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Capa

HISTRIA
EM QUADRINHOS Edgar Franco
E ARQUITETURA
Edgar Franco

Capa
Histria em Quadrinhos
Sumrio e Arquitetura
Prefcio
Quadrinhos e Arquitetura
A Arquitetura nas HQs
Arquitetos quadrinhistas
HQ, Arquitetura e Cinema
Urbanismo e HQs
Marca de Fantasia

Consideraes finais
Dogmas como Pirmides
Bibliografia
Expediente
Autor
Sumrio - Prefcio - HQ - Bibliografia - Autor - Expediente
1
Edgar Franco
HISTRIA
EM QUADRINHOS
E ARQUITETURA
Edgar Franco
Histria em Quadrinhos e Arquitetura
Capa
Sumrio
Prefcio
Quadrinhos e Arquitetura
A Arquitetura nas HQs
Arquitetos quadrinhistas
HQ, Arquitetura e Cinema
Urbanismo e HQs
Consideraes finais
Dogmas como Pirmides
Bibliografia
Expediente
Joo Pessoa - 2012
Autor
2
Sumrio

HISTRIA
EM QUADRINHOS
Sumrio
E ARQUITETURA 4 Prefcio
Edgar Franco
7 Quadrinhos e Arquitetura: um pouco de histria

Capa 15 A Arquitetura nas HQs


Sumrio
30 Arquitetos quadrinhistas & quadrinhistas arquitetos
Prefcio
Quadrinhos e Arquitetura 43 HQ, Arquitetura e Cinema

A Arquitetura nas HQs 54 Urbanismo e HQs


Arquitetos quadrinhistas
75 Consideraes finais
HQ, Arquitetura e Cinema
Urbanismo e HQs 78 Dogmas como Pirmides: uma breve reflexo em forma de HQ
Consideraes finais
82 Referncias bibliogrficas
Dogmas como Pirmides
Bibliografia 86 Autor
Expediente
Autor
3
Prefcio

HISTRIA
EM QUADRINHOS
E ARQUITETURA Mais que castelos de areia
Edgar Franco

Capa
Sumrio
muito curiosa a proximidade entre os quadrinhos e a arquitetura. Ambos tm no
desenho sua forma de expresso; nos quadrinhos, representando as sequncias e
rupturas espaciais; na arquitetura, a virtualidade da representao espacial. Contudo,
muito acima desses fatores meramente tcnicos, o que leva o arquiteto ao encontro do
Prefcio
quadrinhista a possibilidade de criao ilimitada de mundos, universos, contextos
Quadrinhos e Arquitetura sociais, personalidades e personagens que atuaro nesse espao irreal.
A Arquitetura nas HQs O lado mais interessante desses dois artistas do trao o exerccio de seu esprito
Arquitetos quadrinhistas ldico. Como no associar os quadrinhos aos jogos infantis, com suas representaes
imaginrias de mocinhos e bandidos, esconderijos, casas de bonecas, castelos encantados
HQ, Arquitetura e Cinema
e mundos de assombrao? O arquiteto no estaria fazendo o mesmo ao projetar cidades,
Urbanismo e HQs
condomnios, fbricas e residncias que imaginar labirintos e minotauros, jogos de armar e
Consideraes finais de tabuleiros?
Dogmas como Pirmides Se por um lado o arquiteto tem um objetivo claro, que deve responder
Bibliografia funcionalidade de sua criao, justamente nos quadrinhos onde ele pode exercer todo seu
Expediente potencial imaginativo. Seja na idealizao de civilizaes perdidas, seja na ambientao de
Autor
4
espaos urbanos atuais, seja na inveno pura e simples de outros mundos, algo como uma
HISTRIA cincia da antecipao.
EM QUADRINHOS Poder-se-ia dizer que esse carter criativo, ou prospectivo, ou voltado crnica
E ARQUITETURA do quotidiano, ou premonitrio, no um privilgio do quadrinhista nem do arquiteto,
Edgar Franco mas que outras artes podem igualmente utilizar o mesmo campo de criao, a exemplo
do teatro, e particularmente do cinema. No entanto, nos quadrinhos onde os limites
so inexistentes, nem fsicos nem oramentrios, bastando para o artista a utilizao de
Capa
materiais rudimentares. De seu papel e lpis podem surgir palcios, mquinas fabulosas,
Sumrio planetas e civilizaes distantes, as mais exuberantes construes, as invenes mais
Prefcio fantsticas.
Quadrinhos e Arquitetura Ainda que o arquiteto possa projetar tudo isso, sua arte no se realiza se no for
executada, se no ganhar vida concreta pela ocupao de seus destinatrios. O mundo
A Arquitetura nas HQs
imaginrio do quadrinista s pede a cumplicidade do leitor, pois a arte do criador tem no
Arquitetos quadrinhistas
desenho o seu fim.
HQ, Arquitetura e Cinema esta realizao sem condicionamento, sem contingncias, sem fronteiras fsicas
Urbanismo e HQs e espaciais que certamente seduz o arquiteto, no sendo raros os casos de arquitetos que
Consideraes finais se tornam quadrinistas. Imaginamos que mais que esse objetivo prtico de realizao
por meio das imagens desenhadas est o resgate da liberdade infantil, assim como a
Dogmas como Pirmides
possibilidade do fazer potico, num mundo cada vez mais instrumental.
Bibliografia
Edgar Franco, arquiteto, quadrinhista, professor de Artes Visuais e
Expediente pesquisador deve enxergar os quadrinhos como o espao dessas possibilidades
Autor
5
por meio de seu universo mtico, potico, surreal e filosfico. Com o livro Histria
HISTRIA em Quadrinhos e Arquitetura Edgar nos mostra com maestria como a interseo
EM QUADRINHOS dessas duas artes pode ser fecunda.
E ARQUITETURA Num panorama que vai dos primrdios da linguagem ilustrada e sequencial
Edgar Franco aos quadrinhos contemporneos, Edgar traa, com inmeros exemplos, as diversas
expresses de quadrinhistas que buscaram na arquitetura o elemento fundamental
para a realizao de suas narrativas. Por outro lado, nos aponta os arquitetos que
Capa
ultrapassaram a fronteira do racionalismo para se fazer concretos no mundo dos
Sumrio sonhos.
Prefcio Henrique Magalhes
Quadrinhos e Arquitetura
A Arquitetura nas HQs
Arquitetos quadrinhistas
HQ, Arquitetura e Cinema
Urbanismo e HQs
Consideraes finais
Dogmas como Pirmides
Bibliografia
Expediente
Autor
6
Quadrinhos e Arquitetura

HISTRIA
EM QUADRINHOS
E ARQUITETURA Quadrinhos e Arquitetura: um pouco de histria
Edgar Franco

Capa A s narrativas compostas por imagens em sequncia tiveram, desde os seus primrdios,
uma conexo intrnseca com o universo arquitetnico, as catedrais medievais foram
apelidadas por alguns de Livros de pedra. Em seu livro Apocalpticos e Integrados (1979),
Sumrio
Humberto Eco relata-nos sua teoria para o surgimento da chamada cultura de massa. Se-
Prefcio
gundo ele, no sculo XII o Abade Suger decide adornar sua nova catedral com uma srie de
Quadrinhos e Arquitetura esculturas e vitrais representando na forma de narrativas visuais trechos bblicos, a ordem
A Arquitetura nas HQs dos fenmenos naturais, as hierarquias das artes e ofcios e fatos histricos, permitindo as-
Arquitetos quadrinhistas sim, aos fiis incultos, a percepo de todos esses mistrios. Essa atitude foi revolucionria
para a poca, pois, as missas eram rezadas em Latim e os fiis, em sua esmagadora maioria,
HQ, Arquitetura e Cinema
no compreendiam essa lngua.
Urbanismo e HQs
Ao longo dos sculos seguintes as narrativas imagticas iro se tornar lugar comum
Consideraes finais nas igrejas e contribuiro para a germinao do que atualmente chamamos de linguagem
Dogmas como Pirmides das histrias em quadrinhos. Mesmo alguns cones grficos particulares dessa arte contem-
Bibliografia pornea tiveram antecedentes em pinturas medievais, como as filacteras, precursoras do
Expediente balo de fala; elas j apresentavam na tela as palavras ditas por alguma personagem cir-
Autor
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cunscritas em um espao determinado.
HISTRIA As Histrias em Quadrinhos (HQs) mo-
EM QUADRINHOS dernas se estabeleceram como linguagem em
E ARQUITETURA fins do sculo XIX. Existem muitas controvrsias
Edgar Franco quanto ao pioneirismo de seu desenvolvimento.
Os americanos indicam The Yellow Kid (1895)
de Richard Outcault como a primeira HQ seria-
Capa
da da histria, j no Brasil, dentre outros pes-
Sumrio quisadores, Henrique Magalhes aponta a HQ
Prefcio As aventuras de Nh-Quim, de Angelo Agostini,
Quadrinhos e Arquitetura como anterior ao Yellow Kid. Mas com certeza
um dos primeiros trabalhos a explorar de forma
A Arquitetura nas HQs
dinmica e ousada as possibilidades ilimitadas
Arquitetos quadrinhistas
da linguagem dos quadrinhos foi Little Nemo
HQ, Arquitetura e Cinema in Slumberland, HQ seriada criada em 1905
Urbanismo e HQs pelo ilustrador norte-americano Winsor McCay,
Consideraes finais considerada um dos grandes clssicos das HQs.
McCay um dos primeiros inovadores dos cha-
Dogmas como Pirmides
mados comics, ele incorpora influncias de Art
Bibliografia Fig. 1 Filactera em A Natividade, Mestre Francke,
Nouveau, Art Dec, entre outras, e revoluciona
Expediente Sc. XV
os enquadramentos, explorando os grandes pla-
Autor
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nos, antecipando as possibilidades da lente grande angular usada posteriormente no cine-
HISTRIA ma. McCay produziu uma obra sem precedentes, que at hoje emociona pela exuberncia,
EM QUADRINHOS requinte e vanguarda.
E ARQUITETURA Nos EUA as HQs cmicas, origem da deno-
Edgar Franco minao comics, aos poucos do lugar tambm s
HQs de aventura. Dentre esses trabalhos pioneiros
destaca-se, pela qualidade plstica e expressiva do
Capa
trao, Flash Gordon, de Alex Raymond, trabalho
Sumrio deflagrador de uma nova esttica no design. Entre
Prefcio outros comentrios sobre a influncia dessa HQ, as
Quadrinhos e Arquitetura aeronaves desenhadas por Raymond chegaram a
ser utilizadas por tcnicos da NASA como base para
A Arquitetura nas HQs
solucionar problemas de aerodinmica em seus fo-
Arquitetos quadrinhistas
guetes. O Prncipe Valente, de Hal Foster, conside-
HQ, Arquitetura e Cinema rado um dos maiores ilustradores da era medieval
Urbanismo e HQs de todos os tempos, marcou poca pelo desenho de-
Consideraes finais talhado e realista, resultado das pesquisas exausti-
vas sobre mobilirio, indumentria e arquitetura de
Dogmas como Pirmides
poca. A fidelidade das representaes arquitet-
Bibliografia
nicas e de design de Foster levou alguns cineastas,
Expediente seus contemporneos, a usarem as HQs de O Prn- Fig. 2 Little Nemo de Winsor McCay
Autor
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cipe Valente como base para o desenho de
HISTRIA produo de filmes que se passavam na era
EM QUADRINHOS medieval.
E ARQUITETURA Posteriormente surge o gnero he-
Edgar Franco rico com Superman, de Jerry Siegel e Joe
Schuster. Destaca-se tambm Batman, de
Bob Kane, que anos depois de sua criao
Capa
tornou-se motivo de investigaes estti-
Sumrio cas baseadas no perodo gtico para a am-
Prefcio bientao e caracterizao de suas HQs; e
Quadrinhos e Arquitetura ainda o revolucionrio The Spirit, de Will
Eisner, trabalho que segundo alguns pes-
A Arquitetura nas HQs
quisadores chegou a influenciar os ngu-
Arquitetos quadrinhistas
los de cmera inusitados do filme Cidado
HQ, Arquitetura e Cinema Kane de Orson Welles. Eisner promove
Urbanismo e HQs uma profunda experimentao que vai dos
Consideraes finais letreiros de abertura das HQs at a propo-
sio de enquadramentos no usuais.
Dogmas como Pirmides
Nos anos 1960 surge o movimento Fig. 3 Flash Gordon de Alex Raymond
Bibliografia
underground nos quadrinhos norte-ame-
Expediente ricanos, inspirado pela contestao dos
Autor
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hippies e que teve como maior expoente o pol-
HISTRIA mico artista Robert Crumb e suas criaes ins-
EM QUADRINHOS litas e amorais, como Fritz The Cat. O trabalho
E ARQUITETURA de Crumb baseado em uma distoro defor-
Edgar Franco madora das personagens, em fortes hachuras e
numa sexualidade depravada e amoral. Sua arte
tornou-se parte do imaginrio esttico da con-
Capa
tracultura, influenciando as geraes que o su-
Sumrio cederam no s nos quadrinhos, como tambm
Prefcio na ilustrao e no design.
Quadrinhos e Arquitetura Na segunda metade dos anos 1980 os nor-
te-americanos passam a investir nas chamadas
A Arquitetura nas HQs
HQs autorais, coisa que j acontecia na Europa
Arquitetos quadrinhistas
desde os anos 1960. O grande marco desse novo
HQ, Arquitetura e Cinema momento a HQ O Cavaleiro das Trevas, de
Urbanismo e HQs Frank Miller, que apresenta um Batman enve-
Consideraes finais lhecido, inserido numa Gotham City catica e
nebulosa, com um trao distorcido e estilizado,
Dogmas como Pirmides
fugindo aos padres estabelecidos pela inds-
Bibliografia
Fig. 4 Pgina de abertura de HQ de The Spirit, tria norte-americana dos comics. Miller inau-
Expediente de Will Eisner gura uma nova tendncia, permitindo ao autor
Autor
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investir em sua expresso pessoal,
HISTRIA valorizando tambm o seu nome,
EM QUADRINHOS em detrimento do das personagens.
E ARQUITETURA Outros autores iro surgir impulsio-
Edgar Franco nados por essa viso, dentre eles se
destacam os roteiristas Alan Moore,
Neil Gaiman, e Grant Morrison, este
Capa
ltimo ir roteirizar Asilo Arkham,
Sumrio uma das HQs norte-americanas
Prefcio mais ousadas nos aspectos da espe-
Quadrinhos e Arquitetura culao grfica e esttica; o artista
Dave McKean ir trabalhar com
A Arquitetura nas HQs
tcnicas variadas, incluindo leo e
Arquitetos quadrinhistas
colagem, produzindo um trabalho
HQ, Arquitetura e Cinema expressivo e inovador, tornando-se,
Fig. 5 Asilo Arkham, de McKean & Morrison
Urbanismo e HQs ao lado de Bill Sienkiewicz, um dos
Consideraes finais ilustradores mais influentes da HQ
contempornea.
Dogmas como Pirmides
Na Europa, por tradio, os quadrinhos j seguiram uma linha mais voltada ao pblico
Bibliografia
adulto, valorizando muitas vezes mais o autor do que a personagem. Astrix, de Goscinny e
Expediente Uderzo, um dos exemplos mais interessantes de pesquisa detalhada da arquitetura de po-
Autor
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ca, tratando com riqueza de detalhes o mundo romano e a ambientao rstica das aldeias
HISTRIA europeias. Com sua rica arquitetura vernacular, esse realismo dos cenrios chega a produzir
EM QUADRINHOS um contraste inusitado com a forma caricatural do desenho das personagens. O belga Herg
E ARQUITETURA tambm investe em ambientaes detalhadas para as aventuras de seu lendrio personagem
Edgar Franco Tintin, contando com uma equipe de desenhistas que investigava a fundo a caracterizao
arquitetnica, indumentria, costumes e tudo que fosse possvel sobre os pases retratados.
A partir dos anos 1960, revistas peridicas como Linus, Pilote e LEcho de Savanes,
Capa
abrem espao para trabalhos ousados e de explorao da linguagem dos quadrinhos; dentre
Sumrio esses autores podemos destacar o arquiteto italiano Guido Crepax, criador de Valentina e
Prefcio de uma vasta gama de personagens, com destaque para as mulheres sensuais. Suas HQs so
Quadrinhos e Arquitetura marcadas por um desenho anguloso e climas onricos, onde o enquadramento explorado
com muita liberdade, criando longas sequncias de quadrinhos que apresentam pequenos
A Arquitetura nas HQs
detalhes como ps, olhos, mos, bocas, e longos requadros com vises mais abrangentes,
Arquitetos quadrinhistas
podendo tom-las como um paralelo entre a diviso de espaos em planta aprendida por
HQ, Arquitetura e Cinema Crepax em sua formao de arquiteto. Na dcada de 1970 surge o grupo Les Humanodes
Urbanismo e HQs Associs, criador da revista de fantasia e fico cientfica (FC) Mtal Hurlant, ttulo que
Consideraes finais revoluciona a linguagem das HQs e exerce forte influncia sobre o cinema de FC at os dias
atuais, consagrando definitivamente nomes como Moebius, Phillipe Druillet, Milo Manara,
Dogmas como Pirmides
Caza, H. R. Giger, Richard Corben, entre outros.
Bibliografia
A ligao entre as Histrias em Quadrinhos e a Arquitetura j notria. Desde o in-
Expediente cio do sculo XX arquitetos do mundo todo tm demonstrado sua admirao pela lingua-
Autor
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gem das HQs e pelas particularidades que as
HISTRIA distinguem como meio de expresso, entre elas
EM QUADRINHOS o fato de serem a nica mdia onde passado,
E ARQUITETURA presente e futuro podem conviver juntos num
Edgar Franco mesmo contexto, pois enquanto nossos olhos
(a fvea) esto concentrados em um quadrinho
da sequncia, a viso perifrica capta os qua-
Capa
dros anteriores e posteriores. Este efeito ni-
Sumrio co na narrativa quadrinhstica, j que no cine-
Prefcio ma a sucesso de eventos est intrinsecamente
Quadrinhos e Arquitetura ligada ao tempo da projeo. A fascinao dos
arquitetos por essa forma de narrativa visual
A Arquitetura nas HQs
levou muitos deles a se aventurarem na criao
Arquitetos quadrinhistas
de HQs, alguns, como o j citado italiano Guido
HQ, Arquitetura e Cinema Crepax, criador da genial Valentina, ajudaram
Urbanismo e HQs a revolucionar essa arte.
Consideraes finais
Dogmas como Pirmides
Bibliografia
Expediente
Fig. 6 Valentina de Guido Crepax
Autor
14
Arquitetura nas HQs

