Anda di halaman 1dari 4

KONSEP

Film Genosida ini menggunakan konsep suara natural & fungsional, di mana semua
suara menunjang unsur realitas pada film, dengan pendekatan impressionist agar
audience dapat merasakan apa yang dirasakan karakter-karakter dalam cerita
Genosida ini. Dan dengan gaya futuristik agar sejalan dengan cerita, dengan
penerapan yaitu memaksimalkan potensi elektronik pada praproduksi hingga pasca
produksi, ambil contoh seperti pada musik score pada film ini yang menitikberatkan
pada elemen/efek suara/instrument elektronik.

Konsep natural nantinya akan diterapkan dengan suara ambience-ambience seperti di


kamar, lift, jalanan, gang kecil, dalam membentuk efek ruang serta menunjang
penggambaran peristiwa. Dan juga oleh suara diagetic on-screen misalnya seperti suara
dialog karakter, suara teriakan perkelahian, yang vital dalam menggambarkan peristiwa
seperti perkelahian yang terdapat pada beberapa scene.

Sedangkan konsep fungsional akan diterapkan dengan musik score, yang dengan mood
tertentu akan menunjang penggambaran peristiwa dalam beberapa scene seperti untuk
mendramatisasi situasi. Juga dengan suara-suara diagetic off-screen seperti suara
announcer dan tulang patah pada scene perkelahian.

