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Ao de la consolidacin del mar Grau

FACULTAD: Ciencias Econmicas y Administrativas

ESCUELA: Administracin

CURSO: Gerencia de Mypes

TEMAS: Plan de Negocios

ALUMNOS:
Milla Huaman Arturo Alexander
Velasquez Vasquez Geydi
Diaz Valentin Luz

DOCENTE: Mag. Carol Torres

CHIMBOTE / 2016
DEDICATORIA

Arturo Milla Huaman


A mis padres quienes me apoyan en los
estudios y en el negocio que deseo emprender

Geydi Velasquez Vasquez


A Dios por darme fuerza de voluntad
y nunca rendirme en el trayecto de mi carrera universitaria

Luz Diaz Valentin


A mi mama, el ser que tanto quiero y que me apoya
CAPITULO 1: IDEA DE NEGOCIO
1.1.-DESCRIPCION DE LA NECESIDAD INSATISFECHA
La cultura Otaku es originaria de Japn, ello ha llegado a todos los pases
gracias al proceso de globalizacin. Este proceso ha ayudado a que diferentes
jvenes que viven en nuestro pas compartan una misma cultura que exista en
Japn, donde muchos de ellos estn aprendiendo a hablar tanto el idioma
japons, a consumir productos tanto como la ropa o, incluso, la comida del
archipilago asitico que cada da va aumentando y despertando pasin por el
anime.
Mediante una fuente de informacin primaria llegamos a la conclusin que
nuestro pblico objetivo requiere de una tienda donde pueda adquirir nuestros
productos que son: poleras y polos personalizados, vestimenta de su personaje
favorito, recuerdos, accesorios y revistas mangas.

1.2.-PRODUCTO/SERVICIO A OFRECER
Polos Polera

Casaca
Accesorios

Vestimenta para otaku Mangas

1.3.-MERCADO OBJETIVO
Otaku World tiene como objetivo satisfacer las necesidades de personas de
ambos sexos, de edades entre 15 y 35 de Chimbote y Nvo. Chimbote, as
como universitarios y trabajadores que le guste el anime, de todos los estilos
de vida, y distintas personalidades debido a su gran variedad de productos.

1.4.-OPORTUNIDADES Y AMENAZAS DEL ENTORNO


OPORTUNIDADES
Disponemos de muchos proveedores.

Productos nuevos que sern introducidos en el mercado


Posibilidad de abrir distintos locales.

Venta por tienda online.

AMENAZAS:
Existe el riesgo de que otras empresas copien nuestra idea.

Entrada de competidores

Necesidades y gustos del cliente en constante cambio

1.5.-FORTALEZAS Y DEBILIDADES DE LOS PROMOTORES

FORTALEZAS
Somos la primera empresa en la localidad en ofrecer estos productos

Posibilidad de personalizar la ropa a tu gusto.

Precios accesibles.

Buena atencin al cliente.

DEBILIDADES
Falta de experiencia.

Nombre de marca no conocida en el mercado

Recursos financieros limitados

Distribucin limitada

Imagen dbil en el mercado

1.6.-DIFERENCIACION O VENTAJA COMPETITIVA


Otaku World adems de tener productos de calidad y novedosos en el
mercado, reconoce que lo ms importante son sus clientes y su equipo de
trabajo.
Nuestros colaboradores atendern a nuestros clientes vestidos de sirvienta y
mayordomos dndoles un trato personalizado.

1.7.-ESTRATEGIA EMPRESARIAL O GENERICA


Para que el servicio sea excelente se requiere capacitar intensamente al
empleado que tiene contacto directo con el cliente, darle toda la informacin
que deba manejar a su cargo y proporcionarle estrategias de servicio que
garanticen la fidelidad de la persona que llega a la tienda.
Fidelizado el cliente obtendr los siguientes beneficios que incluyen
Tarifas preferenciales
Devoluciones (dinero o productos) por sus compras
Tarjeta V.I.P(acumulacin de puntos bonus)

CAPITULO 2: ANALISIS DEL ENTORNO


2.1.-MACROAMBIENTE
2.1.1.-Aspectos legales
El gobierno central tiene clara la poltica de fomentar el crecimiento
econmico y desarrollo a travs de un Fondo de Garanta Empresarial
(Fogem), que viabiliza los crditos a favor de las micro y pequeas
empresas (mypes) y es importante para impulsar el capital de trabajo que
favorece nuestro proyecto