HISTRIA
EM QUADRINHOS
E ARQUITETURA A Arquitetura nas HQs
Edgar Franco

Capa C omo parte da ambientao, compondo os cenrios, a arquitetura sempre est presente
nas HQs, s vezes de forma sutil e esboada, ocupando um plano secundrio, funcio-
nando como pano de fundo para a ao, noutras vezes ela aparece como uma das principais
Sumrio
personagens, elemento fundamental para o andamento da narrativa, presente de forma de-
Prefcio
talhada e refinada. Nos quadrinhos, a arquitetura perde o carter mecnico das representa-
Quadrinhos e Arquitetura es projetuais quase sempre decompostas em plantas, cortes e elevaes , deixa de ser
A Arquitetura nas HQs uma forma esttica para aparecer viva, ocupada pelas personagens, inserida em contextos
Arquitetos quadrinhistas urbanos ou buclicos, explicitando a circulao, a escala e a dinmica de suas relaes pls-
ticas com o seu entorno. Ela deixa de ser um objeto representacional rgido para se contex-
HQ, Arquitetura e Cinema
tualizar, interagindo com as personagens que so o motivo de sua existncia, servindo como
Urbanismo e HQs
um paralelo metafrico da arquitetura e do urbanismo ditos reais, construdos.
Consideraes finais O esplendor da arquitetura de todas as eras humanas j foi retratado nas HQs ao longo
Dogmas como Pirmides de seus pouco mais de 100 anos de existncia, do abrigo primitivo das cavernas, em traba-
Bibliografia lhos como Brucutu e Piteco, passando pelo esplendor greco-romano, em Asterix, pela era
Expediente medieval, em O Prncipe Valente, chegando ao modernismo, visto em Triton, e s centenas
Autor
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de vises fantasiosas de futuro, ou mundos
HISTRIA de fantasia, onde a ousadia das representa-
EM QUADRINHOS es antecipou o Ps-Modernismo. A ma-
E ARQUITETURA nifestao da arquitetura nos quadrinhos
Edgar Franco bem diversificada, ela aparece na forma de
cidades reais revistas, civilizaes antigas
recriadas, mundos utpicos e totalmente
Capa
imaginrios, de estticas unusuais, con-
Sumrio tundentes e inovadoras.
Prefcio Podemos apontar alguns exemplos in-
Quadrinhos e Arquitetura teressantes da arquitetura das HQs, dentre
tantos outros, como os fabulosos templos e
A Arquitetura nas HQs
pirmides Maias recriados na srie de FC,
Arquitetos quadrinhistas
Gilgamesh, de Jim Starlin; a viso retr
HQ, Arquitetura e Cinema da arquitetura Romana do Coliseu na HQ
Urbanismo e HQs de fico e fantasia Storm. Um impressio-
Consideraes finais nante interior Gtico em Elektra Vive, de
Frank Miller. E ainda a leveza da arquitetu-
Dogmas como Pirmides
ra de influncia rabe na srie Os Livros da
Bibliografia
Magia, de Neil Gaiman, a beleza de uma
Expediente Veneza nos tristes tempos da Inquisio, Fig. 7 Elektra Vive, de Frank Miller
Autor
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no trao onrico de Milo Manara, a
HISTRIA exuberncia da arquitetura do ferro,
EM QUADRINHOS na HQ noir Dead-End, de Seyer.
E ARQUITETURA Como podemos perceber, novas
Edgar Franco vises de obras arquitetnicas no-
trias so uma constante no mundo
dos quadrinhos, as HQs por no pos-
Capa
surem nenhum vnculo com a reali-
Sumrio dade permitem a criao de arquite-
Prefcio turas mesclando estilos conflitantes;
Quadrinhos e Arquitetura pesadas estruturas so sustentadas
por pilares de dimetros desprez-
A Arquitetura nas HQs
veis, castelos flutuam no ar como se
Arquitetos quadrinhistas
no existisse gravidade. O desvncu-
HQ, Arquitetura e Cinema lo com o mundo real permite s HQs
Urbanismo e HQs funcionarem como um laboratrio
Consideraes finais
Dogmas como Pirmides
Fig. 8 Veneza em Mors Tua Vita Mea, de Milo
Bibliografia Manara
Fig. 9 Arquitetura do ferro em Dead-End, de
Expediente Seyer
Autor
17
esttico onde so realizadas experincias inimaginveis. Na maioria das vezes isso acontece
HISTRIA de forma natural e descompromissada.
EM QUADRINHOS Nos quadrinhos muitas obras arquitetnicas so revistas e recontextualizadas, como
E ARQUITETURA as pirmides Egpcias em Os Mundos Fantsticos de Moebius, onde vislumbramos um rob
Edgar Franco gigantesco atravessar um deserto e deparar-se com uma pirmide em runas. Moebius mos-
tra-nos em sua tica o carter de transitoriedade da arquitetura, mesmo as milenares pi-
rmides, tidas como uma das obras arquitetnicas que mais perduraram na face da Terra,
Capa
tambm um dia sero irreconhecveis
Sumrio runas para finalmente desaparece-
Prefcio rem completamente. O autor conse-
Quadrinhos e Arquitetura gue situar o leitor num mundo futu-
ro apenas usando como referncia o
A Arquitetura nas HQs
elemento arquitetnico. A arquitetura
Arquitetos quadrinhistas
participa ativamente da narrativa da
HQ, Arquitetura e Cinema HQ, tornando-se importante elemen-
Urbanismo e HQs to da sua linguagem.
Consideraes finais As Pirmides tambm aparecem
na obra do iugoslavo Enki Bilal, em
Dogmas como Pirmides
sua notria Trilogia Nikopol, onde
Bibliografia
uma delas torna-se uma enorme nave
Expediente intergalctica, onde vivem estranhos
Fig. 10 Nave-Pirmide em Os Imortais, de Enki Bilal
Autor
18
extraterrestres em visita Terra. J no lbum As
HISTRIA Falanges da Ordem Negra, de Bilal & Christin,
EM QUADRINHOS podemos ver vrios espaos urbanos de Barce-
E ARQUITETURA lona, onde A Sagrada Famlia e a casa Mil,
Edgar Franco de Gaudi, aparecem redivivas, permitindo-nos
uma noo precisa de sua escala devido inser-
o no contexto urbano. O conhecido quadri-
Capa
nhista portugus Victor Mesquita, que explora
Sumrio temticas esotricas e metafsicas, retrata um
Prefcio castelo tradicional da cidade de Lisboa cober-
Quadrinhos e Arquitetura to por uma edificao futurista em seu lbum
Eternus 9.
A Arquitetura nas HQs
Nos Estados Unidos, o quadrinhista Will
Arquitetos quadrinhistas
Eisner, um dos grandes estudiosos da lingua-
HQ, Arquitetura e Cinema gem dos quadrinhos, criou a graphic novel O
Urbanismo e HQs Edifcio, onde relata a relao potica vivida
Consideraes finais entre os seres humanos e o seu ambiente coti-
diano; no caso, a ligao de vrios personagens
Dogmas como Pirmides
a um mesmo edifcio, mostrando a trajetria de
Bibliografia
suas vidas at o final, que culmina com a de-
Expediente Fig. 11 A Sagrada Famlia em As Falanges da Ordem
molio do prdio e sua substituio por outro. Negra, de Bilal & Christin
Autor
19
Eisner apresenta-nos de forma lrica e inspirada o carter de
HISTRIA transitoriedade dos objetos arquitetnicos, que analogamente
EM QUADRINHOS aos seres humanos tm o seu tempo de existncia e esto fada-
E ARQUITETURA dos, mais cedo ou mais tarde, a cederem lugar a novas constru-
Edgar Franco es, como ns morremos para que novas geraes ocupem o
nosso lugar.

Capa
Sumrio
O Edifcio de Will Eisner
Prefcio
Quadrinhos e Arquitetura O lbum foi publicado em 1987, mas como em todas as
A Arquitetura nas HQs obras de Eisner, a histria se passa entre as dcadas de 1930 e
1940. Trata-se de uma bela narrativa de fundo existencial, onde
Arquitetos quadrinhistas
o autor retrata a implacabilidade do tempo e as injustias do
HQ, Arquitetura e Cinema destino. Nela sua potica alcana um nvel antes no visto. O
Urbanismo e HQs trabalho narra a saga de quatro personagens que habitam uma
Consideraes finais metrpole norte-americana, podemos afirmar que a quinta per-
Dogmas como Pirmides sonagem do lbum o edifcio que lhe d ttulo. Construdo em
Bibliografia um lote de esquina no cruzamento de duas grandes avenidas,
ele o elo entre as personagens.
Expediente
Fig. 12 O Edifcio, de Will Eisner A grande sensibilidade de Eisner est em retratar poetica-
Autor
20
mente a ligao sentimental do homem com o seu espao, demonstrando o papel especial
HISTRIA do edifcio na vida das pessoas retratadas em sua histria. Eisner apresenta com sutileza e
EM QUADRINHOS maestria o envolvimento dos homens com os espaos da vida cotidiana, mostrando que as
E ARQUITETURA motivaes psicolgicas que nos ligam s cidades, bairros e edifcios so muito mais pun-
Edgar Franco gentes do que os elementos mais relevantes no discurso arquitetnico; conforto trmico,
luminoso e acstico, beleza, funcionalidade e flexibilidade no representam nada diante da
importncia simblica que o edifcio tem para aqueles que o vivenciam, tornando-o um re-
Capa
positrio de memrias e sensaes.
Sumrio O Edifcio toca tambm em uma questo fundamental, a perenidade da arquitetura,
Prefcio ou seja, os edifcios tm seu tempo de vida til, estando fadados a um dia tornarem-se im-
Quadrinhos e Arquitetura prestveis e a serem demolidos dando lugar a uma nova construo, salvo nos raros casos de
tombamento. Eisner mostra-nos o carter cclico da arquitetura. A renovao constante dos
A Arquitetura nas HQs
espaos praticamente inevitvel. Como as geraes humanas sucedem-se, assim tambm
Arquitetos quadrinhistas
acontece com a arquitetura. A cidade um organismo vivo.
HQ, Arquitetura e Cinema
Urbanismo e HQs medida que fui envelhecendo e acumulando recordaes, passei a me sensibilizar mais
e mais com o desaparecimento de pessoas e referncias urbanas. Para mim eram espe-
Consideraes finais
cialmente perturbadoras as inexplicveis demolies de prdios. Eu sentia como se de
Dogmas como Pirmides
alguma forma eles tivessem alma. [...] impossvel pensar que, ao fazerem parte da vida,
Bibliografia no tenham absorvido as radiaes provenientes da interao humana. E eu me pergun-
Expediente to sobre o que resta depois que um prdio demolido. (EISNER, 1987:4)
Autor
21
HISTRIA Na abertura do lbum, Eisner nos apresen-
EM QUADRINHOS ta uma sequncia de trs pginas onde, de forma
E ARQUITETURA contundente, representada a substituio do
Edgar Franco edifcio uma construo que lembra os proje-
tos da chamada Escola de Chicago por uma
imponente torre de concreto, ao e vidro. Logo
Capa
depois o autor retorna ao passado para narrar as
Sumrio histrias das personagens que interagiram com
Prefcio o edifcio. Ele comea com Monroe Mensh, um
Quadrinhos e Arquitetura annimo e solitrio habitante da cidade, como
tantos outros, escravizado pela rotina cotidiana,
A Arquitetura nas HQs
at o dia em que assiste casualmente ao assas-
Arquitetos quadrinhistas
sinato de uma criana defronte ao edifcio. Esse
HQ, Arquitetura e Cinema fato muda sua vida, pois a partir da ele resolve
Urbanismo e HQs dedicar-se caridade infantil, escolhendo a en-
Consideraes finais trada do edifcio como local ideal para sua ati-
vidade filantrpica. Com o passar dos anos ele
Dogmas como Pirmides
torna-se uma figura folclrica do local, vindo a
Bibliografia
falecer no exerccio de sua causa nobre. Sua mor-
Expediente Fig. 13 O stio aps a morte do edifcio,
te quase coincide com a demolio do edifcio. Will Eisner
Autor
22
A segunda saga narrada pelo autor a de Gilda Green, bela jovem que se apaixona por
HISTRIA um poeta frustrado, mas acaba casando-se com outro homem. Apesar disso, Gilda continua
EM QUADRINHOS a se encontrar com sua antiga paixo, pelo resto de sua vida, todas as quartas-feiras na porta
E ARQUITETURA do edifcio. Ela morre justamente no dia da inaugurao do novo edifcio, faltando pela pri-
Edgar Franco meira vez ao seu encontro. De maneira metafrica, Eisner relaciona a singularidade de sua
personagem com o edifcio; os dois so insubstituveis por suas qualidades nicas.
A histria do violinista Antnio Tonatti talvez seja a mais comovente do lbum, o ga-
Capa
roto apaixonado pela msica, por ironia do destino, s ir pratic-la de verdade aps a sua
Sumrio aposentadoria, e o local escolhido para tocar seu violino a porta do edifcio, trazendo brilho
Prefcio e alegria aos transeuntes. Tonatti no chega a tocar na porta do novo edifcio, j que vem a
Quadrinhos e Arquitetura falecer no inverno que antecede sua inaugurao.
O ltimo personagem a ter sua histria narrada P. J. Hammond, empresrio do ramo
A Arquitetura nas HQs
imobilirio que acaba desenvolvendo uma fixao pelo edifcio. Nesse episdio do lbum,
Arquitetos quadrinhistas
Eisner trata de um assunto muito caro arquitetura, os meandros da chamada especulao
HQ, Arquitetura e Cinema imobiliria, mostrando-nos a falta de escrpulos e as negociatas que envolvem essa ativi-
Urbanismo e HQs dade. O edifcio acaba sendo o motivo da falncia de Hammond, levando-o morte em um
Consideraes finais salto suicida de uma de suas janelas.
Eisner brilhante ao apresentar-nos a relao entre o homem e a urbe, um mundo re-
Dogmas como Pirmides
pleto de referncias espaciais que se tornam instrumentos para despertar nossas memrias,
Bibliografia
e as edificaes, assim como as geraes humanas, sucedem-se em um ritmo aparentemente
Expediente lento, mas implacvel. O quadrinhista termina o trabalho reafirmando o carter cclico do
Autor
23
envolvimento entre homem e arquitetura: E assim a nova construo d incio sua exis-
HISTRIA tncia, acumulando suas prprias lendas at que, algum dia, tambm venha abaixo e seja
EM QUADRINHOS substituda por outra. (EISNER, 1987)
E ARQUITETURA
Edgar Franco

