Enzo Manolucos
FSICA I
Apuntes 2015
UTN FRSC
Unidades
Sabemos bien que no todas las cosas pueden medirse. La capacidad no solo de definir, sino tambin de medir, es
un requisito de la ciencia, la definicin precisa de los trminos y la medida exacta de las magnitudes ha conducida
a grandes descubrimientos. La medida de toda magnitud fsica exige compararla con cierto valor unitario de la
misma. Toda magnitud fsica debe expresarse con una cifra y una unidad.
Longitud: la unidad patrn de la longitud es el metro (m) y se define como la distancia recorrida por la luz en el
vaco durante un tiempo de 1299.792.458 segundos (con = 299.792.548)
Tiempo: la unidad de tiempo es el segundo (s) y define en funcin de una frecuencia caracterstica asociada con
el tomo de Cesio (Cs). Todos los tomos, despus de absorber energa, emiten luz con longitudes de onda y
frecuencias caractersticas del elemento considerado. EL segundo se define de modo que la frecuencia de luz
emitida en una determinada transicin del Cesio es de 9.192.631.779 ciclos por segundo.
Masa: la unidad patrn es el kilogramo (kg), igual a 1000g gramos, que corresponde a la masa de un cuerpo
patrn concreto, ubicado en Svres, Francia.
Otras unidades fsicas fundamentales son la unidad de temperatura, el kelvin (K); la unidad de sustancia, el mol
(Mol); la unidad de corriente elctrica, el amperio (A) y la unidad de intensidad luminosa, la candela (Cd)
Notacin cientfica
El manejo de nmeros muy grande o muy pequeos se simplifica utilizando la notacin cientfica. El nmero se
escribe como el producto de un nmero comprendido entre 1 y 10 y una potencia de 10.
Notacin de ingeniera
El exponente debe ser siempre mltiplo de 3, adems de que el factor de multiplicacin debe estar entre 1 y 1000.
Cifra significativa
Es todo digito (exceptuando el cero cuando se utiliza para situar el punto decimal) cuyo valor se conoce con
seguridad.
Errores
=
=[ ]
( )
Velocidad instantnea
En un instante determinado por la partcula est en un solo punto. Debemos observar la posicin del objeto en ms
de un instante, entonces es posible definir la velocidad en un instante mediante un proceso de paso al lmite.
Cuando consideramos intervalos de tiempo ms cortos a
partir de 1 ; la velocidad media para cada intervalo se
aproxima ms a la pendiente de la tangente en 1 . La
pendiente de esta tangente se define como la velocidad
instantnea en 1 .
Esta tangente es el lmite de la relacin
cuando , y por
=
0
() = lim
= lim
Grficos MRU
cuando se
Aceleracin
=
= [ 2]
=
0
= lim
( ) 2
=
= 2
0 0
=
=
= 0 + ( )
El desplazamiento = 0 en el intervalo de tiempo = 0 es:
=
= =
Para una aceleracin constante, la velocidad varia linealmente con el tiempo y la velocidad media es el valor medio,
cambia a una razn uniforme de las velocidades inicial y final:
=
0 + 1
= (0 + )
2
2
El desplazamiento es:
= =
1
(0 + )
2
Sustituyendo = 0 + :
=
1
1
(0 + ) = (0 + 0 + )
2
2
1
1
(2 0 + ) = (2 0 + 2 )
2
2
1
1
1
2 0 + 2 = 0 + 2
2
2
2
Por lo tanto:
1
= 0 + 2
2
1
El termino 0 representa el desplazamiento que tendra lugar si la aceleracin fuese nula, y el termino 2 2
es el desplazamiento adicional debido a la aceleracin constante.
Si eliminamos el tiempo de la ecuacin sabiendo que =
= =
=
1
1
( 0 )
(0 + ) = (0 + )
2
2
(0 + ) ( 0 ) 2 0 2
=
2
2
2 = 2 0 2
2 = 0 2 + 2
Grficos MRUV
] = [] ( )
2
Las formulas varia en la aceleracin, cambiada por la gravedad. Cuando tiramos un objeto hacia arriba, llega hasta
un punto donde su velocidad = 0 y baja a la misma con la que subi (no se toma la resistencia del viento).
Vector desplazamiento
El desplazamiento de una partcula tiene una direccin en el espacio y un mdulo. La magnitud que expresa a
direccin y la distancia en lnea recta de un segmento lineal comprende el vector desplazamiento. Se representa
con una flecha cuya direccin es la misma que la del vector desplazamiento y cuya longitud es proporcional al
mdulo del vector desplazamiento.
Direccin: indicada por la recta en la que est incluido el vector (en este caso
recta r).
Sentido: indicado por la flecha del vector.
Punto de Aplicacin: indicado por el origen del vector (en este caso el punto A).
Modulo: Indicada por la longitud del vector
El movimiento en el eje es constante, por lo tanto, sus velocidades constantes (MRU), y en el eje , la aceleracin
es constante (MRUA), por lo tanto:
= 0
= 0 ( )
Los componentes horizontal y vertical del movimiento de proyectiles son independientes. Podemos utilizar las
ecuaciones de movimiento en MRU y MRUA respectivamente:
() = 0 + 0
1
{
() = 0 + 0 2
2
() = 0
() =
( )
0 2
0
0
2
0
2 0 2
() = tan
2
2 0 2 2
Esta ecuacin es de la forma = + 2 , que es la ecuacin de una parbola que pasa por el origen.
El tiempo total de vuelo se obtiene haciendo = 0 cuando el cuerpo llega al suelo:
1
0 = 0 2
2
1
0 = (0 )
2
1
0 = 0
2
1
= 0
2
=
2 0
2 0
El alcance total recorrido por el proyectil viene dado por el tiempo total:
= 0
= 0
2 0
0 2 2
= 0
=
0 0 1
0 2 2
2
2
=
0 2 2 0 2 2
0 2 2
=
2
Fuerza e Interacciones
Una fuerza es una interaccin entre dos cuerpos o entre un cuerpo y su ambiente. Cuando se empuja o tironea un
cuerpo se realiza una fuerza de contacto. La fuerza normal es ejercida sobre un objeto por cualquier superficie con
la que este en contacto (normal = perpendicular). La fuerza de friccin es ejercida sobre un cuerpo por una
superficie que acta paralela a la superficie, en la direccin opuesta al deslizamiento. La fuerza de tirn ejercida
por una cuerda o por un cordel estirado sobre un objeto al cual se ata se llama fuerza de tensin. Tambin hay
fuerzas de largo alcance que actan, aunque los cuerpos estn separados (magnetismo o fuerza de gravedad). La
fuerza de atraccin gravitacional que la Tierra ejerce sobre un cuerpo se llama peso del cuerpo. Las leyes de Newton
nos permiten aclarar nuestra compresin sobre las fuerzas en general.
Leyes de Newton
1 Ley: Todo cuerpo en reposo sigue en reposo a menos que sobre el actu una fuerza externa. Un cuerpo
en movimiento contina movindose con velocidad constante a menos que sobre el actu una fuerza externa
La tendencia de un cuerpo a seguir movindose una vez iniciado su movimiento es resultado de una propiedad
llamada inercia, eliminando todas las fuerzas externan su velocidad no cambiara.
