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Maestra en Desarrollo Infantil Universidad Pedaggica Veracruzana

El papel del juego en


el desarrollo del nio
GOBIERNO DEL ESTADO DE VERACRUZ

DR. JAVIER DUARTE DE OCHOA


GOBERNADOR DEL ESTADO DE VERACRUZ

SECRETARA DE EDUCACIN

LIC. ADOLFO MOTA HERNNDEZ


SECRETARIO DE EDUCACIN

MTRA. DENISSE USCANGA MNDEZ


SUBSECRETARIO DE EDUCACIN MEDIA SUPERIOR Y SUPERIOR

UNIVERSIDAD PEDAGGICA VERACRUZANA

MTRO. FRANCISCO ALFONSO AVILS


RECTOR

MTRA. CITLALLI SOLEDAD POZOS CUEVAS


DIRECTORA ACADMICA

C.P. MARTHA ALICIA TIBURCIO MANZANO


DIRECTORA ADMINISTRATIVA

DR. FABIO FUENTES NAVARRO


DIRECTOR DE CENTROS REGIONALES DE ESTUDIO

DRA. PIEDAD BEATRIZ PEREDO CARMONA


JEFA DE LA OFICINA DE MAESTRAS, DIPLOMADOS Y ESPECIALIDADES

MTRA. AMALIA VALLINA MALAGN


COORDINADORA DE LA MAESTRA EN DESARROLLO INFANTIL

SEV
SECRETARA DE EDUCACIN
UPV
UNIVERSIDAD PEDAGGICA
DE VERACRUZ VERACRUZANA
Maestra en Desarrollo Infantil

ELABORACIN DE LA ANTOLOGA

Coordinacin de la Maestra en Desarrollo Infantil


Mara Amalia Vallina Malagn

Seleccin de lecturas
Mara de la Caridad Consejo Trejo
Mara Amalia Vallina Malagn

Formacin de textos
Tacia B. Rojas del Valle
Karina Barradas Muoz

Diseo de portada
Tacia B. Rojas del Valle

Reproduccin hecha por la UPV con base en el artculo 18 de la Ley


Federal de Derechos de autor. Esta publicacin no tiene afn de lucro.
Seleccin de lecturas

Mtra. Mara de la Caridad Consejo Trejo


Mtra. Mara Amalia Vallina Malagn
NDICE

Presentacin ii
Unidad I
Lectura 1 Conceptualizacin 2
Lectura 2 Teoras del juego 10
Lectura 3 El juego desde diferentes puntos de vista 18
Lectura 4 Teora y concepto del juego motor 28
Lectura 5 El juego en la accin educativa del nivel inicial 62
Lectura 6 El juego en la educacin preescolar 72

Unidad II
Lectura 1 El juego infantil 79
Lectura 2 Jugar y crecer 107
Lectura 3 Contribuciones del juego al desarrollo infantil 123
Lectura 4 Juegos motores y desarrollo psicomotor 141
Lectura 5 El juego a travs de y con el lenguaje 147
Lectura 6 Juego y creatividad 161
Lectura 8 Valores del juego 171
Lectura 7 El juego es vida 173
Unidad III
Lectura 1 Los juegos sensoriales y psicomotores 186
Lectura 2 Psicomotricidad y juegos cooperativos en educacin para la paz 192
Lectura 3 Juego y lenguaje 200
Lectura 4 Juego dramtico y proyectos de trabajo 216
Lectura 5 La ludoteca 226
Lectura 6 Condiciones del juego en la escuela 246
Lectura 7 Juegos y progreso: observacin, registro y estimulacin del valor del 254
juego
Lectura 8 Cmo explorar los juegos dentro del aula 270
Lectura 9 El empleo etnogrfico de los juegos tradicionales 280
Lectura 10 Actividad de recogida de informacin 282
Lectura 11 Juego y evaluacin del desarrollo 286

i
EL PAPEL DEL JUEGO EN EL NIO

PRESENTACIN
MTRA. CARIDAD CONSEJO TREJO

E l juego en el nio es la manera en que


comienza a conocer el mundo y a des-
cubrirlo. Es a travs de l que crea his-
torias, siente emociones, juega roles, etc., y
donde la realidad debe adaptarse, por que la
activo, atendiendo a la necesidad y el momento
evolutivo de cada nio, en el entendido de que
no jugamos con el nio, sino que somos el
compaero simblico de su juego.
Desde esta perspectiva, el propsito del curso
imaginacin y la fantasa no tiene lmites. es proporcionar a los participantes un referente
terico - metodolgico, que le permita por una
Las primeras experiencias que tenemos con el parte entender y explicar el papel del juego en
medio ambiente social son a travs del juego, el nio preescolar y su implicacin en el desa-
ya que como seala Martnez (1999) en estas rrollo y aprendizaje y por otro; promover el di-
primeras edades, los nios aprenden jugando y seo y aplicacin de estrategias de enseanza
juegan partiendo de los conocimientos ms o a travs del juego, que propicien y estimulen la
menos imperfectos que poseen de las cosas y adquisicin de aprendizajes significativos en los
el mundo que le rodea. (p.9) nios que atiende.

Muchos autores han analizado la influencia del En el curso El Papel del Juego en Nio, de
juego en el desarrollo y el aprendizaje del nio, todos los enfoques tericos que han estudiado
otros han considerado al juego como un recur- y explicado el juego y la actividad ldica en el
so en la educacin infantil, tanto en su modali- nio, no nos identificamos con un solo modelo,
dad de juego libre como de juego organizado. sino que en una postura holstica, tomamos lo
mejor que nos parece de cada una.
En este sentido el juego en la educacin prees-
colar, es un recurso que se ajusta a las suge- Para la eleccin y seleccin de los materiales de
rencias metodolgicas de la etapa (nivel) que apoyo que conforman esta antologa, partimos
permite los aprendizajes significativos de forma de la idea que el juego es una actividad inhe-
globalizada, la enseanza activa y ajustada a la rente en el ser humano, que permite evolucio-
forma de aprender y a las posibilidades de cada nar el desarrollo y aprendizaje del que juega y
uno de los nios. que puede ser un recurso para los docentes de
educacin preescolar, ya que ensear en este
El juego con el adulto, supone el respeto a la contexto, supone facilitarle al nio experiencias
expresividad del nio, por lo que el adulto, de- e instrumentos variados, cada vez ms ricos y
be poseer: autenticidad, disponibilidad y empa- complejos, para que construya aprendizajes
ta. Comprender el juego del nio, es ayudarle realmente significativos, de acuerdo al nivel
a profundizar en su evolucin hacia la bsque- evolutivo y al contexto sociocultural en que vi-
da deseada, sin imposiciones y evitando en ca- ve.
da momento juicios de valor. Por lo que, el do-
cente debe hacer evolucionar el juego, saber Las lecturas seleccionadas para el anlisis del
cundo decir s o no, jugar a la aceptacin, a la juego se organizan en tres unidades: Teoras
negacin y a la provocacin, teniendo un rol de Juego, Juego y Aprendizaje y Juego como
Estrategia.

ii
En la primera unidad se define el concepto de
juego y las diferentes teoras o modelos que
han intentado interpretarlo.

En la segunda unidad se analiza el juego en


relacin al desarrollo del nio y se reconoce su
contribucin en las diferentes reas del desa-
rrollo infantil: social, afectivo, cognitivo, psico-
motor. As como tambin, su influencia o con-
tribucin al desarrollo de la creatividad, del len-
guaje y del aprendizaje tanto del nio regular
como en el nio con Necesidades Educativas
Especiales.

Por ltimo, en la tercera unidad, se analiza y


reconoce la importancia del juego en la educa-
cin, tanto del juego libre como del juego orga-
nizado y se reflexiona a cerca del juego como
estrategia didctica en los momentos del pro-
ceso de planeacin, intervencin y evaluacin
de la prctica educativa, en los que podr inter-
venir el docente a travs del juego.

Tambin en esta unidad se analiza la impor-


tancia de la observacin, registro y evaluacin
del juego, como recurso para la evaluacin del
desarrollo y/o aprendizaje del nio.

Se considera que el papel del juego en el nio


es el de propiciar conocimientos y experiencias.
Por lo que estudiar el juego y su relacin con la
enseanza, no es un problema menor para la
educacin infantil. Es por esto que el docente
de preescolar haciendo uso del juego como
recurso en el diseo y aplicacin de estrategias
de enseanza debe precisar el campo episte-
molgico de las prcticas de enseanza en la
escuela y contribuir a buscar nuevas orientacio-
nes didcticas al respecto.

iii
El papel del juego en el desarrollo del nio

UNIDAD
I
El papel del juego en el desarrollo del nio


Lectura 1

CONCEPTUALIZACIN
Gerardo Martnez Criado

Juego es un trmino que se APUNTE HISTRICO SOBRE EL JUEGO


refiere tanto a una forma general
de comportarse y sentir como a una serie de En su origen, todos los juegos tendran una
actividades concretas claramente delimitadas. clara relacin con los acontecimientos y tareas
El juego se mueve en el mundo se fantasa, habituales. Entre los hombres primitivos y las
quien juega vive en una realidad ms o menos sociedades antiguas, los ritos, los tabes y las
mgica y, por consiguiente, ms o menos ofrendas son valores y formas de culto
relacionadas con lo cotidiano. Sin embargo, no relacionados con las diferentes pocas del ao,
podemos dejar reconocer que hoy en da jugar con los fenmenos atmosfricos o con que los
es un oficio o un trabajo para muchas hombres cumplan ciertas edades, entre otros
personas. Los deportes se han profesionalizado aspectos de su vida cotidiana. Ceremonias de
perdiendo as su connotacin estrictamente todo tipo se celebraban para realzar los logros
ldica que consiste en realizar una actividad sin excepcionales de los miembros de la sociedad y
que importe el beneficio material o el ritos de iniciacin marcaban el paso de unas
reconocimiento que pueda reportar. edades a otras, con el consiguiente cambio en
El elemento clave del juego es que se las responsabilidades sociales exigibles. Los
produce por un placer intrnseco que obtiene el grandes trofeos conseguidos en los mbitos en
jugador. Jugar conlleva, en ocasiones, tensin, que la sociedad basaba su supervivencia la
pena o sufrimiento puesto que en los juegos se caza, la recoleccin o las luchas contra tribus
deben aceptar retos y superar obstculos. vecinas eran objeto de celebraciones en el
Por otra parte, es cada vez ms comn seno de la tribu o la sociedad a la que
que los juegos infantiles sean valorados por sus pertenecan los triunfadores. Junto a estos
consecuencias, incluso en edades tempranas. hechos, otros acontecimientos que van
En la escuela, se evala el deporte y la ocurriendo normalmente entre los miembros
actividad fsica, as como las relaciones del juego a lo largo de su existencia, como los
plsticas y dramticas. Las actividades nacimientos, esponsales o de funciones tienen
extraescolares, que son por lo general de su repercusin social y su correspondiente
ndole deportiva o artstica, suelen plantearse celebracin.
en un marco de competicin en el que no El juego se encuentra asociado con tales
resulta indiferente el resultado. En definitiva, el prcticas festivas, y es de inters recordar que
juego espontneo, dbilmente estructurado y en el hombre prehistrico se producan por un
no competitivo, es cada vez ms escaso en acontecimiento externo que desencadenaba
nuestra sociedad. cambios bruscos de estado de nimo en las
Ante esta situacin, hemos de abordar el personas. Estar contento o triste era motivo de
tema de sus implicaciones educativas una celebracin en la que los implicados
atendiendo a ciertas matizaciones que iremos compartan su alegra o su pena con sus
presentando a lo largo de los diversos vecinos.
captulos. En los seres humanos, las actividades
prximas al juego aparecen cuando existe la
necesidad de compartir estados de nimo
Tomado de MARTNEZ, C. Gerardo (1999). extremos o inusuales y sentimientos muy
Conceptualizacin en El juego y el desarrollo infantil. profundos e ntimos. Las manifestaciones
Espaa: Octaedro, pp. 15-29. sociales compartidas de tales estados de nimo

2
El papel del juego en el desarrollo del nio

estn en el origen de las celebraciones (fiestas, equiparan al juego y son un complemento de


dramatizaciones, juegos). A partir de aqu, se las conductas biolgicamente importantes que
puede establecer el origen social del juego se dirigen a una meta dictada por los instintos
humano. primarios (hambre, sed, defensa, descanso,
Con el culto de las tradiciones, la relacin r e p r o d uc c i n) . En estas acciones
directa entre el hecho concreto y la celebracin complementarias vemos una ficcin o sentido
se pierde y las efemrides pasan a formar parte figurado. Los animales hacen como si lucharan
de la cultura de una sociedad. Tales pero no se trata de verdadera lucha, corretean
celebraciones estn sujetas a ciertos para llegar a ningn sitio en concreto. Tales
condicionantes: memoria histrica, unos conductas las interpretamos desde el punto de
valores sociales relacionados con la propia vista de la finalidad o producto obtenido.
historia y otros aspectos o circunstancias ms Los humanos coincidimos con nuestros
puntuales que puedan afectar a la antecesores evolutivos (los animales) en ciertas
disponibilidad de sus miembros o que acciones que se realizan en el juego como
despiertan sentimientos incompatibles con las pueden ser los movimientos y desplazamientos,
celebraciones (tiempos de guerra o desastres, o las luchas simuladas. De aqu que, junto al
etc.). Las fechas sealadas son una ocasin juego ms especficamente humano, los nios y
para reunirse y abstraerse de la realidad adolescentes practiquen otros que
cotidiana. Esto es especialmente ciertos en las denominados funcionales, mucho ms
sociedades menos desarrolladas. relacionados con correr, perseguir o hacer
Al igual que nuestros antepasados, piruetas.
cuando se reunan en fiestas y celebraciones, El hombre que vive en sociedad conserva
quien juega se siente feliz, sin preocupaciones juegos y confecciona juguetes ms
ni necesidades bsicas. A medida que los relacionados con el ejercicio de habilidades
grupos primitivos van asentndose en algunas corporales bsicas o de tipo fsico. Las carreras,
tierras se regularizan ciertas prcticas, se luchas y persecuciones, y el uso de pelotas,
organizan la caza y el cultivo del campo con lo canicas, aros o cuerda, etc., permiten realizar
que las sociedades consiguen cubrir ciertas actividades a las que se dedican los nios de
necesidades esenciales y dar proteccin a los todas las pocas con gran deleite.
miembros con mayor necesidad de atencin. Con la utilizacin de estos objetivos y el
Los nios pueden crecer con una cierta despliegue de tales acciones y juegos, los nios
comodidad y jugar a ser como sus mayores. y nias llegan a dominar el espacio y el
Los adultos les proporcionan rplicas en movimiento, la trayectoria y direccin de los
miniatura adaptadas al reducido tamao de sus cuerpos y consiguen una mayor habilidad fsica.
miembros. Estas herramientas tienen, Estos juegos requieren comprensin, agilidad y
probablemente, un sentido funcional. Es decir, precisin mental y fsica. Exigen del jugador
en una situacin protegida los nios van reacciones adecuadas a los cambios que se
practicando desde pequeos en una serie de producen en el mundo que nos rodea.
tareas necesarias a la sociedad. Las muecas, Requieren una vivencia personal de las leyes
cocinitas, arcos y flechas, carritos y animales, fsicas.
etc. son juguetes que reflejan la vida diaria de Es posible que estos juegos y los
los hombres desde tiempo inmemorial. juguetes e instalaciones ldicas que los hacen
Paralelamente a esta visin estrictamente posibles, sean una reminiscencia del juego en
humana y social de la historia del juego, cabe relacin a la evolucin de las especies a que
destacar otra visin que nos pone en contacto nos referamos. De, por ejemplo, las correras
con especies prximas de la escalla evolutiva. de los simios en su vida arbrea, o de los
Los animales jvenes de algunas especies juegos del gato con el ovillo.
juegan, esto es, segn los estudiosos de la Las demostraciones de habilidades han
conducta animal, realizan conductas sin acompaado desde siempre las jornadas
ninguna relevancia biolgica. Tales conductas, festivas. Algunas, bajo la nueva forma de
intiles, carentes de finalidad o incompletas se deporte y otras, directamente relacionadas con

3
El papel del juego en el desarrollo del nio

una pericia laboral en tareas en diferentes considerar algunas formaciones sobre el juego
grados de extincin debido a la modernizacin que son de gran utilidad, aunque no pueden
(cortadores de troncos, las fiestas de la siega, ser consideradas tan elaboradas como las
etctera). teoras del juego, que se vern en el siguiente
La explosin del inters por el deporte captulo.
en la sociedad occidental actual, que puede ser
caracterizada como una sociedad del PERSPECTIVAS CLSICAS
entretenimiento, supone un intercambio de
papeles entre el mundo del trabajo y el del Las primeras aproximaciones que intentan
ocio. De aqu que no slo se juega ms, sino comprender el sentido del juego forman un
que se juega mejor, con ms medios tcnicos y grupo de propuestas que comparten ciertas
con herramientas altamente sofisticadas que caractersticas:
pueden incidir en el desarrollo y la educacin
de los nios y adolescentes. En la prctica del 1) Buscan el papel del juego en la
juego, las generaciones ms jvenes aprenden supervivencia. Se piensa que los
y se ejercitan en el dominio de lo aprendido, en comportamientos que se han mantenido
tanto que las ms maduras adoptan un papel o que aparece a lo largo de la historia de
ms de prctica o exhibicin de habilidades la evolucin de las especies tienen un
conseguidas con anterioridad. valor adaptativo. Es decir, que si una
La generalizacin de los deportes y los serie de comportamientos no ayudan a la
medios de comunicacin de masas ha supervivencia y a una ms fcil relacin
incrementado la pasividad en todas las edades con el medio tienden a desaparecer.
y esto es caracterstico de la nueva sociedad. 2) Tienen una concepcin utilitaria del juego
Antiguamente, los nios pequeos difcilmente e intentan establecer las aptitudes o
se conformaban con ser meros espectadores de capacidades que provienen de su prctica
la vida y jugando pasaban a la accin. En la en distintas especies. Proponen ideas
actualidad, los nios se acostumbran desde sobre la utilidad de este tipo de
pequeos a ver la televisin en sus casas o comportamientos para el desarrollo de
habitaciones y se convierten en seres pasivos las aptitudes de las especies.
desde el punto de vista de su actividad fsica. 3) Aunque desde la antigedad ya se saba
Posiblemente, los nuevos medios de que considerado el contenido del juego en
disponemos estn modificando las pautas de algunas ideas sobre la educacin de los
comportamiento que han presidido la vida de nios, es estas orientaciones clsicas se
los jvenes desde tiempo inmemorial. habla del juego en el sentido general, sin
En este apunte histrico han surgido entrar en detalles o tipos de juego.
algunos de los elementos esenciales sobre el
concepto de juego, su diferentes tipos y la A partir del siglo pasado, las propuestas
funcin que realiza en la vida de las personas psicolgicas que se interesan en el estudio del
para completar esta visin pasamos a juego infantil abandonan su origen filosfico y

Tabla 1.1. Propuestas explicativas clsicas


Energa sobrante el juego permite rebajar la energa acumulada que no se
consume en cubrir las necesidades biolgicas bsicas
Relajacin el trabajo supone gasto en tanto que el juego comporta
recuperacin de energa
Pre-ejercicio el juego consiste en una prctica de habilidades necesarias
para la vida adulta
Recapitulacin se juega porque rememoramos tareas de la vida de nuestros
antepasados
Estados de nimos el juego traduce un estado de felicidad perceptible en la risa
que los acompaa

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El papel del juego en el desarrollo del nio

adoptan los principios de la biologa y la Tratando de replicar estas ideas, Lazarus,


antropologa. en 1883, postul la teora de la relajacin en
En 1855, Spencer presenta la teora de la que el juego se ve como un mtodo para
la energa sobrante basada en la idea recuperar energa en un momento de dficit.
expresada por Shiller un siglo antes. El poeta Las tareas relativamente nuevas comportan
alemn Shiller se interesa en la naturaleza del cansancio y, consecuentemente, inhibicin. El
placer esttico y supone que el juego deriva de juego es lo contrario a la inhibicin puesto que
una cierta libertad de accin incluso en los nunca contiene elementos nuevos. Cuanto ms
animales irracionales. Cuando el animal carece pequeos son los nios, la inhibicin es ms
de algo, trabaja y cuando rebosa de energa, frecuente puesto que todo es prcticamente
juega. Segn Shiller, el juego es un fenmeno nuevo; sin embargo los juegos nunca son del
ligado en su origen a la aparicin de las todo nuevos, ya que se relacionan con
actividades estticas en el hombre, lo que prcticas profundamente arraigadas en la
requiere unos momentos de ocio, en los que no especie. Al contrario que Spencer, Lazarus
existen presiones instintivas. De igual modo, el considera que tal equilibrio se logra por la
juego animal se encontrara asociado a recuperacin de energa que el juego
momentos en que no es preciso buscar comporta.
alimento para la supervivencia. El hombre es un ser activo, siempre
Spencer da una dimensin decididamente ocupado, bien en actividades que requieren
biolgica a estas ideas sobre la energa concentracin y desgaste, bien en otras que
sobrante. Se centra en las necesidades de domina y no suponen consumo energtico.
supervivencia de los animales y en su Esta formulacin encaja con ciertas
capacidad para superarlas. Si suponemos que actuaciones del adulto, como, por ejemplo, la
los individuos tienen una cantidad de energa a prctica de un deporte puede suponer
disposicin de su organismo, las especies descanso y relajacin despus de una tensa
inferiores consumen toda su energa en tareas jornada de trabajo. Para aplicar esta idea al
de importancia vital, pero a medida que juego del nio (o del gato) que corretea tras
remontamos la escala animal la energa que no una pelota, cabra pensar que en los jvenes la
tiene aplicacin natural queda dispuesta para tensin se producira precisamente por una
actividades superfluas. falta de o insuficiente actividad.
Tales actividades conforma el juego. La Una de las concepciones que
especie humana, y en particular en la poca de permanecen hasta nuestros das y han dado
la infancia, es la que ms juega, debido a que lugar a investigacin psicopedaggica se debe
existe mayor excedente de energa que en las a Groos y a su teora del preejercicio o de la
especies inferiores, especialmente cuando se autoeducacin. El juego consiste en una
tienen cubiertas las necesidades bsicas. prctica de aquellas habilidades que sern
Debido a que es una actividad que no tiene un necesarias para la vida adulta. El trabajo en el
objetivo externo, proporciona placer por el hombre, la lucha por la supervivencia en los
hecho de establecer un equilibrio interno. Esta animales. Los seres vivos nacen en un estadio
propuesta fue aceptada durante mucho tiempo. de su desarrollo insuficiente para procurarse
Sin embargo, se han detectado algunos puntos una vida independiente. En las primeras etapas
dbiles. Por ejemplo, el hombre juega tras de su vida realizan dos grandes tipos de
largos perodos de trabajo. Por otra parte, es actividad: una primera dirigida a cubrir las
complicado considerar el comportamiento necesidades primarias, que les suelen facilitar
animal como serio o alegre y relacionarlo sus progenitores o congeneres. La segunda
con un consumo de energa necesaria o tendra como objetivo la adquisicin de un
sobrante, respectivamente. Por ejemplo, si grado de madurez de los rganos mediante la
un gato encuentra un ratn y lo caza (y, ms fundacin y de las habilidades mediante la
an, si se lo come), no consume energa prctica. Estos ejercicios se llevan a cabo en
sobrante; si, por el contrario, corre detrs de situaciones protegidas, acompaados por los
un ovillo que rueda, consume energa sobrante.

5
El papel del juego en el desarrollo del nio

continan jugando porque el juego ha sido una


experiencia agradable en su juventud.
A Hall se le conoce porque propuso, en
1904, la teora de la recapitulacin, segn la
cual cada individuo recibe por herencia la
sntesis de todas las fases por la que ha pasado
la evolucin hasta llegar su especie. Como
sabemos, el hombre es la especie ms
evolucionada y se encuentra en la posicin ms
elevada y compleja.
Podramos plantear una visin
panormica muy simplificada de la evolucin de
los seres vivos diciendo que se puede trazar
una lnea que va desde los seres unicelulares
(protozoos y bacterias) hasta los mamferos y
el hombre. Para Hall, en las diferentes etapas
de la vida se recapitula o reproducen
adultos y aprovechando la tendencia instintiva ordenadamente las fases previas de la historia
de la curiosidad y el afn de saber y hacer de de la evolucin de las especies.
los seres vivos. Hall es uno de los pioneros en impulsar la
Groos intenta demostrar que el juego investigacin del comportamiento infantil. Se
tiene una importancia en el desarrollo. Las interesa en la infancia en tanto que representa
ideas de Groos se basan en la fuerza de un eslabn en el continuum que va del animal
instinto, que nos obliga a ser activos e impulsa al hombre adulto (edad ms evolucionada).
el desarrollo. Los instintos son fragmentarios y Segn la recapitulacin, en el caso del
plsticos y la experiencia puede influirlos. ser humano, el nio y la nia reciben por
Algunas de las ideas expuestas continan herencia rasgos especficos de la especie y de
siendo importantes porque influyen un una las experiencias vividas por sus antepasados.
concepcin actual y bastante generalizada de la Cuando el nio juega, revive la historia de la
infancia humana. Segn Groos, existe un afn esp ec ie hum ana, lo s inter eses y
impulsivo de actividad que se manifiesta con preocupaciones, las tareas y costumbres que
mayor fuerza en las primeras etapas de experimentaron los hombres primitivos.
crecimiento. Ello es as porque las reacciones Segn Hall, el juego del nio reproduce y
innatas no bastan para cumplir misiones vitales sintetiza la transicin filogentica (cambios de
complejas, en el caso del hombre. La la historia de la evolucin), desde el juego
adaptacin se basa en la adquisicin de ciertas animal al juego humano; as como, las
capacidades que se producen prolongando las transformaciones culturales de los diferentes
tendencias instintivas a la accin con la prctica estadios de la humanidad (salvaje, nmada,
efectiva. Sobre las bases congnitas se forman agricultor, tribal). Las ideas de Hall quedarn
hbitos adquiridos y nuevas reacciones ms claras con los dos ejemplos siguientes: los
habituales. Las conductas de imitar y jugar, son nios porfan por trepar a los rboles y colgarse
disposiciones innatas que permiten prolongar de las ramas, lo que sera un vestigio de sus
ciertas predisposiciones adaptativas. antepasados primates. Tambin siente gran
Algunas crticas a la propuesta de Groos, atraccin por jugar con un arco y flechas, lo
ya ms consistente y asimilable a lo que que significa que se ve impelido a rememorar
podramos denominar una teora de juego, la vida del cazador en sociedades primitivas.
seran las siguientes: a) que no considera el La suposicin de que las prcticas
papel del ambiente en que crece el nio, b) su culturales se heredan, se gua una teora
idea sobre la funcin del juego en el caso del biolgica segn la cual el organismo es
animal maduro, segn la cual los adultos conformado desde fuera por el ambiente, y las

6
El papel del juego en el desarrollo del nio

exp er ienc ias se pu ed en tr ansmitir comprensin de desarrollo humano. Quizs una


genticamente (lamarckismo). Se ha de las cuestiones ms problemticas consiste
demostrado que tal suposicin es errnea, en hablar del juego en un sentido genrico que
aunque tuvo un gran efecto estimulador sobre englobe a diferentes especies, situaciones y
la investigacin edades.
La primera propuesta psicolgica que no
trata el tema desde un punto de vista biolgico ELEMENTOS CONCEPTUALES
y funcional, es la de Sully. Este autor, en 1902, Y PROPUESTA DE DEFINICIN
se interes por las reacciones que acompaan
a las actividades de los nios. La risa es una En este apartado retomaremos algunas de las
reaccin que acompaa frecuentemente al ideas fundamentales del apunte histrico y las
juego y que es bsico en una actividad social formulaciones clsicas para delimitar el mundo
que incluye un compaero de juego. La risa del juego en los seres humanos de las edades
informa de una actitud en que la accin previas a la adultez.
ejecutada no se ha de tomar en serio. La risa Empezaremos destacando que lo que
es la manifestacin externa de un estado de entendemos por juego abarca un sinfn de
nimo. Cuando se juega, existe la necesidad acciones y actividades. Todo aquello que existe
de poner en prctica una idea atractiva, que se o acontece forma parte del mundo del juego.
convierte en una verdadera idea fija y todo Es decir, puede ser representado. Lo que existe
debe amoldarse a ella. En la representacin de o acontece debe entenderse en un sentido
esa idea se producen todas las modificaciones amplio. Puede tratarse de una experiencia
necesarias para que sea ejecutable a directamente sufrida (visita al doctor) u
satisfaccin. La realidad se fantasea y simula observada (acompaar al hermanito a la visita
hasta los lmites que se impongan los al doctor). De un acontecimiento posible (viaje
participantes. en avin) o imposible (viaje en una nave
El juego consiste en la representacin de interplanetaria). De un personaje real (la mam
los papeles y tareas que el nio observa en su o el beb) o de fantasa (el hombre araa).
vida cotidiana. La propuesta de Sully, basada El mundo mgico del juego hace posible todo
en la representacin y la actitud que comporta, tipo de realizaciones.
es importante porque resulta no slo la Las actividades realizadas en el marco
actividad en general (representar) sino tambin del juego son productos de la ilusin. En el
los diferentes tipos de juegos (los aspectos de juego se puede conseguir todo lo que se desee.
la vida representados) y la emocin que el Esto es as, porque no importa el beneficio que
juego lleva asociada (cuyo signo externo es la pueda reportar. Colma el deseo de realizacin y
risa y el alborozo). se obtiene un placer. Si la representacin no es
En esta perspectiva, el acto mismo del demasiado precisa, desde el punto de vista de
juego pasa a un segundo plano y la actitud los adultos o los compaeros, el nio parece
es el objeto prioritario de atencin. Sin ignorarlo y se adaptar de buen grado al
embargo, como es fcilmente imaginable, resultado obtenido. En las primeras edades, la
determinar cundo un animal o un nio mera realizacin implica satisfaccin.
pequeo est satisfecho o es feliz, cundo su A medida que se hace mayor, el nio y la
actitud es positiva y ldica, no siempre es fcil nia se marcarn nuevas metas en la lnea de
de establecer. Ahora bien, en el aspecto un perfeccionamiento de las ejecuciones. Jugar
descriptivo, existe un importante acuerdo en empieza a ser sinnimo de retos personales y
que el juego de los prvulos consiste sufrimientos bien asumidos por considerarse
esencialmente en representar algn papel. consustanciales a la situacin representada.
Las teoras clsicas que acabamos de El juego es incompatible con
exponer presenta algunos defectos a la luz de circunstancias vitales de graves privaciones o
las investigaciones ms recientes y de los enfermedad. Es una caracterstica del ser
avances que se han producido en la saludable. Tiene un efecto estimulador y, a la

7
El papel del juego en el desarrollo del nio

Figura 1.1 juego y realidad son planos intercalados

vez relajante. No parece lo ms esencial el Por una parte, las acciones que posibilita
desgaste fsico y mental que acompaa al el nivel de desarrollo y, por otra, las temticas
juego. Los nios y nias nunca se cansan de observadas, configuran los elementos externos
jugar. Si bien, como veremos, el mundo del del juego que coinciden con el resto de la
juego y el mundo real son dos planos realidad. En el juego, participan de forma
intercalados, por lo que el paso de uno a otro decisiva elementos internos como la sensacin
es continuo y constante. de seguridad, la actitud expansiva, la tendencia
En los juegos se logra nueva informacin a buscar placer mediante la accin individual y
y se asegura lo sabido. compartida, o el impulso a imitar y representar.
El juego es posible por tratarse de Con este intento de conceptualizacin no
conductas que dependen de instintos innatos. pretendemos haber solucionado
El juego responde a la necesidad de ser activo, definitivamente un problema que ha
moverse, imitar y explorar. Todo ello se lleva a provocado, desde hace varios siglos, un
cabo en situaciones de bienestar y sin un ingente trabajo terico y de investigacin de
peligro percibido por parte de los nios. Slo autores que se encuentran entre los ms
cuando un nio conoce un ambiente se relevantes de estudio del desarrollo animal y
atrever a jugar en l. humano. Una breve muestra de ello ha sido las
En el mundo del juego el nio pone en aportaciones clsicas presentadas en este
accin todas sus capacidades fsicas y captulo y otras que veremos en los captulos
mentales, lo cual colma sus expectativas de que siguen. Sin embargo, creemos estar ahora
ejecucin y dominio. Lo importante es que ello en una mejor disposicin para entender las
se produce en una situacin sin presin o con ms importantes teoras interpretativas
una presin libremente asumida, no impuesta actuales, as como la conexin del juego con el
desde fuera por seres poderosos, como los desarrollo humano y su utilizacin en los
adultos. mbitos psicolgico y educacional.
En definitiva, la necesidad de actuar se En este apunte histrico han surgido
presente, inicialmente, la licencia de algunos de los elementos esenciales sobre el
transformar la realidad, y de tal manera facilitar concepto de juego, sus diferentes tipos y la
su representacin. Lo que se puede considerar funcin que realiza en la vida de las personas.
un producto de la capacidad cognoscitiva de Para completar esta visin, pasamos a
observar, recordar y simbolizar, se considerar algunas formaciones sobre el juego
complementa con la ejercitacin fsica para dar que son de gran utilidad, aunque no pueden
lugar al tipo de comportamiento que ser consideradas tan elaboradas como las
denominamos juego. teoras del juego, que se vern en el siguiente
captulo.

8
El papel del juego en el desarrollo del nio

PERSPECTIVAS CLSICAS 2) Tienen una concepcin utilitaria del juego


e intentan establecer las actitudes o
Las primeras aproximaciones que intentan capacidades que provienen de su prctica
comprender el sentido del juego forman un en distintas especies. Proponen ideas
grupo de propuestas que comparten ciertas sobre la utilidad de este tipo de
caractersticas: comportamientos para el desarrollo de
las actitudes de la especies.
1) Buscan el papel del juego en la 3) Aunque desde la antigedad ya se haba
supervivencia. Se piensa que los considerado el contenido del juego en
comportamientos que se han ido algunas ideas sobre la educacin de los
manteniendo o que aparecen a lo largo nios, en estas orientaciones clsicas se
de la historia de la evolucin que las habla del juego en un sentido general,
especies tienen un valor adaptativo. Es sin entrar en detalles o tipos del juego.
decir, que si una serie de
comportamientos no ayudan a la A partir del siglo pasado, las propuestas
supervivencia y a una ms fcil relacin psicolgicas que se interesan en el estudio del
con el medio tienden a desaparecer. juego infantil abandonan su origen

9
El papel del juego en el desarrollo del nio

Lectura 2

TEORAS DEL JUEGO


Gerardo Martnez Criado

D urante mucho tiempo, los avances


tericos se basaron en los
conocimientos y la sabidura de algunos ilustres
pensadores. En la mayora de sectores
j u eg o i n f a n t il , a lg o ha q u ed ad o
manifiestamente claro y es que todas las
orientaciones y los principales tericos han
dado sus opiniones sobre el juego y su sentido
cientficos, el proceso era deductivo. Haba un en el proceso de desarrollo infantil y
problema sobre el que el pensador centraba su adolescente.
atencin y propona una solucin que se Pero el mismo hecho de que coexistan
llevaba a la prctica para observar si era o no tantas opiniones sobre algo tan comn, slo
factible y si los resultados eran los deseados. nos indica que el juego es algo complejo y que
Ese proceso cientfico es caracterstico de las hemos de tener en cuenta que todava no se
ciencias fsicas y ampliamente aplicable a las han conseguido propuestas ampliamente
ciencias biolgicas que trabajan con especies admitidas.
no humanas. Tradicionalmente se ha podido Este captulo se presenta en dos grandes
proceder, en tales casos, a amplias apartados que responden a una diferencia
modificaciones en las condiciones de vida (o al fundamental entre las propuestas tericas que
sacrificio) para comprobar las ideas propuestas. tenemos sobre el juego. Por una parte,
Esta forma de proceder, plantea encontramos las que pretenden encajar el
dificultades especiales en las disciplinas que juego en sus teoras ms amplias sobre la
estudian a los seres humanos vivos, y en infancia, y lo ven como una consecuencia de
particular las que nos interesan aqu, porque las capacidades que poseen en un momento
centran su atencin en la infancia, el proceso dado, que son las que condicionan la manera
de crecimiento y la educacin. En estos casos, de jugar. Por otra parte, tenemos un
por lo general, ciertas conductas, reacciones o importante grupo de aportaciones que ven el
actividades observadas, despiertan el inters juego como el motor esencial de desarrollo. Las
del pensador que propone sus teoras sobre las primeras son tiles para conocer y comprender
mismas. Tales teoras no siempre son los tipos de juego en relacin con la edad, en
demostrables y se aceptan consensuadas tanto que las segundas aportan respuestas a
durante un perodo de tiempo ms o menos cuestiones relacionadas con el valor formativo
largo. del juego y la conveniencia de respetarlo y
De entre las manifestaciones observables potenciarlo.
en la infancia, el omnipresente juego ha sido
una fuente constante de preocupacin e EL DESARROLLO CONDICIONA EL JUEGO
inspiracin. No es extrao que los hechos ms
comunes, y por consiguiente menos Un ejemplo de excepcin de esta orientacin es
susceptibles de rehuir, presenten dificultades la teora de Piaget. Este autor plante una
especiales para su comprensin. En torno al teora del desarrollo que explica los cambios
que se producen desde el nacimiento hasta la
adolescencia. A partir de esta edad, la
Tomado de MARTNEZ, C. Gerardo (1999). Teoras del inteligencia no cambia en cuanto a su forma.
juego en El juego y el desarrollo infantil. Espaa: Lo que s se puede dar es una mayor cantidad
Octaedro, pp. 31-47. de saberes y, sobre todo, una profundizacin

10
El papel del juego en el desarrollo del nio

de la inteligencia en el sentido de centrarse en Desde los dos a los seis aos su relacin
un mbito profesional determinado. se incrementa con el uso del lenguaje y de
Para establecer los diferentes momentos otras capacidades de tipo simblico. Su
por los que atraviesa el proceso, Piaget estudi respuesta a los problemas es de tipo intuitivo y
una cantidad ingente de mbitos y centrado en s mismo y su propio punto de
manifestaciones infantiles, entre otros, el vista, por una incapacidad para la objetividad.
juego, por la informacin que poda aportar a De los seis a los doce se consigue la objetividad
desarrollo intelectual general. Saber cmo en diferentes tipos de problemas en mbitos de
piensa el nio a partir de su forma de jugar dificultad creciente, siempre y cuando los
sera una forma de plantear el trabajo de materiales implicados se hallen presentes y
Piaget en este mbito. Sin embargo, su obra pueda manipularlos para sus comprobaciones.
ms importante sobre el juego infantil se A partir de los doce, problemas de gran
plantea a la inversa: cmo juega un nio que complejidad y formulacin abstracta son
se encuentra en un determinado estadio del abordados ordenadamente y las
desarrollo? comprobaciones de las soluciones presupuestas
En sus mltiples trabajos previos, Piaget son exhaustivas, lo que le permite llagar a
haba establecido unos estadios del desarrollo. soluciones razonadas. Este largo camino, que
Desde el nacimiento hasta los dos aos los lleva desde las relaciones con el medio en base
nios y nias se encuentran en el estadio al movimiento a unas relaciones basadas en el
sensoriomotor, en el que su capacidad se razonamiento cientfico (abstracto), va
limita a una interaccin con el medio basada en cambiando progresivamente por efecto del
la accin. El nio de este primer estadio contacto (interaccin) entre el sujeto con sus
resuelve problemas sencillos siempre que slo capacidades contractuales y el medio segn es
le exijan una respuesta a base de comprendido por el propio sujeto en un
manipulaciones y movimientos. momento dado.

TABLA 2.1. Estadios de Piaget sobre el desarrollo intelectual

0-2 aos ESTADIO SENSORIOMOTOR


La interaccin con el medio se basa en la accin.

2-6 aos ESTADIO PREOPERACIONAL


La interaccin utiliza los nuevos recursos simblicos. Inicialmente el
pensamiento es mgico y no se basa en la realidad ni en la experiencia.
Las primeras deducciones sobre las relaciones que se mantienen
entre s los objetos estn determinadas por su apariencia perceptiva e
inducen al error.

6-12 aos ESTADIO OPERACIONAL CONCRETO


Los problemas de las relaciones perceptibles o concretas entre los
objetos, se resuelven mediante la utilizacin del pensamiento que se
basa en la lgica y corrige las percepciones que pueden inducir a error.

12 aos en adelante ESTADIO OPERACIONAL FORMAL


La capacidad de utilizar el pensamiento lgico abarca a las
formulaciones abstractas, desligadas de la realidad (existencia
hipottica).
Los principios de la lgica son independientes de la autenticidad de lo
que se plantea.

11
El papel del juego en el desarrollo del nio

Siguiendo estas edades Piaget encuentra integracin (ora el sujeto, ora el medio impone
diferentes tipos de juego: sensoriomotor (0-2 su ley).
aos), simblico (2 aos en adelante), reglado Estas tres formas de interaccionar el nio
(6 aos en adelante) y construcciones, que o la nia con el medio se ajustan bastante bien
coexisten junto a todos ellos (a partir de 1-2 a unas conductas o manifestaciones concretas.
aos). As tenemos que la imitacin es la
Piaget dedica una atencin especial al manifestacin tpica de la acomodacin, el
juego simblico. Nos dice que forma parte de juego simblico lo es de la asimilacin y la
un conjunto de manifestaciones que denomina representacin conceptual o interactiva
funcin simblica. Las conductas que representa el equilibrio entre ambas.
acompaan al juego en el conjunto de Piaget opina que esta ltima es la meta
manifestaciones simblicas son la imitacin en hacia la que se dirige el nio en cualquier
ausencia del modelo, el lenguaje, el dibujo y la momento de su desarrollo, aunque las
imagen mental. Todas ellas permiten limitaciones de las capacidades infantiles en un
representar la realidad de forma discrecional y momento dado pueden ser un obstculo para
sin limitarse al momento en que se produce el su consecucin. Se supone, por lo tanto, que el
acontecimiento o accin representada. juego y la limitacin son comportamientos
En definitiva, cuando se produce el desequilibrados o, lo que es igual,
desarrollo que lleva a la posibilidad de utilizar desadaptados por tratarse de comportamientos
smbolos en sus intercambios con el medio y no incompletos.
slo acciones u objetos reales (capacidad Finalmente, cabe decir que Piaget era un
intelectual general) aparece el juego simblico buen conocedor de las teoras clsicas y otras
de representacin, ficcin o dramatizacin y no importantes de su poca. Como fuere que su
al revs. Esto es decisivo, la manifestacin valoracin de las mismas le llev a pensar que
infantil del juego, como el resto de todas tenan parte de razn pero tambin
manifestaciones observables, son consecuencia importantes carencias, su propuesta de
de las capacidades previamente conseguidas. solucin fue interpretar el juego por la
La teora de Piaget es compleja y muy estructura del pensamiento (conjunto de
elaborada. Sus principios explicativos de los capacidades intelectuales) subyacente al juego.
cambios son tan importantes como las precisas Las crticas a Piaget y su teora del juego
descripciones de los progresos que se van son variadas. No entraremos aqu en este
produciendo a lo largo del tiempo. La visin aspecto y nos limitaremos a destacar que se
que se acaba de dar sobre el juego quedara advierte rpidamente que si el juego es
muy parcial si no mencionamos el papel que asimilacin, lo que significa una modificacin
otorga Piaget al juego en su sistema interesada de la realidad, el juego de reglas, en
explicativo. el que quien juega debe observar algunas
Segn Piaget, existen tres formas de normas que vienen impuestas desde fuera, no
tratar con la realidad: a) mediante un encaja bien con tal interpretacin. Piaget
comportamiento principalmente de defiende su punto de vista argumentando que
acomodacin, en el que lo que venimos la asimilacin busca el propio placer. En el
llamando las capacidades infantiles disponibles juego de reglas, el jugador busca una
en un momento dado, se intentan amoldar a satisfaccin y una victoria legitimada por el
las circunstancias externas; b) mediante un cdigo mismo del juego. Ello no contradice la
comportamiento opuesto de asimilacin en el nocin de la asimilacin de la realidad por parte
que el nio utiliza sus capacidades para del nio o la nia, aunque en esta nueva etapa
modificar las condiciones del medio en funcin se procura conciliar esta asimilacin ldica con
de los propios deseos; c) mediante las exigencias de la reciprocidad social.
comportamientos adaptados en los que las dos Una vez resumida la compleja teora de
formas de actuacin anteriores guardan un Piaget, cabe recordar, una vez ms, que le
equilibrio en base a la coordinacin y la interesaron ms las capacidades

12
El papel del juego en el desarrollo del nio

s e n s o r io m o to r a s , simblicas o de de forma natural o elemental y que el proceso


razonamiento, que el juego en s. de adquisicin de la cultura los convierte en
socializados o superiores.
EL JUEGO CONDICIONA EL DESARROLLO Y LA El acceso a las capacidades de tipo
EDUCACIN superior se produce mediante el contacto con
las personas y comporta una serie de logros en
Otras teoras no consideran relevante enfocar cuanto al control del entorno (que pasa del
el juego como una forma de expresin de medio al individuo) y la actuacin consciente
capacidades ya consolidadas, o la puesta en (frente a la instintiva original). El ser humano
prctica de determinados saberes o formas de hizo el salto desde su condicin de animal
pensamiento. Ms bien al contrario, es el juego inferior cuando fue ms all de lo que le
el que facilita el paso de unas adquisiciones proporcionaba su bagaje biolgico. Por
incipientes e inmaduras a otras afianzadas y ejemplo, existe una memoria natural basada en
permanentes. las impresiones inmediatas de los
Nos interesa ahora el papel del juego en acontecimientos vividos y otra memoria
el desarrollo y pensar en su utilizacin para superior mediada por los signos que se pueden
facilitar la adquisicin de ciertas habilidades utilizar para el recuerdo. Los primeros sistemas
necesarias para la vida en sociedad. utilizados por el hombre para facilitar el
Un ejemplo de este posicionamiento lo recuerdo (palos con muescas, nudos o escritura
encontramos en Vygotsky y su teora incipiente) supusieron ir ms all de las
sociocultural de la formacin de las limitaciones biolgicas.
capacidades psicolgicas superiores. La sociedad transmite sus bienes
Para este autor, existen dos lneas de culturales y sus saberes a lo largo de la vida.
cambio evolutivo que confluyen en el ser La parte fundamental de este proceso ocurre
humano moderno y civilizado. Una depende de durante la infancia y tiene como signo
la biologa y consiste en las variaciones que se mediador por excelencia el lenguaje.
producen en los organismos como efecto de la El proceso de socializacin tiene lugar
necesidad de adaptacin y que da lugar a las siempre acompaado de otros seres humanos.
diferentes especies. La otra es sociocultural y En el marco familiar, al principio junto a la
se refiere a los efectos de las modificaciones madre principalmente, y en el marco escolar
que se producen por el hecho de vivir en posteriormente, junto a otros adultos e iguales.
sociedad. La progresiva socializacin de su En la teora de Vygotsky, las funciones
existencia, ha provocado en los humanos la para la supervivencia nos vienen dadas
necesidad de comunicarse y la aparicin del biolgicamente y las funciones especficamente
lenguaje. Estas nuevas capacidades promueven humanas resultan del contacto social. A partir
una reestructuracin de las funciones biolgicas de este esquema, nos interesa su opinin sobre
y aparecen las capacidades superiores. el papel del juego en el proceso de adquisicin
Las capacidades psicolgicas superiores y consolidacin de las capacidades mentales
son el principal distintivo de la especie humana superiores. Hacia el final de su vida, Vygotsky
y suponen un salto cualitativo respecto de las escribi sobre el papel del juego en el
capacidades psicolgicas inferiores. stas desarrollo mental del nio.
vienen dadas de forma natural y suponen una Para Vygotsky, esta forma de conducta
versin primaria de lo que posteriormente ser tiene una gran importancia para el desarrollo
la forma especficamente humana de de las capacidades superiores. El desarrollo es
enfrentarse con la realidad. Las capacidades fundamentalmente un proceso que lleva al
psicolgicas superiores consisten en lo que dominio de capacidades. En el desarrollo de los
entendemos, en sentido amplio, como seres humanos se accede al dominio de los
capacidades intelectuales. La memoria, la procedimientos especficamente humanos de
atencin, la percepcin y el pensamiento, relacin con el medio, lo que permite dominar
seran atributos que se presentan inicialmente los principales resortes de la civilizacin.

13
El papel del juego en el desarrollo del nio

El juego es siempre ficcin y corresponde En el juego se produce una progresin.


al mbito de la imaginacin. Por consiguiente, Inicialmente, la situacin imaginaria y la real
no tiene la consideracin de ser tan prximo a estn muy cercanas. En la situacin imaginaria
la realidad como la mayora del resto de se reproduce la situacin real de la forma ms
actividades. No porque se ponga en duda la exacta posible. Al principio, el juego est ms
realidad del juego, sino por el clima especial cerca de la recopilacin que de la imaginacin;
(de ficcin) en que tiene lugar. Ahora bien, en es ms memoria en accin que verdadera
el juego se hallan implicadas, y se desarrollan, imaginacin. Pasara a continuacin por una
competencias especficamente humanas, zona intermedia de ajuste a reglas y de
porque en la ficcin se adoptan papeles y se realizacin consciente de un propsito.
practican manifestaciones y formulismos Conseguir un propsito est en la base del gran
sociales, siempre buscando un mayor inters del nio por jugar. Finalmente, la
perfeccionamiento y tratando de dominar las observancia de reglas rgidas es lo que gusta a
resistencias que ofrece la comparacin con la los nios. Ya no interesa correr por correr, o
realidad. hacer por hacer, se precisa un objetivo
En el juego se ha de utilizar el lenguaje, concreto y observar unas normas que regulen
se rememoran acontecimientos y sus pautas de su logro.
comportamiento, requiere observar ciertas En definitiva, en el plano del juego estn
limitaciones en ocasiones presentadas como implicados los diferentes atributos psicolgicos
reglas imprescindibles; en fin, se evalan las de la especie humana. Inicialmente, los nios y
realizaciones dramatizadas. Todos estos nias juegan de forma natural, no interesa el
componentes del juego se encuentran en la resultado, no existe la autodisciplina, ni una
base del desarrollo de las capacidades conciencia del paralelismo con la realidad. En el
intelectuales del ser humano. juego de la infancia humana, los motivos
El juego aparece ligado a la situacin (temas) son sociales pero imperfectos, hasta
imaginada en la que el comportamiento se que el sujeto logra un salto cualitativo que le
libera de los lmites de la situacin. Esto ocurre lleva a considerar la perfeccin en la
hacia los tres aos. Hasta esta edad, el representacin del papel.
comportamiento est determinado por la En la perspectiva de Vygotsky, los
situacin y las cosas concretas que rodean al adultos o compaeros ms capaces tienen un
nio. Ms tarde, el comportamiento humano papel de facilitadores para la adquisicin de los
est determinado por una perspectiva no niveles ms perfeccionados de las capacidades
situacional, sino interna o mental. Al principio, psicolgicas superiores. El juego puede ser
el comportamiento est determinado por los planificado y dirigido por el adulto, puede
incentivos; posteriormente, por las tendencias organizarse en grupo, o de la mejor manera
internas y los motivos. posible, para conseguir objetivos concretos en
El juego no es una manifestacin inferior el proceso del desarrollo que transcurre a lo
o menos evolucionada. En el juego se da una largo de la infancia.
paradoja o contradiccin entre la opcin de
seguir una lnea de menor resistencia que FORMULACIN ECOLGICA
consiste en hacer lo que ms apetece, porque
el juego est conectado con el placer, y a la La teora ecolgica es una orientacin del
vez una lnea de mayor resistencia que desarrollo en la que se destaca el papel de los
consiste en someterse a lo que se debe hacer y entornos en los que transcurre nuestra
renunciando, por consiguiente, en alguna existencia. Tales ambientes son mltiples y
medida a lo que se desea. En el juego se logra estn conectados entre s. Cada persona
el mximo despliegue posible del autocontrol, mantiene unas determinadas relaciones con su
porque el nio renuncia a lo que puede resultar ambiente, con los objetos, personas y
ms atractivo de forma inmediata para situaciones que lo componen. Lo que importa
conseguir el resultado ms acorde con la para la conducta y el desarrollo es cmo se
realidad representada.

14
El papel del juego en el desarrollo del nio

percibe el ambiente, ms que cmo pueda ser El desarrollo de un nio consiste en una
en la realidad objetiva. remodelacin de la realidad de acuerdo con sus
Las edades son muy importantes en las capacidades, sus necesidades y sus deseos. Al
percepciones de los entornos. Los recuerdos principio, el nio confunde las caractersticas
que tenemos de nuestra infancia no coinciden subjetivas y objetivas de su ambiente, lo que le
con la percepcin que tenemos en edades puede provocar frustracin o incluso dao
posteriores de ciertos lugares. Un patio de fsico. Posteriormente se van acercando el
juego que recordbamos inmenso, resulta un mundo imaginario del nio y la realidad. Por
reducido espacio cuando lo visitamos al cabo ejemplo, en el desarrollo del mundo fantstico
de los aos, y lo mismo ocurre con otras del nio, lo que ocurre en el juego es al
muchas cosas. principio la propia realidad, de aqu que se
La perspectiva ecolgica es pueda creer cargado de fuerza invencible si
interaccionista en un sentido amplio. Las aprieta los puos y pronuncia las palabras
personas vivimos en contextos y las relaciones mgicas, como Son Goku, el personaje csmico
que se establecen en ellos no son de tipo de los dibujos televisados. Posteriormente, el
unilateral. Por ejemplo, si un nio entra en nio es capaz de distinguir entre fantasa y
contacto con otro, no podemos quedarnos con realidad e intentar hacer ambas compatibles
los datos referidos a uno de los nios, sino en su vida.
tener en cuenta que lo que hace uno de ellos El juego forma parte de las actividades
slo es comprensible en la medida que est molares. En la teora ecolgica se consideran
relacionado con lo que hace el otro. as a las actividades que son algo ms que un
Esto es lo que ocurre tambin entre los hecho momentneo. Las actividades molares
diferentes contextos de las personas. Es decir, incluyen tales hechos (movimiento concreto,
si queremos comprender la conducta de un una expresin, etc.) pero no se limitan a ellos.
nio en la escuela hemos de considerar su Estas actividades tienen determinadas
conducta en el hogar. Y, a su vez, si queremos propiedades, en las que no nos detendremos,
comprender la conducta de la madre respecto pero lo ms importante es que, si observamos
de su hijo en el hogar tenemos que considerar lo que hacen los nios en diferentes edades
las circunstancias laborales en que se veremos cmo van reflejando, cada vez con
encuentra. ms complejidad, el ambiente tal como es
En definitiva, esta es una propuesta en la percibido y, tambin, cmo se van haciendo
que el ambiente social tiene una importancia capaces de relacionarse y modificarlo segn
fundamental en el comportamiento y el sus necesidades y deseos.
desarrollo de las personas. El comportamiento Los juegos, junto a los procesos
se plasma en las actividades en que se educativos, las actividades musicales, entre
participa. Algunos comportamientos son otras actividades molares progresivas (con una
momentneos, no tienen un significado duracin y orden de ejecucin), forma un
determinado, ni son intencionales. Otros grupo que se caracteriza por estados
representan desarrollo en tanto que son emocionales continuados. Este aspecto es
intencionales y planificados. Para que se comparable a otros grupos de actividades
produzcan estos comportamientos, es menos evolucionados desde el punto de vista
fundamental que exista un entorno estimulante de la implicacin en la actividad. Dormir,
y que se produzca una participacin en las descansar o vagar, forman el grupo de
actividades que se lleven a cabo en el actividades ms pasivo. Prestar atencin a
ambiente. personas o sus actividades forman un segundo
La cuestin clave para enfocar el grupo. Los juegos entre otras, forman el tercer
desarrollo desde esta orientacin terica es grupo, es el ms evolucionado y supone la
cmo surge y va cambiando la percepcin de la realizacin activa de actividades progresivas.
realidad en la conciencia del nio y en su Lo que se acaba de exponer es una
interaccin con el medio. pequea muestra de la importancia que tiene el
juego para la teora ecolgica.

15
El papel del juego en el desarrollo del nio

Las consecuencias de tal orientacin se ms juego que otras. Este hecho hace
pueden recoger en algunos aspectos concretos pensar en una definicin del juego en base a la
de la organizacin de los contextos de actitud. Hay juegos que se pueden realizar con
desarrollo ms deseables. Los adultos no actitud no ldica y actividades serias que
deberamos prescindir de ellos si queremos se pueden jugar. Tambin haya actividades
facilitar los cambios intelectuales y sociales a lo que requieren someterse a unas reglas tan
largo de la infancia y de la adolescencia. estrictas que siendo juegos nos obliga a
comportarnos como si fueran tan serias como
1. Es deseable que los criterios que utilizan si fuera un trabajo. La lnea que separa el
los padres en la educacin familiar estn juego de tareas ms trascendentales es
en concordancia con los responsables de bastante tenue e imprecisa.
otros contextos donde tienen lugar Si admitimos la propuesta de la actitud
actividades fundamentales para el ldica, consideramos el juego segn cierta
desarrollo, con la escuela, los esplais, etc. disposicin mental y afectiva que contiene
2. El juego est formado por una serie de elementos de relajacin, ausencia de inters
conductas bsicas y, por consiguiente, material, alejamiento de la realidad y sentido
que aparecen en actividades de juego y figurado, entre otros. Ahora bien, hemos de ser
en otras actividades no ldicas. Si conscientes que hablar de actitud ldica puede
hablamos de juego es por la forma complicar la cuestin. Las actitudes son
personal de vivenciarlas. Ahora bien, los observables en la postura o los gestos
sentimientos subyacentes pertenecen al adoptados, pero se refieren esencialmente a un
mundo interno del implicado y es estado de nimo, a una disposicin interna que
necesario que seamos muy cautos en su si se manifiesta abiertamente puede resultar
interpretacin. deformado por las capacidades o habilidades
cognitivas, sociales y motoras de cada
El primero de estos aspectos est en la individuo, su carcter o su educacin.
base de los captulos enfocados a la aplicacin Una actitud ldica no puede confundirse
(especialmente 5 y 6), en tanto que el segundo con realizar ms o menos bien una actividad de
merece algunos comentarios adicionales que juego. Tampoco se puede deducir a partir de
permiten conectar este captulo de teoras con una mayor o menor tendencia a dramatizar, la
el anterior de conceptualizacin. disposicin a exteriorizar los sentimientos, la
seriedad, la introversin o timidez propia del
APORTACIONES DE LAS TEORAS carcter de cada persona; la simpata, el humor
AL CONCEPTO DE JUEGO o la tendencia a la diversin.
La cuestin es que no faltan razones para
En este apartado se propone una reconocer como esencial tal aspecto interno.
conceptualizacin amplia del juego infantil y del Un nio puede realizar las actividades
adolescente a la luz de lo que se ha propuesto propuestas por otro nio o adulto, ejecutando
desde las ms importantes teoras del las conductas pertinentes, pero sin una
desarrollo humano, que consideran el juego un implicacin psicolgica que slo puede llegarle
elemento esencial. por el hecho de realizar algo realmente querido
La actitud del jugador durante la o deseado en ese momento. Una posible
actividad es un aspecto fundamental. Las consecuencia de este aspecto es que el juego
acciones o conductas y los materiales solo puede ser decidido por el propio nio, que
utilizados no caracterizan per se una actividad junto a sus compaeros (o con el adulto)
como juego. As tenemos que se puede utilizar negocia a qu jugar y cmo hacerlo.
un CD-ROM para, por ejemplo, aprender ingls, De hecho, el componente de libertad de
jugar al ajedrez o realizar alguna actividad de eleccin es inseparable del mundo del juego.
dominio perceptivomotor (tetris), etc. Algunas Es imposible obligar a jugar. Y esta libertad de
de estas actividades son juegos y otras no. eleccin, seguimiento y accin es esencial e
Incluso podramos llegar a pensar que unas son inseparable del mundo de los sentimientos. En

16
El papel del juego en el desarrollo del nio

definitiva, los componentes actitudinales organizado, de tal manera que la preservacin y


afectivos y motivacionales implicados en el juego reproduccin de la especie se realiza mediante el
nos remiten a la existencia de ese plano ntimo trabajo remunerado y la consolidacin de la vida
tan importante en este tipo de conductas. en familia. Otra dimensin es social y consiste en
Si, como acabamos de sostener, el juego ir integrando la forma de organizacin propia de
transcurre en un plano personal o subjetivo una cultura y un grupo social. El juego tiene un
paralelamente su manifestacin externa nos papel importante en sta ltima puesto que
debemos mover con precaucin puesto que las permite ensayar ciertas formas de conducta
personas compartimos sentimientos respecto a social. Como las ms perfectas realizaciones de
determinados hechos pero tambin tenemos la naturaleza, algo que es tan beneficioso
nuestra propia exclusividad. No se trata tanto de produce placer y gusta realizarlo incluso antes de
formas de actuacin particular derivada del que uno pueda tomar conciencia de que es
propio carcter o la educacin, sino de que, ante necesario asumir ciertas obligaciones y realizar
un mismo acontecimiento, cada uno hace su determinados aprendizajes.
lectura de la realidad, lo cual le despierta un Disponer de tiempo y un lugar adecuado
sentimiento no siempre coincidente con el que son requisitos indispensables, as como no estar
despierta en el prjimo. Consecuentemente, las bajo la presin de cubrir necesidades primarias y
conductas observadas ante el mismo fenmeno poseer cierta disposicin de nimo. La libertad
pueden ser muy discordantes. de accin es un elemento decisivo. En el juego
Es decir, a parte de ejecutar ciertas se manifiesta el grado de adquisicin en que se
conductas con mayor o menor perfeccin (de encuentran las capacidades propias del
jugar mejor o peor), lo importante que se desarrollo humano. En el juego tambin se
generan a partir de sentimientos diferentes para consigue el perfeccionamiento de tales
cada persona. Un acontecimiento no tiene para capacidades y se inicia la adquisicin de otras
todos nosotros la misma importancia y de esto nuevas. Todas estas capacidades son nicas y
depende que nos impliquemos ms o menos en transferibles a diferentes situaciones y
las respuestas que se nos exigen. actividades.
Esto es, existen distintos grados de Realidad y juego son inseparables y se
motivacin y motivos diferentes en el juego, hallan estrechamente relacionados. Siendo el
como, por otra parte, en el resto de sectores de juego un mundo en el que se haya inmerso el
la vida. Este hecho debera ser tenido muy en nio en un momento dado, la conexin con la
cuenta por los coordinadores de actividades realidad es continua. Jugando a comiditas son
infantiles. necesarios tantos platitos como comensales.
Las teoras que se han presentado nos han Pero adems, cada comensal debe tener sus
permitido completar un ncleo esencial de ideas propios cubiertos, lo que obliga a que el
sobre qu es el juego y porqu se produce. Los recuento sea preciso: ni un cubierto de ms, ni
aspectos mencionados en el captulo anterior, tampoco uno de menos!
junto con los aportados por las teoras a que nos Por ello, aunque es necesario un elemento
hemos referido en el captulo presente, nos comparativo para su conceptualizacin, el juego
permite formular unos elementos bsicos para la y el trabajo tienen muchos puntos en comn,
conceptualizacin del juego que se resumen a principalmente si nos atenemos a las conductas
continuacin. y los sentimientos que pueden generar. Uno
El juego es necesario para los seres puede ser muy feliz con su trabajo. Tambin
humanos. Vivir como ser humano se caracteriza muy serio en el juego. Un juego se puede
por varias dimensiones que se pueden poseer en abordar con una gran atencin y preocupacin
distintos grados. Dos son, en sntesis, las por su ejecucin para conseguir la mejor
fundamentales para nuestra existencia. Una puntuacin posible. No es cierto que jugar sea
dimensin se refiere a lo biolgico, aunque en una actividad seria. Lo es tanto en un sentido
los humanos se encuentra socialmente inmediato como en sus consecuencias futuras.

17
El papel del juego en el desarrollo del nio

Lectura 3

EL JUEGO DESDE DIFERENTES PUNTOS DE VISTA


Rosario F. Jimnez

Punto de vista psicolgico. Evolucin del


juego y edad

A partir de su teora psicogentica,


Piaget dice que el juego puede servir
para medir el proceso de maduracin del nio y
su desarrollo afectivo y mental.
Aparecen despus los juegos de
ensear/ocultar que repiten el ritmo de
aparecer/desaparecer del adulto vinculado al
nio. El ritmo, la concatenacin, la espera,
Las actividades psicolgicas son introducen pautas de actuacin que durarn
diferentes segn las etapas del desarrollo, toda la vida.
independientemente que se refieran a campos Los juegos funcionales, sensoriomotores,
como el sensomotriz, la inteligencia, la en los que el placer reside en el movimiento de
afectividad o la socializacin. las distintas partes del cuerpo, ritmos,
Parte del presupuesto de que las etapas equilibrios, vocalizaciones, control, agilidad,
de desarrollo se presentan con una sucesin y coordinacin de ojos, cerebro y msculos,
orden determinado y el mismo para todos los manipulacin de materiales, control del propio
individuos. cuerpo, competencia de movimientos... El
La edad en la que aparece cada etapa aprendizaje fsico es inherente al juego del nio
puede variar de un individuo a otro o de una que desarrolla su autoconfianza y la estima de
cultura a otra. Las actividades de cada etapa si mismo mediante este control del cuerpo. Los
integran, no suprimen las de etapas previas. nios pequeos no pueden estarse quietos,
Pero hay que tener en cuenta que tambin necesitan moverse el juego es vital para el
inciden en este proceso otros aspectos entre propio organismo y para la maduracin
los que cabe destacar el socioeconmico y el sensorial.
cultural. Otro juego que aparece en estos
primeros momentos es el de la imagen de si
El juego en la edad infantil mismo proyectada en el espejo. Todos ellos
conducentes al descubrimiento del si mismo,
En los primeros meses el juego queda reducido del yo.
al balanceo, el chupete, el sonajero, con sus
variables, como juguetes, son aspectos y El juego en la escuela primaria
objetos que aparecen en diversas culturas.
Pueden considerarse los primeros pre-juegos y Del descubrimiento del yo se pasa al
pre-juguetes. Cumplen la funcin de ir descubrimiento del otro. Los juegos
separando al nio del entorno y de su madre sensomotores dan paso, sin desaparecer, a los
mientras le van dotando de la nocin de s juegos de imitacin, ficcin... a partir de los
mismo, de las partes de su cuerpo... tres aos.
El nio, en sus juegos, realiza
identificaciones sucesivas, que le van
Tomado de JIMNEZ, F. Rosario (1994). El juego desde acercando a su propia identidad, lo que hace
diferentes puntos de vista en Jugar y aprender. Educacin de estos juegos actividad recomendada e
infantil y primaria. Madrid: UNED, pp. 17-41. importante en el camino de la elaboracin del
yo.

18
El papel del juego en el desarrollo del nio

El nio asume papeles, imita animales, el movimiento. Debe introducir situaciones nuevas
adulto o se representa a s mismo en de aprendizaje y de reestructurar el
situaciones ficticias. Se identifica con otros o conocimiento que en cada momento posee el
consigo mismo en papeles en los que es bueno nio y transferir destrezas a otras situaciones y
o malo, acta segn normas o las evade. a buscar soluciones nuevas. En el aprendizaje
En estas identificaciones juegan un papel se deben incluir todo tipo de juegos que
importante los muecos y objetos que facilitan conduzcan a la independencia, a la creatividad
el juego. y al descubrimiento, y que el aprendizaje se
Es fcilmente observable la diferencia en realice mediante la interaccin con los dems.
los juegos entre los nios y las nias aunque
ambos grupos gustan de los juegos de ficcin, Punto de vista sociolgico
de representacin, lo mismo que desarrollan el
gusto por dibujar y modelar. El juego, como actividad infantil, se ve influido
En un primer momento estos juegos por la sociedad y al medio en el que tiene
suelen ser individuales, lo que no quiere decir lugar.
que el nio prefiere estar solo. Los nios estn El juego es una forma de aprendizaje de
juntos pero los juegos se realizan de manera los valores de la cultura de una sociedad,
individualizada. valores que se presentan en los juegos de
A partir de los 5 aos gustan ms de manera simblica, en sus reglas y a travs del
actividades colectivas. El nio se va integrando material y juguetes.
lentamente. Primero se integra en los grupos Una sociedad puede potenciar, mediante
como espectador de actividades realizadas por el juego, el aprendizaje de repertorios de
mayores, despus es actor. conductas que posteriormente, en otras
Cuando se integran generalmente no lo edades, no permitir. El juguete y el juego
hacen formando grupos estables sino en introducen al nio en la ideologa de la
grupos cuya composicin vara segn sociedad y vehiculan los valores de la misma.
necesidades. Un grupo, variable, juega y otro Inicialmente el desarrollo de la actividad
observa. El grupo que observa se va integrando ldica se ve influido por la relacin que la
poco a poco. madre mantiene con el bebe, segn esta
Con la vida y el juego en grupo se relacin sea ms o menos extendida en el
desarrolla el sentido de la proeza. Este tiempo, segn organice el entorno en el que el
aspecto permite la afirmacin de aspectos nio se encuentra inmerso, segn sean los
como la fuerza, el valor, el descubrimiento del modos de subsistencia. Para que la actividad
liderazgo y de la pertenencia al grupo. ldica haga su aparicin, debe existir un medio,
Las proezas pueden derivar en riesgo, no excesivamente desfavorable, que permita el
pero representan adquisiciones psicolgicas de juego desarrollarse. Debe existir un rea ldica,
inters. El adulto tiene en sus manos el fsica y cultural, para que el juego aparezca.
sustituir proezas de alto riesgo por otras que, Durante el primer ao de vida, por las
de manera moderada, proporcionen las mismas caractersticas del nio, el espacio ldico es la
adquisiciones para los nios. cuna, el propio cuerpo, el entorno cercano, el
El aprendizaje mediante el juego se debe cuerpo de la madre y aquellos utensilios que
producir de manera continua y evolutiva y estn a su alcance. Los componentes de este
abarcando ms factores que los puramente entorno deben ser estables y dinmicos. Son
intelectuales, integrando factores fsicos, una parte del total del espacio sociocultural y
emocionales, sociales, estticos y morales. por tanto, dada su especificidad en las culturas,
Debe propiciar la aparicin del pensamiento van a proporcionar un carcter propio a los
divergente y la capacidad de resolver juegos, que variarn segn la cultura en que
problemas. El juego en estas edades debe crece el nio.
permitir la participacin activa en todas las En este entorno, y segn va creciendo y
experiencias, concebirse para estimular el aumentando su radio de accin, puede gozar o
empleo de todos los sentidos, incluido el no de grandes espacios abiertos, estos

19
El papel del juego en el desarrollo del nio

espacios pueden estar racionalizados o no, En otros casos el juego cumple funciones
llenos de cosas o vacos, llenos de objetos con de transgresin frente a la sociedad. Son varias
sentido para el nio o carentes de l; todo ello las teoras que ven en el juego la posibilidad de
va a influir en el juego. liberar tensiones creadas por la sociedad, o por
La distribucin del tiempo que el adulto la propia vida. Jugos de miedo, de muerte,
realiza condiciona la propia actividad del nio. juegos que enfrentan al nio con poderes, que
El adulto puede permitirle gozar de tiempos permiten burlar el agobiante mundo adulto. El
dedicados a actividades libres o por el contrario juego otorga perodos de permisividad de actos
ligarle a las actividades del adulto o tener una prohibidos en otros momentos. Se
distribucin del tiempo que no le permite institucionaliza la transgresin mediante el
actividades libres o juegos. juego, para facilitar la integracin del nio.
El juego puede ser utilizado por el El juego sirve adems para transmitir
adulto buscando extraer del mismo beneficio, pautas entre iguales. Entrar en los grupos de
pero desviando al juego de profundo sentido, juego/recreo, en la infancia, requiere por parte
que es el desarrollo espontneo. de los nios, negociaciones complejas. Se trata
Segn que sociedades, el nio puede de algo estructurado, intrincado, que requiere y
vivir inmerso en un mundo lleno de objetos, sigue reglas, como cualquier otra relacin entre
juguetes/regalos que ocupan el lugar de otras iguales o en la clase. Requiere el aprendizaje
carencias y que en casos no son los de reglas, rituales, prohibiciones, cuya
instrumentos ms idneos para desarrollar la naturaleza es tan arbitraria como las que se
creatividad, la fantasa o la actividad libre del producen en todo el sistema social, si bien, no
nio. Los juguetes pueden llegar a ser objetos por ser arbitrarias gozan de menos
con los que el nio no puede hacer nada obligatoriedad en su cumplimiento.
excepto romperlos, para analizarlos. Pueden En el contexto en que el nio se socializa
mostrar una gran perfeccin tcnica pero y accede a la cultura de la infancia, rigen las
carecer de caractersticas que permitan su reglas impuestas por el adulto. Sin embargo,
utilizacin ldica. Los juguetes, masificado, han en su encuentro con los iguales aparecen
llegado a ser objeto de consumo. La publicidad contextos de socializacin regidos por reglas
encandila al nio para que desee los que tal nacidas en el mundo de los iguales. En los
vez son ms artificiales y lejanos a sus momentos de recreo, de juegos libres, el nio
necesidades ldicas. se introduce en un mundo en el que se
El nio, al que los juguetes no dan exploran y ensayan los papeles de adulto sin
resquicio para intervenir, que le dan todo que el adulto se encuentre presente.
hecho, no puede hacer por otra parte su propio La observacin de los juegos libres
juguete, desde su realidad y medio, con permite conocer que la manera de entrar los
material cercano y que puede manejar. nios y las nias en esta cultura transmitida es
El juego refleja las instituciones sociales diferente. Esto es evidente en observaciones
en las que el nio que aprender a vivir. Sirve tan simples como que los nios y las nias se
para la transmisin social. Cada sociedad separan en grupos diferentes a la hora de jugar
transmite a los nios, mediante el juego, los y raramente juegan juntos. A esto se aade
valores que existen en su seno. Una sociedad que ambos grupos muestran diferentes
transmite la imagen que quiere de los sujetos agrupamientos y que las actividades que
mediante los juegos y juguetes que son fiel realizan son diferentes. Las actividades de las
reflejo de la sociedad. Los nios juegan con nias son generalmente ms sedentarias e
dinero se compran y venden diferentes intimistas de grupo grande, siguiendo reglas
cosas... complejas, en ocasiones difciles de
En algunas sociedades los juegos asumen comprender, y juegos que generalmente tienen
funciones de trnsito de una edad a otra. El un final feliz aunque se llegue a tal final de
juego se ritualiza, se liga a determinados forma abrupta. Las actividades de los nios son
lugares, como explica Huizinga en su obra ms movidas, con mayor tendencia a jugar al
Homo Ludens. aire libre y ocupando ms espacio. Se trata, en

20
El papel del juego en el desarrollo del nio

cualquier caso, de actividades que absorben est creciendo. Son habituales las rimas que,
completamente a los nios y en el caso de las cambiando la letra original, muestran opiniones
nias, evidencian la existencia de un sistema sobre el mundo que les rodea.
de comunicacin altamente desarrollado. La observacin de juegos libres
Es universal la sociabilidad y simpata en evidencia, desde aspectos lingsticos y
el grupo que presentan los juegos de nias, psicolgicos, la transmisin de conductas
que aparecen en el mismo felices, integradas y sociales y las caractersticas de la relacin e
sin desarmonas importantes con sus amigas. interaccin en el grupo.
No suelen presentar la competencia o la Los juegos que utilizan letrillas,
tendencia al combate o a la confrontacin que canciones, rimas... muestran aspectos que
suele terminar en pelea, caractersticos de los comparten los nios y las nias como pueden
juegos de los nios. ser insultos rituales para iniciar una relacin,
En el caso de los juegos de las nias ostentacin de las prohibiciones, parodias
aparece la utilizacin de rimas, variedad de sobre el mundo adulto...
canciones, juegos de palmadas... En cualquier
caso, el tipo de sociabilidad y relaciones que Juego y pedagoga
desarrollan los juegos de los nios y de las
nias difiere. Hay una separacin de sexos Cuando se habla de pedagoga en relacin al
evidente en el juego libre, en el recreo y el la juego no se trata de limitarse a introducir en la
cultura de la infancia. escuela el juego que el nio practica fuera de
En este punto cabra preguntarse sobre ella. La escuela debe plantearse que para el
la gnesis de esta diferenciacin o separacin nio en las primeras edades todo es juego.
en el juego. Que se da es constatable. El origen Aunque el juego constituye uno de los
de esta separacin puede analizarse desde los medios mejores de expresin para el nio y es
intentos de evitar tal separacin que se un medio mediante el cual el adulto puede
propugnan desde una coeducacin en vistas a conocer al nio y su desarrollo, no siempre se
evitar a su vez, la diferente valoracin que de ha visto la utilizacin del juego como tcnica en
los sexos existe. la escuela, y no es raro que sta reprima
Una observacin del recreo permite conductas ldicas -improductivas- plantendose
acercarnos al proceso de socializacin que en la necesidad de alcanzar otras actividades
este medio est ocurriendo. Es posible, valoradas como ms serias y necesarias para la
mediante la observacin, aislar algunas formas vida. Sin embargo, en la utilizacin del juego,
de adquisicin de la identidad social, en la escuela diferencia entre actividad seria y
compaa de iguales. juego e incluso, segn momentos, trata de
Existe una cultura oral con un repertorio hacer de toda actividad escolar una actividad
de juegos, canciones, expresiones, formas de seria, un trabajo, dejando el juego para cuando
hacer, que los nios aprenden fuera del se ha acabado el trabajo.
currculo escolar, con sus propias estructuras Esta dicotoma juego/trabajo est siendo
narrativas. superada en la actualidad. Sin embargo la
En el juego libre, el recreo, los nios se escuela se enfrenta con una nueva dicotoma
mueven en dominios diferentes de los de la entre juego dirigido por el profesor/juego libre
clase. Se transmiten pautas culturales de o iniciado por el propio nio como actividad, la
manera oral e incluso se crean posturas de primera, a la que se puede sumar la escuela,
contra-cultura, de oposicin a la cultura dejando la segunda como origen de un dejar
adulta u oficial. Se puede atacar al profesor, la hacer que no es aceptado universalmente en
comida, las actividades del mundo adulto y los propuestas escolares.
aspectos de la vida que estn fuera del control Esto se ha visto reforzado por la corriente
del nio y que se extraen de ms all de su de opinin de muchos padres que vean en
propio mundo. actividades ldicas una prdida de tiempo, y
El nio puede buscar mediante el juego, que se planteaban la necesidad de que los
salida a prohibiciones de la cultura en la que nios, desde primeras edades, se enfrentasen a

21
El papel del juego en el desarrollo del nio

las actividades que anticipan aprendizajes El juego puede utilizarse educativamente


escolares, necesarios aunque ridos. La letra, siempre que no haya coaccin. Puede dirigirse.
que entraba con sangre, era la meta de toda La actividad realizada en un juego puede
actuacin escolar. transferirse a otras actividades.
En la actualidad son muchos los padres El juego tiene una funcin
que comprenden el valor educativo del juego primordialmente autoeducativa.
en los primeros aos, de la necesidad de El juego puede servirse del instinto de
incluirlo entre las actividades infantiles, de imitacin o puede utilizarse en cuanto a su
planificar la actividad escolar dando cabida, posibilidad de ampliacin de la esfera del yo, la
como actividad esencial, al juego. Actividad que compensacin de sentimientos de inferioridad,
se ha alejado del dejar hacer cmodo y no la forma de expresar instintos reprimidos, todas
programado. ellas funciones que comunmente se otorgan al
Hay que tener en cuenta que el juego: juego. Pero conviene tener claro, a la hora de
promover actividades ldicas, que son
aporta informacin sobre el nio en funciones que el juego puede realizar pero que
aspectos de su desarrollo psicolgico, de no pertenecen al mismo. Si se plantean como
socializacin y en cuanto a componentes fin del juego ste, en ese mismo momento,
culturales. deja de ser juego, porque tiene una finalidad, y
permite conocer perturbaciones afectivas, se convierte en accin terapetica, o en algo
de desarrollo e intelectuales. formal, que acta por un fin. Sin embargo todo
da conocimientos sobre los procesos de esto puede darse a travs del juego de manera
aprendizaje no institucionalizados y natural. Esto pone en primer plano la dificultad
potencia el desarrollo de los educativa de permitir que el nio juegue o
conocimientos adquiridos en el medio hacer del juego un instrumento con otros fines.
natural. Cualquiera de estos aspectos nicamente
mediante el juego tiene lugar la se cumplen en determinados juegos. Resultan,
comunicacin entre los nios, se en su conjunto, insuficiente para explicar la
suspenden los imperativos del entorno y accin ldica en general que es ms rica en su
del grupo, lo que permite al nio todo que en la suma de cada caracterstica
liberarse de ellos y transgredirlos. particular.
ayuda a la elaboracin de estrategias de El juego en la escuela debe
intervencin. complementar al que tiene lugar en otros
ambientes y extraer el mximo de posibilidades
En su aplicacin escolar el juego puede de este entorno particular.
encontrarse con diversos problemas, uno de los La planificacin escolar debe profundizar
cuales es pretender que el juego responda a en las diferencias entre el juego en el entorno
fines educativos concebidos por el adulto de familiar y el escolar, buscando encontrar
manera que se desvirte la naturaleza del aquellos juegos que enriquecen la actuacin de
juego y se haga de l un trabajo. la escuela en una lnea diferente y especfica.
El educador debe conocer debidamente El juego en entornos familiares presenta
lo que puede extraer del juego en su prctica como caractersticas la motivacin para
escolar y cmo hacerlo. explorar libremente y experimentar en entornos
Para la utilizacin educativa del juego se familiares, la casa, el parque, la calle, tiendas,
debe tener presente que el juego: ampliando cada vez el espacio dominado. Se
distribuye, en relacin al tiempo, en perodos
no debe imponerse. ms largos y continuados. Las actividades
es a menudo espontneo, puede ser aparecen menos cortadas que las impuestas en
suscitado pero no obligado. el entorno escolar.
puede tener objetivos, pero no El juego escolar es generalmente ms
necesariamente siempre. fragmentado. La programacin escolar no deja
al nio libre sino que lo introduce en una

22
El papel del juego en el desarrollo del nio

divisin del tiempo en el que hay momentos antes detentaba el monopolio. Hay que asumir
para diferente tipos de actividades. que la escuela ha quedado relegada en relacin
Otra diferencia nace de que el entorno a las nuevas tecnologas que, como juegos,
familiar es ms propenso a actividades del nio pelculas..., est recibiendo el nio fuera del
solo. Mientras las actividades de la escuela se centro escolar. Actividades que podrn ser
caracterizan por la existencia de muchos denostadas en ocasiones, pero que de hecho
sujetos de la misma edad. estn ocupando gran cantidad del tiempo del
Aceptar estas diferencias puede ser el nio y contribuyendo a aprendizajes.
inicio de planificar las actividades ldicas desde Cul es la causa de que el nio
diferentes presupuestos. No se trata de hacer comprenda el Supermario, juego que puede
de la escuela una continuacin del hogar ni, en activar a un nio desde los 4 aos, y cuya
casos en los que se planifiquen actividades de lgica en cuanto a paso de niveles y
los padres, hacer del hogar un duplicado de la dificultades es compleja, y se pase meses para
escuela en sus actividades. Es suficiente la aprender la tabla del 8 o el mecanismo de la
complementacin sin necesidad de recurrir a suma? Por qu no se encuentra motivacin
duplicar. para las actividades escolares y se vive de
Adems de que el aprendizaje opera con espaldas a juegos que realmente motivan hoy a
esquemas diferentes en ambas situaciones, los nios?
fuera y dentro del entorno escolar. La escuela No se puede subestimar el aprendizaje,
debe brindar aquellas posibilidades con que no extraescolar, entre iguales y los intereses que
cuenta el hogar y fortalecer de esta manera a se generan en las relaciones al margen de la
los nios desde la realizacin con xito de escuela y la cultura que de estas relaciones se
tareas cada vez de mayor complejidad. No deriva.
trata por parte de la escuela de asumir el rol de
los padres, sino de aceptar el papel Aportaciones de la pedagoga al juego y
diferenciado. La escuela puede adems aliviar material ldico
la atmsfera emocional que en hogar suele ser
ms constreida, descubrir al nio otros tipos Al analizar los aspectos pedaggicos del juego
de relaciones con adultos que no son sus no podemos pasar por alto a una serie de
padres e iguales que no son sus hermanos. autores que aportaron teoras sobre la
Por lo general, el material que tienen en educacin y que elaboraron una gran cantidad
casa se dirige ms a actividades individuales. El de material para que acompaaba a la
material de la escuela puede fomentar la actuacin. Entre ellos cabe destacar a Sguin,
relacin de unos nios con otros. En la escuela Mara Montessori, y Frebel entre otros. Se
el profesor debe conocer la importancia de la trata de los precursores de la pedagoga de la
relacin entre iguales, del aprendizaje que, accin.
mediante juegos, potencie esta relacin. Es Sguin, como Montessori, llega a la
muy importante la cantidad de intercambios educacin a travs de escuelas para idiotas, del
que tienen lugar en esta relacin entre iguales, hospicio de incurables y los asilos escuelas.
aprendizajes en ocasiones escolares, y en otras Se plantea la importancia de la educacin
de toda la cultura que existe en los grupos, y de los sentidos como agentes inmediatos de las
que acompaar al nio a lo largo de toda su nociones que posteriormente llegarn, desde la
infancia y adolescencia. inteligencia, a ser ideas, la relacin entre el
Se trata de ser consciente y utilizar este conocimiento de la identidad de los cuerpos y
potencial de aprendizaje. De lo que el nio la correlacin real y posible entre los cuerpos.
aprende al margen del sistema escolar y que, La nocin hace al nio distinguir entre un
hoy, es quiz ms importante en cantidad, que cuerpo y otro. La idea correlaciona unos
lo que aprende en la escuela. cuerpos con otros. Mientras que las nociones
El profesor ha dejado de ser el transmisor se adquieren, segn vio Sguin, a travs de los
de muchos aspectos de la cultura, de la que sentidos, las ideas, por induccin o deduccin,
se desarrollan mediante la inteligencia.

23
El papel del juego en el desarrollo del nio

Para su mtodo Sguin elabor un diferentes tamaos y material para pasar por
material, mejorado a lo largo de toda su vida. los huecos barras de diferentes longitudes,
Daba gran importancia a la educacin de los clavijas de tamaos decrecientes), de variada
sentidos y por ello elabor una serie muy configuracin (formas encajables). Las
completa de material sensoriomotriz. actividades deben buscar el contraste, tal como
En el caso de los deficientes antepone a el propio Sguin explica.
la utilizacin de este material una toma de En la educacin del gusto y el olfato no
conciencia por parte del nio de su propia se reduce a sabores y olores corrientes sino
persona mediante la educacin del sentido que busca sabores amargos, agrios,
muscular, con material que obliga al aromticos, sacarinos, olores ftidos, suaves,
movimiento y facilita la coordinacin, as como fuertes, mezclas de olores llegando a olores y
el desarrollo de la mano. Mediante este sabores complejos.
movimiento busca tambin que el nio tome En la educacin del odo diferencia el
conciencia de su yo fsico. sonido de la gama y de las voces pasionales.
Utiliza material diverso como pesas, Utiliza diferentes cuerpos sonoros como el
discos de levantar, carretillas, escaleras, tambor y varias campaas en escala. Pasa a la
material de lanzar y recibir como pelotas, pesos imitacin-expresin de diferentes expresiones
graduados,... como dolor, alegra, temor...e imitacin en
Para el desarrollo de la mano elabor general de sonido, vocales y palabras.
clavijas para sostener objetos con la mano, Para el sentido de la vista, que segn
tableros de abrochado, zapatos con ojetes y Sguin es el que requiere una educacin ms
cordones, agujas para coser con cintas, cojines metdica, distingue entre color y forma de los
para ejercicios de abrochar, desabrochar, atar cuerpos.
lazos, hacer nudos... Adems de objetos que Utiliza cartones de diferentes colores
desarrollen actividades habituales como dando a conocer los colores primarios antes
vestirse, lavarse, peinarse, sembrar, regar, que las diferentes tonalidades. Primero ensea
pegar, doblar, lavar, ordenar... a distinguir los colores y solo despus los
Mediante la imitacin busca desarrollar la nombra.
conciencia de la unidad fsica y la relacin de Al ensear la forma distingue: dimensin,
las diferentes partes del cuerpo. Realiza la forma, montaje y superficie.
educacin del sentido espacial y la distribucin Para distinguir la dimensin elabora una
topolgico del espacio, el conocimiento de las serie de regletas de diferente tamao entre 5
posiciones relativas de los objetos y de uno cm. y 100 cm. con diferencia de 5 cm. entre
mismo en relacin a los objetos mediante unos ellas y realiza juegos de ordenacin con ellas.
ejercicios que van de lo concreto a lo abstracto. Para la forma, parte de contrastes para
Se trata de ejercicios que llevan al nio a imitar llegar a los cuerpos anlogos. Utiliza formas y
posiciones de objetos sobre una mesa, cambiar encajables. Para Sguin, el reconocimiento de
la posicin de un cuerpo respecto a otro, y de formas prepara para el alfabeto.
una raya respecto a otra realizada por el El montaje implica la combinacin de
maestro. El material en este caso son bloques formas o partes para formar un todo. Segn
de madera de 1 x 2 x 4 cms. y una pizarra para Sguin prepara para la lectura propiamente
la imitacin grfica. dicha. Para el montaje utiliza bloques que
La educacin sensorial la inicia con el inicialmente el profesor coloca de manera que
sentido del tacto. Utiliza en sus actividades el nio debe imitar. El ejercicio se complica
lquidos de diferentes temperaturas, lquidos utilizando cada vez ms bloques, y formaciones
untuosos, astringentes, emolientes. Cuerpos ms complejas que el nio debe reproducir.
resistentes/elsticos; rugosos, lanosos, Para adquirir la nocin de superficie el
sedosos, lisos, pesados/ligeros; de igual forma nio ha de organizar el espacio comprender las
y diferentes tamaos (bolas de diferentes formas de tres dimensiones y desarrollar las
materiales), de dimensiones diferentes imgenes que representan figuras de tres
(volmenes decrecientes, cajas con huecos de dimensiones en planos. Los ejercicios y

24
El papel del juego en el desarrollo del nio

actividades suponen la distribucin en espacios el sonido. Mara Montessori dio mucha


cuadriculados de figuras, una por espacio y importancia a la educacin musical y elabor un
hacer corresponder figuras de diferentes formas material compuesto por xilfonos y campanas de
inscribiendo unas en otras, y colocndolas en diferentes sonidos.
diferentes posiciones relativas. Todo el material del mtodo Montessori
Para Sguin todos los juguetes pueden permite la auto-educacin al estar pensado de
contribuir a despertar la inteligencia y la forma que el nio pueda reconocer los errores
sensibilidad. que comete. Se llega a perfeccionar la utilizacin
Mara de Montesori; como Sguin, llega a de los sentidos mediante la repeticin de
la pedagoga a travs de la medicina por el ejercicios.
contacto y tratamiento de nios idiotas. Para alcanzar la dimensin intelectual
En el material que elabora para su mtodo, segn Montessori se debe relacionar el lenguaje
sigue la progresin de Sguin. Parte como l de con las percepciones. Se van asociando
la educacin de los sentidos, relacionando el diferentes propiedades a los objetos.
lenguaje con la actividad manual, alcanzando la Aade adems otro tipo de material como,
educacin intelectual. Crea y extiende la una caja de tejidos variados de diversos colores
utilizacin del material hasta la edad escolar. y juegos de dimensiones y formas. El nio
Para la educacin de los sentidos, en el adquiere nociones sobre formas, que
caso del tacto, elabora una serie de tablillas con desembocan en reconocer formas en el
diversas clases de lija, de papeles lisos y de telas ambiente, en construir formas diferentes y en la
que el nio debe tocar y diferenciar. profundizacin en cualidades matemticas.
Para el sentido trmico utiliza botellas con Adems de este material elemental para la
agua a diferentes temperaturas y actividades de educacin de los sentidos, el material Montessori
introducir la mano en agua fra, templada y sigue al nio en la escuela primaria y en la etapa
caliente. de la lectura y de la escritura as como en el
Para la percepcin del peso, utiliza unas aprendizaje de nociones elementales
tablitas de diferentes maderas, con diferentes matemticas.
pesos, difiriendo en 6 gramos una de otra. Para la lectura y escritura ide un alfabeto
La percepcin de las formas mediante el de madera de letras cursivas, azules y rojas
tacto se hace con piezas rectangulares y cubos diferenciando vocales y consonantes. A cada
que el nio debe reconocer sin ver. letra acompaa un cuadro con una reproduccin
El gusto y el olfato los desarrolla con de la letra en tipo imprenta y objetos que
productos comestibles y una serie de botes de empiezan por esa letra. Este material se
sustancias olorosas. presenta en una progresin bien definida.
En la educacin de la vista utiliza encajes El material para el aprendizaje de la
de cuerpos slidos, cilindros de diferentes gramtica reproduce palabras escritas en
medidas, grosor, anchura y altura, que deben ser diferentes colores segn sean nombres, verbos,
colocados en orden. Tambin utiliza piezas de artculos, adjetivos, adverbios...
tamaos graduados en espesor, longitud, altura En matemticas se utilizan listones de
y tamao. Prismas, listones que deben ser diferentes medidas a los que se nombra del 1 al
colocados en orden creciente o decreciente. 10 y con los que el nio cuenta y cuentas de
Para la percepcin de formas y colores diferentes colores unidas por un hilo. A cada
utiliza encajables de forma geomtrica, vaciados color corresponde un nmero y una longitud.
en un tablero en el caso de las formas y Para el clculo utiliza bacos y tablas
pequeas piezas rectangulares de diferentes pitagricas, cuadrado de diez por diez cavidades,
colores. Ocho series de colores de ocho matices en el que se pueden realizar multiplicaciones y
cada una. Busca realizar gradaciones de los divisiones hasta el 100.
colores en ejercicios individuales y colectivos. Para el desarrollo de nociones geomtrica
Para la educacin del sentido del odo elabor una serie de encajables, cuadrados,
utiliza seis cajas metlicas con diferentes divididos en diferentes nmero de cuadrados,
sustancias dentro que deben ser reconocidas por rectngulos y tringulos, que se deben deshacer

25
El papel del juego en el desarrollo del nio

y reconstruir y encajables que permiten acceder atencin se correlaciona con la realizacin de


al concepto de fraccin mediante la tareas en estas edades. La duracin de los
manipulacin. Las fracciones las representa en perodos de atencin aumenta con la edad.
crculos divididos en 2, 3, 4,... partes. Todos los La naturaleza de la atencin vara de ser
crculos son iguales, lo que permite la de un nico canal, controlada por el adulto, a ser
comparacin de las piezas. doble canal, controlada tambin por el nio. este
Para el teorema de Pitgoras tambin ideo cambio tiene lugar entre los 3-4 aos. Mantener
un material de piezas encajables y para el durante ms tiempo la atencin puede
progreso en otras nociones geomtricas, placas considerarse como signo de mayor madurez.
cuadradas, divididas en diferente nmero de El juego proporciona un medio natural de
tringulos y figuras geomtricas inscritas. mantener la atencin. Los juegos, con suficiente
Ms interesantes que el material, en motivacin, permiten mantenerse al nio en la
palabras de Mara de Montessori, es la utilizacin realizacin de una tarea mayor tiempo del que
del mismo que debe hacer el profesor. comnmente mantiene una actividad impuesta.
Montessori dej una descripcin detallada de la La actividad escolar se enfrenta con la
manera en que, progresivamente, se deba dificultad de que el tiempo escolar se encuentra
utilizar. Adems de este material, en la clase divido, cosa que no ocurre con el juego. El nio
haba material de la vida diaria, platos, cubiertos, se pone a jugar y pierde la nocin del tiempo. Se
vasos, escobas, trapos del polvo..., agua para abstrae en el juego segn sus necesidades. El
trasvasar cepillos para limpiar los zapatos, y un juego proporciona tiempos ms largos de
amplio etctera. Cada nio elige lo que quiere aprendizaje. La escuela divide el tiempo en
hacer, y no hay edad para ninguna actividad. cortos perodos para evitar que se produzcan
Se trata de un material atractivo en su espacios vacos y aparezca el aburrimiento.
simplicidad, con una amplia gama de El juego, adems, motiva al nio a la
posibilidades de utilizacin, graduado en la exploracin y a la experimentacin. El juego
estimulacin y que permite, como decamos escolar debe brindar la oportunidad de estimular
previamente, la autocorreccin. Mtodo la mente infantil mediante actividades que no se
planificado en funcin de las necesidades estn presentes fuera del entorno escolar. La
psquicas del nio y ampliamente explicado en diferencia de la escuela debe descansar en
sus obras por Mara Montessori. proporcionar oportunidades que el nio no
encuentra en otro lugar.
Juego y motivacin: la atencin
Juego y exploracin
Uno de los factores de inters para el
aprendizaje en estos aos es la atencin. La exploracin, en ocasiones denominada
Mantener la atencin en una actividad o juego es conducta epistmica, se relaciona con la
un factor a tener en cuenta. El profesor debe adquisicin de conocimientos y de informacin.
reconocer, cuando se realiza una actividad, Mientras que la conducta ldica tiene como
cuanto tiempo mantiene la atencin el nio en misin principal la de entretener y puede no
dicha actividad. tener un foco de estimulacin externa, la
En esta etapa del desarrollo es importante, exploracin tiene una fuente de estimulacin
mediante las actividades, mantener y establecer externa.
el control de la atencin. El grado de control de Cuando un nio se acerca a una situacin
la atencin, como grado de actividad que el nio o material nuevo presenta dos tipos de conducta.
puede mantener, puede servir y es un buen Una nueva experiencia, si no es amedrentadora,
predictor de futuras realizaciones intelectuales y atraer la atencin y luego la exploracin.
sociales. Enfrentado a lo nuevo, la conducta del nio es
El educador debe proporcionar, buscar o exploratoria, inspecciona el objeto o la nueva
facilitar la realizacin de actividades que situacin. La conducta es estereotipada y suele ir
mantengan la concentracin del nio. La acompaada de concentracin. Solamente tras

26
El papel del juego en el desarrollo del nio

esta exploracin, una nueva caracterstica podr variaciones, patrones de innovacin. Esta
ser disfrutada. La exploracin es un requisito conducta tiene como fin el consolidar destrezas
previo y esencial para la experiencia ldica. adquiridas en un primer contacto. La innovacin
La exploracin inicialmente puede ser evita el aburrimiento, la monotona y desarrolla
visual. Despus sigue un perodo de exploracin la flexibilidad combinatoria. Si no se presenta
activa y de manipulacin. esta novedad el juego es perseverativo. Pero el
Posteriormente la actividad exploratoria va juego muy perseverativo suele ser raro en nios
desapareciendo y en su lugar aparece un nuevo en circunstancias normales. Siempre aparece
patrn de conductas ms impredecible, alguna, aunque sea pequea, innovacin.
innovativas, con conductas ms variadas, La conducta ldica es opcional, la
acompaada de una cierta relajacin en la exploratoria es obligatoria. La exploracin puede
postura. El nio ha adquirido informacin sobre realizarse como juego en cuyo caso toma las
el objeto situacin, sobre sus propiedades y caractersticas de la conducta ldica. Las
utiliza esta informacin para jugar. Se conductas epistmicas o exploratorias
incrementa la actividad de juego. Cabe distinguir promueven de manera directa el aprendizaje, las
entre conductas exploratorias y juego. La ldicas no lo hacen sino de manera indirecta tal
exploracin responde a la pregunta qu es este como hemos visto al analizar las caractersticas
objeto?, trata de descubrir las propiedades de los del juego.
objetos, presenta secuencias de conductas ms En la actividad educativa conviene
predecibles y estereotipadas. El juego responde proporcionar material de manera que ste llame
a qu puedo hacer con este objeto?, y se basa a la exploracin, el nio debe encontrarse con
en el descubrimiento de nuevas formas de situaciones nuevas que explorar. El juego libre es
utilizar el objeto. Ambas conductas se importante si se tiene en cuenta este aspecto de
diferencian en sus antecedentes motivacionales y introducir material o situaciones que lleven a
sus funciones. explorar al nio, y posteriormente, a jugar con lo
Aparecen as una serie de conductas que conocido. Las funciones de desarrollo afectivo y
pueden categorizarse jerarquizarse y clasificarse. social del juego deben ser contrabalanceadas
Mientras que las conductas exploratorias con estos otros aspectos que llamen a la
no dependen del humor que tenga el nio, el exploracin de las nuevas posibilidades y
juego s depende del estado de nimo que tenga materiales nuevos.
en un momento determinado. El nio, enfrentado a situaciones y
Las limitaciones de las acciones materiales nuevos, conoce a partir de su
exploratorias dependen de la naturaleza del esfuerzo. El conocimiento de estas propiedades
material, mientras que las conductas ldicas nuevas se consolida mediante la subsiguiente
nicamente se ve limitada por lo que el nio incorporacin a travs de formas de juegos y
quiere. simbolizaciones. Proporcionar este ambiente que
Entre las conductas epistmicas algunos llame a la exploracin es obra del adulto y se ve
autores clasifican actividades como la solucin de dificultado por el nmero de nios, el tamao del
problemas, puzzles, rompecabezas, tablas de aula... Pero es importante la manera de actuar
formas, laberintos... Se trata generalmente de del profesor. Ms que el nmero de nios si ste
tareas en las que no es necesario explicar lo que no es excesivo. Un adulto con pocos nios no
hay que hacer, el nio desea alcanzar la solucin siempre consigue un entorno estimulante para la
y la conducta viene determinada por la exploracin, o puede dominar en la interaccin,
naturaleza de la tarea. Los objetivos son sin alcanzar un ambiente propicio para la
inherentes a la tarea. investigacin actuando de manera directiva sin
La exploracin depende del material u permitir la exploracin y la participacin ldica.
objeto que se explora. En ocasiones, tras la El profesor puede propiciar de manera
exploracin aparece un tipo de juego repetitivo. fundamental una postura directiva y no ser capaz
Se repiten ciertos patrones o acciones. Esto de dejar hacer. El adulto debe ser consciente de
tambin suele ir acompaado de pequeas su forma de actuar.

27
El papel del juego en el desarrollo del nio

Lectura 4

TEORA Y CONCEPTO DEL JUEGO MOTOR


Vicente Navarro Adelantado

Modelos o teoras acerca del origen y de la cual dependa. Otro punto de inters para
porqu del juego comprender el porqu de tan dispares

L
opiniones es lo alejado de los modelos
explicativos del juego infantil frente a los del
adulto, o lo que es lo mismo: desarrollo en la
as denominadas teoras de juegos infancia, preferentemente, frente al
son realmente modelos que comportamiento ldico general.
pretenden explicar y/o interpretar Todava es imprescindible acometer las
el juego satisfaciendo las interrogantes acerca denominadas teoras acerca del juego porque
de este comportamiento tan multifactico. No constituyen una referencia ineludible.
podemos otorgarles el calificativo de teoras Expondremos y comentaremos dos grupos de
porque carecen de un cuerpo completo de teoras: primeramente, aqullas que se
desarrollo, no se vinculan a una ciencia o consideran clsicas; y, a continuacin, las que
ciencias (aunque se intuya), no se preocupan ms recientemente han incorporado nuevas
de los problemas generales del mtodo y, lo visiones del mismo problema.
que llama ms la atencin, muchas de ellas no
fueron enunciadas intencionadamente y, a Las teoras clsicas acerca del juego
veces, se han sacado de su contexto. Otras
veces, las teoras de los juegos han sido un Este conjunto de teoras se consideran clsicas
recurso para la ciencia, al margen incluso del porque fueron las primeras y han permanecido
propio juego, pues la accin de jugar durante muchos aos, siendo la referencia
transgrede su misma organizacin; as principal acerca de la explicacin del juego.
reconocemos otras actividades como si de un Algunas de ellas fueron producto del inters de
juego se tratase, como ocurre con la teora los estudiosos del siglo XIX por la evolucin, la
econmica de juegos (von Neumann, 1944; cultura y, especialmente, por la infancia, que
von Neumann y Morgenstern, 1953)1. El hasta entonces haba disfrutado de un estado
desarrollo del pensamiento en el campo de los poco relevante. Anteriormente, el juego viaja
juegos ha conducido a la formulacin de estrechamente vinculado a la filosofa y a la
distintos modelos, muchas veces antagnicos, pedagoga.
que con el paso del tiempo han supuesto un La teorizacin acerca del origen o el
conjunto de constructos complementarios. porqu del juego ha ocupado a muchos autores
Sin embargo, hemos de insistir en que durante largo tiempo. Con ellas ocurre algo
todava no est resuelto el problema de la semejante al problema de la definicin del
formulacin de una nica teora que pudiera juego; de manera, que difcilmente con una
convencer a los estudiosos e investigadores, lo sola interpretacin se puede explicar el
cual es del todo punto de vista lgico ya que fenmeno ldico. Es un hecho que quienes
los modelos tericos pertenecen a los grandes enunciaron las teoras no siempre abordaban el
campos de pensamiento, lo que nos conduce a concepto en general, sino desde una
explicaciones siempre prximas a la corriente perspectiva parcial, como es el caso muy
frecuente del juego infantil; por ello, la
Tomado de NAVARRO Adelantado, Vicente (2002).
Teora y concepto del juego motor en El afn de jugar. ______________________________
Teora y prctica de los juegos motores. Zaragoza: 1 Von Neumann, J. y Morgenstern, O. (1953). The theory of games

INDE, pp. 67-112. and economic behavior. Princenton University.

28
El papel del juego en el desarrollo del nio

construccin terica del juego es, a veces, un sesgo -como la mayora de ellas-, para
irregular o incompleta, pero, por el contrario, poder explicar el comportamiento de juego es
muestra teoras y modelos de gran dinamismo. importante destacar que la introduccin cultural
1) Teora Metafsica (Platn, s. IV-III de los hbitos de comportamientos deportivos
a.d.C.). Platn relaciona el arte y el juego, y est comenzando a impregnar el perodo del
constituye la primera referencia filosfica de juego de reglas , mostrndolo menos
nuestro inters. Es una concepcin idealista y espontneo y expresivo. Esto quiere decir que
expresiva, que vincula el juego con el placer, el juego en la tercera infancia aparece con
que lo reconduce para el conocimiento y lo menor espontaneidad de la que, posiblemente,
enmarca en el arte. La poesa y la pintura, podra tener, debido a la fuerza cultural de lo
como imitacin de la realidad, estn hechas a deportivo, que comporta pautas de conductas
modo de juego. En el Estado ideal (Repblica) no siempre propias de la edad y que se han
se toman medidas para que los juegos, las adaptado a este perodo.
obras teatrales, la poesa, la msica y la danza Este modelo terico encierra una parte
formen una unidad ritual y artstica. de intepretacin vlida ya que los nios y nias
Platn observa que el hombre no es feliz, cuando juegan disfrutan y se muestran
que pasa de un placer a otro insaciablemente. naturales, mostrando comportamientos de una
Considera que el placer es la satisfaccin de enorme naturaleza y espritu ldico. La
una necesidad, y la necesidad es siempre falta concepcin metafsica entra en liza desde el
de algo, es decir: dolor; placer y dolor se momento en que los jugadores dedican un
condicionan mutuamente y no hay uno sin el tiempo del mismo juego a comportamientos no
otro (Abbagnano, 1982: 87)2. Defiende el juego convencionales, o bien introducen en ste
y el ejercicio fsico como fuente de placer ya complementos a las acciones motrices que no
que educa el conocimiento de la naturaleza del pertenecen a lo requerido por el convenio que
hombre. Para l placer y dolor son un dualismo les indica cmo jugar.
que se resuelve desde el momento en que el 2) Teora del Recreo (Schiller, 1793)3.
juego/ejercicio fsico tiene connotaciones Este filsofo plantea el juego como una
virtuosas, ya sea en el ambiente en que se actividad en la que no se trata de satisfacer
desarrollan o en el contenido propio de la necesidades puramente naturales, y que ste
actividad que se realice. contrasta con el trabajo y con la gravedad
Para Platn, a las almas jvenes, como prctica de la vida y cuya finalidad es el recreo.
no pueden soportar el trabajo, se les hace El placer es para l un elemento intrnseco del
hablar y se les ocupa en juego y cantos. juego. Su concepcin del juego es, ante todo,
Tambin indica que los animales juegan pero esttica y orientada al ocio. Schiller ve en el
sin ritmo, sin armona. Sostiene que los jvenes instinto de juego las caractersticas del instinto
son incapaces de mantenerse en reposo y de vida (vida, cambio) y del instinto formal
tienen que jugar entre s. En su dilogo entre (unidad, persistencia) reunidos en una totalidad
Clnias y el Ateniense, aqul le menciona que si viviente. El juego, el azar y la ley (necesidad)
se refiere al juego cuando habla del placer no estn ligados armoniosamente, y por esta
nocivo, respondindole ste que s, que lo razn el hombre es ms humano cuando juega;
llama juego; adems, le cuestiona acerca de lo que le sita en una posicin idealista del
los movimientos del cuerpo que se denominan juego, pues ayuda a pasar del mundo biolgico
danza de diversin y de que, si se regularizara, al esttico, ms elevado. Constituye la base de
se conseguira como resultado la gimnstica. una antinomia ideal tpica del juego y del
La perspectiva que abre esta teora es
ciertamente interesante, ya que centra el punto
______________________________
de atencin en el arte, en la expresin del ser 2 Abbagnano, N. (1982). Historia de la Filosofa. Hora S.A. vol. I.
humano. El juego es arte, expresin, lo que Barcelona.
nos lleva bien lejos de los intereses y de lo 3 Schiller, F. (1793). Lettres sur leducation esthetique de lhomme.

rentable. A pesar de que esta teora presenta en Oevres compltes, VIII. Pars 1862.

29
El papel del juego en el desarrollo del nio

deporte, presente en las discusiones necesario que adquiera el alimento adecuado


especializadas actuales. para poder mantener la actividad de juego;
Schiller, en definitiva, complementa a incluso va ms all, y postula que el gusto de
Spencer y a Groos, como veremos, pues critica los nios por los dulces y sustancias azucaradas
el instinto en el juego y el exceso de energa. no es una casualidad. No obstante, Spencer
En cuanto a los instintos, destaca la existencia (1861:210) tambin defiende que la forma
de dos tipos: el material y el formal, situando como los nios se muestran es el resultado del
en ste la direccin de la libertad, la armona y sistema restrictivo de la sociedad y lo relaciona
la ley; para el autor, la unin de estos dos con no permitir que descarguen la energa
instintos produce la ms alta plenitud de la vida sobrante en la infancia.
y una gran libertad e independencia. Por otra El contenido de la obra de Spencer tiene
parte, su mencin al exceso de energa es un marcado carcter pedaggico, pues apunta
particular; para Schiller, el exceso de energa aplicaciones concretas de transformacin de los
es slo una condicin, un mediador, de la modos educativos al uso en su poca. No es
existencia del placer esttico que proporciona slo un conjunto de ideas sino que se muestra
el juego. crtico con los modelos imperantes.
Se atribuye a Schiller la frase: el hombre El contexto que rodea a la teora de
slo es plenamente hombre cuando juega; Spencer es el derivado de la teora de la
Gruppe (1976:85)4 comenta el significado de evolucin. sta sostiene el principio de la
esta afirmacin aduciendo que el arte, la teora seleccin natural, lo que supone lucha por la
y la filosofa son juego para Schiller, y que los vida, capacidad de desarrollarse con adaptacin
juegos capaces de movilizar estas artes son al ambiente. Este mayor desarrollo queda
aquellos que no son de pasar el tiempo, sino ligado a la capacidad de sobrevivir con ms
los que incluyen prcticas no necesarias y tiles xito y con el mnimo esfuerzo; esto produce
para el perfeccionamiento de nuestra que se liberen fuerzas que antes eran
existencia. En la frase de Schiller: El hombre necesarias para la conservacin de la vida y
con la belleza slo jugar y jugar solo con la para satisfacer necesidades, y stas seran las
belleza (cit. Buytendijk, 1935:54) 5 se fuerzas que se liberaran en el juego. El
concentra buena parte de su pensamiento, determinismo biolgico que supone esta teora
mostrando la expresin del juego como fuente ser seguido por otros autores que trataremos
de arte. seguidamente (Groos, Hall y Carr), todos ellos
3) Teora del Sobrante de Energa defensores del juego como instinto o impulso.
(Spencer, 1855 y 1861). Este autor llega a la 4) Teora del Descanso (Lazarus, 1883)8.
conclusin de que el juego tiene por objeto Para Lazarus el juego es un mecanismo de
liberar las energas sobrantes que se acumulan economa energtica; de esta manera, el autor
en las prcticas utilitarias. Filsofo y pedagogo, sita al juego como compensacin de las
Spencer (1861:210)6 distingui en su tiempo actividades fatigosas, en las que hay placer y
los beneficios que entraaban para la salud los diversin. Esta idea de Lazarus nos conduce a
juegos frente a la gimnasia, que denominaba la paradoja de que una actividad en muchos
ejercicio ficticio. Defiende el juego como el casos fatigosa sirve para el descanso. Parece
camino para conducir los instintos del nio. ser que a Lazarus le mueve observar el efecto
Para el autor, existe un excedente que es
necesario eliminar a travs del impulso de
______________________________
juego. Spencer (1855)7 sostiene que el juego 4 Gruppe, O. (1976). Teora pedaggica de la educacin fsica.
es una inversin artificial de la energa que al INEF de Madrid.
no tener aplicacin natural, queda tan 5 Buytendijk, op. cit.

dispuesta para la accin que busca salida en 6 Spencer, H. (1861b). Educacin Fsica, intelectual y moral. en

actividades superfluas a falta de autnticas. Ensayos sobre pedagoga. Akal. Madrid. 1983, pp. 181-228.
7 Spencer, H. (1855). Principios de psicologa. Espasa Calpe.
Spencer (1861:194) est preocupado por Madrid.
la alimentacin del nio y considera que es 8 Lazarus, M. (1883). ber die Reize des Spiels. Berln.

30
El papel del juego en el desarrollo del nio

recuperatorio del juego, lo cual, en la diversin para la compensacin de otras


actualidad, viene a confirmar las corrientes actividades. Por ltimo, uno de los aspectos
tericas del mundo del ocio y la actividad fsica. ms importantes de Wundt es que
Esta teora, curiosamente, no slo puede contextualiza el juego dentro de las relaciones
servir para explicar el porqu un nio se dedica humanas y, entre ellas, como hemos
al juego a pesar de haber realizado alguna mencionado, el trabajo.
actividad fatigosa y, asimismo, tambin sirve 6) Teora del Ejercicio Preparatorio o de
para mostrar las razones que mueven a un la Anticipacin Funcional (Groos, 1899)9. La
adulto a dedicarse al juego con actividad fsica tesis que sostiene esta teora se basas en
despus de haber concluido una jornada de considerar el juego como un ejercicio
intenso trabajo. Por lo tanto, consideramos que preparatorio para la vida adulta y que sirve
esta teora debera resituarse mejor en el como autoafirmacin natural del nio. Se trata
contexto del mundo del juego. el juego desde la perspectiva madurativa, ya
Por nuestra parte, la idea de la que sirve como mecanismo de estimulacin del
recuperacin podemos aplicarla a momentos de aprendizaje y el desarrollo.
los juegos infantiles en donde los jugadores En su obra El juego de los animales
tienen conductas de no intervencin, o de (1902)10 postula que el juego es pre-ejercicio
utilizacin particular de los papeles de juego; de funciones que van a ser necesarias para la
es algo semejante a una tregua, que vida adulta, pues servir para el desarrollo de
finalmente plantea la paradoja de jugar-sin funciones ulteriores; por tanto, el juego
jugar. No se trata, a veces, de jugar sino de anticipa la funcin. El autor establece as un
estar en el juego, lo cual debe entenderse paralelismo con el juego de los animales,
como que el juego es mucho ms que la accin donde la explicacin ms directa es la del
que lleva consigo. desarrollo y preparacin para la subsistencia. El
5) Teora del Trabajo (Wundt, 1887). juego servir como un medio para la
Para este autor, el juego naci del trabajo, adaptacin, observando el autor que aquellas
siempre le precedi. Tambin, nos dice que la especies que son ms inteligentes tanto ms
necesidad de subsistir del hombre le lleva al indispensables es que posean actividades de
trabajo y que poco a poco fuimos aprendiendo refuerzo en su larga etapa de infancia. Esta
a considerar la aplicacin de la propia energa interpretacin implica la idea de que los
como fuente de gozo; es decir, a transformar el animales superiores y el ser humano estn
trabajo en juego. dotados de instintos que no estn del todo
Para el autor, hay una relacin de origen desarrollados en el nacimiento y deben
entre las formas sociales y su evolucin cultural adaptarse al medio.
a juego. El nio aprende en el juego a emplear Este autor influy mucho en la psicologa
sus fuerzas para que en su etapa de adulto de su tiempo, dado que su interpretacin
sepa aplicarlas al trabajo. Adems, el juego es justificaba una parte del juego infantil; sin
incluido en los procesos psicolgicos embargo, surgieron algunas controversias,
superiores, entendindolo como un supresor de como la defensa de que el origen del juego
la finalidad til del trabajo. solamente era instintivo, y fundamentalmente
En cierto modo, esta teora es difcil de con los que sostuvieron, posteriormente, ms
entender en un mundo tan exigente con el un origen social, o los que consideraban el
trabajo y donde tantas presiones e comienzo del juego como un conjunto de
insatisfacciones estn presentes, siendo una herencias y aprendizajes en el contexto de la
minora de personas las que puede desarrollar cultura.
una actividad laboral acorde con sus gustos e
intereses. Por ello, el juego no es nicamente
un engranaje anterior y preparador para el ______________________________
rendimiento en la vida adulta; la cultura lo 9 Groos, K. (1899). The play of man. Appleton. N. York.

justifica como un mecanismo complejo de 10 Groos, K. (1902). The play of animals. Appleton. N. York.

31
El papel del juego en el desarrollo del nio

Groos sostiene que jugamos no porque biogentica (Hackel), segn la cual el desarrollo
seamos nios, sino que el proceso de niez del nio es una recapitulacin breve de la
existe precisamente para que podamos jugar. evolucin de la especie. De manera que el
No obstante, este autor tambin apreci la autor ve, mantenidas en el juego, las primitivas
actividad del pensamiento en el proceso de formas de supervivencia (lucha, persecucin,
desarrollo, cuestionndose acerca de las bsqueda, empleo de instrumentos...).
distintas formas de juego. Para Groos, el juego El nio, en definitiva, recapitula en el
del animal es equiparable al juego de ejercicio juego toda la historia filogentica de la
del nio, y ste evoluciona al juego de ficcin. humanidad y de su cultura. Este postulado
Si el juego de preejercicio es actividad, el juego influy mucho en la psicologa infantil
simblico es la conciencia de la actividad. El norteamericana, realizndose, en su poca,
ejercicio de imaginacin seguir a la ficcin, estudios estadsticos aplicados a los juegos y
justificndose de igual manera por el instinto bajo la perspectiva antropolgica.
para concluir en que la capacidad artstica sera Para Hall existe un orden evolutivo en el
el resultado del entrenamiento de la esttica. desarrollo de los juegos que tendra su
El juego es, pues, visto como un medio paralelismo en los grandes perodos de la
para alcanzar la vida seria, dndose la evolucin de la cultura. El juego tiene como
circunstancia de que si se admite que el juego finalidad liberar a la especie humana de los
se encuentra ligado a los instintos, restos que las actividades ancestrales han
encontraremos un juego para cada instinto. Es arrastrado y permitir que el nio se incorpore a
posible que este autor se centrara en lo los comportamientos de los animales
biolgico por influencia de sus observaciones superiores, como le corresponde en su escala
sobre los animales, que extrapol al ser filogentica. En nuestra opinin, esta tesis es la
humano. ms extrema en la consideracin del juego y su
Hemos de agradecerle a Groos su lugar en la evolucin y la cultura. Sin duda, nos
concepto ms amplio de juego, al defender que encontramos ante una teora muy ambiciosa e
todo aquello que no tiene sentido o utilidad es imposible de refutar, porque emplea conceptos
juego; con ello se configura un concepto ms inabordables en la investigacin, ya no slo de
esttico y psicolgico, frente a otro ms propio los juegos, sino del comportamiento en
de la organizacin social. Para concluir, hay un general.
aspecto que no queda explicado en la teora del 8) Teora Catrtica y Teora del Ejercicio
preejercicio, y es por qu los adultos siguen Complementario (Carr, 1925)12. Este autor, que
jugando, aunque estn ya preparados para la fue uno de los fundadores del funcionalismo
vida; sin embargo, se podra aducir que la
cultura mantiene formas de expresin ______________________________
complejas, pues no olvidemos que, entre otras 11 Hall, S. (1904). Adolescence. Appleton. N. York.

cosas, se fundamenta en la diversin, que es 12 Carr, H.A. (1973-1954) es un autor citado frecuentemente en las

motor suficiente para acompaar a cualquier teoras y modelos acerca del juego, pero que se aplica
actividad. La explicacin del juego siempre indirectamente ya que no posee una obra dedicada a este objeto
de estudio. Es un autor poco conocido, al margen del tpico de
pasa por asumir aspectos biolgicos y de sus tesis; tomamos de Garca Vega y Moya en Historia de la
aprendizaje-adaptacin, pero sin olvidar otros Psicologa II. Editorial siglo XXI. Madrid, pp. 55-57, lo que sigue,
aspectos que necesitan mayor construccin, con ligeras adaptaciones: fue un funcionalista de la escuela
como aquellos que son productos de la norteamericana; describi el funcionamiento de la conducta de
las unidades bsicas, definidas por Dewey; en su concepcin, la
interrelacin. funcin es un asunto biolgico, pero que se refiere tanto a la
7) Teora del Atavismo o de la actividad mental como a la utilidad de la actividad; se ocupa de
Recapitulacin (Hall, 1904)11. Este autor, de la actividad psquica y sus procesos, de la adquisicin, fijacin,
influencia darwiniana, expone la tesis de que el retencin, organizacin y valoracin de las experiencias, as
como de su ulterior utilizacin en la direccin de la conducta, que
juego es un rudimento de las actividades de las
es de adaptacin y ajuste; su centro de inters est en los
generaciones anteriores que han persistido en hbitos y sus condiciones de formacin. Por consiguiente, todo
el nio y que se explica por la llamada ley ello le conduce a concebir el juego como hbito.

