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CULTURA DE LA IMAGEN

Profesor: Alfonso Puyal: puyal@ccinf.ucm


Una clase terica y los siguientes visionados, que entrarn en el examen.
Tutoras: Al menos una en todo el curso. Horarios en el programa, pedir cita
en un descanso de clase o email. Despacho C224, edificio nuevo.
Jueves de 11 a 14; viernes de 9 a 11.
Examen final: 75%
Prcticas: 25%
Shirley visions of reality, pelcula basada en los cuadros de Edward Hoper:
Pelcula en cine blanco y negro, mujer fuera del plano de la sala de
cine. 28 Agosto 1940, entierro Trotsky. Oficina en Nueva York, alteracin en
el resto del mundo pero la oficina siempre sigue igual. Confusin entre
imagen digital, fotografa y cine, con analgica, cuadro. En un momento
dado se paran del todo y sucede una imagen esttica.

Contenido
CULTURA DE LA IMAGEN................................................................................. 1
1.

Qu es una imagen?............................................................................... 1
1.1 La imagen como representacin visual y acstica................................2
1.2 Representacin sonora..........................................................................3
1.3 Combinacin Audiovisual......................................................................4
3.1

Cmic y StoryBoard...........................................................................5

3.1.1. Cmic............................................................................................. 5
3.1.2.

StoryBoard.................................................................................. 5

3.2.1. Imagen fotogrfica.........................................................................6


3.2.2. Imagen cinematogrfica: orgenes.................................................8
TELEVISIN................................................................................................. 9
Directo TV................................................................................................. 11
4.

Entorno digital........................................................................................ 12

1. Qu es una imagen?
Hay que distinguir siempre entre objeto y representacin.

Siempre existe un referente en todas las imgenes


Un smbolo, corazn, ha sido convenido para que sea un corazn y
para que signifique amor.

Otro, por ejemplo el icono de Facebook, tiene que ver con los valores
de la empresa, tambin ha sido convenido.
Entorno ptico es nuestra realidad ptica, lo que vemos. A partir de
aqu se obtienen referentes, pero no todos. Una representacin puede
ser a la vez un referente. Tambin hay referentes imaginarios, no
basados en ningn objeto real.
Entorno ptico-> Representacin-> Imagen visual
En un telediario no vemos la realidad si no una representacin visual
de esta.
Diferencia entre original, copia y reproduccin. La copia nace a partir
del concepto de fotografa.

Imgenes vistas: Gioconda, tres versiones, Da Vinci y aprendices. Mona Lisa


con bigote, otra de arte Pop, Warlow. Imagen de los tres papeles en una
fotografa.

1.1 La imagen como representacin visual y acstica


Entorno perceptivo que est compuesto de referentes o perceptos y puede
ser visual o acstico.
Tipos de imgenes visuales (desde el interior hacia fuera):
Mentales: Son fundamentales para crear imgenes. El pensamiento
que poseemos es visual (Arnheim, El pensamiento visual). No las
vamos a estudiar aqu.
Oculares/naturales: La vista nos va a servir para reconocer y
manejar el entorno. El input por el que entran esas imgenes son
nuestros ojos.
pticas: Instrumentos que normalmente funcionan mediante lentes
y que nos permiten ir ms all de la propia vista natural del hombre.
Gafas, telescopio.
CAMPO PERCEPTIVO
CAMPO REPRESENTADO
Manuales/plsticas: Las primeras fueron las pinturas rupestres.
Todas las imgenes tienen una motivacin. El hombre tiene la
necesidad de representar el entorno que le rodea.
Registradas: Empezaron a salir unas herramientas que salan del
cuerpo humano y comenzaron a mediar otras mquinas entre la
naturaleza, el referente y el individuo. Cmaras, el nacimiento de la
fotografa. La imagen se obtiene a partir de la tecnologa.
o Mecnicas: Obtienen unos registros fotoqumicos, mediante
una tecnologa mecnica. La fotografa y el cine por ejemplo.
Se obtiene la capacidad de generar copias.
2

o
o

Electrnicas: Televisin y vdeo. A partir de un registro


magntico.
Digital: Todo lo mecnico y lo electrnico se ha pasado a
digital.

La visualidad es la relacin que tiene el receptor con la imagen. Teora de la


visualidad. Nuestra manera de percibir la realidad es diferente desde que
hay imgenes.
(Imagen de las 3 sillas, arte conceptual Joseph Kosuth) El referente es una
silla, se le ha hecho una foto, una imagen visual registrada. Est
reflexionando sobre el proceso de la representacin. Tambin hay una
definicin, la representacin lingstica de silla. Representacin fontica
puesto que estn los fonemas en la definicin.
(Imagen, La traicin de las imgenes, Magritte)

