Superficie: 6 x 6 metros
Organizacin: Dos jugadores ( Poseedores)
en los lados opuestos del cuadrado y el otro
jugador (Recuperador) por dentro.
Tarea: Conservar el baln/ recuperarlo. El que
recibe el baln se debe orientar el mismo de tal
manera que se abra lnea de pase
Reglas: El jugador que no tiene el baln solo
puede desmarcarse sobre la lnea que ocupa.
Toques: Control/ pase
Duracin: 1,30, 2, 3. Es muy intenso
RONDO: 3 x 1
Superficie: 6 x 6 metros
Organizacin: Tres jugadores ( Poseedores) en
tres de los lados del cuadrado y el otro jugador
(Recuperador) por dentro.
Tarea: Conservar el baln/ recuperarlo.
Reglas: Cada vez que un jugador pasa el baln
a cualquiera de los otros dos , el que no recibe
debe ir en apoyo al lado libre del que recibi el
baln.
Toques: 2
Duracin: 1,30, 2, 3. Es muy intenso
RONDO : 4 x 1
Superficie: 6 x 6 m.
Organizacin: Un jugador en cada lado del
cuadrado, y el otro por dentro.
Tarea: Los de fuera , conservar el baln. El de
dentro a recuperarlo
Reglas: Solo se puede repetir el pase una vez con
el mismo jugador.
Toques: 1 control / pase obligatorio
Duracin: 5.
RONDO : 5 x 1
Superficie: 6 x 6 m.
Jugadores: 6
Organizacin: 5 jugadores se colocan por fuera , 2
en un lado y los otros 3 en cada lado restante ,y 1
por dentro
Tarea: Los de fuera , conservar el baln. El de
dentro a recuperarlo.
Reglas: Donde paso / voy . Se comienza en el lado
donde hay 2 jugadores
Toques: 2 control - pase obligatorio
Duracin: 5.
RONDO : 4 x 2
Superficie: Un rectngulo de 6 x 12 m.
dividido por una lnea imaginaria en dos
cuadrados.
Jugadores : 8 ( 4 parejas )
Organizacin : Distribucin como en el
grfico.3 x 1 en cada cuadrado .
A Desarrollo: los de fuera juegan 3 x 1 en
cada cuadrado dando apoyo al que
recibe yendo al lado vacio. En el otro
cuadrado el compaero del recuperador
debe estar pendiente de que los
poseedores no pasen el baln al otro
cuadrado.
Cuando el baln pasa al otro cuadrado ,
los jugadores quedan colocados tal como
empezaron.
Reglas: La pareja que pierde pasa
dentro.
Toques: 2
B
Duracin: De 5a 10.
RONDO: 6 x 2 :(4x2) +2 en vertices
Superficie: Un rectngulo de 8 x 16 m.
dividido por una lnea imaginaria en dos
cuadrados.
Jugadores : 8 por parejas.
Organizacin : En cada zona
correspondiente a los vrtices se coloca
A un jugador. En el interior de uno de los
cuadrados la otra pareja.
Desarrollo: Los 6 jugadores de fuera
juegan a conservar el baln, los de
dentro a recuperarlo.Se juega siempre un
4 x 2 en uno de los cuadrados ( A ) en el
otro ( B ) se quedan en los vrtices del
fondo esperando . Cuando estos reciben
el baln , juegan con los del medio y los
recuperadores pasan a este cuadrado B a
recuperar el baln.
Toques: 2 para los extremos y uno para
los del medio o viceversa.
Control/pase
Superficie: Un rectngulo de 8 x 16 m.
dividido por una lnea imaginaria en dos
cuadrados.
Jugadores : 8 por parejas.
Organizacin : Distribucin como en el
grfico.
A Desarrollo: Los 6 de fuera conservan el
baln. Los dos de dentro intentan
recuperarlo.
Toques: 2 para los de los fondos y uno
para los de los lados o viceversa.
Control/pase
Reglas : Se puede considerar como
recuperado un baln con tan solo tocarlo
cuando lo tocan los dos recuperadores
o lo echan fuera. Se pueden anular los
pases laterales entre los del mismo lado.