32
El papel del juego en el desarrollo del nio

americano, postula que los impulsos Para el autor, es evidente que el nio
preexistentes que pueden ser nocivos obtienen considera el juego como una realidad que vive
en el juego una salida inocente, sirviendo de intensamente, pero distingue dos realidades: la
purga de las tendencias antisociales. En del mundo de los adultos, y la de su propio
definitiva, es una catarsis, o expulsin mundo ldico. Cuando los mayores no le
liberadora, que encuentra espacio para permiten realizar algo, el nio se refugia en el
realizarse en la irrealidad del juego. juego.
Para Carr la conducta del ser humano es Para Claparde el juego es una actitud
de adaptacin, o ajuste de la experiencia, por abierta a la ficcin, que puede ser modificable a
lo que la reconduccin de los hbitos es partir de colocarse en el como si, y lo que
primordial. Estos postulados se centran en la verdaderamente caracteriza al juego es la
utilidad del juego como simulador de funcin simblica. Para el autor, como para
situaciones que desprenden consecuencias que Freud, es la funcin simblica la que da rasgo
educan sin necesidad de pasar por experiencias de naturaleza al juego, considerando que en
que son, a veces, desagradables. los juegos de los nios puede desarrollarse el
Evidentemente, el ser humano aprende de las protagonismo que la sociedad les niega.
situaciones pero la catarsis del juego aporta 2) Teora de la Infancia (Buytendijik,
ms que salidas inocentes que no sean nocivas 1933-1969)14. Este autor intent construir una
para la sociedad. teora general del juego, estando inmerso en la
Por otra parte, tambin se atribuye a discusin en torno a la teora de Groos.
Carr la teora del Ejercicio Complementario, que Defiende que la infancia explica el juego, ya
sostiene que el juego tiene como funcin la que el nio juega porque es joven. Para el
fijacin de los nuevos hbitos adquiridos, autor, las distintas peculiaridades del juego se
refrescndolos para ser conservados mejor. Lo explican en los cambios de la conducta en la
agradable de esta funcin permitir asegurar la infancia.
constante actividad, formando los hbitos que En su obra El juego y su significado
ayudan al perfeccionamiento del individuo. (1935), de un enorme inters, aborda el
problema del juego en la conducta humana y
Las teoras modernas acerca del juego cmo ste no es exclusivo de los nios,
animales o adultos; atiende al significado de
Las teoras modernas se caracterizan por juego y jugar y su rica polisemia, que viene a
mostrar las corrientes de pensamiento propias confirmar el lugar que ocupa en la vida y la
de nuestra poca y por entrar ms en discusin cultura; explica en qu consiste el impulso de
con otras interpretaciones acerca del mismo juego, qu animales juegan y cmo, y cul es
problema: el juego, su origen y explicacin el comienzo del juego en el hombre; cmo en
como fenmeno. Las insatisfacciones que los el ser humano se da un afn por el
distintos modelos haban dejado, hasta el movimiento; cmo el juego presenta entre sus
momento, se acometen desde las nuevas impulsos el afn de libertad, de unin y de
perspectivas cientficas, en las que,
lgicamente, el juego cada vez ms es un
ncleo de inters asociado a la infancia. ______________________________
1) Teora de la Ficcin (Claparde, 13 Claparde, E. (1932). La educacin funcional. Ctedra. Madrid.

13 14 Buytendijik, F.S. (1933). Psicologa. Gredos. Madrid 1948; El


1932) . Esta teora sostiene que el juego
juego y su significado. Rev. de Occidente. Madrid 1935. Existe
persigue fines ficticios, los cuales vienen a dar una discusin completa en Elkonin, D.B. (1980). Psicologa del
satisfaccin a las tendencias profundas cuando juego. Visor. Madrid, pp. 79-81. Otra discusin interesante en
las circunstancias naturales dificultan las Rssel, A. (1984). El juego de los nios. Herder. Barcelona, pp.
aspiraciones de nuestra intimidad. Este 243-249. Por otra parte, en un captulo denominado El jugar en
el hombre (Buytendijik, 1969?) Omega. Coleccin Nueva
planteamiento, en el mundo del nio, nos Antropologa, vol. IV (1975). Barcelona, pp. 90-124, uno de sus
descubre que el juego puede ser el refugio en ltimos trabajos, podemos encontrar un anlisis y discusin, en
donde se cumplen los deseos de jugar con lo muchos casos comparado, en donde la opinin del autor
prohibido, de actuar como un adulto. muestra la perspectiva del tiempo y de la madurez.

33
El papel del juego en el desarrollo del nio

repeticin; que la dinmica del juego consiste impulso es una forma de escape a la coaccin
en una manifestacin del afn de que tiene espacio para desarrollarse en el
independencia y de la vinculacin con el mundo juego (1935:82).
circundante. Segn Elkonin (1980)15, con Buytendijk
Buytendijk (1935) reduce a cuatro rasgos terminan los tericos preocupados por la
la dinmica de cambios de conductas en la construccin de una teora global acerca del
infancia y que son los que le mueven a jugar: juego aunque, para otros como Claparde, este
1) la ambigedad de los movimientos; 2) el autor es algo parcial en cuanto a que no
carcter impulsivo de los movimientos; 3) la explica el juego de los adultos.
actitud ante la realidad opuesta a la gnstica y 3) Teora Psicoanaltica acerca del juego
centrada en la pasin por el juego; 4) la (Freud, 1898-1932)16. Freud liga el juego a los
dinmica conductual de la infancia se sueos por medio del recuerdo de las
caracteriza por la cortedad, la timidez y la emociones placenteras que intentan
presteza en avergonzarse, lo que entraan los expresarse. Existe una tendencia instintiva al
movimientos hacia el objeto y desde el objeto. goce (principio de placer), sobre todo al goce
Para el autor, el jugador es siempre sexual, siendo esto el motor de la vida
jugar con algo (Buytendijk, 1935:46), cuando psquica. Ortega (1992:31-36)17, a la que
hay aproximacin a las cosas, de ah su seguiremos, resume todas las referencias del
discusin con Groos que reconoce como juego juego que se encuentran en las obras de Freud
las actividades dinmicas de los animales. entre los aos de 1898 a 1932, destacando en
Buytendijk tambin critica la idea del juego Otros sueos tpicos (La interpretacin de los
como manifestacin de instintos y considera sueos) el origen ldico de ciertos sueos que
que la base del juego no est constituida por se refieren a acciones imposibles, como volar, y
instintos sueltos, sino por impulsos ms encuentra la relacin con los juegos de vaivn
generales. Siguiendo a Freud seala tres y deslizamiento.
impulsos: 1) el impulso libertad; 2) el deseo de "Freud plantea la conexin de los
fusin, de comunidad con lo circundante; y elementos afectivos y ciertas representaciones
3) la tendencia a la reiteracin. de la naturaleza simblica que se expresan a
El juego surge en la interaccin con el travs de los sueos, los sntomas y el juego. El
individuo con relacin a las cosas que le pensamiento simblico est ligado, en esas
rodean; de esta manera, el contexto tiene gran fechas, a la idea de expresin de los afectos y
importancia. El objeto de juego debe ser stos, a su vez, conectados con el motor
conocido en parte y en parte desconocido, y instintivo del carcter sexual de los individuos o
esta relacin se establece a travs de ensayos; principio del placer" (Ortega, 1992:31).
este conocer-desconocer es lo que crea la En 1901, en Psicopatologa de la vida
imagen o configuracin del objeto. Las cotidiana, se hace referencia a la expresin del
imgenes constituirn distintas esferas de inconsciente en las actuaciones cotidianas
representacin de los objetos y fenmenos; as, relacionndose con los juegos de adultos tales
el juego pertenecera a la esfera de las como las prendas. En este ejemplo de juego
imgenes, del mundo de la fantasa. Sostiene el descubre las relaciones libidinosas de las
autor que jugamos siempre con imgenes que, personas. De esta manera, "los juegos incluyen
a su vez, juegan con nosotros; el hombre no un mensaje inconsciente reprimido (...) que
juega con algo determinado, sino con algo que domina la actuacin de la vida cognitiva,
se va configurando en el mismo proceso. afectiva y social" (1992:32).
Un aspecto sumamente interesante es la
distincin de la esencia y sentido del juego en
general, que Buytendijk centra (1935:168) en ______________________________
15 Elkonin, D.B. (1980). Psicologa del juego. Visor. Madrid.
la forma de manifestar el afn de 16 Freud, S. (1972). Obras completas. Biblioteca Nueva. Madrid.
independencia y la vinculacin al mundo 17 Ortega (1992). El juego infantil y la construccin social del

circundante. Para el autor, el juego y su conocimiento. Alfar. Sevilla.

34
El papel del juego en el desarrollo del nio

En El chiste y su relacin con el quietud o instinto de muerte. Freud abandona


inconsciente (1905) aparece la repeticin como aqu, parcialmente, la interpretacin del
elemento constante de la interpretacin principio del placer como el motor originario del
psicoanaltica de los juegos. "En los juegos se juego.
repite algo anterior", y esta repeticin "est En otros textos, como Inhibicin, sntoma
causada por la bsqueda placentera del y angustia (1925) "Freud reafirma la teora de
reconocimiento, de lo conocido". De ah que lo traumtico y su expresin en el juego". En
Freud discuta a Groos en cuanto a que lo que 1931, sostiene que el juego del nio transforma
produce la alegra en el juego no es el producto imaginariamente las vivencias de pasividad
de hacerlo bien, sino el placer del mediante acciones activas, como jugar a
reconocimiento; sin embargo, para los dos mdicos, jugar con muecas (1992:35,36).
autores, es el instinto el motor principal del Despus de los planteamientos de Freud,
juego (1992:32). otros seguidores enfocaron el juego como
En su libro Tres ensayos para una teora instrumento teraputico (Klein, 1955; Ana
sexual (1905) hay una referencia a los juegos Freud, 1964, Erikson, 1950; Winnicott, 1979);
sexuales, basados otra vez en el movimiento sin embargo, no revisten inters, a nuestro
regular y repetitivo que se puede observar, a juicio, en la interpretacin del juego motor,
veces, en los nios. Relaciona esta tendencia salvo la tesis de Erikson (1950:200)18, acerca
infantil con la simpata de los nios con los de que el juego tiene un valor predictivo sobre
objetos como trenes y vehculos, y con los las futuras tendencias sociales, tras la infancia,
deseos de ser conductores. Para Freud sta es y de valor diagnstico para el sujeto; o la
la causa de los posteriores trastornos en los opinin de Winnicott (1986:126)19, acerca de
viajes de los adultos. que el sujeto se relaciona con el objeto, lo
Ms tarde, en un artculo de 1906, Freud destruye y sobrevive a su destruccin, para
relaciona el juego con la catarsis, con la vida despus usarlo de manera completa; por tanto,
artstica. Para el autor, "el drama teatral tiene el nio y el objeto se encuentran fusionados
como finalidad despertar la piedad y el amor, (1986:71), considerando a los objetos, a la vez,
provocando as la catarsis de las emociones". como reales e imaginarios y con un valor
"El nio en el juego se identifica con los transicional (1986:21).
personajes igual que el adulto lo hace con los 4) Teora del Placer Funcional (Bhler,
participantes en el drama" (1992:33). 1924)20. Para K. Bhler juego es aquella
En 1912, en el libro Ttem y tab, Freud actividad en la que hay placer funcional y es
encontr una asociacin entre el juego, el arte sostenida por este placer, independientemente
y la magia primitiva, para l tres deseos de los productos que de ella resulten y de las
insatisfechos o del principio del placer. Hasta motivaciones que puedan existir. El autor no
este momento, la obra de Freud se haba reconoce que el juego pueda ser objeto de s
centrado en explicar el juego como satisfaccin mismo, puesto que consiste en el mismo
de impulsos insatisfechos, y frente a esto placer. No admite la explicacin de la
solamente se opona la fuerza de los socio- transmisin del juego tradicional si no existiera
cultural y de la educacin. La continucin de la en el nio una voluntad de aprender
obra de Freud vara, respecto al juego, en que vidamente.
hay una fuerza impulsora anterior al deseo, y El placer de la funcin no est vinculado
es la del instinto de muerte o tendencia a la mera repeticin de los actos, sino al
destructiva (Ms all del principio del placer,
1920). Este autor estudia un caso, el de su
nieto, mientras juega con objetos, afirmando ______________________________
18 Erikson, E. (1950). Infancia y sociedad. Horme Paids. Buenos
sus postulados, todos ellos cargados de gran
Aires.
simbolismo. En definitiva, la causa de la 19 Winnicott, D.W. (1986). Realidad y juego. Gedisa. Barcelona.
repeticin en el juego es debida a un impulso Edicin original de 1971.
ms profundo que el deseo: tendencia a la 20 Bhler, K. op. cit.

35
El papel del juego en el desarrollo del nio

progreso que se va ganando en la funcin y en ejercicio del nio: placer y aspiracin por el
el control y dominio de la misma. Se distinguen ejercicio.
dos tipos de movimiento en el sujeto, los 5) Teora Piagetiana del juego (Piaget,
hechos funcionales, que son el resultado del 1932, 1946, 1966). La obra de Piaget es
estmulo sobre el sistema subjetivo, y por los tremendamente valiosa para la teora del juego
cuales el individuo acumula materiales de porque ha proporcionado un conocimiento del
experiencia como percepciones o sensaciones, juego infantil hasta su momento desconocido,
y acciones funcionales, que son respuesta a los como era el relativo a cmo el juego
hechos funcionales y gracias a los cuales el evolucionaba con arreglo al desarrollo del
sujeto manipula y configura los materiales. De conocimiento. Esta perspectiva de estudio
las estimulaciones del medio, primeramente el serva para explicar cmo al juego se accede
nio registrar y despus elaborar las por grados de capacidades que dependen de la
informaciones reaccionando en forma de accin evolucin del pensamiento infantil. Si bien es
funcional. cierto que no es una teora general del juego,
El autor explica que el placer no est en ha de reconocrsele su importante
la repeticin, sino en el progreso ganado en incorporacin al mundo del conocimiento
cada repeticin y en el dominio del acto. Leif y cientfico. Podemos afirmar, siguiendo a este
Brunelle (1978:27)21 sostienen que el nio no autor, que una de las variables ms
cae en sus actividades en la monotona gracias importantes en la explicacin del juego infantil
al efecto imprevisto, por lo que la explicacin reside en el desarrollo.
del placer en el proceso y el efecto no previsto El proceso de asimilacin-acomodacin
conjugan una explicacin ms completa; en justifica el aprendizaje; ambas fases son
cualquier caso, las opiniones de estos autores complementarias. La asimilacin supone la
son coincidentes con el placer por la actividad transformacin y la acomodacin implica el
como motor del juego funcional. ajuste. La adaptacin inteligente resultante
Finalmente, la funcin se desplaza con el supone un equilibrio entre los dos mecanismos;
tiempo desde la mera ejecucin de movimiento cuando no estn en equilibrio, la acomodacin,
a la realizacin de productos y a la adquisicin o ajuste al objeto, puede predominar sobre la
de sentido, de donde emergen sucesivamente asimilacin; entonces nos hallamos ante la
los juegos de movimiento, de construccin, de imitacin. O, por el contrario, puede
ficcin, etc. predominar la asimilacin cuando el sujeto
La teora de Bhler se construye sobre el relaciona la percepcin con la experiencia
principio de la inmadurez evolutiva como causa previa y la adapta a sus necesidades, es decir:
y origen de la actividad; mostrndose el al juego. Es una asimilacin que consiste en
progreso de las funciones. K. Bhler admite el modificar la informacin de entrada de acuerdo
preejercicio de Groos; tambin, coincide con con las exigencias del individuo. El juego y la
Spencer en que el juego es propio de los imitacin son parte integrante del desarrollo de
animales superiores y que es el preludio del la inteligencia y, por tanto, pasan por los
arte y de las aptitudes plsticas; por otra parte, mismos perodos.
coincide con la explicacin simblica de Freud Piaget clasifica el juego en base al
pero defiende para el juego un proyecto de desarrollo en tres grandes manifestaciones:
futuro ms que una ligazn con hechos juego sensoriomotor, juego simblico y juego
pasados. de reglas. En sntesis, cada uno de estos
Se justifica el aprendizaje a travs del perodos se caracteriza por la reiteracin
principio formulado por Ch. Bhler (1930)22,
que asumi a su vez K. Bhler, de la aspiracin
a una forma perfecta, sosteniendo que el ______________________________
21 Leif, J. y Brunelle, L. (1978). La verdadera naturaleza del juego.
perfeccionamiento es buscado por el nio y de Kapeluzs. Buenos Aires.
ah su movimiento y juego constante. De esta 22 Bhler, Ch. (1930). Infancia y juventud. Espasa Calpe. Buenos

manera, se plantea finalmente el constante Aires 1946. Edic. espaola. Espasa Calpe, Madrid 1985.

36
El papel del juego en el desarrollo del nio

motriz, en el primer caso; por la construccin Piaget escribi tres obras en las que se
de smbolos a partir de distintas capacidades, refiri ms monogrficamente al juego: Le
en el segundo; y, finalmente, por practicar y judgement moral chez l'enfant (1932), La
adquirir un grado de conciencia de la regla, formation du symbolisme chez lenfant:
para el ltimo de estos tipos. Imitation, jeu et rve image et representation
El juego sensoriomotor es un precursor (1946) y Response to Brian Sutton-Smith
del juego y se basa en la repeticin de (1966). Son trabajos precisos en los que se
movimientos, de ah que sea un aspecto de la observa, segn el autor, cmo es la evolucin
asimilacin, o lo que es lo mismo: la repeticin del conocimiento.
de un hecho para adaptarse y consolidar su En su primera obra dedicada al juego, El
resultado. Una vez aprendida la accin, se criterio moral en el nio (1932)23, Piaget
repetir una y otra vez, y este procedimiento es aborda la evolucin de lo moral en la infancia,
el juego. El placer funcional y el placer de ser sirvindose del proceso de prctica y de
causa surgen de la repeticin de acciones a conciencia de la regla (Piaget, 1983:10); para
medida que el nio las va dominando durante ello, observa el juego infantil de las canicas y
el desarrollo. sobre l construye sus tesis. Esta obra, todava
El juego simblico ocupa un largo perodo en la actualidad, es una referencia indiscutible
de tiempo; al principio, este tipo de juego para el estudio de la regla en los juegos
cumple la misma funcin que el juego funcional infantiles y de la evolucin del pensamiento con
en el desarrollo del pensamiento arreglo a la puesta en prctica del convenio. En
preoperacional, siendo este mecanismo el definitiva, Piaget encuentra en el juego un
mismo de la asimilacin, pero ahora para la medio para reafirmar sus planteamientos
organizacin y repeticin del pensamiento en cognitivistas, aunque tambin desprende una
funcin de las imgenes y smbolos conocidos. marcada perspectiva social.
Ms tarde, tambin se asimilan e integran las En el libro La formacin del smbolo en el
experiencias emocionales del nio, de manera nio (1946)24 Piaget estudi el desarrollo de la
que es frecuente la tergiversacin de la funcin simblica respecto a las estructuras
realidad en forma de fantasa. Por ltimo, el cognitivas que posee el nio. Para el autor,
simbolismo se acerca ms objetivamente a los durante una etapa caracterstica, el juego es de
dems y se caracteriza por una conciencia de lo naturaleza simblica pero con una orientacin
real; se considera como simbolismo colectivo. personal en el funcionamiento de los
El juego de reglas es la ltima expresin estructuras cognitivas generales. El juego es
del juego infantil, que ya se asemeja al visto como una actividad con un fin en s
comportamiento habitual del adulto. El autor misma, que denomina reacciones circulares
distingue que la regla es practicada y que a (Piaget, 1986:126). El progreso de las
cada nivel de prctica corresponde un grado de conductas infantiles partira de este autotelismo
conciencia de ella. La regla, primeramente, es al egocentrismo, y de ste a la simbolizacin
utilizada de manera egocntrica; ms adelante, colectiva que es donde apareceran los
se da una cooperacin naciente, intentando primeros rasgos de socializacin, como tal; este
dominar a los dems con la regla; finalmente, ltimo perodo es paralelo a los primeros del
los juegos se regulan minuciosamente, juego de reglas.
distinguiendo con claridad la regla y sus El siguiente trabajo de Piaget (1966:111-
25
matices. Por otra parte, la conciencia de la 112) dedicado al juego es un artculo muy
regla, en primer lugar, tambin es egocntrica;
es decir, que no existe un sentimiento de
obligacin, externo; posteriormente, la regla se ______________________________
23 Piaget, J. (1932). Edic. espaola de 1983, op. cit.
percibe con un carcter sagrado; y, finalmente, 24 Piaget, J. (1946). La formacin del smbolo en el nio. F.C.E.
se da la reciprocidad de la regla, es decir que Mxico 1986.
se considera adecuado el intercambio de 25 Piaget, J. (1966). Response to Brian Sutton-Smith.

pareceres respecto a la regla. Psychological Review. Vol. 73, pp. 11-112.

37
El papel del juego en el desarrollo del nio

breve de respuesta a otro de Sutton-Smith funcional (...)". "De edad en edad estos juegos
(1966: Piaget on Play. A critique)26 que ambos sealan la aparicin de funciones muy variadas
publican hacindolos coincidir. Sutton Smith (...)" (Wallon, 1984: 55). Las funciones a las
intenta rebatir a Piaget acerca de la calidad de que se refiere el autor (funciones
las operaciones del pensamiento y sus sensoriomotrices, memoria verbal,
posibilidades epistemolgicas, aunque todo ello socializacin...) justifican la actividad ldica del
sin referirse al juego de reglas, sino centrado nio.
en el juego simblico. La contestacin de El autor se cuestiona por qu se ha
Piaget es ms una confirmacin de las ideas denominado juego a una actividad
centrales que dan cuerpo a su teora del juego, caracterstica, lo que l se contesta que es "(...)
pero tambin se refiere bsicamente al juego por asimilacin a lo que es el juego en el
sensorio-motor y al simblico; incluso, aunque adulto" (1984:53). La naturaleza del juego es
esto debe considerarse como una ancdota, explicada a travs de una serie de
Piaget alude a que determinadas contradicciones, como el contraste entre la
investigaciones, en ese momento, no se haban libertad para actuar y la actividad misma ("El
traducido ni publicado en ingls. Esta discusin juego mismo resulta del contraste entre una
da una idea de la pujanza de la teora actividad liberada y aquellas a las que
piagetiana y de los otros puntos de vista, que normalmente se integra", 1984:60); otra
lgicamente no satisfaca. contradiccin proviene de la obediencia a las
6) Teora Evolucionista-Sociolgica reglas del juego "(...) su observancia puede
(Wallon, 1941). Los postulados de Wallon tener como efecto la supresin del juego (...) a
(1941)27 acerca del juego han de enmarcarse la inversa, tambin pueden contribuir a privarle
en su concepcin integrada entre el de su carcter de juego" (1984:61); la
evolucionismo darwiniano y el evolucionismo siguiente contradiccin la reconoce en el
sociolgico marxista; de esta manera, el primer contraste entre el temor al fracaso y la
medio del ser viviente es el medio de los otros satisfaccin del triunfo, que Wallon concentra
seres vivientes y no el medio fsico. Esta en un problema de lucha contra la regla, y de
concepcin general, le conduce a reconocer ah que los nios realicen trampas (1984:61);
que "el juego se confunde como la actividad por ltimo, incorpora la contradiccin de la
total del nio, en tanto que sta es espontnea organizacin del azar, de manera que la
y toma sus objetos de las disciplinas presencia equilibrada de ste, que representa
educativas" (Wallon, 1984:52). Como podemos lo que el jugador puede realizar y lo que el
apreciar, para el autor, existe un componente mismo azar le depara, debe distinguirse del
de relacin natural en el juego, que le vincula juego en el que todo es puro azar, donde ste
al desarrollo. convierte al juego en algo patolgico, y al
Para Wallon el nio juega para adaptarse jugador en un ser que slo espera (1984:62).
al "medio social, que se superpone al medio 7) Teora Fenomenolgica (Scheuerl,
natural para transformarlo poco a poco hasta 1954)28. Scheuerl elabora una teora del juego
llegar prcticamente a sustituirlo" (1984: 58). con base fenomenolgica; es decir, no
Por ello, el nfasis se sita en lo social, que presupone nada e intenta describir lo que es el
explica por medio de la tradicin que se da fenmeno. Se fundamenta en teoras anteriores
entre los nios de transmisin de contenidos de de corte psicolgico, y halla caractersticas
sus juegos.
Wallon reconoce el desarrollo a travs de ______________________________
funciones necesarias: "Efectivamente, las 26 Sutton-Smith, B. (1966). Piaget on Play. A critique.

etapas que siguen el desarrollo del nio estn Psychological Review. Vol. 73, pp. 104-110.
27 Wallon, H. (1984). La evolucin psicolgica del nio. Crtica.
marcadas, cada una de ellas, por la explosin
Barcelona. Edic. original de 1941.
de actividades que parece, durante cierto 28 Discusin en Rssel, A. (1985). El juego de los nios. Herder.
tiempo, acapararlo casi por completo (...)". Barcelona, pp. 254-256. Tambin hay una discusin en
"Esas actividades jalonan su evolucin Diccionario de Ciencias del Deporte. UNISPORT. Mlaga, p. 709

38
El papel del juego en el desarrollo del nio

esenciales del juego: la libertad, la infinitud edades, en donde ste se expresa como una
interna, la apariencia, la ambivalencia, la necesidad. Vygotski defiende que el Juego no
unidad y la actualidad. debe apreciarse como una actividad placentera
El autor justifica que el juego es libre de en s misma, ya que existen otras actividades
cara al exterior, libre de las exigencias de la ms placenteras; asimismo, que los juegos
lucha por la existencia; para l, el juego es solamente son placenteros si el nio alcanza el
gratuito, y tiene un fin en s mismo. La infinitud resultado apetecido. Por consiguiente, el juego
interna la explica por la repeticin, de modo puede ser placentero pero no siempre.
que el juego es un crculo cerrado. La El juego es ms una necesidad que est
apariencia por la forma, por la imitacin; el presente durante la actividad ldica. Se postula
juego es una bella imitacin. La ambivalencia la idea de que el pensamiento es un motor
por la paradoja del cansancio y, sin embargo, capaz de mover al juego: de esta manera, no
el juego no se agota; es un compromiso no es la maduracin por s misma, sino el juego el
decidido. La unidad porque el juego tiene una que permite tambin la maduracin. Por otra
apariencia limitada por la realidad, es finito. Y parte, Vygotski opina que no es posible
la actualidad porque el juego comprende un comprender por qu se juega por la simple
momento intemporal. explicacin madurativa, es necesario explicar
Scheuerl presenta la hiptesis de que "el este comportamiento por la naturaleza del
fenmeno primordial de esta unidad de juego. Para ello, se hace imprescindible
movimiento se halla en el fondo de todos los conocer la evolucin de las necesidades
modos de empleo de la palabra 'juego', a la psicolgicas del nio. En cuanto al origen, el
que da su sentido perceptible". De esta autor sostiene que es la accin, y que el
manera, todo lo que no cumpla las smbolo es una elaboracin de una necesidad
caractersticas enunciadas no sera juego. no resuelta llevada a efecto por la falta de
Lo cierto es que el resultado de una capacidad para asimilar el impedimento.
interpretacin fenomenolgica del juego podra El smbolo es la verdadera explicacin del
ser una suma de formas de aparicin juego social; de manera que se admite como el
observables, cuya unidad ontolgica es difcil autntico juego el que simboliza, el que
de demostrar. Es probable, que el empleo de representa. Toda la explicacin de la escuela
conceptos como "gratuidad", o "cuasi-realidad", sovitica reside en el juego simblico, pues
para adjudicar al juego, puedan justificarse por puede explicar la actividad ldica anterior
la separacin tan acusada del mundo de (sensoriomotriz) como el balbuceo del juego
obligaciones del resto de actividades; como simblico, y puede explicar el juego de reglas
tambin, lo que se sale del llamado mundo que proceder y se promover a travs de la
real, que deja paso a un mundo menos representacin protagonizada. De ah que una
consciente y espontneo, aunque, lgicamente, situacin ldica simblica tenga sus reglas, sus
constituya un hecho. Este planteamiento procesos culturales de imaginacin. El juego es
permite seguir de una manera ms precisa la una adaptacin a la realidad y al medio, que
evolucin del fenmeno, pues pretende pretende aprehender lo que no se conoce.
alejarse de un concepto convencional de juego
que, sin duda, se ajusta ms al juego infantil
que no al del adulto, el cual est muy
______________________________
construido socialmente. 29 Hemos tomado de Elkonin (1980). Psicologa del juego. Visor.
8) Teora Sociocultural del juego (L.S. Madrid, las referencias a Vygotski. Es importante resaltar que
Vygotski, 1933-1956 y Elkonin, 1980)29. La durante muchos aos, hasta el comienzo de la dcada de 1980,
escuela sovitica de psicologa, derivada del la ciencia sovitica fue poco difundida en el resto de Europa, lo
maestro Vygotski (Fradkina, 1946; que supuso que su conocimiento e influencia fue tarda. Para
conocer ms acerca de la investigacin del juego, su teora y
Zaparozhets, 1948; Sokolova, 1973; Mijailenko, prctica (sobre todo en los crculos infantiles), consltese
1975; Galperin, 1976; y Elkonin, 1980), abord Jurovskaia, R.I. (1978). La educacin del nio en el juego.
el juego en el desarrollo de las primeras Pueblo y Educacin. La Habana.

39
El papel del juego en el desarrollo del nio

Vygotski expone que el verdadero juego Elkonin coincide con Vygotski en cuanto
simblico comienza cuando hay cierta al origen del juego, que se debe buscar en la
separacin entre la accin y el pensamiento, y relacin particular con los objetos y con las
ste dirigir las acciones sobre los objetos. Por personas, bajo la orientacin de los adultos.
tanto, este autor distingue el juego infantil del Igualmente, admite que el juego simblico es
juego animal, puesto que para que sea juego una respuesta a las necesidades y deseos no
es necesaria la intervencin de las estructuras satisfechos y que producen logros cognitivos.
perceptivas, porque desde el comienzo de la En definitiva, ser el papel del adulto el que
vida admite que la razn social dirige y acte como la articulacin sobre la que girar
mediatiza la actividad humana. La experiencia todo el desarrollo. Para Elkonin (1980:234) la
personal marcada por la influencia social abre accin ldica es un trnsito determinado por el
el smbolo a la razn antropolgica y social, lo objeto, pasando por una accin representada y
cual justifica la influencia que las costumbres ligada a las acciones de la vida real de las
sociales tienen sobre los juegos infantiles. personas.
Una de las ideas ms interesantes Elkonin (1980:152)30 se aleja de la
incorporadas por Vygotski es considerar que en interpretacin del juego como aprendizaje de
el desarrollo del juego se unen accin, smbolo las propiedades fsicas o instrumentales; l
y regla. Con ello, el autor quiere expresar que considera que el uso de los objetos con
segn la forma de jugar, o de juego, este tro carcter ldico est siempre subordinado a la
de manifestaciones va decantndose ms a una estructura simblica de representacin que se
u otra parte, pero manteniendo la relacin con aplica en la accin con los objetos. Esta
el todo, y ajustndose al perodo de desarrollo representacin supone el camino del
cognitivo que le corresponde al nio. conocimiento y de acceso a la vida social.
Por otra parte, para Elkonin (1956-1980), El proceso de aprendizaje parte de la
muy prximo a los planteamientos de Vygotski, relacin accin-objeto, generando un
el juego tiene un origen histrico-cultural, significante-significado que se traduce en la
posee naturaleza social porque obedece a la representacin simblica. Todo ello va a
cultura. Los nios en sus juegos muestran desembocar en el juego protagonizado de
comportamientos que tienen su referencia en la roles, donde el nio adquiere papeles de forma
sociedad en que viven. Uno de los puntos de personal y no impuesta o sugerida. Por tanto,
mayor inters reside en su defensa de que es la construccin del smbolo ldico se liga a la
necesario estudiar el juego en la historia para actividad, al contexto social y a los momentos
explicar el actual papel del juego en el determinantes de la historia. El adulto posee un
desarrollo psicolgico del nio, y para papel esencial en la transmisin cultural y en la
comprender que el comportamiento de juego accin educativa.
no difiere en los distintos sistemas sociales que Como se deduce de los planteamientos
son fruto de las distintas culturas. Justifica de Elkonin, sera posible organizar una teora
cmo los nios de otras culturas histricas y general del juego infantil en la que la accin
actuales no juegan a juegos simblicos debido fuese el origen de ste, el smbolo sera su
a la falta de separacin entre las actividades significado y, por ltimo, la regla constituira el
laborales y el juego, accediendo incluso a marco estable de convenios que hara posible
simbolizar actividades ritualizadas. las relaciones. La explicacin del juego se
En la actualidad, las labores del trabajo centra en la representacin simblica, en cuya
han alcanzado un grado tal de especializacin y funcin se ven implicadas las personas y la
el progreso social ha dividido finalmente el cultura, pero que est ligada a la historia.
trabajo para la esfera del adulto, que la Verdaderamente, la teora sociocultural del
infancia ha quedado liberada para el juego. La juego es una perspectiva genuina cuyo eje
evolucin del ser humano se hace ms
compleja a lo largo de la historia, estructurando
el desarrollo psicolgico por influencia de la ______________________________
30 Elkonin, A.B., op. cit.
cultura.

40
El papel del juego en el desarrollo del nio

explicativo se construye a partir del juego sobre sus habilidades, que dependen del
protagonizado, o representacin protagonizada. contexto en el que se producen, pues la
9) Teora del Aprendizaje (Bruner, 1970- regulacin del movimiento tiene como objetivo
1983)31. La extensa obra de Bruner, que abarca ltimo una meta; la meta, los medios, la
diversos campos de investigacin, como la persistencia para alcanzarla, la correccin de la
percepcin, el pensamiento y el desarrollo accin y su misma finalizacin, son contextos
cognitivo, nos hace afrontar un esfuerzo de que definen formatos para la accin como
sntesis, que haremos concentrando sus deas productos de la repeticin. Sin embargo,
acerca del juego. En cualquier caso, para el Bruner reconoce el problema que representa la
autor, accin, pensamiento y lenguaje estn intencionalidad en la conducta infantil35, lo que,
ligados; y, por otra parte, el estudio ha de en nuestra opinin, nos remite al problema de
dirigirse con una nueva dimensin consideracin formal de juego para la accin
evolucionista, pues poseemos una inmadurez repetida sin intencin. El autor entra a la
progresiva. La diferencia de Bruner respecto a discusin de forma crtica, aportando
Piaget, en cuanto a su concepcin del resultados de investigacin, pero afirmando
desarrollo, se centra en que "la accin sobre que el verdadero juego sera aqul que no
los dems no se organiza a partir de las tuviese lmites a la autonoma (Bruner,
presiones internas sino de determinantes 1989:216).
externos mediatizados por el adulto"32. Bruner (1983) 36 describe distintas
Para Bruner la actividad motriz est funciones para el juego. En primer lugar, el
siempre orientada hacia el alcance de un fin. juego es una actividad que sirve de excelente
Relaciona el juego con la inmadurez de los medio para explorar. En segundo lugar, la
mamferos, lo que supone dependencia de los actividad ldica se caracteriza por una prdida
progenitores durante perodos ms o menos entre los medios y los fines, de manera que las
largos, por lo que los padres, al cubrir las modificaciones que realiza el nio durante su
necesidades ms elementales, permiten que los juego, unas veces como fin, o como medio,
nios puedan jugar. El juego se explica en la permiten que sea un verdadero medio para la
naturaleza por el proceso de seleccin natural exploracin y tambin para la invencin. En
que habra protegido a los individuos capaces tercer lugar, "el juego no sucede al azar"; es
de establecer vnculos entre medios y fines, decir, ste se desarrolla en funcin de un
resueltos con la utilizacin de las manos, "escenario" y no surge de la ancdota
especialmente con instrumentos. "Al ocuparse constante. En cuarto lugar, en el juego se
del desarrollo de las habilidades motrices, del transforma el mundo exterior de acuerdos con
tipo manipuladoras de objetos, resalta las nuestros deseos, al contrario que en el
modificaciones morfolgicas que sufrieron las aprendizaje, en el cual debemos
extremidades superiores de los primates que transformarnos para adaptarnos mejor a ese
no son tan importantes en el proceso de mundo externo. Por ltimo, el autor reconoce
humanizacin como el hecho de que se que el juego proporciona placer, y lo relaciona
utilizaran como instrumentos de una
inteligencia igualmente en transformacin"33. ______________________________
Atribuye al juego la funcin de gua del 31 Bruner, J. (1989). Accin, pensamiento y lenguaje. Comp. de J.

desarrollo, y sostiene que las formas ms Linaza. Alianza. Madrid. Edic. originales en artculos de 1970,
complejas gramaticalmente y los usos 1972 y 1983.
32 Introduccin de Linaza, p. 27, en Bruner (1989), op. cit.
pragmticos ms complicados, aparecen en 33 Ibd., p. 23.
primer lugar en contextos de juego. Para 34 Ibd., p. 24.

Bruner, la capacidad de generar reglas no es 35 Ibd., p. 24.


36 Bruner, J. Juego, pensamiento y lenguaje, conferencia en la
exclusiva del campo del lenguaje, sino que se
Reunin Anual de la Asociacin de Grupos de Juegos
tratara de una capacidad generalizada del
Preescolares, marzo de 1983, Llanduduo (Gales). En Bruner, J.
sujeto que se manifestara igualmente en el (1989) Accin, pensamiento y lenguaje. Comp. Linaza,
desarrollo motor34. El sujeto ejerce un control pp. 211-219.

41
El papel del juego en el desarrollo del nio

con la superacin de obstculos, por lo que comportamiento est organizado en complejas


encuentra en el juego alguna cualidad pautas a las que denomin "sistemas afectivo-
compartida con otras actividades de resolucin comportamentales", los cuales constituiran
de problemas (Bruner, 1989:212). complejos de comportamiento.
Bruner (1989:213) tambin se preocupa Hasta aqu, Garvey intenta aproximar el
de las consecuencias educativas del juego y de juego animal al humano, encontrando un punto
cmo ste instruye los valores de nuestra comn que son sistemas de comportamiento;
cultura. Fundamentalmente, reconoce que el es decir, complejos de comportamientos que
juego es un agente de socializacin y, adems, interactan entre s, influyndose mutuamente
un medio para la mejora de la inteligencia; en y colaborando a la interpretacin para justificar
ambos casos, el autor aporta resultados de la conducta. Garvey (1985:17) identifica el
investigacin muy interesantes. Tambin se juego como un verdadero sistema afectivo-
preocupa de resolver algunos dilemas, como si comportamental, destacando que no aporta
fue el juego quien apareci antes que las ningn comportamiento particular, ni un
combinaciones de estructuras del lenguaje, o al objetivo unvoco; para el autor, las pautas de
contrario; lo que concluye diciendo que "El nio comportamiento del juego son tomadas en
no slo est aprendiendo el lenguaje sino que prstamo de otros sistemas afectivo-
est aprendiendo a utilizarlo como instrumento comportamentales. Garvey justifica cmo el
del pensamiento y de la accin de un modo sistema ataque agresivo es transferido al
combinatorio" (1989:216). sistema simulativo para adquirir la forma de
La aportacin de Bruner a la juego.
investigacin es muy importante; realiza miles Al reconocer las acciones que pueden ser
de observaciones, averiguando que las una pauta de actividad y su modo simulado,
secuencias de juegos ms largas y ms ricas, Garvey (1985:18) sugiere tener en cuenta los
las ms elaboradas, se producan con los contrastes, admitiendo que stos pueden ser, a
materiales que tenan una estructura veces, muy sutiles, especialmente por motivos
"instrumental"; que la causa ms relevante de culturales. Explica, finalmente, cmo los
los largos episodios de juegos resida en la jugadores aprenden una orientacin no literal
presencia del adulto; y que el juego en grupo, de las pautas de actividad, reconociendo los
que requiere rendimientos intelectuales, modos, o sutilezas, de los comportamientos
produce que, ms tarde, el juego en solitario ldicos, permitiendo al juego ser juego.
de sus participantes sea, a su vez, ms rico y Por tanto, podemos definir esta
elaborado (Bruner, 1989:217). interpretacin como de la simulacin, porque
En definitiva, Bruner reconoce en el juego se basa en la percepcin de la pauta de
el lugar de encuentro para el desarrollo del actividad que, culturalmente, permite aprender
pensamiento, el lenguaje y el espacio en donde a distinguir lo que es parte del sistema
el jugador pueda ser l mismo. afectivo-comportamental que es pauta de la
10) Teora de la Simulacin (Garvey, vida "real", con lo que tambin es parte del
1977)37. Es posible que al lector le sorprenda la mismo engranaje, pero que corresponde a un
incorporacin de Garvey a la discusin acerca comportamiento simulado.
del origen y porqu del juego, pero resulta muy Sin embargo, Garvey no alude a las
sugerente y con contenido suficiente para ser pautas de actividad que serian exclusivas del
considerada por la investigacin. Garvey juego humano, o si la cultura ha hecho que
(1988:16) alude a Peter Reynolds, quien como stas sean suprimidas por comportamientos
especialista en el comportamiento de los adaptativos de la realidad. Tampoco realiza una
monos rhesus, propuso considerar el juego exposicin pormenorizada del conjunto de los
como "un comportamiento en el modo
simulativo"; a ello lleg tras observar que los ______________________________
monos tenan pocas pautas de accin que 37 Garvey, C. (1985). El juego infantil. Morata. Madrid. Edicin

fueran exclusivas del juego, sugiriendo que el original de 1977, pp. 16-19.

42
El papel del juego en el desarrollo del nio

sistemas que configuraran la accin y placenteramente, ensayando, y ajustando sus


organizacin humana, as como la crtica a actos hasta perfilar la nueva habilidad
aquellos sistemas que, directamente, vinculara (1988:18).
con el juego38. El mecanismo transformador se libera de
11) Teora de la Supresin (Secadas, los contenidos por dos vas, que denomina,
1988)39. Secadas justifica el juego en el paso respectivamente, supresin positiva y negativa.
del aprendizaje a su consolidacin, lo que Para Secadas, aprender significa crear
atribuye a un mecanismo de automatizacin o estructuras elaboradas de conducta; de esta
supresin de las habilidades mediante un manera, el aprendizaje es un proceso de
proceso asimilable, que l identifica con el asimilacin ascendente o anablico. Adems, el
juego, y a la configuracin de las nuevas proceso completo comprende otra fase,
estructuras de habilidad construidas sobre las denominada catablica, de desecho de lo intil
previamente automatizadas (1988:17). y de consolidacin y rutina de lo estable.
Secadas (1988:17) explica cmo el juego El juego se presenta, pues, como el
desempea una funcin supresora y es proceso por el cual se termina de consolidar lo
susceptible de observacin para su Escala recin aprendido, una actividad espontnea y
Observacional del Desarrollo (EOD); por la gran redundante, exenta de tensiones, suscitada por
complejidad de esta conducta, reclama para el aprendizaje, mediante la cual se termina la
ella ms investigacin. Entiende el juego como adquisicin del hbito convirtindolo en una
una actividad ms que como unos elementos o habilidad instrumental nueva, sea en el orden
una estructura. comportamental, o en el cognoscitivo. En esto
Postula la supresin, entendiendo por ella consistira la supresin positiva; la supresin
el proceso por el cual se acaban de consolidar negativa sera el proceso de eliminacin de los
las adquisiciones del aprendizaje, liberando el estorbos del espacio del juego. Conforme la
foco de la actividad consciente para afrontar ejecucin alcanza un grado gil de
nuevas experiencias. Una vez que hemos funcionamiento, la habilidad se va suprimiendo,
aprendido algo, desatendemos el proceso sin es decir, asimilando y desatendiendo, hasta
cancelarlo, confindolo a un mecanismo que lo realizarla automticamente; el autor explica el
siga retocando automticamente hasta dar con juego usando el ejemplo del dominio de la
la frmula escueta, asimilable e integrable en el grafa y la escritura (1988:19).
sistema. Secadas (1988:19) considera que no se
Por consiguiente, al proceso de puede definir el juego sin tener en cuenta su
elaboracin desatendida le da el nombre de carcter evolutivo, ya que las actividades
supresin. El fruto de la elaboracin es una ldicas van cambiando con la edad. Sostiene
nueva estructura o habilidad, sea de carcter que esta afirmacin no alude a algo efmero,
cognoscitivo o motor, o de otra ndole. El sino a algo ms caracterstico de un perodo,
aprendizaje complejo se prolongar hasta su que precede a otra forma de juego.
terminacin mediante un proceso latente, para
no ocupar la atencin; de ah el empleo del
concepto de supresin, por lo que habr de ______________________________
autorreforzarse para evitar la extincin. El 38 Hall, E.T., en su obra El lenguaje silencioso (1959), edicin

juego sera esa actividad de refuerzo, que se espaola de la editorial Alianza (1989), trata la cultura como un
asegura por su carcter natural y constante, sistema y alude al sistema de mensaje primario, citando:
interaccin, asociacin, subsistencia, bisexualidad,
mediador entre el aprendizaje y la territorialidad, temporalidad, aprendizaje, juego, defensa, y
consolidacin de la habilidad que acta explotacin. El autor sistematiza y justifica todos estos
mejorando los aprendizajes recientes y elementos del sistema cultural.
39 Secadas, F. (1988). Escala observacional del desarrollo. TEA.
compactndolos en capacidades del individuo
Madrid. Se puede consultar tambin el preciso anlisis de
para objetivos ms complejos. Consistira en
Beltrn, J. Sentido psicolgico del juego, en Juegos, juguetes y
ese proceso supresor que deja libre la atencin ludotecas (1991). Andrs Tripero (comp.). Publicaciones Pablo
mientras el sujeto sigue aprendiendo Montesino. Madrid, pp. 11-28.

43
El papel del juego en el desarrollo del nio

Tambin, Secadas (1988:20) se preocupa En un primer momento, que situamos a


de la inteligencia y el juego; a nuestro finales del siglo XIX, la explicacin del juego es
entender, de una manera sesgada, ya que ms fenomenolgica y biolgica-evolutiva, para
reconoce la faceta del automatismo que pasar, a continuacin, a interpretaciones mejor
sugiere supresin reiterada de los aprendizajes, construidas, basadas en la investigacin; no
pero no valora la importancia que tiene obstante, las distintas teoras o, en su caso,
resolver problemas durante el juego (sobre modelos, se complementan, en gran medida.
todo en los juegos colectivos). La explicacin a esto se encuentra en los
El autor alude a que tras una fase de lmites de los mismos paradigmas cientficos.
juego ms o menos solapada, lo aprendido La vigencia de las teoras y modelos
quedara asimilado al cupo de habilidades y acerca del juego depender del mbito de que
rasgos de la personalidad. Por otra parte, se trate; por ejemplo, el perodo infantil se
Sacadas es defensor de los estadios ldicos, al ajusta, con pertinencia, a interpretaciones
modo como los propone Piaget para la acerca del desarrollo y su calidad; por otra
conducta inteligente; el desarrollo mental no parte, tambin es punto de anlisis la forma de
quedara adecuadamente expresado por una juego que establece la distincin entre el juego
lnea ascendente, ceida al progreso de la animal y el juego infantil; y, por ltimo, cmo
inteligencia, sino por una franja que tiene por es la relacin del juego con la construccin de
techo la inteligencia y por suelo, o lmite la cultura. Todas estas vertientes explicativas e
inferior, el tipo de juegos practicados por el interpretativas del juego conviene que se
sujeto en cada estadio. Para l ciertos juegos contrasten con el fin de aproximarnos a una
de edades avanzadas comprometen la posible integracin del juego como perspectiva
inteligencia ms que algunos aprendizajes de de anlisis conjunta.
edades tempranas. En primer lugar, hemos de indicar que
En nuestra opinin, el concepto de una concepcin metafsica del juego, como la
supresin explica de manera satisfactoria el de Platn, es del todo punto aceptable en
juego sensoriomotor, siendo una interpretacin cuanto que el juego tiene un sentido no
solamente complementaria para poder explicar material en su ncleo ms puro. Si bien,
el conjunto del complejo fenmeno juego culturalmente hemos aprendido a diferentes
cuando se emplean los smbolos, la fantasa, la semnticamente distintos vocablos y
regla, lo social. expresiones con los que distinguir el baile, la
representacin y el juego, el juego del deporte,
Confluencias de las teoras y modelos el juego infantil del juego del adulto, hemos de
acerca del juego apuntar que en el fondo de estas
manifestaciones se encuentra, de una manera
Como hemos podido comprobar, las diversas u otra, el carcter ldico. En definitiva, la
explicaciones e interpretaciones acerca del esttica y el arte que desprende son materia
juego conducen a pensar que ste ha sido explicativa del juego. Schiller (1793), cuando
producto del desarrollo histrico del menciona el recreo como la interpretacin del
pensamiento; sin embargo, se aprecian juego, coincide con el planteamiento
conexiones y aproximaciones de fondo y forma platoniano: podramos decir, que estos dos
en las diferentes concepciones, que ayudan a pensadores expresan una opinin coincidente,
situar el conjunto de opiniones vertidas sobre porque el juego se explica tambin ahondando
el juego. Asumimos el viejo problema que en el arte, la expresin humana, el placer, lo
significa para la ciencia que cualquier ocioso.
argumento est construido bajo su propia Por nuestra parte, consideramos que la
coherencia interna, pero aprovecharemos esta actualidad de esta interpretacin es muy
evidencia para ir desvelando paralelismos que acertada para reconducir el juego en nuestra
nos permitirn comprender algunos consensos sociedad, para evitar disfunciones como las que
no declarados. ataen al juego infantil en los casos en los que

44
El papel del juego en el desarrollo del nio

ste se deportiviza, o cuando se considera al Por su parte, la opinin de Wundt (1887),


juego como una actividad menor e incapaz de en su teora del trabajo, se queda aislada
aportar al nio o al adulto aspectos respecto a las dems; solamente, el
interesantes para sus vidas. planteamiento socio-histrico de la escuela
Tambin apreciamos cierta vigencia en la sovitica de psicologa, acerca de que el juego
visin dualista platoniana juego-placer frente a nacera de la especializacin del trabajo, se
ejercicio fsico-dolor, ya que la naturaleza del aproxima en alguna medida a la explicacin
juego ha tratado de explicar opuestos y wundtoniana de que el juego naci del trabajo,
contradicciones y, ciertamente, el ser humano y que siempre ste le precedi. Cuando Wundt
y su comportamiento ldico muchas veces es opina que el hombre aprendi a transformar en
contradictorio (fatiga de la actividad fsica, fuente de gozo el trabajo, se aproxima a la
romper juguetes, trampas, etc). Otra visin defensa que hace Elkonin (1980:46-68)
dualista es juego-trabajo; en este sentido, referente a que el juego protagonizado tiene
Stevens (1980)40 no considera el juego como un origen histrico, lo que se comprueba en la
antnimo del trabajo, y apunta que se trata de temprana edad de incorporacin al trabajo de
una falsa dicotoma, ya que postula ms esta las culturas menos desarrolladas. Esta ltima
realidad como un proceso continuo; por su argumentacin de Elkonin, aunque se aleja de
parte, Wallon (1941:61)41 considera que la la teora del ejercicio preparatorio (Groos,
naturaleza del juego encierra cuatro 1898), de contenido biologicista, afronta el
contradicciones (libertad-actividad, reglas- problema del trabajo como ejercicio, pues
supresin, temor-satisfaccin, organizacin del reconoce que desde los cuatro aos (en
azar-azar puro) que, en cualquier caso, algunos casos antes, 1980:62) ya se juega a
permiten que el juego sea posible. partir de las herramientas de los adultos y de
La tesis defendida por Lazarus (1883) su incitacin a las prcticas utilitarias. Podemos
acerca de la teora del descanso es, en cierto decir, que, en este sentido, la explicacin
modo, coincidente con la de Spencer (1855), biologicista de Groos se complementa con la de
teora del sobrante de energa, porque ambos Elkonin para explicar que el juego en el
justifican que el juego tiene por objeto la desarrollo es una preparacin para la vida
actividad, aunque paradjicamente son adulta y su implicacin con el trabajo, aunque
actividades opuestas. El primer autor explica el primero cree que descansa en un proceso de
que esa actividad se realiza como maduracin que se dispone para el aprendizaje
compensacin de las actividades fatigosas, y y, el segundo, en las circunstancias histrico-
sin embargo placenteras, mientras el segundo culturales.
sostiene que se realiza para liberar las energas La tesis defendida por Groos (1898),
sobrantes que se acumulan en las prcticas acerca de la teora del ejercicio preparatorio, es
fatigosas. Es curioso apreciar cmo a travs de coincidente, en parte, con K. Bhler (1924);
dos postulados distintos, el descanso y la para Groos, el juego es una preparacin para la
puesta en marcha de un mecanismo de vida adulta y estimula al nio para el
liberacin de energa, se activa el juego por el aprendizaje, y todo ello con una raz en el
mismo procedimiento. Esta aparente paradoja instinto, mientras para K. Bhler el juego es
no slo la encontramos en el juego infantil; una actividad de aprendizaje cuyo motor es el
tambin en el juego del adulto, cuando ste se placer. En ambos, encontramos el nexo del
entrega al juego, incluso sin disponer de ese aprendizaje pero con una promocin distinta; el
caudal de energa que posee el nio, instinto frente a placer. Como muy bien explica
producindole primero fatiga y despus K. Bhler, el placer no estar en la repeticin
sosiego, relajacin, descanso. La consideracin
de la actividad fsica como descanso y
______________________________
ocupacin del tiempo libre es lo que hoy se 40 Stevens, Ph. (1980). Play and work: une false dichotomy? Cit.
preconiza como un principio de la teora del en Blanchard y Cheska (1985), op. cit., p. 29.
ocio. 41 Wallon, op. cit.

45
El papel del juego en el desarrollo del nio

de los actos sino en el progreso que se gana en de juegos y que este orden tiene su
la funcin y en el dominio de lo que se hace. Es paralelismo en la evolucin de la cultura, han
la funcin sobre las cosas en las que se sido mencionados por otros autores que han
desarrolla el juego; en cualquier caso, el defendido la progresin en los juegos de la
resultado es el mismo, es decir el aprendizaje, infancia (Buytendijk, 1933; Piaget, 1932,
o lo que es lo mismo: la aspiracin a la forma 1946), separndose de aquel autor en cuanto a
perfecta (Ch. Bhler, 1930). centrar la atencin sobre modelos de juegos y
Precisamente, las opiniones de K. y Ch. las capacidades cognoscitivas, y de desarrollo
Bhler, al interpretar el placer como el motor en general. Por consiguiente, apreciamos un
del juego, y a ste como vehculo de punto de encuentro en lo referente a la
aprendizaje dirigido hacia el perfeccionamiento, progresin ontogentica de los juegos como
se aproximan a la teora del ejercicio producto de la influencia de la cultura, que,
complementario de Carr (1925), en la cual este supuestamente, mostrara su propio devenir en
autor defenda la funcin de fijacin de nuevos la huella de las generaciones anteriores.
hbitos a travs de la actividad ldica, y que lo La propuesta de Carr (1925), a propsito
agradable del juego era lo que permita de la teora catrtica, se basa en una visin
asegurar la constante actividad, progresando interpretativa de la psicologa profunda, por lo
as hacia el perfeccionamiento. En cierto modo, que se aproxima a los planteamientos de Freud
la opinin de Bruner (1989), acerca del placer y (1906) y Claparde (1932). La catarsis se
su vinculacin para la separacin de fundamenta en aceptar que el nio se
obstculos, que le asegura la resolucin de encuentra inmerso en un mundo de
problemas, se aproxima a la idea del placer de imposiciones cuya vlvula de escape, entre
Ch. Bhler; porque tanto para Bruner como otras, es el juego. La psicologa profunda trata
para Ch. Bhler se adquiere aprendizaje de explicar el comportamiento a travs de
vinculado al xito y al problema, y se justifica aspectos enmascarados de la vida; de ah que
un aspecto del desarrollo a partir de la accin y la catarsis sea una liberacin de aquello que no
la actividad ldica. K. Bhler coincide, en parte, produce el placer, o conduce a la frustracin.
con Secadas (1988), pues ste postula una Indudablemente, el juego infantil, al que se
asimilacin tendente al automatismo y refiri Carr, parece un sistema en donde
desencadenante de un fenmeno de supresin predomina la felicidad y la repeticin, lo cual
del que el juego es la principal actividad, induce a pensar en el principio del placer
mientras que para Bhler los hechos y acciones freudiano. Esta teora, basada en la catarsis, es
funcionales constituyen el estmulo para la utilizada como interpretacin de por qu el
experiencia y la respuesta a los hechos adulto busca el juego como un mecanismo de
funcionales por los cuales el sujeto oposicin a las presiones y modelos restrictivos
experimenta jugando. que ofrece nuestra sociedad. Tambin,
Que el juego sea un mecanismo de encontramos cierta proximidad entre la catarsis
aprendizaje, es una tesis acomodada en todas de Carr y el impulso liberador, la tendencia a la
las corrientes de pensamiento; no obstante, independencia en el juego de Buytendijk
ser la calidad de este aprendizaje lo que entre (1935:82)42, pues ste concibe el juego como
en discusin. un escape de la coaccin.
La tesis de Hall (1904), en su teora del Sin duda, fue Buytendijk (1933) el terico
atavismo, es una interpretacin tan particular que aproxim ms que ningn otro las diversas
que no podemos asociarla a ninguna otra. La concepciones. Este autor bas su teora de la
postura histrica-cultural de Elkonin (1980) no infancia, y ms particularmente del juego, en
se basa en una recapitulacin biogentica, sino tres puntos sobre los que gir su constructo:
en la evolucin de la cultura desde una
perspectiva explicativa ms social. A pesar de
todo, los postulados de Hall, acerca de que ______________________________
existe un orden evolutivo en el empleo de tipos 42 Buytendijk, op. cit.

46
El papel del juego en el desarrollo del nio

deseo, objeto e interaccin; de ah que se le aproxima a Lazarus (1883) en cuanto a su


reconozca el intento de construir una teora coincidencia en la paradoja juego-cansancio y
general. Cuando menciona el deseo o impulso, que esta actividad suponga descanso; con la
como respuesta al instinto de Groos, queda defensa de la unidad (limitado por la realidad)
patente su anlisi s profundo del y la actualidad (momento intemporal) del
comportamiento; cuando plantea que el objeto juego, se acerca a la interpretacin de la
y su empleo es el lmite que marca el momento irrealidad o ficcin de Claparde (1932). Sin
en el que se admite una actividad como juego, embargo, es posible que Scheuerl se aproxime
acepta la relacin cognitiva que se deriva del ms al resto de autores por su interpretacin
empleo de instrumentos; y, por ltimo, cuando fenomenolgica del juego que por los
trata del contexto y la interaccin est contenidos que postula, ya que le interesa
justificando el juego social. Autores como K. explicar ms la realidad ldica que ajustarse a
Bhler y Freud, coincidieron en distinguir el un modelo de investigacin.
placer como la fuente de la que manaba el La obra de Freud (1898-1932) se
juego, aunque con interpretaciones menos distingue claramente de la mayora de los
paralelas para dar explicacin al origen de este autores; no obstante, este autor cre una
placer; ya, por su parte, Freud apunt el deseo escuela con importantes discpulos a quienes
como el impulso inconsciente que se ha interesado el juego, como Klein (1955),
manifestaba en el juego. El objeto ha sido el Erikson (1966) y Winnicott (1979), que
vehculo ms susceptible de promover la ampliaran an ms la discusin. El punto de
ficcin, siendo sta la interpretacin ms encuentro de Freud con otras concepciones se
coincidente en el juego simblico para muchos cie a la interpretacin del simbolismo en el
tericos preocupados de la evolucin de la juego como forma de manifestacin que el nio
infancia. Por ltimo, en cuanto al juego social, emplea para mostrar una etapa de desarrollo y
Buytendijk coincide con Elkonin (1980), un mecanismo del conocimiento, ya sea por un
respecto a la importancia de la interaccin en el deseo o una catarsis, un progreso en
juego, aunque este ltimo desarroll capacidad, o una representacin
ampliamente sus planteamientos tericos con protagonizada; as, podemos aproximar las
investigacin y, por tanto, fue mucho ms all. interpretaciones del simbolismo de Claparde,
Quiz la mayor coincidencia, a propsito Piaget y Elkonin, respectivamente, aunque slo
del origen del juego y el uso del objeto, sea la parcialmente. En el caso de Claparde (1932),
de Buytendijk (1933) y Bruner (1989), pues el se admite que el fin del juego es la ficcin pero
primero sita la frontera entre el juego humano justificando sta con las aspiraciones de los
y el animal en el uso del objeto, mientras que, nios y sus tendencias profundas. Por su parte,
para el ltimo autor, el juego se explica por el Piaget distingue cmo progresa el nio,
proceso de seleccin natural que habra percibiendo primero un mundo subjetivo que es
protegido a los individuos capaces de producto de los deseos y su interiorizacin,
establecer vnculos entre medios y fines, ms tarde es ayudado por la accin de los
resueltos con la utilizacin de las manos, adultos, del mundo de la realidad; ambas dan
especialmente de instrumentos. como resultado que el nio utilice el juego
Scheuerl (1954) es un autor de difcil desde la irrealidad pero mantenindolo en
aproximacin con otros. Su postura adelante como refugio, a pesar de tener acceso
fenomenolgica concierta distintas caras de a lo real. La coincidencia ms fuerte con los
una unidad, el juego, que se aproxima, psicoanalistas es la concepcin piagetiana de
colateralmente, a otros autores. Por ejemplo, que los deseos residuales son imposibles de
cuando defiende que el juego es libre, se aleja satisfacer, por lo que se justifica el juego
de posturas como la de Groos (1898) porque simblico. Elkonin (1980), admite, tambin,
no admite que sea instintivo, percibindolo que el juego simblico est relacionado con los
fuera de la lucha por la supervivencia; con su deseos no satisfechos; igualmente, defiende
defensa de la ambivalencia del juego, se que el verdadero juego es el protagonizado, y

47
El papel del juego en el desarrollo del nio

que ste constituye las relaciones que las La teora socio-cultural del juego, que
personas entablan en sus acciones con los postula Elkonin (1980), en donde la actividad
objetos. laboral del hombre se ha especializado de tal
En esencia, la teora piagetiana del juego forma que la infancia ha quedado desarticulada
es aceptada por muchos, en alguna medida, de la vida social, es un planteamiento particular
cuando se defiende que el nio progresa en su en cuanto a que defiende un origen ms
conocimiento y en su adaptacin a la realidad antropolgico y materialista, pero es
en el proceso continuo juego sensoriomotor43 profundamente social cuando postula el juego
simblico-reglas. En cambio, s es fruto de de rol. La sntesis de esta concepcin muestra
discusin la calidad de este proceso, sus un equilibrio explicativo en la concrecin de
motores, su naturaleza y qu produce cada tipo todo el fenmeno del juego infantil, ya que
de juego. La mayor proximidad entre Piaget sita de una parte al juego dentro de una
(1932, 1946) y Elkonin (1980) se encuentra en explicacin filogentica, asociada a la evolucin
el perodo del juego simblico colectivo y en la de los medios de produccin y a la tecnologa
adaptacin a lo social respecto al juego de y, de otra, suma la explicacin ontogentica
reglas, aunque no como se produce este relacionada con la accin y seguidamente con
hecho: en el primer caso, es un asunto de la estructuracin del smbolo y de la
desarrollo y, en el segundo caso, un proceso comunicacin, en general. En el fondo de todo
cultural. En cuanto al juego simblico colectivo, el planteamiento subyace lo social, concebido
Piaget (1986:189) menciona que a partir de los como contexto y favorecido por la relacin del
4 aos los papeles de juego se diferencian y se nio con otros nios o con el adulto, lo cual ha
hacen ms complementarios, y que esto sido mencionado expresamente por otros
supone un progreso en la socializacin, pero autores, como Bruner y, especialmente por
incipiente; admite que el simbolismo ms social Piaget, con su juego de reglas.
se encuentra a partir del juego simblico Otra cuestin destacable, es el menor
colectivo del nio, desde los 7 aos; inters que ha despertado el juego con reglas
finalmente, en la frontera de los 10-11 aos se respecto a otros tipos de juegos; tal es as, que
comienza a perder simbolismo en favor de la la socializacin del juego y su modelo ms
regla. El alejamiento se produce en el rechazo representativo -juego de reglas-, quiz por
a la interiorizacin del proceso que postula constituir un comportamiento propio del adulto,
Piaget, y que Elkonin enfrenta a su concepto de aparentemente, encerrara menos inters para
juego protagonizado; tambin, Bruner se aleja los investigadores del juego infantil y que se
de Piaget y su interiorizacin defendiendo la comprueba por la escasa literatura dedicada al
transformacin del mundo exterior; igualmente juego con reglas frente al juego simblico, o el
Wallon, que postula que el verdadero medio de juego de accin. Nada ms lejos de la realidad
adaptacin es el medio social. La defensa que del fenmeno ldico, ya que la regla posee su
hace Elkonin (1980:38) del juego personalidad propia, su evolucin y su
protagonizado, sobre la base de las relaciones interpretacin particular.
con otros y dirigidas a la simbolizacin, nos Wallon (1941) coincide con Bruner (1989)
parece un espacio de encuentro relativamente en las funciones de los juegos. Para el primero,
semejante respecto al simbolismo colectivo el desarrollo se realiza a travs de funciones
piagetiano, aunque con matices distintos. Por necesarias que se manifiestan en los juegos,
otra parte, en cuanto al juego de reglas, las refirindose, entre otras, a las funciones
diferencias entre Piaget y Elkonin, relativas a la sensoriomotrices, memoria verbal, y
promocin de lo moral, se centran en que para socializacin, mientras que Bruner reconoce la
el primero es fruto de las situaciones, de las funcin como gua del desarrollo que aparece
experiencias, mientras que para el segundo es en contextos de juego, y en el que se integran
un producto antropolgico, configurndose la accin, pensamiento y lenguaje.
regla como un sistema lgico para mantener el ______________________________
convenio. 43 Actividad sensoriomotriz, para otros.

48
El papel del juego en el desarrollo del nio

La tesis de Garvey (1985), acerca del lo que les coloca en una plataforma
juego como simulacin de otras pautas de interpretativa muy semejante.
actividad en un sistema integrado afectivo- En definitiva, los distintos autores que
comportamental, se aproxima a la defensa de han enunciado teoras y modelos acerca del
la funcin de desarrollo que vincula estructuras juego, se alejan en cuanto a perspectivas de
de accin, pensamiento y lenguaje que postula anlisis, de concepcin y de mtodo, pero se
Bruner. Para Garvey, el juego es aprendizaje de aproximan, inevitablemente, en los contenidos
pautas de actividad con referencia cultural, y que abordan, lo cual les hace coincidir en
para Bruner es aprendizaje como socializacin, enfoques y matices.

Figura 1: Situacin de los autores que enuncian teoras o modelos acerca del juego.

Figura 2: Sntesis de los contenidos principales de las teoras y modelos acerca del juego.

49
El papel del juego en el desarrollo del nio

La interpretacin antropolgica del juego Cheska (1986:22, 23)44, y que nosotros


trastocaremos con la sustitucin de los
Al margen de las teoras ms conocidas del trminos de cultura por juego, forzando la idea
juego, tambin podemos mencionar otra e interpretando que ste ltimo participa de
proveniente de una disciplina que, sin haberse aqul:
detenido tradicionalmente de forma construida 1) Juego y sociedad. Juego y cultura son
en l como objeto de estudio, salvo dos conceptos asociados. El juego expresa el
exc epcion es, co n tr ib uy e a ap or tar modo como se produce la accin y como se
interpretaciones muy sugestivas y que, generan las relaciones que comporta, y la
finalmente, complementan a otras perspectivas sociedad es el hecho de esas relaciones.
ya mencionadas. Nos referimos a la 2) Universalidad del juego. Todos los
interpretacin de la Antropologa Cultural, que pueblos juegan, y no slo manifiestan esta
supone un anlisis preciso y necesario en forma de comportamiento sino que poseen
nuestra argumentacin acerca del ludismo. juegos relativamente semejantes. Podemos
Hasta este momento, hemos barajado afirmar, que los juegos tienen universalidad
interpretaciones dispares sobre el fenmeno interna y particularidad en sus formas externas.
del juego y, en cierto modo, complementarias, 3) El juego como comportamiento
pero ninguna ha insistido de forma general en adquirido. El juego es un transmisor de cultura,
el contexto de la cultura; no obstante, s se lo que se explica por el mecanismo de las
hacan referencias ms o menos veladas a este pautas culturales que se aprenden en el
concepto. Ciertamente, los planteamientos de devenir de ella. Los factores biolgicos ayudan
Wundt (1887) acerca del trabajo, el atavismo a explicar una manifestacin del juego pero no
de Hall (1904) y, en parte, el anlisis del el conjunto de la cultura, ya que sta es el
desarrollo de Elkonin (1980), apuntan a la producto de la interaccin en distintos
cultura como centro de sus tesis. Intentaremos, contextos.
pues, reorganizar de manera ms completa una 4) El juego acta como un mecanismo
argumentacin del fenmeno del juego adaptativo. El juego ha colaborado y facilitado
sostenida en lo cultural. la supervivencia y la adaptacin, lo cual se
A pesar de que la explicacin del juego ajusta a la explicacin ecolgica. Tambin, el
infantil se ajusta mucho ms a la variable del juego infantil encuentra aqu su explicacin al
desarrollo, sobre todo en las primeras edades, justificarse como un mecanismo adaptativo
otros modelos culturales ayudarn a para favorecer el desarrollo del conocimiento,
comprender la complejidad que encierra. En la motricidad, la afectividad, la socializacin y la
todo caso, es preciso aclarar que ninguno de personalidad.
estos avances cientficos anteriores quedan por 5) El juego como integrador de la cultura.
ello en entredicho, sino que pueden y deben En el juego se puede encontrar la confluencia
abrir ms el contexto de su interpretacin. de otros rasgos culturales, como ocurre con el
La Antropologa del Juego ofrece una mito (p.e. el mito griego de los campeones
perspectiva capaz de situar el juego como como hroes, de las xainas asturianas que
unidad de anlisis; de esta manera, constituye hilaban pelotas para jugar, de los tatloque
una plataforma especfica que, en ltima mesoamericanos y su juego de pelota
instancia, permite comprender el enfrentndose a los dioses), el dualismo (p.e.
comportamiento ldico en el contexto general la diada como modelo cultural de
de la cultura. Tanto el juego infantil como del enfrentamiento, y el juego agonal como
adulto pueden encontrar en esta perspectiva de modelo ltimo de esfuerzo en el
conocimiento una interpretacin al origen y enfrentamiento), el smbolo (p.e. los juegos
porqu del juego. infantiles, la imitacin del adulto, los papeles de
El juego puede ser explicado como
elemento de la cultura siguiendo los postulados ______________________________
que, a modo de consenso, recogen Blanchard y 44 Blanchard, K. y Cheska, A., op. cit.

50
El papel del juego en el desarrollo del nio

los juegos reglados y/o deportes), la magia c) estar constituido de modo que reflejase el
(p.e. los originarios juegos adivinatorios o de resto de la cultura y a la vez estuviese reflejado
azar), el ritual (p.e. el juego de pelota maya, el en ella (Hall, 1989:51).
juego de pelota de los choctaw), los valores Como se puede apreciar, el juego es un
(p.e. el sistema enmascarado de valores de las subsistema dentro del engranaje de sistemas
reglas de los juegos), el estatus (p.e. los culturales. Est relacionado con una actividad
papeles principales de los juegos y deportes), biolgica, que es posible localizar en especies
la autoridad (p.e. la regulacin y exigencia del ms evolucionadas; es susceptible de anlisis
cumplimiento de las reglas de los juegos por con sus propios rasgos y contiene otras
parte de algn, o algunos, jugadores, la figura unidades como, por ejemplo, el juego
del "hombre bueno" y del rbitro), la divisin sensoriomotor, el juego de imitacin, el juego
de gnero en funcin del juego (p.e. juegos de deportivo; y, por ltimo, es un sistema que
nios-juegos de nias, juegos preferidos por refleja la cultura, ya que en l se pueden
hombres y por mujeres). Por tanto, el juego se encontrar las creencias y las organizaciones
integra en todo el sistema de la cultura, sociales a modo de un pequeo cosmos.
participando de ella y aportando sus Hall (1989:51 )46 recoge diez tipos de
peculiaridades. actividades humanas que denomina Sistemas
6) Naturaleza del juego. Para el estudio de Mensaje Primario, situando entre ellos al
del juego, y desde la perspectiva antropolgica, juego: 1) interaccin, 2) asociacin,
puede estructurarse en dos: el mundo 3) subsistencia, 4) bisexualidad,
ideacional y el estructural: ambos, configuran 5) territorialidad, 6) temporalidad,
el juego en la cultura. Por medio de las ideas 7) aprendizaje, 8) juego, 9) defensa y
p o d em o s ex p l i c a r la c a l i d ad del 10) explotacin (uso de materiales). Por
comportamiento, las creencias; por su parte, a nuestra parte, destacaremos que el juego est
travs de las estructuras, podemos explicar el ntimamente ligado a interaccin, asociacin,
porqu de las organizaciones de juego, sus aprendizaje y explotacin, y ha quedado
tipos y cmo stos se articulan paralelamente reflejado simblicamente en territorialidad y
al grupo o sociedad a la que pertenecen. defensa. En este mismo sentido, el anlisis
7) Carcter simblico del juego. El juego simblico desvela un tejido profundo de
est cargado de smbolos y representa el relaciones capaces de justificar el porqu
mayor exponente de la cultura. Bajo las sociocultural del comportamiento47.
conductas ldicas se encierran significados Una vez justificado el juego como
capaces de transmitir el verdadero porqu del engranaje de la cultura, es conveniente hacer
juego; as el anlisis de los smbolos permite una rpida aproximacin a los antecedentes de
desvelarlos y comprender a una cultura. La la antropologa del juego para comprender el
creacin ideacional del smbolo es un lugar que ste ha ocupado y el espacio que
mecanismo comn en la cultura, que impregna puede poseer con relacin a las teoras del
a todo su conjunto. juego.
Para Hall (1959)45 la cultura se compone En cuanto al origen cultural del juego, la
de muchos elementos, pero distingue que cada opinin ms conocida es la de Huizinga
sistema, integrado en ella, debe a su vez (1938)48 que sostiene que el juego es anterior
compartir tres requisitos: a la cultura. Este autor, aade que los animales
a) estar enraizado en una actividad no han esperado a que el hombre les enseara
biolgica compartida ampliamente con otras
formas avanzadas de vida; b) ser susceptible
de anlisis en sus propios trminos sin ______________________________
45 Hall, E., op. cit.
referencia a los dems sistemas y estar 46 Hall, op. cit.
organizado de forma que contuviera 47 Vase, por ejemplo Tractatus ludorum. Una antropologa del
componentes aislados capaces de formar juego de Gonzlez Alcantud, J.A. (1993).
unidades ms complejas; y, paradjicamente, 48 Huizinga, op. cit., n. 9.

51
El papel del juego en el desarrollo del nio

a jugar, y que la civilizacin no ha aportado Indudablemente, el juego infantil es un


ninguna caracterstica esencial al concepto de reflejo de los valores imperantes en las
juego; igualmente, aduce que en el juego de culturas, reflejndose stos en sus juegos
los animales se encuentran todos los rasgos (Sutton-Smith y Roberts, 1964, 1981)51. Este
fundamentales de este concepto, como la empleo de los valores se matiza en la cultura,
imitacin, la simulacin y la regla (Huizinga, en el sentido de que los nios, en algunos
1984:11)49. El juego se explica por algo aspectos, ocupan un segundo lugar respecto al
inmaterial, justificando que el juego-espritu adulto. De esta manera, el lugar que ocupa el
dice mucho ms que el juego-instinto. Con juego infantil en la cultura es secundario,
relacin al porqu del juego, Huizinga sostiene aparentemente otorgndole menor importancia
el postulado de que es la cultura la que nutre al que a las actividades de los adultos,
juego y le concede su significado, que podemos permitiendo que este tipo de juego se
comprobar a travs de la semntica, de la incorpore a otras sociedades sin tantos
competicin, del derecho y de la poesa. Para obstculos como s los ha habido, por ejemplo,
terminar de comprender a este autor, en los deportes, siempre ms representativos
resumiremos en una frase su idea del juego y de las ideas imperantes de la sociedad.
de qu forma lo interpreta: "Se juega en Podemos decir, entonces, que el juego infantil
tiempo de ocio. Slo secundariamente, al ha presentado menos reticencias a la
convertirse en funcin cultural, veremos los transculturacin que el juego del adulto, y que
conceptos de deber y tarea vinculados al la explicacin reside en la percepcin de ser
juego" (1938, 1984:20). considerado como una actividad menor, menos
En una plataforma interpretativa trascendente. Esto se comprueba por la
semejante a la de Huizinga se sita Norbeck enorme difusin que tienen muchos juegos
(1974, cit. Blanchard y Cheska, 1986:28)50, que infantiles en todo el mundo.
considera que el juego adquiere una forma El juego, a pesar de la poderosa
cultural explcita a la que concurren una amplia explicacin del desarrollo, necesita completarse
gama de componentes; su planteamiento con otras interpretaciones pues es, como ya
abarca tanto al juego como al deporte, hemos apuntado, un producto de la cultura; es
aceptando como juego actividades que decir, surge en el contexto ideacional y
transgreden las propias fronteras formales de estructural, estando implicados aspectos de
ste. Este autor admite la gentica del juego y cualquiera de estos campos. El enriquecimiento
que, dentro de las formas culturales, acepta de la interpretacin conduce a la discusin,
ste en un contexto individual y social. como el debate entre patrones de conductas
Por otra parte, los juegos, y homogneos o hetereogneos; es cierto que
especialmente el deporte, han servido como las culturas se aproximan en muchas de sus
forma de diferenciacin cultural. La asociacin formas, pero es distinto defender que existen
de una cultura con sus juegos produce que la mejores moldes culturales frente a otros. La
difusin comporte la aculturacin de la cultura razn siempre residira en que cada cultura es
receptora. La recepcin de un juego por otra ms producto de su propio sistema, de sus
cultura puede significar un problema de problemas y soluciones, de sus experiencias; a
etnocentrismo y/o de transculturacin; en todo ello habra que sumarle el fenmeno
cuanto al problema del etnocentrismo, el juego difusionista y transculturador.
no ha podido sustraerse a la concepcin de que Histricamente, la Antropologa ha tenido
la cultura propia sea percibida como el nico que luchar con el colonialismo cultural; todava
punto de referencia, a partir del cual se juzgan hoy, en muchos casos de forma velada,
e interpretan las dems; esta idea se opondra aparece este fenmeno. El juego ha sufrido
al concepto de relativismo cultural, que
______________________________
sostiene que las culturas son relativas y se 49 Ibd. Edic. de 1984.
justifican como productos de sus propios 50 Blanchard y Cheska, op. cit.
sistemas. 51 En Blanchard y Cheska, op. cit., p. 145.

52
El papel del juego en el desarrollo del nio

procesos transculturadores puntuales que han obedece a variables ms construidas, aunque


supuesto un cambio ldico; no obstante, la siempre bajo la lgica de su propia cultura y
naturaleza del juego no conduce a que ste sea sus circunstancias; constituye un absurdo
un diferenciador, cuando se trata de presentar valorar los juegos comparativamente, salvo
una alternativa frente a otra cultura, porque la establecer principios o relaciones de
semejanza e intereses ldicos encuentran, conocimiento.
frecuentemente, aspectos prximos entre un El juego en las sociedades primitivas
juego propio y otro forneo. En cambio, los representa un microcosmos de su mundo;
deportes s que han constituido modelos de Roberts, Arth y Bush (1959)52 sostienen que los
distincin entre los pueblos, y la globalizacin juegos de estrategia dependen del nivel de
de las culturas parece haberlos asumido pero complejidad social y que los juegos de azar
con sus formas particulares de entenderlo. dependen ms de las sociedades ms
Podemos afirmar que el juego contribuye religiosas; Roberts y Sutton-Smith (1964,
dbilmente al etnocentrismo, salvo de manera 1981)53 plantean la denominada teora de la
concurrente a otras formas de manifestacin enculturacin, segn la cual existe una relacin
cultural, como ocurri, histricamente, con el entre el tipo de valores inculcados por una
colonialismo. El caso del deporte se presenta cultura y la clase de juegos que son
como un modelo ms favorecedor de imponer promocionados por ese contexto cultural con
cultura, sobre todo proveniente de su gran objeto de transmitir ese sistema de valores. Por
institucionalizacin, aspecto ste ltimo que los su parte, la teora del desarrollo ecolgico de
juegos no comparten. Bronfenbrenner (1979)54 plantea el efecto que
Nos parece insostenible el argumento de sobre el juego tienen determinados factores de
que existan juegos ms cultos que otros, tipo ambiental, fsico y/o cultural (familia,
porque las capacidades de accin, barrio, etc.) y cmo distintos niveles de
simbolizacin y de relacin de los seres sistemas pueden ser reflejos de los sistemas de
humanos son generales a las culturas, los que dependen; esta ltima teora, apunta
establecindose nicamente diferencias: es hacia un modelo integrador de investigacin,
decir, las capacidades movilizadas para jugar que sita a la cultura como una esfera o
son un denominador comn para los juegos. exosistema, que contendra otros niveles de
Otra discusin merece el juego del adulto, que relacin a modo de subsistemas.

Correspondencias en forma y contenido de los


sistemas micro, meso y exo (p.e. la
manifestacin de un juego tradicional)

Uno o ms entornos que no incluyen a la persona como


participante activo, pero en los que se producen hechos que
afectan a lo que ocurre en el entorno (p.e. promocin
institucional de un programa de juegos tradicionales para
aplicar en las escuelas)

Interrelaciones de dos o ms
________________________
Patrn de actividades, roles y relaciones entornos en los que participa la 52 En Blanchard y Cheska, op. cit., p. 15.
interpersonales que la persona persona (p.e. la escuela y las 53 Ibd., p. 145.
experimenta en un entorno, con actividades ldicas del barrio...) 54 Bronfrenbrenner, U. (1979). La
caractersticas fsicas y materiales (p.e. un ecologa del desarrollo humano.
espacio de juegos, unos nios jugando...) Paids. Barcelona. Edic. de 1987.
Figura 3: El juego en la concepcin ecolgica de Bronfenbrener (1987).

53
El papel del juego en el desarrollo del nio

Hasta este momento, hemos apuntado la El juego en la postmodernidad


discusin de cmo el juego se enmarca en la
cultura, y cmo ste depende de ella y le Qu ha supuesto el juego para la sociedad y la
pertenece como sistema integrado, tambin, cultura? Para responder a esta cuestin hemos
que el juego no parece ser un diferenciador de trasladar nuestra pregunta al proceso
cultural que, por s mismo, pueda fomentar seguido entre la modernidad y la
actitudes etnocntricas aunque puede caer en postmodernidad; es decir, entre el
este error; igualmente, que en los fenmenos desarrollismo experimentado en las culturas
ldicos es frecuente la difusin, con su industrializadas y la confrontacin de ideas
consecuente transculturacin, que es un surgidas de la sociedad como contestacin a
mecanismo habitual de ellas. Tambin, cmo el las insatisfacciones que emanaron de esta
juego es la expresin de un conjunto de frmula de vida. Este paso tambin se ha
aspectos, como los smbolos, reflejado en el cambio del juego y las
valores, dualismos, estatus, roles, alternativas que surgieron y cmo se han
etc., constituyendo todos ellos una ajustado a las dinmicas de este proceso.
explicacin oculta del Histricamente, el juego siempre supuso
comportamiento. La cultura, pues, una doble va bien diferenciada, constituida por
es el contexto final del juego; sin el juego infantil y el juego del adulto. El juego
tenerla en cuenta, se crea un en la infancia era tenido por un asunto menor,
sesgo en la interpretacin de un y slo se cuestionaba cuando representaba un
fenmeno que acompaa al nio, impedimento para el adiestramiento de los
al joven y al adulto a largo de su jvenes, cumpliendo un papel propio del
vida. Pero la interpretacin del desarrollo y el aprendizaje. Fue la Ilustracin el
juego no se hace posible punto de cambio y lleg de la mano de la
solamente aludiendo a la cultura, pedagoga, que vio en el juego un recurso
entendiendo sta exclusivamente poderoso para colaborar al aprendizaje55. Pero
como un marco, es preciso este avance qued relegado a la erudicin; o
comprender que distintos sea, a unos pocos y, tardamente, tuvo sus
subsistemas promueven el fenmeno cultural, y frutos en la educacin. Mas el momento
que desde el origen hasta las creaciones culminante para el modernismo del juego parte
culturales hay un conjunto de complejos de finales del siglo XIX, con el surgimiento de
factores interactuando. las denominadas teoras del juego; son los
En definitiva, el mundo de la teora del primeros intentos de interpretacin del juego
juego se encuentra, muy probablemente, ms de la mano del biologicismo, que crey
prximo a sus construcciones tericas que explicarlo por medio del instinto (vase en esta
alejado de ellas; es cierto que los distintos obra el apartado de teoras del juego). El
planteamientos parten de lgicas diferentes, proceso de traslacin de los paradigmas
pero aludiendo a objetos semejantes. Esta emergentes del campo de la psicologa y el
realidad epistemolgica hace difcil la juego infantil aportaron otras visiones del
comprensin de los fenmenos ldicos para un fenmeno, como el funcionalismo, el
deseoso conocedor del juego, ms cuando psicoanlisis, la psicologa gentica, la
todos los autores admiten su psicologa conductista y la psicologa social;
interdisciplinariedad. He aqu la clave del pero tambin otras concepciones menos
problema para el estudio del juego motor, pues relevantes en aquel momento y que trataron el
al situar su objeto fuera de la concepcin juego de refiln, como las interpretaciones que
disciplinar (psicologa, sociologa, psicoanlisis,
antropologa...) y hacerlo recaer en el
______________________________
fenmeno de la conducta motriz, se hace ms 55 A la actividad del cuerpo, que busca desenvolverse, sucede la
dctil a la integracin y la complementariedad actividad del espritu que busca instruirse (Rousseau, J.J. Emilio.
de su teora y prctica. Edaf. Madrid, p. 190).

54
El papel del juego en el desarrollo del nio

centraron su discurso en el recreo, el descanso, tradicionales (Zagalaz, Linares y Chinchilla,


trabajo; o, igualmente, otras opiniones que se 1997:507)57, pero manteniendo los papeles
centraron en el fenmeno mismo, o con segn el gnero. De esta manera, el concepto
contenido sociocultural. Pero. qu aportaron, juego fue un tecnicismo en la escuela, o bien
finalmente, al pensamiento y desarrollo social un elemento manipulable polticamente,
estas formas de pensamiento? Bien poco al quedando reducida su generalizacin a la
conjunto de la sociedad, pues sta segua constante del juego tradicional, que en ninguna
percibiendo el juego como el hermano pequeo poca abandonaron los nios y jvenes. Parece
de otras prcticas "mayores"; se trataba del una contradiccin admitir como un logro de la
deporte, un invento de la antigua Grecia que sociedad cuestiones que no traspasaban los
ahora se regeneraba y se haca universal, en umbrales de los centros escolares, ms o
dos focos principales. Inglaterra y EE.UU. El menos acertadamente.
resultado: el deporte actu como sustituto En segundo lugar, los avances en el
ldico de innumerables juegos tradicionales. conocimiento de los juegos desde las
En este proceso de asimilacin del universidades no supusieron ninguna
modernismo se han de reconocer avances y transformacin social, pues no superaban su
realizar algunas crticas. En primer lugar, el propia esfera para calar en la sociedad, que
juego se distingui como un gran medio sigui su rumbo desarrollista, plantendose en
pedaggico; sin embargo, como apuntbamos, la dcada de los aos 1970 que deba
slo una clase privilegiada acceda a este reorientar sus esfuerzos hacia un ludismo
planteamiento escolar. El mensaje de un juego activo. Curiosamente, esta tendencia surgi por
pedaggico era menos entendible que la un camino indirecto, la salud, y no por razn
diversin del juego tradicional y sus frmulas del mismo juego; en cualquier caso, ste entr
de transmisin. La Escuela Moderna y la ILE en el conjunto de actividades propias de la
fueron avanzadillas que no culminaron su Educacin Fsica (juegos alternativos, deportes,
proyecto por motivos polticos, pero que juego de animacin, etc.) que deban aplicarse
dejaron un germen vanguardista en la a una sociedad que, cada vez ms, se suma en
educacin espaola; en el primer caso, el sedentarismo. En la actualidad, estos males
emplearon el juego y el juguete asociados a la siguen paseando su fantasma por un escenario
salud y el desarrollo fsico, las colonias y el terico y prctico de contradicciones.
excursionismo y, especialmente, Verges (Escola En tercer lugar, el conocimiento de
del Mar, 1921) que introduce los juegos en la nuevas culturas entre los siglos XVIII y XIX no
programacin escolar, postula que los maestros signific, de ningn modo, enriquecimiento
han de jugar con los nios y que las reglas se transcultural en el campo de los juegos. A
deben ir adaptando; la ILE emple el juego pesar, de que fueron excepciones (Tylor, Culin,
infantil tradicional, incorporndolo a sus Weule) los antroplogos que tomaron el juego
actividades; sostuvo que los juegos no son como objeto, a finales del siglo XIX, el
educativos por s mismos porque pensamiento etnocntrico impidi que los
"abandonados" se convierten en algo poco juegos de otras culturas se admitieran como
deseable y por lo que hay que ensear a los modelos vlidos para las culturas
nios a jugar (Lpez Serra, 1998:177)56,
rompi con la segregacin por razn del sexo
en los juegos e introdujo tambin en la escuela
______________________________
el modelo del momento, el deporte britnico, 56 Lpez Serra, F. (1998). Historia de la Educacin Fsica. La
pero que no adaptaron, aunque primaron sus Institucin Libre de Enseanza. Gymnos. Madrid.
valores positivos y no exaltaron otros propios 57 Zagalaz, M. L., Linares, D. y Chinchilla, J.L. La cartilla escolar

del enfrentamiento y sus consecuencias. Hubo de Educacin Fsica, 1944. Anlisis del texto y tratamiento
pedaggico del juego. En Actas del IV Congreso Nacional de
de ser muy tardamente cuando se Educacin Fsica de Facultades de Educacin y XV de
generalizaba a toda la enseanza en Espaa un Escuelas Universitarias de Magisterio (Melilla, mayo de 1998),
empleo caracterstico de los juegos motores pp. 503-515.

55
El papel del juego en el desarrollo del nio

potencialmente receptoras, aprecindose en prctica socializadora, asociacionismo,


menor grado y como una rareza. De modo, que integracin de roles de gnero, etc.) no han
la comprensin de otras culturas y sus frmulas producido un cambio en el pensamiento de la
de diversin tuvieron que esperar hasta el sociedad, llegando, si acaso, a asumir la
primer movimiento de las sociedades de contradiccin.
folklorismo de finales del siglo XIX y principios Los valores culturales que se asociaron al
del XX. En la actualidad, el juego de otras juego no han cambiado la concepcin de este,
culturas es un hecho asumido por los que sigue primando el enfrentamiento dual por
profesionales de la Educacin Fsica, pero no es oposicin a otras frmulas con la misma
frecuente su mencin en los currculos oficiales, capacidad de diversin. Pero nuestra cultura
en oposicin a lo explcito de los juegos esta construida en el dualismo y no hemos
tradicionales de su contexto. La sociedad actual aprendido a asimilar otras formas de jugar,
tiene mucho que aprender de otras formas de este asunto se acenta mas en el juego del
vida, que se han entregado a la complejidad adulto y en su versin deportiva de los juegos.
como un hecho inevitable. Otro aspecto que toma su raz en los valores es
Desde un punto de vista cientfico, el el juego limpio (fair play), que contina
juego ha pasado de ocupar un espacio teniendo su terreno abonado en el juego
racionalista a una critica al ocio moderno, a infantil, pero que en los deportes no se ve
travs de actividades alternativas. Sin fomentado, debido a su codificacin y a residir
embargo, hoy da, no parece que la sociedad en la figura del rbitro la responsabilidad de las
haya cambiado sus hbitos hacia una prctica acciones no reglamentarias. Por ltimo, en la
activa de contenido motor, pues se aprecia, infancia, el juego simblico ha quedado
igualmente, un ocio pasivo en la mayora de la culturalmente desbancado por el juego con
poblacin, con muy reducida actividad y, reglas, pues se percibe como mas deseable que
ocasionalmente, de grupos de temporada. De los nios se ajusten a un convenio o cdigo,
manera, que lo que se predica en la Educacin haciendo as un mayor servicio a la
Fsica se encuentra muy alejado de lo que la organizacin del juego, en vez de apostar por
sociedad practica. Es curioso observar como los acciones mas abiertas y no sujetas al control
nuevos modelos con mayor xito en las social. Esta circunstancia se agrava desde el
practicas de los adultos tienden al momento en que se ven adelantadas las
individualismo, pues se trata de estructuras edades en las que se comienza a practicar
internas psicomotrices en contraposicin a las mayor nmero de juegos con reglas por efecto
sociomotrices; son buenos ejemplos, el aerobic, de la imitacin de los comportamientos
aquarobic, step, yogging, etc. Tampoco, las deportivos de los adultos, lo cual conduce a los
propuestas de juegos cooperativos (Orlick, nios y nias a practicar precozmente el
1986,1990)58 han calado lo suficiente, deporte. Hemos construido mecanismos
quedando reducidas a crculos de profesores y culturales para adelantar la madurez de los
animadores. Por otra parte, las aportaciones de nios, pero slo de formas externas, vacas de
las denominadas teoras del juego, significacin social y de manejo de los
unilateralmente, resultan reduccionistas para smbolos.
explicar este complejo del comportamiento Desde un punto de vista simblico, la
humano, es necesario reclamar privacidad o intimidad de la sociedad al
interpretaciones complementarias de vanas de emplear el juego como aislamiento y
estas teoras, ya que la realidad epistemolgica segregacin de grupos, ha supuesto un nuevo
aleja a unos modelos de otros, de modo que lo fenmeno que ha trado, paralelamente, la
mas adecuado es trazar lneas de discusin y eclosin de los juegos tradicionales en muchas
de cambio. Todo ello, nos conduce a admitir, autonomas espaolas a partir del proceso de
nuevamente, que el conocimiento del juego y
sus problemas de proyeccin social (prctica ______________________________
asidua, diversidad y alternativa en la prctica, 58 Op. cit.

56
El papel del juego en el desarrollo del nio

democratizacin. Este problema ha El juego y los roles vinculados a lo


acompaado al proceso de identificacin que, masculino o femenino es un asunto sobre el
precisamente, trajo consigo el momento que dice percibirse un cambio social; sin
histrico anterior (la conocida transicin). La embargo, esta aspiracin de la sociedad
necesidad de diferenciacin de unas regiones postmoderna choca en el juego con una fuerte
frente a otras encontr en los juegos oposicin de los practicantes. En los recreos y
tradicionales una bandera muy a propsito, y tiempo libre de los nios, se reproducen los
con ello cre el mito de que este tipo de juegos modelos sociales de segregacin, lo que. en
proporciona mayor identidad cultural. La nuestra opinin, obedece a cuestiones
formacin de tal identidad, tan anhelada, hua complejas que superan el discurso de la
as de la colectividad y de la multiculturalidad, reeducacin. La cultura tiene un poso de
dos aspectos necesarios en toda sociedad mecanismos ms densos que lo que aparenta y
postmoderna que trabaja para construir un muy difciles para acometer cambios.
espacio de convivencia y progreso social. Las El juego didctico, o juego empleado en
instituciones pblicas optaron por la promocin los programas encolares, ha sido cuestionado
de los juegos tradicionales como frmula de por muchos autores que trataron el juego
mostrar a la sociedad un identificador cultural, infantil, especialmente los de corte
regulando su asociacionismo e, incluso, en psicoanaltico. Es cierto que el juego didctico
algunos casos de algunas Comunidades no resulta libre, pero en la misma medida que
Autnomas, organizando su prctica con cualquier actividad humana. Por consiguiente,
prescripciones normativas; las instituciones es mas exacto decir que el juego didctico esta
locales promovieron escuelas urbanas que, en mas cerca del concepto de tarea, pero no deja
muchos casos, se alejaban de sus originarios de ser un modelo capaz de motivar
espacios ldicos de uso cultural rural. Las extraordinariamente al alumnado. Un asunto
instituciones vieron en el juego tradicional un emerge en los ltimos anos que sobrepasa al
elemento de poder para crear polticas juego y abarca al currculo de la educacin
culturales, dejando las posibles polticas fsica; se trata de la orientacin recreativa de
sociales en un lugar muy secundario. Este nuestra rea educativa, que conduce a la
binomio poder-identidad de empleo del juego percepcin del alumnado de que todo
tradicional ha sido un mecanismo bien planteamiento didctico ha de construirse bajo
asimilado por la clase poltica. Se manipula a la la recreacin por oposicin al aprendizaje. Se
sociedad cuando se hacen campaas basadas ha perdido la batalla del aprendizaje por un
en el lema de "lo nuestro", por oposicin a lo sucedneo de diversin. La escuela siempre
de ellos, lo que nos es ajeno. En la sera un lugar de aprendizaje que, adems,
postmodernidad, otra concepcin del juego socializa y debe resultar amena, pero nunca sin
tradicional tiene el reto de adecuar un nuevo aquel, desde este punto de vista, el juego
pensamiento a la socializacin y sus cumple otras funciones que la propia diversin.
alternativas ldicas, no a la intimidad social ni a De esta manera, la escuela es parte importante
la identidad cultural por s mismas. de la enculturacin, pues el juego posee
La multiculturalidad es un hecho en las diversas caras para satisfacer a las instituciones
sociedades postmodernas que puede que lo acogen, entre ellas la escuela. El valor
coadyuvarse con los juegos tradicionales de de la diversin est transformando los
distintas culturas, o bien con juegos ajenos a programas reales de Educacin Fsica, dejando
las culturas de encuentro; en el primer caso, en un vaco otros valores vinculados al trabajo
para el conocimiento compartido entre los o, aun ms exactamente, a la responsabilidad
miembros de un grupo; y, en el segundo caso, personal del alumnado en su enseanza.
para utilizarse como punto de encuentro por Finalmente, el discurso del juego no deja
medio de una actividad que les suponga la de ser un reflejo de la cultura que estamos
creacin de experiencias conjuntas y externas a construyendo entre todos. La Educacin Fsica
cualquier modelo de unos o de otros. se encuentra en la encrucijada, pero no ms

57
El papel del juego en el desarrollo del nio

que en otras pocas histricas; si tenemos comprensible el problema de la definicin de


conciencia de los problemas. propongamos juego, dirigindose, adems de a este
mejoras que faciliten el disfrute y la apartado, al de la naturaleza del juego.
convivencia. Dos cuestiones que, bien Distintos autores han definido juego con
entendidas en sus contextos, son diversos enfoques; veamos algunas de estas
imprescindibles para construir un futuro mejor. definiciones, junto a las que mencionamos el
Una vez atendidos los problemas campo de inters de su conocimiento:
epistemolgicos de una teora del juego, sus Rssel define el juego desde la
concepciones, y la realidad del cambio en perspectiva de la psicologa y atendiendo al
nuestra sociedad, pasemos a reconocer qu es juego infantil:
juego y su naturaleza
"El juego es una actividad generadora de
7. Definicin de juego placer que no se realiza con una finalidad
exterior a ella, sino por s misma" (Rssel,
Definir juego es describir una serie de rasgos 1985:13)59.
que no tienen lmites concretos, por lo cual slo
queda remitirse al fenmeno sin alejarse de la Una perspectiva de incorporacin ms
realidad. La explicacin de lo que es juego, de tarda a la interpretacin de juego ha sido la
sus caractersticas, naturaleza y lmites, se antropolgica; recogemos una mencin de
puede presentar como un proceso continuo; Norbeck (1974) que parece inspirarse en
as, lo importante no es, solamente, que el Huizinga(1938).
concepto posea tal o cual caracterstica, sino en
"Su comportamiento [de juego] se
qu punto del continuun se encuentra. Una
fundamenta en un estmulo o una proclividad
definicin construida de manera ajena al biolgicamente heredados, que se distinguen
conjunto de caractersticas atribuidas y su por una combinacin de rasgos: el juego es
situacin en el espectro interpretativo, puede voluntario, hasta cierto punto delectable,
conducir a una eterna discusin entre posturas diferenciado temporalmente de otros
mas o menos encontradas. No obstante, comportamientos y por su calidad
asumimos que la disparidad de definiciones trascendental o ficticia" (cit. Blanchard y
acerca del juego atiendan, principalmente, a su Cheska, 1986:28)60.
correspondiente corriente de pensamiento y
que carecera de inters aquella definicin que Elkonin (1980:23-29)61 acomete un
no aborda su concepto. anlisis etimolgico, histrico y conceptual del
Existen muchas definiciones de juego, Juego, en donde hace suya, con ligeros
pero muy pocas son las que abarcan a todo el retoques, la definicin de Vsvolovdski-
campo ldico. Algunas de ellas solamente Gherngroos:
hacen referencia al juego infantil frente al del
adulto, o viceversa; otras tienden a explicar el "Llamamos juego a una variedad de prctica
social consistente en reconstruir en accin, en
fenmeno dentro de una nica corriente de
parte o en su totalidad, cualquier fenmeno
pensamiento, poniendo solamente nfasis en de la vida al margen de su propsito prctico
un aspecto explicativo. Tambin se aprecia real..." (Vsvolovdski-Gherngroos. Los juegos
cmo se ha atribuido tal o cual definicin a un de los pueblos de la URSS).
autor cuando ni en contenido ni en desarrollo
da la impresin de tratar de definirlo Para Elkonin, quedara as:
formalmente; es decir, parece ms una
definicin entresacada del texto que un
desarrollo del concepto por el cual se validara ______________________________
59 Rssel, A. (1985). El juego de los nios. Herder. Barcelona. Edic.
un discurso. Ahora bien, texto y contexto son original de 1965.
inseparables y ambos son tiles para abordar la 60 Blanchard y Cheska, op. cit.

idea de un autor, por lo que el lector har ms 61 Elkonin, op. cit.

58
El papel del juego en el desarrollo del nio

"Juego es una variedad de prctica social compromiso epistemolgico de abordar esta


consistente en reconstruir una actividad que "realidad" en el mtodo. Tambin es realizable
destaque su contenido social, humano, sus enunciar rasgos que caractericen lo que es
tareas y las normas de sus relaciones juego, incluso evitando aquellos aspectos
sociales, al margen de su propsito prctico
discutidos, que de una manera u otra se
real" (Elkonin, 1980:28).
podran ver reflejados en nuestra propuesta;
desde este criterio, concebimos juego como
Sin embargo, inmediatamente antes de la
una actividad recreativa de incertidumbre
definicin de Vsvolovdski-Ghern-groos, Elkonin
sometida a un contexto sociocultural.
afirma:
Hagamos un breve anlisis del contenido
"As, llegamos a la conclusin de que el juego de esta definicin, comprobando si delimita su
es una actividad en la que se reconstruyen gnero prximo; es decir, las diferencias y sus
sin fines utilitarios directos las relaciones rasgos principales:
sociales" (Elkonin, 1980:28). Actividad. La accin de juego es un
fenmeno aparente diferenciado;
Hemos dejado para el final una de las distinguimos que es juego por la
definiciones ms aceptadas de juego, recogida actividad de jugar, la cual es observable.
por Huizinga en su clebre obra Huomo ludens; Aunque toda conducta social es percibida
su vigencia se deduce por su captacin del subjetivamente por las personas, la
fenmeno y por ser la fuente de la que han accin de jugar es fcilmente
bebido muchos otros autores posteriores. distinguible, encontrndose ms
Huizinga (1938:26)62 define juego como: dificultades de consenso para identificar
"una accin o actividad voluntaria, realizada la organizacin juego, pues no se puede
dentro de ciertos lmites fijados en el tiempo y percibir el juego completo ya que ste es
el espacio, que siguen una regla libremente un conjunto de acciones. Actividad es
aceptada, pero completamente imperiosa, accin; en nuestro caso: accin motriz.
provista de un fin en s misma, acompaada de Recreativa. El juego es sobre todo
un sentimiento de tensin y alegra y de una entretenimiento, pasatiempo. Este rasgo
conciencia de ser algo diferente de lo que se es quiz sea el ms definitorio de juego, ya
en la vida corriente". que la actividad se distingue por el jugar,
Como se puede apreciar, es una pero este jugar pertenece a un gnero de
definicin precisa que acomete, segn su punto actividades que reconocemos porque
de vista, toda la extensin del concepto juego, vuelven a regenerarnos (re-crear), en la
pero sin duda es algo extensa y, en parte, medida que el juego nos permite cobrar
difcil de manejar para los no iniciados, nuevas fuerzas. A diario el ser humano
adems, se aleja del concepto de juego busca actividades diferentes,
compartido por la sociologa, por autores satisfactorias y, entre ellas, figura el
vinculados al aprendizaje ms influenciado por juego; esta tendencia del
el medio y el adulto, y por las teoras comportamiento es una constante en la
antropolgicas. No obstante, como decamos, vida.
sta es la definicin ms conocida entre los Incertidumbre. Se juega para saber qu
estudiosos del juego, pero no, necesariamente, va a pasar, para exponerse a una
la ms representativa. situacin en la que no dominamos ni sus
Por consiguiente, no existe un consenso consecuencias ni sus resultados. Por
en cuanto a la definicin de juego, lo cual es tanto, se trata de opciones posibles que
entendible por la disparidad de perspectivas de
estudio; sin embargo, es posible la bsqueda
de un concepto que pueda ser asumido por ______________________________
62 Huizinga, op. cit. Esta aceptacin, en nuestra opinin, proviene
distintas concepciones, si se admite como un ms de ser un clsico, que de asumir sus postulados, lo cual,
fenmeno multidisciplinar y lo alejamos del finalmente, resulta una cuestin disciplinar.

59
El papel del juego en el desarrollo del nio

han de decidir los jugadores haciendo las decisiones es mayor cuanto menos se
uso del riesgo que suponen sus acciones. ajuste la conducta motriz a la
Douglas (1996:74)63 sostiene que sera racionalidad que contengan las
un ejercicio puramente tcnico el anlisis situaciones de juego. La racionalidad es
del riesgo desde un punto de vista menor en un juego simblico colectivo de
probabilstico y que, de esta manera, es fantasa que en un juego de reglas, pues
preciso considerar la teora de la el primero posee un convenio abierto a
perspectiva (Douglas, 1996:83) al sumar partir de la trama sobre la que se juega,
los valores a las probabilidades, en cambio, en el juego de reglas, el
adquiriendo as la moderna teora del convenio est determinado
riesgo un contenido psicolgico y social. explcitamente y limitado por las mismas
Conjugar los conceptos de incertidumbre reglas. A su vez, contiene ms riesgo en
y riesgo en una teora del juego motor, y las decisiones el juego infantil que el
no nicamente el primero de ellos, juego de los adultos, porque los nios,
supone aceptar el valor cultural del aun adecundose al convenio de que se
juego, pues los juegos motores, aun con trate, son ms proclives a conductas
estructuras isomorfas, pueden mostrar provenientes del espritu ldico; as
diferencias funcionales (aplicacin del rol, podemos explicar lo que ocurre en el
interpretacin de la regla, smbolos, etc.), juego de las cuatro esquinas, cuando los
tal y como ocurre con los juegos jugadores salen de su esquina, sin
tradicionales. En esta misma idea abunda obligarles las reglas, o por qu salen de
la teora del riesgo cuando critica el un refugio en un juego de persecucin...
principio de equidad (Douglas, 1996:26), El concepto de incertidumbre comprende
porque trata de igualar a todos dentro de a todo tipo de juegos; el juego de tipo
un sistema social altamente atributivo funcional, o sensoriomotor, porque se
que trae consigo la imposibilidad de basa en efectos imprevistos; el juego
movilidad; este concepto es trasladable a simblico, porque trata de someterse a
los sistemas ldicos, pues si bien los una "irrealidad" para comprobar el
juegos pueden ser estructuralmente resultado de la asuncin de papeles; y el
iguales, distan de serlo funcionalmente. juego de reglas, porque el resultado es
La praxiologa motriz de Parlebas alude a imprevisible para todos los jugadores
la reduccin de la incertidumbre hasta la terminacin del juego. El juego
(Parlebas, 1981:88)64 para explicar cmo es un modelo organizado a partir de la
los jugadores resuelven eficazmente las incertidumbre y el riesgo; el primero,
situaciones de juego, asume que es un para interpretar el fenmeno de las
problema muy complejo que asocia los posibilidades en el juego y, el segundo,
fenmenos de preaccin y los procesos para interpretar cmo adecuan los
de interpretacin de la comunicacin, jugadores sus conductas motrices al
pero creemos que olvida los procesos de sistema.
asuncin social del riesgo, los Contexto sociocultural. El juego est
comportamientos ante l de los nios y influido por el entorno y el ambiente en
los o adultos, y de las sociedades65. No
obstante, no todos los riesgos son
______________________________
iguales, y deben analizarse segn la 63 Douglas, M. (1996). La aceptabilidad del riesgo segn las
naturaleza del juego y no como riesgos ciencias sociales. Paids. Barcelona. Edic. original inglesa de
generales; no se trata de riesgos 1985.
64 Op. cit.
econmicos, o matemticos, sino de 65 Sin embargo, es justo reconocer que la praxiologa, desde los
riesgos relativamente reflexivos, puntos de vista interpretativo y de mtodo, es muy capaz de
presentes en un contexto ldico de interpretar los juegos de las sociedades a partir de la
acciones motrices. El riesgo que entraan comparacin de las estructuras de sus juegos.

60
El papel del juego en el desarrollo del nio

el que se desarrolla. Sus acciones tienen un juego de reglas podran ser: espacio,
estrecha relacin con las ideas y formas tiempo, meta o metas (como logro),
de organizacin de los grupos y implemento, compaeros, adversarios, en parte
sociedades. Admitimos la fuerza del las reglas... La estructura de un juego supone
aprendizaje en los primeros estadios de tambin unas consecuencias funcionales (roles,
juego, pero sta no justifica que se comunicacin) que se derivan de su
juegue por una razn biolgica, pertenencia al sistema, explican cmo cada
exclusivamente; es el contexto social y la nivel, o esfera de contexto, distingue una
cultura quienes configuran el juego. Nos situacin motriz de otra. Segn este, podemos
enfrentamos a un hecho curioso, y es decir que no es juego cuando una persona toca
que las culturas ms distantes pueden una batera de percusin junto a otros msicos,
p o s e er j u eg o s d i st i n to s p er o porque, si bien es una actividad motriz y
comportamientos semejantes. En poseer un grado de incertidumbre. debido a
definitiva, la cultura molde y moldea que trata de seguir un ritmo improvisado al que
unas pautas de comportamiento que el debe ajustarse, su contexto estructural y
ser humano aprende en su ambiente. funcional es otro bien distinto.
Como hemos podido comprobar, en la
Pero tambin existen otros contextos que misma definicin se puede comprender la
influyen en el juego, como es la estructura que naturaleza del juego, ala vez que delimitamos
ste posea. La cuestin estructural marca los su concepto; ahora, abordaremos esta
elementos y sus relaciones, que van a naturaleza ms extensamente.
condicionar la accin motriz del jugador; as, en

61
El papel del juego en el desarrollo del nio

Lectura 5

EL JUEGO EN LA ACCIN EDUCATIVA


DEL NIVEL INICIAL
Fundamentos
Lydia Penchansky de Bosch

Ya Platn, en La Repblica, sealaba la importancia educativa del juego y,


posteriormente, Bacon sostena que al nio le permita trastrocar las cosas de la
naturaleza. Estas afirmaciones, evidentemente, no tuvieron influencia en la
pedagoga tradicional. Fue a partir de Froebel que el juego adquiri categora
pedaggica. Froebel, pese a su particular concepcin mstica -que se trasunta en
sus propuestas y materiales de juego- entrevi en tal sentido lo que mucho ms
tarde llevara a las conclusiones de psiclogos de la talla de Vigotsky, Wallon,
Erikson o Piaget, en las cuales podemos encontrar slidos fundamentos a la
necesidad de incluir el juego en la accin educativa del Nivel Inicial.

Definicin y caractersticas del juego

P ara delimitar exactamente lo que en


trminos generales se entiende por
juego, debemos comenzar por caracterizarlo y
tratar de establecer una lnea demarcatoria
Cabe hacer, adems, una consideracin
general acerca del juego: las formas que ste
reviste, los contenidos y los objetos o
materiales con que se realiza estn
entre l y lo que se entiende por trabajo. directamente relacionados con el medio fsico y
Nos mueve a hacer esta diferenciacin, social, con la sociedad, as como con el
por una parte, el hecho de que, por lo general, momento histrico en que tiene lugar.
ambas actividades se consideran opuestas; y, La aparicin del juego en las distintas
por otra, pese a ello, las caractersticas que sociedades humanas resulta ser as un hito en
definen a una y a otra son intercambiables. el desarrollo de su civilizacin y, por lo tanto,
Esta ltima condicin es especialmente un indicador cultural, ya que cuanto ms
remarcable en relacin con la accin educativa incipiente ha sido ese desarrollo, ms tarde ha
que tiene lugar en el Nivel Inicial, en la que lo comenzado el juego a separarse de las tareas
que puede considerarse trabajo (actividades de subsistencia. En este sentido, ubicndonos
dirigidas) ha de tener lugar en situaciones histricamente, sealaremos que en las
ldicas y el juego debe llevar a logros, a sociedades primitivas el trabajo no dejaba
resultados esperados de la accin escolar: tiempo libre para el ocio, ni aun para los ms
aprendizaje sociales, cognitivos y emocionales pequeos, ya que el nio acompaaba muy
de los nios propios de la etapa en que stos estrechamente a los adultos en sus actividades.
se encuentran. Es as que en las zonas en que la caza y
la pesca constituan el sustento de la familia,
Tomado de PENCHANSKY de Bosch, Lydia (1999). El los chicos se fabricaban instrumentos similares
juego en la accin educativa del Nivel Inicial. Fundamentos a los que usaban sus mayores y se ejercitaban
en El juego. Debates y aportes desde la didctica. La en las mismas artes que a stos les rendan
Educacin en los primeros aos. Argentina: Ediciones principalmente los elementos para su
Novedades Educativas, pp. 2-17. subsistencia.

62
El papel del juego en el desarrollo del nio

As, hondas, arcos o flechas -por de tiempo y espacio, segn una regla
supuesto, adecuados a su talla- eran usados libremente consentida, provista de un fin en s
por los pequeos con un fin utilitario. Por lo misma acompaada de un sentimiento de
tanto, esos instrumentos no pueden tensin y de alegra (Huizinga, 1968).1
considerarse juguetes, ni juegos las actividades
que con ellos realizaban los nios. Juego en el nio
Si los mencionados objetos, con su
menor tamao, fueran utilizados por nios de El adulto juega como medio de descanso en su
nuestra poca y en sociedades desarrolladas, trabajo, para permitirse un no deber. Para l
no dudaramos en considerarlos juguetes, ya el juego es slo un estado de ingravidez
que quienes los manejaran seguramente lo combinado con despreocupacin; y en el
haran en situaciones de juego. De esta deporte -expresin del juego adulto-, al buscar
consideracin surge una caracterstica con ahnco una finalidad, hay en cierto modo
fundamental del juego: actividad espontnea una forma de trabajo que se sobrepone al
sin un fin ulterior que no sea ms que la propia juego en s (J. Leif y L. Brunelle, 1978).2
satisfaccin de quien la ejecuta. El adolescente, al atravesar un perodo
Sin embargo, que el juego tenga como conflictivo en su vida, juega para probarse a s
una de sus caractersticas el ser espontneo no mismo, para hacer resaltar su originalidad o
lo distingue del trabajo. En ms de una destreza, como un medio de descarga
oportunidad un nio ordena espontneamente emocional y, en ltima instancia, como forma
su habitacin y lo hace con la seriedad que de encontrar su identidad, la reafirmacin de
corresponde a un trabajo; obtiene as un su Yo.
resultado, caracterstica que se le adjudica al El juego, en la acepcin en la que lo
trabajo, y esto le produce placer como en el definimos precedentemente, se encuentra en el
juego. nio y constituye el factor dominante de la vida
Tambin en la comparacin entre juego y infantil; fundamentalmente, el juego para los
trabajo se suele hacer referencia al inters o nios es una actividad placentera, sin ms
desinters puesto en la realizacin de una finalidad que el placer que obtienen al llevarla a
actividad. Que el trabajo obedezca a un inters cabo.
y que el juego no, tambin es discutible; esto En el juego, el nio se siente libre; sus
es fcilmente observable en un grupo de nios acciones no son punibles, ni caen en la
entregados al juego con bolitas: cada jugador objetividad de las normas de los adultos; puede
se halla profundamente interesado en el equivocarse, hacer algo mal, pese a lo cual
resultado de su accionar. siente que a los ojos de los mayores no ser
Estos ejemplos, en los que se trata de objeto de reproches, Es decir, el juego libera al
caracterizar diferenciadamente al juego y al nio de su sujecin al adulto. En cambio, no lo
trabajo, al final terminan por tener puntos de libera de respetar las propias reglas del juego
contacto entre ellos, quedando como que est llevando a cabo. En este sentido, es
explicacin vlida la de la actitud mental con la muy rgido y no se perdona y menos an
que se llevan a cabo y la de los intereses que perdona a quienes infringen esas reglas tenidas
privan en ella: el juego es libre y tiene su fin en por l como leyes a respetar estrictamente.
la actividad misma, mientras que el trabajo se
halla orientado hacia el logro de una meta
fuera de la actividad, llevando por lo general a
la produccin de un resultado.
La definicin de juego que incluye _______________________________
Huizinga, en su libro Homo Ludens, sintetiza, a 1. Huizinga, Johan, Homo Ludens, Buenos Aires, Emec, 1968.

nuestro entender, las caractersticas que 2. Leif, J. y Brunelle, L., La verdadera naturaleza del juego, Buenos

acabamos de considerar: una accin Aires, Kapelusz, 1978, pg. 17.


voluntaria, realizada dentro de ciertos lmites

63
El papel del juego en el desarrollo del nio

Por qu y para qu juega el nio La interpretacin que hace Piaget de la


naturaleza estructural del juego es muy amplia
Las interpretaciones acerca de por qu y para y se halla directamente relacionada con las
qu juega el nio se hallan concretadas en caractersticas de las distintas etapas que
diversas teoras. stas pueden agruparse en seala para el desarrollo del pensamiento.
dos grandes categoras: las que buscan su Para Vigotsky, el juego es el lugar de la
origen en lo heredado por la especie, en lo satisfaccin inmediata de los deseos, del que el
instintivo, conllevando actitudes finalistas; y las nio no espera un resultado til y que
que ven al juego como resultado del comienza con una situacin imaginaria, pero
funcionamiento de estructuras mentales -que cercana a la realidad, as como cuando la nia
en su desarrollo e interaccin con el medio hace con la mueca lo que hace su mam con
permiten la adaptacin del individuo a ste-, o ella.
lo vinculan con las experiencias que el nio En su teora acerca del desarrollo del
quiere repetir, dominar o negar. En una pensamiento, Vygotsky acu el concepto de
categora intermedia podemos ubicar a las que Zona de Desarrollo Prximo (ZDP). la ZDP sera
consideran el papel del juego como preparacin aquella zona que ocupa la franja entre el nivel
para la vida adulta. de desarrollo actual del pensamiento infantil, lo
Las teoras que sostienen el origen que es capaz de hacer el nio en el presente, y
biolgico del juego son desarrolladas por aquel otro nivel -potencial- que puede alcanzar
importantes cientficos y filsofos como Groos, ayudado por un adulto o por un par con
Freud, Schiller y Stern, entre otros. Todos ellos mayores conocimientos (Bosch, 1995).3
se basan en lo instintivo del ser humano en el Como afirma Baquero, siguiendo a
curso de su desarrollo hacia la adultez. No nos Vygotsky, el juego es potencialmente creador
detendremos en su anlisis, ya que de ZDP; sin embargo, esto no implica que toda
consideramos que su carcter finalista pone actividad ldica pueda crear. El juego es
una barrera a la pedagoga, que aspira que el creador del ZDP en la medida en que implique
juego de los nios forme parte de la propia al nio en grados mayores de conciencia de las
actividad educativa. En cambio, reglas de conducta y los comportamientos
consideraremos las teoras de Piaget y de previsibles o verosmiles dentro del escenario
Vigotsky, haciendo una breve mencin a la construido (...) El nio ensaya en los escenarios
postura psicoanaltica, de las que pueden ldicos comportamientos y situaciones para los
extraerse importantes implicaciones para la que no est preparado en la vida real, pero que
accin educativa en el nivel inicial. Piaget poseen cierto carcter anticipatorio o
sostiene su teora apoyada en los dos procesos preparatorio (Baquero, 1997).4
que permiten la estructuracin del Vygotsky no est de acuerdo, como
pensamiento: la asimilacin y la acomodacin. afirman otros autores, con que el juego sea el
En tal sentido, cabe recordar que la asimilacin rasgo predominante de la infancia; slo lo
es el proceso de incorporacin de los esquemas considera un factor bsico del desarrollo.
de conocimientos nuevos a las estructuras que Tampoco acepta que le juego implique siempre
el sujeto ya posee; la acomodacin consiste en situaciones placenteras y que sea sa la
la modificacin o reelaboracin de sus motivacin exclusiva por la que el nio juega.
estructuras para integrar a ellas los esquemas As, hay situaciones en que ste en sus juegos
correspondientes a la nueva situacin y debe atravesar por momentos no placenteros
superar, as, los desequilibrios que sta ha
producido.
En el juego no se produce la
acomodacin que, de paso digamos, significa _______________________________
3. Bosch, Lydia P. de, El nivel inicial. Estructuracin, Buenos Aires,
un esfuerzo. De esa manera, todo el placer
Colihue, 1995, pg. 85.
ldico reside en que se halla contenido 4. Baquero, R., Vygotsky y el aprendizaje escolar, Buenos Aires,
solamente en la actividad asimilatoria. Aique, 1997, pg. 145.

