Redencion o Venganza
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colgada en la Biblioteca de la Hermandad (http://labibliotecadelahermandad.blogspot.com/). Agradeceremos cualquier
informacin que nos permita contactar con los autores.
El Cuervo Redencion o Venganza
ndice
Prologo: El Renacimiento 6
La Naturaleza
del Cuervo
Creacion de
Personaje
Maniobras blandas
Bloqueo Deflector: el artista marcial intentar
desequilibrar a su oponente, el cual le ha lanzado un
ataque. Al bloquear se desviar la inercia del golpe y se
tirar Destreza + Artes Marciales (dificultad 6) contra la
tirada del atacante. Cada xito del defensor se restar de
los de su oponente. Si el primero logra ms xitos, el
agresor deber tirar Destreza (dificultad 8) o caer al
suelo, sufriendo tantos dados de dao como su propia
fuerza.
Contraproyeccin: de nuevo el artista marcial
emplea la propia inercia del atacante contra l. No
necesitar apresar a su oponente antes de proyectarlo,
realizando una tirada enfrentada de Destreza + Artes
Marciales contra la Destreza + Pelea, Armas Cuerpo a
Cuerpo o Artes Marciales de su oponente. Si el defensor
El nima
Se trata de los sentimientos que hacen que el
Alma en Pena haya vuelto a este mundo y que se
mantenga en l. Tiene como valor mnimo 0 y como
mximo valor 10. De tal forma que el mnimo indicara la
falta total de ganas de continuar en el Mundo de las
Almas en Pena recorriendo el Camino, indicara que
todos los sentimientos que recorran la sangre de sus
venas pierden su intensidad, indicara, al fin y al cabo,
que el Alma en Pena se rendira y volvera al Reino de
los Muertos sin obtener recompensa o castigo alguno. El
mximo valor representara la gran cantidad de
sentimientos, recuerdos y deseos que le hace no cesar en
el empeo de llegar a la Salvacin.
Va a ser un factor muy importante en el
transcurso del juego pues su valor va a estar en continua
oscilacin. Y en muchos aspectos resulta muy parecida a
la Reserva de Sangre de los Vstagos, de cualquier
manera, stos se nutren de sangre... las Almas en Pena lo
hacen de sus sentimientos. Sin embargo, la cantidad
mxima siempre es 10 y como mximo se pueden gastar
tantos puntos por turno como niveles del Trasfondo
Recuerdos se tengan.
Adems, tan solo el Alma en Pena es quin
utiliza El nima. Solo en contadas ocasiones, el Cuervo
podr acceder a ella.
Los Dominios
del Cuervo
Sistemas
para Cuervo
Esa enigmtica Alma en Pena que me ha La divisin del tiempo en turno, escena,
enseado los primeros pasos se march. Se fue calle captulo, historia, crnica.
abajo con el animal al que llaman Gua revoloteando a Acciones mltiples en donde no se divide la
su alrededor. Me ha dejado slo, sumergido en mis reserva de dados sino que si, por ejemplo, se quieren
pensamientos. Aunque... no estoy del todo solo... est esa realizar tres acciones, la primera restar a su reserva de
incesante compaa... ese Dolor. dados 3, la siguiente se restar 4 y la ltima 5. Por lo
Tengo que recorrer mi camino, perfecto. tanto se resta a la primera accin el nmero de dados
Conozco los primeros pasos, me los ha enseado esa segn las acciones que se van a realizar, a la siguiente el
chica. Ahora, he de recordar, he de asimilar lo que soy y nmero anterior +1 y as sucesivamente.
he de subir la escalera hacia la Salvacin o bajarla Combate con la misma divisin en fases y con la
hacia el Ocaso. tirada de iniciativa siguiente: un dado + Astucia +
Ahora el nico recuerdo que tengo es la cara de Destreza.
esa chica que antes de torcer la calle me mir para Heridas contundentes, letales y agravadas.
susurrarme... Suerte, Sebastian, suerte. Dificultad 6 para el manejo de todas las armas y
a la reserva de dados del dao del arma se le sumarn los
Los Sistemas del Alma xitos obtenidos en la tirada para acertar por encima de
uno.
Recuerda que estamos en el Sistema Narrativo,
por lo que lo que sigue son tan solo tiradas y ms tiradas
que mejor es que no se acuda a ellas a no ser que se
Heridas en las Almas en
desconozca realmente el resultado de lo que se pretende
hacer.