1 Prctica, un videoclip. Vdeo Musical. Completar ficha.

1.2 Representacin sonora


En el entorno perceptivo existen objetos sonoros que son sonidos emitidos
por cuerpos. No todos los objetos sonoros vienen del mundo acstico, del
entorno perceptivo, al igual que con las imgenes se pueden crear sonidos a
partir de 0. El sonido tiene muchas dimensiones:
Percepcin: Estamos constantemente recibiendo sonidos que se trata de
informacin acstica. Al recibirlos nos permite localizarnos, conocer el
entorno Todo esto lo percibimos de la misma manera que lo hace la vista.
Si sabemos diferenciar los sonidos y apreciar ese entorno sonoro en el que
nos encontramos nos ser ms fcil trabajar con los sonidos y aplicarlos a
cualquier contenido audiovisual. El primer paso es ser conscientes del poder
y la expresividad que tiene el sonido como experiencia vital que estamos
recibiendo constantemente.
Al mismo tiempo que percibimos sonidos hay una produccin de sonidos,
simultneamente. Para que haya produccin y percepcin de sonidos ha
tenido que haber antes una determinada propagacin del sonido, aunque
realmente es todo simultneo.
Para convertir ese objeto sonoro en una imagen hace falta pasar por un
proceso de representacin basado en otros dos:
1. La toma: Necesitamos una tecnologa para captar ese sonido para
convertir las ondas sonoras en impulsos elctricos.
2. Grabacin: Al igual hay imgenes registradas han ido apareciendo
diferentes tecnologas que nos han permitido la grabacin y
reproduccin de sonidos hasta llegar al digital.
3

3. Reproduccin: Cualquier tcnica o tecnologa que nos permita


transmitir otra vez ese sonido que ya tenamos contenido.
Para que haya una obra audiovisual tiene que haber un registro y para que
exista este tiene que existir un lenguaje.
(Spots publicitarios, tiene que contar la mayor informacin posible en muy
poco tiempo)
Vdeo recopilatorio de 60 aos del festival de Cannes mediante los spots. 60
aos del programa metrpolis. Encontrar los rasgos comunes en la
estructura audiovisual en todos o la mayora de los spots. No temtica, ni
canciones, ni cosas que pasan, todo referente a la organizacin de sonidos e
imgenes. (PUEDE SER PREGUNTA DE EXAMEN)
Videoclip escogido: Soundgarden Black Hole Sun

1.3 Combinacin Audiovisual


Roland Barthes divide las funciones que se establecen entre dos cdigos
cuando se unen en un mismo elemento: Relevo, cuando uno se ayuda al
otro, lo que no dice uno lo dice el otro, y el anclaje, cuando uno apoya lo
que el otro est diciendo, coinciden, es un refuerzo. En principio hay ms
riqueza audiovisual en el caso de ser relevo.
(En el caso de una cantante cantando una cancin se tratara de una
imagen anclaje porque hay una correlacin al ver como salen las palabras
de su boca)
Michel Chion, estudia las relaciones entre el sonido y el audiovisual, parte
de la idea de porque se ha dado tanta importancia a lo visual y se ha
otorgado tan poca importancia al sonoro. A partir de aqu, inventa el
concepto de Audiovisin que consiste en las relaciones entre lo que vemos y
el audio.
El cine mudo realmente no era del todo mudo ya que el espectador
compensaba la ausencia de sonido utilizando recursos en la imagen que
hacan que en la cabeza del espectador si sonara cualquier cosa. Estos se
llaman Sonidos Visuales.
Cuando llega el cine sonoro, este toma un concepto ms grande de
verosimilitud que haca que el espectador se metiera an ms dentro de la
pelcula. La llegada del sonido tuvo una serie de consecuencias expresivas
enormes. Se gener mucho debate entre los amantes del cine mudo y los
del cine sonoro. Tres directores soviticos: Einsenstein, Pudovkin y
Alexandrov realizan un texto sobre el cine sonoro y sus posibilidades. En
este texto destaca la idea del contrapunto sobre imagen y sonido.
El primer encuentro en el cine con el audio es con la msica, el segundo fue
el dilogo talkies y por ltimo los ruidos. As como haba gente dedicada a
construir la msica de la pelcula hay otras dedicadas a construir una
atmsfera sonora de la pelcula.
Hay tres maneras de combinar cine y msica: Poner msica a una pieza
preeditada (cine convencional), la segunda seria hacer el montaje de un
vdeo a partir de una pieza musical (videoclips, Fantasia 2000) y el tercer
caso sera cuando la msica se realiza a la vez que la imagen (un montaje
rtmico en el que un golpe de batera cambia de plano).
(Visionado de un programa de TV sobre videos musicales, Sonidos
Animados, TVE)

En relacin al texto de los cineastas soviticos sobre el cine sonoro:


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No debera haber una correlacin lgica entre el sonido y la imagen, debera


hacernos trabajar mentalmente en buscar la relacin. Slo de esta manera
se llegar a la innovacin y separar al cine de la realidad. 1+1=3. Reforzar
la expresividad del plano metiendo un sonido que en principio no tiene nada
que ver. Crear en el espectador una provocacin mediante la contraposicin
de sonido y vdeo o en el mismo sonido contraponiendo planos, en uno
msica fuerte, en otro suave, sonidos agudos, graves, diagonales hacia un
lado y luego al otro.etc
(Diagrama de Einsenstein, Alexander Nesvik, cada cuadro corresponde a
una secuencia. Hay una partitura segn se ha hecho la pelcula, storyboard,
resultado grfico de sonido y planos, la msica es lo ltimo que se pone) No
se busca algo que le pegue, sino algo que una planos diferentes y provoque.
Encabalgamiento, se cuela el sonido de una secuencia durante otra, hay dos
espacios, un cambio de plano entre ellos y se cuela el sonido de la anterior
durante un momento.
(1924 Murnau, El ltimo) Cmara desencadenada, la cmara interviene en
la propia accin, en el relato. La cmara construye el espacio, no se dedica
a grabarlo. Desprender la cmara de un espacio fijo, incluso volar. El sonido
puede viajar visualmente a travs del espacio. Sonido visual, no en cuanto a
la msica con la imagen si no la imagen que crea sonidos.
Sinestesia en Fantasia,

3.1

Cmic y StoryBoard

Imagen secuencial fija: Est hecha de diferentes recuadros. Se suceden las


imgenes unas a otras. El comic coge una representacin del movimiento.
Nuestra misin es rellenar mentalmente el hueco entre dos secuencias. Es
una convencin visual.

3.1.1. Cmic.
El lenguaje del cmic es libre, ingenuo pero complejo. Nos encontramos con
varios cdigos al mismo tiempo aunque no tienen por qu tenerlos todos:
1. Visual: accin de los personajes, figuras, como se desarrollanetc.
Se encarga de mostrar lo que ocurre. Dibujos enmarcados en
vietas.
2. Escrito: Se encarga de contar la historia. Enmarcados en
bocadillos. Tienen convenciones grficas: nubes, bocadillos
normales, con puntos suspensivos, punteantes etc. Los
rectngulos son la voz en off, los narradores omnipotentes.
3. Sonoro: Onomatopeyas. Representacin escrita de un sonido.
Adems tambin tiene visual (BOOM en forma de bomba)
Criptogramas (insultos con smbolos). Nosotros aplicamos un
elemento sonoro a la lectura del cmic cuando leemos con una
voz determinada.
Tell - Show: Contar Mostrar.
En el cmic puedes tener total libertad ya que es un dibujo y no depende de
ciertos medios fsicos de los que si depende el cine por ejemplo.
WEB de la Biblioteca Nacional de Francia: Comics before comics The
Exhibition
Primera manifestacin, Outcault 1895 The Yellow Kid.
5

Siempre se ha basado en el hecho del personaje. Ya hay cartuchos, se salta


las reglas de las vietas. En otras ocasiones lo escrito en el vestido amarillo
sirve como cartucho. Su atuendo sirve como parte de la historia pero a la
vez es un soporte para lo escrito. El plano del enunciado sera la historia, el
contenido, y el plano de la enunciacin es como se escribe la historia. Desde
el principio se comienzan a confundir y mezclar los dos planos.
Tira Winsor McCay 1907. Dream of the rarebit fiend
Se trata de un sueo y empiezan a aparecer salpicaduras de tinta,
procedentes del dibujante. Se juega confundiendo con el plano de la
enunciacin y el del enunciado. Acaba de empezar el comic y ya est
hablando de su propia naturaleza.
La imagen secuencial fija se usa tambin en otros medios como la
fotonovela, el Storyboard o el fotometraje.
La fotonovela naci en Italia para resumir pelcula, eso tuvo una derivacin
para el pblico femenino, de romance y pasiones. La versin televisiva es la
telenovela, culebrn.
El fotometraje es una secuencia de imgenes que te cuentan algo. 14 fases
de un eclipse.

3.1.2. StoryBoard
Guion grfico de una pelcula. No existe como obra acabada, es una
herramienta que sirve para hacer la pelcula. Ayuda a todo el equipo a ver
que tiene que realizar visualmente. Cada vieta es un plano o entre varias
puedes repartir uno. Sirve para abaratar el rodaje, es una herramienta de
produccin que sirve para optimizar todos los recursos. Realiza una
transicin entre lo escrito y lo visual, a veces lleva anotaciones para los
directores de fotografa y el cmara. No se suele cumplir a rajatabla

3 Prctica: Coger un tuit de una fotografa y


un texto, que formen parte de una red social,
cualquier cosa personal. Coger el modelo de ficha y
analizar formalmente la fotografa y el contenido y
las relaciones entre lo escrito y lo visual. Tener en
cuenta que nuevas formas fotogrficas estn
apareciendo gracias al mvil.
Imagen secuencial en movimiento: Un dibujante de cmics, al pasarse al
cine lo ms lgico es que saltara al cine de animacin. Casi desde los inicios
el cine tuvo una historia paralela con el cine de animacin. Exista una
diferencia entre estos, ya que mientras que en el fotogrfico hay una
cmara que roda, se cogen la continuidad y se divide en imgenes mientras
que en el cine de dibujos se construye el movimiento y la continuidad a
partir de una serie de imgenes.