64
El papel del juego en el desarrollo del nio

hasta llegar a un resultado final que, se s, le continan a medida que surge cada nueva
produce placer. funcin. En el nio del Nivel Inicial aparecern
Es necesario recalcar que tanto para como juegos de gritar, correr, hamacarse,
Piaget como para Vygotsky la actividad es el saltar, repetir palabras; es decir, que no
origen y basamento del juego. Por qu busca necesariamente la funcin puesta en el juego
el nio la actividad ldica? Para Piaget, el es la motriz, interesa a todas las funciones,
origen se halla fundamentalmente en lo particularmente cuando cada una de ellas
afectivo, y para Vygotsky, el juego es el comienza a desarrollarse. Cada vez que el
escenario donde los nios reproducen y recrean nio siente poseer un poder nuevo lo repite
los conocimientos que tienen del mundo que placenteramente: cuando comienza a hablar,
los rodea. repite sonidos y palabras; cuando comienza a
A diferencia de Piaget y de Vygotsky, que dominar el lenguaje hace preguntas por el solo
explican la naturaleza del juego vinculndola placer de preguntar, sin importarle las
con la propia actividad del nio, las teoras respuestas (Bosch, 1983).5
psicoanalticas la interpretan como el resultado
de la interrelacin entre el Yo -que se halla en Juegos simblicos
contacto con la realidad-, el Ello -que impulsa
al Yo-, y el Super Ello -que acta entre el Ello y Los juegos simblicos aparecen en el curso del
el Yo y que indica la presencia de deseos segundo ao de vida del nio; su aparicin es
socialmente inaceptables-. En el juego el nio contempornea a los inicios de la imitacin
se siente libre del Ello y esta libertad le permite que, al interiorizarse, produce la imagen
repetir experiencias vividas, dominarlas a su mental. Esta imagen mental, al transformarse
antojo o negarlas definitivamente. en smbolo, permite evocar los hechos no
presentes y, en consecuencia, le permite al
Evolucin del juego infantil nio disponer de un nuevo poder y jugar a un
juego de nuevo tipo. Realiza as, una imitacin
Los juegos infantiles evolucionan en funcin de diferida.
las capacidades que el nio va adquiriendo a De la simbolizacin de sus propias
medida que se desarrolla fsica, mental y acciones -hacer como que duerme o que lee el
socialmente. Dicha evolucin sigue una lnea en diario, por ejemplo-, pasa a simbolizar las
la que son coincidentes diversos autores: acciones de los otros, utilizando, en primer
funcionales o de ejercio, simblicos o de lugar los esquemas que le son familiares: juega
funcin y reglados. a darle de comer al osito, a hacer dormir a la
mueca, etctera.
Juegos funcionales Insensiblemente, pasa de lo domstico
de la vida real a la invencin de seres
El juego en el nio comienza antes de que lo imaginarios sin modelo calcado exactamente de
observemos como tal y consiste al principio en la realidad y, a menudo, deformando a sta.
la repeticin de una actividad por el mero La evolucin contina en el sentido de
placer sensorial o kinestsico. El beb busca que el nio se preocupa cada vez ms por la
prolongar la sensacin placentera y repite, una veracidad de sus imitaciones; as, por ejemplo,
y otra vez, los movimientos realizados en un al jugar a la estacin de servicio, todos sus
primer momento casualmente. Esas elementos -los autos, el surtidor, etc.-, deben
actividades, que Piaget denomina reacciones sser lo ms parecidos posible a los reales.
circulares, sern la fuente de la primera En el juego simblico el nio vaca de
aprehensin de la realidad externa que ir su contenido a las cosas para darles las formas
luego conformndose en estructuras del
pensamiento. Estos juegos funcionales o de _______________________________
ejercicio, del primer perodo de la vida del nio, 5. Bosch, Lydia P. de, Desarrollo intelectual del Preescolar, Buenos

no desaparecen posteriormente, sino que se Aires, Librera del Colegio, 1983, pg. 107.

65
El papel del juego en el desarrollo del nio

que vienen bien al desarrollo de su organizan siguiendo reglas no creadas por ellos
imaginacin: si est imaginando un viaje en mismos y, en muchos casos, institucionalizadas
avin y cerca de l hay una cuchara puede por las generaciones anteriores: rayuela,
tomarla y hacerla volar. Sabe que es una escondidas, bolitas, etctera.
simple cuchara, pero la hace volar Es decir, de los juegos en los que el
imaginativamente como si fuera un avin. mismo nio impone reglas que son arbitrarias y
En los juegos dramticos en los que responden a su decisin del momento, pasa a
intervienen nios muy pequeos, es posible otros -los reglados- en los que la regla se
apreciar cmo la realidad y la fantasa llegan a impone desde fuera de l, lo que le implica
ser intercambiables. Ms tarde, la creciente ciertas conductas determinadas: admitir
insistencia porque sus juegos y juguetes estn jerarqua en la constitucin de los grupos,
cada vez ms conectados y sean similares a la respetar indicaciones y todo ello en un
realidad seala el hecho de que el nio se est ambiente de alegra provocado por dos
haciendo consciente de la diferencia entre el razones: la primera, la de jugar, sencillamente,
pretender y lo que puede esperar lograr. y la segunda, ser miembro de un grupo.
Uno de los principales valores del juego
simblico en el desarrollo de la personalidad El juego en grupos
infantil reside en que identificarse con el
modelo elegido puede ser un medio de Nos ubicamos ahora en otro de los efectos del
ejercitarse en el conocimiento y comprensin juego: el de ser motivo de socializacin cuando
del punto de vista de los dems, lo cual al nio ya no le basta jugar con su cuerpo o
favorece la evolucin del egocentrismo propio exhibir sus destrezas, ni cuando lo imaginativo
de la edad hacia comportamientos ms colma sus deseos de imitar lo que hacen los
integrados socialmente. adultos.
El juego en grupo nace, generalmente,
Juegos reglados en el patio de la escuela; no hace falta que el
maestro aproxime a los chicos para que se
Los juegos reglados aparecen en la ltima conozcan y jueguen juntos; ellos mismos
etapa del Nivel Inicial, ya que implican, buscan a sus compaeros.
fundamentalmente, la superacin del Y all tambin es que, de acuerdo con
egocentrismo y la entrada en un proceso de Vygotsky, el nio desarrolla mejor sus
creciente socializacin. capacidades; siempre encuentra a su lado
Comienzan con los juegos de reglas alguien que, en un campo o en otro, en el del
arbitrarias: el pequeo se impone la regla, por saber o en el del desarrollo fsico, le ofrezca
ejemplo, de caminar sin pisar las lneas que una perspectiva hacia donde extender su Zona
unen las baldosas del patio o de la vereda, de de Desarrollo Prximo.
caminar exclusivamente por el cordn de la El juego en grupo favorece tanto el
vereda o de llegar hasta cierto lugar saltando desarrollo del pensamiento, como el del
en un pie. lenguaje. En efecto, los juegos compartidos son
A los juegos de reglas arbitrarias les considerados por l un vivero en el que se
suceden los de reglas espontneas, por experimentan formas de combinar el
ejemplo, saltar dos escalones y el que se cae pensamiento, el lenguaje y la fantasa,
pierde; correr hacia un determinado lugar y el (Bruner, 1983).6 Del mismo modo sostiene que
que llega primero gana. La regla es impuesta la lengua materna se aprende ms
por los propios nios. rpidamente en situaciones ldicas en el grupo.
Al finalizar la etapa del jardn de infantes,
los nios se hallan superando su egocentrismo,
lo que les permite descentrar su pensamiento y _______________________________
ubicarse en el punto de vista del otro; pueden 6. Bruner, Jerome, Juego, pensamiento y lenguaje, ficha editada

as intervenir en juegos en grupos que se por CEFYL, Facultad de Filosofa y Letras.

66
El papel del juego en el desarrollo del nio

En sntesis, en el grupo, en el desarrollo que se afinan sus funciones visuales auditivas,


de sus juegos en medio de un ambiente social el sonajero llama su atencin y despierta su
ms amplio que el de su familia, el nio curiosidad, lo sigue con la vista en el mbito
encuentra un mayor espacio para la espacial cuando el adulto se lo muestra, y lo
innovacin, la creatividad y su afectividad. mueve; lo golpea, cuando puede sostenerlo
con sus manos y al descubrir la relacin de
Contenidos y objetos de los juegos causa y efecto que provoca su accin
infantiles encuentra placer al repetirla una y otra vez.
En la medida en que el nio puede
Tal como ya lo sealramos al comienzo de desplazarse juega con los objetos que
este trabajo, las formas que reviste el juego en encuentra a mano; la accin motriz y el mayor
las diversas sociedad estn directamente desarrollo de sus sentidos le permiten ejercer
relacionadas con el contexto sociocultural y el actividades exploratorias, impulsado por la
momento histrico en que las mismas se curiosidad que le provoca el mundo que lo
desenvuelven. Por consiguiente, los contenidos rodea. As, encuentra placer en amontonar
y objetos o materiales ldicos utilizados no objetos, golpearlos, trasladarlos, introducir
pueden generalizarse. Las consideraciones que unos dentro de otros, apilarlos, etctera. En
haremos a continuacin corresponden a este perodo, al nio no le importa la
nuestra sociedad. estructuracin de los materiales: le da lo mismo
Por otra parte, cabe aclarar que slo un juguete comprado, especialmente fabricado,
haremos breves reflexiones sobre el tema en que una simple caja provista de un pioln que le
cuestin, ya que su tratamiento en sirve para arrastrarla.
profundidad, por su importancia, por su En la etapa de los juegos simblicos, los
relacin con problemticas econmicas y contenidos de stos estn relacionados con la
culturales que afronta la sociedad de nuestros experiencia del chico en su medio familiar o en
das, excedera los lmites de este trabajo, cuyo el prximo a ste. Incluye en ellos las
objetivo es el de presentar un marco de actividades, oficios, profesiones, roles adultos
referencia general para abordar el juego en la para los que no siempre requiere materiales
accin educativa del Nivel Inicial. especiales, ya que en estos juegos el nio se
Al tratar la evolucin del juego infantil, ya vale de los objetos del medio (ropas,
hicimos una breve referencia a los contenidos y recipientes, utensilios, etc.), a los cuales les da
a los objetos que corresponden a cada etapa el sentido que le dicta su imaginacin, su
de esa evolucin. relacin con los mayores, sus deseos o las
En la primera de ella, la de los juegos situaciones que pueden haberle resultado
funcionales, los contenidos son los conflictivas.
movimientos, sonidos, las palabras que el nio En la actualidad, el campo de lo
repite por el mero placer de su ejercicio. El domstico se ha ampliado enormemente, en
propio cuerpo es el instrumento primero y particular por la influencia de los medios
prximo que tiene el pequeo para masivos de comunicacin. stos han
experimentar sensaciones de placer (Molina, universalizado los deseos de los nios y en su
L. y Jimnez, N., 1992).7 mundo imaginativo, as como en sus juegos,
El balanceo, el mirarse y jugar con las introducen personajes y situaciones ajenas a su
manitas y ms tarde, al descubrirlos, con sus realidad ambiental, pero que, fundamental-
pies, son los objetos y juegos del beb en la mente, a travs de la televisin y de las
primera etapa de su vida. historietas que aparecen en diarios y revistas,
El chupete es, a su vez, el primer juguete se incorporan a sus sueos y fantasas.
exterior a su cuerpo que no usa para saciar su
hambre -como ocurre con el bibern-, sino que _______________________________
lo hace repetidamente por el mero placer que 7. Molina, L. y Jimnez, N., La Escuela Infantil, Buenos Aires,

le provoca la succin. Igualmente, a medida Paids, 1992, pg. 213.

67
El papel del juego en el desarrollo del nio

Juego y educacin En la accin educativa formal se toma


como basamento de las actividades las
Si pensamos que la educacin es un proceso posibilidades motivacionales que las situaciones
por el cual los integrantes de una sociedad ldicas brindan a la pedagoga infantil. Como
logran las capacidades para desarrollarse dice Constance Kamii, en el juego espontneo
individualmente y los aprendizajes que les los chicos sienten una razn intrnseca para
permitan integrarse activamente al medio en ejercitar su inteligencia y su inventiva.
que viven; que en los primeros aos de su vida
el nio aprende ms que en ninguna otra El juego en la accin educativa del Nivel
etapa; que la comprensin de la realidad Inicial
externa y la integracin al medio social es un
continuo proceso de aprendizaje que se inicia La importancia del juego en la educacin del
tempranamente a travs del juego, ste resulta nio en sus primeros aos de vida, as como las
ser el medio privilegiado para la educacin y formas que adquiere en la accin didctica, ha
los aprendizajes infantiles. sufrido una evolucin acorde con las de las
Lublinskaia afirma que el juego es una concepciones pedaggicas que han orientado a
de las formas de la experiencia prctica del las instituciones del Nivel Inicial.
nio, una de las formas de su actividad, la As, en la pedagoga aplicada a partir de
forma inicial de su actividad cognoscitiva. Pero la creacin del kindergarten froebeliano,
no solamente adquire el conocimiento de los fundamentado en las concepciones del mismo
objetos y de las relaciones de stos con su Froebel, Montessori, las hermanas Agazzi,
entorno fsico y social sino que jugando con Decroly, el juego tena como centro
otros aprende a moderar sus impulsos, de organizador la accin del maestro que indicaba
manera de acomodarlos a la vida de relacin y, a los nios el manejo de determinados
finalmente, a ponerse en el punto de vista de materiales -dones, encajes montessorianos,
los dems. loteras de Decroly, etc.- que deban utilizarse
En el juego libre el nio se atreve a en condiciones y momentos establecidos. Estos
pensar, a hablar y quizs, incluso a ser l materiales y juegos, cuyos objetivos se
mismo (Bruner, 1983).8 hallaban delineados por una psicologa de
A travs del juego con sus pares, el nio incipiente desarrollo vigente en la poca,
recibe de ellos los conocimientos prcticos que estaban diseados fundamentalmente para el
le servirn para sus comienzos en la vida desarrollo sensorial y motriz. Esta postura con
escolar. Asimismo, a travs del juego asimila respecto al juego en el jardn de infantes
ciertos aspectos que hacen a su continuidad estuvo presente en los jardines de infantes de
histrica. As, dice Piaget que en el juego de las nuestro pas hasta mediados del siglo actual.
bolitas, los nios obedecen a reglas que vienen Por entonces, se difunden entre nosotros
de generaciones anteriores y que las aplican y los aportes de la psicologa profunda y la teora
obedecen sin saber su origen, pero psicogentica de Piaget -en las que ste
adaptndolas a sus costumbres que luego se considera ampliamente el juego infantil-, que
trasmitirn, a su vez, a las generaciones ejercieron influencia en la pedagoga de la
posteriores. educacin inicial.
Asimismo, en el juego el nio incorpora a Contemporneamente, se produce en la
su conducta los valores del medio en que vive; accin educativa en el jardn un cambio radical
as no tolera separarse de las reglas y menos con la introduccin de las ideas sustentadas
tolera a quien las infringe; en ese sentido, el por la Escuela Nueva. El supuesto terico para
nio es ms severo que un adulto para juzgar la didctica del juego se bas en sus principios,
las inconductas. orientados fundamentalmente por una actitud
Por las contribuciones que el juego
puede aportar a la educacin en general, se lo
puede considerar como una verdadera _______________________________
institucin educativa espontnea. 8. Bruner, Jerome, ob. citada.

68
El papel del juego en el desarrollo del nio

de respeto hacia los intereses y necesidades didctica (Sec. de Educacin, Municipalidad de


infantiles. Los nios pueden elegir as sus Buenos Aires, 1989).9
juegos, materiales, contenidos y compaeros. Estas postulaciones de la pedagoga
Se cambia la estructura de la sala: los estantes crtica estn en la base de los cambios que en
se colocan a la altura de los pequeos, surgen la actualidad se propician para la accin
los rincones como forma de estimular el juego educativa en el Nivel Inicial. As, se le da
en grupos. Los rincones se distribuyen de relevancia a los contenidos que en los diseos
manera que constituyan verdaderas situaciones curriculares para el nivel se presentan
de aprendizaje. organizados en reas disciplinares, es decir,
Los rincones inauguran el perodo de agrupados en los distintos campos del saber.
juego-trabajo en el que la maestra debe La introduccin de contenidos
intervenir cuando el nio se lo solicita, nunca disciplinares en el nivel inicial resulta un desafo
haciendo por l, a menos que observe alguna para el docente en un doble sentido: por una
dificultad que el nio no pueda superar. parte, debe ampliar sus conocimientos de los
Paralelamente a este desarrollo se asiste distintos campos del saber de los que
a algunos intentos de propuestas de naturaleza provienen los contenidos que, obviamente,
psicolgica: el juego se plantea como actividad deber seleccionar y adecuar a las posibilidades
de la que no hay que esperar finalidad alguna del grupo de nios a su cargo (transposicin
ms que la del simple jugar, jugar por jugar. didctica); y por otra, incluir el juego o
Objetivos, materiales, etc., carecen de situaciones ldicas en las estrategias
importancia, el docente es un facilitador, con metodolgicas que utilice para la apropiacin
absoluta conviccin en las capacidades por parte de los nios de dichos contenidos.
infantiles, que por momentos llega a En el jardn de infantes el juego puede
confundirse con los nios participando en sus revestir diversas formas, tanto en lo que hace a
juegos de igual a igual. la distribucin de los nios (en grupo total, en
Como contrapartida de la posicin que se pequeos grupos, individualmente); al lugar en
acaba de describir, y ya en aos recientes, que se realiza la actividad (dentro o fuera de la
aparecen las propuestas de la pedagoga sala); a la ubicacin de los materiales; a la
crtica. intervencin del docente. En este ltimo
Se trata de propuestas que toman en sentido, cabe sealar que al referirnos al juego
consideracin la relacin existente entre los en la accin educativa que tiene lugar en las
condicionamientos sociales y econmicos y las instituciones especialmente destinadas al efecto
posibilidades de la accin escolar. Se buscan -en este caso el jardn de infantes y el jardn
contenidos relacionados con la realidad que maternal- estamos considerando al juego con
viven los nios que concurren a las finalidad, con intencionalidad. Esto no implica
instituciones educativas; se respetan las quitarle al juego las posibilidades que le ofrece
diferencias individuales en el punto de partida y al nio y a las que aludiramos
se orienta la enseanza de modo que todos los precedentemente.
nios alcancen logros equivalentes en el punto La finalidad, la intencionalidad educativa
de llegada. del juego es lo que se propone el docente y se
La pedagoga crtica, en su relacin con manifiesta en la organizacin, en la planifica-
el juego, cambia los ejes en los que cin de su accin didctica. En ella el juego, las
anteriormente se mova ste en la accin situaciones ldicas, sus objetivos, contenidos y
educativa del nivel inicial; en efecto, postula materiales, as como las estrategias que
que el juego no slo debe tener lugar en utilizar en su puesta en prctica, han de estar
determinadas franjas horarias ni con materiales claramente especificados.
destinados a actividades especficas sino que
debe hallarse integrado a todos los momentos
_______________________________
de la accin educativa, aunque en diferentes 9. Municipalidad de la Ciudad de Buenos Aires. Secretara de
niveles, segn sea la actividad y su Educacin Diseo Curricular para el Nivel Inicial, pg. 48.

69
El papel del juego en el desarrollo del nio

Para que estas acciones del docente no En cuanto al jardn maternal, en toda la
entren en contradiccin con posibilidades de etapa correspondiente a ste, actividad y juego
libre eleccin tanto del juego en s, como en la llegan a confundirse por la sencilla razn de
de los espacios y compaeros de invencin, de que, para el pequeo toda actividad es
propia iniciativa, que corresponden al nio en espontnea, libre y placentera; an no siente la
el juego como tal, el docente debe adoptar una presin del adulto ni la competencia de sus
actitud libre de imposiciones; s, en cambio, de pares.
disposicin frente a las preguntas que le Por otra parte, su juego es solitario; sin
pueden hacer los nios o ante dificultades que embargo, tempranamente observa y se distrae
presente el juego elegido o de disputas con lo que hacen otros nios, de edad
surgidas dentro del grupo. aproximada a la suya, ms que con lo que
Fundamentalmente, en el curso del hacen los mayores.
juego, el docente debe actuar como mediador Cuando comienza a caminar, en el
entre el nio y el medio ambiente del que deambulador se exterioriza con fuerza el placer
proviene, de modo que los saberes que trae se que siente por poner a prueba su nueva
articulen con los contenidos escolares. adquisicin y su diversin es arrastrar sillas,
Finalmente, es preciso sealar que el carritos, a travs de todo el espacio de la sala.
docente debe tener siempre en cuenta su Ms adelante, ya en los inicios del juego
principal funcin, que es la de ensear. En este simblico, principalmente con las muecas las
sentido, debe aprovechar las motivaciones del nenas y con los autitos los varones, se
juego en la apropiacin por parte del nio de entregan a la imitacin de actividades que ven
los contenidos que le permitirn conocer, a su alrededor.
comprender y organizar la realidad, objetivo En cuanto al papel de la jardinera, tan
fundamental del Nivel Inicial. importante como suministrarle al pequeo el

70
El papel del juego en el desarrollo del nio

juguete adecuado en el momento preciso, es la aprenden a familiarizarse con el lenguaje que,


actitud frente a sus juegos. Al ofrecerle un seguramente ser universal en el futuro.
juguete, al mostrarle un objeto, es fundamental Ante esta realidad, corresponde que nos
que lo haga con la alegra de estar jugando con preguntemos: caducarn las antiguas pero
l, ya que en esta etapa la afectividad del an actuales expresiones del juego infantil? La
adulto es buscada permanentemente por el computadora reemplazar al juego y al juguete
nio. clsico, y en su lugar nos encontraremos con el
A las puertas de un nuevo milenio, en las nio pendiente de lo que ocurre en la pantalla
ltimas dcadas del que estamos viviendo, la cuando l acciona el instrumento electrnico?
tecnologa y las ciencias nos han ido dando Es muy difcil contestar a estos
muestras de avances sorprendentes en interrogantes, sobre todo porque ha pasado
diversos campos de la actividad humana. muy poco tiempo desde la introduccin de esos
Ya en la actualidad somos testigos de elementos tecnolgicos en la vida escolar como
realizaciones inimaginables hace slo cuarenta para poder apreciar sus efectos en la accin
aos: viajes interplanetarios, modificaciones en educativa. En el mejor de los casos, habra que
la estructura bsica de los reinos animal y esperar hasta que esta generacin haya
vegetal, maravillas que se ponen al servicio del transitado por lo menos algunos aos del
confort y la comunicacin entre la gente. nuevo milenio; y, colocndonos a favor de la
Como basamento y sostn de todas esas computadora, pensemos que ante un mundo
conquistas tenemos el instrumento que las ha tan distinto al actual habr una sociedad que
posibilitado: la computadora. pueda aprovechar de una nueva forma de
La computadora ya ha entrado en el aprender y de actuar, producto de haberse
mbito escolar. En los jardines de infantes se desarrollado bajo esquemas distintos a los que
estn introduciendo pantallas y teclados, hemos estado considerando en este trabajo.
mediante los cuales los nios, jugando,

71
El papel del juego en el desarrollo del nio

Lectura 6

EL JUEGO EN LA EDUCACIN PREESCOLAR


Ma. Guadalupe Malangn Y Montes

Es interesante observar que el valor educativo del juego ha sido in-


conscientemente explotado desde la antigedad ms remota; pero los
educadores no le dan el lugar que le corresponde.
(H. del Pozo, 1993)

INTRODUCCIN
1. EDUCACIN Y JUEGO. El sentido

E
educacional del juego infantil est documentado
como un recurso pedaggico natural desde la
l juego es algo inherente a la misma antigedad, y en todas las pocas se ha
naturaleza del nio y de la importancia reafirmado su valor, si bien en algunos periodos
que tiene para el desarrollo de la personalidad histricos el valor concebido al juego es mayor
nos han hablado psiclogos, pedagogos y que en otros.
filsofos a lo largo de la historia. A partir del siglo XVI todos los filsofos
Dentro de las manifestaciones observables preocupados por la educacin recomiendan de
en la infancia, el juego ha sido una fuente formas ms o menos enfticas, el uso del juego
constante de preocupacin e inspiracin... y los juguetes en la educacin infantil. Las
A fines del siglo XIX y principios del XX, aportaciones son innumerables pero en el marco
varios autores reconocieron y aplicaron algunos de este taller solo comentaremos las propuestas
principio del juego con fines pedaggicos. El ms relevantes para la educacin infantil.
enfoque pedaggico propone: la escuela debe
plantearse que en las primeras edades todo es 1.2 EL JUEGO EN LA PEDAGOGA. Se
juego. considera que el movimiento de la educacin
Para la utilizacin del juego se debe tener preescolar sistemtica fue iniciado por el
presente: pedagogo alemn Friedrich W. A. Frebel, (1782-
1852), si bien es cierto que los centros
No debe imponerse. preescolares surgen como una necesidad escolar
Es a menudo espontneo, puede ser suscitado y familiar, Frebel es uno de los primeros en
pero no obligado. utilizar el juego como aspecto fundamental de su
Puede tener objetivos, pero no necesariamente mtodo. Como producto de esta iniciativa los
siempre tiene una funcin auto educativa. pedagogos y psiclogos comprendieron
La escuela debe complementar al juego que rpidamente la importancia y la necesidad de
tiene lugar en otros ambientes y extraer el este nuevo nivel educativo y del juego como uno
mximo de posibilidades de este entorno de sus fundamentos.
particular. (Linares, 1994)
1.2.1. Federico Frebel, discpulo de
En torno al juego infantil, algo ha quedado Pestalozzi aplico sus ideas a la educacin de los
manifiesto y es que todas las orientaciones y los nios de 3 a 6 aos y su pedagoga se
principales tericos y educadores han dado sus fundamenta, en la actividad y la espontaneidad
opiniones sobre el juego y su importancia en el del nio. As mismo el autor considera que es
de desarrollo infantil. necesario estudiar el desarrollo para ayudarlo en
su autoeducacin y poder facilitarle su auto
desenvolvimiento, la prctica del mtodo esta en

72
El papel del juego en el desarrollo del nio

funcin del nio. stas leyes con el fin de atender por medio de
Su mtodo toma en cuenta las percepciones y una educacin integral las necesidades de los
sensaciones del nio, por lo que estableci un nios.
programa de juegos y canciones, (los juegos de El mtodo de los centros de inters del Doctor
la madre), para padres y educadores con el fin Decroly se basa en los principios de globalizacin
de utilizarlo en la educacin de sensaciones y y del inters. Los centros de inters estn
emociones de los nios (de recin nacido a 6 pensados para que los nios puedan a partir de
aos), brind primordialmente importancia al los conocimientos sincrticos inciales, continuar
juego infantil y lo incorpor a su teora y prctica profundizando analticamente con el fin de
didctica como medio fundamental para la aumentar la comprensin del conocimiento
educacin integral. Tambin elabor juguetes inicial.
para el logro de sus objetivos, los denomin 1.2.4. A Decroly no se le escapa el alto valor
dones o regalos y as como determinados educativo y motivacional del juego por lo cual, su
materiales para trabajos manuales, que llam mtodo cuenta con juegos educativos. Escribi
ocupaciones. conjuntamente con Monchamp, la iniciacin a la
actividad intelectual y motriz por los juegos
1.2.2. Mara Montessori (1870-1952), esta educativos para Decroly el nio antes de los 6
educadora italiana en 1907 inicia su carrera aos haga lo que haga juega siempre,
pedaggica al establecer la Casa del Bambini, su considera que si se quiere que el nio progrese
mtodo es puerocntrico, que parte de la en la escuela, slo se puede lograr si satisface su
naturaleza de la diferencia que existe entre el tendencia al juego.
nio y el adulto. Los principios que fundamentan El programa educativo de Decroly Jardn de la
su mtodo son: Infancia contempla los juegos libres y los juegos
Principio de libertad de actividad, vitalidad y de didcticos (los cuales siempre tienen un
la individualidad. problema a resolver).
El mtodo Montessori concibe la educacin como Decroly adopta la siguiente clasificacin de los
autoeducacin; exige a los educadores que juegos educativos:
estimulen los ejercicios de la vida prctica infantil 1. Los juegos que se refieren al desarrollo de las
y que asuman La no intervencin directa en percepciones sensoriales y de la aptitud motora.
razn de que el nio debe hacer su trabajo por A) Juegos visuales (juegos de colores, de
s mismo. Por lo que la muestra es una gua. formas, distincin de formas y direcciones, etc.)
Montessori ideo una gran cantidad de material B) Juegos visuales motores.
didctico que estimulan el desarrollo integral del C) Juegos motores y auditivos motores.
nio, entre los 3 y 6 aos, es la etapa en la cual 2. Juegos de iniciacin aritmtica.
el nio conjetura conscientemente su ambiente, 3. Juegos que se refieren a la nocin de tiempo
a esta etapa la denomin la bendita edad de los 4. Juegos de iniciacin a la lectura.
juegos en la que la actividad de los nios 5. Juegos de gramtica y de comprensin de
demanda una gran variedad de juguetes, por lo lenguaje.
que el material didctico en la escuela maternal Los juegos de esta clasificacin estn dispuestos
debe ser atractivo, prctico, contar con ciertas segn su dificultad creciente.
cualidades estticas y entrenar varias habilidades 1.2.5. Celestin Freinet (1896-1966),
y en su conjunto ejercitar diferentes funciones y pedagogo, filsofo y poeta. Su preocupacin se
desarrollar el inters de los nios por las mismas. orienta a construir una educacin para el pueblo
Este material posibilita que al mismo tiempo que y por el pueblo. Se inici como profesor en
aprende le guste jugar ese material. 1920 en una escuela popular de los Alpes
Martimos Franceses.
1.2.3. Ovidio Decroly, naci en Blgica en la Freinet escribe en un campo de concentracin,
ciudad de Renoix (1871-1932) estudi y se 1939 varios trabajos la educacin por el
desarroll en medicina y psicolgia con base en trabajo y la educacin sensitiva de la
sus conocimientos de las leyes del desarrollo educacin.
infantil, trabaj para adecuar la enseanza a En las sesiones de la clase de Freinet, el trabajo

73
El papel del juego en el desarrollo del nio

es el eje y motor de su enseanza. Este trabajo 2. EL JUEGO EN EL DESARROLLO


lo organiza en torno a una gran variedad de INFANTIL. Todos los educadores estn de
tcnicas (talleres) por ejemplo, la imprenta en la acuerdo en que la mejor situacin para aprender
escuela, que desarrollo una serie de juegos- resulta ser aquella en donde la actividad es tan
trabajos, como elaboracin de textos libres, el agradable y satisfactoria para el aprendiz que
peridico escolar, visitas a otras escuelas o este no la puede diferenciar del juego y lo
pueblos, la organizacin y preparacin de considera como una actividad integrada juego-
conferencias, sobre temas de inters para los aprendizaje (trabajo).
nios los contratos escolares la preparacin de
fichas sobre diferentes temas, la toma de La psicologa con un enfoque constructivista ha
decisiones grupales y la autogestin escolar demostrado que el juego en la infancia es el
sobre diversos problemas de la vida escolar y medio que posibilita que se ejercite la iniciativa y
comunitaria. La cooperacin escolar (diferentes se desarrolle la inteligencia, de manera natural
tareas de la organizacin de la comunidad en el nio. En este apartado se revisan algunos
escolar) autores y sus aportaciones del juego al
desarrollo infantil: Teora Psicogentica, Piaget;
El mtodo Freinet parte de entender que el nio el desarrollo condiciona el juego. Teora
es un ser que ya cuenta con una serie de Sociocultural Vygotsky, el juego condiciona el
conocimientos previos al ingreso escolar y que su desarrollo y la educacin; Teora de la
tendencia natural es a la accin, la creacin y a Instruccin Bruner, el aprendizaje a travs del
la expresin espontnea en un marco de juego.
libertad.
Para este autor, el proceso de adquisicin del 2.1. Teora Psicogentica, el desarrollo
conocimiento no se da por la razn, sino a travs condiciona el juego. Piaget planteo una teora
de la accin, la experiencia y el ejercicio. A esta del desarrollo que explica los cambios que se
accin que denomina trabajo, es la finalidad que producen desde el nacimiento hasta la
debe lograr la escuela o sea la educacin por el adolescencia. Para establecer los diferentes
trabajo, este trabajo escolar deber estar momentos por los que atraviesa el proceso
adaptado y responder a las necesidades del Piaget estudi entre otras manifestaciones
juego del nio por lo que deber ser en todos los infantiles el juego, por la informacin que podra
casos trabajo-juego. aportar al desarrollo intelectual en general. Se
plantea como juega un nio que se encuentra en
determinado estadio del desarrollo.

74
El papel del juego en el desarrollo del nio

Estudios de Piaget sobre el desarrollo intelectual y tipos de juegos.

Edad (aos) Estadio Tipo de Juego

Sensorio motor, la interaccin del medio se Sensorio motor, se basa en repeticin de


basa en la accin. movimientos, una vez aprendida la ac-
0-2 aos cin se repetir una y otra vez, este pro-
cedimiento es el juego.
Estadio pre operacional. La interaccin Simblico, forma parte de un conjunto de
utiliza los nuevos recursos simblicos. Ini- manifestaciones que denomina funcin
cialmente el pensamiento es mgico y no se simblica, las conductas que acompaa
basa en la realidad ni en la experiencia. Las al juego en el conjunto de manifestacio-
primeras deducciones sobre las relacio- nes simblicas son la imitacin en ausen-
2-6 aos nes que mantienen entre s los objetos cia del modelo, el lenguaje, el dibujo y la
estn determinadas por su apariencia per- imagen mental. Todas ellas permiten
ceptiva e induce al error. representar la realidad en forma libre
sin limitarse al momento.
Estadio operacional concreto, los proble- Reglado y construcciones que coexisten
mas de las relaciones perceptibles o con- junto a ellos a partir de 1-2aos). El jue-
cretas entre los objetos, se resuelve me- go de reglas es la ltima expresin del
diante la utilizacin del pensamiento que juego infantil. El autor distingue que la
se basa en la lgica y corrige las percepcio- regla es practicada y que a cada nivel
6-12 aos nes que pueden inducir al error. corresponde un grado de conciencia de
ella. La regla previamente es utilizada de
manera egocntrica, ms adelante se da
la cooperacin naciente intentando do-
minar a los dems con la regla; finalmen-
te los juegos se regulan minuciosamente
distinguiendo con claridad la regla y sus
matices.

La crtica que se hace a Piaget es que le mediante el contacto con las personas que
interesaron ms las capacidades, sensorio comportan una serie de logros en cuanto al
motoras, simblicas o de razonamiento, que el control del entorno, la sociedad transmite sus
juego en s. bienes culturales y sus saberes a lo largo de la
vida. La parte fundamental de este proceso
2.2. Teora Sociocultural, el juego condiciona ocurre durante la infancia y tiene como signo
el desarrollo y la educacin. Para Vygotsky, mediador al lenguaje.
es el juego el que facilita el paso de unas
adquisiciones incipientes e inmaduras a otras Leontiev, (1978), discpulo de Vygotsky, utiliza el
afianzadas y permanentes. A este autor le concepto de actividad conductora para
interesa el papel del juego en el desarrollo y determinar los tipos de interaccin del nio y el
pensar en su utilizacin para facilitar la contexto social que conduce a logros de
adquisicin de ciertas habilidades necesarias desarrollo, la actividad conductora es distinta en
para la vida social. cada etapa del desarrollo y puede ser distinta en
cada cultura.
El acceso a las capacidades de tipo superior
(capacidades intelectuales, memoria, atencin,
percepcin y el pensamiento), se producen

75
El papel del juego en el desarrollo del nio

En el siguiente cuadro se integra lo propuesto por Leontiev y Vigotsky en (Bodrova 2004)

ETAPA ACTIVIDAD CONDUCTORA TIPO DE JUEGO Y LOGRO DE DESARROLLO

Comunicacin emocional: el lenguaje Juego sensorio motriz (movimientos corporales


Lactantes es una herramienta que usa exclusiva- y manipulacin de objetos).
mente para reforzar la comunicacin Apego(relaciones socio afectivas con adultos)
emocional Acciones sensorio motoras simples.

Manipulacin de objetos: es mediado Juegos de imitacin (hace las cosas que se le


por otras personas a travs de las ac- pide que haga). Pensamiento psicomotor. Apari-
Edad temprana tividades compartidas y el lenguaje. cin del concepto de s mismo.
Estas actividades le preparan para la
transicin al funcionamiento simbli-
co y hace posible el desarrollo de los
juegos de representacin en la etapa
preescolar.
Juego propicia en los nios el desarro- Juego simblico, comienza cuando hay cierta
llo de las actividades mentales y so- separacin entre la accin y el pensamiento y
ciales. El juego es una adaptacin a la este dirija las acciones sobre los objetos. El jue-
Preescolar realidad y al medio, que pretende go de ficcin o de roles es el camino hacia el de-
aprender. sarrollo del pensamiento abstracto. *
Imaginacin.
Funcin simblica. Una situacin ldica simbli-
ca tiene sus reglas, sus procesos culturales de
imaginacin.
Integracin de las emociones y el pensamiento.

* Por ejemplo. En este tipo de juego aparece por primera vez una divergencia entre el campo semntico (caballo) y el visual (palo) entre lo
que el nio ve el significado mental que le atribuye y por primera vez con la accin ldica del pensamiento se separa de las cosas y se inicia
la accin que proviene del pensamiento (cabalgar) y no del objeto.

Para Vygotsky en el desarrollo del juego se unen determinantes externas mediatizados por el
accin, smbolo y regla, segn la forma de jugar adulto.
o juego, este tro de manifestaciones se va
destacando ms una u otra parte pero Atribuye al juego la funcin de gua del
manteniendo la relacin en el todo, y desarrollo y sostiene que los aprendizajes ms
ajustndose al periodo de desarrollo que le complejos aparecen en primer lugar en
corresponde. contextos de juegos. A partir de sus
investigaciones en el campo de la edad
2.3. Teora de la instruccin, el aprendizaje a preescolar describe distintas funciones del juego:
travs del juego, la obra de Bruner que abarca
diversos campos de investigacin como la Bruner reconoce que el juego es una fuente de
percepcin, el pensamiento y el desarrollo aprendizaje que crea zonas de desarrollo
cognitivo. potencial, porque es contacto y conocimiento
con el ambiente, porque jugando los nios
La diferencia de Bruner respecto a Piaget, en experimentan e investigan, obtienen nuevas
cuanto a su concepcin de desarrollo, se centra experiencias, siendo una oportunidad para
en que la accin sobre los dems no se organiza cometer ciertos errores, para aplicar sus
a partir de las presiones internas sino de conocimientos y solucionar problemas. Es

76
El papel del juego en el desarrollo del nio

LAS FUNCIONES DEL JUEGO que alienten los intentos de explorar, conocer,
crear, inventar, interpretar, etc., a travs del
juego.
1.- Es una actividad que sirve para explorar.
2.- La actividad ldica se caracteriza por una Desde el enfoque educativo del juego, como un
perdida entre los medios y los fines, de manera factor que propicia conocimientos y experiencias
que las modificaciones que realiza el nio que promueve aprendizajes significativos en la
durante su juego, unas veces como fin o como etapa infantil y que es valorado por sus
medio permite que sea un verdadero medio para consecuencias en el desarrollo del ser humano.
la exploracin y tambin para la invencin. Requiere de un conocimiento y reconocimiento
3.- El juego no sucede la azar, es decir que se por parte del docente que le permita utilizar el
desarrolla en funcin de un escenario. juego como una de las principales estrategias de
4.- En el juego se transforma el mundo exterior aprendizaje del nio de educacin inicial y
de acuerdo con nuestros deseos al contrario que preescolar
en el aprendizaje, en el cual debemos
transformarnos para adaptarnos mejor a ese
mundo externo.
5.- El juego proporciona placer, y lo relaciona Bibliografa
con la superacin de los obstculos, por lo que
encuentra en el juego alguna cualidad
compartida con otras actividades de resolucin Bruner, Jernimo (1989). Accin, pensamiento y
de problemas. lenguaje. Alianza. Madrid.
Caeque, Hilda; Castro, Cecilia y Haydee Greco
(1999). El juego de 0 a 5 aos. Educacin en los
primeros aos. Buenos Aires Novedades
importante el juego libre de manipulacin con Educativas. Ao 2 no. 8.
materiales en la realizacin de tareas Decroly, Decordes (1957). El jardn de la
intelectuales posteriores con ellos ya que les Infancia en la Escuela. Decroly Ediciones
posibilita tener mayor nmero de aciertos y C.E.R.E.B. Blgica.
aplicarn mejor las sugerencias que se les da. Del Pozo, H. (1993). Teora del juego en
recreacin escolar. Mxico, AVANTE..
3. Reflexin Freinet, Celestin (1967). La educacin por el
La importancia del juego en la educacin del trabajo. Fondo de Cultura Mxico.
nio en sus primeros aos de vida, as como las Martnez C., Gerardo (1999). El juego y el
formas que adquiere en la accin didctica, ha desarrollo infantil. Espaa. Octaedro.
sufrido una evolucin acorde con las Navarro Adelantado, Vicente (2000). El afn de
concepciones pedaggicas que han orientado a jugar. Teora y Prctica de los juegos motores
las instituciones de la educacin infantil. Zaragoza INDE.
El juego.
Penchausky de Boshc, Lidia (1999).
As desde la pedagoga aplicada a partir de Debate y aportes desde la didctica. La
Frebel, de las Hermanas Agazzi, Montessori, educacin en los primeros aos. Argentina;
Decroly, Freinet, etc., en la que est presente el Ediciones Novedades Educativas.
juego con un propsito didctico hasta la Piaget, Jean (1977). La formacin del smbolo en
actualidad en el que el juego no debe tener un el nio. Fondo de Cultura Mxico..
lugar especifico en donde se realice ni Zapata, Oscar (1989). Juego y aprendizaje
determinado horario, sino que debe hallarse escolar. Perspectiva psicogentica. Mxico: PAX
integrado a todos los momentos de la accin
educativa.

En la educacin inicial el juego tiene mltiples


posibilidades para que el educando aprenda. La
docente debe ser un facilitador de experiencias

77
El papel del juego en el desarrollo del nio

UNIDAD
II

78
El papel del juego en el desarrollo del nio

Lectura 1

EL JUEGO INFANTIL
Vicente Navarro Adelantado

1. EL JUEGO INFANTIL

L a infancia representa un largo


perodo de desarrollo para el nio en
todos los campos que integra el ser humano:
cognitivo, motor, afectivo, de la personalidad,
No deseamos entrar en marcos
concretos de discusin, emparentados con
corrientes concretas de la psicologa
(psicoanaltica, del aprendizaje, cognoscitiva,
social y cultural. De modo que el desarrollo etolgica o contextual) o de la antropologa
vendr marcado por etapas caractersticas y (evolucionismo, difusionismo, funcionalismo,
distintivas; pretendemos seguir, a manera de estructuralismo, materialismo, ecologismo,
hilo conductor, cmo el juego se afecta de simbolismo); admitimos que algunas
estos cambios hasta consolidarse con las explicaciones son vlidas en parte, ya que
formas de juegos habituales para el adulto. De pretendemos reunir los contenidos que nos
las etapas o periodos que comprenden la permitan aclarar el fenmeno ldico en la
infancia, nos referiremos a tres de ellas infancia desde una coherencia integral y
enunciadas por Papalia (1998: 17) etapa de los siempre vinculada con otros campos del
primeros pasos (desde el nacimientos hasta los conocimiento. El acercamiento interpretativo
3 aos), niez temprana (de los 3 a los 6 que intentamos es, metodolgicamente,
aos), y niez intermedia (de los 6 hasta los complementario; se trata, pues, de justificar
12 aos) que, como luego apreciaremos, un eje, el fenmeno de la motricidad en el
pueden ser comparadas a las etapas del juego, y alcanzar explicaciones o
desarrollo propuestas por Piaget para referirse interp r etac io nes satisf ac to rias p ar a
al juego infantil. comprender el juego infantil.
Para realizar este repaso al desarrollo en Como hemos mencionado, no podemos
la infancia hemos de tomar esta referencia separar la explicacin del juego infantil de su
anterior doblemente vlida para el desarrollo y relacin con el desarrollo, ni de la actividad
el juego, ya que nos interesa su paralelismo motriz; resultara un reduccionismo realizado a
para abordar lo que es, ahora, nuestro objeto expensas de eludir, quiz, el aspecto ms
de estudio: el juego infantil de carcter motor. importante y capaz de satisfacer nuestro
Adems, tambin hemos de apuntar que lo conocimiento acerca del juego: cmo cambia la
motor se enmarca, en nuestro discurso, dentro forma de jugar y qu calidad muestra. La
del complejo conjunto de la infancia de un actividad motriz es una constante en las
modo singular; por ello, finalmente, manifestaciones ldicas durante el desarrollo
contrastaremos cmo las caractersticas que infantil, hecho que ya fue reconocido por
comporta la motricidad le imprimen una Piaget y que ste relacion con el desarrollo
vertiente interpretativa particular. del conocimiento en el nio. Por tanto, el juego
motor es un eje capaz de perfilar parte del
desarrollo; concretamente, el tipo de prctica
Tomado de LLORCA, L.M. Ramos, D. V. Snchez, R. J. motriz, su contenido y cmo confluyen factores
& Vega N. A. (2002). El juego infantil en La prctica de la aprehensin del conocimiento y las
psicomotriz: Una propuesta educativa mediante el realidades y cosas que forman el mundo
cuerpo y el movimiento. Mlaga: Aljibe, pp. 453-488. infantil.

79
El papel del juego en el desarrollo del nio

Se ha discutido mucho acerca de la Resulta muy interesante que el placer2


teora de Piaget (1932, 1946) para explicar la sea un aspecto distintivo, ya no slo presente
evolucin del desarrollo infantil; sin embargo, en el juego motor, sino que repercute en la
hay planteamientos de este autor relativos al calidad de los procesos de desarrollo del
juego y al juego motor que resultan tiles para pensamiento infantil. Esta idea refuerza
aproximarnos a nuestro objeto de inters. nuestro convencimiento de que el placer es,
Otros planteamientos piagetianos han sido adems de un rasgo del juego, un elemento
revisados, lo cual intentaremos aclarar a lo cualitativo del mismo. Sin duda, es preciso un
largo de nuestro discurso. Algunos aspectos de mecanismo que asegure la actividad motriz,
la teora piagetiana son usados por la mayora necesaria, a su vez, para adaptarse mejor a la
de la literatura ldica, como la clasificacin de vida, y sta parece ser la funcin ms evidente
los periodos de desarrollo vinculados al juego del placer respecto al juego en los comienzos
que propuso Piaget (sensoriomotor, simblico del comportamiento infantil.
y de reglas), aunque con variaciones en sus Un trato especial otorgaremos a un
denominaciones y concepciones. concepto piagetiano relevante en este periodo,
como son las reacciones circulares, o el
1.1. El juego sensoriomotor1 procedimiento a travs del cual un nio
aprende cmo reproducir hechos interesantes
La denominacin juego sensoriomotor no se o placenteros que en un comienzo descubri al
comparte en muchos casos (Wallon, 1941; azar. Estas reacciones circulares, de manera
Chteau, 1958; lo denominan juego funcional), general, suponen una explicacin adecuada
aludiendo a que el juego sensoriomotor es ms para el fenmeno de la repeticin de actos;
bien actividad sensoriomotor, ya que no existe desde un punto de vista motor, podemos
en un comienzo intencin ni capacidad de entender que el sentido de estas reacciones
simbolizar; es decir, solamente promovera circulares corresponda a procesos inteligentes,
esquemas motores, como propone Piaget pero sobre manifestaciones motrices, lo cual
(1986:153) y, por tanto, deberamos convenir implicara planteamientos pedaggicos
que no es realmente juego. Los estudios organizados para favorecer el desarrollo motor.
realizados posteriormente sostienen que ya De esta manera, tambin introducimos en
existe, en este periodo, la permanencia del nuestro modelo las esferas de actuacin con
objeto y, por lo tanto, algn concepto de los nios, correspondientes a la distincin
casualidad, lo que implicara capacidad para piagetiana, de intervencin sobre el propio
manejar smbolos (Michotte, Siegler y cuerpo, ms all de su cuerpo, y de
Richards, en Papalia, 1998: 200). Tambin se modificacin de acciones sobre las ya
discute la imitacin invisible; es decir, la repetidas, independientemente de su
utilizacin que hace el nio de partes de su explicacin causal, pues resultan tiles para
cuerpo que no ve, como la boca, que apunta a abordar cmo actuar para favorecer la prctica
aparecer antes de lo afirmado por Piaget motriz.
(Papalia, 1998: 206), al igual que la imitacin Tras la mencin a las reacciones
diferida, o capacidad de imitar una accin que circulares, queda por abordar el porqu si un
vio antes que se constata ya a los catorce acto es placentero y es buscado el efecto
meses (Meltzoff, en Papalia 1998: 207). conocido no conduce al nio a la monotona.
Tambin, el nio, antes de lo mencionado por
Paiget, parece disponer de cierta memoria que ______________________________
asegurara la posibilidad de reconocimiento de 1 Admitiremos esta clasificacin del juego, porque la manifestacin

algo pasado, lo que queda patente con ldica se basa en la organizacin de acciones motrices sin
numerosas investigaciones reunidas por desprecio de que las actividades comporten y favorezcan
cualidades del pensamiento.
Papalia (1998: 219); adems de llamar la 2 En nuestra opinin, el placer y la incertidumbre son los dos
atencin acerca del hecho de que la memoria aspectos ms caractersticas del concepto juego y de todos los
se potencie si el suceso implic placer. tipos ldicos culturales.

80
El papel del juego en el desarrollo del nio

Leif y Brunelle (1978: 27) explican este literatura ldica. Piaget (1986: 166-194)
problema enunciando tres leyes, que organiz este gran periodo del juego en 3
denominan: ley del efecto, ley de la estadios, de la siguiente forma:
monotona y ley del efecto imprevisto. Por ley
del efecto entienden que un efecto favorable Estadio I (2-4 aos). Caracterizado por la
produce repeticin del gesto y el fracaso irrealidad. Subestadios: esquemas
supresin; ley de la monotona, porque un simblicos sobre objetos nuevos,
efecto conocido de antemano es buscado para asimilacin simple de un objeto a otro,
su repeticin; y ley del efecto imprevisto, combinaciones simblicas variadas.
porque el efecto es perseguido simplemente Estadio II (4-7 aos). Caracterizado por
por esperar su resultado, para comprobar qu desaparicin de la formacin de la
ocurre, considerndose que las situaciones no realidad; representacin imitativa de la
son idnticas, sino semejantes. realidad; comienzo del simbolismo
Por ltimo, es necesario destacar que el colectivo.
juego sensoriomotor no es un asunto que Estadio III (11-12 aos). Caracterizado
concierna al nio slo, sino que la realidad por el decaimiento del simbolismo en
tambin es de participacin junto con el provecho de los juegos de reglas o de
adulto, que le estimula e introduce en el las construcciones simblicas cada vez
mundo. Por ello, es posible situar objetivos menos deformantes y cada vez ms
pedaggicos respecto a la estimulacin del cercanas al trabajo continuo y adaptado.
desarrollo y enriquecimiento de las
experiencias, entre ellas las motrices, como ya Ahora bien, nos aproximaremos a la
apuntbamos a propsito de asumir el discusin actual del simbolismo, considerando
fenmeno de las reacciones circulares. el juego simblico desde distintas perspectivas.
Por tanto, podemos apuntar que, dados El juego simblico introduce al nio en el
los resultados de investigacin acerca de este terreno de la simbolizacin, o accin del
perodo del desarrollo, la denominada actividad pensamiento de representar en la mente una
sensoriomotriz puede albergar juego, desde el idea atribuida a una cosa; por lo tanto, es
momento en que las capacidades de reconocer proyeccin exterior al sujeto que simboliza, lo
la causa, imitar y memorizar sean posibles, que comporta otorgar significado a aquello que
aunque reducidas, pues el placer y la actividad constituye el smbolo. Para acceder a la
exploratoria estn presentes, adems de la simbolizacin, o utilizacin de smbolos, es
intervencin externa propia del ambiente. necesario manipular algo; es decir, el uso de
alguna idea u objeto, no slo manejarlas
1.2. El juego simblico fsicamente; en cualquiera de estas opciones
hay una simbolizacin. Al ser el smbolo una
El juego simblico es una manifestacin de la atribucin, supone la separacin entre
funcin simblica, o capacidad descrita por pensamiento y accin, ya no es accin por la
Piaget para utilizar representaciones mentales, accin, sino smbolo para la accin, o accin
las cuales se presentan en el lenguaje, el juego por el smbolo.
y la imitacin diferida. El juego simblico El primer autor que separ la accin del
tambin puede presentar otras pensamiento, a modo de frontera para
denominaciones, como juego imaginario, de distinguir el juego animal del utilizado por el
fantasa, dramtico o fingido, pero todas ellas ser humano, fue Buytendijk (1935: 446)3 para
tienen algo en comn: el uso de smbolos para quien el jugar es siempre jugar con algo.
jugar. En nuestro caso, utilizaremos la Evidentemente, la capacidad de simbolizar es
d eno m inac i n jueg o simblic o en un logro de la especie humana, por lo que no
reconocimiento a Piaget para su aportacin al
estudio de este tipo de juego, y porque suele __________________________
ser el concepto genrico ms comn en la 3 Vase: Teora de la infancia.

81
El papel del juego en el desarrollo del nio

hemos de comprender el smbolo como una juego? Segn Harris y otros (1991)4, los nios
cuestin perceptiva y abstrada por el nio, parecen dar crdito a su imaginacin
sino que siempre deviene en un significado de sobrepasando lo que ellos conocen como
contenido cultural. Este hecho supone gran realidad; es decir, juegan a superar la realidad,
complejidad en el anlisis de los juegos de manera intencionada, a modo de una
simblicos porque la cultura es un contexto metarrealidad.
oculto a la simple observacin. Adems, la Otros aspectos abordados por el estudio
concepcin ulterior del smbolo con referencia del juego simblico son la imitacin y la
en la cultura ha conducido a interpretaciones evocacin. La primera ha sido interpretada de
sociales, histricas y antropolgicas de este dos maneras: la representacin de un objeto o
tipo de juegos, como son los casos de Elkonin situacin, y de un rol; pero, adems, tambin
(1980) y Sutton-Smith (1966), se ha dedicado un esfuerzo importante, dentro
respectivamente. de este apartado ldico, a la evocacin por
Podemos estudiar distintos aspectos que medio del juguete. Algunas teoras ofrecen su
resultan significativos para el anlisis del juego visin de la imitacin, como son la teora del
simblico y su aplicacin motriz, como la aprendizaje instrumental, la teora del
casualidad, la empata, confusin entre aprendizaje asociativo y la hiptesis
apariencia y realidad, fantasa, imitacin y neurofisiolgica.
evocacin; estos aspectos los abordaremos Gerwitrtz y Single (1968, citado por
para tratar de explicar cmo es el tipo de Garca Snchez, 1992) sugieren que la
pensamiento y los fenmenos que le imitacin infantil puede explicarse desde el
acompaan. aprendizaje instrumental que se construye en
El empleo de smbolos permite reconocer secuencias interactivas entre el nio y el
la causa y efecto de las cosas, lo que supone adulto. Para los autores, la discusin acerca de
acceder a un mundo de imgenes mentales y si existen conductas arbitrarias que tambin
significados, que los nios de tres y cuatro son imitadas, al margen de la dependencia del
aos son capaces de narrar; a partir de este aprendizaje con el adulto, la resuelven
logro, los nios comprenden que pueden hacer sosteniendo que la generalizacin puede jugar
que sucedan cosas. Tambin, la simbolizacin algn papel, pero no explica los orgenes
favorece la empata ya que para sta es ontogenticos de la imitacin.
necesaria la imaginacin de ponerse en lugar Por su parte, la teora del aprendizaje
de; esta capacidad puede encontrarse antes asociativo postula que la conducta que puede
de lo descrito por Piaget cuando se fomenta y ser condicionada ha de estar presente en el
se le habla al nio acerca de este sentimiento repertorio del nio y, por lo tanto, la base de
(Dunn y col., en Papalia, 1998: 327). Podemos su aprendizaje estar en que los adultos imiten
afirmar, entonces, que las relaciones con los las conductas del nio previamente, con lo cual
dems son posibles a medida que los nios ste acaba asociando sus acciones a las que
pueden imaginar cmo se sienten las otras realiza el adulto y, a su vez, ste habr
personas. Otro aspecto de inters para el seleccionado as las conductas del nio que
juego simblico es la confusin entre van a ser objeto de aprendizaje imitativo. Los
apariencia y realidad, lo cual se logra distinguir problemas de este enfoque son diversos,
a partir de los cinco o seis aos. Metzoff y Moore (1983, 1984, 1989, citado por
Sin embargo, a propsito de la relacin Garca Snchez, 1992) discuten la validez para
entre hechos reales e imaginacin, la teora de explicar el fenmeno de la imitacin por medio
la mente apunta que los nios entre tres aos del aprendizaje asociativo, y dicen que el nio
y cuatro meses y seis aos entendan la no es capaz de dar respuesta a los
diferencia entre fantasa y realidad; por tanto, aprendizajes imitativos nuevos no basados en
que las cosas que imaginaban no eran reales. la relacin con el adulto.
Pero, entonces cmo se entiende que _________________________________________
expliquen, fantaseando, algn episodio de 4 bid. P. 335.

82
El papel del juego en el desarrollo del nio

Vinter (1986, citado por Garca Snchez, En cuanto a la representacin de


1992), en un estudio acerca del papel en la acciones, Bretherton (1984, citado por Garca
elicitacin de imitaciones precoces, encuentra Snchez, 1992) analiza el desarrollo del juego
que los neonatos imitan las conductas que simblico a travs de las acciones, lo que, en
emiten los modelos dinmicos pero no los nuestra opinin, puede dar pie a un mtodo
estticos y sugiere que, por una parte, la para el estudio de los juegos simblicos. Las
informacin kintica sera procesada acciones que propone el autor, tendran
fundamentalmente a travs de un sistema de cualidades espaciales y temporales, y su
visin perifrica y que podra estar bajo el desarrollo procedera desde la representacin
control de un sistema visual subcortical de acciones simples hasta las ms complejas y
secundario; asimismo, tambin defienden la secuenciales. Las acciones propuestas son las
idea de que el anlisis de las formas y de los siguientes:
detalles de los objetos necesitara una
mediacin neocortical, siendo elaborado 1. Esquemas simples: supone diferenciar la
centralmente. pura ejecucin de una accin de su
Respecto a la imitacin realizada por simulacin.
medio de roles, Bretherton (1984, citado por 2. C o m b i n a c i n de esquemas:
Garca Snchez, 1992) considera que en el debatindose si no se adquiere hasta el
juego simblico se encuentran las unidades de segundo ao o ya se posee a los 13
procesamiento de la informacin de los meses. Habra que distinguir dos tipos de
procesos cognitivos; destaca los siguientes combinacin de esquemas: combinacin
aspectos, que hacen referencia a la de esquemas simples o aplicacin de un
representacin de roles, de acciones y el uso esquema de varios objetos (19 meses), y
de accesorios: combinacin de multiesquemas (19-24
a) Representacin de roles meses).
a.1. Autorepresentacin. 3. Multiesquemas ordenados: el progreso
a.2. Representacin de la conducta del evolutivo procedera hacia una
otro. adaptacin al orden de la vida real,
a.3.Los otros como recipientes pasivos reflejando un orden lgico o ecolgico.
de las acciones del nio. 4. Combinacin de episodios: en que se
a.4. Roles paralelos. desarrollaran secuencias complejas de
a.5. El uso de la reproduccin como multiesquemas en forma de episodios
recipiente activo. ordenados con sentido.
(consejo semejante al animismo)
a.6. El uso de la reproduccin como Por su parte, Smilansky (citado por
agente. Martnez Criado, 1998) propone un sistema de
a.7. Asuncin del rol de otra persona. observacin para el juego simblico constituido
a.8. El uso de una mueca como por las siguientes conductas:
interactuante activo.
a.9. Role play de cooperacin simple 1. Imitacin de roles.
(coordinacin simple de 2. uso simblico de objetos.
representaciones). 3. Uso simblico de acciones y situaciones.
a.10.Juego de reproduccin con varios 4. Interaccin.
roles interactuantes. 5. Comunicaciones verbales.
a.11.Juego cooperativo con varios roles 6. Persistencia.
interactuantes. (Este concepto
coincide con los roles funcionales de En cuanto a la evocacin, el juego
Garvey, los roles conductuales de simblico supone una simbolizacin diferida, es
Watson y Fischer, roles pragmticos decir, la proyeccin de un significado sobre un
de Rubin y Wolf). objeto que se trae con imgenes y que implica

83
El papel del juego en el desarrollo del nio

accin sobre el objeto. El juguete resulta ser el con lo prohibido. Jugar a subir en ascensor es
medio a travs del cual se canaliza esta accin un juego basado en compensar en el juego
de juego; y ste fomenta la imaginacin, acciones no permitidas en solitario a los nios
surgiendo discusin acerca de su concepto- en la vida diaria. Las combinaciones
funcin, bien por considerrsele un simple liquidatorias tambin tienen carcter prohibido
medio manipulador o como instrumento de y, segn Piaget (1986), es un juego
simbolizacin. Un juguete muy concreto en su consistente en asimilar episodios que
forma estimula ms el desarrollo de fantasa difcilmente ocurriran y que pueden resultar
que otro menos preciso, pero es menos desagradables o penosos; el nio, de
conveniente desde el punto de vista aceptarlas, las revive en el juego
pedaggico, porque no establece un puente manipulndolas simblicamente. Jugar a
entre el objeto y la imaginacin. En la ambulancias y heridos es un juego liquidatorio
literatura del juguete se suele mencionar que de acciones no deseables. Por su parte, las
el primer juguete es el propio cuerpo del beb, combinaciones anticipatorias (Piaget, 1986)
aunque con ello parece querer expresarse que son una especie de liquidacin pero con
es el primer elemento de accin constante; sin anticipacin simblica, consistente en prever la
embargo, como ya hemos mencionado, es accin que vendra como consecuencia de una
preciso que exista imagen de algo, proyeccin imprudencia; se reproduce lo real, con
sobre una idea o alguna cosa, y esto no es anticipacin exacta o exagerada. Jugar a
posible simplemente con accin. De modo que sangre5, en el que se simbolizan tres estados,
podemos distinguir dos cuestiones para segn el nmero de impactos que se hayan
explicar el juguete y su espacio en el juego sufrido con una pelota, y que se denominan
infantil: la primera, como medio sin herido, grave y muerto, es un juego
significacin (actividad sensoriomotriz); y, la anticipatorio de sucesos posibles y seguros,
segunda, como medio de simbolizacin. finalmente, pero en un momento determinado
Otra interpretacin del juguete es de su vida todava muy joven.
aportada por Winnicott (1986) cuando utiliza el Piaget (1986) describi muy claramente
concepto psicoanaltico de objeto transicional. una etapa del juego simblico (de los cuatro a
Este concepto comienza, para el autor, hacia los siete aos) que denomin simbolismo
los cuatro o seis meses, y se concreta en un colectivo, para indicar aquel juego en el que
objeto (osito, manta, pequea almohada o hay diferenciacin y adecuacin de papeles.
trapo) cuya funcin es enlazar el mundo Este autor no reconoci el comienzo de este
interno con el externo y constituyndose en la periodo como una socializacin completa, sino
primera experiencia de juego, y el inicio de la ms tarde, sobre los ocho aos. Si dejamos,
simbolizacin. Como podemos apreciar, el aparte la discusin acerca de si el simbolismo
juguete es abordado desde diversas en interaccin es ya socializacin desde un
perspectivas, pero siempre como medio para principio, como parece apuntarse por algunos
concretar los comienzos o la misma investigadores (Elkonin, 1980; Trevarthen,
simbolizacin. 1977 y Bretherton, 1984; citado por Ortega,
A pesar de la discusin suscitada por las
propuestas de Piaget (1946), este autor
explic de manera muy interesante unas
formas de juego simblico que denomin _______________________________
5 Sangre es un juego tradicional infantil, que podramos denominar
combinaciones simblicas variadas. Estas como un juego simblico con reglas. El juego consiste en golpear
combinaciones, que Piaget (1986) defini en el con una pelota sobre el cuerpo de un jugador, para lo cual los
periodo de tres a cuatro aos, las clasific en jugadores esperan escuchar un nombre que ser pronunciado al
compensadoras, liquidatorias y anticipadoras. lanzar la pelota al aire y en medio del grupo. El jugador nombrado
por quien inicia el juego intentar lanzar a cualquiera de sus
Las combinaciones compensadoras (1986) son
compaeros; stos deben pararse cuando el jugador nombrado
aqullas que manifiestas la asimilacin de lo alcanza la pelota, para lo cual se emplean diversas frmulas
real por medio de la ficcin; por ejemplo: jugar tradicionales (por ejemplo: pies quietos!).

84
El papel del juego en el desarrollo del nio

1992), comprobaremos que puede ser algo Entre los 7-8 aos, en los juegos de
estril, ya que cuando el juego simblico roles, los nios asumen situaciones de su vida
implica a otros compaeros de juego, nos cotidiana, esperando respuestas acordes con el
encontraremos ante un tipo de juego rol que se representa. Para Garaigordobil
caracterstico, sustentado en el smbolo, pero (1990: 81-83), hay siete elementos en los que
que necesita algn grado de regla, ya que se concluye el juego del rol y en el que se
ninguna actividad humana colectiva puede comprueban las distintas funciones de la
desarrollarse sin convenio. Todo lo que queda socializacin que contiene este tipo de juego:
es reconocer de qu tipo de convenio se trata 1) descubrimiento de la vida social de los
y cmo es la relacin entre el smbolo y la adultos y de las reglas por las que se rigen las
regla; cuestin que a t e n d er em o s relaciones; 2) identificacin con el modelo del
seguidamente, tras la mencin a las ltimas adulto (imitacin del mundo del adulto);
construcciones simblicas. 3) fomenta la interaccin y la cooperacin
Es curioso observar cmo el juego entre iguales; 4) el juego es siempre relacin y
simblico decae a favor del juego con reglas, y comunicacin; 5) estima la descentracin
cmo culturalmente existen preferencias para egocntrica; 6) es escuela de autodominio, de
jugar en presencia de un convenio. La voluntad y de moral porque es asimilacin de
literatura de los juegos simblicos se cie a un reglas de conducta; y, 7) fomenta el desarrollo
periodo de edad, pero no se aprecia dedicacin de la conciencia personal y de la sociabilidad.
a edades superiores a los doce aos. Un caso Saegesser (1991), define el juego
poco frecuente es la obra de Saegesser simblico colectivo como de simulacin social,
(1991), que elabora un programa de juegos de lo sita entre el juego de roles y el juego de
simulacin para aplicar en los tres ltimos aos simulacin. Dice que es algo ms que el juego
de la enseanza obligatoria. Es posible que de roles, ya que siempre se da la dimensin de
esta menor dedicacin de los autores ocurra modelo social, y algo menos que el juego de
porque el juego simblico ms tardo necesita simulacin porque carece de la dimensin de
un diseo prximo a la realidad en el que se juego. Adems, el autor aade que la
contengan cuestiones de inters para los simulacin social se efecta nicamente sobre
jugadores vinculadas a lo menos conocido, a la algunas caractersticas, muy limitadas del
vez que el juego siga siendo el reflejo de la sistema-objeto, y los roles, en general, son
vida en cada edad; es decir, la cultura relega al ms abiertos que en los juegos de roles. Para
juego simblico, ms que ste sea una frmula Saegesser, la simulacin social se presenta a
ldica ineficaz. partir de un problema que se ha de resolver;
este autor se refiere al juego de simulacin con
1.2.1. La frontera difusa entre el smbolo y la una intencin pedaggica en alumnos de 15
regla. El juego simblico con reglas aos, lo que nos reafirma en la idea de que
este tipo de juegos pueden ocupar su espacio
El puente para la socializacin lo traza el juego particular en la educacin de los jvenes, no
de rol, o juego de roles, en el que el nio de 6- slo de los nios.
7 aos representa la vida familiar y el Elkonin (1980) aborda la explicacin de
ambiente ms prximo, su realidad cercana. la implicacin del juego simblico con la regla
Durante un periodo ms o menos flexible, el a travs del juego protagonizado. Para este
nio compagina el juego dramtico con el autor, el juego protagonizado surge de las
desarrollo de su potente imaginacin, y poco a relaciones que las personas entablan mediante
poco se abre cada vez ms a la socializacin. sus acciones con otros; Elkonin (1980: 169)
Es el momento de los juegos colectivos y apunta que en los juegos de papeles todas las
organizados, comprobndose la presencia de acciones tienen una lgica, que el papel obliga
regla; es el punto de encuentro entre el papel a un comportamiento, y que ste se modifica
y la regla que, en cierto modo, acompaar al momento a momento con el desarrollo del
juego de reglas. juego.

85
El papel del juego en el desarrollo del nio

() cada accin realizada por el psicolgica de los jugadores, y que contienen


nio tiene su continuacin lgica en otra una multitud de elementos de carcter social
accin que sustituye a la primera (). que incluyen algo mas que el conocimiento
Los nios juegan juntos, y las acciones moral. Tambin caracteriza esta categora del
de un nio estn ligadas con las de otro juego de reglas con el intercambio de acciones
(). Lo importante para los nios es y verbalizaciones que tienen una finalidad y un
cumplir todos los requisitos del papel y sentido asumido colectivamente por el grupo.
supeditan a ellos todas sus acciones Ortega sita estos juegos en la
ldicas. transicin en torno al juego sociodramtico, los
Aparecen reglas internas no cuales son jugados por los nios ms
escritas, pero obligatorias para los que pequeos entre los 4 y 7 aos. La relacin de
juegan y dimanantes del papel y de la transicin entre el juego sociodramtico y el
situacin ldica. () juego de reglas se aprecia, segn la autora, en
Las acciones realizadas por los el paso entre jugar al lobito (a representar al
nios en el juego se supeditan al lobito que va por el bosque) que se
argumento y al papel. Su ejecucin no es convertir en jugar al escondite, todo ello ya
fin en s; tienen siempre sentido auxiliar con contenido reglado. Tambin, aade el
y se limitan a representar el papel con detalle de que cuando lo que interesa es
carcter sinttico, (), cuanto mayores destacar el aspecto motriz se empleen
son los nios, tanto menores y ms espacios suficientemente amplios como para
convencionales son aqullas. poder realizar las acciones que exijan
desplazamientos ms o menos grandes de los
El juego motor de reglas, parte, como ya nios.
hemos apuntado con relacin al juego en Para Elkonin (1980: 234-236), existen
general, del juego simblico colectivo en el que un conjunto de actitudes ante la regla que
la regla cumple una funcin de canalizacin demuestran que ella est presente en periodos
del desarrollo de la actividad y que sirve como bajos de edad. Apunta este autor: () las
soporte de la trama o historia. Ortega (1992), reglas vienen determinadas por el contenido
a propsito de una categora de juegos fundamental del papel y se complican a
relacionados con la familia de juegos de reglas, medida que se desarrolla y complica dicho
que denomina juegos sociodramticos, contenido.
concreta y caracteriza esta manifestacin Fradkina (1946, cit. por Elkonin, 1980)
ldica. Para la autora, estos juegos son distingue 5 grupos de juegos (137 juegos en
aquellos que los nios realizan en situaciones total) que somete a investigacin para
de interaccin social, sobre la base del comprobar la aparicin de la regla y el
conocimiento, ms o menos profundo, de un porcentaje de jugadores que atienden a ella;
sistema de normas, que es respetado de una aunque antiguo, este estudio muestra la
forma desigual con arreglo a la madurez evolucin de un grupo de juegos comparados
por edades que indican un proceso.

Primer grupo: Juegos imitativo-operacionales y juegos-ejercicios elementales.


Segundo grupo: Juegos dramatizados de argumento determinado.

Tercer grupo: Juegos de argumento con reglas sencillas.


Cuarto grupo: Juegos con reglas sin argumento..
Quinto grupo: Juegos deportivos y juegos-ejercicios con orientacin a determinadas
conquistas.

Tabla 1. Cinco grupos de juegos investigados por Fradkina para conocer la aparicin de la regla.

86
El papel del juego en el desarrollo del nio

Los resultados de la distribucin de los grupos de juegos por edades fue la siguiente:

Edad en aos

3-4 5-6 7
grupo de juegos

n de juegos % n de juegos % n de juegos %

Primero 3 20 1 2

Segundo 8 53 5 11 2 3

Tercero 3 20 18 39 22 29

Cuarto 1 7 22 48 42 55

Quinto 10 13

Total 15 juegos 100 46 juegos 100 76 juegos 100

Tabla 2. Resultados de la distribucin de los grupos de juegos, segn la edad (tomados de Elkonin).

Como podemos observar en el estudio van restringiendo, y el contenido simblico


de Fradkina, el primer grupo est slo queda slo en la denominacin de los papeles
representado en el grupo de menor edad; el o en el esquema convencional sobre el que se
segundo grupo de juegos ocupa el lugar juega; y por ltimo, slo en la denominacin
principal entre los ms pequeos y cede del juego, que adquiere carcter puramente
primaca a otros tipos de juegos en los grupos formal.
de edad medio y mayor; el tercer grupo de Por nuestra parte, hemos observado
juegos est representado aproximadamente cmo en juegos con predominio de la regla,
por igual en todos los grupos de edad; el pero sin argumento, como por ejemplo en el
cuarto grupo de juegos ocupa una posicin juego de persecucin la cogida presentado
aventajada en el grupo de mayor edad, el nicamente como un problema motor, en las
primer puesto en el grupo mediano y el ultimo edades menores se acusa ms la falta de
en el de menor edad; el quinto grupo est lgica en las conductas ldicas coherentes con
representado slo en el grupo de mayor edad. el contenido de las reglas. Cuando expresamos
Todo ello, quiere decir que la regla se apoya el concepto de lgica del juego, nos referimos
en el smbolo para organizarse desde los a una lgica derivada de las reglas, al sistema
primeros juegos, independizndose de l ms de lgica interna, por lo que la referencia es un
tarde. contexto estratgico ms que imaginativo-
Para Elkonin (1980), el acceso a la regla narrativo.
se hace a travs del juego dramatizado con Elkonin (1980:242) realiz una
argumento. Como demuestra el anlisis de investigacin para conocer el acatamiento a la
estos juegos, cuando menores son los nios, regla con relacin a la edad, mostrndose
tanto mayor contenido simblico debe tener la interesado por lo que hay en comn entre los
regla y ms directa tiene que ser la conexin juegos de reglas y los protagonizados. En la
con ella, y adems sobre sta debe someter tabla siguiente podemos apreciar los
sus acciones el nio, y el papel que l adopta. resultados del acatamiento a la regla en juegos
Pero, poco a poco, el argumento y el papel se con y sin argumentos:

87
El papel del juego en el desarrollo del nio

escondite ratn y el gato


EDAD
No acatan la regla Acatan la regla No acatan la regla Acatan la regla

3 100 56 44
4 50 50 100
5 100 100
(nm. de nios en %)
(nm. de juegos 35 (19 de escondite y 16 de ratn y el gato)

Tabla 3. Edades y acatamiento a la regla (Elkonin).

La afirmacin de Elkonin (1980: 242) es con precisin basados en frmulas o


contundente: () la introduccin del canciones, como la comba o soga, rayuela,
argumento aligera la objetivacin de las sangre, etc., tambin son juegos asociados al
acciones y ayuda a dirigirlas. En eso estriba el smbolo, porque se basan en l para
mecanismo fundamental de que la introduccin organizarse. Con estos modelos de juegos
del argumento o la dramatizacin eleve la queremos expresar que la conjuncin del
capacidad de dirigir las acciones y, por smbolo y la regla es un hecho y, que, a pesar
consiguiente, el acato a las reglas. de que las actuaciones de los jugadores estn
El ltimo paso del simbolismo es dentro de la realidad, promueven en el nio
distinguido por Piaget (1986) como una engranajes culturales muy importantes para la
manifestacin simblica que se realiza sin adaptacin a su mundo de conocimientos.
evocacin, como un objeto que sirve al Todo ello, en un continuo progreso del
esfuerzo de comprensin de los jugadores para argumento al papel y ste como puente que
el desarrollo del mismo juego, sin ninguna encamina a la socializacin, en una muestra de
adaptacin mental. Para este autor, el final del dos caras para el fenmeno de la regla, que
simbolismo se caracteriza ms por su primero aparece de manera implcita y despus
decaimiento, en favor de la regla, que por s explcita.
mismo. Ahora bien, a nuestro entender, la
realidad nos muestra que si bien los ltimos 1.2.2. El juego simblico como modelo de
juegos simblicos contienen reglas, stas se juego motor
organizan sobre una simple trama simblica, y
para que esto sea posible se necesitan dos Como hemos podido apreciar, el juego
condiciones: representacin y adecuacin de simblico muestra una serie de condiciones
papeles, y la regla misma. respecto a otros tipos de juegos, todas ellas
Por ltimo, hemos de apuntar que la alrededor de un concepto sustantivo que es el
caracterstica motriz, respecto al juego smbolo. De esta manera, los modelos de
simblico colectivo, es una tipologa de juego juegos que surgen a partir de l mantendrn el
muy habitual; as ocurre, por ejemplo, en el denominador comn de algn tipo de
caso de los juegos de canciones y ritmos con representacin en sus acciones. Por tanto, el
palmadas, golpeos, etc. Los juegos juego simblico, en su versin de juego motor,
cooperativos de representacin que incluyen se basa en esta constante caracterizadora,
tramas e historias que sugieren una motricidad supeditando su contenido motor a un segundo
significativa (ciempis, sillas musicales plano. Esta circunstancia produce que muchos
cooperativas,). Son claramente un tipo de profesionales de la educacin fsica, ms
juegos muy adecuados para compaginar proclives a la presencia de motricidad
simbolismo y motricidad. Los juegos de saltos significativa en sus actividades, abandonen

88
El papel del juego en el desarrollo del nio

este modelo, o lo apliquen menos en sus de reglas explcitas sino implcitas; por lo
programas. tanto, residen en los valores ms
Podemos explicar las caractersticas de profundos de la sociedad y en la
los juegos simblicos motores distinguiendo el reproduccin de los roles, hasta el punto
tipo de significacin motriz, la distribucin de que son conocidos por los jugadores. No
los papeles de juego, el grado y tipo de obstante, dejando a un lado el uso de
regulacin de las acciones y el logro propuesto estas reglas sociales, en el juego es
por las situaciones. De la explicacin de cada mucho mayor el margen de lo deseable
uno de estas caracterizaciones se deduce la y la licitud que en cualquier otra
naturaleza de este tipo de juegos, as como el actividad, por ello es normal que en el
alcance de sus problemas didcticos: desarrollo del juego puedan darse
situaciones fronterizas entre la regla
Significacin motriz. La significacin como norma y la regla como
motriz depende del contenido de la organizacin.
trama. La historia que se proponga y su Logro. Todo juego tiene algn tipo de
desarrollo conducirn a situaciones logro; en el juego simblico el logro es
relativamente previstas en las que la ser reconocido en un personaje,
motricidad surgir como respuesta a las reproducir un modelo, colaborar en el
demandas de aqullas. Las tramas desarrollo de una situacin El logro se
deben ser claras y reales, de manera que constituye en un objetivo para el
los jugadores entiendan el conjunto de jugador, constituyendo una meta que se
sus acciones, las cuales se vinculan con vincula a la experiencia, no tanto al
soluciones motrices conocidas por todos. resultado, como ocurre en los juegos de
Por ejemplo, si se propusiera una trama reglas. Vivir la experiencia es razn
irreal, capaz de un gran contenido de suficiente para jugar a juegos motores
fantasa, el contenido de motricidad simblicos.
significativa quedara si asegurar en el
desarrollo del juego. Por consiguiente, y tras mencionar estas
Distribucin de papeles. La caractersticas del juego motor simblico,
distribucin de papeles o roles se vincula podemos afirmar que por medio de este
con la trama. Los personajes emanan de modelo se pueden alcanzar objetivos
la historia. En este sentido, y de manera pedaggicos, as como organizar su didctica
previa al juego, el juego simblico motor para cumplir con fines educativos a partir de la
es equivalente al juego motor de reglas; relacin ldica smbolo-motricidad.
sin embargo, el primero difiere respecto
al segundo en que pueden surgir nuevos 1.3. El juego de reglas
papeles del desarrollo del juego,
mientras que en el juego motor de El juego de reglas es uno de los periodos de
reglas ha de incluirse, o admirarse, una juego que cuenta con menor dedicacin por
modificacin del convenio. Los papeles parte de la literatura especfica y la
de juego conducen la trama y se aplican investigacin (Marchesi, 1985; Linaza, 1987);
con arreglo a lo que se espera de ellos. la razn parece ser que este tipo de juego est
Regulacin de las acciones. Las ms prximo, en parte, al comportamiento del
acciones se ajustan a la normatividad adulto, est muy vinculado a lo social y
emanada de las situaciones, que tienen cultural, pudiendo suponer esto menor inters
referencia en la cultura. Es decir, cuando para el conocimiento del juego. Pero nada ms
los jugadores juegan atienden a los lejos del inters que muestra esta
comportamientos deseables que para un manifestacin, ya que el acceso a la realidad
papel nos dice la sociedad que es es la puerta que da entrada a un concepto de
adecuado al uso de ese rol. No se trata la regla que viaja de la imposicin e imitacin a

89
El papel del juego en el desarrollo del nio

la autonoma y a la comprensin del sentido de Piaget (1983: 196) nos proporciona una
la regla, como contenido y como medio para la definicin de los juegos de reglas, poco
relacin entre las personas que juegan. En conocida, o al menos recogida. Para l los
este apartado nos ocuparemos en descubrir juegos de reglas son juegos de combinaciones
cmo es el proceso de la regla a travs de la sensorio-motoras (carreras, lanzamientos de
edad y tambin cmo es la calidad de cada canicas o bolas, etc.) o intelectuales (cartas,
uno de sus diferentes pasos; ello supondr el damas, etc.) con competencia de los individuos
estudio pormenorizado de la regla y su vnculo (sin lo cual la regla sera intil) y regulados por
con el desarrollo moral. Finalmente, un cdigo transmitido de generacin en
relacionaremos el juego motor con el juego de generacin o por acuerdos improvisados. Un
reglas, y valoraremos la presencia de lo motriz rpido anlisis del enunciado nos obliga a
como fuente y organizacin de estas llamar la atencin acerca de la continuidad
actividades. En conjunto, se trata de acometer motriz que parte del antiguo juego de ejercicio,
el juego motor de reglas integrando el la intervencin de la decisin de carcter
desarrollo cognitivo y moral, y su contexto estratgico y de la competencia entre los
sistmico ldico especfico. jugadores, que surge junto a la regla a modo
La regla introduce una forma de juego de fenmeno de simbiosis y, por ltimo, que la
organizado a partir de la interrelacin entre los transmisin de la regla posee un componente
jugadores que describen una lgica de cultural. Por nuestra parte, definimos juego
comportamientos, que es la del propio juego de regla como la manifestacin ldica del
como sistema. Es decir, el juego condicionar comportamiento colectivo consistente en jugar
los comportamientos que se harn a la vez que se promueven distintos grados de
dependientes del modelo al que pertenece. As, convencin (acuerdos, reglas).
los roles de juego sern los que, normalmente, El juego de reglas es un modelo que
se esperan o que suponen las expectativas comprende acciones de juego dentro de una
concordantes con el sistema juego de reglas. organizacin social: el grupo de juego. As, el
Esto confiere a la regla una naturaleza de juego de reglas regula las acciones a travs
medio y de sistema para el juego; de medio, de un simulado sistema de roles de los
porque posibilita el que un grupo de nios jugadores, y siempre influidos por la carga
puedan jugar juntos a algo de inters; y de cultural que arrastran. Por tanto, la naturaleza
sistema, porque constituye un convenio abierto final de la regla es cultural, porque su gnesis
a las variaciones y novedades que los mismos est determinada por la organizacin social y
jugadores deseen introducir o, en ltima la evolucin misma del juego, implicando la
instancia, a la evolucin de un juego en el misma concepcin de la motricidad como un
tiempo. fenmeno propio de la cultura.
De esta manera, el juego de reglas se
aleja del juego simblico en que el smbolo se 1.3.1. El juego y el origen de la regla
utiliza como medio para el acto de simbolizar,
mientras que la regla es la misma organizacin Para situar el origen del juego de reglas es
creada o impuesta por el pensamiento imprescindible atender a dos aspectos: el
dominante, bien sea la autoridad, los amigos o desarrollo y la gnesis de la regla. En nuestra
los modelos tradicionales. La regla es el opinin, el origen de la regla entra en el
vehculo de acceso a las relaciones, pudiendo terreno de la hiptesis del origen de una
mostrar una situacin final, hasta este especie superior el ser humano pero muy
momento desconocida, llamada ganar o prximo en su gnesis de comportamientos a
perder, frente a la ganancia comn, o general, la conducta animal, ya que el control social
del tipo ldico anterior. En el juego de reglas tambin es ejercido por los animales, por lo
toda la informacin se ordena, se codifica, con que es plausible pensar en una combinacin de
la intencin de ser entendida por los jugadores variables comunes a otras especies, pero a las
para conocer el lmite de sus acciones. que sumamos otras potencias humanas, como

90
El papel del juego en el desarrollo del nio

el raciocinio, la reconduccin del aprendizaje, comprobable ya en los orgenes del


la creatividad, y la variedad de organizacin comportamiento humano, como bien expone
social. El origen de la regla surge muy Bruner.
probablemente como consecuencia de la Siguiendo con la evolucin de la regla, la
misma supervivencia y su consecuente ampliacin de los roles y la progresiva posicin
adaptacin, que conduce a configurar formas del estatus, la evolucin de la regla necesitara
de comportamientos prioritarias para los de un control social todava mayor a travs de
individuos y grupos; de aqu nacen la primeras la creacin de reglas ms perfeccionadas, as
reglas y normas que surgiran a modo de como ms coaccin para el grupo; ms tarde,
reflejo del aprendizaje de conductas admisibles conforme evolucionan las sociedades y se
para el grupo, as como del rechazo de estructuran, aumenta su complejidad, se
conductas peligrosas para la estabilidad y alcanza la ley7. Dicha ley no es otra cosa que
futuro del mismo. Estas gnesis hubo de ser el la regla, de forma que () cuando se quiere
punto de partida de modelos evolutivos de distinguir las leyes de otras reglas se est
comportamientos siempre conducentes a la hablando de distintas clases de reglas (Mair,
subsistencia; ms tarde, y paralelamente, se 1986: 142).
asociaran otros comportamientos funcionales, Malinowski (1926, citado en Mair, 1986)
que supondran los primeros pilares de la sostiene que en las sociedades primitivas todas
creacin paulatina de reglas y normas que las reglas de comportamiento son igualmente
aseguraran el control social. Aldis (1975, vinculantes y que no se distingue entre reglas
citado por Linaza, 1991) analiz juegos de legales y otras reglas de conducta, con lo el
captura, afirmando que la inversin de papeles autor nos indica que la fuente de la regla es
en la persecucin ya se encuentra en los independiente del grado de complejidad que
animales, y que ste pudo ser el punto de sta pudiera adquirir.
partida de los comportamientos ldicos La evolucin de la regla se justifica
semejantes en los nios, siendo a continuacin porque el sistema ldico es un sistema abierto,
la cultura la variable explicativa que otorga que tiene una referencia directa en el sistema
mayor sentido a todo el problema. jurdico (Bianchi, 1976). El juego, al igual que
La opinin de Bruner (1972) acerca del el modelo jurdico, se debate entre el conflicto-
origen del juego posee una explicacin vlida armona, teora por la cual el modelo ha de
para explicar el porqu de la gnesis de la adaptarse a sus participantes, o si son stos
regla; este autor, postula que los nios y los que han de adaptarse aqul (Bianchi,
jvenes aprenden los patrones de interaccin 1976); de esta manera, se comprende que la
tpicos de la especie, que predomina la dinamicidad del sistema comporte una regla
observacin y reproduccin de los patrones de adaptable por naturaleza. El juego infantil es
compor tami ento s adu l to s qu e son una muestra evidente de esta dinamicidad, ya
manifestados en el juego (Bruner, 1984; 51)6; que la adaptacin a las situaciones de juego
tambin, que la observacin y la imitacin son
el motor principal del juego mencionando un
prerrequisito para este tipo de aprendizaje, ______________________________
consistente en la construccin de un patrn de 6 bid.
7 Podemos comprobar cmo la naturaleza del derecho tiene una
accin mediante la distribucin en una
fuente comn con el juego (Robles 1984. Las reglas del derecho
secuencia apropiada de un conjunto de
y las reglas de los juegos Universidad de Palma de Mallorca), y
subrutinas elementales para ajustarse a un cmo las funciones entre ambos fenmenos son extrapolables a
modelo (1984: 52). Por ltimo, el juego, como cualquiera de esas realidades. Para Hochel (Martnez y Ojeda,
creacin simblica, es un engranaje ms de 1989: 152. Introduccin general a la Antropologa. Playor, las
otras funciones importantes como el lenguaje funciones del derecho son cuatro: 1) Identificar las lneas
aceptables del comportamiento dentro de la cultura y castigar el
y, en nuestra opinin, la regla no es sino otra comportamiento contrario (); 2) Asignar una autoridad (); 3)
manifestacin ms de una vertiente del juego Solucionar los casos conflictivos (); y, 4) Redefinir las
que comprende el aprendizaje social, relaciones ().

91
El papel del juego en el desarrollo del nio

resultan capaces de variar e introducir nuevas conceptos los denomina prctica de la regla y
reglas que den mayor sentido y justicia al conciencia de la regla. Sin embargo, Piaget
modelo. deja bien expresado que estas formas de
El trasfondo de la regla son los valores distincin de la regla ayudan a la explicacin
sociales, y stos se pueden explicar a partir del pero que la realidad se presenta sin cortes, y
principio de entropa social, segn el cual la de manera no lineal.
organizacin tiende al desorden, lo que le
conducira a autorregularse y a reorganizar su Es cmodo, para las necesidades de
propio control. Los valores son producto de lo la explicacin, repartir a los nios en
que la sociedad considera bueno y deseable clases de edades o en estadios, pero la
frente a lo que se considera malo o rechazable realidad se presentara bajo las
(Krech, Crutchfield y Ballachey, 1972). apariencias de un contenido sin cortes.
El nio, finalmente, se enfrenta a la Adems, esta continuidad no es en
regla ajustando sus conductas a un modelo ya absoluto lineal () (Piaget, 1983: 21).
construido sobre el que no puede actuar, en
un primer momento. El primer paso es la Piaget (1986: 10) entiende la prctica de
limitacin del otro, especialmente del adulto, la regla como la manera como los nios de las
de sus valores y de sus usos. El juego social no distintas edades aplican efectivamente las
es otra cosa que el producto de la reglas; y conciencia de la regla como la
conceptualizacin de valores, el reflejo del manera en que los nios de las distintas
grado de organizacin y la expresin de una edades se representan el carcter obligatorio,
naturaleza humana que se debate entre al sagrado o decisorio, la heteronoma o la
diversin-obligacin, y el efecto de la presin autonoma propia de las reglas del juego.
de los que ejercen la autoridad, como son los Para el autor, las relaciones que existen entre
adultos y otros compaeros de juego. la prctica y la conciencia de la regla son,
Qu duda cabe que la regla en el juego efectivamente, las que permiten con mayor
infantil no puede ser la explicacin para el facilidad establecer la naturaleza psicolgica de
conjunto del fenmeno regla en el ser las realidades morales.
humano, pero es, sin duda, la muestra ms Piaget (1983: 20-23) divide cada uno de
elocuente del ajuste al modelo que capta y que los fenmenos de la prctica y conciencia de la
se le impone desde la autoridad del adulto. regla en estadios, que viajan ms o menos
Otras variables interpretativas, como el gusto paralelos, explicndose a la vez; es decir,
por asumir un papel, la asociacin, la como mencionbamos antes, a un tipo de
consecucin de xitos, la misma diversin, prctica corresponde un grado de conciencia.
etc., tambin se encuentran en el juego de La prctica de la regla la divide en cuatro
reglas, pero el componente aprendido por la estadios; al primero lo denomina motor e
cultura de la regla est muy marcado en las individual, durante el cual el nio manipula las
conductas de los individuos. canicas en funcin de sus propios deseos y de
sus costumbres motrices. Se establecen ms o
1.3.2. La regla, el desarrollo cognitivo y el menos esquemas ritualizados, pero el juego
pensamiento moral sigue siendo individual; no se puede hablar
ms que de reglas motrices y no de reglas
La referencia ms importante acerca del juego propiamente colectivas.
de reglas sigue siendo el trabajo de Piaget El El segundo estadio de la prctica de la
criterio moral en el nio (1932). Este autor regla, definido por Piaget, lo denomina
explic el proceso de evolucin de la regla a egocntrico. Para el autor, se encuentra entre
partir de dos aspectos fundamentales: cmo se los 2 y los 5 aos, y se inicia desde el
practicaba la regla, siendo apreciada desde el momento en que el nio recibe del exterior el
exterior, y cmo el nio tena un cierto grado ejemplo de reglas codificadas. La razn de
de conciencia respecto a ella; a estos dos llamarlo egocntrico es porque observa que el

92
El papel del juego en el desarrollo del nio

nio juega slo, sin preocuparse de encontrar Piaget (1983) divide la conciencia de la
compaeros de juego, o si juega con otros regla en tres estadios, que no define con unos
nios no intentar dominar sobre ellos, ni trminos precisos, sino que desarrolla. En el
uniformizar las reglas de juego. Otro detalle primero, individual, el nio contrae hbitos que
sintomtico que menciona Piaget es que todos constituyen reglas individuales. Para el autor
pueden ganar, en el sentido de que todos se (Piaget , 1983), esta primera forma de regla
pueden sentir ganadores, cuando de esto se tiene un carcter ritual, en el sentido de que
trata. respeta lo que hace; pero llama la atencin
El tercer estadio es denominado de acerca de que la regla que surge de un ritual
cooperacin naciente. Piaget encuentra que no se convertir en nada si esta regla
cada jugador intenta dominar sus vecinos y generada no supone un sentimiento de
por ello aparece la preocupacin por el control obligacin social.
mutuo y la unificacin de las reglas. Lo sita El segundo estadio se explica por la
en su inicio, sobre los 7-8, y hasta los 10-11 imitacin de la regla de los dems; por lo
aos. tanto, la regla se recibe del exterior, se cual
El ltimo estadio de la prctica de regla sea el egocentrismo de la prctica de su juego.
es denominado de codificacin de las reglas. El nio considera que la regla es sagrada e
Para Piaget es la regulacin minuciosa de los intangible, se niega a cambiarla y considera
ms mnimos detalles de procedimiento, y que que toda modificacin constituye una falta.
hace que todos los jugadores conozcan sin Piaget encontr esta actitud ms o menos
discusin las reglas. explcita a los 6 aos. Como vemos, en este
La conciencia de la regla es el punto de periodo, la presencia de la autoridad asegurar
discusin de investigadores posteriores, que de algn modo el efecto de coaccin de la
han modificado u orientado las tesis regla.
piagetianas en cuanto al concepto de justicia, Para Piaget (1983), el tercer estadio
a la organizacin de los subestadios y surge, como trmino medio, a partir de la
jerarquas, variables culturales, etc. Lo cierto segunda mitad del estadio de cooperacin
es que el concepto de conciencia de lo moral naciente y durante todo el estadio de
parecen entraar un juicio de valor poco codificacin de la regla (ambos de la prctica
relativo, o poco pendiente del proceso del de la regla), por lo que ve una transformacin
pensamiento y ms ajustado a un concepto de la conciencia de la regla, que se localiza a
terminal de la moral, en el sentido de que partir de los 10 aos. Nuestro autor encuentra
pudiera entenderse que hubiera conceptos tres sntomas concordantes; primero el nio
morales universales. Los conceptos que se acepta que se cambien las reglas mientras
barajan actualmente se ajustan ms al stas tengan la aprobacin de todos, de
conocimiento moral, accin moral, manera que habr reglas que no tienen un
pensamiento moral, pensamiento social, inters de mejora del juego que sern
razonamiento moral, y al conocimiento rechazadas; que la regla no se ajusta siempre
reflexivo. a la tradicin sino a la experiencia, es decir,
De la revisin del captulo de Blasi Las que la regla no es eterna. Poco a poco se va
relaciones entre el conocimiento moral y la adquiriendo una autonoma de la conciencia,
accin moral (1989) se deduce el problema encontrando los principios que rigen las
que supone para la investigacin establecer la relaciones y el porqu de las reglas. La regla
concordancia entre el grado de conocimiento es, finalmente, practicada como un cdigo, una
moral y la accin. Este aspecto es ley de vida al consentimiento mutuo, que es
particularmente importante cuando en los obligatorio respetar si se quiere ser leal, pero
juegos motores se realiza acciones rpidas que modificable si el grupo as lo admite y que
tienen algn grado de intencin, por parte del puede abstraerse fuera del mismo juego.
jugador, o por poderse apreciar qu grado de Resultan de gran inters las conclusiones
responsabilidad ha habido en una accin que a las que llega Linaza (1981) acerca del
contraviene el convenio de reglas.

93
El papel del juego en el desarrollo del nio

conocimiento y adquisicin de las reglas. Este confirman. Frente a la propuesta piagetiana


autor estudia diferentes juegos, y analiza los acerca del conocimiento en el juego de reglas,
estudios piagetianos de prctica y de encontramos una interesante respuesta en el
conciencia de las reglas. Para la prctica de la trabajo de Linaza (1981), pues no se
regla incorpora nuevos niveles, que vienen a encuentran trabajos de cierto alcance que
explicar la discontinuidad de algunos niveles acometan de nuevo el lugar que ocupa la regla
piagetianos y a aclarar con mayor precisin el en el desarrollo. Para linaza, no aparece claro
comportamiento efectivo de la regla, y aborda si Piaget (1932) intenta dar una descripcin
el conocimiento reflexivo de la regla de forma completa de cmo las reglas fueron adquiridas,
ms amplia. o sealar los principales cambios en el proceso
Las incorporaciones del profesor Linaza de actitud ante la regla (1981: 112). Los
(1981) para el conocimiento de la regla niveles explicativos propuestos por el autor
suponen una revisin del trabajo clsico de permiten comprender mejor el procedimiento
Piaget (1931), que ms tarde, en parte, Pardo de adquisicin de la regla en los juegos
(1981), y Linaza y Maldonado (1987) infantiles.

PIAGET (1932) LINAZA (1981)


I. MOTOR 0 JUEGO MOTOR
II. EGOCNTRICO I JUEGOS FINGIDOS
III. COOPERAACION IIa PRINCIPIO DE COOPERACIN
IIb DESARROLLO DE COOPERACIN

III COOPERACIN PLENA


IV. CODIFICACIN
IVa CODIFICACIN INCIPIENTE
IVb CODIFICACIN
Tabla 4. Comparacin entre niveles de prctica de la regla para Piaget y Linaza.

Como podemos observar, el primer nivel establecindose relaciones entre dos o ms


se corresponde a las actividades motrices de jugadores. El nivel IIb, desarrollo de
carcter sensorio-motriz propuestas por Piaget. cooperacin, es equivalente al estadio III
El siguiente nivel (I) se corresponde con el piagetiano, y en l hemos de reconocer la
estadio egocntrico piagetiano, aunque Linaza aparicin funcional de la regla, o su uso
(1981) diferencia dos grupos que podran expreso. El nivel III, cooperacin plena, se
encontrarse dentro de este nivel, pero bajo caracteriza por un gran trato de acuerdo entre
una denominacin comn y que en cierto los jugadores, pero que se da ms en las
modo se opondra al concepto de situaciones bsicas del juego. En el nivel IVa,
egocentrismo; en cualquier caso, para el juego codificacin incipiente, los jugadores manejan
de canicas, los nios de este nivel entienden la regla, dicho en palabras de Linaza (1981):
que las canicas tienen que ver con una 120) los jugadores juegan con las reglas y no
actividad de los nios mayores en el juego, solamente por las reglas; en este nivel ya
pero no intentan utilizar estas prcticas en comienzan las anticipaciones de las situaciones
ninguna otra situacin. El siguiente nivel, (IIa), de juego. El ltimo nivel, codificacin, supone
lo denomina principio de cooperacin, que no la total regulacin de las reglas, la anticipacin
fue descrito por Piaget (1932); en l se y valoracin de las mismas, y el alcance de un
encuentra el comienzo de la cooperacin y, por grado importante de complejidad.
lo tanto, del principio de la regla como tal,

94
El papel del juego en el desarrollo del nio

PIAGET (1932) LINAZA (1981)


I MOTOR E INDIVIDUAL (*) 0 ESTADIO 0
II IMITACIN DE LA REGLA (*) I ESTADIO 1
II ESTADIO 2
III RECIPROCIDAD DE LA REGLA (*) III ESTADIO 3
IV ESTADIO 4
(*) Las denominaciones de los tres conceptos piagatianos son una sntesis de la lectura de estos niveles de la obra
de Piaget El criterio moral en el nio (1932).

Tabla 5. Comparacin entre niveles de conciencia de la regla para Piaget y Linaza.

En lo referente a la conciencia de la situacin en las edades de la cooperacin, y


regla, Linaza (1981) sita cuatro niveles, cmo es preciso incluir en el mtodo dirigido a
partiendo de un nivel 0, en donde hay la intervencin pedaggica un planteamiento
ausencia de cualquier regla, basndose toda la constructivo acerca de la esencia de la regla y
accin en criterios fsicos, como golpear, botar; su contexto, ya que, como conocemos,
en definitiva, existe una exploracin de comprensin y situacin estn ligadas.
movimientos pero no formas de organizarlo. En Linaza y Maldonado (1987) vuelven a
el nivel 1 el nio tiene ya conocimiento de que confirmar ese carcter de asociacin de la
se trata de un juego, pero todava sin entender regla y que no empieza a formularse hasta que
qu es una modificacin de una regla. En el no hay una referencia a las acciones bsicas,
nivel 2 se rechaza cualquier propuesta de que frecuentemente dan significado al propio
modificacin, lo que parece coincidente con el juego, y que estas acciones son
estadio piagetiano de imitacin de la regla o de simultneamente una descripcin de lo que
la regla sagrada. En el nivel 3 se aceptan, con cada jugador hace y una prescripcin de cmo
lmites, las modificaciones de las reglas, pero al debe hacerlo8. Para pasar de las primeras
mismo tiempo rechazan modificaciones para formas de coordinacin al acuerdo total sobre
otros juegos habituales en los nios. En el todos los casos posibles, los nios se apoyan
nivel 4 ya se acepta que cualquier regla pueda en el conocimiento compartido de las reglas.
ser modificada en tanto que puede mejorar el El juego de reglas no tiene lmite en su
juego. organizacin, al igual como ocurre en otros
En esta rplica al trabajo de Piaget tipos de juegos, pero en ste el mecanismo es
(1932), Linaza(1981) encontr que los juegos progresivo en su complejidad estructural.
de reglas pasan por una sucesin de cambios Linaza y Maldonado (1987: 48) resaltan cmo
en sus sistemas de reglas a medida que la los jugadores utilizan dos procedimientos para
edad del jugador aumenta, y que estos mantener el inters del juego, como son elevar
cambios pueden ser descritos refirindose a la complejidad de las coordinaciones entre los
una serie de caractersticas que son jugadores, dentro de un mismo juego,
compartidas por grupos de nios; igualmente, pasando de un nivel de dificultad al siguiente,
que en primer lugar los nios conciben la regla y entre juegos, pasando de un juego simple a
asocindola a situaciones especficas, para ms otro ms complicado.
tarde concebir la regla por s misma,
______________________________
independientemente de la situacin. 8 Este matiz de la regla que refiere a la accin que se ha de hacer
Por nuestra parte, entendemos la se asemeja al concepto de regla tcnica de Robles (1984, op.cit.)
importancia que encierra esta comprensin si bien este autor solamente aborda este tipo de regla desde una
especfica de la regla asocindola a su perspectiva terica.

95
El papel del juego en el desarrollo del nio

En cuanto a la regla y el desarrollo de las aproximaciones cientficas y de la


moral, hemos de hacer una distincin de legitimidad epistemolgica del empleo de
partida, ya que la regla puede ser estudiada mtodos adecuados al paradigma de partida,
como sistema sancionador (norma), o bien sigue sin contentar a todos como por otra
como evolucin del juicio moral. Marchesi parte es entendible la manera de abordar el
(1985) distingue dos concepciones claramente estudio del juego; el supuesto mtodo
diferenciadas, la que considera el desarrollo integrado de anlisis del juego de reglas, que
moral como proceso de internalizacin de las defendemos, queda todava muy lejos.
normas y prohibiciones socialmente En c u an to a la c o nc ep c i n
sancionadas y, por otro lado, la posicin constructivista, que se opone a admitir que no
constructivista, que concibe el progreso moral exista relacin en los atributos morales con
como la elaboracin de juicios acerca de lo otros aspectos externos, destaca la postura de
bueno y lo malo. Este autor, para la primera Kohlberg (1958-1972) para quien el desarrollo
tendencia recoge los trabajos de los moral es un proceso unitario en el que ciertas
neoconductistas Sears, Maccoby y Levin (1957) variables internas predicen el comportamiento
y, de los tericos del aprendizaje social, moral. Ciertamente, se admite que hay una
Bandura y McDonald (1963), Aronfreed (1968, secuencia evolutiva en la formacin del juicio
1976), Mischel y Mischel (1976). moral, no obstante es matizable esta
Por otra parte, el enfoque constructivista afirmacin. Por ejemplo, una variable que
y estructural-evolutivo sostiene que el ofrece discusin es la culltural (Havighurst y
desarrollo moral no es un proceso de Neugarten, 1955; Damon, 1977)9, donde el
internalizacin de las normas sociales sino ms problema del relativismo cultural mostraba el
bien la adquisicin de principios autnomos de juego no propio de una cultura transculturado,
justicia, fruto de la cooperacin social, del y no coincidente en sus juicios morales con los
respeto a los derechos de los otros y de la juegos tradicionales originarios de la cultura
solidaridad entre los nios (Piaget 1932). receptora; de esta manera, se alteraba el juicio
Turiel (1989) diferenci entre las moral. En nuestra opinin, si asumimos el
convenciones sociales y la moralidad, hecho de la transculturacin, slo depender
considerando que constituyen dos dominios del grado de impregnacin de los juicios
conceptuales distintos que se desarrollan de morales que contengan las reglas del supuesto
forma independiente. Parece ser (Marchesi, juego, pero que, poco a poco, irn
1985) que en las etapas evolutivas ms adaptndose a los valores de la cultura
tempranas la convencin y la moral estn receptora.
indiferenciadas, mientras que en los niveles Aparentemente, los estudios han
superiores son los principios morales de confirmado que el orden y la forma como se
justicia quienes orientan la conducta del produce el desarrollo moral coincide, en buena
individuo. parte, con las propuestas de Piaget, aunque el
Un punto de discusin se centra en que juicio moral se muestra ms lento en su
se hace necesario investigar el desarrollo moral maduracin que lo establecido por l. Piaget
en situaciones y contextos reales, no no trat el desarrollo moral igual que el
artificiales. Esto supone que el juego debe desarrollo cognitivo; al primero lo organiz en
considerarse dentro de su propia naturaleza y fases mientras que al segundo lo dividi en
sin establecer rupturas en sus formas. La estadios, destacando las diferencias
postura que defiende Damon (1977, cit. por cualitativas entre ambas moralidades
Marchesi, 1985), acerca de que el mundo (desarrollo y juicio). De esta manera, un nio
social del nio debe ser investigado en su podr ser autnomo en su razonamiento de las
propia realidad, para lo cual aplica distintas reglas del juego y heternomo en su concepto
tcnicas, es una posicin de sntesis muy
adecuada para el juego, frente a otros modelos __________________________
ms restrictivos. En nuestra opinin, a pesar 9 Ibid. P. 357.

96
El papel del juego en el desarrollo del nio

de la mentira, de la trampa, o de la justicia en Perspectiva social:


general (MacRae, 1954, cit. por Marchesi, Punto de vista egocntrico.
1985). Estas distinciones o inconsistencias Estadio 2. Individualismo, propsito
morales aumentan con la edad. instrumental e intercambio.
En Piaget se encuentran tres formas que Lo que est bien:
determinan el progreso moral: el desarrollo Seguir las reglas solamente
cognitivo, las relaciones entre iguales y la cuando es en inters de alguien.
superacin de la presin coercitiva de la Lo que est bien es lo equitativo.
autoridad adulta. Una de estas formas, las Razones:
relaciones entre iguales, han sido punto de Satisfacer las propias necesidades
controversia; el aprendizaje cooperativo es un o intereses.
modelo por el que se trata de explicar el Perspectiva social:
favorecimiento en el avance de habilidades Perspectiva individualista concreta.
sociales que muestran unos nios frente a NIVEL II. CONVENCIONAL.
otros. El adulto emerge como un modelo para Estadio 3. Expectativas
imitar, sobre todo cuando ste predica con el interpersonales.
ejemplo y no con el precepto. Lickona Lo que est bien:
(1977)10, seala dos hiptesis acerca de la Vivir de acuerdo con lo que
interaccin entre iguales: 1) la madurez en el esperan las otras personas.
juicio moral del nio correlaciona Mantener relaciones mutuas.
positivamente con su mayor independencia de Razones:
las normas de la autoridad de los adultos; Necesidad de ser una buena
2) las prcticas democrticas de educacin se persona a los propios ojos y los de
relacionan positivamente con la madurez del los dems.
juicio moral, mientras que el autoritarismo de Deseos de mantener las reglas y la
los padres debe relacionarse negativamente. autoridad que sirve de base para
Marchesi (1985) afirma que quiz sea la mantener la conducta
obra de Kohlberg el intento ms profundo para estereotpica.
comprender el desarrollo moral, todo ello Perspectiva social:
desde una perspectiva sociocognitiva. Para Perspectiva del individuo en
este autor, el desarrollo del juicio moral se relacin con otros individuos.
articula como una secuencia de estadios: 1) Estadio 4. Sistemas sociales y
son invariantes en el orden en que se conciencia.
alcanzan; 2) son universales; 3) forman Lo que est bien:
estructuras de conjunto; y, 4) estn Cumplir con los deberes actuales
jerrquicamente interrelacionados. con los que se est de acuerdo.
Kohlberg (1989: 71-98) define 6 estadios Contribuir al grupo y la sociedad.
morales (que resumiremos), los cuales van de Razones:
lo preconvencional a lo convencional, y de Mantener la institucin en su
ste al principio: conjunto, evitar la ruptura del
sistema.
NIVEL 1: PRECONVENCIONAL Perspectiva social:
Estadio 1. Moralidad heternoma Diferencia el punto de vista de la
Lo que est bien: sociedad de los acuerdos o
Evi tar transgr edir normas motivos interpersonales.
sancionadas con castigos.
Obedecer por obedecer.
El dao fsico.
Razones: __________________________
Evitacin del castigo. 10 Ibid. P. 370.

97
El papel del juego en el desarrollo del nio

NIVEL III. POSTCONVENCIONAL O concepto bsico que hace posible el progreso


DE PRINCIPIO. moral es el de equilibracin; as, la secuencia
Estadio 5. Contrato social o utilidad y de estadios morales se produce a causa de las
derechos individuales. reorganizaciones cognitivo-estructurales que
Lo que est bien: en el curso de la interaccin entre el
Ser consciente de que la gente organismo y el ambiente conducen a un
mantiene una variedad de valores sistema ms equilibrado; esta progresiva
y opiniones, y de que la mayora equilibracin supone una mayor organizacin y
de los valores y las reglas son diferenciacin, lo que implica que los estadios
relativos. morales superiores son ms estables y
Razones: consistentes. Algunas afirmaciones de
Obligacin a la ley debida al Kohlberg son contundentes, como que el
contrato social de hacer y cumplir desarrollo moral depende del desarrollo
las leyes para el bienestar de intelectual, pero que el desarrollo intelectual
todos. no depende del desarrollo moral: que se ha de
Perspectiva social: considerar el proceso socio-cognitivo que
Perspectiva anterior-a-la-sociedad. conforma la habilidad de ver las cosas desde
Perspectiva de un individuo la perspectiva del otro (role-taking).
racional. La teora de Kohlberg ha sugerido
Considera los puntos de vista muchas crticas, Marchesi (1985) destaca entre
morales y legales. ellas la Simpson (1974) que opina que ste
Estadio 6. Principios ticos pretende construir una moralidad normativa
universales. universal desde una sola tradicin, la
Lo que est bien: occidental; tambin aade que el
Seguir principios ticos escogidos razonamiento post-convencional presupone la
por uno mismo. capacidad de operacin formal, que no se
Cuando las leyes violan estos encuentra en muchas culturas que viven en
principios, se actan de acuerdo condiciones adversas. Otro grupo de crticas se
con el principio. produce desde la perspectiva cognitiva y
Razones: evolutiva, y se refiere a la presencia de
La creencia como persona racional estadios morales en la edad adulta (Gibs,
en la validez de los principios 1979). Tambin son fruto de crticas la
morales universales y un sentido consistencia de los diferentes tipos de
de compromiso personal con ellos. contenido en cada estadio y los procesos y
Perspectiva social: factores que determinan la transicin y
Perspectiva de un punto de vista relacin entre el desarrollo cognitivo y sus
moral. conceptos.
Otro autor destacable en el anlisis del
Como podemos apreciar, la aportacin desarrollo moral es Turiel, con su desarrollo de
ms importante de Kohlberg es la explicacin los conceptos socio-convencionales. Reconoce
de los cambios que se producen en el que se identifican tres categoras generales
desarrollo moral. Este autor (Kohlberg, cit. (Turiel, 1989) que forman la base de la
Marchesi, 1985) recoge los dos factores estructuracin del mundo social: la psicolgica
propuestos por Piaget, como son el desarrollo (conocimiento de personas), la social o de la
cognitivo y la interaccin social, elaborndolos organizacin social (conocimiento de los
de forma ms completa. Para l el juicio moral sistemas de relaciones sociales) y la moral, que
tiene una forma caracterstica en un estadio defiende como una hiptesis de trabajo. Este
determinado, y esta forma es paralela al nivel investigador no admite la dependencia de los
del juicio intelectual en el estadio conceptos sociales de estructuras cognitivas
correspondiente. Kohlberg justifica que el centrales, sino que defiende que cada uno de

98
El papel del juego en el desarrollo del nio

los dominios del pensamiento se organiza y (1932), e implica que los dominios se
evoluciona de forma independiente (Turiel, distinguen aun dentro del mismo concepto de
1989); de esta manera, seala que los juicios regla. Esta ltima circunstancia sugiere
morales se construyen a travs de las importantes retos para el estudio de los juegos
experiencias con las acciones sociales que motores infantiles, para caracterizar la
tienen un efecto intrnseco sobre los derechos naturaleza de las conductas derivadas del uso
o el bienestar de los otros, mientras que la de las reglas, y respecto a qu juegos se
concepcin de las convenciones sociales deriva encuentran, o no, comportamientos
de las experiencias individuales con acciones semejantes.
definidas por las normas o el contexto social. Un problema que se cierne sobre el
Para Turiel (1983), la secuencia evolutiva criterio moral en el juego es la responsabilidad
de los conceptos morales debe ser estudiada objetiva frente a la subjetiva, es decir, la
separadamente. Este autor, confirm otros comprensin de la responsabilidad que, en
estudios anteriores, comprobndose que los nuestro caso, aplicamos a la responsabilidad
conceptos morales y convencionales forman ante la regla, y que, en los juegos motores,
distintos sistemas, y estableci 7 niveles: podemos estudiar a travs de la trampa
(Navarro 1995). De la lectura del captulo III
1. La convencin como uniformidad social de El criterio moral en el nio (Piaget, 1932),
descriptiva (6-7 aos). se extrae que para el autor existe una
2. Negacin de la convencin como tendencia evolutiva en los nios en torno a la
uniformidad social descriptiva (8-9 comprensin de la responsabilidad, de forma
aos). que los juicios basados en la responsabilidad
3. La convencin como afirmacin de un objetiva disminuyen con la edad y aumentan
sistema de reglas (10-11 aos). por el contrario aquellos que se basan en la
4. Negacin de la convencin como parte responsabilidad subjetiva. Piaget admite una
del sistema de reglas (12-13 aos). justicia inmanente, que acta sobre el nio a
5. La convencin como medida por el modo de contrapunto de la regla ms que por
sistema social (14-16) aos). el sentido de la regla misma; de ah la defensa
6. La negacin de la convencin como que Piaget hace de la sancin en las primeras
Standard sociales (17-18 aos). edades de la regla. Por otra parte, la
7. La convencin como coordinacin de responsabilidad objetiva se evala por el
interacciones sociales (18-25 aos). resultado de la conducta, mientras que la
subjetiva es evaluada por las intenciones que
Segn estos niveles, la secuencia tiene mueven a la conducta.
matices constructivos porque en cada fase se En cualquier caso, para Piaget (1983:
afirma y posteriormente se niega la validez de 266)11 () la justicia no se separa realmente
la construccin, lo que supone evaluacin de los elementos adventicios hasta los 10-12
sobre lo anterior para alcanzar un nivel de aos (). Sin embargo, no deja de reconocer
concepto superior. De esta manera, podramos () si el factor preponderante en la evolucin
decir que el proceso de socializacin regla de la justicia igualitaria es el respeto unilateral
convencional-juicio moral es un proceso de constitutivo de la poblacin o el respeto mutuo
construccin, de afirmacin y de posterior constitutivo de la cooperacin (1983: 267). En
negacin, y que este mecanismo implica opinin de MacRae (1954, citado por Marchesi,
diferenciacin. De esta manera, parece que los 1985) es posible ser autnomo en el
nios desde los cuatro o cinco aos hasta los razonamiento de la regla y ser heternomo en
doce discriminan entre reglas en situaciones la trampa, lo cual nos conduce al anlisis ms
morales y reglas en situaciones no morales y cualitativo de los estadios evolutivos, como
que adems esta discriminacin se mantiene a
medida que aumenta la edad (Turiel, 1989), lo ______________________________
que, manifiestamente contradice a Piaget 11 Op. Cit. edicin original de 1932.