El hecho de que un objeto este en reposo o en movimiento con velocidad constante depende del sistema de
referencia en el cual se observa el objeto. As la primera ley de Newton nos proporciona el criterio para determinar
si un sistema de referencia es inercial
Si sobre un objeto no acta ninguna fuerza, cualquier sistema de referencia con respecto al cual la aceleracin del
objeto es cero en un sistema de referencia inercial. Las leyes de Newton son nicamente validas en sistemas de
referencia inerciales.
2 Ley: La aceleracin de un cuerpo tiene la misma direccin que la fuerza externa neta que acta sobre l.
Es proporcional a la fuerza externa neta segn = , donde es la masa del cuerpo. La fuerza neta
que acta, tambin llamada fuerza resultante, es el vector suma de todas las fuerzas que actan: =
=
Los objetos se resisten intrnsecamente a ser acelerados. La masa (cantidad de materia, todo aquello que ocupa
lugar en el espacio) es una propiedad intrnseca de un cuerpo. Es una medida de la inercia del cuerpo. Un cuerpo
tiene la misma masa en cualquier planeta.
3 Ley: Las fuerzas siempre actan por pares iguales y opuestos. Si el cuerpo A ejerce una fuerza sobre el
cuerpo B (una accin), entonces, B ejerce una fuerza sobre A (una reaccin). Estas dos fuerzas tienen la misma
magnitud, pero direccin opuesta, y actan sobre diferentes cuerpos. =
Peso
Todos los objetos poseen la misma aceleracin, llamada aceleracin gravitatoria g el cualquier punto del espacio.
Si su masa es , la 2 ley de Newton ( = ) define el peso del cuerpo en la forma:
= ( )
El peso de un cuerpo es proporcional a la su masa. Un cuerpo pesa ligeramente menos cuando se encuentra en
lugares muy elevados respecto al nivel del mar. El campo gravitatorio tambin vara ligeramente con la latitud
debido a que la Tierra no es exactamente esfrica, sino que esta achatada en los polos. El peso no es una propiedad
intrnseca el cuerpo.
Unidad de fuerza: Fuerza que produce la aceleracin de 1 2 cuando acta sobre 1. 1 () =
1
2 . Campo gravitatorio: = 9,81 = 9,81 2
Fuerzas fundamentales
Todas las distintas fuerzas que se observan en la naturaleza pueden explicarse en funcin de cuatro interacciones
bsicas:
1.
2.
3.
4.
Se realiza un esquema
Se colocan las fuerzas
Se traslada a un eje de coordenadas
Se plantea las ecuaciones (1,2,3 ley)
Fuerza de un resorte
Cuando un resorte se comprime o se alarga una pequea cantidad , la fuerza que ejerce, segn se muestra
experimentalmente es:
=
Donde es la constante de fuerzas, una medida de la rigidez del resorte. El signo negativo de la ecuacin significa
que cuando el resorte se estira o comprime, la fuerzas que ejerce es de sentido opuesto, esta ecuacin se llama ley
de Hooke.
Rozamiento
Surge como consecuencia de la fuerza de atraccin entre las molculas que forman
dos superficies en contacto. La naturaleza de esta atraccin es electromagntica. Esta
fuerza de atraccin es de corto alcance y resulta prcticamente inapreciable a
distancias de pocos dimetros atmicos.
Cuando entran en contacto dos superficies solo se tocan aquellos puntos ms
prominentes denominadas asperezas. En estos puntos se producen verdaderamente
intercambios y ligaduras de molculas. La fuerza normal ejercida por la superficie se
produce precisamente en estas asperezas, donde la fuerza por unidad de rea es muy
grande, suficiente para allanar las protuberancias. Las fuerzas de rozamiento son proporcionales al rea
microscpica, por lo que tambin es proporcional a la fuerza normal.
10
Rozamiento esttico
Cuando aplicamos una pequea fuerza horizontal a un gran bloque que descansa sobre el suelo, el bloque no se
mueve debido a la fuerza de rozamiento esttico , ejercida por el suelo sobre el bloque. Los experimentos
muestran que es proporcional a la fuerza normal ejercida por una superficie sobre la otra:
=
es el coeficiente de rozamiento esttico y depende de la naturaleza de las superficies de contacto.
Rozamiento cintico
Si se empuja el bloque con suficiente fuerza, este se deslizar sobre el suelo, este ejercer una fuerza de rozamiento
cintico, que se opone a sentido del movimiento. Para que el bloque se deslice con velocidad constante debe
ejercerse una fuerza sobre el bloque igual en modulo y de sentido opuesto a la fuerza de rozamiento cintico
ejercida sobre el suelo
=
es el coeficiente de rozamiento cintico, es menor que
depende de la composicin de la rueda y de la carretera. Tiene valores muy pequeos (0,002 0,03)
Mquina de Atwood
La mquina de Atwood tiene diferentes aplicaciones, se la puede utilizar para levantar
objetos, ya que cambia la direccin de la fuerza, para medir la aceleracin de dos bloques
conectados a una cuerda que pasa por una polea.
11
= cos = [ ] = []
=
( )
2 0 2
2
= (
=
2
0 2
)
2 2
1
1
2 0 2
2
2
1
1
2 0 2
2
2
= =
1
En cada intervalo de desplazamiento , la fuerza es esencialmente constante. Por este motivo, el trabajo realizado
es igual al rea del rectngulo de altura y anchura .
El trabajo total es la suma de las reas para todos los intervalos de desplazamiento. De aqu se deduce que el trabajo
total es igual al cambio de energa cintica del desplazamiento completo. As, = , es vlido tanto para
fuerzas variables como fuerzas constantes.
Trabajo de un resorte
La fuerza requerida para estirar un resorte es = , donde es una constante propia del resorte. Para estirar
un resorte, debemos efectuar trabajo:
= = =
0
1
2
2
1
2
2
13
La ecuacin anterior supone que el resorte no est estirado originalmente. Si el resorte ya est estirado una
distancia 1 , es trabajo necesario para estirarlo a una distancia mayor 2 es:
2
= = =
1
1
1
2 2 1 2
2
2
Potencia
La potencia suministrada por una fuerza es el trabajo por unidad de tiempo que realiza dicha fuerza
=
=
= ( )
=
( )
0
= lim
Como el trabajo se mide en Joule (J) y el tiempo en segundos (s), la unidad de la potencia es el Watt. 1 =
Energa Potencial
En muchos casos el trabajo realizado por las fuerzas externas sobre un sistema no incrementa su energa cintica,
sino que almacena como energa potencial, esto quiere decir que hay energa potencial asociada al peso del mismo
y a su altura sobre el suelo.
