Anda di halaman 1dari 9

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

SEKOLAH : MAN LUMAJANG


MATA PELAJARAN : TIK
KELAS : XII
SEMESTER : I
TAHUN PELAJARAN : 2009/2010

A. STANDAR KOMPETENSI
Menggunakan perangkat lunak pembuat grafik

B. KOMPETENSI DASAR
Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis

C. MATERI PEMBELAJARAN
Menu dan ikon aplikasi pembuat grafis
Grafis vector adalah gambar yang dibuat dari unsure garis dan kurva yang
disebut vector
Kelebihan dan kekurangan grafis vector
1. Tetap utuh apabila gambar diperbesar
2. bersifat resolution independent
3. menyimpan gambar sesuai dengan software
4. gradasi warna harus diolah terlebih dahulu
contoh program :
1. adobe ilustrator
2. beneba canvas
3. coreldraw
4. autocad
Grafis bitmap adalah gambar yang terdiri sekumpulan pixel yang berdiri sendiri
dan mempunyai warna sendiri shg membentuk suatu gambar.
Kelebihan dan kelemahan
1. mempunyai warna sendiri
2. semakin tinggi resolusinya semakin baik kualitas gambarnya
3. gradasi warna nyata dan enak dipandang
4. pecah apabila gambar dibesarkan
Menu yang ada pada corel draw
- New Graphic : digunakan untuk membuka ruang kerja baru.
- Open Last Edited : untuk mengaktifkan file yang sebelumnya teleh dibuat
atau dibuka.
- Open Graphic : untuk mengaktifkan file yang teleh tersimpan pada
memory/ disk
- Template : untuk mengaktifkan desain template yang telah tersedia/
disediakan di dalam program CorelDraw
- Corel Tutor : untuk mengaktifkan tutorial interaktif yang ada/ terinstal
dalam program CorelDraw.
- Whats New? : untuk mengetahui fasilitas terbaru apa saja yang
ditawarkan oleh CorelDraw Versi terbaru ini dibandingkan
dengan versi sebelumnya.

D. INDIKATOR
Menjelaskan pengertian grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap
Mengetahui aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector dan grafis
berbasis bitmap
Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis
Menerangkan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat
grafis
Mengidentikasi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis
1
Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan ikon-ikon yang
tidak diperlukan

E. TUJUAN PEMBELAJARAN
Siswa dapat dan mampu :
Menjelaskan pengertian grafiss vector dan bitmap serta perbedaannya,
serta memberi contoh aplikasi softwarenya
menjelaskan dan menerangkan menu dan icon beserta fungsinya secara
teori atau tutorial software

F. METODE PEMBELAJARAN
Penjelasan materi (teori Ceramah)
Tutorial LCD Proyektor
Praktikum Lab Komputer

G. LANGKAH-LANGKAH KEGIATAN PEMBALAJARAN


PERTEMUAN I
Mencari informasi tentang pengertian grafis berbasis vector dan grafis berbasis
bitmap
Mendiskusikan kelebihan dan kekurangan grafis berbasis vector dan grafis
berbasis bitmap
PERTEMUAN II
Menjelaskan aplikasi yang digunakan untuk membuat grafis berbasis vector dan
grafis berbasis bitmap
Menyimak penjelasan tentang pengertian menu dan ikon
Mendiskusikan fungsi menu dan ikon
PERTEMUAN III
Menunjukkan menu dan ikon
Mendemonstrasikan cara menampilkan dan menyembunyikan menu dan ikon

G. ALOKASI WAKTU
6 Jam pelajaran
H. SUMBER BELAJAR/ALAT/BAHAN
Buku panduan, internet, buku digital, Software

I. PENILAIAN
Penugasan individu, Praktik

Mengetahui,
Kepala MAN Lumajang Lumajang, 14 Juli 2009
Guru Mata Pelajaran

Drs.H.M.Nur Sjahid, MA Ifan Muzakki, S.Pd.


NIP. 195208031983031002 NIP.

