SECRETARA DE EDUCACIN
SEV
SECRETARA DE EDUCACIN
UPV
UNIVERSIDAD PEDAGGICA
DE VERACRUZ VERACRUZANA
Maestra en Desarrollo Infantil
ELABORACIN DE LA ANTOLOGA
Seleccin de lecturas
Mara de la Caridad Consejo Trejo
Mara Amalia Vallina Malagn
Formacin de textos
Tacia B. Rojas del Valle
Karina Barradas Muoz
Diseo de portada
Tacia B. Rojas del Valle
Presentacin ii
Unidad I
Lectura 1 Conceptualizacin 2
Lectura 2 Teoras del juego 10
Lectura 3 El juego desde diferentes puntos de vista 18
Lectura 4 Teora y concepto del juego motor 28
Lectura 5 El juego en la accin educativa del nivel inicial 62
Lectura 6 El juego en la educacin preescolar 72
Unidad II
Lectura 1 El juego infantil 79
Lectura 2 Jugar y crecer 107
Lectura 3 Contribuciones del juego al desarrollo infantil 123
Lectura 4 Juegos motores y desarrollo psicomotor 141
Lectura 5 El juego a travs de y con el lenguaje 147
Lectura 6 Juego y creatividad 161
Lectura 8 Valores del juego 171
Lectura 7 El juego es vida 173
Unidad III
Lectura 1 Los juegos sensoriales y psicomotores 186
Lectura 2 Psicomotricidad y juegos cooperativos en educacin para la paz 192
Lectura 3 Juego y lenguaje 200
Lectura 4 Juego dramtico y proyectos de trabajo 216
Lectura 5 La ludoteca 226
Lectura 6 Condiciones del juego en la escuela 246
Lectura 7 Juegos y progreso: observacin, registro y estimulacin del valor del 254
juego
Lectura 8 Cmo explorar los juegos dentro del aula 270
Lectura 9 El empleo etnogrfico de los juegos tradicionales 280
Lectura 10 Actividad de recogida de informacin 282
Lectura 11 Juego y evaluacin del desarrollo 286
i
EL PAPEL DEL JUEGO EN EL NIO
PRESENTACIN
MTRA. CARIDAD CONSEJO TREJO
Muchos autores han analizado la influencia del En el curso El Papel del Juego en Nio, de
juego en el desarrollo y el aprendizaje del nio, todos los enfoques tericos que han estudiado
otros han considerado al juego como un recur- y explicado el juego y la actividad ldica en el
so en la educacin infantil, tanto en su modali- nio, no nos identificamos con un solo modelo,
dad de juego libre como de juego organizado. sino que en una postura holstica, tomamos lo
mejor que nos parece de cada una.
En este sentido el juego en la educacin prees-
colar, es un recurso que se ajusta a las suge- Para la eleccin y seleccin de los materiales de
rencias metodolgicas de la etapa (nivel) que apoyo que conforman esta antologa, partimos
permite los aprendizajes significativos de forma de la idea que el juego es una actividad inhe-
globalizada, la enseanza activa y ajustada a la rente en el ser humano, que permite evolucio-
forma de aprender y a las posibilidades de cada nar el desarrollo y aprendizaje del que juega y
uno de los nios. que puede ser un recurso para los docentes de
educacin preescolar, ya que ensear en este
El juego con el adulto, supone el respeto a la contexto, supone facilitarle al nio experiencias
expresividad del nio, por lo que el adulto, de- e instrumentos variados, cada vez ms ricos y
be poseer: autenticidad, disponibilidad y empa- complejos, para que construya aprendizajes
ta. Comprender el juego del nio, es ayudarle realmente significativos, de acuerdo al nivel
a profundizar en su evolucin hacia la bsque- evolutivo y al contexto sociocultural en que vi-
da deseada, sin imposiciones y evitando en ca- ve.
da momento juicios de valor. Por lo que, el do-
cente debe hacer evolucionar el juego, saber Las lecturas seleccionadas para el anlisis del
cundo decir s o no, jugar a la aceptacin, a la juego se organizan en tres unidades: Teoras
negacin y a la provocacin, teniendo un rol de Juego, Juego y Aprendizaje y Juego como
Estrategia.
ii
En la primera unidad se define el concepto de
juego y las diferentes teoras o modelos que
han intentado interpretarlo.