La pareja que pierde baln pasa a
recuperarlo.
B
Duracin : 5 a 10 .
Variante: No vale pasarse el baln entre
los jugadores laterales del mismo lado.
RONDO: 6 x 2 intercambio posiciones
Superficie: Un rectngulo de 8 x 16 m.
dividido por una lnea imaginaria en dos
cuadrados.
Jugadores : 8 por parejas.
Organizacin : En cada zona
correspondiente a los vrtices se coloca
A
un jugador. En el interior los otros dos.
Desarrollo: Los 6 jugadores de fuera
juegan a conservar el baln, los de
dentro a recuperarlo.Se juega siempre un
4 x 2 en uno de los cuadrados ( A ) en el
otro ( B ) se quedan en los vrtices del
fondo esperando . Cuando estos reciben
el baln , juegan con los del medio y los
recuperadores pasan a este cuadrado B a
recuperar el baln.
Toques: 2 para los extremos y uno para
los del medio o viceversa..
Reglas : Cuando un jugador de un
B
extremo pasa en largo al del otro
extremo este y su compaero de fondo
cambian posiciones zonales con la pareja
del medio.
Se puede jugar a dar al menos 3,4, o 5
pases seguidos antes de cambiar el juego
La pareja que pierde baln pasa a
recuperarlo.
Duracin : 5 a 10 .
RONDO: 4 x (2+2)
Superficie: Un rectngulo de 8 x 16 m.
dividido por una lnea imaginaria en dos
cuadrados.
Jugadores : 8 : 2 equipos de 4 jugadores
Organizacin : En un rea se coloca un
equipo y 2 del otro y en el otro rea se
A
colocan los otros 2 jugadores .
Desarrollo: Se juega 4x2 en un rea , en
el otro esperan los otros 2 del equipo que
intenta recuperar el baln.
Toques: 2 para los de los fondos y uno
para los de los lados o viceversa.
Control/pase
Reglas : Para cambiar funciones hay que
recuperar el baln y pasarlo a sus
compaeros del otro rea o echarlo
fuera.
Podemos poner un bonus extra de no
pasar a recuperar el baln por una vez si
B en vez de echarlo fuera lo recuperamos y
pasamos a nuestros compaeros del otro
rea. Este bonus se anula si el rival hace
lo mismo.
La pareja que pierde baln pasa a
recuperarlo.
Duracin : 5 a 10 .
Variante: Se puede jugar con un pivote
RONDO : 4 x 2 + 2 tres zonas
B
Duracin : 5 a 10 .
Variante: Se puede jugar con un pivote
RONDO: 6 x 3 + 1 pivote
Superficie: Un rectngulo de 8 x 16, 9 x
18 o 10 x 20 m , dividido por una lnea
imaginaria en dos cuadrados.
Jugadores :10 : 9 jugadores por tros + 1
pivote
Organizacin : Distribucin como en el
grfico.
Desarrollo: En el rea A se juega 4 x 2,
A en el rea B esperan el otro tro y 1
jugador del equipo que recupera
haciendo cobertura a sus compaeros.
Cuando el baln pasa a jugarse al rea B
, uno de los 2 recuperadores del rea A
pasa a acompaar al que estaba en esta
rea.
Toques: 2 para los de los fondos y uno
para los de los lados o viceversa.
Reglas : Se cambian funciones si el
equipo que recupera toca el baln.
El tro que pierde baln pasa a
recuperarlo.
B
siempre en la lnea de medio.
Duracin: 10.
RONDO: 6 x 3 Cambio posiciones
Superficie: Un rectngulo de 8 x 16 m.
o 10 x 20 m. dividido por una lnea
imaginaria en dos cuadrados.
Jugadores : 9 jugadores por tros
Organizacin : Tal como seala el
dibujo.
A
Desarrollo: Los 6 jugadores de fuera
juegan a conservar el baln, los de
dentro a recuperarlo.Se juega siempre un
4 x 2 en uno de los cuadrados ( A ) en el
otro ( B ) se quedan esperando en los
vrtices del fondo 2 jugadores de un tro.
El otro jugador del tro que recupera se
queda haciendo cobertura en esta zona.
