Modelagem de Equipamentos e
Tubulaes
Verso 11.5.SP1
Manual de Treinamento
endpoint
Treinamento em Modelagem de Equipamentos e Tubulaes ndice
Aveva Vantage PDMS 11.5 SP1
1 Introduo............................................................................................ 1-1
1.1 Conhecendo o VANTAGE PDMS e seu funcionamento ....................................................... 1-1
1.1.1 Conhecendo os mdulos do VANTAGE PDMS ........................................................... 1-1
1.1.2 Database (DB) e Multiple Database (MDB) ................................................................. 1-2
1.2 Conhecendo o mdulo Design ............................................................................................ 1-3
1.2.1 Entradas e sadas (Inputs & Output)........................................................................... 1-3
1.2.2 Hierarquia bsica ...................................................................................................... 1-4
1.2.3 Acessando o mdulo Design...................................................................................... 1-5
1.2.4 Layout do mdulo Design .......................................................................................... 1-6
1.3 Adicionando elementos do banco de dados na janela 3D View .......................................... 1-9
1.3.1 Janela Design Explorer.............................................................................................. 1-9
1.3.2 Janela Members ..................................................................................................... 1-12
1.3.3 Adicionando ou removendo elementos ao Drawlist utilizado a Barra de cones ........... 1-14
1.4 Manipulao do mdulo Desing ........................................................................................ 1-14
1.4.1 Janela 3D View....................................................................................................... 1-14
1.4.2 Manipulando o Design Model View........................................................................... 1-15
1.4.3 O Menu View .......................................................................................................... 1-15
1.4.4 Manipulao direta utilizando o teclado .................................................................... 1-21
1.5 Configuraes................................................................................................................... 1-22
1.5.1 Representao ....................................................................................................... 1-22
1.5.2 Cores ...................................................................................................................... 1-24
1.5.3 Unidades ................................................................................................................ 1-25
1.6 Sistema de eixos ............................................................................................................... 1-25
1.6.1 Notao Angular no VANTAGE PDMS 2D ............................................................. 1-26
1.6.2 Notao Angular no VANTAGE PDMS 3D ............................................................. 1-27
1.7 Posicionamento................................................................................................................. 1-27
1.8 Medidas............................................................................................................................. 1-28
1.8.1 Funes dos cones e campos da janela Positioning Control ..................................... 1-29
1.8.2 Janela Measure ...................................................................................................... 1-32
1.8.3 Exemplos de como efetuar uma medida ................................................................... 1-32
1.8.3.1 Medida centro-a-centro entre elementos ................................................................ 1-32
1.8.3.2 Medida utilizando os p-points de elementos ........................................................... 1-33
1.9 Criao de Elementos Administrativos ............................................................................. 1-34
1.9.1 Criao do elemento administrativo SITE ................................................................. 1-34
1.9.2 Criao do elemento administrativo ZONE ................................................................ 1-35
1.9.3 Criao de elementos administrativos utilizando a janela de comandos
(Command Line) ..................................................................................................... 1-35
1.10 Comandos Modify e Delete.............................................................................................. 1-35
1.10.1 Comando para modificar os elementos criados ....................................................... 1-35
1.10.2 Comando para apagar os elementos criados .......................................................... 1-37
1.11 Disciplinas do mdulo Design ......................................................................................... 1-38
1.12 Salvando e atualizando o trabalho no banco de dados, salvando as suas ltimas
configuraes e saindo do mdulo Design............................................................................. 1-39
1.12.1 Salvando o trabalho............................................................................................... 1-39
1.12.2 Atualizando o trabalho........................................................................................... 1-39
1.12.3 Salvando as configuraes de menus, janelas e do modelo visvel........................... 1-39
1.12.4 Restaurando as configuraes de menus, janelas e do modelo visvel ..................... 1-41
1.12.5 Saindo do mdulo Design...................................................................................... 1-41
2 Introduo a disciplina Civil no mdulo Design............................ 2-1
2.1 Hierarquia da base de dados para a disciplina Civil............................................................ 2-1
2.2 Criao do elemento administrativo Structure .................................................................... 2-1
2.2.1 Exerccio .................................................................................................................. 2-2
2.3 Criao de primitivos .......................................................................................................... 2-3
2.3.1 Criao do primitivo Box ............................................................................................ 2-3
2.3.2 PPoints..................................................................................................................... 2-5
2.3.3 Exerccio .................................................................................................................. 2-5
1 Introduo
Neste treinamento, estaremos apresentando o VANTAGE PDMS e aprendendo
a utilizar alguns de seus mdulos.
A sigla PDMS significa Plant Design Management System e que pode ser
traduzido para o portugus como Sistema de Gerenciamento de Instalaes
Industriais.
Roteamento de Tubos
Lay out de Modelagem
Prdios e Estruturas de Equipamentos
Banco de dados
de projeto
no Vantage PDMS
Ergonomia e Acesso Interferncia
s
Visualizao Estudos
Listas Isomtricos
de Desenhos de de
Materiais Plantas Tubulao
Layouts
WORLD
/*
ZONE GROUP
FRAMEWORK BRANCH
Sub-Equipment Cylinder Nozzle
Box
Pyramid Elbo
Cylinder... Snout Bend
SUB-FRAM Tee
etc. Cone etc.
(as for Dish
Section Equipment) Circular Torus
Rectangular Torus
Slope-bottomed Cylinder
Para acessar o mdulo Design, necessrio iniciar o PDMS e isto pode ser
feito por dois caminhos:
Iniciar>Aveva>VANTAGE PDMS 11.5.SP1>Run PDMS (para empresas
com customizao Endpoint).
Nesta janela existem alguns campos que devem ser preenchidos e sero
descritos abaixo:
Project Escolher em qual projeto voc deseja trabalhar.
Username Escolher um usurio para o trabalho.
Janela 3D View
Design Explorer
Members
Rename
Na janela Members, o elemento que estiver selecionado com uma tira azul,
como no exemplo acima, o elemento corrente.
Esta janela tem um menu prprio, onde veremos apenas alguns itens.
Control
Onde:
Onde:
Drawlist
> Add CE adiciona o elemento corrente ao Draw List
Navigate mode
A janela 3D View pode ser utilizada para exibir toda ou apenas parte do modelo
do projeto. Nenhuma imagem grfica ser mostrada no display da janela 3D
view at que elementos sejam adicionados ao Drawlist e o view limits seja
ajustado.
>Zoom Rectangle
Neste modo, segure o boto central e mova o mouse para cima e para baixo
para rotacionar a vista verticalmente ou mova para a esquerda e para a direita
para rotacionar a vista horizontalmente. O movimento inicial determina o eixo
de rotao; para rotacionar em outro eixo, solte e aperte novamente o boto
central do mouse.
