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INSTITUTO

T E C NO LO G IC O S U P E R IO R
D E VA L L A D O L I D

C A T E D R A T IG
CROA: F I C A C ILI C
N.
YESENIA CETINA
MARRUFO
SEMESTRE: 8
CARRERA:
INGENIERIA EN
SISTEMAS

J O N AT H A N U L I S E S
ROMAN D.

29 DE ENERO DE 2016

CICLO 17 A
INTRODUCCIN

Actualmente la Graficacin por computadora es una de las reas ms interesantes


de las ciencias de la computacin y su principal objetico es establecer los
principios, tcnicas y algoritmos para la generacin y manipulacin de imgenes
mediante una computadora. Estas imgenes pueden ser de distinta complejidad,
desde imgenes en dos dimensiones hasta modelos tridimensionales donde se
requiere producir imgenes de aspecto real. De esta forma la graficacin por
computadora permite establecer una interaccin especial entre el hombre y
computadora.

HISTORIA DE LA GRAFICACIN

Ao 250-300:

La Geometra

Proporciona la base para los conceptos de la graficacin, es una de las ciencias


ms antiguas. Inicialmente est constituida en un cuerpo de conocimientos
prcticos en relacin con las longitudes, reas y volmenes. La civilizacin
babilnica fue una de las primeras culturas en incorporar el estudio de la
geometra. La invencin de la rueda abri el camino al estudio de la circunferencia
y posteriormente al descubrimiento del nmero (pi).

La geometra euclidiana es aquella que estudia las


propiedades del plano y el espacio tridimensional, en
ocasiones los matemticos usan el trmino para
englobar geometras de dimensiones superiores con
propiedades similares.

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Ao 1377-1449:

Uso de la perspectiva

Filippo di Ser Brunellesco fue un arquitecto, escultor y orfebre renacista italiano, es


conocido por su trabajo en la cpula de la catedral de Florencia, sus profundos
conocimientos matemticos y su entusiasmo le facilitaron el camino en la
arquitectura.

La perspectiva es el arte de dibujar para recrear la


profundidad y la posicin relativa de los objetos.

Ao 1596-1650:

La geometra analtica

La geometra analtica estudia las figuras geomtricas mediante tcnicas


bsicas del anlisis matemtico y del lgebra en un determinado sistema de
coordenadas.

Su desarrollo histrico comienza con


la geometra cartesiana, impulsada con
la geometra diferencial de Friedrich Gauss y
despus el desarrollo de
la geometra algebraica. Un sistema de
coordenadas cartesianas, un punto del plano
queda determinado por dos nmeros,
llamados abscisa y ordenada del punto.

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Con la geometra analtica se puede determinar figuras geomtricas planas por
medio de ecuaciones e in ecuaciones con dos incgnitas.

Rene Descartes fue un filsofo, matemtico y fsico francs, considerado como el


padre de la filosfica moderna, as como uno de los nombres ms destacados de
la revolucin cientfica.

Su mtodo filosfico y cientfico expone las Reglas para


la direccin de la mente (1628) y ms implcitamente en
su Discurso del mtodo (1637).

La influencia cartesiana estar presente durante todo el


S.XVII lo mas importantes pensadores posteriores
desarrollaron sistemas filosficos basados en el suyo.

Ao 1814-1847:

Notacin de la Matriz

James Joseph Sylvester fue un matemtico britnico profesor en las universidades


de Londres, Baltimore y Oxford hizo importantes contribuciones en el campo de
las matrices utilizando determinantes descubri el mtodo dialtico para eliminar
una incognitica entre dos ecuaciones
polinomiales y creo un importante
vocabulario matemtico.

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Ao 1919-1990:

Creacin de la Primera Computadora ENIAC por Jhon Presper Mauchly y


John William Mauchly.

ENIAC (Electronic Numerical Integrator And


Computer) utilizado por el Laboratorio
de Investigacin Balstica del Ejercito de los
Estados Unidos, era totalmente digital
ejecutaba sus procesos y operaciones
mediante instrucciones en lenguaje mquina, a
diferencia de las otras mquinas computadoras
contemporneas de procesos analgicos.