99
El papel del juego en el desarrollo del nio

postula Selman (1976, citado por Turiel, 1983). podemos confundir las conductas socio-
Segn este ltimo autor (Selman, 1989), entre organizativas, como ser perseguidor o
los 8 y los 10 aos de edad el nio no puede perseguido en un juego de capturas, con las
reflexionar simultneamente acerca de ponerse conductas de naturaleza moral. Por tanto, el
en el lugar del otro y a la vez utilizar su juego infantil de reglas necesita determinar
perspectiva personal, sino que est limitado a cules de sus conductas no son estrictamente
pensar secuencialmente. Como vemos, el morales, producto de un juicio moral, y cules
concepto de justicia de la regla contiene s; con ello, podremos calibrar en qu medida
aspectos de calidad que pueden definirse con se asocia el pensamiento moral a la accin
ms exactitud, como puede serlo en el juego la ldica y, en su caso, la accin motriz.
prctica de conductas benevolentes, o de
trampas, o el mismo concepto de la utilidad y 1.3.3. Los juegos motores como modelo de
sentido de la regla. juegos de reglas
Estos resultados no sugieren que podra
darse una transgresin de una regla del juego Los juegos motores de reglas renen una serie
que no suponga transgresin de la propia de caractersticas que les hacen particulares,
moral, porque el individuo diferenciara pero todo ello dentro del concepto de juego de
perfectamente que es un juego y no algo reglas; es decir, constituyen un modelo ms,
serio; en cambio, desde el exterior, la cuyo centro de inters es la actividad motriz
consideracin de falta o transgresin de la organizada ldicamente. Juego motor de reglas
regla pretende ser algo objetivo. ste es un es un concepto prximo a la educacin fsica
problema para los juegos infantiles, sobre todo ms actual, que utiliza para indicar que
en el campo pedaggico. destaca en l, por encima de todo, objetivos
Por ltimo, es preciso detenerse en el motores y los medios de que dispone la
problema del pensamiento y la accin, es educacin fsica. Consideramos que los juegos
decir, la distancia real que existe entre el juicio motores de reglas constituyen verdaderos
moral y la conducta infantil. Blasi (1980) y sistemas ldicos; con ello, queremos expresar
Turiel (1984) han estudiado este problema y la interrelacin de mltiples factores (roles y
concluyen que es necesario, para avanzar comunicacin, calidad motriz, complejidad
definitivamente, desarrollar una teora ms estratgica, calidad de reglas, concepcin del
potente del pensamiento moral (Turiel, 1984). juego, aprendizaje, dinmica cultural ldica,
Existen opiniones en contra de que haya etc.) que lo definen como un sistema abierto.
semejanza entre el valor y la adhesin moral y Atribuimos al concepto juego motor de reglas
la conducta resultante (Aronfreed, 1976; las siguientes caractersticas: 1) significacin
Hogan, 1973; Kurtines y Greif, 1974)12. motriz; 2) grado de regulacin; 3) distribucin
Tambin se ha postulado la idea de que el de papeles y opciones; 4) conseguir la
autocontrol bien internalizado har factible la meta/ganar-perder, y 5) repeticin.
coincidencia entre pensamiento y accin Desarrollemos cada una de ellas y de
(Aronfreed, 1968, 1976; Grinder, 1964; Mischel qu modo ayudan a explicar el juego motor de
y Mischel, 1976); por el contrario, Blasi reglas:
(1980)13 obtiene resultados que indican que
existe una relacin significativa entre Significacin motriz. El grado de
pensamiento y conducta moral, pero dej significacin motriz permite distinguir el
expresada que esta relacin no era general. modelo, caracterizarlo. De esta manera,
De esta manera, la investigacin se distingue los juegos con reglas que no
debate entre la coherencia juicio moral- contienen ndices elevados de
conducta y su contraria incoherencia. Parece
ser que el juicio no es condicin causal de la ____________________________
accin y que existen otros factores, como son 12 Ibid. p. 228.

las influencias situacionales. Adems, no 13 Ibid. p. 227 y 230.

100
El papel del juego en el desarrollo del nio

motricidad, como por ejemplo: de mesa del juego y sus situaciones, tanto para
con azar, de mesa con azar y estrategia, terminarlo, si as se lo proponen los
de roles con estrategia, juegos jugadores, como incluso para el
electrnicos colectivos, y juegos motores comienzo del juego. La regla es el
sin significacin motriz (p.e. de elemento terico que posibilita las
percepcin visual, auditiva) El grado de relaciones en el juego; al asumirse,
significacin de la motricidad se puede produce que los jugadores se dispongan
concretar en la intensidad fsica, la para su actuacin, su carcter es de
reclamacin del conjunto de la convenio entre personas que reconocen
motricidad, la complejidad de las la reciprocidad y justicia de la regla y, a
habilidades y adaptacin a las la vez, obliga a todos los participantes de
situaciones y su contexto. igual modo y, por ltimo se asume con
Grado de regulacin: El grado de sometimiento a la autoridad que
regulacin es el nivel de prctica de la representa la misma regla.
regla del cual hacen uso los jugadores. Podemos decir, entonces que los
Puede ir desde el simple acuerdo, juegos infantiles de reglas se
pasando por la regla, hasta presentarse fundamentan en la ordenacin y
en forma de norma, pero este ltimo regulacin de las relaciones entre los
paso slo se da en los juegos de manera jugadores, los procedimientos que se
implcita; explcitamente slo se han de emplear, y se manifiestan en
encuentra en el deporte. Por acuerdo distintos grados.
entendemos el establecimiento informal, El motor principal del grado de
previo, de algo con asentimiento y regulacin no es slo evolutivo, sino que
conformidad. Entendemos por regla la una parte importante le corresponde al
disposicin de carcter convencional y uso y la costumbre; ambos aspectos son
obligatoria, asumida disciplinariamente. inseparables.
Por norma entendemos la disposicin Distribucin de papeles y opciones.
sancionadora que establece los lmites La incertidumbre es un aspecto comn a
de la accin14; de ah que en los juegos todos los tipos de juegos, como ya
no se fijen sanciones en las reglas, ya comentbamos a propsito de las
que para ello es necesario un cdigo caractersticas del juego. Sin embargo, el
muy especializado, pero s se utilizan juego de reglas muestra un aspecto que
conductas que cumplen con las funcin en los juegos simblicos no se
de una sancin, siendo esto ms comn consideraba, y que ahora queda
en los juegos de nios que de nias. Por concretado en el convenio. Nos
ejemplo, en el juego el marro, cada vez
que se captura a un nuevo jugador, ste
y los que desempeaban el papel de _______________________________
14 En Robles, G. (1984). Las reglas del derecho y las reglas de los
capturador, han de volver al refugio
juegos, el autor distingue entre las reglas pticas, que son
rpidamente, mientras son golpeados necesarias para la convencin , las reglas tcnico-
por los jugadores libres y, una vez que convencionales, que son las que establecen los requisitos
aquellos entran en la casa, se sigue necesarios para las acciones (procedimientos), mientras que las
jugando. Realmente, estos golpes sobre reglas denticas son aquellas que definen los deberes con el fin
de controlar el juego. Para Robles, dentro del concepto
el cuerpo de los adversarios representa general de regla se pueden definir estos tres tipos. Es
la sancin y cumple esta funcin en el interesante apreciar cmo el autor no distingue entre el juego
juego. infantil y el juego del adulto y el deporte mismo, que, aunque se
Los primeros juegos infantiles de nutren del mismo modelo en origen, no actan de manera
equivalente, esta circunstancia exigira un anlisis ms profundo,
reglas se basan preferentemente en ya que las conductas infantiles de utilizacin de la regla
acuerdos, mostrando reglas variadas con funcionan con su propia lgica, que se suma a lo estructural la
suma frecuencia durante el transcurso variable del desarrollo.

101
El papel del juego en el desarrollo del nio

referimos a que todas las variables que todos, sino parcial durante el juego, y
construyen el convenio se organizan final para cada jugador. En los juegos
segn una distribucin de papeles y motores paradjicos (ambivalentes) se
opciones. Mientras en el juego simblico cumple tambin esta caracterstica
la distribucin de papeles existe, dichos porque cada jugador siempre acta
papeles slo condicionan el inicio del respecto a un papel, aunque ste pueda
juego pero no limitan su desarrollo; por cambiar; este sera el caso de un juego
el contrario, en general, en el juego de de persecucin en triada en donde
reglas y, por extensin en el juego motor existiese la posibilidad de capturar slo a
de reglas, los lmites de los papeles un grupo pero no al otro, como ocurre
estn perfectamente definidos. en el juego de los tres campos15.
Por su parte, las opciones que se Repeticin. Los juegos motores de
derivan de cada papel igualmente se reglas, al basarse en un cdigo
encuentran limitadas, pero esta vez por relativamente fijo, permiten que un
la funcionalidad derivada de la estructura juego pueda ser repetido. La repeticin
que soporta al juego. Es decir, las solamente se refiere a la estructura del
opciones de cada jugador estn juego y no a las acciones que se realizan
condicionadas por las reglas, pero no dentro de l, que son irrepetibles.
completamente, ya que stas solamente Aunque normalmente dentro de unos
son un problema de partida que los principios generales de juego estn
jugadores resolvern aplicando presentes situaciones parecidas pero
soluciones estratgicas. nunca equivalentes.
Conseguir la meta/ganar-perder.
Los juegos motores de reglas se 1.4. Las preferencias e inclinaciones
caracterizan por el logro que tratan de ldicas
alcanzar los jugadores, este logro, o
meta, puede ser el objetivo principal del Jugar es elegir e inclinarse por unos juegos; la
juego, o corresponder a objetivos preferencia implica mayor dedicacin a un
secundarios. Pero el juego de reglas juego y de qu modo los nios se comportan
sobre todo se caracteriza por el mientras juegan. Las preferencias ldicas son
resultado que produce: conseguir o no las tendencias que manifiestan los nios y
conseguir la meta y adquirir ganancia, nias al elegir juegos; se organizan,
ganar o perder. Mientras en el juego principalmente, respecto a dos variables:
simblico ganar o perder no es la intereses-edad y gnero. Existen pocos
cuestin esencial del juego sino el mismo estudios de preferencias o manifestaciones
proceso, cuando se juega con reglas ldicas en poblacin espaola; hay algunas
este aspecto es el que subyace en todas investigaciones fuera de Espaa (Parten, 1933;
las acciones estratgicas, ya sea a lo Van Wylick, 1936; Hurting, Hurting y Paillard
largo del desarrollo del juego (ganancia (1971); Van der Kooij, 1985), realizadas a
parcial), o finalistamente (ganancia travs de la observacin sistemtica, que
final). De hecho, toda la lgica del juego significaron referencias para los juegos
se construye bajo la influencia de la infantiles y sus preferencias. Especialmente,
regla, que siempre ser conseguir fue muy relevante el trabajo de M. Parten
superar la situacin, o al otro bando, o (1933) que, ms tarde, volvieron a confirmar
bandos. Hurting, Hurtin y Paillard (1971); Parten
Aparentemente, algunos juegos
motores de reglas parecen romper este
________________________________
principio, aunque lo cumplen igualmente. 15 Tambin conocido por zorros, gallinas y vboras. Vase en
Por ejemplo, en el juego de las cuatro Guillemard y col. (1988). Las cuatro esquinas de los juegos.
esquinas la ganancia no es final para Agonos. Lrida.

102
El papel del juego en el desarrollo del nio

(1933) estudi seis niveles de participacin junto a las edades y los momentos o
social relacionadas con formas de juegos: temporadas de juegos; o autores que se
inocupado, solitario, observador, paralelo, preocupan de la evolucin del desarrollo y sus
asociativo, y cooperativo; por su parte, Hurting conductas, como los estudios clsicos de Gesell
y col. (1971) emplearon ocho categoras: en la dcada de 1940, cuyo mayor exponente
ninguna actividad manifiesta, juegos de en Espaa es el trabajo de Secadas (1988).
ejercicio, juegos de ficcin, juegos de reglas, Quiz, el trabajo reciente ms dirigido al
observacin, actividades no ldicas, problema de las preferencias ldicas y edades
comportamientos de aproximacin, y sea el de Ortega (1992) que utiliza una amplia
proposicin de juego o discusin a propsito muestra de nios y nias sevillanos entre
del juego. Otras veces, se parte de los cuatro y catorce aos, separados en tres
resultados de encuestas acerca de juguetes grupos de edad.
que poseen los nios, o la recopilacin de Ortega (1992: 99) parte de tres
juegos y su interpretacin, como Chteau macrocategoras y de siete categoras de
(1958), que atiende a las preferencias ldicas juegos, estudiando el grado de presencia de

MACROCATEGORAS CATEGORAS

Juegos motricos-manipulativos MM
Juegos de accin Juegos de construccin o logro LO
Juegos electrnicos EL

Juegos de smbolo Juegos simblicos sencillos SI


Juegos simblicos desarrollados SS

Juegos de reglas Juegos reglados de calle RC


Juegos regalados de mesa RM

Tabla 6. Tipos de juegos y categoras investigadas por Ortega.

cada uno de estos y su evolucin. accin, mantiene aqul sus valores debido a la
La autora desvela la evolucin de las preferencia de juguetes de baja estructura,
preferencias ldicas que viajan de la accin tales como montar en bicicleta.
hasta la regla, pero sin abandonar estas En cuanto a la variable gnero, los
macrocategoras a los once aos; encuentra juegos de nios y nias tienen diferencias, en
que los juegos espontneos ms preferidos en todos los grupos de edades, que Ortega cifra
la edad escolar son los reglados de calle (RC), en mayores preferencias de las nias, frente a
pero que el juego simblico de contenido social los nios, a favor de los juegos
(SS) tiene un espacio muy importante entre los sociodramticos o sociales (SS), y a favor de
cuatro y los ocho aos, mientras que de los los nios los juegos de accin; pero ambos
ocho a los once aos depende ms de las gneros se decantan por los juegos con reglas.
elecciones de juguetes, que parecen potenciar El juego sociodramtico (SS) es preferido el
el desarrollo de estos juegos. Ortega encuentra doble por las nias que por los nios, lo que
una relacin entre el juego de contenido motor produce que las diferencias entre las
y el juguete, de manera que, a pesar de macrocategoras se deban a estos resultados.
descender con la edad la categora de juego de Reviste especial inters, para comprender

103
El papel del juego en el desarrollo del nio

finalmente las diferencias entre nios y nias, muestra el humor?


los resultados obtenidos en el anlisis del 4-A. Mientras juega, con qu frecuencia
juego sociodemocrtico (SS) y cul era su muestra el nio flexibilidad en su
contenido, que se estudi distinguiendo: interaccin en el grupo que le rodea?
contenido real y cercano, real pero lejano, e B. Con qu grado de naturalidad se
imaginario. Con ello se trataba de conocer mueve el nio?
cmo se mostrara el contenido de las tramas 5-A. Con qu frecuencia muestra el nio
desarrolladas en el juego simblico de carcter espontaneidad durante el juego de
social. Los nios distribuyeron su contenido expresin o de representacin?
simblico entre real y cercano (41%), real y B. Qu grado de imaginacin muestra el
lejano (21%) e imaginario (38%), mientras nio en su juego de expresin o de
que las nias concentraron el 99% de los representacin?
casos en el contenido real y cercano. Esto 6. En qu medida es brillante el nio?
quiere decir que las nias estudiadas son ms 7. En qu medida despierta el afecto el
prcticas en su aprendizaje social que los nio?
nios, se encaminan ms rpidamente a la
adquisicin de habilidades sociales y, quiz, Por su parte, Van der Kooij (1985)
como aspecto ms negativo, muestren cierta emple una escala de intensidad del juego en
asuncin de papeles tradicionales que todava la que incluye tres conceptos: motivacin
acompaan a la mujer. instrnseca (impulso de explorar, duracin de la
En nuestra opinin, en un planteamiento conducta ldica, intensidad de la conducta,
pedaggico, se tratara de equilibrar estas grado de placer, y persistencia de la conducta
diferencias, aun reconociendo la fuerza de la ldica), control interno (intencionalidad de las
cultura y respetando las preferencias entre acciones, presencia de una estrategia, control
gneros que pudieran presentarse. del juego, existencia de un plan, y experiencia
Lieberman (1965) fue el primer de xito), y suspensin de la realidad (grado
investigador que propuso una escala de de creatividad, grado de complejidad, relacin
evaluacin del juego, diseando una escala de con la realidad, alcance de la imaginacin, y
inclinacin ldica bajo siete puntos que dinmica de la imaginacin).
puntuaban de 1 a 5; tres de ellos se basan en Finalmente, el conocimiento del
conductas motrices (1-A, B; 4-B) y pueden ser comportamiento ldico en los juegos infantiles
objeto de evaluacin. De manera general, esta pasa por reconocer qu formas de juego
escala permite acometer la investigacin de emplean ms, qu inclinaciones muestran los
aspectos ldicos tales como el movimiento, el nios y las razones que les mueven a ello, as
placer, la flexibilidad en las acciones, la como qu fenmeno interno (personal y de
expresividad y el grado de imaginacin. interaccin) se moviliza y se estructura durante
el juego. De ah, que de manera indirecta, a
1-A. Con qu frecuencia realiza el nio travs de las preferencias e inclinaciones
actividades y movimientos fsicos ldicas, podamos hacer operativa la
espontneos durante el juego? investigacin y acometer este comportamiento.
B. Cmo es su coordinacin motriz
durante la actividad fsica? REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
2-A. Con qu frecuencia muestra alegra el
nio durante el juego? Bianchi, H. (1976): El hombre y su sistema
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alegra? Antropologa Cultural, vol. 4. Barcelona:
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sentido del humor durante el juego? Blasi, A. (1989): Las relaciones entre el
B. Con qu grado de coherencia se conocimiento moral y la accin moral:

104
El papel del juego en el desarrollo del nio

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106
El papel del juego en el desarrollo del nio

Lectura 2

JUGAR Y CRECER
Gerardo Martnez

E n este captulo se presenta un


resumen de los cambios que se
producen a lo largo de la infancia y
la adolescencia y que son el marco de
referencia de las actividades ldicas. El
crecimiento y el desarrollo, esto es, los cambios
juego. La sociedad canaliza esta tendencia a
actuar proporcionando normas y modelos y
facilitando espacios, materiales y tiempo para
que una parte de las acciones de los nios se
produzcan libremente, sin apenas intervencin
del adulto. El juego tiene lugar en un marco
fsicos, mentales y sociales, que se van mental delimitado por ciertas coordenadas de
produciendo, llevan al ser humano hasta su espacio y tiempo, junto a otros aspectos
condicin de adulto. Afortunadamente, crecer y bsicos como la tendencia a actuar y la libertad
desarrollarse no significa siempre eliminar y la ausencia de necesidades bsicas y la buena
ciertas formas iniciales de comportarse en salud.
todas y cada una de las facetas de la vida, sino La vida de los nios y adolescentes
abrir cada vez nuevas y ms complejas presenta dos vertientes. Una se refiere a todo
posibilidades de relacionarse con el entorno aquello que est dispuesto por la sociedad
compatibles con otras formas existentes desde como de necesario cumplimiento, ante lo cual
el principio. Las ilusiones, el enamoramiento, o no cabe sino incorporarlo o al menos esforzarse
la intuicin, son ejemplos de aspectos en tal direccin. Los nios y nias tienen que
importantes, consustanciales al ser humano, aprender un sinfn de cosas que la sociedad les
que presiden toda nuestra vida, y que no se tiene preparadas desde el nacimiento. Pero
someten fcilmente a un anlisis racional, a junto a la tendencia a actuar se encuentra la
pesar de que ste sea un logro psicolgico necesidad de libertad.
caracterstico y fundamental de los seres Actuar para aprender lo que se halla
humanos adultos. Tambin el juego sigue previamente establecido por el grupo social al
estando presente en nuestras vidas aunque que se pertenece constituye una vertiente de la
quizs su funcin se reduzca, por lo general, a vida de los nios y los adolescentes. La otra
ser un complemento del mundo del trabajo y vertiente, que se desarrolla en paralelo,
las responsabilidades propias de la edad. consiste en una necesidad de decidir sobre sus
En la infancia y la adolescencia, el juego actuaciones con cierto grado de libertad. Una
tiene repercusiones en los cambios que se van libertad relativa, al principio, porque est
produciendo en los aspectos motrices, encauzada por la sociedad. En la medida que
comunicativos, de relacin social y de es tolerada por el mundo de los adultos,
comprensin y raciocinio. Y lo contrario dispone de un marco espacial y temporal para
tambin es cierto, los cambios modifican las llevar a cabo sus acciones. El espacio de juego,
actividades ldicas que el nio y el adolescente con ciertos materiales y ciertos compaeros, y
llevan a cabo. El juego responde a la necesidad el tiempo de juego, en el que se acta con un
primordial de ser activo. Un impulso a actuar, mayor margen de libertad. En la infancia y la
propio del ser vivo, se encuentra en la base del adolescencia ambas vertientes constituyen un
universo de actividad en el que se ejercitan y
adquieren habilidades que sern necesarias en
Tomado de MARTNEZ C., Gerardo (1999). Jugar y las diversas facetas de la vida de los seres
crecer en El juego y el desarrollo infantil. Espaa: humanos.
Octaedro, pp. 49-79.

107
El papel del juego en el desarrollo del nio

CAMBIOS EN LA INFANCIA DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD


Y LA ADOLESCENCIA
La motricidad es el rea de estudio del
Las perspectivas que abordan el desarrollo movimiento. La capacidad de realizar
biolgico, psicolgico y social nos ofrecen un movimientos cambia con la edad. En unas
cuadro del desarrollo humano en el que se dan edades es posible realizar ciertos movimientos
una serie de cambios, a veces de cantidad y y en otras no. Igualmente, la ejecucin de un
otras de cualidad, que llevan a relacionarse con movimiento se va perfeccionando con la
el medio fsico y social, y tratar los problemas prctica y el paso del tiempo a lo largo de la
que tal relacin puede presentar de una infancia.
manera cada vez ms parecida a como lo hara Los primeros movimientos son el tono y
un adulto. Por ejemplo, el mundo mgico de los reflejos. Se trata de reacciones que no
las primeras edades se ir sustituyendo dependen de la voluntad del sujeto. El tono es
paulatinamente por el mundo racional y el un movimiento interno de los msculos. Los
pensamiento lgico. Igualmente, otras reflejos son movimientos automticos que se
limitaciones en el conocimiento del producen ante ciertos estmulos ambientales. El
funcionamiento grupal y social, en las formas cerebro rige todo el sistema del movimiento:
de expresin, en el dominio del propio cuerpo o reflejos, voluntarios y tonicomusculares. El tono
en lo que est bien o est mal, por citar slo muscular se manifiesta externamente mediante
algunos aspectos sujetos a grandes cambios, la expresin facial y la postura, y forma parte
influyen la conducta en las distintas edades. tambin del resto de movimientos.
Existe una forma de comportarse que se ajusta Posteriormente, la maduracin y la prctica
a la edad y a los niveles de desarrollo en cada hacen que algunos movimientos empiecen a
momento. depender de la voluntad del sujeto. Una vez en
Estos cambios conllevan a veces una condiciones de realizarlos, se inicia un largo
suplantacin de unas formas de conducta por proceso que tiene por objetivo un
otras. Por ejemplo, cuando se trata de perfeccionamiento de la ejecucin de los
solucionar un problema, un nio de dos aos movimientos. Paralelamente, se produce una
ir probando hasta dar con la solucin; en mayor capacidad de evaluar y elegir los ms
tanto que otro mayorcito rechazar de entrada adecuados en funcin de lo que se pretende
una serie de posibilidades porque puede prever lograr.
ciertas consecuencias de sus acciones, debido a Las grandes clases de movimientos
una mayor consistencia de la memoria, o de la perceptibles en el ser humano implican
capacidad de imaginacin, entre otras desplazamiento para entrar en contacto fsico
funciones mentales que ha ido adquiriendo. con el entorno. Se trata de movimientos que
Estos cambios nos hacen caer implican el concurso de un numeroso grupo de
frecuentemente en el error de pensar que en el msculos y tiene un carcter intencional en
mundo del adulto no existen, o no debieran diversos grados. Se distinguen dos formas
manifestarse, vestigios de conductas tpicas de fundamentales de movimiento intencional: la
pocas previas. La inmadurez se considera manipulacin y la deambulacin. La
negativa en el adulto y no nos damos cuenta manipulacin afecta a una parte del cuerpo: las
que las nuevas capacidades propias de edades extremidades superiores, y particularmente las
ms tardas coexisten junto a otras capacidades manos. Los movimientos de manipulacin estn
que son propias de la infancia y que pueden en la base de la conducta de alcanzar y de
ser ms adecuadas dependiendo de la explorar objetos. La deambulacin tiene como
situacin. objetivo desplazarse de forma autnoma, en
Las habilidades que se van adquiriendo y posicin erecta y con rapidez. Ambos tipos de
perfeccionando por el uso se puede organizar movimiento presentan unos cambios
en diversos sectores. En las pginas que siguen constatables desde el primer ao de vida. La
consideraremos la relacin que existe entre el tabla 1 presenta un resumen del desarrollo
juego y la motricidad, la cognicin y la motor.
socializacin.

108
El papel del juego en el desarrollo del nio

TABLA 1. El desarrollo psicomotor1

-8- semanasa aguanta la cabeza con la espalda curvada


2-5 mesesb tumbado se da la vuelta
4-7 meses se sienta apoyndose con su(s) mano(s)
5-8 meses se sienta sin apoyo
-11- meses sentado se gira sin perder el equilibrio
5-10 meses se mantiene de pie cogido
9-14 meses se mantiene de pie solo
20-36 meses salta en el mismo sitio

8-10 meses bolita/prensin con pinza fina


cuchara o lpiz
12 (14%) -23 (1%)c /prensin palmar
-23- meses /prensin con pinza fina

8-9 meses desplazamiento a gatasd


8-11 meses primeros pasos con apoyos o de la mano
11-15 meses camina solo
12-20 meses sube escaleras

2-6 meses Primera conciencia de los miembros


4-9 meses inters en manos y pies
-6- meses inters en otras partes del cuerpo (boca, orejas, cabello)
-11- meses chupa su pie
10-12 meses exploracin precisa y variada del cuerpo
11-16 meses se toca los cabellos, la nariz sin error, imitando al adulto

7/8-11
D I A
y ms aosg
(entre)
mano 56 y 76% 15 y 13% 31 y 11%
ojo 52 y 54% 39 y 40% 9 y 6%
pie 74 y 71% 18 y 23% 7y5

D= predominancia derecho/a
I= predominancia izquierdo/a
A= ambidiestro (no preferencia lateral)

a Si slo tenemos una edad promedio se indica entre guiones.


b La edad que figura en primer lugar afecta al 25 por 100 y la que figura en segundo lugar al 90 por 100 de la poblacin.
c Si los porcentajes cambian respecto a lo anterior se indica entre parntesis.
d Hay nios que no lo presentan.
e Sistema perceptivo referente a las partes del cuerpo, sus posiciones y a la imagen del cuerpo.
f Se caracteriza por la prevalencia de una mano (pierna, ojo) sobre la otra.
g En edades previas (1-6 aos) predomina la variabilidad (alternan fase D e I).

___________________________________________________________________
1 En la tabla se recogen las edades ms tempranas y ms tardas apuntadas por diferentes autores para
poblacin infantil norteamericana y europea. Por tal motivo, en ocasiones las edades se superponen.
Hay autores que se refieren al momento de aparicin de una conducta (cuando la presenta el 10 por
ciento). Otros citan una edad de adquisicin (cuando la presenta la mayora). Esta tabla combina
ambos aspectos y nos proporciona una referencia aproximada del desarrollo psicomotor.

109
El papel del juego en el desarrollo del nio

El desarrollo psicomotor trata del estudio actividades de fuerza menos complejas. Hacia
de diferentes aspectos relacionados con el los 9 aos, las nias saltan una altura promedio
movimiento y de la utilizacin de los miembros de 20 cm. y los nios de 25 cm.; a esa misma
y se perfecciona a lo largo de los aos. edad, el promedio de la velocidad en carrera de
En el primer ao se va progresando los nios (5 metros/segundo) es superior al de
hasta conseguir la posicin erecta y el uso de las nias (2,5 metros/segundo). Hacia los 12
los dedos con una gran precisin. La posicin aos, los nios pueden hacer saltos seguidos
erecta es impresicindible para la deambulacin. de 1,5 metros y las nias 15 cm. menos. As
Desde el nacimiento hasta el momento en que vemos que los saltos, las carreras, los
se puede caminar de forma independiente, se lanzamientos, etc. marcan unos avances
produce un enderezamiento progresivo de la promedio relativamente diferentes segn los
columna, una mayor fortaleza en las piernas y, sexos.
finalmente, mayor fuerza impulsora para iniciar El desarrollo motor puede continuar a lo
el caminar. El dominio de los movimientos de largo de toda la vida. Los cambios fsicos y
las extremidades superiores facilita coger fisiolgicos que se producen en la adolescencia
objetos de pequeas dimensiones. El desarrollo o en la adultez repercuten en la adquisicin o
psicomotor del primer ao se puede seguir prdida de ciertas capacidades motrices. Estas
observando en los cambios en la postura, la nuevas posibilidades o limitaciones tienen unas
manipulacin y la deambulacin o capacidad de implicaciones psicolgicas en general y, por
desplazamiento estando de pie. supuesto, en las habilidades requeridas en los
Durante el primer ao de vida, tambin diferentes tipos de juegos y actividades de
se lleva a cabo la exploracin y el conocimiento ocio.
del propio cuerpo, empieza as a configurarse el
esquema corporal; es decir, el conocimiento DESARROLLO DE LA COGNICIN
de las diferentes partes del cuerpo, su
ubicacin y coordinacin. A partir de aqu, se La cognicin es un sinnimo de inteligencia,
inicia el camino que lleva al uso preferente de aunque a sta se le da un sentido ms prctico
una parte del cuerpo y de uno de los y dirigido a la solucin de cuestiones concretas.
miembros, a este logro nos referimos con el En la psicologa del desarrollo se suele hablar
trmino lateralizacin y evoluciona durante actualmente de inteligencia para referirse al
los aos de la infancia. rendimiento que se refleja en la aplicacin de
De 1 a 6 aos, la lateralizacin o un test. Un test o examen consiste en dar
predominio de una parte del cuerpo no est respuesta o solucionar una serie de cuestiones
claramente establecida y los nios y nias o tems en base a los conocimientos previos, la
pueden usar las dos mitades del cuerpo capacidad de razonar o de recordar e incluso la
indistintamente. Llamamos ambidextrismo a habilidad manipulativa y representativa.
esta forma de actuar que supone utilizar a Como en el caso del movimiento, en la
veces la mano derecha y otra la izquierda. A cognicin se hallan implicados diferentes
partir de los 7 aos se establece una aspectos que mantienen una estrecha relacin
predominancia lateral. Normalmente se usa e n tr e s . La a tenc i n, m em o r i a,
mayormente la parte derecha del cuerpo. representaciones mentales, conocimientos
Ambas manos se suelen utilizar indistintamente previos y capacidad de razonamiento forman la
en un porcentaje elevado de adultos. cognicin. Todos estos aspectos se pueden
A lo largo de la infancia se van presentar por separado para facilitar su estudio
adquiriendo otras capacidades relacionadas con y comprensin, aunque es imprescindible dejar
la motricidad que se apoyan en un aumento de suficientemente claro que conforman un
fuerza y precisin. Nios y nias se diferencian conjunto que funciona al unsono. Por ejemplo,
en algunos de sus registros. Por ejemplo, hacia para memorizar se debe agudizar la atencin y
los 6 aos las nias son superiores en la se debe actuar de forma lgica (planificar,
precisin de los movimientos y los nios en las seleccionar, ordenar) para as dar con las

110
El papel del juego en el desarrollo del nio

claves que permitirn la recuperacin y el en base a ciertas combinaciones o correcciones


recuerdo de la informacin. que se efectan en el mbito del pensamiento
Durante los ltimos aos, hablar de y se puede comprobar en la prctica y
cognicin en los diferentes momentos de la argumentar verbalmente. A partir de esta edad,
vida ha tenido como referente fundamental la el tratamiento de la realidad es plenamente
obra de Jean Piaget. l marc unos grandes adulto. El plano cognitivo utiliza todos los
estadios en los que se pona de manifiesto lo recursos del razonamiento deductivo e
que el nio y la nia eran capaces de realizar y inductivo, la comprobacin sistemtica de
lo que todava era una exigencia fuera de su posibles soluciones y, principalmente, estas
alcance. Traz, adems, el proceso ordenado capacidades se pueden aplicar a un mundo de
que lleva al ser humano de una forma a otra de abstracciones en el que no es necesario que lo
pensar y tratar cognitivamente con la realidad tratado exista en el mundo real. Este
circundante. Un primer gran estadio ocupa los desprenderse de lo concreto es la mxima
dos primeros aos de vida y lleva al beb al expresin de las capacidades cognitivas del ser
dominio de una inteligencia en accin o humano.
prctica, que le permite solucionar bastante Los conocimientos que nos proporciona
bien los problemas que le presenta su relacin la teora de Piaget sobre el desarrollo de la
con el mundo material. A partir de los dos cognicin son marcos amplios de referencia en
aos, con el dominio del lenguaje y de la los que se encuentran los diferentes aspectos
funcin simblica (comentada en el captulo concretos, como la memoria o las capacidades
anterior), la imaginacin y el mundo mental perceptivas. Desde otras perspectivas menos
permite pensar, representarse y actuar globales se ha ido avanzando paralelamente en
internamente (en el pensamiento). Este largo la descripcin de los principales momentos y
proceso comporta llegar, hacia los 12 aos, a las principales adquisiciones. Un resumen de
solucionar todos los problemas o situaciones algunos procesos cognitivos bsicos se
que son directamente manipulables y visibles, presenta a continuacin.

TABLA 2. Cambios cognitivos (lenguaje, percepcin y memoria) y estadios de Piaget

Lenguaje Percepcin Memoria

0-2 aos estadio sensorio-motor

Adquisiciones fonolgicas, Percibe de forma global. Reconoce la figura familiar.


comunicativas y cognoscitivas. Prefiere ciertos estmulos. Recuerda lugares, personas y
D i s c r i m i n a s o n i do s d e l Puede discriminar. hechos.
lenguaje. Prefiere estmulos de contorno
Balbucea. muy contrastado (1 ao)
Primera palabra-frase (1 ao).

2-6 aos estadio preoperacional

Frase de dos palabras (2 Percibe por zonas. Utiliza el repaso espontneo


aos). Despliegue de la atencin ms para conseguir recordar.
Lenguaje telegrfico deliberado y selectivo. Empieza a usar claves
(prescinde de las palabras no Mantiene ms tiempo la externas para recordar.
esenciales para entender el atencin. No puede controlar y evaluar
sentido de la frase). sus capacidades de memoria.
Recuerda tems de forma
aislada.

111
El papel del juego en el desarrollo del nio

6-12 aos estadio operacional concreto

Supera la sobreregulacin La percepcin se somete al conocimiento. Avanza en las destrezas


de las formas irregulares Las apariencias perceptivas se corrigen de memorizacin.
(rompido-roto). mediante el pensamiento. Se esfuerza de forma
Apoyado en las formas intencional.
gramaticales, avance en Recuerda tems de
el lenguaje oral y escrito. forma integrada.

12 en adelante estadio operacional


abstracto

Planifica para controlar las caractersticas Tiene conciencia de su


del estmulo. capacidad de recuerdo.
Percibe con detalles.

Respecto a la memoria de los nios se de la historia personal, las condiciones de vida,


puede distinguir entre el reconocimiento, o la profesin . En definitiva, parece que el
capacidad de identificar algo conocido deterioro propio de la edad, ligado a los
previamente, y el recuerdo, o capacidad de cambios fsicos, afecta de alguna manera al
reproducir algo que se ha visto o vivido, desarrollo cognitivo, si bien de forma diferente
mediante sus propias palabras o gestos. El en funcin de toda una serie de aspectos
reconocimiento se manifiesta desde el primer ligados a la condicin de vida de cada uno.
ao de vida y el recuerdo slo es constatable Los cambios cognitivos tienen una
cuando el nio o la nia son capaces de importante repercusin en todas las esferas de
reproduccin, mediante diferentes medios de la vida de las personas. Segn los numerosos
expresin (lenguaje, juego, dibujo). La estudios realizados, tales cambios tienen una
percepcin es el proceso mediante el cual importancia fundamental en las actividades
obtenemos informacin sobre el mundo que ldicas. El juego se ha llegado a caracterizar
nos rodea. En cuanto al lenguaje, cabe resaltar por el tipo de pensamiento propio de la etapa,
que se desarrolla en estrecha relacin con el como veremos posteriormente, siguiendo la
resto de procesos cognoscitivos. No est muy idea propuesta de Piaget presentada en el
claro si el lenguaje es una consecuencia de la captulo anterior.
adquisicin de destrezas cognitivas previas o si,
por el contrario, antecede a los progresos DESARROLLO DE LA SOCIALIZACIN
cognitivos. Probablemente, la solucin est en
considerarlo formando parte de un todo La socializacin es el proceso que lleva a cada
complejo con diferentes manifestaciones. El individio a integrarse en marcos sociales ms
lenguaje, como el resto de adquisiciones, llega amplios. Como es el caso de los cambios fsicos
a conformar un tipo de juego basado en la y cognitivos, tambin en el sentido social cada
utilizacin de las nuevas capacidades; adems, ser es nico. Cada nio o nia tiene una
como forma privilegiada de expresin constitucin corporal, una estatura o unas
acompaa a la mayora de manifestaciones habilidades fsicas propios. Las capacidades
sociales (ldicas o no). intelectuales se poseen en grados diferentes, y
La tabla 2. se refiere a los principales los nios y nias tienen mayor habilidad en
cambios cognitivos en las edades infantil y algn aspecto cognitivo que en otros. El
adolescente. Posteriormente, a lo largo de la proceso de socializacin, por su parte, difiere
vida, las capacidades intelectuales crecen en en cada persona en varios sentidos. En primer
cantidad y calidad, y tambin llega un lugar, cada uno posee un temperamento o
momento en que se produce deterioros ms o carcter que lo distingue de los dems y que es
menos generalizados o especficos en funcin posible detectar desde los primeros momentos

112
El papel del juego en el desarrollo del nio

de la vida, a lo que hay que aadir el conjunto socializacin no se ha conseguido, por el


de condiciones ambientales que envuelven a momento, una teora general de su desarrollo.
cada ser humano desde su nacimiento: las El proceso de socializacin se desarrolla
condiciones sociales, culturales y econmicas, en dos planos. En lo individual se va
la estructura familiar compuesta por personas profundizando la propia personalidad y en lo
con sus propias creencias, educacin y formas colectivo se va tejiendo una red de contactos
de relacin determinadas. La interaccin de sociales en la que nos encontramos inmersos
ambos aspectos, del propio sujeto y del en cada momento. La estructura de los grupos
ambiente dan como resultado desarrollos de compaeros y amigos, y la forma que
sociales con resultados bastantes personales. adopta la relacin constituye el mbito de las
Ello no significa que en nios y adolescentes de relaciones sociales.
una edad determinada predominen las Durante toda la vida se producen
diferencias, antes al contrario, suelen darse cambios importantes en la personalidad y las
grandes reas de afinidad, principalmente en relaciones sociales. A continuacin,
las primeras edades. Sin embargo, en contraste presentamos un resumen de los cambios en las
con la cognicin, en el terreno de la relaciones que ocurren en el perodo de la
infancia y la adolescencia.

TABLA 3. Cambios psicosociales en la infancia y adolescencia

final primer ao

Vnculo afectivo con la madre o Empieza a interesarse en otros


cuidadora. bebs, por partes de su cuerpo
Rechaza el contacto con (ojos, pelo).
desconocidos (desconsuelo).

mediados y final del segundo ao

Acepta mejor al extrao (no llora ante l). Se interesa por los iguales
Inicio de relaciones dirigidas a la fundamentalmente en los objetos
adquisicin de los primeros hbitos que poseen y que pretende
(higiene, comida). apropiarse (conflictos de relacin).

de 2 a 3 hasta 6-7 aos

Sigue relacionndose con el adulto Relacin en parejas, despus tros y


extrafamiliar (busca su aprobacin). hacia final del perodo grupo amplio.
Acepta sin discusin la opinin del adulto. De tener compaeros de juego
diferentes pasa a tener uno o varios
fijos.

a partir de 8 a 10 aos

Empieza a considerar al adulto El juego en grupo se hace


cognitivamente igual. fuertemente unisexual.

inicio de la adolescencia

Dificultad y conflicto en las relaciones con Importancia del amigo/a ntimo/a y


el adulto. ampliacin del grupo a la pandilla.

113
El papel del juego en el desarrollo del nio

En los dos o tres primeros aos, el beb ms acuciante y el grupo de compaeros con
depende de las relaciones con los adultos. los que se mantiene relacin se reduce,
Hacia los ocho meses, empieza a demostrar aparece el amigo ntimo, que podra verse
clara preferencia por una de las personas de su como un sustituto del primer vnculo afectivo,
entorno, que le atiende, le suele alimentar y le que da seguridad y en el que se confa
proporciona seguridad y confianza. Este primer ciegamente. En torno a ciertas actividades se
amor es exclusivo y se puede demostrar de pueden presentar relaciones de grupo ms
forma ms o menos enftica debido al carcter. amplio en el que la bsqueda de una pareja es
Los bebs difieren en la capacidad de reaccin, objetivo fundamental.
la tendencia a irritarse o la placidez. La
combinacin de cierto temperamento del beb
con la atencin que recibe, est en la base de
la futura personalidad y de la socializacin en
su sentido ms amplio. Muchos aspectos
influyen en esta primera relacin. Por ejemplo,
E n el terreno afectivoemocional se ha
producido un fenmeno de gran importancia
que podemos denominar intimacin. Consiste
si el beb nace en un hogar slido, es querido en la satisfaccin de una necesidad de sentirse
y no existen carencias materiales, la relacin estimado, valorado positivamente, seguro de
madre-hijo ser muy distinta de casos en que poder contar con alguien. Esta necesidad est en
la base del futuro emparejamiento y se cubre en
el hijo no es deseado, nace en un hogar
este momento con una amistad ntima o un amor
desestructurado o con importantes necesidades platnico. La afectividad y el sentimiento de
bsicas por cubrir. En cualquier caso, hacia el querer y ser querido se canaliza en la figura del
final del primer ao de vida, este vnculo amigo o amiga ntimo, papel que ha ejercido
amoroso entre el beb y su adulto privilegiado alguien de la familia o alguien muy prximo a lo
(normalmente la madre) se relaja para dar largo de la infancia. El amigo o amiga ntimo
paso a relaciones ms extensas. suele ser del mismo sexo y su influencia en la
Durante el segundo y tercer ao de vida, socializacin futura es fundamental. Por lo
otros adultos, hermanos y nios en general, general, la siguiente figura con la que se
comparte la intimidad es la pareja con la que se
son objeto de inters momentneo, se puede
convive y se desarrolla un proyecto de vida en
actuar junto a ellos e interesarse por algunas
comn.
de sus acciones. Desde los tres a los seis aos,
los grupos de iguales constituyen un foco de
inters cada vez mayor para el nio y la nia,
aunque su inmadurez general no les permite CLASIFICACIN DEL JUEGO
entrar en contactos duraderos ni desarrollar
juegos elaborados. Falta para ello un desarrollo Realizar una clasificacin no es un asunto
cognitivo y una habilidad motora que se estn sencillo y sin importancia. Las clasificaciones
consolidando en paralelo. De los 7 aos hasta deben seguir un criterio que les d sentido, se
pasada la pubertad (14 aos deben ajustar a ciertos presupuestos. Para
aproximadamente) es la etapa de los juegos algunos autores, llegar a una clasificacin es un
infantiles en grupo. La llegada de los cambios paso intermedio entre la simple descripcin y la
de la pubertad no tiene un momento fijo y su explicacin. Es decir, entre la simple
duracin puede variar bastante de unos nios a enumeracin y caracterizacin de las
otros. Tales cambios se pueden presentar en actuaciones observadas y la propuesta terica y
cualquier momento del perodo de edad que va sistemtica que explica el porqu de ciertos
desde los 11 hasta los 17 o ms aos. Difiere comportamientos. La explicacin intenta
de forma consistente segn el sexo, y las establecer la relacin que existe entre una
chicas suelen pasar los cambios fsicos y actuacin y ciertos aspectos de la persona y el
fisiolgicos de la pubertad antes que los chicos. ambiente.
Con los cambios biolgicos se produce la La clasificacin supone imponer un orden
bsqueda de la identidad personal de forma a las primeras observaciones de ciertos hechos,

114
El papel del juego en el desarrollo del nio

actuaciones o fenmenos. No es de extraar dramatizacin, la imaginacin y la fantasa.


que muchos intentos de clasificar se deban a Todas estas posibilidades surgen de la
los mismos autores que han planteado las capacidad cognitiva de evocar objetos,
teoras generales sobre el juego y su papel en personas o acontecimientos ausentes, que se
el desarrollo. pueden personificar o reencarnar en los
Piaget es uno de los autores que clasifica materiales ms diversos. Lo importante, en
la conducta ldica siguiendo sus esta etapa, es que un acontecimiento de la vida
planteamientos ms generales sobre el cotidiana puede ser producido o representado.
desarrollo cognitivo. Segn Piaget, el juego que Poco importa que para la representacin no se
realizan los nios depende de su nivel de disponga ms que de objetos no directamente
desarrollo intelectual, de manera que adopta pertinentes: el jugador es un jinete que no
diferentes formas dependiendo el estadio de durar en cabalgar una escoba convertida
desarrollo cognitivo, cuyos tipos y mgicamente en un veloz caballo. En un
caractersticas hemos descrito en el captulo principio, los materiales ms adecuados para
anterior. sustituir la realidad del mundo que rodea a la
Durante los dos primeros aos, poca de infancia son los figurativos; es decir aqullos
la inteligencia presimblica, el juego se limita a que son una rplica en miniatura de los usados
acciones y movimientos que permiten explorar en el mundo adulto. Posteriormente, se
algunas caractersticas del medio y de los utilizarn los objetos con ms detalles y
objetos que lo pueblan. El juego proporciona tambin los ms abstractos, cuyo parecido con
sensaciones placenteras. Los objetos del juego los de la realidad que representa es cada vez
deben producir sorpresa, avivar los sentidos, ms lejano.
llamar la atencin y provocar el ejercicio motor. Finalmente, hacia el perodo de edad que
Mediante el juego se entra en contacto con el coincide con el final del estadio de las
mundo fsico, se intenta una adaptacin a l operaciones concretas y con la inteligencia del
basada en la capacidad manipulativa y la adolescente y el adulto, se accede al mundo
curiosidad exploratoria que caracteriza a nios del juego de reglas, en el que es necesaria
y nias desde las primeras edades. una normativa para llevar a cabo juegos
Con la llegada del lenguaje y de la complejos, en los que las acciones se
capacidad simblica, a partir del segundo ao diversifican y se incrementa el nmero de
de vida, los nios y nias acceden a un mundo participantes.
que se caracteriza por la simulacin, la Como sea que el juego es aprendizaje y

TABLA 4. Clasificacin del juego (Piaget)1

0-2 aos estadio JUEGO DE


sensorio-motor JUEGO FUNCIONAL CONSTRUCCIN
(SIMPLE)

2-6/7 aos perodo JUEGO JUEGO SIMBLICO JUEGO DE


preoperacional FUNCIONAL CONSTRUCCIN

6/7-12 aos perodo JUEGO JUEGO JUEGO JUEGO DE


de operaciones FUNCIONAL SIMBLICO DE REGLAS CONSTRUCCIN
concretas

+ 12 aos perodo de JUEGO JUEGO JUEGO JUEGO DE


operaciones formales FUNCIONAL SIMBLICO DE REGLAS CONSTRUCCIN

1 Aunque cada estadio contiene varias formas de juego. Se destaca (sombreado) el que Piaget considera tpico de la edad.

115
El papel del juego en el desarrollo del nio

prctica, con la consiguiente incorporacin de de lucha y persecucin son los que consisten
saberes y expresin de los mismos, nios y bsicamente en esconderse, pillar, simular
nias, desde la ms tierna infancia, dedican peleas, persecuciones y detenciones. En este
parte de su tiempo a recrear la realidad en un tipo de juegos no se utilizan materiales o los
sentido ms fsico del que implica el juego de que se utilizan tienen un papel claramente
simbolizacin y dramatizacin. superficial, substituible o prescindible. Los
Los nios hacen composiciones y juegos de representacin utilizan materiales
construcciones. Este tipo de realizaciones, que replican la vida cotidiana (muecas,
segn los que tratan el juego desde el punto de casitas, coches, etc.). Hablamos de juegos
vista intelectual, implica una idea, con una reglados si se utilizan terrenos
meta y una serie de pasos que llevan a su reglamentados, dispositivos para poder
consecucin. Es como si existiera una terminar de la manera ms objetiva posible los
representacin mental previa y las puntos logrados, etc. Estos mismos juegos, si
manipulaciones y composiciones explcitas del se realizan en espacios reducidos, pueden
material que pueden ser observadas estuviesen denominarse de mesa (cartas, parchs,
dirigidas por esa imagen mental. Todo ello domin). Si se utiliza material para disfrazarse
supone que el juego de construccin se o cambiar la apariencia podemos considerar el
practique desde las primeras edades aunque juego como dramtico. Cuando el material
con diferentes niveles de complejidad e es de construccin o composicin se tratar de
intencionalidad. juego creativo (barro, lpiz y papel, etc.).
As resulta que esta nueva forma de Las propuestas de clasificacin que
jugar se superpone a los tres tipos de juego siguen estos criterios pueden buscar una mayor
(funcional, simblico y de reglas) antes precisin teniendo en cuenta diferentes
mencionados. Es decir, el juego de dimensiones que hagan referencia a los
construccin se da a la vez que los otros tipos materiales, los espacios o las personas. Existe
si bien de forma mucho ms simple. Colocar un un gran nmero de las clasificaciones
cubo sobre otro, o hacer un puente con tres denominadas empricas o inductivas que
piezas, es el mnimo nivel del juego de establecen diferencias a partir de los aspectos
construccin; mientras que, la realizacin de inicialmente observados en los juegos. Algunas
complejos puzzles o el montaje de ciudades destacan un criterio a partir del cual se van
con Legos o los trabajos manuales produciendo las distintas subclases. Por
representan un grado de dificultad slo ejemplo, se puede proponer como primer
superable a partir de la adolescencia. Este tipo criterio si el juego se lleva a cabo en el
de juego no se ajusta a los cambios cualitativos interior o el exterior de edificios; y seguir
que supone estar en un estadio u otro del con el aspecto social, si se realizan en
desarrollo cognitivo. De hecho, Piaget cree que solitario, pareja o grupo ms o menos
el juego de construccin est ms cerca del numeroso; se puede introducir las partes del
trabajo que del juego propiamente dicho. cuerpo o instrumento o materiales utilizados, si
La propuesta de clasificacin de Piaget se el lenguaje es el material del juego o si son
justifica en base a sus ideas sobre el desarrollo las manos los principales medios -como en la
en general. Otras formas de clasificar el juego magia y la prestidigitacin-. O, en fin, si se
se basan ms en lo observado directamente. Lo observa, la lectura de cuentos e historias, los
que nos dice la experiencia es que los nios y videojuegos o ver la televisin. Un
nias se entretienen con ciertos objetos o procedimiento emprico de este tipo ofrece un
realizando ciertas actividades y en base a los sinnmero de posibilidades de clasficacin de
mismos se pueden proponer sistemas de los juegos.
clasficicacin. Por ejemplo, los juegos de Ahora bien, estas clasificaciones adolecen
ejercicio son los que se realizan con pelotas, del defecto de que no son siempre claramente
aros, cuerdas, en las barras paralelas o los excluyentes. Por ejemplo, un juego creativo
columpios, con bicicleta o patinete. Los juegos es de habilidad motora, la dramatizacin

116
El papel del juego en el desarrollo del nio

incorpora material representativo; adems, del desarrollo en base al juego que se


ambos pueden incorporar reglas, ser presentarn en el siguiente captulo.
realizados en el interior o el exterior, por
uno solo o acompaado. Ante este JUEGOS Y EDADES
panorama, hemos optado por presentar, en el
siguiente apartado, algunas actividades tpicas En cada edad se pueden considerar algunos
de ciertas edades sin ajustarnos a un orden o juegos como tpicos. La seleccin que
siguiendo alguna clasificacin. La presentacin presentamos dista de ser exhaustiva y, por otra
organizada que conlleva la clasificacin, que parte, a medida que avanza la edad, los
reconocemos de gran importancia, cobran un mismos juegos pueden retomarse modificados
mayor sentido en los sistemas de evaluacin de forma original o complicados con una mayor

TABLA 5. Juegos y edades

3-9 meses Juega y explora el propio cuerpo y el de la madre.

9-12 meses Juega y explora los objetos; busca, golpea, tira...;


explora los rincones y el mobiliario.

12-18 meses Intenta utilizar los objetos y juguetes segn sus


propiedades y funciones ms evidentes.

18-24 meses Se combinan dos o ms juguetes en un tema simple de


juego.

2-4 aos Se incrementa la complejidad del juego y se combinan


ms juguetes y elementos. Se practica el juego de
movimientos, dramatizacin y construccin.

4-6 aos Juego social representativo y de movimiento. Lucha y


persecucin.

7-12 aos y adolescencia Juego de reglas en equipo. Juego de mayor complejidad


tanto si es individual como grupal. Se generalizan otras
formas de ocio.

cantidad de elementos y personas o en grandes perodos de juego. Los momentos de


ambientes de mayor dificultad. juego pueden aparecer en el beb sin malestar
0-3 meses. No se dan las condiciones fsico ni necesidades bsicas pendientes. Toca
para que podamos hablar de juego. El beb los objetos, los acerca a la boca, se entretiene
reacciona a los estmulos de forma refleja. con las bolas o mviles instaladas en su sillita y
3-6 meses. El propio cuerpo (la boca, las cochecito; los observa e intenta alcanzarlos,
manos y las piernas) y la madre son los finalmente consigue manipularlos toscamente y
materiales de juego del nio. El juego se basa provoca el sonido de los sonajeros. La madre
en su incipiente capacidad de tocar, agarrar, aprovecha las situaciones cara a cara (limpieza,
llevarse a la boca, sonrer a las personas, y bao, comida) para hacer fiestas a las que el
emitir sonidos y movimientos corporales en beb sano se presta como interlocutor de buen
respuesta a los comentarios y caricias de la grado y con buen humor.
madre. En esta edad, no podemos hablar de 6-9 meses. Juega con sus pies, girando

117
El papel del juego en el desarrollo del nio

lateralmente cuando est tendido, reptando, mueca es guapa. A lo que la madre responde:
siguiendo la trayectoria de los objetos y s, el lobo es malo, etc.
alcanzndolos si estn dentro de su campo de 12-18 meses. El concurso del adulto
visin. Las personas familiares representan un sigue siendo indispensable para una gran
acompaante que da seguridad, en tanto que cantidad de juegos. El dominio de las
los menos familiares o desconocidos provocan extremidades superiores e inferiores le permite
reacciones de pnico incompatibles con el seguir su exploracin individual de objetos y
sosiego necesario a sus juegos y exploraciones. espacios. Tambin de realizar juegos
Sentado en el suelo puede coger dos objetos a interactivos de dar y tomar. Cmodamente
la vez mediante prensin palmar y hacerlos sentado en el suelo da muestras de conocer el
chocar o tomar un objeto y pasarlo de una funcionamiento de objetos habituales, como el
mano a otra intencionadamente. peine que inicialmente utiliza sobre s mismo y
9-12 meses. Empieza a buscar los despus con la mueca. El camin es para
objetos que se encuentran escondidos. Intuir la rodar y los cubos para hacer torres.
trayectoria de los objetos y sacarlos de los Posteriormente se ampliarn estas funciones
rincones donde han ido a parar es un (el camin transportar cubos y stos formarn
entretenimiento de primer orden. aceras para indicar por dnde debe circular el
Empieza a comprender el funcionamiento coche, etc.). Su preocupacin se centra, sin
de las partes en los juegos sencillos de encajar, embargo, en comprender los mecanismos o
puede ver la relacin que existe entre la elementos de que se componen los juguetes.
cuchara y la taza, aunque sus preferencias se Romper para explorar es una actividad
centran ms bien en tirar las piezas para preferida hacia el final de este perodo.
observar sus trayectorias, los ruidos que Tambin la exploracin con el propio cuerpo es
producen o cmo ruedan. Trata de imitar la importante (esconderse en armarios,
construccin de una torre de dos cubos y introducirse en cajas o en grandes coches,
toquetea pequeos trozos de papel o mollitas sentarse y mecerse en el balancn).
con la punta del ndice. 18-24 meses. Se ejerce un mayor control
Con la habilidad nueva de incorporarse y de todas las actividades anteriores. Los carritos
desplazarse erecto ayudado del mobiliario, se pueden conducir, tambin los coches y los
explora su entorno, va de un cuarto a otro, trenes, en stos adems se pueden enganchar
pasa largos perodos de tiempo en posiciones los vagones. Los materiales no figurativos,
inverosmiles o se instala cmodamente con como los bloques, permiten composiciones de
algn juguete debajo de la mesa, de la silla o altas torres e incluso puentes y acueductos
de la cama, en silencio. Con el desplazamiento predestinados a ser derrocados para volver a
empieza un perodo de peligros, y un hogar su construccin y de nuevo destruirlos con
adaptado al beb y rico en estmulos es estrpito. Pasear la mueca y los arrastres en
fundamental para que vaya adquiriendo general interesa de forma particular a las nias
confianza en sus posibilidades y contine su y nios de esta edad. El conocimiento bastante
desarrollo en las mejores condiciones. Los preciso de las actividades que se realizan en su
objetos tienen una existencia propia y los vida cotidiana (en el hogar o en la guardera)
reconoce y sabe de su funcionamiento, sobre les permite reproducirlas con sus juguetes, que
todo de aquellos que lo suelen acompaar son rplicas en miniatura de la realidad (la
diariamente en sus actividades y casita, las muecas, los coches, el garaje).
principalmente si se encuentran en su entorno 2-4 aos. Durante los dos primeros aos,
habitual (el patio en la baera, el osito en la el juego es fundamentalmente individual y
cama, etc.). El adulto es el partenaire exploratorio. Si se juega acompaado es con
indispensable del nio, a quien buscar a algn adulto. Es bastante raro que se juegue
menudo con la mirada o entablar ciertas con un igual (nio o nia de edad y nivel de
conversaciones para confirmar o negar desarrollo parecido). Si se produce alguna
algunas de sus suposiciones: la leche est interaccin entre un par de nios de esta edad
buena, el lobo es malo, el coche es bonito, la acostumbra a ser conflictiva y suele consistir en

118
El papel del juego en el desarrollo del nio

arrebatar objetos y protestas reivindicativas, o estaciones de servicio, la silla girada se


empujones, tirones de pelo, cachetes. Incluso convierte en autobs).
en las guarderas a las que los nios y nias Tambin en el aspecto social tiene lugar
asisten desde edades muy tempranas se un progreso espectacular. Hacia los dos aos,
observa una gran mayora de actividades el nio y la nia empiezan a interesarse
individuales cuando ests no son inducidas por seriamente por lo que hacen sus iguales. El
el adulto. juego es individual y pueden darse actividades
Entre los 2 y 4 aos se producen de imitacin que da como resultado que un
progresos espectaculares en todo tipo de mismo juego sea realizado por dos o hasta tres
juego. Los progresos motores son nios o nias, pero cada uno lo hace a su
impresionantes, correr, saltar, deslizarse, manera y sin interesarse por comparar o
trepar, columpiarse, entre otras, son ajustar las conductas de uno al otro. El
actividades bsicas de esta edad. No en vano, fenmeno social ms interesante consiste en
los anglosajones llaman a los nios de esta que los que actan son observados
edad trotadores. Pero, el nio y la nia de atentamente por algn otro. Los nios se
estas edades tambin dedican parte de su centran en algn compaero activo, o en
tiempo a juegos tranquilos en los que necesita determinados materiales y su usuario, y
concentracin, como engarzar, hacer observan atentamente los comportamientos
construcciones, pintar, mirar cuentos. Entre los realizados o cmo se hacen funcionar
2 y 4 aos se profundizan ambos aspectos: si determinados objetos. Hacia el final de esta
se hacen juegos de grandes movimientos o edad se empieza a producir el juego grupal.
desplazamientos se va ganando en habilidad y Para ello debe recorrerse todo un proceso de
progresando en el dominio del uso de los ajuste de puntos de vista. Primero entre dos
diferentes componentes de los parques (juegos en pareja), despus entre tres (juego
(estructuras de barras, columpios, toboganes); en tro), y as, paulatinamente, se va ampliando
si, por el contrario, realiza juegos de precisin, el grupo. Tambin sirven estos primeros
cada vez demuestra un mayor grado de intercambios propiamente interactivos para
atencin y efectividad (ensartar, construir, establecer las preferencias entre los
realizar puzzles). compaeros. A veces se originan unas
La visin de conjunto del juego y las incipientes relaciones de amistad, que en
acciones que requieren su ejecucin hace que ocasiones son fomentadas por los cuidadores y
podamos considerar esta edad de juego padres. La duracin de estas amistades
plenamente intencional. Los juegos de depende en mayor grado de la coincidencia de
imitacin y reproduccin de la vida real se dan formas de vida familiares y el entendimiento de
con una gran precisin y consiguen replicar con los padres que da la consistencia en la
gran fidelidad las propias vivencias. A la preferencia del nio, aunque, en ciertas
mueca se le rie como lo hace mam (Come situaciones diarias, a algunas nias o nios
la sopa o te quedas sin postre, etc.). siempre se les vea juntos.
Instalado en la seguridad en las propias fuerzas 5-6 aos. La progresin en el dominio de
y conocedor del dominio que ejerce sobre un los materiales y del ambiente prosigue hasta
sinfn de elementos de su entorno, el nio lograr, hacia los 6 aos, una efectividad
busca explorar cosas nuevas, actuar sobre realmente espectacular. No representa ninguna
nuevos materiales (por ejemplo, conducir dificultad utilizar cualquier tipo de material para
rodando un neumtico). Todo ello lleva al nio lograr los propios objetivos. Se puede construir
de esta edad a resolver mediante la una cabaa donde se alojar una familia
imaginacin ciertas resistencias del entorno. As compuesta por todos sus elementos de
se consigue una utilizacin creativa de los servicio, etc. El cambio ms espectacular se
materiales a su disposicin para llegar a la refiere, de nuevo, a los aspectos sociales del
produccin final (las hojas que caen de los juego.
rboles, troceadas, son verduras, con los En cuanto al nmero de componentes
lpices y libros se construyen la carretera y las

119
El papel del juego en el desarrollo del nio

del grupo, hasta ocho o diez pueden estar el nio ha conseguido el suficiente grado de
implicados en un juego en el que cada uno desarrollo fsico, cognitivo y social, como para
hace su papel y se somete al objetivo general. iniciarse en los juegos de competicin en
en los incipientes juegos de competicin, que grupo. A pesar de que existen grandes
siguen ciertas reglas no, demasiado diferencias individuales en cuanto a la
rigurosamente, este nmero puede ampliarse. comprensin de los motivos que llevan a
En cuanto a la estabilidad del grupo, a pesar preferir o rehuir ciertos juegos y determinados
de que las actividades pueden durar cierto compaeros. Por ejemplo, los nios quieren
tiempo, los componentes del grupo irn ganar el partido, tienen a un compaero que
cambiando durante su realizacin. Los grupos chuta el penalti muy bien, pero varios de
de nias son un poco menos numerosos. En ellos lo quieren lanzar. Los deseos personales
cuanto a las caractersticas de los siguen predominando al objetivo comn y, para
componentes, nios y nias suelen preferir los muchos nios, ste ser un rasgo caracterstico
del propio sexo, aunque se realicen actuaciones de su personalidad durante toda su vida. Los
en comn. Sobre todo por la convenciencia nios tienen preferencias muy determinadas y
para cubrir ciertos roles (la familia necesita a juegan a aquello que les hace sentir mejor, les
un nio que haga de padre). En esta etapa se da prestigio o evita conflictos. Los juegos se
puede interactuar con nios y nias ms llevarn a cabo en cualquier lugar, pero se
pequeos que realizan los papeles ms requiere espacio, territorios propios en los que
adecuados (hijos, bebs) o ingratos (ir a se jugar hasta la extenuacin fsica, corriendo,
buscar la pelota). La importancia del juego haciendo equilibrios, provocndose vrtigo.
para la consolidacin del grupo social infantil es En esta etapa, el cambio ms
muy importante. El grupo se va organizando y espectacular se refiere a la necesidad de
aparecer una estructura incipiente: los que organizacin. A partir de esta edad, el juego
proponen y dirigen (papel del lder), la escolta, empieza a tener un papel muy definido como
o grupo escogido en torno a los que mandan, a algo que se produce al lado de otras
quienes se les permite proponer y decidir en actividades serias y al margen de ciertas
algunas ocasiones, los que obedecen y se exigencias de la vida diaria. Los nios y nias
someten a las propuestas del grupo dirigente, prefieren jugar entre ellos, en contadas
los que no aceptan la imposicin, etc. ocasiones se requiere el concurso del adulto y,
Asimismo, se irn formando subgrupos con si ste es requerido, casi siempre es debido a
intercambios espordicos, de colaboracin o que falta uno para equilibrar, o porque
provocacin. conviene que el juego se lleve a cabo en
7 a 12 aos. En este perodo de la niez, equipos con cierto nmero de componentes.
La relacin de juegos que acabamos de

TABLA 6. El juego a lo largo del desarrollo cognitivo y social


Cognitivo Social

2 primeros aos 2-3 primeros aos


Inteligencia prctica. Juegos de turnos con adultos.
3 primeros aos Manipulacin y exploracin de objetos.
Actividades en solitario. Combinaciones sencillas de objetos.
Relaciones con adultos.

Desde los 2 aos Desde los 2-3 primeros aos


Capacidad de simbolizar. Manipulacin, exploracin y uso de objetos e
Desde los 3 aos instalaciones con mayor complejidad.
Relaciones incipientes con iguales. Busca compartir espacios de juego y tener
algn compaero para sus juegos preferidos.
Realiza juegos que imitan la realidad y la
ficcin de la vida cotidiana.

120
El papel del juego en el desarrollo del nio

(continuacin) TABLA 6.
Cognitivo Social

A partir de 10 aos A partir de 10-11 aos


Capacidad de controlar los deseos y Realizacin de cualquier tipo de juego
seguir normas. siguiendo las normas.
Capacidad de relaciones coordinadas y Dependiendo de las tendencias
complementarias con los iguales. personales realizacin de juego de gran
complejidad en solitario, parejo o grupo.

A partir de 12-14 aos A partir de 12-14 aos y diferencias


Capacidad de reflexionar y de evaluar entre chicos y chicas
las consecuencias de las acciones. Actividades de ocio diversas, en las que
Bsqueda de lo ms conveniente se hallan implicadas aptitudes,
teniendo en cuenta los deseos y la habilidades y sensibilidades personales.
situacin personal. Dependiendo de las tendencias
Necesidad de ampliar el grupo de personales se llevan a cabo actividades
conocidos. relaciones con el deporte y la cultura
Bsqueda de personas de confianza. (literatura, msica).
Necesidad de conocer aspectos claves El papel adoptado delante de las
de las personas y la sociedad en que actividades es ora de participante, ora de
se vive. espectador.
Preocupaciones transcendentales. La conversacin y la contemplacin, las
Necesidad de momentos de intimidad. reuniones, las citas o encuentros (salir a
tomar algo, ir a discotecas) son
actividades muy atractivas, as como
todas las que tienen por finalidad intentar
conocer y comprender, opinar y evaluar a
otras personas y a s mismo.

presentar pretende ser un ejemplo y, por ello, destacar algunas ideas centrales, antes de
pueden echarse en falta actividades ldicas que abordar el tema desde una orientacin
se pueden encontrar frecuentemente entre aplicada.
nios y nias de las edades comentadas. Cabe
destacar que los grupos de edad propuestos 1) Aunque se trate de algo bastante
son bastante arbitrarios, lo que significa que se evidente, empezaremos resaltando el
puede utilizar como una referencia en sentido hecho que tanto en los juegos como en
relativo. Puede haber nios y nias que el resto de actividades que se llevan a
jueguen slo de forma aproximada a la pauta cabo durante toda la vida, las conductas
que se acaba de exponer. En los captulos utilizadas son bsicamente las mismas,
siguientes profundizaremos en este sentido. aunque en un grado mayor o menor de
Cuando en el captulo sexto tratemos el tema perfeccin en las ejecuciones. Por
de las actividades extraescolares seguiremos, consiguiente, el juego no se compone de
desde otra perspectiva, esta presentacin de conductas especficas sino que puede
los juegos en la infancia y la adolescencia. utilizar cualquier conducta y accin de las
que dispone el sujeto.
CONCLUSIN 2) Las actividades ldicas pueden ser
idnticas a otras serias y son la
Los temas tratados hasta este momento nos situacin y el objetivo, adems de la
han permitido una aproximacin ms bien edad, los que permiten esta conversin
terica al tema del juego. De entre los aspectos de unas en otras. Por ejemplo, la
que se han ido presentando, deseamos conducta de reptar es caracterstica

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El papel del juego en el desarrollo del nio

del desarrollo motriz del desplazamiento chutar una pelota, pero cuando esta
en el segundo semestre de la vida del habilidad indispensable se posee, entra
beb, se puede jugar reptando y a en escena la verdadera complejidad de
reptar pero, adems, puede ser este juego. Ciertas conductas pueden ser
recuperada mucho ms tarde como el indispensables, pero cuando nos
paradigma de conducta adaptada al referimos realmente al juego del
objetivo y situacin. As resulta que la ftbol, se hace necesario un mnimo de
conducta de reptar es la ms componentes (un equipo), ostentar
aconsejable para el soldado en ciertas determinados roles (portero, rbitro),
misiones. En esta misma lnea, respetar las reglas (fuera de banda, fuera
encontramos que la conducta de ensayo de juego), entre otros.
y error, propia de la bsqueda de 4) Si bien es verdad que en ciertas edades
algunas soluciones a ciertos problemas a se suelen producir ciertos juegos que
la edad de dos aos, caracteriza la posteriormente dejan de interesar de
conducta adulta ante determinadas forma permanente, otros juegos se
situaciones problemticas, principalmente recuperan peridicamente, hecho que no
en temas o parcelas que se desconocen tiene una explicacin fuera de la
(si se nos para el coche podemos influencia generacional. As tenemos que
empezar a tocar cables con la vaga los juegos de amasar barro o las
esperanza de que se vuelva a poner en construcciones con legos desaparecen
marcha). Estas conductas regresivas o relativamente temprano o se reconducen
tpicas de edades anteriores pueden hacia actividades artsticas u otras
resultar adaptativas tambin en el consideradas serias; en tanto que la
terreno de las relaciones sociales, de la peonza, las canicas, el dibolo o hacer
comunicacin o cualquier otro aspecto cabaas, son juegos que aparecen y
del desarrollo. desaparecen en ciertas pocas, o se
3) No existe una relacin exclusiva entre los ponen de moda al cabo de algunos aos
juegos practicados y la edad; idea que de forma ms o menos cclica.
tambin se puede formular diciendo que El mundo del juego infantil y
un mismo juego se puede jugar en juvenil es inmensamente rico y complejo.
edades muy distintas. A este aspecto le Hasta ahora hemos tratado, de forma
concedemos especial importancia. El resumida, de algunos aspectos
mensaje central que se ha deseado importantes. En los siguientes captulos
transmitir, en particular en este captulo, pondremos el acento en las posibilidades
es que la edad es fundamental porque aplicadas y el inters que supone utilizar
supone algunas limitaciones que a veces el juego para completar el desarrollo y la
son insalvables. Nios de diferentes educacin del ser humano.
edades pueden jugar al ftbol, si por ello
entendemos la conducta bsica de

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El papel del juego en el desarrollo del nio

Lectura 3

CONTRIBUCIONES DEL JUEGO AL


DESARROLLO INFANTIL
Llorca L. M. Ramos y otros

E l juego es algo inherente a la misma


naturaleza del nio, y de la importancia
que tiene para el desarrollo de la personalidad
nos han hablado psiclogos, filsofos y
nio/a. El juego es una necesidad vital, porque
el nio/a necesita accin, manejar objetos y
relacionarse, y esto precisamente es lo que
hace en el juego. Es su actividad ms
pedagogos. Adems de clarificar el concepto de espontnea hasta el punto que decimos que
juego infantil, esta propuesta de intervencin est enfermo cuando no juega.
se fundamenta sobre las conclusiones de los El juego temprano y variado contribuye
estudios que en el transcurso de este siglo han de un modo muy positivo a todos los aspectos
analizado las conexiones entre juego y del crecimiento y del desarrollo humano. Desde
desarrollo infantil. un punto de vista biolgico, es un agente de
As, en este apartado se sintetizan las crecimiento del cerebro, ya que en el
contribuciones que el juego realiza al nacimiento las fibras nerviosas no estn
desarrollo, a la luz de las investigaciones que definitivamente estructuradas, el juego las
han constatado las estrechas vinculaciones estimula y por lo tanto potencia la evolucin del
entre esta actividad y el desarrollo integral del sistema nervioso. Desde el punto de vista
nio/a. Los estudios realizados desde distintas psicomotriz, el juego potencia el desarrollo del
perspectivas epistemolgicas (Piaget, Vygotski, cuerpo y de los sentidos. La fuerza, el control
Elkonin, Freud, Winnicott, Wallon...) permiten muscular, el equilibrio, la percepcin y la
considerar que el juego es una pieza clave en confianza en el uso del cuerpo, se sirven para
el desarrollo integral infantil, ya que guarda su desenvolvimiento de las actividades ldicas.
conexiones sistemticas con lo que no es Desde el punto de vista cognitivo o intelectual,
juego, es decir, con el desarrollo del hombre en jugando aprende, porque obtiene nuevas
otros planos como son las creatividad, la experiencias, porque es una oportunidad de
solucin de problemas, el aprendizaje de cometer aciertos y errores, de aplicar sus
papeles sociales..., es decir, con numerosos conocimientos, de solucionar problemas. El
fenmenos cognoscitivos y sociales. De las juego estimula el desarrollo de las capacidades
conclusiones de los estudios se desprende que del pensamiento, de la creatividad infantil, y
el juego, esa actividad por excelencia de la crea zonas potenciales de aprendizaje. Desde el
infancia es una actividad vital e indispensable punto de vista de la sociabilidad, por el juego
para el desarrollo humano, ya que contribuye entra en contacto con sus iguales, y ello le
de forma relevante al desarrollo psicomotriz, ayuda a ir conociendo a las personas que le
intelectual, afectivo-emocional y social del rodean, a aprender normas de comportamiento
y a descubrirse a s mismo en el marco de
estos intercambios. Y finalmente, desde el
punto de vista del desarrollo afectivo-
Tomado de LLORCA L. M. Ramos, D. V., Snchez, R. J.
& Vega N. A. (2002). Contribuciones del juego al desarrollo
emocional, se puede afirmar que el juego es
infantil en La prctica psicomotriz: Una propuesta una actividad que le procura placer,
educativa mediante el cuerpo y el movimiento. entretenimiento y alegra de vivir, que le
Mlaga: Aljibe, pp. 489-566. permite expresarse libremente, encauzar sus

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El papel del juego en el desarrollo del nio

energas positivamente y descargar sus planteando que las actividades motrices y


tensiones. Es refugio frente a las dificultades sensoriales estn en la base del desarrollo de la
que el nio se encuentra en la vida, porque le inteligencia, ya que los juegos corporales y
ayudan a reelaborar su experiencia sensoriales son un medio de ejercitacin del
ac o mo d nd o l a a su s n ec esid ad es, pensamiento motor general. Kammii y Devries
constituyendo as un importante factor de (1980/1988), desde una perspectiva
equilibrio psquico y de dominio de s mismo. piagetiana, confirman el inters natural de los
nios pequeos por examinar los objetos,
A. EL JUEGO COMO ACTIVIDAD DE actuar sobre ellos y observar sus reacciones,
DESARROLLO COGNITIVO planteando que el nio constituye el
conocimiento al actuar sobre los objetos y las
Desde marcos tericos de referencia muy personas (p. 14).
diversos, las observaciones de Piaget, Klein, Desde los primeros meses de la vida del
Wallon, o Vygotski, entre otros, han subrayado nio, la accin sobre las cosas se convierte en
el relevante papel que el juego infantil juego obteniendo intenso placer al manipular y
desempea en el desarrollo del pensamiento. actuar sobre los objetos. Sobre el juego los
Las conclusiones de estos estudios as como las nios/as descubren los efectos de sus acciones,
investigaciones posteriores a sus postulados y realizan interminables experimentos, a travs
confirman estas positivas implicaciones de las de los cuales examinan las propiedades y la
actividades ldicas en la investigacin naturaleza de los diversos materiales que
cognoscitiva del entrono fsico y social, en la encuentran a su alrededor. Es una actividad
creacin de reas de desarrollo potencial, en la mediante la cual experimenta, conoce e
evolucin del pensamiento que conduce a la investiga. Para Piaget estas manipulaciones
abstraccin, y en la creatividad. En el plano ldicas concretas con los objetos estn en la
intelectual, la investigacin ha sugerido que el base del subsiguiente manejo abstracto de las
desarrollo del juego de simulacin o ficcin ideas, porque las acciones sin palabras
incorpora muchas tendencias del desarrollo preceden a las palabras sin acciones, las
cognitivo, todas ellas relacionadas con el acciones preceden al pensamiento y el
desarrollo de un pensamiento menos concreto pensamiento evoluciona a partir de las
y ms coordinado. Estas tendencias incluyen: acciones. A travs del juego, los nios
descentracin, descontextualizacin e incorporan elementos del mundo exterior en
integracin. La evidencia emprica sugiere que existentes estructuras cognitivas (asimilacin)
la actividad adaptativa de juego puede ser un (Piaget, 1932/1974, 1945/1979) y ganan
foro para el desarrollo del pensamiento experiencia modificando planes de accin en
convergente (Bruner, 1972; Smith y Dutton, respuesta a las caractersticas de los objetos
1979) y divergente (Bruner, 1972; Dansky, (acomodacin) (Forman, 1984). El juego de
1980a; Pepler y Ross, 1981), as como un manipulacin de objetos provee a los nios
apoyo o substrato para la elaboracin de pequeos de una oportunidad de ganar
muchas operaciones cognitivas tales como conocimiento a cerca de las caractersticas
correspondencia, conservacin, clasificacin, fsicas de los objetos (conocimiento fsico), as
reversibilidad, y toma de perspectivas (Rubin y como acerca de las relaciones que existen
otros, 1983). De la integracin de las entre los objetos (conocimiento lgico
aportaciones tericas y empricas de la matemtico).
investigacin del juego y sus relaciones con el Dentro de los juegos manipulativos, el de
desarrollo cognitivo, se pueden proponer las construccin presenta un inters especial en el
siguientes conclusiones: desarrollo cognitivo del nio por las ricas
1. El juego manipulativo en un experiencias conceptuales que estimula.
instrumento de desarrollo del pensamiento. J. Adems, es un material de gran flexibilidad en
Piaget (1945/1979) proporciona en su teora la la adaptacin al nivel de desarrollo conceptual
relacin entre el pensamiento y la accin del nio, que juega con l desde los 12 meses

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El papel del juego en el desarrollo del nio

y a lo largo de toda la infancia. Desde el punto El juego es siempre accin, reflexin e


de vista del desarrollo cognitivo, tiene especial investigacin experimental del mundo, por ello
relevancia, pudindose observar que: 1) se puede afirmar que no hay diferencia entre
Estimula el desarrollo del pensamiento jugar y aprender, porque cualquier juego que
abstracto estando en la base del pensamiento presente nuevas exigencias al nio es una
cientfico y matemtico; 2) Fomenta la oportunidad de aprendizaje, es ms, en el
perseverancia y la concentracin; 3) Promueve juego aprenden con una facilidad notable, por
la capacidad creadora, porque es el primer que estn dispuestos para recibir lo que les
medio de creacin del nio; y 4) Facilita el ofrece la actividad ldica, a la cual se dedican
desprendimiento de la yuxtaposicin y el con placer (Garaigordobil, 1993). Adems,
sincretismo infantil, ya que la actividad todos estos aprendizajes que el nio realiza
constructora ensea al nio que las partes de cuando juega sern trasferidos posteriormente
un objeto relacionadas entre s, y le permite a situaciones no ldicas. Estas vinculaciones
manejar manipulativa y conceptualmente las entre juego y aprendizaje quedan adems
relaciones entre el todo y sus partes. As, este confirmadas en la experiencia clnica de
juego estimula procesos de anlisis y sntesis numerosos psiclogos, los cuales observan
que facilitan el desarrollo de la organizacin frecuentemente que las inhibiciones en el juego
perceptual. suelen cursar paralelas a inhibiciones en el
2. El juego es la fuente de aprendizaje aprendizaje (Klein, 1932/1980; Axline,
que crea zonas de desarrollo potencial. El juego 1964/1984; Lapierre y Aucouturier,
es una fuente inestimable de aprendizaje, 1977/1980).
porque es contacto y conocimiento con el Ms all de ser una actividad fuente de
ambiente, porque jugando los nios aprendizaje, Vygotski plantea que el juego crea
experimentan e investigan. El nio aprende reas de desarrollo potencial observando que
mientras juega, debido a que en esta actividad en el juego los nios utilizan recursos ms
obtiene nuevas experiencias, siendo una evolucionados que en otro tipo de actividad. En
oportunidad para cometer aciertos y errores, esta direccin, Ortega (1986) subraya que en el
para aplicar sus conocimientos y solucionar juego el nio, hace ensayos de conductas ms
problemas. Los nios aprenden gran parte del complejas... se enfrenta a tareas y problemas
conocimiento bsico y muchas destrezas que en muchas ocasiones no estn presentes
durante las actividades ldicas, a travs de las en su vida y a resolverlos de la manera ms
cuales aprenden observando a los dems, idnea posible, sin el apremio de sufrir las
practicando ellos mismos, y por medio del consecuencias que se podran derivar de la
juego exploratorio. Sylva, Bruner y Genova solucin errnea a semejantes tareas en la
(1976) pusieron de manifiesto actividad seria. En el juego el nio va siempre
experimentalmente el valor del juego libre de un poco por encima de su capacidad, como
manipulacin con los materiales, en la tirado de una situacin que le exige un nivel
realizacin de tareas intelectuales posteriores ms alto del que la accin espontnea le exige
con ellos. Sus resultados permiten comprobar habitualmente. Para Vygotski las situaciones
que los nios del grupo que tuvieron ldicas tendran una estructura semejante a las
oportunidad de jugar con el material antes del que l defini como reas de desarrollo
ejercicio, resolvieron el problema mejor que los proximal o reas potenciales de desarrollo.
otros nios, tuvieron un mayor nmero de Algunos estudios experimentales como
aciertos, y utilizaron ms las sugerencias que los de Bruner (1986) confirman este
se les hicieron que los que no tuvieron un planteamiento al poner de relieve que los nios
tiempo de juego libre previo. Adems, utilizan estructuras gramaticales ms complejas
mostraron menor tendencia a abandonar el en situacin ldica que en situacin real. Sin
ejercicio cuando tropezaban con algn embargo, recientes observaciones cuestionan
obstculo, es decir, estaban ms armados este hallazgo. Lillard (1993) realiza una serie de
contra las frustraciones (p. 81). experimentos para comprobar la hiptesis de

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El papel del juego en el desarrollo del nio

Vygotski que propone que el juego de 4. El juego fomenta el descentramiento


simulacin o de rol es una zona de desarrollo cognoscitivo. Piaget (1945/1979) en sus
proximal, una actividad en la cual los nios observaciones ya plante que la evolucin que
operan en un nivel cognitivo mayor que el cursa el smbolo desde su inicial carcter
operando en situaciones de no simulacin. Esta egocntrico (en el que cualquier objeto puede
investigadora cree que este tipo de juego representar cualquier cosa) a otro en el que
podra parecer ms sofisticado de lo que progresivamente se va transformando en
realmente es. Por ello explora 3 habilidades imitacin representativa de la realidad, se
que estn implicadas en el juego de produce mediado por el juego, ya que el deseo
simulacin: la habilidad para representar un del nio de jugar con los otros, hace necesario
objeto como dos cosas a la vez, la habilidad compartir el simbolismo, estimulando su
para ver un objeto como representando otro, y progreso, su evolucin, desde el egocentrismo
la habilidad para realizar representaciones inicial a una representacin cada vez ms
mentales. Su anlisis le llevan a concluir que el cercana a la realidad. Desde otro marco
juego le permite al nio participar libremente epistemolgico, diversas investigaciones
de otras realidades, pero a los 3 aos no tiene experimentales de los psiclogos de la escuela
an una comprensin de esas realidades como sovitica (Elkonin, 1978/1980) sugiere que el
algo basado mentalmente (el nio hace pero juego del rol ayuda a la transicin del
no tiene una comprensin cognitiva de lo que pensamiento centrado a un pensamiento
se hace). Si bien muchos estudiosos del juego progresivamente ms descentrado, debido
consideran que la fantasa puede causar el principalmente a dos razones. Por un lado,
desarrollo cognitivo (Bruner, 1972; Flavell, porque en el juego cambia de postura al
Green y Flavell, 1990; Smilansky, 1968; adoptar un papel, es un cambio de su posicin
Vygotski, 1978), Lillard (1993) cree que tal vez frente al mundo, es un cambio constante de la
las habilidades cognitivas lideran el juego postura real del nio a la del personaje(s) que
sociodramtico, y no viceversa. Si bien algunas representa sucesivamente. Este ir y venir del
evidencia apuntan en la direccin de las papel real al ldico y del ldico al real, este
hiptesis Vygoskiana, sin embargo, la situarse en distintos puntos de vista al
clarificacin de este aspecto requiere ms interpretar distintos roles, facilita el
investigacin experimental. descentramiento de su egocentrismo cognitivo.
3. El juego es un estmulo para la Pero, adems, cuando el juego simblico se
atencin y la memoria. Algunos experimentos torna colectivo, es siempre prctica de
(Mujina, 1975/1978) han planteado a dos coordinar distintos puntos de vista sobre las
grupos la misma actividad, pero con distinto acciones, sobre el significado de los objetos... y
encuadre, a un grupo se le propone la actividad ello implica la coordinacin de los criterios del
como juego y al otro como tarea seria de nio/a con los criterios de otros, lo que facilita
laboratorio. Estos trabajos han evidenciado que el proceso de descentramiento.
el nio mientras juega se concentra mejor y 5. El juego origina y desarrolla la
recuerda ms que en situacin de laboratorio. imaginacin y la creatividad. Han sido muchos
En el juego la capacidad de atencin y memoria los investigadores que han llamado la atencin
se amplia al doble. Las propias condiciones del sobre las estrechas conexiones entre el juego y
juego obligan al nio/a a concentrarse en los la creatividad. Para Winnicott (1971/1982), el
objetos de la situacin ldica, en el argumento juego es la primera actividad creadora del nio/
que tiene que interpretar o en el contenido de a, su primer medio de creacin. Vygotski
las acciones, ya que quien no siga con atencin (1933/1982) sugiri que la imaginacin nace en
la situacin ldica, quien no recuerde las reglas el juego y antes del juego no hay imaginacin.
del juego, o no asuma el determinado uso Y desde otra perspectiva, Chateau (1950/1973)
simblico de los objetos, ser expulsado del tambin observ la importancia del juego en el
juego. desarrollo de la imaginacin destacando que El
juego contribuye a desarrollar el espritu

126
El papel del juego en el desarrollo del nio

constructivo, la imaginacin y la capacidad de En la misma direccin, la observacin de


sistematizar, adems lleva al trabajo, sin el cual los juegos infantiles en distintos contextos
no habra ni ciencia, ni arte (p. 146). (aula, espacio exterior...) me conduce a pesar
La evidencia emprica ha demostrado el que la flexibilidad del pensamiento, la fluidez
positivo efecto del uso de los mtodos de de las ideas, la aptitud para concebir ideas
entrenamiento en juego imaginativo bajo nuevas y ver nuevas relaciones entre las cosas
condiciones controladas. Los estudios de (originalidad) que son cualidades bsicas del
Feitelson y Ross (1973) o de Dansky (1980ab) pensamiento creativo, se estimulan y potencian
mostraron que el juego imaginativo lider una en las diversas actividades ldicas,
mejora en medidas de creatividad. En la misma especialmente en los juegos libres con
direccin Udwin (1983), trabaj con 34 nios materiales con bajo nivel de estructuracin. Lo
que haban tenido experiencias de que desde luego parece claro es que existe una
institucionalizacin porque sus hogares eran estrecha dependencia entre el desarrollo de la
inadecuados (nios deprivados afectivamente), creatividad y el juego ratificada por distintos
realizando 10 sesiones de 30 minutos de investigadores en marcos tericos conceptuales
entrenamiento en juego imaginativo. Los muy diversos.
resultados de su estudio pusieron de manifiesto No obstante, y al hilo de estas
un incremento significativo en los nios/as observaciones, resultan significativos los
experimentales en su nivel de juego resultados obtenidos en el estudio experimental
imaginativo, en el pensamiento divergente y en que realizaron Van der Kooij y Meyjes (1986).
la capacidad para contar historias. Adems, en Efectuando un estudio comparativo con la
esta investigacin se evidenci que la edad de investigacin llevada a cabo por Van Wylick
los nios, su nivel de inteligencia no verbal y su (1936) registraron la conducta de los nios en
predisposicin a la fantasa fueron factores que el juego a diferentes edades, observando el
influyeron en la respuesta de estos al programa porcentaje de tiempo de ejecucin de cuatro
de entrenamiento. Posteriormente, Yawkey categoras de juego: juego de repeticin, juego
(1986) despus de discutir los efectos del juego de imitacin, juego de construccin y juego de
sociodramtico en el desarrollo del dilogo agrupamiento o representacin del entorno, en
creativo en nios de preescolar y educacin una muestra de 408 nios de 3 a 9 aos de
primaria concluye que los efectos positivos del edad. La comparacin entre los resultados de
uso del dilogo creativo en el juego, justifican Van Wylick y Van der Kooijk que arrojaron
la inclusin de jugar y crear en el currculum grandes diferencias, no pueden ser ms
escolar. desalentadores Hoy el nio que el juega se
Desde otro enfoque, las investigaciones entrega ms al juego de repeticin y mucho
experimentales del cognitivista Bruner (1986) menos al juego de imitacin y a los juegos de
ponen de relieve que el juego es una forma de construccin y agrupamiento (1986, p. 53). Si
usar la inteligencia. En un banco de pruebas en el juego de ficcin y creativo es una fuente de
el que se experimentan formas de combinar el desarrollo, las implicaciones de estos datos son
pensamiento, el lenguaje y la fantasa. As obvias.
mismo, Oliveira (1986), en una perspectiva 6. El juego estimula la discriminacin
piagetiana, subraya que el juego es una forma fantasa-realidad. Especialmente, el juego
de creatividad ligada al funcionamiento mismo simblico favorece la progresiva discriminacin
del organismo (asimilacin), que incluso suele fantasa-realidad, ya que el nio cuando hace el
tener la funcin de equilibrar al sujeto frente a como s se aparta de su papel para
una agresin del medio (juego de liquidacin), representar a otra persona u objeto, pero
constituye una especie de mecanismo mientras juega es consciente de ese como s
autoconstructor y organizador parecido a los de y este reconocimiento de la ficcin, estimula el
la vida embrionaria y de ah su preminencia en establecimiento de la diferenciacin entre
la infancia, lo que explica su carcter fantasa y realidad (DiLalla y Watson, 1988).
innovador. Adems, al jugar realiza acciones en las que no

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El papel del juego en el desarrollo del nio

tienen las consecuencias que tendran en la (vocalizaciones rtmicas) de los bebs o nios
realidad, y ello tambin estimula esta de corta edad, los juegos con el sistema
progresiva diferenciacin. Aunque son escasas, lingstico (monlogos solitarios), y los juegos
existen algunas evidencias empricas que han sociales (rimas espontneas, juegos con
puesto de manifiesto un positivo efecto de la fantasa y absurdos)... confirmando el valor que
utilizacin de programas de entrenamiento en estos juegos tienen en el desarrollo del
juego imaginativo en la habilidad para lenguaje. Los juegos lingsticos, a los cuales
distinguir fantasa y realidad (Saltz, Dixon y se dedican los nios/as con gran placer (juegan
Johnson, 1977). con los tonos, con combinaciones, con
Imerori (1991), desde su prctica estructuras lingsticas...) son una de las
psicomotriz con nios, tambin enfatiza este formas bsicas de aprendizaje del lenguaje. El
valor cognitivo del juego, concluyendo que la nio desarrolla esta actividad ldica con el
propia presencia del juego pone de manifiesto lenguaje con los monlogos (antes de dormir,
la existencia de discriminacin: La presencia con sus objetos de juego) en dilogos ficticios
del juego ratifica la capacidad de discriminacin (hace hablar a sus muecos, representa un
entre fantasa y realidad, entre ser y cambiar, personaje) o reales (con los otros nios o con
entre el mismo juego y el no juego, y por tanto adultos). En el juego explora las posibilidades
subraya la existencia no slo de un Yo que se de su repertorio lingstico y paralingstico
va estructurando poco a poco, sino sobre todo (tono, ritmo, modulacin...).
la existencia de la ficcin metacomunitaria que En segundo lugar, el juego es una
es esencial en el desarrollo de la comunicacin actividad que ejerce una gran influencia sobre
y del lenguaje (p.8). Esto se evidencia con el lenguaje, ya que la situacin ldica exige de
claridad en la experiencia clnica con nios con los participantes un determinado desarrollo del
dificultades graves de desarrollo, en los cuales lenguaje comunicativo. Un nio que durante el
se observa una ausencia total o parcial de juego no puede expresar claramente su deseo,
simbolizacin, y confusin entre significante y que no es capaz de comprender las
significado (Efron y otros, 1974/1986), lo que instrucciones, ser una carga para sus
pone de manifiesto la ausente o deficiente compaeros y podra ser expulsado. La propia
discriminacin fantasa-realidad. necesidad de comunicarse para poder jugar
7. El juego es comunicacin y facilita el con los otros estimula el lenguaje coherente
desarrollo del lenguaje. El juego es ante todo (Mujina, 1975/1978, p. 121). Adems, el juego
comunicacin, es en cierto modo el aporta al lenguaje experiencias internas del
antecedente de la palabra, la primera manera sujeto que ste verbalizar. Provee tambin
de nombrar la realidad por parte del nio, su contenidos y referentes tanto reales como
primera construccin de la realidad. Respecto a imaginados: el nio necesita denominar los
las relaciones entre el juego y el desarrollo del objetos con los que juega y sus funciones. Y
lenguaje comunicativo, se pueden sealar como quiera que en el sujeto las cosas no
varias conexiones. siempre son lo que parecen ser, eso implica
En primer lugar, se puede subrayar el que se duplican tanto sus nombres como sus
importante papel de los juegos lingsticos. funciones, o que unos y otros varan de juego
Garvey (1977/1983) cuyo inters se centra en a juego. Todo ello abre un enorme campo de
poner en relacin las estructuras del juego con expansin lingstica (Zabalza, 1987).
los usos productivos del lenguaje, observa En tercer lugar, y apoyando la hiptesis
cmo casi todos los niveles de organizacin del de Vygotski en la que se plantea que en el
lenguaje (fontica, gramtica, semntica...) y la juego el nio va siempre un poco por encima
mayora de los fenmenos del lenguaje y del de su capacidad, Bruner (1986, p. 82) que ha
habla, tales como ruidos expresivos, estudiado durante muchos aos cmo
variaciones de ritmo o de intencionalidad, adquieren los nios los usos del lenguaje,
constituyen recursos potenciales de juego. concluye que hay algo en el juego que estimula
Analiza los juegos con ruidos y sonidos la actividad combinatoria en general y

128
El papel del juego en el desarrollo del nio

particularmente la actividad combinatoria Klein (1930/1980), en una perspectiva


propiamente lingstica que interviene en la psicoanaltica, considera que el juego
elaboracin de las expresiones ms espontneo de representacin crea y fomenta
complicadas del lenguaje. Desde este punto de las primeras formas de pensamiento como s,
vista, el lenguaje se aprende mejor y ms y que en este juego el nio evoca por primera
rpidamente en situaciones ldicas y las vez situaciones pasadas, estando esta
expresiones idiomticas ms complicadas capacidad para evocar el pasado en el juego
gramaticalmente aparecen primero en imaginativo, estrechamente relacionada con el
actividades de juego. desarrollo de hiptesis de futuro constructivas y
La cuarta reflexin que nos permite con la posibilidad de anticipar las
considerar que el juego desempea un papel consecuencias de las acciones (s...
importante en el desarrollo del lenguaje hace entonces...). Desde su punto de vista, el juego
referencia a observaciones especficas del simblico imaginativo promueve la adaptacin
juego socio-dramtico. En particular el juego de a la realidad, el sentido de realidad, la actitud
representacin colectivo, como todos los juegos cientfica y el desarrollo del razonamiento
de expresin, son aprendizaje lingstico hipottico.
porque tienen como premisa la comunicacin y Para Vygotski (|1933/1982), la situacin
la expresin. Los personajes determinan sustitutiva en el juego es el prototipo de todo
formas de comportamiento verbal y, adems, la proceso cognitivo, y esta situacin ficticia del
relacin entre los participantes se establece a juego puede considerarse como el camino
travs del lenguaje. Algunas investigaciones hacia el desarrollo del pensamiento abstracto
que han analizado los efectos de programas de (p. 48). En el juego de ficcin o de rol por
juego imaginativo, han evidenciado un primera vez aparece una divergencia entre el
incremento de las aptitudes lingusitcas campo semntico (caballo) y el visual (palo),
(Freyberg, 1973; Lovinger, 1974; Saltz, Dixon y entre lo que el nio ve y el significado mental
Johnson, 1977; Marbach y Yawkey, 1980; que le atribuye, y por primera vez en la accin
Garaigordobil, 1993). Recientes estudios (Levy, ldica el pensamiento se separa de las cosas y
Wolfgang y Koorland, 1992) han analizado la se inicia la accin que proviene del
hiptesis de que el enriquecimiento del juego pensamiento (cabalgar) y no del objeto.
dramtico puede incrementar los niveles de En la misma direccin Wallon
rendimiento en el lenguaje en nios de (1941/1980) observa que junto con la ficcin
preescolar. Los resultados de este estudio se introduce en la vida mental el uso del
indican una relacin funcional entre el simulacro, que representa la transicin
enriquecimiento del juego dramtico y el necesaria entre el ndice an ligado a la cosa y
incremento de los niveles en la realizacin o el smbolo soporte de las puras combinaciones
rendimiento en lenguaje (nmero de palabras, intelectuales, y que es precisamente porque
nmero de palabras especficas y nmero de ayuda al nio a franquear este umbral, por lo
palabras concepto). que es importante en la evolucin psquica (p.
8. La ficcin es una va de desarrollo del 80).
pensamiento abstracto. Desde muy distintos En sntesis, aunque tambin los juegos
marcos epistemolgicos se ha planteado el manipulativos, especialmente los juegos
juego simblico desempea un papel simblicos, de representacin o ficcin tienen
trascendente en el desarrollo del pensamiento, un papel en el desarrollo del pensamiento,
viendo en la situacin ficticia del juego una va siendo un camino que conduce a la
o camino para la abstraccin. Piaget abstraccin. Especialmente el juego de ficcin
(1945/1979) desde su enfoque cognitivo- es una trascendente plataforma de evolucin
evolutivo, observa que el juego simblico es la psicolgica, ya que como observa Ortega
primera manera de simbolizar del nio, y que (1986) la diferencia entre juego simblico y el
en l se inicia y desarrolla la capacidad de de ejercicio motrico, se basa en que el
simbolizar que est en la base de las puras simblico encontramos una estructura
combinaciones intelectuales.

129
El papel del juego en el desarrollo del nio

semitica con una clara ecuacin significante/ imaginativo, en el pensamiento


significado (p. 33)... en el juego aprende a divergente y en la capacidad para contar
actuar en una situacin cognoscible, es decir, historias (Udwin, 1983).
mental y no en una situacin visible basndose Un incremento de los niveles en la
en motivaciones o impulsos interiores (p. 43). realizacin o rendimiento en lenguaje
En el juego del como s el nio aprende a (nmero de palabras, nmero de
manejar el sustituto del objeto, da al sustituto palabras especficas y nmero de
un nuevo nombre de acuerdo al juego y lo palabras concepto) (Levy, Wolfgang y
maneja de acuerdo con ese nombre y esa Koorland, 1992).
funcin. El objeto sustituto se convierte en Un aumento de las aptitudes de madurez
soporte para la mente, y manejando estos para el aprendizaje escolar, como la
objetos sustitutos el nio aprende a recapacitar comprensin verbal y la aptitud numrica
sobre los objetos y a manejarlos en el plano (Garaigordobil, 1993, 1994).
mental. El juego es un importante factor que Un ascenso de la creatividad verbal y
introduce al nio en el mundo de las ideas. grfica, 1995ad, 1996ab).
Los resultados de la investigacin
experimental sobre la intervencin de los Pese a estas evidencias, sin embargo,
adultos en el juego (diseos pretest-programas algunos de estos estudios (Smilansky, 1968;
de juego-postest) sugieren que la estimulacin Burns y Brainerd, 1979; Fink, 1976; Saltz,
del juego promueve: Dixon y Jhonson, 1977; Smith y Syddall, 1978)
Una disminucin del egocentrismo (Van usan medidas con problemas de validez, y en
Den Dacle, 1970). ocasiones los grupos de control no tiene
Un incremento de la capacidad de tratamiento otorgndose un tiempo extra a los
perspectiva (Iannotti, 1978; Saltz y grupos experimentales para realizar estas
Jhonson, 1974; Smith y Syddall, 1978), intervenciones que pudiera ejercer un efecto en
as como una mejora de la realizacin de los resultados obtenidos ms que el
tareas que requieren capacidad de tomar tratamiento en s mismo (Efecto Hawthorne).
la perspectiva del otro (Burns y Brainerd,
1979). B. EL JUEGO COMO INSTRUMENTO DE
Un aumento de las aptitudes lingsticas SOCIALIZACIN
(Freyberg, 1973; Lovinger, 1974; Saltz,
Dixon y Johnson, 1977; Marbach y Todas las actividades ldico-grupales que
Yawkey, 1980). realizan los nios a lo largo de la infancia
Incrementos en el C.I. y en la habilidad estimulan el progresivo desarrollo del Yo social
para distinguir fantasa y realidad (Saltz, del nio. Los estudios destacan que los juegos
Dixon y Johnson, 1977). simblicos, los juegos de reglas y los juegos
El desarrollo de la creatividad, el cooperativos tienen cualidades intrnsecas que
crecimiento intelectual y las habilidades los hacen especialmente relevantes en el
sociales (Dansky, 1980ab; Feitelson y proceso de socializacin infantil. Si analizamos
Ross, 1973; Fink, 1976; Yawkey, 1978; estos juegos infantiles se pueden destacar
McCune-Nicolish, 1981; Smilansky, varias funciones de socializacin.
1968).
El desarrollo cognitivo (Van Der Kooij y B.1. Papel de los juegos simblicos o de
Meyjes, 1986), la soltura en las ficcin en el desarrollo social
matemticas (Yawkey, 1981) y el
desarrollo del dilologo creativo Las conclusiones de estudios provenientes de la
(Yawkey, 1986). escuela sovitica del desarrollo (perspectiva
Las tareas de conservacin (Fink, 1976; socio-histrica del juego), y de las
Golomb y Cornelius, 1977). observaciones naturalsticas, as como la
Una mejora en el nivel de juego evidencia de algunas investigaciones

130
El papel del juego en el desarrollo del nio

experimentales con este tipo de juegos, comportamientos relacionales de distinto signo.


permiten plantear que el juego simblico, de En este contexto el nio experimenta la
ficcin o de rol, tanto individual como colectivo, cooperacin, la participacin, la competencia,
es una actividad de inestimable valor en el el ser aceptado o rechazado, y toma conciencia
desarrollo y en la adaptacin social del nio. de la imagen que los otros tiene de l... El
Este importante papel se constata al ponerse juego crea un contexto relacional de amplio
de relieve que estos juegos estimulan la espectro (Zabalza, 1987), es un laboratorio de
comunicacin y la cooperacin con los iguales, comunicacin social, donde los nios
amplan el conocimiento relacionado con el reconstruyen el mundo de los adultos y sus
mundo social y consigo mismo, y fomentan el complejas relaciones con el fin de dominarlo y
desarrollo moral del nio. Sintetizando las comprenderlo (Ortega, 1987, p. 25).
aportaciones de diversos estudios se pueden 2. El juego amplia el conocimiento del
plantear las siguientes conclusiones: mundo social del adulto y prepara para el
1. El juego estimula la comunicacin y trabajo. Cuando el nio representa al
cooperacin con los iguales. Es precisamente el conductor, al maestro, al mdico... descubre la
deseo de reproducir el mundo del adulto el que vida social del adulto, las relaciones entre los
hace que el nio necesite compaeros de adultos, los derechos y deberes de cada rol,
juego, con los cuales entra en interaccin, porque cada rol en el juego argumental
interaccin que facilitar el trnsito de la consiste en cumplir las obligaciones que
actitud egocntrica de los 3 aos a una de impone el rol y ejercer sus derechos. Ello le
mayor colaboracin hacia los seis o siete aos. ensea a observar ciertas reglas por las que se
El juego estimula este trnsito porque para rige el comportamiento de los adultos, a
jugar el nio/a: a) tiene que ponerse de conocer su vida social, a comprender mejor la
acuerdo con los otros que experimentan y variedad de funciones sociales y las reglas o
reflejan diversas formas de relacin emotiva, normas de comportamiento que rigen estas
de percepcin y de valoracin de las relaciones.
situaciones; y b) tiene que coordinar sus En el juego de rol los nios reflejan toda
acciones con los dems, ayudarse, la variada realidad que les circunda,
complementarse con el rol del compaero, para reproducen escenas de la vida familiar y
contribuir a un fin comn (representacin), y social...Es la realidad la que se convierte en
todo ello estructura interaccin, comunicacin, argumento del juego del rol, y cuanto ms
y aprendizaje de cooperacin grupal. amplia es la realidad que los nios conocen,
El juego requiere del nio iniciativa y ms amplios y variados son los contenidos de
coordinacin de sus actos con los de los dems sus juegos. Por ello, es lgico que el contenido
para s establecer y mantener la comunicacin. de sus jugos vare en el transcurso de las
Adems, potencia progresivamente la relacin edades. As, el contenido del juego en los
con los otros lo que permite la asimilacin del jvenes preescolares es la repeticin, una y
lenguaje de la comunicacin y de diversas otra vez, de las acciones sobre los objetos, ms
formas de comunicacin. Para reproducir las adelante el contenido de sus juegos son las
relaciones de los adultos tienen que coloquiar relaciones entre las personas, y hacia los 5
sobre el argumento, sobre la distribucin de aos muestran un mayor inters por el respeto
papeles, y discutir cuestiones y equvocos que a las reglas resultantes del papel que han
suelen surgir. Todo ello le ayuda a adquirir los asumido.
hbitos indispensables para comunicarse con Por el juego se ampla el conocimiento de
los dems y a establecer vnculos de los hechos, situaciones y realidades sociales,
cooperacin. porque cada nio aporta nuevas visiones del
En el juego el nio crea espacios mundo representando distintos roles (cada cual
relacionales nuevos, a travs del juego vive trae al grupo las profesiones del padre y la
situaciones diversas en las que se madre, con lo que se observan y representan
desenvuelven sentimientos, actitudes y variadas funciones sociales...), y distintas

131
El papel del juego en el desarrollo del nio

cualidades de un mismo rol (madre ejecuta), situndose continuamente en


complaciente-madre normativa...). Todo ello da distintos puntos de vista, lo que favorece su
al grupo la oportunidad de conocer una amplia descentramiento progresivo. El nio es la
variedad de funciones sociales y de actitudes, representacin de otro personaje reflexiona
de aprender normas de comportamiento social sobre la experiencia de otro y sobre la situacin
y explorar distintas modalidades relacionales. vivida por l, asume el papel de otro, tomando
En el juego de rol el nio se prepara para el su perspectiva, siendo este proceso de gran
trabajo, es preparacin profesional (Vygotski, importancia en la superacin del egocentrismo
1931). Es una forma de socializacin que le necesario para el desarrollo moral.
prepara para ocupar un lugar en la sociedad Si bien, por un lado, aprender un rol es
adulta (Bruner, 1986, p. 80). aprender de alguna manera un
Para Elkonin (1978/1980), pasada la comportamiento social (Pardos y otros, 1988),
primera infancia, el nio descubre el mundo de adems la propia dinmica de la actividad
los adultos con su actividad, sus funciones y ldica es fuente para el desarrollo moral del
relaciones, y en este momento el adulto nio, siendo escuela de autodominio y
comienza a ser un modelo para l: El nio ve ejercicios de voluntad. Vygotski (1933/1982,
ante todo al adulto por el lado de sus pp. 45-46) conceptualiz como una paradoja
funciones. Quiere actuar como l, se siente del juego, el hecho de que el nio sigue en el
totalmente dominado por ese deseo...Esta juego la lnea de la menor resistencia, es decir,
sensacin es tan grande que basta una hace lo que ms desea, porque el juego est
pequea alusin para que el nio se convierta ligado al placer, pero a la vez, aprende a actuar
en adulto. Por la fuerza de esa sensacin con segn la lnea de la mayor resistencia:
gran facilidad asume papeles de adultos (p. sometindose a las reglas los nios renuncian a
257). Desde su punto de vista, en el juego se lo que ms quieren, es decir, actuar segn el
opera la orientacin primaria del impacto impulso inmediato. Quisiera correr pero las
emocional que le produce la actividad humana, reglas del juego me ordenan quedarme quieto.
y se adquiere conciencia del limitado lugar de La mayor fuerza de autorregulacin surge en el
uno en el sistema de relaciones con el adulto. nio durante el juego. As, el nio cuando
En ninguna otra actividad se entra con tanta juega ha de vivir y compaginar sus necesidades
carga emocional en la vida de los adultos, ni se y deseos reales (sed, cansancio...) con la
resaltan tanto las funciones sociales y el adecuacin al papel que representa y a las
sentido de la actividad de personas como en el reglas del juego (lo que le implica en muchas
juego, siendo sta su principal trascendencia. ocasiones la restriccin de sus necesidades del
3. El juego promueve el desarrollo moral, momento).Todo ello le ayuda en el proceso de
porque es autodominio, voluntad y asimilacin adquisicin de control sobre s mismo, que
de reglas de conducta. Muchos tericos han facilitar la internalizacin progresiva de la
sealado la importancia del juego en el normativa social.
funcionamiento social adaptativo. Piaget Como seala Vygotski, el juego presenta
(1932/1974) consider las situaciones de juego una paradoja, porque, por un lado, es el reino
grupal como un foro para la reciprocidad de la libertad y de la arbitrariedad, pero a su
mutua, para la coordinacin interpersonal de vez, es escuela de voluntad, de autodominio y
roles y para el desarrollo moral. Por su parte de moral. Esto es as, porque al acatar la regla
los psiclogos soviticos (Elkonin, 1978/1980) (comportarse como lo hace el personaje) el
han destacado que las experiencias extradas nio renuncia a actuar segn su impulso
en las relaciones ldicas y reales durante el directo. Al representar el rol aprende a
juego de roles son la base de una propiedad controlar sus impulsos y deseos, a someterse al
mental que permite al nio situarse en el lugar cumplimiento de las reglas, y lo hace sin que
de otra persona. Este juego le implica un nadie se lo imponga desde fuera. Lo hace
cambio permanente de su papel real (nio) a porque le gusta hacerlo, porque al querer ser
sus papeles ldicos (distintos roles que como el personaje que representa tiene q u e

132
El papel del juego en el desarrollo del nio

actuar como l y debe cumplir las reglas de Aunque los estudios en los que se han
conducta implcitas en el papel. As, por la regla analizado las repercusiones de programas de
del personaje que representa (cada rol tiene juego sistemticos en la conducta social del
implcita una forma de conducta), y por las nio muestran resultados positivos, no
propias reglas que el grupo se pone a s mismo obstante, parece claro que cuando slo se
para jugar (esperar el turno, seguir un orden suministran oportunidades suplementarias
de actuacin...) el nio se restringe a s mismo para el juego, no aparecen estos efectos en la
internamente por propio deseo, y estas conducta social. Los resultados de
restricciones que el nio se impone para jugar, investigaciones experimentales desde diseos
le van a ayudar a tolerar las restricciones pretest-programa de juego-postest, sugieren
externas, las de las normas morales y de la que el juego sociodramtico, imaginativo
sociabilidad. estimula:
Para Elkonin (1978/1980) puesto que el Positivos afectos e interacciones entre
contenido de los papeles se centra iguales, y menos agresividad y conducta
principalmente en las normas de las relaciones hiperactiva (Freyberg, 1973).
entre las personas, puede decirse que en el El desarrollo de la capacidad de asumir
juego, el nio pasa a un mundo desarrollado de roles (Rosen, 1974).
formas supremas de actividad humana, a un Un incremento de las aptitudes sociales
mundo desarrollado de reglas de las relaciones cooperativas (Marshall y Hahn, 1967;
entre las personas. As, las normas en que se Rosen,1974).
basan estas relaciones devienen, por medio del El desarrollo de habilidades sociales
juego, en fuente del desarrollo moral del propio (Smilansky, 1968; McCune-Nicolish,
nio/a. 1981).
4. El juego facilita el autoconocimiento, el Un incremento de las conductas
desarrollo de la conciencia personal. El juego prosociales, as como una disminucin de
es una oportunidad para el nio de explorar su los niveles de agresin manifiesta
lugar en el mundo, sus relaciones con los (Udwin, 1983; Garaigordobil, 1993, 1994,
dems, las formas aceptables de comportarse 1995a).
de las que no lo son, siendo tambin una Una mejora en la resolucin cooperativa
oportunidad para conocer a los otros, para de los problemas de relacin (Shores,
valorarlos, aceptarlos o rechazarlos. En las Huster y Sttrain, 1976).
interacciones ldicas con sus iguales, vive Un aumento de la comunicacin y de las
distintas situaciones en las que se relaciones de cooperacin intragrupo
desenvuelven sentimientos, actitudes y (Garaigordobil, 1990, 1993, 1995ac).
comportamientos relacionales con diferentes
matices. Puede observar cmo reacciona l B.2. Juego de reglas y desarrollo social
ante distintas situaciones, cmo se comportan
los otros con l, cules son sus habilidades o Los juegos de reglas objetivas, aunque
defectos. La actividad ldica crea un contexto generalmente aparecen hacia los 4 o 5 aos,
de relacin muy amplio y variado en el que el se constituyen de los 7 a los 12 aos y
nio va tomando conciencia de s mismo, se va perduran a lo largo de la vida. A diferencia del
conociendo y conoce a los dems. En el smbolo los juegos de reglas implican
proceso de desarrollo vamos configurando relaciones sociales y una regularidad impuesta
nuestro estilo de relacin fruto de las por el grupo. Estas actividades estn
interacciones con el mundo y los otros. estructuradas a base de reglas objetivas,
Ensayamos modos de relacin y en funcin de representando una falta la violacin de las
las consecuencias que generan, nos vamos mismas. Los juegos de reglas son juegos de
definiendo. Jugar le da al nio la posibilidad de combinaciones sensoriomotoras (carreras,
ensayar nuevos modos de relacin y de recibir lanzamiento de canicas...) o intelectuales
imgenes de s mismo que le posibilitarn la (parchs, cartas...) con competencia entre los
apertura y el avance personal.