Animacin de McCay 1911: Se trata de una autoconciencia del propio


creador y los personajes de que estn construidos, es un elemento
metalingstico. Little Nemo.
Emile Cohl pelcula de 1908 Fantasmagoria.
Felix in Fairyland M.J. Winkler 1993.
En el captulo 3.2 Viene mucha ms informacin.

3.2.1. Imagen fotogrfica


La fotografa nace en el 1839, aunque ya haba fotografas anteriormente.
Representacin visual muy fiel a la realidad. Antes se dependa de las
manos del artista para el realismo de la imagen, ahora no. Para hacer
fotografas necesitamos una escena, algo que existe, fsico. Antes de esto la
imagen poda depender de la imaginacin o la memoria. Toda la tecnologa
de la imagen necesita un soporte, para poder tomar la imagen necesitamos
un aparato que la pueda capturar (la caja negra con un orificio en la que
entraba la luz, se reflejaba el objeto al revs, los fotgrafos la tomaron y
convirtieron el orificio en una lente y se formaba la imagen en el fondo de la
caja oscura, se le aade la placa fotogrfica para registrar la imagen) y
tambin hace falta donde se registre la imagen, la tira fotogrfica.
Autores 1820-40:

Niepce: francs que realiza las fotografas con una plancha de metal,
cinc o cobre a los que aplicaba una emulsin fotosensible, los dejaba
apoyado en un lugar y tras mucho tiempo la imagen se registraba.
Esa placa sala directamente en positivo y ya tena la fotografa. Las
primeras fotos se remiten a la pintura, en este caso (Premiere
epreuve au bitume de Jude) un bodegn. El elemento pictrico se
encuentra presente en elementos como la perspectiva, los contrastes.
l le llamaba heliografa, escritura de la luz. En 1829 la defini
como reproducir espontneamente por medio de la accin de la luz
con las degradaciones de tintas de negro a blanco las imgenes
recibidas en la cmara oscura. Muere joven.

Daguerre: conoci el invento de Niepce y vio un potencial comercial


enorme, present el invento al gobierno francs y en una sesin de
diputados se aprob la compra de la patente de la fotografa por
parte del gobierno francs y Daguerre se quedara al cargo del
comercio. Se crearon los daguerrotipos, imgenes que se registraban
sobre placas de metal o cristal con una definicin impresionante
sobre la poca pero que no se poda copiar y adems era un positivo
directo. (Boulevard de temple, 1839). El componente pictrico sigue
siendo muy importante. Todava no se puede congelar la imagen,
nicamente se comprime un segmento temporal. (Daguerrotipo de
Madrid)
W.H. Fox Talbot: Cientfico ingles que por primera vez utiliza el
negativo. Lo que nos permite el negativo es la capacidad de duplicar
la fotografa. Deca que muchos elementos de la naturaleza se
apreciaban mejor cuando sala la fotografa en negativo. 1835. La
naturaleza est hecha de estructuras, de rejillas, como si fuera una
estructura, a partir de figuras geomtricas. rbol 1842. En realidad el
negativo fue invencin de Herschel. Es uno de los primeros en escribir
sobre fotografa, imprime un lbum de fotografa, Dibujos fotognicos
49. Le llamaba a la fotografa el lpiz de la naturaleza.

Las cartas de visita, un pequeo retrato, o los libros de fotografa de cuadros


de arte son muy importantes y se empiezan a hacer en esta poca. La
fotografa se convierte en un negocio muy magnificado. El desencadenante
que convierte la fotografa en algo barato y comercial, Kodak y sus pelculas
flexibles que aparecen en USA a partir de Eichman. Inventa la pelcula
flexible y el carrete y los une en un tipo de cmara pequea que ya tena
carrete incluido. Esto permiti que se empezara a comercializar
mundialmente a un precio bajo lo que foment que todo el mundo pudiera
tener una cmara y con esto la fotografa amateur.
La fotografa evolucionar en el cine que remite al movimiento y este a la
narracin. A principios del siglo XIX los cientficos empezaran a estudiar la
percepcin del movimiento y algunos posteriormente lo relacionarn con el
cine por el truco de ver como movimiento una serie de imgenes.
Un fisilogo frances, Marey, realizar la llamada cronofotografa, una serie
de fotos puestas con intencin de mostrar el movimiento de personas o
animales. La usan como herramienta cientfica para demostrar el
movimiento en vez de mediante dibujos o textos mediante la fotografa. En
este caso se trata de una imagen secuencial, solo que en vez del comic se
realiza en una misma placa en la que impresiona muchas fotografas. Estas
imgenes generaran belleza y se convertirn en un elemento artstico ms.
Marey gener una serie de tecnologas para las cmaras para poder realizar
esta serie de imgenes. Utiliz un fusil en el que en vez de haber balas
haba pelcula de fotografa, esto se llam entonces cronofotografa por
querer relacionar el tiempo y el movimiento de los personajes. As se da el
paso a la secuencialidad. Parece que son posturas forzadas porque el ser
humano no puede parar una imagen en el tiempo sobre un movimiento.
La serie de fotografas de un caballo. Nace de la apuesta en Stamford,
apost un seor de los caballos con Muybridge si las patas en algn
8

