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Ao de la consolidacin del Mar de Grau

LABORATORIO 7:

CANTIDAD DE
MOVIMIENTO

ASIGNATURA : FSICA

DOCENTE :

ALUMNO :

SECCIN : BI 1021

CARRERA :

HUANCAYO PER

LABORATORIO N 7
CANTIDAD DE MOVIMIENTO E IMPULSO
FISICA I
2016-I

I. OBJETIVOS
1.1 Comprobar experimentalmente el teorema: impulso y cantidad de
movimiento.
1.2 Determinar los valores de los parmetros indicados en el impulso y
cantidad de movimiento a partir de la construccin de los grficos
correspondientes.

II. FUNDAMENTO TEORICO

Impulso
El impulso es el producto entre una fuerza y el tiempo durante el cual est aplicada. Es una
magnitud vectorial. El mdulo del impulso se representa como el rea bajo la curva de la fuerza
en el tiempo, por lo tanto si la fuerza es constante el impulso se calcula multiplicando la F por
t, mientras que si no lo es se calcula integrando la fuerza entre los instantes de tiempo entre
los que se quiera conocer el impulso.

Cantidad de Movimiento
La cantidad de movimiento es el producto de la velocidad por la masa. La velocidad es un vector
mientras que la masa es un escalar. Como resultado obtenemos un vector con la misma
direccin y sentido que la velocidad.

La cantidad de movimiento sirve, por ejemplo, para diferenciar dos cuerpos que tengan la
misma velocidad, pero distinta masa. El de mayor masa, a la misma velocidad, tendr mayor
cantidad de movimiento.

m = Masa
v = Velocidad (en forma vectorial)
p = Vector cantidad de movimiento

Relacin entre Impulso y Cantidad de Movimiento


El impulso aplicado a un cuerpo es igual a la variacin de la cantidad de movimiento, por lo cual
el impulso tambin puede calcularse como:

RRAMOLK 2016-I
FISICA I
2016-I
Dado que el impulso es igual a la fuerza por el tiempo, una fuerza aplicada durante un tiempo
provoca una determinada variacin en la cantidad de movimiento, independientemente de su
masa:

Cantidad de Movimiento e Impulso


A) CANTIDAD DE MOVIMIENTO (P): Es una magnitud fsica vectorial, a la cual se le conoce
tambin como "Momentum Lineal";. Cuando un cuerpo de masa "m"; se mueve con una
velocidad "V";, se dice que posee o tiene una cantidad de movimiento definida por el producto
de su masa por su velocidad.

B) IMPULSO (J): Se llama tambin "mpetu o Impulsin"; y es una magnitud fsica vectorial que
mide el efecto de una fuerza (F) que acta sobre un cuerpo durante un tiempo muy pequeo (t),
produciendo un desplazamiento del cuerpo en la direccin de la fuerza.

C) TEOREMA IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO: "Si sobre un cuerpo o sistema de

partculas acta un impulso externo , ste tendr un valor igual al cambio producido

en la cantidad de movimiento del cuerpo o sistema "

Es decir: o

D) PRINCIPIO DE CONSERVACIN DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO: "Cuando sobre un


cuerpo o sistema, la fuerza o resultante de todas las fuerzas que actan sobre l es igual a cero,
la cantidad de movimiento se mantiene constante";.

Si: F=0 por lo tanto:

III. MATERIAL DIDACTICO


Para el desarrollo del tema, los alumnos utilizaran lo siguiente:

RRAMOLK 2016-I
FISICA I
2016-I

3.1 Instrumentos y/o equipos


Equipo Requerido Cdigo
Sensor de fuerza PS-2141
Sensor de movimiento
Xplorer GLX PS-2002
Resorte

IV. TECNICA OPERATORIA y ANALISIS DE DATOS


Procedimiento
1. instalar el glx impulse en el explorer
2. verificar el funcionamiento de los sensores de fuerza y movimiento
conectados
Establecer la frecuencia de muestreo la ms alta posible.
3. proceder a realizar el experimento abandonando el carro sobre una
pendiente y sobre el carril.
La medicin o toma de muestras solo funciona instantes antes del golpe e
instantes despus del mencionado golpe.
Anlisis
1. Importar los datos con el datastudio

# Tiempo (s) Force (N)


Velocity (m/s)