iii
El papel del juego en el desarrollo del nio
UNIDAD
I
El papel del juego en el desarrollo del nio
Lectura 1
CONCEPTUALIZACIN
Gerardo Martnez Criado
2
El papel del juego en el desarrollo del nio
3
El papel del juego en el desarrollo del nio
una pericia laboral en tareas en diferentes considerar algunas formaciones sobre el juego
grados de extincin debido a la modernizacin que son de gran utilidad, aunque no pueden
(cortadores de troncos, las fiestas de la siega, ser consideradas tan elaboradas como las
etctera). teoras del juego, que se vern en el siguiente
La explosin del inters por el deporte captulo.
en la sociedad occidental actual, que puede ser
caracterizada como una sociedad del PERSPECTIVAS CLSICAS
entretenimiento, supone un intercambio de
papeles entre el mundo del trabajo y el del Las primeras aproximaciones que intentan
ocio. De aqu que no slo se juega ms, sino comprender el sentido del juego forman un
que se juega mejor, con ms medios tcnicos y grupo de propuestas que comparten ciertas
con herramientas altamente sofisticadas que caractersticas:
pueden incidir en el desarrollo y la educacin
de los nios y adolescentes. En la prctica del 1) Buscan el papel del juego en la
juego, las generaciones ms jvenes aprenden supervivencia. Se piensa que los
y se ejercitan en el dominio de lo aprendido, en comportamientos que se han mantenido
tanto que las ms maduras adoptan un papel o que aparece a lo largo de la historia de
ms de prctica o exhibicin de habilidades la evolucin de las especies tienen un
conseguidas con anterioridad. valor adaptativo. Es decir, que si una
La generalizacin de los deportes y los serie de comportamientos no ayudan a la
medios de comunicacin de masas ha supervivencia y a una ms fcil relacin
incrementado la pasividad en todas las edades con el medio tienden a desaparecer.
y esto es caracterstico de la nueva sociedad. 2) Tienen una concepcin utilitaria del juego
Antiguamente, los nios pequeos difcilmente e intentan establecer las aptitudes o
se conformaban con ser meros espectadores de capacidades que provienen de su prctica
la vida y jugando pasaban a la accin. En la en distintas especies. Proponen ideas
actualidad, los nios se acostumbran desde sobre la utilidad de este tipo de
pequeos a ver la televisin en sus casas o comportamientos para el desarrollo de
habitaciones y se convierten en seres pasivos las aptitudes de las especies.
desde el punto de vista de su actividad fsica. 3) Aunque desde la antigedad ya se saba
Posiblemente, los nuevos medios de que considerado el contenido del juego en
disponemos estn modificando las pautas de algunas ideas sobre la educacin de los
comportamiento que han presidido la vida de nios, es estas orientaciones clsicas se
los jvenes desde tiempo inmemorial. habla del juego en el sentido general, sin
En este apunte histrico han surgido entrar en detalles o tipos de juego.
algunos de los elementos esenciales sobre el
concepto de juego, su diferentes tipos y la A partir del siglo pasado, las propuestas
funcin que realiza en la vida de las personas psicolgicas que se interesan en el estudio del
para completar esta visin pasamos a juego infantil abandonan su origen filosfico y
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El papel del juego en el desarrollo del nio
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El papel del juego en el desarrollo del nio
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El papel del juego en el desarrollo del nio
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El papel del juego en el desarrollo del nio
vez relajante. No parece lo ms esencial el Por una parte, las acciones que posibilita
desgaste fsico y mental que acompaa al el nivel de desarrollo y, por otra, las temticas
juego. Los nios y nias nunca se cansan de observadas, configuran los elementos externos
jugar. Si bien, como veremos, el mundo del del juego que coinciden con el resto de la
juego y el mundo real son dos planos realidad. En el juego, participan de forma
intercalados, por lo que el paso de uno a otro decisiva elementos internos como la sensacin
es continuo y constante. de seguridad, la actitud expansiva, la tendencia
En los juegos se logra nueva informacin a buscar placer mediante la accin individual y
y se asegura lo sabido. compartida, o el impulso a imitar y representar.