2.1.2.-Constitucin de la empresa
Paso 1. Bsqueda y reserva del nombre de la empresa en Registros
Pblicos

Paso 2. Elaboracin de la minuta

Paso 3. Elevar minuta a escritura pblica (PASOS PARA CREAR UNA


EMPRESA)

Paso 4. Inscribir Escritura Pblica en Registros Pblicos (PASOS PARA


CREAR UNA EMPRESA)

Paso 5. Obtencin del nmero de RUC

Paso 6. Elegir rgimen tributario


Paso 7. Comprar y legalizar libros contables (PASOS PARA CREAR
UNA EMPRESA)

Paso 8. Inscribir trabajadores en EsSalud

Paso 9. Solicitud de licencia municipal

2.1.3.-Aspectos econmicos

PBI
En el segundo trimestre del ao 2016, el Producto Bruto Interno (PBI) a precios
constantes de 2007, registr un crecimiento de 3,7%, influenciado por el mayor
gasto de consumo final pblico y privado, y del crecimiento notable en las
exportaciones de bienes y servicios; no obstante, la contraccin de la inversin
privada y la desfavorable evolucin de los trminos de intercambio, que
disminuyeron el poder de compra de nuestras exportaciones.

TASA DE DESEMPLEO
La Poblacin desocupada es aquella que busca activamente un empleo, en el
trimestre de anlisis llega a 346 mil personas y representa el 6,8 % de la PEA.

INFLACION
La inflacin acumulada en los ltimos doce meses pas de 4,47 por ciento en
febrero a 3,54 por ciento en mayo 2016, como producto de la reversin de los
choques internos por el fenmeno El Nio, la reduccin de las expectativas
inflacionarias, as como de la apreciacin del sol observada desde febrero.

INGRESO SALARIAL
La brecha de los ingresos entre mujeres y hombres aumenta a medida que se
incrementa la edad.
2.1.4.-
Aspectos tecnolgicos
Poblacin que accede a internet segn grupo de edad

Tecnologa en el sector

En el sector textil ,Per cuenta con maquinarias automatizadas de ltima


generacin para la elaboracin de productos manufacturados. Adems de
contar con mano de obra calificada para la produccin y diseo de nuestro
producto.
Aspectos demogrficos
Segn el censo 2015, los distritos de Chimbote y Nuevo Chimbote albergan
371.012 habitantes, los cuales 128,656 habitantes son jvenes entre las
edades de 15 a 35 aos

Aspectos socioculturales
Chimbote es una ciudad en la que conviven ancianos, adultos, jvenes y nios.
El Chimbotano es el gentilicio original de la persona nacida en el puerto de
Chimbote. Las costumbres de los chimbotanos en el mbito deportivo lo
podemos ver a diario, es habitual encontrar paseando a gente corriendo o
practicando algn deporte en las zonas donde hay parques habilitados para
esta prctica como el poli deportivo de casuarinas, son algunos ejemplos.
Aunque hoy en da esto no es exclusivo de Chimbote por cualquier zona de
este pas podemos encontrar estos mismos ejemplos, ya que en los ltimos
aos ha ido creciendo el inters por los animes, mangas debido a la
globalizacin producida una vida sana, sobre todo en el mbito del estrs, que
es donde ms evolucionado las enfermedades relacionadas con ello, por el
cual desarrollamos nuestro negocio

2.2.-MICROAMBIENTE
2.2.1.-Poder de compradores
El poder de negociacin de los clientes es bajo debido a la falta de empresas
competidoras (Haru ka y Asia land). Los clientes tienen poco poder; puesto que
no hay muchos ofertantes y no pueden elegir el que mejor les favorezca. Es por
esto, que Otaku World debe buscar ofrecer productos a un precio accesible y
crear valor en su servicio al cliente.

2.2.2.-Poder de proveedores.
El poder de negociacin es bajo, al ser una pyme nuestro volumen de
adquisicin de insumo y mercadera es muy poca. Esto podra ocasionar que
nos recorten ventas o nos aumenten los precios de la materia prima, por dar
prioridad a sus clientes que mayor demanda tienen.