133
El papel del juego en el desarrollo del nio

individuos y regulados por un cdigo. Al final incremento de la conducta cooperativa


del preescolar el nio/a es capaz de espontnea entre nios de guardera en clase
incorporarse a los juegos de reglas, y esta durante el tiempo libre (Orlick, McNally y
capacidad de aceptacin de las reglas parece OHara, 1978), en el juego libre que se realiza
ser un indicador de su madurez para la entrada en la habitacin de juego (Jensen, 1979) y
en la escolaridad. Todo el desarrollo de la entre preescolares durante el juego libre en un
sociabilidad que promueven los jugos gimnasio (Orlick y Foley, 1979). Orlick (1981)
simblicos tanto individuales como colectivos, evalu los efectos de un programa de juego
se ve reforzado por los juegos de reglas. Los estructurado cooperativamente en las
juegos con reglas objetivas son un dispositivo conductas de compartir y de alegra o felicidad,
que le ayuda al nio a desarrollar estrategias en una muestra de 71 nios de 5 aos,
cognitivas de interaccin social, en su contexto distribuidos en 2 grupos experimentales y 2 de
la agresividad se regula, y son ejercicio y control. Los grupos experimentales fueron
escuela de responsabilidad y democracia. expuestos al programa de juego cooperativo
durante 18 semanas, mientras que los grupos
B.3. Papel del juego cooperativo en el de control realizaron un programa de juego
desarrollo social tradicional de la misma duracin. Las
mediciones pretest-postest ratificaron que el
Son juegos cooperativos aquellos en los que los programa de juego cooperativo increment
jugadores/as dan y reciben ayuda para significativamente las conductas de compartir
contribuir a fines comunes. Son juegos que en relacin a los de control. Sin embargo, las
promueven la comunicacin, la cohesin y la manifestaciones de felicidad o alegra se
confianza teniendo en su base la idea de incrementaron tanto en los grupos
aceptarse, cooperar y compartir. Dentro de experimentales como en los de control. De
esta categora de juegos se pueden incluir los forma similar a este estudio, Mender, Kerr y
juegos de representacin colectivos descritos Orlick (1982) midieron el impacto de este tipo
previamente, pero tambin incluyen juegos de programas en variables motoras
motores y de reglas que impliquen como (coordinacin, velocidad...) constatando que
elementos estructurales la participacin, despus de aplicar experimentalmente un
aceptacin, ayuda y cooperacin. Ensear a los programa de juego cooperativo a 19 nios con
nios a ayudar, compartir y cooperar es una de dificultades de aprendizaje de 7-10 aos, que
las metas de la escuela que intenta estimular el el grupo experimental versus el grupo de
desarrollo integral de sus alumnos, sin control mostr significativamente una mejor
embargo, en la actualidad los educadores ejecucin en variables motoras, especialmente
disponen de escasos programas de en las habilidades de balanceo o equilibrio, as
intervencin psicoeducativa con esta finalidad. como un mayor incremento de respuestas
Un pionero en este tipo de experiencias es sociales cooperativas.
Orlick (1976, 1978, 1979, 1981, 1986, 1988), Otro estudio de inters que ha analizado
profesor de al Universidad de Ottawa, en los efectos del juego cooperativo es el de
Ontario (Canada). Durante muchos aos Orlick Blazic (1986). En su investigacin trabaja con
ha experimentado con este tipo de juegos en una muestra de 76 nios de 5 curso y
los que los nios/as interactan de un modo compara el cambio de un grupo experimental
cooperativo para conseguir la meta del juego. que realiz 18 sesiones de juego durante 12
Desde la dcada de los 70 diversos semanas, con otros dos grupos de control que
estudios observacionales y experimentales han no realizaron el programa de juego. Sus
comprobado los beneficios del juego resultados sugieren un incremento de las
cooperativo en diversos aspectos del desarrollo interacciones cooperativas en clase, estas
social. Algunos estudios observacionales interacciones incluan ms aceptacin de uno
confirman que programas de juego mismo, y de los otros, ms participacin de
cooperativo bien estructurados estimulan un uno mismo y de los otros en actividades de

134
El papel del juego en el desarrollo del nio

clase, y el desarrollo de un positivo ambiente social, as como 5) un incremento de las


en el contexto del aula. Respecto a otros estrategias cognitivas de interaccin social
factores que pueden influir en la eficacia de indirectas y una disminucin de las estrategias
este tipo de intervencin psicoeducativa, Blazic cognitivas agresivas como tcnica de resolucin
indica que la propia maduracin, la de conflictos. Posteriormente (Garaigordobil,
familiarizacin en el contexto de la clase, as 1995acd, 1996ab, 1999c) la evaluacin de un
como la orientacin afectiva del propio profesor programa de juego cooperativo y creativo
pueden tambin contribuir a un desarrollo dirigido a nios de segundo ciclo de Educacin
interpersonal positivo. Primaria tambin confirm un positivo efecto
En la dcada de los noventa tres estudios del programa de juego en 1) la conducta
ratifican el relevante papel que pueden asertiva y prosocial, 2) en el autoconcepto, y
desempear los juegos cooperativos en la 3) en la cantidad y calidad de la comunicacin
socializacin infantil. En el primer trabajo, intragrupo en el aula.
Grineski (1991) estudia en que medida estos
juegos promueven la conducta prosocial en las B.4. Juego social y adaptacin socio-
interacciones de 16 nios de 3 y 4 aos, con y emocional
sin impedimentos o handicaps. Los resultados
de este estudio evidenciaron que los nios que Blurton-Jones (1967) describiendo el juego
participaron en el programa de juego desordenado de los nios de 3 y 4 aos de
cooperativo consistente en 4 sesiones de 30 edad, constat que este tipo de juego produce
minutos durante 3 semanas: 1) Tuvieron mayor un alto nivel de activacin, implicando
puntuacin en contacto fsico positivo durante comportamientos como: tirarse al suelo, correr,
el juego libre, especialmente para los nios con rodar, saltar, rer, empujarse, gritar... y que
handicaps; 2) Mostraron un bajo incremento en suele ser precedido o seguido por otro tipo de
sus interacciones verbales positivas; 3) juegos como el de perseguir y escapar, que
Disminuyeron los contactos fsicos negativos y supone una distribucin de papeles recprocos.
las interacciones verbales negativas. Sus investigaciones sobre este tipo de juegos,
Otro estudio (Garaigordobil, 1993, 1994, pusieron de manifiesto que los nios que entre
1995a, Garaigordobil y otros, 1995, 1996) los dos y cinco aos de edad no tuvieron
evalu el efecto de un programa para primer oportunidad de realizar estos juegos con sus
ciclo de Educacin Primaria (6-8 aos) iguales, presentaban ciertos problemas de
poniendo de relieve un efecto positivo del adaptacin social como timidez, miedo y
programa de juego cooperativo, rechazo de las actividades que suponen
implementando semanalmente durante un contacto fsico, as como incapacidad de
curso escolar, en diversos aspectos del discriminar el juego de lucha de la verdadera
desarrollo socioemocional y cognitivo. Los agresin.
resultados sugieren que el programa de juego Estos juegos desordenados, varan en
estimul en los nios experimentales versus los funcin de determinadas circunstancias
de control: 1) una mejora significativa en la ambientales, por ejemplo, son ms frecuentes
conducta social con los iguales dentro del al aire libre, y aumentan cuando el grupo
contexto del aula (incremento de conductas de disminuye de 20 a 10 miembros
liderazgo, de sensibilidad social, de respeto- permaneciendo en el mismo espacio. Varan
autocontrol, de jovialidad, y disminucin de tambin en funcin de determinadas
conductas agresivas, de ansiedad-timidez y de caractersticas de los nios. A los 4 aos el
apata-retraimiento); 2) un mayor desarrollo de contacto fsico es ms frecuente en los nios
la capacidad de cooperacin grupal; 3) un que en las nias, la madurez social tambin
positivo efecto en las relaciones socio-afectivas influye porque la experiencia en la guardera
intragrupo, incrementando las relaciones de (tiempo que lleva el nio en ella) correlacion
aceptacin mutua; 4) una mejora del positivamente con la frecuencia de juego
autoconcepto, especialmente el autoconcepto desordenado y con manifestaciones positivas

135
El papel del juego en el desarrollo del nio

en dicho juego (rer, sonrer...) (Blurton-Jones, C. EL JUEGO COMO VA DE EXPRESIN Y


1972). CONTROL EMOCIONAL
Los estudios etolgicos han puesto de
relieve que la interaccin entre iguales es un Fundamentalmente han sido las observaciones
factor clave para la socializacin de la planteadas en contextos teraputicos (y
agresividad. Harlow (1969) hizo una tendencialmente de enfoque psicoanaltico) las
experiencia en la que privaba a los animales que han enfatizado las estrechas vinculaciones
jvenes del contacto con compaeros de juego entre juego y desarrollo afectivo-emocional.
durante perodos de tiempo variables, Desde esta perspectiva terica el juego es visto
observando que en los primeros contactos como una actividad que le permite alcanzar
despus de la cautividad e incluso durante equilibrio psquico en los primeros aos de
algn tiempo despus, la cautela y la vida. La literatura clnica sobre juego se ha
hiperagresividad caracterizaban la conducta de centrado sobre todo en la discusin de la
estos animales que haban estado aislados de importancia del juego de simulacin o ficcin
compaeros de las misma edad entre los 4 y para el desarrollo de la representacin de la
los 8 primeros meses de vida. Estos estudios de experiencia emocional, as como en la
campo muestran que en todas las especies resolucin de crisis afectivas. El juego provee
primates los pequeos tienen juegos rudos y de la oportunidad de expresar sentimientos
desordenados (raros de observar entre padres negativos, de experimentar con soluciones
e hijos), los cuales promueven la adquisicin de alternativas y de procesar nueva informacin
un repertorio de conductas agresivas afectivas, sin las consecuencias que tendra en la vida
y al mismo tiempo establecen los mecanismos real. A travs del juego los nios pueden
reguladores para modular los sentimientos separar tanto experiencias dolorosas como
agresivos. placenteras del contexto original donde
En este sentido, Furman, Rahe y Hartup suceden (Fein, 1989). Para algunos autores en
(1979) realizaron una investigacin en la que el juego la conexin entre significado y
seleccionaron a 24 nios/as de 4 a 6 aos, significante es probablemente inconsciente ms
aislados socialmente, mediante observaciones que consciente (Fein, 1989) y los smbolos en
realizadas por perodos de cinco semanas en el juego (como en el sueo) pueden ser
siete guarderas. Ocho de estos nios metafricos, condensados, abstrados o
participaron en diez sesiones diarias de juego sublimados (Erikson, 1940). Este inconsciente y
con otro nio 15 meses menor. El segundo distorsionado aspecto del simbolismo del juego
grupo experimental, compuesto por otros ocho permite a los nios reexperimentar hechos
nios, tuvo diez sesiones de juego con un nio dolorosos. En conexin con esta idea, Erikson
de su misma edad. El resto no recibi ningn (1940) observ que el juego puede estimular
tratamiento. Los resultados obtenidos en esta una catarsis, y Bettelheim (1987) seal que la
investigacin confirman que los nios actividad ldica poda ser un reflejo del estado
pertenecientes a los dos grupos experimentales emocional del nio, y un recurso para dominar
mostraron un significativo progreso en su activamente las ansiedades normales de la
conducta social al compararlos con los nios infancia y las emociones dolorosas asociadas
del grupo de control, y especialmente los del con diferentes perodos de desarrollo.
primer grupo. Los nios que recibieron A travs del juego los nios pueden
tratamiento mostraron un considerable ensayar roles y asumir el control en situaciones
aumento en la frecuencia con que emitan interpersonales en las que habitualmente los
refuerzos sociales. adultos son los que ejercen su influencia y
Resumiendo las vinculaciones entre juego poder. Harter (1987) describe como los
y desarrollo social se puede concluir que el personajes en las historias de los nios
juego es un poderoso factor de comunicacin y frecuentemente conllevan deseos conscientes e
de socializacin, uno de los caminos por el cual inconscientes de poder y dominio. Erikson
los nios se incorporan orgnicamente a la (1940) observa que las configuraciones en el
sociedad a la que pertenecen.

136
El papel del juego en el desarrollo del nio

juego de muecas son recreaciones simblicas resultado penosas, en ellas deja de ser sujeto
de eventos o traumas, en los que el nio/a pasivo, sufridor de la situacin, y se torna
adopta el papel de agresor y no de vctima. Y activo, denominado de este modo la situacin
han sido muchos los terapeutas que han ansigena y obteniendo placer en ello.
descrito la utilidad de las intervenciones con El nio se siente pequeo frente al poder
juego con nios con enfermedades fsicas, con del adulto, pero el mundo del juego le permite
operaciones de ciruga, con vctimas de abuso ampliar los horizontes de s mismo, superando
sexual y fsico o con nios que han vivido los lmites rgidos que en ocasiones las
situaciones de divorcio de sus padres (Terr, circunstancias le imponen. En el juego puede
1990). representar figuras poderosas, puede invertir el
Se han llevado a cabo pocos estudios rol de su vida real, el nio agresivo puede
experimentales que estimulando el juego tomar roles bondadosos, el que soporta una
imaginativo hayan evidenciado los efectos de educacin autoritaria puede hacer de padre
estos programas en variables relacionadas con autoritario, y al que se le exige una conducta
el desarrollo afectivo, cabe no obstante resaltar madura puede tomar el rol del beb. El juego
la investigacin de Udwin (1983) que puso de posibilita la expansin del Yo y por consiguiente
manifiesto un incremento de la emocionalidad el desarrollo personal.
positiva por efecto de este tipo de intervencin, 2. El juego permite la elaboracin de
u otros estudios (Garaigordobil, 1993, 1994, experiencias difciles facilitando el control de la
1995a; Garaigordobil y otros, 1995) que han ansiedad asociada a estas experiencias. La idea
verificado una mejora del autoconcepto del juego como instrumento de elaboracin de
despus de un ao de intervencin experiencias traumticas o como medio de
desarrollando juegos cooperativos y creativos. control de la ansiedad proveniente de
Sintetizando las observaciones realizadas se experiencias vividas fue planteado por S. Freud
pueden destacar varias funciones del juego en (1920/1981) al interpretar que el juego del
el desarrollo afectivo-emocional. carretel (consistente en hacer desaparecer y
1. El juego es una actividad placentera retornar un carrete atado a una cuerda) le
que promueve la satisfaccin emocional. Esta permita al nio sobrellevar el displacer y la
vertiente del placer del juego ha sido angustia que le provocaba la desaparicin de la
observada por todos los investigadores del madre (simbolizada en el carrete). As, Freud
juego infantil, siendo unnime la opinin observ que el nio a travs del juego, elabora
referente a esta cualidad bsica del juego. El experiencias traumticas, difciles, repitiendo
juego es siempre fuente de placer de distintas simblicamente la experiencia, y tornndose
naturalezas, puede ser placer sensoriomotor, sujeto activo en la situacin que se ha sufrido
placer de ser causa y provocar efectos, placer pasivamente. En esta direccin he podido
de crear, placer de destruir, placer de hacer lo observar que ante una situacin de prdida se
prohibido, placer de ser omnipotente como el ve al nio jugando a que alguien muri,
adulto, placer en el movimiento... El juego despus de haber sido operado juega a operar
como todas las actividades creadoras genera al compaero de juego, habiendo sido
satisfaccin emocional, confianza y seguridad castigado juega a castigar a su mueco...
y, por ello, desempea un papel importante en ensayan los papeles de maestros y alumno en
el desarrollo afectivo-emocional. todas las formas posibles, tal vez como un
Adems, frecuentemente el nio juega a medio para llegar a dominar la experiencia
representar experiencias positivas (la llegada ansigena de la escuela. Este papel del juego
de los reyes magos, un viaje con sus padres...) resulta similar a cierta funcin del lenguaje en
reviviendo de nuevo la satisfaccin emocional el adulto, que suele relatar una o otra vez
que experiment. Pero esta tendencia al placer (igual que el nio en el juego) los detalles
del juego no slo subyace a la representacin pormenorizados de la operacin sufrida,
de experiencias felices, porque an cuando los sirvindose de ese mecanismo como medio de
nios representan experiencias que han descargar la ansiedad que esta situacin le ha
creado.

137
El papel del juego en el desarrollo del nio

As, el nio por el juego elabora su propia por otro lado, canaliza la expresin de la
experiencia, las experiencias positivas sexualidad infantil.
(representaciones de experiencias que han sido En primer lugar, el juego es una va para
para l, como un da de fiesta o una excursin expresar simblicamente la agresividad. Emily
con sus padres), y tambin las experiencias Gillies (1948),puso en marcha grupos de juego
que han sido excesivas para su aparato con nios que presentaban dificultades en la
psquico son asimiladas a travs de sta interaccin, observando que las
repeticin simblica, que le ayuda a liberarse dramatizaciones tendan a nivelar y reducir las
de la ansiedad (Winnicott, 1942/1980; tensiones en el grupo. El nio excesivamente
1971/1982; Klein, 1932/1980). agresivo pareca volverse ms capaz de aceptar
El juego no slo le permite asimilar las ideas ajenas y de trabajar de forma ms
experiencias que han sido difciles para l, plstica con el grupo, los nios inhibidos y
adems, puede ser un instrumento valioso para r etr a d o s c o m enzar o n a o f r ec er se
el nio, en el proceso de preparacin para el voluntariamente para determinadas tareas y
afrontamiento de experiencias difciles. Ivan un expresaron sus ideas largo tiempo. Son muchos
nio de seis aos de edad, haba sido los ejemplos de las diversas formas bajo las
informado de que iba a ser objeto de una cuales el juego utiliza las tendencias agresivas,
intervencin mdica. Aquella tarde, y durante como en los combates de arma blanca, en los
varios das en sus juegos, llevaba las muecas juegos de pistoleros, castigando a la mueca,
(sus hijos) al mdico, al que relataba los golpeando o cortando la plastilina, en los
sntomas que tenan (sus sntomas) y peda juegos con msica y movimiento, en el
informacin precisa sobre los procesos a los interjuego de construir-destruir, clavando,
que l mismo iba a ser sometido en una fecha rompiendo papel, martilleando, imitando
prxima. En este juego representaba una animales salvajes... Todos estos juegos
madre preocupada por los problemas de su permiten la expresin y satisfaccin indirecta
hijo, al tiempo que procuraba obtener clara de la agresividad sin sentimientos de culpa,
informacin sobre su futura operacin. Sus liberndole de la tensin concomitante que
preguntas al mdico (papel que me adjudic) estos sentimientos despiertan en el nio
no estaban exentas de un fondo de ansiedad. Garaigordobil, 1990). Adems, el intercambio
Era muy evidente que a travs de ste juego, de refuerzos positivos en la interaccin ldica,
estaba tratando de recoger informacin clara tanto con los adultos como con los iguales,
sobre lo que iba a suceder en la operacin, de promueve as mismo el control y la disminucin
la cual apenas haba sido informado. A travs de la agresividad.
de este juego se estaba preparando para esta En segundo lugar, el juego le permite al
situacin ansigena que iba a tener que nio expresar su sexualidad. Desde la
enfrentar, observndose cierta disminucin de experiencia clnica de enfoque psicoanaltico se
la ansiedad al finalizar sus juegos, en los que ha observado que los nios simbolizan en sus
tranquilizaba a los muecos (Garaigordobil, juegos sus experiencias orales (juego de
1990). comiditas...), anales (juegos con agua y tierra)
3. El juego posibilita la expresin y genitales (como los juegos sexuales de
simblica de la agresividad y de la sexualidad mdicos que generan gran excitacin (Klein,
infantil. El juego tambin es un mecanismo de 1932/1980; Freud, A, 1965/1978; Aberatury;
elaboracin y control de la ansiedad que 1950/1977; 1962/1981; Dallayrac, 1972/1977).
proviene del mundo interno, de las tensiones Los deseos o preocupaciones sexuales que
generadas por los impulsos sexuales y adquieren pujanza entre los 3 y los 5 aos
agresivos. Por un lado, el juego permite la suelen expresarse en los juegos de padres-
expresin y satisfaccin simblica de la madres, de mdicos y pacientes, de los novios,
agresividad, siendo esta funcin positiva al satisfaciendo adems sus necesidades de tocar,
desarrollo ya que retener la agresividad genera de mostrarse, de ver y de ser vistos.
displacer y dificulta la evolucin del nio/a. Y

138
El papel del juego en el desarrollo del nio

Las fantasas que se expresan y elaboran Estos juegos que son habituales entre los
en muchos juegos infantiles gravitan alrededor nios de edad preescolar, son necesarios y
de los que sucede en la habitacin de los contribuyen al desarrollo de la identidad sexual,
padres, y al rededor de las diferencias sexuales porque permiten la expresin de fantasas
que son fuente de preocupacin para el nio/a. propias de cada momento evolutivo, as como
Esta curiosidad sexual infantil en relacin con el la satisfaccin de sus necesidades de tocar, de
misterio de la procreacin, de la maternidad, mostrarse, de ver y de ser vistos. De los seis
del placer sexual, se expresa y satisface en aos en adelante, se inicia un perodo ms
estos juegos infantiles. En varias ocasiones he mudo en el plano de las manifestaciones
podido observar situaciones de juego dramtico sexuales, porque parece que en esta edad se
libre en grupos infantiles de 5 a 7 aos de da un mayor reconocimiento por parte del nio
edad, donde la representacin de temticas de de que la expresin de lo sexual es algo
carcter claramente sexual se evidenciaba de censurado por el adulto, sin embargo, y
forma manifiesta. De una forma ms o menos aunque en menor medida, se siguen
directa, el jugar a padres y madres, a los observando algunos de estos juegos.
mdicos, o a los novios... proporciona Tambin los juegos con las muecas y
satisfacciones ms aceptables para la censura. los ositos tiene un papel en el desarrollo del
4. El juego facilita el proceso progresivo conocimiento del cuerpo, y en el aprendizaje de
de la identificacin psicosexual. Los nios/as papeles sexuales adecuados. El aprendizaje de
necesitan la oportunidad de jugar lo que han la maternidad y la paternidad comienza en
visto a fin de comprenderlo. Esta imitacin estos juegos con las muecas. A los 5 aos la
promueve la comprensin del mundo del nia juega con muecas, les prepara la comida,
adulto, porque el nio descubre lo que significa sirve el caf o finge relaciones sociales, con lo
ser madre o aviador cuando experimenta el rol, que inicia el aprendizaje de los rasgos
al tiempo que estimula el proceso de femeninos con los que busca identificarse con
identificacin. El juego ayuda a desarrollar la la madre, a la que pide sus ropas para
personalidad infantil, porque a travs de l disfrazarse, a la que imita en sus gestos o
comprende el comportamiento y las relaciones palabras. Los nios a esta edad prefieren
de los adultos que l toma como modelo de juegos de conquista, de accin para los que
conducta (Mujina, 1975/1978, p. 121). En el coge objetos del padre, usando sus
juego de dramatizacin de roles (hace que expresiones. Cualquiera que observe los juegos
barre, que cocina, que arregla el coche...), y en infantiles puede constatar que las diferencias
los juegos de muecas (las viste, da de entre los nios y las nias son mnimas en los
comer...), los nios reproducen las relaciones primeros aos de vida y con el tiempo se van
entre los adultos del mundo cercano familiar, acentuando ms. Hasta los 4-5 aos ambos
escolar y social que les rodea, y ello contribuye juegan de forma similar a los juegos de
al progresivo proceso de identificacin con el imitacin, pero despus de esta edad el camino
modelo del adulto. de ambos sexos diverge.
Los juegos sexuales (a los novios, a Ningn observador de los juegos
padres-madres, a los mdicos, a la boda...) son infantiles niega estas diferencias, sin embargo,
caractersticos y frecuentes de 3 a 6/7 aos, frecuentemente se ha recurrido al elemento
traduciendo la atencin que en este momento biolgico para interpretarlas. De acuerdo con
evolutivo presta el nio a los rganos sexuales. Gianini (1973/1978) considero que estas
Dallayrac (1972/1977), que ha estudiado los diferencias pueden encontrar una explicacin
juegos sexuales en la infancia, considera que plausible en el elemento social, y que son los
estos juegos son juegos de informacin adultos los que en gran parte condicionan
anatmica (conocimiento del cuerpo), de estas diferencias, con el objeto de ir
exhibicin-observacin, y satisfacen la conformando roles sexuales diferenciados que
curiosidad sexual normal de los nios a sta condicionan las actividades propias del hombre
edad (p. 44). y mujeres en la vida adulta. Parece claro que

139
El papel del juego en el desarrollo del nio

las formas en las cuales el juego se expresa, expresar la agresividad, para dominar su
sus reglas, sus objetos... son indudablemente ansiedad, para acrecentar sus experiencias y
producto de una cultura, siendo el patrimonio establecer contactos sociales, y todo ello
ldico trasmitido de generacin en generacin estimula el desarrollo de la personalidad, y
de adultos a nios, y de los nios grandes a 2) porque contribuye al equilibrio psquico del
los ms pequeos. nio, al equilibrio emocional y afectivo ya que
5. El juego es un medio para el posibilita la expresin y liberacin de las
aprendizaje de tcnicas de solucin de tensiones infantiles. La actividad ldica infantil
conflictos. El juego tambin resulta til en el revela de este modo un importante papel
crecimiento de la personalidad infantil porque preventivo, de desarrollo y psicoteraputico.
en su contexto se toman decisiones, se Recapitulando las contribuciones que el
abordan situaciones problemticas y se juego desempea en el desarrollo integral del
elaboran estrategias de accin frente a las nio, podemos afirmar, en la misma direccin
mismas. Por un lado, el juego es que Isenberg y Quisenberry (1988), que siendo
representacin-reconstruccin de los conflictos la actividad por excelencia de la infancia, es
de dentro y fuera del grupo, y obliga a los una actividad vital e indispensable para el
participantes a buscar soluciones en funcin de desarrollo humano. El juego no es slo una
los intereses del grupo. Los participantes tienen posibilidad de autoexpresin para el nio/a,
que ponerse de acuerdo con otras personas sino tambin de autodescubrimiento,
que experimentan y reflejan diversas formas exploracin y experimentacin con
de relacin emotiva, percepcin y de valoracin sensaciones, movimientos, relaciones, a travs
de las situaciones (Pardos y otros, 1988). de las cuales llega a conocerse a s mismo y a
Adems, en los juegos de rol dramatizan formar conceptos sobre el mundo. Las
variadas situaciones conflictivas que resuelven actividades ldicas que el nio realiza a lo largo
en distintos momentos con diferentes finales. de la infancia, le permiten desarrollar su
El nio que se mancha la ropa en una pensamiento, satisfacer sus necesidades,
excursin y teme la reprimenda de la madre, elaborar experiencias traumticas, descargar
la nia que se pierde en el bosque y siente sus tensiones, explorar y descubrir, el goce de
miedo e indefensin frente a esa situacin, crear, colmar su fantasa, reproducir sus
caerse, herirse o enfermar... fueron algunos adquisiciones asimilndolas, relacionarse con
de los temas representados por los grupos de los dems, ensanchar los horizontes de s
nios de 5 a 7 aos, en una experiencia que mismo... Por ello, se puede afirmar que
realizamos con juego dramtico libre. Y en este estimular la actividad ldica, positiva, simblica,
ensayar distintas posibles soluciones ante un constructiva, y cooperativa en contextos
conflicto, consideramos que la propia vivencia escolares es sinnimo de potenciar el
del nio y las condiciones del conflicto se desarrollo infantil, teniendo adems esta
modifican. actividad una funcin preventiva y teraputica.
En conclusin se puede afirmar que el Esta comprensin profunda del juego por parte
juego es un instrumento fundamental en el del educador/a es necesaria para que el
crecimiento de la personalidad del nio: proyecto educativo ldico alcance su mayor
1) porque contribuye a la integracin de su nivel de eficacia.
personalidad: los nios juegan por placer, para

140
El papel del juego en el desarrollo del nio

Lectura 4

JUEGOS MOTORES Y DESARROLLO PSICOMOTOR


Vicente Navarro Adelantado

A l principio, el juego motor tiene la


misin principal de dar a conocer el
propio cuerpo y el medio en el que se
desenvuelve; ello significa movimiento
Harrow (1978)3, aporta una taxonoma
funcional con el objetivo de servir como
escalas de observacin y para clasificar las
actividades motrices. Los grandes apartados
constante, as como organizacin de medios que incluye la autora en su modelo taxonmico
para hacerlo posible, porque es la manera son:
como acercarse al mundo. El juego siempre ha
guardado un espacio en cualquier 1) Movimientos reflejos.
planteamiento de desarrollo psicomotor, ya 2) Movimientos fundamentales.
que ste es uno de los medios recurrentes 3) Aptitudes perceptivas.
para ajustarse y adaptarse a los cambios 4) Aptitudes fsicas.
producidos con el tiempo en la conducta motriz 5) Movimientos adquiridos.
que se reflejan en la interaccin del organismo 6) Intercontactos no discursivos
con el medio (Wickstrom, 1990:17)1. (movimientos expresivos e
Para comprobar si el juego es capaz de interpretativos.)
favorecer el desarrollo fsico y motor,
confrontaremos las opiniones de algunos Segn Prez (1987:22)4, el
Ruiz
autores y sus propuestas para acometerlo, dominio psicomotor hace referencia a la
comentando, al final, si ello es factible. motricidad humana, tanto global como fina, a
Singer(1972)2 propone para el dominio cmo se controlan los movimientos y a las
psicomotor las siguientes conductas: posibilidades de utilizacin de esas
capacidades motrices en cualquier tipo de
1) Manipulacin, movilizacin y toma de situaciones. Por consiguiente, pertenecen al
contacto con objetos. mbito psicomotor tanto las destrezas
2) Control del cuerpo u objetos, como se manuales de un nio al aprender a escribir, las
manifiesta en situaciones equilibratorias. habilidades deportivas, como las acciones que
3) Movilizacin y control del cuerpo o de un operario realiza en su trabajo cotidiano. Los
sus diversas partes en el espacio o en estudios de este mbito abarcan un amplio
una secuencia de acciones o condiciones
que puedan predecirse o no.
4) Secuencia de movimientos apropiados __________________________________
1. Wickstrom, R.L. (1990) define desarrollo motor en Patrones
tanto en la forma como en su realizacin
motores bsicos. Alianza Deporte y Consejo Superior de
en diversas situaciones de mayor o Deportes. Madrid.
menor grado de incertidumbre. 2. Singer, R.N. (1972). The psychomotor domain: movement behav-

ior. Lea and Febiger. Philadelphia. Cit. Por Ruz Prez (1987) en
Desarrollo Motor y actividades fsicas. Gymnos. Madrid, p. 22.
3. Harrow, A. (1978). Taxonoma del Ambito Psicomotor. Marfil.
Tomado de NAVARRO Adelantado, Vicente (2002). Alcoy
Juegos motores y desarrollo psicomotor en El afn de jugar. 4. Ruz Prez, L.M. Desarrollo motor y actividades fsicas. Gymnos.
Teora y prctica de los juegos motores. Zaragoza: Madrid.
INDE, pp. 189-195.

141
El papel del juego en el desarrollo del nio

espectro de situaciones y finalidades. Por su fundamentales; es decir; el paso de las


parte, Cratty (1967-1986)5 concibe cuatro habilidades elementales a otras ms
canales de desarrollo que poseen nexos o especificas. En ltimo lugar, la comunicacin
conexiones funcionales. Estos son: perceptual, no discursiva, que se desarrolla con juegos de
motor, verbal y cognitivo. expresin e imitacin.
Gallahue (1982)6, explica el desarrollo Como decamos, los primeros juegos
motor infantil partiendo de la base de la motores sirven como modelos para favorecer
existencia de una serie de fases; junto a ellas y la evolucin de los patrones bsicos de
sus estadios del desarrollo destaca una serie movimiento; stos se desarrollan de manera
de factores fsicos y mecnicos. Para el autor, inevitable, porque son fruto de la maduracin y
la evolucin de la motricidad humana camina adaptacin, pero la intervencin educativa
a travs de diferentes fases caracterizadas por enriquece estas experiencias motrices. Si
una serie de conductas motrices. El modelo repasamos los patrones estudiados por
que propone, desde los cuatro meses hasta los Wickstrom (1990)8, podremos apreciar cmo
7 aos, consta de: los juegos de movimiento estimulan y
coadyuvan a su configuracin ms completa.
Fases: movimientos reflejos; Se trata de reconocer cmo cada uno de estos
movimientos rudimentarios habilidades patrones bsicos de movimiento se hacen ms
motrices bsicas. maduros y con qu juegos; la marcha y la
Estadios: captacin de informacin; disminucin progresiva de la base de
inhibicin refleja; precontrol; maduro, sustentacin y deambulacin armoniosa de
elemental e inicial. traslacin del peso corporal (juegos con
distintos tipos de marchas y cambios de
Como se puede deducir, el juego motor direccin y ritmos); la carrera y el control de
sirve como medio para el desarrollo de las los movimientos de coordinacin de brazos y
manipulaciones y empleo de objetos pies, y nitidez en la fase area (juegos de
(experiencias motrices y utilizacin de persecucin, de relevos); el salto y la
juguetes), el control del cuerpo y su realizacin de una mayor fase area y
reconocimiento (identificacin corporal), y el coordinacin de movimientos de brazos con
establecimiento de secuencias de movimientos impulsin de las piernas (juegos de rayuela o
en presencia de mayor o menor incertidumbre tejo, juegos de elsticos, juegos de saltos con
(juego libre, juegos con intervencin del cuerda, juegos de pdola); el lanzamiento y el
adulto). Tambin, resulta un medio adecuado adelantamiento de la pierna contraria respecto
para la educacin de los patrones motores a la mano de lanzamiento, mayor recorrido del
bsicos (juegos de marchas, carreras, brazo, y rendimiento en precisin y alcance
saltos), el desarrollo de las aptitudes (juegos de diana, juegos de derribo de
perceptivas (p. e. juegos de diversificacin objetos, juegos de lanzamiento de canicas y
visual, diversificacin cinestsica), el desarrollo piedras); la recepcin y la coordinacin del
de las aptitudes fsicas (adquisicin de fuerza movimiento de llegada del mvil con
en las piernas en las primeras edades debido al orientacin previa a su trayectoria (juegos de
dominio de la marcha y la carrera; de la recogidas de objetos en el suelo, juegos de
resistencia, motivado por el constante tiempo
dedicado al juego). Sin embargo, los
________________________________
movimientos adquiridos, o especializados 5. Cratty, B.J. (1979). Motricidad y psiquismo. Valladolid. Desarrollo
(Harrow, 1978:67)7 presentan mayor dificultad perceptual y motor en los nios. Paids. Buenos Aires (1982). El
para alcanzarse sistemticamente con los desarrollo de las aptitudes perceptivo motrices en los nios y
juegos, pero no se puede negar que las adolescentes ciegos. Rev. Espaola de E.F., 13(1987), pp. 40-
44.
prcticas ldicas favorezcan aprendizajes cada 6. Gallahue, D. (1982). Cit. Ruiz Prez pp. 61-62, op. cit.
vez ms adaptados; la autora lo explica como 7. Op. Cit.

una continuidad de los movimientos 8. Wickstrom, R.L. (1990), op. cit., sntesis de captulos.

142
El papel del juego en el desarrollo del nio

a la presin y habilidad manual; y a lo


perceptivo-motor, referido al seguimiento y
bsqueda de objetos10.

Motricidad somtica:
1. Posturas y desplazamientos.
1.2. Rotacin (media edad: 4,7 meses)
1.4. Reptacin (media edad: 4,4 meses)
1.5. Gateo (media edad: 4,4 meses)
1.6. Escalar y trepar (media edad: 1,7
pases de pelota como baln tiro, pies quietos, aos)
los diez pases); el impacto de un mvil y la 2. Posicin sentada.
coordinacin en el golpeo con implementos 2.6. Sentarse instrumental (media edad:
(juegos de bateos, juegos de rechaces con la 1,5 aos)
mano o el puo); el golpeo con el pie y la 3. Posicin erecta.
mayor coordinacin en los contactos y patadas 3.2. Levantarse y andar (media edad:
al mvil (juegos de patadas a la pelota, juego 10,5 meses)
del bote); y el equilibrio y la reduccin de la 3.3. Andar autnomo, suelto (media
base de sustentacin y empleo mayor de edad: 1,8 aos)
tiempo en las posturas, as como mayor 3.4. Salto (media edad: 2,4 aos)
adaptacin al equilibrio dinmico (juegos como 3.5. Escaleras (media edad: 2,8 aos)
la estatua, congelados, columpiarse). 3.6. Torsin del tronco (de pie) (media
Para la evolucin del desarrollo de la edad: 3,3 aos)
motricidad, as como de otros campos del 3.7. Agilidad competitiva y juego (media
desarrollo que ms adelante expondremos a edad: 3,8 aos)
propsito del juego simblico, como la 3.8. Equilibrio (media edad: 4,1 aos)
afectividad y la comunicacin, seguiremos el 3.9. Lucha (media edad: 5,3 aos)
importante trabajo del profesor Secadas y su
equipo (1988) 9 , denominado Escala Sensomotricidad:
Observacional del Desarrollo. Utilizamos estos 1. Trfico.
datos por tres razones fundamentales; la 1.2. Exploracin y acomodacin bucal
primera, porque arroja resultados (media edad: 3,3 meses)
observacionales acerca de conductas que se 2. Viso-motriz.
dan en la realidad; la segunda, porque nos 2.4. Manejo de mviles (media edad: 6,3
permite apreciar las conductas y su relacin meses)
con otras no siempre exclusivas de la 3. Audio-motriz.
motricidad, lo cual nos permitir distinguir lo 3.1. Localizacin del sonido (media edad:
motor en su entorno y no como un 3,7 meses)
compartimento estanco; la tercera, porque se 3.2. Produccin de sonido ( media edad:
trata de datos recientes de una poblacin 11,6 meses)
espaola. Estas escalas tienen una doble 3.4. Cantar (media edad: 1,7 aos)
utilidad, pues describen conductas motrices en 3.5. Ritmo y baile (media edad: 2,11
funcin del proceso y tambin sirven como
indicadores para las posibles actividades
ldicas que podamos realizar. ______________________________
Aludiremos a manifestaciones de la 9. Secadas, F. y col. (1988). Escala observacional del desarrollo.
motricidad somtica, en cuanto a posturas y TEA. Madrid.
10. Solamente mencionamos algunas categoras y, a su vez,
desplazamientos; a la sensomotricidad, hemos eliminado los contenidos de ellas, con el objeto de
relacionada con lo trfico, visomotor y evitar la exhaustividad. El lector interesado puede acudir a la
audiomotor; a la reaccin motriz, concerniente fuente, que es muy extensa.

143
El papel del juego en el desarrollo del nio

aos)
Reaccin motriz:
1. Prensin y habilidad manual JUEGO
1.2. Agarrar (media edad: 4,3 meses)
1.3. Manipulacin fina (media edad: 7,3 de
meses) ACCIN
1.4. Golpeo (media edad: 8,1 meses) Intervencin
1.5. Sostener y construir (media edad: Carcter libre
del adulto
1,5 aos) Canalizacin de los logros
1.6 Lanzamiento (media edad: 2,8 aos)
1.7 Manejo (media edad: 2,11 aos) Actividad motriz individual
1.10. Pulso (media edad: 3,11 aos)

Perceptivo-motriz: Figura 1: El juego de accin como modelo de juego motor.


1. Seguimiento y bsqueda
1.1. Busca sobre la pista (media edad:
7,1 meses)
1.2. Remocin de obstculos (media entre los tres y los ocho aos; esta etapa
edad: 9,8 meses) constituye ya un planteamiento sistemtico de
1.6. Meter-sacar, abrir-cerrar (media la motricidad. Los juegos motores estn
edad: 1,4 aos) dirigidos a la configuracin del esquema
corporal; de esta manera, surgen juegos
1.2. Juegos de accin y funcin diversos, como recursos para alcanzar
psicomotriz objetivos psicomotores, que han de asegurar
una percepcin y control del propio cuerpo,
Los primeros planteamientos para el desarrollo equilibrio postural econmico, lateralidad
de la funcin psicomotriz se organizan por definida, independencia de los segmentos con
medio de la estimulacin temprana, y relacin al tronco y unos en relacin con los
corresponden a un perodo no superior a los otros, y control y equilibrio de las pulsiones o
tres aos. Son actividades que tienen como inhibiciones estrechamente asociadas al
objetivo motor favorecer la experimentacin esquema corporal y al control de la respiracin.
sensoriomotriz; as, se suma a la actividad El mtodo se completara con contenidos
motriz propia del nio la intervencin del concretos para los juegos, de modo que los
adulto. La diferencia principal del trabajo de la juegos de accin tratan de mejorar las
estimulacin temprana reside en su carcter conductas motrices de base, como la postura,
abierto; ello supone jugar con el nio y el equilibrio y la coordinacin; las conductas
permitirle experimentar, presentarle y ayudarle neuromotrices, como la lateralidad; las
en su aprendizaje con situaciones variadas conductas perceptivo-motrices, como las
surgidas de los propios logros manifestados. percepciones espacial y temporal, y el ritmo.
Los juegos de accin, durante este perodo, no As, los juegos de accin se convierten en
poseen una construccin sistemtica; tampoco juegos de mantenimiento de posturas, juegos
tienen una estructura concreta, aunque s de de equilibrio esttico y dinmico, juegos de
baja complejidad. Sin embargo, a pesar de que coordinacin dinmica general, juegos de
los juegos de accin orientados a la coordinacin culo-segmentaria, juegos de
estimulacin motriz temprana no obedecen a discriminacin visual auditiva y tctil-
un mtodo totalmente sistematizado, s kinestsica; juegos de organizacin espacial;
repercuten en beneficios para la funcin juegos de organizacin temporal, y juegos de
psicomotriz, por que colaboran al desarrollo ritmos musicales.
fsico y motor. La literatura especfica de la educacin
El siguiente perodo dedicado al fsica menciona estos juegos de accin a
desarrollo de la funcin psicomotriz se aplica

144
El papel del juego en el desarrollo del nio

A COLORES (juego de discriminacin visual) Esencia del juego: tocar algn objeto de un color.

Desarrollo:

A la seal del profesor, los alumnos deben correr y tocar


algn objeto de la sala del color que se mencione y volver
al lugar de partida.

Variante:

Los jugadores corren por parejas, cogidos de la mano.

Material: objetos de colores nicos.

Figura 2: Ejemplo de un juego sensorial.

veces, con denominaciones como juegos (Lleix, 1997)11.


sensoriales, o tambin reconociendo su funcin
de conocimiento corporal, de manera que
aluden al contenido y a la intencin educativa

___________________________________
11. Lleix, T. (1997). Juegos sensoriales y de conocimiento
corporal. Paidotribo. Barcelona.

145
El papel del juego en el desarrollo del nio

146
El papel del juego en el desarrollo del nio

Lectura 5

EL JUEGO A TRAVS DE Y CON EL LENGUAJE


J. R. Moyles

1
Guiones

. Dos nios de 6 aos participan en Profesor: hace la paja todas esas burbujas?
experiencias con el agua de una Ests seguro?
palangana a la que hoy se ha aadido Nio 1 (con la cabeza baja) La paja!
detergente. Cuentan con diversos recipientes Profesor: Se te ocurre otra cosa que haga
de plstico, frascos, jarras, embudos y una paja burbujas?
de plstico. Un nio, empleando un embudo,
vierte agua jabonosa en un frasco y acumula Se sucede una larga pausa.
en el embudo una considerable cantidad de
espuma. El otro nio ha introducido la paja en Nio 2 (agita el frasco vigorosamente y
su frasco y est produciendo multitud de crea en su interior una masa de
burbujas como resultado de soplar por ella. En burbujas) El frasco.
su conversacin se desarrolla una amplia gama profesor: Vamos, pinsalo mejor!
de temas, incluyendo la formacin de nubes Nio 2: Superman!
(equivalentes a las burbujas), Superman
(porque vuelve sobre las nubes), la lluvia, Los nios se lanzan burbujas y el
porque cuando las burbujas estallan mojan sus profesor, tras regaarles, se aleja. Los nios
caras, la desaparicin de elementos bajo la abandonan la palangana con agua.
superficie opaca y burbujeante del agua y el 2. Tres nios de 4 aos juegan en una
nivel de las burbujas que ascienden por sus escuela infantil del primer ciclo con piezas
brazos al sumergirlos en el agua. Justamente adhesivas.
cuando su conversacin evolutiva hacia un
relato elaborado conjuntamente y referido a las Nio 1: (a un adulto) He hecho un
aventuras de Superman, interviene el profesor: monstruo!
Nio 2 Mira mi monstruo!
Profesor: Qu es lo que produce las Adulto Muy bien, desde luego son
burbujas? terribles!
Nios 1: Jonathan hace el tono! (le pincha Nios 3 El mo es un monstruo de miedo!
con la paja) Nio 2 Y el mo! (ren los tres nios y el
Profesor: As que Jonathan hace el tonto? adulto)
Nio 2 Tambin l hace el tonto (empuja al
otro nio) Se produce una corta pausa mientras los
Profesor: Qu tontera! Qu es lo que nios aaden a los monstruos unas cuantas
produce todas esas burbujas? caractersticas adicionales.
Nio 2 (riendo) la paja!
Nio 1 (riendo) las burbujas! Nio 2: Y da risa tambin!
Nio 3: Tenemos monstruos de miedo y
de risa!
Tomado de MOYLES, J. R. (1999). El juego a travs de y
con el lenguaje en El juego en la educacin infantil y Entrechocan las figuras y conversan con
primaria. Madrid: Morata, pp. 51-70. un vocabulario de monstruos. Los nios

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El papel del juego en el desarrollo del nio

prosiguen jugando con estos sonidos, rindose muestran con claridad sobre todo en el
cada uno de las tentativas de los dems e segundo ejemplo, es la gestin de significados
invitando al adulto a que se una a ellos. El compartidos entre los participantes (WELLS,
adulto declina el ofrecimiento pero mantiene su 1985: 21).
presencia y observacin. Contina el juego y se
aaden y se quitan diferentes rostros, Lenguaje, comunicacin y significado
sombreros, pies y otros accesorios hasta que el compartido
Nio 1 (que ha participado escasamente en la
anterior conversacin) anuncia: Las teoras actuales sobre el desarrollo del
lenguaje destacan con claridad sus aspectos
Nio 1: He hecho u Nelefanteelefante! comunicativos: sencillamente el lenguaje no
puede tener lugar en el vaco. Corresponde a la
Estallan una vez ms las risas. El adulto reconstruccin de significados y, en especial, a
les proporciona unas cuantas palabras que la construccin de significados compartidos.
acaben en fante y que adoptan Porque, como seala WILES (1985:89):
inmediatamente dentro de su juego. Este
prosigue durante veinte minutos ms (un total Resulta improductivo concentrarse en el
de treinta y cinco minutos) mientras que los lenguaje ms que en el contenido. Pocas
nios exploran su vocabulario de rimas. personas se interesan por el lenguaje en s
Estos dos episodios ponen de relieve porque ste es una herramienta para la
comunicacin, no un fin en cuanto tal.
cierto nmero de rasgos bastante tpicos de la
interaccin con el lenguaje en una situacin de
Los aspectos comunicativos del lenguaje
clase y de escuela. Tambin se prestan a
tienen lugar a travs de cada faceta de la vida
diversas interpretaciones y anlisis que
de un nio y, mucho antes de acceder al
constituyen el propsito de este captulo.
mundo escolar o preescolar, el nio ha
Frecuentemente, los episodios del juego
participado en un sistema de lenguaje en su
infantil suponen el empleo del lenguaje, como
casa, que ha destacado desde su nacimiento la
se muestra en el primero de los dos ejemplos
gestin de significacin a travs de canales
anteriores que podran describirse como
verbales y no verbales. Estudios como los de
palabras con las que jugar (al menos hasta la
TIZARD y HUGHES (1984) y WELLS (1985, 1986)
intervencin del profesor, cuestin que ser
muestran claramente que esto constituye con
abordada despus). El segundo describe un
mucho la mayor ventaja de la conversacin en
guin que ya no se encuentra tan corriente en
el hogar; all el lenguaje deliberado se produce
las interacciones del lenguaje en la escuela, el
en un contexto natural y los propios nios
juego con el lenguaje y las palabras.
comienzan las interacciones del lenguaje que, a
Lo que poseen en comn ambas
su vez, producen una utilizacin ms apropiada
situaciones y otras que sern descritas ms
y orientada hacia el nio, suscitando una mayor
adelante es que se refieren esencialmente a
competencia lingstica. Tanto WELLS (1985b)
nios que hablan y se comunican en un
como HALL (1987) destacan la naturaleza
contexto significativo, porque, como explica
deliberada del lenguaje en ambientes
explica HALLYDAY (1975):
comunitarios y familiares para los pequeos en
Lo que es comn a todo empleo del
donde los adultos les facilitan el aprendizaje
lenguaje es que resulta significativo, lingstico, respondindoles como adecuados
contextualizado y, en el ms amplio sentido, usuarios del lenguaje.
social; esto se inculca muy claramente al nio La labor de facilitacin de los adultos
durante su experiencia cotidiana. constituye otra caracterstica fundamental del
lenguaje: es decir, en conjunto, los mismos
Pero los guiones no describen nios controlan su propio desarrollo del
simplemente el empleo del lenguaje por parte lenguaje oral, guiados por aquellos que tienen
de los nios y la competencia de stos. Lo que en su propio desarrollo del lenguaje oral,

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El papel del juego en el desarrollo del nio

guiados por aquellos que tienen en su entorno obra de la intervencin inoportuna del profesor!
y ayudados especialmente por el innato deseo Sin embargo nunca es posible subestimar el
infantil de jugar, sobre todo con y junto a potencial de los nios para jugar e imaginar
otros. Las situaciones ldicas proporcionan un con y a travs de palabras.
contexto muy adecuado para el desarrollo del La conversacin con un nio en una
lenguaje a travs especialmente de los campos situacin ldica, liberado de cualquier aspecto
cognitivo y afectivo, como veremos ms tarde de interrogacin por parte del adulto, puede
en relacin con las actividades de proporcionar un profundo conocimiento del
interpretacin de roles. pensamiento infantil Y de lo que, como
La intensa relacin entre juego y adultos, nos encontramos al penetrar en este
lenguaje queda subrayada en un estudio de campo! Un da, tras la muerte de su pequeo
LEVY (1984) en el que esta investigadora hamster, un nio, lingsticamente capacitado,
examin gran cantidad de textos sobre el uso de 4 aos se enfrasc conmigo en
del juego y del lenguaje en nios de 5 aos. especulaciones:
Descubri una asociacin innegable y llego a la
conclusin de que el juego es un medio eficaz Nio: Sra. M tiene que ser horrible vivir en
de estimular el desarrollo del lenguaje y las el cielo.
innovaciones en su empleo, sobre todo para la Sra. M.: Cmo se te ocurre decir eso?
aclaracin de palabras y de conceptos nuevos, Nio: Bueno, el cielo est en donde hay
la motivacin del empleo y la prctica del nubes y t dices que las nubes
lenguaje, el desarrollo de una conciencia hacen la lluvia y que estn
metalingstica y la promocin del pensamiento llenas de agua, as que el hamster
verbal (LEVY, 1984:60). estar muy mojado!
Los dos ejemplos citados en los guiones
anteriores indican simplemente cmo el juego y A la luz de esto, hay que poner
el lenguaje se hallan interconectados e seriamente en tela de juicio la expresin
interactan entre s en la vida del nio egocntrica descrita por PIAGET (1926), que
pequeo. Desde luego el lenguaje se convierte segn l tomaba escasamente en consideracin
realmente en un recurso lcido en el segundo las perspectivas del otro.
ejemplo. Podra decirse que esta manera de Por desgracia, y del mismo modo, los
jugar potica y rtmicamente con palabras nios pequeos no siempre pueden hallar las
(vase BRADLEY y BRYANT, 1985) se ha palabras para expresar lo que realmente son
desarrollado a partir de experiencias previas de capaces de explorar a travs de su desarrollo
rimas y de la simple aficin de los nios por el interno y personal del lenguaje y del
sonido de palabras infrecuentes o emotivas, pensamiento. La capacidad de un nio para
por ejemplo: Los pequeos leern y expresarse de forma directa ante un adulto
reaccionarn ante las palabras Tyrannosaurus rara vez puede ser empleada como indicador
rex que poseen una carga de imgenes de aprendizaje; sin embargo dentro de la
mentales de monstruos y de terror! MEEK escuela y con demasiada frecuencia se espera
(1985:46) indica que: que sea as. Por parte de una situacin ldica
en la que los nios juegan con y a travs del
Formando palabras que expresan lenguaje, los adultos pueden obtener
sentimientos, los nios impulsan su sorprendentes indicios sobre el desarrollo del
construccin imaginativa de la escena total, pensamiento y aprendizaje infantiles. Vale la
de la que ellos mismos forman parte, hasta la pena recordar siempre la dimensin no verbal
frontera de su lenguaje y comprensin.
de semejante valoracin. El lenguaje corporal
asociado con el aula es un tema fascinante y
Tambin pueden hallarse en el primer
significativo, demasiado amplio para abordarlo
ejemplo los aprendizajes hacia la relacin de lo
en este breve estudio sobre el lenguaje y el
imaginativo y misterioso aunque, por desgracia,
juego. Sin embargo, conviene mencionarlo
en este caso concluy de un modo brusco por

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El papel del juego en el desarrollo del nio

porque el lenguaje, en todas sus formas y relacin con su proceso y modo, y sobre el
contextos, incluyendo el ldico, proporciona un juego y las conductas ldicas, tiene igualmente
vehculo para el aprendizaje, en todos los aplicacin si se reemplaza la palabra juego por
sentidos de la palabra. lenguaje. El lenguaje proporciona tanto los
Los nios pequeos aprenden el medios para el logro del aprendizaje como, con
lenguaje; en ocasiones ms de uno. Aprenden el paso del tiempo, su manifestacin. Dentro de
tambin a travs del lenguaje y tambin los procesos de la espiral de aprendizaje
razonan y se comunican con el lenguaje. En los postulados en el Captulo Primero, el lenguaje
primeros tres aos generalmente esta actividad es de una importancia crucial a la hora de
tiene lugar dentro del contexto del juego. El conseguir tanto un canal para la expresin del
lenguaje se halla ligado inextricablemente a los aprendizaje, que tiene lugar a travs del juego,
procesos mentales y al desarrollo de imgenes como un medio de interiorizar ese aprendizaje
mentales. Aunque varios eminentes para una reestructuracin y enriquecimiento
pensadores, como PIAGET, BRUNER, CHOMSKY y futuros segn el modelo de aprendizaje de
VYGOTSKY, han postulado diferentes teoras BENNETT y cols. (1984) descrito en el captulo
sobre la relacin entre lenguaje y pensamiento II. Por difcil que resulte, los profesores deben
y tratando de responder a esa situacin del reservar tiempo para la exploracin del
huevo y de la gallina sobre qu existi primer lenguaje de los nios. En el juego dirigido, los
dentro del nio que se desarrolla, hasta ahora enseantes tendrn la oportunidad de ampliar
no se ha logrado una solucin absoluta y sin el vocabulario, debatir previos procesos ldicos
duda as seguir siendo, habida cuenta de la y, en general, de ampliar el pensamiento de los
enorme complejidad de la tarea. El hecho de nios a travs de debates y de conversacin.
que los dos posean una profunda interrelacin En la atmsfera ms relajada de los perodos
es probablemente suficiente a los fines del ldicos segundo y subsiguientes, cuando
examen y de la exploracin del lenguaje de los probablemente el dilogo poseer una relacin
nios a travs y dentro de situaciones ldicas. temporal y ser ms significativo, surgirn
No se pone en duda que el lenguaje posea una oportunidades para explorar las respuestas de
importancia funcional, que contiene al los nios.
pensamiento y que constituye adems un Como stos han participado en una
determinante de ste. Como HALL (1987:73) situacin de ensayo y error para la adquisicin
seala: y el desarrollo de su lenguaje y puede
suponerse que as seguir sucediendo durante
El aprendizaje logrado por los nios muchos aos, el nfasis en el aprendizaje por
pequeos exige respeto. En ausencia casi exploracin y experimentacin constituye
total de una instruccin explcita, los nios tambin un rasgo vital de lenguaje y del juego.
pasan de un estado de casi completo A menudo, en la adquisicin de elementos
desvalimiento a una etapa en la que se
semnticos y sintcticos los nios
muestran enunciativos, razonan como seres
humanos y construyen muchas hiptesis sobrerrepresentan una regla como fui a la
complejas respecto al modo en que opera el escuela o vi dos ratones. sta es una parte
mundo. crucial de la adquisicin del lenguaje y,
corregida por adultos, se la considera
En ninguna parte sucede esto en mayor generalmente como un paso en la direccin
medida que en los procesos y modos del juego. adecuada ms que como un error. WELLS y
El hecho de que el lenguaje penetre cada NICHOLLS (1985:18) llegan a la conclusin de
aspecto de la vida de los nios sirve slo para que:
subrayar su enormidad y su omnipresencia.
el valor de los errores, para los que aprenden
Juego y lenguaje como suscitadores de una retroalimentacin
(feedback) til, y para el profesor, como
fuente de penetracin en los significados
Cuanto se ha dicho anteriormente del juego en que sus alumnos estn elaborando, es un

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El papel del juego en el desarrollo del nio

gran tema recurrente en la facilitacin, o en la oportunidades para observar y participar en el


obstaculizacin, de la intervencin activa de juego de los nios, existen profesores que
los alumnos en el aprendizaje del lenguaje. llevan desempeando sus tareas docentes
desde hace muchos aos y que todava creen
Debemos pasar ahora a las propias que esto es as. EDWARDS y MERCER brindan una
interacciones ligsticas de los profesores con explicacin al afirmar sobre el aprendizaje y la
los nios y a la dotacin constituda para el transmisin por parte de los profesores de lo
aprendizaje, con objeto de explorar an ms que tiene que ser aprendido:
estas cuestiones.
Parte del problema estriba para los
El lenguaje, el juego y el profesor alumnos en que, en buena medida, sigue
resultndoles misterioso el proceso. De un
Muchos estudios, incluyendo uno reciente de modo por lo dems cordial y desenfadado se
DESFORGES y COCKBURN (1988) sobre la les pide con frecuencia que hagan cosas, que
enseanza de las matemticas a nios aprendan cosas, que comprendan cosas, sin
pequeos, han destacado el nfasis excesivo otra razn evidente que la de que eso es lo
que el profesor desea. No se les revelan los
del profesor en la utilizacin del lenguaje con
objetivos y propsitos de la leccin. Y, desde
fines de control ms con propsitos docentes. luego, a menudo quiz tambin es esto lo que
EDWADS y MERCER (1987) describen un negro sucede con los conceptos que la leccin tiene
panorama de la educacin centrada en el nio que cubrir en su concepcin inicial.
que es poco ms que un proceso de (EDWARDS y MERCER, 1987: 158)
socializacin cognitiva en donde la
comunicacin entre profesor y nios pone de En ninguna otra parte es preciso tener
relieve el ritual del aprendizaje ms que la este hecho ms en cuenta que en el rea del
comprensin conceptual (EDWARDS y MERCER, lenguaje, debido a la aceptacin de premisas
1987: 157). Por mucho que deseemos rebatir previas segn las cuales el lenguaje es
algunas de las afirmaciones por ellos esencialmente la comunicacin, la participacin
formuladas, quienes frecuentemente observan y la gestin de un significado. Debemos
la prctica escolar tendrn que reconocer la considerar y tratar a los nios como pequeos
exactitud de buena parte de lo que sealan que intentan dar un sentido a la situacin en la
EDWARDS Y MERCER. Los profesores ensean, que se encuentran. HALL respalda y reitera
hay que admitir que a menudo, en detrimento esta opinin al escribir sobre la alfabetizacin:
del aprendizaje de los nios. Consideremos, en
el primer guin con que se inici este captulo, En las escuelas existen muchos
cmo el profesor, en su afn por ensear las profesores que proporcionan experiencias de
propiedades del aire, destruy realmente una alfabetizacin que slo tienen sentido en
interaccin lingstica muy deliberada que trminos de prcticas escolares de
pareca ser el contexto de un juego del instruccin. Estas experiencias no representan
para los nios un episodio rico y
lenguaje muy rico y de una comunicacin
significativoEs escasa, si existe, la relacin
significativa para los nios. entre esas experiencias y el mundo fuera de
Es posible comprender a los profesores la escuela Son ignoradas o rechazadas las
en cuanto al nmero de nios con los que propias ideas de los nios respecto a la
inevitablemente tienen que tratar, pero no se alfabetizacin.
puede ignorar el amplio volumen de (HALL, 1987: 173)
valiossimas investigaciones que al tiempo
exponen alternativas y ofrecen soluciones a las La necesidad de jugar surge del interior
dificultades lgicas y prcticas. Quienes se del nio (GESSELL y cols., 1973); otro tanto
preparan para ser profesores consideran sucede con la necesidad de un lenguaje con y a
inevitablemente que los nios slo aprenden travs del cual hablar. Afirmo que un modo de
cuando ellos ensean. Poseedores de una liberar al profesor para que pueda desarrollar
considerable experiencia y de muchas un debate oral significativo con los nios

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El papel del juego en el desarrollo del nio

consiste en proporcionar un juego lingstico de alfabetizacin:


rico contexto, como el que describe KATZ La educacin centrada en el nio y basada
(1985) al referirse al fortalecimiento de las en el juego debe significar que la
destrezas de la comunicacin en la educacin conversacin sea iniciada por el nio y
de los pequeos: desarrollada por el profesor. Sin embargo, las
visitas a gran nmero de aulas indican que
rara vez esto ocurre en el nivel posterior al de
Los datos proporcionados sobre esta
la educacin infantil.
cuestin por otros trabajos indican que los
(HALL, 1987: 16)
nios pequeos se benefician
considerablemente del juego y de las
interacciones entre ellos y con adultos en La experiencia personal me llevara a
grupos reducidos y no formales en los que su asegurar que, incluso en ese nivel, es raro que
tarea y otras actividades se hallan los profesores empleen algo ms que un
enriquecidas por el contexto y son de inters lenguaje muy funcional y de gestin, hecho
autntico para ellos. Quienes asumen grandes confirmado por muchos de los descubrimientos
responsabilidades en la fijacin de objetivos y del Proyecto de Investigacin Preescolar de
prioridades para la educacin de los pequeos Oxford, del que forma parte el texto de WOOD y
pueden contribuir de un modo considerable,
cols. (1980). Estos postulan la intervencin de
mejorando la prctica a base de insistir en
que se retrase la enseanza formal de la
los adultos en el juego de los nios y llegan a
mayora de los nios al menos hasta los 7 la conclusin de que:
aos.
(Katz, 1985: 67) el camino hacia una interaccin eficaz
radica en una respuesta contingente al nio.
El lenguaje y las acciones del adulto deben
Participando en la espiral del aprendizaje
hallarse en correspondencia, en la medida
a travs del juego, los profesores no posible, con sus pensamientos y acciones
necesitarn los indicadores artificiales del pero stos pueden ser magnificados,
trabajo escrito para la valoracin del desarrollo desarrollados y ampliados si el adulto est
del lenguaje. Sern parte de ste. Con excesiva dispuesto a basarse en ellos y a exponer sus
rapidez tendemos a desplazar a los nios hacia propias ideas.
el trabajo escrito en vez del hablado, (WOOD y cols., 1980: 189)
principalmente porque nos proporciona una
confirmacin visual del aprendizaje a travs de No se precisa una larga lista de
la cual podemos obtener una cierta sensacin actividades ldicas y lingsticas que deban
de valor y de satisfaccin. El problema estriba constituir la dotacin de los profesores. La
en que, en realidad, ignoramos los efectos que mayora de stos son diestros en la dotacin de
causamos en los nios; por eso es por lo que actividades para el desarrollo del lenguaje y de
datos tangibles, como unas pginas de la alfabetizacin y existen muchos libros tiles,
escritura o unas sumas, nos brinda una como Bright Ideas for Language Development
determinada seguridad. Ello no significa negar (1984). Bsicamente, se trata de considerar
que haya que dar a los nios estmulo y seriamente y con respeto las actividades del
oportunidad de convertirse en redactores juego. Las siguientes sugerencias estn
vidos y entusiastas. Pero nada de esto encaminadas a estimular a los lectores para
suceder si no se le otorga la coyuntura a que estimen el lenguaje dentro de su dotacin
travs de situaciones ldicas en las que de oportunidades ldicas de los nios.
explorar la escritura como una forma de Corresponden a aquellas reas a las que, a mi
comunicacin surgida de la palabra hablada y juicio, se presta en las clases una atencin
una necesidad percibida de comunicarse a insuficiente, en especial en nios de 5 a 8 aos
travs del papel. Porque, como HALL indica en para quienes la dotacin ldica no se utiliza, a
un libro lleno de orientaciones muy atrayentes veces, con su mayor efecto o potencial. Los
y valiosas sobre la facilitacin de la temas son necesariamente limitados y estn
concebidos slo para complementar, reforzar y

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El papel del juego en el desarrollo del nio

ocasionalmente reinformar, as como para situaciones ldicas simultneamente valora el


proporcionar un nuevo sesgo al pensamiento juego en s mismo y proporciona a los nios
sobre el lenguaje y el juego. oportunidades de desarrollar un sentido de la
finalidad, de la audiencia y de la notacin.
Valoracin de la comunicacin Debemos valorar el juego como una cultura
infantil que, al igual que cualquier cultura,
Los profesores deben valorar verdaderamente posee su propio lenguaje (BETTLEIHEIM,
la comunicacin de los nios en el contexto de 1981). Como otra cultura, el juego puede
la clase y no slo en aquellas ocasiones en que disponer sus propias barreras ante los
estn respondiendo al docente sino tambin extraos y es posible que la comunicacin
cuando exploren ideas e imgenes mentales con los adultos sobre el juego resulte difcil, no
propias a travs del dilogo personal e slo en razn de las diferencias en valores sino
individual con el profesor o con otros tambin porque los adultos no pertenecen a
pequeos. Debera recordarse que, como esa cultura especfica. (Aunque hubo un
profesores no siempre podemos estar tiempo en que permanecieron!)
informados sobre la cuestin y que, por eso, no Esta valoracin del juego significa
en todas las ocasiones podemos operar al tambin estar preparado para escuchar.
unsono y empata con los sentimientos que los Los profesores se quejan a menudo de que los
nios desean explorar respecto a ciertos nios parecen ahora menos dispuestos a
acontecimientos de gran significacin para escuchar que antao. Aunque no existen datos
ellos. Es posible garantizar que una variedad de de investigaciones que respalden esta
situaciones e innovaciones dentro del aula afirmacin, muy bien podra suceder, habida
permita distintas oportunidades a diferentes cuenta del constante ruido de fondo de la
nios, y lo que es ms importante, que cada televisin, la radio, los estreos, los
uno tenga la opcin de explorar ordenadores, etc., pero los docentes han de
adecuadamente un medio o situacin nuevos, y reflexionar tambin sobre el hecho de que ellos
esto supone unas tentativas de explorar cosas mismos, por una multiplicidad de razones, no
a travs de palabras tanto como a travs del siempre destacan por su capacidad de escucha.
juego activo. En selecciones de textos como la Entre el tumulto y los apresuramientos de la
efectuada por CLARK (1985) abundan los clase y el afn por cumplir todas las exigencias
ejemplos de nios que participan en del curriculum, tendemos a apremiar a los
interesantes comunicaciones entre s, pero los nios, a terminar sus frases, a intervenir
profesores rara vez saben siquiera que estn cuando una pausa momentnea habra
teniendo lugar estas conversaciones vitales. Sin indicado una necesidad de silencio (un ejemplo
embargo, no cabe dudar de la riqueza del sera el proporcionado anteriormente en el
desarrollo infantil de imgenes mentales a Guin 1), a demorar la conversacin con un
travs del lenguaje, que promueve las nio para regaar a otro la lista podra
oportunidades de aprendizaje de todos los resultar interminable. Pero, como indica WELLS
nios y que, en especial, ayudan a quienes no (1985b:33):
han conocido tantas experiencias antes de
llegar a la escuela. No es por esto por lo que Ser un oyente atento y comprensivo y
necesitamos una educacin infantil del primer responder al significado pretendido por quien
ciclo frente a la dotacin ms bien diversa de habla son cualidades que caracterizan la
que disponemos en la actualidad en este pas, conducta de los conversadores de cualquier
edad especialmente importantes cuando se
con un personal que comprenda la naturaleza
est interactuando con alguien mucho menos
vital de los nexos entre las experiencias acostumbrado a tales esquemas de dilogo.
infantiles sensoriales de primera mano y el
desarrollo de las imgenes, el lenguaje y el Debemos asegurarnos de que los nios
pensamiento abstracto? sientan que nuestra comunicacin se dirige
La charla con adultos sobre sus personalmente a ellos. Todos conocemos el

153
El papel del juego en el desarrollo del nio

sndrome de tienes que estar hablando para autonoma en la capacidad del pequeo para
otros! Con los medios disponibles, no es abordar el mundo. Permite a los nios crear
posible orientar hacia los individuos debates de situaciones imaginarias en el lenguaje y en el
toda la clase. Por eso es preciso reservar juego. Sin embargo muchas de las preguntas
tiempo para las discusiones en pequeos del profesor exigen respuestas muy breves y
grupos y, ocasionalmente, para dilogos con son con frecuencia funcionales o claramente
cada uno de los nios. Todos sabemos y solicitan respuestas ya conocidas por el
reconocemos que algunos pequeos necesitan docente y que los nios saben que conoce
muchsimo ms tiempo que otros para (interrogatorio)! A menudo este sistema
comunicarse eficazmente y hemos de obtiene el efecto opuesto al que cree la
considerar que, para esos nios, quiz sea an mayora en cuanto que el nio o persona a
ms vital hablarse a s mismo. KATZ (1985) ha quien se dirigen las preguntas se siente
dado cuenta de unas investigaciones inditas intimidado y a la defensiva en vez de creativo e
de CRAHAY realizadas en 1980 que han imaginario. Como sealan WOOD y WOOD
mostrado que en una tpica clase de escuela (1983:162): El que pregunta, controla! Una
infantil slo cinco o seis de los nios (los ms vez ms prevalece el sndrome de
expresivos) reciben la mayor parte de la acertado/equivocado: si el profesor ya tiene
interaccin verbal del profesor, y que indican predeterminada en la cabeza una respuesta,
que los docentes suelen participar de un modo los nios slo pueden acertar o equivocarse y
considerable en la interaccin con aquellos lo saben!
nios que poseen una mayor soltura y
capacidad verbal. Nadie negara que tales Juego, lenguaje y nios de diferentes
pequeos necesitan que sean apreciadas su procedencias tnicas
conversacin y su comunicacin pero a stos
precisamente se les podra estimular hacia los Si negamos a los nios el orgullo que puedan
debates en grupo, en especial dentro de sentir por su propio uso del lenguaje o
situaciones ldicas, sin la supervisin constante lenguajes aprendidos antes de llegar a la
del profesor. escuela, ste comportamiento tendr profundos
efectos nocivos en el conjunto de su actitud
Preguntas y su formulacin hacia la escuela, el aprendizaje y, en definitiva,
en la generalidad de las destrezas vitales.
Si los profesores han de apreciar el habla BLATCHFORD y cols. (1982) hablan de los
infantil, es preciso tomar en consideracin un mundos paralelos del hogar y de la escuela y
factor serio y ste es la formulacin de comentan que eso:
preguntas. En el mundo normal fuera de la
escuela son los nios quienes hacen todas las puede conducir a la prdida de
preguntas; pero no sucede as en clase! Ciertos oportunidades; significa que no se pone en
tipos de preguntas resultan esenciales para marcha una cooperacin potencialmente
promover la reflexin infantil, pero haran bien valiosa, que beneficiara al nio porque
ensanchara sus horizontes al relacionar entre
los profesores en grabar las conversaciones en
s aspectos de los dos entornos.
clase (TOUGH, 1977b). WOOD y WOOD (BLATCHFORD y cols. 1982:, 164)
(1983:160) sealan: El modo en que un
profesor habla a los nios pequeos ayuda a Esto se aplica, desde luego y
determinar lo activos y competentes que especialmente, a los nios para quines el
pueden mostrarse. En especial hacia los 4 o 5 ingls constituye una segunda o incluso una
aos los nios solicitan la confirmacin de tercera lengua. Ahora est bien demostrado y
acontecimientos y experiencias a travs de las reconocido que una competencia muy
preguntas que formulan. Este es su modo de desarrollada en la utilizacin de una primera
comenzar a separar la fantasa de la realidad y lengua posee enormes repercusiones en el
de hecho anuncia un nuevo periodo de aprendizaje eficaz de una segunda (CUMMINS,

154
El papel del juego en el desarrollo del nio

1982; SAUNDERS, 1982). Todos los idiomas apoyo visual para que los pequeos triunfen en
poseen una estructura que, una vez dominada, tareas que exigen la utilizacin de otro idioma:
contribuye a la adquisicin de otras lenguas. muecos, juguetes, maquetas, una bolsa que
Los nios precisan de muchos ejemplos sobre contenga artculos relacionados de algn modo
el empleo y valoracin de todas las lenguas con la historia que va a contarse o leerse,
utilizadas para construir sus propios modelos prendas de vestir de diferentes personajes de
de lenguaje (NORD, 1980). El lenguaje receptivo un relato y, desde luego, imgenes. Las
necesita tiempo para su desarrollo y, por eso, situaciones de colaboracin ldica entre
los momentos de silencio, de contemplar a culturas y sexos, como el juego en el rincn
otros en situaciones de juego y comunicacin, domstico o variaciones de esta simulacin
pueden persistir entre los que aprenden una ldica, a las que se incorporen distintos medios
segunda lengua o desde luego, entre los muy culturales, complementan la variedad del
pequeos o los que se resisten al aprendizaje lenguaje utilizado y valoran la diversidad de
de su primera lengua. El lenguaje expresivo culturas de que proceden los nios. Diferentes
requiere an ms tiempo y, como lenguaje se tipos de prendas, muecas de etnias distintas,
halla tan ligado a la cultura, es preciso utensilios y recipientes culinarios, cubiertos,
proporcionar muchas experiencias a los nios decoraciones y arreglo del mobiliario aaden
antes de que comiencen a establecer las nuevas dimensiones a la situacin ldica
asociaciones adecuadas. Lo que debemos existente.
recordar es que los pequeos hablan con Muchos ms podra, y quiz debera
mayor libertad a otros nios, incluso a aquellos decirse, sobre la enseanza y el aprendizaje de
que se expresan en un idioma distinto. Existe la lengua materna y algunos de sus aspectos
algo comn en el hecho de ser un nio. Como sern objeto de posterior consideracin en el
afirma COATES (1985): captulo IX. Sin embargo, los lectores
interesados en el tema pueden consultar textos
Los grupos de nios que interactan de un ms especializados como los de EDWARDS
modo informal en entornos estructurados (1983), HOULTON (1985), HOULTON y WILLEY
pueden a menudo ayudar al pequeo a (1985) y ARNBERG (1987).
desarrollar su destreza lingstica, y a que el
carcter directo de las preguntas y de las
Juego con el lenguaje
explicaciones hace posible una relacin
inmediata.
Los trabajos de los OPIE (1959, 1969)
Resulta vital que los nios permanezcan dispensan numerosos datos sobre la
en el contexto de la clase para aprender ingls, satisfaccin de los nios en el juego con el
para recibir una enseanza idiomtica adicional lenguaje. El segundo de los guiones anteriores
o de la lengua materna (informe Swann: DES, proporciona un breve ejemplo en el contexto
1985b). Cualquier otra disposicin es social y escolar. Es necesario brindar ms
culturalmente discriminatoria: al aprender una oportunidades para el empleo imaginativo del
lengua, adoptamos las perspectivas culturales lenguaje. Poesas como Jabberwocky de
ocultas dentro de su marco y stas pueden Lewis CARROLL y las de Michael ROSEN encantan
ser proporcionadas por otros nios y por incluso a los nios muy pequeos. No importa
adultos que formen parte del entorno normal que no comprendan las palabras; lo que
del aula. Es vital tambin invitar a padres de interesa es que las oigan. Es vital que se les
distintas culturas y procedencias tnicas a que permita jugar con ellas. Los nios actan de
narren historias y reciten poesas as como a ese modo cuando se les otorga la oportunidad
que, en general, ayuden a los nios. Algunos de releer un libro familiar; las palabras
de los mejores momentos lingsticos de mi utilizadas son similares a las originales, pero
propia experiencia docente consistieron en poseen las variaciones que ellos han impuesto.
probar, juntamente con los nios, platos de No es preciso corregir al nio pero puede
cocina elaborados por los padres. discutirse con l y explorar alternativas. Como
Est claro que tambin se requiere un afirma HALL (1987: 91): Los nios nunca

155
El papel del juego en el desarrollo del nio

deberan tener que preguntar s pueden gramaticales sin que interviniesen los
acometer actos deliberados de alfabetizacin. convencionalismos de la conversacin,
El juego con el lenguaje ayuda a los disfrutaba a todas luces y mantena este
pequeos a entender lo que tiene sentido y lo proceso a lo largo de semanas y meses.
que no lo tiene y eso se hace evidente en el ROSEN y ROSEN (1973) opinan que
nivel superior de la primera infancia cuando los debemos promover el juego de los nios con
nios desarrollan un agudo sentido del ridculo palabras de manera que quiz no hemos
y abundan las bromas que contienen un rasgo estimulado suficientemente hasta ahora.
de sorpresa. Negar a los pequeos este juego Afirman que existen amplias pruebas de que
con el lenguaje sera desastroso. Por qu pues los nios deben ser motivados para que utilicen
no legitimarlo como tal? Se les debe sus propias formas lxicas puesto que esta
proporcionar muecos monstruosos, permitir capacidad de inventiva en la expresin infantil
que creen mquinas extraordinarias con piezas es de vital importancia para la futura
de desecho, estimular para que modelen competencia lingstica. MEEK (1985:47) seala
personajes divertidos y luego, lo que resulta que la comprensin del absurdo en las
igualmente importante, iniciarles en el palabras por parte de los nios exige
conocimiento de algunas palabras extraas o previamente un reconocimiento de lo que ella
curiosas, carentes de sentido en s mismas para denomina el lenguaje del sentido comn y
dejar que ellos hagan el resto. Si hay animales que ste es un paso fundamental en el
en la clase o slo a veces, en el da dedicado a desarrollo lingstico y cognitivo.
las mascotas, stos proporcionarn una Nuestra dotacin ldica debera entonces
fuente copiosa de posibles juegos con palabras. legitimar el juego de palabras y hacer que la
Dado un pequeo estmulo, a los nios les nocin de stas sea ms divertida que seria y
encantar inventar cosas que digan los que posea un papel menos deliberado del que
animales. Y voces divertidas que emplear! a veces se muestra en la escuela. Que los nios
Todos los pequeos disfrutan con las palabras vean que usted disfruta con las palabras y con
infrecuentes, y humorsticas y a muchos las estructuras lingsticas cmicas, que le
adultos les sigue gustando y emplean este tipo pregunten sobre lo que diga y que incluso le
de juego. Los autores que, como Tom SHARPE y corrijan cuando se equivoque. Trate de decir
Spike MILLIGAN , conservan parte de esta tengo dos ratones a una clase de nios de
dimensin del absurdo son a menudo aquellos seis aos y escuche sus repuestas. As se abre
que nos alivian, alejndonos de las toda una nueva dimensin para hablar sobre el
preocupaciones cotidianas. Los nios disfrutan lenguaje y sobre las reglas que gobiernan la
familiarizndose con las cantinelas infantiles, expresin y la comunicacin de significados.
con las poesas humorsticas, con los estribillos
de la televisin y con personajes cmicos. De El juego a travs del lenguaje
modo similar se refugian es stos
ocasionalmente, buscando tranquilidad y Los nios emplean en su juego el lenguaje
seguridad. Por qu no permitirles mas durante la mayor parte del tiempo, incluso
oportunidades de proceder as en el ambiente cuando hablan solos o cuando se dirigen a sus
escolar? juguetes! Un contexto especfico, y a veces
Los monlogos que preceden al sueo en subestimado en el desarrollo del lenguaje, de
los nios pequeos y que han sido estudiados las destrezas y competencia de la
por WEIR (1962) muestran claramente el modo comunicacin, lo constituye el rea del juego
en que, antes de dormir, dedican un tiempo de simulacin en donde ste se ve a menudo
considerable a jugar con palabras y sonidos, acompaado por complejas interacciones
ensayando, aparentemente de un modo lingsticas. Segn MEEK (1985:50) el juego
sistemtico combinaciones de sonidos y inicia, debate, elabora y promueve lo
palabras. El hijo pequeo de esta investigadora imaginario y lo metafrico. El juego de
introduca y luego quebrantaba reglas simulacin proporciona a los nios no slo la

156
El papel del juego en el desarrollo del nio

oportunidad de partir de donde estn en la a desarrollar por s mismos ideas sobre lo que
actualidad, sino de emplear sus experiencias puede resultar mejor hoy en el rincn
autnticas e imaginarias para el lenguaje y el domstico y se dirigirn unos a otros, sobre
aprendizaje. A todos los nios les encanta todo si otras cosas existentes en el aula, como,
asumir la indumentaria y el papel imaginado de por ejemplo, una zona de un color especfico,
otro, sobre todo de aquellos personajes del se convierten en foco de su atencin. La
mundo adulto a quienes tratan de comprender seleccin puede depender tambin del papel
a travs de su emulacin. Tras examinar los que adopten dentro de la situacin.
datos de estudios como los de SMITH (1977) y En otras ocasiones, el rincn domstico
FEIN (1981), CHAZAN y cols. (1987:62) llegan a estimular la interpretacin de roles, cuando se
la conclusin de que la simulacin ldica convierta en:
parece estar relacionada con un incremento en
las destrezas del pensamiento divergente... la Un castillo
soltura verbal y las destrezas en la narracin de Una estacin espacial
relatos. La simulacin ldica es tambin la Una residencia de animales
sucesora de la interpretacin de papeles Un faro
dramticos que, segn HUTCHCROFT (1981:209), Diferentes tipos de tienda de campaa
representa un modo de organizar la El interior de un avin, de un vehculo o
experiencia mediante la creacin de una de un barco
conciencia exaltada a travs del juego del Un refugio en la nieve
lenguaje y del gesto. SMITH (1988:109) cree Una cocina u otra habitacin especfica de
igualmente que la capacidad de fantasear o de la casa
simular es, como el lenguaje inicial y como el Un estudio de grabacin de programas de
reconocimiento del yo, un elemento bsico de radio y televisin
la actividad simblica del nio y llega a afirmar Una pensin o un hotel
que el desarrollo estructural de ambos se halla Un museo
ligado muy estrechamente. Una gruta
En ocasiones la simulacin ldica, sobre Un pas bajo el mar
todo cuando supone el empleo del lenguaje Un remolque
para explorar los conceptos y las imgenes Una lancha
establecidos y creados dentro del nio, puede Un colegio para las muecas
ayudar a los pequeos a aprender acerca de Un invernadero
algo sin experimentarlo por s mismos, por Una cuadra o una granja
ejemplo, que el fuego quema. Si se convierte el El estudio de un artista
rincn domstico en Casa de los Tres Ositos, es Un palacio
posible ayudar a los nios a experimentar lo Un hospital o la clnica de un mdico
que pudieran sentir hallndose solos y
asustados, as como proporcionarles ricas En vez de stas (o preferiblemente
oportunidades para el lenguaje comparativo. adems de stas), el profesor puede acometer
En otros casos, la dotacin de tres tamaos diversas interpretaciones imaginativas de roles
diferentes de toalla o de manta, sobre todo si en la dotacin de establecimientos, no
hay algunas listadas, otras con lunares, de limitndose al tan empleado paquete vaco y la
diferentes colores, con flecos y sin flecos, etc., tienda de comestibles sino dentro de una
proporciona una riqueza de oportunidades amplia gama de excelentes alternativas como
tanto lingsticas como de creacin de una las siguientes:
situacin ideal para el juego dirigido: Hoy me
ha susurrado el osito que le gustara esa toalla Una oficina de Correos
grande y con flecos y la manta de listas rojas y Una sombrerera y tienda de guantes
blancas. Con un poco de este tipo de Una tienda de corbatas
orientacin, los nios aprendern rpidamente Un banco o una empresa constructora

157
El papel del juego en el desarrollo del nio

Una tienda de compraventa de objetos de fuerza, de la direccin del profesor para poder
ocasin explorar otras dimensiones con otro
Un quiosco-librera aprendizaje. Estos tipos de situaciones de
Un caf, restaurante o saln de t interpretacin de roles proporcionan un
Una tienda de efectos navales entorno casi perfecto tanto para el juego como
Una MacDonald o un Wimpy para el lenguaje as como para un enfoque
Una zapatera y tienda de bolsos profundamente integrado del curriculum.
Una tienda de confecciones Ha de considerarse con mucho cuidado
Una peluquera la dotacin de recursos para la interpretacin
Una mercera de roles. Resulta improbable que un rincn
Una tienda de botones domstico o una tienda que permanezca
Una juguetera, una pastelera y una inmutable durante varias semanas impulse la
panadera experiencia del nio ms all del primer ciclo
Una verdulera de los modos de juego libre y dirigido. Lo que
Una floristera se requiere es imaginacin y algn tiempo para
Una ferretera el desarrollo y la adaptacin a medida que
Un supermercado prosigue el juego. Como seala COATES
Una agencia de viajes (1985:57):
Una oficina de informacin al ciudadano
Una tienda de discos La preparacin de materiales
Una pescadera autntica. El pescado motivacionales apropiados para grupos de
posee verdaderas propiedades nios seleccionados por la diversidad de sus
destrezas lingsticas y por su capacidad para
sensoriales!
trabajar juntos parece resultar importante en
Una tienda de papeles pintados. (Los esta fase inicial de educacin que brinda la
nios harn sus propios rollos de papel oportunidad de que el lenguaje crezca, se
pintado, combinando los dibujos!) desarrolle y adquiera significado.
Una perfumera o incluso una droguera.
(Cuidado con lo que traigan los nios!) La promocin del juego social, por crucial
Una tienda de ordenadores (con que sea, no debe enturbiar el hecho de que no
materiales de desecho los nios podrn a todos nos gusta ser continuamente parte de
hacer teclados y muchos otros elementos, un grupo. Los nios, como los adultos,
disponiendo tambin de autnticos disfrutan con los momentos de silencio en que
ordenadores) pueden reflexionar o determinar sus propios
Un taller de reparacin de aparatos criterios. Muchos de estos momentos pueden
elctricos. (Viejos, desde luego!) corresponder al juego solitario dentro de
Una tienda de artculos infantiles (a todos situaciones de interpretacin imaginativa de
los nios les gusta retroceder en el roles. El lenguaje del nio solitario, en donde
tiempo y traer cosas de su primera asume las dos partes del discurso, puede
infancia) proporcionar, a un adulto penetrante y que
(Todas las tiendas de artculos al por observe en silencio, inmensos indicios del
menor ofrecen la oportunidad de una pensamiento infantil. Tales momentos beberan
venta!) ser estimados por el adulto de la misma
manera que los son por el nio.
Nada de esto tiene por qu ser complejo Para concluir esta breve seccin vale la
o incluso convincente para los adultos. Los pena recordar una opinin de SUTTON-SMITH
nios aportan el poder de la imaginacin para (1968), quien se muestra convencido de que
lo g r ar r esu l tad o s muy fr uc tf er o s. los juguetes estimulan realmente el juego
Naturalmente, en estas reas nuevas e so litar io en do nde p ro b ab lem en te
interesantes tendr que existir la oportunidad encontraremos escaso lenguaje abierto y,
de juego libre, pero despus precisarn, por desde luego, nada de lenguaje social.

158
El papel del juego en el desarrollo del nio

Cualquiera que haya contemplado a unos nios Informe de la investigacin de Kingman sobre
absortos en el juego con unas construcciones o la Enseanza del Ingls (DES, 1988)
con el agua o en el desenlace de los compendia estas nociones, sealando que los
acontecimientos que ellos mismos producen en nios deben aprender a utilizar ms palabras
la casa de muecas, reconocer de inmediato que los sustantivos, a dar y recibir
que este tipo de juego solitario tiene lugar en instrucciones a utilizar distintos tiempos, frases
el aula. Lo que importa recordar es que, para complejas, expresiones que relacionen causa y
muchos nios pequeos, ste tambin es el efecto y a parafrasear lo que digan otros.
tipo principal de juego desarrollado en el La lectura a los nios con la entonacin
entorno domstico. Quiz deberamos estimular y el nfasis apropiados les ayuda a comprender
ms el juego social en el ambiente escolar; el significado de las palabras (DOMBEY , 1983) y
desde luego, la interpretacin imaginativa de la experiencia placentera compartida hace que
roles en los contextos anteriormente descritos esto se recuerde! Nuevas lecturas de los
brindara mayores oportunidades. mismos relatos se acomodan muy bien en el
espiral del juego puesto que las palabras son
Juego sobre el lenguaje destacadas y analizadas una y otra vez,
constituyndose gradualmente sus significados.
En realidad, el mtodo narrativo de la lectura Dentro del enfoque del relato, y si se establece
es una forma de juego de palabras e imgenes en una etapa temprana la asociacin con la
y constituye una actividad placentera tanto voz, el tono, el nfasis, etc., los nios parecen
para nios como para adultos, al tiempo que desplazarse con bastante fluidez del discurso
representa una fuente enriquecedora de de la expresin (lenguaje interactivo) al
funcionamiento imaginativo. Segn MEEK discurso del texto (lectura). El hecho resulta
(1985:42), los primeros encuentros de los nios evidente a todos los que escuchan a un nio
con libros e impresos tienen para ellos una leer un grueso volumen exactamente con las
importancia vital, pero es todava ms crucial la mismas convenciones lingsticas que su
manera en que los profesores les hablen sobre profesor. Es necesario proporcionar a los
la lectura y el modo en que stos la pequeos oportunidades para que jueguen a
interpreten. A travs de los libros, comenzarn hacer el profesor y para que disfruten con un
a aprender algo sobre metalingstica, el relato o una poesa en el seno de un grupo de
lenguaje del lenguaje, la nocin de las compaeros. Como indica BRIERLEY (1987:52):
palabras, las frases, las pginas, las letras, el Explicando, seleccionando o simplemente
punto final, las comas, los signos de volviendo a contar, el conocimiento se enraza
puntuacin, los prrafos, etc. Por aadidura, el en el pensamiento y en el lenguaje en vez de
Informe Kingman (DES, 1988) recomienda, poseer tan slo un frgil apoyo.
dentro de sus objetivos de logros, que a la La escritura es igualmente un rea vital
edad de 7 aos los nios sean capaces de del desarrollo de la alfabetizacin y del
emplear y entender tales trminos simples de aprendizaje del lenguaje. En otros tiempos se
descripcin como aquellos que resultan consideraban que las destrezas de la escritura
necesarios cuando hablan de su lenguaje con surgan varios meses despus que las de la
los profesores y proporciona ejemplos de lectura; pero recientes investigaciones (HALL,
nios discutiendo sobre palabras y 1987) y los datos del National Writing Project
reemplazando algunas de stas segn los (Proyecto Nacional de Escritura) indican que,
diferentes fines y auditorios. Algunos nios de hecho, esto se deba a la demora de
llegan a la escuela con el beneficio incalculable oportunidades en la experimentacin de la
de poder reflexionar sobre lo que se les dice. escritura y no a un retraso en tal capacitacin.
Otros precisarn un tiempo considerable, A los nios debe serles tan natural acometer
experiencias y un esfuerzo para aprender a deliberadamente la escritura como la lectura.
decir lo que entienden y a explorar sus La sugerencias antes formuladas sobre la
pensamientos en y sobre el lenguaje. El interpretacin de roles corresponden a

159
El papel del juego en el desarrollo del nio

situaciones ptimas para inducir a los nios a la registro, presentaba a los nios la conducta de
escritura, tanto en s misma como un propsito un adulto alfabetizado y los pequeos tomaron
concreto. Un restaurante en clase con todos los como modelo este comportamiento. Los
requisitos materiales para el juego del horarios de clase son tambin parte integrante
restaurante, incluyendo un bloc en donde del mundo de las palabras y deberan ser
anotar el men elegido, inspira la escritura compartidos por los nios.
autntica y resulta sorprendente advertir Desde el punto de vista del profesor es
cuanta precisin revelan los nios (aunque este probable que tenga lugar el juego exploratorio
no sea desde luego el factor importante). Los del lenguaje dentro de cualquier actividad que
peridicos de la clase o de la escuela, sobre se dispense si se otorga a los nios la
todo mediante el empleo de la variedad ahora oportunidad de hablar unos con otros y con un
accesible de programas de tratamiento de texto adulto que les escuche y que coopere con ellos.
como Front Page y Folio*, estimulan, incluso en En ese momento, los nios recurrirn a sus
nios muy pequeos, el propsito de redactar propias experiencias previas de esta situacin y
al menos unas cuantas palabras y, lo que revisarn el lenguaje y los conceptos ya
resulta an ms importante el de observar los formulados. Tambin es probable que surga el
procesos de redaccin y d edicin antes de la juego dirigido del lenguaje cuando se otorgue a
presentacin final. los pequeos la oportunidad de hablar sobre
tareas y de lo que entiendan de stas, a partir
ltimas observaciones de lo cual los profesores podrn proporcionar
actividades lingsticas para promover una
En relacin con la espiral del juego, resultan reflexin posterior, ampliar el vocabulario y
vitales la exploracin del lenguaje, el juego con quiz comenzar a hablar con los nios sobre el
el lenguaje y el empleo del lenguaje para el lenguaje. La segunda etapa de juego libre
juego. El hecho de que los nios puedan incorpora aquello que ha sido previamente
adems aprender sobre lenguaje constituye aprendido y entonces los propios pequeos
una ventaja adicional. Es mayor la probabilidad podrn sugerir que se les proporcionen otros
de que esto suceda si los adultos intervienen materiales. As se lograr un enriquecimiento,
en el juego y les proporcionan un modelo. Una una prctica, una repeticin y revisin de lo
estudiante que mantiene un soberbio registro que ha sido aprendido a travs de, con y sobre
de su experiencia en la prctica docente con el lenguaje.
fotografas y muestras de los dibujos y escritos Este captulo no se refera al aprendizaje
de los nios, se alter mucho el da en que de la lectura o de la escritura y ni siquiera al de
sorprendi a los pequeos leyendo con avidez la expresin sino verdaderamente a la
sus anotaciones. Pero haba hecho valoracin y el empleo del lenguaje a travs del
exactamente lo correcto. Al examinar su juego como comunicacin y como
construcciones compartidas de significados. El
lenguaje, como se mostrar el en captulo
siguiente, desempea tambin un papel vital

____________________________
* Estos procesadores de texto no se comercializan en Espaa,
pero existen en nuestro pas otros muy similares:
Print Master (o Tipgrafo, en su traduccin espaola), muy til
para componer titulares, primeras pginas y tambin para
maquetacin;
Page Marker, utilizado para disear y editar textos. (N. del R.)

160
El papel del juego en el desarrollo del nio

Lectura 6

JUEGO Y CREATIVIDAD
J. R. Moyles

1
Guiones

. El espejo de cuerpo entero en el mesa de las pinturas. Con mucha decisin toma
rincn domstico se ha convertido en el un pincel ms bien grueso, empapado de
centro de la atencin de una nia de 4 aos. pintura azul, y lo pasa por el papel, tratando al
Mueve la cabeza de un lado para otro, luego da parecer de aadir un ojo a uno de los pollitos.
unos pasos, gira, se sienta, se levanta y Pero la pintura azul gotea en el borde del
despus intenta ponerse cabeza abajo, sin papel. Desplaza en uno y otro sentido el pincel
dejar de mirar al espejo. Despus se acerca a por el borde, incrementando el goteo que,
la luna y pregunta a la imagen: Qu tal ests evidentemente, ha despertado su inters y su
hoy? La imagen sonre, despus re y trata de complacencia. Se olvida de los pollitos y aplica
darle la mano. La nia se aparta entonces del cuidadosa y metdicamente pincelada tras
espejo y selecciona cierto nmero de pincelada con diferentes pinturas hasta lograr
sombreros del vestuario; sentndose una vez un borde decorado que enmarca la imagen
ms frente al espejo, se los prueba uno tras antes lograda. Despus de lo que parece el
otro; conversa durante todo el tiempo hasta ltimo retoque con el sexto o sptimo color, la
que le satisface por fin uno en especial. Los nia acaba de alzar el pincel del vaso cuando
otros quedan desechados en el suelo. acude un adulto: Por favor, no eches a perder
Encantada con su gorro y dirigindose a la tu magnfica pintura de los pollitos! Vamos a
imagen del espejo, charla unos tres minutos del anotar aqu tu nombre y lo pondremos a secar
tiempo, de llevar los nios a la escuela, ir a una antes de que se estropee.
boda y concluye de un manotazo. Luciendo an Para lograr una presentacin adecuada
el gorro preferido, la nia se acerca luego a se ha indicado implcitamente que el lenguaje,
una mesa en donde hay lpices y papel. Pinta la resolucin de problemas y la creatividad no
entonces todos los miembros de una familia, estaban especialmente relacionados. Desde
sonrientes y con sombreros distintos! luego esto no es as, ahora trataremos de
2. Una nia de 5 aos acaba de pintar, extendernos sobre aspectos de los dos
por indicacin de su profesor, unos pollitos, captulos anteriores as como de aportar nuevas
recientemente incubados en clase. A juzgar por ideas a estos temas. Sin embargo, la
los dibujos, es obvio que posee un excelente creatividad es un trmino tan difcil de definir
sentido de la forma, del equilibrio y de la como el propio juego. Segn MARZOLLO y LLOYD
proporcin y que ha empleado adecuadamente (1972: 162): Creatividad es bsicamente una
los colores. La nia retrocede un poco, parece actitud, que surge fcilmente en los nios
ligeramente sorprendida, coloca con cuidado el pequeos pero que debe ser alentada y
pincel en el vaso y se acerca para observar de fortalecida para que nuestro mundo,
nuevo a los pollitos. Se arrodilla en el suelo, demasiado lgico, no la sacrifique. El primero
mira atentamente uno o dos minutos la cajita de los guiones anteriores presta alguna base a
en donde estn los pollitos y luego vuelve a la esta concepcin y ser ampliamente examinado
despus. CLAXTON (1984: 124) seala que
creatividad no constituye un rasgo sino un
Tomado de MOYLES, J. R. (1999). Juego y creatividad en proceso que puede tener lugar en un cierto
El juego en la educacin infantil y primaria. Madrid: estado y tal estado es de receptividad serena
Morata, pp. 85-97. pero atenta.

161
El papel del juego en el desarrollo del nio

Se ha determinado ya la correlacin creativos en el sentido de que interpretamos lo


entre creatividad y resolucin de problemas al que recibimos. De manera semejante, podemos
considerar al nio como pensador divergente y mostrar creatividad en la forma en que seamos
lgico. GUILFORD (1957: 112) sostiene que capaces de expresarnos en una variedad de
encontramos los signos ms obvios de la medios a travs de palabras, pinturas, arcilla o
creatividad en el pensamiento divergente. lo que fuese. Las actividades expresivas de un
Existen nexos entre muchos aspectos y estn nio de 4 aos representarn al principio lo que
muy interrelacionados, pero hay algunas ha impresionado al pequeo en situaciones de
diferencias. La resolucin de problemas, como la vida real, pero al cabo de uno o dos aos el
hemos visto en el captulo anterior, est nio se volver rpidamente ms imaginativo y
bsicamente orientada hacia un objetivo, trata creativo a medida que se incremente su
de lograr alternativas o soluciones sean de capacidad de simbolizar. MEEK afirma que la
naturaleza concreta o abstracta y posee una creatividad y la imaginacin estn enraizadas
intensa orientacin cognitiva. De un modo en el juego de todos los nios pequeos y, por
semejante, la creatividad radica similarmente eso, son parte del repertorio de cada nio y de
dentro del campo cognitivo, pero ejerce unos pocos ms dotados. Esta autora sostiene
adems una influencia ms fuerte sobre el vigorosamente que constituyen la base del
campo afectivo y se refiere a la expresin verdadero tema de la educacin (MEEK,
personal y a la interpretacin de emociones, 1985: 41).
pensamientos e ideas; se trata de un proceso La creatividad se halla pues
que, como veremos y en lo que respecta al inextricablemente ligada a las artes, al lenguaje
nio pequeo, excede a cualquier producto y al desarrollo de la representacin y del
particular. Segn BRIERLEY (1987: -67) simbolismo. El juego simblico consiste
creatividad es la capacidad de responder tambin en ordenar y contribuir al desarrollo de
emocional e intelectualmente a las experiencias las destrezas de planificacin. Con el tiempo
sensoriales. Se halla tambin muy relacionada conduce al comienzo de juegos basados en
con el hecho de ser artstica en el ms amplio reglas (PIAGET, 1950). La importancia de este
sentido del trmino. Puede que esta definicin hecho es subrayada por CURRIE y FOSTER
se considere un tanto arbitraria, pero resulta (1975: 8):
vital en su intento de examinar otro aspecto del
juego y del aprendizaje infantil en cuanto que Los nios experimentan y simbolizan el
la creatividad posee fuertes lazos con la mundo real y fsico a travs de su juego y de
educacin esttica. sus expresiones artsticas. En ambos
Si aceptamos que ser capaz de empeos, se repiten y reviven las
experiencias pasadas. De este modo,
expresarse uno mismo eficazmente es un
podemos relacionar nuestro mundo exterior
buen resultado de la educacin, entonces la de la realidad con el interno de las
probabilidad de que esto suceda en los nios experiencias y el conocimiento pasados, la
pequeos nunca ser mayor que en las organizacin mental y el poder interpretativo.
actividades creativas asociadas con el juego. El Podemos ligar nuevas experiencias con las
nio como creador aparece en una mayora antiguas y as nuestras mentes absorbern y
de contextos ldicos, dos de los cuales ya han ampliarn una nueva informacin.
sido citado antes. Los nios crean y recrean
constantemente ideas e imgenes que les Los guiones, que lo demuestran de un
permiten representar y entenderse ellos modo efectivo en trminos prcticos dentro de
mismos y sus visiones de la realidad. Estas la situacin de clase, reflejan la razn principal
pueden captarse en el habla de los nios, en de la incorporacin de todo un captulo sobre la
sus dibujos y pinturas, en sus trabajos expresin creativa en el propsito de destacar
manuales, en la msica, la danza, la su importantsima naturaleza y la necesidad de
interpretacin dramtica y, desde luego, en el que los adultos consideren con una mayor
juego. Todos podemos ser mentalmente profundidad la creatividad y todas sus
asociaciones.

162
El papel del juego en el desarrollo del nio

La palabra creativo se utiliza en la investigaciones correspondientes, est


escuela con mucha frecuencia y ms bien como relacionada con el desarrollo y comprensin
trmino que abarca cosas muy diversas. infantiles de:
Escritura creativa y danza creativa son de
uso general, pero susceptibles de una
interpretacin tan amplia que poseen un escaso representacin conciencia cinestsica
significado real. La escritura creativa, por relaciones placer sensorial
ejemplo, abarca una variedad de estilos de espaciales comunicacin
redaccin, desde la manifestacin puramente configuracin, eleccin
funcional de ir a merendar a casa de la abuela, forma y lnea significados
pasando por la transaccional referida a un equilibrio compartidos y
simple experimento, hasta la escritura potica color personales
sobre la araa grande y negra que Joanne trama pensamiento concreto
encontr camino de la escuela! La danza textura y abstracto
creativa abarca, igualmente, los programas de descriminacin flexibilidad
radio, que inducen en gran medida el percepcin sensibilidad
movimiento de los nios pequeos, y los bailes interpretacin capacidades de
populares y folclricos, por citar tan slo experimentacin planificacin
algunos casos. Es interesante tratar de llegar a conciencia visual propsito
ser un poco ms especficios respecto a lo que sentido de la audiencia
entendemos por creativo.
Sin embargo, todos precisamos de algo o Ms vital es la interrelacin con el
de una cierta experiencia en la que ser lenguaje. Ya se han examinado en el Captulo
creativos y expresar nuestra creatividad, de la III los estrechos vnculos con el juego
misma manera que necesitamos jugar. Algunas simulado, la literatura y la poesa, as como la
personas aplican sus empeos a un fin prctico necesidad de que exista una riqueza de
(por ejemplo: la decoracin de interiores, la oportunidades para que los nios hablen y se
disposicin de flores, el diseo de jardines, la expliquen. Segn ALMY (1977: 207-8), la
alta cocina, la confeccin) mientras que otras, exploracin libre de materiales debe conducir a
por ejemplo, dibujan, escriben poesas o pintan los profesores a averiguar lo que han
por aficin. Muchos adultos invierten largos encontrado los nios, asegurndose as de que
perodos de tiempo en ensoaciones referidas a emprenden una actividad de uso del lenguaje.
vacaciones, amistades, la obtencin de un Resulta improbable que surja aqu un problema
premio en la lotera, la jubilacin, etc., que en cuando los nios hayan tenido antes amplias
efecto son equivalentes a las fantasas de un experiencias en su expresin por otros medios.
nio. En el segundo de los guiones anteriores, CURTIS (1986: 62) respalda esta opinin al
la pintura era el medio de expresin de la nia, declarar que el desarrollo adecuado del
mientras que en el primero era la imaginacin y lenguaje depende del volumen de prctica que
la fantasa, aunque con el tiempo condujeran a posean los nios en relatar sus experiencias.
la expresin de la experiencia en un rol. Sin embargo, debe recordarse que el arte
Podra decirse que el juego conduce de es, en s mismo, una forma de comunicacin
modo natural a la creatividad porque, en todos sin palabras, como confirmar cualquiera que
los niveles ldicos, los nios se ven obligados a haya visto una representacin de mimo o una
emplear destrezas y procesos que les obra maestra pictrica. Los nios y los adultos
proporcionan oportunidades de ser creativos. que, por la razn que fuere, tienen dificultad en
Junto con la resolucin de problemas ya comunicarse a travs del lenguaje, con
explorada y con las destrezas de coordinacin y frecuencia pueden expresarse vivamente por
manipulacin, vitales para la propia expresin otros medios y sentirse satisfechos de s
fsicamente o a travs de otros medios, la mismos al proceder as. Quienes se consideran
creatividad, segn indican los textos e incapaces de pintar poseen a menudo

163
El papel del juego en el desarrollo del nio

habilidades expresivas en sus movimientos fantaseadores y que dedican mucho tiempo a


corporales; quienes resultan torpes en las la reflexin imaginativa (SINGER y SINGER, 1977;
grandes actividades motrices a veces pueden PULASKI, 1981; RIESS, 1981), tienden ms a la
hallar en la msica y en el ritmo una fuente de creatividad con materiales y situaciones. Tales
inspiracin, o interpretar un papel dramtico o estudios han descubierto, as mismo, que estos
fomentar la comunicacin verbal y no verbal pensadores internos y creativos muestran una
con otros por medio de las marionetas. concentracin mejor, son generalmente menos
As en las formas del arte, como en agresivos, pueden narrar relatos ms creativos
diferentes aspectos del juego, existe, para con una mayor originalidad y con personajes y
nios y adultos, un tesoro de oportunidades situaciones ms complejos y suelen disfrutar de
creativas tanto para la expresin de su propio lo que hacen ms que los nios que son poco
pensamiento como para la apreciacin de las fantaseadores. Estudios como los citados
manifestaciones artsticas de otros. Los adultos indujeron a FREYBERG (1981) a considerar que
no siempre detectan los empeos artsticos el adiestramiento en el juego creativo de nios
infantiles, como sucede en el caso de la nia que eran poco fanteseadores incrementara
del segundo de los guiones anteriores, porque su creatividad general. Esta investigadora
muchos se centran en su idea de lo que debe emple tubos, pasta de moldear, ladrillos y
ser una representacin, es decir la nocin de pequeos juguetes para representar aventuras
que un dibujo debe ser fotogrfico y brindar fingidas y luego anim a los nios a que
una exacta semejanza grfica con el motivo. narrasen relatos alusivos. Al cabo de ocho
Todos recibimos y creamos arte y la mayora sesiones y tras emplear el test de los SINGER
sabemos cmo somos en razn de nuestras sobre predisposicin al juego imaginativo,
personalidades, experiencias, conocimiento y FREYBERG hall que la enseanza directa no slo
de nuestras propias capacidades y destrezas haba aumentado la capacidad de fantasear de
para expresarnos en formas comunicables a los nios sino que increment tambin los
otros. Los nios presentan el mundo como lo perodos de atencin, la comunicacin verbal y
ven y como son capaces de representarlo en un la satisfaccin.
determinado momento de su desarrollo; aqu Antes de que puedan comprender,
radica algo muy bello si somos capaces de representar, y recrear la configuracin, el color,
apreciarlo, porque una de las dificultades del la forma, el equilibrio, la estructura, la textura,
arte es que est saturado de valores, etc., los nios deben jugar con materiales y
adquiridos todos ellos a travs de nuestra recursos que les proporcionen unos medios
cultura y crianza propias. DE BONO (1972: 8) para el desarrollo de la comprensin, del
seala que eso no es siempre conveniente conocimiento, de conceptos y destrezas. Deben
desde un punto de vista artstico: tambin explorar su entorno y sus experiencias
de un modo ms detenido que precipitado,
Toda persona creativa deseara poseer de como le sucede con frecuencia al nio pequeo
cuando en cuando la perspectiva de un nio a quien en realidad le resulta difcil captar
para ser capaz de hallar sus propias imgenes en conjunto o completas y que
percepciones y escapar a las que le fueron tiende a fijarse slo en una o dos facetas de
impuestas.
inters particular (SLOBODA, 1985). El dibujo de
un caballo que parece en la Figura 1, obra de
Como ya hemos visto, las percepciones
una nia de 6 aos, pone de relieve todo lo
que los nios tienen de la vida se corresponden
que puede decirse acerca de la capacidad de
muy estrechamente con un mundo como el
una pequea para crear y representar a partir
suyo en donde fantasa y realidad van al
de sus propias experiencias. El dibujo es
unsono. Las investigaciones han demostrado
excepcional para una nia de su edad y
que los nios que se entregan libremente a
muestra una simplicidad de lnea y de forma
fantasas y juegos de simulacin de buena
que guarda muchas semejanzas con las
calidad, aquellos a quienes se considera muy
pinturas rupestres.

164
El papel del juego en el desarrollo del nio

Figura 1: Dibujo del caballo propiedad de la nia.

Su relacin con este animal y su en el dibujo que hizo Kate de su caballo.


comprensin del caballo en cuestin eran Poseedores de este nivel de saturacin, la
tambin excepcionales; dedicaba cuanto mayora de los nios realizaran dibujos de
tiempo poda a sus cuidados y a montarlo, calidad. La investigadora GOODNOW (1977: 10)
explorndole en todas sus facetas y con todos hubiera podido referirse al dibujo de esta nia
los sentidos. cuando dice: La mayora tienen encanto,
La imagen as lograda es propia de ella y novedad, simplicidad, rasgos juguetones y un
est basada en una realidad muy inmediata y enfoque singular que es una fuente de
significativa. PULASKI insiste en que los nios autntico placer. Sin embargo, no todos los
deben poseer ese tipo de contenido para crear: nios tendrn la suerte de contar en su vida
No pueden lograr, afirma esta autora, una cotidiana con una experiencia como la de esta
imitacin significativa de, por ejemplo, un pequea. Pueden proporcionarse vivencias
carnaval, a no ser que sepan en qu consiste similares a algunos nios, como los autores de
(PULASKI, 1981: 18). Yo aadira que, adems, los dibujos que aparecen en las Figuras 2 y 3,
el nio necesita conocer no slo la apariencia quienes, muy interesados por las aves,
sino tambin el olor, el sonido, las sensaciones, estuvieron visitando un entorno natural
las peculiaridades y sus propios y protegido. Sin embargo, es cierto tambin que,
correspondientes sentimientos, muy evidentes fuera de la escuela, algunos nios tendrn

165
El papel del juego en el desarrollo del nio

Figura 2: Dibujo de un nio a partir de un inters personal y de una experiencia profundos.

escasas oportunidades de expresarse con una producto. No obstante, se crearn


amplia variedad de medios y necesitarn inevitablemente productos finales y se
muchas experiencias con arena, agua, arcilla, realzarn los concebidos para su exhibicin en
pinturas, lpices, bolgrafos, materiales de clase! Necesita recordarse entonces que la
desecho, tejidos, algodn e hilo, posibilidades propia clase debera estimular e inspirar la
de movimientos expresivos y de elaborar y or exploracin y que los adultos pueden crear
msica o escribir y escuchar poesas y relatos. exhibiciones y lugares atrayentes para que los
Es evidente que el tiempo requerido para pequeos exploren determinados materiales.
una exploracin total de multitud de materiales Ha de subrayarse, sin embargo, que esto no
y recursos diferir de un nio a otro y que, significa que los nios tengan que partir de
durante este perodo, no deber existir por bocetos efectuados por los adultos. En el First
parte del adulto unas expectativas sobre el School Survey (DES, 1982a, pr. 2.144) el HMI

166
El papel del juego en el desarrollo del nio

Figura 3: Otro dibujo de un nio a partir de una experiencia y de un inters personal profundos.

advierte que el valor creativo y educativo de El rol del profesor debe ser el de
algunos de los trabajos era muy escaso observar, iniciar, participar, estimular mantener
cuando, por ejemplo, los nios emplean lpices y ampliar las experiencias artsticas de los
o papel de seda para completar los bocetos nios. Volvamos por unos momentos al
trazados por el profesor o cuando dibujaban segundo guin de comienzo de este captulo,
conforme a unas plantillas. que suscita cierto nmero de cuestiones tanto
Los adultos necesitan valorar lo que filosficas como prcticas en relacin con los
finalmente producen los nios a travs de su nios, la creatividad, el arte y el juego.
propia expresin creativa. BRUCE (1987: 58) lo La satisfaccin de la nia por su propio
estima as, tan vigorosamente como yo, cuando descubrimiento estticamente placentero fue
dice: evidente a partir de la primera mirada. El hecho
de que se hallase algo cansada del aspecto
La capacidad de reproducir por medio de observacional de su pintura de los pollitos es
una plantilla la idea que otra persona tiene de otro punto y plantea toda la cuestin del
un gato constituye un trabajo de escaso nivel. perodo de atencin. Tambin es interesante el
Aydese a los nios a hacer lo que pueden: aspecto prctico de la disposicin de una
trazar crculos y lneas. Dgaseles que dibujen
amplia variedad de pinturas de diferentes
su propio gato, singular, especial,
imaginativo. Esta es una destreza de nivel
colores para la tarea que va a realizarse. Las
superior en el pequeo y necesita un plumas de los pollos eran de distintas
cuidadoso aliento por parte de los adultos. tonalidades de amarillo que se desplazaban

167
El papel del juego en el desarrollo del nio

hacia el blanco y sus patas eran ms bien preliminar de las tcnicas, muy bien
anaranjadas. Estaban en una caja de color podra haber originado que la nia
amarillo plido con serrn y, a excepcin de sus experimentase con tonalidades pastel y
ojos un tanto ms oscuros, toda la escena explorase los efectos consiguientes.
corresponda a unos colores suaves de un 4. Diferentes pinceles de distintos tamaos
espectro bastante limitado. Sin embargo, se son muy importantes para diversos fines,
haba dotado a los nios de tarros involcables incluso tratndose de nios de 5 aos.
de pintura negra, roja, azul, amarilla, verde, 5. Puede que hubiera debido considerarse
crema y prpura. No exista pintura blanca ni ms detenidamente la consistencia de la
figuraba en ningn sitio la sugerencia de pintura.
mezclar o aguar los colores. Como se dice a 6. Las oportunidades de pintar libremente
menudo, los nios pueden imaginar las cosas permiten diferentes tipos de creatividad a
de cualquier color que quieran en esto partir de las formas dirigidas.
consiste ser creativos pero se nos plantea la 7. Es esencial la planificacin previa de las
cuestin del propsito de la actividad y de las experiencias que los adultos desean para
oportunidades brindadas para la creatividad. En los nios si el aprendizaje dentro del
las primeras etapas, la nia tom contexto escolar debe acomodarse al
evidentemente en serio la idea de pintar los desarrollo y a las necesidades infantiles.
pollitos y emple la pintura amarilla para crear 8. Para que las futuras exploraciones de los
las formas interpretadas a partir de lo que vea. nios sean fructferas y placenteras
Lleg incluso a comprobar la colaboracin de resulta muy significativo el modo en que
los ojos y quiz su posicin; pero con el el profesor enfoca toda la cuestin de la
tiempo, quiz por obra de la disminucin de la creatividad en trminos de expresin
concentracin o porque el pincel fuese artstica.
manifiestamente demasiado grande para pintar
un ojo tan pequeo o por la variedad de Lo que importa aqu es que la actividad
colores, se apart de su anterior creacin y creativa de cualquier tipo no surge
pas a otra. Existen ciertos aspectos de este simplemente. Ser creativo es tambin planificar
hecho que merecen una posterior lo que deseamos que suceda. Los nios
consideracin: proceden as intuitivamente hasta un cierto
punto pero la intuicin est basada en la
1. Tras haber fijado una tarea observacional experiencia. Un nmero importante de
ms que una situacin de pintura experiencias anteriores con papel y pinturas
totalmente libre, los adultos encargados indicar al nio por dnde empezar. Todos
de la dotacin necesitaban considerar la conocemos el caso en que el pequeo, cuando
adecuacin de los materiales. La nia no est familiarizado con la planificacin y la
podra haberse mostrado igualmente organizacin de la creacin de una figura
creativa en su pintura y quiz an ms si grande, acaba dibujando una persona alta con
hubiera dispuesto de una gama limitada piernas muy cortas, para poder completar el
de colores, apropiada para la tarea personaje dentro de los lmites del papel! Este
fijada. hecho guarda, desde luego, relacin con la fase
2. Una enseanza previa y una evolutiva del nio, pero a veces se subestiman
experimentacin de las tcnicas de tales etapas de desarrollo. Por ejemplo, yo he
mezcla de pinturas para obtener el efecto enseado a nios menores de 6 aos que, con
deseado pueden haber determinado una fines pictricos, el cielo se une con la tierra y
mayor exploracin por parte de la nia les he explicado las tcnicas para aclarar con
de la gama posible de colores del naranja agua la pintura, evitando as que una tonalidad
al blanco, pasando por el amarillo. ms intensa impida esta comprensin. Sin duda
3. La dotacin de agua y de un recipiente podra decirse que, en este caso, el medio
para mezclas, incluso sin la explicacin proporciona el mensaje y que, en realidad, los

168
El papel del juego en el desarrollo del nio

nios no estn aprendiendo que el cielo se une creativos en la utilizacin de diversos juguetes
con la tierra sino que pueden conseguirlo por de construcciones. Crean minimundos en los
ese medio. Considerando, no obstante, que que interpretan situaciones imaginarias y
esas tcnicas artsticas, tal como se fantsticas. Un da, al cambiar de aula, unos
introdujeron, se empleaban tambin en el nios de 7 aos a los que yo conoca
contexto de varias semanas de observacin de descubrieron una gran caja de construcciones
la tierra y del cielo desde diferentes lugares y de madera con piezas de distintos tamaos y
ngulos, con distintos propsitos, puede muy formas. Durante las dos horas siguientes, y
bien suceder que los nios obtengan una ante la extraeza del profesor que les juzgaba
comprensin ms temprana que cuando dichas demasiado mayores para tales juguetes,
situaciones se confan a la suerte. crearon todo un poblado que se extenda al
No hay duda de que tenemos que menos tres metros sobre la moqueta. Dispona
estimular la creatividad y la expresin artstica, de toda clase de instalaciones para
dotando a los nios de las tcnicas y materiales nacimientos, matrimonios y muertes, guerra y
apropiados con los que explorar el potencial de paz, fbricas y los elementos generales de la
una situacin o de un acontecimiento. Algunos vida cotidiana as como de unos cuantos toques
profesores que conozco han descubierto, as creativos como una cueva para el dragn de la
mismo, que cuando se les dotaba de una gama localidad y una plataforma sobre la que podra
limitada de colores para pintar, lpices, aterrizar una nave espacial aliengena! Los
rotuladores y/o tonalidades cromticas distintas nios fueron capaces no slo de estructurar
(por ejemplo, tonos pastel) los nios llegaban a este mundo sino de cambiarlo a su antojo,
expresarse de modos muy diferentes de como dibujarlo, medirlo, escribir sobre sus
se manifestaban cuando se les brindaba la acontecimientos, compartir con otros sus
gama usual de colores primarios ms el verde, significados as como disfrutarlo
el marrn y el prpura. De igual modo sucede personalmente, reflexionar sobre la vida que
con la danza y con las oportunidades para representaba cronolgica y temporalmente y
crear y emplear diferentes espacios (en el atender con otras piezas a las exigencias de
exterior, sobre el cemento o la hierba, dentro sus nuevas necesidades cuando las advertan.
de la clase o en el vestbulo), disponer distintos Diversos investigadores han descubierto que
ambientes en los que puedan tener lugar estos tipos de materiales de juego abierto son
expresiones fsicas, como sucede tambin con muy propicios para la actividad ldica creativa;
diferentes estmulos. La representacin de los por ejemplo, PEPLER (1982) y RUBIN y HOWE
movimientos muy distintos de los que origina la (1985) sealan que los juguetes y materiales
representacin de la ira, la felicidad o la ms abstractos estimulan en los nios el juego
oscuridad. Igual puede decirse de las creativo y que los materiales ms estructurados
expresiones musicales, de la creacin de conducen a una mayor expresin creativa.
msica para acompaar un paseo por una casa
con fantasmas o a travs de un campo nevado. La creatividad y la actual teora del juego
Hacer del rincn domstico una casita de la
abuela de Caperucita Roja es una forma de Los ejemplos anteriores nos permiten ver, de
interpretacin de roles dramticos asociada con modos diversos, en dnde interactan
la representacin de imgenes establecidas; estrechamente los modelos actuales de juego y
una interpretacin verdaderamente imaginativa aprendizaje en relacin con la creatividad de
de roles dramticos permite a los nios brindar los nios. Cualquier exploracin de los medios y
y representar imgenes que ellos mismos han de la experiencia creativos pone de relieve los
creado a travs de sus propias percepciones de procesos; las actividades dirigidas concentran
fantasa y de realidad. La interpretacin as la atencin de los nios en el aprendizaje de
dramtica, dice NEEDLES (1980: 189), es un diferentes tcnicas que, a su vez, les liberan
ingrediente crucial en la consolidacin de las para jugar y recrear con un conocimiento, unas
destrezas del pensamiento. destrezas y una comprensin aumentados.
A veces se olvida que los nios son muy

169
El papel del juego en el desarrollo del nio

Segn JEANRENAUD y BISHOP (1980: 81): relacionados resultaban mucho ms


Lo ms probable es que una direccin importantes que aquello que finalmente lleg a
moderada... conduzca a la creatividad. ser una prenda eficaz. Como se ha sealado
Aunque el enfoque y la exploracin de los antes, aqu es donde confluyen la resolucin de
nio s sean expe rime ntado s co mo problemas y la creatividad, pero tambin donde
espontneos, realmente siguen una
divergen. CHILD (1985: 57) estima que el
trayectoria predeterminada que lleva al
descubrimiento de las respuestas apropiadas. pensamiento creativo depende del contexto,
preguntndose: cmo establecer una
Cuando los nios disponen de muchas correlacin entre las actividades inventivas y el
oportunidades y experiencias para utilizar su logro de un cientfico famoso, de un
imaginacin y para la creacin de diferentes renombrado artista y de un nio pequeo?
efectos y emociones a travs de sus actividades Los nios son por naturaleza
artsticas, pueden ser orientados hacia retos elaboradores de signos; garrapatean desde una
ms importantes mediante el arte relacionado edad muy temprana y, a medida que se
con el diseo. En esta etapa se solicit de un desarrolla el pensamiento simblico, tales
grupo de nios de 7 aos que hiciesen un signos cambian de sentido y de poder de
impermeable para una mueca de trapo. representacin. Los nios pequeos pueden ver
Primero todos deseaban que la mueca aparentemente con claridad el desarrollo de la
estuviese muy guapa pero luego se centraron maqueta de barro de una casa que, momentos
ms profundamente en la naturaleza funcional ms tarde, cambia en su estructura para
de la prenda. Exploraron, experimentaron y parecerse ms a un monstruo. Segundos
probaron diversos materiales para hallar uno despus se ha convertido en una masa amorfa
que pudiera repeler el agua. A partir de ste, sobre la mesa. Cmo pueden evaluar los
disearon un impermeable que cubriese a la adultos lo que ha sido aprendido esttica o
mueca desde la cabeza a los tobillos. Porque cognitivamente? Slo ms tarde cuando,
desde luego las muecas de trapo se siguiendo sus propias exploraciones, sean
reblandecen al mojarse! Dispusieron los capaces los nios de satisfacerse con alguna
pedazos hasta formar en torno de la mueca forma particular y de explicarla a los dems
una especie de red para determinar el tamao podrn los adultos comenzar a valorar los
adecuado necesario. Olvidaron sin embargo procesos cognitivos. Hacia la mitad del perodo
que, al pegar los diferentes trozos, se comprendido entre los 4 y los 8 aos los nios
reduciran sus dimensiones. Tras intentos y quieren que sus compaeros y los adultos
errores, y luego de un anlisis de lo que haba entiendan sus dibujos y modelos, pero antes de
ido bien la primera vez, lograron con pleno eso, segn PLUCKROSE (1984: 256), la
xito un impermeable. Sin que se les indujese a imaginacin supera la restriccin impuesta por
ello, y en una sesin posterior, hicieron el espacio, por el tiempo o por los materiales
tambin un paraguas y unas botas de agua. que sean accesibles. Construye porque tiene
PLUCKROSE (1984) considera que esta capacidad que construir. Justamente como yo afirmo que
para seleccionar materiales y comprender el nio tiene que jugar.
cules darn el resultado deseado es la ms Para ser creativo hay que atreverse a
significativa en el establecimiento de principios ser diferente (CLAXTON, 1984: 228). Ser
estticos por parte de los nios. creativo exige tiempo e imaginacin; ambas
Ciencia y tecnologa pueden tambin cosas son accesibles a la mayora de los nios.
mezclarse fcilmente con la expresin artstica Ms importante an, ser creativo exige una
para los nios pequeos, pero lo que debe confianza en s mismo, cierto, conocimiento,
destacarse es que, tanto para los nios como receptividad, un sentido del absurdo y la
para el adulto que diriga, los procesos de capacidad de jugar, cosas que corresponden
diseo, eleccin, significados compartidos, muy bien a la niez y muchas de las cuales
interpretacin y todos los elementos antes necesitan ser engendradas con mayor vigor en
el contexto de la escuela y de la educacin.