El juego es posible por tratarse de Con este intento de conceptualizacin no
conductas que dependen de instintos innatos. pretendemos haber solucionado
El juego responde a la necesidad de ser activo, definitivamente un problema que ha
moverse, imitar y explorar. Todo ello se lleva a provocado, desde hace varios siglos, un
cabo en situaciones de bienestar y sin un ingente trabajo terico y de investigacin de
peligro percibido por parte de los nios. Slo autores que se encuentran entre los ms
cuando un nio conoce un ambiente se relevantes de estudio del desarrollo animal y
atrever a jugar en l. humano. Una breve muestra de ello ha sido las
En el mundo del juego el nio pone en aportaciones clsicas presentadas en este
accin todas sus capacidades fsicas y captulo y otras que veremos en los captulos
mentales, lo cual colma sus expectativas de que siguen. Sin embargo, creemos estar ahora
ejecucin y dominio. Lo importante es que ello en una mejor disposicin para entender las
se produce en una situacin sin presin o con ms importantes teoras interpretativas
una presin libremente asumida, no impuesta actuales, as como la conexin del juego con el
desde fuera por seres poderosos, como los desarrollo humano y su utilizacin en los
adultos. mbitos psicolgico y educacional.
En definitiva, la necesidad de actuar se En este apunte histrico han surgido
presente, inicialmente, la licencia de algunos de los elementos esenciales sobre el
transformar la realidad, y de tal manera facilitar concepto de juego, sus diferentes tipos y la
su representacin. Lo que se puede considerar funcin que realiza en la vida de las personas.
un producto de la capacidad cognoscitiva de Para completar esta visin, pasamos a
observar, recordar y simbolizar, se considerar algunas formaciones sobre el juego
complementa con la ejercitacin fsica para dar que son de gran utilidad, aunque no pueden
lugar al tipo de comportamiento que ser consideradas tan elaboradas como las
denominamos juego. teoras del juego, que se vern en el siguiente
captulo.
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El papel del juego en el desarrollo del nio
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El papel del juego en el desarrollo del nio
Lectura 2
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El papel del juego en el desarrollo del nio
de la inteligencia en el sentido de centrarse en Desde los dos a los seis aos su relacin
un mbito profesional determinado. se incrementa con el uso del lenguaje y de
Para establecer los diferentes momentos otras capacidades de tipo simblico. Su
por los que atraviesa el proceso, Piaget estudi respuesta a los problemas es de tipo intuitivo y
una cantidad ingente de mbitos y centrado en s mismo y su propio punto de
manifestaciones infantiles, entre otros, el vista, por una incapacidad para la objetividad.
juego, por la informacin que poda aportar a De los seis a los doce se consigue la objetividad
desarrollo intelectual general. Saber cmo en diferentes tipos de problemas en mbitos de
piensa el nio a partir de su forma de jugar dificultad creciente, siempre y cuando los
sera una forma de plantear el trabajo de materiales implicados se hallen presentes y
Piaget en este mbito. Sin embargo, su obra pueda manipularlos para sus comprobaciones.
ms importante sobre el juego infantil se A partir de los doce, problemas de gran
plantea a la inversa: cmo juega un nio que complejidad y formulacin abstracta son
se encuentra en un determinado estadio del abordados ordenadamente y las
desarrollo? comprobaciones de las soluciones presupuestas
En sus mltiples trabajos previos, Piaget son exhaustivas, lo que le permite llagar a
haba establecido unos estadios del desarrollo. soluciones razonadas. Este largo camino, que
Desde el nacimiento hasta los dos aos los lleva desde las relaciones con el medio en base
nios y nias se encuentran en el estadio al movimiento a unas relaciones basadas en el
sensoriomotor, en el que su capacidad se razonamiento cientfico (abstracto), va
limita a una interaccin con el medio basada en cambiando progresivamente por efecto del
la accin. El nio de este primer estadio contacto (interaccin) entre el sujeto con sus
resuelve problemas sencillos siempre que slo capacidades contractuales y el medio segn es
le exijan una respuesta a base de comprendido por el propio sujeto en un
manipulaciones y movimientos. momento dado.
