Anda di halaman 1dari 6

NAMA APLIKASI/SISTEM INFORMASI/GAME

LOGO AMIKOM

NAMA KELOMPOK

NAMA DAN NIM ANGGOTA KELOMPOK

STMIK AMIKOM YOGYAKARTA


2014

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah


dalam kegiatan pembelian tiket ini kita sudah mulai melakukan pembelian secara online.
Dari mulai melakukan untuk mengecek dan melihat tujuan yang akan dipilih . final project
dari kelompok kita menjelaskan cara pemesan an tiket kereta dan pesawat. Dimana
didalamnya berisikan harga, tujuan, class, dan tiket yang akan dipesan. Sehingga akan
memudahkan pemesan untuk melakukan pemesanan.
1.2 Manfaat dan Tujuan
pemesanan tiket ini didalamnya ada tujuan dan manfaatnya, diantara lain:
1. Memudahkan pemesan untuk melakukan pembelian tiket.
2. Dapat memastikan tujuan , harga, dan class tiket pemesan.
3. Pemesan akan lebih cepat dalam memesan tiket.
4. Pemesan juga akan lebih mudah untuk melakukan pembayaran tiket.
5.Jika pemesan salah memasukkan data, data tidak disimpan.
6. Jika melakukan kesalahan pengguna akan mengisi ulang data pemesanan.

BAB II
PERANCANGAN
Berisi flowchart program

BAB III
PEMBAHASAN

Berisi hasil dari program dan penjelasannya, beserta source code (yang dimasukkan ke laporan
yang paling penting saja agar tidak terlalu banyak)

BAB IV
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
dari program ini kita menyimpulkan bahwa pemesan tiket akan lebih mudah untuk dilakukan
jika cara pemesanan tiket seperti penjelasan diatas. Dimana dijelaskan acara pemesanan tiket
pesawat dan kereta , dan akan memudahkan pemesan untuk melakukan pembelian tiket.
5.2 Saran

DAFTAR PUSTAKA

Anda mungkin juga menyukai