Pena
Los cuerpos de las Almas en Pena han vuelto de
la muerte o quizs sigan muertos, el caso es que el dao
Tiradas, Dificultades y que reciben no es el mismo que el que puede recibir
cualquier ser humano normal sino que se asemeja ms al
Acciones de un vampiro. Las heridas son de tres clases:
En todos estos campos, se aplicarn las reglas de Contundentes: las heridas causadas por los
las ltimas ediciones de los juegos del Sistema Narrativo. puos, las patadas, las porras, etc. Y en el caso de las
Esto es: Almas en Pena, como en el de los vstagos, las armas de
Regla del uno modificada: de tal manera que fuego. El dao que el arma cause despus de la absorcin
solo se considera fracaso cuando se obtiene algn 1 y por la pertinente tirada de Resistencia + Vigor se reducir
ningn xito. a la mitad y redondeando hacia abajo.
Curacin
Realmente el cuerpo de las Almas en Pena no
solo es capaz de resistir mejor los golpes sino que su
curacin, se ve mucho ms acelerada que en cualquier
otro ser (ms an con el Dominio Vigor).
Tiempo de Recuperacin
Niveles de Salud Tiempo
Magullado Un turno
Lastimado Un minuto
Lesionado Cinco minutos
Herido Treinta minutos
Malherido Una hora
Tullido Una hora
Incapacitado Una hora
Narrando
Cuervo
Quin? Dime, quin? Quin demonios os No, no, no, no, Sebastian, chico, es ste el
mand para que matarais a mi hermana? S que lo sabes Camino que quieres seguir? y mi cuervo se le posa en el
y no parar de torturarte hasta que tu lengua comience a mango del bastn. Estimado Azamel, tu protegido est
hablar. Creme si te digo que conozco cada recoveco demostrando ser un chico muy insensato... qu?...
del dolor y que, si no empiezas a hablar, te lo har saber quieres que le ayude?... Est bien... har horas extra...
a ti en tus propias carnes! Kathy, Sebastian, mis cosas... bueno le ha hablado al
Le pateo con todas mis ganas, no me haba cuervo? Cmo le ha llamado?
sentido tan lleno de fuerzas como ahora y este hijo de Y dnde se ha metido? El cuervo revolotea en
puta me va a decir todo lo que sabe... lo alto de una azotea, el callejn sigue en penumbra
Habla... maldito... perro... acaso... te ha como antes y... Oye, to, me das una limosna?
dejado sin habla ver... a alguien que ha vuelto del Reino Cmo? Si le haba cortado la lengua, no tiene
de los... Muertos para... clamar venganza? y le golpeo ningn rasguo! Y yo? El Cuervo no es dueo de m
fuertemente con mi pierna en su estmago a cada pausa ahora.
de mi comentario. Ya entiendo. El tipo raro me ha dado una nueva
No, Sebastian, no debes hacerlo as oportunidad, creo que de ahora en adelante l puede ser
Quin ha hablado? Desde luego, el perro que mi Dios protector.
tengo lamiendo mis botas no ha sido... no podra desde No siempre, Sebastian, no siempre escucho su
que le cort la lengua! voz dentro de mi cabeza.
Soy yo, Sebastian, tu Guardin y sale de entre Oye, ests sordo? Me das algo de dinero?
las sombras un extrao tipo con esmoquin blanco,
gabardina larga de color marrn y un bastn con un
mango de plata. Veo que Kathy no te ha enseado muy La Labor del Narrador
bien. Endemoniada chica. Un consejo, Sebastian, lo que Muerte
tengas que hacer t, no se lo dejes a gente No es la muerte si la rechazas...
irresponsable. Lo es si la aceptas
Se me acerca y puedo ver su rostro... es un Frase final del n 4 del cmic The Crow
hombre negro, calvo, bastante robusto.
Mira, tipo, ests ante un renacido... Dios me Es de suponer que sta no es la nica gua del
ha dado una oportunidad y yo brindo a la Humanidad Mundo de Tinieblas que te has ledo y, por lo tanto,
con mi presencia... qu quieres? Y termino dando una ahorraremos espacio y tiempo si en este captulo no
patada al despojo que tengo delante... pffff! Creo que ha aadimos lo tpico de las fases en las que se divide la
sonado a cuello roto. creacin de una Crnica. Realmente, este captulo va a
estar dedicado a todos aquellos aspectos que merecen un
Antagonistas
y Aliados
Este captulo se centra en el resto de integrantes nimas cuando nosotros les matamos. La muerte de las
del Mundo de Tinieblas y la percepcin que presenta Almas en Pena es vida para nosotros.
cada uno de ellos hacia las Almas en Pena. Estn Duhan Mallorie Serpiente de Nueva York.
divididos en dos grupos: los Enemigos propiamente
dicho y los dems representantes que no tienen que ser
tpicamente enemigos.