Toques: 2 para los extremos y uno para
los del medio o viceversa..
Reglas : Cuando un jugador de un
extremo pasa en largo al del otro
extremo este y su compaero de fondo
cambian posiciones zonales con la pareja
B
del medio.
Se puede jugar a dar al menos 3,4, o 5
pases seguidos antes de cambiar el juego
El tro que pierde baln pasa a
recuperarlo.
Duracin : 5 a 10 .
Variante: colocar un pivote. O colocar
un pivote fijo en cada rea.
RONDO: 6 x 3 zona neutra
Superficie: Un rectngulo de 10 x 20 m
, dividido en 2 zonas de juego de 9 x 10
y una neutra de 2 x 10 m. (C )
Jugadores : 9 jugadores por tros
A
Organizacin : Distribucin como en el
grfico.
Desarrollo: En el rea A se juega 3 x 2,
en el rea B esperan el otro tro y 1
jugador del equipo que recupera se
coloca en el rea neutra ( C ) haciendo
cobertura a sus compaeros.
Cuando el baln pasa a jugarse al rea B
, uno de los 2 recuperadores del rea A
c pasa a acompaar al que estaba en el
rea neutra para intentar recuperar el
baln.
Toques: 2 para los de los fondos y uno
para los de los lados o viceversa.
Reglas : El equipo que pierde el baln
pasa a recuperarlo.
B
Se considera recuperado el baln si se
echa fuera o se pasa al equipo que espera
en el otro rea de juego.
Antes de pasar al otro rea se puede
poner un nmero mnimo de pases.
Duracin : 5 a 10 .
RONDO: 6 x 3 zona neutra + 1 pivote
Superficie: Un rectngulo de 10 x 20 m
, dividido en 2 zonas de juego de 9 x 10
y una neutra de 2 x 10 m. (C )
Jugadores : 10 jugadores ( 3 tros y 1
pivote ).
Organizacin : Distribucin como en el
A
grfico.
Desarrollo: En el rea A se juega 4 x 2,
en el rea B esperan el otro tro y 1
jugador del equipo que recupera se
coloca en el rea neutra ( C ) haciendo
cobertura a sus compaeros.
Cuando el baln pasa a jugarse al rea B
, uno de los 2 recuperadores del rea A
pasa a acompaar al que estaba en el
c rea neutra para intentar recuperar el
baln.
Toques: 2 para los de los fondos y uno
para los de los lados o viceversa. El
pivote 2.
Reglas : El equipo que pierde el baln
pasa a recuperarlo.
B Se considera recuperado el baln si se
echa fuera o se pasa al equipo que espera
en el otro rea de juego.
Antes de pasar al otro rea se puede
poner un nmero mnimo de pases.
Duracin : 5 a 10 .
Variante: Se puede colocar un pivote
fijo en cada rea.
RONDO 8x2
Superficie: 10x10m.
Jugadores : 10
jugadores x parejas.
Organizacin : 1 pareja
en cada lado del
cuadrado y la otra por
dentro para recuperar el
baln.
Tarea: Los de fuera
conservar el baln.
Reglas: Los jugadores
del mismo lado no se
pueden pasar el baln
ente ellos.
Toques: 1, 2 Control
/ pase.
RONDO 8x2 donde paso/ voy
Superficie: 10x10m.
Jugadores : 10
jugadores x parejas.
Organizacin : 1 pareja
en cada lado del
cuadrado y la otra por
dentro para recuperar el
baln.
Tarea: Los de fuera
conservar el baln.
Reglas: Donde
paso/voy. No vale
devolverle al que pasa el
baln.
Toques: 1, 2 Control /
pase.
RONDO: 5 x (2+3)
Superficie: Un rectngulo de 10 x 20 m.
o 12x 24 dividido por una lnea
imaginaria en dos cuadrados.
Jugadores : 2 equipos de 5 jugadores
Organizacin : En un rea se coloca un
equipo y 2 del otro y en el otro rea se
A
colocan los otros 3 jugadores .
Desarrollo: Se juega 5x2 en un rea , en
el otro esperan los otros 3 del equipo que
intenta recuperar el baln.