O boto central do mouse pode ser configurado para o modo Rotate usando o
menu View, o atalho para o menu View, o cone existente ao lado esquerdo da
janela 3D View e/ou com o boto F5 no teclado.
>Pan
O contedo de uma janela ativa pode ser enviado para uma impressora
clicando no menu: View>Print Graphics...
O contedo de uma janela ativa pode ser copiado para a rea de transferncia
do Windows clicando em uma das opes do menu: View>Copy Image. As
opes 640x480 at 1600x1200 referem-se resoluo da imagem a ser
copiada para a rea de transferncia.
A imagem copiada pode ser colada (paste) em outros aplicativos Windows que
suportem imagens, tais como em um editor de textos ou pacotes de edio de
imagens.
Zoom To
Este recurso centraliza a vista partir do ponto central dos elementos contidos
no Draw List, alm de ampliar ou reduzir a imagem de maneira que todos os
elementos preencham a janela.
Walk To
O recurso Walk To amplia ou reduz, alm de deslocar o objeto requerido da
janela 3D View de modo a preencher a janela. Walk To diferencia de Zoom To,
pois remove itens existentes entre o ponto de referncia (eye position) e o item
selecionado, que no esto nas proximidades do item selecionado. J os itens
que esto prximos ao selecionado, continuaro a serem exibidos, porm pode
haver a necessidade de remover alguns itens do Drawlist para facilitar a
visualizao do item selecionado.
Save View e Restore View
As vistas podem ser recuperadas atravs dos botes Restore View existentes
no lado esquerdo da janela 3D View.
Look, Plan e Isometric
3 2
ISO
4 1
Set Centre of View permite escolher o elemento ou objeto grfico que ser
utilizado como referncia em ferramentas como Pan e Rotate.
>Selection
>Screen Pick...
Permite identificar uma posio (que pode ser um espao livre) em uma janela
3D View para tornar-se o centro da vista.
Settings
Nota: O menu View>Settings est disponvel apenas no menu principal. Este menu no
possui um atalho.
>High Quality
Este recurso pode ser utilizado para alternar entre alta qualidade (high) e
qualidade padro (standard) das imagens do modelo do DESIGN. Uma
imagem de alta qualidade torna -se mais lenta para ser carregada e difcil de ser
manipulada se comparada a uma imagem com qualidade padro.
>Show Tooltips
Zoom In/Out
Precione as teclas que tem a indicao IN para o Zoom In e as teclas que tem
a indicao Out para o Zoom Out.
Rotate
Neste modo, precione a seta para cima ou para baixo para rotacionar a vista
verticalmente ou precione a seta para a esquerda e para a direita para
rotacionar a vista horizontalmente.
Pan
1.5 Configuraes
Antes de iniciar o trabalho no mdulo Design, cada usurio pode configurar sua
rea.
Neste tpico veremos algumas das configuraes que podem ser alteradas.
1.5.1 Representao
General
Para cada categoria pode-se definir o nvel de visualizao que pode estar
entre 1 e 99. Este valores so definidos na criao do catlogo.
Arc Tolerance
1.5.2 Cores
CE define a cor que ser usada pelo elemento corrente. Alguns elementos
podem no aparecer na tela quando o elemento corrente, pois em alguns
casos eles no tem forma fsica. Exemplo: Gasket.
Active define a cor dos elementos ativos, isto , a cor do proprietrio do
elemento corrente. Somente alguns tipos de elementos podem ser ativo ou
visvel, estes elementos so conhecidos como Significant Elements.
Normalmente eles esto um nvel acima do componente ou primitivo que est
como elemento corrente. Exemplo: Equipamento.
Visible define a cor do elemento visvel, isto , a cor que os elementos sero
mostrados quando carregados no Drawlist se a opo Auto Colour no estiver
ativa.
Aid Lines define a cor usada para mostrar os grficos de auxlio. Exemplo:
linhas de medio.
Highlight define a cor usada para destacar elementos que foram clicados por
uma operao subseqente. Exemplo adicionar ou apagar um elemento de
uma lista.
Para trocar a cor basta clicar sobre o cone com a cor atual e escolher a nova
cor. Para que a mudana seja confirmada, clique em Ok. Para que a mudana
fique permanente, salve as alteraes em File>Save no menu exclusivo desta
janela
Nota: para maiores informaes sobre Auto Colour e tambm sobre esta janela consultar o
Help do VANTAGE PDMS.
1.5.3 Unidades
Para trocar de unidade, basta clicar sobre a unidade desejada e depois fechar a
janela.
Z
X = EAST -X = WEST Y
Y = NORTH -Y = SOUTH
Z = UP -Z = DOWN
X
1.7 Posicionamento
No VANTAGE PDMS, podemos ter posies absolutas ou relativas.
Em todos os comandos que necessrio colocar uma posio teremos um
campo denominado WRT (with relation to com relao a).
Quando este campo est preenchido com World ou /*, ns teremos posies
absolutas. Neste campo podemos colocar tambm, por exemplo, o nome de
um equipamento e com isso as posies seriam dadas em relao ao
equipamento (posies relativas).
2000
D Origem do Projeto
N
40000
em relao a A E0 N0 WRT CE
1.8 Medidas
Para efetuar medidas no mdulo Design do PDMS, deve-se utilizar uma das
duas opes existentes para carregar as ferramentas que iro auxiliar nesse
processo. As duas maneiras existentes so:
Mid-Point Assumir o ponto mdio entre dois pontos entre os quais o clique
foi efetuado.
Em seguida, deve-se clicar nos itens que deseja conhecer a distncia. A figura
abaixo exemplifica a medida entre duas curvas de uma tubulao.
Nesta janela, coloque um nome e escolha um Purpose para sua SITE. Caso
no tenha o Purpose desejado deixe a opo unset.
Nome Neste campo voc pode atribuir qualquer nome para seu
elemento, mas importante saber que o VANTAGE PDMS no aceita nomes
repetidos em seus bancos de dados, por este motivo, toda vez que voc
preencher este campo, confirme com a tecla enter do teclado, se este nome j
existir, o VANTAGE PDMS, dar uma mensagem de erro e permitir que voc
troque de nome. Caso voc clique em Ok sem antes confirmar com a tecla
enter do teclado, o VANTAGE PDMS tambm avisar, mas criar o elemento
sem nome, fechando a janela de criao.
Purpose Define o propsito do elemento criado. O atributo purpose
definido com no mximo 4 caracteres.
Attributes Neste cone voc encontrar alguns atributos que so atribudos
a SITE, caso desejar eles podem ser preenchidos. Nem sempre os atributos
padres do VANTAGE PDMS correspondem a realidade de trabalho da
empresa e por isso o Administrador do sistema pode acrescentar mais atributos
conforme a necessidade.
