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ACERTIJOS LGICOS

1. Naipes misteriosos:

Simn puso tres cartas, alineadas y boca abajo, sobre


la mesa. Y dijo:

- A la derecha del caballo hay una carta de copas.


- A la izquierda del basto hay un rey.
- A la derecha de la espada tenemos un As.
- La espada es la carta de la izquierda.

Cules son las cartas y cmo estn colocadas?

2. Sueos rentables:

Simn aquella noche tuvo un sueo muy extrao en el


que visitaba una cripta. All, entre brumas, aparece un
hombrecillo con chistera que le lleva a una sala. En
mitad de la habitacin hay 3 cofres cerrados.
Entonces, el hombrecillo le habla:

- Esto es un tesoro para usted. Para poder llevrselo


hay que pasar una prueba, segn estipulan las leyes
de este pas:
- Bien, dijo Simn acercndose a los cofres, Y cul es
esa prueba?
- Como puede ver, cada cofre lleva pegada una
etiqueta en la que se anuncia su contenido.
- Se podr llevar usted los tres cofres si acierta la
solucin de este pequeo juego. Pero no se llevar
ninguno en caso contrario. Para que pueda llevarse
los tres cofres deber adivinar su contenido,
abriendo slo uno de ellos. Pero hay una dificultad:
las etiquetas estn cambiadas, ninguna corresponde
a su cofre. As, si en una etiqueta pone 100
monedas de plata puede estar seguro de que all
no hay 100 monedas de plata. Claro que hay otra
pequea dificultad: usted podr sealar el cofre que
desea abrir. Luego le vendar los ojos, abrir el
cofre que ha sealado y, a ciegas, extraer una
moneda. Se cerrar el cofre, le quitar la venda de
los ojos y, viendo la moneda que usted tiene en la
mano, podr decirme cul es el contenido de cada
caja.

En ese momento Simn se despert, as que se qued un


buen rato sentado en la cama intentando deducir la
solucin al enigma del hombre de la chistera. Cmo podra
haberse llevado los tres cofres de su sueo?

3. Siete gatos:
Sabiendo que su joven nieto es tan listo como ella, la
abuela de Simn le cuenta viejos chismes:
- Yendo yo para Villavieja me cruc con siete viejas,
cada vieja llevaba siete sacos y casa saco siete gatos.
Cuntas viejas, sacos y gatos iban para Villavieja?

4. La gran propina:
Como ha conseguido resolver el enigma de Villavieja,
la abuelita de Simn va a buscar una gran propina
para su nieto. Pero antes de entregrsela le plantea
otro problemilla:
- Te voy a dar dos monedas de curso legal. Entre las
dos suman tres euros, pero una de ellas no es de un
euro. Cmo es posible?