Toques: 2 , o control /pase obligatorio.
Reglas : Para cambiar funciones hay que
recuperar el baln y pasarlo a sus
compaeros del otro rea o echarlo
fuera.
Podemos poner un bonus extra de no
pasar a recuperar el baln por una vez si
en vez de echarlo fuera lo recuperamos y
B
pasamos a nuestros compaeros del otro
rea. Este bonus se anula si el rival hace
lo mismo.
Cuando un equipo pierde el baln manda
a dos jugadores a recuperar el baln y
los otros 3 se quedan esperando.
Duracin : 5 a 10 .
RONDO: 5 x (2+2)+3
Superficie: Un rectngulo de 10 x 23 m
,12x27m, dividido en 2 zonas de juego
de 10 x 10 12 x . A y B
Jugadores : 12 jugadores divididos en 3
cuartetos.
B
fondos dependiendo del equipo que
pierda el baln .
Toques: Fondos 1,2 Laterales: 1,2,
control/pase. Medios: 1,2
Duracin: 5 a 10.
Variante: 1 pivote
RONDO 8 x 4
Superficie: 18 x 18 m
Jugadores : 12
jugadores ( 3 cuartetos )
Organizacin : 2
cuartetos por fuera del
cuadrado colocndose 1
pareja por lado y el otro
cuarteto por dentro para
recuperar el baln.
Tarea: Los de fuera
conservar el baln.
Reglas: Solo vale
devolverle al que pasa el
baln una vez.
Toques: 1, 2 Control /
pase.
Duracin: 10
RONDO 9 x 3
Superficie: 18 x 18 m
Jugadores : 12 jugadores ( 4
tros)
Organizacin : Cada tro se
coloca como indica el grfico. 2
tros en los laterales y otro en la
lnea media .
Tarea: Los de fuera conservar el
baln.
Reglas: No vale devolverle al
que pasa el baln.
El tro que pierde el baln pasa
dentro y los que estaban dentro
se colocan en las mismas
posiciones que los que entraron.
Toques: 1, 2 Control / pase.
Duracin: 10
RONDO: 6 x (3+3)
B
en vez de echarlo fuera lo recuperamos y
pasamos a nuestros compaeros del otro
rea. Este bonus se anula si el rival hace
lo mismo.
Cuando un equipo pierde el baln manda
a tres jugadores a recuperar el baln y
los otros 3 se quedan esperando.
Duracin : 5 a 10 .
Variante: Se puede jugar con un pivote
RONDO: ( 4+2 ) x (3) + 3
B
Toques: 2 , o control /pase obligatorio.
Duracin: 5 a 10.
RONDO : 6 x 3+ 3 tres zonas
c
estaban recuperando pasan a la zona
neutra.
Toques: 1,2..
Reglas: Los jugadores del rea neutra no
pueden pasar a recuperar el baln hasta
que un jugador haya hecho el primer
control.
Los jugadores de la zona donde se juega
B
el 4x2 no pueden pasar el baln a la otra
zona hasta que no hayan dado un
nmero prefijado de pases seguidos,
3,4,5
Se cambian funciones cuando el equipo
que recupera echa fuera el baln o lo
roba y lo pasa al equipo que espera en la
otra zona.
Duracin: 5 a 10.
RONDO: 4 x (2+2) + 4 en lados
Superficie: Un rectngulo de 10 x 23 m
, dividido en 2 zonas de juego de 10 x 10
y una neutra de 3 x 10 m. (C )
Jugadores : 12 jugadores divididos en 3
cuartetos.
Organizacin : Distribucin como en el
grfico.
c
estaban recuperando pasan a la zona
neutra.
Toques: 1,2..
Reglas: Los jugadores del rea neutra no
pueden pasar a recuperar el baln hasta
que un jugador haya hecho el primer
control.
Los jugadores de la zona donde se juega
B
el 4x2 no pueden pasar el baln a la otra
zona hasta que no hayan dado un
nmero prefijado de pases seguidos,
3,4,5
Se cambian funciones cuando el equipo
que recupera echa fuera el baln o lo
roba y lo pasa al equipo que espera en la
otra zona.