Nota: O elemento administrativo SITE, deve ser criado exclusivamente pelo administrador do
sistema.
Este comando tambm pode ser executado da janela de comando, para isso se
posicione sobre o elemento que deseja modificar o nome e digite NAME
/<NOVO NOME>.
Para modificar algum atributo, basta clicar sobre o mesmo e na janela que se
abrir preencha o atributo como desejado.
Para salvar estas configuraes, voc pode utilizar os comando abaixo, que
esto na barra de menu principal.
Display> Save> Forms & Display...
O VANTAGE PDMS salva estes dois arquivos com um nome padro, utilizando
uma regra.
Exemplo:
DESINGTRAINA.bin
DESIGNTRAINA.disp
Nota: o arquivo .bin salvo levando em considerao as configuraes de cada mquina e
tambm do sistema operacional, utilizar este arquivo em estaes de trabalho diferentes, pode
corromper o arquivo.
Salva os mesmos dois arquivos descritos no item anterior, mas permite que o
usurio d um nome para o arquivo.
Abre uma janela semelhante a janela do item anterior, mas salva somente um
arquivo .bin
Display> Save> Display As...
Abre uma janela semelhante a janela do item anterior, mas salva somente um
arquivo .disp.
Existe dois modos de sair do mdulo Design. Um modo pela barra de menu
principal e outro modo por comando
Barra de menu principal
Para sair utilizamos o comando Design> Exit.
Caso no tenha sido feita nenhuma alterao ser perguntado se deseja sair
do mdulo.
Caso tenha sido feita alguma alterao ser perguntado se deseja salvar as
alteraes antes de sair do mdulo.
Janela de Comandos
Nota: Como s temos elementos administrativos criados, quando tentarmos utilizar este
comando, ser apresentado um aviso de erro que o elemento selecionado no tem o atributo
LVOL, para continuar clique em OK.
2.2.1 Exerccio
Quando escolher o primitivo Box e clicar em Apply, a janela abaixo ser aberta.
Hard Obstructions: so objetos rgidos e impenetrveis tais como uma viga e vasos
de presso.
Soft Obstructions: so volumes que no so slidos, mas que necessitam que sejam
mantidos desobstrudos para permitir o livre acesso.
Por exemplo, em um desenho com nvel de representao igual a 3, uma estrutura metlica
pode ser representada como uma simples linha e com nvel de representao igual a 1 a
estrutura ser exibida com o perfil completo.
2.3.2 PPoints
2.3.3 Exerccio
3 Modelagem de Equipamentos
A modelagem de equipamentos no tem como objetivo o projeto de
equipamentos e sim, atravs de Data-Sheets definitivos ou preliminares, fazer
o estudo de layout de equipamentos.
3.3.1 Exerccio
Para iniciar a criao dos primitivos, deve se definir por qual primitivo comear.
Uma regra bastante usada comear pelo maior primitivo.
Definir a orientao que deseja para o cilindro. Caso deixe o Z-Axis orientado
para U (Up) o cilindro ser criado na vertical. Caso deixe o Z-Axis orientado
para N (North) ou S (South) o cilindro ser criado na horizontal com direo N-
S. Caso deixe o Z-Axis orientado para E (East) ou W (West) o cilindro ser
criado na horizontal com direo E-W.
Radius = 0 Radius = 70
Nota: se desejar criar uma esfera, ser necessrio criar duas calotas com orientaes opostas,
com a altura sendo a metade do dimetro e com o raio igual a zero.
Para que a nosso DISH fique em um das pontas do cilindro devemos preencher
o campo Position.
Clique com o boto esquerdo do mouse sobre a calota (quando voc clicar
sobre a calota, os seus ppoints aparecero em realce) e mantenha clicado at
escolher um ppoint para conexo, quando escolher, solte o boto do mouse
(para indicar que voc est sobre o ppoint, o cursor ficar branco).
Nota: para usar este comando poder ser necessrio desligar o Shaded, para isso use a tecla
F8 do teclado.
Nota: este comando no permite um primitivo ficar dentro do outro (nem parte nem inteiro).
Os exemplos abaixo no so possveis quando utilizamos este comando.
Posicionando a base
Em primeiro lugar deve-se alinhar o topo do BOX com o centro do cilindro, para
isto utiliza-se o comando Position> Move> Through..., a janela abaixo ser
aberta.
No campo que temos a opo Origin pode ser escolhido qualquer ppoint do
primitivo corrente (este campo varia de primitivo para primitivo) para usarmos
como referncia no alinhamento. Conforme as opes so alteradas para P1,
P2, etc, o eixo de coordenada posicionado no primitivo, tambm se altera,
facilitando a escolha do ppoint correto.
No campo Direction deve ser definido em que direo o primitivo ir se
movimentar.
No campo Through deve ser definido qual o mtodo que ser usado para
selecionar o ponto de alinhamento.
Cursor alinha o ppoint escolhido com o local, na janela 3D View, que foi
clicado com o cursor. aconselhvel utilizar esta opo somente em
vistas ortogonais.
by (direo) (distncia)
Criando cpia
Para a criao dos bocais utiliza-se o primitivo NOZZ. Este primitivo diferente
dos outros primitivos, pois ele tem uma especificao.
As coordenadas dos bocais devem ser exatas, pois so deles que partem a
maioria das tubulaes.
/NomeDoEquipamento-TagDoBocal
Nota: O nome dado neste formato para facilitar a opo de modificao de nome (Modify>
Name...) de um equipamento ou qualquer outro elemento.
O centro do equipamento
O prprio bocal
Para utilizar o centro do equipamento como referncia na rotao, clique no
bocal para que ele se torne o elemento corrente e d o comando Orientate>
Rotate..., na janela que ser aberta, no campo WRT, deixe somente o nome
do equipamento, exemplo /T-1101, e no campo de coordenada deixe N0 E0
U0 e digite a tecla Enter no teclado para confirmar. Com isso o eixo de
rotao posicionar na origem do equipamento.
Para utilizar o prprio bocal como referncia na rotao, clique no bocal para
que ele se torne o elemento corrente e d o comando Orientate> Rotate...,
na janela que ser aberta, d o comando Cursor> Design Point que est no
menu da prpria janela, posicione o cursor do mouse sobre o bocal e clique
com o boto esquerdo e segure at encontrar o ponto desejado, depois de
encontrado, solte o boto do mouse. O eixo se posicionar no ponto
selecionado e automaticamente os valores do campo de coordenada sero
modificado.
Nota: Para utilizar o prprio bocal como referncia de rotao, o campo WRT deve ter o
nome do prprio bocal, exemplo /T-1101/N7.