2.2.3.-Amenaza de posibles nuevos participantes


Nuestros competidores potenciales serian todas aquellas empresas ya sean
grandes, medianas o pequeas que se dediquen al rubro de la confeccin y
comercializacin de peluches y accesorios decorativos; o sea todas aquellas
empresas que cubran la necesidad de vestimenta
2.2.4.-Amenazas de bienes o servicios sustitutos
Los productos sustitutos que encontramos son: la dems ropa de industria
nacional y peluches comunes porque copian modelos de la temporada y los
venden a precios relativamente bajos, y las personas por estar a la moda
compran esos productos aun sabiendo que no son de buena calidad

2.2.5.-Rivalidad entre las industrias o competencia


La rivalidad de Otaku World est ligada a sus dos principales competidores que
son ASIA LAND Y HARU KA, que tienen el mismo pblico objetivo.
ASIA LAND Y HARU KA, son dos tiendas ubicadas dentro de galera Chic
dedicado al mismo rubro que tiene mayor ventaja que nosotros debido a su
experiencia de un ao en el mercado.

CAPITULO 3: ANALISIS DEL MERCADO


3.1.-OBJETIVOS GENERALES Y ESPECIFICOS DE LA
INVESTIGACION
3.1.1.-Objetivos generales
Evaluar la factibilidad de la apertura de una tienda de ropa, accesorios y
recuerdos para otakus, en el centro de la ciudad de Chimbote, a travs
de un estudio de mercado que permita identificar variables de decisin
en base a estadsticas reales y tomando en cuenta el crecimiento
econmico del pas.

Disear y desarrollar un Plan de Negocios de comercializacin de ropa,


accesorios y recuerdos para otakus que cubra con las expectativas de
nuestro pblico objetivo, estableciendo mecanismos y herramientas
estratgicas para la sostenibilidad, posicionamiento y expansin de
nuestro negocio.

3.1.2.-Objetivos especficos
Definir nuestro nicho de mercado en el segmento de ropa para otakus

Establecer clientes potenciales dispuestos a realizar compras por


internet.
Determinar si los aficionados al anime, jvenes entre los 15 y 35 aos,
adoptan patrones culturales japoneses, producto del consumo de series
de animacin japonesa.

Establecer estrategias, mecanismos y herramientas que hagan


diferenciacin frente a la competencia.
Saber cules podran ser los productos sustitutos que podramos tener.

Describir las practicas cultuales que realizan los grupos otakus de


Chimbote.

3.2.-HIPTESIS
3.2.1.-Hiptesis general
Una tienda para otakus tiene un alto porcentaje de aceptacin, en l cuidad de
Chimbote.

3.2.2.-Hiptesis especificas
Hay una demanda insatisfecha de ropa , accesorios y recuerdos para otakus.
Existe un alto porcentaje de nuestro pblico que est dispuesto a comprar por
internet.

3.3.-FUENTE DE INFORMACION
3.3.1.-Fuente Secundaria
Investigaciones previas y reportes del INEI ao 2015 en referencia a
nuestra poblacin de la cantidad de jvenes existentes entre las
edades de 15 a 35 aos de Chimbote y Nvo. Chimbote
Base de informacin por grupos de edades que tienen acceso a
internet en sus hogares.
Promedio salarial de la poblacin de Chimbote entre las edades de
15 a 35 aos
3.3.2.-Fuente Primaria
Entre las Tcnicas Cuantitativas a usar en la investigacin de
mercado tenemos la Encuesta.
3.4.-FICHA TECNICA (METODOLOGIA)
La presente investigacin es de tipo descriptiva, porque se va a analizar y
describir cada una de las variables de estudio, y las relaciones que existe entre
ellas.
Es un estudio no experimental y transversal.
Es no experimental, porque no se va a manipular ni las variables ni a los
sujetos de la muestra de estudio.

Los diseos de investigacin transversal recolectan datos en un solo momento,


en un tiempo nico. Su propsito es describir variables y analizar su incidencia
e interrelacin en un momento dado (o describir comunidades, eventos,
fenmenos o contextos.. (Gmez, 2006, p. 102).

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