Duracin: 5 a 10.
RONDO: 6 x 3 intercambio posiciones
Superficie: Un rectngulo de 8 x 16 m.
dividido por una lnea imaginaria en dos
cuadrados.
Jugadores : 8 por parejas.
Organizacin : En cada zona
correspondiente a los vrtices se coloca
A
un jugador. En el interior los otros dos.
Desarrollo: Los 6 jugadores de fuera
juegan a conservar el baln, los de
dentro a recuperarlo.Se juega siempre un
4 x 2 en uno de los cuadrados ( A ) en el
otro ( B ) se quedan en los vrtices del
fondo esperando . Cuando estos reciben
el baln , juegan con los del medio y los
recuperadores pasan a este cuadrado B a
recuperar el baln.
Toques: 2 para los extremos y uno para
los del medio o viceversa..
Reglas : Cuando un jugador de un
B
extremo pasa en largo al del otro
extremo este y su compaero de fondo
cambian posiciones zonales con la pareja
del medio.
Se puede jugar a dar al menos 3,4, o 5
pases seguidos antes de cambiar el juego
La pareja que pierde baln pasa a
recuperarlo.
Duracin : 5 a 10 .
RONDO: 7 x (3+4)
c
neutra. Se van alternando.
Toques: 1,2.. Control/pase.
Reglas: Los jugadores del rea neutra no
pueden pasar a recuperar el baln hasta
que un jugador haya hecho el primer
control.
Los jugadores de la zona donde se juega
el 5 x 2 no pueden pasar el baln a la
B
otra zona hasta que no hayan dado un
nmero prefijado de pases seguidos,
3,4,5
Se cambian funciones cuando el equipo
que recupera echa fuera el baln o lo
roba y lo pasa al equipo que espera en la
otra zona.
Duracin: 5 a 10.
RONDO 10 x 5
Superficie: 20 x 20 m
Jugadores : 15 jugadores
( 5 quintetos)
Organizacin : 2 quintetos
por fuera del cuadrado .
El otro por dentro
Tarea: Los de fuera
conservar el baln.
Reglas: Solo vale
devolverle al que pasa el
baln una vez.
Toques: 1, 2 Control /
pase.
Duracin: 10
RONDO 8 x 4 + 2 pivotes
Superficie: 20 x 40 m
Jugadores : 14 jugadores ( 3
cuartetos ) y 2 pivotes.
B Organizacin : 1 cuarteto se
colocan por fuera en cada una de
las dos reas ( A ) y ( B ) . El otro
cuarteto se coloca por dentro
junto a los 2 pivotes.
Tarea: Los de fuera conservar el
baln.
Reglas: El cuarteto que pierde
pasa a recuperar el baln al otro
rea. El que recuperaba se queda
descansando donde recuper el
baln.
A El cuarteto que tiene el baln
puede pasar el baln al cuarteto
del otro rea cuando quiera
despus de dar los toques que
precisemos como mnimo.
Toques: 2Control / pase.
Duracin: 10
RONDO: 8 x (4+4)
Superficie: Un rectngulo de 18x36 m.
dividido por una lnea imaginaria en dos
cuadrados.
Jugadores : 16 : 2 equipos de 8
jugadores divididos en 2 cuartetos.
Organizacin : En un rea se coloca un
A
equipo y 4 del otro y en el otro rea se
colocan los otros 4 jugadores restantes.
Desarrollo: Se juega 8 x 4 en un rea ,
en el otro esperan los otros 4 del equipo
que intenta recuperar el baln.
c
que estaban recuperando pasan a la zona
neutra.
Toques: 1,2.. Control/pase.
Reglas: Los jugadores del rea neutra no
pueden pasar a recuperar el baln hasta
que un jugador haya hecho el primer
control.
Los jugadores de la zona donde se juega
B
el 6 x 3 no pueden pasar el baln a la
otra zona hasta que no hayan dado un
nmero prefijado de pases seguidos,
3,4,5
Se cambian funciones cuando el equipo
que recupera echa fuera el baln o lo
roba y lo pasa al equipo que espera en la
otra zona.
Duracin: 5 a 10.