Supongamos una partcula que es proyectada hacia arriba por un
agente externo que le imparte una velocidad inicial 0 . Al subir la
Tierra efecta trabajo en ella y termina detenindola en = . El
trabajo hecho por ella cuando la bola sube de = 0 a = es
=
La fuerza constante = multiplicada por la distancia ,
negativa porque la fuerza y el desplazamiento siguen direccin
contraria al subir la bola. Al caer de a = a = 0, la fuerza de
gravedad realiza trabajo
= +
El trabajo total ejecutado en la bola por la fuerza de gravedad durante el viaje redondo es cero. Esta cantidad, el
producto del peso y la altura sobre el origen de las coordenadas, es la energa potencial gravitacional
=
La energa potencial se relaciona con la configuracin del sistema, donde
configuracin significa como las partes de un sistema estn situadas o dispuestas
entre s. Supongamos que tenemos la partcula que se mueve en varias direcciones: 1,
2 y 3, siendo 1 la posicin inicial y 2 la posicin Final. Vamos a dividir en dos la
trayectoria: Primero desde A hasta C y luego desde C hasta B. Donde el trabajo ser
= 13 + 32
El trabajo de la fuerza peso desde 1 hasta 3 es nulo, porque el peso es vertical y el desplazamiento es horizontal,
de modo que durante el viaje 1 a 3 la fuerza y el desplazamiento forman un ngulo de 90. Si a la diferencia de
alturas entre 3 y 2 la llamamos , nos queda:
14
= 13 + 32
= 0 + cos 180
=
Si recordamos que = 2 1 , tenemos que
= (2 1 )
= 1 2
= 1 2
Su valor inicial es 1 = 1 y su valor final es 2 = 2. El cambio en es su valor final menos su
valor inicial: = 2 1 .
=
El signo negativo de es fundamental. Cuando el cuerpo sube, aumenta, el trabajo realizado por la gravedad
es negativo y la energa potencial gravitacional aumenta. Si el cuerpo baja, disminuye, la gravedad realiza trabajo
positivo y la energa potencial gravitacional se reduce.
15
1
1
2 2 1 2 ( )
2
2
Ahora nos interesa el trabajo efectuar por el resorte. Por la tercera ley de Newton, un trabajo es el negativo del
otro. Cambiando los signos de la ecuacin, vemos que al desplazarse de 1 a 2 , el resorte efecta un trabajo dado
por:
=
1
1
1 2 2 2 ( )
2
2
=
Podemos expresar el trabajo del resorte en trminos de una cantidad dada al principio y al final del desplazamiento,
esta cantidad la definimos como la energa potencial elstica
=
1
2
2
Fuerzas conservativas
Decimos que una fuerza que ofrece esta oportunidad de conversin bidireccional entre energas cintica y potencial
es una fuerza conservativa. Hemos visto dos ejemplos de fuerzas conservativas: la gravitacional y la de resorte. Una
caracterstica fundamental de las fuerzas conservativas es que su trabajo siempre es reversible. Algo que
depositamos en el banco de energa puede retirarse despus sin prdida. Otro aspecto importante de las fuerzas
conservativas es que un cuerpo puede moverse del punto 1 al punto 2 siguiendo varios caminos; pero el trabajo
realizado por una fuerza conservativa es el mismo para todos
El trabajo realizado por una fuerza conservativa siempre tiene estas propiedades:
16
1.
2.
3.
4.
Puede expresarse como la diferencia entre los valores inicial y final de una funcin de energa potencial.
Es reversible.
Es independiente de la trayectoria del cuerpo y depende slo de los puntos inicial y final.
Si los puntos inicial y final son el mismo, el trabajo total es cero.
Si las nicas fuerzas que efectan trabajo son conservativas, la energa mecnica = + es constante
Fuerzas no conservativas
No todas las fuerzas son conservativas. Considere la fuerza de friccin que acta sobre la caja que se desliza por
una rampa. El cuerpo sube y luego regresa al punto de partida, pero el trabajo total efectuado por la friccin sobre
l no es cero. Al invertirse la direccin del movimiento, se invierte la fuerza de friccin, que realiza trabajo negativo
en ambas direcciones. Si un automvil con frenos bloqueados se derrapa por el pavimento con rapidez (y energa
cintica) decreciente(s), la energa cintica perdida no se puede recuperar invirtiendo el movimiento ni de ninguna
otra manera, y la energa mecnica no se conserva. No hay funcin de energa potencial para la fuerza de friccin.
Si lanzamos una pelota hacia arriba, la resistencia del aire efecta trabajo negativo sobre ella al subir y al bajar. La
pelota regresa a la mano con menor rapidez y menos energa cintica que cuando sali, y no hay forma de recuperar
la energa mecnica perdida.
El trabajo realizado por una fuerza no conservativa no puede representarse con una funcin de energa potencial.
Algunas fuerzas no conservativas, como la friccin cintica o la resistencia de fluidos, hacen que se pierda o se
disipe energa mecnica: son fuerzas disipadoras. Tambin hay fuerzas no conservativas que aumentan la energa
mecnica.
=
Si sustituimos esto
1 + 1 = 2 + 2
De tal forma que
+ + = 0
Este notable enunciado es la forma general de la ley de conservacin de la energa. En un proceso dado, las energas
cintica, potencial e interna de un sistema pueden cambiar; pero la suma de todos los cambios siempre es cero.
Una disminucin en una forma de energa se compensa con un aumento en las otras. Si ampliamos nuestra
definicin de energa para incluir la energa interna, la ecuacin dice que la energa nunca se crea ni se destruye,
slo cambia de forma.
Centro de masas
El movimiento de un objeto o de un sistema de partculas se puede describir en fusin del centro de masas (que
puede considerarse con el movimiento global del sistema) ms el movimiento de las partculas individuales en el
sistema relativo al centro de masas.
17
2
=
1 + 2
Podemos generalizar de dos partculas en una dimensin a un sistema de muchas partculas en tres dimensiones.
Para partculas:
= 1 1 + 2 2 + 3 3 + +
=
Donde la sumatoria es la masa total del sistema, siendo igual para las tres dimensiones (x, y, z)
=
1
2
= 1
+ 2
+ =
= 1 1 + 2 2 + =
Por la segunda ley de Newton, es igual a la suma de las fuerzas que actan sobre la partcula por lo que
=
El trmino de la derecha es la sumatoria de todas las fuerzas que actan en cada partcula del sistema, algunas son
fuerzas internas (ejercidas sobre una partcula del sistema por otra partcula del sistema) y otras son fuerzas
externas (ejercidas sobre una partcula del sistema por una partcula que no est en el sistema)
=
= +
Por la tercera ley de Newton, para cada fuerza interna que acta sobre una partcula existe una fuerza igual pero
opuesta que acta sobre otra partcula. Cuando se suma cada pareja accin-reaccin suma cero ( = 0), por
lo tanto:
, = , =
El centro de masas de un sistema se mueve como una partcula de masa = sometida a la influencia de la
fuerza externa resultante que acta sobre el sistema
= ( )
El momento lineal es una magnitud vectorial con la misma direccin que la velocidad. Tambin puede considerarse
como una medida de la dificultad de llevar la partcula hasta el reposo. Una bolsa de aire de un vehculo hace que
el conductor pierda momento lineal ms gradualmente que si se impactara en forma abrupta contra el volante; de
esta forma, la fuerza ejercida sobre el conductor. Las unidades de la magnitud del momento lineal son las de masa
por rapidez; las unidades del SI para momento lineal son . Si sustituimos la ecuacin, definicin de
momento lineal, en la ecuacin, tenemos
=
La fuerza neta (la suma vectorial de todas las fuerzas) que acta sobre una partcula es igual a la rapidez de cambio
del momento lineal de la partcula.
