MASTER | 2016-09-17
LOOP DAILY - Posted by on 2016-09-17
Loopers, di dalam Pramuka selalu terdapat regu. Nah tiap regu itu haruslah
mempunyai anggota yang kompak serta pemimpin regu yang tegas. Untuk
membuat tim seperti itu, dibutuhkan sebuah latihan. Nah, salah satu caranya
adalah dengan bermain Loopers. Selain bisa bikin regu makin kompak, bermain juga
bisa bikin rileks. Nah berikut ini beberapa games atau permainan yang ada di
dalam Pramuka, Loopers. Dijamin pasti seru deh!
Seluruh peserta pramuka membuat lingkaran besar di lapangan. Pilih 2 orang, untuk
menjadi tikus yang dikejar dan menjadi kucing yang akan mengejar tikus. Buat
peserta yang lain, kamu bisa menolong tikus agar bisa masuk ke dalam lingkaran
dan mencegah si kucing. Pokoknya jangan sampai kucing menerkam si tikus ya
Loopers. Hehe.
Semua peserta duduk melingkar. Ambil selembar kertas, lalu tulis nama dan gugus
kamu. Setelah itu, pindahkan kertas berisi nama dan gugus itu ke teman sebelah
kamu Loopers. Nah, nantinya kamu juga bakal dapet kertas baru dari teman
sebelah kamu nih. Tugas kamu adalah menuliskan sifat-sifat teman kalian yang
namanya tertera dalam kertas tersebut. Misalnya pemarah, pendiam, rame, suka
menolong, baik, rajin menabung, ceroboh dan lain sebagainya sampai kertas yang
ada nama kamu kembali lagi ke kamu Loopers. Tujuan permainan ini biar kalian tau
diri kalian masing-masing dan kalian juga mengenal temen-temen kamu.
Kereta buta
Dalam lapangan kamu buat suatu jalur dengan sepatu-sepatu peserta pramuka.
Kamu bisa meletakkan sepatunya dimanapun asal masih ada dalam lapangan itu
ya. Lalu masing-masing gugus harus membuat satu barusan seperti kereta gitu.
Yang paling depan matanya harus ditutup dan yang paling belakang mengarahkan
yang depan. Jadi buat kamu yang paling depan harus ingat suara teman kamu yang
ada di belakang ya.
Sambung kata
Games ini bisa dilakukan di dalam ruangan, Loopers. Cara mainnya gampang
banget. Diawali oleh satu orang yang mengucapkan sebuah kata, dan orang
berikutnya harus bisa menyambung kata sampai menjadi sebuah kalimat. Hmm,
bakal seru banget nih Loopers. Jangan heran ya kalo kalimat yang dihasilkan bakal
terdengar aneh. Hehe.
Istanaku
Permainan ini membutuhkan beberapa bahan dan alat seperti kotak susu dan kotak
makan bekas. Cara mainnya, peserta gugus harus membangun sebuah istana
dengan cara menyusun bahan itu sampe tinggi kayak istana. Tapi cara ambil dan
bawa bahannya nggak boleh pake tangan, tapi pakai tali pramuka ya Loopers.
Permainan ini bertujuang untuk bisa memanfaatkan seluruh sumber daya yang
dimiliki untuk mencapai tujuan bersama. permainan ini juga termasuk permainan
dalam kelompok dimana untuk berlomba antara regu atau kelompok. cara
memainknnya adalah semua kelompok atau regu berbaris dengan jumlah angggota
yang sama. dan dalam posisi siap melaksanakan tugas. tugas mereka adalah
membuat formasi ular terpanjang yang dapat disusun sengan semua alat atau
benda yang menempel padanya kecuali hasduk. bisa berupa uang, kaos kaki,
sepatu, pin dsb sesuai dengan kreatifitas mereka. posisi mereka bebas
menyambung baik duduk, tiduran atau sebagainya. yang paling panjang dan tidak
ada formasi yang putus yang memenangkan permainan. saya pikir caranya cukup
mudah kan? tapi biar lebih jelasnya lagi saya kasih videonya dibawah ini.
4. Permainan Siap,Bidik Tembak, Door.
permainan ini bertujuan melatih kesigapan dalam kelompok dan konsetrasi.
permainan ini tidak bertujuan untuk mendapatkan pemenang tetapi jika ingin
memasukan hukuman bisa diberikan yang paling lambat respon atau salah
merespon. permainan ini akan effektif dalam permainan kecil dimana setiap baris
terdidi dari 4 anggota. setiap anggota mempunya tugas sendiri sendiri. contoh
dimulai dari kiri, adalah yang bertugas untuk melakukan respon pertama kali ketika
ditunjuk dengan melakukan gerakan siap sambil teriak " Siapppp", kemudian diikuti
teman sebelah kanannya merespon Bidik dengan posisi salah satu kaki maju hampir
seperti posisi siap maju jalan, dengan berteriak "Bidikkk", kemudian diikuti
disebelah kanannya dengan memperagakan posisi orang yang menembak sambil
berteriak " Tembakkkk". diikuti sebelah kanannya yang bertujuan menunjuk atau
menentukan group atau barisan mana yang harus merespon dengan mengarkan
jarinya ke group atau barisan tersebut dengan berteriak "Doorrrrr". dan group yang
ditunjuk langsung meneruskan seprti tadi dan terus berjalan hingga ada kesalah
adanya kelompok yang tidak berkonestrasi. untuk contoh video permainan ini,
kakak kebetulan hanya ada yang dimainkan oleh permainan besar sehingga
diadakan improvisasi sedikit. tapi bisa lebih mudah untuk dicontoh dan dipraktekan.