Capa
Caza e a arquitetura dos Oms
Sumrio
Caza, pseudnimo de Phillipe Cazamayou, nasceu
Prefcio em Paris, na Frana, em 1941, iniciou sua carreira na se-
Quadrinhos e Arquitetura rigrafia, trabalhando tambm como maquetista e depois
A Arquitetura nas HQs ilustrador publicitrio, para finalmente entrar no mundo
dos quadrinhos. O pesquisador Gazy Andraus (1996) di-
Arquitetos quadrinhistas
vide a obra de Caza em quatro fases distintas, a primeira
HQ, Arquitetura e Cinema influenciada claramente pela esttica do psicodelismo e
Urbanismo e HQs pela ideologia hippie; a segunda, auto-referencial, situa
Consideraes finais as personagens no ambiente urbano e faz crticas inci-
Dogmas como Pirmides sivas alienao, consumismo e mediocridade dos ha-
Bibliografia bitantes das grandes cidades; a terceira, onrica, mtica
e transcendental, envolve universos fantsticos usados
Expediente
Fig. 14 O novo edifcio, Will Eisner para metaforizar o planeta Terra e os homens e, final-
Autor
24
mente, uma quarta fase que infelizmente representa o ocaso do artista, ao submeter-se aos pa-
HISTRIA dres do mercado de HQs europeus, criando lbuns sequenciados de quadrinhos fantsticos,
EM QUADRINHOS sem o brilho e investigao de linguagem dos seus trabalhos anteriores.
E ARQUITETURA A srie intitulada de Os Tempos Ominosos, pertence terceira fase do trabalho de
Edgar Franco Caza. Esta srie de HQs desenvolvida a partir de uma raa de seres alcunhados de Oms
pelo artista, eles so uma clara aluso aos homens que habitam as cidades, e so represen-
tados de forma caricata e uniforme, possuindo pouca expressividade facial e fsica, parecen-
Capa
do produtos fabricados em uma linha de montagem, o que literalmente demonstrado na
Sumrio HQ Equincio. O ambiente urbano em que os Oms vivem altamente opressor e racional,
Prefcio formado por edificaes monumentais construdas com pesados blocos de concreto/pedra,
Quadrinhos e Arquitetura onde quase no se avistam janelas ou aberturas de ventilao e a vegetao simplesmente
inexiste, as cores desse universo urbano so sempre frias, com destaque para os azuis e gri-
A Arquitetura nas HQs
ses. Caza realizou quatorze HQs usando este universo como base, elas foram compiladas no
Arquitetos quadrinhistas
lbum Los Tiempos Ominosos. Faremos uma breve anlise da arquitetura como elemento
HQ, Arquitetura e Cinema de reforo narrativo em duas delas: O Flautista e Equincio.
Urbanismo e HQs Na HQ O Flautista, trabalho de nove pginas produzido em 1980, o contraste entre o
Consideraes finais mundo orgnico e o racional evidenciado por diversos elementos, a comear pelo desenho
sinuoso da paisagem rural de onde surge o peregrino - personagem central da histria - que
Dogmas como Pirmides
contrasta brutalmente com a racionalidade geomtrica da cidade dos Oms. O contraste de
Bibliografia
cores tambm claro, o peregrino que visita a cidade usa uma roupa vermelho sangue, des-
Expediente tacando-o claramente no universo da paisagem azul desbotada da urbe e de seus moradores.
Autor
25
O rosto do andarilho tem traos bem marcados, rugas e olhos avermelhados, enquanto os
HISTRIA Oms possuem faces impessoais, quase que s dois pontos para os olhos, um para o nariz e
EM QUADRINHOS um risco para a boca.
E ARQUITETURA A arquitetura nessa HQ opressora, no existem janelas, no existe vegetao, todo
Edgar Franco o cho pavimentado, as edificaes monumentais parecem um cruzamento de pirmides
Astecas com a arquitetura Moderna, a cidade tambm remonta uma fortaleza medieval, se-
parada do resto do mundo por um rio, onde uma nica ponte funciona como conexo ao
Capa
mundo natural. Nessa urbe fria, os
Sumrio habitantes parecem estar estticos
Prefcio nas ruas, como zumbis eles fitam o
Quadrinhos e Arquitetura vazio. O nico elemento que ador-
na a cidade uma esttua sobre um
A Arquitetura nas HQs
pedestal, onde vislumbramos um
Arquitetos quadrinhistas
Om prostrado em uma pose deses-
HQ, Arquitetura e Cinema peradora e angustiante.
Urbanismo e HQs O andarilho percebe esse va-
Consideraes finais zio e se comove com ele, tenta levar-
lhes beleza atravs da msica toca-
Dogmas como Pirmides
da em uma flauta que produziu com
Bibliografia
as prprias mos, mas repudiado
Expediente pelos Oms, que no mais possuem
Fig. 15 Contrastes em O Flautista, de Caza
Autor
26
HISTRIA
EM QUADRINHOS
E ARQUITETURA
Edgar Franco

Capa
Sumrio
Prefcio
Quadrinhos e Arquitetura Fig. 16 Arquitetura opressora em O Flautista, de Caza
A Arquitetura nas HQs
sensibilidade para a msica. Como vingana, o andarilho produz outra flauta que hipnotiza
Arquitetos quadrinhistas
todos os Oms levando-os a mergulhar para a morte no rio. Essa vingana custou-lhe uma
HQ, Arquitetura e Cinema das pernas, amputada para a confeco da segunda flauta. O roteiro faz uma referncia clara
Urbanismo e HQs ao Flautista de Hamelin.
Consideraes finais Em Equincio, HQ de treze pginas criada por Caza em 1982, a cidade dos Oms man-
Dogmas como Pirmides
tm as caractersticas de O Flautista, a diferena que desta vez o seu limite para o mundo
orgnico/natural o mar. Na pgina dois da histria, o autor chega a representar os Oms
Bibliografia
como seres produzidos em srie, e faz uma aluso clara a Corbusier e sua mquina de mo-
Expediente
rar, quando escreve que os Oms esto hipnotizados por suas casas-mquina, acrescentan-
Autor
27
do que eles possuem almas petrificadas que
HISTRIA os levaram a tapar os ouvidos para o clamor
EM QUADRINHOS profundo do mar.
E ARQUITETURA Desta vez uma criatura esguia de formas
Edgar Franco femininas e manto vermelho sangue, chama-
da Morgone, contrasta com a impessoalidade
dos Oms e com a frieza desbotada da cidade
Capa
Ela uma espcie de mensageira que canta
Sumrio para o mar, convocando dezenas de mulheres
Prefcio nuas que saem das ondas em direo praia.
Quadrinhos e Arquitetura Na manh seguinte os Oms so surpreendi-
dos por uma enorme baleia morta, encalhada
A Arquitetura nas HQs
na praia, decidem por lev-la para o centro
Arquitetos quadrinhistas
da cidade, onde aps avali-la decretam que
HQ, Arquitetura e Cinema inapropriada para o consumo; a noite cai
Urbanismo e HQs e com ela acontece o inesperado, as mulhe-
Consideraes finais res do mar, convidadas por Morgone na noi-
te anterior, emergem da vagina da baleia
Dogmas como Pirmides
numa referncia explcita ao Cavalo de Tria
Bibliografia
e caminham at o edifcio mais alto da ci-
Expediente dade. Elas cantam como sereias encantadas e
Fig. 17 Pgina 6 de Equincio, de Caza
Autor
28
o mar invade a cidade cobrindo-a completamente, exterminando a raa doente e vazia que
HISTRIA ali habitava.
EM QUADRINHOS Assim como nas outras onze HQs do lbum, a arquitetura representada nessas hist-
E ARQUITETURA rias um elemento de fundamental importncia simblica para o fluxo da narrativa, auxi-
Edgar Franco liando o autor na criao de suas metforas crticas ao crescimento catico das cidades e
viso autocentrada da espcie humana em sua saga consumista insana e inescrupulosa. Caza
parece no ver muita soluo para o destino da humanidade e parece crer que a Terra viver
Capa
melhor sem ela. Outras HQs de fases distintas, como a bela Pax, parecem reforar esta viso
Sumrio do quadrinhista.
Prefcio
Quadrinhos e Arquitetura
A Arquitetura nas HQs
Arquitetos quadrinhistas
HQ, Arquitetura e Cinema
Urbanismo e HQs
Consideraes finais
Dogmas como Pirmides
Bibliografia
Expediente
Fig. 18 A cidade dos Oms coberta pelo mar em Equincios, de Caza
Autor
29
Arquitetos

HISTRIA
EM QUADRINHOS
E ARQUITETURA Arquitetos quadrinhistas & quadrinhistas arquitetos
Edgar Franco

Capa O s arquitetos sentem-se atrados pelas possibilidades de criao ilimitada que os quadri-
nhos lhes oferecem; quando vo projetar os edifcios e cidades para suas HQs no so
limitados por problemas de ordem tcnica ou esttica, esto livres para experimentar fuses
Sumrio
entre os mais variados estilos arquitetnicos, criar cenrios monumentais, onricos, surre-
Prefcio
ais ou buclicos, fundir o Clssico ao Barroco, o Gtico ao Moderno. Dessa forma podemos
Quadrinhos e Arquitetura dizer que alguns quadrinhistas anteciparam as tendncias ps-modernistas da arquitetura
A Arquitetura nas HQs em seus trabalhos ao promoverem a juno de estilos diversos e at incongruentes. Sobre
Arquitetos quadrinhistas as possibilidades infinitas de criao arquitetnica nos quadrinhos, o quadrinhista espa-
nhol, que estudou arquitetura, Daniel Torres, quando indagado se estava arrependido de ter
HQ, Arquitetura e Cinema
abandonado a arquitetura pelas HQs, respondeu:
Urbanismo e HQs
Consideraes finais Nas minhas HQs acumulo muitas funes, entre elas a de arquiteto, eu tenho grande
Dogmas como Pirmides vantagem sobre os arquitetos, a de poder inventar no s os espaos, mas tambm as
Bibliografia pessoas que ocuparo esse espao. Alm disso, no sou limitado por problemas tcnicos
e financeiros, posso imaginar tudo pelo fato do universo de uma histria em quadrinhos
Expediente
no ter existncia fora da imaginao. (TORRES, 1989:6)
Autor
30
HISTRIA
EM QUADRINHOS
E ARQUITETURA
Edgar Franco

Capa
Sumrio
Prefcio
Quadrinhos e Arquitetura
A Arquitetura nas HQs
Arquitetos quadrinhistas
HQ, Arquitetura e Cinema
Urbanismo e HQs
Consideraes finais
Dogmas como Pirmides
Bibliografia
Expediente Fig. 19 O Palcio da Alvorada, de Niemeyer, recontextualizado em HQ de
Daniel Torres
Autor
31
Outra das declaraes de Torres passvel de ser usada como paralelo de um iderio
HISTRIA arquitetnico que floresceu durante algumas dcadas. Para ele, a HQ deveria ser uma cin-
EM QUADRINHOS cia exata:
E ARQUITETURA
Edgar Franco O desenhista deve ter um objetivo claro e, em seguida, por em funcionamento a frmula
que permitir atingir aquela meta. No meu trabalho no fao nada que no seja extre-
mamente lgico. Eu quero que o resultado seja exatamente conforme imaginei antes de
Capa comear a desenhar. No digo que eu consiga cem por cento. Mas tudo se torna muito
Sumrio importante dentro dessa perspectiva. (TORRES, 1989:5)
Prefcio
Ao considerarmos a formao de arquiteto de Torres, imediatamente percebemos em
Quadrinhos e Arquitetura
seu discurso ecos do pensamento racionalista na arquitetura e do discurso de cones como
A Arquitetura nas HQs Le Corbusier e sua viso da casa como mquina de morar. O desenho de Daniel Torres
Arquitetos quadrinhistas anguloso e geometrizado, correspondendo a esse anseio racionalista.
HQ, Arquitetura e Cinema O paralelismo entre o ato de projetar arquitetura e o ato de enquadrar o tempo na for-
Urbanismo e HQs
ma de requadros que dividem o espao das cenas na pgina de uma HQ foi ressaltado por
muitos arquitetos e quadrinhistas, como Vicent Amiel em texto para a exposio Attencion
Consideraes finais
Travaux - Architetures de Bande Dessine, que aconteceu no Instituto Francs de Arquite-
Dogmas como Pirmides
tura de Paris, em 1985:
Bibliografia
Expediente A HQ uma arquitetura, em princpio, atendendo suas imposies, est-se diante da arte
Autor
32
de utilizar o espao. Isto verdade tendo em vista a composio dos quadrinhos numa
HISTRIA
pgina. Todos os elementos que fazem a fora, a originalidade e a beleza de uma HQ de-
EM QUADRINHOS
E ARQUITETURA pendem da relao entre um quadrinho e o outro. (AMIEL apud DOUGLAS, 1985)

