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ANLISIS MORFOLGICO

Otros nombres: Caja morfolgica, Morfologa, Caja de las Ideas.


El Anlisis Morfolgico es un mtodo analtico-combinatorio creado en
1969 por Fritz Zwicky, astrnomo del California Institute of Technology
(Caltech).
Su objetivo es resolver problemas mediante el anlisis de las partes
que lo componen. Se basa en la concepcin que cualquier objeto del
nuestro pensamiento est compuesto o integrado por un cierto
nmero de elementos y en la consideracin que estos tienen
identidad propia y pueden ser aislados. Por tanto, parte de una Lista
de atributos para generar nuevas posibilidades.

El mtodo tiene 3 etapas claramente diferenciadas:

El anlisis
La combinacin
La bsqueda morfolgica
Los pasos a seguir son los siguientes:
Escoger el problema a resolver, situacin u objeto a mejorar, etc.
Analizar que atributos (o elementos, o parmetros) lo componen.
Los atributos pueden referirse a partes fsicas, procesos, funciones,
aspectos estticos, etc.
Es conveniente seleccionar los atributos relevantes. Michalko propone
la pregunta "Sin este atributo, el problema continuara existiendo?"
para determinar si es relevante o no.
Analizar las variantes o alternativas posibles de cada atributo.
Combinar, haciendo todas las combinaciones posibles, cogiendo cada
vez una variante de cada atributo. El nmero total de combinaciones
posibles se denomina "producto morfolgico".
Supongamos que en el paso 2 hemos encontrado 3 atributos: A, B y
C.

Supongamos que el atributo A tiene 3 variantes (A1, A2 y A3), el B


tambin tiene 3, (B1, B2 y B3) y el C tiene 2 (C1 y C2).
El producto morfolgico es el conjunto de todas las combinaciones
posibles = 3 x 3 x 2 = 18. En nuestro ejemplo sn las combinaciones:
A1-B1-C1

A1-B1-C2

A1-B2-C1

A1-B2-C2

A1-B3-C1

A1-B3-C2

A2-B1-C1

A2-B1-C2

A2-B2-C1

A2-B2-C2

A2-B3-C1

A2-B3-C2

A3-B1-C1

A3-B1-C2

A3-B2-C1

A3-B2-C2

A3-B3-C1

A3-B3-C2

Bsqueda morfolgica, que consiste en analizar combinaciones y ver


sus posibilidades creativas. Se puede hacer de dos maneras:
Al azar: se escoge al azar una variante de cada atributo. Una manera
de hacerlo es disponer tantos recipientes como atributos y en cada
uno poner papelitos con sus variantes. Se coge un papelito de cada
recipiente y se analiza la combinacin. Despus se vuelven a poner
los papelitos en su recipiente de origen y se repite la operacin.
Por enumeracin ordenada: consiste en enumerar todas las
combinaciones posibles, tal como hemos hecho en el punto 4, y
analizarlas todas sistemticamente.
Si el nmero de variantes es elevado, el nmero de combinaciones
puede volverse inmanejable. Una simplificacin que suele hacerse es
eliminar aquellas combinaciones parciales de dos o ms variantes que
se consideren inviables y en consecuencia, eliminar todas las que de
ellas se derivaran.

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Robert Harris, Vanguard University of Southern California Creative


Thinking Techniques
Alfredo Muoz Adnez, Mtodos Creativos para Organizaciones,
Cap.8, pgs 80-83, Ed. Eudema, Madrid, 1994.
innovaforum.com
Bibliografia
- Michael Michalko. "Thinkertoys", Cap. Once, "La Caja de las Ideas",
pgs. 137-145, Ed. Gestin 2000, Barcelona, 1999.

- Morphological Creativity: The Miracle of Your Hidden Brain Power,


Myron S. Allen, Prentice-Hall, Inc., Englewood Cliffs, NJ, 1967.

1.

Una herramienta muy poderosa para generar gran cantidad de ideas de forma rpida y sencilla
es el anlisis morfolgico, tambin conocido como modelo de la caja morfolgica.
Desarrollado por el astrnomo y fsico, Fritz Zwicky, a mediados de los aos 40, mientras
trabajaba analizando la estructura de la tecnologa del motor de los aviones a reaccin.