2
3
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

SEKOLAH : MaN LUMAJANG


MATA PELAJARAN : TIK
KELAS : XII
SEMESTER : I
TAHUN PELAJARAN : 2009/2010

A. STANDAR KOMPETENSI
Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik

B. KOMPETENSI DASAR
Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis

C. MATERI PEMBELAJARAN
Fungsi menu dan ikon aplikasi pembuat grafis
MEMBUAT DOKUMEN BARU
Untuk membuat dokumen baru langkah-langkah yang perlu dilakukan adalah sebagai
berikut :
- klik New Graphic pada jendela Welcome to Corel Draw
- beri nama dokumen tersebut dengan klik tombol Save dan isikan nama filenya,
kemudian klik OK
- dokumen baru yang telah diberi nama siap untuk diolah
SETTING UKURAN HALAMAN
Untuk mengatur ukuran halaman yang akan kita buat, kita bisa mengaturnya melalui
panel property. Langkah-langkahnya sebagai berikut :
- klik pick tool
- kemudian lihat ke panel property, atur berbagai ukuran halaman, baik yang
dilakukan secara otomatis dengan settingan yang telah ada di property corel
maupun setiingan menurut ukuran sendiri melalui Paper Width and Height
SETTING PAGE BACKGROUND
Untuk mengatur warna background, yang perlu dilakukan adalah :
- klik menu layout
- klik page background
- atur background sesuai dengan selera anda
MENGATUR TEXT
Berikut ini cara mengatur ukuran, jenis dan warna text :
Untuk mengatur ukuran text :
- klik text tool kemudian klik pada page bagian yang manakah yang akan diberi
text
- klik menu text
- klik submenu format text
- atur ukuran text dengan memilih size text
Mengatur jenis text :
Langkahnya sama seperti pada cara mengatur ukuran teks, hanya yang anda pilih pada
panel format text adalah Font bukan Size
Mengatur warna text :
Setelah anda ketik text yang telah anda siapkan pada page, untuk mengubah warna
textnya adalah sebagai berikut :
- klik text dengan menggunakan pick tool
- kemudian klik warna text yang ingin anda pilih dengan memilih warna pada panel
color pallete
MEMBUAT DAN MEWARNAI GARIS
Untuk membuat garis, tools yang digunakan adalah kelompok Freehand Tool
Freehand Tool :
- Untuk membuat garis lurus dengan melakukan klik pada awal garis, kemudian
4
geser mouse ke titik akhir garis kemudian klik pada titik akhir garis.
- Untuk membuat garis berbentuk kurva dengan melakukan (tekan) klik kemudian
geser mouse sesuai dengan garis kurva yang ingin dibuat kemudian (lepas) klik
pada mouse.
- Untuk mengatur ukuran, betuk awal, bentuk akhir, ukuran garis maka lihat pada
property bar.
Artistic media tool :
Tool ini memberikan beberapa pilihan bentuk yang bisa kita gunakan, diantaranya
Preset, Brush, Sprayer, Calligraphic, dan Pressure.
Cara untuk membuat garis dengan menggunakan tool ini adalah dengan melakukan klik
(tekan), kemudian geser garis sesuai dengan betuk garis yang kita inginkan, kemudian
lepas mouse.
Berikut ini type garis yang dapat kita lihat pada panel property setelah kita klik artistic
media tool pada toolbox :
MEMBUAT DAN MEWARNAI BENTUK
Untuk membuat berbagai gambar bentuk kita dapat memilih berbagai bentuk yang ada
pada corel ataupun menggambar sendiri dengan menggunakan kelompok freehand
tool.
untuk mewarnai objek, yang kita lakukan adalah :
- pilih objek yang akan kita rubah warnanya
- klik fill tool yang ada pada toolbox, pilih bentuk warna yang diinginkan dengan
memilih salah satu option tool yang ada pada fill tool
EFEK KHUSUS PADA OBJEK
Pada corel draw terdapat berbagai macam tool yang dapat kita gunakan untuk membuat
suatu efek khusus. Tool tersebut berupa interactive blend tool, interactive contour
tool, interactive distortion tool, interactive envelope tool, interactive extrude tool,
interactive drop shadow tool dan interactive transparency tool.

Mencetak Grafis
1. klik file kemudian Print
2. Atur format pencetakan
3. Print

D. INDIKATOR
Mendemonstrasikan pembuatan dokumen baru
Memodifikasi pengaturan dan pewarnaan halaman
Memodifikasi pengaturan dan pewarnaan teks
Memodifikasi pembuatan garis dan bentuk
Memodifikasi pewarnaan pada grafis
Mendemonstrasikan pemberian efek khusus pada grafis
Mendemonstrasikan pencetakan dan penampilan (publish) grafis

E. TUJUAN PEMBELAJARAN
Siswa dapat :
Mendemonstrasikan secara sederhana tahap-tahapan dalam pembuatan
dokumen baru, pengaturan dan pewarnaan Halaman, teks, garis serta
bentuk
Mendemonstrasikan tahap tahapan pemberian effect khusus sederhana
serta pencetakan hasil design