RONDO: 10 x 5 + 5
Superficie: Un rectngulo de 20 x 40 m
, dividido en 2 zonas de juego de 18 x 18
y una neutra de 3 x 18 m. (C )
Jugadores : 20 jugadores divididos en 2
equipos de 10 que a su vez se dividen en
2 quintetos.
Organizacin : Les colocamos en sus
A
posiciones naturales segn el sistema
que utilicemos. De esa manera por
dentro podemos jugar con 2 medios
tres .
Desarrollo: En el rea A se juega 10 x
5, en el rea B esperan los otros 5
jugadores.
Cuando se recupera el baln el quinteto
que lo hace pasa el baln a sus
compaeros del otro rea y se van all a
jugar el 10 x 5 contra un quinteto del
equipo que lo perdi. El otro quinteto se
queda esperando. Se alternan en ir a la
presin.
B
Reglas:
Se cambian funciones cuando el equipo
que recupera echa fuera el baln o lo
roba y lo pasa al equipo que espera en la
otra zona.
El equipo que d un determinado
nmero de pases seguidos sew anota un
gol.
Toques: 2, control/pase.
Duracin: 5 a 10.
RONDO: 7+7 x (3+4) zona neutra
Superficie: Un rectngulo de 18 x 36 m
, dividido en 2 zonas de juego de 18 x 18
y una neutra de 3 x 18 m. (C )
Jugadores : 21 jugadores divididos en 3
equipos de 7 jugadores que a su vez se
dividen en un tro y un cuarteto.
Organizacin : Distribucin como en el
A
grfico.
Desarrollo: En el rea A se juega 7 x 3
4, y en la zona neutra se colocan los
otros 3 4 compaeros del equipo que
est recuperando.
Cuando el baln pasa a jugarse al rea B
, los 3 4 jugadores del rea neutra
pasan a recuperar el baln en esta zona y
los que estaban recuperando pasan a la
zona neutra.
Toques: 1,2.. Control/pase.
Reglas: Los jugadores del rea neutra no
pueden pasar a recuperar el baln hasta
que un jugador haya hecho el primer
control.
Los jugadores de la zona donde se juega
B
el 7 x 3 4 no pueden pasar el baln a la
otra zona hasta que no hayan dado un
nmero prefijado de pases seguidos,
3,4,5
Se cambian funciones cuando el equipo
que recupera echa fuera el baln o lo
roba y lo pasa al equipo que espera en la
otra zona.
Duracin: 5 a 10.
RONDO: 8+8 x (4+4) zona neutra
Superficie: Un rectngulo de 18 x 36 m
, dividido en 2 zonas de juego de 18 x 18
y una neutra de 3 x 18 m. (C )
Jugadores : 24 jugadores divididos en 3
equipos de ocho jugadores.
Organizacin : Distribucin como en el
grfico.
B
otra zona hasta que no hayan dado un
nmero prefijado de pases seguidos,
3,4,5
Se cambian funciones cuando el equipo
que recupera echa fuera el baln o lo
roba y lo pasa al equipo que espera en la
otra zona.
Duracin: 5 a 10.
RONDOS COMBINADOS O MOVILES :
DEFINICION: Llamo as al
ejercicio como resultado de
combinar 2 ms RONDOS
iguales o diferentes y donde en
uno de ellos no hay recuperador
recuperadores.
Les llamo COMBINADOS si las
superficies de juego son diferntes.
DESARROLLO: Se trata de que
los que pierden el baln en un
rondo pasen al rondo donde no hay
recuperadores.
Podemos tambin incluir pivotes
que pueden no acompaar a los
que pierden el baln al rondo
donde van estos.
DISTANCIA: La distancia entre
ellos ser la que creamos adecuada
al objetivo que nos marquemos.
OBJETIVOS: adems de los
inherentes a los Rondos y segn las
distancias entre ellos podemos
trabajar aspectos fsicos que
pueden ir desde el trabajo de
velocidad al trabajo de resistencia.
RONDO MOVIL : (3+1) + 3
Superficie: 2 cuadrados de
6 x 6 m colocados como
indica el esquema.