19
Tambin es igual a la masa total multiplicada por la velocidad del centro de masas:
= =
De acuerdo con la segunda ley de Newton, es igual a la fuerza externa neta que acta sobre el sistema, por
lo tanto:
= , =
Cuando la fuerza externa resultante que acta sobre un sistema de partculas es cero, la derivada del momento
lineal total es tambin cero, y el momento lineal total del sistema permanece constante:
= = =
Esto es la ley de conservacin del momento: Si la fuerza externa resultante sobre un sistema es cero, el momento
lineal total del sistema permanece constante. Esta ley es una de las ms importantes de la fsica. Es, en general ms
aplicable que la ley de la conservacin de la energa mecnica debido a que las fuerzas internas ejercidas por una
partcula del sistema sobre otra son frecuentemente no conservativas. As estas fuerzas internas pueden variar la
energa mecnica total del sistema. Si el momento lineal total de un sistema es constante, la velocidad vectorial del
centro de masas del sistema tambin es constante.
20
la ecuacin. Si la fuerza neta es constante, tambin es constante. En tal caso, es igual al cambio
total de momento lineal 2 1 durante el lapso 2 1 , dividido entre el lapso:
=
2 1
2 1
=
1
cintica asociada con el movimiento de las partculas del sistema respecto al centro de masas 2 1 2 , siendo
1 la velocidad de la partcula relativa al centro de masas (Teorema para la energa cintica de un sistema)
La energa cintica de un sistema de partculas es la suma de las energas cinticas de las partculas individuales:
1
= ( )
2
La velocidad de la partcula puede escribirse como la suma de la velocidad del centro de masas y la velocidad
de la partcula relativa al centro de masas
= +
Por lo tanto
1
1
= ( ) = ( + ) ( + )
2
2
1
= ( 2 + + + 1 2 )
2
21
1
= ( 2 + 2 + 2 )
2
Distribuimos:
1
1
1
= 2 + 2 + 2
2
2
2
1
1
= 2 + + 2
2
2
En la sumatoria del medio se puede sacar la velocidad de centro de masas como constante:
1
1
= 2 + + 2
2
2
La magnitud es el momento lineal del sistema referido al centro de masas. Esta magnitud es igual ,
es necesariamente cero (con respecto al centro de masas, la velocidad del centro de masas es cero de modo
que el momento lineal total es tambin cero)
1
1
= 2 + 2
2
2
1
2 +
2
Donde es la masa total y es la energa cintica de las partculas relativa al centro de masas. Cuando no hay
1
fuerzas externas, es constante y la energa cintica asociada con el movimiento global (2 2 ) no vara.
Solo la energa cintica relativa puede cambiar en un sistema aislado.
Colisiones
Consideremos un cuerpo de masa 1 que se mueve con una velocidad inicial 1 , hacia un segundo cuerpo de
masa 2 que se mueve con una velocidad inicial 2 , si 1 > 2 , los cuerpos chocaran. Sean 1 y 2 las
velocidades finales de los cuerpos despus del choque. El principio de conservacin de la cantidad de movimiento
nos da una relacin entre las dos velocidades desconocidas 1 y 2 . Si las fuerzas entre los cuerpos son mucho
mayores que las externas, como suele suceder en los choques, podemos ignorar las fuerzas externas y tratar los
cuerpos como un sistema aislado. Entonces, el momento lineal se conserva y el momento lineal total del sistema
tendr el mismo valor antes y despus del choque
1 1 + 2 2 = 1 1 + 2 2
Para calcular 1 1 + 2 2 es necesaria una segunda ecuacin, que depende del tipo de colisin
Colisin inelstica
Un choque en el que la energa cintica total final
es menor que la inicial es un choque inelstico. Un
choque inelstico en el que los cuerpos se pegan y
se mueven como uno solo despus del choque es
un choque totalmente inelstico.
En este tipo de colisin, las partculas quedan unidas despus de la colisin. La segunda ecuacin entre las
velocidades finales es tal que estas son iguales entre si e iguales a la velocidad del centro de masas:
1 = 2 =
Este resultado combinado con la conservacin del momento nos da:
22
(1 + 2 ) = 1 1 + 2 2
Con frecuencia es til expresar la energa cintica de una partcula de su momento lineal . Para una masa que
se mueve con velocidad , tenemos:
=
1
2
2
1
1
1
2 = =
2
2
2
2
2
Esta expresin puede aplicarse a un choque perfectamente inelstica cuando un objeto esta inicialmente en reposo.
El momento lineal del sistema es del objeto incidente
= 1 = 1 1
La energa cintica inicial es
=
2
2 1
Despus del choque, los objetos se mueven unidos como una sola masa, con velocidad . El momento lineal se
conserva, de modo que el momento lineal final es igual a . La energa cintica final es
=
2
2 (1 + 2 )
Comparndolo con la ecuacin anterior, vemos que la energa cintica final es menor que la inicial.
Colisin elstica
Un choque elstico en un sistema aislado es uno en el que se conserva la
energa cintica (al igual que el momento lineal). Estos choques ocurren
cuando las fuerzas entre los cuerpos que chocan son conservativas.
Examinemos un choque elstico entre dos cuerpos A y B. Comencemos con un
choque en una dimensin, con todas las velocidades en la misma lnea, a la
que llamamos eje . Por la conservacin de la energa cintica tenemos:
1
1
1
1
1 1 2 + 2 2 2 = 1 1 2 + 2 2 2
2
2
2
2
Y la conservacin del momento lineal da:
1 1 + 2 2 = 1 1 + 2 2
Si conocemos las masas y las velocidades iniciales, podremos resolver las ecuaciones para obtener las velocidades
finales.
Coeficiente de restitucin
En general, un choque es una situacin intermedia entre los casos extremos de choque elstico, en el que las
velocidades relativas se invierten, y choque perfectamente plstico, en el que no existe velocidad relativa despus
del choque. El coeficiente de restitucin , que es la medida de la elasticidad de una colisin, se define como el
cociente entre la velocidad relativa de retroceso y la velocidad relativa de aproximacin.
En una colisin elstica, = 1; en una colisin perfectamente inelstica, = 0
23
2
= 2 = 360 = 1
La variacin del ngulo respecto al tiempo es la misma para todas las partculas del disco y se denomina velocidad
angular media del mismo
=
]
=[
Para rotaciones en sentido contrario a las agujas del reloj, crece y es positiva. Para rotaciones en sentido
horario, decrece y es negativa. Las unidades de son los radianes por segundo.
