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MINISTERIO DE

EDUCACIN
COORDINACIN TCNICO ADMINISTRATIVA
16-13-24
CHISEC ALTA

PLAN ANUAL DE CONTENIDOS

NOMBRE DE LA ESCUELA: REA: MATEMATICA BIMESTRE:


NOMBRE DEL PROFESOR (a)_________ GRADO: SECCIN:

PRIMER BIMESTRE

No. COMPETENCIAS INDICADORES DE LOGRO CONTENIDOS


01 Establece relaciones entre personas, objetos y 1.1. Explica su ubicacin y ubica objetos en 1.1.1. Ubicacin de las personas en relacin con otras personas u
figuras geomtricas por su posicin en el espacio el espacio con relacin a otras personas objetos.
y por la distancia que hay entre ellos. u objetos. 1.1.2. Ubicacin de objetos dentro y afuera, en el borde , arriba,
abajo, lejos, cerca, delante atrs, derecha, izquierda con
relacin a otros objetos.
1.1.3. Comparacin de objetos con base en los siguientes atributo:
largo-corto, ancho-angosto, grande-pequeo, grueso-delgado,
pesado.-liviano.

1.2. Establece relaciones entre personas, 1.2.1. Utilizacin de unidades de medida no estndar para la
figuras, objetos, hechos, estimacin de distancias, a que se encuentran objetos,
acontecimientos, por su posicin en el personas o lugares de su entorno.
espacio y distancia entre ellos. 1.2.2. Aplicacin de nociones de ubicacin en el espacio, en relacin
a los cuatro puntos cardinales, con los fenmenos de la
naturaleza (salida y puesta del sol, trayectoria del viento, y
otros de acuerdo con su cultura)

1.3. Traza diferentes tipos de lneas 1.3.1. Trazo de lneas rectas y curvas abiertas y cerradas.
utilizando diferentes tecnologas. 1.3.2. Seguimiento de trayectoria de diferentes lneas rectas
continuas y punteadas.
1.3.3. Utilizacin de diferentes medios o instrumentos (palitos,
pedazos de teja, lpiz) para realizar trazos.

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1.4. Asocia figuras con la forma de cosas y 1.4.1. Identificacin de figuras geomtricas en objetos de su entorno.
lugares de su entorno. 1.4.2. Descripcin de la posicin de diferentes figuras geomtricas
en relacin unas con otras.

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SEGUNDO BIMESTRE

No. COMPETENCIAS INDICADORES DE LOGRO CONTENIDOS


02 Expresa ideas y pensamientos con libertad y 2.1. Identifica elementos de un conjunto 2.1.1. Identificacin de conjuntos
coherencia utilizando diferentes signos, smbolos determinado. 2.1.2. Identificacin de elementos que pertenecen a un conjunto
grficos, algoritmos y trminos matemticos determinado.

2.2. Compara colecciones o conjuntos de 2.1.1. Comparacin de colecciones o conjuntos de objetos con base a
objetos con base en criterios como: criterios como: muchos, pocos, mas que, menos que, tantos
muchos, pocos, ms que, tantos como, como, todos, algunos, ninguno, etc.
todos, algunos, ninguno, etc.
2.3. Establece correspondencia a uno entre 2.3.1. Comparacin de colecciones o conjuntos de objetos
los elementos de 2 o 3 conjuntos. estableciendo correspondencia uno a uno (igual que, mayor qu
menor qu).

3.1. Cuenta objetos de su entorno y expresa 3.1.1. Conteo del numero de elementos de un conjunto (mbito a 9)
las cantidades con un nmero en 3.1.2. Asociacin del numeral correspondiente con la cantidad de
sistema decimal. elementos
de un conjunto (mbito 1 a 9)
3.1.3. Lectura y escritura de numerales de 1 a 9
3.1.4. Asociacin del conjunto vaco con el numeral cero.
3.1.5. Lectura y escritura de numerales de 2 en 2, de 5 en 5 (1 a 9)
3.1.6. Lectura y escritura de nmeros naturales de 10 a 20 y del 21 al
99.
3.1.7. Utilizacin de los nmeros naturales del 0 al 100 para contar y
ordenar.

3.2. Determina le valor relativo y absoluto 3.2.1. Determinacin del valor de los nmeros de acuerdo con la
de un nmero posicin que ocupa (Valor relativo)

3.3. Asocia numerales con puntos de la 3.3.1. Localizacin de numerales en la recta numrica (intervalos de 1
recta numrica. en 1)

3.4. Ordena y compara nmeros (Mayor 3.4.1. Comparacin de nmeros naturales menores e iguales a 100,
qu, menor qu, igual a) mediante las relaciones igual a, menor qu, mayor qu
3.4.2. Ordenamiento de series numricas en forma ascendente y
descendente.
SEGUNDO BIMESTRE

No. COMPETENCIAS INDICADORES DE LOGRO CONTENIDOS


3.5. Identifica el sucesor y el antecesor de 3.5.1. Identificacin del antecesor y sucesor de un nmero utilizando la
un nmero en una serie numrica hasta de nmeros la recta numrica.
99

3.6. Utiliza los nmeros ordinales para 3.6.1. Lectura, escritura y notacin numrica de nmeros ordinales del
indicar el orden de determinados 1. Al 10. En los sistemas decimal y vigesimal Maya.
elementos.