Edgar Franco
Flvio Calazans, artista multimdia e quadrinhista brasileiro, um exemplo da forma-
o multidisciplinar dos quadrinhistas. Por diversas vezes o artista trabalhou com arquite-
Capa tos desenvolvendo projetos ousados, como o de uma casa redonda e de uma cidade fractal,
Sumrio alm da proposta para uma interveno urbana na cidade de Santos, definindo os tradicio-
nais canais atravs de cores. Calazans por diversas vezes ressaltou a dinmica relao entre
Prefcio
os processos criativos do arquiteto e do artista das histrias em quadrinhos, como no trecho
Quadrinhos e Arquitetura abaixo, escrito para a abertura de um trabalho de concluso de curso em arquitetura e urba-
A Arquitetura nas HQs nismo intitulado A Cidade na Linguagem dos Quadrinhos:
Arquitetos quadrinhistas
Nada mais natural que o arquiteto que distribui elementos de sentido no papel branco da
HQ, Arquitetura e Cinema planta da edificao de um prdio futuro e que no planejamento urbano repete este gesto
Urbanismo e HQs no microcosmo da urbe, perceba a analogia entre a casa e a cidade enquanto mensagens.
Consideraes finais Por isso tantos arquitetos so seduzidos pelas narrativas visuais. As HQs so privilegia-
Dogmas como Pirmides das nessa analogia, pois o espao em branco da folha de papel pode, por um planeja-
mento e por divises, escolhas entre detalhes de crebro direito, onde at o tamanho de
Bibliografia
cada quadrinho representa um tempo mais longo ou mais curto de leitura, tal qual su-
Expediente
Autor
33
gerem os sales de baile ou os quartos
HISTRIA de empregada dos prdios e manses.
EM QUADRINHOS (CALAZANS in RIBEIRO, 1993)
E ARQUITETURA
Edgar Franco Um dos mais contundentes
e notrios quadrinhistas italianos,
Altan, formado em arquitetura,
Capa apesar de nunca ter atuado como
Sumrio arquiteto, sua obra retrata uma pro-
Prefcio funda viso crtica dos problemas
Quadrinhos e Arquitetura urbanos vividos pelos habitantes
das megalpoles. A ambientao
A Arquitetura nas HQs
de suas HQs decididamente de-
Arquitetos quadrinhistas cadente, retratando mulheres de
HQ, Arquitetura e Cinema olhar vazio, criancinhas com rostos
Fig. 20 O caos urbano em Altan envelhecidos, adolescentes sdicos
Urbanismo e HQs
Consideraes finais
e operrios entediados. Sua viso
urbanstica degradante, apresentando-nos com imagens viscerais, o caos urbano, retra-
Dogmas como Pirmides
tado na forma de edifcios disformes e pela exacerbao da poluio visual. Em entrevista
Bibliografia
revista brasileira Animal, Altan foi indagado sobre a relao existente entre quadrinhos e
Expediente arquitetura e respondeu: Acho que no existe uma ligao direta. Digamos que a arquite-
Autor
34
tura uma boa escola de formao para desenho, e que pode abrir interesses para outros
HISTRIA lados da vida e da poltica. Com certeza o artista destaca nessa declarao a importncia da
EM QUADRINHOS formao transdisciplinar do arquiteto, promovendo uma viso abrangente da cultura e dos
E ARQUITETURA aspectos scio-polticos, to fundamentais para o desenvolvimento da viso crtica de seus
Edgar Franco quadrinhos.
O quadrinhista Lorenzo Mattoti nasceu em Udine, no norte da Itlia, em 1954; ainda
na faculdade de arquitetura publicou seu primeiro lbum em parceria com Fabrizio Ostani,
Capa
participou logo depois do boom das HQs italianas dos anos 1980, ao lado de artistas como
Sumrio Liberatore e Pazienza. Mattoti
Prefcio j recebeu os prmios princi-
Quadrinhos e Arquitetura pais de quadrinhos do mundo,
incluindo um Eisner de melhor
A Arquitetura nas HQs
obra estrangeira publicada nos
Arquitetos quadrinhistas
EUA em 2003, o seu trabalho
HQ, Arquitetura e Cinema inovador e vanguardista, a pre-
Urbanismo e HQs ocupao em unir o trao ao rit-
Consideraes finais mo narrativo, fundindo figura-
o e abstrao, torna-o um dos
Dogmas como Pirmides
artistas mais seminais da atua-
Bibliografia
lidade, produzindo um trabalho
Expediente experimental e propondo novas Fig. 21 Quadrinho de Estigmas, Lorenzo Mattoti & Claudio Piersanti
Autor
35
HISTRIA
EM QUADRINHOS
E ARQUITETURA
Edgar Franco

Capa
Sumrio Fig. 22 Quadrinho de Stratos 1, de Miguelanxo Prado

Prefcio
Quadrinhos e Arquitetura direes para a linguagem das HQs. Seu lbum Estigmas, parceria com o roteirista Claudio
Piersanti, um notrio exemplo da beleza, fluidez e grandiosidade de sua obra.
A Arquitetura nas HQs
Outro exemplo tomado da ampla lista de arquitetos quadrinhistas o do galego Migue-
Arquitetos quadrinhistas lanxo Prado. Ele cria em traos precisos e incomuns suas personagens distorcidas, desequi-
HQ, Arquitetura e Cinema libradas e desproporcionadas, nas quais as expresses faciais so valorizadas em detrimento
Urbanismo e HQs da musculatura restante. Seus contos urbanos fazem cidas crticas realidade cotidiana
dos habitantes das grandes cidades, retratando-as na forma de cenrios compostos por edi-
Consideraes finais
fcios fora de prumo, usando o desenho como metfora para a desordem social e urbana.
Dogmas como Pirmides
Durante a dcada de 1960, na Inglaterra, surge o grupo Archigram, capitaneado por
Bibliografia Peter Cook e David Greene, que reunia diversos arquitetos recm formados com interesses
Expediente mltiplos e a ideia comum de discutir arquitetura contempornea. Logo criaram uma revis-
Autor
36
ta auto-intitulada, onde a linguagem da TV, do rdio e sobretudo das HQs servia de inspi-
HISTRIA rao para sua elaborao, compondo uma bricolagem de fotos e permitindo a publicao
EM QUADRINHOS dos mais diversos iderios e vises arquitetnicas, sem se prender a modelos, mandamentos
E ARQUITETURA ou preceitos. Como ressalta Fbio Silva (1997:95), muitas pginas de Archigram traziam
Edgar Franco colagens de HQs de fico cientfica com os bales reescritos, onde os autores discutiam suas
vises arquitetnicas.

Capa Cidades do futuro intergalcticas, com robs e foguetes eram a paisagem dos quadrinhos,
Sumrio e prenunciavam que logo seria das cidades. O grupo Archigram utilizou-se de todos os
Prefcio meios grficos disponveis e iniciou uma discusso constante sobre esses temas atravs
da revista. Em pouco tempo comearam tambm a publicar seus projetos que refletiam
Quadrinhos e Arquitetura
as mesmas questes. (SILVA, 1997:96)
A Arquitetura nas HQs
Arquitetos quadrinhistas O trabalho do grupo Archigram significou um rompimento fundamental com os dog-
HQ, Arquitetura e Cinema mas do estilo internacional apregoado pelo movimento Moderno, em um momento em que
Urbanismo e HQs
esses preceitos j demonstravam sua incoerncia diante das transformaes vividas pela
humanidade. Os projetos do grupo, muitos deles inspirados pelas vises trazidas pelas HQs
Consideraes finais
de FC, foram revolucionrios e pioneiros, apontando novos caminhos que iam desde in-
Dogmas como Pirmides
vestigaes grficas e multimiditicas para ambientes arquitetnicos, passando por cidades
Bibliografia instantneas e chegando a veculos-residncia auto-suficientes.
Expediente O ingls David Macaulay nasceu em Burton-on-Trent, em 1946, recebeu o grau de ba-
Autor
37
charel em Arte da Escola de Design de Dhode Island em 1969, sendo que em 1978 foi ga-
HISTRIA lardoado com a medalha do American Institute of Architects. Macaulay se notabilizou pelo
EM QUADRINHOS conjunto de sua obra, formada por livros que narram a construo de diversas estruturas,
E ARQUITETURA entre eles destacam-se: A Cidade (1978), A Pirmide (1978), A Catedral (1979) e A Cidade
Edgar Franco Subterrnea (1980). Seus trabalhos so ricamente ilustrados a bico de pena, onde os textos
resumem-se a curtas indicaes na poro inferior ou superior das pginas, privilegiando as
imagens em detrimento da palavra. Ao folhearmos um de seus volumes, impossvel no
Capa
nos deslumbrarmos com a quantidade de informaes e detalhes que o artista consegue nos
Sumrio transmitir com apenas algumas imagens.
Prefcio Macaulay aproveita-se do didatismo e do aspecto ldico de seus desenhos para nos
Quadrinhos e Arquitetura apresentar, por exemplo, todo o processo construtivo de uma catedral gtica, lanando mo
de uma linguagem muito prxima das HQs para narrar graficamente a sequncia de pro-
A Arquitetura nas HQs
cessos e fases que envolve a construo da catedral. Com muita desenvoltura, o autor trans-
Arquitetos quadrinhistas
forma um tema arquitetnico complexo em um livro de fcil e rpida leitura, permitindo
HQ, Arquitetura e Cinema a qualquer um, mesmo aos leigos em linguagem arquitetnica, a compreenso completa
Urbanismo e HQs de todo o processo. Macaulay poucas vezes divide suas pginas em requadros, ele prefere
Consideraes finais ressaltar os grandes planos e perspectivas em desenhos de pgina inteira que fazem o leitor
mergulhar em seu universo grfico. Essa forma de narrativa visual antecipa tendncias atu-
Dogmas como Pirmides
ais das histrias em quadrinhos. A valorizao das imagens como instrumento educativo,
Bibliografia
devido a sua facilidade de assimilao, uma das discusses mais importantes da atualida-
Expediente de. A obra de Macaulay um exemplo dessas possibilidades educacionais e j na dcada de
Autor
38
1970 estudiosos declaravam o potencial das HQs para a educao:
HISTRIA
EM QUADRINHOS As HQs estimulam mais a inteligncia, a imaginao e a abstrao, permitem um nme-
E ARQUITETURA ro maior de combinaes porque se podem combinar no espao e em todas as direes,
Edgar Franco ao passo que as palavras s podem se suceder em uma linha depois da outra, uma palavra
dita aps a outra. A palavra linear, a viso espacial pode desenvolver-se em todas as
direes. (GAIARSA in MOYA, 1970:119)
Capa
Sumrio No Brasil existem muitos exem-
Prefcio plos notrios de arquitetos que fazem
quadrinhos. A revista Balo, consi-
Quadrinhos e Arquitetura
derada uma das primeiras revistas
A Arquitetura nas HQs alternativas brasileiras de quadri-
Arquitetos quadrinhistas nhos, floresceu durante a dcada de
HQ, Arquitetura e Cinema 1970 na Faculdade de Arquitetura e
Urbanismo e HQs
Urbanismo da Universidade de So
Paulo. Ela revelou os irmos Paulo &
Consideraes finais
Chico Caruso, Luiz G, entre outros.
Dogmas como Pirmides
G tido como um dos quadrinhistas
Bibliografia brasileiros mais inovadores, sua obra
Expediente caracterizada por cenrios urbanos, Fig. 23 A Catedral, de David Macaulay
Autor
39
onde se destaca a cidade de So Paulo, repre-
HISTRIA sentada atravs de seus monumentos e de sua
EM QUADRINHOS arquitetura, tornando algumas de suas HQs to
E ARQUITETURA regionalistas que s podem ser compreendidas
Edgar Franco pelos habitantes da capital paulista. As perspec-
tivas grandiosas e os ngulos inusitados de seus
quadrinhos contribuem de forma dinmica para
Capa
a construo de um ritmo narrativo sem prece-
Sumrio dentes. Um de seus trabalhos mais notrios a
Prefcio HQ Tubares Voadores, feita para a msica de
Quadrinhos e Arquitetura Arrigo Barnab, na qual ele representa de forma
magistral a delirante invaso de um centro ur-
A Arquitetura nas HQs
bano por um cardume de tubares voadores.
Arquitetos quadrinhistas
J no Rio de Janeiro, temos Soter Bentes,
HQ, Arquitetura e Cinema arquiteto quadrinhista que vem de uma trajet-
Urbanismo e HQs ria slida nos fanzines, suas HQs demonstram
Consideraes finais grande preocupao com a arquitetura. Numa
delas, ele chegou a utilizar como modelo pers-
Dogmas como Pirmides
pectivas distorcidas desenvolvidas pelo notrio
Bibliografia
gravador holands M. C. Escher. Alguns quadri-
Expediente Fig. 24 Tubares Voadores, de Luiz G & Arrigo
Barnab nhistas brasileiros, apesar de no terem estuda-
Autor
40
do arquitetura, tm muito cuidado na ambientao de seus cenrios. o caso de Elmano
HISTRIA Silva e de sua srie de HQs de horror editada pela extinta editora Vecchi durante os anos
EM QUADRINHOS 1980. Nelas ele retratava a cultura
E ARQUITETURA nordestina do incio do sculo XX,
Edgar Franco detalhando os pequenos vilarejos, as
casas de fazenda dos coronis e dos
pees. Ao lermos seus trabalhos faze-
Capa
mos uma viagem pelo serto nordes-
Sumrio tino, vivenciando costumes, crenas
Prefcio e arquitetura. So da mesma poca
Quadrinhos e Arquitetura as HQs Chegaram os Tempos e Ven-
to Solar, do mineiro Olendino Men-
A Arquitetura nas HQs
des, que se passam nas cidades his-
Arquitetos quadrinhistas
tricas de Congonhas e Ouro Preto,
HQ, Arquitetura e Cinema retratando toda a beleza do Barroco
Urbanismo e HQs Mineiro e a dinmica do urbanismo
Consideraes finais colonial em um trao leve e fluido.
Dogmas como Pirmides
Bibliografia
Expediente
Fig. 25 O Homem do Patu, de Elmano Silva
Autor
41
HISTRIA
EM QUADRINHOS
E ARQUITETURA
Edgar Franco

Capa
Sumrio
Prefcio
Quadrinhos e Arquitetura
A Arquitetura nas HQs
Arquitetos quadrinhistas
HQ, Arquitetura e Cinema
Urbanismo e HQs
Consideraes finais
Dogmas como Pirmides
Bibliografia
Expediente
Fig. 26 Chegaram os Tempos, de Olendino Mendes
Autor
42
HQ, Arquitetura e Cinema

