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TEORIA HARDWARE:

1.-Datos e informacin:
-Datos: son informacin codificada y pasada por el ordenador. Adquieren significado
cuando se interpretan y aportan informacin, la cual viene codificada mediante 2
digitos(0 1), codificacin binaria. Un ordenador reconoce dos estados: activado(1) y
desactivado(2).

2.-Sistemas de numeracin:
Conjunto de smbolos y reglas que permite representar datos numricos.
Un mismo smbolo tienen un valor distinto dependiendo de la posicin que ocupe.
-Decimal: (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)
6259=8*10^3+2*10^2+5*10+9*10^0
posicion

3210

-Binario: Se utilizan dos nmeros: 1 y 0.


11011=1*2^4+1*2^3+0*2^1+1*2^0
posicion

43210

-Octal: (0,1,2,3,4,5,6,7)
2378=2*8^2+3*8^1+7*8^0=15710

Posicin

Base octal
210
10 numeros

-Hexagesimal: se presenta con 16 simbolos


(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F)
17F16=1*16^2+7*10^1+15*16^0=383
Posicin 210

6 caracteres

1.- Convertir el siguiente numero binario a hexadecimal:


10100111 =0*2^3+1*2^1*2^0=7
3210^2

(01234567ABCDEF)

2.- Convertir:
Decimal
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

Binario
0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111

Hexadecimal
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F

3.- Expresar en exadecimal el siguiente numero binario:


1010011100112=A73
001011102=2E

3.- Cdigo ascii:


(American Standard Code for information interchange), dnde se codifican los
caracteres a cdigos binarios.
Por ejemplo, la letra C
01000011
1 Byte

4.- Medidas de informacin:


1
Unidad mas pequea de informacion

bit

0
Byte=8 bits
Kilobite=1024bytes
Megabyte=1024 KB
Gigabyte=1024 MB
Terabyte=1024 GB
Petabyte=1024 TB

Exabyte=1024 PB
1.-Calcular cuantos bits puede almacenar un dico duro cuya capacidad de
almacenamiento sea 200GB:
Bits

200*1024*1024*8

5.-Arquitectura del ordenador:


-Sistema informatico: se caracterizapor la presencia de un ordenador personal (PC)
que sirve de soporte para mostrar, tratar y modificar los datos que constituyen la
informacin.
-Informatica: es una rama de la tenologia que trata sobre los procedimientos de
tratamiento automatico de la informacin a travs de un equipo o soporte llamado
ordenador mediante un cdigo o lenguaje.
Hardware: conjunto de dispositivos fsicos que integran el ordenador.
Software: conjunto de instrucciones o programas qie indican las tareas a realizar
por los distintos componentes del ordenador.
Evolucin hardware
Evolucin software

conseguir maquinas mas rapidas y procesar mas informacion

desarrollo de aplicaciones que aprovechen la capacidaddel


hardware que existe

La velocidad de transmisin de datos depende de la velocidad mas pequea que tenga sus
componentes

6.-Arquitectura fundamental del ordenador:


-CPU: unidad central de proceso, se encarga de procesar los datos (microprocesador) +
el cerebro del ordenador.
-Memoria: se encarga de almacenar informacin.
-Perifricos: de entrada, salida o de entrada-salida que permiten el intercambio de datos
e informacin con el exterior asi como su almacenamiento.
+ Todos los dispositivos deben estar interconectados a travs de cables o buses
(constituidos por hilos conductores cada uno de los cuales transmite diferente
informacin; algunos comandos de control; otros direcciones, en las que deben leerse o
escribirse datos y por el resto datos).
Cada cable transmite un bit. El numero de lneas va a depender del numero de bits que
queramos transmitir a la vez (32064 bits) ancho de bus.