momento permanecan en el aire o no. Muybridge aseguraba, y se demostr


con las fotografas, que as suceda. Comparadas con la anterior, aqu si hay
cierta separacin, secuencialidad. Sucede en 1872.
Siguiendo con la fotografa cientfica nos encontramos con el socilogo,
estadstico y cientfico Galton, ingls, que usar la fotografa con otro efecto
ms all de la temporalidad, con efecto de abstraccin, de imagen tipo. Esto
quiere decir que cuando fotografiamos algo estamos tomando un objeto
concreto de nuestro campo perceptivo, mientras que en el dibujo se da aun
mayor abstraccin. A la fotografa le resulta ms difcil pero Galton lo que
hizo fue intentarlo mediante las llamadas imgenes tipo, o humanas. l no
quera fotografiar a un nio judo como en este caso, quera determinar
cules eran los rasgos comunes en los judos. Lo que haca era fotografiar a
muchos chicos de la comunidad y sobreponerlos, creando retratos
compositivos, componentes de diferentes imgenes juntados en el mismo
plano. As sala el nio judo medio y poda estudiarlo. LA idea principal es
que la fotografa, las imgenes tecnolgicas en general, no solo sirven para
mostrarnos cosas concretas si no para enunciar ideas generales,
abstractas etc con la limitacin de la fotografa de que nos est
mostrando algo concreto.
Alfonso Bertillon trabajaba para la polica francesa y lo que haca era medir
las expresiones faciales con medidas de longitud, esto lo haca con
delincuentes y sacaba conclusiones a partir de una especie de base de
datos.
El propio Marey toma el siguiente paso, convertir la secuencia de fotos en
una proyeccin a una cierta velocidad, despertando las impresiones del
movimiento. Es el paso entre lo secuencial fijo a lo secuencial en
movimiento. Junto de Demeny empez a fotografiar movimientos y los dos
usaran posteriormente la cmara lenta. Demeny se centr en los
movimientos a la hora de hablar.
Gilbreth, americano, es el que hace las imgenes ms impactantes y
curiosas, es de finales del siglo XIX y principios del XX. El invent una
tecnologa que llam cronociclografa, consistente en estudios de
movimiento segn fotografas. Le interesaba analizar los movimientos
realizados sobre todo en trabajos fsicos para ver cules eran los
movimientos que ejecutaban y cules eran realmente productivos y cules
no, economa de esfuerzo.

3.2.2. Imagen cinematogrfica: orgenes.


La arqueologa de los medios, historiografa, significa recuperar todos los
aparatos y contenidos creados para entender toda la renovacin sucedida
en los medios y mejorar la tecnologa presente.
Gunning y Gaudreault plantearon sobre los aos 1980s:

Cine de atracciones mostrativas 1895 (fecha oficial del nacimiento


del cine, proyeccin pblica, elementos tecnolgicos que se
componen para tener una proyeccin en una pantalla, pago de una
entrada) 1907 1909. Las posibilidades del aparato llaman la
atencin del espectador, no les interesa lo que le estaban contando,
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les interesa la fascinacin por la tecnologa que estn viendo. No


existe una narracin, no hay historias. Es interesante en s mismo.
Cine de integracin narrativa 1915. Se produce una transformacin
entre las atracciones mostrativas y las de integracin narrativa entre
1909 y 1915. En esta ltima fecha nace Hollywood. Se comienza el
uso de planos debido a las exigencias de la narracin. Es de
integracin porque gracias a los planos se integra la historia en el
espectador. Hasta la llegada del cine sonoro fue un lenguaje
universal, pero aun as su nico condicionante era el idioma. Este
lenguaje de pegar planos ha seguido hasta ahora aun cuando ha
mejorado la tecnologa.

El cine muestra acciones diferentes que transcurren en el mismo tiempo.