3.3.3 Exerccios
Utilize o comando Create> (d) Basic Equipment... no menu desta janela para
abrir a janela de criao de equipamentos Standard.
Segundo modo:
No menu principal, utilize o comando Create> Standard Via Macros... para
abrir a janela de criao de equipamentos Standard.
Neste exemplo ser criado um trocador de calor (folha de exerccio pgina 07).
Para este trocador de calor deve-se escolher, na janela de criao de
equipamentos Standard, a opo de criao Heat Exchangers e no tipo deve-
se escolher Dished and Flanged with Nozzles e clicar em Apply. A janela
para criao do trocador ser aberta.
C o comprimento do suporte;
D a largura do suporte; e
Neste equipamento ainda falta colocar os suportes superiores e para isto ser
apresentado novo comando.
3.4.1.1 Criao de listas
Esta janela tem um menu prprio, abaixo sero descritos alguns dos comandos
deste menu.
Control
>Save salva as listas definidas em uma sesso do Design.
Add
>CE adiciona o elemento corrente lista.
>Current Claimlist cria uma nova lista com todos os elementos que estiverem
no Claimlist do usurio.
Remove
Conhecendo estes pontos, deve-se agora criar uma lista e colocar os suportes
do equipamento, use Add> List... para criar uma nova lista e Add> Identified
para selecionar os dois suportes.
Depois da lista estar terminada, ser criada uma cpia espelho deste dois
suportes.
O padro que a cpia permanea no prprio elemento e com isso este campo
poucas vezes alterado.
O campo Type of Mirror utilizado para indicar se o usurio deseja criar uma
cpia espelhada ou somente fazer o espelhamento sem a cpia.
O campo Plane Direction utilizado para definir a direo do plano para o
espelhamento.
Para este exerccio ser utilizado a opo Cursor> Element e clicando sobre o
cilindro principal do equipamento.
Exerccio 1
Utilize o cursor novamente para identificar qual P-Point ser usado como
referncia pelo primeiro P-Point para movimentao.
>Clearance To Pline... estica ou corta um dos lados de um primitivo at uma
certa distncia (Clearance) de um Pline de uma viga ou coluna, esta distncia
dever ser definida pelo usurio. Para utilizar este comando siga os seguintes
passos.
Utilize o cursor novamente para identificar qual Pline ser usado como
referncia pelo primeiro P-Point para movimentao.
No final de qualquer um destes comandos surgir uma janela questionando se
deseja retornar o primitivo ao tamanho original.
Quando se escolhe uma destas classes, no campo Type, ser mostrada uma
lista de equipamentos pertencente a esta classe.
Exemplos:
Se escolher Standard Pumps, ser mostrada a seguinte lista no campo Type.
Quando escolher uma opo desta lista de tipos gerais, o item selecionado ir
para o campo Current Selection, como na janela abaixo.
Caso tenha errado alguma seleo, basta clicar sobre o item selecionado no
campo Current Selection para que ele volte para a janela de seleo.
Definem os pontos iniciais e finais de uma section .Um PNODE pode ser
comum a duas ou mais sections.
PNOD
PJOI
SCTN
SNOD
SJOI
PNOD
o perfil no ser criado, no local ser colocado uma linha tracejada para
indicar que existe uma Sections criada, mas sem especificao.
Para confirmar as modificaes clicar no cone Apply e para fechar a janela clique no cone
Dismiss.
Para iniciar a criao de colunas, deve-se escolher um perfil como mostrado no item 4.2.3 e
depois utilizar o comando Create> Sections> Straight.... A janela abaixo ser aberta.
Para criar a coluna A1 do exerccio, deve-se clicar no cone , a janela abaixo ser aberta
para preencher as coordenadas do ponto de Start da coluna.
Ser indicado o ponto de Start, como sublinhado na figura acima, e ser habilitado um novo
cone na janela de criao de perfis.
Nota: Antes de continuar pode-se acionar a opo Confirm. Se esta opo estiver acionada,
ser apresentada uma linha indicando a posio que a coluna ou viga ser criada, onde o
usurio poder aceitar ou rejeitar a mesma. Se esta opo estiver desabilitada, o perfil ser
criado sem a opo de escolha para o usurio.
Para definir o ponto de End, clique no cone . A janela abaixo ser aberta para definir a
distncia entre o Start e o End e tambm a direo que a coluna ser criada.
Caso no esteja satisfeito com o resultado, o usurio poder rejeitar o ponto clicando no cone
.
Os perfis so colocados no mdulo Design do mesmo modo que foram definidos no catlogo e
por isso, em alguns casos, ser necessrio rotacionar o perfil.
Para fazer a rotao pode-se utilizar dois mtodos, posicionado na coluna utiliza-se o
comando:
Este ltimo comando pode ser executado tambm pela janela de comando como mostrado
abaixo.
Quando utilizado pela primeira vez o aplicativo de criao de vigas e colunas (Beams &
Columns), deve-se fazer algumas configuraes, uma delas a regra de conexo de vigas.
A regra de conexo de vigas impede que a viga seja conectada em plines indesejados.
Esta regra dever ser criada para cada usurio, pois a mesma ficar armazenada na rea de
cada um.
Toda vez que o usurio entrar neste aplicativo, ser necessrio ativar a regra de conexo.
Para criar a regra, devemos utilizar o comando Settings> Pick Filters> Plines... na barra de
menu principal. A janela abaixo ser aberta.
Deve-se agora clicar sobre o cone Define Rule... para criar a regra. A janela abaixo ser
aberta.
Onde neste caso no haver conexo nas plines NA, NARO e NALO.
No campo Description, dever ser colocado uma descrio do motivo desta regra (este campo
opcional).
Para criar a regra clique em Ok e depois clique sobre a regra criada na janela Pline Filter.
Nota: Na prxima vez que o usurio entrar no aplicativo ser necessrio apenas ativar a regra
na janela Pline Filter.
Conexo de vigas
Para criar as vigas, utilizam-se alguns mtodos para conectar vigas em coluna e vigas com
vigas.
Para definir o START de uma Viga exatamente no topo de uma coluna, utiliza-se a janela
Positioning Control, que aberta quando utiliza-se o comando Create> Sections> Straight...
(as funes desta janela j foram apresentadas no captulo 1, item 1.8.1)
Clique no topo da coluna A1. Ser mostrado sobre a coluna palavra Start indicando que o
incio selecionado.
Clique no topo da coluna B1. Ser mostrado uma linha entre as duas colunas e a palavra End
sobre a coluna clicada para indicar que o final foi selecionado.
Para a prxima viga, utiliza-se o segundo mtodo que consiste na conexo da viga em algum
ponto ao longo da coluna.