HISTRIA
EM QUADRINHOS
E ARQUITETURA HQ, Arquitetura e Cinema
Edgar Franco

Capa A Arquitetura uma arte ancestral, procedente dos primrdios da civilizao. Alguns mo-
numentos em runas como Stonehenge, as Pirmides Egpcias e as runas da Acrpole
Grega servem de testemunho dessa ancestralidade. A arte de contar histrias atravs de
Sumrio
imagens em sequncia tambm remonta a era medieval e seus j citados livros de pedra.
Prefcio
Will Eisner props a denominao de arte sequencial para essas narrativas visuais, esten-
Quadrinhos e Arquitetura dendo-a tambm aos quadrinhos. O Cinema e as HQs so formas relativamente novas de se
A Arquitetura nas HQs contar histrias atravs de imagens, essas duas artes surgiram no final do sculo XIX, e du-
Arquitetos quadrinhistas rante seu sculo de existncia vieram a se firmar enquanto linguagens de potencial ilimitado
e meios de comunicao de massa.
HQ, Arquitetura e Cinema
O papel das histrias em quadrinhos e do cinema como difusores de vises arquitet-
Urbanismo e HQs
nicas no pode ser jamais desconsiderado. Essas artes possuem o poder de recriar tempos e
Consideraes finais espaos j extintos, ou ainda produzir vises utpicas e distpicas de futuro; alm disso, seu
Dogmas como Pirmides carter de mass media faz com que tenham grande penetrao nas mais diversas faixas et-
Bibliografia rias e camadas sociais. Filmes so largamente assistidos e a leitura de HQs faz parte do coti-
Expediente diano de milhes de pessoas. Mesmo um analfabeto impossibilitado de ler sobre arquitetura
Autor
43
greco-romana pode ligar sua TV e assistir a um pico como Spartacus, de Stanley Kubrick,
HISTRIA assimilando de maneira ldica e subliminar a arquitetura daquela poca.
EM QUADRINHOS As HQs tm influenciado o cinema de diversas maneiras. Como j ressaltamos, os qua-
E ARQUITETURA drinhos de Winsor McCay e Will Eisner contriburam de forma fundamental para o desen-
Edgar Franco volvimento de novos planos de filmagem e movimentos de cmera. Steven Spielberg con-
fessou que o seu sucesso de bilheteria, Indiana Jones e os Caadores da Arca Perdida, foi
inspirado numa aventura em quadrinhos do Tio Patinhas feita pelo artista dos estdios Dis-
Capa
ney Carl Barks. O notrio diretor italiano Federico Fellini chegou a roteirizar a HQ Viagem
Sumrio a Tulum, posteriormente desenhada por Milo Manara. Ao longo dos anos dezenas de HQs
Prefcio migraram para o cinema, desde O Prncipe Valente e Barbarella, passando por Superman,
Quadrinhos e Arquitetura Batman, Dick Tracy, Asterix, Do Inferno, O Menino Maluquinho, e chegando aos recentes
blockbusters Homem Aranha, Demolidor, A Liga Extraordinria, Hulk e X-Men.
A Arquitetura nas HQs
A fico cientfica cinematogrfica sempre bebeu na fonte das HQs. Essa influncia vai
Arquitetos quadrinhistas
desde a forma de estruturar a narrativa at os cenrios futuristas, muitas vezes assumida-
HQ, Arquitetura e Cinema mente inspirados nas imagens criadas por quadrinhistas, desde Alex Raymond e seu Flash
Urbanismo e HQs Gordon at a revista francesa Mtal Hurlant, que a partir da dcada de 1980 passou a ser
Consideraes finais uma referncia quase obrigatria para os diretores de fico cientfica. Talvez um dos exem-
plos mais notrios de influncia das HQs sobre o cinema de FC seja o dos lendrios filmes
Dogmas como Pirmides
Alien - O oitavo Passageiro e Blade Runner - O Caador de Androides, dirigidos por Ridley
Bibliografia
Scott. Moebius, um dos criadores da Mtal Hurlant, considerado um revolucionrio da
Expediente linguagem quadrinhstica, seus quadrinhos de fico e fantasia tornaram-se lendrios entre
Autor
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os aficionados pelo gnero e sua influncia e importncia podem ser medidas pelas palavras
HISTRIA de Fellini em trecho de missiva endereada ao artista:
EM QUADRINHOS
E ARQUITETURA O que h de mais admirvel nos seus desenhos a luz, sobretudo nos teus desenhos em
Edgar Franco preto e branco: uma luz fosfrica, oxdrica, luz de lux perptua, de limbos solares... Fazer
um filme de fico cientfica um de meus velhos sonhos. Eu penso nisso desde sempre,
pensava nisso antes destes filmes estarem na moda. Tu serias sem dvida, o colaborador
Capa ideal, entretanto, no te chamarei jamais, pois tu s completo demais. Ento o que eu iria
Sumrio fazer nessas condies? (FELLINI apud MOEBIUS, 1993)
Prefcio
Alien, uma produo do final da dcada de 1970, marcou poca por ter criado um novo
Quadrinhos e Arquitetura
gnero cinematogrfico ao unir fico cientfica, suspense e horror num nico filme, tornan-
A Arquitetura nas HQs do-se sucesso de crtica e bilheteria em todo o mundo. A prova da qualidade dessa pelcula
Arquitetos quadrinhistas sua recente reestreia em 2004 nos cinemas do mundo todo em cpias remasterizadas e
HQ, Arquitetura e Cinema contendo algumas cenas deixadas de fora da verso original.
Estiveram envolvidos na produo de Alien uma srie de quadrinhistas ligados re-
Urbanismo e HQs
vista de HQs de FC francesa Mtal Hurlant. O diretor Ridley Scott era uma confesso admi-
Consideraes finais
rador da revista, assumindo ser um de seus quadrinhos prediletos. Para roteirizar Alien, foi
Dogmas como Pirmides convidado Dan OBannon, o mesmo da polmica HQ The Long Tomorrow, considerada um
Bibliografia dos trabalhos mais influentes desenhados por Moebius. Este, por sua vez, tambm colabo-
Expediente rou com o desenho de produo do filme produzindo o uniforme espacial dos astronautas.
Autor
45
Os quadrinhistas Ron Cobb e Chris Foss ficaram responsveis pelo desenho da nave me
HISTRIA Nostromo e pelo mdulo de comando Narcisus. Completando a equipe de designers da pro-
EM QUADRINHOS duo estava o artista plstico suo H. R. Giger, desconhecido em Hollywood. Giger era fa-
E ARQUITETURA moso no mundo das ilustraes por seus trabalhos publicados na Mtal Hurlant e em capas
Edgar Franco de discos como Brain Sallad Surgery, da banda Emerson, Lake & Palmer.
Giger foi convidado a criar o design do monstro e de sua nave, alm de contribuir com
as diversas fases de desenvolvimento da criatura. Por seu trabalho ele ganhou o Oscar de
Capa
maquiagem e tornou-se famoso mundialmente. Antes de Alien, Giger j havia sido convi-
Sumrio dado a criar a arquitetura inusitada
Prefcio e cenografia para o filme Duna, sob
Quadrinhos e Arquitetura a superviso de Salvador Dali. Seu
design de produo acabou sen-
A Arquitetura nas HQs
do recusado pelo estdio devido
Arquitetos quadrinhistas
pungncia e visceralidade. Giger
HQ, Arquitetura e Cinema cria ambientes arquitetnicos com-
Urbanismo e HQs postos por esqueletos e formas or-
Consideraes finais gnicas viscerais unidas a elemen-
tos mecnicos, alcunhando suas
Dogmas como Pirmides
criaes de Biomecanoides. Suas
Bibliografia
composies so repletas de ossos,
Expediente falos, fetos, vaginas, chifres, fios, Fig. 27 Design de interior para Alien, de H. R. Giger
Autor
46
metal e tentculos, pintados em tons pastis
HISTRIA que realam o teor ttrico de suas imagens.
EM QUADRINHOS Para o ensasta Paulo Afonso (1979), o
E ARQUITETURA trabalho de Giger para o design de interiores
Edgar Franco da nave abandonada de Alien remete-nos aos
ambientes criados pelo arquiteto catalo Gau-
di, principalmente no que diz respeito s for-
Capa
mas orgnicas, com destaque para os ossos.
Sumrio Uma certa obsesso pela simetria tambm
Prefcio pode ser detectada na obra de Giger e suas es-
Quadrinhos e Arquitetura truturas monumentais sseas lembram vaga- Fig. 28 Esboo de H. R. Giger
mente tambm as estruturas de outro arquite-
A Arquitetura nas HQs
to espanhol, o notrio Santiago Calatrava. Sobre a utilizao dos ossos como estruturadores
Arquitetos quadrinhistas
para seus cenrios, Giger disse:
HQ, Arquitetura e Cinema
Urbanismo e HQs Eu gosto de misturar seres humanos e criaturas biomecnicas, e gosto de trabalhar com
ossos eles so elegantes e funcionais e, afinal de contas, fazem parte dos seres hu-
Consideraes finais
manos. Eu tenho muitos ossos em minha casa em Zurique, j que eu os estudo e utili-
Dogmas como Pirmides
zo-os como modelos, assim como tambm possuo esqueletos. (GIGER apud AFONSO,
Bibliografia 1979:53)
Expediente
Autor
47
Os ambientes gigerianos parecem ser uma representao utpica negativa dos ideais ar-
HISTRIA quitetnicos propostos na obra de arquitetos como Gaudi e Calatrava, que buscam a leveza, a
EM QUADRINHOS beleza, a integrao com a natureza na forma de metforas orgnicas, enquanto o seu trabalho
E ARQUITETURA tenta dialogar com nossos temores mais obscuros, em paisagens ciclpicas desoladas e ttricas
Edgar Franco que apesar do clima funesto parecem ainda guardar uma harmonia intrnseca.

Algumas pessoas, freqen-


Capa temente dizem que a minha
Sumrio obra depressiva e pessi-
Prefcio mista, com nfase na morte,
sangue, superpopulao, se-
Quadrinhos e Arquitetura
res estranhos e tudo o mais,
A Arquitetura nas HQs mas eu no penso assim. H
Arquitetos quadrinhistas esperana de algo de belo
em determinados pontos
HQ, Arquitetura e Cinema
de meu trabalho, s pro-
Urbanismo e HQs curarem. As criaturas que
Consideraes finais desenho ou pinto tm mui-
Dogmas como Pirmides ta afinidade com o prprio
ambiente em que esto, um
Bibliografia
vem do outro. (GIGER apud
Expediente
AFONSO, 1979:53) Fig. 29 Pintura de H. R. Giger
Autor
48
HISTRIA O filme Blade Runner (1982), do diretor Ridley Scott, tornou-se conhecido por vrios
EM QUADRINHOS motivos, entre eles pela arquitetura inusitada de seus cenrios que misturava estticas fu-
E ARQUITETURA turistas ao design tpico dos anos cinquenta e referncias arquitetura pr-colombiana. O
Edgar Franco futuro, na pelcula, traduzido na forma de uma decrepitude fsica dos homens e das cida-
des, consumidos por um cncer imensurvel; o colapso da urbe, dissolvida por uma chuva
cida incessante, segue o movimento descendente da civilizao.
Capa
Na verso original do diretor, lanado muitos anos depois, o caador de androides De-
Sumrio ckard, interpretado por Harrison Ford, no foge em busca do den com sua replicante Ra-
Prefcio chel. Ao invs disso, nos deparamos com a possibilidade aterradora de Deckard ser tambm
Quadrinhos e Arquitetura um replicante, essa possibilidade deflagrada por um unicrnio de papel, pisado por Rachel
na fuga final, esse animal mitolgico o mesmo que persegue Deckard em seus sonhos. Nes-
A Arquitetura nas HQs
se final autoral, o filme termina com Ford e sua androide descendo num elevador em trevas,
Arquitetos quadrinhistas
mergulhando no universo doloroso e inquietante de suas dvidas.
HQ, Arquitetura e Cinema Ridley Scott, como destacamos, era confesso admirador da revista francesa Mtal Hur-
Urbanismo e HQs lant, dedicada aos quadrinhos de fico e fantasia, compondo a equipe de produo de Alien
Consideraes finais com artistas da revista. Mas quando Scott foi fazer Blade Runner ele preferiu no convidar
esses artistas, e acabou surrupiando deles toda a esttica do filme, mais especificamente da
Dogmas como Pirmides
HQ The Long Tomorrow, escrita por Dan OBannon e desenhada por Moebius para a Mtal
Bibliografia
Hurlant.
Expediente Na poca do lanamento do filme, um dos redatores chefe da Mtal Hurlant, Phillippe
Autor
49
Manouvre, acusou Ridley Scott de plgio. Manouvre chegou a destacar uma antiga ilustra-
HISTRIA o de Moebius, na qual se percebe a indiscutvel semelhana entre a figura em destaque e
EM QUADRINHOS Deckard, o caador de androides. Nesse desenho um homem sem chapu, vestido moda
E ARQUITETURA dos anos 1950, foge de um grupo de androides voadores, o clima noir e a indumentria nos
Edgar Franco remetem imediatamente a Blade Runner. O editor acusou o diretor de copiar descarada-
mente a arte de Moebius, plagiando-o sem lhe dar nenhum crdito.
A arquitetura cenogrfica de Blade Runner memorvel, as edificaes so uma fu-
Capa
so equilibrada de passado e futuro, modernos elevadores panormicos contrastam com
Sumrio rebites usados para ligar peas metlicas, o clima noir destacado pela constante paisagem
Prefcio
Quadrinhos e Arquitetura
A Arquitetura nas HQs
Arquitetos quadrinhistas
HQ, Arquitetura e Cinema
Urbanismo e HQs
Consideraes finais
Dogmas como Pirmides
Bibliografia
Expediente
Fig. 30 The Long Tomorrow, de Moebius & Dan OBannon
Autor
50
noturna, e por vistas areas da megalpole, onde no possvel vislumbrarmos qualquer
HISTRIA vestgio de vegetao, e o destaque so edifcios monumentais que cospem fogo, uma aluso
EM QUADRINHOS dantesca ao inferno, uma viso sombria do futuro das metrpoles. A poluio visual domina
E ARQUITETURA as ruas, onde pessoas e veculos se misturam freneticamente, as aeronaves e a indumentria
Edgar Franco mixam o design dos anos 1950 com tendncias new wave. As semelhanas cenogrficas en-
tre o filme e a HQ The Long Tomorrow, de Moebius & Dan OBannon, so evidentes.
Ao compararmos diretamente os dois trabalhos, filme e HQ, percebemos que a cidade
Capa
criada por Moebius guarda muito da essncia da megalpole do filme, incluindo o design
Sumrio que funde passado, presente e futuro; a semelhana gritante ao observarmos os modelos
Prefcio das naves da HQ e da pelcula. Parece que as crticas de Manouvre so procedentes e que a
Quadrinhos e Arquitetura arquitetura cenogrfica de Blade Runner migrou mesmo dos quadrinhos de Moebius para o
filme. Muitos dizem que Alien e Blade Runner revolucionaram a esttica e o conceito de fic-
A Arquitetura nas HQs
o cientfica no cinema, quando na verdade essa revoluo foi deflagrada pela revista Mtal
Arquitetos quadrinhistas
Hurlant.
HQ, Arquitetura e Cinema O quadrinhista francs Phillipe Druillet, tambm fundador do lendrio grupo Les Hu-
Urbanismo e HQs manodes Associs, tem um estilo marcante e inusitado de criao da ambientao de suas
Consideraes finais histrias. Sua arquitetura ciclpica e monumental produz castelos e fortalezas gigantescos,
misturando princpios de urbanismo modernista a arabescos, detalhes barrocos e verticalida-
Dogmas como Pirmides
de gtica. Em uma notria participao de Druillet na revista francesa Pilote, ele comps uma
Bibliografia
sequncia de imagens que mostram a cidade de Paris coberta por estruturas de dimenses
Expediente incomensurveis, transformando o Arco do Triunfo e a Torre Eiffel em pequenos pontos na
Autor
51
paisagem. Druillet apontado por alguns estudiosos como um antecessor da esttica visual
HISTRIA da computao grfica, servindo de influncia inclusive para criar os novos mundos de Star
EM QUADRINHOS Wars. Sua obra repleta de grandes cenrios compostos por milhares de seres em paisagens
E ARQUITETURA urbanas monumentais, muitas vezes em batalhas que remetem-nos s batalhas compostas
Edgar Franco pelas personagens digitais das novas sequncias da srie Star Wars, de George Lucas.