Presentada en pblico el 15 de febrero de 1946 ocupaba una superficie de


167 m y operaba con un total de 17.468 vlvulas electrnicas o tubos de
vaco que a su vez permitan realizar cerca de 5000 sumas y 300 multiplicaciones
por segundo. Fsicamente, la ENIAC tena 17.468 tubos de vaco, 7.200 diodos de
cristal, 1.500 rels, 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 5 millones de
soldaduras.

Ao 1950:

La graficacin por computadora tuvo sus inicios


con el surgimiento de las computadoras digitales.
Una computadora digital como la Whirlwhin de la
Mit fue una de las primeras en utilizar una pantalla
capaz de representar grficos.

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Ao 1955:

El primer sistema grfico SAGE (SemiAuutomaticGroundEnviorement) de la


Fuerzas areas norteamericanas (US Air Forces), es desarrollado en el Lincoln
Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of Technology).

El sistema SAGE procesaba datos de


radar y otras informaciones de
localizaciones de objetos
mostrndolos a travs de una pantalla
CTR.

Ao 1959:

Surgi el primer sistema de dibujo por


computadora, la DAC-1(Design Augmentedby
Computers) Fue creado por General Motors e
IBM. LaDAC-1 permita al usuario describir un
automvil en 3D con la capacidad de rotar y
cambiar el ngulo de la imagen.

Ao 1961:

Ivan Suterland (Estudiante de MIT), cre un programa que llam


Sketchpad, mediante el cual poda realizar trazos en la pantalla de
la computadora auxilindose de una pluma de luz, en ese mismo
ao otro estudiante del MIT, Steve Rusell cre el primer juego de
video, llamado Spacewar o guerra espacial en espaol. Escrito
para la DEC PDP-1, la guerra espacial fue un xito inmediato.1963 E. E. Zajac un
cientfico de la Bell Telephone Laboratory (BTL), creo una pelcula llamada
"Simulation of a two-giro gravity attitude control system".

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Ao 1966:

Realidad Virtual

Los primeros CAVE nacieron a partir de un triple sistema de


proyeccin basado en ordenadores Silicon Graphics, hasta que en
1996 se lleg a construir el primer CAVE de "cinco dimensiones", es decir, tres
paredes, suelo y techo (as llamado por el nmero de planos de visualizacin que
posee, no porque en l se puedan ver 5 dimensiones -slo somos capaces de ver
las tres de toda la vida- que, por cierto, es lo que desearan muchos fsicos
dedicados a la investigacin de fenmenos
cunticos n-dimensionales).

En la actualidad, ya existen CAVEs de seis


lados -visin total-, como el del Center of
Paralell Computers en Suecia (VR-CUBE) y
hasta esfricos (THE CYBERSPHERE).

Ao 1970:

Los aos 70 consideraron la introduccin de


los grficos por computadora en el mundo de
la televisin. Computer Image Corporation
(CIC), desarroll sistemas complejos de la
dotacin fsica y de software tales como
ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.

Las grandes compaas del sector automvil y


aeroespacial (General Motor, Ford, Chrysler,
Lookheed) adoptan los sistemas CAD.

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Ao 1978:

El laboratorio central de Fsica Aplicada de la Universidad


John-Hopkins publica un trabajo que se convertira en la
obra "Matematical elements for computer graphics" de
David F. Rogers. Esta sucedi desde ese momento una de
las disciplinas importante tanto para el trazado de lnea
como en la representacin de objetos naturales. La
informtica grfica se hizo presente en la gestin, la
Medicina, la televisin, la industria del espectculo, los
videojuegos, la industria flmica, y as en todas las
disciplinas cientficas, Matemticas, Aeronuticas, Mecnicas y otras muchas
esferas del conocimiento.

Ao 1980-1990:

Turner Whitted public un artculo en el ao 80


sobre un nuevo mtodo de representacin para
simular superficies altamente reflexivas.
Conocido hoy como raytracing.

Ao 1982:

Steven Lisberger Tron, primera pelcula de Disney hecha


con el uso extensivo de los grficos 3D.

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Ao 1993:

La pelcula Jurassic Park revoluciona los


efectos visuales, al crear dinosaurios como
nunca antes se haban visto, con la ayuda
de las computadoras.