170
El papel del juego en el desarrollo del nio

Lectura 7

VALORES DEL JUEGO


H. del Pozo

E l juego acta sobre el sistema nervioso


como un estimulante del desarrollo del
crecimiento. En el momento del nacimiento los
centros nerviosos no han adquirido su
La forma de jugar de los nios y los
juegos elegidos, se determinan por las
tendencias individuales o por la fuerza del
medio en que viven y, por consiguiente,
estructura definitiva; el cerebro, sobre todo, no influyen en forma considerable en su
se halla en estado ptimo de funcionar. El educacin. Los hijos de artesanos juegan de
juego estimula las fibras nerviosas y las ayuda preferencia a los oficios de sus padres y los de
para adquirir sus funciones. Los centros militares, a la guerra. Livingstone afirma que
visuales del cerebro ofrecen un retraso en su los juegos de los nios, entre los africanos,
desarrollo cuando no han recibido el estmulo consisten generalmente en competencias de
que les es necesario. Claparde dice: Los tiro o invasiones, actividades que constituyen
topos tienen los ojos atrofiados porque no han las ocupaciones principales de sus padres.
jugado lo bastante con la luz. El valor que representan los juegos
Adems, el juego es til porque depende principalmente de la forma en que
conserva, refrescndolos, los hbitos stos se efecten, de las leyes que los rijan y
nuevamente adquiridos; esta funcin se de las emociones que despierten por sus
presenta sobre todo en los adultos. co nd iciones de mo vim iento o de
El juego alivia y apacigua cuando se representacin. Un juego tendr mayor o
siente uno colrico. Pegndose en broma con menor valor educativo segn sus condiciones
los compaeros, el nio no elimina psicolgicas, capaces de educar un carcter, de
definitivamente su instinto de lucha, descarga desarrollar valores morales y fsicos. El juego
momentneamente y de una manera sirve, como expresa Frobenius, para actualizar,
inofensiva, las tendencias agresivas. representar, acompaar y realizar el
El patio de juego es un verdadero acontecimiento csmico.
laboratorio de psicologa, en el cual el maestro La energa utilizada en el juego se
puede conocer a sus discpulos en toda su proyecta caractersticamente en la zona de
desnudez espiritual.1 inters del nio, por eso, tal energa no se
El juego adorna la vida, siendo algo que desperdicia.
la complementa como funcin biolgica y, por Como el juego es la actividad ms
el sentido que comprende, por su significacin, caracterstica y espontnea del nio, sta debe
sus conexiones espirituales y su resultante de ser lgicamente la base del proceso educativo
crear rdenes para la comunidad, es un en sus primeros aos de vida, pudiendo el
efectivo valor cultural. educador injertar el hbito del trabajo,
Carr asigna al juego una accin que sentimientos y comportamiento tal como l lo
llama catrtica y se refiere: a que al nacer, desee. Por medio del juego, el nio se
traemos determinado nmero de instintos representa la vida y, por ese mismo medio
todava vivos y que son ordinariamente nocivos puede introducrsele en el mundo real, darle el
en el estado actual de nuestra civilizacin. sentido de confianza en s mismo, de ayuda
mutua; ofrecerle motivos e iniciativas para

Tomado de DEL POZO, H. (1993). Valores del juego en


Teora de Juego en recreacin escolar. Mxico: Avante, _____________________________
1 El juego metafsico, p. 23.
pp. 26-29.

171
El papel del juego en el desarrollo del nio

desarrollarse; en una palabra, educarlo como En el jugar reside la preeminencia del


una unidad en el orden social. nio, pero el adulto tambin puede jugar; con
La multiplicidad de movimiento de los razn afirma Nietzsche que es un error pensar
juegos coordinados y dirigidos a una finalidad que el juego slo pertenece a la niez.
mecnica, hace que stos sean considerados Se acepta que existe alegra en el juego;
como sintticos, es decir, como capaces de evidentemente no se trata de una alegra
producir movimientos elementales. acarreada por el juego, sino que sta reside en
Desde el punto de vista del trabajo el juego mismo.
muscular, los juegos son complemento de los Para el nio no existe la diferencia entre
movimientos de gimnasia metodizada, no juego y realidad; los caracteres fundamentales
solamente porque hacen entrar en accin de su mundo son los mismos del juego; en el
masas musculares, sino tambin porque le juego del nio hay goce latente, pero es
agregan cualidades que faltan en los ejercicios positiva la esencia fundamental del hombre.2
metdicos, como la velocidad, la espontaneidad El nio, cuyo inters por el juego es
y la direccin variada de los movimientos. evidente, refleja su naturaleza interna y,
Determinado nmero de juegos, cuya mientras est utilizando sus energas en el
accin catrtica se manifiesta en una forma desarrollo y alternativas del mismo, no tendr
ms clara, sobre todo en el momento de la oportunidad de emplearlas en acciones contra
pubertad, dan escape de una manera la disciplina.
espontnea a las exigencias del instinto o Como esta actividad es una de las ms
impulso sexual, por lo que constituye una constantes en la vida del nio, es innegable
vlvula de seguridad, hasta cierto punto, y que poco a poco va resolviendo la forma de
evita as a los jvenes, conflictos mayores. adaptarse a las necesidades de su medio,
El valor compensador del juego se favorecindole grandemente, entre otras cosas,
presenta de manera ms clara, no al en el aspecto de higiene y, por ende, de salud;
desarrollar nuevos poderes, sino al satisfacer siendo la edad ms propicia para su
apetitos demasiado apremiantes. adquisicin.
Si el juego no fuera acompaado de El trmino salud significa el equilibrio
catarsis, el instinto de lucha suscitar conflictos fisiolgico y el funcionamiento efectivo de
verdaderos. Expondra al nio a todos los todos los rganos del cuerpo, pero ahora se
riesgos de la vida seria y, en lugar de incluye tambin la estabilidad emotiva, la
prepararlo para la futura vida de hombre, desenvoltura en las actividades sociales y la
cooperara a su disgregacin. adaptacin satisfactoria en todo lo que a la
La accin catrtica es nula entre los nios conducta se refiere, es decir, la salud no
pequeos, porque las tendencias sociales no solamente es fisiolgica, sino tambin mental y
han comenzado todava a desarrollarse en s; moral, considerando la salud no slo como la
luego aumenta con la edad, sobre todo en el capacidad del organismo de un individuo para
momento de la pubertad y toma toda su funcionar eficazmente, sino tambin, como la
importancia en el juego de los adultos. aptitud del individuo para participar en las
El carcter propio de la actividad ldica actividades necesarias para adaptarse el medio,
es la libre persecucin de fines ficticios. El ser ya sean stas el trabajo o los juegos.
que juega se da cuenta de la funcin que crea, Es interesante observar que el valor
tiene conciencia de la ilusin que le rodea, pero educativo del juego ha sido inconscientemente
se abandona de buen grado. Lange ha explotado desde la antigedad ms remota;
denominado autoilusin consciente o pero los educadores todava no le dan el lugar
autoengao a este estado psicolgico sui que le corresponde.
gneris, especie de desdoblamiento de la
conciencia gracias al cual el yo toma cario a
la comedia que desempea para s mismo.
_____________________________
2 El juego metafsico.

172
El papel del juego en el desarrollo del nio

Lectura 8

EL JUEGO ES VIDA
Hilda Caeque y otros

Para qu sirve el juego?

E n trminos muy amplios, sirve al sujeto


para vivir, para conectarse con la vida
y producir cambios.
Es un proceso de conducta en el que se
partir de una propuesta de su maestra,
comienza a experimentar con trozos de papel
celofn y cilindros de cartn. Jugando con esos
elementos, desplazndose por el espacio y
interrelaciona lo que la persona extrae de la espiando, comienzan a descubrir cmo se
realidad, armando un delicado equilibrio con los transforman los colores y formas de los objetos
datos de la fantasa. que los rodean, logrando nuevas tonalidades y
Es a travs del juego donde se plantea diseos. En un momento, las luces de la sala se
una manera peculiar de canalizar deseos y apagan y, en la penumbra, los descubrimientos
necesidades imaginariamente, es decir, son cada vez mayores y excitantes. As,
transformando hechos, objetos y relaciones. algunos descubren que el espiar no est
Por ejemplo, es comn ver, en el jardn prohibido y que la oscuridad no slo provoca
de infantes, cmo un grupo de nios temor.
desarrollan el juego del doctor. En su El sacar la cubierta, el descubrir, es el
transcurso, reproducen entre ellos, muecos, y aprendizaje ms rico que se da en la persona;
objetos que los rodean, todo aquello que en la es como un tender continuo hacia la resolucin
realidad viven con sus relaciones. As los vemos de la situacin problemtica.
como se visten, desvisten, se revisan, arman y
desarman escenas y escenarios comunes a su B. Sirve para relacionar a unos con otros
hbitat.
El juego es un factor de permanente activacin
Funciones esenciales del juego y estructuracin de las relaciones humanas.
Diversos autores coinciden en que el
A. Sirve para descubrir individuo logra las relaciones ms saludables en
campos ldicos, puesto que, en un clima de
El juego promueve, en la persona, una juego, el sujeto se maneja y opera con un alto
sensacin continua de exploracin y grado de libertad y responsabilidad, ms all de
descubrimiento. La posibilidad de ir sacando la prejuicios, estereotipos u otro tipo de ataduras
cubierta a lo encubierto, misterioso, raro. Los sociales.
descubrimientos son efectuados tanto desde Por ejemplo, dos personas que se citan
los estmulos externos del mundo que rodea al para compartir un partido de Burako se
que juega, como tambin desde sus propias concentran en el desafo propuesto por el
actitudes y tendencias. Un grupo de nios, a encuentro, sin detenerse a ver cmo es la
vestimenta del contrincante. La energa est
puesta en desarrollar estrategias de juego y la
persona no se fija si quien tiene enfrente es
Tomado de CAEQUE Hilda, Castro Cecilia y Hayde gordo, tiene la nariz grande o el ruedo
Greco (1999). El juego es vida en El juego 0 a 5. descosido. El juego anula el juicio crtico, por
Educacin en los primeros aos. Buenos Aires: eso permite establecer relaciones desprovistas
Novedades Educativas. Ao 2 No. 8., pp. 30-45. de prejuicios u otro tipo de ataduras sociales.

173
El papel del juego en el desarrollo del nio

C. Sirve para equilibrar el cuerpo con el le causa. Es probable que luego vuelva a
alma pensar en aquello que lo preocupa, pero con la
mente ms despejada, con una apertura que le
Es una actividad que se presenta en forma permitir considerar mayor cantidad de
natural, como en circuito autorregulable de aspectos y soluciones posibles al problema. El
tensiones y relajaciones. Permite recuperar el escritor Marcos Aguinis dice textualmente, en
equilibrio perdido en la unidad cuerpo-alma. Es Nuevos dilogos , que el juego es
comn que el pediatra pregunte con respecto imprescindible para nuestro desarrollo...
al nio: cmo est de nimo? Juega? o Cuando somos adultos, parte del juego se
desde cundo no juega? Si a un chico se le traslada al campo de la fantasa. Fantasear es
ofrece jugar y prefiere quedarse en la cama, es jugar en secreto. El nio toma muy a pecho su
porque verdaderamente est enfermo. De lo juego y no lo oculta, lo mismo que el artista.
contrario busca recuperar el equilibrio perdido Ambos saben que se trata de algo artificial,
en una situacin de juego que l mismo se construido segn leyes que mezclan intuicin,
encarga de armar. lgica y trampa. Hay mucho placer en el juego
como en la confeccin o el disfrute de un
D. Sirve para transmitir valores, bienes y producto esttico.
productos culturales
F. Sirve para expulsar, expresar, sacar y
Por lo general, gran parte de lo que sucede en destrabar
la realidad, primero fue gestado en el campo
de la fantasa. Slo el juego permite convertir lo siniestro en
Por ejemplo, la nena que juega con su fantstico dentro de un clima de disfrute.
muequita est aprendiendo a ser la mam, Estimula la expulsin del conflicto y abre as
como vio hacer a la suya, imita reglas, normas, nuevos espacios internos para conocer y
pautas, gestos. Estas conductas vienen comprender aquello que pudo haber quedado
transmitidas por los padres y pasan a travs de frenado, reprimido o paralizado. En una
la actividad ldica. oportunidad, un grupo de nios de tercer grado
El juego de la Palmadita es un ejemplo presentaba dificultades en sus relaciones,
genuino que perdura en el tiempo. Durante su situacin que verdaderamente interfera en el
desarrollo se plantea un pasaje de ida y vuelta, rendimiento escolar y en la convivencia dentro
de la salida a la meta y viceversa, es un del aula. Se trabaj con ellos, durante un
peculiar viaje con retorno. tiempo, proponiendo encuentros de juego. Por
ejemplo, cada uno cre un personaje con
E. Sirve para evadirse saludablemente de material desestructurado, defini sus
la realidad caractersticas fsicas y de personalidad. La
siguiente propuesta fue inventar historias
El juego, de cualquier nivel que sea, es un donde interactuaran los personajes. As,
mecanismo muy importante para alejarse de la surgieron situaciones y escenarios con
realidad y despus volver a ella fortificado. mltiples matices. Aparecieron los celos, la
Esta evasin posibilita el pensamiento amistad, la rivalidad, el amor, la solidaridad, la
inteligente, habilitando la capacidad de centrar competencia, los dbiles, los fuertes, las
y descentrar atributos de dos mundos alianzas, etctera. Todos estos aspectos, que
diferentes, el de la realidad y el de la fantasa. surgieron a partir de un planteamiento
Si, por ejemplo, una persona estuviera imaginario, tuvieron su correlato en los
preocupada por resolver una situacin, a la que conflictos grupales reales dentro de la escuela.
por ms que piensa no le halla salida, sera De este modo, a partir de una propuesta de
saludable y eficaz que decidiera dejar de juego, se pudieron trabajar a posteriori las
pensar en el tema por un rato y dedicara unas dificultades reales con mayor apertura, claridad
horas a tocar ese instrumento que tanto placer y disposicin para resolverlas. Otro ejemplo es

174
El papel del juego en el desarrollo del nio

el caso de una nena de cuatro aos que deba H. Sirve para aprender el manejo de la
ser intervenida quirrgicamente. La noche libertad
anterior a su intervencin jugaba con un
muequito que estaba acostado boca arriba, en El juego posibilita a la persona ser ms libre,
torno al cual arm una ronda de animales porque puede operar en un campo donde se
salvajes en posicin de ataque. Y despus dijo: ofrecen infinitas variables de eleccin. Esto le
Se lo quieren comer, lo van a lastimar. Esta permite estructurarse y desestructurarse frente
nena, a travs de su juego, manifestaba los a una dificultad, recuperar la libertad interna y
temores y fantasas de ataque que le la conciencia de s mismo, que son fundantes
provocaba la operacin. El juego le permita en la persona.
convertir el miedo en un planteo fantstico y Por ejemplo, le proponemos a un chico
as expulsar el conflicto que la preocupaba. que dibuje una persona con la que luego
vamos a inventar una historia. l elige un
G. Sirve para experimentar gigante. Luego le pedimos que nos exprese qu
es lo que puede significar un gigante. A partir
El juego reduce la sensacin de gravedad de all, le proponemos establecer todas las
frente a errores y fracasos. Opera como un conexiones reales y fantaseadas que se
banco de prueba, donde todo es posible. tramaron frente a esta eleccin. El, por
Explorar y descubrir nuevas alternativas son los ejemplo, contest: Es un hombre malo, una
mecanismos que se aprenden y se instalan en figura que no muere, es un fuerte de verdad;
el rea del conocimiento. es una persona poderosa frente a los nios.
En el juego, el error y el acierto quedan Luego, la composicin grfica surgi tambin
neutralizados. Se puede volver a probar, y eso de haberle dado la posibilidad de libre eleccin
eleva enormemente el nivel intelectual de una ante una infinita gama de personajes y escenas
persona. que l indudablemente posea en su interior.
En una plaza, se puede observar a un Frente a un nio que, en su relacin con
grupo de nios que intentan construir con sus los otros, presenta dificultades para
cuerpos una torre humana. Fracasan infinitas comunicarse, y temores a la agresin y a
veces, hasta que, de tanto caer y volver a defenderse, el juego es el camino para
empezar, descubren que el error estaba en la practicar el problema; ya sea en el rea verbal,
base de la torre, o sea en la cantidad de nios grfica o plstica, el juego le permitir
que sostenan a los que iban formando la expresarse, simbolizar y transformar el conflicto
cspide. As, divirtindose con el juego corporal para resolverlo.
y disfrutando del error que provocaba la cada, En un campo ilusorio, la persona puede
lograron superar el obstculo y armar la torre elegir ser y hacer todo aquello que en la
humana. realidad no se anima, pedir, reclamar,

175
El papel del juego en el desarrollo del nio

defenderse, espiar, atacar, ser poderoso, en forma juguetona con objetos y personas de
invencible, admirado, etctera. su medio ambiente vital, se revela y se abre un
El juego es un entrenamiento para el uso mundo propio. Se revela y se abre el camino
de la libertad. Si una persona sabe que puede humano, el camino de los afectos.
hacer algo en el juego, queda grabado en su El origen del juego se encuentra en la
campo vivencial y eso no lo olvida jams, se conducta instintiva, pero se hace posible slo
convierte en una conducta magistral. cuando los instintos se relajan.
Este relajamiento se le garantiza al
Relaciones entre el nio, el educador y el animal joven, por el cuidado de la cra, y al
juego hombre, por la seguridad social. Es esta
seguridad la que proporciona el margen en el
Cuando un beb llega al mundo, necesita de que tiene su sede la libertad. Ser libre significa
manera imperiosa que sean satisfechos sus hacerse libre dentro de la oposicin
instintos ms primarios: proteccin y alimento. dialctica existencial entre lmite y libertad.
Los cuidados que los adultos le dispensan Mediante el accionar ldico, se entrenan
durante su desarrollo hacen que se sienta los mecanismos bsicos de: armar/desarmar,
recibido para adaptarse a un nuevo mundo. improvisar e imaginar, que son las acciones
Para esto, es necesario que quienes lo correspondientes a cualquier acto creativo. Es
rodean pongan en prctica los atributos del el adulto el que debe acompaar, permitir y
amor, que es la capacidad de dar y recibir. avalar dicho proceso.
Si ese nio recibe afecto, ternura, Los juegos que aparecen en la primera
confianza, y si adems le brindan espacio y infancia son como semillas que sern
tiempo de juego, estar en condiciones de germinadas a lo largo de toda la vida de la
afrontar y superar las dificultades inherentes a persona:
su desarrollo.
A travs de los sentidos (vista, olfato, tocar y ser tocado
gusto, tacto, odo) ir desarrollando funciones mirar y ser mirado
cada vez ms complejas: sentir, percibir, intuir escuchar y producir sonidos y ritmos
y pensar. realizar movimientos
explorar el propio cuerpo y el de otros
Cul es el rol del educador en todo este manipular objetos y materiales diversos
proceso? espejar e imitar
realizar acciones para retener/soltar,
Ser facilitador , es decir, posibilitar aparecer/desaparecer, encontrar/perder,
experiencias que alienten los intentos de juntar/separar
explorar y conocer.
Estas experiencias se van concretando a Cmo puede un adulto enriquecer el
travs del juego, actividad fundante de la accionar de estos mecanismos bsicos?
personalidad. Entrenando en forma permanente sus
A propsito del tema, Gustav Bally dice lo propias capacidades para observar, escuchar,
siguiente, en su libro El juego como expresin dar, recibir, comunicar, tocar, percibir y sentir
de libertad: El cuidado y la proteccin que los en la doble relacin consigo mismo y con los
padres dispensan durante tanto tiempo al nio otros.
que se encuentra en desarrollo, y la disposicin De esta manera, se convierte
tan polifactica con la que nace, hacen que el progresivamente en un sujeto creador y con
juego se convierta en el agente ms importante capacidad para el amor, en el fascinante juego
de la vida del nio. Gracias a los actos que es la vida.
constantemente nuevos y distintos realizados

176
El papel del juego en el desarrollo del nio

EMPEZANDO A JUGAR . . .
MARA CLOTILDE SARDOU
PABLO CARLOS ZIPEROVICH

El juego es presencia de vida en todo sujeto. Entonces, el que no


juega, el que perdi el placer de jugar, ha perdido su espacio de vida?
No y s, vemos la necesidad de recuperar el jugar y el juego en las
primeras edades, tanto en el nio como en el adulto. Revitalizarlo a
partir de mirar qu?, con qu?, dnde?, para qu jugamos? Cmo
construimos los vnculos de intervencin con el nio? Desde los lmites
de la autonoma; entre dependencia e independencia, obligacin y
libertad, suspender y continuar; donde la decisin oportuna tiene su
base en la formacin y calidad de experiencias; tanto en el seno familiar
como en los/las profesionales que actan en la educacin inicial.

Yo as no juego ms

Si el juego es una carrera Yo slo quiero jugar


y slo gana el que llega porque me gusta encontrar
Yo as no juego ms. la risa que se perdi.

Si por ganar no me importa Yo slo quiero jugar


que vos te quedes sin torta porque es la forma mejor
yo as no juego ms. de dejar pasar el sol.

Si el juego es una pelea No me quieran ensear


y slo gana el que pega cmo se debe jugar
yo as no juego ms. que al juego lo invent yo.

Si ests jugando conmigo (Annimo; msica Litto Nebbia


y por ganar te lastimo y Manuel Gonzlez Gil)
yo as no juego ms.

177
El papel del juego en el desarrollo del nio

Mariana, 5 aos, Jardn Manuela Terzaga, La Poblacin, provincia de Crdoba.


Asombro, emocin, espacio con todo, tobogn, sol, chicos, nubes...
Volando su imaginario

Recuperando el jugar estas edades no destruyan, como tropa


depredadora, todo cuanto est a su alcance.
Para comenzar a hablar de juego en estas El jugar permite el juego. El nio, sujeto
edades preferimos corrernos del juego al en su entorno, desarrolla en el jugar un modo
jugar. Puede tomarse esto como el primer de comunicacin, se relaciona con l mismo,
juego que le proponemos. Correrse nos sugiere con las cosas y los dems en diversas
un desplazamiento que permita ver qu hay situaciones, el juego desarrolla estructuras que
detrs. Abandonar el juego como concepto se van haciendo complejas y permiten jugar de
terico que cobra vida por s, objeto de libros, distintos modos, a eleccin desde las
teoras y tratados que a veces dejan muy atrs posibilidades del sujeto. El juego es un espacio
la particularidad del sujeto que juega. potencial entre el adentro y el afuera, una zona
Correrse al jugar es para nosotros de experiencia intermedia entre el sujeto y su
recuperar al sujeto con sus intenciones ambiente.
genuinas, explcitas o no. Es retornar con la El concepto juego posibilit atrapar
mirada al sujeto. El jugar remite a l, el jugar cierto proceso que l desencadena y ponerle
de quin? nombre, identificarlo, permiti conocerlo y
El juego puede ser clasificado, reconocerlo, determinarlo y construir ciertos
categorizado, integrar reglas y estrategias lmites; gracias a eso contamos hoy con
educativas, a veces tambin sistemas ocultos grandes teoras inscriptas en paradigmas que
de dominacin, de autoritarismo... te quedas nos ofrecen distintas miradas de este hecho.
ah jugando. Pueden organizarse juegos que Estamos seguros de que esto dio una
nos permitan controlar mejor a nuestros nios, estructura de conocimiento importante en
que se entretengan, manteniendo el control relacin con el tema, pero queremos corrernos
sobre ellos sin tener que retarlos tanto. Y en del espacio terico y poder interrogar desde el

178
El papel del juego en el desarrollo del nio

jugar a la teora. Es decir, mirar jugar, escuchar No es cierto que el nio no sabe y que es
jugar, sentir jugar; aceptarlo como un hecho la escuela quien tiene la responsabilidad y el
particular, preguntar a la teora y pensar el mrito de las primeras enseanzas. En cambio,
jugar con sentido para ese sujeto en su los primeros aos aparecen como los de ms
contexto. rpido desarrollo; despus del nacimiento
Jugar es hacer; jugando el nio manipula sucede la explosin con el comienzo de la
objetos, descarga energas, reproduce denominada edad de la razn. Antes de
situaciones, resuelve conflictos, en esencia, el que entre por primera vez a un aula
jugar es generalmente satisfactorio. Tambin escolar, las cosas ms importantes ya han
puede el nio al jugar desplazar sus miedos, sucedido. Los aprendizajes ms importantes,
angustias y problemas; la accin repite en el aqullos sobre los cuales deber, construirse el
juego todas las situaciones, esto le permite conocimiento posterior o ya estn adquiridos o
ejercer un dominio sobre objetos externos a su difcilmente podrn ser recuperados. El jugar
alcance, hacer activo lo sufrido, cambiar un antes y fuera de la escuela es perder el
final, tolerar papeles que le gustan menos o tiempo? Para nosotros es perderse en el
que le estn prohibidos y repetir a voluntad lo tiempo, es encontrarse con una relacin
placentero. excitante, plena de misterio, magia,
Cuando proponemos mirar el jugar, descubrimiento, es sentir placer. Las
pensamos en la accin significativa del sujeto, manifestaciones que tiene el nio son tan
en esa accin que l desata buscando importantes como las del adulto, a veces
satisfacer sus necesidades. desmerecemos sus producciones sin tomarlas
Quin otorga sentido a la accin? El con relacin a su medida, a su trayecto vital; al
sujeto que juega. Aqu comenzamos nuestra decir de Tonucci: como las del investigador
mirada al sujeto, el nio entre los 0 y 5 aos. cientfico.
Es indudable que en estas edades son los
adultos en funcin de los nios los que otorgan Adulto-nio: el sostn del jugar en un
sentido a sus acciones y responden desde ese situacin de alteridad
marco a lo que ellos interpretan son las
necesidades de ste, entremezcladas con sus Con el juego de las transformaciones
propias necesidades, de las cuales no pueden sociales que vivimos en nuestro siglo, la
desprenderse. familia tiene hoy otras necesidades y
El juego vive en l, la experiencia de dinmicas diferentes en sus roles; quizs,
enfrentarse con la complejidad del mundo, con uno de los elementos ms significativos en
todo lo que sabe y lo que sabe hacer y con este proceso sea la insercin de la mujer en
todo lo que no sabe y desea saber frente al el mercado del trabajo, su
mundo, con todos sus estmulos, sus profesionalizacin, la coparticipacin en el
novedades, sus atractivos. Jugar es recortar, sostn econmico que no puede ya ser
para s mismo, un trocito de mundo, un trocito enfrentado por un solo miembro del grupo
que comprender un amigo, su mam, pap, familiar. Tambin incide la modificacin que
hermanito, ruiditos, figuras, objetos, un espacio ha sufrido en algunos casos la familia
a ocupar, un tiempo para administrar, riesgos a nuclear en su estructura, donde no siempre
correr. No podemos prever o medir tales conviven ambos progenitores, originando
cantidades de aprendizajes, siempre sern cada vez ms desajustes que repercuten en
superiores a lo que como adultos podamos la formacin de los nios. Surge tambin la
imaginar o calcular. Acelerar o programar este necesidad de satisfacer expectativas
proceso puede afectarlo, con riesgo de personales por parte de los adultos, que
impedirlo o entorpecerlo. Por eso es importante buscan una mayor autonoma y participacin
dejar hacer, dejar jugar... Un dejar que no es dentro de la sociedad. Otro elemento a
abandonar; es mirar, asegurar sin interferir, tener en cuenta es la ampliacin de los
sugerir, ponerse en el lugar del nio. niveles de pobreza y marginalidad existentes

179
El papel del juego en el desarrollo del nio

en Latinoamrica, que reducen las variables constantes de adaptacin que


posibilidades de acceso educativo inicial a requieren poner en juego toda la disponibilidad
estos sectores (Sardou-Martnez). del adulto.
Aqu es donde sentamos nuestra
En estas edades siempre hay un adulto posicin; el juego ocupa un espacio terico
con el nio. Desde el marco en que elegimos importante tanto desde el paradigma
hablar, aclaramos esto, ya que tambin existen constructivista como conductista; en uno
los que a esta edad son sostenidos por otros porque crea una situacin de exploracin y
nios mayores, que asumen responsabilidades construccin; en el otro porque es el incentivo
que muchas veces los sobrepasan, a veces adecuado para la respuesta esperada; para
marginados de otras posibilidades en el nosotros el jugar es una accin fundante de lo
desarrollo. humano que involucra al sujeto desde su modo
El adulto (persona que ejerce las particular de relacin, que acta en el
primeras intervenciones en la vida del nio, desarrollo porque lo promueve y se torna
que en nuestro marco es la mam) es quien resultado.
recibe las iniciativas del beb, stas son el Un cuento de Gianni Rodari nos ayudar
comienzo de una relacin, son recogidas por para conservar como adultos nuestra oreja
otro en situacin de alteridad, otro distinto, verde:
otro fuera de l, que da sentido a sus
iniciativas.
Esas primeras iniciativas son del uso del
Un seor maduro
propio cuerpo para estar en brazos, para pedir
con una oreja verde
ciertos cuidados de alimentacin o de limpieza;
el llanto o la sonrisa, los movimientos al Un da, en el expreso Soria-Monteverde,
despertar, desperezarse, achicarse o estirarse, vi subir a un hombre con una oreja verde.
cerrar los ojos al percibir un sonido fuerte, girar
para ver los mviles que cuelgan de la luz o la Ya joven no era, sino maduro pareca,
mano que est tomando su cabeza. Aunque salvo la oreja, que verde segua.
diminutas, todas sus reacciones corporales son
percibidas desde afuera por alguien que les Me cambi de sitio para estar a su lado,
otorga sentido y que, recprocamente, entabla y observar el fenmeno bien mirado.
con el nio este primer canal de intercambio
comunicacional. Le dije: Seor, usted tiene ya cierta edad;
El nio no tiene autonoma, vive dgame, esa oreja verde, le es de alguna
cualquier acontecimiento con otro que es su utilidad?
sostn, otro que prepara y pone a su
disposicin un mundo de experiencias; esta Me contest amablemente: Yo ya soy persona
matriz de alteridad es creadora, le viene dada vieja, pues de joven slo tengo esta oreja.
(sujeta al sujeto) y al mismo tiempo se tiene
que conquistar permanentemente entre dos Es una oreja de nio que me sirve para or
cosas que los adultos nunca se paran a sentir:
que empiezan a conocerse y en ese conocerse
se modifican. En esta situacin de intercambio
Oigo lo que los rboles dicen, los pjaros que
de iniciativas se provocan respuestas diferentes
cantan, las piedras, los ros y las nubes que
que exigen un cambio, incluso en el otro y en pasan; oigo tambin a los nios cuando
la misma situacin, que vuelve a estar en juego cuentan cosas que a una oreja madura
y que se debe conquistar de nuevo. El pareceran misteriosas...
intercambio es nuevo y provoca un cambio y
quien se niega al cambio se niega tambin a As habl el Seor de la oreja verde, aquel da,
las respuestas y a las solicitudes. Ya que en el Expreso Soria-Monteverde
existen procesos permanentes y sujetos a

180
El papel del juego en el desarrollo del nio

A qu jugamos? (elementos disponibles: vasitos de plstico,


bombillas, papel, cinta, cartones, alfileres,
En la escucha atenta, es importante no tapar palitos), esto pueden hacerlo el pap o la
las iniciativas del nio. Siempre ponemos como mam; en otra estacin hay que peinar a
sugerencia de mirada que el adulto se coloque mam o a pap o alguno de los nenes (peines,
con el nio frente a un espejo, observando su cintas, presillas de cabello, pauelos); en otra
tamao. Su imagen puede no dejar ver la del hay que enhebrar una aguja y coser un botn a
nio, cmo hacer que aparezcan las dos? En un pantaln y alguno se lo tiene que llevar
el juego, la propuesta del adulto puede puesto (hilo, aguja, pantalones de distintos
entorpecer la del nio, lo difcil es el equilibrio tamaos); en otra hay que armar una torre tan
inexistente en una relacin despareja entre la grande como se pueda sin que se caigan los
autonoma y la dependencia; la iniciativa y la cubos (cubos de telgopor o goma espuma); en
imposicin; la creatividad y la seguridad; el otra, entre todos hay que comerse una naranja
lmite y el respeto a los distinto. (naranja). La familia decide quin hace, pero
La intencin, el dar cuenta del hacer, se cada cosa tiene que ser hecha por un
convierte en la clave ms valiosa en esta integrante distinto, en todos estos juegos
relacin. No es la desaparicin del adulto en el consideramos familia a todos los integrantes
espejo lo que permitir que el nio aparezca; que intervienen en la vida del nio, sean o no
cada cual, en su tamao, podr dar opciones y parientes. Slo cuatro integrantes con ganas de
alternativas. jugar, sin competir. Todos llegan.
Esto supone, la mayora de las veces,
una respuesta del sujeto, hago esto porque El nio y su autonoma de juego
espero que te ras, que te agrade, que te
entusiasmes y quieras repetirlo. Sin darse La autonoma en el nio pequeo posibilita el
cuenta, el adulto est anticipando el emergente desarrollo de su personalidad.
del nio, pero cuando la respuesta es otra, se Brindar oportunidades en un clima
desestabiliza y no puede contenerla. Cuando pedaggico que permita el desarrollo de su
estoy abierto y ofrezco sin condiciones, el otro autonoma implica que el nio ponga en juego
me sorprende y al sorprenderme me invita a sus posibilidades y limitaciones, para lo que es
ser creativo, no s que sigue, tengo que dejar clave regular el grado intervencin del adulto.
salir la accin espontnea que surge sin ms El clima lo componen los gestos, la voz, el
permisos que las ganas de jugar. Hace falta un timbre, los sonidos, la imitacin, el jugar a ser
adulto disponible, con una buena escucha, con yo mismo, un nio o viceversa.
intenciones de brindarse a otro, capaz de ser Los lmites se dibujan todos los das,
promotor, sostn y soporte del desarrollo jugando entre la dependencia y la
humano de un nio, que slo puede aprenderlo independencia; entre obligar y dar libertad;
de otro humano. El jugar desata la emocin, entre el continuar y suspender y retomar igual
canal de comunicacin bsico entre el adulto y o diferente, exacerbar cuidados o sostener la
el nio, juegos de caricias, de abrazos, de experiencia desde cada uno; donde la
miradas, de gestos, de murmullos, de besos principalidad del adulto est en poner en juego
con mucho ruido, de risas, de mordiscos y de los valores al momento de decidirlos.
enojos. El jugar est apoyando la relacin y La situacin y el contexto contribuyen o
creciendo con ella; es motivo y la motiva; ansia no a la construccin de la autonoma. Segn
y evidencia de vida. Lev Vigotzky: La creacin de una situacin
En encuentros de juego que hemos imaginaria no es un hecho casual o fortuito en
hecho con familias, tratbamos de tomar la vida de un nio pequeo, es ms bien la
actividades donde todos pudieran jugar. En las primera manifestacin de su emancipacin de
postas de la familia, en cada estacin haba las limitaciones situacionales que lo rodean (...)
una actividad facilitada segn la edad. Por Una paradoja en el juego pasa porque l opera
ejemplo: en una hay que armar un molinete con un significado alienado en una situacin

181
El papel del juego en el desarrollo del nio

real (...), otra es que en el juego adopta la provenientes del descarte (una madera, un
lnea de menor resistencia, hace lo que ms le cartn, cajitas, botellas, telgopor, sombreros,
apetece, porque el juego est relacionado con telas, papeles de diario y revistas, hilos, sogas,
el placer y, al mismo tiempo, aprende a seguir ladrillos, bloques); aparatos fijos (hamacas,
la lnea de mayor resistencia, sometindose a toboganes, subibaja, trepadores, combinados,
ciertas reglas y renunciando a lo que desea, arenero, peloteros, andadores, casitas armadas
pues la sujecin a las reglas y la renuncia a la y cambiables, bicicletas, caballo, sulky); los
accin impulsiva constituyen el camino hacia el naturales y los ambientales (rboles, plazas con
mximo placer en el juego. sus componentes, bosques, senderos). En esta
ltima consideracin nos aproximamos al lmite
Con qu jugamos? entre el objeto y el espacio como
posibilitadores ldicos y su instancia a ser
Objetos ldicos-recreativos recreados.
A la pregunta: todo puede ser objeto
El o los objetos son instrumentos generadores ldico? , no es posible responder
o movilizadores en los procesos de crecimiento. absolutamente. Todo no, pero casi todo, en
El objeto en s en estas edades slo es un la medida que permita el jugar no problemtico
mediador entre el mundo de los humanos; al e inseguro, no provoque el deterioro
ser ofrecido, o puesto, o estar all, permite ser intencional e innecesario y genere que el nio
descubierto, permite ese darse cuenta. y/o el grupo organizado lo apropie; le
De qu objeto hablamos? De una amplia encuentre sentido. Esto supone ofrecer una
gama: desde los juguetes tradicionales (una gama de elementos de tipo descarte o
mueca, un trompo...) a los tecnolgicos e deshecho para elegir entre ellos e
informticos (el robot, la computadora), o los incorporarlos a la situacin de juego.

Alejandro, 5 aos, Jardn Ricardo Levene, Piedra Pintada,


provincia de Crdoba

182
El papel del juego en el desarrollo del nio

Por ejemplo: observando cmo nios de sectores marginales


despliegan su capacidad de juego ms all de
Damos nuestra experiencia con un grupo de 3- las adversidades; tambin integra una postura
4 aos, al que ofrecimos cajas de diversos pedaggica en el nivel inicial que ha
tamaos, cartones y ladrillos huecos livianos, recuperado la perspectiva de reciclar los
como apoyo. Qu podemos armar? aludiendo materiales y espacios cotidianos y en algunos
al imaginario de los nios. As surgi el rincn casos comporta una postura ideolgica en las
en el patio de tierra de la villa; la casita, el familias, independiente de su estrato
refugio, all se construy algo ms que ese socioeconmico.
refugio visible, se crearon instancias de vida, En estas edades, el objeto es un
de roles, de apropiaciones, de comunicacin, promotor de imaginacin, inventiva,
de establecer reglas, argumentaciones creatividad, adaptacin de la realidad, a la
cambiantes, de retroalimentar nuevos organizacin espacial y temporal.
imaginarios y sin duda aprendizajes. El objeto permite al sujeto establecer
Construye mundos de significados y l vnculos de apropiacin e identidad con l
ser el mvil protagnico, con tanta fuerza mismo y con la situacin generada: sigue con
como la que le dar a los objetos mediadores. la mirada el desplazarse de una pelota o de
Su armado en la situacin de juego, a su vez, una rueda; procura tocar o acercarse o detener
configura un nuevo objeto, ya no slo algo en movimiento; saca y pone el chupete
juegan con algunos de ellos, ahora juegan con experimentando sensaciones; vivencia una
el espacio que dieron a luz. Adems, estos textura y reacciona ante ella continuando o
objetos desempean un rol nuevo, en especial rechazando; toma y lo aprieta o no lo deja o no
porque son de fcil acceso, bajo costo o sin lo devuelve o entrega o lo guarda; busca por la
costo, lo que posibilita jugar sin necesidad de sonoridad o formato o color establecido en su
entrar en el mundo del objeto elaborado, a memoria; duerme con uno determinado porque
veces muy sofisticado. Esto lo aprendimos le significa algo y lo identifica. Jams

Micaela, 5 aos, Jardn Manuela Terzaga, La Poblacin, provincia de Crdoba.

183
El papel del juego en el desarrollo del nio

podramos describir todas las posibles pensada, vvida desde s. Lo humano se


iniciativas que un nio puede tener frente a un constituye en el entrelazamiento de lo
objeto, tampoco es intencin de este trabajo, emocional con lo racional. Creemos que cada
porque lo que nos interesa recuperar son las vez ms la escuela trata de integrar el aprender
iniciativas que nosotros podemos ver en el nio desde el sujeto todo, en el conocimiento
e intercambiar atinadamente con l, con el escolar, pero an falta que descubra que el
grupo, con padres y docentes. jugar es una accin comprometida.
En relacin con el aprender, recuperamos
Jugar es el otro modo de aprender algunos conceptos de Juan Pozo: aprender
implica cambiar y la mayor parte de los
Alguien dijo, irnicamente: Abandon mi cambios en nuestra memoria precisan una
verdadera educacin a los 6 aos para ir a la cierta cantidad de prctica. Aprender, sobre
escuela. Instalando sin lugar a dudas su todo de modo explcito o deliberado, supone un
mirada en lo que se aprende antes de ir a la esfuerzo que requiere una buena dosis de
escuela y que hay que abandonar en su motivacin. (...) tienen mviles suficientes para
umbral. acometer el aprendizaje. Como en las novelas
Sin pretender pelearnos aqu con la negras, el mvil puede ser el hilo que nos lleve
lgica escolar; dejamos esto para los al aprendiz.
especialistas; pensamos que en la escuela hay Esto acompaa nuestra idea de que es el
un aprender lgico, ms pautado desde afuera, sujeto quien da sentido al jugar y a travs de
que remite a la construccin ordenada de la ese jugar incorpora constantemente
realidad, en un proceso que ya est aprendizajes flexibles, no cuantificables y de los
descubierto y prepara cierto orden para su cuales puede dar cuenta.
adquisicin, que adems acorta tiempos,
piensa en la obtencin de resultados y fija una Dejar al nio vivir su infancia..., que se
expectativa de logro para garantizar un nivel le permita hacer aquello que tiene que
educativo. El aprender del juego es otro modo hacer en el momento en que est
de aprender que se relaciona ms con lo ntimo maduro.
del sujeto, con lo emocional, con sus
primeras necesidades, con su accin sentida, Agns Szanto

184
El papel del juego en el desarrollo del nio

UNIDAD
III

185
El papel del juego en el desarrollo del nio

Lectura 1

LOS JUEGOS SENSORIALES Y PSICOMOTORES


Antonio Escrib Fdez.-Marcote

T radicionalmente se ha entendido el
juego sensorial como la actividad
ldica que desarrolla los sentidos. En un
sentido ms amplio, le juego sensorial en el
4. Que puedan ser aplicables en todos los
mbitos (educacin infantil, primaria,
secundaria, especial, tercera edad, etc.).
5. Que sean fciles de desarrollar y
mbito de la Psicomotricidad, lo definimos sencillos, con pocas reglas (flexibles).
como, la actividad ldica, de poca intensidad 6. Que fomenten la integracin y la
que desarrolla los sentidos, el conocimiento interaccin grupal.
corporal, la estructuracin espacio-temporal, 7. Q u e no sean excesivamente
las coordinaciones bsicas y la expresin verbal competitivos.
y corporal, as como otros mbitos 8. Que gusten a los participantes y que
cognoscitivos (memoria, inteligencia, disfruten con la prctica de los mismos.
creatividad, atencin...); con el objetivo 9. Que los propios jugadores puedan
fundamental de la interaccin grupal e adaptarlos a sus caractersticas
integracin social. individuales y grupales.
Como norma general, a la hora de aplicar 10.Que, en la medida de lo posible, no haya
juegos sensoriales y psicomotores, se deben ganadores ni perdedores.
seguir unos criterios bsicos que a continuacin
detallamos: A continuacin vamos a desarrollar todos
los aspectos relacionados con los sentidos y su
1. Que los juegos sean participativos, en la aplicacin en Psicomotricidad.
medida de lo posible que se evite la
exclusin o eliminacin de los jugadores 1. PERCEPCIN VISUAL
en el desarrollo de los mismos.
2. Que sean eminentemente sensoriales, Cualquier conocimiento del exterior proviene
por lo que en ningn caso debemos de la descodificacin y de la interpretacin de
exigirle al alumnado una actividad motriz los mensajes procedentes de los diferentes
fuerte. Son juegos tranquilos en los que receptores sensoriales, repartidos por todo el
el alumnado no debe demostrar su cuerpo humano. Estos impulsos nerviosos,
fuerza, velocidad, agilidad, etc., sino denominados sensaciones, dan nacimiento a
aspectos relativos a la percepcin las percepciones, que consisten en una toma
(sensorial, espacial, corporal...). de conciencia de los acontecimientos
3. Que puedan participar todos y todas, exteriores y proporcionan un mayor y mejor
independientemente de sus capacidades conocimiento del espacio que nos rodea.
y sus limitaciones. Las percepciones se elaboran a partir de
datos sensoriales, y nuestras capacidades
perceptivas se mejoran con el entrenamiento y
el aprendizaje, ya que hay sujetos capaces de
Tomado de LLORCA L. M., Ramos, D. V., Snchez, R.
J. & Vega N. A. (2002). Los juegos sensoriales y discriminar matices de color casi idnticos o
psicomotores en La prctica psicomotriz: Una propuesta percibir sonidos de muy poca intensidad.
educativa mediante el cuerpo y el movimiento. Las percepciones visuales y auditivas son
Mlaga: Aljibe, pp. 567-575. base fundamental de los aprendizajes

186
El papel del juego en el desarrollo del nio

escolares, de ah su importancia y la necesidad sonido se determina por la frecuencia de las


de su educacin en el mbito de la vibraciones, es decir, el nmero de ondas
Psicomotricidad. sonoras por segundo. Una frecuencia elevada
Los rganos perceptivos ms importantes es la caracterstica de un sonido agudo, por el
del ser humano son los ojos, los cuales contrario los sonidos graves se caracterizan por
suministran la informacin sobre el medio, y a tener una frecuencia baja.
partir de esa informacin el sistema visual En la audicin intervienen:
construye el conjunto de las percepciones
visuales. Captan la luz y las posibles Estmulo auditivo: Vibraciones sonoras.
variaciones de la misma, enviando al cortex Tono: Altura o gravedad mayor o menor
visual los impulsos nerviosos que generan. Su de un sonido. Depende de las
anlisis e integracin conducen a la visin con frecuencias graves agudas.
discriminacin, reconocimiento e identificacin Timbre: Cualidad de un sonido que
de formas, colores, objetos y personas. depende de la forma de vibracin del
Los juegos sensoriales visuales se cuerpo sonoro (resultado de ello es el
pueden clasificar en: volumen y la intensidad).
Sonido: Efecto producido en el sentido
Juegos de discriminacin visual del odo por vibraciones regulares del
(seleccionar un estmulo visual entre aire, u otro medio. Se mide por el
varios). nmero de vibraciones por segundo.
Juegos de agudeza visual (apreciacin de
detalles mnimos, a mucha distancia, Por otra parte, al hablar de intensidad de
poco tiempo de permanencia del sonidos, nos tenemos que referir a los
estmulo...). decibelios. La prdida auditiva se mide en
Juegos de percepcin visual (capacidad decibeles. Decibeles es la dcima parte de un
de percibir adecuadamente los estmulos bel (unidad de sensacin auditiva), que es la
visuales, fundamentalmente los colores). menor intensidad de sonido a que puede orse
Juegos de apreciacin de tamaos, una nota determinada.
formas y distancias. La educacin del odo es muy importante
Juegos de memoria visual (retener y en Psicomotricidad e imprescindible en los
recordar una serie de objetos). grupos de clase que tengan alumnos y alumnas
con problemas visuales, ya que los juegos de
2. PERCEPCIN AUDITIVA percepcin auditiva les ayuda a moverse y
desenvolverse con ms soltura en el espacio.
El odo, y los centros nerviosos con los que est Los juegos sensoriales auditivos los podemos
ntimamente unido, permite al ser humano or clasificar en:
los sonidos, localizar su origen espacialmente y
organizarlos temporalmente. La Juegos de discriminacin auditiva
audicin nos permite, entre otras (seleccionar un sonido entre varios).
cosas, la comunicacin y la Juegos de agudeza auditiva
descodificacin de las palabras. (percibir sonidos de poca intensidad).
El sonido corresponde a una Juegos de percepcin auditiva (ser
vibracin mecnica del aire, por lo capaces de escuchar un sonido).
que sin aire no hay sonido. Esta Juegos de apreciacin de tono,
onda sonora corresponde a una intensidad y volumen.
alternancia de zonas de Juegos de memoria auditiva
compresin donde las molculas (recordar una sucesin de sonidos).
estn aproximadas unas a otras, y Juegos de orientacin por el odo
de zonas de refraccin donde (capacidad de localizar espacialmente
estn separadas. La altura del un sonido).

187
El papel del juego en el desarrollo del nio

3. PERCEPCIN TCTIL Podemos establecer una clasificacin en


relacin con la capacidad olfativa:
La piel, que no tiene las mismas caractersticas macrosmticos (los que tiene un buen sentido
en todas las personas, constituye el punto de del olfato) y microsmticos (no tiene buen
contacto del cuerpo humano con el mundo sentido del olfato). Aunque al ser humano se le
exterior. La epidermis, la dermis y la puede considerar microsmtico, hay que tener
hipodermis, que son las capas que componen en cuenta que los receptores sensoriales
la piel, contienen receptores especficos del humanos son menos sensibles que los de los
dolor, del tacto, de la temperatura... animales, y ms concretamente tenemos el
La sensibilidad tctil incluye las ejemplo del perro, que tiene una gran
sensibilidades discriminatoria y difusa. La capacidad de orientacin por medio del sentido
discriminacin tctil se refiere tanto a la del olfato, simplemente siguiendo un rastro
percepcin y localizacin de la presin como a oloroso.
la discriminacin espacial, la percepcin de las El estudio, aplicacin y desarrollo del
vibraciones, la posicin de las partes del cuerpo sentido del olfato en las sesiones de
o de su movimiento. Psicomotricidad, hasta la fecha, ha sido
Las actividades ldicas sensoriales prcticamente simblico, pero es un aspecto
tctiles se pueden clasificar en: que hay que empezar a tratar en la
programacin de las actividades ldicas
Juegos de percepcin tctil (reconocer sensoriales.
mediante el tacto una determinada Los juegos sensoriales para el desarrollo
superficie). y perfeccionamiento del olfato se clasifican en:
Juegos de discriminacin tctil
(seleccionar una superficie u objeto entre Juegos de percepcin olfativa (reconocer
varios). mediante el olfato un olor habitual y
Juegos de precisin tctil (diferenciar y conocido).
clasificar objetos y superficies de Juegos de discriminacin olfativa (ser
caractersticas tctiles parecidas). capaces de diferenciar y seleccionar un
Juegos de apreciacin de tamaos, determinado olor entre varios).
formas, pesos, tipos de superficies... Juegos de agudeza olfativa (diferenciar y
Juegos de memoria tctil (recordar una clasificar olores similares).
serie de objetos o superficies diferentes Juegos de memoria olfativa (recordar e
al tacto). identificar una sucesin de dos o ms
Juegos de orientacin espacial por el olores).
tacto (capacidad de moverse por el Juegos de orientacin espacial por el
espacio por medio de estmulos tctiles). olfato (capacidades de moverse por el
espacio siguiendo un determinado aroma
4. OLFATO Y GUSTO u olor).

El sentido del olfato es casi imprescindible En cuanto al gusto, se le ha estudiado y


para la vida de muchas especies animales, al clasificado junto al olfato, pues se puede
mismo tiempo que hace la vida ms agradable afirmar que son primos - hermanos, ya que,
a la raza humana. El hombre puede vivir sin el entre otras cosas, ambos actan juntos en las
sentido del olfato, pero, al igual que a nivel comidas, pues solamente es necesario hacer la
esttico, sera poco gratificante el no oler los prueba de intentar comer con las narices
buenos perfumes o la buena cocina, a nivel tapadas, y se comprobar que los alimentos no
utilitario nos puede servir para ciertas saben de la misma manera.
situaciones de emergencia, tales como el olor a Est asumido que nacemos con ciertas
gas o a quemado. preferencias hacia algunos sabores, y por eso

188
El papel del juego en el desarrollo del nio

suele preferir los sabores dulces y, sin a) Unidad bsica: La sesin no la podemos
embargo, no nos suelen agradar los sabores entender como una unidad
amargos y agrios, al igual que las comidas independiente, puesto que forma parte
excesivamente saladas tampoco son se nuestro de otras unidades de orden superior y
agrado. El azcar es una importante fuente de general: unidades didcticas,
energa, y el consumo moderado de esta programacin anual, programacin de
sustancia es importante, al mismo tiempo que ciclo, etc.
agradable. Se ha demostrado que el consumo La sesin es una unidad bsica,
exagerado de sal no es beneficioso para el puesto oque es a partir de ella como se
organismo humano. alcanzan los objetivos propuestos en la
Introducindonos en el mbito de la programacin.
Psicomotricidad, y al igual que sucede con el b) Operativa: Es operativa porque realiza un
sentido del olfato, el tiempo dedicado a la efecto: las modificaciones de los
educacin del sentido del gusto en las sesiones comportamientos de los alumnos y las
de Psicomotricidad es meramente simblico. alumnas. Comparte con los dems
Por supuesto que, lgicamente, se necesitar niveles de la programacin la previsin
un material especfico como son los alimentos de lo oque se pretende hacer y
(slidos y lquidos). Uno de los aspectos que conseguir, con las distintas variables que
tenemos que tener en cuenta, para la puesta componen el modelo terico del proceso
en marcha de sesiones sensoriales con el de enseanza-aprendizaje.
objetivo de desarrollar el sentido del gusto, es c) Proceso de instruccin (enseanza-
insistir mucho en el tema de la higiene aprendizaje): Se entiende como las
(alimentos en buen estado, utilizacin de interacciones que se dan en el proceso
servilletas de papel, manos limpias...). de enseanza-aprendizaje. Dicho proceso
Los juegos para el desarrollo y tiene un sentido educativo y se engloba
perfeccionamiento del gusto se pueden en el mbito de la actividad pedaggica.
clasificar en:
Para una adecuada sistematizacin de
Juegos de percepcin gustativa una sesin de Psicomotricidad basada en el
(reconocer un sabor habitual y conocido). juego sensorial, hay que tener en cuenta una
Juegos de discriminacin gustativa (ser serie de preguntas sobre los elementos que
capaces de diferenciar y seleccionar un interviene en ella:
determinado alimento o bebida entre
varios). Quines? Discentes y docentes.
Juegos de agudeza gustativa (diferenciar Para qu? Objetivos.
y clasificar sabores parecidos). Cmo? Metodologa y evaluacin.
Juegos de memoria gustativa (recordar e Con qu? Contenidos y actividades.
identificar una sucesin de dos o ms Dnde? Instalaciones.
sabores). Cundo? Tiempo.

5. LA SESIN DE ENSEANZA- 5.2. Indicaciones metodolgicas


APRENDIZAJE BASADA EN JUEGOS
SENSORIALES Y PSICOMOTORES En toda situacin de enseanza-aprendizaje se
produce una constante interrelacin entres dos
5.1 Introduccin factores fundamentales: los contenidos de
enseanza, en nuestro caso el juego sensorial y
La sesin, en trminos generales, la podemos psicomotor, y la metodologa empleada; si bien
definir como la unidad bsica y operativa del muchas veces existen aprendizajes esenciales
proceso de enseanza-aprendizaje. que no estn directamente implicados en los
contenidos, por ejemplo, la relacin humana y

189
El papel del juego en el desarrollo del nio

afectiva entre los alumnos y alumnas con el Estimular las relaciones de ayuda entre
docente, la dificultad para trabajar en grupo, los miembros del grupo que potencien el
etc. Ello hace imprescindible que el vnculo progresivo desarrollo de la capacidad de
afectivo y relacional que el docente establezca cooperacin grupal.
con sus alumnos y alumnas sea exquisito y
modlico. El desarrollo de la formacin de los 5.3 Desarrollo y partes de la sesin
alumnos se produce por la capacidad del
profesor para estimular y orientar 1. Planificacin
eficientemente las actividades del aprendizaje. Tener desarrolladas las sesiones de
La forma de comunicarse que establezca el antemano, con posibles
profesor con sus alumnos y alumnas es modificaciones al plan de clase.
determinante para llevar a cabo, con total Seleccin de los juegos a utilizar, con
satisfaccin, su labor docente. previsin de los materiales a utilizar
A continuacin enumeramos algunas (comprobar que est en buen estado
indicaciones metodolgicas que hay que tener de uso).
en cuenta en la programacin y aplicacin Preparacin de la pista y ubicacin
prctica del juego sensorial, en todos los espacial del material.
niveles de enseanza: Estar en el gimnasio con la suficiente
antelacin.
Planificacin anual adecuada a los 2. Presentacin y explicacin
objetivos que se pretenden alcanzar para Disposicin espacial de los jugadores
cada nivel de enseanza. (que todos y todas nos veamos).
Caractersticas del grupo de clase Especificacin de los objetivos de la
(necesidades e intereses, edad, sesin.
nmero...). Explicacin de la clase y enumeracin
Instalaciones y materiales disponible para de los juegos de que consta.
el desarrollo de las sesiones. Organizacin inicial de los grupos.
Disponibilidad temporal (nmero total Demostrar brevemente el juego a
de sesiones que se pueden realizar y realizar.
duracin de las mismas). 3. Aplicacin y desarrollo
poca del ao y condiciones climticas Una vez demostrado el juego se lleva
(no recomendables con temperaturas acabo.
extremas). El docente debe pasar desapercibido,
Adecuar y adaptar la enseanza al ritmo y a ser posible que tambin juegue.
natural de aprendizaje de los nios y En caso de dudas o conflictos
nias. resolverlos con imparcialidad.
Utilizacin de juegos amenos y divertidos Realizar variantes y pedir opinin a los
(que los alumnos estn alegres y jugadores.
contentos y que disfruten de los juegos). Una vez terminado el juego pasar al
Flexibilidad en la aplicacin de lo siguiente, sin excesivas pausas.
programado (posibles variaciones al plan 4. Evaluacin y reflexin
inicial de la sesin). Al final de la sesin recabar opinin de
Distribucin racional del espacio y del los participantes.
tiempo (ubicacin del docente y de los Hablar sobre posibles nuevos juegos a
participantes). utilizar en otras sesiones.
Inculcar el juego limpio y la educacin Reflexin final.
para la paz.
Favorecer el dilogo y la comunicacin Con reflexin a las partes de la sesin,
profesoralumno (es interesante nos basamos en la tradicional divisin:
intercambiar observaciones y opiniones al a) Parte inicial: De motivacin psquica y
final de las sesiones). perceptiva, en la cual los participantes

190
El papel del juego en el desarrollo del nio

tomen contacto con la actividad, Escrib, A. (1999): Psicomotricidad.


facilitando la activacin y participacin de Fundamentos tericos aplicables en la
los nios y nias en la clase. prctica. Madrid: Editorial Gymnos.
b) Parte principal: En la cual se Garaigordobil, M. (199): Juego y desarrollo
desarrollan los objetivos especficos de la infantil. Madrid: Seco Olea.
sesin. Es la ms intensa y en ella se Garaigordobil, M. (1992): Juego cooperativo y
realizarn los juegos y actividades que socializacin en el aula. Madrid: Seco
requieran mayor atencin y participacin Olea.
activa por parte de los alumnos y Linaza, J. (1992): Juego y desarrollo infantil. En
alumnas. J. A. G. Madrugada y P. Lacasa (Dirs.),
c) Parte final: (vuelta a la calma): Se Psicologa Evolutiva, Tomo 2. Madrid:
utilizarn juegos fciles y que no UNED.
requieran demasiado esfuerzo intelectual Lleix, T. (1997): Juegos sensoriales y de
y psicomotriz por parte de los jugadores, conocimiento corporal. Barcelona:
para que terminen la sesin en un tono Paidotribo.
distendido y relajado. Mndez, A y Mndez, C. (1996): Los juegos en
el currculum de la Educacin Fsica.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS Barcelona: Paidotribo.
Newson, J. y Newson, E. (1982): Juguetes y
Arrez, J.M. (1997): Puedo jugar yo? objetos para jugar. Barcelona: CEAC.
Granada: Proyecto Sur de Ediciones. Oppenheim, J.F. (1990): Los juegos infantiles.
Arrez, J.M. (1999): Teora y praxis de las Barcelona: Martnez Roca.
adaptaciones curriculares en Educacin Ortega, R. (1992): El juego infantil y la
Fsica. Mlaga: Aljibe. construccin social del conocimiento.
Berruezo, P.P. (1990): La pelota en el Sevilla: Ediciones Alfar.
desarrollo psicomotor. Madrid: CEPE. Pastor, J. L. (1994): Psicomotricidad escolar.
Chauvel, D. y Michel, V. (1989): Juegos de Servicio de Publicaciones de la
reglas para desarrollar la inteligencia. Universidad de Alcal de Henares.
Narcea: Madrid. Poulter, C. (1996): Jugar al juego. Ciudad Real:
Coral, J. ; Masegosa, A. y Mostazo, A. (1992): aque Editora.
Actividades psicomotrices en la educacin Pulet, R. (1995): Juegos de animacin en
infantil. Madrid: CEAC. Educacin Infantil y Primaria. Mlaga:
Corts, L. y Sanuy, C. (1990): Ensear a jugar. Aljibe.
Madrid: PPC. Rusell, J. (1992): Actividades graduadas para
Cratty, B.J. (1979): Juegos escolares que nios con dificultades motrices. Madrid:
desarrollan la conducta. Mjico: Pax - Akal Ediciones.
Mxico. Snchez j. (1996): Jugando y aprendiendo
Cratty, B.J. (1983): Juegos didcticos activos. juntos. Mlaga: Aljibe.
Mjico: Pax Mxico. Zapata, O. (1989): El aprendizaje por el juego
Escrib, A. (1998): Los juegos sensoriales y en la escuela primaria. Mjico: Pax
psicomotores en Educacin Fsica. Mxico.
Madrid: Editorial Gymnos.

191
El papel del juego en el desarrollo del nio

Lectura 2

PSICOMOTRICIDAD Y JUEGOS COOPERATIVOS


EN EDUCACIN PARA LA PAZ
Antonio Escrib

LA COOPERACIN

L a cooperacin es un concepto
polmico (Martnez, 1987). La
cooperacin, como la competicin, son un
modo de conocimiento social y tambin el
menudo, es subestimada dentro de muchas de
nuestras estructuras pedaggicas. De ah que
resulte difcil examinar aisladamente los
conceptos de cooperacin y de competicin sin
conocimiento social es reconstruido a travs del una cierta referencia a la cuestin del poder,
juego. No se trata de obligar a cooperar, sino porque gran parte del poder en la sociedad
de proporcionar situaciones que fomenten la occidental est en manos de aquellos que se
percepcin con los otros, y de la cooperacin han alzado hasta la cumbre gracias a ganar
como algo necesario y divertido. En Aros en situaciones competitivas. Y en las escuelas
musicales cooperativos, varios nios sostienen debera poderse estructurar el trabajo y el
un aro de psicomotricidad de tamao normal, juego de modo que todos los alumnos
se meten dentro y danzan al son de la msica. obtuvieran experiencias positivas de la
El siguiente paso ya requiere un esfuerzo actuacin en grupos cooperativos y de
grupal sencillo. Las actividades en las que todo participar en juegos en donde todos pueden
el grupo coopera, para que una persona se lo ganar (Hicks, 1993).
pase bien, se ejemplifican en Troncos Si nos detenemos en el anlisis de los
Rodantes. Se forma un tapiz humano de nios rasgos expuestos advertiremos su importancia,
que giran sobre s, a la vez que un nio se ya que en muchas ocasiones slo valoramos
tumba sobre sus glteos y es transportado algunos aspectos del juego (distraccin,
hasta el fin de los troncos. placer) y olvidamos otros muchos.
La cooperacin, en algunas de sus Avanzando en nuestros propsitos, el
manifestaciones, como trabajar juntos en pro tipo de juego que nos interesa aqu es el que
del logro de un objetivo comn, compartir hace referencia a una experiencia grupal. Una
conocimientos y descubrimientos, choca con referencia de especial utilidad es tener en
gran parte de la actual ideologa educativa y de cuenta la fase de desarrollo grupal de los
la estructuracin jerrquica y competitiva de participantes: a) Orientacin, b)
nuestra sociedad. Uno de los efectos de los establecimiento de normas, c) solucin de
elementos competitivos en la educacin es la conflictos y d) eficiencia y final.
tendencia a guardar el conocimiento, las Los juegos como experiencia de grupo
visiones y las ideas para que no se los apropie son un factor importante en su evolucin. Los
otro. La tica de la competicin ha llegado a mecanismos que utilizan se basan en unos
dominar nuestra sociedad y la defensa de la valores, estimulan un tipo de relaciones o
cooperacin como objetivo educativo vlido, a provocan situaciones concretas que pocas
veces se valoran. Por ello Cascn Soriano y
Tomado de ESCRIB, Antonio (Comp.) (1999).
Martn Beristain (1997) diferencian varios tipos
Psicomotricidad y juegos cooperativos en educacin para la de situaciones o caractersticas fundamentales
paz en Psicomotricidad. Fundamentos tericos del grupo, en los que los juegos pueden obrar
aplicables en la prctica. Espaa: Gymnos, pp. 105-118. de una forma motivadora y facilitadora. No

192
El papel del juego en el desarrollo del nio

quiere decir esto que cada una sea cooperacin creativa, en el que el juego es una
independiente de las otras, pero no deja de experiencia ldica. En este sentido, se pierden
responder a la realidad de la evolucin del los estereotipos de buen o mal jugador,
grupo, en la que el conocimiento de los todos han de tener posibilidades de participar
participantes, la afirmacin, la confianza y la sin dejar lugar a la exclusin/discriminacin.
comunicacin interpersonal abren la puerta a Resolucin de conflictos: la evolucin del
nuevas realidades como la cooperacin y la grupo lleva a una situacin en la que puede
resolucin de conflictos de forma creativa. desarrollar su capacidad de resolver conflictos.
Presentacin: se trata del primer La base que supone el avance en las
contacto del grupo. Intenta en un ambiente relaciones, entre otras, de cooperacin-
agradable, y que permita un primer relaciones competitivas, supone de hecho una
acercamiento, conocer el nombre y algunos situacin nueva en la que los conflictos no
datos bsicos de las personas que integran el tienen porqu ser ya algo a evitar, sino a
grupo. resolver de forma creativa. Los juegos y
Conocimiento: el conocimiento entre las tcnicas de resolucin de conflictos son juegos
personas participantes es uno de los primeros en los que se plantean situaciones de conflicto,
pasos en la formacin del grupo. El grupo o que utilizan algn aspecto relacionado con
puede crear, mediante el juego, espacios en los stas. Constituyen un til importante para
que los miembros puedan conocerse ms o aprender a describir conflictos, reconocer sus
menos en profundidad, a partir de situaciones causas y sus diferentes niveles de
distintas a los estereotipos de la realidad. interacciones, as como buscar posibles
Afirmacin: supone el desarrollo del soluciones. Estos juegos no slo sirven como
autoconcepto de cada persona y su afirmacin ejercicio, sino que constituyen en s mismos
como tal en el grupo. Para ello se deben experiencias (al vivir desde dentro) que
reconocer las propias necesidades y poderlas aportan elementos para aprender a afrontar los
expresar en un clima positivo. conflictos de una forma creativa.
Confianza: supone la creacin de un Consecuentemente, la evaluacin de
clima favorable, en el que conocimiento y estos juegos ha de convertirse en un espacio
afirmacin dejan paso a un sentimiento de que prolongue la participacin de todos de cara
correspondencia. a poder expresar cmo se han sentido (con los
Comunicacin: los problemas de dems y consigo mismo) y a valorar las
comunicacin estn en la base de muchos situaciones de la vida cotidiana en las que se
conflictos. El desarrollar la comunicacin verbal plantean problemas/situaciones similares y
y no-verbal, es parte de este proceso, supone cmo son resueltos y por qu.
una riqueza de innumerables experiencias para
la potenciacin de las relaciones
interpersonales y el fortalecimiento del grupo.
Cooperacin: el grupo puede descubrir
no solamente las ventajas y posibilidades del
trabajo en comn en cuanto a los resultados,
sino como experiencia vital, desarrollando la
capacidad de compartir. Los juegos de
cooperacin suponen un paso ms en el
proceso de superar las relaciones competitivas.
Son juegos en los que se crea un clima
distendido y favorable a la cooperacin en el
grupo. A un que muchas veces existe el
objetivo de una finalidad comn en el juego,
esto no quiere decir que ste se limite a buscar
esa finalidad, sino a construir un espacio de

193
El papel del juego en el desarrollo del nio

LOS JUEGOS COOPERATIVOS EN que no basta con ensear los horrores de la


EDUCACIN PARA LA PAZ guerra y evitar todo aquello que estimule la
desconfianza y animosidad internacional. El
La Metodologa de la Educacin para la Paz no nfasis tiene que colocarse antes que nada en
debe ser estructurada con formas de lo que une a la gente, en empresas y
enseanza antitticas al valor y al contenido resultados cooperativos, en la disposicin
que representa la paz sino que debe ser operativa de la mente. Desde entonces son
conforme con los valores de la paz, la justicia, muchos los autores que han mostrado un
la cooperacin y la no-violencia, ya que la paz especial inters por los juegos y deportes
no es un concepto a ensear, sino una realidad cooperativos (Deacove, 1991; Orlick, 1990 y
a vivir (Martnez y De la Haba, 1987). Por lo 1997). Para este ltimo el principal objetivo de
tanto, debemos hacer hincapi en los mtodos las experiencias de aprendizaje cooperativo es
activos, dialgicos y socioafectivos o en tres permitir a los nios y a las nias del futuro
elementos metodolgicos: coherencia medios- hacerse ms receptivos para compartir recursos
fines, enfoque socioafectivo y juego. humanos y materiales, de ah que se necesite
La unin de coherencia y de afecto colaborar para desarrollar un equilibrio
conforma la propuesta metodolgica que se revolucionario entre cooperacin y desarrollo
refiere al enfoque socioafectivo, y que ya fue personal, que haga libre a las personas para
divulgada en 1983 por la UNESCO en su ayudar a los dems y gozar con ellos (Orlick,
documento La educacin para la cooperacin 1988).
internacional y la paz en la escuela primaria y Complementariamente, se ha venido
en el que se define el enfoque socioafectivo insistiendo en la necesidad de incorporar el
como el desarrollo conjunto de la intuicin y juego no competitivo como un recurso
del intelecto encaminado a desarrollar en los didctico en el currculo escolar para inculcar
alumnos una ms plena comprensin tanto de los valores de la Educacin para la Paz,
s mismo como de los dems, mediante la especialmente en el rea de Educacin Fsica
combinacin de experiencias reales (por (Cceres Garca et al., 1995). Porque no
posicin al estudio clsico ) y del anlisis. podemos olvidar que la educacin, y con ella la
Ms concretamente, el mtodo metodologa, est cargada de valores, de
socioafectivo, como uno de los mtodos concepciones sobre todo los elementos y
problematizantes, ha sido tratado desde las personas intervinientes que est condicionando
tres fases siguientes: vivencia de una las relaciones, las decisiones y la prctica
experiencia, descripcin y anlisis de la misma educativa a favor de la paz.
y contrastar e inferir la experiencia vivida a la Aunque tambin la Educacin
vida real. De este modo quedara ms extraescolar ofrece, sin duda, enormes
explicitado lo que David Wolsk o Rachel Cohel oportunidades para educar para la paz y, por
denominaron enfoque socioafectivo, que otra parte, en las actividades desarrolladas en
pretende combinar la transmisin de el tiempo libre tambin existen oportunidades
informacin con la vivencia personal para para la presencia de problemas y conflictos
lograr la aparicin de una actitud afectiva. (Franch y Martinell, 1986), tanto en el mbito
Dentro del esquema del mtodo individual como en el colectivo. Una de las
socioafectivo tiene especial importancia el experiencias ms interesantes de Educacin
juego por que la prctica global de la para la Paz en el mbito extraescolar, la ofrece
cooperacin se basa en unos principios las ludotecas, los campos de trabajo voluntario
educativos slidos. El primero y principal es la y los intercambios internacionales de jvenes.
creacin de un ambiente en la escuela y en la Pero donde no cabe duda de que la tarea
casa. Sin duda el punto de mayor coincidencia pedaggica a favor de la paz es aplicable de
de la importancia del juego en la Educacin inmediato es en los mbitos educativos no-
para la Paz, es en torno a la cooperacin. formales. En especial desde los mecanismos de
En tal sentido, ya Dewey (1990) afirmaba

194
El papel del juego en el desarrollo del nio

la Animacin Sociocultural. profesorado es fundamental para demostrar


El juego tiene que potenciar en su que se puede jugar de forma divertida sin
desarrollo las premisas educativas. La ganar ni perder.
propuesta es rechazar una serie de Dentro de estos juegos no competitivos
caractersticas que se encuentran a nivel social incluimos aquellos que son cooperativos y se
y que se transfieren a las actividades infantiles. basan en la colaboracin de los participantes,
En este sentido, hay que evitar: como los que se basan en acciones individuales
aunque se est en grupo. Educar en la
La competicin sistemtica como nica cooperacin es la nica va de construir una
finalidad o motivacin de un juego. sociedad ms justa en la que todos tengan
La valoracin excesiva del ganador. cabida. Hoy los nios crecen condicionados por
La eliminacin. la importancia de ganar, de competir (luchar)
La discriminacin, cualquiera que sea. unos contra otros y la consecuencia de ello es
el xito de unos pocos y el fracaso de muchos.
Nuestra funcin como educadores es La razn es un espejo del modelo de
animar a los nios para que jueguen y procurar interacciones que observan en el mundo adulto
que esos juegos estn en consonancia con el (Garaigordobil, 1990). Por las actitudes que
modelo de hombre y de mujer que promueven se han distinguido juegos
perseguimos. De ah surgen los juegos cooperativos y juegos competitivos.
cooperativos no competitivos, es decir, El competir, en nuestra cultura, quiere
centrados en el placer del juego y en la imponerse como forma normal de convivir. Los
solidaridad: para jugar todos somos necesarios, juegos competitivos pueden convertirse en
quedamos liberados de la ansiedad de competir algunos casos en instrumento de anlisis de
y de demostrar que somos superiores. estos comportamientos. Kamii y Devries (1988)
El juego no competitivo constituye un sugieren algunos principios para aprovechar el
tipo de juegos que tienen relacin directa con valor que pueden aportar los juegos
los valores y las actitudes y que no utilizan la competitivos:
competencia entre sus participantes como
finalidad. En estos juegos ni se gana ni se 1. Quitar importancia al hecho de ganar.
pierde porque la finalidad del juego es jugar, 2. Verbalizar que no pasa nada si se pierde.
participar, divertirse, llevar a trmino el proceso 3. Permitir que los nios eviten la
establecido. Si no existe competencia entre los competicin si as lo desean. Se debe
participantes de un juego se favorece la entrar en una competicin por propia
participacin de todos, ya que no existe el voluntad.
temor a equivocarse, de perder o de mostrar 4. Jugar a juegos de azar, en que el ganar
las pocas habilidades o posibilidades que uno depende casi por completo de la suerte.
tiene. Con estos juegos se pretende colocar el
listn de superacin en uno mismo, no en los Algunos de estos juegos competitivos
compaeros. Se intenta hacer del juego un tienen un carcter eliminatorio. Pues bien, si
espacio de trato que se basa en relaciones de algunos jugadores o equipos pierden no por
respecto a la diversidad de cualquier tipo, lo ello deben quedar fuera de juego: su papel
que implica aceptar diferencias, sin puede cambiar de actividad, observar a los
sobrevaloracin o infravaloracin de unos sobre dems y reflexionar sobre el juego, o bien
otros. pasar a ser rbitros. Deben, en todo caso,
Estos juegos requieren una dinmica formar parte del grupo y sentirse
motivadora que incite a jugar, sobre todo indispensable, e implicados en todas las fases
porque los nios estn acostumbrados a jugar del juego.
a juegos en los que se gana o se pierde y En los juegos cooperativos todos ganan y
buscan esta finalidad en los juegos que nadie pierde. Son un instrumento potente para
realizan. En esta situacin, la actitud del madurar relaciones personales entre los

195
El papel del juego en el desarrollo del nio

miembros del grupo. Y tambin como fracaso.


entrenamiento de actitudes y habilidades para Los participantes se vern como
el trabajo en equipo y la resolucin constructiva compaeros de juego, con relaciones de
de conflictos. Su progresiva introduccin y igualdad, no como seres a superar.
mayor desarrollo se debe en buena parte al El nio intentar superarse a s mismo y
movimiento de educar para la paz. Orlick no superar a los dems, de esta manera
(1997), un pionero de los juegos y deportes conocer las propias aptitudes por su
cooperativos, habla de cuatro componentes propio esfuerzo.
esenciales de un juego cooperativo: El juego colectivo se vivir como una
actividad conjunta, no individualizada:
Cooperacin: relacionada con la jugarn todos juntos, potenciando as la
comunicacin, la cohesin, la confianza. solidaridad.
Se define por la cooperacin de todos Todos los nios tendrn un papel
componentes en funcin de un objetivo destacado a desarrollar, todos sern
compartido (todos ganan si consiguen el protagonistas.
objetivo, o pierden si no. Nadie queda
fuera). Jugando as, los nios aprenden a Son por tanto, juegos alternativos a la
compartir, a relacionarse y atender a los competicin, se juega junto a otros para
dems, a trabajar para superarse, a conseguir fines comunes en vez de contra otros
ayudarse, a trabajar juntos en un fin para lograr fines mutuamente excluyentes. Los
comn. juegos verdaderamente cooperativos rechazan
Aceptacin: cada nio es responsable y la idea de dividir a los jugadores en ganadores
necesario en la consecucin del juego. y perdedores, o de eliminarlos, as como la
Esta contribucin genera un sentido de agresin o el contacto fsico. En definitiva, los
aceptacin que influye positivamente en juegos cooperativos giran en torno a varias
su propio autoconcepto y en el que tiene libertades: para cooperar, libres para crear,
de los dems. libres para la exclusin, libres para elegir y
Participacin: en el juego cooperativo libres de la agresin. Mientras que cuestionar la
todos participan y nadie queda eliminado. competitividad supone poner en tela de juicio
Esto se relaciona con el sentimiento de un factor muy influyente en la sociedad actual.
pertenencia, con una sensacin de Descubrir nuevas formas de relacin y accin
contribuir a la actividad y de que sta es que rompan esta barrera puede ser tambin un
algo satisfactorio. instrumento de cambio en la educacin y en la
Diversin: ha de ser la razn principal del sociedad.
juego. Dicho de un modo esquemtico, y
siguiendo a Pallars (1982), los juegos
De esta manera se podra lograr que: cooperativos presentan las siguientes
caractersticas:
El nio jugar por el placer de jugar, no
por conseguir necesariamente un premio, a) Todos los participantes en lugar de
una victoria; se producir un competir, aspiran a una finalidad comn,
reforzamiento de la actuacin del nio a trabajando juntos.
favor de la participacin y no de la b) Todos ganan si se consigue la finalidad y
consecucin de un premio. todos pierden en caso contrario.
El nio se divertir sin el temor de no c) Todos los jugadores compiten contra los
alcanzar el objetivo marcado, conseguido elementos no humanos del juego en
slo por unos pocos. lugar de competir entre ellos.
Favorecemos la participacin de todos los d) Los jugadores combinan sus diferentes
nios, ya que desaparece el miedo al habilidades uniendo sus esfuerzos para

196
El papel del juego en el desarrollo del nio

conseguir la finalidad comn. participantes a situarse en hielera.


Descripcin Despus les dice que para que la tabla
no pierda su magia y pueda flotar es necesario
Consiste en alinearse sobre una tabla estrecha que estn bien alineados segn una consigna,
y alargada todo el grupo segn un orden que puede ser segn el orden del da de
establecido. nacimiento, el orden alfabtico de sus
nombres, su estatura, etc. Para ordenarse de
Objetivos esta forma no pueden volver a pisar fuera de la
tabla salvavidas.
Fomentar la comunicacin, cooperacin y A partir de ese momento el educador se
contacto fsico entre los participantes. calla ante las insistentes preguntas de los
Analizar la resolucin de conflictos. participantes, quienes querrn saber si
empiezan por la derecha o por la izquierda u
Nmeros de participantes: no menos de 10. otras cosas, preguntas a las que se debe
Edad: A partir de 5 aos. responder nicamente repitiendo las consignas
Material: Una tiza para dibujar en el suelo dos dadas, ya que de lo que se trata es de que el
rayas paralelas. grupo se organice y resuelva el conflicto a solas
Tiempo: 15 minutos, ms el necesario para la y de un modo cooperativo.
evaluacin.
Evaluacin
Desarrollo
Analizar con el grupo los diversos procesos de
El educador dibuja en el suelo dos largas lneas cooperacin, comunicacin, toma de
p aralelas sep arad as un a de o tr a decisiones, etc., que se han dado. Se pueden
aproximadamente 30 centmetros. Una vez hacer preguntas del tipo: Qu conflictos
dibujadas le puede decir al grupo, por ejemplo, surgieron y cmo se resolvieron? Cmo se
que el suelo que estn pisando es un inmenso comunicaron un extremo con el otro? Todo el
ro de lava, y que para evitar quemarse los pies mundo saba cmo se iba a situar? Hubo
deben subir a una tabla salvavidas mgica que alguien que pisara fuera? Cmo se sinti? Se
es la que delimitan las dos rayas paralelas. As buscaron diversas alternativas de organizacin?
invita al grupo a colocarse sobre dicha tabla Cmo se sintieron en el contacto fsico? etc.
que, dada su estrechez, obligar a los Y pueden clasificar del modo siguiente:

197
El papel del juego en el desarrollo del nio

convivir con las diferencias de los dems y a


Terminacin simultnea: todos los expresarse.
jugadores deben hacer el movimiento La cooperacin es una alternativa que
final al mismo tiempo. puede ayudar a solucionar problemas y
Manipulacin coordinada: todos los conflictos; si el juego tiene presentes los
jugadores intentan coordinar su tiempo y valores de solidaridad y cooperacin, podemos
sus movimientos con los dems experimentar el poder que tenemos cada uno
miembros del grupo, de modo que de nosotros para proponer colectivamente
r esulte un p atr n su av e de soluciones creativas a los problemas que nos
manipulaciones. presenta la realidad en que vivimos. Entonces
Rotacin: cada jugador toma su turno en hablar de cooperacin en los juegos significa
secuencia y es responsable de un paso o tambin que podemos ser protagonistas en
fase indispensable para el final o finalidad otros procesos de cambio que permitan
progresiva. mejorar la calidad de vida y contribuir a
Divisin equivalente: juegan de tal modo mejorar las condiciones ecolgicas de nuestro
que al final todos tienen la misma ambiente.
puntuacin. Lo que exige que se estimule la
Puntuacin predeterminada: los participacin activa de todos y haga sentirse
jugadores intentan conseguir una cmodos como para compartir algunos de sus
puntuacin fijada con anterioridad. sentimientos y pensamientos. Como el juego es
un indicador-clave de la dinmica del grupo y
En esta lnea, una de las aportaciones de la interioridad del jugador, es instrumento
ms interesantes procede de Prez Oliveras de conocimiento desde una doble perspectiva:
(1998) al titular su artculo Juegos
cooperativos: juegos para el encuentro Para a) El conocimiento del educador acerca del
este autor los juegos para el encuentro son grupo y sus miembros (y, por
actividades participativas que facilitan el descontado, de s mismo).
encuentro con los otros y el acercamiento a la b) El auto c o no c im im e nto de los
naturaleza. Se trata de jugar para superar participantes: propio (pruebas de
desafos u obstculos y no para superar a los a u t o s up e r ac i n , c o n c i e nc i a de
otros. Permiten la expansin de la solidaridad y limitaciones o carencias, en la relacin
patrones de relacin eficaz. Los juegos dialgica con los dems) y mutuo.
Cooperativos son propuestas que buscan
disminuir las manifestaciones de agresividad en Para ello el animador debe mantener una
los juegos promoviendo actitudes de activa observacin de lo que sucede. A veces,
sensibilizacin, cooperacin, comunicacin y algunos miembros del grupo adoptarn el papel
solidaridad. Facilitan en el encuentro con los de observadores para aportar al grupo en la
otros y el acercamiento a la naturaleza. Buscan evaluacin del juego puntos de vista que
la participacin de todos, predominando los ayuden a la reflexin. El observador puede
objetivos colectivos sobre metas individuales. adoptar el punto de mira desde fuera, a
Las personas juegan con otros y no contra los distancia del proceso de juego, o desde dentro,
otros; juegan para superar desafos u participando para captar los aspectos ms
obstculos y no para superar a los otros. Desde subjetivos y vivenciales.
esta concepcin se comprender que los juegos La conclusin o recapitulacin es la parte
no deben promover la eliminacin de fundamental del ejercicio ya que debe
participantes, ms bien la incorporacin de asegurarse de que todos los participantes
todos; deben facilitar el proceso de crear y comprendan los argumentos bsico de cada
para ello la importancia del aporte de todos es juego y sean capaces de relacionarlos con su
fundamental; no deben favorecer ninguna ambiente cultural especfico, al tiempo que
forma de agresin y pueden estimular el asegurarse, en lo posible, de que cada ejercicio
desarrollo de algunas actitudes para aprender a

198
El papel del juego en el desarrollo del nio

conduzca a un intercambio de valores honestos menor de sillas.


y abierto entre los participantes.
ANEXO DE JUEGOS 2 LA TABLA SALVAVIDAS

1 LAS SILLAS SOLIDARIAS En todo grupo surgen diferencias que puedan


llevar al enfrentamiento. Para solucionar estos
Es una variante del juego de las sillas colocadas conflictos de forma no violenta y cooperativa es
en crculo. En principio se coloca una silla necesario escuchar y aprender a respetar a los
menos que el nmero de participantes y se dems. La resolucin de conflictos es, como ya
puede acompaar con msica. Los hemos sealado en la primera parte, uno de los
participantes circulan en todas direcciones y a pilares de la Educacin para la Paz, de ah este
la seal del monitor deben ocupar una silla y juego.
sentarse en ella. Despus de cada intento se va
eliminando una silla. A diferencia de la variante Variante
competitiva, aqu no se elimina a nadie y puede
sentarse ms de una persona en la misma Se puede hacer entre dos grupos situando a
silla. Resulta curioso y divertido ver cada vez cada de los grupos a una y a otra mitad de la
un grupo ms numeroso de participantes tabla e invitando a que ambos grupos al
intentan acomodarse en un nmero cada vez completo cambien de mitad sin pisar fuera de
la balsa. Tambin se puede hacer sobre un
banco alargado o sobre sillas alineadas.

199
El papel del juego en el desarrollo del nio

Lectura 3

JUEGO Y LENGUAJE
Rosario Jimnez

4.1. El lenguaje infantil y el habla de los


nios

S ucede una especie de proyeccin


psicolgica en la Comunicacin que
empuja al hablante a tratar al interlocutor
como quisiramos que el interlocutor fuera.
acondicionamiento de nuestro lenguaje hacia
ellos.
Este modo, infantil a propsito de
hablar los adultos a los nios pequeos est
Con esta adscripcin psicolgica (ajena a la muy generalizado y comienza, normalmente,
lengua en s) parece como si nos asegurramos en el hogar, donde la variable afectiva opera
de que el otro va a entendernos mejor, y, ms fuertemente. Despus sigue en la Escuela
sobre todo, que va a actuar como se espera de y en toda la Sociedad. Sobre todo los Medios
l, es decir, como le es propio. Por ejemplo: si de Comunicacin de Masas, especialmente la
los hombres hablan a las mujeres como a Televisin, con sus largas series para nios,
mujeres, as se aseguran de que ellas van a donde se abunda en toda clase de
contestarles y actuar como mujeres. No deformaciones y acomodaciones mal llamadas
digamos, pues, cuntas veces ms infantiles.
desplegamos hacia los nios ese tipo de Citemos, respecto al particular, un
tratamiento lingstico sesgado por el inters fragmento de R. Snchez Ferlosio, de su
psicolgico y funcional de que nos respondan prlogo para Las Aventuras de Pinocho, de
como tales y de que sigan siendo nios, Carlo Collodi (Alianza Editorial, nmero 383),
amn de esa bondad paternalista de ponerse en el que muy acertadamente dice: El
a la altura de los que valoramos como ms pretendido lenguaje infantil en la medida en
dbiles y ms ignorantes. De tal manera es que esta expresin quiere sustantivarlo, en vez
automtica esta acomodacin econmica del de concebirlo tan slo como una serie mvil de
lenguaje, que muchas veces somos los adultos momentos adjetivos y transitorios en el proceso
los que prolongamos con nuestro ejemplo esa del aprendizaje de una lengua nica es una
posible oez y estereotipia lingstica de imitacin de una imitacin, producida y fijada
bastantes nios ms all del normal plazo de por el mismo juego de espejos que hace cuajar
c ualq uier p ro c eso de apr end izaj e. las jergas coloniales: el nio no slo reimita del
Comparemos, en estas tempranas edades, el adulto elementos ms o menos oriundos de su
frecuente desfase, entre la cortedad y habla, sino tambin elementos que el adulto le
fijaciones de sus expresiones orales con la atribuye sin fundamento alguno,
riqueza y libertad de sus dibujos y juegos reincorporando en su habla no slo sus propias
(menos mediados por los adultos), lo que, al torpezas, sino tambin las de la misma
margen de algunas otras consideraciones imitacin.
tcnicas, psicolgicas y gramaticales, sobre el Cuando se dice que para tratar a los
aprendizaje de los signos y las lenguas, se nios hay que hacerse como nios o cuando
explica, en parte, por la induccin y en el Evangelio se recomienda: Sed como
nios y entraris en el Reino de los Cielos,
habra que especificar que ese volverse nios
Tomado de JIMNEZ, F. Rosario (1994). Juego y se refiere ms bien al desprendimiento de las
lenguaje en Jugar y aprender. Educacin infantil y ideas, a la falta de prejuicios, a la frescura de la
primaria. Madrid: UNED, pp. 93-117. mirada y a la pureza de las resoluciones, a una

200
El papel del juego en el desarrollo del nio

mayor curiosidad y flexibilidad en las cosas la Lengua, sus reglas gramaticales tan
vitales, a la predisposicin a lo maravilloso, etc. complicadas, y sin embargo una criatura se va
Pero no significa, en modo alguno, que haya haciendo con ellas, entre el ao y medio y los
que resaltar paternalmente las naturales tres aos, como la cosa ms natural del
incompetencias del nio y renunciar a las mundo. Y una vez que el nio entra en el
habilidades y correcciones lingsticas Lenguaje, o mejor dicho el Lenguaje entra en
fomentando las torpezas propias de cualquier l, (es habitado por l), se le convierte en su
aprendizaje incipiente. Las gracias que se juego preferido: el hablar, el parlotear, el
deriven del an imperfecto manejo del lenguaje canturrear, es un juego ms gozoso y
en los nios sern graciosas en sus bocas y en constante; hablar, preguntar, escuchar, es una
sus gestos en el momento en que se pasin en los nios pequeos: es la vida
produzcan, pero pierden toda su gracia cuando misma; y sin embargo no es nada natural,
son remedadas por los adultos para ganarse su sino un artificio bastante sofisticado. Para ellos
simpata, ponindose infantiles. Como hacen debe ser fascinante, un verdadero hechizo, sino
los paps y la tele. ver cmo el mundo se hace y se deshace con
No hay que especializarse en nios palabras. (Mucho cuesta / poco vale, / fabrica
cuando se quiera hablar de ellos o con ellos, ni todas las cosas / con aire / [Adivinanza de la
infantilizar el habla, ni en cuanto al modo, ni lengua]). Usar las palabras que nunca se
en cuanto al tema. Los nios tienen una gastan, sino que crecen con el uso: (En la
capacidad de entendimiento muy superior a la boquita la saboreo / y nunca se gasta / este
que les presuponemos. caramelo [Adivinanza de la palabra]).
Pero no confundir esta pacata
puerilizacin del lenguaje con el 4.1.2. El juego verbal: Palabras en juego y
aprovechamiento de algunas de estas juego de palabras
anomalas, alteraciones y analogas
frecuentemente ingeniosas de los nios chicos, Pronto se darn cuenta los nios de ese
para la creacin intencionada y artstica de extrao privilegio que tienen, que no tienen los
nuevas producciones orales, graciosas, hechas otros animalitos: pronto se darn cuenta de
para jugar a repetir sin equivocarse como son que son animales de lenguaje. As que va a ser
las retahlas y trabalenguas. En cuanto a los ese recrearse en las palabras, no slo en lo que
temas, si lo que se dice o cuenta es las palabras dicen, sino ante todo en lo que las
interesante, descubridor y curioso para los palabras hacen, en sus combinaciones, en sus
nios, lo es tambin para el adulto sonidos, en sus imgenes, en su formalidad, en
medianamente sensible y a lo largo de toda la su ritmo y meloda sintcticos, lo que ser bien
vida. Los buenos cuentos infantiles son los que pronto el primer objeto de encantamiento de
seducen y conmueven a cualquier edad. Si lo los nios: las palabras en juego y el juego de
que se relata es inteligente y curioso arrastrar palabras. Este trato mgico con el lenguaje les
consigo, sin esfuerzo ni impostaciones un produce tal fascinacin que les hace por un
lenguaje hermoso y til, sin pedanteras ni lado embobarse en el or, perderse en lo que
especializaciones. La separacin del fondo y la estn oyendo, y, por otra parte, en la
forma, de lo que se dice y cmo se dice es una produccin y emisin, afirmarse e identificarse
separacin falsa y van unidas casi siempre, en este mundo.
pero sobre todo en el mundo infantil.
4.1.3. Dejarse hablar: el gozo de parlotear
4.1.1. La competencia y destreza lingsticas de
los nios El nio juega las palabras y ese dejarse
hablar, ese gozo de parlotear es del mismo
Por el contrario, lo primero que nos sorprende orden que su impulso de moverse. Esa
es esa habilidad lingstica, esa facilidad y necesidad del nio de moverse lo lleva a
prontitud con que los nios aprenden la Lengua movilizar las palabras, a hacerlas danzar en un
materna, es como un milagro!: el aparato de baile continuamente inventado porque su

201
El papel del juego en el desarrollo del nio

lenguaje es todava movedizo, est rehullendo or. El or va incluso ms all de lo que no


constantemente como el agua naciente de un alcanzan su vista, es como si sus grandes ojos
manantial, y sin embargo todo ese caudal de beb pudieran otear ms all de lo cercano;
informal debe enfrentarlo, ajustarlo y lo extrao y cercano va a ser acercado y
entrelazarlo con las reglas normativas de la amansado, (o temido, por el contrario): de
gramtica y su idioma particular. Sonidos, alguna manera previsto. Y ah continuar una
imgenes, formas, ritmos, etc., todo unido operacin cada vez ms osada: el juego del
mezclado y amasado en mil azares hallazgo (la sorpresa), el placer de descubrir
combinatorios. Y precisamente esos azares cada vez nuevas cosas, y el gozo de reconocer
primeros del aprendizaje de la lengua, de las que se repiten (el orden).
alguna manera, (aunque rudimentaria) se
asemejan a las artes combinatorias poticas, 4.1.5. El hablar potico del nio
porque la poesa es esencialmente un arte
combinatoria: arte de la dulce juntura en Y como la Poesa es esencialmente un caso de
juego con el tiempo. lenguaje, un hecho del lenguaje, ms adelante
trataremos esto con detenimiento, no es de
4.1.4. Juego de encantamiento extraar que cuando el lenguaje est fresco,
recin hecho (porque aunque est ya hecho
Desde que nace el beb se prende de los en un tiempo inmemorial, se trata de rehacerse
sonidos. Ya en los primeros meses se hechiza de nuevo, y cada vez, en el tiempo del sujeto al
oyendo desde muy pronto el hablar y que ocupa) todava pues, en sus primeras
removerse de los otros que lo rodean: sus fases, las de adquisicin del lenguaje, (como
gritos y arrumacos son un sonajero; el lenguaje dicen los tratados psicolgico), aunque se
es su primer juego de encantamiento como deba decir ms pertinentemente, del Lenguaje
oyente y despus seguir siendo su juego de en adquisicin del nio es cuando se dan con
encantamiento como productor. mayor frecuencia y naturalidad las
El beb queda trabado de esos sonidos formulaciones poticas; precisamente porque
enigmticos, al principio de borrosa en razn de los azares combinatorios propios
significacin semntica, pero bien pronto van de la inseguridad tcnica, (ensayos y tanteos),
adquiriendo precisin como respuesta pura y las asociaciones de palabras son ms atrevidas,
material de sus deseos: hambre, sed, taco, las imgenes y metforas saltan ms nuevas,
cario, presencia. Esos sonidos que no sabe ms osadas y floridas, en orden rebelde y
son para l, paradjicamente, el origen del nuevo y quiz, porque todava estn luchando
entender; fijaos que su primer entendimiento vivamente entre s esta gramtica comn que
va a construirse sobre lo que no sabe: sobre un el nio trae y ese idioma particular que va a
enigma sin significacin, pero cargado de adoptar (su idioma), y, quiz, tambin porque
sentido: cargado de vida. Se podra decir que el el sujeto (el nio) est an poco formado
primer aprendizaje de la lengua materna no se menos constituido por la Realidad, y por ello
hace de consciencia, sino que se va a hacer est ms suelto para ser transitado por el
subsconsciente y automticamente (como lenguaje. As que el nio pequeo
cualquier aprendizaje profundo), pero en esta prcticamente un poeta, en razn tanto de
ocasin sin pasar por el saber consciente ni la esta disponibilidad para ser trasegado por el
razn. lenguaje, como por su todava mnima realidad,
Sobre ese enigma, tan puntual como ya que entendemos que buena parte de la
magmtico, el nio va a ir abstrayendo sonidos creacin potica cuando acierta se hace
que se repiten una y otra vez siempre los siempre contra el dominio de la Realidad, e
mismos, y que van a ser para l puntos de incluso diramos que se hace tambin a pesar
fijacin porque van siempre acompaados de del sujeto que la crea, o sea a pesar del
actos, cosas y seres que le gratifican o le poeta que ser mejor poeta en la media que
acongojan. Est aprendiendo a vivir a travs de se quite del medio y deje hablar a la poesa.

202
El papel del juego en el desarrollo del nio

4.1.6. Juego con el tiempo y visin del que para los nios pequeos el lenguaje se usa
momento como un juego ms) consisten esencialmente
en la fabricacin de otros lenguajes
Ser, pues, en la Educacin Infantil y la especiales, sustituyendo unas letras por otras
Primaria, el momento privilegiado para celebrar al azar, o bien aadiendo siempre la misma
y estimular esa buena capacidad potica del slaba como un comodn al final de las palabras.
nio; sobre todo hacia la poesa oral, medida Por ejemplo, aadiendo la p: Es-pa ta-pa ba-
rtmica juego con el tiempo con pa la-pa mo-po ra-pa en-pe su-pu ma-po ral-
producciones del orden de la cancin o del pa. De estas y otro tipo de alteraciones
canturreo, el recitado en alta voz, aprendido intencionadas, (y luego transmitidas oralmente
de coro de memoria, rtmico y acompasado de y copiadas por otros nios), es donde creemos
letanas, corros, romances, fbulas, coplas y que nacen esas extraas formulaciones, o
versos varios. El nio suele prendarse de los estribillos ininteligibles, que acompaan a los
artilugios que impliquen juego con el tiempo: juegos de corro y otros.
sucesividades, repeticiones y alternancias Se trataba, fundamentalmente, para que
que caracterizan las producciones de la Poesa el lenguaje adquiriese su carcter mgico, de
de tradicin oral, pobladas siempre de que no significara nada inmediatamente
producciones de nio (lo que un poco reconocible, dejando as a cada uno la libertad
despreciativamente se ha llamado desde la de atribuirle el significado que ms conviniera a
Literatura culta, folklore infantil). sus deseos. Si recordamos con exactitud
Pero adems de esta pasin por la nuestra infancia, nunca nos atrevamos a
sucesividad, por el discurrir fluido y cantor, el preguntarnos qu significaba aquello, y menos
nio est siempre produciendo imgenes an atribuirle ningn sentido, por que tan slo
vivas: visiones llenas de colorido y expresin en el momento de adjudicarle una significacin
en sus inventivos dibujos (poesa pintada), y perda su carcter de conjuro misterioso.
esa capacidad plstica que tanto admiramos en Frases como Ambo at, matarile rile, rile se
los nios es la misma que trasladan a las supone que son el canto rodado que queda as
palabras, en inslitas y brillantes metforas y exactamente pulido despus de muchas aguas
metonimias: metamorfosis en muchos casos de nios que pasen por l. Nios que no se han
geniales. No se trata pues de creaciones de preguntado por su mensaje ni si su origen es
autor, e interpretaciones personales de la una traduccin del francs adulterada, como
Realidad, (ya que no est su personalidad dice Unamuno en su Recuerdos de niez y
todava bien constituida), sino que an miran la mocedad (Espasa-Calpe, Coleccin Austral,
Realidad con los ojos bien abiertos, despiertos nmero 323), ni cosa alguna sobre su
una mirada sin dueo, como dira el poeta, (sin significacin.
sujeto), despiadadamente desvelada como si Citemos aqu el elogio que tal autor hace
dijramos al pie de la imagen, (y por lo tanto en el mencionado libro de la imperturbabilidad
al pie de la letra), porque ellos al no tener y hondura de estas expresiones populares
velados todava sus ojos por las ideas previas, infantiles: Qu encanto atesoran esos temas
saben ver el momento. seculares y universales de los cantos de corro
de los nios! Transmtanse, como los cuentos
Nota: Ms adelante analizaremos en captulo infantiles, de generacin a generacin de
aparte las relaciones entre enseanza nios, sin intromisin de los mayores, en la
y poesa en el captulo titulado: corriente del verdadero y hondo progreso
Teora del juego potico. social. Como se aprenden y ensean antes de
saber leer y escribir, representan la verdadera
4.2. El juego de fabricar lenguajes tradicin, la fundamental, la anterior al arte de
la escritura, esa tradicin que el documento
Los nios gustan mucho de trastocar y alterar nos impide comprender y sentir. Y esa tradicin
el lenguaje. Estos juegos (no olvidemos nunca primitiva e infantil, clsica, se transmite ms

203
El papel del juego en el desarrollo del nio

fielmente que la escrita. Cambian ms los entrar en el lenguaje) pero que desde luego no
escritos al pasar de copista o de escritor a servira para nada si no se encuentra al mismo
escritor que los relatos orales al pasar de boca tiempo con un idioma al que imitar, sigue
en boca. latiendo todava durante ms o menos tiempo,
Y ms teniendo en cuenta que los nios y va a dar lugar a ciertas anomalas sintcticas
no admiten fcilmente cambios introducidos y morfolgicas, que, a su vez, son escuchadas
por los mayores en el texto de sus cuentos y en y celebradas la mayora de las veces por los
sus canciones. Contad, si no, a un nio mayores. Estas distorsiones se producen,
pequeo el cuento de Caperucita a lo largo de diramos, de modo casi natural y
unos das, y tratad de, pasado algn tiempo, desapareceran por extincin, si no son
cambiarle algn trmino por otro, o incluso reforzadas desde fuera por los adultos.
cosas tan sutiles como el tiempo de los verbos, Pero las distorsiones pueden ser tambin
y veris, cmo en seguida os rectificar, tiles, y as se fabrican producciones, que ya
diciendo: no es as, sino as. Los nios son intencionalmente juegan exagerando las
unos fervorosos defensores de la repeticin, cacofonas, alteraciones, traslados y
sobre todo en las cuestiones orales, ya que la onomatopeyas, y en general que disparatan las
palabra tiene para ellos un cierto ritual palabras y su orden dando lugar a variados
litrgico. juegos de palabras, sobre todo a los llamados
trabalenguas.
4.2.1. Juegos de decir: retahlas y
trabalenguas 4.2.2. Los trabalenguas

En todas las Culturas ha habido retahlas y Cmo los nios aprenden la lengua?
trabalenguas que han pasado por tradicin oral Esencialmente por imitacin. As que los
de generacin en generacin, algunas de ellas trabalenguas creados por los adultos para ellos,
verdaderamente ingeniosas. Estas basndose, como hemos dicho, en su frecuente
formulaciones han sido durante la vida de la tendencia a las alteraciones en la fase de
infancia uno de sus juegos fundamentales. adquisicin del habla, son, a su vez, un juego
Quiz la tendencia a la creacin de disparates que reta a la imitacin de los nios. Se les
lingsticos en todas las Culturas, adems de dicen y ellos tratan de imitarlos. Los
juego se presenta como la fabricacin de un trabalenguas hacen rer por su dificultad de
juguete. Se daba con frecuencia (sobre todo repetirlos sin equivocaciones: saltando
antes de la televisin, poderosa sustituta del obstculos de vocales y consonantes trabadas
lenguaje vivo y participativo) porque en las de forma caprichosa; estn fabricados para
fases tempranas de la adquisicin del lenguaje equivocar, pero si se consiguen decir con
es habitual que el nio incurra en alteraciones soltura y velocidad ese es el premio del juego,
de las palabras y an de toda la frase, del el virtuosismo del juego: jugar musicalmente
discurrir sintagmtico correcto de las frases con las palabras haciendo malabarismos y
porque cuando el nio pequeo adquiere su sorteando y ordenando dificultades. Es un
Lengua materna, o sea el idioma que le es juego sin duda barato, gratis como el lenguaje
particular para hacerlo suyo, tiene, de alguna mismo.
manera, que pasar por ese trance Hay excelentes colecciones de
relativamente violento en que luchan su trabalenguas, por ejemplo los de Castilla-Len
competencia lingstica que tiende a una recogidos por Joaqun Daz, y otros.
gramtica general, regular, y la adopcin de un Trabalenguas clsicos del tipo de los que
idioma particular con sus irregularidades selecciona Carmen Bravo Villasante en su libro
peculiares, idiomticas. Ese choque, o ms bien Trabalenguas, por ejemplo:
esa resistencia de una pregramtica ms
honda con que el nio viene a este mundo Compadre cmprame un coco,
(disponibilidad que explicara su facilidad para compadre, no compro coco,

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El papel del juego en el desarrollo del nio

porque como poco coco como impregna todo de si, gracias a no tener su yo.
poco coco compro Las cosas se animizan tanto como l se
cosifica, no habiendo esa separacin de
Recomendamos estimular a los nios no sujeto/objeto que se da en los mayores.
slo a que repitan sin equivocarse, y con En este sentido, el nio es unloco, o
diferentes velocidades este tipo de sea, el que est fuera de lugar, en otro lugar
formulaciones, sino tambin, a que ellos se siempre, pero que no enloquece porque no
encarguen de recoger trabalenguas populares siente el desgarrn entre su yo y lo otro;
de su zona, as como a fabricarlos ellos mismos obedece de lo extrao, ensimismado en lo
con arreglo a los mdulos clsicos. extrao. De ah su notable tendencia a lo
maravilloso, incluso en lo cercano y domstico.
4.2.3. La lgica del nio Observemos cmo los nios no se vuelven
locos, porque en cierto modo ya lo estn, pero
De esta adhesin del nio a la repeticin esa locura no es la locura adulta, que es una
lingstica podra deducirse tambin una aficin locura social, y que en muchos casos consiste
exagerada a la lgica. Nada de eso es cierto si fundamentalmente en la exageracin de la
entendemos por lgica una coherencia normalidad de la Realidad, que queda
razonable del discurso y la conducta. Al nio le anclada en algunas de sus ideas
gusta romper las secuencias lgicas, tanto en constituyentes: en el desvaro de una idea
sus actos como en sus expresiones grficas y fija.
orales. Pero si observamos atentamente estas
anomalas lgicas, no son, en modo alguno, un 4.3. El ritmo: juego y necesidad
rechazo a la lgica, sino ms bien de la
economa lgica, que en la edad adulta nos 4.3.1. El ritmo del lenguaje1
lleva a simplificar el camino como trmite para
un fin, para algo concreto, en tanto que en el Vemos que el lenguaje en su produccin es una
nio no prima la meta o destino, ni el hacer o operacin de sucesividad, y ms an de
decir algo enfocado hacia alguien (o sea, la sucesividad rtmica (entonaciones,
comunicacin), sino que el discurso mismo se modulaciones, cortes, etc.) con ritmo, ms o
va por las ramas, por cauces diversos que le menos acusado, segn el tipo de produccin de
entretienen y aparentemente le distancian u que se trate: prosa o verso.
olvidan de su primera intencin o sentido. El carcter rtmico se nos presenta ms
Como si hicieran constantemente perder el hilo. vivo en sus orgenes, no los de la Prehistoria de
La vida mental del nio est muy la Humanidad, (que a ese misterio nos est
dispuesta a la asociacin y a la metfora. vedado acceder), sino en esa otra prehistoria o
Yuxtapone en su cabeza los hechos y las proto-historia de la infancia, donde, de alguna
imgenes y no les da prioridad en razn de su manera, quiz se d un remedo de los
funcionalidad. Este divagar tambin tiene su procesos de evolucin lingstica, o sea del
lgica. Los psiclogos evolutivos dicen que se habla de los humanos a travs de ese otro
trata de una lgica egocntrica, que impregna Tiempo milenario, o como se suele decir, en la
de s mismo todo lo que toca, pero nosotros noche de los tiempos.
ms bien creemos que es, por el contrario, que Es, pues, en esa necesidad o impronta
las cosas le arrastran y le distraen, olvidndose rtmica, que parece teir bien pronto las
de s mismo tanto que, en ese trance de producciones orales de los nios, donde se ve
relacin con los objetos, el nio pequeo no claramente la inseparabilidad entre la
sabe bien quin es l. Es su indefinicin todava
como sujeto lo que le hace no estar dentro de
______________________________
s delimitado sino estar en todas partes, lo 1 Respeto al tema del ritmo se aconseja la lectura de estos dos
que da un tono de egosmo -tanto a sus libros: La psicologa del ritmo de P. Fraisse, Ed. Morata y Del
producciones como a su conducta porque lo ritmo del lenguaje de Agustn Garca Calvo. La Gaya Ciencia.