Philippe Druillet certamente pode ser considerado como um visionrio da imagem digi-
Capa tal. Seus desenhos elaborados manualmente, com a utilizao da pena e da cor antecipa-
Sumrio ram cenrios vistos em Star Wars-Episdio I, de George Lucas, mais de vinte anos antes
Prefcio do lanamento da segunda srie dessa saga espacial. A legio de robs que aparece digi-
talizada neste filme foi antecipada por Druillet, quando criou a quadrinizao de legies
Quadrinhos e Arquitetura
de exrcitos em Yragal ou Salammb. Utilizando imagens de exrcitos de uma antiga
A Arquitetura nas HQs Cartago, em Salammb, numa viso Ps-Moderna, Druillet soube realizar a repetio
Arquitetos quadrinhistas das legies de combatentes na sua multiplicao de desenhos em escala geomtrica [...]
antevendo a fragmentao geomtrica multiplicada pelo processo digital que aconteceria
HQ, Arquitetura e Cinema
anos mais tarde. ( RAHDE, 2000:2)
Urbanismo e HQs
Consideraes finais
Dogmas como Pirmides
Bibliografia
Expediente
Autor
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HISTRIA
EM QUADRINHOS
E ARQUITETURA
Edgar Franco

Capa
Sumrio
Prefcio
Quadrinhos e Arquitetura
A Arquitetura nas HQs
Arquitetos quadrinhistas
HQ, Arquitetura e Cinema
Urbanismo e HQs
Consideraes finais
Dogmas como Pirmides
Bibliografia
Expediente
Fig. 31 Chaos Le Retour de Lone Sloane, de Philippe Druillet
Autor
53
Urbanismo e HQs

HISTRIA
EM QUADRINHOS
E ARQUITETURA Urbanismo e HQs
Edgar Franco

Capa M odelos consagrados de urbanismo esto presen-


tes em HQs como Asterix (Roma), Tintim (Inca,
Asteca), as capitais europeias do nosso sculo como
Sumrio
Paris, Londres, Roma, Barcelona (Bilal, Milo Manara).
Prefcio
A Nova York dos anos 1930-50 (Will Eisner). Mas nas
Quadrinhos e Arquitetura fantasias futuristas que a imaginao dos quadrinhistas
A Arquitetura nas HQs alcana o seu auge. Nesses mundos utpicos podemos
Arquitetos quadrinhistas antever as mais inimaginveis propostas para o urba-
nismo futuro e sobretudo vises contraditrias onde a
HQ, Arquitetura e Cinema
espcie humana pode viver em um mundo pacfico e
Urbanismo e HQs
harmnico ou em monstruosas metrpoles caticas e
Consideraes finais obscuras.
Dogmas como Pirmides Muitos quadrinhistas costumam tambm denun-
Bibliografia ciar o caos que as atuais metrpoles mundiais esto Fig. 32 A Catedral Tecnogentica em
Expediente vivendo, com vises doentias do presente, como nos BioCyberDrama, de Edgar Franco & Mozart
Couto
Autor
54
trabalhos dos j citados Altan e Miguelanxo Prado,
HISTRIA ou previses catastrficas para o seu futuro, como na
EM QUADRINHOS contundente srie Ranxerox, dos italianos Liberato-
E ARQUITETURA re e Tamburini. Alguns trabalhos so visionrios, de-
Edgar Franco monstrando uma viso prospectiva que antecipa atuais
previses da cincia e da nanotecnologia, como visto
no lbum Ronin, de Frank Miller, onde a arquitetura
Capa
biomecnica, uma estrutura nanotecnolgica alta-
Sumrio mente aperfeioada. Nela os edifcios crescem volun-
Prefcio tariamente dominando o espao envolvente. No lbum
Quadrinhos e Arquitetura BioCyberDrama, Mozart Couto representa uma cate-
dral ps-humana orgnica e viva, enquanto Watson
A Arquitetura nas HQs
Portela prefere o clima ps-apocalptico de cidades
Arquitetos quadrinhistas
destroadas em sua srie Paralelas, o mesmo podendo
Fig. 33 Uma rua em Paralelas, de Watson
HQ, Arquitetura e Cinema ser dito do japons Yukito Kishiro em Gunm.
Portela
Urbanismo e HQs Mas as HQs no permitem apenas experimenta-
Consideraes finais es arquitetnicas, podem servir tambm para veicular crticas dos autores a modelos de
arquitetura e urbanismo j consagrados, como o caso do lbum A Febre de Urbicanda de
Dogmas como Pirmides
autoria do roteirista francs Peeters e do desenhista belga Schuiten. Como ressalta Jorge
Bibliografia
Magalhes (1999:69): A Febre de Urbicanda uma magistral encenao metafrica centra-
Expediente da nas relaes entre a arquitetura e o poder.
Autor
55
O lbum faz parte de uma srie intitulada de As Cidades Obscuras e conta a histria da
HISTRIA cidade imaginria de Urbicanda construda nos moldes do urbanismo modernista, ou seja,
EM QUADRINHOS afeita aos princpios de simetria, setorizao, monumentalidade e racionalismo durante a
E ARQUITETURA invaso de uma estranha estrutura autogeradora que cresce e subverte toda a ordem, criando
Edgar Franco ligaes ilcitas entre as duas margens da cidade separadas por um rio, promovendo novas re-
laes sociais. Surpreendentemente a populao de Urbicanda mostra-se muito mais feliz du-
rante a presena da estrutura e seu desaparecimento acaba gerando uma crise to grande nos
Capa
habitantes que obriga os governantes a
Sumrio construrem uma estrutura nos moldes
Prefcio da anterior. Os autores de A Febre de
Quadrinhos e Arquitetura Urbicanda transformaram sua crti-
ca incisiva ao urbanismo modernista
A Arquitetura nas HQs
numa HQ bela e de agradvel leitura,
Arquitetos quadrinhistas
tornando sua interessante reflexo
HQ, Arquitetura e Cinema num lbum fcil de ser entendido por
Urbanismo e HQs leigos no assunto.
Consideraes finais
Dogmas como Pirmides
Bibliografia
Expediente Fig. 34 Ambiente urbano em Gunm, de Yukito Kishiro
Autor
56
HISTRIA
EM QUADRINHOS
E ARQUITETURA
Edgar Franco

Capa
Sumrio
Prefcio
Quadrinhos e Arquitetura
A Arquitetura nas HQs
Arquitetos quadrinhistas
HQ, Arquitetura e Cinema
Urbanismo e HQs
Consideraes finais
Dogmas como Pirmides
Bibliografia
Fig. 35 A Lisboa futurista de
Expediente
Victor Mesquita em Eternus 9
Autor
57
HISTRIA
EM QUADRINHOS
E ARQUITETURA A Febre de Urbicanda
Edgar Franco Crtica urbanstica apoiada por uma narrativa fascinante

Para reforar o potencial ilimitado das histrias em quadrinhos como veculo utilizado
Capa para uma reflexo crtica sobre teorias dos mais diversos campos do conhecimento humano,
Sumrio incluindo a o urbanismo, faremos aqui uma breve anlise do lbum A Febre de Urbicanda,
dos autores europeus Franois Schuiten (desenhos) e Benot Peeters (roteiro), apontando
Prefcio
suas crticas e reflexes diante de um modelo de planejamento urbano alcunhado de for-
Quadrinhos e Arquitetura mal na Teoria da Sintaxe Urbana dos arquitetos ingleses Bill Hillier e Julienne Hanson.
A Arquitetura nas HQs As HQs tm, ao longo das ltimas dcadas, demonstrado seu potencial ilimitado como
Arquitetos quadrinhistas meio de expresso artstica. Mais recentemente as academias do mundo todo tm aberto es-
pao para pesquisadores interessados em estudar os mais variados aspectos dos quadrinhos
HQ, Arquitetura e Cinema
como sua linguagem, forma e contedo. Mesmo no Brasil um grande nmero de pesquisas
Urbanismo e HQs
de mestrado e doutorado em campos to distintos quanto artes, arquitetura, comunicao,
Consideraes finais psicologia, histria e pedagogia tm sido constantes na contemporaneidade, ratificando a
Dogmas como Pirmides importncia da linguagem das histrias em quadrinhos e seu status de 9 Arte.
Bibliografia Muito j foi dito sobre o uso das HQs como meio de difuso ideolgica. Sobre esse as-
Expediente sunto, Umberto Eco discorreu em um dos captulos de seu livro Apocalpticos e Integrados
Autor
58
(1979), no qual analisa a difuso do american way of life por um dos comics tradicionais dos
HISTRIA Estados Unidos. Em seu livro Propaganda Subliminar Multimdia, Flvio Calazans relata-
EM QUADRINHOS nos o uso dos quadrinhos para difundir a ideologia marxista implementada por Mao Ts-
E ARQUITETURA Tung logo aps a revoluo comunista na China.
Edgar Franco Nos Estados Unidos, no bojo da contracultura, surgiu o movimento Underground nos
quadrinhos, que usava as HQs para criticar a ideologia e o moralismo americanos. Seu prin-
cipal mentor e autor foi Robert Crumb, atualmente uma lenda viva dos comics underground.
Capa
Esse movimento veio provar-nos que os quadrinhos no s podem ser usados de forma escu-
Sumrio sa para promover a ideologia dominante, mas tambm servir como meio de expresso para
Prefcio seus autores criticarem essas ideologias e demonstrarem uma postura antagnica diante de
Quadrinhos e Arquitetura questes scio-polticas e culturais.
As HQs, assim como o cinema, podem ser autorais ou comerciais. As primeiras so
A Arquitetura nas HQs
aquelas nas quais o quadrinhista-autor tem liberdade para apresentar sua viso de mun-
Arquitetos quadrinhistas
do, suas crticas e questionamentos, usando trao personalizado e roteiros mais densos; as
HQ, Arquitetura e Cinema segundas esto atreladas s leis de mercado, sendo feitas em uma espcie de linha de pro-
Urbanismo e HQs duo, lanando mo de clichs, desenhos pasteurizados e roteiros simplrios. Nas HQs
Consideraes finais autorais, proliferam interessantes anlises crticas sobre os mais diversos assuntos, ou seja,
os autores usam a arte como legtimo meio de propagao de suas ideias. Apresentaremos
Dogmas como Pirmides
aqui um exemplo do uso do discurso crtico nas HQs autorais, atravs da anlise do lbum
Bibliografia
em quadrinhos A Febre de Urbicanda, atravs do qual os autores de forma sutil e elaborada
Expediente apresentam sua crtica ao modelo de urbanismo apregoado pelo movimento Modernista.
Autor
59
Para efetuarmos a anlise do referido lbum e das crticas ao modelo Modernista de
HISTRIA urbanismo presentes nele, usaremos como apoio terico a Teoria da Sintaxe Urbana desen-
EM QUADRINHOS volvida a partir da dcada de 1980 pelos arquitetos ingleses Bill Hillier e Julienne Hanson,
E ARQUITETURA que divide as formas urbanas em dois grandes paradigmas imemoriais: o Paradigma da
Edgar Franco Formalidade e o Paradigma da Urbanidade.

Capa
A Teoria da Sintaxe Urbana: Um Breve Resumo
Sumrio
Prefcio Trata-se de uma teoria de anlise dos modelos urbanos, desenvolvida na Unit for Ar-
Quadrinhos e Arquitetura chitecturial Studies, da Bartlett School of Architecture and Planning, na Universidade de
A Arquitetura nas HQs Londres. No Brasil um grupo de pesquisadores da Faculdade de Arquitetura e Urbanismo
da UnB Universidade de Braslia tm contribudo para o avano dessa teoria, coordenado
Arquitetos quadrinhistas
pelo professor Frederico de Holanda, com mestrado na Universidade de Londres.
HQ, Arquitetura e Cinema Para Hillier e Hanson, os objetos arquitetnicos no so apenas teis ou simblicos,
Urbanismo e HQs eles tambm implicam na transformao do espao, que por sua vez influi nas relaes entre
Consideraes finais as pessoas. Segundo os pesquisadores, as cidades so divididas em dois tipos mrficos bsi-
Dogmas como Pirmides cos, que para Frederico de Holanda acabam constituindo dois paradigmas espaciais imemo-
Bibliografia riais, chamados de Paradigma da Formalidade e Paradigma da Urbanidade.
As palavras formalidade e urbanidade abrangem, simultaneamente, ideias relati-
Expediente
vas ao espao e a comportamentos sociais. Formalidade vem de formal, relativo forma,
Autor
60
mas tambm ao que no espontneo, ao que se atm a frmulas estabelecidas e convencio-
HISTRIA nalismos, relaciona-se ainda com aquilo que de praxe, rotineiro. J urbanidade, alm
EM QUADRINHOS de referir-se cidade enquanto realidade fsica, tambm se relaciona qualidade de corts,
E ARQUITETURA afvel, amistoso. Trazendo estas observaes para o mbito da arquitetura e do urbanismo,
Edgar Franco teremos ento:

O Paradigma da Formalidade Arquitetura e urbanismo obcecados pela classifica-


Capa
o precisa das atividades humanas, rompimento da continuidade do tecido urbano gerado
Sumrio por distncias entre os edifcios ou barreiras criando hierarquias espaciais; monumentali-
Prefcio dade, simetria e carter simblico. Este paradigma ao qual o Modernismo, e assim Braslia,
Quadrinhos e Arquitetura pertencem, j havia produzido toda uma famlia mrfica que inclui, Versailles, os castelos
feudais franceses, a Acrpole ateniense, a cidade proibida de Pequim, os centros cerimoniais
A Arquitetura nas HQs
pr-colombianos, os Kraals dos zulus da frica, ou a aldeia Bororo dos ndios brasileiros,
Arquitetos quadrinhistas
provas da universalidade desse modelo. A formalidade isola os indivduos do convvio social,
HQ, Arquitetura e Cinema prejudica encontros interpessoais e promove o surgimento de espaos mortos (inutilizados
Urbanismo e HQs em alguns perodos), devido setorizao.
Consideraes finais
Dogmas como Pirmides
O Paradigma da Urbanidade Nesse modelo, os sistemas espaciais urbanos investem
na diferenciao, no na hierarquia, na continuidade do tecido, no nas rupturas, no espao
Bibliografia
aberto definido pelos cheios, no na paisagem de edifcios isolados. Sua presena tambm
Expediente intemporal, afilia-se cidade industrial burguesa (contra a qual o Modernismo se insurgiu),
Autor
61
cidade colonial brasileira, ao tecido denso da cidade grega com sua gora e s vilas tribais
HISTRIA pr-colombianas dos Hopi. A Urbanidade facilita os encontros interpessoais e promove um
EM QUADRINHOS maior nmero de interaes sociais.
E ARQUITETURA preciso esclarecer que estes so tipos-limite, na medida em que todas as socieda-
Edgar Franco des, incluem em graus diferenciados a formalidade e a urbanidade aqui definidas. No
iremos nos aprofundar mais nessa teoria, pois a partir dos conceitos bsicos aqui definidos
poderemos efetuar a anlise proposta.
Capa
Sumrio
Prefcio O lbum e seus autores
Quadrinhos e Arquitetura
A Arquitetura nas HQs O lbum A Febre de Urbicanda integra uma srie chamada As Cidades Invisveis, ide-
alizada em 1980 por Benot Peeters e Franois Schuiten para a editora francesa Casterman.
Arquitetos quadrinhistas
O roteirista Benot Peeters, nasceu em Paris a 28 de agosto de 1956, formou-se em filosofia
HQ, Arquitetura e Cinema pela Sorbonne, onde fez o equivalente a um mestrado, sendo orientado por Roland Barthes.
Urbanismo e HQs Aps ter publicado dois romances, ele aventurou-se pelos mais diversos gneros: ensaio,
Consideraes finais biografia, fotonovela, cinema, teatro radiofnico e, claro, HQ. Tornou-se especialista no
Dogmas como Pirmides trabalho do quadrinhista belga Herg, tendo publicados dois livros sobre ele, O Mundo de
Bibliografia Herg e Les Bijoux Ravis, sendo responsvel tambm pela Obra Completa de Herg.
Em 1980 idealiza juntamente com seu amigo de infncia Franois Schuiten a srie As
Expediente
Cidades Obscuras que originou, respectivamente, os lbuns: Les murailles de Samaris,
Autor
62
La fivre dUrbicande, LArchiviste, La tour, La route dArmilia, Le muse A Desombres,
HISTRIA Brusel, LEcho des cits, Mary la penche, LEnfant penche e posteriormente Le guide des
EM QUADRINHOS cits. Trabalhou tambm com outros desenhistas, como Alan Gofein e Anne Baltus, alm de
E ARQUITETURA ser autor de trs curtas e documentrios em mdia metragem.
Edgar Franco J o desenhista Franois Schuiten, nasceu em Bruxelas a 13 de abril de 1956; seu pai,
me e irm so arquitetos, mas ele no chegou a cursar faculdade de arquitetura. Estudou
no ateli de HQs do Instituto Saint Luc, onde conheceu Claude Renard com quem fez seus
Capa
dois primeiros lbuns. Em 1980 une-se a Peeters para criarem a premiada srie As Cidades
Sumrio Obscuras. Schuiten colaborou na concepo grfica de dois filmes, Gwendoline, de Just Jae-
Prefcio ckin e Taxandria de Raoul Servais; tambm co-autor da srie de animao Les Quarx. Fez
Quadrinhos e Arquitetura diversos cenrios e trabalhou na decorao das estaes de metr Porte de Hal, em Bruxelas
e Arts et Mtiers, em Paris.
A Arquitetura nas HQs
O lbum A Febre de Urbicanda foi o segundo idealizado para a srie As Cidades Obs-
Arquitetos quadrinhistas
curas, publicado inicialmente pela editora francesa Casterman em 1985. Trata-se de uma
HQ, Arquitetura e Cinema HQ de 94 pginas em preto e branco, editada no formato 21x29cm. A edio utilizada para
Urbanismo e HQs nossa anlise foi a traduzida para a lngua portuguesa por Carlos Pessoa para a editora Edi-
Consideraes finais es 70, de Lisboa, publicada em janeiro de 1987.
Dogmas como Pirmides
Bibliografia
Expediente
Autor
63
HISTRIA Sinopse do roteiro
EM QUADRINHOS
E ARQUITETURA
O lbum conta a histria da metrpole imaginria de Urbicanda quando da invaso de
Edgar Franco seu espao urbano por uma misteriosa estrutura autogeradora que cresce e se desenvolve de
forma desordenada e descontrolada, gerando mudanas nos relacionamentos interpessoais,
Capa
e desestruturando sistemas sociais, polticos, estticos, comerciais e ideolgicos.
A HQ narrada do ponto de vista da personagem principal, o urbitecto1 Eugen Ro-
Sumrio
bick, um homem obcecado pela sime-
Prefcio tria, monumentalidade e racionalis-
Quadrinhos e Arquitetura mo de suas construes, que na nsia
A Arquitetura nas HQs de concluir seu projeto de urbanismo
modernista para Urbicanda, deseja
Arquitetos quadrinhistas
construir uma terceira ponte ligan-
HQ, Arquitetura e Cinema do as margens sul e norte da cidade,
Urbanismo e HQs alm de fazer uma reorganizao dos
Consideraes finais edifcios da margem norte, segundo
Dogmas como Pirmides os princpios do racionalismo, da si-
Bibliografia metria e da harmonia.
Fig. 36 Robick tenta arrancar a estrutura de sua mesa
Expediente
1. Interessante neologismo criado pelos autores a partir da fuso entre os termos Urbanista e Arquitecto.
Autor
64
A estrutura autogeradora encontrada numa escavao por dois amigos de Robick e
HISTRIA a ele entregue. Seu crescimento vertiginoso inicia-se no gabinete de Eugen para depois
EM QUADRINHOS tomar toda Urbicanda, ligando as duas margens, criando passarelas ilegais entre elas, cau-
E ARQUITETURA sando uma mudana drstica no modo de vida da cidade.
Edgar Franco