La velocidad angular instantnea es el lmite de cuando tiende a cero, es decir, la derivada de con
respecto a :
=
0
= lim
24
2 1
=
=[ 2 ]
2 1
La unidad que se suele utilizar para la aceleracin angular es el radian por segundo cuadrado ( 2 ). Dado que
= , tambin podemos expresar la aceleracin angular como segunda derivada de la coordenada angular
=
2
=
2
0
0
Es decir
= 0 +
Con aceleracin angular constante, la velocidad angular cambia a una razn uniforme, as que su valor medio entre
0 y es la media de los valores inicial y final:
=
0 +
2
Tambin sabemos que el desplazamiento angular total ( 0 ) dividido entre el intervalo de tiempo (
0):
=
0
0
25
0 =
1
(0 + )
2
Para obtener una relacin entre y que no incluya sustituimos = 0 + en la ecuacin anterior
0 =
1
[0 + (0 + )]
2
1
= 0 + 0 + 2
2
Siguiendo el mismo procedimiento que para el movimiento rectilneo, podemos combinar las ecuaciones anteriores
para obtener una relacin entre y que no contenga el tiempo. Sabemos que
= 0
Tambin podemos obtener y
=
0 +
2
= 0
2
(0 + ) ( 0 ) = 2 ( 0 )
0 0 2 + 2 0 = 2 ( 0 )
0 2 + 2 = 2 ( 0 )
Obteniendo la ecuacin de recurrencia para rotaciones
2 = 0 2 + 2
Velocidad tangencial
Cuando un cuerpo rgido gira sobre un eje fijo, todas sus partculas se mueven en una trayectoria circular. El crculo
yace en un plano perpendicular al eje est centrado en el eje. La rapidez de una partcula es directamente
proporcional a la velocidad angular del cuerpo; cuanto ms rpidamente gire el cuerpo, mayor ser la rapidez de
cada partcula.
Como vemos en la figura, el punto est a una distancia constante del eje de
rotacin, as que se mueve en un crculo de radio . En cualquier instante, el ngulo
(en rad) y la longitud de su arco estn relacionados por
=
Derivamos esto con respecto al tiempo, observando que es constante para una
partcula especfica, y obtenemos el valor absoluto de ambos lados
|
|= | |
La velocidad lineal de una partcula sobre el cuerpo rgido es tangente a la trayectoria circular de la misma y su
mdulo es ||. Podemos ver que la velocidad tangencial est relacionada con la velocidad angular por
= =[ ]
= |
26
= = [ 2]
Supongamos que damos vueltas una piedra atada a un cordel, mientras la piedra gira con velocidad constante, la
fuerza hacia el centro originada por la tensin en el cordel cambia constantemente la direccin de la piedra,
haciendo que esta se mueva en una trayectoria circular. Si el cordel se rompiera, la piedra saldra dispara en una
direccin tangencial.
Ahora supongamos que la partcula se mueve con = . Tenemos dos instantes, 1 y 2 de modo que el
arco de la circunferencia recorrida es prcticamente recto, obteniendo un tringulo issceles. Este tringulo es
semejante al de las velocidades 1 y 2 con el vector . Podemos obtener:
Como 1 = 2 = , deducimos
=
La componente de la aceleracin de la partcula est dirigida hacia el eje de rotacin, la aceleracin radian o
centrpeta (hacia el centro) , est asociada con el cambio de direccin de la velocidad de la partcula, cuyo
modulo es:
=
2 ( )2
=
27
= 2 = [ 2 ]
1
2
2
Sumando la energa cintica de todas las partculas y teniendo en cuenta que = se obtiene
1
1
= ( 2 ) = ( 2 2 )
2
2
1
( 2 ) 2
2
La suma del trmino de la derecha es el momento de inercia del objeto respecto del eje de rotacin
= 2
1
2
2
La palabra momento implica que depende de la distribucin espacial de la masa del cuerpo; nada tiene que ver
con el tiempo. Es una medida de la resistencia de un objeto a experimentar cambios en su movimiento de rotacin
respecto al eje. Para un cuerpo con un eje de rotacin dado y una masa total dada, cuanto mayor sea la distancia
del eje a las partculas que constituyen el cuerpo, mayor ser el momento de inercia.
28
Torque
Cuando se ejerce una fuerza en un objeto rgido que se articula en torno a un eje, el objeto tiende a dar vuelta en
torno a dicho eje. La tendencia de una fuerza a dar vuelta un objeto en torno a cierto eje se mide mediante una
cantidad llamada torca, mientras que los ingenieros prefieren el trmino
momento o par de torsin solo (a menos que estn hablando de un eje giratorio).
En la imagen se muestra una fuerza que actua sobre un objeto que esta obligado
a girar respecto a un eje fijo , que no se muestra, y que pasa por y es
perpendicular a esta hoja. La direccin tangencial positiva se muestra en el punto
de aplicacin de la fuerza, siendo la distancia radian desde este punto de
aplicacin hasta A. El momento debido a esta fuerza respecto del eje A es =
. Tambin si se usan expresiones alternativas para el momento, sabemos
=
En donde es el ngulo entre la direccin radial y la direccin de la fuerza. As, podemos expresar el momento
como
= =
La lnea de accin de una fuerza es la lnea paralela a la fuerza, que pasa por el
punto de aplicacin de la fuerza. Podemos ver que = , donde el brazo
palanca es la distancia perpendicular entre A y la lnea de accin, en
consecuencia
= =
=
Observe que la cantidad es la magnitud del producto cruz. Ahora generalizamos la definicin de torca
de la siguiente manera: si una fuerza acta en un punto que tiene un vector de posicin con respecto a un origen
O, como en la figura, la torca de la fuerza con respecto a O es la cantidad vectorial
=
La direccin de es perpendicular tanto a como a . La direccin de viene dada por la regla de la mano derecha,
cuando los dedos giran desde a a lo largo del ngulo .
29
Brazo Palanca
La distancia perpendicular del eje de rotacin a la lnea de accin de
la fuerza se llama brazo palanca de la fuerza, el cual determina la
eficacia de una fuerza dad para provocar el movimiento rotacional.
Si la lnea de accin de la fuerza para por el eje de rotacin, el brazo
palanca es cero. Se observa que no hay efecto rotacional,
independientemente de la magnitud de la fuerza.
Deseamos obtener una ecuacin que incorpore las magnitudes angulares, sustituimos = y multiplicamos
ambos lados por se obtiene
=
= 2
El producto es el momento (Torque) de la fuerza, es decir
= = [ ]
Obtenemos
= 2
Un cuerpo rgido que gira alrededor de un eje fijo es simplemente un conjunto de partculas individuales, cada una
de las cuales est obligada a moverse en una trayectoria circular con la misma velocidad angular y aceleracin .
Aplicando la ecuacin a la partcula de ese conjunto lleva a
= 2
Donde es el momento debido a la fuerza neta sobre la partcula . Sumando para todas las partculas los dos
trminos de las expresiones anteriores conduce a
= 2 = ( 2 ) =
Como sabemos que la fuerza resultante que acta sobre un sistema de partculas es igual a la fuerza externa neta
que acta sobre el sistema, ya que las fuerzas internas se anulan por pares. Tenemos
, = =
Esta es la segunda ley de Newton aplicada a la rotacin.
30
Momento angular
Tenemos una partcula de masa que se mueve con velocidad en una posicin relativa al origen . El momento
lineal de la partcula es = . El momento angular de la particula respecto al origen se define como el
producto vectorial de y :
==[
2
]
= ( ) + ( ) = ( ) + ( )
El primer trmino del segundo miembro de esta ecuacin es cero, ya que el ngulo entre dos vectores paralelos es
cero.
= 0
En el segundo trmino sustituimos por la fuerza neta obteniendo
= =
La rapidez de cambio del momento angular de una partcula es igual a la torca de la fuerza neta que acta sobre
ella.