KONSEP SUARA PADA SKENARIO


1. BLACK SCREEN
Style : Musik scoring fungsional elektronik dengan beat statis, mood
gelap & misterius perlahan mulai terdengar untuk menanam kesan
tegang
General : Ambience gang kecil sepi
Spot : Suara efek penulisan huruf-huruf yang seolah diketik
2. EXT. GANG KECIL MALAM
Style : Musik coring fungsional elektronik dengan beat statis, mood
gelap & misterius menguat
General : Ambience gang kecil sepi
Spot :
3. EXT. JALAN RAYA MALAM
Style : Musik scoring fungsional elektronik dengan beat statis, mood
gelap & misterius
General : Ambience jalanan sepi
Spot :
4. EXT. TAMAN MALAM
Style : Musik scoring fungsional elektronik dengan beat statis, mood
gelap & misterius
General : Ambience taman sepi
Spot :
5. EXT. JALAN RAYA MALAM
Style : Musik scoring fungsional elektronik dengan beat statis, mood
gelap & misterius
General : Ambience jalanan sepi
Spot :
6. EXT. GANG KECIL MALAM
Style : Musik scoring fungsional elektronik dengan beat statis, mood
gelap & misterius lalu fade out
General : Ambience gang kecil sepi
Spot :
7. EXT. SEBUAH GANG KECIL PAGI HARI
Style : Off screen suara ambulance, suara para reporter sedang siaran &
mengajukan pertanyaan, efek nafas Vanessa tajam & lelah
General : Ambience gang kecil
Spot : Spot golok jatuh ke tanah, suara acara layar kaca
8. INT. RUSUN ADIT SORE
Style :
General : Room tone rusun Adit
Spot : Dialog dan gerakan Tyo, Adit, Lana, Genta, & Johan; Suara buka-
tutup oven, peralatan dapur, meja & kursi digeser, tiupan ke lilin,
tepukan ke pundak, tendangan ke kaki, langkah kaki
9. EXT. PELATARAN RUSUN SORE
Style :
General : Ambience area rusun & pertokoan
Spot : Suara langkah kaki Adit, Tyo, Ibu & anaknya
10. INT. GEDUNG RUSUN SORE
Style : Suara sirine panjang terdengar diikuti potongan lagu Indonesia
Raya dengan kualitas sedikit rusak keluar lewat speaker lalu
berhenti, diikuti suara announcer, lalu diikuti oleh potongan lagu
Indonesia Raya lagi
General : Room tone lift
Spot : Suara buka-tutup pintu lift, suara lift berjalan & berhenti, dialog
Raden & Adit, efek gelang berubah warna
11. INT. RUANG TAMU RUSUN ADIT MALAM
Style : Sirine panjang terdengar lagi diikuti ptongan lagu Indonesia Raya
dengan kualitas sedikit rusak keluar lewat speaker lalu berhenti,
diikuti suara announcer, lalu diikuti oleh potongan lagu Indonesia
Raya lagi, efek pintu digedor
General : Room tone ruang tamu
Spot : Suara buka-tutup pintu, dialog & gerakan Tyo, Adit, Lana, Genta,
& Johan; suara pintu digedor
12. INT. DEPAN RUSUN ADIT MALAM
Style : Efek suara elektronik untuk dramatisasi
General : Room tone lorong rusun & rusun Adit
Spot : Dialog & gerakan Raden, Adit, Vanessa, Johan, & para Hunstman;
suara pintu tertutup
13. INT. RUANG TAMU RUSUN ADIT SUBUH
Style :
General : Room tone hening
Spot : Efek suara jam, dialog & gerakan Adit, Genta, Lana, Johan, & Tyo;
suara stick baseball
14. INT. DEPAN RUSUN ADIT SUBUH
Style : Musik scoring elektronik dengan beat agak cepat dan mood
tegang masuk ketika terjadi perkelahian untuk menambah unsur
dramatis
General : Room tone lorong rusun
Spot : Dialog & gerakan Johan, Genta, & para Huntsman; gerakan & efek
perkelahian
15. EXT. PELATARAN PARKIR RUSUN SUBUH
Style : Musik scoring masih terdengar namun beat melemah
General : Ambience taman parkir
Spot : Suara mayat diseret, suara Raden
16. INT. TANGGA DARURAT SUBUH
Style : Musik scoring masih terdengar
General : Room tone tangga darurat
Spot : Gerakan Tyo & Lana
17. INT. LORONG RUSUN LANTAI 12 SUBUH
Style : Musik scoring masih terdengar
General : Room tone lorong rusun
Spot :
18. INT. LORONG RUSUN LANTAI 12 SUBUH
Style : Musik scoring masih terdengar dengan beat menguat ketika
t terjadi perkelahian
General : Room tone lorong rusun
Spot : Suara gerakan Adit & Huntsman, suara leher tercekik & kesakitan
19. INT. LORONG RUSUN LANTAI 12 SUBUH
Style : Musik scoring masih terdengar
General : Room tone lorong rusun
Spot : Efek suara perkelahian Genta & Huntsman; kepala terbentur
tembok, suara darah berceceran, suara kesakitan
20. INT. LORONG RUSUN LANTAI 12 SUBUH
Style : Musik scoring masih terdengar
General : Room tone lorong rusun
Spot : Efek suara perkelahian Johan & Huntsman; kaki & leher patah,
suara kesakitan
21. INT. LORONG RUSUN LANTAI 12 - SUBUH
Style : Musik scoring masih terdengar namun beat melemah ketika
Raden & Vanessa muncul
General : Room tone lorong rusun
Spot : Suara Raden, gerakan Adit, Johan, Genta, & Huntsman, efek suara
lift, pintu tangga darurat terbuka

22. INT. TANGGA DARURAT SUBUH


Style : Musik scoring masih terdengar dan menguat ketika Tyo berlari
keluar, efek nafas Tyo menajam
General : Room tone tangga darurat
Spot : Suara gerakan Tyo, suara perkelahian; Lana dipukul &
tersungkur, Tyo memukul Huntsman dengan stick baseball
23. INT. LORONG RUSUN LANTAI 12 PAGI
Style : Musik scoring masih terdengar kemudian berhenti ketika Tyo
menyerang Raden dengan golok, suara sirine panjang terdengar
diikuti potongan lagu Indonesia Raya dengan kualitas sedikit
rusak, offscreen sirene ambulans & polisi kemudian diikuti musik
elektronik upbeat
General : Room tone lorong rusun
Spot : Suara Raden & Johan berbicara, suara gerakan perkelahian Adit,
Johan, Genta, Raden, Vanessa, & para Huntsman, suara efek
perkelahian

Anda mungkin juga menyukai