Capa
Urbicanda, uma cidade formal
Sumrio
No prefcio do lbum, uma carta da personagem principal, o urbitecto Eugen Robick,
Prefcio enviada comisso de governantes de Urbicanda, deixa claras as intenes modernistas/
Quadrinhos e Arquitetura classicistas de seu projeto urbanstico, apesar dos autores no usarem nenhuma classifica-
A Arquitetura nas HQs o dessa envergadura na histria. Em sua explanao, ele mostra-nos que a cidade divi-
dida em quadrantes/setores, possui amplas avenidas e fachadas harmoniosas objetivando
Arquitetos quadrinhistas
representar o poder. Robick critica os antigos edifcios onde imperava o pitoresco e a extra-
HQ, Arquitetura e Cinema vagncia em detrimento da ordem e da simetria; elogia a simplicidade e a pureza das formas
Urbanismo e HQs em detrimento da afetao dos arabescos, usa como exemplo notrio de harmonia e beleza
Consideraes finais os templos gregos e as pirmides egpcias. Eugen ainda critica o desequilbrio causado pela
Dogmas como Pirmides falta de uma terceira ponte que ligaria as margens sul e norte da cidade, entrecortada por
Bibliografia um rio, esta estaria situada a leste de Urbicanda e j havia sido includa em seu projeto ini-
cial. Devido falta dessa ponte, ele compara a cidade a uma ave ferida que quer voar com
Expediente
uma nica asa. Deseja ainda ordenar a margem norte da cidade para, segundo ele, por fim
Autor
65
ao espetculo de desoladora dessime-
HISTRIA tria que mina a cidade, transformar o
EM QUADRINHOS caos em harmonia.
E ARQUITETURA Neste prefcio, aps analisarmos
Edgar Franco o discurso do dito urbitecto, podemos
enquadrar sua proposta urbanstica
dentro dos preceitos do movimento
Capa
Modernista, dessa forma fcil fazer-
Sumrio mos um paralelo entre Urbicanda e
Prefcio Braslia, cidade projetada pelo arqui-
Quadrinhos e Arquitetura teto e urbanista Lcio Costa sob forte
influncia dos princpios urbansticos
A Arquitetura nas HQs Fig. 37 A formal Urbicanda
modernistas apregoados pelo arquiteto
Arquitetos quadrinhistas
suo, radicado na Frana, Le Corbusier. As duas cidades se assemelham at na ansiedade em
HQ, Arquitetura e Cinema gerar um equilbrio simtrico em sua planta geral; em Braslia, o Plano Piloto tem a forma de
Urbanismo e HQs um avio dividido em duas asas, em Urbicanda, a falta da terceira ponte transforma a cida-
Consideraes finais de, segundo as palavras de Robick, numa ave ferida que quer voar com uma nica asa.
De forma mais abrangente podemos situar a Urbicanda projetada por Eugen Robick
Dogmas como Pirmides
dentro do imemorial Paradigma da Formalidade, pois a monumentalidade, a simetria, o
Bibliografia
carter simblico, a setorizao e hierarquizao dos espaos so marcantes caractersticas
Expediente desse paradigma; a ligao fica ainda mais clara quando Robick elogia as pirmides egpcias
Autor
66
e os templos gregos, modelos intemporais de formalidade. Entretanto a cidade apresenta
HISTRIA um resqucio do Paradigma da Urbanidade, seria a margem norte, onde o projeto do urbi-
EM QUADRINHOS tecto ainda no fora implantado. Para ele, a dessimetria e caoticidade so o cancro que mina
E ARQUITETURA a beleza de Urbicanda.
Edgar Franco

Capa
A Estrutura autogeradora quebrando o paradigma urbanstico vigente
Sumrio
No captulo I do lbum, Robick recebe de dois amigos um estranho cubo desenterrado
Prefcio em uma escavao, ele formado por slidas arestas de cerca de 15 centmetros. Thomas,
Quadrinhos e Arquitetura interlocutor do urbitecto perante a comisso que governa a cidade, avisa-lhe do parecer
A Arquitetura nas HQs desfavorvel construo da terceira ponte. A comisso nega o pedido pois a ponte geraria
a necessidade de novas formas de controle de transeuntes de uma margem outra. Logo
Arquitetos quadrinhistas
Robick percebe um fenmeno estranho, o cubo apresenta extremidades proeminentes nas
HQ, Arquitetura e Cinema arestas, detalhe antes no observado.
Urbanismo e HQs No captulo II, o cubo continua crescendo e incrusta-se mesa de Robick sem danific-
Consideraes finais la. O urbitecto vai ter com Thomas e quando se encontram esse resolve ir observar o fen-
Dogmas como Pirmides meno de perto, quando voltam ao gabinete de Robick o cubo j um engradado e continua
Bibliografia se expandindo, o urbitecto decide calcular o crescimento do fenmeno, dando-lhe o nome
de Estrutura de Robick.
Expediente
Durante o captulo III, o avano da estrutura vertiginoso, ela desenvolve-se para fora
Autor
67
de sua casa e suas arestas alm de crescerem em comprimento crescem tambm em espes-
HISTRIA sura. A estrutura avana para o edifcio vizinho ao de Robick e pela primeira vez ele tenta
EM QUADRINHOS observar o que acontece ali. Usando uma das arestas como ponte para alcanar uma de suas
E ARQUITETURA janelas, descobre ser um prostbulo e abordado pela proprietria Sofia, que o chama de ar-
Edgar Franco tista, referindo-se sua nova inveno, a estrutura. Robick explica-lhe que no o inventor
do fenmeno.
Thomas alerta Robick: se a estrutura continuar sua expanso poder subverter todo
Capa
o sistema social gerando caos e anarquia. O urbitecto comea a demonstrar insegurana
Sumrio diante de suas teorias urbansticas e a sentir uma admirao incompreensvel pela estrutura,
Prefcio Thomas o questiona: Mesmo de um ponto de vista esttico uma aberrao e no compre-
Quadrinhos e Arquitetura endo que tu que sempre foste favorvel s perspectivas e simetrias, possas suportar uma
monstruosidade como essa.
A Arquitetura nas HQs
A academia exige explicaes de Robick para sua nova inveno. Ele d explicaes
Arquitetos quadrinhistas
sobre o crescimento da estrutura e diz ser autogeradora a matria que a compe. chamado
HQ, Arquitetura e Cinema de louco. Operrios, a mando da comisso, tentam impedir o avano da estrutura, sem su-
Urbanismo e HQs cesso. Sofia d incio a um movimento a favor de Robick.
Consideraes finais No captulo IV, a estrutura continua crescendo e cria inmeras ligaes ilcitas entre
as duas margens do rio que corta a cidade, a comisso tenta destru-la com canhes e nada
Dogmas como Pirmides
consegue. Robick preso e logo aps libertado tendo o apoio do povo. Quando a estrutura
Bibliografia
cobre toda a cidade ela para bruscamente de crescer, contrariando as previses do urbitec-
Expediente to. A circulao entre as margens norte e sul fica livre pois impossvel controlar a passa-
Autor
68
gem. Eugen convidado por Sofia a
HISTRIA visitar, pela primeira vez, a margem
EM QUADRINHOS norte. O urbitecto mais uma vez de-
E ARQUITETURA monstra insegurana em seu projeto
Edgar Franco para Urbicanda.
Durante o captulo V, vemos os
habitantes de Urbicanda habitua-
Capa
rem-se incrivelmente presena da
Sumrio estrutura, as pessoas comeam a se
Prefcio relacionar com seus vizinhos usan- Fig. 38 A estrutura conecta as duas margens da cidade
Quadrinhos e Arquitetura do a estrutura como meio de ligao;
intensificam-se as relaes sociais entre as duas margens, a sul dos poderosos e da alta bur-
A Arquitetura nas HQs
guesia e a norte do proletariado. Para o povo, Urbicanda vive um caos bem aventurado,
Arquitetos quadrinhistas
enquanto isso a comisso desiste do controle, Thomas exige a volta da ordem cidade, pa-
HQ, Arquitetura e Cinema ralelamente Sofia d continuidade sua campanha para eleger Robick. O urbitecto renega a
Urbanismo e HQs campanha mas acha que a cidade deve integrar-se estrutura, assim como tm feito alguns
Consideraes finais moradores pintando as colunas com cores vivas e transformando-as no centro de suas ha-
bitaes.
Dogmas como Pirmides
A estrutura sobre o rio torna-se o centro da cidade, novas construes surgem sobre
Bibliografia
suas colunas, a populao vive uma euforia desmedida, surgem novas profisses, alguns es-
Expediente tendem telas entre as colunas onde colocam terra e cultivam vegetais. Robick tenta criar um
Autor
69
plano urbanstico de integrao da estrutura a Urbicanda.
HISTRIA Analisando o lbum com base na Teoria da Sintaxe Urbana,
EM QUADRINHOS no decorrer dos cinco captulos que representam o desenvolvimento
E ARQUITETURA gradativo da estrutura, at toda a cidade ser tomada por ela, per-
Edgar Franco cebemos a lenta desestruturao do paradigma urbanstico vigente
em Urbicanda, o dito Paradigma da Formalidade baseado num
urbanismo formal que serve aos desgnios do poder e dificulta ou
Capa
impede as relaes entre as pessoas devido a seu sistema de barrei-
Sumrio ras e hierarquias espaciais. A estrutura gera ligaes ilcitas, pro-
Prefcio movendo novos encontros interpessoais, novas relaes sociais, de-
Quadrinhos e Arquitetura mocratizando as interaes entre os habitantes de Urbicanda. Ela
recebida com entusiasmo pela populao, e ao transmutar a for-
A Arquitetura nas HQs
malidade em urbanidade repudiada e odiada pelos seus gover-
Arquitetos quadrinhistas
nantes de traos fascistas. Podemos dizer ento que a estrutura de
HQ, Arquitetura e Cinema Robick, segundo a Teoria da Sintaxe Urbana, quebra o Paradigma
Urbanismo e HQs da Formalidade vigente anteriormente em Urbicanda e institui o
Consideraes finais Paradigma da Urbanidade. Essa mudana drstica de modelo ur-
bano fica mais clara ainda no captulo final do lbum.
Dogmas como Pirmides
Bibliografia
Fig. 39 A estrutura gera
Expediente
novas interaes sociais
Autor
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HISTRIA A instaurao definitiva do novo paradigma
EM QUADRINHOS
E ARQUITETURA
No captulo final (VI), devido neve, a estrutura torna-se impraticvel durante o inver-
Edgar Franco no. Nessas circunstncias percebe-se a incrvel importncia que ela assumiu na vida da cidade,
pois as pessoas tornam-se desiludidas e deprimidas. Com o degelo volta a euforia a Urbican-
Capa
da, criam-se elevadores e trilhos ferrovirios sobre as colunas. Ento acontece o inesperado,
abruptamente o crescimento da estrutura se reinicia, as construes apoiadas nas colunas de-
Sumrio
sabam em poucos minutos, ocorrem centenas de mortes. A estrutura cresce numa velocida-
Prefcio de extraordinria, em pouco tempo
Quadrinhos e Arquitetura apenas um enorme cubo envolvendo
A Arquitetura nas HQs a cidade. A comisso reformulada,
desta vez encabeada por Thomas.
Arquitetos quadrinhistas
Robick diz que a estrutura entrou em
HQ, Arquitetura e Cinema sua idade csmica, para tecer uma
Urbanismo e HQs imensa malha no seio da galxia.
Consideraes finais A estrutura desaparece e uma
Dogmas como Pirmides estranha nostalgia apodera-se do
Bibliografia povo de Urbicanda. Thomas vai visi-
tar Robick e tem uma ideia para lutar
Expediente
contra o fascnio e a apatia gerados Fig. 40 A estrutura volta a crescer
Autor
71
pelo desaparecimento da estrutura, ele prope a sua reconstruo; o urbitecto resiste ideia
HISTRIA da reconstruo, mas Thomas leva seu plano a cabo mesmo sem o seu auxlio. Robick chama
EM QUADRINHOS a nova estrutura de caricatura grotesca da anterior. Obcecado pela primeira estrutura, resol-
E ARQUITETURA ve dedicar a sua vida a criar um novo cubo, estudan-
Edgar Franco do os princpios do outro. Ele diz ao final do lbum:
sei que um dia conseguirei e nesse dia poderemos
verdadeiramente viver de novo.
Capa
No captulo final percebemos a instaurao de-
Sumrio finitiva do novo paradigma urbanstico criado pela
Prefcio estrutura, diante de seu desaparecimento. O ni-
Quadrinhos e Arquitetura co meio encontrado pelos poderosos para aplacar
a apatia e infelicidade das massas construir uma
A Arquitetura nas HQs
nova estrutura, seguindo como modelo o estgio de
Arquitetos quadrinhistas
estagnao momentnea da estrutura anterior. O
HQ, Arquitetura e Cinema poder obrigado a ceder ao desejo do povo, pois de
Urbanismo e HQs outro modo certamente ser deposto, ento o Para-
Consideraes finais digma da Urbanidade, instaurado pela presena da
estrutura em Urbicanda e caracterizado pelas rela-
Dogmas como Pirmides
es sociais democrticas que implementou, expur-
Bibliografia
ga definitivamente o modelo anterior de urbanismo,
Expediente Fig. 41 Inicia-se a construo de uma nova
que servia aos interesses dos poderosos. estrutura
Autor
72
HISTRIA Eugen Robick: O urbitecto e sua presena simblica
EM QUADRINHOS
E ARQUITETURA
Podemos dizer que a personagem de Eugen Robick, sintetiza de forma simblica, em
Edgar Franco sua trajetria no lbum, a queda de um modelo urbano em detrimento de seu oposto. Inicial-
mente Robick um urbitecto extremamente convicto de seus preceitos tericos de ordem,
Capa
racionalismo, simetria e monumentalidade, aos quais havia dedicado toda sua vida e obra.
Ao longo da histria, Eugen vai gradativamente perdendo suas convices a ponto de ser re-
Sumrio
preendido por Thomas. Aos poucos sua curiosidade diante da estrutura vai transformando-
Prefcio se em admirao, principalmente quando ele percebe as novas relaes interpessoais que ela
Quadrinhos e Arquitetura propicia, alegrando os habitantes da cidade.
A Arquitetura nas HQs Finalmente Robick renega todo o seu passado modernista e no final do lbum mos-
tra-se totalmente obcecado pela estrutura, interessado em entender o seu princpio e recri-
Arquitetos quadrinhistas
la. Ele o ponto chave da crtica dos autores Peeters e Schuiten ao urbanismo e arquitetura
HQ, Arquitetura e Cinema formais; nos poucos meses de existncia da estrutura, Robick acaba por abandonar os pre-
Urbanismo e HQs ceitos tericos que havia defendido durante sua vida, renegando toda sua obra.
Consideraes finais
Dogmas como Pirmides
Bibliografia
Expediente
Autor
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HISTRIA Urbicanda e sua febre
EM QUADRINHOS
E ARQUITETURA
Diante do exposto fica clara a legtima inteno dos autores Franois Schuiten e Benot
Edgar Franco Peeters em suscitar no leitor uma reflexo sobre o modelo urbano modernista. Schuiten,
apesar de no ser arquiteto, convivia no ambiente familiar desde a infncia com pais ar-
Capa
quitetos que muito provavelmente foram graduandos durante a ascenso do movimento
modernista na arquitetura; a Urbicanda divinamente desenhada pelo artista guarda refe-
Sumrio
rncias arquitetura de cones do Modernismo como Le Corbusier, Walter Gropius e Oscar
Prefcio Niemeyer. O roteirista Peeters, durante sua formao de filsofo, deve ter se deparado com
Quadrinhos e Arquitetura o iderio do mesmo Le Corbusier, com sua arquitetura funcionalista e racional; arriscamos
A Arquitetura nas HQs dizer que dessas vivncias provavelmente nasceu o argumento questionador e crtico de A
Febre de Urbicanda. claro que outras anlises do lbum a partir de temas diversos como
Arquitetos quadrinhistas
psicologia, filosofia e comunicao podem ser feitas, pois a abrangncia e profundidade da
HQ, Arquitetura e Cinema obra o permitem.
Urbanismo e HQs Os autores do lbum, muito possivelmente, desconheciam a Teoria da Sintaxe Urba-
Consideraes finais na de Hiller e Hanson quando criaram-no, entretanto para esta anlise ela funcionou como
Dogmas como Pirmides paralelo perfeito para avaliar os aspectos crticos ao modelo urbano Modernista presentes
Bibliografia nele. A riqueza de contedo e linguagem desse lbum serve para ressaltar a importncia das
HQs autorais como instrumento legtimo para a veiculao do iderio dos seus autores.
Expediente
Autor
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Consideraes finais