Naturaleza
Las Serpientes nacen de los crmenes cometidos
Lgicamente, no se va a aadir la opinin de las
por las Almas en Pena cuando stas se dejan llevar por
Almas en Pena puesto que cada una de ellas tiene una
las ansias de Venganza. Sin embargo, no todos los que
percepcin distinta a expensas del tipo de personaje que
las Almas en Pena asesinan llegan a volver; solamente
sea y del valor de Venganza que presente.
aquellos que tengan una gran Fuerza de Voluntad (en
trminos de juego, humanos con Fuerza de Voluntad
Enemigos de las Almas igual o mayor a 5) son los que regresan.
Al igual que al Alma en Pena se les concede una
en Pena oportunidad de arreglar las cosas, a las Serpientes,
tambin se les brinda dicha opcin. No obstante, el
cometido de cada uno es radicalmente distinto. Mientras
Las Serpientes que el Alma en Pena elige la Redencin o la Venganza y,
por lo tanto, las recompensas que conlleva cada una; la
Quines son? Serpiente solo busca vengarse de todo el mundo (en
No lo s, nosotros les matamos y ellos especial de quin le dio muerte) y tambin busca la
vuelven corrupcin de todos.
Responde Eric Draven a Talon en un captulo Por as decirlo, existen dos fuerzas desconocidas
de la serie El Cuervo: escalera hacia el cielo. en pleno conflicto. Por una parte, el Gua y su Alma en
Pena. Por la otra, la Serpiente y su protegido. Y el
Opinin conflicto est basado en el poder sobre el mundo y sobre
Esos malditos bichos no tuvieron que volver de la conciencia de las personas.
donde los mandamos. No obstante, no hay mal que por Las Serpientes son bsicamente muy similares a
bien no venga... ellos volvieron y nos mataron... ahora las Almas en Pena. Tienen tambin una serie de
nosotros hemos vuelto y no tenemos sus restricciones, Dominios, exceptuando Mdium y Comunin con el
solo vivimos con la venganza. El nctar que sta despide Gua, en cambio poseen otros poderes ms corruptos,
es incomparable con el que ellos reciben por uno u otro tales como La Mancha del Tentador y Metamorfosis
camino y, sobre todo, lo ms sabroso es degustar sus Corrupta. Se mueven gracias al mar de sentimientos de
odio que les inunda cada clula de su cuerpo, el nima,
Captulo Seis: Antagonistas y Aliados
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que en stos individuos est tremendamente corrompida Comunin con el Gua, en su lugar, poseen La Mancha
y que, en contra de las Almas en Pena, no recuperarn del Tentador y Metamorfosis Corrupta, cuyos niveles se
mediante la simple meditacin sino que tendrn que detallan a continuacin:
realizar actos impos y malvados con los que recuperarn
sus ganas de continuar sembrando el Mal en el mundo. La Mancha Del Tentador
No tendrn la dualidad de los caminos de las Almas en Las Serpientes son corruptas por naturaleza.
Pena, ellos slo seguirn el camino de la Corrupcin. Puede que provenga desde la forma que adopt el
Al igual que las Almas en Pena, son espritus demonio para tentar a Eva en el Edn o puede que se trate
solitarios que no forman ninguna clase de sociedad, simplemente de este Dominio. Desde escudriar a su
aunque podrn rodearse de numerosos esbirros para vctima y evaluarla hasta crear su propia prole de
llevar a cabo sus deseos de corrupcin y venganza. seguidores. La Mancha del Tentador es una gran arma en
manos de estos sujetos.
Sistemas
La Corrupcin: se es el camino que siguen las O El Ojo del Traidor
Serpientes. Su valor inicial es 1 e ir aumentando La Serpiente puede observar los defectos fsicos
progresivamente segn corrompan a la gente. Cuando de su oponente para aprovecharse de sus debilidades en
llegue al mximo valor (10), se considerar que la el combate.