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El papel del juego en el desarrollo del nio

significacin (sentido semntico del lenguaje) y mismo tiempo semntica y rtmica) de la vida y
su sentido rtmico, y hasta diramos potico y del tiempo. Es, quiz, por ello, como hemos
metalingstico, que tan esencial es en el venido sealando, que en las primeras fases de
hablar de los nios. Tan importante es en los adquisicin del lenguaje, el nio pequeo
estados primeros de aprendizaje de la Lengua evidencia de modo ms espectacular ese
la delimitacin y designacin del alcance carcter rtmico y musical del lenguaje,
semntico de un vocablo, para que diga algo presentndosele al mismo tiempo como juego y
sobre algo, como el hecho sonoro y rtmico necesidad.
de que ese trmino (o frase) se repita, como En esas primeras fases de la construccin
idntico a s mismo, que se combina con otros de la Realidad por nombramiento y
en diversas modalidades de entonacin en la designacin nominal, es pues, lgico que haya
produccin de sucesividad lingstica. tambin una exageracin rtmica; as se puede
El hecho de la sintaxis rtmica comprobar en casi todas las producciones
(alternancias, repeticiones, recurrencias, etc.) orales infantiles y en esas producciones orales
es decisiva en la articulacin de esa (poticas y musicales) de los mayores, que con
amenazante bruta continuidad, donde el odo y mayor gusto reciben y aprenden. Por eso es,
la voz humana establecern las cuantificaciones precisamente, la exageracin del ritmo (y la
(tramos, sucesos) de una discontinuidad rima) un juego pedaggico til y frtil en la
ordenada como posibilidad de Realidad. Educacin Infantil y Primaria.
Tambin, quiz, no solamente en los
4.3.2. Ritmos naturales y ritmo del lenguaje orgenes del nio sino tambin en los orgenes
mticos de la Humanidad (mito del Paraso), se
Ya en la Naturaleza parece haber huellas diese ese carcter musical del lenguaje humano
rtmicas muy marcadas y regulares como la de (preternatural) con lo cual, a lo mejor, en un
los movimientos de las olas del mar, o la de las lejano principio el habla sera canto (cmo
patas de los caballos al correr, o la de los el de los pjaros?), es decir, poesa oral.
latidos del corazn. Estas lgicas rtmicas * Pensar el Tiempo
precisamente medidas parecen darse Pero adems podra suceder que esa
espontneamente en la Naturaleza (sea animal falta natural de tiempo, de ritmos temporales
o vegetal o csmica incluso de los astros: naturales de los humanos, acarrear la
Dios es Aritmtica como dijo el filsofo) necesidad no slo de ese artificio naturalizado
siguiendo un ordenamiento y recurrencias y temporal del Lenguaje, sino tambin,
marcadas. probablemente, la necesidad de pensar el
Pero qu pasa con los humanos, que tiempo: la ideacin del concepto Tiempo.
parecen vivir y crecer desordenadamente, no Incluso necesitando tener una idea de ello,
tan sujetos a los ritmos estacionales, ni del da como la primera de las ideas que, quiz, se le
y la noche, ni sexuales, etc., y que incluso en presenten al ser humano, enraizada sin duda
cuanto a la lgica ordenacin temporal de la con la conciencia de la Muerte: su saber de la
cada en la muerte suelen ser bastante Muerte: su muerte siempre futura, ella misma
anrquicos? Pues que, quiz, es dficit o falta Tiempo. Y es, precisamente, esa conciencia (y
de orden y concierto debe ser, de algn modo, ese miedo) lo que, de alguna manera nos
suplido por una instancia superior y comn a constituye en animales de lenguaje y, por otra
todas las razas aunque en cada una de las parte y al mismo tiempo, en animales de
comunidades de poblacin se manifieste de muerte.
forma particular e idiomtica que es el As que esa conciencia de tiempo, esa
Lenguaje, el habla una Lengua que siendo no suprema abstraccin, deba estar sostenida
natural sea la naturaleza propia de los materialmente, por una fabricacin tcnica,
hombres. Una instancia constructora del Mundo concreta, y sobre todo mecnica, que diera
y la Realidad humana, a travs de unas verosimilitud y realidad a la creencia del
convenciones lingsticas y una ordenacin (al Tiempo; y as, desde que el hombre es

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El papel del juego en el desarrollo del nio

hombre, ha necesitado inventar artilugios y cuantificacin exterior al sujeto (como si la


maquinarias de relojera, ms o menos cosa se contara a s misma, que se cantara a
perfeccionadas: mquinas de medir el tiempo s misma indefinidamente) y que aunque el
(relojes) que midieran con precisin el paso preceptor sea el encargado de acabar de
del tiempo, estableciendo rigurosas completar la operacin de contar con su propia
d isc o ntinu i d ad e s. Tr am o s r ep etid o s escucha y sentimiento, no tiene por qu ser
perfectamente iguales que nosotros los contado desde afuera por l mismo, sino en
humanos somos incapaces de orlos como todo caso por la voz de otro intermediario que
iguales, porque de alguna manera esa extrema le representa y de algn modo es la
semejanza volvera a entregarnos de lleno a la prolongacin de su cuerpo: la madre. Y esto le
bruta continuidad de cuyo insoportable calma y adormece.
tratamiento se haba precisamente derivado la Las canciones de cuna son esencialmente
creacin de esa mecnica. Es, pues, necesaria rtmicas y repetitivas, para ser tranquilizadoras;
la instauracin temprana de una rtmica en la cantadas o sencillamente tarareadas,
elocucin lingstica, que se asiente en una ronroneadas, porque lo de menos es lo que
sucesividad relativamente medida, que marque dicen o significan, sino que esa sosegante
los cortes rtmicos estableciendo variantes, mezcla de musicalidad y canturreo de la voz de
alternancias, repeticiones, recurrencias, la madre (o de su sustituto) da seal de su
modulaciones, entonaciones, etc., y en fin, presencia; todo esto va ntimamente unido al
toda una serie de artes poticas y cantos que movimiento: al mecer; como si lo que moviera
son juego con el tiempo. al beb fuera ese movimiento rtmico de las
palabras de la cancin, cual si la cancin fuera
4.3.3. Las canciones de cuna la mano invisible que mece la cuna.
Es un ejemplo neto y pursimo de cmo
Son el primer sortilegio rtmico y en realidad el la instauracin del ritmo, que se pide desde
primer juego con que las madres de todas las dentro, es suministrada desde afuera en este
Culturas sosiegan al recin nacido. Los caso por la madre y se acorda el pedir y el dar
primeros movimientos, gritos y gestos del en una especie de primera interlocucin rtmica
recin nacido, y an durante algn tiempo, son cargada de sentido: un sentido rtmico y fsico
sumamente disarmnicos, carentes de ritmos que ya es significado (semntico?). Es de
regulares. Y va a ser ese movimiento de alguna manera dilogo en vaivn porque ya
vaivn, ese balanceo, sea en brazos de la hay una huella de reciprocidad, de
madre o sea en la misma cuna, un juego con el comunicacin.
tiempo que consiste en establecer cortes
rtmicos medidos y acompasados, que van a 4.3.4. El juego de hablar solo: monlogos de
establecer marcas en la continuidad, antes de dormir
combinando movimiento con palabra y ritmo.
El humano, y ya el retoo de humano no Son curiosos, y, desde luego, pueden
aguanta mucho rato la bruta continuidad y considerarse un juego de ensimismamiento, los
necesita que se produzcan en ella golpes o monlogos (dilogos?) de antes de dormir de
cortes (sucesos) que instauren una sucesividad los nios pequeos. Parece evidente que no les
discreta. Diramos que por debajo de esa es necesaria la presencia de un interlocutor.
incomodidad hay un miedo al vaco; que de Es ms, es la ausencia de interlocutor la
alguna manera hay como un principio de condicin necesaria que parece empujar a este
miedo que se calma con el contar, y que hablar solo. Aparentemente, parece ser que
parece contraponerse y complementarse con el en estas producciones no prima, pues, la
principio de placer (Freud); son la misma funcin comunicativa del lenguaje, y sin
naturaleza uno y otro. Este, quiz, sea el ms embargo son ellas un buen ejemplo de la
rudimentario beneficio del contar, de la indisolubilidad en el nio de las tres funciones
cuantificacin medida. Pero sera una lingsticas: la expresiva, la cognitiva, y la

207
El papel del juego en el desarrollo del nio

comunicativa, las tres subsumidas en una Y, como hemos dicho antes, es necesario
instancia global, en cierto modo metalingstica que este juego sea un juego solitario, en
diramos, que sera del orden del juego de la primer lugar porque, como ya apuntbamos,
cosa misma en accin, del recrearse en las requiere para aflorar, el mismo empuje o
palabras y su emisin. motorcito de las canciones de cuna: el de ese
Desde luego no se nos hurta que el principio de miedo al vaco, en este caso
empuje anmico que mueve desde abajo estas evidenciado por la oscuridad y la soledad. Esta
producciones solitarias debe ser, quiz, el del inquietud va a hacer brotar el pensar y el
miedo, y las palabras en alta voz son as un lenguaje que es lo mismo, poblando ese
sortilegio que hace las veces de compaa, de vaco con el juego imaginario que es siempre
presencia; se hace la ilusin de que no est un juego lingstico.
solo (porque ya que son los adultos los que
hablan, el hecho de hablar, de alguna manera, 4.4. El juego de contar
supone la presencia mgica y simblica de los
mayores), pero, quiz, sea el modo como se 4.4.1. Cuentos y cuentas: Mecanismos
materializa este juego lo ms interesante ahora elementales comunes entre los
a nuestro fin. cuentos (historias, narraciones,
En estos soliloquios, de edades muy etc.) y las cuentas.
tempranas, (en que el nio se encuentra solo
en la camita, en su habitacin), se da implcito Empecemos por los trminos cuento y cuenta.
el carcter comunicativo con los otros a travs No es una casualidad trivial que el mismo verbo
de s mismo, ya que es el momento en que l contar sirva para las dos operaciones: para el
(a solas) debe constituirse en el representante cmputo de la contabilidad y para la
de todos los otros, sin distincin de s y los narracin, y que de l se hayan desprendido
dems. l mismo, en su soledad, debe esos dos semantemas: cuento y cuenta, o
descubrir esa multiplicidad: que en su pensar sea contar cuentos y contar nmeros.
se mezclan unos y otros, y las cosas todas que Cmo es que la contabilidad, el llevar
acontecen, y con las que se encuentra cada las cuentas, tiene la misma raz y hasta el
da; y ese pensar se le resuelve, sin distincin mismo semantema que el contar cuentos?
de naturaleza en puro lenguaje: se resuelve en Lo ms probable es que el contar que
un pensar hablado, un pensar en voz alta. es computar, verbo culto tomado del latn
El mejor modo que encuentra pues, de computare: computar desarrollara primero la
barajar todos esos materiales es jugando con contabilidad por baco (el trmino cuenta
ellos: repitindolos e inventando cosas y en el sentido que hoy lo empleamos como
situaciones nuevas, que suelen ser las mismas cuentas de collar, de rosario, o de baco) y que
siempre, pero a las que va a ir introduciendo es tomado a partir de ah, de las cuentas en
variantes imaginarias sin separar las ese sentido: computaciones y cuentas de collar.
invenciones fonticas y rtmicas, del sentido y Nos detendremos aqu en esta relacin
significado de lo que va produciendo. respecto al posible nexo o puente que se debi
Son en realidad como los solitarios de establecer entre el cmputo por cuentas de
las cartas, en los que el jugador tiene que baco, y el repaso de las cuentas por las
atender, tanto a los materiales mismos (que plegarias y la oracin, (como es habitual en el
suelen ser fijos), como el orden, siempre rosario cristiano o en el collar ristra de los
variable, de la aparicin de esos materiales; de rabes), en que ya la oracin implica, por un
alguna manera, ver si casan, o algo sobra o lado el movimiento automtico de contar,
falta, en ese confrontamiento y ajuste con las pasando las cuentas una y otra vez en crculo,
normas ordenadas por la Realidad y la Lengua sugiriendo ya el esquema de una especie de
que le es propia. En este juego crece el mundo cuento de nunca acabar, frmula
al mismo tiempo que crece el lenguaje, lo cual expresiva muy comn en los cuentos
activa su naciente capacidad de conocimiento. tradicionales.
As, despus, se ha venido a desarrollar

208
El papel del juego en el desarrollo del nio

un segundo verbo contar, que vendra a aqu en Espaa, para cuentos populares
tener por tanto el sentido de poner en hilo, de nuestros clsicos Calleja y Aurelio Espinosa y
enfilar las cuentas del baco o del recientemente fallecida Carmen Bravo
collar/rosario, que no dejan de ser bacos Villasantte, han prestado especial dedicacin, a
interminables, y este sentido es el que ha esa doble faceta del cuento: tanto la de
venido a significar ms o menos narrar: contar transmitir saberes, experiencias y conductas,
historias. como la de divertir y entretener, hacer pasar el
Estas podran ser unas buenas razones tiempo deleitosa o terrorficamente, que para
para la explicacin de las relaciones que se todos los gustos hay en ese milenario jugar a
plantean en este problema de cmo es que contar cuentos.
cuenta y cuento son en definitiva la Es tan abundante la bibliografa temtica
misma cosa puesto que son la misma palabra. sobre cuentos, que vamos tan solo a sugerir,
El trmino culto narrar, aparecido ms adems del usufructo de los cuentos clsicos ya
recientemente, es un verbo que en latn tiene citados, el libro de Ana Pelegrin: la aventura
una forma rara, inslita para verbos, y quiz de or Ed. Cincel Kapelusz (1984). Y las
tenga que ver con narus que tiene la misma grabaciones del Ministerio de Educacin
raz del verbo conocer, nosco; y sera pues Cuentos populares espaoles en compilacin
una modificacin de narare o sea, hacer de Martnez de Merchn con msica de
conocido y conocer; o sea, que habra Montserrat Sanuy, as como los recogidos y
venido a designar la narracin por otro camino contados por Federico Martnez Lebraz,
enteramente distinto que el de contar. referencia en Accin Educativa n 13, y los
Aunque parezcan distintas las recogidos por Almodvar: Cuentos al amor
operaciones de contar cuentas del baco o de la lumbre.
computar nmeros, y contar como narrar En estos libros y notas pueden
cuentos, hay algo comn en ambas encontrarse buenas muestras del apasionante
operaciones. En primer lugar, eso comn que juego de contar cuentos. Este juego puede, a
hay es que ambas son operaciones sobre la su vez, multiplicarse y recrearse, haciendo que
sucesividad. Es decir que hay un juego con cada nio se lo cuente a los dems,
el tiempo, o mejor dos juegos. introduciendo su propio estilo y variante, tanto
Siendo la palabra tiempo tan misteriosa a otros nios como a los adultos de su familia.
e indescifrable es mejor acercarse a ella con: Es importante, tanto para el
trminos ms modestos como es de sucesin enriquecimiento de la lengua como para la
y sucesividad. Y tanto en la computacin formacin de la personalidad del nio actual,
como en la narracin se trata de operaciones tan seriamente amenazado en nuestros das
sobre la sucesividad. por toda suerte de reduccionismo, prisas y
* El juego de contra y or cuentos modelos televisivos, el retornar en nuestras
No podemos aqu extendernos, como se escuelas y en general en la prctica social la
merece, en un tema tan palpitante por lo vieja costumbre popular de jugar a contar
dems, tan magnficamente atendido tanto por cuentos, precisamente ese tipo de cuentos
los historiadores de la literatura, como por maravillosos que tan acertadamente
antroplogos, fillogos y psiclogos de la combinaban magia y razn para el disfrute y la
memoria. Pero, quiz, sean los educadores y inteligencia de las sucesivas generaciones
en general la pedagoga, la que deba utilizar humanas.
con ms profusin y cuidado no slo como
tema o contenido, sino como procedimiento 4.5 El juego de pensar y acertar
metodolgico este ensear contando de los
cuentos y principalmente con carcter oral. 4.5.1 Las adivinanzas
Analizadores del cuento como Wladimir
Propp o psicoanalistas como Bruno Bethelaim, Casi todas las civilizaciones, en sus primeras
compiladores y creadores europeos como fases de formalizacin, o sea, en sus infancias,
Andersen, Perrault o los hermanos Grimm, o usaron las adivinanzas o acertijos tanto como

209
El papel del juego en el desarrollo del nio

forma de pensamiento enigmtico como de adivinanzas; juegos populares de gran uso y


instrumentos de comunicacin social. disfrute en las tradiciones orales antiguas,
Las adivinanzas son un buen ejemplo de anteriores a los Medios de Comunicacin de
til conjuncin entre razonamiento y formalidad Masas.
potico. La mayora de las adivinanzas El nio pequeo, por su especial
tradicionales, no solamente usan imgenes situacin evolutiva, es un gran receptor de
desplazadas, sustitutivas, metafricas que por adivinanzas. Ellas despiertan su curiosidad y
ser sugerentes de la definicin que se busca, fijan la atencin discontinua del nio en un
son ya verdaderas formulaciones poticas sino razonamiento lgico y sucesivo. A travs de
que adems suelen estar rimadas para su ellas avanzar ms rpidamente en los
mejor decir y recordar. Despiertan tanto el procesos cognitivos a los que somete la
ingenio como la memoria y la capacidad de informacin que va recibiendo del mundo,
construccin del mundo, estimulando la facilitndole el paso del pensamiento concreto
curiosidad y el juego de la indagacin: el al abstracto, y viceversa. Su percepcin
descubrimiento. globalizadora le da al nio esa gran capacidad
Las adivinanzas son formulaciones que se para descubrir nuevas cosas y pensamientos
valen de metforas y analogas para avanzar en por semejanza o contradiccin, a travs de las
el razonamiento lgico de manera gil y amena adivinanzas. Pero no slo el nio debe
como si de un juego se tratara. Una buena reducirse a su papel de excelente receptor de
adivinanza trata de buscar un equilibrio acertijos, sino debemos ayudarle tambin a que
armnico entre la belleza y gracia de los l mismo construya adivinanzas propias y
materiales lingsticos que utiliza y la eficacia nuevas, y no se conforme con las que figuran
didctica de su discurso que por sugerentes en los manuales procedentes de la tradicin
vericuetos nos conduce a otra idea u objeto, al oral; aunque s es conveniente que siga con
que llegamos por induccin o deduccin fidelidad los esquemas y trucos caractersticos
lgicas, ayudados por la intuicin, el de este gnero de razonamiento lingstico.
razonamiento y las virtudes poticas de su (Consultar el material didctico del curso: El
conjunto. Al encerrar en s las tres funciones nio preescolar en el hogar).
esenciales del lenguaje: expresiva, cognitiva y
comunicadora, no separando fondo de forma ni 4.6. Teora del juego potico
razn de emocin, el acertijo se presenta como
una formulacin lingstica perfecta para el Si, como dicen, una imagen vale por mil
nio. palabras, es an ms cierto que una palabra
Las adivinanzas son al mismo tiempo un vale por un sinfn de imgenes. La cuestin
buen ejercicio de entrenamiento intelectual que est en hacerla que suene y dance. En saber
les valdr a los nios para conseguir una mayor movilizar esa palabra, en multiplicarla por
agilidad, consistencia y amplitud en las toda la libertad de que ella es capaz. O bien de
asociaciones del pensamiento. Y al mismo pararla, fijar su vrtigo en el aire o en la
tiempo, marcan un cierto rigor, una disciplina pgina. Estas son algunas de las operaciones
de buscar algo preciso. La solucin o soluciones que hace la Poesa, hecho que hoy, aqu, nos
de algo concreto, incluso a travs de floridas ocupa. Algo sabemos de cmo parece estar
abstracciones. O sea que, por un lado, incitan constituido eso del aparato de la Lengua y sus
al pensar abierto y por el otro a la seriedad relaciones con el habla, y los hechos rtmicos
intelectiva y a la precisin lgica. del lenguaje que estn por debajo2; y tambin
Por otra parte su estructura, aunque sus enlaces con esos otros hechos, que ya no
tenga una formalidad potica ya que la mayora
de las veces es diversificada, es de dilogo. Es
una pregunta abierta que requiere una _______________________________
2 Estas cuestiones estn desarrolladas en los libros de Gramtica
respuesta, que a su vez puede dar lugar a otra de A. Garca Calvo, Del Lenguaje I. De la Construccin II, y
pregunta, y generar as un juego en cadena de Hablando de lo que habla. Editorial Lucina, Zamora.

210
El papel del juego en el desarrollo del nio

son propiamente del lenguaje, sino que vienen qu pas despus? Con el dominio extremo
de la Cultura, y que, fundamentalmente, de la Escritura, pero sobre todo con la
conectan con la Escritura y con las Artes. paulatina desaparicin de los oficios artsticos y
artesanales y su sustitucin por la Idea de Arte
4.6.1 La Poesa: en caso de lenguaje (maysculo), y, ms an, bajo la ltima
dominacin de lo informal y espontneo,
Pero dnde situar entonces eso de la Poesa? personal, como se suele decir, que parece
Podemos, desde luego, resignarnos y sin ms primar la Expresin sobre el Arte, (al modo
abandonarla al reino de la Literatura, y de como nos tienen enseados, o ms bien
hecho as se hace. Generalmente la moda domesticados, los medios de Formacin de
dominante de la Poesa actual, y ya desde hace Masas bajo el sagrado Mito de la
varios decenios se empea en desposeerla de Comunicacin), la Poesa formal, todava
su carcter de juego: de juego oral y temporal. musical, pblica y oral ha sido definitivamente
Se la condena tajantemente a la Escritura, que condenada a su desaparicin casi total, o tal
es propiamente Cultura, y se la separa, como vez descuartizada y sustituida por infames
un hecho cultural ms, de su masa substancial productos musicales-poticos para Masas en
que era el lenguaje vivo, y an ms atrs y boca de cantautores o de conjuntos, que
abajo, se la corta de su verdadero manantial: el cuentan malamente lo mal que les va (porque
canto quiz el primer lenguaje de los hombres, eso de la queja sigue poticamente
no nos atreveramos a decir natural, sino como funcionando), o bien, lo que es peor, en la
en el Paraso, ms bien preternatural. No cancin multitudinaria para Masas juveniles,
debamos nunca olvidar, al menos las gentes consistente en algn estribillo estpido que se
que nos dedicamos a la enseanza, aunque lo repite sin fin ni pudor bajo los cien mil
olviden los poetas, que la poesa es ante todo decibelios.
un caso de lenguaje, un hecho de lenguaje, Y luego, en este descuartizamiento,
y que es ah en el lenguaje, corriente y queda algo por ah escrito, cargado de
moliente (como dice el pueblo en ese buen semanticidad, de mensaje, como dicen, sin
smil de las aguas que corren, muelen y forma ni gracia en la mayora de los casos,
redondean en el correr sin tiempo de los das) salvo raras excepciones, a lo que se le llama
donde la poesa de haberla, hayla. Como deca Poesa propiamente dicha o sea Poesa culta,
D. Antonio Machado: Toda la imaginera/que de autor, y de la cual se producen cantidades,
no ha brotado del ro/ barata bisutera. Pero, ms que nada como desahogo privado y
en fin, volvamos al hecho actual de su personal del alma lrica en otras almas lricas
degeneracin, que ya viene siendo crnico. tambin privadas y personales, tocadas por eso
tan ambiguo, y casi mstico que se llama
4.6.2 Las artes poticas sensibilidad potica. Nunca se ha producido
tal cantidad de Poesa de poeta, ni tan
En un principio, durante muchos siglos, an en protegida por los Ministerios de Cultura de
plena escritura, la Poesa segua, a su modo, turno, y las Cajas y Bancos, aunque slo sea
cantando gracias a las Artes Poticas y como detalle redentor de eso que falazmente
Retricas de los buenos oficios de algunos Ellos llaman poca materialista.
poetas. La Escritura se converta as para los Y as andan las cosas para aquello que
versos en algo que, por un lado, favoreca la alguna vez era poesa, y que tan viva y activa
retencin, la memoria, y por otro, presentaba fue popular y polticamente, entre los pueblos y
una tentadora invitacin de la pgina blanca a las gentes. Pero volvamos a presentar su
la danza de la pluma en un juego cuidadoso de entronque con los hechos vivos de la Lengua,
graciosos pasos medidos. A este baile riguroso que, conviene retomarlos para el caso que en
y reglado para que sea libre y alado, como esta mesa nos preocupa: la poesa en alta
sucede con la msica se entregaban los voz, oral, cantante y sonante.
poetas con razonada pasin y constancia. Pero 4.6.3 El hecho gramatical y la produccin
lingstica

211
El papel del juego en el desarrollo del nio

Tenemos, por una parte, el hecho fundamental del momento del aprendizaje de la lengua
y gramatical: el aparato de la Lengua con su materna, trance delicado, entre imitacin y
estricta configuracin abstracta, ideal. Ah, consciencia, que los nios tienen que pasar
como sabis, estn decticos (yo, t, esto, (paradjicamente cuando no tienen todava
aqu etc...). Los cuantificadores absolutos, como deca la Iglesia uso de razn), sino una
como todo, nada, ninguno, etc., y los relativos, toma de conciencia con todas las de la ley. Un
ms, menos, algo, etc. Tenemos tambin la rizar el rizo hacindose cargo de todos esos
negacin con toda su fuerza razonante, raz de artilugios subconscientes y automticos que eran
toda lgica (ese no tan usado por nuestros propios del lenguaje hablado, y mirarlos y
nios, cuando les aparece de primeras veces remirarlos ordenndolos segn el entendimiento
eso del pensar, y, por tanto, la contradiccin, o el contar de la Realidad.
al mismo tiempo!). Tenemos la interrogacin
tambin viva largo tiempo en nuestros nios, 4.6.4. Separacin entre lenguaje y Escritura
hasta que los mayores les damos (y sobre
todo los enseantes!) todas las respuestas Si la Escritura es fiel al lenguaje, como debiera
sobre el mundo antes de que ellos se formulen ser, entonces las puntuaciones y sus reglas
las preguntas. Tenemos tambin los nmeros, deban estar encaminadas a dar noticia del
que no podemos considerarlos nombres habla, de sus acentos y entonaciones con la
comunes, sino otra cosa ms compleja, como mayor exactitud posible, a alimentarse de ese
ya se nos dijo ayer, y que antes de su decir oral de donde dimanaba, utilizando los
configuracin ideal como nmeros ya estaban trucos y artes retricas, que dan los buenos
en la sombra de los protonmeros, por debajo oficios de la repeticin y la maestra, para
del lenguaje, en los hechos rtmicos despertar de nuevo entre las letras la viveza y
temporales, como en una primordial lgica utilidad de las palabras. Pero si la Escritura, que
rtmica, en los latidos de nuestros corazones, ya es Cultura, se ha separado de su primordial
en los cascos de los caballos, en el oleaje del substancia que era el lenguaje, ha perdido la
mar... Y luego, tenemos ese sinfn de nombres gracia y la lgica rtmica profunda que en l
de las cosas que tienen significado: eso que subyaca, y, por el contrario, se ha sometido a
llamamos vocabulario, y que no es otra cosa las Academias, Enciclopedias, Escuelas y
que la Realidad misma. Palabras semnticas Vanguardias, o sea a la Historia, apartndose del
que pretenden ser abstractas, ideales, y, al pueblo, de lo de abajo, entonces se est
mismo tiempo, materiales, palpables. Y dentro cayendo en la traicin tpica de la Cultura, que
del campo de los semantemas, como por consiste en invertir el proceso y atribuirse su
purificacin, tenemos en el campo de los propiedad y manejo, en nombre sea del Autor,
llamados Lenguajes formales, los conceptos del Estado, del Nacionalismo..., o cualquier otro
aritmticos y geomtricos, como, por ejemplo, invento del Poder, para dar el cambiazo al
tringulo, que vienen a ser ya directamente un pueblo, y as manejarlo segn el Orden de la
modo de Escritura ideogrfica, o ms bien de Historia. Y decimos que en este juego de Poder
dibujo del esquema de la idea. entra, como primer cmplice, el Autor
Y qu pasa?; que ah, en toda esa individual, que lejos de quitarse de enmedio y
compleja amalgama, estn ellas, las palabras, dejarse hablar por el lenguaje, que no es de
automticamente engarzadas unas con otras nadie, ofrecindose tan slo como instrumento
en la produccin viva del habla. Sabindose de utilidad y aprovechando de alguna maestra,
ellas perfectamente colocar unas tras otras sin sin duda personal, lejos de ello, se dedica a
intervencin alguna de la conciencia del promocionarse como Autor, como Pintor, o como
hablante; quiz incluso funcionando con acierto Poeta en nuestro caso, dedicndose, sobre todo,
gracias a esa condicin de que no sepamos que a dejar su huella personal e histrica, su firma en
lo que sabemos. el Mundo de la Cultura.
Pero, qu pasa cuando llegamos a eso 4.6.5. Creacin y juego potico
de la Escritura? Ah volvemos ya a la
conciencia; y no slo aquella dudosa conciencia No confundir ese afn de identidad del autor,

212
El papel del juego en el desarrollo del nio

sea Individuo o Dios, en el hecho de la par como instruccin y como aprendizaje


Creacin, con los juegos o experimentos deleitoso, como verdadero entendimiento en
poticos que en eso de la produccin potica accin, cuando retoma ese carcter auditivo y
se intenten, muy al contrario, damos por temporal del lenguaje, operando en su
necesarios, los ensayos tcnicos, mtricos y regulacin rtmica, unas veces exagerando su
hasta estilsticos que indaguen en el hecho obediencia y, otras veces, distorsionando sus
potico siempre que sean destinados al juego leyes, e incluso activndolo con recursos
potico que es juego con el tiempo, juego musicales y meldicos. Porque, si bien es
con los nmeros a travs de los siempre mil verdad que la poesa es un caso de
renovados artilugios de las Artes Poticas. lenguaje, lo es de un modo peculiar: en
Porque precisamente la virtud del Arte, de las primer lugar, es un caso de lenguaje que
leyes internas del Arte, cuando acierta, es evidencia de modo extremo esa intil
hacer que aquello personal de la expresin separacin que los hombres han instituido
tome un carcter general, se haga modlico y entre forma y fondo. En los versos, lo que se
comn para todos; toque el sentimiento comn dice no puede separarse de cmo se dice
que no es de nadie, es decir, que eso que yo ya que ese cmo es lo importante. Y es un
siento lo sienta el yo gramatical que es un yo caso de lenguaje que acta hablando y habla
cualquiera. actuando. No hay que esperar para pasar a la
Hay inventos y juegos saludables y accin. Las palabras hacen lo que las palabras
fructferos, poticamente hablando que no van dicen. En ese sentido es instantnea y
en el sentido de esa mana de la Autora actual: juego co el tiempo. A mi me gusta
personal que tanto fomenta la Cultura desde decir con el tiempo material, ese que dice el
que el hombre, hecho Individuo, decidi imitar pueblo, a la vez tan llana y metafsicamente,
al Creador, cambiando al Dios de siempre por que no tiene. Porque es en virtud de su
ese otro Dios: l mismo y su insaciable constitucin sucesiva y temporal, de la
autoalabanza, (en cualquiera de los ritos de la palabra en el tiempo, que se va a producir
Religin Humanista: La Ciencia, la Tecnologa, la accin potica. Aunque su masa sea lenguaje
el Arte, la Economa, etc.). comn y corriente, se le somete a la regulacin
del ritmo del habla. Es juego con el tiempo,
4.6.6. Recitar de memoria tiempo riguroso, medido: tiempo de poesa
que va a descubrir la falsedad de ese otro
Ese inters por el Autor, ms que por la obra, Tiempo ideal que constituye la Realidad, la
bien se evidencia en los Programas de mentira de ese otro Tiempo de la Banca, donde
Literatura que se disean para nuestros el dinero crece, y que es el mismo tiempo de la
escolares y en donde se les ensea todo tipo Historia donde los hombres mueren.
de pormenores sobre la biografa de este o
aquel poeta, en vez de ensearles a recitar de 4.6.8. Regulacin rtmica y mtrica y
memoria los versos. Ntese, en cambio, que desvelamiento de la Realidad
la Poesa popular, la ms acertada y
conmovedora, sola ser poesa annima, no Es, pues, la Poesa, una caso de lenguaje,
creada de Autor, en ningn momento concreto lenguaje en accin: accin del lenguaje que,
de vida personal o colectiva, sino annima y por medio de la regulacin rtmica del habla,
ahistrica, intemporal: poesa sin poeta, (alternancias, repeticiones, silabeos, fugas,
criada en el tiempo y por l decantada. Y como silencios y otras recurrencias) por debajo; y por
de lo que aqu se trata es de ese oficio olvidado la explicitacin de esquemas y reglas propios
de recitar versos, me voy a centrar en ello de las Artes poticas, por arriba, descubre un
desde el hecho mismo. orden sintagmtico, desvelador de la
4.6.7. Lenguaje y juego potico falsedad del Orden de la Realidad: las
paradojas de eso que nos vende como
La Poesa es lenguaje y juego que acta a la Realidad. Pero no es slo ese orden lo que se
moviliza, sino tambin la masa de la Realidad

213
El papel del juego en el desarrollo del nio

misma: los semantemas que son los que desplazarse del tiempo y del espacio de la
constituyen el mundo: la visin del mundo. Realidad, pero justo parece, que en relacin
Un sinfn de recursos y tropos poticos, entre inversamente proporcional a tal
los que descuellan por su fuerza y utilidad: la desplazamiento, la representacin viene a
metfora y metonmia, vienen a evidenciar pintar y repintar (fijndolas) las imgenes
la ambigedad polimorfa de la Realidad, desplazadas vivificndolas de manera inslita.
deshacindola en mil esquirlas donde brillan Hacindolas notar precisamente porque no
asomos de algo que sentimos como verdadero. estn en su sitio: porque estn fuera de
Y cuando todo eso se pone a funcionar, no lugar.
separadamente, sino al mismo tiempo, se El sueo, pues, viene a pintar, ese es
produce, como por milagro, ese trasvase su modo de figuracin, aquello que no es
certero, y salta esa flecha agridulce que nos como debe ser, o que no est donde debe
toca a la par la inteligencia y corazn. Ah, en estar, y lo hace cargando las tintas en igual
esos trances poticos (y tal vez en los del operacin de lgica plstica y rtmica con que la
enamoramiento) es donde se puede palpar que poesa hace pintar y sonar la imposibilidad de
razn y corazn, lgica y sentimientos estn lo real, lo que no puede ser, lo que por debajo
del mismo lado; el uso de esa frtil coincidencia sera vida, sino fuera por encima: Realidad.
nos deba ser muy caro y propicio a los
maestros, siempre preocupados en cmo tocar 4.6.10. Formalizacin y memoria
las races del saber y, por tanto tambin las del
misterio, si es que la Enseanza mantiene Si a este carcter de exageracin visual, de
todava, a estas alturas, alguna pura conexin entrar por los ojos, que tiene la poesa,
con lo verdadero. Cmo llegar a lo otro justamente en esos estratos anmicos
comn, que est por debajo de eso que indefinidos de la subconsciencia, o sea, su
llamamos Realidad? y, precisamente, cmo rigor formal y plstico, al que tan afines son
llegar ah, en unos sujetos, valga la paradoja, los nios, se le suman las artes de la memoria:
tan poco sujetos, an en trance de formacin, la repeticin rtmica, la rima, la musicalidad,
que estn todava a medio hacer, y donde sin c o n s eg u i r em o s, p r o b ab l e m e n t e , un
duda por ello, podra penetrar con menos instrumento de excepcin no slo esttico sino
resistencia que en los adultos el rayo de la didctico. Recordar cmo las cancioncillas
razn o de la hermosura. Y es, precisamente, la escolares de nuestra infancia no se nos
Poesa cuando est viva, ese caso de lenguaje olvidarn jams. Bien son de aprovechar todas
que tiene esa precisa virtud de confundir en su las ocurrencias que Machado nos da en el Juan
taido sabiamente inteligencia y corazn ese de Mairena, en boca de Meneses, en relacin a
sentir y sentido comn que nos ana, de tal su mquina de trovar como mquina de
manera que el que la escucha puede decir: ensear. El recitado, recordado de memoria,
eso era lo que yo quera decir y no tiene la virtud justamente de eso: recordar,
acertaba!. acercar de nuevo lo olvidado al corazn: volver
al corazn, siendo, al mismo tiempo, un
4.6.9. La visin potica ejercicio de precisin, donde no valen las
aproximaciones ni las vaguedades, cosa buena
Pero, detengmonos un momento en ese ver precisamente en un mundo de confusin donde
de la poesa (no slo en su taido). En ese todo vale. Tendramos pues, en el recitado y
abrir los ojos en pleno sueo, paradjicamente. declamacin de los versos (se supone de los
Porque s: algo tiene de comn la accin de la versos aptos para su declamacin) un til nico
poesa con la operacin del sueo. Porque para la enseanza y el aprendizaje a la vez
ella tambin escarba y se alimenta de ese claro, fluido, y slido, como sugera el buen
subconsciente onrico donde sucede una maestro Conmenio. Hay tambin versos
operacin curiosa y contradictoria entre mudos, que nacen slo para el nido de la
desplazamiento y representacin: por un escritura, que no cantan; son mudos pero no
lado, las imgenes de los sueos tienden a sordos, porque hasta los versos ms visuales

214
El papel del juego en el desarrollo del nio

oyen aunque callen. No confundir estos intentos instante, aqu y ahora), y, entonces, los nios
poticos pictricos, difciles, raros y valiosos, con que son ellos tan listos y tan prcticos lo
la poesa literaria al uso que no habla, pero agradecen y aprenden con seriedad y con rigor.
tampoco sabe callarse. Porque tener tambin mucho cuidado, os lo
advierto, con eso tan cacareado de la
4.6.11. Poesa contada y cantada Creatividad, que de tanto pbulo goza desde
hace un par de decenios en la Escuela
Esto de la poesa viva y contada, cantada o Progresista; eso de la espontaneidad, de la
rezada, desde luego no es fcil, ni corren improvisacin, de la naturalidad, de cada uno a
tiempos propicios para ello; esto de los versos en su aire Con esa nueva moda hemos
las Escuelas en alta voz como ejercicio habitual, conseguido que los retoos de hombre,
es, sin duda, una labor contracorriente de los despus de tantos siglos de Civilizacin y Bellas
tiempos y sus cadenas (sobre todo de las de Artes, vengan, por fin, a expresarse y chillar
televisin!), pero no es imposible y algunos lo como sus antepasados los monos.
intentan, lo intentamos una y otra vez, y de lo
que s os doy fe, y bien lo sabis algunos, es que 4.6.13. Hacer las cosas bien
cuando los nios llegan a palpar ese milagro de
la poesa viva, esa visin hecha inteligencia y No se trata tanto, pues, de expresarsecomo
corazn al mismo tiempo, o ese razonamiento de hacer las cosas bien, con ritmo, precisin
vivamente potico donde arde la lgica de las y formalidad a un tiempo, para que se
adivinanzas, entonces ellos entran en ese juego produzca el juego de la pasin por la cosa,
como verdaderos artistas, apasionadamente y aliviando as la pesantez de la persona: la
tan en serio, como slo los nios saben jugar. ingravidez potica, como sucedera en una
clase de baile donde el propio embeleso de la
4.6.12. Poesa til danza levanta en vilo a los bailarines. Lo mismo
vale para los versos: precisin en el Arte y
Y es a contra corriente de los tiempos tambin contencin en la Expresin, y ya veris cmo
porque es til verdaderamente til en s mismo, esta aparente paradoja funciona y cmo la
pero, adems, como modelo de conocimiento cosa marcha y, adems, por aadidura qu
extrapolable a otros aprendizajes. Es bien se pasa!
verdaderamente til y, ya se sabe, que estamos
en el imperio de la creacin de inutilidades: Nota: Este captulo sobre juego y lenguaje
crear y consumir inutilidades es la pauta general. formar parte de un Cancionero
As que cuando algo de esto florece, la utilidad Didctico (Cntame y Cuntame) de
se palpa, (no la eficacia ni la rentabilidad, que prxima publicacin y que constituir un
siempre son futuras, como quiere el orden del aconsejable complemento didctico para
Dinero y el Futuro, algo que de su fruto el da la propuesta y realizacin de actividades
de maana, sino que florece y fructifica en el escolares que conciernan a la
creatividad lingstica y musical.

215
El papel del juego en el desarrollo del nio

Lectura 4

JUEGO DRAMTICO Y PROYECTOS DE TRABAJO


Alicia Vallejo

T
Jugar a ser dentro de la dinmica del
aula
an slo la entidad que tiene el juego
en la vida infantil ha podido superar la Hay muchos estudios que confirman la idea de
infinidad de avatares reduccionistas que sitan que los mamferos, en general, utilizan el juego
el jugar en la mera recreacin de los primeros como tcnica de maternaje durante la primera
aos, aislndolo de los verdaderos procesos infancia. En el caso de los seres humanos, el
de aprendizaje, y reconocerlo a travs de los juego de simulacin llega a ser un mtodo de
tiempos como el gran e indiscutible encuadre aprendizaje incluso en perodos de desarrollo
metodolgico del jardn de infantes. Jugar en el posteriores (adolescencia, adultez, tercera
aula. Hoy, quizs es necesario seguir buscando edad). Buscando ejemplos en nosotros mismos
perfiles que permitan identificar los verdaderos podramos pensar en cuestiones como stas: la
procesos ldicos y evitar llamar juego a lo que primera vez que trabajamos como maestra/o
se le parece, pero que no es: existe el placer hacemos como si ya supiramos, y as
de jugar?, no ser simplemente diversin?, empezamos a ir aprendiendo; cuando
jugar para qu?, qu papel cumplen los conocemos a un ser fascinante hacemos como
deseos y las ideas de los chicos y las chicas?, si fuera la pareja de nuestra vida, y luego nos
de dnde sacamos las ideas para jugar?, y damos cuenta de que hemos metido la pata,
los argumentos?, cmo nos organizamos?, pero, la prxima vez, volvemos a entregarnos
qu papel cumplen los adultos dentro de los como si fuera l o ella, y al final vamos
procesos de enseanza?. Y tantas otras aprendiendo a amar y a vivir en pareja, tras un
cuestiones ms. intento u otro; cuando tenemos un hijo/a,
En este trabajo, Alicia Vallejo, quien ha hacemos como si furamos la mejor madre/
trabajado el tema del juego a travs de padre del mundo, y bueno, no sale tan mal...
procesos de investigacin-accin de su propia El juego, siendo una actividad libre,
prctica y la de otros en acciones de formacin espontnea, gratuita, divertida, cmplice, que
permanente, hace un recorrido reflexivo que produce placer, que encierra cierta subversin
nos permite identificar verdaderos actos ldicos de la realidad, es, sin embargo, una de las
dentro de un proyecto de trabajo. actividades en las que el jugador tiene que
Encontraremos relacin entre lo que ella aporta cumplir ciertas condiciones:
y los proyectos de trabajo presentados en los
nmeros anteriores de ciencias sociales y de Entrar en s, ensimismarse, tomar
ciencias naturales de esta misma coleccin. conciencia individual.
Entregarse apasionadamente a la accin
y al presente, manteniendo un alto nivel
Tomado de VALLEJO, Alicia (1999). Juego dramtico y de motivacin, inters, atencin,
proyectos de trabajo en El juego. Debates y aportes observacin, exploracin,
desde la didctica. Buenos Aires: Novedades
descubrimiento, experimentacin,
Educativas. 0 a 5 La educacin en los primeros aos.
Ao 2, No. 8, pp. 62-77.
aplicacin del saber, creatividad.

216
El papel del juego en el desarrollo del nio

Utilizar todos los sentidos y poner en vida. En el momento en que el nio va


marcha todas las posibilidades motoras utilizando el pensamiento simblico, aumenta
guiado por las analogas, simulaciones, su capacidad de ficcin, personifica objetos,
hum o r , esq u em as t p i c o s d el crea analogas, elabora bromas o situaciones
pensamiento mgico y analgico cmicas, subvierte la realidad ocupando el
combinados con operaciones prcticas. papel de la autoridad. En el uso de los objetos,
Accionar sobre el mundo que lo rodea y el avance es progresivo y rpido, pasando de
transformarlo, pudiendo adems utilizar una utilizacin torpe a una mayor correccin,
los smbolos para resolver situaciones de llegando ms tarde a adjudicarles un uso
equilibrio-desequilibrio con el medio, diferente al que cada uno tiene
ev oc ando si tuac io nes p asadas, convencionalmente, convirtindolos as en
improvisando una respuesta que primero smbolos de lo que no tienen a mano, pero con
imagina, luego planifica y despus los que guardan algn tipo de similitud.
desarrolla, persistiendo y consiguiendo su Llegado un momento dado, el nio y la
propsito. nia son capaces de separarse del objeto y de
no necesitarlo. Pueden improvisar una
Jugando, los chicos y las chicas van expresin gestual sobre objetos invisibles o
aprendiendo a dar forma a su propia moralidad imaginarios para, ms tarde, conseguir
y a los futuros ideales, a poner en marcha la transformar plsticamente los objetos
capacidad de tomar decisiones y a hacer un reconvirtindolos en lo que quieren
proyecto de vida comprometindose con las representar, construir lo que necesitan,
decisiones tomadas y respondiendo ante el reto confeccionar o elaborar sus escenarios,
que se han autoimpuesto. El juego, adems, es disfraces, muecos, etctera. Cada vez la
una posibilidad para que elaboren trama del juego se va complicando ms, siendo
autnomamente sus miedos, fantasas, temas necesario recurrir a la transformacin del
imaginarios tpicos de cada una de las fases por espacio real en un espacio escnico, utilizar
las que debe pasar para autoconstruir su propia objetos de representacin a escala del mundo
identidad. Inicialmente, el juego se ubica en el real, buscar juguetes representativos, o crear
espacio de confianza madre-hijo (Winnicot), lo smbolos que los representen utilizando
que quiere decir que el nio y la nia, para juguetes constructivos (encajes, piezas para
poder jugar, necesitan estar en un clima de montar y construir). Al principio, el juego se
seguridad y confianza, en un medio en el que monta sobre un argumento imaginado que
haya un adulto que se quede cuidando, responde a situaciones claramente vividas por
mientras l/ella se van al espacio de la los nios y las nias: la hora de la comida, el
fantasa. Los adultos juegan para el nio y la paseo, el aseo, el mdico, las tiendas, los
nia, los inician. En un primer momento, el garajes y viajes, los bomberos..., pasando
juego es una representacin simblica de la despus a incorporar argumentos imaginativos,
relacin con la madre. El reconocimiento del literarios o cinematogrficos: castillos,
objeto como algo separado de s slo se princesas y prncipes, indios, espadachines,
produce en situacin de juego y su utilizacin piratas, monstruos, galaxias, astronautas,
con carcter simblico se da en estadios muy extraterrestres, extraos animales de las
iniciales, facilitando, as, una evocacin- selvas, etctera.
anticipacin temprana. El juego protagonizado,
es decir, la capacidad de representar o hacer
como si fuera otro (el adulto cercano)
utilizando objetos tal como lo hace l, imitando
gestualmente sus accinoes de cuidado diario o
sus canciones mimadas, etc., aparece a partir
de las reacciones circulares terciarias y se
desarrolla a lo largo de todo el segundo ao de

217
El papel del juego en el desarrollo del nio

Piaget - Vygotsky - Gardner

Piaget plantea que, a travs del juego, de forma juego, comprueba que se puede ver en ello una
espontnea, los nios y las nias asimilan y evolucin de situaciones por las que la
acomodan el conocimiento que obtienen del humanidad, como especie, ha ido pasando en el
mundo que los rodea y de s mismos, proceso de adaptacin al medio, as como que
consiguiendo, sin la carga adicional emotiva de los nios y las nias, al jugar, utilizan y
tratar de acertar o de no fracasar, afrontar modifican esos mismos recursos: trepar, reptar,
conflictos cognitivos que no asumen en una amasar el barro, etctera. Gardner ve en el
situacin impuesta, utilizando los esquemas juego uno de los elementos bsicos del
operatorios adquiridos, y experimentando y desarrollo de la imaginacin creadora y de los
descubriendo nuevos esquemas operatorios ms esquemas y las operaciones que dan lugar a las
ajustados a la resolucin del problema que se explicaciones estticas, al arte, la poesa, el
haban planteado, consiguiendo as una nueva drama. Elkonin recoge los estudios
reorganizacin operativa. A travs de la obra de experimentales realizados dentro de las aulas
Vygotsky sabemos que en una situacin de con nios y nias de 1 a 6 aos comprobando
juego, y sobre todo jugando con otros nios y que el juego dramtico es una actividad que se
nias, son capaces de resolver problemas que va generando a lo largo de un proceso evolutivo
no resolveran en situaciones normales de tarea que no ocurre sin la necesaria ayuda del
cotidiana. Hull, analizando el desarrollo del educador o de otros nios de ms edad.

A qu llamamos juego sociodramtico? que ya estn siendo jugados por los nios y las
nias, analiza las situaciones claves que no son
En muchas ocasiones se llama juego capaces de solucionar con xito, los conflictos
sociodramtico a la iniciacin al lenguaje ms comunes que surgen en el juego
teatral, al aprendizaje de las tcnicas espontneo, y recoge informacin para
instrumentales bsicas de una forma de convertir a aquellos protagonistas en unos
representacin, la representacin dramtica. Si modelos que permitan una identificacin
partimos de esa idea, el juego sociodramtico constructiva.
dentro del aula viene a ser una actividad ms o En el juego sociodramtico no se busca
menos dirigida o improvisada que se ensaya y tanto que los nios y las nias recojan datos de
se repite hasta que todos los nios y nias de informacin, cuanto que aumenten su propia
la clase se saben su papel y el momento en el capacidad de argumentar en grupo, planear
que les toca entrar en accin y abandonar el con otros, solucionar los problemas y los
escenario y que, posteriormente, se representa conflictos personales que van surgiendo como
ante otros nios de otras clases o ante los fruto de su falta de habilidad social, etctera.
familiares. En cambio, cuando el juego Se trata de una programacin que ofrece la
sociodramtico se utiliza como unidad de posibilidad de globalizar facilitando una
programacin interactiva y globalizada, se expresin individual y colectiva, tanto oral
asienta sobre juegos simblicos colectivos, o cuanto gestual, corporal, mmica, plstica,
sobre personajes por todos conocidos, ya que grfica, humorstica..., y de dar la oportunidad
forman parte de las pelculas que ms de ir creando y decodificando lenguajes,
asiduamente ven en la televisin, o son improvisando historias, argumentos, guiones,
personajes de importancia mitolgica en la dilogos, creando escenas, concatenndolas...
regin en la que viven los nios y las nias, o El juego dramtico es una forma colectiva del
forman parte del folclore popular infantil. Se juego de ficcin del juego simblico. Y no todo
trata de una programacin interactiva, ya que juego simblico es un juego de papeles. Todos
el profesor/a observa y elige aquellos juegos hemos visto que cuando los nios y los nios

218
El papel del juego en el desarrollo del nio

juegan no siempre representan un papel. El cuando juega libre y espontneamente y toma


papel representa lo que est viviendo en su nota de sus dificultades, de su falta de recursos
interior. Siendo el juego una actividad libre y de los conflictos que ms a menudo suelen
espontnea, no puede menos que depender de surgir, de los juegos que suelen elegir... Se
la propia capacidad de autorregulacin y de plantea el juego sociodramtico como una
conciencia de uno mismo. Antes de los tres manera de aprender a jugar juntos. Por eso es
aos, el juego de los nios es una reiteracin normal que, estando en la clase jugando,
de acciones que tienen valor en s mismas. digan podemos ir a jugar? Es decir, si el
Toma una mueca y le da de comer, le adulto ayuda a elegir el juego, argumentar,
da de comer, le da de comer..., hasta que se caracterizar a los personajes, organizar el
cansa, la tira y busca otra cosa. Hacia los espacio, confeccionar disfraces, elaborar
cuatro aos comienzan a aparecer juegos en guiones, crear escenas, etc., para los nios y
los que el nio manifiesta claramente haber las nias queda claro que no se trata de un
elegido un papel, son juegos de papeles, se juego en el sentido amplio de la palabra. En
identifica en uno, se pone unos zapatos de realidad, eso que ellos descubren, nosotros ya
mam y camina tambaleante y se dirige a otra lo sabamos antes. Tratamos de conseguir una
nia...: soy una mam... y le contesta la otra: actividad grupal utilizando unos personajes
yo soy una mam..., yo me llamo (y se que nos puedan proporcionar unos elementos
inventa un nombre)..., yo tengo esta hija (y le de identificacin y el desarrollo de unas seas
muestra la mueca). Muchas veces hablan, se de identidad grupal que nos permitan,
ensean, se mueven de un lado a otro, pero no haciendo como s, ir aprendiendo a crear
puede decirse qu es lo que est all juntos una organizacin social dentro del aula,
ocurriendo. En el juego de cuatro aos hay ya mantener un control compartido del qu
una interaccin social, paralela en unos casos, aprender, seleccionando, ellos y nosotros, los
asociativa en otros, que nos puede hacer creer temas que ms interesan, buscando juntos
que entre los papeles de unos y otros hay una informacin, recogiendo y compartiendo los
verdadera relacin que slo existe en el datos obtenidos, elaborando planes y
pensamiento simblico del que mira a los repartiendo tareas y consiguiendo, entre todos,
jugadores e interpreta lo que est viendo, hacer una transformacin del aula, crear unas
dndole un grado de perfeccin que no tiene la normas de convivencia y unas seas de
realidad observada. Jugar junto a, no es identidad. El juego en grupo requiere de mucha
jugar con. A partir de los cinco aos, el habilidad social. Es cierto que el juego es una
juego es cada vez ms social, requiere saber rea proximal de desarrollo, y tambin es cierto
argumentar, saber llegar a establecer que la habilidad afectiva es superior a la
consensos, elaborar reglas entre todos, cognoscitiva y que el nio, jugando, puede
someterse a las reglas, tener claro el propio rol conseguir unos resultados que no pueden
y el de los dems, buscar estrategias para esperarse en cualquier otra actividad de vida
conseguir una mayor resolucin de los cotidiana, pero el juego es un ritual muy
problemas prcticos que se presentan o del complejo que requiere tomar muchas
reto que nos marcamos, saber resolver los decisiones, resolver muchos problemas
problemas de convivencia que van surgiendo prcticos de forma cooperativa, en
cuando los intereses de unos y otros se oponen comunicacin. Por lo tanto, a la hora de
o cuando no se entienden con los compaeros organizar los agrupamientos, se pueden
de juego. Hay que aprender a compartir el facilitar diferentes contextos de aprendizaje:
espacio, los objetos y a dar tiempo a los dems actividades realizadas individualmente, en
y a tomarse el que cada uno necesita; es pareja, en grupo de amigos, en equipo o grupo
preciso recordar, evocar, anticipar, repartir -tarea, en gran grupo. Desde los 5 a los 12
tareas, planear, hacer y revisar, mejorar... El aos jugar es una actividad muy compleja.
control del qu aprender se comparte con los Necesitamos recursos para poder decidir quin
alumnos. El educador/a observa al grupo es un personaje u otro (acuerdos para aceptar

219
El papel del juego en el desarrollo del nio

todos, o para relacionar al que quiere ser y chicos mayores, a vecinos expertos),
prncipe con el que quiere ser astronauta, o visitamos algn lugar cercano que pueda
repertorio de elegir a quin le toca) o cmo darnos nuevos conocimientos, vemos
se forman los grupos (punta, tacn, punta juntos alguna pelcula, observamos
tacn...; monta y cabe...; elijo a...; o Pase nuestros juguetes y jugamos con ellos,
mis, pase mis..., o doblando papelitos..., o recopilamos figuritas, historietas,
respetando las elecciones libres...); tenemos cuentos, leyendas, enciclopedias,
que desarrollar toda nuestra creatividad social etctera.
para reinventar muchas formas de organizacin Nos formulamos preguntas, anticipamos
muy primitivas. Cuando los adultos ramos respuestas, preparamos un plan para
pequeos tuvimos la ocasin de jugar con comprobarlas.
nios y nias de todas las edades. Cada vez Elaboramos un proyecto de vida en el
ms los nios y nias conviven en grupos aula para vivir como si furamos... y
heterogneos y se hace difcil aprender a jugar celebrar una fiesta como si furamos...
con los iguales, porque ellos tienen las mismas
dificultades. A los 6 aos, en las escuelas, se Mientras dura el inters del grupo se van
observa que el juego va dejando paso al alternando los acuerdos y consensos relativos a
deporte. Las chicas juegan con las chicas, la eleccin y reparto de personajes, materiales
juegos de parejas, en los que se colocan una y disfraces, a la organizacin del espacio y su
frente a otra (en espejo) dan palmas y cantan, transformacin en un espacio dramtico, a la
juegan con sus pequeos muecos, o saltan a creacin de escenas, argumentos o guiones.
la soga..., montan en bici, patinan, hacen
deportes... Los chicos juegan al ftbol o al Cmo llegar a acuerdos con los dems sin
bsquet, se persiguen y corren, luchan... perder las actitudes que deben
Todos, chicos y chicas, juegan con la tierra y el acompaar al juego
agua... Hasta que cada vez ms pasan el rato
de recreo movindose por el patio de un lado a Para que se produzca un verdadero juego
otro, charlando..., y cada vez juegan menos. sociodramtico han de cumplirse varios
requisitos:
Pasos a seguir para desarrollar un
proyecto de juego sociodramtico Aprender a crear espacios dramticos
para que podamos jugar juntos sin crear
Elegimos el proyecto de juego y conflictos de intereses a cada momento:
argumentamos su eleccin. Recogemos dnde estaba el castillo, el ro, el
los saberes previos. Para hacer como bosque..., por dnde vale esconderse, en
si ..., qu tenemos que tener o traer?, qu lugar te salvas... Cmo
dnde lo almacenaremos?, cmo lo transformamos el espacio en un espacio
usaremos?, qu necesitamos conocer?, de juego o espacio dramtico en el que
saber hacer?, saber utilizar?, saber se puedan mover nuestros muequitos
valorar? articulados?, es decir, cmo hacemos
Recogemos lo que sabemos sobre los una maqueta? Cmo hacemos la casa
personajes. Jugamos libremente y de los personajes para que puedan
descubrimos dificultades que van comer, dormir, vestirse y desvestirse,
surgiendo. Establecemos reglas etc.? Cmo transformamos el aula para
consensuadas. Descubrimos lo que no que parezca un barco pirata, un
sabemos y podramos aprender. campamento indio, un igl esquimal, un
Decidimos dnde buscar la informacin y oasis en el desierto, una nave espacial...?
cmo aprender lo que no sabemos. Aprender a caracterizarnos, porque
Hacemos propuestas sobre quin nos va muchas veces surgen conflictos entre
a ayudar (preguntamos en casa, a chicas nosotros porque no se ve muy claro

220
El papel del juego en el desarrollo del nio

quines somos ni qu queremos. Yo 3 La gratuidad


puedo querer ser una vaquera, pero eso
no me da derecho a saltar sobre El juego no tiene una finalidad de
cualquiera de mis compaeros y usarlo comunicacin, es juego porque se realiza de
como caballos, porque quizs l no forma gratuita, slo por el placer de hacerlo y
quiere ser caballo. Cmo elegimos el el valor de la entrega. El juguete no provoca
personaje?, cmo nos transformamos juego por s mismo.
para que los dems nos acepten como En sentimiento de confiabilidad permite
tal?, cmo es?, cmo se llama?, cmo al nio abandonarse a la fantasa y hacer
viste?, cmo habla..., anda..., baila..., como si..., simular, guiarse por la fantasa y la
canta, trabaja..., pinta..., modela...? imaginacin, en-s-mismarse y vagar por esos
Dnde vive?, con quin (familia, mundos de la imaginacin que estn en su
personas, animales, plantas)?, cmo se interior y, una vez en ese espacio-tiempo
mueve?, qu hace?, cmo se divierte? virtual, no depender del espacio, tiempo,
Buscar informacin y conocer cosas de la mundo fsico y social en el que, realmente, le
vida de los personajes y de su forma de estamos viendo jugar.
vivir, qu le pasa?, qu quiere?, qu Hacer una representacin teatral exige
problemas tiene para comer, dormir, tener conciencia de la concatenacin y
trabajar, vivir?, qu historias secuencia de las escenas que se desarrollan en
conocemos?, qu historias inventamos? determinados espacios, con unas interacciones
entre los que representan los diversos papeles
Elementos que convierten el juego socio- fijados y conocidos de antemano, de tal
dramtico en un verdadero juego manera que puedan ser captadas por el
receptor de nuestra representacin, por el
1 El clmax espectador.

En todo juego hay un alto clmax. Si ese clmax 4 La complicidad


se pierde, no hay juego. El morbo de estar ante
el pblico, la mirada de todos sobre el que El juego es una actividad libre, no dirigida.
interpreta creando un estado de nervios que Entre los jugadores existe una relacin de
paraliza, la memoria de lo que debe hacer en complicidad, no de directividad. Cada uno tiene
cada momento..., pueden hacer de los su propio rol, y entre los participantes se
sociodramtico un teatro, una actividad ldica establecen unas reglas sobre la marcha. El
ms o menos divertida que no es un juego. juego colectivo es muy democrtico: Dale
Cuando un nio juega no se juega nada. El que t eras la hija y yo la madre?, dale que
juego es gratificante y si no lo es no es juego. sta era mi casa?, dale que te dola la panza y
Las reglas son arbitrarias, estn ah mientras yo llamaba al mdico? El juego es un
quiere cumplirlas, si no, las cambia o abandona consenso entre los participantes, una creacin
el juego y no pasa nada. colectiva en la que cada uno trata de conseguir
que el otro realice aquella accin
2 La espontaneidad interdependiente y opuesta que se necesita
para poder llevar a cabo el papel que se ha
Jugar es la actitud con la que hacemos algo. elegido, y para ello hay que hacer concesiones:
Esa actitud espontnea, no reactiva, depende dale que primero yo iba y..., luego t...?
del estado interior del nio, no del espectador, No? Bueno, dale entonces que...?. El
ni del escenario, ni del papel, ni del argumento. argumento se va creando con afn de crear
La nia y el nio, cuando estn jugando solos, interdependencias, relaciones, asociaciones
buscan la gratificacin en la accin misma. No entre lo que cada cual quiere hacer...
se hace nada para que otros lo vean, ni para Uno mira a otro, uno re, al siguiente le
que lo comprendan, ni para tener xito, ni para entra risa, todos se unen en un gritero de
gustar. risas, alborozo y movimientos exagerados. De

221
El papel del juego en el desarrollo del nio

qu se ren? Se ren de que se ren juntos, no


hay ms argumento que el hecho en s mismo
y la complicidad grupal. Para un pequeo Cada maana, una pequea de cuatro aos
todava es ms importante el juego llegaba al aula, se diriga al rincn de la
protagonizado que el juego de roles o el juego casita, tomaba un montn de platos y los
de guiones. l tiene que elaborar el miedo a ser alineaba sobre una mesa, ms all,
comido, como fue comida Caperucita, su dejndolos caer y golpendolos sobre la
abuelita, Garbancito... l quiere salvarse como mesa, produciendo mucho ruido...; luego
el cabritillo, hacer como si lo hubiera comido, abandonaba los platos, que quedaban solos
y ponerse a salvo..., todava necesita hacer un sobre la mesa, y feliz se iba al encuentro de
juego de esconderse en un espacio que lo los otros... A qu jugaba? Su mam tena un
oculte, meterse dentro de un cajn o un bar... Efectivamente, primero preparaba los
platos y las tazas del caf, y cuando en el
cesto..., all se mete y viene otro un poco
aula haba quedado recreado el espacio
mayor y atribuye significado a ese hecho, y
transicional y su madre estaba all
empuja el cesto o lo mueve como si fuera un
representada, entonces, segura, se iba a
beb que est en su cunita, y viene otro e jugar.
interpreta... y encuentra divertido mover el
cesto como si fuera un carricoche de la feria, y
se une al otro y, alborozado, lo mira cmplice,
y ambos hacen girar el cesto, se observan y 6 El valor teraputico
autocontrolan su movimiento para poder
hacerlo rpido, divertido y sin tirar al que est El juego es una terapia natural que el nio
dentro... La historia se inicia de una manera, el utiliza para devolverse el bienestar perdido,
argumento transcurre sobre la marcha..., para autoerotizarse, para encontrar el placer. El
apenas un nudo dramtico o conflicto real se nio juega para encontrarlo y slo se obtiene
superpone sobre uno imaginario, y termina cuando hay una gran conciencia corporal,
recibiendo toda la atencin y el protagonismo cuando est en contacto con sus propias
el reto de la accin en s misma. emociones y sentimientos, cuando se entrega
al presente. Si el nio pierde la espontaneidad,
5 La analoga entre lo representado y el pierde la actitud que hace del juego,
mundo exterior precisamente, un juego. El juego es
autoexpresin, y no tiene la finalidad de la
El juego es una actividad representativa. comunicacin, sino la de conseguir una
Externamente observamos una conducta que el elaboracin interna que permita devolverse a
nio est teniendo, hay unas acciones uno mismo el bienestar perdido. Jugando los
objetivas, pero si el nio est jugando, esa nios aprenden a autoproducirse endorfinas.
conducta y esas acciones son un significante. El Un nio que juega no necesita, llegada la
significado es el tema imaginativo que est adolescencia, tomar estimulantes, drogas o
subyacente. Entre el significado y el significante alcohol para superar un malestar. Sabe cmo
existe una relacin simblica, analgica. La estimularse a s mismo con su propia
representacin gestual, mmica, corporal es autosugestin, con su propia elaboracin del
tal como el sentimiento o la emocin deseo. En cambio, cuando se hace una
significada, es tal como la representacin representacin teatral hay que salir de uno
imaginativa que est elaborando en su interior. mismo, olvidar los propios sentimientos, las
El nio que juega se est representando a s propias emociones, para sentir uno como se
mismo, buscando analogas y metforas que le siente el personaje que se est representando.
permitan saber quin es realmente l. El juego En la representacin teatral hay un gran
est dentro del mbito de las experiencias que descentramiento cognitivo, el actor se pone
permiten la autoconstruccin de la propia en el pellejo, en los zapatos del protagonista y
identidad, el desarrollo y ajuste de la hace como hara l.
personalidad.

222
El papel del juego en el desarrollo del nio

7 El mundo de dentro, el mundo de iguales y hay cierta asociacin, algo de


fuera... y en medio yo colaboracin y cooperacin. Pero cuando se
dan situaciones de espectador de sus
Cuando un nio aprende asimila el mundo iguales, el adulto teme que el nio no est
exterior y se acomoda a l. Cuando un nio jugando, que se haya quedado aislado; sin
juega, transforma el mundo exterior para que embargo, no todo nio que mira a los dems
se asemeje al mundo interior, para que se es tmido y no se atreve a incorporarse al juego
acomode a sus necesidades y sentimientos. El de los otros. En muchas ocasiones, el
juego es un modo de sacarse afuera para espectador se est proyectando en uno de los
poder aprehenderse, comprenderse. Es nios que juega y est disfrutando de ser como
proyectarse en otro, desdoblarse y observarse es el otro, de hacer lo que hace el otro, y
desde dentro. Es personificar los objetos o los pudiera ocurrir que en casa cuente cunto ha
animales para recrear el mundo de jugado con se al que ha estado observando,
sentimientos que se pretende asimilar; hablando de s mismo como de un participante
subvertir la realidad, dar la vuelta a la tortilla y activo.
conseguir que las cosas sean al contrario de lo
que son. Jugando, se puede ser la madre, el 8 El juego como medio de aprender a
padre, y el adulto, el hijo, asustar a los otros y ser ellos mismos
que los otros tengan miedo, permitirse el lujo
de expresar sentimientos negativos diciendo Muy pronto, el nio y la nia aprenden que el
que no son propios, que son del personaje al juego es una situacin en la que est permitido
que se representa y, de esa manera, quedar aquello que no est permitido en las
liberado. Crear en la imaginacin un mundo a actividades normales de la vida cotidiana.
medida, ms ajustado a las propias Jugando se puede ir ms all sin arriesgar
necesidades, donde se pueden superar nada. Cuando juegan sacan fuera sus celos,
discapacidades y frustraciones, en el que se sus envidias, sus miedos, sus fobias, todo ese
puede ir ms all, y donde todo transcurre mar de ambivalencias en el que se ahogan esas
hacia la felicidad. El nio que juega crea un pasiones contradictorias que los llevan y los
germen de utopa, de ideales. Cuando el nio traen sin ni siquiera saberlo. En el juego, ellos
se sirve de un determinado papel para jugar, y y ellas consiguen un bienestar corporal que les
ese papel es comprensible para el adulto, es permite tener una imagen de s mismo ms
decir, al interpretar lo que le ve hacer puede positiva. El juego ayuda a desarrollar la
atribuir significado y asociar o relacionar con autoestima, porque cada uno se siente
determinadas actividades propias de un vinculado, ligado, especial, singular y siente el
protagonista determinado -cose, barre, hace poder de la autorregulacin de su propio
como si preparara la comida, conduce...-, comportamiento, planea, hace, revisa, mejora,
mientras las acciones que componen el juego se autoimpone retos, metas. El juego es un
del nio y la nia se desarrollan con orden, se procedimiento para la autoconstruccin y
pueden enmarcar en una escena y hay una reconstruccin del propio yo, de la voluntad. Es
interaccin previsible y esperada con los el germen de los ideales.
compaeros de juego, el adulto no interviene y
permite que siga adelante el desarrollo de la 9 Las dificultades para aceptar un papel
accin puesta en marcha. Para el maestro y persistir en l
resulta ms difcil entender y aceptar el juego
protagonizado, es decir el juego en el que el El mundo animista de los nios y las nias les
nio y la nia se estn representando a s impide tener una nocin clara sobre quines
mismos, haciendo imitaciones diferidas, son ellos, quines son los otros, qu es una
proyecciones, desdoblamientos, transferencias. persona, un animal, una cosa, qu es la vida,
Para el maestro es ms fcil entender un juego qu es la muerte, para qu sirven personas o
dramtico cuando conlleva interaccin entre cosas..., cul es el proceso por el que las cosas

223
El papel del juego en el desarrollo del nio

son como son. Su pensamiento mgico apenas organizacin, o el nio/a jefe de banda, que
est dejando paso a los primeros esquemas de dicta rdenes a unos y otros y se impone -por
operaciones prcticas, y empieza a descubrir la admiracin que produce en los otros o por la
qu es grupo, y qu es pertenecer al grupo, a fuerza-, y que puede quedarse slo si se
clasificar por semejanzas y diferencias, a seriar sobrepasa en su mandato, porque nadie juega
y ordenar, a aceptar que hay un ahora, un por obligacin, y si alguno/a se somete, es
antes y un despus..., a barruntar que una porque se es el papel que necesita
mam, sin dejar de ser mam, puede ser hija, representar.
y que una hija, sin dejar de ser mam, puede Los personajes cada vez ms se alejan
ser esposa... del mundo familiar y pertenecen a mundos
posibles. En la medida en la que la nia y el
nio ya saben lo que tienen, lo que son
capaces de hacer, que ellos mandan en s
Deca Daniel: Ser rbol es muy fcil, mismos y que empiezan a disfrutar y a
porque slo hay que ser rbol, ser perro es descubrir la diferencia entre realidad e
muy fcil, porque slo hay que ser perro imaginacin, entre mundo fsico y mundo
todo el rato..., ser persona es muy difcil, social, y a tener un lenguaje oral e interno ms
porque unas veces eres hijo, otras pap, amplio, el mundo de la cultura aparece ante
otras albail, otras torero..., no se sabe lo ellos como un mbito diferente al fsico, distinto
que tienes que ser en cada momento. del social, por el que se pueden mover a su
antojo. Ya conocen muchos cuentos, ya han
visto muchos videos y pelculas de cine y de
En el juego de papeles hay una relacin televisin, ya tienen una capacidad de anlisis
estrecha entre papel-accin, de manera que ya que les permite distinguir, en una historia, con
no se trata de un juego de acciones reiteradas ayuda del profesor/a, un planteamiento, un
sobre un mismo objeto, como ocurra antes de nudo dramtico o conflicto, y un desenlace. Ya
los cuatro aos. son capaces de entender que los personajes se
Ahora se trata de acciones ligadas a una mueven en un espacio, realizan acciones
persona cercana o a la que se ha podido habituales, utilizan determinados objetos y todo
contemplar mucho rato en un espectculo al transcurre con normalidad hasta que se ponen
que hace poco tiempo se ha asistido. As, los una meta difcil de alcanzar, ocurre algn
nios de esta edad eligen ser pap, mam, cataclismo, pretender dar dos soluciones
tendero/a, mdico/a, peluquero/a, torero/toro, opuestas a un mismo problema y surge el
espectador/msico, payaso, domador... o fiera, conflicto... y no hay una sola manera de
perro, lobo, fantasma o monstruo... Pero, resolverlo. A los cinco aos, los nios y las
evidentemente, es difcil hacer interdepender nias, para poder interpretar ese papel que
las acciones de uno de las del otro. Despus de necesitan jugar para resolver sus conflictos
iniciarse el juego asociativo ms elemental, por internos, requieren de mucha habilidad social
ejemplo, uno mueve el camin y el otro lo llena para consensuar con los amigos y tramar entre
de piezas de las construcciones, sus acciones todos una urdimbre de complejas relaciones y
se organizan en escenas, primero se guisa, no, tan slo, a uno que quiera hacer el papel
luego se lleva a la mesa, se sirven los platos, y opuesto. Jugar a paps y mams era muy
los comensales comen, entonces se recoge la sencillo. Apenas haba que hablar. Si alguien
mesa, se regaa al nio porque no come, se lo mandaba mucho y permaneca derecho, todo el
lava, se lo saca de paseo o se marchan al mundo saba que era una madre; si alguien se
trabajo o al campo... y las escenas se agachaba y andaba en cuclillas o lloriqueaba y
concatenan con un sentido lgico-causal, todos lo mandaban, seguro que era un/a hijo/
producindose un juego de guiones, guiones a... Jugar al ftbol es muy fcil, si toca estar
que unas veces monta el/la nio/a ms aqu, hay que correr al frente para meter gol
hablador/a o con mayor capacidad de all, si toca estar all, hay que correr al frente

224
El papel del juego en el desarrollo del nio

para meter el gol aqu... Lo malo es cuando juegos requiere de una buena caracterizacin
alguien quiere ser Superchica, se pone la de personajes, se necesita que el primo,
bata atada alrededor del cuello y suelta por la Superman, se entere de que ha llegado a la
espalda, como una capa, alarga hacia lo alto el tierra, y que le presente a su novia Luisa, y que
brazo y cierra el puo, mira a unos y a otros..., haya unos malos malsimos que sepan que
ellos la miran o ni se dan cuenta de que ella ellos se ponen my flojos si les ponen cerca un
est... llena de superpoderes..., se sube a la trozo de criptonita..., y tiene que haber otros
mesa y... cuando va a lanzarse, viene la que quieran robar..., y la polica..., y la
profesora y le dice que se baje gente..., y... un argumento que mezcle
inmediatamente. No se da cuenta de que ella situaciones posibles con situaciones probables,
est en lo alto de un edificio, de que ella no es imaginadas, evocadas, as como recuerdos y
quien parece ser... memorias de muchas horas de televisin sin
Tambin es complicado cuando un nio entender el conjunto de la trama...
se sube en lo alto de un coche y lo patea y
dicen que es el que ha hecho el lo. Pero no era
l, era el hombre araa que ha echado sus Alicia Vallejo integra el equipo docente del
redes y se ha tirado desde lo alto... Jugar a los Instituto Comenio (Madrid), de Formacin
Permanente del Profesorado. Presenta el trabajo
Power Rangers es muy complicado... No
Estela DAngelo, de la Facultad de Eduacin
basta con levantar la pierna y hacer como si se de la Universidad Complutense de Madrid.
estuviera haciendo karate... Cualquiera de esos

225
El papel del juego en el desarrollo del nio

Lectura 5

LA LUDOTECA
Luz Mara Chapela

Obras son amores


y no buenas razones.
DICHO POPULAR

Un acervo de juegos y juguetes

U NA TECA ES UN ACERVO, es decir,


un conjunto ordenado y clasificado
de materiales de un cierto tipo que,
generalmente, permanecen bajo el resguardo
Lo mismo ocurre con las ludotecas
escolares. Detrs de cada ludoteca estn o
tendran que estar, adems de un programa
rector, los principios, conocimientos,
de una persona, un grupo o una institucin que intenciones, habilidades y puntos de vista no
puede ser pblica o privada. Existen diversas slo de un director y un grupo de maestras y
clases de tecas: una biblioteca es un acervo de maestros, tambin los de las madres y los
libros; una discoteca, de discos; una padres de los alumnos y de los amigos de la
hemeroteca, de revistas; una pinacoteca, de escuela. Porque en la ludoteca se puede
pinturas; una fototeca, de fotografas; una expresar la presencia cultural de las
cineteca, de filmes; una audioteca, de comunidades locales.
grabaciones de audio; una videoteca, de En las ludotecas se guardan juguetes
videos. La ludoteca (del griego ludo, juego) por ejemplo cochecitos, raquetas, muecas,
es un acervo que rene, ordena y resguarda pelotas y tambin juegos como carreritas,
juguetes y los pone a la disposicin de otros. avin, cuadro. Los juegos cobran presencia
De acuerdo con el diccionario, la ludoteca es fsica a travs de fichas tcnicas que los
una institucin recreativa y cultural en la que describen e indican los materiales necesarios
las personas pueden jugar con otros y obtener para jugarlos. Por ejemplo, el avin, que en
juguetes prestados. estricto sentido no es en s un juguete, puede
Las tecas de todos los tipos reflejan la cobrar presencia fsica en la ludoteca en una
mente y la intencin de quienes las forman. No pequea caja de zapatos marcada al frente con
podran ser iguales la biblioteca de Alfonso un nombre y un dibujo. Esta caja contiene una
Reyes que la de sor Juana, y la que tarjeta con el mismo dibujo que se traza en el
posiblemente tuvo Cristbal Coln; as como piso al jugar el avin, las reglas bsicas del
tampoco sern iguales las bibliotecas de las juego y los distintos grados de dificultad que
escuelas de filosofa y letras de las ciudades de pueden alcanzar los procedimientos cuando los
Mxico, Berln, Calcuta o Freetown. Por que jugadores tienen experiencia. Tambin se
detrs de cada acervo hay una persona o un guardan en esta caja uno o dos gises y cuatro
grupo que elige segn sus propios principios, o cinco tiros tambin llamados tejas-.
preferencias, inquietudes, proyectos o A muchos nios y jvenes les gusta
formacin cultural. inventar sus propios ejercicios para los
aparatos changueras, trapecios, pasamanos,
caminos de tocones clavados en el piso, sus
Tomado de CHAPELA, Luz Mara (2002). La ludoteca en propios juegos, sus maneras personales de
El juego en la escuela. Mxico: Paids, pp. 55-80. usar algunos juguetes, as como las reglas que

226
El papel del juego en el desarrollo del nio

a cada juego le corresponden. En estos casos, tiempo inmvil, un motivo para entrar en el
quienes realizan las invenciones pueden silencio o para desahogarse. Por ejemplo,
registrar sus creaciones en fichas diseadas cuando hay una ludoteca dentro de cada aula:
sobre tarjetas blancas para compartir con sus
pares los juegos de los que son autores. Estas Un par de estudiantes que hayan
fichas, con firma de autor, pueden formar parte terminado un ejercicio grupal antes que
de la ludoteca del aula. sus compaeros puede jugar un partido
de damas mientras los dems terminan
Organizacin de la ludoteca su trabajo.
Un maestro de grupo puede celebrar
Hay muchas maneras diferentes de organizar diariamente uno o dos recreos silenciosos
una ludoteca, y si tienen un fundamento en el interior del saln de clases, sin
razonado todas las maneras son vlidas. Las interrumpir el trabajo de los otros grupos
condiciones materiales, los lmites en el de la escuela.
espacio, la posibilidad o imposibilidad de cerrar Los alumnos pueden contar con el
con llave el lugar por las noches o la necesidad privilegio de permanecer ante un
de que el aula sea utilizada en otros horarios rompecabezas por un tiempo prolongado,
por otros grupos son algunos de los motivos conscientes de que habrn de realizar en
que orientan a las distintas organizaciones. No su casa el trabajo que sus compaeros
obstante, podemos hacer algunas sugerencias realizaron mientras ellos terminaban de
que han demostrado su utilidad en diferentes armar sus rompecabezas.
contextos. Los miembros del grupo pueden asumir
En trminos de libros, sabemos que los de manera personal el mantenimiento de
salones escolares necesitan tener una determinados materiales.
biblioteca propia dentro del aula. Sabemos que Los estudiantes pueden llevar a la
cuando los libros estn cerca y a la vista los escuela, en calidad de prstamo
escolares leen ms y llevan a cabo procesos de personal, juguetes de su casa, para
lectura diferentes de los que realizan cuando compartirlos con sus compaeros.
leen en la biblioteca central. Este Las madres y los padres pueden sentir el
descubrimiento escolar relativamente deseo de regalar al grupo de sus hijas o
reciente propicia al menos los siguientes hijos copias de algunos de los juguetes
beneficios: tradicionales con los que jugaron durante
su propia infancia.
Aumento del inters por usar los libros.
Utilizacin de los libros para resolver Segn la antigua y domstica ley del
asuntos escolares. orden que dice Cada cosa en su lugar y un
Relacin sensorial y significativa entre el lugar para cada cosa, cada juego y juguete
alumno y el libro. necesita su propio espacio y su propio
Comunicacin de par a par. contenedor: una bandeja, una caja, una cesta
Anlisis personal y en equipos pequeos. o un marco trazado con cinta adhesiva de color
Reflexin filosfica. sobre el estante, por ejemplo. Estos
Creatividad y deseo de escribir lo propio. contenedores cumplen dos funciones bsicas:
marcar el lugar de los materiales y sealar su
Lo mismo ocurre con las ludotecas. En ausencia cuando algn material ha sido
condiciones ideales stas tendran que estar prestado o perdido, o est fuera de lugar.
dentro del aula, formando parte del entorno, Resulta til y atractivo poner en cada
presentando a la vista de los estudiantes un estante y a la vista de los jugadores etiquetas
mundo de posibilidades, una promesa con los dibujos o nombres que identifican el
recreativa, una conversacin posible, un material guardado en ese lugar. Estas etiquetas
descanso para el cuerpo que pasa mucho se pueden hacer con papeles de color, para

227
El papel del juego en el desarrollo del nio

que cada conjunto cada rincn tenga un juicios y las decisiones no se establecen de una
color diferente que lo distinga. En el siguiente vez para siempre sino que pueden modificarse
apartado revisaremos una propuesta de cuando las circunstancias o los criterios
clasificacin por reas. cambian.
En trminos ideales, los juegos y los A manera de ejemplo, presentamos
juguetes tendran que estar colocados sobre enseguida una clasificacin, entre muchas
estantes largos de no ms de 20 centmetros posibles, con algunos de los numerosos juegos
de ancho, para que cada material pueda verse y juguetes que podran enriquecer los acervos
rpida y fcilmente, para que un juguete no ldicos en las escuelas.
oculte a otro. Si hubiera poco espacio en la
sala, los estantes se pueden colgar de la pared Clasificacin de juegos y juguetes
a diferentes alturas y los materiales se podran
guardar en cajas de zapatos que permitiran El acervo de una ludoteca escolar puede
apilarlas, como si fueran cajones, y se lograra clasificarse en los siguientes grupos: juegos
un buen aprovechamiento del espacio tradicionales, juegos de diseo y construccin,
existente. teatro y juego simblico, juegos de puntera,
juegos de mesa, juegos de patio, juegos con
Criterios de clasificacin aparatos, msica e instrumentos, y juegos de
lenguaje [vanse las figuras 1-12].
No hay criterios absolutos para clasificar los
juegos y los juguetes por reas especficas. ALGUNAS ESPECIFICACIONES SOBRE LOS JUEGOS
Existen diferentes escuelas de ludotecologa y
cada una establece sus propios criterios. Sin Si se garantizan las condiciones de seguridad,
embargo, clasificar una ludoteca puede pueden aadirse a los juegos tradicionales
convertirse, ms que en una cuestin de seguir [vase la figura 1] unos palitos chinos. Los
las indicaciones de otros, en un asunto de zancos pueden hacerse con latas de diversos
reflexin y creatividad. Lo importante es tamaos: altas, como las de la leche en polvo,
conocer las razones por las que se clasifica de o bajas, como las de sardinas. A los zancos de
una manera determinada y as poder sentirse a madera hay que ponerles un tope de hule para
gusto con la lgica usada, porque el orden que quien juegue con ellos no se resbale.
razonado propicia la concordia. Tambin las reatas pueden variar de tamao:
Por ejemplo, los muecos podran cortas para brincar individualmente y largas
colocarse en el rincn de cantos y arrullos junto para brincar en grupo.
con grabadoras y almohadas, o en el rincn de El conjunto de juegos de diseo y
la casita junto con trastecitos y muebles, o en construccin [vase la figura 2] se enriquece
el rincn de juegos de teatro junto con cuando en el mismo sitio donde se resguardan
disfraces y telones. Un juego de tangram hay fotos, dibujos, mapas o planos con, por
podra ubicarse en el rincn de los juegos ejemplo, puentes, tneles, edificios o
tradicionales ancestrales junto con el juego estructuras artsticas que propongan modelos
africano de la siembra o el balero, o en el reproducibles o que despierten la imaginacin.
rincn de los juegos contra reloj junto con los Los bloques consisten en prismas de todo tipo,
juegos de dgalo con mmica, o en el rincn de cilindros, cubos, arcos, etc. Las cuerdas pueden
los juegos silenciosos junto con el ajedrez o los ser delgadas, de algodn liso, y sirven para
memoramas. hacer puentes colgantes o amarres. Por ltimo,
Una propuesta que estimula el desarrollo con las telas se pueden confeccionar banderas,
de conceptos clasificatorios es promover, hamacas o puentes colgantes.
mediante la discusin grupal, que los jugadores El acervo del rinn de teatro y juego
establezcan de manera razonada y debatida simblico [vanse las figuras 3 y 4] se puede
sus propios criterios de la clasificacin. Esta enriquecer con fotos de diferentes culturas, de
actividad ensea a quienes la realizan que los vestimentas de distintas pocas, de

228
El papel del juego en el desarrollo del nio

trabajadores que realicen diversos oficios y de Los temas que pueden cobrar presencia
nios de otras partes del mundo. En este en el grupo de juegos de mesa de la ludoteca
rincn no puede faltar un espejo de cuerpo [vanse las figuras 6 y 7], a travs de domins,
entero (que por razones de seguridad debe memorias, rompecabezas, juegos de oca o
estar enmarcado y firmemente fijado a la loteras, son infinitos. A modo de propuesta
pared). Tambin es indispensable una canasta mencionamos algunos: herramientas de
con cartones, hilos, tijeras, plumones de trabajo, cuerpos celestes, alfabetos del mundo,
colores, pegamento blanco, cinta transparente rostros que reflejan diversas emociones,
y cinta canela. muestras de la obra pictrica de una poca o
En el conjunto de juegos de puntera de determinado artista, aves, insectos,
[vase la figura 5] conviene tener pelotas de animales acuticos, paisajes, maravillas del
diferentes tamaos y diferentes tipos de rebote mundo, puertas, portales, ventanas,
(alegre o sordo). Las canastas para bsquet instrumentos hechos con lentes, aparatos que
pueden sostenerse en postes porttiles: bajo vuelan, seres submarinos, vehculos con
para los nios chicos, alto para los mayores. ruedas, estelas prehispnicas.
Las redes de mano pueden hacerse con un aro Los materiales propuestos para el rincn
de alambre y malla tejida en casa. Los bates de msica e instrumentos [vase la figura 11]
pueden ser cortos y anchos, o en forma de despiertan ideas, sugieren dinmicas, marcan
paleta plana con mango corto, pero deben ritmos y silencios, acompaan acciones y
descartarse si no hay condiciones de seguridad. estimulan la imaginacin.
Las raquetas adherentes tienen una superficie Al principio, para los juegos de lenguaje
rugosa que atrapa las pelotas de velcro. Las [vase la figura 12] se necesita la coordinacin
porteras pueden servir para jugar de un adulto, pues requieren una organizacin
coladeritas. Los palos del golfito deben tener especial. Ms tarde, los jugadores aprenden a
el mango corto. Los tiros (para jugar tiro al generar preguntas, a imaginar escondites, a
blanco sobre dianas que se tiran en el piso) son regular acciones y a tomar las riendas de las
pequeos sacos de tela gruesa rellenos de actividades.
arena.

229
El papel del juego en el desarrollo del nio

FIGURA 1. Juegos tradicionales

230
El papel del juego en el desarrollo del nio

FIGURA 2. Juegos de diseo y construccin

231
El papel del juego en el desarrollo del nio

FIGURA 3. Teatro y juego simblico (a)

232
El papel del juego en el desarrollo del nio

FIGURA 4. Teatro y juego simblico (b)

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FIGURA 5. Juegos de puntera

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FIGURA 6. Juegos de mesa (a)

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FIGURA 7. Juegos de mesa (b)

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FIGURA 8. Juegos de patio (a)

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FIGURA 9. Juegos de patio (b)

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FIGURA 10. Juegos con aparatos

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FIGURA 11. Msica e instrumentos

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FIGURA 12. Juegos de lenguaje

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El papel del juego en el desarrollo del nio

Equilibrio y vida de un acervo materiales del acervo, de los estantes y


de los contenedores de la ludoteca.
Los mejores acervos escolares son los que Redisear los ficheros de la ludoteca
estn dentro del aula y los que contienen mediante un trabajo grfico creativo.
estmulos para todas y cada una de las
inteligencias mltiples que enriquecen a las Nmero de pienzas por acervo
personas y determinan diversas
potencialidades. As como no es posible pensar en una nica
Cuando se disea un criterio de manera de clasificar el acervo que forma una
clasificacin y se ordenan los juegos y juguetes ludoteca, tampoco hay reglas a seguir para
de acuerdo con este criterio y por rincones, los saber cul es el nmero de piezas que debe
responsables del acervo pueden darse cuenta contener cada acervo. Es ms conveniente
de las ausencias y los desequilibrios que pensar en las razones por las cuales se
existen en determinada seleccin y pueden pondran dos, cinco o quince piezas para cada
corregirlos. juego o juguete, expresarlas de manera
Por otra parte, los materiales de un explcita y sentirse bien con ellas. No hay que
acervo pueden variar, segn varen los olvidar que en el juego cualquier falta de
intereses del grupo. Estos intereses pueden concordancia se vuelve evidente.
estar relacionados con diferentes factores: Existen algunos criterios que se pueden
acontecimientos significativos recientes, temas considerar cuando se trata de decidir el nmero
de estudio, personajes de la fantasa o la de piezas de un solo juego o juguete que se
realidad que cobran presencia en la escuela o expondr en el acervo. Por otro lado, es
el barrio, grados de destreza que uno o dos importante recordar que poner o quitar piezas
jugadores logran en un juego, la fama que un iguales para un mismo material es parte de lo
juguete adquiere a travs de los medios de que significa mantener con vida un acervo.
comunicacin, etctera. Si se tienen pocas piezas de un juego o
Es importante darle movimiento al acervo juguete, se fomenta el juego diversificado para
para que suscite nuevas ideas, adquiera nuevos que cada persona elija un juego diferente.
significados y propicie el juego por caminos Puesto que con frecuencia en las escuelas los
siempre nuevos. A continuacin sugerimos nios trabajan en grupos grandes, esto
algunas maneras de dar movimiento a la propicia, entre otros, los siguientes logros:
ludoteca.
Que durante el tiempo del juego ocurran
Retirar por un tiempo aquellos materiales relaciones interpersonales cercanas y
que por el momento no tenga clidas.
popularidad o se usen slo de vez en Que los jugadores se vean forzados a
cuando, para que el grupo los extrae y elegir por s mismos el juego que
los solicite. prefieren, lo que fortalece la identidad y
Agregar cuatro o cinco juguetes para un el autoconocimiento.
solo juego por ejemplo, cinco baleros, Que los escolares tomen conciencia de la
o cuatro reatas cortas, personales para presencia de los otros; por ejemplo, en el
que, al estar en manos de varios nios o caso de que alguien estn usando un
de varios grupos, ese juego cobre material que otros nios quieren usar.
popularidad.
Realizar asambleas para imagnar nuevos La abundancia de piezas para un solo
criterios de clasificacin y para juego o juguete estimula la imitacin. Esta
reclasificar los materiales de acuerdo con situacin, al propiciar el uso masivo de un
esos nuevos criterios. mismo material, favorece los siguientes
Ofrecer al grupo talleres ocasionales para aspectos:
la reparacin y el mantenimiento de los

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El papel del juego en el desarrollo del nio

Sensacin de pertenencia grupal. capacidad del aparato, aumenta la


Desarrollo de niveles cada vez ms altos probabilidad de que ocurra un accidente.
de perfeccionamiento. Es responsabilidad de cada uno de los
Surgimiento de diversas maneras de usar miembros del grupo recoger de
un mismo juego o juguete. inmediato cualquier material de juego
que se encuentre tirado sobre el piso y
Limpieza y orden colocarlo en el lugar correspondiente
en especial los materiales pequeos
Puesto que son factores de libertad, el orden y como canicas, granos o cuentas que
la limpieza no deben imponerse, pero s pueden pueden causar daos, ya sea por
razonarse e instrumentarse. Sin embargo, las provocar obstrucciones de las vas
razones por s solas no bastan, tambin es respiratorias o cadas accidentales. En
necesario poner condiciones bsicas para que la ludoteca no se vale decir Yo no lo
ocurran la limpieza y el orden. Algunas de estas tir o Yo no fui. Recoger del suelo lo
condiciones bsicas son: que est cado es compromiso de la
primera persona que encuentra ese
Que en la ludoteca no existan objetos material en el piso.
inseguros o peligrosos. Cuando por accidente se rompa un
Que se explicite qu objetos o acciones material de vidrio, todos tienen que
estn prohibidos en la ludoteca por suspender lo que estn haciendo,
razones de seguridad. permanecer en sus lugares sin moverse y
Que cada cosa tenga una buena razn, esperar a que una persona mayor,
por todos conocida, para estar en la haciendo uso de un recogedor y un
ludoteca. cepillo corto, recoja todos los trozos y las
Que cada cosa tenga un nombre y un astillas y los deposite en un lugar seguro
lugar propios. fuera del aula. En la escuela, el sonido de
Que haya reglas por todos conocidas un vidrio o cristal que se rompe debe
para el uso de cada material, y si es equivaler a la orden ldica de
posible que dichas reglas sean Engarrtenseme ah (o Nadie se
establecidas de manera grupal. mueva), por la seguridad de los
Que haya reglas por todos conocidas escolares.
para el funcionamiento global de la
ludoteca, y si es posible establecidas de
manera grupal.

Como el juego est ntimamente


relacionado con la pulcritud, las reglas claras,
los lmites precisos, el respeto y la
responsabilidad, si una ludoteca no rene las
condiciones bsicas de limpieza y orden, hay
que cerrarla. Las siguientes tres reglas
favorecen la seguridad y el respeto en las
ludotecas:

Hay que determinar la cantidad mxima


de nios que pueden usar a un mismo
tiempo los aparatos de patio por
ej emp lo, ch ang ueros, argo llas,
resbaladillas o pasamanos, porque
cuando la cantidad de nios excede la

243
El papel del juego en el desarrollo del nio

En cuanto al mantenimiento del acervo, Nombre.


es conveniente que los encargados sean los Color clave o nombre del rinn al que
propios jugadores. Esto lo pueden hacer en la corresponde el juego o el juguete.
escuela, desde muy pequeos, los nios y las Texto que explica el propsito del juego.
nias, particularmente cuando han tenido la Materiales necesarios.
experiencia de participar en la clasificacin de Reglas del juego.
los juegos y juguetes y en el establecimiento Recomendaciones y variaciones.
de reglas, y cuando han jugado a diario como Sugerencias.
parte de sus vidas escolares. Si sus habilidades Advertencias.
no les permiten reparar un material, nios y Origen del juego.
jvenes pueden llevar los juguetes a su casa
para pedir apoyo a sus adultos cercanos. Visitas, prstamos e intercambios

Fichas y ficheros Cuando los nios y jvenes de un grupo tienen


su propia ludoteca en el aula pueden segn
As como no existe una forma nica para ciertos horarios, planes y reglas acordados
clasificar por rincones los acervos, tampoco abrir su acervo a otros jugadores de la misma
existe una sola forma de hacer las fichas que escuela y tambin a los vecinos del plantel y a
corresponden a los juegos y a los juguetes. En los familiares. Tambin pueden establecer
el mundo de las ludotecas hay algunas formas acuerdos por los cuales se vuelve legal llevar a
que se usan ms que otras, que tienen ms casa algunos de los juguetes y materiales, por
prestigio o que son ms conocidas. Sin ejemplo, para el fin de semana. De esta
embargo, especialmente en el caso de las manera, la ludoteca extiende sus servicios a
ludotecas del aula, es mejor que cada grupo hermanos mayores, mams, paps y otros
realice sus propias fichas de acuerdo con sus miembros de la comunidad. Entre otros
propios criterios y sus posibilidades. Tal vez beneficios, con el prstamos a domicilio se
podamos hablar de dos reglas bsicas: logra:

Siempre hay que adornar cada ficha con Que los grupos familiares de los
dibujos atractivos. escolares tambin jueguen.
Cada material necesita tener un nombre Que las familias de nios y jvenes se
propio. interesen por las actividades que sus
hijas y sus hijos realizan en la escuela.
Las fichas se pueden guardar en cajas, Que los jugadores educandos encuentren
por ejemplo, de zapatos, que pueden llamarse puentes de comunicacin entre la escuela
ficheros. Respecto a estos ltimos, es y la casa para conversar en familia
conveniente tener un fichero para cada rincn acerca de los asuntos escolares y para
de juego. A continuacin mostramos algunos llevar al aula asuntos familiares
de los elementos que, de acuerdo con las significativos con el fin de conversarlos
decisiones del grupo, pueden incluirse en cada con sus maestros y pares.
ficha, con la aclaracin de que no todos stos Fomentar la inclusin en las ludotecas de
son indispensables ni son todos los elementos juego y juguetes pertenecientes a
posibles. Para facilitar la lectura, las fichas de diferentes grupos culturales.
los escolares ms chicos tienen que ser
sencillas y con espacios blancos. El criterio Por otro lado, es necesario garantizar
bsico es que, de acuerdo con las distintas que los materiales que salen de la escuela
edades y circunstancias, en las fichas estn regresen limpios y completos. Para esto, cada
slo los datos que se consideran esenciales. grupo tendr que imaginar y disear sus
Elementos de una ficha bsica: propias estrategias de prstamo que,
bsicamente, se operan a travs de registros
Dibujo descriptivo. que indican:

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El papel del juego en el desarrollo del nio

El nombre del juego o juguete prestado. cuando el grupo anfitrin est


El nombre de la persona que hace uso trabajando.
del prstamo. Prstamos temporales por los que los
La fecha en la que se realiza el prstamo invitados puedan llevar consigo, a su
y la fecha exacta en la que el usuario propia aula, los materiales que necesitan
har la devolucin del material prestado. para realizar su juego.
Invitaciones para recibir la visita de un
En el interior de la escuela tambin grupo completo y organizar sesiones
puede haber prstamos ludotecarios. Puede multitudinarias de juego.
haber: Acuerdos por los que puedan asociarse
dos o tres grupos para organizar en el
Acuerdos entre dos o tres grupos por los patio de la escuela una gran jugada
que uno o dos jugadores de fuera escolar de unas dos horas continuas, por
puedan venir a jugar con alguno de los ejemplo, en un da de fiesta.
juegos silenciosos del acervo, aun

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El papel del juego en el desarrollo del nio

Lectura 6

CONDICIONES DEL JUEGO EN LA ESCUELA


Luz Mara Chapela

Misterio: un trmino crucial para el razonamiento.


No hay que retroceder ante l; debemos apremiarlo.
GEORGE STEINER

Tiempo

P ARAOCURRIR, el juego necesita un


tiempo propio que debe ser abierto,
seguro y predecible.
PREDECIBLE

Cuando el tiempo de juego ocurre en el


momento previsto, los escolares pueden
ABIERTO disear sus propios planes y pueden decidir
qu juegos emprender en qu tiempos. Resulta
Un tiempo abierto es aquel que no tiene un sorprendente la capacidad que tiene los grupos
destino fijo, aquel que puede ser usado para para comprender las distintas posibilidades de
los fines que cada quien prefiera. Sobre los juego que les dan los diferentes tiempos, su
tiempos abiertos, las personas no tienen capacidad para disear y anticipar las acciones
expectativas fijas. Propiciar el juego en la que caben dentro de los lmites de cada tiempo
escuela significa poner abundantes cantidades disponible.
de tiempo abierto a disposicin de las nias y Para el jugador el tiempo de juego,
de los nios. Significa resistir la tentacin de cuando es abierto, seguro y predecible, forma
llenar todos los tiempos escolares con tareas y parte de una dimensin distinta y puede
dinmicas especficas. Para esto, es necesario percibirse como breve si se intenta salir
distinguir los tiempos de juego de los docentes contra reloj de un laberinto o como eterno
y de los deportivos para darle a cada actividad en la roa, por ejemplo, cuando ya se tiene la
diferente el tiempo propio que necesita. base a tres pasos de distancia, pero todava no
se llega. Con el tiempo del juego ocurre algo
SEGURO similar a lo que ocurre con el tiempo de la
contemplacin: es y no es, pasa y se queda.
Un tiempo seguro tiene como caracterstica el Una persona que contempla un atardecer se
estar garantizado, el no ser desapropiable. Una entrega a un espectculo que es nuevo y
vez a un grupo de escolares se les ofrecen conocido a la vez y tiene la sensacin de estar
momentos para el juego, nadie puede en un tiempo concreto, pero tambin, de
quitrselos. Nadie puede manipular ni la alguna manera misteriosa, al margen o ms
conducta ni las actitudes de los nios con la all del tiempo.
amenaza de dejarlos sin su tiempo de juego. Una de las funciones del adulto en
Para las autoridades, este tiempo acordado no relacin con un grupo que juega es la de
debe convertirse en un recurso de poder. permanecer atento y respetuoso pero sin
intentar penetrar en ese mundo que percibe
pero al que no pertenece. Los adultos tenemos
Tomado de CHAPELA, Luz Mara (2002). Condiciones que estar dispuestos a contemplar cmo, frente
del juego en la escuela en El juego en la escuela. Mxico: a nuestra mirada, los nios y los jvenes se
Paids, pp. 29-42. fugan por la magia del juego a un mundo

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El papel del juego en el desarrollo del nio

privado en donde forman su propia sociedad lmites marcados, tienen que salir convertidos
independiente. Quienes no temen la autonoma en exploradores del espacio exterior,
de los otros y se sienten cmodos frente a los conscientes de que all afuera hay otro mundo
productos de la imaginacin son los mejores al que por ahora no pertenecen, y que se rige
propiciadores del juego. por reglas diferentes que no son ldicas, que
no son excepcionales.
Espacio y seguridad Puesto que lo determinan los mismos
jugadores, el espacio ldico puede instalarse en
ESPACIO cualquier lugar: bajo una mesa, donde est se
convierte en cielo, techo, bveda o caverna;
As como no hay juego sin tiempo tampoco hay dentro de un corral formado por sillas, donde
juego sin espacio. Un espacio est determinado las sillas se convierten en rboles, montaas o
por sus limites, son los lmites los que definen y edificios; en un crculo que se traza con gis
configuran el territorio del juego. Quin no ha sobre el suelo, donde el crculo trazado se
escuchado frases ldicas de tipo Vamos a convierte en ro, carpa de circo o foso de
jugar a que nuestro rancho iba desde la castillo; al amparo de un changuero completo
portera hasta el rbol y a que el ro naca all que de manera tcita o explcita ha sido
en la cancha, en el manchn del pnalti, decomisado temporalmente al resto de los
sale? ? Sin lmites, sin fronteras, no existen escolares, donde el changuero se cinvierte en
los territorios; por eso el espacio del juego pide estacin espacial, ciudad o selva; o sobre una
lmites precisos y especficos. de las reas de tiro en la cancha de bsquet,
Las fronteras convencionales, por donde las lneas pintadas se convierten en
ejemplo las que delimitan y separan Estados muros infranqueables que subdividen el
nacionales, tiene como caracterstica ser espacio. Son slo ejemplos que como todas y
permeables y estn diseadas para ser todos sabemos porque recordamos nuestros
cruzadas en dos sentidos y partiendo de juegos de infancia hablan de las infinitas
cualquiera de los territorios colindantes. En posibilidades que tiene los jugadores de crear,
cambio, las fronteras del juego suelen ser delimitar, definir, construir y habitar territorios
impermeables porque buscan marcar un que aparecen no al margen, sino dentro de los
territorio temporal en el que, por momentos y espacios convencionales y que no surgen de la
al golpe de la imaginacin, las personas que nada sino que brotan de la imaginacin
juegan se transforman en personajes y se informada de los jugadores que pertenecen al
instalan en la fantasa y la magia. Una vez grupo porque han sido iniciados.
acordado, un espacio ldico se vuelve un coto Si pensamos en la fuerza y la cratividad
cerrado. que implica definir un territorio ldico podemos
Los lmites del espacio ldico marcan no comprender por qu una manera de propiciar
slo el territorio, sino tambin indican que la el juego es proteger activamente sus espacios.
poblacin que ha quedado dentro tiene la Algunas acciones que tienden a ese fin pueden
condicin de haber sido iniciada. La prueba ser: delimitar espacios para el deporte en los
est en que, cuando un grupo de nios juega tiempos de recreo, para evitar que el deporte
en un territorio que comparte otros ajenos, les tome todo el patio; delimitar espacios para los
otorga a esos extraos caractersticas mgicas ensayos de tablas gimsticas y bandas
y los convierte, por ejemplo, en rocas, musicales para que no irrumpan en los
monstruos, tiburones o rboles para que estos espacios ldicos; o delmitar espacios para
intrusos, aun sin ellos saberlo, puedan quienes realizan investigaciones y encuestas
incorporarse al juego en calidad de escolares con el fin de que respeten los lmites
escenografa o de personajes secundarios. y reglas de quienes juegan.
Mientras el juego dure, los jugadores Lejos de evitar que los grupos marquen
permanecen dentro del territorio. Y si alguna sus espacios, podemos alentarlos a que lo
necesidad especfica los obliga a cruzar los hagan ofrecindoles gises o lazos y estacas

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El papel del juego en el desarrollo del nio

para que delimiten su territorio y lo conviertan Los lmites precisos y las reglas debatidas
en corto inaccesible a los no iniciados. En en asamblea y democrticamente
trminos de espacios es muy poco lo que se acordadas constituyen la base
necesita para garantizar una buena partida de fundamental de la seguridad escolar.
canicas, matatenas o timbiriche sobre cemento; Tenemos que fijarlos desde el primer da
o para establecer una casita, una tiendita o una de clases y revisarlos y resignificarlos de
estacin emisora de televisin o de radio. Son manera permanente a lo largo del ao
tantos y tan benficos los resultados del juego escolar.
que bien vale el esfuerzo de propiciar, con Salvo en algunas situaciones rurales
imaginaicn, el surgimiento creativo de comunitarias, las puertas que dan acceso
espacios ldicos delimitados. al exterior de la escuela tienen que
permanecer cerradas con llave, para que
SEGURIDAD los responsables de la seguridad
controlen todas las entradas a la escuela
Al hablar del espacio no podemos dejar de y las salidas del plantel.
mencionar que ste, por compromiso con la Las cisternas o los pozos tiene que estar
integridad de los jugadores, tiene que ser cerrados con tapa hermtica y candado,
seguro. La libertad y las posibilidades de y nadie debe abrirlos durante las horas
arriesgar, osar, imaginar y explorar que nutren de trabajo escolar.
al juego, que lo vuelven y le dan sentido slo Las escaleras de escape o de servicio que
pueden echarse a volar en un espacio seguro. conducen a la azotea tienen que estar
Sin embargo, no podemos poner la seguridad clausuradas en su extremo inferior.
como pretexto para prohibir en las escuelas las Los cilindros y tanques de gas deben
carreras, las maromas, los zancos, las reatas, estar en la azotea.
las pelotas o los saltos. Los vidrios de las ventanas y puertas
Por amor a la vida, a la libertad, a la tienen que estar protegidos contra
alegra, a la solidaridad y al desarrollo, en lugar pelotazos.
de prohibir el juego en la escuela tenemos que Deben eliminarse los desechos y
propiciarlo, aunque esto implique cargas materiales de construccin sobrantes, as
especficas de trabajo que bien se pueden como guardarse fuera del alcance de los
compartir con otros miembros de la comunidad escolares las herramientas para trabajar
escolar, entendida sta en su sentido ms herr er a, alb ailera, p lo m er a,
amplio. En los siguientes prrafos electricidad, pintura, limpieza o
mencionamos algunas de las normas que fertilizacin.
vuelven seguro un espacio de juego.

248
El papel del juego en el desarrollo del nio

El piso del patio de juego debe ser posibles para, de inmediato, eliminar sus
parejo: es necesario rasurar tocones y causas potenciales. Pero tambin es
races de rboles y corregir grietas, fundamental actuar sin miedo y transmitir
hundimientos y levantamientos, as como confianza al grupo como tal y a cada uno de los
quitar alambres y tubos exteriores que estudiantes. Por ello es importante comunicar
recorran la superficie del patio. con frecuencia a nios y jvenes que nos
Si el piso es de mosaico o cemento damos cuenta de lo cuidadosos que son, que
pulido, dos de tres responsables, que admiramos el orden con el que mantiene su
pueden rotarse, tiene que barrer todos ludoteca, que nos dimos cuenta cuando
los charcos de agua antes de que salgan recogieron las canicas del suelo y que
los jvenes y nios al patio. admiramos la manera en la que se usan, con
Los asientos de los columpios no deben respecto, los materiales y cmo se acuerdan de
ser de madera o metal, tienen que cumplir las reglas.
hacerse con hule de llanta. La confianza fundamentada en hechos y
Debe asignarse una zona determinada nutrida por el dilogo es nuestra mejor arma
para juegos como el balero, el yo-yo o el preventiva. As, en lugar de colocar letreros que
dibolo. desalienten el movimiento en patios y jardines
Las acuarelas, los leos, las crayolas, la que digan, por ejemplo, se prohbe correr, se
pintura digital, la arcilla para modelaje y prohbe saltar, se prohbe trepar, se prohbe
otros materiales plsticos que usan los traer pelotas o se prohbe jugar podemos
escolares como parte de sus juegos configurar un espacio amable, seguro y rico en
tienen que contar con la garanta de no materiales ldicos y estmulos significativos.
ser txicos.
No se debe jugar en el patio con objetos Juguetes
cortantes o puntiagudos como tijeras,
palitos o lpices. Los objetos cortantes o En estricto sentido, los aparatos que dicen a los
punzocortantes se usan slo en el interior nios, por ejemplo, Aprieta este botn,
del aula, frente a una mesa de trabajo y Cambia de pantalla o Espera hasta nueva
bajo la supervisin de un adulto orden, no son juguetes. Cuando decimos
responsable. juguete nos referimos a cualquier objeto
Si el clima es clido, es necesario seguro, verstil, manipulable, con la posibilidad
establecer como costumbre salir al patio de convertirse en cualquier cosa, en lo que sea
como sombrero o visera protectora, y que los jugadores necesiten, con la posibilidad
poner a la libre disposicin de jvenes y de transformarse.
nios abundantes cantidades de agua En las culturas de maz, el elote la
potable. mazorca seca que ha sido desgranada
Es necesario contar en forma representa un valioso juguete con mltiples
permanente con la presencia de una posibilidades. Se puede convertir en mueca,
persona que est capacitada para en carrito, en ttere, pelota para jugar con
impartir los primeros auxilios; un botiqun raqueta como si fuera gallito de bgmington. Si
de emergencias; la lista actualizada de se le ponen plumas, en pjaro que sale volando
los centros de atencin mdica ms por la fuerza de una honda o resortera; con un
cercanos; la cartilla mdica de cada joven trozo de tela y un mstil de palo, en barco de
y nio y una lista actualizada con los vela; en proyectil para jugar sobre una diana
domicilios y telfonos de sus madres, pintada en el piso; en pelota de bisbol; en
padres y tutores. prenda que se esconde para que otros la
busquen; cortado en crculos, en ruedas de
En asuntos de seguridad es fundamental locomotora; si se amarran uno tras otro con
actuar de manera preventiva. Prever quiere resortes que los separen entre s, en gusanos
decir anticiparse a los hechos, imaginar riesgos de arrastre serpenteante, para los que

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El papel del juego en el desarrollo del nio

comienzan a caminar; si se amarran veinte o que convivimos con otros. Cuando somos
treinta olotes para formar una plataforma, en libres, ejercemos un movimiento que ocurre
un transbordador acutico; con aros dentro de los lmites que nos impone la
incrustados; en peces flotantes que pueden ser existencia de otros y, por lo tanto, est
pescados con anzuelos; si se cortan en trozos y sometido a acuerdos, ofrece concesiones y se
se pintan con dos colores diferentes pueden ser rige por reglas consensuadas. Por naturaleza,
fichas para diversos juegos. Y hay muchas el juego pertenece al mundo de las reglas, las
otras posibilidades, stos son slo algunos de cuales le dan una dimensin real de libertad y
los muchos usos ldicos del olote. le proponen desafos.
Dentro de este esquema de sencillez, el Las canicas son un ejemplo claro.
juego necesita juguetes. Porque la imaginacin Mientras ms sutiles y abundantes sean sus
tiene que expresarse sobre la materia. Porque reglas, ms atractivo se vuelve el juego. En
las habilidades se logran manipulando. Porque Oriente, el juego de balero mltiple con un
los escenarios ldicos se vuelven eje que tiene ms de siete nichos diversos para
sensorialmente estimulantes cuando la vista encestar la bola de madera se convierte en
contempla las hazaas que logran la una verdadera danza que obliga al jugador a
imaginacin y las manos. Porque se necesita mecer su cuerpo con un ritmo medido, a
una canasta para comprobar que alguien avanzar sobre una rutina inquebrante y a
encest; o un pez de olote que se desprende exponer su destreza regulada como si lo que
de agua al extremo de un hilo para comprobar realizara fuera un ritual. En este juego, los
que los jugadores, en efecto, pescaron una mejores siguen ms pasos y los dan cada vez
presa; un carrito y una carretera para poderse ms reglamentados. Otro ejemplo es el del
salir del camino o volcarse; un montn de avin, tambin llamado rayuela o bebeleche.
canicas para conseguir puntos; una soga para Sabremos que un grupo que juega lo hace en
evitar dejar cola al salir de la reta; o un teln el nivel de maestra si sus reglas dicen que no
que permita la aparicin sorpresiva en una se permite: pisar lnea, hacer talacha, poner
escena de teatro. En esta lnea de mano negra o mano blanca, moverse al salir,
pensamiento, y como veremos en el siguiente tomar vuelo, darle la mano al compaero para
captulo, son esenciales para el juego los que se apoye, bajar el pie al recoger el tiro,
juguetes ordenados, limpios y completos, usar un tiro blando o mojado, mover el pie
seleccionados en funcin de jvenes y nios, sobre el que se cae tras un brinco, aun cuando
variados, puestos a la disposicin de los se est saltando doble o triple cuadro.
jugadores y clasificados. Casi todos los juegos tiene reglas ideales
Entre los jugadores experimentados un que se van obedeciendo paso a paso a medida
derivado natural del juego es la manufactura que el grupo de jugadores cobra competencia.
propia de juguetes recreados o inventados. En Pero en todos los casos, los jugadores tiene el
las escuelas se podran instalas talleres de privilegio de adaptar las reglas a sus gustos y
juguetera donde los talleristas, adems de capacidades, lo cual quiere decir que pueden
aprender a hacer juguetes, podran expresar su disminuir las exigencias por ejemplo: vale
creatividad artstica o inventar sus propios dejar pasar tres tiempos antes de entrar a la
tableros o juegos de mesa. reata y vale dejar cola al salir; o vale volver a
meter el carro en el mismo punto en que se
Lmites, reglas y libertad sali de la carretera, sin tener que regresar al
punto de salida. Tambin es posibe
Paradjicamente, las reglas, los limites y la recrudecer las reglas por ejemplo: si el
libertad forman parte de un mismo concepto si carrito se queda con una sola rueda fuera de
suponemos que la libertad es el ejercicio de la pista, el jugador no slo vuelve al punto de
nuestras propias capacidades cuando buscamos salida sino que pierde un turno.
realizar nuestra esencia y los proyectos Pero tambin hay grupos de jugadores a
propios, conscientes de nuestros lmites y de quenes les gusta inventar sus propias reglas.

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El papel del juego en el desarrollo del nio

En un patio escolar podemos escuchar: Vamos Propician la pertenencia grupal y


a jugar a la reata por parejas que birncan con preparan a los jugadores para la
el pie de uno atado al pie de otro y sosteniendo participacin social y la vida ciudadana.
un vaso con un poco de agua que no debe
derramarse al saltar, o Vamos a jugar Ya lo dijimos al principio de este
carreteritas sin que se valga tocar el piso con apartado: paradjicamente, las reglas y los
las rodillas o las manos. lmites son componentes esenciales de la
En trminos de juego, los lmites y las libertad y establecen un campo seguro en el
reglas: que los jugadores, con riesgos razonados y con
retos conscientes, pueden ejercitar sus
Delimitan y dan cualidades especficas a capacidades de arriesgar, osar, desafiar,
un territorio, a un tiempo y a un espacio imaginar, resistir o mantener la esperanza.
ldicos.
Marcan lo que se puede y lo que no se Equidad y gnero
opuede hacer con determinados
materiales, en un tiempo y un espacio. La equidad de gnero consiste en ofrecer a
Permiten a los jugadores planear sus hombres y mujeres el mismo acceso a las
acciones y proyectarse hasta los limites mismas oportunidades de, por ejemplo,
que marcan las posibilidades, es decir, servicios educativos y de salud, recursos,
propician el esfuerzo. informacin, expresin de opinin o uso de
Fomentan el trabajo en equipo, la espacios pblicos o privados. La equidad de
planeacin de acciones diversas gnero consiste en abrir, para todas y para
complementarias y la solidaridad. todos, las puertas que dan acceso, por
Favorecen el desarrollo de habilidades ejemplo, al trabajo, a la participacin
personales especficas, muchas veces ciudadana, al estudio, al arte, a la recreacin, a
sutiles y complejas. la expresin de las ideas y los sentimientos
Promueven procesos de propios, a los servicios legales, o al movimiento
autoconocimiento, as como de libre dentro y fuera del hogar y a travs de los
reafirmacin de las identidades. diversos territorios nacionales.
Propician un ejercicio grupal en el que, Cuando hablamos de gnero no nos
de manera democrtica, los participantes referimos, en trminos biolgicos, al sexo de
analizan, proponen, discute, discrepan, hombre y mujeres: aludimos a un mundo que
concuerdan, acuerdan y acatan. establece campos distintos para lo femenino y
Permiten a los jugadores conocer sus lo masculino. ste es un mundo que
derechos y usarlos extendiendo al construimos las culturas y las sociedades, en el
mximo las posibilidades que estos cual asignamos diferentes papeles a hombres y
derechos les marcan. mujeres y esperamos de ellos diferentes
Hacen que los jugadores conozcan sus actuaciones. Cuando hablamos de gnero con
compromisos con los otros, con el frecuencia hablamos de estereotipos que casi
tiempo, con el espacio y con los todos los miembros de la sociedad asumimos.
materiales de juego, as como las Por ejemplo, nuestra cultura hasta hace pocos
consecuencias que tendrn que asumir si aos asignaba funciones de produccin,
rompen las reglas. asistencia, proteccin, provisin o normatividad
Alimentan en los jugadores la reflexin a quienes formaban parte del mundo masculino
acerca del papel que los lmites y las y les conceda atributos de dureza, fuerza,
reglas desempean frente al ejercicio inteligencia o capacidad de liderazgo. Por otra
respetuoso de la libertad y acerca de la parte, atribua funciones de obediencia,
necesidad de abolir o cambiar las reglas reproduccin, contencin, educacin o
que pierden sentido prctico o de mantenimiento a quienes formaban parte del
instaurar reglas nuevas en casos mundo femenino y les conceda atributos de
necesarios. dulzura, sumisin, resistencia o generosidad.

251
El papel del juego en el desarrollo del nio

Estos papeles o atributos se asignaban Como educadores, los adultos tenemos el


de acuerdo con cdigos culturales que tienen compromiso de creer por igual en nios, nias
races arcaicas y que se constituyeron en el y jvenes, para ser capaces de ofrecerles las
pasado, entre otras razones, porque mismas oportunidades de acceso a los mismos
respondan a las estructuras econmicas y juegos y juguetes, en condiciones semejantes.
sociales de aquellas pocas en que las El juego simblico, el juego de simulacin
funciones de produccin, reproduccin y y evocacin, el juego de teatro, permite a
desarrollo se dividan de manera diferenciada nios y nias ensayar diferentes papeles,
entre hombres y mujeres. realizar diversas funciones, expresar distintos
Pero las circunstancias han cambiado, y atributos y contemplarse a s mismos y
con ellas las ideas y las prcticas. Ahora contemplar la vida y a sus compaeros lo
sabemos que hombres y mujeres podemos mismo desde la estufa de una cocinita que
desarrollar las mismas tareas tanto en los desde un banco de carpintera; les permite
espacios pblicos como en los privados y lanzar un discurso detrs de un par de bigotes
sabemos que ambos podemos llegar a y bajo un sombrero de ala ancha o desde el
conquistar las mismas cualidades de, por balcn florido de una casa; cambiar un beb y
ejemplo, ternura y firmeza, resistencia y arrullarlo o tallar para ese mismo beb un
creatividad, inteligencia y emotividad. Ahora muequito de palo; y les permite despedirse
sabemos que todas y todos tenemos los diciendo Me voy a trabajar, regreso tarde, o
mismos derechos humanos y ciudadanos. decir Voy a hacer mole, no dejes que se
Sabemos que merecemos las mismas enfre, no tardes.
oportunidades. En general, y dejados a su libre albedro,
Los cambios culturales son lentos, las nias y los nios especialmente antes de
avanzan paso a paso y la educacin contribuye los 6 aos juegan con equidad de gnero, es
de manera privilegiada a este avance. En la decir, se conceden mutuamente las mismas
escuela tenemos una gran variedad de oportunidades y exigen los mismos derechos.
posibilidades educativas que, aprovechadas, Somos los adultos los que les quitamos de las
podran marcar una huella positiva en la actitud manos a los varones las muecas, los o
que en trminos de gnero tienen nias, nios pinceles o las vajillas, y les quitamos a las
y jvenes ante s mismos y ante sus mujeres los changueros, los coches o las
compaeros, ante la magnitud de los canicas. Somos los adultos los que decidimos,
horizontes que delimitan sus expectativas desde nuestros prejuicios, que hay juegos
personales, ante las maneras de imaginarse a masculinos y juegos femeninos, cuando en
s mismos como miembros de una sociedad y realidad no existe juego infantil alguno que no
ante las formas de proyectar y vivir sus propios puedan realizar nias o nios con la misma
cursos de vida. destreza potencial.
Desde el punto de vista de gnero, el
juego nos ofrece una herramienta educativa
insuperable. Bsicamente porque propicia la
libertad, y la mejor manera de avanzar en
trminos de desarrollo humano es ejerciendo la
libertad. Tambin porque propicia la
reciprocidad, ofrece las mismas oportunidades,
presenta los mismos retos, invita a las mismas
hazaas, pide esfuerzos semejantes y otorga a
todas y a todos la misma recompensa que
mencionaba Huizinga: la sensacin de arrebato
y entusiasmo, el sentimiento de elevacin que
conduce a la alegra y al abandono.

252
El papel del juego en el desarrollo del nio

Cuando de juego se trata, ofrecer las Desde la perspectiva del juego, para
mismas oportunidades de acceso no se reduce propiciar la equidad de gnero podemos revisar
a poner a las nias y a los nios frente a un uno a uno los juegos conocidos para
mismo juguete y permitir que lo tomen. Ofrecer comprobar que ninguno es, por definicin,
las mismas oportunidades quiere decir cuidar la exclusivo de nias o de nios. Tambin
atmsfera: evitar los comentarios peyorativos, podemos experimentar desde nuestra
dejar de dividir a los grupos en secciones de perspectiva de personas adultas jugando a
hombres y secciones de mujeres, propiciar el aquellos juegos que en la infancia nos vetaron,
uso de atuendos escolares que permitan aquellos que contemplbamos desde la barrera
libertad de movimiento y seguridad, conseguir que establecan los prejuicios culturales,
fotografas de personas de sexo femenino o aquellos que, desde la condicin de mujer o de
masculino jugando a juegos que antes eran varn, cremos imposibles.
reservados slo para hombres o slo para
mujeres, y exponerlas en sitios donde todos
puedan verlas.

253
El papel del juego en el desarrollo del nio

Lectura 7

JUEGO Y PROGRESO: OBSERVACIN, REGISTRO


Y ESTIMULACIN DEL VALOR DEL JUEGO
J. R. Moyles

Formulacin de observaciones

G eneralmente los profesores saben muy


bien lo que sucede en sus clases, quin
est haciendo qu, con quin, etc., de un modo
bastante intuitivo. Pero este tipo de
3. Estos sepan y esperen que los adultos se
distanciarn ocasionalmente de ellos.
4. El adulto indique claramente mediante
una cierta seal (por llevar un
conocimiento proporciona slo una determinado papel o lucir una insignia o
comprensin limitada de la situacin del aula y un sombrero) que resulta inaccesible a
necesita estar respaldado por una observacin los comentarios.
exacta y por una investigacin adicional, al
objeto de que sean entendidas plenamente las Las observaciones pueden emprenderse
necesidades, expectativas y exigencias del de diferentes modos para toda una serie de
aprendizaje. fines y las ms tiles para el personal
Los profesores no deben tener una consagrado a la primera infancia aparecen en
sensacin de culpa por el tiempo en que la Tabla 1.
permanecen retrados, observando y
reflexionando sobre lo que sucede en sus Qu observar
clases. Es una parte vital de su papel,
raramente explorada por los jvenes docentes, Particularmente en las clases del primer ciclo
que consideran que deben intervenir de educacin infantil (0-3 aos), en donde,
constantemente. A menudo ello conduce a que despus de su llegada, los nios disponen de
tan slo tengan fugaces interacciones toda una gama de actividades y recursos
funcionales y organizativas con los nios que ldicos, una pieza bsica de informacin que
con frecuencia determinan que pase necesita conocer el profesor es con qu ha
inadvertido el aprendizaje de pequeos grupos jugado un alumno durante una sesin o un da.
y de individuos aislados. Los pequeos Incluso en la ms estructurada clase del ciclo
permitirn a los profesores y a otros adultos de 0-3 aos, una eleccin apropiada para los
proseguir sus propias tareas con tal de que: nios exige la supervisin de las actividades
que hayan escogido. El nio puede asumir
1. La gestin y la organizacin de la clase fcilmente la responsabilidad de esta tarea
sean slidas y estimulen la autonoma. mediante un sistema de tarjetas. Cada nio
2. Las actividades dispensadas resulten dispondr de una serie de tarjetas con su
interesantes y apropiadas a las nombre dispuestas en buen nmero de
necesidades de los nios. antemano y dejar una en el lugar
correspondiente a cada actividad que
emprenda. Se habrn colocado bolsas en
Tomado de MOYLES, J. R. (1999). Juego y progreso: lugares adecuados para depositar dichas
Observacin, registro y estimulacin del valor del juego en tarjetas. Otro sistema til consiste en hacer una
El juego en la educacin infantil y primaria. Madrid: marca en una lista de grficos y nombres,
Morata, pp. 129-146. situada prxima al lugar en donde se halle el

254
El papel del juego en el desarrollo del nio

Figura 1: Una visin del progreso. Advirtase que resulta de vital importancia que, en cualquier rea se introduzca el
aprendizaje a los nios en el tiempo ptimo dentro de su desarrollo, experiencias y comprensin.

* Las 5-16 Guidelines for Maths and Science dentro del National Curriculum sern especialmente tiles al respecto.

255
El papel del juego en el desarrollo del nio

Figura 2: Cuadro de la clase para anotar actividades, la participacin de los nios o ambas cosas.

256
El papel del juego en el desarrollo del nio

Tabla 1.1. Algunos mtodos y objetivos tiles para efectuar las observaciones de la clase.
Advirtase que algunos objetivos pueden exigir del profesor que fije unas expectativas,
como ocurre normalmente en los proyectos de investigacin (vase CROLL, 1984; Cap. 2),
que determinarn con detalle qu es exactamente lo que desean observar.

Tipo de observacin Objetivos principales


Barrido visual general Conseguir una impresin del modo en que opera la clase como
unidad. Indicar si los recursos y las reas resultan apropiados
a las necesidades del trabajo de los nios. Detectar nios
aislados y acontecimientos que puedan ser causa probable de
alteracin. Esta operacin puede realizarse mediante un
muestreo temporal, es decir, acometiendo este tipo de
barrido a intervalos predeterminados.

Exploracin total de la clase Averiguar lo que estn haciendo todos los miembros de la
clase o contar cuntos han emprendido determinadas
actividades. Tambin puede efectuarse a intervalos.

Exploracin especfica de un Averiguar, por ejemplo, cuntos nios entran y salen de la


momento del da clase, se organizan para la comida, para la educacin fsica,
anotando el profesor los hechos particulares que ocurran en
momentos concretos. Esto tambin resulta til al final del da
para determinar la eficacia de los nios en el orden de sus
cajones y lugares de trabajo y si han abandonado el
guardarropa, etc.

Realizacin de una sola actividad Averiguar si la actividad resulta popular, con quin, por cunto
tiempo, motivacin y concentracin e interacciones nio-nio
promovidas por la actividad. Estimar el modo en que los
pequeos la abordan y si se aprecia algn rechazo. Esta tarea
puede realizarse de un modo continuo o a intervalos regulares.

Un slo nio, una sola actividad Estrecha observacin de un nio y de la comprensin y


necesidades que revele en una determinada actividad de clase.
Qu distracciones e interrupciones tuvo el nio? Era de
buena calidad el juego? Cmo concluy? Hablaba el nio
consigo mismo, con otros? Cul era la calidad inherente a su
juego?