Mientras uno hace una cosa otro hace otra. Pero para contar estas acciones
simultneas se va al uso de planos, cuando cambiamos de plano
cambiamos de espacio. Aun as cuenta las acciones simultneas
seguidamente. La fascinacin por el movimiento fue cambiada por la
fascinacin por la narrativa. El mundo es ms amplio del plano pero a travs
del propio plano y la narracin puede hacerte ver mucho ms all. A partir
de un pequeo fragmento el espectador se imagina el resto de la accin.
Visionado de una pelcula de Porter en 1903. Vida de un bombero
americano. Cuenta la historia entera dos veces, una desde dentro y otra
desde fuera.
Visionados entre 1909 y 1895: El problema con el sistema de Edison,
kinetoscopio, era que se trataba de una proyeccin individual. l vio el cine
como un negocio mientras que los Lumire lo vean como una curiosidad
cientfica y que no tena futuro. Todavia no hay historias, se basa todo en
proyectar la capacidad del movimiento. Pero se empieza a ver cierta idea de
historia. Edison quera la propiedad intelectual de sus pelculas y sus
aparatos, fue a la biblioteca del congreso e imprimi en papel todos los
fotogramas de sus pelculas, eso lo edito como libros y eso sirvi luego para
poder conservarlas. 1903, Electrocucin de un elefante.
Los hermanos Lumire tenan un negocio fotogrfico con el que se hacen
ricos, incluso hacen ms tarde una de las primeras tecnologas de fotografa
en color. Lo incorporan a otros espectculos como si fuera un circo.
Se dice que los Lumire fueron los inventores del documental y Melis el
que invent la ficcin. Por un lado el documental puede ensearte cosas
remotas que no podras ver si no fuera por el cine, por eso contrataron a
fotgrafos para cubrir todo un mundo desconocido para el espectador. Pero
por otro lado filmaban escenas caseras. El cine documental es capaz de
hacerte familiar lo lejano, pero tambin de darle una nueva dimensin a la
realidad cotidiana. A travs del movimiento ya saban dar una idea de
profundidad. La pintura es una de las principales influencias en los
fotgrafos.
Melis es el inventor de la fantasa en el cine. l vena del mundo de la
magia y descubri que los trucos poda realizarlos mediante el cine. Fue de
los primeros en fabricar un estudio de cine y empez a producir pelculas

10

fantsticas. No usaba escenarios reales, fabricaba y pintaba los escenarios


para generar el mundo de fantasa.
Hemworth de la escuela de Brighton. Podemos ver una especie de
planificacin mediante fragmentacin y alternancia de diferentes espacios
en el mismo tiempo.

TELEVISIN
Existen dos tipos de televisiones, la generalista (emite todo tipo de
contenido a todos los espectadores). Esta televisin suele ser gratuita, y que
se nutre econmicamente de un sistema de publicidad.
Uno de los motores que hacen que los medios se desarrollen es la
tecnologa La televisin era una tecnologa muy compleja.
Sus comienzos datan de los aos 20 cuando comienzan a surgir los
problemas de televisin. Ya desde el principio se planteaba como un sistema
audiovisual (audio y video) y el primer problema surge en el convertir una
grabacin de imgenes en electricidad y transmitirla.
Desafos de la televisin:
-

Captacin y posterior conversin en electricidad, ondas


Emisin por radiofrecuencia. Ya existan mtodo de transmitir
informacin por el aire (radio) y en eso se basaron.
- Recepcin: necesito un aparato que decodifique las ondas.
- Reproduccin a posteriori. La televisin se basaba en el directo, por
ello se precis de un sistema de grabacin si se deseaba contenido
en diferido.
(En los aos 40 los tres primeros desafos estaban ms que solventados,
pero al carecer de un sistema que les permitiese grabar y reproducir en
diferido TODAS las emisiones eran en directo. No ser hasta 1956 que no
cambiar este modelo de emisin de contenidos).

PROBLEMA Qu emitimos por televisin?

Una cosa estaba clara, tras la creacin de la televisin Nadie saba para
qu utilizarla.
Para resolver esta pregunta aparecieron dos tipos de modelos:
-

El modelo pblico: los gobiernos, viendo el potencial ideolgico de la


televisin, se aduearon de ella con el motivo de llegar al pueblo.
Modelo estadounidense: el Gobierno, a travs de la Agencia de
Informacin estatales, otorgaba ciertas licencias a diferentes
empresas con un nivel tecnolgico apropiado, y las dej competir
entre ellas.

En un principio se traslad el modelo de la radio al cine. En todas sus


maneras y formas. Al igual que traslad el modelo cinematogrfico a la
televisin, retransmitiendo pelculas. No ser hasta los aos 50 que la
televisin comenzar a desarrollar su propio lenguaje, el lenguaje televisivo.
11

Justo cuando la televisin comienza a volar, la guerra estalla. Se


bombardean cadenas de radio y televisin y la tele desaparece hasta 1945.
La televisin cumple muchas funciones al mismo tiempo.
-

La televisin es una tecnologa que nos permite acceder a una


telecomunicacin. Presenciar unos acontecimientos con imagen y
sonido.
Es un aparato ideolgico, el inters manifestado en l por las
empresas privadas, por los partidos polticos
Ha sido el sistema de transmisin de cultura ms eficaz que haya
existido.
Medio expresivo, autnomo y autosuficiente.
La televisin es un negocio muy poderoso. Segn el punto de vista
empresarial, la TV se encuentra entre los sectores ms grandes.
En la televisin tienen cabida todos los tipos de contenido.

Prctica Nmero 4

Con la ficha de visionado, escoger un programa de televisin. NO CINE Y NO


DEPORTES.