Serpiente es plena y que su vileza es incomparable. En Sistema: La Serpiente tira Percepcin +
contra del Ocaso o la Salvacin, aqu no hay ninguna Empata a una dificultad igual a la Astucia + Subterfugio
epifana. Lo realmente sabroso est en este mundo. del blanco. Un xito aporta un dado ms en la tirada de
El nima Oscura: es totalmente distinta del dao si se da en esa zona, ms xitos indicaran ms
nima de las Almas en Pena pues sta est llena de odio puntos encontrados. Con cinco xitos, se conseguira
y de maldad, sentimientos que solo los siervos del Wyrm averiguar todos los defectos fsicos del blanco.
pueden traer (como diran muchos Garou). Su valor
oscila, y se recupera mediante la Corrupcin; cada vez OO Intuicin del Malvado
que la Serpiente logre corromper a alguien, ganar tantos A este nivel la Serpiente puede ver los miedos y
puntos como Fuerza de Voluntad permanente tenga su secretos oscuros de su vctima, pudiendo aprovecharlos
vctima. luego en su propio beneficio.
Curacin: igual que las Almas en Pena. Sistema: Se hace la tirada de Astucia +
Ocultismo a una dificultad igual a la Fuerza de Voluntad
del sujeto. Un solo xito da informacin sobre miedos
Dominios menores; tres xitos, fobias y traumas; cinco xitos, los
Las Serpientes comienzan con un nivel en cada secretos oscuros mejor escondidos.
uno y disponen de cuatro puntos adicionales para
aadirlos segn deseen. No pueden tener Mdium ni
El Cuervo: Redencin o Venganza
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OOO Voz del Tentador menos de 16 kilmetros, 9 si est a menos de 32
La Serpiente, como corruptor que es, puede kilmetros, y 10 si est a menos de 64 kilmetros.
convencer a otros de ideas malvadas o corromper las
creencias de la gente. Gracias a este poder eso se ve Metamorfosis Corrupta
claramente potenciado. Es el Dominio que permite transformar
Sistemas: Por cada punto de nima Oscura que progresivamente el cuerpo de la Serpiente en el reptil que
se gaste se conseguir un dado extra para las tiradas le da nombre. Muchos seres sobrenaturales relacionados
sociales que tengan como fin convencer a alguien de con las serpientes, como los Seguidores de Set o los
algo. Da igual el nmero de oyentes, pero stos deben cambiaformas Nagah, ven estos poderes como una
estar en su presencia; es decir, no hay Serpiente que lance imitacin de los suyos pero a la vez se muestran
un meeting por la tele y use este Dominio. temerosos, aunque no lo quieran reconocer.
La Sociedad Lazaro
Lzaro... levntate y anda
Fragmento de la Biblia en el que Jess habla.
Opinin
Seores de Lzaro, debemos conseguir a uno
de ellos. A travs de esos renacidos podremos vivir
eternamente... son la llave para nuestra inmortalidad.
Una inmortalidad humana sin necesidad de caer en las
manos de los vampiros. Una inmortalidad en la que
nosotros seremos nuestros seores. Si ellos han vuelto,
seguro que hay algo para que nosotros podamos volver
sin necesidad de morir antes, y el secreto ha de radicar
en la esencia de esas Almas en Pena. Seores de Lzaro,
he tenido noticias de que uno de ellos ha sufrido el
Renacimiento en nuestra misma ciudad. Ahora, hemos de
capturarlo antes de que desarrolle sus Dominios y de ese
modo, le podremos reducir y estudiar. Seores de
Lzaro, adelante... la Inmortalidad nos espera
Sir Winston Barkley Notable aristcrata ingls,
Revisor de la Casa Lzaro de Birmingham.
Naturaleza
La Sociedad Lzaro es uno de los enemigos
ms peligrosos de las Almas en Pena. Buscan el secreto
del Renacimiento y desean la Inmortalidad. Su fundacin
tuvo lugar a mediados del Siglo XIV, con el nacimiento
de las universidades y el nuevo deseo de conocimiento.
El fundador fue un tal Lazarus Prvost, un clebre
mdico que cogi para experimentar un cadver ya casi
totalmente descompuesto y ante sus ojos vio como se
levant y el muerto cuerpo se revitaliz de vida para salir
corriendo, a la vez que gritaba de dolor, de la sala en
donde se encontraba.
Lazarus, tras ver aquella circunstancia, escribi
a mltiples mdicos y conocedores del Saber relatndoles
lo que haba ocurrido. Todos ellos se reunieron y
decidieron girar sus estudios hacia esta cuestin,
decidieron crear un crculo secreto... el Crculo Lzaro,
en alusin al personaje bblico.
Arquetipos y
Cierre
- Eric Draven y Shelly Webster en el ltimo nmero del cmic The Crow.