Si una partcula de masa ligada a un disco circular de masa despreciable que est en el plano con su centro
en el origen. El disco gira alrededor de su eje con velocidad angular . La velocidad de la partcula y el mdulo de
su velocidad angular vienen relacionados por la expresin = . El momento angular de la partcula respecto
al centro del disco es (Con velocidad tangencial de 90)
= = = 90 =
= 2
El vector momento angular posee la misma direccin y sentido que la velocidad
angular. El momento angular total del disco que est en el plano es la suma
de los momentos angulares de las partculas. Haciendo la sumatoria de la
ecuacin tenemos
= = ( 2 ) =
Donde es el momento de inercia del disco alrededor del eje .
Este resultado no es vlido para el momento angular alrededor de un punto
cualquiera del eje . Para cualquier sistema de partculas que gira alrededor de
un eje de simetra, el momento angular (que es la suma de momentos angulares de las partculas individuales) es
paralelo a la velocidad angular y viene dado por
31
=
Por ejemplo, si tenemos dos partculas 1 = 2 , los vectores del momento
angular 1 y 2 estn representados respecto al origen . El momento angular
total 1 + 2 del sistema formado por las dos partculas es de nuevo paralelo a
la velocidad angular . En este caso, el eje de rotacin, el eje , pasa a travs del
centro de masas del sistema de las dos partculas, y la distribucin de masa es
simtrica respecto a este eje, que se denomina eje de simetra.
Por la tercera ley de Newton, = . Adems, si las fuerzas actan en la misma lnea, sus brazos de palanca
con respecto al eje elegido son iguales. As, las torcas de estas dos fuerzas son iguales y opuestas, y = .
Por lo tanto, si sumamos las ecuaciones anteriores tenemos:
+
=0
=0
Es decir, el momento angular total del sistema es constante. Las torcas de las fuerzas internas pueden transferir
momento angular de un cuerpo al otro; pero no pueden cambiar el momento angular total del sistema.
32
Efecto Coriolis
La rotacin de la Tierra ejerce un efecto sobre los objetos que se
mueven sobre su superficie que se llama Efecto Coriolis. Cuando un
objeto inicia un movimiento apuntando en una direccin en el
Hemisferio Norte, sea cual sea esa direccin, la trayectoria real
resulta curvada hacia la derecha respecto a la direccin inicial. Esto
es debido a que la Tierra gira de Oeste a Este. Cuando se dispara con
un can, en el momento de apuntar, hay que tener en cuenta este
efecto. Sin ningn tipo de viento que desve la bala, caer unos
cuantos metros a la derecha debido a la rotacin de la Tierra. Un
objeto que se mueve horizontalmente en cualquier direccin y sobre
la superficie terrestre en la zona del Polo, lo hace en una direccin siempre perpendicular a la velocidad angular de
la Tierra. En consecuencia, la aceleracin de Coriolis
= 2
= 2
Donde es la velocidad angular del planeta, es la velocidad del cuerpo con la que se desplaza, y es el ngulo
formado por la velocidad angular y la velocidad del cuerpo.
33
Centro de gravedad
Si un cuerpo rgido est en equilibrio esttico que suponemos est formado por
muchas partculas pequeas y un punto . El peso de la partcula es y el peso
total del cuerpo = . Si es el vector posicin de la partcula relativa al punto
, el momento debido a respecto del punto viene dado pr la expresin =
. El momento gravitatorio neto respecto de vale = ( ). El
momento gravitatorio neto respecto de cualquier punto se calcula como si todo el
peso del cuerpo estuviera acumulado en un nico punto, el centro de gravedad.
Es decir
=
Donde es el vector posicin del centro de gravedad relativo a .
Si el campo gravitatorio es uniforme en el cuerpo, se escribe = . Si se suma
en ambos trminos para todas las partculas se obtiene que = , donde =
es la masa del cuerpo. El momento neto es la suma de los momentos
individuales, es decir
= ( ) = ( ) = ( )
La torca gravitacional total es la misma que si el peso total estuviera actuando en la posicin del centro de masa,
que tambin llamamos centro de gravedad. Si tiene el mismo valor en todos los puntos de un cuerpo, su centro
de gravedad es idntico a su centro de masa. Cabe sealar, sin embargo, que el centro de masa se define
independiente de cualquier efecto gravitacional.
Par de fuerzas
Las fuerzas 1 y 2 son iguales y opuestas. Este sistema recibe el nombre de
par de fuerzas y tiende a producir una rotacin, aunque su fuerza resultante
es cero. Las fuerzas 1 y 2 , separadas por la distancia producen un
momento respecto a un punto arbitrario es
= 1 1 + 2 2
= 1 1 + 2 (1 )
= (1 2 ) 1
Este resultado no depende de la eleccin del punto . El mdulo de este momento es
=
En donde es el modulo de una de las fuerzas y es la distancia entre sus lneas de accin. El momento producido
por un par de fuerzas es el mismo respecto a cualquier punto del espacio.
35
En resumen, si un sistema se perturba ligeramente respecto a su posicin de equilibrio, este es estable si el sistema
vuelve a su posicin original, inestable si se aleja del equilibrio, e indiferente si no hay momentos o fuerzas que le
desplacen en alguna direccin.
Tensin y deformacin
Si un objeto solido est sometido a fuerzas que tienden a alargarlo, cortarlo o comprimirlo, la forma del objeto
varia. Si tenemos una barra solida de longitud sometida a una traccin o fuerza
tensora que acta igualmente hacia la derecha y hacia la izquierda, la barra est
en equilibrio, pero las fuerzas que actan sobre ella tienden a incrementar su
longitud. La variacin de la barra recibe el nombre de deformacin
=
Si el esfuerzo de tensin y la deformacin son pequeos, es comn que sean directamente proporcionales, y
llamamos a la constante de proporcionalidad mdulo de elasticidad
= ( )
La proporcionalidad del esfuerzo y la deformacin (en ciertas condiciones) se denomina ley de Hooke.
En la figura vemos una representacin grfica de la deformacin en funcin
de la tensin para una barra slida. El grafico es lineal hasta el punto A.
Hasta este punto, que se conoce como el limite lineal, la tensin es
proporcional a la deformacin. El resultando de que la deformacin cambie
linealmente con la tensin corresponde a la ley de Hooke. El punto B es el
lmite elstico del material. Si se alarga la barra por encima de este punto,
se deforma permanentemente. Si la tensin a la que se somete el material
es an mayor, finalmente se rompe, como est indicado en el punto C.
Experimentalmente, se observa que, si el esfuerzo de tensin es lo bastante pequeo, el esfuerzo y la deformacin
son proporcionales (Como en la ley de Hooke). El mdulo de elasticidad entre la tensin y la deformacin en la zona
lineal del grafico se denomina mdulo de Young
=
Si se somete una barra a la accin de fuerzas que tienden a comprimirla en lugar de alargarla, la tensin recibe el
nombre de tensin de compresin. La tensin a la que se produce la rotura se denomina resistencia a la traccin o,
en el caso de compresin, resistencia de compresin.