RRAMOLK 2016-I
1 0.01 0.000 1.71 26 0.06 0.000 0.98
2 0.01 -0.030 1.65 27 0.06 -0.059 0.98
3 0.02 -0.030 1.59 28 0.07 -0.059 0.98
4 0.02 0.030 1.53 29 0.07 -0.030 0.98
5 0.02 -0.030 1.47 30 0.07 0.000 0.99
6 0.02 -0.030 1.41 31 0.07 -0.030 0.99
7 0.02 -0.059 1.35 32 0.07 -0.030 0.99
8 0.03 0.000 1.29 33 0.08 -0.030 0.99
9 0.03 -0.059 1.23 34 0.08 -0.030 0.99
10 0.03 -0.030 1.17 35 0.08 0.000 0.99
11 0.03 -0.030 1.12 36 0.08 0.000 0.99
12 0.03 -0.030 1.11 37 0.08 -0.059 1.00
13 0.04 0.000 1.09 38 0.09 -0.030 1.00
14 0.04 -0.030 1.08 39 0.09 0.030 1.00
15 0.04 -0.030 1.06 40 0.09 -0.030 1.00
16 0.04 0.000 1.05 41 0.09 -0.030 1.00
17 0.04 0.030 1.03 42 0.09 0.000 1.00
18 0.05 -0.059 1.02 43 0.10 0.000 1.00
19 0.05 -0.030 1.00 44 0.10 -0.030 1.00
20 0.05 0.000 0.99 45 0.10 -0.030 1.00
21 0.05 0.000 0.98 46 0.10 -0.030 1.00
22 0.05 -0.030 0.98 47 0.10 -0.059 1.00
23 0.06 -0.030 0.98 48 0.11 -0.030 1.00
24 0.06 -0.030 0.98 49 0.11 -0.030 1.00
25 0.06 0.000 0.98 50 0.11 -0.059 1.00

2. Determinar en la tabla, las velocidades extremas y con ello calcular el


cambio en la cantidad de movimiento.

VELOCIDAD-TIEMPO
2

0
VELOCIDAD
-1

-2

-3
TIEMPO
FUERZA-TIEMPO
30
25
20
15
FUERZA
10
5
0
0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6
-5
TIEMPO

3. Con el graficador del DataStudio halle el impulso definiendo el rea bajo


la grfica
rea bajo la curva:
A= 0,292 N
Vf= 0,60 m/s
Vo= - 0,61 m/s
Masa = 0,254 Kg
FORMULA:
P= m(Vf Vo)
P= 0,254(0,60 - -0,61)
P=0,3073 Kg.m/s

4. Compare los resultados, determine el porcentaje de error.


T= 0,3073
R= 0,292

%E= ( T R ) x100
T
%E= ( 0,30730,292 ) x 100
0,3073
%E= 4,97 %

V. CUESTIONARIO DE APLICACIN

Problema n 1) Una pelota de bisbol de 0,15 kg de masa se est


moviendo con una velocidad de 40 m/s cuando es golpeada por un bate
que invierte su direccin adquiriendo una velocidad de 60 m/s, qu fuerza
promedio ejerci el bate sobre la pelota si estuvo en contacto con ella 5
ms?
pf - p i = I
m.vf - m.vi = F.t
F = m.(vf - vi)/t
F = 0, 15 kg. (- 60 m/s - 40 m/s)/0,005 s
F = 0, 15 kg. (- 100 m/s)/0,005 s
F = - 3000 N (el signo menos es la direccin de la fuerza)

Problema n 2) Un taco golpea a una bola de billar ejerciendo una fuerza


promedio de 50 N durante un tiempo de 0,01 s, si la bola tiene una masa
de 0,2 kg, qu velocidad adquiri la bola luego del impacto?

pf - p i = I
m.vf - m.vi = F.t
m.(vf - vi) = F.t
vf - vi = F.t/m
vf = F.t/m
vf = 50 N.0,01 s/0,2 kg
vf = 2,5 m/s

Problema n 3) Una fuerza acta sobre un objeto de 10 kg aumentando


uniformemente desde 0 hasta 50 N en 4 s. Cul es la velocidad final del
objeto si parti del reposo?

pf - p i = I
m.vf - m.vi = F.t
m.(vf - vi) = F.t
vf - vi = F.t/m
vf = F.t/m
vf = 25 N.4 s/10 kg
vf = 10 m/s

Problema n 4) Se roca una pared con agua empleando una manguera, la


velocidad del chorro de agua es de 5 m/s, su caudal es de 300 cm /s, si la
densidad del agua es de 1 g/cm y se supone que el agua no rebota hacia
atrs, cul es la fuerza promedio que el chorro de agua ejerce sobre la
pared?

M(flujo msico) = V(flujo volumtrico).