HISTRIA
EM QUADRINHOS
E ARQUITETURA Consideraes finais
Edgar Franco

Capa D esde meados da dcada de 1980, tanto arquitetos, quanto quadrinhistas, foram surpre-
endidos pelo avano sucessivo das novas tecnologias computacionais que permitiram o
desenvolvimento gradativo de programas sofisticados para a criao de desenhos e imagens
Sumrio
em duas e trs dimenses. Ao longo das duas ltimas dcadas essas duas artes vm sofrendo
Prefcio
o grande impacto trazido pela imagem digital e pela mudana drstica de paradigmas rela-
Quadrinhos e Arquitetura cionados aos seus modos de criao, e difuso.
A Arquitetura nas HQs Os arquitetos passaram a deparar-se com um novo universo, de dimenses ainda inex-
Arquitetos quadrinhistas ploradas. Agora, os desafios de projetar espaos no esto mais restritos solidez das estru-
turas do dito mundo real, pois a cada dia os computadores pessoais tornam-se objetos de
HQ, Arquitetura e Cinema
uso domstico mais populares e difundidos, e com eles cresce a navegao pela rede Inter-
Urbanismo e HQs
net, e a difuso dos jogos computacionais interativos, com simulaes tridimensionais de
Consideraes finais arquiteturas diversas, mundos tridimensionais navegveis.
Dogmas como Pirmides Os games de computador j so apontados por muitos pesquisadores, a exemplo de
Bibliografia Suzete Venturelli (2003), como a arte do futuro. Universos particulares imersivos, que a
Expediente cada dia ganham mais verossimilhana com o uso de dispositivos sofisticados como culos e
Autor
75
capacetes de realidade virtual, nos quais diversas artes se misturam para gerar um contexto
HISTRIA multifacetado, a arquitetura tridimensional, navegvel, tentando cada vez mais simular as
EM QUADRINHOS sensaes do real, com movimentos que podem abranger 360 e som tridimensional. J as
E ARQUITETURA narrativas so claramente influenciadas pelas histrias em quadrinhos; prova disso o fato
Edgar Franco de que dois dos pioneiros na criao de jogos interativos 3D para computador foram Mike
Saenz e Pepe Moreno, artistas das HQs.
Saenz, criador de Shatter e Crash, primeiras HQs geradas totalmente por computador,
Capa
posteriormente migrou para a rea do entretenimento computacional criando os games Mac
Sumrio Play Mate, Virtual Valerie e Donna Matrix; enquanto Pepe Moreno, premiado quadrinhista
Prefcio da DC Comics, criador da novela grfica Batman Digital Justice, abriu sua prpria empre-
Quadrinhos e Arquitetura sa de criao de jogos para PC ainda no incio dos anos 1990. Sua companhia Digital Fusion
inc. desenvolveu jogos pioneiros, como Hellcab, publicado pela Time Warner, tornando-se
A Arquitetura nas HQs
um verdadeiro best-seller dos jogos em CD-ROM, sendo muitas semanas includo como n-
Arquitetos quadrinhistas
mero 1 no ranking da Billboard Magazine.
HQ, Arquitetura e Cinema Nos jogos de computador, as fantasias arquitetnicas e urbansticas utpicas e dist-
Urbanismo e HQs picas das HQs continuam vivas, mas agora as ambientaes ganham a possibilidade de uma
Consideraes finais construo em trs dimenses. Espaos navegveis pelo leitor-jogador, essa arquitetura de-
pende fundamentalmente da construo narrativa que hibridiza princpios das histrias em
Dogmas como Pirmides
quadrinhos, da animao e do cinema, produzindo uma intermdia sem precedentes, para
Bibliografia
onde convergem quase todas as mdias hegemnicas do sculo passado.
Expediente Muitos quadrinhistas j perceberam as possibilidades inovadoras que a migrao do
Autor
76
suporte papel para o suporte digital pode promover, criando gradativamente uma nova for-
HISTRIA ma de linguagem, misturando as possibilidades das hipermdias com elementos da lingua-
EM QUADRINHOS gem tradicional dos quadrinhos impressos. Assim como os arquitetos esto se deparando
E ARQUITETURA com um universo novo para suas criaes, pensando no s em projetar os ambientes que
Edgar Franco nos protegem das intempries, mas tambm os novos espaos virtuais que cada dia mais
fazem parte da nossa vida cotidiana; os quadrinhistas esto desviando sua ateno para as
hipermdias.
Capa
Os jogos de computador no iro significar o final das histrias em quadrinhos impres-
Sumrio sas, e muito menos os ambientes virtuais digitais iro substituir os reais. A beleza e graa das
Prefcio HQs em suporte papel continuar maravilhando geraes de arquitetos e seduzindo jovens
Quadrinhos e Arquitetura com a fluidez de sua linguagem j solidificada, mas os games talvez venham a promover o
encontro mais prolfico e sinestsico dessas duas linguagens imemoriais: a arquitetnica e a
A Arquitetura nas HQs
quadrinhstica.
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Dogmas como pirmides

HISTRIA
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E ARQUITETURA Dogmas como pirmides:
Edgar Franco uma breve reflexo em forma de HQ

C
Capa
omo quadrinhista arquiteto que sou, resolvi concluir este ensaio que espero servir
Sumrio de incentivo para outros pesquisadores despertarem seu interesse para a arquitetura
Prefcio das histrias em quadrinhos com uma curta HQ indita de minha autoria. Dogmas como
Quadrinhos e Arquitetura Pirmides, um modesto trabalho de 3 pginas, surgiu inspirado pela constatao de que de-
pois de dcadas do ocaso do conhecido ltimo grande movimento arquitetnico do ocidente,
A Arquitetura nas HQs
os seus dogmas ainda ecoam insistentemente nas escolas de arquitetura atravs do globo.
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E ARQUITETURA Edgar Franco
Edgar Franco
Aos 12 anos, Edgar Franco, publicou sua primeira HQ
em um fanzine, desenvolvendo um amor constantemente
Capa renovado por esta forma de expresso. Graduou-se em
Arquitetura e Urbanismo na Universidade de Braslia
Sumrio
(UnB), onde iniciou suas pesquisas sobre a linguagem dos
Prefcio quadrinhos e suas conexes com a arquitetura. Em seu
Quadrinhos e Arquitetura mestrado em Multimeios na Unicamp estudou as HQs na
A Arquitetura nas HQs Internet, batizando essa linguagem hbrida de quadrinhos
Arquitetos quadrinhistas e hipermdia de HQtrnicas (histrias em quadrinhos
eletrnicas), pesquisa que serviu como base para o livro
HQ, Arquitetura e Cinema
HQtrnicas: do suporte papel rede Internet com sua
Urbanismo e HQs segunda edio publicada em janeiro de 2008.
Consideraes finais
Sua pesquisa de doutorado, Perspectivas ps-humanas nas
Dogmas como Pirmides ciberartes, concluda em 2006 na ECA/USP, foi premiada
Bibliografia no programa Rumos Pesquisa 2003 do Centro Ita Cultural em So Paulo. Em 2011
Expediente concluiu o ps-doutorado em Arte e Tecnocincia no Programa de Ps-graduao em Arte
Autor
86
da UnB. docente da Faculdade de Artes Visuais da UFG Universidade Federal de Gois,
HISTRIA em Goinia, onde tambm professor permanente no Programa de Doutorado em Arte e
EM QUADRINHOS Cultura Visual. Como pesquisador nas reas de arte e tecnologia, desenho e histrias em
E ARQUITETURA quadrinhos, possui diversos artigos publicados em livros e peridicos e tem apresentado
Edgar Franco suas pesquisas, h mais de quinze anos, em congressos como Intercom, Lusocom, Comps,
Anpap e SBPC.

Capa Como ilustrador e quadrinhista possui dezenas de pginas publicadas em revistas do Brasil
e exterior. Em 2009 ganhou o Trofu Bigorna, premiao nacional concedida aos melhores
Sumrio
das histrias em quadrinhos brasileiras, o trabalho premiado com o trofu foi a revista em
Prefcio
quadrinhos Artlectos e Ps-humanos n. 3 da editora Marca de Fantasia. A obra de Franco
Quadrinhos e Arquitetura como artista multimdia envolve tambm trabalhos criadas para suportes hipermiditicos,
A Arquitetura nas HQs entre elas as HQtrnicas Ariadne e o Labirinto Ps-Humano e NeoMaso Prometeu
Arquitetos quadrinhistas meno honrosa no 13 Videobrasil Festival Internacional de Arte Eletrnica (Sesc
Pompia/2001). Tambm mentor do projeto musical Posthuman Tantra com o qual
HQ, Arquitetura e Cinema
realiza performances cbridas multimdia e que lanou em 2010 seu segundo CD oficial
Urbanismo e HQs pela gravadora Suia Legatus Records.
Consideraes finais
Dogmas como Pirmides Contatos com o autor:
Bibliografia E-mail: oidicius@gmail.com
Expediente www.youtube.com/posthumantantra; www.myspace.com/posthumantantras
www.fotolog.net/edgar_franco; www.ritualart.net
Autor
87
Expediente
Histria em Quadrinhos e Arquitetura
HISTRIA
EM QUADRINHOS Edgar Franco
E ARQUITETURA 2a ed. 2012 - Srie Quiosque - 4
Edgar Franco
MARCA DE FANTASIA
Av. Maria Elizabeth, 87/407
58045-180 Joo Pessoa, PB
Capa editora@marcadefantasia.com
www.marcadefantasia.com
Sumrio
Prefcio A editora Marca de Fantasia uma atividade do
Grupo Artesanal - CNPJ 09193756/0001-79
Quadrinhos e Arquitetura e um projeto do Namid - Ncelo de Artes Miditicas
do Programa de Ps-Graduao em Comunicao da UFPB
A Arquitetura nas HQs
Arquitetos quadrinhistas Diretor: Henrique Magalhes
Conselho Editorial:
HQ, Arquitetura e Cinema Edgar Franco - Ps-Graduao em Arte e Cultura Visual (FAV/UFG)
Edgard Guimares - Instituto Tecnolgico de Aeronutica (ITA/SP)
Urbanismo e HQs Elydio dos Santos Neto - Ps-Graduao em Educao da UMESP
Consideraes finais Marcos Nicolau - Ps-Graduao em Comunicao da UFPB
Roberto Elsio dos Santos - Mestrado em Comunicao da USCS/SP
Dogmas como Pirmides Wellington Pereira - Ps-Graduao em Comunicao da UFPB
Bibliografia Edio: H. Magalhes
Expediente Ilustrao da capa: A Torre (Tar de Edgar Franco)
Retrato de Edgar Franco por Jorge Del Bianco
Autor
s 88
HISTRIA
EM QUADRINHOS
E ARQUITETURA
Edgar Franco

Capa
Sumrio Ateno:
As imagens usadas neste trabalho o so para efeito de estudo,
Prefcio
de acordo com o artigo 46 da lei 9610, sendo garantida a
Quadrinhos e Arquitetura propriedade das mesmas aos seus criadores ou detentores de
A Arquitetura nas HQs
direitos autorais.

Arquitetos quadrinhistas F825h Franco, Edgar


HQ, Arquitetura e Cinema
Histria em Quadrinhos e Arquitetura / Edgar Fran-
Urbanismo e HQs co - 2a ed. - Joo Pessoa: Marca de Fantasia, 2012.
Consideraes finais 90p.: (Srie Quiosque, 4)
ISBN 978-85-7999-041-0
Dogmas como Pirmides
1. Histria em Quadrinhos. 2. Comunicao de mas-
Bibliografia sa. 3. Arquitetura. I. Ttulo
Expediente
CDU: 741.5
Autor
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HISTRIA
EM QUADRINHOS
E ARQUITETURA
Edgar Franco

Capa
Sumrio
Prefcio
Quadrinhos e Arquitetura
A Arquitetura nas HQs
Arquitetos quadrinhistas
HQ, Arquitetura e Cinema Histria em Quadrinhos - Comunicao
Urbanismo e HQs Artes - Lingustica - Cultura Pop
Consideraes finais
Dogmas como Pirmides
Bibliografia
Expediente
www.marcadefantasia.com
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