36
Elasticidad y plasticidad
Examinemos de nuevo el esfuerzo y la deformacin por tensin. Si se
obedece la ley de Hooke, la grfica ser una recta con pendiente igual al
mdulo de Young. La deformacin se muestra como porcentaje de
alargamiento; la escala horizontal no es uniforme despus de la primera
porcin de la curva, hasta una deformacin menor que el 1%. La primera
porcin es una lnea recta, que indica un comportamiento de ley de Hooke
con el esfuerzo directamente proporcional a la deformacin. Esta porcin
rectilnea termina en el punto a; el esfuerzo en este punto se denomina
lmite proporcional. Desde hasta , no se obedece la ley de Hooke. La
deformacin es reversible, y las fuerzas son conservativas; la energa
introducida en el material para causar la deformacin se recupera cuando se
elimina el esfuerzo. En la regin decimos que el material tiene comportamiento elstico. El punto , donde
termina esta regin, es el punto de relajamiento; el esfuerzo en este punto se denomina lmite elstico. Si retiramos
la carga en un punto ms all de , digamos , el material no recupera su longitud original. La longitud con cero
esfuerzos ahora es mayor que la original; el material sufri una deformacin irreversible y adquiri un ajuste
permanente. Hasta llegar a un punto en el que se presenta la fractura. El comportamiento del material entre y
se denomina flujo plstico o deformacin plstica. Una deformacin plstica es irreversible; si se elimina el
esfuerzo, el material no vuelve a su estado original. En algunos materiales, se presenta una deformacin plstica
considerable entre el lmite elstico y el punto de fractura. Decimos que tales materiales son dctiles. En cambio,
si la fractura se presenta poco despus de rebasarse el lmite elstico, decimos que el material es quebradizo. El
esfuerzo requerido para causar la fractura de un material se denomina esfuerzo de rotura, resistencia lmite o (para
el esfuerzo de tensin) resistencia a la tensin.
37
Densidad
Una propiedad importante de cualquier material es su densidad, la cual se la define como su masa por unidad de
volumen. Un material homogneo, como el hielo o el hierro tiene la misma densidad en todas sus partes. La
densidad es el cociente entre su masa y su volumen
=
= [ 3]
La unidad de densidad en el SI es el kilogramo metro cubico (1 3 ), tambin se usa mucho la unidad gramo
por centmetro cubico (1 3 ). En funcin de esta unidad, la densidad del agua es 1000 3. Cuando la
densidad de un objeto es mayor que la del agua, se hunde en ella; cuando su densidad es menor, flota. El cociente
entre la densidad de una sustancia y la densidad del agua recibe el nombre de densidad especifica de una sustancia.
Presin de un fluido
Cuando se sumerge un cuerpo en un fluido como el agua, el fluido ejerce una fuerza perpendicular a la superficie
del cuerpo en cada punto de la superficie. Si imaginamos una superficie dentro del fluido, el fluido a cada lado de
ella ejerce fuerzas iguales y opuestas sobre la superficie. Considere una superficie
pequea de rea centrada en un punto en el fluido; la fuerza normal que el fluido ejerce
sobre cada lado es . Definimos la presin en ese punto como la fuerza normal por
unidad de rea, es decir
=
= [ 2]
La unidad de presin en el SI es el newton por metro cuadrado (/ 2 ), que recibe el nombre de pascal (Pa):
1 = 1 /2
En el sistema ingls, la presin normalmente se expresa en libras por pulgada cuadrada (/2 ). Otra unidad
comn es la atmosfera (), que es aproximadamente la presin del aire a nivel del mar. Actualmente la
atmosfera se define como 101,325 , que es aproximadante igual a 14,7 /2
1 = 101,325 = 14,7 /2
La presin atmosfrica estndar (1 atm) es igual a la presin que soporta una columna de
mercurio exactamente de 760 mm (o 76 cm) de altura a 0C al nivel del mar. En otras
palabras, la presin atmosfrica estndar es igual a la presin de 760 mmHg, donde mmHg
representa la presin ejercida por una columna de mercurio de 1 mm de altura. La unidad
de mmHg tambin se llama torr, en honor del cientfico italiano Evangelista Torricelli.
38
Presin y profundidad
Podemos deducir una relacin general entre la presin en cualquier punto de un
fluido en reposo y la altura del punto. Supondremos que la densidad y la aceleracin
debido a la gravedad tienen el mismo valor en todo el fluido. Si el fluido est en
equilibrio, cada elemento de volumen est en equilibrio. Consideremos un elemento de
altura . Las superficies inferior y superior tienen rea A, y estn a distancias y +
sobre la referencia del borde superior. El volumen, su masa y el peso del elemento sern
=
= =
= =
Llamemos a la presin en la superficie inferior; la componente de fuerza total hacia arriba que acta sobre esa
superficie es = . La presin en la superficie superior es 0 , y la componente de la fuerza total (hacia abajo)
sobre esta superficie es = 0 . El elemento de fluido esta en equilibrio, as que la componente de fuerza
total debe ser cero
= 0
= 0
0 = 0
Dividiendo entre el rea A y reordenando, obtenemos
0
=0
0 = 0
= 0 +
La presin a una profundidad bajo un punto en el lquido donde la presin es 0 es mayor por una cantidad
.
Esta ecuacin se la conoce como el teorema fundamental de la hidrosttica, en el cual nos dice La diferencia de
presin entre dos puntos de una masa liquida en equilibrio es directamente proporcional a la diferencia de
profundidades considerados respecto de la superficie libre de lquido.
Si aumentamos la presin 0 en la superficie, tal vez usando un pistn para empujar contra la superficie del fluido,
la presin a cualquier profundidad aumenta exactamente en la misma cantidad. El cientfico Blaise Pascal
reconoci este hecho y lo enuncio como ley de Pascal
La presin aplicada a un fluido encerrado se transmite sin disminucin a todas las partculas del fluido y las paredes
del recipiente
Si tenemos un elevador hidrulico, con un pistn con rea transversal 1 que
ejerce una fuerza 1 sobre la superficie de lquido. La presin aplicada = 1 1
se transmite a travs del tubo conecto a un pistn mayor de rea 2 . La presin
aplicada es la misma en ambos cilindros, as que
=
1 2
=
1 2
2 =
1 1
39
40
Tensin superficial
Un objeto menos denso que el agua, como una pelota de playa inflada con aire,
flota con una parte de su volumen bajo la superficie. Por otra parte, un clip puede
descansar sobre una superficie de agua, aunque su densidad es varias veces
mayor que la del agua. Esto es un ejemplo de tensin superficial: la superficie del
lquido se comporta como una membrana en tensin. La tensin superficial se
debe a que las molculas del lquido ejercen fuerzas de atraccin entre s. La
fuerza neta sobre una molcula dentro del volumen del lquido es cero, pero una
molcula en la superficie es atrada hacia el volumen. Por esa razn, el lquido
tiende a reducir al mnimo su rea superficial, tal como lo hace una membrana
estirada.
Fluidos en movimiento
Ahora ya estamos preparados para considerar el movimiento de un fluido. El flujo de fluidos suele ser
extremadamente complejo, como se aprecia en las corrientes de los rpidos de los ros o en las flamas de una
fogata, pero algunas situaciones se pueden representar con modelos idealizados relativamente simples. Un fluido
ideal es incompresible (su densidad no puede cambiar) y no tiene friccin interna (llamada viscosidad), uno que
fluye sin disipacin de energa mecnica.