La distancia entre los rondos
es variable, 5,8,10 m...30m.
Jugadores: 7
Organizacin : en 1
cuadrado se colocan 4
jugadores para jugar 3 x
1.En el otro se quedan 3
jugadores pasndose el
baln : control y pase o
pase de primera .
Reglas: Cuando un jugador
pierde el baln se va al
Rondo de al lado a
recuperar el baln.
Toques: 2 control/pase
Duracin: 5a 10.
RONDO MOVIL : 2 (3+1) + 3
Superficie: 4 cuadrados de
6 x 6 m colocados como
indica el esquema.
La distancia entre los rondos
es variable, 5,8,10 m...30m.
Jugadores: 15.
Organizacin : En 3 de los
cuadrados se colocan 4
jugadores( en estos se juega
un rondo 3 x 1). En el otro
se quedan 3 jugadores
pasndose el baln : control
y pase pase de primera
Organizacin : en el cuadrado
pequeo se juega 3x1 y en el
otro 5 x 2 5 x 1 .
Desarrollo: En el rondo
pequeo se comienza a jugar
sin recuperador. Mientras tanto
se van pasando el baln con
control/pase. Se comienza
jugando con recuperadores en
el rondo grande.
Organizacin : en el cuadrado
pequeo se juega 3x1 y en el
otro 5 x 2 5 x 1 .
Desarrollo: En el rondo
pequeo se comienza a jugar
sin recuperador. Mientras tanto
se van pasando el baln con
control/pase. Se comienza
jugando con recuperadores en
el rondo grande.
Organizacin : en el cuadrado
pequeo se juega 3x1 y en el
otro 5 x 2 5 x 1 .
Desarrollo: En el rondo
pequeo se comienza a jugar
sin recuperador. Mientras tanto
se van pasando el baln con
control/pase. Se comienza
jugando con recuperadores en
el rondo grande.
Superficie: 2cuadrados de
10 x 10 m colocados como
indica el esquema.
Jugadores: 10.
Organizacin: Los
cuadrados se ponen
distanciados segn nos
convenga y en base a los
objetivos que queramos
conseguir. En un cuadrado
se colocan 6 jugadores para
jugar un 4 x 2 y en el otro 4
por fuera.
Reglas : Se juega por
parejas. Cuando una pareja
pierde el baln tiene que ir
al otro rondo a recuperarlo.
Toques: 2 , control/pase.
Duracin : De 5a 10.
RONDO MOVIL 2 (4x2) + 2 pivotes x fuera
Superficie: 3 cuadrados de
10 x 10 m colocados como
indica el esquema.
Jugadores: 14. Por parejas
Organizacin: Los
cuadrados se ponen
distanciados segn nos
convenga y en base a los
objetivos que queramos
conseguir. En los cuadrados
se colocan 6 jugadores para
jugar un 4 x 2 y por fuera se
queda una pareja.
Reglas : Se juega por
parejas. Cuando una pareja
recupera el baln se va a
descansar fuera. La pareja
que perdi entra a recuperar
el baln en el mismo rondo
y la pareja que estaba fuera
esperando entra para jugar.
Toques: 2 , control/pase.
Duracin : De 5a 10.
RONDO MOVIL : 2 (4x2) + 4
Superficie: 3 cuadrados de
10 x 10 m colocados como
indica el esquema.
Jugadores: 16
Organizacin: Los
cuadrados se ponen
distanciados segn nos
convenga y en base a los
objetivos que queramos
conseguir. En 2 cuadrados
se colocan 6 jugadores para
jugar un 4 x 2 y en el otro 4
por fuera.
Reglas : Se juega por
parejas. Cuando una pareja
pierde el baln tiene que ir
al otro rondo a recuperarlo.
Toques: 2 , control/pase.
Duracin : De 5a 10.
RONDO MOVIL : 3 (4x2) + 4
Superficie: 4 cuadrados de
10 x 10 m colocados como
indica el esquema.
Jugadores: 22
Organizacin: Los
cuadrados se ponen
distanciados segn nos
convenga y en base a los
objetivos que queramos
conseguir. En 3 cuadrados
se colocan 6 jugadores para
jugar un 4 x 2 y en el otro 4
por fuera.