M = 300 cm/s.1 g/cm
M = 300 g/s (flujo msico)
M = 0,3 kg/s
-por lo que en 1s se vertern 0.3kg
pf - p i = I
m.vf - m.vi = F.t
F = m.(vf - vi)/t
F = 0,3 kg.(0 m/s -5 m/s)/1 s
F = -1,5N (el signo indica la direccin de la fuerza)
Problema n 5) Se dispara horizontalmente una bala de 0,0045 kg de
masa sobre un bloque de 1,8 kg de masa que est en reposo sobre una
superficie horizontal, luego del impacto el bloque se desplaza 1,8 m y la
bala se detiene en l. Si el coeficiente de rozamiento cintico entre el
bloque y la superficie es de 0,2, cul era la velocidad inicial de la bala?

FR = m.a
N=P
FR = .P
P = m.g (siendo g = 9,81 m/s aceleracin de la gravedad)
m.a = .m.g
a = .g
a = 0,2.9,81 m/s
a = 1,96 m/s
De cinemtica sabemos que:
V2f - v1i = 2.a.x
como la velocidad final del bloque es 0 m/s:
vi = - 2.a.x
vi = -2.(- 1,96 m/s).1,8 m
vi = 7,06 m/s
vi = 2,657 m/s (1)

pi = pf

p1i + p2i = p1f + p2f


m1.v1i + m2.v2i = m1.v1f + m2.v2f
pero como v2i = 0 m/s y v1f = 0 m/s:
m1.v1i = m2.v2f
Reemplazando con (1) vi = v2f:
m1.v1i = m2.vi
v1i = m2.vi/m1
v1i = 1,8 kg.2,657 (m/s)/0,0045 kg
v1i = 1062,5 m/s

Problema n 6) Se dispara una bala de 0,01 kg de masa contra un


pndulo balstico de 2 kg de masa, la bala se incrusta en el pndulo y ste
se eleva 0,12 m medidos verticalmente, cul era la velocidad inicial de la
bala?
p1i + p2i = p1f + p2f
m1.v1i + m2.v2i = m1.v1f + m2.v2f
pero como v2i = 0 m/s y v1f = 0 m/s:
m1.v1i = m2.v2f (2)
Luego del impacto el pndulo adquiere una velocidad inicial que se reducir a cero.
v2i = 2.g.y
v2i = 2.9,81 m/s.0,12 m
v2i = 2,35 m/s
v2i = 1,53 m/s
De (2):
v1i = m2.v2f/m1
v1i = 2 kg.1,53 (m/s)/0,01 kg
v1i = 306 m/s

Problema n 7) Una partcula A de masa mA se encuentra sujeta por


medio de un resorte comprimido a la partcula B de masa 2.mA, si la
energa almacenada en el resorte es de 60 J qu energa cintica adquirir
cada partcula luego de liberarlas?.

Problema n 8) Un cuerpo de masa m1 = 2 kg se desliza sobre una mesa


horizontal sin friccin con una velocidad inicial v 1i = 10 m/s, frente a l
movindose en la misma direccin y sentido se encuentre el cuerpo de
masa m2 = 5 kg cuya velocidad inicial es v 2i = 3 m/s, ste tiene adosado un
resorte en su parte posterior, cuya constante elstica es k = 1120 N/m,
cul ser la mxima compresin del resorte cuando los cuerpos choquen?.
p1i + p2i = p1f + p2f
m1.v1i + m2.v2i = m1.v1f + m2.v2f
m1.v1i + m2.v2i = (m1 + m2).vf
vf = (m1.v1i + m2.v2i)/(m1 + m2)
vf = (2 kg.10 m/s + 5 kg.3 m/s)/(2 kg + 5 kg)
vf = 5 m/s (4)
La fuerza elstica del resorte ser:
F = k.x
Y la energa cintica almacenada en el instante de mxima compresin es:
Ec = m.vf/2
Pero la energa cintica es igual al trabajo realizado por la fuerza del resorte:
Ec = L
Ec = F. x
Ec = k.x.x
Ec = k.x
m.vf/2 = k.x
m.vf/2.k = x
Para el caso:
(m1 + m2).vf/2.k = x
De la ecuacin (4):
x = [(2 kg + 5 kg).(5 m/s)/2]/1120 N/m
x = (87,5 kg.m/s)/1120 N/m
x = 0,28 m

VI. BIBLIOGRAFIA
ALVARENGA, Beatriz FISICA GENERAL Edit. Harla, Mxico D.F. 1981
KRUGLAK K, H y MOORE J. MATEMTICAS APLICADAS A CIENCIA Y
TECNOLOGA, Libros McGraw Hill. Colombia 1972
MEINERS, LABORATORY PHYSICS. John Wiley & Sons N.Y.
SERWAY, R.A. FISICA Edit Interamericana, Mxico D.F. 1985
WILSON, J.D. FISICA CON APLICACIONES Edit. Interamericana,
Mxico D.F. 1984.
www.pasco.com

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