langsung saja klik dan putar.
Unsur hiburan
Semua anak membentuk lingkaran dengan jarak kira-kira 1 meter. Semakin ahli,
jaraknya dapat semakin jauh. Tiap anak memegang tongkatnya hingga berdiri tegak
di lantai. Bila ada perintah ya tiap anak harus melepaskan tongkatnya dan cepat-
cepat menangkap tongkat teman di sebelah kanannya. Bila tongkat itu sudah
keburu jatuh, maka ia dikeluarkan.
Permainan ini sangat menyenangkan dan dapat bervariasi. Jarak antar anak dapat
diperbesar bila anak-anak sudah mampu, perintah dapat berupa kiri atau
kanan. Bila ingin permainan lebil lama, maka setelah jatuh 3 kali baru dikeluarkan.
Anak-anak membentuk lingkaran dan seorang anak, yang jadi pencuri disuruh
keluar ruangan. Selagi ia diluar, seorang anak ditunjuk sebagai petani. Sebuah
benda ditaruh di tengah lingkaran. Pencuri tadi datang dan berjalan diluar
lingkaran. Ia boleh memasuki lingkaran dari mana saja dan mencuri benda itu.
Petani harus menangkapnya pada saat pencuri menyentuh benda tersebut. Pencuri
itu harus lari keluar dari lingkaran lewat jalan masuk tadi dan ia selamat bila ia
dapat keluar tanpa tertangkap. Bila ia tertangkap maka petani itu harus jadi pencuri
dan dipilih petani baru.
3. ARUNG JERAM
Tujuan :
Tali besar ( diameter 4-5 cm/ seukuran tali Perahu ).( panjang tali sesuaikan dengan
anggota regu yang bermain. )
Kedua ujung tali di ikat dengan kuat.
Pelaksanan :
Semua anggota regu duduk melingkar dengan kedua kaki menjulur (selonjor) ke
dalam lingkaran.
Tiap anggota regu kedua tangannya memegang tali, jarak antar anggota regu 0,5
1 meter. Jarak semakin rapat semakin baik.
Peraturan :
Tiap anggota regu berhak memegangi utas tali . boleh sebelah kanan atau kiri
Ditengah tarikan utas tali, diletakkan balok/ bambu dengan tali dalam kondisi
kencang.
Regu Menempuh suatu perjalanan penuh rintangan dengan jarak bebas.
Regu dengan waktu tempuh tercepat dan balok/ bambu tidak pernah jatuh itulah
yang terbaik
Rintangan dapat dibuat sedemikian rupa, sehingga perjalanan membawa balok/
bambu nampak penuh tantangan. ( Melebar, menyempit, lompat, naik dan turun)
5. BAUT BARISAN
Tujuan : Agar seluruh peserta bisa berkenalan lebih jauh, fisik maupun sifat-sifat
mereka, sekaligus melatih mereka bekerjasama dalam kelompok.
Langkah-langkah :
Peserta di bagi dalam 2 kelompok yang sama banyak (bila jumlah peserta ganjil,
seorang pemandu bisa masuk ke dalam salah 1 kelompok).
Pemandu menjelaskan aturan permainan sebagai berikut :
Kedua keompok akan berlomba menyusun barisan. Barisan disusun berdasarkan
aba-aba pemandu :tinggi badan, panjang rambut, usia dst.
Pemandu akan menghitung sampai 10, kemudian kedua kelompok, selesai atau
belum, harus jongkok.
Setiap kelompok secara bergantian memeriksa apakah kelompok lawan telah
melaksanakan tugasnya dengan benar.
Kelompok yang menang adalah kelompok yang melaksanakan tugasnya dengan
benar dan cepat ( bila kelompok dapat meyelesaikan tugasnya sebelum hitungan ke
10 mereka boleh langsung jongkok untuk menunjukkan bahwa mereka telah selesai
melakukan tugas).
Sebelum pertandingan di mulai bisa dicoba terlebih dahulu untuk memastikan
apakah aturan mainnya sudah dipahami dengan benar.
6. BERCERMIN
Latihan yang menyenangkan ini digunakan untuk mendiskusikan perasaan dan
sikap dalam menuntun dan mengikuti orang lain. Acara sore yang baik.
Prosedur :