Para definir o Start em algum ponto no decorrer da coluna tambm utiliza-se a janela
Positioning Control.
O resultado ser:
Para a viga em balano, utiliza-se um terceiro mtodo. Neste mtodo, ser necessrio utilizar a
janela Positioning Control e a janela Sections.
Para definir o Start, utiliza-se a janela Positioning Control. No primeiro campo da janela,
escolha a opo Element e no segundo campo escolha a opo Snap como mostrado abaixo.
O cone da janela Section ser habilitado, clique sobre ele e coloque os valores de
comprimento e direo da viga.
Clique em Ok para confirmar os valores e caso a opo Confirm esteja habilitada, clique sobre
o cone .
No campo Storage area ser necessrio definir em qual framework o contraventamento ser
criado. O usurio poder escrever o nome do framework ou se posicionar sobre o mesmo na
janela Members, digitar CE no campo correspondente e teclar enter no teclado.
No campo Section Data dever ser definido a especificao do perfil a ser usado no
contaventamento. Para escolher a especificao clique no cone Profile..., a janela de escolha
de especificao ser aberta como j mostrado no item 4.2.3 deste captulo.
Para este exemplo ser utilizado a especificao British Standard, com tipo genrico Rect
Hollow Sections e tipo especfico 100.0x50.0x3.2. Com Justification NA, Member line NA e
Joint line NA.
Ser escolhido tambm a quarta opo de contraventamento A/K Bracing (3), 3 picks.
Preencha os valores para A e B e habilite a opo Confirm. Clique sobre as colunas e vigas
conforme indicado no datasheet da janela Bracing.
Nos finais das colunas e vigas, podem ser criados Pnodes automaticamente como descrito no
item 4.2.2 deste captulo.
Caso os Pnodes no tenham sido criados, eles podero ser criados nos pontos de interesse
posteriormente utilizando o comando Create> PNode at SCTN End.
Utiliza-se este comando para criar Pnodes nas colunas A1 e B1. Para isso devemos ativar a
criao de Pnodes e definir em qual framework os Pnodes sero criados.
D o comando Create> PNode at SCTN End, e clique no final das duas colunas (prximo ao
cho) e quando terminar tecle Esc no teclado para concluir a seleo.
Para colocar juntas ou bases nas vigas e colunas, deve-se selecionar o perfil onde a junta ser
colocada e dar o comando Modify> Joints> Specification...
O VANTAGE PDMS ficar esperando que o usurio selecione qual o ponto que a junta ou base
ser colocada, e quando selecionado, a janela abaixo ser aberta.
Para a viga superior: usar especificao Cleat Connections, Sub-Tipo Bolted Wed e
Tipo Especfico 4M16_bolted_web_cleats com Beta Angle 90.
Para a viga inferior: usar especificao Cleat Connections, Sub-Tipo Weded Seat e
Tipo Especfico 50x50x8/80x60x8 _welded_ seating_cleats.
Na criao de estruturas deve ser evitado a cpia de sections (SCTN), pois pode-se perder as
conexes existentes. A cpia de todo o framework (FRMW) no causa este problema.
Exerccio
Depois de criado, um perfil pode ser estendido ou diminudo. Para isso pode-se utilizar dois
comandos, um para estender/diminuir por distncia e outro para estender/diminuir por
referncia.
Por distncia
No perfil selecionado, ser mostrado onde o Start e onde o End. Como mostrado na figura
abaixo.
Escolha o ponto que deseja estender no campo Extend e no campo Distance, coloque a
distncia que o perfil ir estender.
Por referncia
Para este comando ser necessrio escolher uma referncia. No nosso exemplo o topo da
coluna B2. Para selecionar o topo da coluna B2 como referncia, utilize o comando Cursor>
Element e clique sobre o topo da coluna B2, com isso ser colocado um plano de referncia
sobre o topo desta coluna.
Pode-se criar uma viga que passe por todas as colunas de uma estrutura e depois com um
simples comando, pode-se interromper esta viga nas intersees com as colunas.
Para exemplificar o comando, ser criado duas vigas, a primeira da coluna A1 at a coluna A4
e a segunda da coluna B1 at a coluna B4.
Nota: criar um novo framework para estas vigas e no esquecer de setar a rea de
armazenamento caso esteja usando este recurso.
Depois de criada as vigas, dar o comando Modify> Sections> Split.... A janela abaixo ser
aberta.
Clique nas coluna que esto entre a primeira e a ltima coluna. As colunas clicadas
mudaro de cor (como mostrado na imagem abaixo), para concluir a seleo digite a
tecla Esc do teclado.
Clique nas vigas que devero ser interrompidas. As vigas tambm mudaro de cor
(como mostrado na imagem abaixo), para concluir o comando digite a tecla Esc do
teclado.
Caso a opo Confirm before splitting estiver habilitada, ser mostrada uma janela pedindo a
confirmao se o usurio deseja mesmo interromper a viga.
Exerccio
Deve-se criar a primeira viga em balano direcionada para leste (est) com 1220 mm.
Na ponta da viga criada, deve-se criar outra viga em balano direcionada para sul (south) com
1060 mm.
Por ltimo, na ponta desta ltima viga criada, deve-se criar outra viga em balano direcionada
para oeste (west) com aproximadamente 500 mm.
Para conectar este ltimo trecho a viga indicada pela seta, deve-se utilizar o comando de
conexo de vigas.
Conexo de vigas
Para ajustar o final das vigas, ser utilizado o comando Mitre Ends.
Este comando estar corrigindo o final das vigas sublinhadas na figura acima.
Para fazer a correo, d o comando Modify> Sections> Mitre Ends e clique nos pontos 1 e 2
conforme mostrado na figura. Para terminar o comando digite a tecla Esc do teclado. Abaixo
tm-se uma figura mostrando o resultado deste comando.
Nota: Para evitar erros seria bom executar este comando separadamente, primeiro para um
lado e depois para o outro lado.
Comando til
Em alguns casos, ser necessrio conectar vrias vigas ao mesmo tempo. Quando isto
acontecer utilize o comando Connect> Trim to Pline> Pick e depois clique em todos os finais
de vigas que deseja conectar, quando terminar a seleo, digite a tecla Esc do teclado.
Nota: este comando s pode ser utilizado para vigas que estavam conectadas e por algum
motivo perderam esta conexo.
5 Mdulo Datal
O mdulo datal uma ferramenta utilizada para transferncia de modelos entre
projetos. A seguir ser descrito como produzir um Datal e tambm como
executar o arquivo gerado em outra estao.
O primeiro passo deve ser o ajuste das unidades do ambiente. Para isso basta
digitar os comandos mostrados abaixo na linha de comando (Command Line).