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El papel del juego en el desarrollo del nio
Siguiendo estas edades Piaget encuentra integracin (ora el sujeto, ora el medio impone
diferentes tipos de juego: sensoriomotor (0-2 su ley).
aos), simblico (2 aos en adelante), reglado Estas tres formas de interaccionar el nio
(6 aos en adelante) y construcciones, que o la nia con el medio se ajustan bastante bien
coexisten junto a todos ellos (a partir de 1-2 a unas conductas o manifestaciones concretas.
aos). As tenemos que la imitacin es la
Piaget dedica una atencin especial al manifestacin tpica de la acomodacin, el
juego simblico. Nos dice que forma parte de juego simblico lo es de la asimilacin y la
un conjunto de manifestaciones que denomina representacin conceptual o interactiva
funcin simblica. Las conductas que representa el equilibrio entre ambas.
acompaan al juego en el conjunto de Piaget opina que esta ltima es la meta
manifestaciones simblicas son la imitacin en hacia la que se dirige el nio en cualquier
ausencia del modelo, el lenguaje, el dibujo y la momento de su desarrollo, aunque las
imagen mental. Todas ellas permiten limitaciones de las capacidades infantiles en un
representar la realidad de forma discrecional y momento dado pueden ser un obstculo para
sin limitarse al momento en que se produce el su consecucin. Se supone, por lo tanto, que el
acontecimiento o accin representada. juego y la limitacin son comportamientos
En definitiva, cuando se produce el desequilibrados o, lo que es igual,
desarrollo que lleva a la posibilidad de utilizar desadaptados por tratarse de comportamientos
smbolos en sus intercambios con el medio y no incompletos.
slo acciones u objetos reales (capacidad Finalmente, cabe decir que Piaget era un
intelectual general) aparece el juego simblico buen conocedor de las teoras clsicas y otras
de representacin, ficcin o dramatizacin y no importantes de su poca. Como fuere que su
al revs. Esto es decisivo, la manifestacin valoracin de las mismas le llev a pensar que
infantil del juego, como el resto de todas tenan parte de razn pero tambin
manifestaciones observables, son consecuencia importantes carencias, su propuesta de
de las capacidades previamente conseguidas. solucin fue interpretar el juego por la
La teora de Piaget es compleja y muy estructura del pensamiento (conjunto de
elaborada. Sus principios explicativos de los capacidades intelectuales) subyacente al juego.
cambios son tan importantes como las precisas Las crticas a Piaget y su teora del juego
descripciones de los progresos que se van son variadas. No entraremos aqu en este
produciendo a lo largo del tiempo. La visin aspecto y nos limitaremos a destacar que se
que se acaba de dar sobre el juego quedara advierte rpidamente que si el juego es
muy parcial si no mencionamos el papel que asimilacin, lo que significa una modificacin
otorga Piaget al juego en su sistema interesada de la realidad, el juego de reglas, en
explicativo. el que quien juega debe observar algunas
Segn Piaget, existen tres formas de normas que vienen impuestas desde fuera, no
tratar con la realidad: a) mediante un encaja bien con tal interpretacin. Piaget
comportamiento principalmente de defiende su punto de vista argumentando que
acomodacin, en el que lo que venimos la asimilacin busca el propio placer. En el
llamando las capacidades infantiles disponibles juego de reglas, el jugador busca una
en un momento dado, se intentan amoldar a satisfaccin y una victoria legitimada por el
las circunstancias externas; b) mediante un cdigo mismo del juego. Ello no contradice la
comportamiento opuesto de asimilacin en el nocin de la asimilacin de la realidad por parte
que el nio utiliza sus capacidades para del nio o la nia, aunque en esta nueva etapa
modificar las condiciones del medio en funcin se procura conciliar esta asimilacin ldica con
de los propios deseos; c) mediante las exigencias de la reciprocidad social.
comportamientos adaptados en los que las dos Una vez resumida la compleja teora de
formas de actuacin anteriores guardan un Piaget, cabe recordar, una vez ms, que le
equilibrio en base a la coordinacin y la interesaron ms las capacidades
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El papel del juego en el desarrollo del nio
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El papel del juego en el desarrollo del nio
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El papel del juego en el desarrollo del nio
percibe el ambiente, ms que cmo pueda ser El desarrollo de un nio consiste en una
en la realidad objetiva. remodelacin de la realidad de acuerdo con sus
Las edades son muy importantes en las capacidades, sus necesidades y sus deseos. Al
percepciones de los entornos. Los recuerdos principio, el nio confunde las caractersticas
que tenemos de nuestra infancia no coinciden subjetivas y objetivas de su ambiente, lo que le
con la percepcin que tenemos en edades puede provocar frustracin o incluso dao
posteriores de ciertos lugares. Un patio de fsico. Posteriormente se van acercando el
juego que recordbamos inmenso, resulta un mundo imaginario del nio y la realidad. Por
reducido espacio cuando lo visitamos al cabo ejemplo, en el desarrollo del mundo fantstico
de los aos, y lo mismo ocurre con otras del nio, lo que ocurre en el juego es al
muchas cosas. principio la propia realidad, de aqu que se
La perspectiva ecolgica es pueda creer cargado de fuerza invencible si
interaccionista en un sentido amplio. Las aprieta los puos y pronuncia las palabras
personas vivimos en contextos y las relaciones mgicas, como Son Goku, el personaje csmico
que se establecen en ellos no son de tipo de los dibujos televisados. Posteriormente, el
unilateral. Por ejemplo, si un nio entra en nio es capaz de distinguir entre fantasa y
contacto con otro, no podemos quedarnos con realidad e intentar hacer ambas compatibles
los datos referidos a uno de los nios, sino en su vida.