3.7. Cuenta objetos de su entorno y expresa 3.7.1. Lectura y escritura de numeracin en sistema vigesimal maya del
las cantidades con nmeros en 0 al 19.
sistemas vigesimal maya hasta 19. 3.7.2. Conteo y ordenamiento de cantidades utilizando expresiones
numricas propias de idiomas mayas (conteos de 1 en 1, 2 en 2,
5 en 5)

3.8. Expresa cantidades con numerales 3.8.1. Lectura y escritura de nmeros romanos de I a X
romanos,
TERCER BIMESTRE

No. COMPETENCIAS INDICADORES DE LOGRO CONTENIDOS


03. Utiliza conocimientos y experiencias de aritmtica 3.1. Efecta sumas y restas de nmeros 3.1.1. Calculo de dos sumandos de 1 digito sin llevar y con totales
bsica en la interaccin con su entorno familiar. naturales hasta 19.
3.1.1. Utilizacin del 0 como 1 de 2 sumandos.
3.1.3. Calculo de dos dgitos sin llevar
3.1.4. Calculo de 2 sumandos de 1 y 2 dgitos, agrupando (llevando)
del a unidad de decena
3.1.5. Utilizacin de descomposicin en unidades, decenas, para
realizar calculo mental de suma.
3.1.6. Calculo de restas con minuendo y sustraendo de 1 dgito sin
transformacin de la unidad. (sin prestar)
3.1.7. Clculo de restas con minuendo de 2 dgitos y sustraendo de 1
a 2 dgitos sin transformacin de la unidad (Sin prestar)
3.1.8. Clculo de restas con minuendo de 2 dgitos y sustraendo de 1
o 2 con transformacin de la unidad (Prestando)
3.1.9. Clculo de sumas y restas combinadas (3 trminos con nmeros
de una cifra.)

3.2. Compara una parte con la unidad. 3.2.1. Utilizacin de la fraccin para indicar partes de una unidad (1/2,
1/3, )
3.2.1. Asociacin de una fraccin con su representacin grfica (1/2,
1/3 y )
3.2.3. Descripcin de lo que representa cada parte de la fraccin
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COORDINACIN TCNICO ADMINISTRATIVA
16-01-01
COBN ALTA
CUARTO BIMESTRE

No. COMPETENCIAS INDICADORES DE LOGRO CONTENIDOS


04 Expresa opiniones sobre hechos y eventos de la 4.1. Clasifica datos en forma cualitativa y 4.1.1. Recopilacin de datos en forma cualitativa y cuantitativa.
vida cotidiana, relacionados con la solucin de cuantitativa. 4.1.2. Conteo y representacin grfica de informacin recopilada.
problemas. 4.1.3. Prediccin de lo que puede ocurrir en hechos y eventos.
4.2. Describe diferentes soluciones para 4.2.1. Solucin de problemas aplicando la suma y resta.
problemas. 4.2.1. Presentacin de diferentes opciones para solucionar una
problema.
05 Identifica formas y relaciones de figuras 5.1. Establece semejanzas y diferencias 5.1.1. Identificacin de semejanzas y diferencias en figuras
geomtricas vinculadas a situaciones matemticas entre diversas figuras y slidos geomtricas.
y a su entorno familiar. geomtricos. 5.1.2. Clasificacin de figuras geomtricas por su forma (crculos y
figuras con lneas rectas) y por el nmero de lados (tringulo y
cuadriltero)

5.2. Utiliza medidas no estndar para 5.2.1. Clculo de permetro de figuras geomtricas bsicas utilizando
mostrar el permetro de figuras unidades no estndar (cuadrado, circulo, rectngulo, cuadrado)
geomtricas bsicas.
5.3. Utiliza diferentes tipos de unidades 5.3.1. Identificacin de unidades no estndar de peso, capacidad,
para medir el peso, longitud y (tecomates, cubeta, puo, manojo, tarea, tercio, entre otros.
capacidad de los objetos. 5.3.1. Medicin de longitudes utilizando el metro y centmetros.
5.3.2. Medicin y estimacin de peso en objetos utilizando la libra.
5.3.3. Estimacin y medicin de capacidad utilizando vaso y botella.

06 Construye nuevos conocimientos a partir de 6.1. La duracin de eventos cotidianos 6.1.1. Lectura del reloj (hora en punto, media hora)
nuevos modelos de la ciencia y cultura. (hora, das) 6.1.2. Relacin de actividades cotidianas con el conocimiento del
tiempo.

6.2. Organiza sus actividades cotidianas 6.2.1. Identificacin de nmero de semanas, en cada mes del
segn los diferentes calendarios. calendario gregoriano

6.3. Utiliza la unidad monetaria en 6.3.1. Utilizacin de modelos de las diferentes monedas que se
situaciones de compra venta. utilizan en el pas en situaciones imaginarias de compraventa

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