MM DIST<enter>
INCH BORE<enter>
Esse comando utilizado quando o arquivo que est sendo gerado novo e
no possua nenhum outro com o mesmo nome.
Caso o arquivo j exista e deseja-se que o mesmo seja sobrescrito, o comando
utilizado deve ser o seguinte:
FILE /NOME_DO_ARQUIVO.dtl over ou FFILE /NOME_DO_ARQUIVO.dtl.
Nota: o arquivo ser criado na rea de usurio, nas empresas com customizao Endpoint,
ser gravado em U:\. Caso deseje gravar o arquivo em outro local utilize o comando FILE
/<caminho>/NOME_DO_ARQUIVO.dtl<enter>
Aps ter criado o arquivo, preciso especificar quais elementos devero ser
transferidos. Podem ser especificados um ou mais nomes de elementos da
base de dados do Design (maquete), como o VANTAGE PDMS difere entre
maisculo e minsculo deve ser observado se as letras so maisculas e/ou
minsculas. Todos os nomes devem ser precedidos pelo caractere /. Por
exemplo:
OUTPUT /NOME_DO_ELEMENTO<enter>
ou
OUTPUT /NOME1 /NOME2 /NOME3<enter>
ou ainda
OUTPUT CE<enter>
ou
TERM
MM BORE
Antes de criar o Datal o usurio deve navegar na janela Members para o item
que deseja extrair as informaes. Posicionado sobre o item desejado basta
acessar o menu Miscelaneous>Output CE (Datal). O arquivo ser criado na
rea de usurio configurada e com o nome do item da janela Members. Caso o
arquivo j exista ser exibido uma mensagem perguntando se o usurio deseja
sobrescrever o arquivo.
6 Modelagem de Tubulaes
Todo projeto de detalhamento de tubulao deve ser definido dentro do
Vantage PDMS utilizando os recursos especficos desta disciplina, tais como,
check de interferncias, check de consistncia de projeto, especificaes, e
muitos outros e com isso o trabalho se tornar muito fcil e confivel.
HEAD (Cabea)
TAIL (Cauda)
Para criar uma nova linha, se posicione na ZONE reservada para tubulao e
na barra de menu principal, utilize o comando Create>Pipe..., a janela abaixo
ser aberta.
Exerccio
Aps a indicao do incio da linha poder ser notado que uma linha tracejada
mostrada indicando a conexo da tubulao.
A seguir tem-se uma descrio de cada umas das opes da janela Piping
Components:
Na seqncia dever ser criado o Flange. Para tanto, marque o item Flange e
clique em Create. Ser aberta uma janela para que seja possvel selecionar o
Flange desejado. Para o exerccio escolha o Flange com pescoo (WN).
Para verificar a consistncia da linha, podemos utilizar dois mtodos que ser
mostrado a seguir:
Ver captulo 9
Exerccio
A curva corrente ser alinhada com a curva debaixo. Para isso, verifiques se o
sentido do fluxo est correto (neste caso Forwards) e clique no cone ,e
depois clique na curva debaixo, o resultado ser.
clique sobre o componente que deseja orientar, deixando-o como elemento corrente.
Depois deste passos, executar o comando Orientate> Component> Leave na barra de menu
principal. A janela abaixo ser aberta:
No campo que est definido com a opo Direction mudar para opo Towards Next
(Em direo ao prximo) e clicar em Apply.
Nota: anotar os valores que forem apresentados no campo frente da opo Towards Next.
Exemplo E 45 N. Este valor ser utilizado no comando movimentao por planos que ser
abordado mais adiante.
Para orientar o prximo componente, manter a janela Orientate Componente Leave aberta. E
siga os seguintes passos:
clique sobre o prximo componente que deseja orientar, deixando-o como elemento
corrente.
No campo que est definido com a opo Direction mudar para opo Towards Next
(Em direo ao prximo) e clicar em Apply.
Exerccio
Deixar o campo Datum selecionado com a opo Origin para que seja tomado
como referncia a origem do componente.
Ser dada uma distncia de 900 mm entre uma curva e outra, para isso digite o
valor no campo correspondente e d enter. Escolha a opo Distance.
Exerccio
Neste caso deve -se criar uma derivao na linha. Ao criar tal derivao (Tee)
pode haver a necessidade de modificar a rota de fluxo do componente. Essa
alterao pode ser realizada clicando-se no componente criado e em seguida
acessando o menu Modify> Component> Route.
Route Through
Branch Off
Split Route
Exerccio
Agora, para terminar, utilize o comando Modify> Branch> Explicit na barra de munu principal.
A janela abaixo ser aberta.
Selecione Head se for o incio da linha ou Tail se for o final da linha e fornea o valor da
coordenada em uma das direes. Em nosso exerccio, W 303580.
Exerccio
Exerccio
Nota: antes de criar a placa de orifcio, ser necessrio criar uma flange de orifcio.
Nota: Esta linha de 150#, mas os instrumentos so de 300#, portando ser necessrio uma
quebra de especificao na criao do Flange. Para isso escolha a especificao A.
Exerccio
Para isso necessrio especificar no incio da criao da linha onde devero ser conectados o
Head de cada um dos Branchs.
Para ambos os trechos desta linha, o incio dever estar conectado ao final de um dos Branchs
da linha detalhada no item anterior. A tela abaixo exemplifica as opes que devero ser
selecionadas para essa operao:
Aps selecionar tais opes basta clicar em Apply e selecionar o final do Branch desejado da
linha 100-B-2.
Para poder criar esta tomada de presso, ser necessrio ter uma derivao
na linha, neste caso ser criado um Olet de 25mm.
Para criar a tomada de presso ser necessrio criar um novo Branch. Este
branch ter: uma Vlvula, um T e um visor para a tomada de presso. Na
derivao do T ser necessrio criar um novo branch para criar a vlvula de
drenagem.
Depois deste passos, executar o comando Position> Component> Plane Through... na barra
de menu principal. A janela abaixo ser aberta:
Caso a direo de orientao seja 2D, troque uma das coordenadas. Exemplo: a
direo de orientao E 45 N trocar para W 45 N ou E 45 S, este ser o plano de
conexo.
Caso a direo de orientao seja 3D, fixe um plano e altere o outro plano, somando
90 ao ngulo atual. Exemplo: a direo de orientao E 35.2644 N 30 U, fixar o
plano E 35.2644 N e modificar o plano N 30 U para N 120 U, ficando E 35.2644 N 120
U.
Exerccios
80-A-11
50-B-9
40-B-10
6.3 Complemento
6.3.1 Atualizando o Mapa Espacial
O comado MAP BUILD NEW MDB, deve ser executado pelo administrador do
sistema todas as vezes que for criado novos elementos no mdulo Paragon.