Umberto Eco dice que la TV se puso ms como un servicio que como un


gnero artstico, es decir, hacia un medio de comunicacin social. La
televisin nunca se ha considerado como medio expresivo y artstico.
Adems se pregunt qu es lo que realmente caracteriza a la televisin, el
directo y la programacin que se organiza alrededor de tres factores: la
audiencia (franjas horarias, demanda), programacin de otros canales
(todos los canales generalistas emitiendo cosas parecidas a la misma hora,
operan en competencia directa) ->, y las posibilidades, econmicas, son el
ltimo factor.
Los criterios de programacin: Tienes que conseguir una programacin lo
ms estable posible por la fidelizacin, que la gente vuelva al da siguiente
sabiendo lo que se va a encontrar. Esto produce seriedad, legitimidad del
espectador, fiabilidad del canal. El telediario es muy importante para los
canales generalistas porque es el iniciador del prime-time. La televisin no
est hecho de programas, est hecha de programacin.
El problema para crear esa adiccin por el canal es la publicidad, los
programadores tienen que crear dentro de la continuidad generar una
expectacin, meter la publicidad dentro del programa para que no haya
cortes Para que se siga consumiendo el canal aunque tenga eventos
publicitarios.
21h
24h
12

1
2
3
4
5
6
TM
En vez de ver el mismo canal durante 3 horas, lo que quiere el programador,
vamos cambiando entre un canal y otro, creando nuestra propia
programacin.
El otro gran fenmeno que caracteriza a la televisin es el directo. Por un
lado tenemos un hecho, tenemos una cmara que acude al lugar del evento.
La TV tiene la capacidad de convertir ese hecho en una imagen audiovisual
y convertir eso en un contenido televisivo con una planificacin, un
presentador explicando De esa cobertura hacen un discurso, al mismo
tiempo que se est grabando se emite en directo a larga distancia y el
espectador recibe todo eso. El espectador no recibe el hecho sino su
construccin audiovisual convertida en noticia.
Al principio, en los aos 40-50, no exista el soporte para grabar, el video, y
por tanto deban emitir todo en directo excepto las pelculas filmadas. Ahora
las televisiones han ido dejando de usar el directo porque no puede ser
controlado excepto en los programas en los que todo est controlado.
La televisin generalista est programa para que se retransmita en tiempo
real lo que me obliga a ir a verlo porque si no veo determinado programa a
determinada hora puede ser que no lo vuelva a ver, lo que lo convierte en
parte de mi experiencia directa con el mundo, con la realidad.

Directo TV
TV

Percepcion

Individuo

Hecho
Tenemos un hecho, pueden pasar dos cosas: que el individuo mediante su
sistema perceptivo presencie ese hecho, pero esto pasa pocas veces, o que
esto no ocurra y el periodista presente un informe investigado sobre la
realidad. En el segundo ejemplo, lo ms comn, es que veamos el directo
mediante la TV. Cuando la TV a partir de ese hecho construya una noticia ya
tenemos un texto y cuando el individuo ve ese hecho mediante la TV ya
tenemos un canal de comunicacin que realiza la representacin del hecho.
Visionado del directo histrico: Asesinato de Oswald. Cuando ya matan al
individuo se produce un tiempo de descontrol y despus el cmara consigue
crear un espacio propio que le quita realidad al directo.
Cuando una realidad es tomada por los medios estos se convierten en parte
de esta realidad con papel protagonista.
Visionado llegada Apolo 11 a la Luna. Realidad planificada. Se retransmiti
en directo a todas las naciones y cada tv grab esta seal pero la cinta
original se perdi.

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Una vez creado el lenguaje televisivo, a partir de los 50 se empieza a


desarrollar ms all de un mtodo expresivo como uno artstico. Visionado
programa ao 1990: BUZZ. Programa musical con contenido cultural de
todos los tipos, sobre vida urbana, tendencias artsticas

4. Entorno digital
Vivimos la transicin entre lo analgico y lo digital. Este proceso lleva y
llevar dcadas de aos. Se trata de digitalizar todo el contenido cultural,
audiovisual, del pasado.
Tambin es una herramienta para crear imgenes.
No tenemos por qu disponer del referente para crear estas imgenes y
esto ha generado un mundo diferente y fascinante.
Imagen plstica: libertad total, con o sin referente.
Imgenes registradas: Cine, TV, fotografa tecnolgicas
Imagen digital: mezcla de las dos anteriores, tenemos la tecnologa de cine,
Tvetc pero podemos coger o no el referente, inventar imgenes. Tampoco
necesitamos la tecnologa registradora.
Caractersticas de la imagen digital:

Discreta frente a continua.


No necesidad de referente.
Las imgenes digitales ya no trabajan con la realidad, tratan las
imgenes. Puede crear mundos y manipularlos, le interesa el
tratamiento de la imagen, no el de la realidad aunque sea indiscutible
que tenga referentes.
Se impone la visualidad frente a la narratividad
Isomorfismo: No puede porque no tiene un reconocimiento real ptico
con el referente. No se trabaja con elementos morfolgicos sino con
nmeros, cosas para las que necesitamos una tecnologa que lea,
reproduzca esa informacin. Cuando lo vemos en la pantalla o
impreso si pero en su generacin no.