Reglas : Se juega por
parejas. Cuando una pareja
pierde el baln tiene que ir
al otro rondo a recuperarlo.
Toques: 2 , control/pase.
Duracin : De 5a 10.
RONDO MOVIL : (6x3)+ 6
Superficie: 2 cuadrados de
15 x 15 m colocados como
indica el esquema.
Jugadores: 15 (5 tros)
Organizacin: Los rondos
los colocamos con la
distancia que mas nos
convenga. En un cuadrado
se colocan para el 6x3 y en
el otro se quedan 2 tros
esperando.
Reglas: Cuando un tro
pierde el baln pasa a
recuperarlo al otro rondo. Se
juega por tros.
Toques: 2, 3
Control/pase.
Duracin: 5a 10.
RONDO MOVIL : 2 (6x3)+ 6
Superficie: 3 cuadrados de
15 x 15 m colocados como
indica el esquema.
Jugadores: 24 (por tros)
Organizacin: Los rondos
los colocamos con la
distancia que mas nos
convenga. En dos cuadrados
se colocan para el 6x3 y en
el otro se quedan 2 tros
esperando.
Reglas: Cuando un tro
pierde el baln pasa a
recuperarlo al rondo donde
no hay recuparadores. Se
juega por tros.
Toques: 2, 3
Control/pase.
Duracin: 5a 10.
RONDO MOVIL combinado 2 (4x2) + 6x2
1 2 Superficie: 2 cuadrados de 10
x 10 m colocados como indica
el esquema y un rectngulo de
10x20m.
La distancia entre los rondos
es variable, 5,8,10 m...30m.
Organizacin: Se juega por
parejas. En los cuadrados se
juega 4x2 y en el rectngulo
6x2 . Un rondo no tiene
recuperadores.
Tarea: La pareja que pierda el
baln en cualquiera de los
rondos se va al rondo donde
no hay recuperadores para
intentar robar el baln.
RONDO 1 y 2: 4x2
RONDO 3 : 6x2 con cambio
de posiciones entre la pareja
que pasa el baln al otro
extremo y la del medio.
Toques: 2
Duracin: 5,10
3
RONDO MOVIL combinado 2 (6x2)p.diagonal + 4
Superficie: 1 cuadrado de 10
x 10 m y otros 2 de 10x20m
La distancia entre los rondos
es variable, 5,8,10 m...30m.
N de jugadores: 20 cada
jugador juega con su pareja.
Organizacin :
En una de las tres reas no
hay parejas de recuperadores.
En las otras dos reas se
juegan rondos con sus
recuperadores.
Superficie: 1 cuadrado de 10 x
10 m y otros 2 de 10x20m
La distancia entre los rondos es
variable, 5,8,10 m...30m.
N de jugadores: 20
distribuidos por parejas
Organizacin: En el de 10x10
se colocan 4 jugadores que
cuando llegue la pareja de
recuperadores jugaran un 4x2.,
mientras tanto se pasan el baln
con control-pase.
En los otros 2 se colocan tal
como muestra el dibujo y juegan
un 6x2 con cambio de
posiciones en uno y en el otro
normal.
Tarea: La pareja que pierda el
baln tiene que ir a recuperarla
al rea donde no hay
recuperadores.
Toques: Podemos variar segn
nos interese en cada rea.
Tiempo: 10
RONDO MOVIL combinado 2 (6x2) C.Posicin + normal +6
Superficie: 3 cuadrados de
10 x 10 m colocados como
indica el esquema.
Jugadores: 20. Por parejas
Organizacin: Los
cuadrados se ponen
distanciados segn nos
convenga y en base a los
objetivos que queramos
conseguir. En los cuadrados
se colocan 6 jugadores para
jugar un 4 x 2 y por fuera se
queda una pareja.
Reglas : Se juega por
parejas. Cuando una pareja
recupera el baln se va a
descansar fuera. La pareja
que perdi entra a recuperar
el baln en el mismo rondo
y la pareja que estaba fuera
esperando entra para jugar.
Toques: 2 , control/pase.
Duracin : De 5a 10.