Este comando atualiza o mapa espacial.
/BEAM
picked with cursor
Position>Component>BoP/Top (Behind)
BOP/TOP
Name ELBO 2 OF PIPEA/B1
Bottom of Pipe
Clearance 50
constrained Behind
centreline
ID Cursor
CE
/BEAM
picked with cursor Apply Reset Dismiss
50
Clearance 50
Infront
ID Cursor
constrained CE
centreline
Apply Reset Dismiss
50
/BEAM
picked with cursor
Position>Component>Clearance (Behind)
Distance
Name ELBO 2 OF PIPEA/B1
Clearance 50
Behind
ID Cursor
constrained CE
centreline
Apply Reset Dismiss
/BEAM
picked with cursor
50
Position>Drag>Distance :
6.3.4 Caimentos
A janela Slope permite que se ajuste a direo do caimento de linhas (para
cima ou para baixo) e ainda o valor deste em valores percentuais ou angulares
a partir da sada do componente.
Orientate>Component>Slope
7 Extrao de Relatrios
A qualquer momento no projeto pode ser necessria a extrao de relatrios dos elementos j
modelados.
A extrao de relatrios muito simples. Para fazer a extrao de relatrios ser necessrio
que o administrador do PDMS j tenha elaborado um Template (modelo).
funo do administrador indicar qual caminho dos templates da empresa para todos os
usurios, assim como quais dados sero necessrios informar para gerar o relatrio.
Neste captulo ser apresentado como o usurio pode extrair um relatrio utilizando os
templates padres fornecidos na instalao do Vantage PDMS.
Esta janela dividida em dois campos principais. O primeiro utilizado par escolher o caminho
(pasta) onde esto gravados os templates de relatrios e o segundo mostra o contedo da
pasta que estiver selecionada no primeiro.
Path local para se indicar o caminho onde esto salvos os templates de relatrios.
O template escolhido ser mostrado no campo Selection, para confirmar a seleo clique em
OK.
A partir deste momento, vai depender de como foi customizado o template, mas na maior parte
dos templates est configurada para apresentada uma janela onde deve ser indicado o
Filename e a Hierarchy (Hierarquia), como na janela abaixo.
Filename neste campo, poder ser definido um caminho e um nome onde o relatrio dever
ser gravado. Caso ele no seja preenchido, o relatrio ser apresentado no prprio mdulo
Design, onde uma janela se abrir para mostrar os dados do relatrio.
Hierarchy neste campo deve ser definido qual o elemento hierrquico ser utilizado para
criao do relatrio. Nele pode ser digitado um nome de um elemento ou simplesmente CE,
caso o elemento esteja selecionado na janela Members.
8 Gerao de Isomtricos
O Isodraft um mdulo exclusivo para a extrao de isomtricos e relatrios de parafusos.
Para acessar este mdulo deve-se utilizar o menu Design>Modules>Isodraft>Macro Files
caso esteja dentro do mdulo Design. Se estiver fora do Vantage PDMS ser necessrio inici-
lo e isto pode ser feito por dois caminhos:
Posicione-se na janela Members no item desejado. Pode-se gerar isomtrico de uma Site,
Zone, Pipe ou Branch.
Selecione o conjunto de templates (options files) que dever ser utilizado na gerao dos
isomtricos. As opes so Company, Project e Local.
O Vantage PDMS possui alguns templates para exemplo, mas cada empresa dever criar um
template conforme suas necessidades.
A seleo do arquivo feita clicando-se sobre o mesmo na lista disponvel exibida na janela
Standard Isometric.
Nota: Ao clicar no boto Comments ser aberto o formulrio que mostra algumas informaes
a respeito do arquivo.
Para detalhar diversas linhas, selecione a opo Detail list no campo Detail.
Especifique o tipo desejado para a sada dos dados atravs do campo Produce para criao de
isomtricos utilize a opo Isometrics. As outras opes so transfer files, batch macro e
bolt report.
Quando o detalhamento estiver completo, o display modificado para exibir o isomtrico. Dois
outros formulrios, Isodraft Message e Display List tambm so abertos, possibilitando ao
usurio consultar as mensagens geradas durante o detalhamento e tambm consultar os
diversos desenhos que podem ser gerados na operao.
Definir o sistema atravs do menu da prpria janela Create>System. Ser aberta uma janela
permitindo que o usurio especifique um nome para o sistema.
Aps definir um nome clicar em OK. Em seguida ser aberta uma janela permitindo a seleo
das linhas que iro compor o sistema.
Nota: Para que o sistema seja vlido as linhas que o constituiro devero ser interligadas na
planta. Caso contrrio o isomtrico no ser detalhado.
Para adicionar uma linha ao sistema, basta selecionar a mesma e clicar em Add Member.
Repetir esse procedimento para as demais linhas do sistema. Para concluir a definio do
sistema clicar em OK.
Escolher um dos modelos para gerao do relatrio no quadro Standard iso options.
Caso no tenha sido definido um nome padro para o relatrio de parafusos no arquivo de
templates do isodraft, ser dada a seguinte mensagem:
Clicar em Yes para aceitar a sugesto de utilizar bolt como nome para o relatrio. Este relatrio
normalmente salvo na rea de usurio. Posteriormente, este nome pode ser alterado.
Ao concluir a seleo possvel abrir o relatrio que dever ser salvo na rea de usurio.
Nesse arquivo possvel obter informao respeito do material do parafuso, comprimento,
cdigo, quantidade, etc.
9.1 Obstrues
Quando um modelo do PDMS criado, todos os primitivos modelados e todos os primitivos do
catlogo possuem um atributo Obstruction que podem ser configurados para:
Hard Obstructions: so objetos rgidos e impenetrveis tais como uma viga e vasos
de presso.
Soft Obstructions: so volumes que no so slidos, mas que necessitam que sejam
mantidos desobstrudos para permitir o livre acesso.
Quando se retira uma lista de interferncias, ser mostrado qual o tipo de interferncia est
ocorrendo.
Este modo de checagem de interferncia pode ser acionado pela barra de menu principal em
Nota: dependendo do equipamento que est sendo utilizado, a performance do trabalho pode
ser prejudicada com o uso do modo de checagem de interferncia automtico.
Caso o usurio no desejar deixar o cheque de interferncia automtico ativo, ele poder fazer
o cheque de interferncia depois da criao de novos elementos ou depois da modificao de
elementos existentes.
Clash Display o local onde ser mostrado no modelo as interferncias. Para facilitar a busca
dos elementos com interferncia, as mesmas sero mostradas com cores diferenciadas.
Para utilizar esta janela, devemos conhecer a sua barra de menus e tambm as funes do
boto direito do mouse para navegao no campo Clash Display.