7.-Componentes bsicos del ordenador:


-Placa base: o placa madre (mother board), actua de de plataforma a la que se conectan
bien directamente o a travs de ranuras (slots) todos los dems componentes: teclado,
ratn, impresora, escner

En las ranuras de expansin se introducen otras placas menores denominadas tarjetas


que permiten conectar distintos perifricos al ordenador (tarjeta de video, red...)
-CPU o microprocesador: es el cerebro del ordenador, es el encargado de realizar
todas las operaciones de procesamiento de datos, adems de controlar el
funcionamiento de todos los dispositivos del ordenador. Formado fundamentalmente
por dos partes:
o Unidad aritmtica lgica: realiza todas las operaciones aritmticas y
lgicas necesarias para el funcionamiento
o Unidad de control: se encarga de interpretar y traducir las instrucciones
para realizar las operaciones.
-Registros de trabajo: contenidos en una pequea memoria de alta velocidad para
almacenar resultados intermedios y cierta informacin de control. El registro mas
importante es el contador del programa que indica la prxima instruccin que debe
realizarse y el registro de instruccin que contiene la instruccin que se est
realizando.
Para que la CPU pueda procesar un dato debo conocer las instrucciones para realizar
el proceso as como el propio dato. Adems dicha informacin debe estar disponible
y accesible para que la CPU pueda tenerla rpidamente. Esta es la misin de la
memoria.
Memoria: es la parte donde se almacenan los programas y los datos. Constan de
un nmero de celdas (cada una de las cuales puede almacenar una informacin)
cada celda tiene un nmero asociado llamado direccin. Se establece una celda
de 8 bits (1 byte). Existen diferentes tipos de memoria: RAM, ROM, cach:
o RAM: su funcin consiste en tener preparadas las instrucciones y los
datos para que la CPU los pueda procesar y almacenar temporalmente el
resultado de las operaciones realizadas por la CPU.
(Random Access Memory): es una memoria de acceso aleatorio en la que
se puede leer y escribir la informacin, adems es una memoria voltil
(se pierde su contenido al apagar el ordenador). Cada vez se dispone de
ms cantidad de memoria RAM (desde los 2GB hasta los 6-8GB). Segn
el tipo de memoria se clasifican:
-Modulo SiMM: (est en desuso) 30 32 contactos y su
capacidad de almacenaje era baja (hasta los 64MB) y el tiempo
de acceso era elevado.
-Mdulo DiMM: son ms alargados, constan de 168 contactos y 2
ranuras para guiar su colocacin. Su capacidad era de 128MB,
256MB.
-Mdulos DDR: tienen 184 contactos y una nica ranura de
colocacin. Su capacidad vara desde 512MB, 2GB.
Existen diferentes tipos de memoria RAM con distintas caractersticas:
-DRAM: tipo de memoria dinmica
-S. DRAM: es un tipo de memoria DRAM con acceso
sincronizado (ms velocidad de acceso)

-DDR-SDRAM: es una memoria SDRAM que permite enviar


informacin dos veces por cada ciclo de reloj(aumentando la
transferencia de informacin)
-SRAM: es una RAM esttica (ms rpida que las memorias
estticas) con coste muy superior. Se utiliza en memoria cach.
-RAM CMoS: cantidad de memoria incorporada en un chip de la
placa base. Su funcin es almacenar la configuracin del sistema.
Est alimentada con una pila ya que contiene informacin que no
se debe eliminar

Memoria Cach: es un tipo de memoria RAM, mucho ms rpida que la


convencional, aunque tambin ms cara. Dispone de las instrucciones o
datos que acaba o que vaya a utilizar el microprocesador. Se utiliza de
intermediario entre la RAM y el microprocesador para agilizar la
transferencia de datos. Existen dos tipos: cach externa o segundo nivel (L2)
placa base y cach interna o primer nivel (L1) microprocesador.
o ROM: memoria de slo lectura (Read Only Memory) contiene
informacin grabada por el fabricante y no desaparece al desconectar el
ordenador. Dependiendo de las posibilidades de programacin de los
registros se clasifican:
PROM: no se puede borrar la informacin una vez guardada
EPROM: se puede borrar con luz ultravioleta
EEPROM: se puede borrar con corriente elctrica
-Bios: es un tipo de memoria ROM que se encarga de chequear
todos los componentes del ordenador para comprobar que todo
funciona adecuadamente. La informacin se compara con la que
tiene almacenada detectando cualquier tipo de cambio en los
componentes o en la configuracin del sistema.
-Reloj: secuencia la velocidad de trabajo del microprocesador. Se
mide en GHz. Hercio equivale a un operario por segundo en
todas la s acciones a realizar.
-Chipset: se encarga de la gestin de los perifricos a travs de
los puertos. Controla la transferencia de datos entre perifricos y
microprocesador.
-Tarjetas de expansin: hay ciertos dispositivos exteriores que
necesitan conectores especiales que la placa base no posee, y
estos son proporcionados por las tarjetas de expansin. Por
ejemplo: tarjeta de vdeo (VGA, HDMI). Para que los
dispositivos puedan funcionar correctamente hay que conectar la
tarjeta a un zcalo que est libre y configurar la tarjeta (consiste
en proporcionar al sistema operativo el conjunto de instrucciones
denominadas drivers o controladores. Dependiendo de la placa
base existen diferentes tipos de zcalos:

ISA: est extinguida.


PCI: ofrece ms rapidez de transferencia de datos entre el
perifrico y el ordenador, y posibilita la tecnologa

play&play. En la que los dispositivos son detectados


automticamente por el sistema operativo.
AGP: especifica de las tarjetas de video.

-Conectores y puertos de comunicacin:Los dispositivos se conectan a la placa base


mediante conectores exteriores o puertos (situados en la parte posterior del ordenador).
El ratn y teclado se conectan a travs de unos conectores especficos identificados por
un color (morado-verde)
Otro tipo son inalmbricos transmiten informacin a travs de rayos infrarrojos.
Tambin se puede conectar a puertos USB (Universal Serial Bus).
Tipos de puertos:
Puertos serie: transportan la informacin de forma lenta (bit a bit), suelen existir
ms de un puerto de serie, son llamados com1, com2 (ratn, teclado)

Puerto paralelo: se transfiere mayor cantidad de informacin (byte a byte) (aqu


se conectan las impresoras) se llaman LPT1, LPT2

Puertos USB: son de gran velocidad de transferencia de datos y permiten


conectar dispositivos sin necesidad de apagar el ordenador. Han evolucionado,
desde el USB 1.0, USB 2.0, hasta USB 3.0. La diferencia est en la transferencia
de informacin de datos, pasando desde los 1,5 Mbps hasta los 830 Mbps en los
USB 3.0.

Puerto firewire: suelen utilizarse para transmitir vdeo (videocmara digital).

Puerto infrarrojos: permite conectar dispositivos sin necesidad de utilizar cable,


velocidad de transmisin de 4Mbps, se utiliza para intercambiar informacin con
ordenadores de bolsillo (PDA, mvil)

Perifricos de entrada-salida:

Entrada:
Ratn: transfiere informacin de dos formas:
Desplazndola por una superficie para provocar el movimiento del
indicador.
Pulsando sus botones para realizar ciertas acciones.

Teclado:
Unido por cable.
Inalmbrico: batera o pilas.
Teclado Qwerty: mquina de escribir.

Joystick

Tarjetas digitalizadas

Micrfono.

Salida:
Monitor:

CRT (monitores convencionales) tubo de rayos catdicos. Desde el


fondo de la pantalla una corriente de electrones choca con una
superficie fluorescente y se ilumina formando imgenes.
Pantallas planas de cristal lquido (LCD)
Pantallas planas TFT y monitor de plasma.
Pantallas TFT LED: resolucin y contraste.
Parmetros de los que depende:
Velocidad de refresco: es el tiempo que tarda en aparecer la
imagen en la pantalla 5ms y 8ms.
Resolucin: mximo nmero de puntos que podemos
representar en la pantalla (pixels)
Tamao: es la medida de su diagonal, se mide en pulgadas,
1=254cm.

Impresora:
Modelos:
Matriciales (desuso)
Tinta: se usan cartuchos en blanco y negro o en color.
Lser: usan tner monocromo o en color.
Parmetros:
Velocidad de impresin: se mide en pginas por minuto
(ppm). Laser ms rpida que tinta. La velocidad a color el
menor que en blanco y negro.
Calidad de impresin: medida en puntos por pulgada (ppp).
Indica el nmero de puntos que caben en 1pulgada
(254cm).

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