Ao 1995:

En este ao se lanz la primera consola de grficos en 3D, donde las audiencias


de todo el mundo estaban acostumbradas a ver asombrosos grficos en pelculas,
pero hubo otra revolucin de grficos, que comenz ese ao. Sony lanz al
mercado mundial su consola de juegos Playstation (X).

Hasta entonces las llamadas consolas de


videojuegos solamente podan manejar
grficos 2D, pero el Playstation contena
un chip (adems del CPU) de 3D
acelerado por hardware capaz de dibujar
360,000 polgonos por segundo.

En este mismo ao sali a la venta al mercado


windows 95 el primer sistema operativo con un
entorno grafico lo cual provoco una revolucin
en los sistemas operativos.

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Ao 1998: A principios de 1998 aparece el primer Unreal Engine de la mano del
creador de ZZT, Tim Sweeney. Las innovaciones no conciernen tanto a la parte
grfica como a la implementacin de sistemas estables para cada casi todos los
apartados de un engine de videojuegos. Animacin facial, sincronizacin labial,
sonido en 3D mediante A3D, iluminacin
volumtrica, compresin de texturas,
deteccin de colisiones, IA, todo integrado
en un mismo paquete, lo que simplificaba
enormemente la creacin de contenidos.

Gracias a este motor aparecen Unreal,


Unreal Tournament, el maravilloso Desu Ex y
Rune.

Ao 1999:
1999 fue probablemente el ao ms excitante para los videojugadores de todo el
mundo. nVidia finalmente logr superar el desempeo de 3DFX en la batalla de
los chips 3D con su procesador TNT2. Ni siquiera la Voodoo 3 podra igualar al
chip TNT2 (y TNT2 Ultra). Pero nVidia no se detuvo ah. En octubre sacaron a la
venta el primer GPU (Unidad Grfica de Procesamiento) para consumidor del
mundo, la GeForce256. La GeForce (nombre cdigo nv10) fue la primera tarjeta
3D que posea un motor de hardware llamado Transform & Lighting.
Ninguno de los ttulos lanzados en
1999 soportaba esta opcin con la
excepcin de Quake III, el cual sali a
la venta en diciembre. La GeForce
256 poda renderizar tringulos con
soporte de T&L en hardware, todo
esto capaz de trabajar en conjunto
con un rendimiento igual o mayor a 10 millones de polgonos por segundo.

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La empresa Autodesk tiene 1.000.000 usuarios de AutoCAD
LT y 100.000 3D Studio.

Ao 2000: Autodesk inicia la venta por Internet de AutoCAD


2000.*

Ao 2001: Nintendo lanz el Gamecube en septiembre de 2001, al igual que el


Gameboy Advance.

Pero probablemente el gran evento del 2001 fue el


lanzamiento de la consola Xbox de Microsoft. Con un
procesador grfico desarrollado por nVidia, disco duro, CPU
Intel y ms, fue diseada para ganarles a sus principales
competidores que seran el Playstation 2 y el Gamecube de
Nintendo.

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Ao 2002: La revolucin que ha desencadenado es enorme ya que permite la
compatibilidad con GBA y, adems, los cartuchos de los juegos han sido
sustituidos por los mini CDs permitiendo a la consola la compatibilidad con los
DVD.

Los grandes juegos que se pueden destacar son


Resident Evil 4 y la saga Picmin, entre otros, sin
olvidarnos de que posee tanto el hardware cmo el
software ms potente de la poca.

CONCLUSIN

Actualmente la Graficacin por computadora es indispensable para la creacin de


entretenimiento que va desde el cine con la aplicacin de CGI ya sea en una
pelcula completamente desarrollada en esta tcnica o una pelcula Live Action
con aadiduras de CGI, otra forma de ver la aplicacin y la evolucin de la
graficacin por computadora es en la creacin y desarrollo de los motores grficos
para video juegos en los cuales podemos crear mundos completamente nuevos
que solo existen en nuestra imaginacin, esto combinado con la realidad virtual da
otra experiencia de inmersin como si se tratara de un mundo real, espero y con el
avance de la tecnologa la barrera que divide lo real de lo digital se pueda romper.

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