Primeros efectos digitales: Tron. Primeros efectos digitales por ordenador en


pelcula analgica: Jurassic Park. Primera pelcula totalmente por ordenador:
Toy Story.
Paradigma de la calidad y resolucin de la imagen digital y la analgica: Al
principio se deca que nunca la iba a igualar pero ahora ya son totalmente
ptimos para el ojo.
ndice de iconicidad: Que cotas resolutivas alcanzaba una imagen. En color,
sonoras, 3D
Las imgenes tienen que perdurar, esto se resuelve mediante la
digitalizacin ya que si se sacan copias no se degenera el original ni
tampoco ocurre con el tiempo.

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Desde la fotografa el original dej de ser una pieza nica y con esto se
pierde su aura. El problema de la generacin de copias en el entorno
analgico es que cuantas ms hicieras ms calidad perdas del original.
La tecnologa de la imagen por ordenador naci con fines militares,
topologa y simulaciones de vuelo, (no confundir con virtual), lo que quiere
hacer la imagen digital es generar espacios para luego reproducir una
realidad. Tambin es importante para medicina. El origen de las imgenes
audiovisuales tiene una procedencia muchas veces tcnica.
Los primeros laboratorios que empezaron a trabajar con la imagen digital
para fines comunicativos son los Bell Laboratories, mediante el ingeniero
Keneth Knowton.
Visionado de Pixillation (1970) de una artista americana Lillian Schwartz:
hay una combinacin de imagen digital creada por ordenador y cine. En la
imagen digital est sintetizando, simplificando, la realidad, de una manera
geomtrica, pixelada. La propia tecnologa genera una textura, una esttica
diferente.
Ahora tiene que ver tambin con el periodismo grfico, antes el fotgrafo
iba al evento y lo fotografiaba pero desde los aos 90 en los peridicos, con
las infografas, que son imgenes construidas a partir de los datos dados. El
immersive journalism se hace mediante el uso de parmetros reales, pero
sin estar en el sitio, se recrea el atentado con imgenes por ordenador.
Aparecen cuando se empiezan a usar otras vas como internet para
informarse y los peridicos bajaban sus ventas.
Visionado de tron: parte por ordenador.
Pixar fue la primera que realiz producciones totalmente mediante
ordenador, primeros cortos y luego largometrajes. Visionado: Luxo Jr.
Con la imagen digital se pone al mismo nivel el vdeo con el audio, visionado
de Sonic-acts (Space-modulation) 1994 y de Double Adaptor 200
Nanowebbers, generacin de mundo pixelado y mundo vivo a la vez,
contraste de lo geomtrico y lo plstico. Imagen y sonido van juntos, a la
vez, es la verdadera compenetracin audiovisual, cuando el sonido consigue
el mismo estatus que la imagen.
Una de las formas de expansin suelen ser los festivales, el ms importante
es el Sigraph en USA y el ms importante en Europa es Ars Electronica.
Visionado de Zen de Yasuo Ohba en el festival Ars Electronica (2000).
Ese objeto que vemos no existe, es una invencin, el autor quiere un
mximo realismo pero no existen. Es una imagen muy real pero inventada.
Tambin ha generado nuevas narrativas que tienen que ver con sistemas de
reproduccin anteriores pero son nuevas gracias al uso de la imagen digital
que aporta su propia naturaleza y su propia narracin. Desde el principio de
la fotografa y el cine se da por sabido que la realidad que se da es
fragmentada, solo ves los planos, pero t mismo puedes completar la
realidad en tu cabeza gracias a esa porcin de realidad. Con internet y la
imagen digital se da lo mismo, es fragmentaria, no percibimos las cosas
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temporalmente si no a travs de fragmentos, impulsos, a travs de los


cuales vamos recomponiendo nuestra existencia y esto se ha trasladado a
internet, cuando navegamos se da una malla final, ms o menos lineal y
coherente. Esto se da en la narrativa, que cada vez son menos lineales y
fragmentarias, pero al final todo eso se pone en un todo que le da sentido.
Visionado de A life on Facebook (2010, Maxime Luere).
Visionado tintin: Vamos a hablar del tratamiento del mar. No se trata de una
representacin real, sino que con la fotografa conseguimos que el
movimiento, color...etc parezca una realidad.
Esta escena tiene una iconicidad muy alta, en que no han grabado el mar
son que lo han fabricado
Para construir digitalmente el mar se ha utilizado como referente una
imagen digital real del mar. Si vemos la planificacin de la pelcula veremos
que esa visin no es natural, procede de la ptica cinematogrfica. Aunque
sea digital toda la referencia est en el lenguaje del cine, planos..etc.
Normalmente cuando se quiere dar sensacin de velocidad o que las
imgenes se estn moviendo, se desenfocan los fondos para dejar los
primeros trminos a foco. Eso en la imagen natural no existe, es una
convencin cinematogrfica y fotogrfica.

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