Control
List
Clash Indica quais os tipos de interferncias sero apresentados no campo Clash List.
Obstruction Item Navega para o elemento que foi interferido por outro elemento.
Clash
o Detail... Mostra detalhes sobre a interferncia, como nome dos elementos que
esto causando a interferncia, posio da interferncia, etc.
History
9.2.2.2 Funes do boto direito do mouse quando clicado sobre o campo Clash Display
As funes do boto direito do mouse quando clicado sobre o campo Clash Display so
diferentes da descritas no capitulo 1.
View Control
> Zoom F2
Permite ao usurio aumentar ou reduzir a imagem, utilizando o boto central do mouse e
movimentando o mesmo. Movendo o mouse em direo ao corpo, a imagem reduzida, j na
direo contrria a imagem ampliada. Pode ser acionado com a tecla F2.
> Pan F3
> Rotate F5
Neste modo, segure o boto central e mova o mouse para cima e para baixo
para rotacionar a vista verticalmente ou mova para a esquerda e para a direita
para rotacionar a vista horizonta lmente. O movimento inicial determina o eixo
de rotao; para rotacionar em outro eixo, solte e aperte novamente o boto
central do mouse. Pode ser acionado com a tecla F5.
Look permite ao usurio selecionar uma vista partir de um conjunto de vistas ortogonais (Up,
Down, North, South, East, West). Os elementos adicionados, sero posicionados para olhar
na direo escolhida. Plan permite ao usurio visualizar o modelo de cima (em Planta), as
opes so Plan North, Plan South, Plan East e Plan West. Os elementos adicionados,
sero posicionados em planta e a direo escolhida estar apontada para cima no eixo vertical
da tela.
Iso possibilita a escolha de uma das quatro vistas isomtricas. Cada uma das vistas representa
uma direo do Norte como mostra figura abaixo:
3 2
ISO
4 1
Limits
Tolerances a tolerncia para que as interferncias sejam detectadas. Para fazer o clculo
so considerados trs parmetros, so eles:
Touch Gap
Overlap
Clearance
Se a abertura do toque (touch gap) for menor que x e a sobreposio do toque (touch
overlap) for maior que x, um toque (touch) ser registrado.
Se a sobreposio do toque (touch overlap) for menor que x, uma interferncia ser
registrada.
Clashes within branch este campo define como sero tratadas as interferncias dentro dos
branchs, para isso existem 3 opes:
Connections este campo define como sero tratadas as interferncias entre as conexes,
para isso existem 3 opes:
With Spec. are Ignored Sero ignoradas todas as interferncias com Spec.
Clash Midpoint Position determina como a posio de uma interferncia ser mostrada. Se a
opo estiver ligada (opo padro), a posio mostrada ser do local que ocorreu a
interferncia. Se a opo estiver desligada, a posio mostrada ser o centro de uma caixa
retangular envolvendo a regio com interferncia.
Colour define a cor do elemento que causou a interferncia e a cor do elemento que sofreu a
interferncia.
Major Clash Items para definir a cor que ficar o elemento que causar uma
interferncia.
Obstruction Items para definir a cor que ficar o elemento que sofrer uma
interferncia.
Anexo - A
Anexo B
Acessando o Vantage PDMS mdulo Design pelo modo
TTY (Prompt de comandos do Vantage PDMS)
Abrindo um terminal Shell (tty)
Navegao Vertical
Nota: Nestes casos, a navegao poderia ser vertical se o tipo especificado no pertencer ao
mesmo nvel hierrquico; ex.: posicionado em um sub-equipamento e executar FIRST BOX, a
navegao seria vertical para baixo.
Navegaes Diversas
GOTO CREF Estando num NOZZ, TEE, OLET, CROS, se posiciona no BRAN que
est conectado a ele
GOTO HREF Estando num BRAN, se posiciona no NOZZ, TEE, OLET, CROS ou
BRAN em que o Head esteja conectado
GOTO TREF Estando num BRAN, se posiciona no NOZZ, TEE, OLET, CROS ou
BRAN em que o Tail esteja conectado
*
GOTO SPREF Estando em qualquer componente de tubulao, se posiciona no seu
elemento de especificao (SPCO)
*
GOTO CATREF Estando em um SPCO, posiciona no componente de catlogo, onde se
encontram todas as dimenses de modelagem
*
GOTO DETREF Estando em um SPCO, posiciona no texto descritivo onde se encontra
a descrio completa incluindo material
Nota: Existe um atalho para o componente de catlogo: GCAT; e tambm para o texto
descritivo: GDET; os quais ainda listam seus atributos (Apenas para empresas com setup
Endpoint).
STAT Lista o status do usurio, qual o time que ele pertence, qual o MDB
est sendo usado e em quais DBs ele tem direito de leitura e escrita.
Tipo Expresso
PIPE MATCHW(:HOLD,*AGUARDA*)
EQUI MATCHW(NAME,*-M-*)
Onde:
AND E (And)
OR Ou (Or)
Nota: os mesmos recursos aqui usados se aplicam para remover elementos da lista (Remove
> Selection)
Anexo C
Tabela de Dimetros
Anexo D
Tipos de Conexes
XYZ:
X= Tipo de conexo:
F= Flange (Flange)
G = Junta (Gask)
Exemplos:
Juntas:
Flanges:
Outros:
Anexo E
Support ATTA ATTY Unset Usado para identificar a posio em que um
suporte fixado na tubulao. Um smbolo de
suporte e um comentrio associado sero
desenhados no Isomtrico neste ponto e o
suporte aparecer na lista de material. O
smbolo s ser desenhado se o suporte for
para IMPLIED TUBE (no fittings ou mesmo
FTUBs).
Comment ATTA ATTY CCCC Usado para posicionar um comentrio cotado
ou CCNN ou no cotado no Isomtrico.
Flow ATTA ATTY FLOW Usado para controlar a posio das setas de
fluxo no Isomtrico.
Split ATTA ATTY XXXX ou Usado para dar repetibilidade de corte de folha
SSSS em Isomtricos de tubulaes ou sistemas.
Insulation ATTA ATTY INPP Usado para indicar uma mudana de
especificao de Isolamento
Penetration ATTY PENN Usado para identificar uma penetrao. Um
ATTA smbolo de penetrao ser desenhado no
Isomtrico. O smbolo ser cotado da mesma
forma que um suporte.
Hangers and ATTY WELD Usado pelo aplicativo Hangers and Supports.
Supports ou HANG Estes se comportam como support ATTAs no
Isodraft, embora se o P3 for definido, ento este
usado em lugar do P0 para dar a posio do
suporte.
Nota: Quando se utiliza a opo de comentrios, deve-se preencher tambm o atributo STEX
do ATTA.