tener en cuenta que lo que hace uno de ellos El juego forma parte de las actividades
slo es comprensible en la medida que est molares. En la teora ecolgica se consideran
relacionado con lo que hace el otro. as a las actividades que son algo ms que un
Esto es lo que ocurre tambin entre los hecho momentneo. Las actividades molares
diferentes contextos de las personas. Es decir, incluyen tales hechos (movimiento concreto,
si queremos comprender la conducta de un una expresin, etc.) pero no se limitan a ellos.
nio en la escuela hemos de considerar su Estas actividades tienen determinadas
conducta en el hogar. Y, a su vez, si queremos propiedades, en las que no nos detendremos,
comprender la conducta de la madre respecto pero lo ms importante es que, si observamos
de su hijo en el hogar tenemos que considerar lo que hacen los nios en diferentes edades
las circunstancias laborales en que se veremos cmo van reflejando, cada vez con
encuentra. ms complejidad, el ambiente tal como es
En definitiva, esta es una propuesta en la percibido y, tambin, cmo se van haciendo
que el ambiente social tiene una importancia capaces de relacionarse y modificarlo segn
fundamental en el comportamiento y el sus necesidades y deseos.
desarrollo de las personas. El comportamiento Los juegos, junto a los procesos
se plasma en las actividades en que se educativos, las actividades musicales, entre
participa. Algunos comportamientos son otras actividades molares progresivas (con una
momentneos, no tienen un significado duracin y orden de ejecucin), forma un
determinado, ni son intencionales. Otros grupo que se caracteriza por estados
representan desarrollo en tanto que son emocionales continuados. Este aspecto es
intencionales y planificados. Para que se comparable a otros grupos de actividades
produzcan estos comportamientos, es menos evolucionados desde el punto de vista
fundamental que exista un entorno estimulante de la implicacin en la actividad. Dormir,
y que se produzca una participacin en las descansar o vagar, forman el grupo de
actividades que se lleven a cabo en el actividades ms pasivo. Prestar atencin a
ambiente. personas o sus actividades forman un segundo
La cuestin clave para enfocar el grupo. Los juegos entre otras, forman el tercer
desarrollo desde esta orientacin terica es grupo, es el ms evolucionado y supone la
cmo surge y va cambiando la percepcin de la realizacin activa de actividades progresivas.
realidad en la conciencia del nio y en su Lo que se acaba de exponer es una
interaccin con el medio. pequea muestra de la importancia que tiene el
juego para la teora ecolgica.
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El papel del juego en el desarrollo del nio
Las consecuencias de tal orientacin se ms juego que otras. Este hecho hace
pueden recoger en algunos aspectos concretos pensar en una definicin del juego en base a la
de la organizacin de los contextos de actitud. Hay juegos que se pueden realizar con
desarrollo ms deseables. Los adultos no actitud no ldica y actividades serias que
deberamos prescindir de ellos si queremos se pueden jugar. Tambin haya actividades
facilitar los cambios intelectuales y sociales a lo que requieren someterse a unas reglas tan
largo de la infancia y de la adolescencia. estrictas que siendo juegos nos obliga a
comportarnos como si fueran tan serias como
1. Es deseable que los criterios que utilizan si fuera un trabajo. La lnea que separa el
los padres en la educacin familiar estn juego de tareas ms trascendentales es
en concordancia con los responsables de bastante tenue e imprecisa.