El fluido fluye de izquierda a derecha, cuya seccin transversal
decrece. La parte sombreada de la izquierda indica el volumen del
lquido que fluye hacia el interior del tubo en el punto 1 en cierto
intervalo de tiempo . Si la velocidad del fluido en este punto es 1
y el rea de la seccin transversal del tubo vale 1 , el volumen que
entra en el tubo en el tiempo es
= 1 1
Como estamos admitiendo que el fluido es incompresible, un volumen igual debe pasar por cualquier punto del
tubo en el mismo intervalo de tiempo . El volumen que sale del tubo en el punto 2 se indica con la zona
sombreada a la derecha de la figura. Si la velocidad del fluido en este punto es 2 y el rea correspondiente de la
seccin recta vale 2 , el volumen es = 2 2 . Como estos volmenes son iguales, se tiene
1 1 = 2 2
Por lo tanto
1 1 = 2 2
La ecuacin se denomina ecuacin de continuidad. La magnitud se denomina caudal volumtrico . Las
dimensiones de son las de volumen divido tiempo. En el flujo estacionario de un flujo incompresible, el caudal
es el mismo en todos los puntos de fluido:
= = [
3
] =
41
Ecuacin de Bernoulli
Cuando una pequea muestra de fluido fluye por un tubo y entra en una zona ms estrecha, gana velocidad porque
la presin que lo empuja de detrs hacia delante es mayor que la presin que desde el frente se opone al
movimiento. La ecuacin de Bernoulli relaciona la presin, elevacin y velocidad de un fluido incompresible en flujo
estacionario. Resulta de las leyes de Newton y se deduce fcilmente aplicando el teorema trabajo-energa a una
porcin del fluido.
Consideremos un fluido que circula por una tubera cuya altura y seccin van variando. Apliquemos el teorema
trabajo-energa a la muestra de flujo que est contenida inicialmente en el punto 1 y 2. Al cabo de un cierto tiempo
, esta muestra de fluido se habr movido a lo largo del tubo y estar
contenida en la regin comprendida entre los puntos 1 y 2. Sea tambin
= la masa de muestra de fluido. El efecto neto producido
sobre el fluido en el intervalo de tiempo consiste en que la muestra
de fluido se eleva desde la altura 1 a la altura 2 , mientras que su
velocidad varia de 1 a 2 . La variacin de la energa potencial de la
muestra es
= ( ) 2 ( ) 1 = (2 1 )
La variacin de energa cintica es
1
1
1
= ( )2 2 ( )1 2 = (2 2 1 2 )
2
2
2
El fluido que marcha detrs de la muestra de fluido en el tubo
ejerce una fuerza sobre ella de valor 1 = 1 1 , en donde 1 es la
presin en el punto 1. Esta fuerza realiza un trabajo
1 = 1 1 = 1 1 1 = 1
Al mismo tiempo, el fluido que precede a la masa en cuestin (a su
derecha) ejerce una fuerza 2 = 2 2 dirigida hacia la izquierda de
la figura. Esta fuerza realiza un trabajo negativo porque se opone al
movimiento (la fuerza y el desplazamiento tienen direccin opuesta).
2 = 2 2 = 2 2 2 = 2
El trabajo total realizado por estas fuerzas es
= 1 2 = (1 2 )
EL teorema del trabajo-energa es
= +
1
(1 2 ) = (2 1 ) + (2 2 1 2 )
2
Si dividimos ambos miembros por , se obtiene
1
(1 2 ) = (2 1 ) + (2 2 1 2 )
2
1
1
1 2 = 2 1 + 2 2 1 2
2
2
SI reunimos todas las magnitudes que tienen subndice 1 en un lado y las de subndice 2 en el otro lado, tenemos
1
1
1 + 1 + 1 2 = 2 + 2 + 2 2
2
2
42
Efecto Venturi
Permite explicar cualitativamente tanto la sustentacin de las alas de los aviones como las trayectorias curvas de
las pelotas lanzadas con efecto. El ala de los aviones se disea de modo que el aire se mueva ms rpidamente
sobre la parte superior de ala que bajo de la misma, con lo cual la presin del aire es menor encima que debajo del
ala.
La figura muestra una visin superior del movimiento de una pelota que sigue una trayectoria curva. Cuando la
pelota gira sobre si misma tiende a arrastrar aire a su alrededor. La
segunda figura esta dibujada desde el punto de vista de la pelota
estacionaria (pero girando sobre si misma con el aire movindose
respecto a ella). El movimiento del aire originado por el arrastre de
la bola en movimiento giratorio, se suma a la velocidad del aire que
se mueve por el lado izquierdo de la pelota (parte superior de la
figura), y se resta de ella por el lado derecho (o parte inferior de la
figura). As la velocidad del aire es mayor en el lado izquierdo de la
pelota que en el lado derecho, y por lo tanto, la presin en el lado
izquierdo es menor que la existente en el lado derecho. Por
consiguiente, la trayectoria se curva hacia la izquierda.
Flujo viscoso
En la prctica se observa una cada de presin a lo largo de una tubera segn nos desplazamos en la direccin del
flujo. Considerando este fenmeno de otro modo, podemos ver que se requiere una diferencia de presin para
empujar y conseguir la circulacin de un fluido a travs de un tubo horizontal. Es necesaria esta diferencia de
presin a causa de la fuerza de resistencia o de frenado que ejerce el tubo sobre la capa de fluido que est en
contacto con l y de la fuerza de arrastre que ejerce cada capa de fluido sobre la adyacente que se est moviendo
a distinta velocidad. Estas fuerzas de arrastre o resistencia se denominan fuerzas viscosas. Como resultado de su
presencia, la velocidad del fluido tampoco es constante a lo largo del dimetro de la tubera, siendo mayor cerca
del centro y menor cerca de sus bordes.
Sea 1 la presin en el punto 1, y 2 , la presin en el punto 2, separados por la
distancia , la cada de presin es proporcional al caudal
= 1 2 =
Donde = es el caudal y la constante de proporcionalidad es la
resistencia del flujo que depende la longitud del tubo, de su radio y de la
viscosidad del flujo.
Tenemos un fluido confinado entre dos placas paralelas, cada una de ellas de rea A y separadas por una distancia
. Manteniendo la placa inferior en reposo, se tira la de placa superior con
velocidad constante mediante una fuerza . Es necesario ejercer esta fuerza
sobre la placa por que el fluido prximo ejerce una fuerza viscosa que se opone al
movimiento. La velocidad del fluido es prcticamente igual a cerca de la placa
superior, y con velocidad casi nula cerca de la placa inferior. La fuerza resulta
ser proporcional a y e inversamente proporcional a la separacin , la constate de proporcionalidad es el
coeficiente de viscosidad
43
Ley de Poiseuille
Se puede demostrar que la resistencia a la circulacin de un fluido para un flujo estacionario en un tubo circular
de radio es
=
8
4
Sabiendo que = se puede obtener la cada de presin en una longitud de un tubo circular de radio
8
=
4
=
La ley de Poiseuille se aplica solo al flujo laminar (no turbulento) de un fluido de viscosidad constante es
independiente de la velocidad del fluido
Numero de Reynolds
Cuando la velocidad de flujo de un fluido resulta suficientemente grande, se rompe el flujo laminar y se establece
la turbulencia. La velocidad critica por encima de la cual el flujo que fluye a travs de un tubo resulta turbulento
depende de la densidad y de la viscosidad del fluido y del radio del tubo. El flujo
de un fluido puede caracterizarse mediante un numero adimensional
denominado nmero de Reynolds que se define as
=
44