F. METODE PEMBELAJARAN
Penjelasan materi (teori Ceramah)
Tutorial LCD Proyektor
Praktikum Lab Komputer

5
G. LANGKAH-LANGKAH KEGIATAN PEMBALAJARAN
PERTEMUAN I
Mempraktikkan cara membuat dokumen baru
Mempraktikkan cara menyimpan dokumen
PERTEMUAN II
Mempraktikkan cara mengatur ukuran halaman
Mempraktikkan cara mengubah warna halaman
PERTEMUAN III
Mempraktikkan cara mengatur ukuran teks
Mempraktikkan cara mengubah jenis dan warna teks
Mempraktikkan cara membuat garis
PERTEMUAN IV
Mempraktikkan cara membuat bentuk
Mempraktikkan cara memberikan warna pada garis
Mempraktikkan cara memberikan warna pada bentuk
PERTEMUN V
Mempraktikkan cara memberikan efek sederhana pada grafis
Mempraktikkan cara memberikan efek lanjutan pada grafis
PERTEMUAN VI
Mempraktikkan cara mencetak dokumen grafis
Mempraktikkan cara menampilkan (publish) dokumen grafis

G. ALOKASI WAKTU
12 Jam Pertemuan
H. SUMBER BELAJAR/ALAT/BAHAN
Buku panduan, internet, buku digital, Software

I. PENILAIAN
Penugasan individu, Praktik

Mengetahui,
Kepala MAN Lumajang Lumajang, 14 Juli 2009
Guru Mata Pelajaran

Drs.H.M.Nur Sjahid, MA Ifan Muzakki, S.Pd.


NIP. 195208031983031002 NIP.

6
7
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

SEKOLAH : MAN LUMAJANG


MATA PELAJARAN : TIK
KELAS : XII
SEMESTER : I
TAHUN PELAJARAN : 2009/2010

A. STANDAR KOMPETENSI
Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik

B. KOMPETENSI DASAR
Membuat grafis dengan beberapa variasi warna, bentuk, dan ukuran tertentu

C. MATERI PEMBELAJARAN
Kreasi Design Grafis

D. INDIKATOR
o Membuat beberapa kreasi grafis(Logo, dll)
o Membuat Brosur
o Membuat Kartu nama dan sampul buku
o Membuat surat undangan

E. TUJUAN PEMBELAJARAN
Siswa dapat membuat kreasi grafis (logo, dll), brosur,kartu nama &sampul buku,
surat undangan dengan menggunakan cara dan fasilitas menu yang benar

F. METODE PEMBELAJARAN
Penjelasan materi (teori Ceramah)
Tutorial LCD Proyektor
Praktikum Lab Komputer

G. LANGKAH-LANGKAH KEGIATAN PEMBALAJARAN


PERTEMUAN I & II
Melakukan desain manual sebuah logo madrasah
Membuat kreasi grafis berupa logo madrasah dengan nama masing-masing siswa
Melakukan ekspor grafis
Mencetak grafis
PERTEMUAN III& IV
Membuat desain manual brosur
Membuat kreasi berupa brosur pertunjukan musik islami
Mencetak grafis
PERTEMUAN V & VI
Membuat desain manual
Membuat kreasi berupa kartu nama dan sampul buku
Mencetak grafis
PERTEMUAN VII - X
Melakukan pemotretan per kelas untuk surat undangan perpisahan
Mengatur tampilan ukuran dan warna halaman
Mengatur jenis, warna dan ukuran teks
Membuat kreasi grafis dengan menggabungkan dan memodifikasi garis dan bentuk
Mengatur pewarnaan pada grafis
Menerapkan efek sederhana dan lanjutan pada grafis
Melakukan pencetakan dan/atau penampilan (publish) grafis

G. ALOKASI WAKTU
900 menit 20 jam pelajaran

8
H. SUMBER BELAJAR/ALAT/BAHAN
Buku panduan, internet, buku digital, Software

I. PENILAIAN
Penugasan individu, Praktik

Mengetahui,
Kepala MAN Lumajang Lumajang, 14 Juli 2009
Guru Mata Pelajaran

Drs.H.M.Nur Sjahid, MA Ifan Muzakki, S.Pd.


NIP. 195208031983031002 NIP.

Anda mungkin juga menyukai