La operativa es muy sencilla. Tras el anlisis inicial del problema en estudio, ste se descompone en
sus elementos esenciales. Identificados estos elementos o atributos se construye una matriz que
permitir combinarlos y multiplicar as las relaciones entre ellos.
Los cinco pasos a seguir para el anlisis morfolgico son los siguientes:

1.- Definicin del problema


Debemos especificar claramente cul es el problema a estudiar para poder descomponerlo en
sus elementos ms bsicos. Trabajemos con el siguiente ejemplo: desarrollo de un nuevo tipo de
refresco.

2.- Identificacin y caracterizacin de los parmetros


Los parmetros o atributos son los elementos esenciales que forman la estructura global
del problema.

Debemos identificar aqullos

relevantes como para

que

son pertinentes

tenerlos

suficientemente

en

cuenta.

En nuestro ejemplo: presentacin, sabor, color, tamao, precio, target al que va dirigido. Podran ser
muchos ms o incluso podran ser otros.

3.- Construccin
de
una
matriz
(caja
morfolgica)
cuyas combinaciones incluyan las soluciones posibles
De una forma bsica podemos, tras definir las lista de parmetros, identificar todas las
variaciones que

se

nos

ocurran

para

cada parmetro

atributo.

Por ejemplo, para el parmetro presentacin, podemos relacionar botella de cristal, botella de
plstico, bolsa de plstico, tetra brick, lata y barril; para el parmetro sabor, podemos considerar,
fresa,

manzana,

naranja,

uva,

pera,

pltano etc.

Cuantas ms variaciones de los parmetros mayor complejidad de la matriz, al existir muchas


ms combinaciones posibles.
Observemos que en el atributo presentacin, podramos separar la forma del recipiente del
material con el que est hecho. De esta forma podramos combinar tetra brick de cristal o botella
de

cartn.

Por otro lado, en el parmetro sabor, podramos agrupar todos los sabores de frutas en un solo
concepto, frutas, permitindonos aadir a la matriz otros sabores diferentes como, por ejemplo,
regaliz, menta, gofio, etc.
Nuestra matriz de ejemplo quedara de la siguiente forma:

4. Combinar posibilidades
Con la matriz completa, hacemos recorridos al azar a travs de los parmetros y variaciones,
seleccionando uno o ms de cada columna conectndolos para configurar una posibilidad.
Por ejemplo, refresco en barril con sabor a uva de color violeta, tamao 1,5 litros, precio alto (caro)
y

destinado

hombres.

Podemos hacer combinaciones aleatorias hasta examinar todas las posibles y luego ir acotando a
combinaciones que creamos de mayor inters o con mayor probabilidad de ser vlidas.

Ejemplo combinacin 1:

Refresco en barril con sabor a uva de color violeta, tamao 1,5 litros, precio alto (caro) y destinado
a hombres.

Ejemplo combinacin 2:

Refresco en tetra brick con sabor a pltano de color transparente, tamao 1 litro, precio muy bajo
(muy barato) y destinado a nios/as.

5.- Evaluacin y anlisis de las mejores posibilidades


Una vez hayamos descubierto las mejores posibilidades, debemos evaluar esas nuevas ideas
para analizar su viabilidad y aplicabilidad en nuestro caso real. Tendremos que considerar variables
como tiempos de aplicacin/produccin, costes, viabilidad econmica y tcnica, etc.
Con esta tcnica podemos generar ideas en un trabajo exploratorio para detectar nuevos
productos o servicios, o proponer cambios en los existentes, en su aspecto, materiales,
composicin, precio, comercializacin, etc. Tambin es muy til para identificar nuevos segmentos
de mercado u oportunidades de negocio, o para disear estrategias comerciales o promocionales,
etc.
En cualquier caso, no es ms que una herramienta, lo realmente importante es el uso que se
haga de ella y los resultados que permitir obtener.
Qu te parece este mtodo? Lo conocas? Se te ocurre alguna otra aplicacin prctica? Espero
tus comentarios, con ellos aprendemos todos.

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