Un solo nio a travs de muchas Observar al nio, bien constantemente o a intervalos fijos (la
actividades y situaciones eleccin del tiempo depender de lo que el profesor desee
averiguar), para estimar su conducta, su concentracin, sus
interacciones y las tareas realizadas en un da o una semana
cualquiera.

Grupo de nios en una sola actividad Ver cmo interactan los nios entre s. Trabajan en forma
cooperativa, individual, dependiente? Cul es el lenguaje
empleado, por quin y durante cunto tiempo? Cul es la
dedicacin del grupo a la tarea?

257
El papel del juego en el desarrollo del nio

Tipo de observacin Objetivos principales


Grupo de amigos Advirtase mediante la exploracin de toda la gama de
actividades quin interviene con quin. Se mantienen estas
relaciones amistosas en cierto nmero de actividades o resultan
especficas de una o de dos? Se mantienen durante un perodo
de tiempo o simplemente en un da o una sesin?

Conceptos o destrezas especficos Observe una actividad o una serie de actividades en donde sea
que se revelen probable que los nios muestren un determinado concepto o
destreza y tome nota de los participantes.

Conducta especfica que se pone Averige cundo se producen en la clase momentos de


de relieve alteracin. Quin est directamente implicado y quin
indirectamente? En qu momento y en qu contexto tuvo lugar
la alteracin? Cmo se resolvi? Por un nio, por el profesor,
por otro adulto?

Adultos en la clase Averiguar con qu frecuencia y de qu formas interactan e


intervienen los adultos en las actividades de los nios. Cul era
la calidad de tales hechos? Cmo intervino el adulto: por
invitacin o por interrupcin? Tom el adulto parte en el juego
o se mantuvo fuera de l?

equipo, por ejemplo, la hoja podra fijarse en actividad ldica en concreto (por ejemplo,
un lado del espacio de juegos o puede ponerse nuevas destrezas, dominio de otras antiguas,
una tarjeta en la caja de las construcciones en comunicacin, goce, persistencia) puede
donde los nios pueden marcar sus nombres tomarse en consideracin a la hora de
cuando inicien esa actividad especfica. Los desarrollar programas de observacin. En
propios adultos pueden tambin supervisar lo trminos de progreso, cabe plantearse
que cada uno hace, si cuentan con diversas entonces cuestiones vitales respecto al lugar a
copias del plano de la disposicin y recursos del donde puede ir el nio a partir de ah, qu
aula, tal como el que aparecen en la Figura 2, y necesita aprender entonces, cmo puede
si sealan durante el da en dnde estn los lograrse a travs del juego dirigido, qu ms
diferentes nios y qu es lo que hacen. Esto precisa el pequeo, a dnde partimos desde
tiene la ventaja de hacer destacar a aquellos all: revisin, prctica o repeticin de lo
que emprenden una o dos tareas y a los que mismo? Porque, como indica BRIERLEY
constantemente cambian de actividad. (1987:22): Las destrezas se aprenden primero
Saber lo que se pretenda es muy lentamente y por repeticin. Una vez afirmadas
importante en el caso de aquellos nios que por completo, adquieren un esquema, propio
estn mostrando una tendencia a aferrarse a de cada persona, cuya sorprendente
un tipo de actividad a expensas de otras y del caracterstica es la permanencia.
aprendizaje que pueden proporcionar (por La calidad del juego, de las tareas y del
razones emocionales y ocasionalmente los aprendizaje de los nios es de vital
nios persistirn en ciertas actividades (...). importancia. Puede supervisarse, teniendo
Tambin resulta importante saber cmo jugaba constantemente en cuenta los principios del
el nio, con quin, y cules parecan ser sus curriculum antes explorados (...) y la revisin
actitudes y motivaciones. Lo que realmente de lo que sucede a travs de observaciones
hizo el nio y lo que logr a travs de esa frecuentes con las correspondientes listas

258
El papel del juego en el desarrollo del nio

especficas. Como ya se ha subrayado, es 4. Persiguen los nios ideas especficas y


necesario entender tanto la dotacin de transfieren en un determinado momento
recursos y tareas como sus efectos en el el aprendizaje a travs de la gama de
aprendizaje. Entre las observaciones pueden recursos y actividades?
incluirse reflexiones sobre las respuestas a las
siguientes preguntas: Quienes se interesen por saber ms
acerca de la observacin sistemtica, su
1. Qu recursos y actividades: propsito, amplitud, ventajas y desventajas,
se emplean ahora con mayor frecuencia haran bien en consultar a CROLL (1984).
y por qu;
estimulan perodos prolongados de juego Mantenimiento de un registro
y de concentracin;
estimulan en los nios la independencia y Como sucede con el progreso y la observacin,
la autonoma; se pueden desarrollar registros con una
estimulan a los nios a hablar (a) con sus finalidad a largo o a corto plazo y puede
compaeros y (b) con adultos y a tratarse de anotaciones que cada profesor
mantener conversaciones prolongadas; realice sobre su propio trabajo con los nios
promueven ms debate sobre los (compartido o no con otros), registros de cada
resultados; uno de los pequeos o de la clase. Las
estimulan el juego cooperador y el actitudes, por ejemplo, cambian de un modo
aprendizaje; relativamente lento, aunque los nios puedan
estimulan el juego solitario y/o paralelo; dominar en segundos el nombre de un
desarrollan ms eficazmente las determinado material de juego o destreza de
destrezas de coordinacin, manipulacin, un proceso o construir un modelo.
imaginacin y creatividad; Lo que los adultos necesitan aclarar es el
desarrollan comprensiones, valores y propsito de los registros en la escuela y el
conocimientos matemticos; cientficos, contenido ms til; escuelas y autoridades
tecnolgicos, ambientales, geogrficos, determinarn quines tienen bsicamente
histricos, religiosos y estticos; acceso a stos. Las Tablas 2 y 3, exploran por
estimulan ms a los nios a reflexionar qu mantenemos registros y su contenido y
sobre su juego, a emplear su finalidad respectivamente.
imaginacin, destrezas y conocimientos y Uno de los propsitos principales de
a resolver problemas con persistencia y cualquier tipo de registro debe ser el de
atencin; informar a los profesores sobre el perodo de
estimulan un enfoque multisensorial del tiempo en que se hallan interesados por un
aprendizaje; determinado grupo de nios, qu es lo que
estimulan a los nios a explorar realmente ensean o qu aprendizaje o
cuestiones morales y ticas; progreso evolutivo resulta probable o se ha
ofrecen probabilidad de generar en los planificado que pueda tener lugar. La dificultad
nios mayor conducta agresiva o estriba en que es posible verse abrumado por
inapropiada; el desarrollo, la realizacin y el anlisis de
parecen ms populares cuando un adulto registros, empleando un tiempo que se
se halla presente o interviene; invertira, de un modo ms til, en la
son ms tiles para tpicos especficos? observacin de los nios y en la promocin de
su aprendizaje. Se trata de un verdadero
2. Difieren chicos y chicas en su eleccin de dilema. MOYLES (1986) explica cmo se resolvi
recursos y materiales? Cul es la razn en su propia escuela y el modo en que se
de ello? obtuvieron brevemente registros aceptables
3. Seleccionan los nios sus propios recursos gracias a:
y actividades? Pueden encontrarlos y
devolverlos fcilmente?

259
El papel del juego en el desarrollo del nio

Tabla 1.2. Mantenimiento de un registro: Por qu efectuar registros/perfiles de


cada uno de los nios?

1. Para anotar informacin bsica acerca de un nio en las reas de:


(I) capacidad intelectual, es decir, lenguaje, matemticas, ciencia, resolucin de problemas,
comprensin de conceptos y procesos;
(II) desarrollo de la creatividad y de la conciencia esttica;
(III) desarrollo social/moral, actitud para el trabajo y con los dems;
(IV) desarrollo emocional e independencia;
(V) desarrollo fsico y psicomotor;
(VI) materias de la salud, taras, expresin, visin, odo, etc.;
(VII) talentos e intereses especiales;
(VIII) intervencin/actitudes de los padres.
2. Para anotar logros/progresos/dificultades/necesidades en una gama de tpicos y reas del curriculum.
3. Para supervisar la marcha del desarrollo de cada uno de los nios.
4. Para ayudar a la profesora a asegurarse de que el juego dirigido y otras enseanzas se corresponden
eficazmente con las necesidades de cada uno de los nios de su clase y grupo para una enseanza
particular cuando sea preciso.
5. Para actuar como gua del profesor del pequeo en las oportunas actividades y tareas ldicas de cada
nio o grupo de nios.
6. Para permitir a los posteriores profesores obtener un conocimiento y una comprensin mejores y ms
rpidos de los nuevos alumnos.
7. Para transmitir una estimacin acumulativa y general a la fase siguiente o a entidades como las
encargadas del cuidado del nio, mdicos y psiclogos, etc.
8. Para permitir al personal docente, a travs de la informacin acumulada sobre cada nio y clase, un
conocimiento y una comprensin ms profundos de las necesidades de la escuela.
9. Para disponer de informacin fiable e inmediata que transmitir a los padres del nio.
10. Para poder proporcionar/respaldar a los profesores un conocimiento rpido de los nios con quienes
habrn de operar.

1. Detallar los propsitos y destrezas dentro Este ltimo medio estaba reforzado no
de la poltica de la escuela y de los slo por el trabajo registrado de los nios, sino
esquemas de trabajo, que tambin se tambin por fotografas y grabaciones de
haban preparado tomando en actividades de inters en que intervino el
consideracin las necesidades evolutivas. pequeo y en donde se evidenci un autntico
2. Emplear las destrezas, etc., identificadas progreso. Es indudable que cuando el equipo
dentro de temas especficos acometidos de vdeo sea menos caro y ms fcil de
por cada uno de los profesores para manejar constituir otro vehculo adecuado.
desarrollar registros con un sistema de En la Figura 3, aparece una hoja til para
matriz. el registro de los cambios a largo plazo y es
3. Emplear perfiles individuales de los nios, fcilmente adaptable para la inclusin de otras
respaldados con ejemplos de actividades posibilidades del continuo que consideren
especficas, pero anotando slo aquellas necesarias los lectores. Se emplea marcando
cosas que resultasen especialmente las casillas correspondientes y la expectativa
notables en ese nio (el desarrollo puede ser que, a partir del primer ciclo de la
normal no se registraba). educacin infantil, las casillas marcadas

260
El papel del juego en el desarrollo del nio

Tabla 1.3. Mantenimiento de un registro: contenido y usos

Los registros deben servir para supervisar los procesos escolares y los logros, las capacidades y el
progreso a largo plazo de cada uno de los nios.
Los registros deben ayudar a los docentes con competencias de direccin a conocer lo que se
requiere para la enseanza y el aprendizaje.
Los registros deben reflejar un conocimiento de cada uno de los nios.
Los registros deben ser fciles de cumplimentar.
Los registros deben requerir su conclusin slo peridicamente; un trimestre otorga a los nios
tiempo para progresar y desarrollarse.
Los registros pueden contener algn tipo de sistema de clasificacin u otro que denote el nivel de
la capacidad/reaccin del nio en ciertas reas.

Contenidos posibles (adems de los citados en la Figura 1):

1. Nombre, direccin, fecha de nacimiento, posicin en la familia, contacto en un determinado


momento del da, etc., del alumno.
2. Factores personales, por ejemplo, familia de un solo progenitor, carcter del hogar, etc., datos
sanitarios.
3. Datos/resultados de estimaciones y tests (referidos a un criterio y normativos) transmitidos a
otras entidades, etc.
4. Progreso a travs de las experiencias preescolares en el grupo de juego, primero y segundo ciclo
de escuela infantil, etc.
5. Hitos especficos en la vida del nio, por ejemplo, la llegada de un hermanito, muerte de un
pariente prximo, etc.
6. Hojas o espacios abiertos para los propios comentarios del profesor.
7. Tpicos abarcados en cada perodo de tiempo y su principal nfasis relativo.
8. Cualquier correspondencia oficial sobre el nio o informes de entidades exteriores.
9. Nombres/fechas/profesores en la enseanza de ese nio.
10. Ejemplos (nombrados, fechados y firmados) del progreso de los nios en el registro.

Lo que probablemente NO deben hacer los registros!

Registrar el progreso normal! Es mucho ms importante conocer las necesidades presentes o


potenciales del nio.

denoten una tendencia ascendente. Cuando De modo semejante, es posible que un


esto no ocurra, se pueden formular ciertas nio que, hacia el final del primer trimestre del
deducciones; por ejemplo, si un nio se ha segundo ao pase de repente de mostrar una
relacionado activamente en el primer ciclo de la buena concentracin a distraerse con cualquier
escuela infantil, pero de repente en el primer cosa, padezca en su casa problemas que al
trimestre del curso de inicio del segundo ciclo profesor le convendra investigar.
se vuelve muy solitario, puede que se sienta a
disgusto en la nueva situacin.

261
El papel del juego en el desarrollo del nio

Nombre del nio .......................................................................... Fecha de nacimiento ............


Escuela
infantil Ao 1 Ao 2 Ao 3
Trimestres 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 ...

Social
Se relaciona libremente
Promedio
Pocos amigos
Retrado

Busca la atencin del adulto


Cordial con los adultos
Reservado con los adultos

Temperamento
Muy maduro
Promedio
Inmaduro

Excelente sentido del humor


Promedio
Serio

Se concentra bien
Algo distrado
Disperso

Persistencia
Excelente perseverancia
Perseverancia media
Se afana en las tareas
Renuncia con facilidad

Actitud
Firme/animosa/positiva
Satisfecha y pasiva
Desalentada

262
El papel del juego en el desarrollo del nio

Escuela
infantil Ao 1 Ao 2 Ao 3
Trimestres 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
Confiado en s mismo
Busca a menudo ayuda
Depende de compaeros/adultos

Aprendizaje
Rpido en aprender
Promedio
Ms bien lento
Muy lento

Impulsa su propio aprendizaje


Aprende bajo direccin
Aprende pasivamente

Muestra una autntica curiosidad


Curiosidad cautelosa
Carece de curiosidad

Poderes de retencin
Buena memoria
Recuerda selectivamente
Mala memoria

Conducta
Se comporta adecuadamente
Conducta razonable
Agresivo

Figura 3: Hoja de anotaciones generales a largo plazo. Advirtase que tambin puede aadirse una seccin sobre capacidades e
intereses especiales con objeto de mostrar cambios en motivacin e intereses. En dicha seccin se incluirn la lectura de libros, la
redaccin, los juguetes de construcciones, rompecabezas, dibujo/pintura, realizacin de maquetas, coser, msica, movimiento, juegos,
natacin, tipos especiales de juegos, etc.

Las listas citadas resultan tiles para para llevarlas como para consultarlas. Uno de
especificar el desarrollo y el aprendizaje sus inconvenientes principales es que
probables, pero exigen bastante tiempo tanto probablemente destallan pasos muy pequeos

263
El papel del juego en el desarrollo del nio

Nombre del nio ...................... Robert .................... Edad .............. 4; 10


Valoracin
Comentarios
1 2 3 4 5 (fechados y
autorizados)
Desarrollo motor
Corre con seguridad
Le encanta !
Trepa gilmente a los aparatos
Salta con facilidad objetos pequeos
Chuta con precisin
Pedalea adecuadamente en un triciclo Cierta falta de
coordinacin
Salta con los pies juntos
Se sostiene por breve tiempo sobre un pie
Lanza una pelota con tino
Se sienta cruzando las piernas
Salta a la pata coja
Corre de puntillas
Atrapa una pelota con las dos manos dem
Sostiene correctamente un lpiz o una pluma
Pasa una a una las pginas de un libro
Ensarta cuentas
Utiliza bien las tijeras
Echa agua sin derramarla
Construye torres de ladrillos y las destruye !
Copia formas con exactitud
Empareja adecuadamente formas
Dibuja figuras reconocibles
Traza con precisin
Completa un rompecabezas de hasta 25 piezas

Comunicacin

Escucha relatos con atencin


Aprende canciones y rimas


Sigue unas instrucciones simples
Habla con claridad
Se expresa con frases correctas

264
El papel del juego en el desarrollo del nio

Valoracin
Comentarios
1 2 3 4 5 (fechados y
autorizados)
Participa en conversaciones
Define objetos simples
Empareja/conoce colores
Se comunica con sus compaeros
Se comunica con adultos
Reconoce el apellido
Es capaz de decir su nombre completo
Conoce su propia direccin

Desarrollo social
Se relaciona bien con los adultos
Se relaciona bien con los compaeros
Ayuda a recoger
Se viste y se desnuda solo
Se ata/abrocha los zapatos
Se abotona/cierra el abrigo
Juega bien con sus compaeros
Juega creativamente
Disfruta con el juego de fantasa e imaginativo
Participa en juegos con reglas
Elige sus propias actividades

Desarrollo emocional
Se concentra durante un largo perodo
Aborda las tareas con seguridad
Bien motivado
Se comporta de un modo apropiado
a la situacin

Figura 4: Perfil de salida del primer ciclo de la escuela infantil. En una escala de clasificacin de 1 a 5: 1 = mal y 5 = excelente.

en el desarrollo, como la capacidad para atarse finas destrezas motrices y de una coordinacin
los zapatos que, aunque muy importantes para mayores, los cuales debern igualmente
la independencia del nio, tienden a ser manifestarse por s mismos en torno a esa
sintomticos de un desarrollo fsico, de unas etapa; y puede ignorarse el desarrollo general

265
El papel del juego en el desarrollo del nio

Tabla 1.4. Evaluacin de las necesidades de un nuevo nio


La figura 4, traza el posible perfil de un nio en el momento de comenzar el segundo ciclo de la escuela
infantil, que ha sido transmitido por la profesora del ciclo 0-3 aos.

Anote brevemente lo que debera planear para este nio con destino a su primer mes en la clase inicial
del segundo ciclo de la educacin infantil, para promover el desarrollo bajo los siguientes epgrafes.
(Aada o incluya los propios si lo desea!)
Lenguaje
Ciencias
Matemticas
Creatividad
Fsica
Social/emocional
Aprendizaje por tpicos

Considere luego

1. Cree haber recibido un buen perfil general de este nio?


2. Le result til en su tarea?
3. Requiri ms/menos/diferente informacin en cualquier categora?
4. Le habra ayudado ms o mejor la inclusin de otras categoras?
5. Puede haberse omitido algo en la figura 4?
6. Qu es lo que hace verdaderamente tiles a los registros en esta actividad y en trminos de
(a) evaluar las necesidades de un nio y (b) informar a los profesores de las necesidades de
aprendizaje?

en favor de la anotacin de destrezas a veces tiempo para eso. All donde se realizan
nimias y que no guarden relacin entre s. Son esfuerzos cooperadores entre el conjunto del
especialmente tiles otras listas, como las personal docente es probable que alcancen una
exigidas para centrar la atencin en eficacia mxima la progresin, el desarrollo, el
observaciones especficas; y cuando los aprendizaje y el registro. La colaboracin con
profesores adquieran mayor pericia en el sus colegas puede ayudar tambin
desarrollo de observaciones es probable que significativamente a los adultos en la tarea de
perfeccionen y definan ms claramente sus evaluacin. Como actividad final, consideremos
necesidades. Las cuestiones esbozadas en este el contenido del Leavers Nursery Profile (Perfil
captulo deberan ayudar a los docentes a del nio que abandona el primer ciclo de la
obtener una mayor nitidez y definicin SHIPMAN escuela infantil) tal como aparece en la Figura
(1983:74): advierte: 4; fue el primero de cierto nmero de perfiles
desarrollados por el personal de una escuela
El tiempo dedicado a cumplimentarlos (los para proporcionar al siguiente profesor
registros escolares) rara vez se corresponde con informacin sobre cada uno de los nios, como
el invertido en consultarlos... ha de recordarse
que los registros se realizan por profesores que
ayuda para su planificacin de los primeros das
probablemente saben todo acerca de un nio e del pequeo en el curso inicial del segundo
interpretados despus por quienes no se ciclo de la educacin infantil. Empleando la
encuentran en ese caso. Tabla 1.4, o su propio boceto de planificacin,
decida Ud. la eficacia de un perfil y qu
La caracterstica de un buen registro es p o sib les alter ac io nes, ad ic io nes o
la brevedad, claridad y profundidad. Los modificaciones deseara hacer.
profesores no necesitan escribir todo ni tienen

266
El papel del juego en el desarrollo del nio

Evaluacin y comprobacin Los tests sumativos son habitualmente


aquellos que proporcionan informacin sobre lo
La mayor parte de la evaluacin en el aula es que se ha conseguido exactamente hasta la
espontnea e impresionista (SHIPMAN 1983:14). fecha, mientras que los tests de diagnstico
Sirve para asegurar que los profesores lleguen adoptan una visin formativa del nio e indican
a conocer razonablemente bien a los pequeos en dnde es preciso dispensar oportunidades
y puedan motivar, estimular, comentar, elogiar, adicionales de aprendizaje. En situaciones
etc., cuando sea necesario. Se trata tan slo de ldicas, resulta improbable la aplicacin formal
una pequesima muestra de lo que los nios de tests, pero en cuanto el juego de los nios
hacen y que quedar anotada en beneficio de posee un producto final (por ejemplo, una
otros, como los padres, distintos docentes o las maqueta, una imagen, la interpretacin de un
LEA* y se basar en una evaluacin. Volviendo papel o un relato verbal), los profesores
al guin inicial cul podra ser nuestra pueden, de hecho, comprobar la existencia de
evaluacin del progreso de Beth? Podemos un aprendizaje especfico a partir del resultado.
afirmar con suficiente seguridad que conoce el Al proceder as, el docente u otro adulto se
significado de tringulo y que supo emplear ver inevitablemente impulsado a considerar la
eficazmente la forma en la construccin del realizacin de ms juego dirigido. As
tejado, mostrando as una capacidad para proseguir la espiral.
transferir conocimiento de una situacin a otra. Con los nios pequeos es tambin
Como ningn otro nio haba considerado esencial estimar rasgos como la perseverancia
semejante forma para el tejado, resultaba y la concentracin. ARMSTRONG ha sealado que
tambin evidente que emple una creatividad el hecho de estar absorto en una tarea es lo
personal para resolver el problema planteado. ms revelador en los pequeos y en su
En relacin con la espiral ldica, todo ello tuvo trayectoria de aprendizaje. Considera que:
lugar en el segundo y sucesivos perodos de
juego libre de Beth con la arcilla, despus de Existen momentos en que los nios se
un juego tanto exploratorio como dirigido. muestran ms diligentes, aunque jugueteen, y
es entonces... cuando revelan ms sobre s
Como ya se ha sealado, lo que los nios
mismos, sobre la calidad de su pensamiento,
hagan entonces con el fin de autodesarrollar su sobre su propia competencia intelectual y sobre
actividad resulta crucial para el profesor en la su capacidad para un desarrollo intelectual
evaluacin de lo que realmente han aprendido sostenido.
y de lo que son capaces de emplear para otros (ARMSTRONG, 1980:9; en cursiva en el original)
fines y propsitos.
Una evaluacin puede ser sumativa o Como gran parte de la evaluacin puede
formativa. El juego dirigido posee un enfoque ser totalmente subjetiva, resulta til a veces a
formativo en cuanto que la intervencin es los profesores comparar con otros sus propias
deliberada, partiendo como lo hace, de la evaluaciones de las actividades infantiles. De
observacin del juego libre para ampliar el hecho, conforme a las propuestas del Task
rendimiento de los nios y el aprendizaje y Group for Assessment and Testing (TGAT), se
proporcionar algo desde lo cual progrese su solicitar a los docentes que moderen las
pensamiento. Por otro lado, la evaluacin evaluaciones de otros colegas. Con ello slo se
sumativa tendr lugar, por ejemplo, al finalizar pretende que los niveles de evaluacin sean
cualquier producto, como el tejado de arcilla de constantes en la diversidad de escuelas y
Beth: lo ha terminado con xito. Podra el profesores. Las actividades que se muestran en
profesor haber anticipado la reaccin de Beth al
nuevo reto del tejado? La respuesta es
probablemente negativa pero, aun as, la nia ____________________________
necesita reconocer el aprendizaje que se ha * LEA: Local Education Authorities (Autoridades Locales de
producido. Educacin). (N del R.)

267
El papel del juego en el desarrollo del nio

la Figura 5, y en la Tabla 1.5, tratan de aprendizaje de los nios, el debate especfico


proporcionar a los lectores una cierta con un pequeo puede producir, a menudo, la
orientacin respecto a un posible ejercicio de informacin ms til, sobre todo respecto a
moderacin. conceptos, conocimiento y experiencias
Sorprendentemente, los propios nios logrados que, cuando se hallan respaldados por
son con frecuencia quienes mejor estiman y observaciones y unas cuidadosas anotaciones,
comprueban lo que ya han aprendido. En proporcionan un buen perfil general de ese
ocasiones se afanarn por demostrarse a s nio. Incluso con aquellos pequeos a quienes
mismos y a los dems su dominio de una resulta difcil, por la razn que fuere, expresar
actividad o material concretos. Al evaluar el lo que saben, a menudo los adultos son

Figura 5: Plano de la ruta hasta su escuela, realizado por Belinda.

268
El papel del juego en el desarrollo del nio

Tabla 1.5. Clasificacin de la tentativa de Belinda de hacer un mapa


Informacin de antecedentes

Tras diversas actividades en el trazado de mapas, a Belinda (junto con otros nios de su grupo) se le
asign la tarea de hacer un mapa para que indicase su ruta hasta la escuela. En la Figura 5, aparece el
resultado de su labor.

Usted debe decidir, slo en primer lugar y habida cuenta de la siguiente informacin adicional, qu
calificacin otorgara a este trabajo en una escala de 0 a 5.

Informacin adicional

Nombre de la nia Belinda Smith.


Edad 7;7 aos, segundo ciclo de la escuela infantil.
A gusto en la escuela, buena concentracin, trabaja firmemente.
Lectura el test le asign una edad en lectura de 8;6 aos.
Matemticas el test le asign una edad en matemticas de 7;5 aos.
Capacidad artstica considerada por el profesor como superior a la media, ya que Belinda presta una
considerable atencin a los detalles.
Disfruta anotando los resultados de las actividades.
Es uno de los alumnos que viven ms lejos de la escuela.

Cmo califica usted a Belinda? Enmarque con un crculo el nmero de la escala que le parezca que se
corresponde mejor con el nivel de la nia en esta tarea...

mal 0 : 1 : 2 : 3 : 4 : 5 : muy bien

Compare ahora su resultado con el de otro adulto que haya efectuado la misma actividad.
Comentarios?

capaces de efectuar evaluaciones basadas en lo Una nota de advertencia: existe el peligro


que han producido o en los procesos en que de que asignemos interpretaciones de adulto a
hayan intervenido (vase DUNCAN y DUNN, 1988, nuestras observaciones y a nuestra evaluacin
para una explicacin ms completa de la del juego. Como ARMSTRONG (1980:173) nos
evaluacin y de la aplicacin de tests en la recuerda:
escuela primaria).
En el terreno del juego, de los juguetes y de
Ultimas observaciones las simulaciones, los nios son ya expertos. Los
usos intelectuales a los que aplican su pericia en
casa, en la escuela, en la calle y en el patio,
El rol del profesor resulta esencial para la llegan sin embargo ms all del campo del juego
comunicacin y el aprendizaje eficaz de los infantil para abarcar aquellas tradiciones de los
nios, no porque los docentes enseen adultos ms corrientemente relacionadas con la
necesariamente de un modo didctico, sino vida escolar mientras que, a la vez, su primera
porque proporcionan la estructura y el experiencia de la literatura, el arte o las
ambiente adecuados para que se produzcan un matemticas penetra tanto la forma como el
contenido de su juego.
juego y un aprendizaje eficaces. Los profesores
slo sabrn que sucede as y que lo que
Aquellos nios que, cuando los lectores
dispensan es lo apropiado si estn dispuestos a
consideraban el contenido de este captulo, se
prestar una estrecha atencin a la observacin,
perfilaban como diferentes por las razones que
la evaluacin y la anotacin del progreso y del
sean (...).
desarrollo de los alumnos de sus clases.

269
El papel del juego en el desarrollo del nio

Lectura 8

CMO EXPLORAR LOS JUEGOS DENTRO DEL AULA


Rosario Ortega

C omo se ha indicado anteriormente, las


estrategias que proponemos no son la
utilizacin del juego de forma indiscriminada
para toda la intervencin educativa, ni siquiera
Estudio de los materiales, el espacio y el
tiempo para jugar en la escuela

No es razonable hacer propuestas de juego


el uso general de todos los juegos a los que los que, finalmente, no sean sino ejercicios
nios juegan (no hablaremos especficamente instrumentales de lectura, escritura,
del recreo donde, sobre todo, se juegan juegos manualidades, o de cualquier otro tipo. La
de accin y reglados, que tienen naturaleza invitacin a jugar debe, efectivamente, dar
cognitiva y socioafectiva diferente). Queremos lugar a una verdadera actividad ldica y por
llamar la atencin sobre las posibilidades del tanto ha de ser considerada por los nios como
juego sociodramtico para el desarrollo de los una situacin claramente distinta de la de
conocimientos sociales de los nios trabajo. Nada ms claro para el nio que saber
preescolares, en la medida en que su que hay un espacio y un tiempo para jugar.
estructura, contenido y forma, permite Si el Proyecto Educativo del Centro lo
comprender e intervenir educativamente en el permite, lo ideal es crear una ludoteca a la que
campo de la concepcin que los nios tienen puedan ir los nios por grupos pequeos para
sobre la gente y sus relaciones, sus actitudes, jugar a lo que quieran.
estados de nimo, emociones, y recursos Si no podemos trabajar en equipo con
psicolgicos para enfrentarse a situaciones nuestros compaeros, hasta el nivel de
sociales nuevas, etc. organizar la ludoteca, tendremos que
Hemos sealado tambin que, desde conformarnos con establecer una zona de
nuestra forma de concebir la labor del profesor juego dentro de la clase: el rincn de juego.
y su tarea, ste debe tomarse a s mismo como Todo lo que digamos del rincn de juego
un investigador de su propia prctica. La lo podemos aplicar, mejorado, a la ludoteca. En
exploracin observadora, la recogida de datos otro lugar hemos hablado sobre cmo
sobre el asunto que desee investigar, el archivo organizar sta y qu posibilidades educativas
y ordenacin sistemticas de los mismos, tiene (Aguilar, Ortega y otros, 1988).
resultan tareas previas e imprescindibles, si El rincn de juego debe decorarse con la
queremos intervenir, reflexiva y colaboracin de los nios y estar
conscientemente en los juegos, para llegar a suficientemente bien delimitado para que
mejorar la funcin natural que ya tienen de ser permita montar pequeos escenarios, ms o
potenciadores del desarrollado integral de los menos ntimos, donde los objetos puedan tener
nios. Por esto proponemos las siguientes fases un valor representativo y se puedan desarrollar
de estudio sobre el juego en el preescolar, que escenas y sucesos imaginarios. Los materiales
pueden abordarse sucesivamente: para el juego deben estar en este rincn y su
uso ser suficientemente flexible para que estn
al servicio del juego y no al contrario.
Tomado de ORTEGA, Rosario (1997). Cmo explorar los Los productos desechables constituyen
juegos dentro del aula en Jugar y aprender. Sevilla: recursos que pueden ser empleados en los
Dada, pp. 35-53. juegos, pero convendra saber que para los

270
El papel del juego en el desarrollo del nio

nios, lo viejo es poco atractivo; no deberamos grupo de nios a jugar cuando no lo desea. Un
consentir que el rincn de juego se convierta sistema de peticin de turno y de eleccin del
en un basurero. Es importante que lo que momento, sin que esto llegue a desorganizar
llamamos material desechable sea reciclado de las tareas generales, sera adecuado. Quiz
alguna forma (con cartones o cajas se puede tambin sea interesante que la responsabilidad
hacer una casita, pero hasta que se convierten de administrar el acceso, una vez decidido el
en casita, estos materiales no dejan de ser mtodo, sea, por turnos, de los propios nios.
cartones). Estamos en contra de una cierta Se trata de involucrar a los alumnos en todas
creencia que juzga a los nios preescolares las decisiones y tareas del aula y, desde luego,
poco estticos o sin juicio sobre lo limpio y lo en las que se refieren a los momentos en que
sucio, lo nuevo y lo viejo, el desorden, etc. se puede hacer uso del rincn de juego
As pues, telas, cartones, papeles de tambin, para que todos tengan igualdad de
distinto tipo, cuerdas, cajas, bolas y juguetes, oportunidades.
deben ordenarse de manera funcional para que Si podemos contar con una ludoteca, el
los nios puedan disponer libremente de ellos. equipo de profesores debe abordar la forma de
Sobre la forma de conseguir estos organizar el tiempo de uso de la misma y las
materiales hay que tener en cuenta que, para normas deben ser bien conocidas por todos los
los nios, el derecho a la propiedad privada, se nios. Es importante que siempre haya un
relaciona mucho con el propio concepto de s profesor en la ludoteca, aunque no siempre
mismos; as pues, deberamos ser prudentes participe (despus hablaremos de la
con la socializacin de objetos a los cuales los participacin observadora y de la intervencin
nios se sientan muy apegados, porque con en el juego); que dicho profesor tenga a su
frecuencia les evocan recuerdos de situaciones cargo la ludoteca por un tiempo determinado,
afectivas y esto puede crear conflictos difciles no lo convierte en un buen compaero de
de resolver a lo largo de un juego, con juegos; un cierto grado de eleccin y
consecuencias nefastas para el mismo. consentimiento mutuo debe presidir la
Es importante que el rincn de juego interaccin y la comunicacin ldica. (Una
tenga un aspecto agradable, sin que su sntesis sobre estos aspectos se encuentra en
decoracin adquiera una configuracin fija y el cuadro nmero 1).
cerrada; a veces un escenario, cuando se ha
construido con materiales ms o menos La observacin participante en los juegos
representativos, puede permanecer formando
parte de la decoracin del aula; sin embargo, Debemos recordar que lo ms caracterstico del
una norma general debe ser la de guardar lo juego es la actitud psicolgica hacia el mismo y
que se haya utilizado y arreglar el rincn para que, por el momento, las actitudes que se
otros nios y otra ocasin. El juego es, de exhiben en las aulas por parte del profesor son,
alguna forma, efmero, y la excesiva con frecuencia, poco ldicas; de ah que
permanencia de escenarios, como una tienda, insistamos, una y otra vez, en que la
una escuela en miniatura, etc., coartan la participacin en un juego supone entrar en un
libertad para empezar una situacin ldica marco dentro del cual, la conciencia de estar
nueva. jugando es imprescindible; si no podemos o
Si no tenemos ludoteca y por tanto no sabemos jugar, no debemos intentarlo
tenemos que conformarnos con el rincn, es irreflexivamente, porque sin querer seremos
necesario organizar muy bien el tiempo de normativos, exigentes, incomprensivos o torpes
juego. No conviene que sea interpretado como y este tipo de actitudes destruyen el juego y la
una recompensa para aquellos que terminan confianza del nio en la capacidad ldica de su
las tareas pronto, pero indudablemente debe profesor.
ser considerado por los nios como un tiempo La incorporacin del profesor a los juegos
de satisfaccin; tampoco conviene considerarlo para realizar observacin participante debe
una actividad programada que obligue a un hacerse con el consentimiento de los nios que

271
El papel del juego en el desarrollo del nio

LOS MATERIALES, EL ESPACIO Y EL TIEMPO DE JUGAR

Los materiales:

Los juguetes que representan objetos reales de la vida cotidiana son los ms apropiados.
Se puede fabricar.
Los productos que desecho son tiles, si se transforman adecuadamente.
La esttica es importante.

El tiempo:

El tiempo de juego debe delimitarse flexiblemente.


Un marco temporal imaginario se incluye en un tiempo real.
Las normas de comportamiento delimitan el tiempo imaginario de juego.
El tiempo de juego no debe ser la recompensa al trabajo rpido.

El espacio:

La ludoteca es el lugar adecuado.


El espacio debe decorarse con la participacin de los alumnos.
El escenario del juego se corresponde con la escena simulada.
Ciertos elementos espaciales actan de claves que delimitan el escenario ldico.

Cuadro 1.

van a jugar y, en esta fase, debe abstenerse de juega con esa actitud podr conocer la
dirigir el juego; por el contrario debe permitir estructura de la comunicacin, las normas
que ste se desarrolle tal y como se hara si l implcitas, los matices afectivos que aparecen,
no e s tuv i e se, p r o c u r an d o as um ir , los conceptos que se despliegan entre los nios
honestamente, los papeles y funciones que le y otros muchos aspectos de sutil comprensin.
toquen. De esta forma, puede participar en los Despus es necesario anotar en el diario de
juegos tratando de comprender su mecnica clase las impresiones que se obtienen de la
Bruner (1984) ha descrito que cuando un participacin; si anotamos al terminar la sesin,
adulto participa con sinceridad en el juego ste podremos utilizar estas notas, junto con otros
funciona satisfactoriamente para los nios que, datos, para programar nuestra intervencin con
generalmente lo aceptan y esperan de l un objetivos educativos.
comportamiento competente y divertido. Si Aunque estas anotaciones no sean muy
precisas, es necesario registrar al menos: el

272
El papel del juego en el desarrollo del nio

papel que se nos ha asignado, los otros Otro instrumento para conocer la cultura ldica
papeles que se han desplegado y la forma en de los nios de la clase es el registro en vdeo
que se han hecho; el tema, las escenas, los de situaciones de juego espontneo.
materiales que se han usado, el sentido del Aunque no es imprescindible, representa
guin que se ha representado y algunas de sus el procedimiento regio para conocer la forma
partes, el tono afectivo emocional de sus natural del desarrollo de los juegos
personajes, la puesta en escena y cualquier sociodramticos. Permite un anlisis a
detalle curioso o que nos haya impresionado posteriori de la comunicacin (verbal y no
(ver el cuadro nmero 2). verbal), de la accin, de las normas, de los
Como decamos anteriormente las papeles, de las escenas, etc.
anotaciones sobre los juegos en los que Conviene que se graben situaciones de
participa el profesor podran realizarse en el juego de nios que tengan previamente
diario de clase. El objetivo de este registro es experiencia de jugar juntos y que se lleven
disponer de los aspectos ms subjetivos y relativamente bien entre s, porque el juego es
vivenciales que suceden durante el juego y que ms rico en contenido, ms largo, y presenta
slo se pueden registrar participando; si secuencias ms claras.
pensamos que perdemos detalles cognitivos no Tambin es necesario grabar en una
debemos preocuparnos porque stos pueden situacin de poco o ningn ruido en la clase,
adquirirse por medio de otros procedimientos. para poder grabar la conversacin, que es lo
En el recuadro nmero 3 puede verse un verdaderamente importante.
ejemplo de anotacin en el diario de una Si disponemos de ludoteca en el Centro,
observacin participante. la grabacin de los juegos puede ser un buen
El registro de episodios de juego en video documento, ya que un espacio especfico para
jugar y un grupo pequeo de participantes (de

QUE OBSERVAR DURANTE LA PARTICIPACIN EN JUEGOS ESPONTNEOS

la complementariedad del papel que nos han asignado con el que otros nios protagonizan.
los otros papeles desplegados.
la forma particular en que se protagonizan los roles.
las claves espaciales y temporales (marco).
el sentido de la escena.
el guin/guiones que se despliegan.
el tono afectivo-emocional de los personajes (enfado, simpata, etc.).
las normas explcitas e implcitas.
el discurso que se desarrolla.
los mensajes superpuestos.
cualquier detalle significativo.

Cuadro 2.

273
El papel del juego en el desarrollo del nio

EJEMPLO DE ANOTACIN, EN EL DIARIO DE CLASE DE LA OBSERVACIN


PARTICIPANTE EN JUEGOS ESPONTNEOS

Comienza el juego cuando Margarita propone a Rosa que juegue con ella a las casitas;
Rosa acepta y se marchan al rincn. Sacan los cacharros de cocina y de comedor, que se
guardan en la caja. Veo que hacen como si pusieran la mesa y me acerco. Pregunto si puedo
jugar y me dicen que s; que yo ser la nia. Ellas representan una, el papel de madre (hasta
el momento de mi llegada ms bien se trataba de amas de casa, porque al parecer no haba
hijos), y la otra hace de amiga. Margarita dice estar muy atareada porque es tarde y an no
ha preparado la comida. Manipula activamente los cacharros y afirma que tendr que
acompaar a la nia al colegio y me apura para que tome el desayuno, en el mismo momento
en que me lo sirve. Ah es cuando descubro que debo ser una nia de ms de tres aos.
Protesto porque est caliente y ella me rie acaloradamente; pero me doy cuenta de que no
debo enfadarme, quiz para ella eso es normal durante los desayunos.
Mientras, Rosa, la amiga, dice que tiene que marcharse porque ella tambin tiene prisa (al
parecer ha dejado muchas cosas por hacer en casa y estaba de visita en casa de Margarita, de
paso para el mercado).
Finalmente me acompaa al colegio que resulta estar un metro ms all, en el espacio
ldico, y se despide de m, dicindome, que sea buena y obedezca a la maestra.
COMENTARIO: Me ha parecido que desplegaba un papel estereotipado de madre
atareada en un guin elemental de lo que pasa por la maana a la hora del desayuno. Creo
que la idea de que el guin ascendiera hacia el colegio se deriv de la escena del desayuno y
que esto mismo potenci que Rosa asumiera tambin el papel de madre o de ama de casa y
pensara en ir a hacer sus propias tareas. Rosa y Margarita encajaban muy bien entre s sus
respectivos papeles. Me pregunto por la ausencia de padre en la escena. Margarita ha dirigido
todo el tiempo la escena y el guin, y los mecanismos de comunicacin y metacomunicacin
(dentro/fuera de la ficcin) han funcionado muy bien. Como nia me he sentido ignorada y un
poco maltratada. Ojo al tono afectivo que esta nia conoce de las relaciones madre-hija!

Cuadro 3.

tres a cinco es un buen nmero), permiten disponer de la secuencias de guiones y escenas


hacer un adecuado registro del sonido y la que los nios han desarrollado. Aunque este
imagen. De no disponer de ludoteca, la puede ser un trabajo prolijo, sobre todo dada la
grabacin pierde cierto valor porque el aula acumulacin de tareas del profesor de
suele tener ruido. preescolar, conviene hacerlo, al menos de un
Los nios deben saber que van a ser juego por cada tema, para tener detalles del
grabados y tener acceso a visualizar la cinta. proceso conversacional de los nios, ver
Hemos constatado que no hay problemas de claramente la naturaleza de los guiones y
prdida de espontaneidad una vez que se han comprender los mecanismos
familiarizado con el medio. Si en una primera metacomunicativos que estos realizan para
ocasin la introduccin de la cmara provoca coordinar entre s sus respectivas ideas de lo
expectacin, pasado un tiempo desaparece la que tiene que hacer un personaje, o de cmo
novedad y el nio vuelve a centrar su inters se desarrolla una escena.
en el juego.
Una vez realizada la grabacin, lo Se comprueba entonces hasta qu punto
correcto es transcribir las conversaciones para el dilogo infantil busca la coherencia con el

274
El papel del juego en el desarrollo del nio

guin y la coordinacin y solidaridad entre los dispone de datos subjetivos suficientes para
compaeros para llegar a la meta (en el cuadro formular sus preguntas adaptndose al
nmero 4 se ofrece un modelo de hoja de vocabulario y a las formas verbales de la
anotacin para transcribir las conversaciones y cultura ldica de la clase.
las interacciones de los juegos grabados en No es mala cosa preparar un guin de
vdeo). preguntas para la entrevista aunque ste no
pueda ser rgidamente seguido. La
La entrevista sobre las preferencias conversacin con los nios no debe ser de
ldicas pregunta-respuesta cerrada, sino que ha de
seguir la estrategia del mtodo clnico, esto es,
Una segunda fase de recogida de informacin, permitiendo y potenciando que el nio exprese
no necesariamente posterior, es indagar sobre todo lo que le sugiera nuestra pregunta, e
las preferencias ldicas de los nios de la clase. indagando en el pensamiento espontneo que
Para ello, una entrevista bien diseada, provocamos con ella.
es una herramienta til. En ella debemos Si hemos preparado un cuestionario,
intentar averiguar qu juegos prefieren los podremos, al terminar nuestra conversacin
nios, cmo se juegan, qu nombres reciben, con cada nio, anotar sistemticamente sus
qu personajes aparecen, qu papeles se respuestas en determinadas categoras o
desarrollan, qu secuencias de guiones compartimentos previamente seleccionados. Es
consideran ms importantes, cundo se acaba preciso anotar sugerencias sobre otros
el juego y por qu. aspectos del juego que no hubiramos
Si previamente se han tenido sesiones de considerado previamente importantes y que el
juego con algunos grupos de nios, el profesor nio al que entrevistamos, nos ha

HOJA DE JUEGO Y CONOCIMIENTO SOCIAL TEMA: TRANSCRIPCIN DE LOS SOPORTE PAG.


ANOTACIN ESTUDIO CUALITATIVO CASITAS REGISTROS EN VIDEO 2 323 1
NIO ELEGIDO Margarita N 5 EDAD 5, 3 ROL TRANSCRITO POR ACUERDO A. Snchez y L. Ruz
EPISODIO GRUPO/SUJETO ED. CU. AMBIENTE CONTEXTO GENERAL JUGUETES
5
Isabel 5, 4 2p Esquema
VUELTAS 5,8 2p espacial
323/890 En el rincn de juegos; cacharros de cocina
han colocado las cajas vajilla
TIEMPO cerrando un escenario, bolsos y otros objetos
15 con mesa de comedor
y cocina.

1.- CONTEXTO Y CONDUCTAS 2.- EMISIN DE OTROS 3.- EMISIN DEL NIO 4.- CONDUCTA DEL NIO
DE OTROS HABLANTES HABLANTES

Acercndose a M y I: nia, me voy a comprar el


contndole algo. pan para el desayuno. M: /yo quiero ir (cogiendo un bolsito y
No le abras a nadie, que me contigo./ unos lpices)
(dudando) llevo las llaves./
(imitando enfado)
I: No, no puedes/
... eres muy pequea.

Cuadro 4. Modelo de transcripcin de juego grabado en video.

275
El papel del juego en el desarrollo del nio

proporcionado; de esta forma cada entrevista sucesos que ocurren en una familia,
alimenta y potencia las preguntas y los centros focalizando su atencin en las tareas de
de inters que el pensamiento de los nios cuidado de los bebs. Evidentemente esto no
proporcionan al profesor. Nos interesa destacar significa que no sepa que en la familia pasan
esto ltimo, porque en nuestra consideracin otras cosas, sino que el cuidado a bebs ocupa,
del profesor como un investigador son los en el conjunto de los sucesos familiares, un
propios nios y su forma de ver las cosas, los lugar muy destacado, y de ah que lo lleve al
que deben proporcionar la mayora de las juego. El esquema es lo ms significativo (el
preguntas sobre la prctica educativa. esqueleto) del suceso que se reproduce, tanto
Es muy importante anotar las de las acciones como del discurso. Siempre
explicaciones directas que dan los nios a cabe la pregunta de por qu elige el nio unas
preguntas cmo se juega el juego que dicen u otras acciones para simular la complejidad de
preferir o que suelen jugar, porque esto nos lo que representa. Disponer de esquemas
permite disponer de los esquemas de claros de pensamiento sobre cmo se juega,
pensamiento que l mismo tiene sobre cmo facilita la investigacin sobre lo que el nio
debe desarrollarse la accin y sobre las normas sabe del asunto (en el cuadro nmero 5 se
implcitas en la representacin. As, cuando el ofrecen sugerencias para hacer la entrevista
nio o la nia dice que a las casitas se juega sobre preferencias ldicas).
baando al beb/ cambiando su ropita / y La entrevista para explorar conceptos
acostndolo, est sintetizando el conjunto de

SUGERENCIAS PARA LA ENTREVISTA SOBRE PREFERENCIAS LDICAS

NOMBRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . EDAD . . . . . . . . . .

DESCRIPCIN DE LA SITUACIN EN LA QUE SE PRODUCE LA ENTREVISTA


En la ludoteca. Haba citado a Margarita y la entrevista se realiza sentadas, las dos, sobre la alfombra. Despus de
saludarnos y charlas de otras cosas unos minutos, comienza la entrevista sobre las siguientes cuestiones:

O.- PREGUNTAR POR LOS P.- Qu juegos prefieres? en R.- Me gusta jugar al escondite, a
JUEGOS PREFERIDOS. casa? en el colegio? las casitas, con los cacharritos, a las
peluqueras, con las muecas y otros
muchos.

O.- PREGUNTAR POR LO P.- Con quin juegas con los R.- Con mi amiga Rosa y tambin
COMPAEROS DE JUEGO. cacharritos? a las muecas? a con otras nias.
peluqueras?

O.- PREGUNTAR CMO SE JUEGA P.- Cmo se juega con las R.- De muchas formas pero yo juego
A UN JUEGO SOCIODRAMTICO. muecas? haciendo la comida, y las visto y le
doy el bibern y yo soy la madre y mi
amiga Rosa tambin tiene nios, que
son las muecas y las sacamos de
paseo, y tambin las dormimos y le
cambio de vestido y as.

Cuadro 5. ( 1 parte). O: objetivo / P: pregunta / R: respuesta

276
El papel del juego en el desarrollo del nio

O.- PREGUNTAR POR LOS P.- Qu hace falta para jugar con R.- Pues muecas, y tambin
RECURSOS Y NORMAS PARA EL las muecas? cacharritos para hacer la comida, y
JUEGO. ropita, y todas esas cosas.

O.- PREGUNTAR POR LOS P.- Ese juego que haces con Rosa se R.- Bueno tambin de la misma
DISTINTOS NOMBRES Y FORMAS llama as siempre o se le puede manera se juega a las casitas o con
DE JUGAR AL MISMO JUEGO. llamar de otras formas? el mueco que anda. Yo juego a que
una era la madre, y el otro el padre y
comamos y yo preparaba el caf con
mi cocinita y as se juega a las
casitas.

O.- PREGUNTAR POR LOS ROLES P.- Cuando juegas a las casitas, R.- Si, bueno, puede haber tambin
DEL JUEGO. que personajes salen? Seguramente abuelas y tas y vecinas, de todo;
la madre, pero hay ms? qu jugando a las casitas la madre hace
hace, por ejemplo, el padre? la comida y friega los cacharros y
lleva a los nios al colegio. El padre
se marcha al trabajo y viene luego y
come y ve la televisin y eso. Los
nios juegan, y se van a la cama y a
los ms pequeos se les da el
bibern y se les viste y se les pasea
y as.

O.- PREGUNTAR POR ALGUNA P.- Puedes decirme como R.- Es muy fcil. Tu eras la nia y yo
ESCENA Y SU GUIN. podramos t y yo jugar a las la madre y yo te daba la comida y te
casitas? qu tendramos que llevaba al colegio y tu no queras
hacer? cuntame todo lo que pasa comer y yo te rea. Luego la nia se
en un juego as. bajaba al patio a jugar y no debe
subir tarde para irse pronto a la
cama.

O.- PREGUNTAR POR OTROS P.- Adems de las casitas y las R.- Jugamos a los mdicos; al
JUEGOS EN LOS QUE SE peluqueras, qu otros juegos te colegio; a vender y a comprar; a ir de
DESARROLLEN ROLES O SE gusta jugar en donde tambin pasen viaje; a las cocinitas; con los cliks; y
REPRODUZCAN ESCENAS cosas de mentira? a otros muchos juegos.
SOCIALES.

Cuadro 5. (2 parte). O: objetivo / P: pregunta / R: respuesta

Es importante tambin indagar qu piensan los una familia y qu cosas son habituales en la
nios sobre los temas que ms les gustan familia, qu hace la madre, qu hace el padre,
representar en sus juegos sociodramticos. Si etc.?, podremos disponer de argumentos
el nio nos dice que le gusta jugar a las infantiles que nos expliquen que clase de
casitas y observamos que este tema se informacin, de toda la que les proporciona sus
refiere a lo que sucede en las relaciones entre propia experiencia, manejan en sus juegos y
las personas de una familia, sus actividades, cul no; esto nos permitir inferir hasta qu
sus conversaciones, sus preocupaciones, en punto la temtica que se desarrolla en el juego
general, sus rutinas cotidianas, y es una sntesis de sus conocimientos o
posteriormente le preguntamos al nio qu es aspectos parciales de los mismos; cul es la

277
El papel del juego en el desarrollo del nio

informacin que consideran relevante y por feedback sobre la validez de su idea; porque
qu. si es interesante, o no hay otra mejor, va a ser
La recogida de datos sobre preferencias considerada vlida por los compaeros, con
ldicas, cuando se acompaa de preguntas gran satisfaccin para el futuro investigador, y
sobre cmo son en la realidad los fenmenos si es mala, o hay otra mejor, va a ser
que simulan, permite hacer un diagnstico de rechazada con naturalidad y poca saa.
las concepciones infantiles y de las creencias En definitiva, conocer los conceptos
que tienen sobre el modo de comportarse si sobre los temas que los nios juegan y la
estuvieran en ese papel, y en esa situacin. forma en que los desarrollan en el juego,
Esto es interesante porque suele aparecer un permite deducir qu zonas del conocimiento del
desnivel entre lo que creen y lo que son nio estn asentadas como creencias ms o
capaces de hacer, que abre posibilidades menos seguras (el maestro rie), qu zonas
concretas de intervencin educativa al se saben, pero no se consideran significativas
profesor. Por ejemplo, supongamos que a un (ej. el maestro me ayuda en la tarea) y qu
nio le gusta jugar al colegio, es decir, zonas simplemente no se conocen y por tanto
reproducir escenas propias del aula, y nos dice no despiertan ningn inters (el maestro, en
que a este juego se juega poniendo tareas, su casa no hace de maestro sino de padre).
riendo a los nios y saliendo al recreo, Cuando se indaga el pensamiento de los
comprobamos a su vez que efectivamente nios, en general y en relacin con el juego en
stas y otras escenas parecidas son las que se particular, los profesores amplan sus
desarrollan en los juegos. Si le preguntamos posibilidades de intervencin educativa.
posteriormente qu es un colegio, para qu Cuando hagamos el proyecto de
sirve, qu se hace all, qu es aprender y intervencin a travs del juego, debemos tener
ensear, qu hacen los profesores, el director, preparados los instrumentos para abordar el
etc., comprobaremos que parte de los guin haciendo que sean manifiestas las
conocimientos que los escolares manejan no contradicciones del pensamiento infantil, ya
estn verdaderamente asumidos como que son el germen de los conflictos cognitivos
conceptos propios y/o no estn coordinados que pueden, y deben, aparecer durante el
entre s o contienen muchas contradicciones; a juego y que hay que potenciar para que el nio
pesar de lo cual sus esquemas mentales busque nuevas respuestas a las situaciones
incluyen los elementos sustantivos de su interesantes que se le ofrezcan.
pensamiento sobre el tema, apareciendo Si el nio no encuentra conflicto cognitivo
claramente aquello de lo que estn seguros, y repetir una y otra vez los esquemas ms
lo que manejan dudosamente. De esta forma fciles; si aparece ste, buscar soluciones
obtendremos el rea sobre la que debemos idneas para salir del trance. En gran medida el
incidir durante nuestra intervencin. aprendizaje es la bsqueda de soluciones
El rea de desarrollo prximo (Vygotski, nuevas a problemas en parte viejos y en parte
1933/79) no se refiere slo a lo que el nio nuevos.
puede hacer con la ayuda de un adulto o de un En definitiva, si comparamos los
nio mayor que l, sino tambin, a lo que es esquemas ldicos con los esquemas de
capaz de preguntarse y a la capacidad de ser conocimiento sobre el mismo tema,
sensible a preguntas nuevas, tambin se refiere obtendremos la zona de duda e imprecisin,
a la capacidad de adelantar respuestas ms o que es la franja de conocimiento, la pauta
menos precisas, y de hacer hiptesis sobre socioafectiva o emocional que debemos cubrir
asuntos nuevos, de hacer planteamientos con nuestro comportamiento, cuando
heursticos y de aventurar intuiciones. intervengamos en el juego (en el cuadro
El juego es una situacin donde el nio nmero 6 se ofrecen sugerencias para realizar
puede aventurar una idea, como propuesta, y este tipo de entrevistas).
tratar de comprobar si es, o no, aceptada por
los compaeros, y as obtener un cierto

278
El papel del juego en el desarrollo del nio

SUGERENCIAS PARA LA ENTREVISTA SOBRE CONCEPTOS

NOMBRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . EDAD . . . . . . . . . .

DESCRIPCIN DE LA SITUACIN EN LA QUE SE PRODUCE LA ENTREVISTA


En la clase. Cuando se han marchado los nios al recreo, aprovechando el momento de tranquilidad se establece la
conversacin.

O.- BUSCAR UNA DEFINICIN. P.- Qu es (por ejemplo) una R.- Una familia es que hay un padre y una
familia? madre y dos o tres nios; bueno, tambin
puede haber un nio solamente y viven en
la casa y tambin a veces viene la abuela y
por el verano van de vacaciones y bueno
una familia es as.

O.- CARACTERIZAR LOS P.- Qu hacen normalmente los R.- El padre va al trabajo y viene y come
ELEMENTOS. padres? Y los hermanos? con los nios y la madre tambin va al
trabajo y los nios van al colegio y los
domingos a veces van a casa de los
abuelos y a los nios les gusta jugar con
su juguetes y a veces los nios
acompaan a la madre al hipermercado y
cada uno hace lo que quiere y eso.

O.- BUSCAR LA ESTRUCTURA DE P.- En qu momentos estn solos R.- A veces el padre y la madre salen
LAS RELACIONES ENTRE LOS el padre y la madre? por qu y qu solos a divertirse. Van a cenar, o con sus
ELEMENTOS (por ej. relaciones sucede entonces? qu sucede amigos, los nios no van porque es muy
padre-madre). cuando estn solo los nios? tarde y porque tienen que irse a la cama.

O.- BUSCAR ESCENAS Y GUIONES P.- Qu pasa por ejemplo durante R.- Pues cuando se llega del colegio, la
PROTOTPICOS. una comida en una familia? madre pone la mesa y los nios le ayudan
si son mayores y luego llega el padre y
todos comen y las nias se ponen a jugar y
no se quieren comer la comida y el padre
rie. A los nios les gusta comer patatas
fritas y un da comieron en un restaurante y
fue muy divertido.

O.- BUSCAR REPRESENTACIONES P.- Qu pasara si un da el padre R.- Pues no s que hara, pero podra
NO PROTOTPICAS. decidiera no ir a trabajar ms? hacer la comida y fregar los cacharros, y
llevar los nios al colegio. Pero yo creo que
eso no pasara, porque el no querra estar
todo el tiempo en casa. Bueno tambin
vera la televisin.

O.-BUSCAR IMPLICACIONES P.- Si el padre y la madre no R.- No s, pero seguramente lo pediran a


CAUSALES E INFERENCIAS. trabajaran como conseguira la los amigos o lo podran coger del banco.
familia el dinero para comprar la
comida y la ropa y todo eso?

O.- INDAGAR OTROS ASPECTOS


QUE NOS SUGIERE LA
CONVERSACIN. (conceptos
prximos, ideas inseguras, etc...)

Cuadro 6. O: objetivo / P: pregunta / R: respuesta

279
El papel del juego en el desarrollo del nio

Lectura 9

EL EMPLEO ETNOGRFICO DE LOS


JUEGOS TRADICIONALES
Vicente Navarro Adelantado

L os juegos tradicionales reciben su


lgica de la concepcin antropolgica,
lo que permite comprender a qu obedecen los
fenmenos que observamos al contemplar
para concienciar al alumnado acerca de que
deben conocer los juegos tradicionales
practicados por sus abuelos y padres; para lo
cual, se les invita a preguntar a stos sobre un
cmo se desarrolla un juego de este tipo. Por juego aplicando un breve cuestionario
ello, no es posible describir solamente el hecho semiestructurado y con el fin de recoger
ldico sino que es adecuada la interpretacin informacin suficiente con la que,
de los participantes acerca de cmo piensan posteriormente, jugar en la clase de educacin
sobre lo que practican, u otros practicaron. fsica junto con sus compaeros.
Emplearemos los procedimientos de Otro modelo a travs del cual se obtiene
observacin, bien sea participante o externa, informacin de un juego tradicional es el
complementando el mtodo de la cuestionario elaborado por Parlebas (1987)1
cumplimentacin de la entrevista; en realidad, (Ficha de observacin de un juego), con la
se trata de aplicar una tcnica de estudio de salvedad de ser un modelo que organiza la
campo y su posterior interpretacin. Un informacin de manera exhaustiva y bajo una
problema que podemos encontrar en el estudio estructura lgica de la actividad ldica. Se trata
de los juegos tradicionales es que se trate de de una sistematizacin de la informacin en un
un juego desaparecido, lo que supondr extenso anlisis de cuestiones que ha de
recurrir a las fuentes documentales ms cumplimentar el observador; los aspectos que
adecuadas, o a los testimonios ms prximos a se abordan son:
cuando fue practicado. 1) Datos generales de referencia de la
En el mundo de la Educacin Fsica se observacin, datos espaciales y materiales.
aprecia un inters en este tipo de anlisis en Terreno; limitacin del espacio; empleo de
dos vertientes: escolar y de investigacin. La objetos o materiales; fabricacin de los
primera es la empleada por los docentes del materiales y procedencia, cundo se fabric y
rea de educacin fsica en la escuela, que de qu manera; dibujo del espacio y su
asumen objetivos para sus alumnos de entorno; dibujo de los objetos y materiales.
conocimiento del medio social y cultural en el 2) Los participantes. Nmero de
que se enmarcan los acontecimientos que han jugadores; edad; sexo; tipo de vestimenta;
de aprender. En este caso, se aleja de toda caractersticas sociales; medio social; motivo de
sistematizacin cientfica, pero, sin embargo, jugar juntos; control del juego por rbitros,
resulta conveniente que exista una elaboracin quin es el rbitro y quin lo designa, cul es
previa de lo que se pretende conocer. Nos su comportamiento; asistencia de espectadores
referimos al modelo seguido habitualmente y nmero; comportamiento de los
espectadores; influencia de los jugadores
respecto a los espectadores.
Tomado de NAVARRO Adelantado, Vicente (2002). __________________________________
El empleo etnogrfico de los juegos tradicionales en El afn 1. Parlebas, P. (1987). Sport en jeux. Cemea. Paris, pp. 190-212.
de jugar. Teora y prctica de los juegos motores. La traduccin y divulgacin del documento correspondi, en
Zaragoza: INDE, pp. 361-362. Espaa, al profesor Dr. Hernndez Moreno.

280
El papel del juego en el desarrollo del nio

3) El inicio del juego. Organizacin de la finalizacin, o su no finalizacin; acciones de


comienzo y distribucin de roles-equipos; xito o de fracaso; continuidad del juego o
frmulas y procedimiento de inicio; dibujo de la partes del mismo, burlas, castigos;
distribucin de jugadores en el espacio en su recompensas, premios; procedimientos para
comienzo. detener el juego y situacin de los jugadores.
4) El desarrollo del juego. Reglas del 7) El comportamiento de los jugadores.
juego. Cambios de reglas, modificaciones; tcticas
5) Las estructuras del juego. Nmero de individuales, colectivas; gasto energtico
grupos de juego y estabilidad de ellos; roles de solicitado, intensidad del juego; acciones
juego y tipos; atribuciones de los roles; tcticas ms caractersticas; frmulas, retahlas
comportamientos de cooperacin, oposicin; y su momento de verbalizacin; voces y
violencia en el antagonismo. expresiones propias al jugar, y frecuencia de
6) El fin del juego. Designacin de estas expresiones; acciones de mimo,
ganadores-perdedores, sin lmite temporal; simulacro, expresiones gestuales particulares;
vencedor, vencedores; sistema de puntuacin; adjetivos calificativos para caracterizar el juego.
acciones para ganar-perder; regla que organice

281
El papel del juego en el desarrollo del nio

Lectura 10

ACTIVIDAD DE RECOGIDA DE INFORMACIN


Rosario Jimnez

P uede llevar a cabo una recogida de


informacin de juegos y juguetes.
A continuacin se le proporcionan una
serie de fichas orientativas, con las que puede
Aptitudes exigidas:
Fsicas:
Intelectuales:
Socio-afectivas:
guiarse al recoger datos. Son orientativas, por Estticas:
lo tanto, puede variar en ellas lo que le resulte Tecnolgicas:
interesante cambiar, aadir aspectos que las Otras:
fichas no recogen, prescidir de los que le Utilidad pedaggica:
parezcan no necesarios.
La informacin puede ser sobre juegos o 2. FICHA EXPLORATORIA PARA JUGUETES
sobre juguetes. Puede realizarlas observando
cuando los nios juegan, preguntando a los Nombre:
nios o indagando en adultos sobre juegos que Origen:
recuerden de la infancia. Modelo: Inventado
Puede recoger igualmente canciones, Imitado
adivinanzas, dichos, que acompaan a los Descripcin:
juegos. Materiales: descripcin
Coste: Gratuito
1. MODELO DE FICHA Comprado.
Tcnicas de fabricacin:
Ficha exploratoria para juegos: Herramientas:
Nombre: Autores:
Origen: Edad:
Modelo: Inventado Sexo:
Imitado Utilidad y papel que desempea en el juego:
Descripcin: Juego individual:
Material: Juego en grupo:
Reglas: Valor:
Objetivos: Fsico:
Lugar: Intelectual:
Momento: Socio-afectivo:
N de participantes: Esttico:
edad: Tecnolgico:
sexo: Otros:
Usuarios:
Edad:
Tomado de JIMNEZ, F. Rosario (1994). Actividad de Sexo:
recogida de informacin en Jugar y aprender. Educacin poca de construccin:
infantil y primaria. Madrid: UNED, pp. 155-162. Indeterminada

282
El papel del juego en el desarrollo del nio

Determinada por las estaciones 4. CUESTIONARIO PARA JUEGOS (Destinado a


Determinada por la vida social (fiestas...) nios)
Tiempo empleado en la construccin:
Utilidad pedaggica: Qu juegos te gustan ms?
(tratar de que no se reduzca a una lista sino
3. CUESTIONARIO PARA JUEGOS (Destinado a que se explique cada juego en caso de no ser
adultos) conocidos. Se puede hacer una definicin de
los juegos nombrados)
Qu juegos jugaban de nio? Cmo se juega a esos juegos?
(tratar de que no se reduzca a una lista sino Nmero de jugadores:
que se explique cada juego en caso de no ser sexo:
conocidos. Se puede hacer una definicin de edad:
los juegos nombrados) finalidad del juego:
Cmo se juega a esos juegos? distribucin de papeles:
reglas del juego:
Nmero de jugadores: sanciones en el juego:
sexo: espacio y materiales necesarios:
edad: tiene una poca de prctica?
finalidad del juego: Cmo has aprendido a jugar a esos juegos?
Distribucin de papeles: Qu es lo que os gusta de esos juegos?
reglas del juego: Por qu no jugais ya a tales juegos?
sanciones en el juego: 5. CUESTIONARIO PARA ACTIVIDADES
espacio y materiales necesarios:
tiene una poca de prctica? Analice actividades y material utilizando listas
es un juego tradicional? del tipo:
cul es su origen? Qu? (actividad, material)
tiene variantes? Quienes? (grupo de nios, edad)
Siguen practicando esos juegos sus hijos? Qu fin? (objetivos de aprendizaje)

283
El papel del juego en el desarrollo del nio

Social Moralida, valores


comunicacin Comunicacin (de diversos tipos)
relacin entre iguales Estabilidad emocional.
aprender conductas
ficcin (representar papeles) 7. ITEMS PARA LA OBSERVACIN DE JUEGOS
Intelectual
reflexin, razonamiento, curiosidad, La observacin de los juegos puede realizarse
toma de decisiones desde diferentes perspectivas y segn
resolucin de problemas diferentes procesos. Puede llevar un registro
conocimientos escrito breve en diferentes casos.
Psicomotriz Realizando una visin general de la

fina/gruesa clase a intervalos determinados, tratando de


coordinacin evaluar si los recursos son suficientes, la
conciencia espacial integracin de los nios, si todos estn
esquema corporal integrados, observando acontecimientos que
Emocional pueden alterar la clase.
control Desde una exploracin general de la

autoconcepto clase, observando que hace cada nio, cuales


aceptacin del otro son los que han cambiado de actividad.
cuidado de materiales Exploracin de momentos concretos. En

Esttica un momento de salida, de cambio, como queda


expresin el material.
creacin Anlisis de una actividad. Cuantos nios

configuracin/forma la realizan en una jornada, inters, duracin de


Dificultades? la concentracin.
Material Anlisis de la conducta de un nio en

Nios un periodo de tiempo, actividades que realiza,


Motivacin distracciones, interrupciones, calidad del juego,
Concentracin si juega en solitario o en grupo. Un nio en una
Reto actividad o un nio a lo largo de un da.
Tipo de agrupacin Grupos espordicos en una actividad.

Individual Analizar la interaccin, cooperacin, planos de


Pequeo grupo independencia, lenguaje utilizado, tiempo que
Gran grupo dedican a la actividad.
Observacin de grupos estables. Si se

6. Realice una breve definicin teniendo en mantienen iguales en diferentes actividades,


cuenta que los juegos deben atender diferentes reparto de papeles, caractersticas del grupo en
desarrollos. Pueden clasificarse los juegos en los juegos, variaciones en el grupo en funcin
cuadros de doble entrada en los que se de juegos, relaciones con otros nios que no
especifique el tipo de desarrollo segn este tes. son del grupo segn juegos.
Observacin de destrezas. En diferentes

Fsico actividades.
Motricidad fina o gruesa Observar momentos de alteracin,
Inteligencia juegos que propician esta alteracin, causas,
Autoconcepto cmo se resuelven las alteraciones.
Destrezas perceptivas Observar la intervencin de adultos en

Creatividad actividades ldicas . Frecuencia de la


Sociales y de la independencia intervencin, tipos de intervencin, toma parte
Experiencias vitales o se mantiene al margen, influye en las
Persistencia, concentracin decisiones, dirige el juego o colabora...

284
El papel del juego en el desarrollo del nio

8. ITEMS PARA LA OBSERVACIN DE JUEGOS * REALIZAR FICHAS DE OBSERVACIN


LIBRES
9. ENCUESTA
Observar en juegos libres los juegos que:
ejercitan, y los recursos que utilizan con Ante juegos realizados por los nios responda
mayor frecuencia. las siguientes preguntas brevemente llevando
estimulan periodos de juego y concentracin un registro breve de observacin.
mayores.
conducen a mayor independencia y Qu proporciona al nio?
autonoma. Qu dotacin especfica de material
llevan al nio a hablar ms con otros nios/ requiere?
adultos. De qu nivel parten los nios? (analizando

conducen a debate entre los nios o de nios cada nio si existe diferencia entre ellos)
con adulto. Exige reestructuracin del conocimiento y

estimulan la cooperacin. enriquece el mismo conocimiento?


estimulan aprendizajes (cules?). Proporciona prctica sobre destrezas
provocan juegos solitarios/grupo. previamente adquiridas?
estimulan destrezas (coordinacin, Hasta qu punto se acomoda a exigencias

manipulacin, imaginacin, creatividad). escolares?


desarrollan la comprensin de (valores, Qu conceptos estn en la base del juego?

conocimientos matemticos, cientficos, Qu destrezas desarrolla en el nio?

geogrficos, ambientales, estticos). Qu reas de currculo abarca?

estimulan el enfoque multisensorial del Cul es su enfoque, tarea, actividad, es

aprendizaje. juego libre o dirigido?


diferencian o igualan a chicos y chicas. Cmo atiende a las necesidades
generan conductas agresivas. individuales?
provocan preguntas ticas, morales. Motiva realmente a los nios?

estimulan la reflexin.

285
El papel del juego en el desarrollo del nio

Lectura 11

JUEGO Y EVALUACIN DEL DESARROLLO


Gerardo Martnez Criado

JUEGO Y EVALUACIN DEL DESARROLLO:


DESARROLLO INTELECTUAL Y NIVEL DE
SOCIALIZACIN

E n la psicologa aplicada podemos


distinguir dos fases: el diagnstico o
evaluacin y el tratamiento. En ambos casos se
produce una intervencin por parte del
presencia discreta del adulto, su capacidad de
observacin y la utilizacin de instrumentos
adecuados pueden proporcionar datos
importantes para hacer evaluaciones objetivas.
especialista, aunque con objetivos distintos. En En los procedimientos de evaluacin del
el mbito del diagnstico se trata de decidir el desarrollo a partir del juego se tiene en cuenta
momento de desarrollo o madurez que el comportamiento del nio en relacin a
presenta un nio en base a la observacin del ciertos mbitos: utilizacin del espacio, uso del
juego. En el mbito de la intervencin material, grado de imaginacin o simbolismo
teraputica, el objetivo es hacer desaparecer que acompaa a sus acciones, tendencia a
ciertas formas de comportamiento inadecuados compartir actividades, etc. Y, en cada uno de
y mejorar el nivel evolutivo, general o los mbitos apuntados, se pueden observar
particular, en algunos de los sectores del aspectos diversos.
desarrollo. En la utilizacin del espacio se puede
El tema de la intervencin diagnstica se tener en cuenta el repertorio de
ha abordado con frecuencia y se ha producido comportamientos motores y posturales bsicos
ciertos avances y existe una abundante como tumbarse, caminar, correr, etc. Es decir,
investigacin. En el tema de la intervencin lo que se denomina la motricidad gruesa o de
teraputica o del tratamiento, los trabajos son desplazamiento. El espacio implicado en estos
escasos. Las primeras aportaciones responden desplazamientos tambin tiene una importancia
a ciertas perspectivas interpretativas bastante en el desarrollo. Existe un espacio prximo y
clsicas, como veremos en el siguiente captulo. otro ms lejano. El inters que podemos tener
Por otra parte, los resultados de las en el espacio utilizado por el nio en sus juegos
intervenciones teraputicas son de difcil es mayor cuanto ms pequeo es el nio. Por
demostracin. ejemplo, en bebs este dato puede ser muy
El juego nos permite conocer a los nios significativo para establecer el momento del
de una edad, en su faceta colectiva e desarrollo por su tendencia a explorar lugares
individual, de sus habilidades personales y de cada vez ms alejados del cuidador.
relacin con los dems. En un recinto ms o El uso del material tiene una gran
menos preparado al efecto, con o sin importancia para observar el grado de
compaeros y materiales, los nios son felices, desarrollo de la manipulacin o motricidad fina.
inventan juegos, comparten experiencias. La Ciertos materiales y juegos (por ejemplo, las
construcciones) son imposibles de utilizar
adecuadamente si no existe un dominio mnimo
Tomado de MARTNEZ, C. Gerardo (1999). Juego y de la manipulacin que permita conseguir
evaluacin del desarrollo en El juego y el desarrollo equilibrio entre las piezas. Hoy da existen
infantil. Espaa: Octaedro, pp. 81-114. adaptaciones de los juegos de construccin

286
El papel del juego en el desarrollo del nio

clsicos, de mayor tamao y con capacidad de instrumentos que faciliten la evaluacin de


ensamblarse de forma que se puede observar aspectos ms ligados a la vida cotidiana que a
si se usa adecuadamente en nios muy la vida escolar (cmo lo hacen los tests de
pequeos. inteligencia basados en los aprendizajes
Posteriormente, la combinacin del escolares). Tambin es muy necesario seguir
espacio y del material se puede evaluar en trabajando en los procedimientos de evaluacin
juegos de habilidad motora y deportes (juegos encaminados a conocer el momento de
con pelotas, aros o cuerdas). Una adecuada desarrollo de personas en las que por sus
lateralizacin y la interiorizacin del esquema circunstancias vitales se hace difcil utilizar los
del propio cuerpo, que evolucionan con la mtodos convencionales.
edad, pueden observarse fcilmente en la Como veremos en los siguientes
prctica de esta actividades fsicas. apartados, el juego se ha utilizado para evaluar
La imaginacin est relacionada con el diferentes aspectos del desarrollo.
conocimiento del medio social basada en la
capacidad de imitar y representar. Las Juego y evaluacin del desarrollo
actividades con un gran componente intelectual
imaginativo, muy al contrario de lo que se
piensa, ponen a prueba la capacidad de El juego simblico se considera esencial en el
autodisciplina, ya que precisan tener en cuenta desarrollo intelectual. Se trata de un tipo de
las caractersticas de la situacin o actividad en la que los objetos, acciones y
acontecimiento evocados. palabras se usan como sustitutos de otros
La participacin se refiere a la cantidad y objetos, acciones y palabras de la vida real. Las
caracterstica de la interaccin que se mantiene situaciones ldicas representan la realidad con
con otras personas. Por ejemplo, la un alto grado de libertad. Los principales
dependencia, demanda de atencin, inters en tericos del desarrollo ven esta transformacin
los otros y actividades compartidas, etc. de la realidad como un paso indispensable para
La observacin de dos o ms mbitos conseguir el grado de abstraccin que
implicados en el juego, nos puede dar una idea caracteriza el pensamiento adulto.
del grado de madurez del nio y si nos Hace algunos aos se observ que los
encontramos ante un desarrollo equilibrado en nio s desfavor ec id os eco n mic a y
los aspectos fsico, cognitivo y social. Ahora culturalmente tenan una deficiencia importante
bien, aunque existen propuestas para evaluar en la capacidad de realizar juego simblico Un
el desarrollo a partir del juego, no se han juego menos elaborado y una mayor timidez se
consolidado como un procedimiento da en los preescolares de las clases bajas. El
fundamental al mismo nivel que, por ejemplo, descubrimiento de daros de esta ndole hizo
los tests de lpiz y papel, o las escalas de que se iniciaran lneas de trabajo encaminadas
inteligencia. Entendemos que ello es debido a a subsanar estas injustas circunstancias. Para
la desatencin que se ha tenido con todo diagnosticar el tipo y la cantidad de juego
aquello que no es inteligencia y por falta de simblico que era de llevar a cabo el
inters en la evaluacin de la discapacidad. preescolar, Smilansky elabor un sistema de
La evaluacin de los aspectos sociales del observacin de los elementos presentes y
desarrollo no se ha considerado con el ausentes en el juego sociodramtico.
suficiente inters, aunque se ha demostrado El juego sociodramtico ocurre cuando
que el grado de socializacin puede estar dos o ms nios adoptan roles y pretenden
relacionado con trastornos del desarrollo en recrear una situacin de la vida real. Se trata
general. Tampoco se ha considerado con de una categora especial del juego simblico
suficiente inters el hecho que ciertos nios no que le viene otorgada por su carcter social.
pueden ser evaluados con precisin usando los Los nios interactan conectados por un tema
tests de inteligencia clsicos. Creemos muy comn. Por ejemplo, un viaje; ir de compras, al
necesario profundizar en la bsqueda de mdico o a la peluquera; jugar a paps y
mams, etc.

287
El papel del juego en el desarrollo del nio

Smilansky se bas en los tipos de juego preescolar desfavorecidos econmicamente.


que, segn Piaget, realizan los nios en funcin Para detectar con mayor precisin sus
de la edad. Los bebs son capaces de efectuar carencias cognitivas llev a cabo observaciones
juego de ejercicio o funcional, a partir de los sistematizadas del juego simblico.
dos aos juego simblico y dramatizaciones, a El sistema de observacin de Smilansky
continuacin juego de construccin y al final de consiste en una hoja con una doble entrada
la infancia se juega atendiendo las reglas o que se utiliza en cada sesin de control. En las
normas. El trabajo de investigacin de filas figura el nombre del nio o nia observado
Smilansky se centr en nios de edad y en las columnas los seis elementos esenciales
del juego sociodramtico.

TABLA 1. Sistema de observacin del juego simblico (SMILANSKY)

Nombre IMITACIN SIMBOLISMO SIMBOLISMO INTERACCIN COMUNICACIN PERSISTENCIA


del nio/a DE UN ROL EN OBJETOS EN ACCIONES Y VERBAL
SITUACIONES

...

...

...

...

...

...

...

FECHA ....................................
CLASE ..............................................

CONTEXTO .........................................................................................................................................
........

NIOS
PRESENTES .......................................................................................................................................

ADULTOS
PRESENTES ..................................................................................................................................

288
El papel del juego en el desarrollo del nio

1. Imitacin de roles. El nio asume un rol e situacin, la cantidad y el tipo de interaccin,


imita las acciones y/o el hablar del verbalizaciones y la persistencia. Los nios
personaje imitado. El inicio de la deben ser observados durante su juego libre en
actuacin puede iniciarse verbalmente un perodo de tiempo suficientemente largo
(Soy el doctor y te pongo una (20 minutos mnimo) en una misma sesin. En
inyeccin haciendo las acciones edades inferiores se puede observar una pareja
correspondientes). o tro a la vez. En nios mayorcitos es
2. Uso simblico de los objetos. Los objetos importante focalizar la observacin en un nio
se usan como sustitutos de otros objetos cada vez.
o para hacer ver que existe algn objeto
simbolizado donde no hay nada (Has de Juego y evaluacn del nivel de
tomar la medicina, ante un vaso con socializacin
agua o vaco).
3. Uso simblico de acciones y situaciones. Como acabamos de apuntar, en el juego se
Se suelen acompaar con las pueden evaluar mbitos muy diferentes: el
declaraciones verbales correspondientes desarrollo fsico, cognitivo y social, la
(Vamos a caballo saltando y trotando. complejidad comunicativa y la comprensin de
Estamos escalando una montaa). los mensajes, aspectos de la personalidad
4. Interaccin. Nmero de nios que como la introversin y la extroversin, la
interactan en un episodio de juego, capacidad de controlar los impulsos y de
realizando las mismas acciones o liderazgo, entre otros. El desarrollo social o
similares de acuerdo con la situacin proceso de socializacin es un tema que parece
planteada. El mnimo es dos. especialmente indicado para ser abordado
5. Comunicaciones verbales. En relacin con mediante la obervacin del juego y tenemos
el episodio de juego simblico se pueden informacin de estudios realizados desde hace
dar dos formas de comunicacin. Una bastante tiempo.
que se refiere a lo que corresponde a un Inicialmente, la evaluacin de la madurez
determinado papel (No puedes decir social en la infancia se efectuaba mediante la
eso porque eres el pap, no el nio). obervacin de la participacin en las
Otra hace referencia a la correcta actividades. Durante bastantes aos se pens
interpretacin imitativa (la nia que que la socializacin era una consecuencia del
representa a la mam dice al nio que desarrollo cognitivo, que a medida que el nio
representa el hijo Te castigo sin ver la iba desarrollando su capacidad de pensar, de
tele porque te has portado mal). En la hacer inferencias y deducciones, de aplicar los
prmera forma de comunicacin verblal, el conocimientos adquiridos, entre otros aspectos
nio abandona temporalmente la ligados a los cambios en la esfera intelectual,
representacin de su rol, mientras que en se produca un cambio paralelo en las
la segunda el nio ajusta sus relaciones sociales. En consonancia con estas
verbalizaciones al desempeo del papel ideas, se destabaca el hecho de que para
representado. participar en una actividad la condicin
6. Persistencia. Se hace constar si el nio o necesaria es que el nio o nia posea la
la nia realiza el msmo juego simblico comprensin y capacidad suficientes para llevar
durante un perodo de tiempo de al a cabo cometidos propios de la actividad, que
menos diez minutos. se realiza en conexin con las acciones de los
otros. Ello supone el conocimiento, en
Se han propuesto modificaciones a este diferentes grados, de las caractersticas sociales
sistema. Una especialmente interesante de la situacin, de las posibles reacciones de
consiste en abrir una hoja personal y registrar los participantes en torno a la actividad que se
en los apartados correspondientes los roles est desplegando o de las formas de respuesta
asumidos: los simbolismos del material o la ms o menos adecuadas. En definitva, se

289
El papel del juego en el desarrollo del nio

precisa un grado bastante importante de a un conjunto de formas de conducta


conocimento social, ligado a la situacin ldica. socialmente competentes. Ser capaz de asumir
Ahora bien, entendemos que, aun siendo y desarrollar papeles adecuadamente,
importante, tal conocimiento no es suficiente solucionar de forma adecuada problemas del
para que se produzca la participacin. La grupo, compartir o cooperar son ejemplos de
participacin externamente observable tal comptenecia. Se consigue a partir de las
depende de un conjunto de variables: caractersticas afectivas, emocionales e
motivacin, estilo personal, caractersticas de intelectuales.
los compaeros, tipo de actividad, contexto El conocimiento social es el trmino que
fsico, entre otras. se usa para referirse a la cantidad de
Se puede participar en situaciones conocimientos que se posee y lo que se piensa
sociales con un conocimiento bastante sobre los aspectos de la realidad. El
imperfecto del sentido general de las acciones. conocimento social nos permite comprender las
Por ejemplo, cuando a una nia ms pequeita actuaciones de otras personas y compartir o
es invitada a jugar por un grupo algo mayor de rechazar sus puntos de vista. Los nios que se
edad porque necesitan alguien que haga el incorporan a un juego que se est
papel de hijita. Sin embargo, parece evidente desarrollando, conocen perfectamente qu se
que no sera correcto ortorgar a la nia ms debe hacer en ese momento preciso, tienen un
pequea el mismo nivel de desarrollo que al conocimiento general y secuenciado de esa
grupo de mayor edad. Ante estas actividad en concreto. Desde los juegos muy
circunstancias nos podemos preguntar: qu se simples a los ms complejos debe existir un
evaluaba con aquellos primeros instrumentos? conocimiento bastante completo del desarrollo
Aclaremos brevemente algunos conceptos que de la actividad para poder participar. La
se encuentran conceptualmente muy prximos cuestin, sin embargo, puede no ser tan
entre ellos. importante si los comperos estn dispuestos
La sociabilidad se refiere ms a un rasgo a aceptar y/o corregir los posibles errores o
innato o educado que facilita el acercamiento a desconocimiento.
otras personas. Se puede ver como ms El conocimiento social parece estar muy
relacionado con aspectos afectivos y relacionado con el desarrollo intelectual en
emocionales de la persona. Existen importantes general (requiere atencin, memoria, capacidad
diferencias entre las personas respecto al grado de hacer inferencias, etc.) y parece ocupar un
de sociabilidad. Ya desde el nacimiento, lugar intermedio entre la esfera cognitiva y el
algunos bebs responden a la interaccin de proceso de socializacin. Hay aspectos de este
forma ms apacible y agradable, en tanto que proceso que parecen especialmente ligados al
otros son ms difciles de calmar. Todo ello a progreso cogntivo, como es el caso, por
pesar de la tendencia que existe desde el ejemplo, de la capacidad de desempear
nacimiento a establecer relacin afectiva papeles, que constituye el elemento central
privilegiada con las personas, porque el ser en la actividad participativa, fuertemente
humano es fundamentalmente un ser social. organizada, de los nios de ms edad.
La socializacn se feriere ms a un El conocimiento de un juego social, la
proceso de desarrollo y aprendizaje, que est habilidad para interactuar con los compaeros
muy relacionado con la educacin, cuando se lleva acabo un juego y dar el paso
prncipalmente la que tiene lugar en el seno de hacia una efectiva participacin pueden
la familia aunque tambin la escuela tiene un conceptualizarse, aun reconociendo su mutua
importante papel. Las relaciones sociales y la implicacin, como tres niveles claramente
participacin en actvidades son aspectos del diferenciados y pueden observarse
proceso de socializacin. Este proceso se separadamente.
evala teniendo en cuenta la cantidad y calidad Los nios y las nias se encuentran en
de las interacciones. En relacin con ellas surge diferentes situaciones de interaccin que nos
el concepto de habilidad social que se refire aportan informacin sobre su socializacin. En

290
El papel del juego en el desarrollo del nio

situaciones participativas preparadas por los modificar substancialmente la actividad infantil,


adultos podemos estimar, por ejemplo, la aunque esta participacin es menos oportuna
capacidad de seguir unas normas o de en la fase de la evaluacin que en la
cooperar para conseguir un fin comn, para intervencin. De sta tratar el siguente
solucionar una tarea. Las relaciones de los captulo.
nios entre ellos en contextos de juego nos
informan de lo que hay de ms espontneo en LA EVALUACIN DE LA PARTICIPACIN
las formas de relacionarse en las primeras EN ACTIVIDADES
edades. Por tales contextos entendemos
aquellos lugares y momentos que se Muchos de los medios de evaluacin del
caracterizan por estar pensados para que los desarrollo social en las primeras edades se han
nios jueguen o estn a sus anchas, sin ningn centrado en la observacin de la participacin
adulto que les informe sobre qu hacer, ni en una actividad. La participacin de nios y
cmo hacerlo. Los nios escogen y despliegan nias de edad preescolar en este marco de
sus actividades, mientras el adulto puede libertad se puede evaluar mediante la escala de
acompaarlos sin protagonismo; con Parten. Se trata de una de las primeras
intevenciones puntuales y espordicas, tcnicas utilizadas para estimar el
justificadas por causa mayor, situaciones lmite comportamiento social infantil en situacin de
(conflictos) o demandas de los nios. Los juego. La prueba tiene como objetivo inmediato
adultos tambin pueden incorporarse a las evaluar la participacin social basndose en el
actividades de los nios y practicar la nmero y tipo de contactos establecidos,
observacin participativa, procurando no teniendo en cuenta las caractersticas de
actividad en la que el nio participa.

TABLA 2. Sistema de observacin de Parten


NIVEL 1 Comportamiento inocupado
El nio no juega. Se dedica a mirar cosas, toca su propio cuerpo, camina sin meta fija, sube y
baja escaleras, sigue a la profesora o se sienta en un rincn mirando a su alrededor.
NIVEL 2 Juego solitario
El nio juega solo y separado de los dems con juguetes diferentes de los que usan los
compaeros ms prximos.
No hace ningn intento de aproximacin o de hablar a los otros compaeros. Su inters se
centra en la propia actividad.
NIVEL 3 Comportamiento observador
EL nio pasa la mayor parte del tiempo mirando cmo juegan los otros. Habla a menudo con
los que juegan, pregunta y sugiere pero sin entrar en el juego. Est en el espacio donde se
desarrolla el juego y ve y entiende lo que est pasando pero no muestra inters en integrarse
en el grupo de juego.
NIVEL 4 Juego paralelo
Juega separado e independiente aunque su actividad le lleva entro los otros. Juega a lo mismo
que los otros, pero sin tratar de influenciarlos. Juega al lado de ms que con los otros.
NIVEL 5 Juego asociativo
Juega con otros. Se piden y prestan material o hacen un tren y se cogen y sigue. Todos en el
grupo tienen una actividad similar o idntica pero cada uno reacciona como quiere, sin
subordinarse a los intereses de grupo. No hay divisin de tareas ni organizacin de la actividad.
NIVEL 6 Juego cooperativo
Juega en un grupo que est organizado y que persigue unos fines. El control del grupo est en
manos de uno o dos miembros que dirigen la actividad de los otros. Existe una divisin de
tareas, se distinguen y se organiza la actividad de forma que los esfuerzos de cada uno se
sumen cara a la consecucin de metas.

291
El papel del juego en el desarrollo del nio

Segn esta escala, los nios de edades una serie de circunstancias, en ocaisones difciles
superiores ocupan la mayora de su tiempo de determinar.
jugando en grupos con actividades altamente Aunque el trabajo pionero de Parten es el
organizadas, y a la inversa, los ms jvenes son marco de referencia obligado, los estudios sobre
los que presentan comportamientos y actividades del juego han ido avanzando en el intento de
ms claramente asociales. La escala de Parten profundizar en la deteccin del nivel de
ha sido utilizada ampliamente con diversos desarrollo que presentan nios y nias de
objetivos. Quizs el mayor problema a la hora de diferentes edades.
su aplicacin consista en diferenciar entre los
dos niveles superiores (juego asociativo y juego Cambinacin de las dimensiones y
cooperativo), cuestin que fue subsanada ampliacin de la hoja de observacin
proponiendo una nica categora de juego en
grupo para ambos niveles. Ahora bien, con esta La categorizacin del juego se puede abordar
modificacin se perda sensibilidad para detectar considerando por separado los aspectos
los niveles de participacin correspondientes a cognoscitivos y sociales. Tambin se ha
los nios de ms edad. propuesto estudiar grupos de comportamientos
Para que un instrumento pueda ser agrupados por algn aspecto fundamental como
utilizado cara a la evaluacin debe conseguirse los desplazamientos y las simulaciones
un equilibrio entre las dos problemticas. Por asociadas, como en el caso de la simulacin de
una parte, debe poseer sencillez y manejabilidad luchas en le juego rudo que comentaremos en
y, por otra, sensibilidad en la deteccin del el siguiente captulo en el apartado del juego
comportamiento que corresponden a cada nivel violento.
de edad. Segn Parten, los niveles inferiores de Un nuevo progreso supuso proponer
su prueba se encuentran, sobre todo, a los dos o recoger en una sola matriz los aspectos
tres aos y los superiores a los cuatro o cinco cognoscitivos y sociales que se acaban de
aos. Sobre este tema volveremnos en el presentar. Basndose en la propuesta de Piaget
apartado final del captulo. sobre los cuatro tipos de juegos y la de Parten
Otro problema relacionado con el uso de sobre la evolucin de la actividad social
este tipo de instrumentos surge en su utilizacin participativa, se ha confeccionado una hoja con
directa, cuando los comportamientos se deben una doble entrada, en la que en uno de los ejes
categorizar a medida que se presentan. Por otra figuran los tipos de juego y en el otro el tipo de
parte, se deben tomar muestras de participacin. La presentacin se basa en la
comportamientos en diferentes momentos y aparicin ordenada en el desarrollo de las
bastante duracin, puesto que nios y nias que cataegoras sociales (juego solitario, paralelo y
pueden puntuar en niveles superiores pueden grupal) y de las categoras de juego segn el
llevar a cabo conductas de niveles inferiores por desarrollo cognoscitivo (juego funcional,
constructivo, dramtico y de reglas).
Tabla 3. Matriz sociocognitiva del juego
FUNCIONAL CONSTRUCTIVO DRAMTICO DE REGLAS
SOLITARIO
PARALELO
GRUPAL

NOMBRE DEL NIO ..........................................................................................................................


FECHA ....................................... C LASE ..........................................
CONTEXTO ....................................................................................................................................
ACOMPAANTES NIOS ....................................................................................................................
ACOMPAANTES ADULTOS .................................................................................................................

292
El papel del juego en el desarrollo del nio

La suposicin de aparicin ordenada, y exclusivamente. Algunas de las hojas de


por tanto, que cada una de las celdas recogida de datos propuestas ms
corresponda a niveles de desarrollo distintos, recientemente incluyen algunos otros aspectos
puede suponer algn problema para su en relacin a las conductas y manifestaciones
utilizacin. Principalmente a nivel de los observadas. A continuacin presentamos una
estadios del juego de Piaget, ya hemos que tiene como elemento central la matriz
comentado que se pueden dar juegos que sociocognitiva pero que tiene en cuenta
comparten a la vez juego de construccin y importantes aspectos adicionales.
juego dramtico, o juego funcional y de Una pretensin a la que no se puede
construccin, etc., por lo que no renunciar de antemano cuando se construye un
corresponderan a una sola categora instrumento de observacin es la de aplicacin
representada por cada una de las doce celdas. directa, es decir, la asignacin de una categora
El concepto clave en estos casos es el de a lo que se est observando se efecta
jerarqua, que tiene un sentido integrador. directamente, cuando las acciones estn
Por ejemplo, ante la duda de si un juego es ocurriendo.
funcional o dramtico se le considera el de La mayor complicacin de los
mayor rango; es decir, dramtico por instrumentos conlleva dificultades de aplicacin
corresponder a un nivel de desarrollo superior. directa. En el marco de la investigacin todos
Inicialmente, la propuesta se refera a los sistemas comentados han demostrado su
estas dos dimensiones (social y cognoscitiva) utilidad, pero suelen resultar difciles en el

TABLA 4
CATEGORA TIPOS DE OTRAS ACCIONES
SOCIAL JUEGOS O ACTIVIDADES

Solitario Funcional Lecturamsica


Paralelo Explorativo Transicional
Grupo Constructivo Agresin fsica
(segn las definiciones Dramtico Amenaza
conocidas) Reglas Arrebatar un objeto
Lucha y persecucin No ocupado
Observacin Conversacin
Afecto positivo
Afecto negativo
Afecto neutro

CRITERIO PARA CODIFICAR UNA CONDUCTA EN LA COLUMNA DE CATEGORAS DE OTROS


LECTURA MSICA Lee u ojea un libro o lee para otra persona. Escucha msica.
TRANSICIONAL Disponerse a iniciar una actividad, trasladarse de un lugar a otro, poner orden en los materiales.
AGRESIN FSICA, Se entiende que estas conductas no se realizan con nimo de jugar sino de causar dolor a otro.
AMENAZAS
Y ARREBATAR

NO OCUPADO Mira o deambula sin objetivo especfico


CONVERSACIN Implica emitir informacin mientras el interlocutor est escuchando.
AFECTO POSITIVO Con ofrecimiento de ayuda, alabanzas, obsequios, sonrisas, saludos, dar nimos y proteccin, hacer bromas.
AFECTO NEGATIVO Desaprobacin, rechazo, molestar, ignorar, gritar, daar la propiedad de otro.
AFECTO NEUTRO Las formas de relacin que no figuran en las dos categoras de afecto anteriores.

293
El papel del juego en el desarrollo del nio

marco de la aplicacin directa, y entendemos de aplicacion y, principalmente, la simplicidad


que si una hoja de registro no puede ser en el aspecto operativo.
aplicada a medida que se estn produciendo
los comportamientos, pierde gran parte de su LA EVALUACIN DEL DESARROLLO
utilidad potencial. Por ejemplo, en la situacin SOCIAL EN LA GUARDERA Y EL
de juego en el patio de la escuela, obtener PARVULARIO
datos sobre la forma de comportarse de un
nio no debiera pasar por un registro previo en Desde este marco de reflexin, estamos
vdeo, audio, o ambos y sobre este registro trabajando en una hoja de observacin. La idea
aplicar el instrumento de evaluacin del en que se basa esta propuesta consiste en
comportamiento. ste sera un procedimiento tener en cuenta slo las conductas
poco econmico, lo que conllevara la prctica externamente observables para evaluar el
desaparicin de estos sistemas de evaluacin. grado de socializacin de los nios y nias mas
En esta lnea se ha trabajado para desarrollar pequeos y, a la vez, no limitarse a las
una propuesta que pasamos a presentar. relaciones en el marco de actividades. En la
Como hemos visto en el apartado guardera nios y nias interactan desde muy
anterior, para evitar una cierta ambiguedad a la jvenes siguiendo las propuestas e indicaciones
hora de diferenciar entre las formas de de las cuidadoras. En esas edades estn
participacin asocativa (nivel 5) y cooperativa empezando a aprender la diferencias entre
(nivel 6), se han llevado a cabo simplificaciones actuaciones deseables e no indeseables, las
de cierta importancia. Por ejemplo, se procedi que cumplen las expectativas sociales del
a reducir las seis categoras de Parten a tres adulto y del compaero, la correcta ejecucin
(solitario, paralelo y grupal). Sin embargo, no de las demandas, entre otras. Nios y nias
se ha conseguido demostrar que esta pauta muestran ya en su segundo ao de vida ciertas
corresponda a niveles de desarrollo social, tendencias a interaccionar de manera diversa y
principalmente porque el juego paralelo no personal. Desde el punto de vista del desarrollo
parece un momento intermedio necesario para psicosocial interesa tanto lo que hay de comn
acceder al juego social. Es decir, los nios de, como lo que hay de personal en la forma de
por ejemplo, dos aos juegan solos, los de interactuar de los nios y nias desde las
tres juegan en paralelo y los de cuatro en primeras edades.
grupo. No parece que le desarrollo siga esa Ahora bien, la observacin se puede
secuencia. Por otra parte, el juego solitario se llevar a cabo en distintas situaciones. Una gran
relaciona a veces ms con un rasgo de la parte del tiempo que los nios y nias pasan en
personalidad que con un nivel del desarrollo. la guardera contiene, y as debe ser, muchos
En general, es posible que el uso de perodos de tiempo en los que no existen
instrumentos de juego se vea dificultado imposiciones de tareas, antes al contrario, los
porque proceden de estudios que persiguen nios y nias juegan libremente con los
fines de investigacin bsica ms que aplicada. juguetes, materiales e instalaciones a su
En efecto, conocer los diferentes tipos de disposicin. La atenta mirada de los cuidadores
juego que se realizan segn la edad o les permite atender solcitamente las demandas
descubiri los diferentes aspectos implicados que se originan en los pequeos y advertir de
en las actividades espontneas son objetivos los riesgos a que se puedan estar exponiendo,
de la investigacin bsica. En definitiva, se ha as como a intervenir para corregir y dar
de actuar con precaucin cuando se utilizan informacin sobre las conductas antisociales
instrumentos elaborados en el marco de la que van contra la libertad ajena.
investigacin bsica para objetivos aplicados. El sistema de observacin que se
Para conseguir estos fines, se han de construir propone se ha empezado a utilizar en estos
otro tipo de instrumentos y asumir un mayor perodos de actividad libre. Con ello se
nmero de limitaciones que dependen del pretende conocer la calidad social de los
objetivo concreto que se persigue, la situacn primeros pasos de las relaciones entre

294
El papel del juego en el desarrollo del nio

compaeros. La prueba pretende ser objetiva y de actividades ms o menos organizadas,


sencilla y ha de completarse con un independientemente de que se lleguen o no a
cuestionario que deben responder los realizar por falta de seguimiento del compaero
principales cuidadores y responsables de la o culaquier otra causa.
educacin del nio o nia observado. Los
trabajos previos sobre la observacin de la A) Actividad social pautada o argumental. Es
actividad a que nos hemos referido sirven de la forma social ms evolucionada. Se
marco para la elaboracin de este sistema. En trata de colaboraciones o conductas
l se recogen tanto las conductas sociales que cooperativas. El juego social existe en la
se producen dentro de actividades o juegos medida que se dan las condiciones
concretos como el resto de contactos sociales propuestas. Pueden ser de dos tipos:
ms o menos ocasionales y fortuitos que se A1) Juegos o actividades con
producen fuera de la actividad concreta que se conductas interdependientes,
est llevando a cabo. divisin de tareas y roles
Con este sistema se observan las producto de la organizacin de
conductas sociales relativas a dos grandes la propia actividad.
categoras: A) participacin en actividades o A2) Acciones r e c p r o c a s y
juegos con un cierto grado de organizacin y complementarias en actividades
B) los contactos espordicos, marginales e que requieren una organizacin
innecesarios desde el punto de vista de la simple y predomina la
actividad concreta en curso. Para conseguir una espontaneidad en el momento
mayor concentracin de conductas sociales de iniciarse. Las luchas,
espontneas, las acciones en solitario y las disputas, rituales, juego del
inicitadas o dirigidas por el adulto no se escondite, balancn, o
registran. Se incluyen, en cambio, las columpiarse mtuamente (ora
proposiciones por parte del nio observado t, ora yo) son ejemplos de
esta categora.

TABLA 5. Hoja de observacin de la actividad social en guardera

APELLIDOS Y NOMBRE .................................................................................................................................


ESCUELA Y AULA .........................................................................................................................................
EDAD ........................ SEXO ................. LUGAR DE OBSERVACIN (PATIO O AULA)......................................
DENOMINACIN DE LA ACTIVIDAD OBSERVADA ............................................................................................
DESCRIPCIN GENERAL ...............................................................................................................................
.....................................................................................................................................................................
DURACIN ...................................................................................................................................................

A) ACTIVIDAD SOCIAL PAUTADA O ARGUMENTAL


A1) Juegos
A2) Acciones compartidas

B) Actividad y acciones sociales no pautadas ni argumentales


B1) Imitacin.
B2) Actividad en paralelo
B3) Contactos puntuales fsicos y/o verbales
B4) Observacin de la actividad de otro (s) y/o estar junto a otro (s)
B5) Hacer propuestas

295
El papel del juego en el desarrollo del nio

OBSERVACIONES:

Normas a observar:

1) En el caso de actividad pautada o argumental (juego claramente identificado). Recoger las acciones y episodios, el material y
las personas implicadas (nios y adultos).
2) En el caso de acciones espordicas (innecesarias para el despliegue de la actividad global, pautada o argumental) y de distrac-
ciones e interrupciones que pudieran darse. Recoger la duracin, una breve descripcin de la conducta o episodio de conduc-
tas y otorgar la categora social correspondiente.

B) Actividad y acciones sociales no pautadas actividad o cadena de acciones de


ni argumentales. Desde el punto de vista los implicados.
del desarrollo de la actividad son B4) Observacin de la actividad de otro
totalmente prescindibles. Por ejemplo, (s) y/o estar junto a otro(s)
entendemos que para jugar con un compartiendo el uso de una
domin lo esencial son los jugadores (dos instalacin o de una zona, sin
o ms) y es accesoria la figura del contactos fsicos o verbales.
observador (mirn). Hemos distinguido B5) Propuestas de actividad, siempre
entre: que no se produzca una aceptacin
B1) Imitacin de la actividad o las y, por tanto, se convierta en una
acciones de otro (s). El nio actividad de juego o compartida de
observado se encuentra prximo a la categora A.
otro (s) e inicia una actividad fsica
y/o verbal idntica a la de l Una hoja de registro sirve para la
(ellos). recogida de datos personales y, como normas a
B2) Actividad en paralelo con o sin observar, se recuerda la distincin fundamental
contactos puntuales fsicos y/o entre las dos grandes categoras y las
verbales. (Nivel 4 de Parten, ver anotaciones complementarias y observaciones.
pg. 96) Se presenta a continuacin una versin
B3) Contactos puntuales fsicos y/o integrada que permite recoger categoras B en
verbales al margen de cualquier el marco de actividades correspondientes a las
categoras A.

TABLA 6. Hoja de anotacin de los contactos puntuales

B CONTACTOS A1 JUEGOS A2 ACTIVIDAD SOCIAL


PUNTUALES IDENTIFICABLES NO IDENTIFICABLE

B1 IMITACIN
B2 PARALELO
B3 CONTACTO
B4 OBSERVAR
B5 PROPUESTAS

NOMBRE ............................................................................................................................. ..........................................


EDAD .................................... SITUACIN .......................................................................................................

Nota: Si los contactos puntuales se producen en el marco general de actividades sociales se recogen en la zona sombreada.

296
El papel del juego en el desarrollo del nio

L as p r i m er as ap l ic ac i o n es de importancia desde el punto de vista del proceso


comprobacin de la hoja se realizaron sobre de socializacin.
registros en vdeo de sesiones de juego libre de
nios y nias de edades comprendidas entre LA SOCIALIZACIN EN EL GRUPO DE
uno y cuatro aos. A partir de los cual se valor IGUALES Y LA UTILIZACIN DEL JUEGO
la dificultad de aplicacin y se procedi al EN EDADES MS AVANZADAS
anlisis de los resultados en funcin de la edad,
el sexo y la situacin de observacin. Existe un momento, en torno a los tres aos,
Las actividades y acciones sociales en el que los nios que se desarrollan con
observadas presentan una distribucin muy normalidad se hallan equipados para extender
similar tanto en nios como en nias, en la sus relaciones en el seno de un grupo de
clase y en el patio, para todas las edades. iguales. ste es un momento privilegiado para
Agrupados por edades encontramos las iniciar el estudio del proceso de socializacin. El
diferencias ms destacables (ni la situacin, ni grado de socializacin que muestran los nios y
el sexo han demostrado diferencias dignas de nias depende de varios factores. Unos
mencin). Sin embargo, hemos encontrado pertenecen a la esfera individual y otros al
como dato ms relevante que en las entorno social.
situaciones de juego libre en la guardera, los Las interacciones nio-nio durante la
comportamientos sociales puntuales son infancia y la niez estn relacionados con los
frecuentes y que las actividades compartidas cambios en las capacidades sensoriomotoras,
son ms bien raras. Consecuentemente, las las habilidades cognitivas, el desarrollo del
relaciones sociales entre iguales en estas control de los impulsos, el equilibrio
primeras edades deben atender al tipo y afectivoemocional, entre otros. La experiencia o
nmero de contactos que se producen fuera familiaridad con entornos grupales (los das
del marco de una actividad. Por el momento, pasados en el parvulario) se relaciona con la
parece claro que se produce un salto evolutivo habilidad social que demuestran los nios ms
entre las categoras A y B, asumimos la pequeos. Se puede asegurar que la
secuencia evolutiva entre A1 (ms experiencia en situaciones de pareja o grupo es
evolucionada) y A2 (menos evolucionada). La fundamental para el desarrollo social. Sin
posible secuencia evolutiva de las embargo, parece que los cambios en las
subcategoras B debe ser explorada con mayor relaciones que se producen durante la niez no
detalle, si bien pensamos que tales contactos son debidos a las simples experiencias de estar
espordicos estn en la base de una adecuada junto a otros. Aunque la proximidad fsica
evaluacin de los primeros progresos sociales fuera necesaria, no pueden ser consideradas
en el seno de un grupo de iguales. las relaciones como el nico factor explicativo.
En sntesis, la participacin en actividades A los dos aos, por ejemplo, los nios no
iniciadas por los propios compaeros entre uno suelen utilizar sus oportunidades comunicativas
y cuatro aos son escasas. Las conductas cuando se encuentran junto a otros nios.
sociales habituales consisten en mirar y Existen habilidades prosociales que los
observar (mirada sostenida) y en algunos nios poseen desde el nacimiento, como la
contactos fsicos y/o verbales puntuales, lo que tendencia a establecer interaccin o el inters
no es suficiente para iniciar acciones o en el contacto social que aumentan con la edad
actividades imitativas. Ahora bien, aunque los e influyen en las relaciones posteriores.
nios y nias de estas edades son bastante Los inicios de la socializacin tienen lugar
inoperantes en los juegos sociales durante los primeros contactos sociales que se
espontneos, no podemos caer en una producen entre la madre y el hijo desde el
infravaloracin de su desarrollo social. Su momento de nacimiento. En muchos casos
forma de interactuar es diferente en el sentido estas primeras relaciones se han considerado
de estar menos organizada socialmente, pero decisivas cara a la futura integracin en el
no por ello se trata de un fenmeno exento de grupo de iguales. La socializacin prosigue

297
El papel del juego en el desarrollo del nio

cuando se ampla el mundo del nio, ejemplo, un nio se dirigir con frmulas
manifiestamente cuando accede a la guardera. diferentes a conocidos o desconocidos. En esta
La participacin social entre iguales poca se inicia la exploracin de aspectos como
evoluciona a lo largo de la vida, lo cual permite los roles, la popularidad, la aceptacin o la
establecer un modelo considerando los grandes integracin grupal mediante tcnicas
perodos de edad. sociomtricas y observacionales. La
En la primera infancia (aproximadamente jerarquizacin de los componentes en el seno
hasta los dos aos) se detallan tres momentos del grupo y la posterior relacin entre grupos
en la separacin respecto de la madre y de representarn la integracin en el mundo de
interaccin con otros bebs presentes. Las relaciones sociales de los adultos.
primeras secuencias de interaccin se centran A lo largo de la infancia, el juego se va
en los objetos, su posesin y exploracin. convirtiendo en una actividad competitiva que
Despus se producen las primeras necesita de unas reglas que legitimen los
interacciones simples. Son respuestas resultados. En este marco, se puede observar
personalizadas dirigidas al otro e intentos de la habilidad fsica, la conformacin de los
influir sus conductas. Se imitan, sonren. equipos a partir de la eleccin de los
Finalmente se dan interacciones compaeros ms capaces, que saben escoger
complementarias muy simples (dar/tomar, las opciones ms convenientes y que tienen en
esconderse/buscar), que ya se haban cuenta al grupo para compartir los triunfos y
practicado en las relaciones con la madre. En animar en los fracasos. Es la edad en que se
estas primeras edades, esta progresin consolida un prestigio social, en la que los ms
depende en las condiciones sociales en que se hbiles y fuertes, que pueden ejercer de
vive y de la estimulacin recibida. lderes, son siempre bien aceptados. En la
En la segunda infancia o edad preescolar lucha por el reconocimiento del grupo se
(de dos a seis aos aproximadamente) se da producen conflictos y agresiones. Luchas y
una progresin desde las actividades en pendencias soterradas aparecen y se
solitario a las de cooperacin, con interaccin consolidan a lo largo de los aos escolares. El
recproca mantenida, pasando por un perodo juego de equipo es una ocasin que las hace
en el que se permanece al lado de otro(s) pero aflorar pero que permite tambin su control.
no interactuando. La actividad en paralelo, En el mbito de la socializacin se puede
que se crea que marcaba este perodo descubrir la adecuacin al papel que los nios y
evolutivo intermedio, se ha investigado en nias desempean en su grupo. Los papeles
profundidad y hoy da se ve ms como una pueden ser muy diferentes si se observan
estrategia de acercamiento que utilizan los actividades en el grupo de pertenencia amplio,
nios que desean integrarse en una actividad como la clase, o en el grupo ms restringido e
de pareja o del grupo. ntimo. Las elecciones de los miembros del
En la tercera infancia, o edad de la equipo y las redes sociales generales se
escolaridad primaria (de seis o doce aos), la entremezclan. Se procura estar con los ms
participacin en juegos se basa en la hbiles, pero tambin con algn amigo ms
colaboracin y cooperacin en los juegos y ntimo. Sin embargo, predomina la eleccin
actividades. Los juegos son tan importantes dirigida a asegurar la consecucin de la meta.
que el que conoce las normas est siempre Esta es una edad en que se puede ser muy
dispuesto a ensear al otro para conseguir cruel porque impera una visin profundamente
realizarlo correctamente. Las participaciones se materialista de las relaciones. Las reglas
sirven de los potentes aspectos comunicativos imponen un freno al egosmo, aunque no todos
del lenguaje. Se apoyan en un contenido muy aceptan de buen grado la normalidad.
preciso de los mensajes y la mayor capacidad En el juego se pueden observar
de autocontrol y de ajustarse a las demandas privilegiadamente rasgos de carcter,
del interlocutor. El uso social del lenguaje reacciones ms o menos normales, y pueden
presenta aspectos muy sofisticados. As, por ser objeto de reconducccin. Rasgos de la

298
El papel del juego en el desarrollo del nio

personalidad infantil como la agresividad o la denominarse la organizacin social de las


pendencia, la aceptacin o no del fracaso, el actividades ldicas. En tal caso, interesa si
conformismo o la rebelda, la asuncin de la ejerce el papel de lder o si tiene prestigio entre
inhabilidad, entre otros, pueden ser detectados los compaeros cuando se realizan
y trabajados psicopedaggicamente. determinados juegos en el patio, o si es
En la pubertad y adolescencia (de doce a aceptado o rechazado en el campo de juegos,
dieciocho aos), lo que coexiona al grupo es si esto ocurre normal o excepcionalmente, si el
sobre todo un sentimiento de amistad y de hecho es habitual dependiendo del grupo o
pertenencia. Los resultados, por ejemplo entre determinados compaeros o segn el tipo
deportivos, pasan a un plano secundario. Los de actividades.
ms hbiles y ambiciosos buscan el triunfo La perspectiva que centra su atencin en
mediante soluciones individuales que les llevan los aspectos del clima social y del papel de los
a separar el grupo ntimo del grupo nios en esta sociedad de los juegos, es muy
competitivo. Sin embargo, muchos ya han importante, sobre todo a partir de la pubertad.
comprendido que la fbula infantil en la que Como veremos ms adelante, el adolescente ya
todos quieren ser el mejor y se identifican es consciente de su capacidad y su
con los ms grandes dolos deportivos, no es competencia para determinados juegos, tiene
viable. sus preferencias claramente establecidas y
En estas edades, el ajuste entre las metas tiene capacidad de decidir sobre las actividades
que se propone el adolescente y las habilidades que prefiere realizar.
individuales debe ser observado con atencin. En los nios y nias que asisten a la
Es muy importante que el adolescente se escuela primaria y secundaria, as como en los
encuentre respaldado cuando se produzca el grupos de pberes y adolescentes, la
descubrimiento de sus limitaciones en el mbito perspectiva aplicada en el marco de las
deportivo. El sentimiento de fracaso se debe relaciones fundamentalmente espontneas
afrontar, no puede venir a complicar una edad entre iguales se ha centrado en la utilizacin de
ya de por s bastante difcil. Las decisiones las pruebas sociomtricas. Se trata de unas
compensatorias del fracaso pueden ser tcnicas encaminadas bsicamente a evaluar la
nefastas. La violencia dirigida hacia s, posicin que ostenta el individuo en el grupo.
asumiendo conductas de riesgo como beber, Hasta qu punto es preferido (popular) o
fumar, conducir temerariamente, o la violencia rechazado (impopular). Consiste en pedir a los
dirigida hacia otros, puede estar en la base de componentes de un grupo que procedan a
la compensacin del fracaso en la relacin elegir a un miembro (o a varios) con el que les
social y la prctica de juegos y deportse. El gustara compartir una actividad, que
psiclogo debe ser sensible a los problemas normalmente provocar una relacin estrecha.
que supone el crecimiento fsico y el cambio La eleccin tambin puede enfocarse en un
hormonal de esta etapa. Los cambios en los sentido negativo preguntando sobre con quin
valores e intereses y las dificultades no te gustara compartir una actividad para
a c ad m ic a s q u e se v an forzar a los componentes del grupo a
presentando con la edad deben manifestar su oposicin a relacionarse
ser tenidos en cuenta en el con otro(s) miembro(s).
mbito de las relaciones Estas tcnicas permiten
extraescolares y en la orientacin establecer redes y subgrupos de
ldica de la conducta. relacin social, lo que tiene alguna
Cuando nos interesan estos aplicacin inmediata en la formacin
aspectos, entramos en un terreno de parejas o grupos de trabajo en la
en que se trata de establecer la escuela o el centro extraescolar. Todo
sociologa del grupo de juegos y ello encaminado a evitar problemas
el papel del nio o la nia de funcionamiento y conflictos en la
observados en lo que podra situacin de relacin ms ntima.

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El papel del juego en el desarrollo del nio

EL CONTROL DE LAS TCNICAS DE comportamiento que le corresponde. Este tipo


EVALUACIN de acuerdo se suele establecer en porcentaje
de coincidencia. Por ejemplo, si se categorizan
En algunos de los apartados de este captulo se 100 conductas de una observacin del juego y
han presentado sistemas de observacin de se coincide en 90 de ellas se ha obtenido el 90
conductas cognitivas y sociales que pueden por ciento (90/100) de acuerdo entre
aparecer en el juego infantil. Tales aplicadores. Para considerar un instrumento
instrumentos pueden usarse para establecer el suficientemente fiable se requiere un alto grado
momento de desarrollo de los nios y nias. de concordancia entre observadores. En los
Poner estos tiles en manos de los docentes o sistemas de observacin que se han
evaluadores significa que se asume que son presentado es recomendable un porcentaje de
efectivos. Las siguientes consideraciones van acuerdo de entre 80 y 90. La fiabilidad se
en la lnea de la precaucin que debe incrementa en los instrumentos que usan un
acompaar la introduccin de los mismos en la nmero de categoras limitado, que estn
prctica diagnstica. claramente definidas y presenten la menor
Los instrumentos deben ser fiables y ambigedad posible. Las caractersticas de la
vlidos . Ambos aspectos tienen una situacin y los medios tcnicos utilizados (por
significacin precisa en la evaluacin del ejemplo, registros en vdeo, audio o ambos)
comportamiento. Cuando se usan instrumentos facilitan en mayor o menor medida el
de observacin se debe conseguir un alto porcentaje de fiabilidad.
grado de acuerdo entre los usuarios. Si se est Sin embargo, un alto grado de acuerdo
observando una conducta ldica, dos entre los observadores no garantiza que la
observadores independientes deberan estar de estimacin sea vlida. La validez se refiere al
acuerdo en el tipo o categora de hecho que un sistema de evaluacin valore el

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El papel del juego en el desarrollo del nio

sector, conducta o manifestacin que se participacin ms alto se considera relacionado


pretende. La validez es de dos tipos. La tericamente con el grado de popularidad,
validez de constructo se refiere a la podemos utilizar una prueba para establecer el
capacidad de un instrumento para evaluar los estatus social de los nios ms participativos.
sectores que se propone. Por ejemplo, si Se obtendr una validez concurrente si
decimos que la escala de Parten refleja niveles efectivamente los ms participativos son
de participacin en el juego libre en funcin de tambin los que tienen un estatus de
la edad, los nios ms pequeos puntuarn con popularidad en su grupo.
ms frecuencia en los niveles inferiores de Los instrumentos presentados en este
participacin social y los nios mayorcitos en captulo han sido objeto de diferentes controles
los niveles superiores. La validez concurrente de fiabilidad y validez, por ello se consideran
se refiere al grado de acuerdo existente entre eficientes para establecer un grado de
diversos instrumentos que evalan conductas desarrollo de los aspectos evolutivos a que se
relacionadas. Por ejemplo, si un grado de refieren.

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