otros contextos donde tienen lugar Si admitimos la propuesta de la actitud
actividades fundamentales para el ldica, consideramos el juego segn cierta
desarrollo, con la escuela, los esplais, etc. disposicin mental y afectiva que contiene
2. El juego est formado por una serie de elementos de relajacin, ausencia de inters
conductas bsicas y, por consiguiente, material, alejamiento de la realidad y sentido
que aparecen en actividades de juego y figurado, entre otros. Ahora bien, hemos de ser
en otras actividades no ldicas. Si conscientes que hablar de actitud ldica puede
hablamos de juego es por la forma complicar la cuestin. Las actitudes son
personal de vivenciarlas. Ahora bien, los observables en la postura o los gestos
sentimientos subyacentes pertenecen al adoptados, pero se refieren esencialmente a un
mundo interno del implicado y es estado de nimo, a una disposicin interna que
necesario que seamos muy cautos en su si se manifiesta abiertamente puede resultar
interpretacin. deformado por las capacidades o habilidades
cognitivas, sociales y motoras de cada
El primero de estos aspectos est en la individuo, su carcter o su educacin.
base de los captulos enfocados a la aplicacin Una actitud ldica no puede confundirse
(especialmente 5 y 6), en tanto que el segundo con realizar ms o menos bien una actividad de
merece algunos comentarios adicionales que juego. Tampoco se puede deducir a partir de
permiten conectar este captulo de teoras con una mayor o menor tendencia a dramatizar, la
el anterior de conceptualizacin. disposicin a exteriorizar los sentimientos, la
seriedad, la introversin o timidez propia del
APORTACIONES DE LAS TEORAS carcter de cada persona; la simpata, el humor
AL CONCEPTO DE JUEGO o la tendencia a la diversin.
La cuestin es que no faltan razones para
En este apartado se propone una reconocer como esencial tal aspecto interno.
conceptualizacin amplia del juego infantil y del Un nio puede realizar las actividades
adolescente a la luz de lo que se ha propuesto propuestas por otro nio o adulto, ejecutando
desde las ms importantes teoras del las conductas pertinentes, pero sin una
desarrollo humano, que consideran el juego un implicacin psicolgica que slo puede llegarle
elemento esencial. por el hecho de realizar algo realmente querido
La actitud del jugador durante la o deseado en ese momento. Una posible
actividad es un aspecto fundamental. Las consecuencia de este aspecto es que el juego
acciones o conductas y los materiales solo puede ser decidido por el propio nio, que
utilizados no caracterizan per se una actividad junto a sus compaeros (o con el adulto)
como juego. As tenemos que se puede utilizar negocia a qu jugar y cmo hacerlo.
un CD-ROM para, por ejemplo, aprender ingls, De hecho, el componente de libertad de
jugar al ajedrez o realizar alguna actividad de eleccin es inseparable del mundo del juego.
dominio perceptivomotor (tetris), etc. Algunas Es imposible obligar a jugar. Y esta libertad de
de estas actividades son juegos y otras no. eleccin, seguimiento y accin es esencial e
Incluso podramos llegar a pensar que unas son inseparable del mundo de los sentimientos. En
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El papel del juego en el desarrollo del nio
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El papel del juego en el desarrollo del nio
Lectura 3
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El papel del juego en el desarrollo del nio
El nio asume papeles, imita animales, el movimiento. Debe introducir situaciones nuevas
adulto o se representa a s mismo en de aprendizaje y de reestructurar el
situaciones ficticias. Se identifica con otros o conocimiento que en cada momento posee el
consigo mismo en papeles en los que es bueno nio y transferir destrezas a otras situaciones y
o malo, acta segn normas o las evade. a buscar soluciones nuevas. En el aprendizaje
En estas identificaciones juegan un papel se deben incluir todo tipo de juegos que
importante los muecos y objetos que facilitan conduzcan a la independencia, a la creatividad
el juego. y al descubrimiento, y que el aprendizaje se
Es fcilmente observable la diferencia en realice mediante la interaccin con los dems.
los juegos entre los nios y las nias aunque
ambos grupos gustan de los juegos de ficcin, Punto de vista sociolgico
de representacin, lo mismo que desarrollan el
gusto por dibujar y modelar. El juego, como actividad infantil, se ve influido
En un primer momento estos juegos por la sociedad y al medio en el que tiene
suelen ser individuales, lo que no quiere decir lugar.
que el nio prefiere estar solo. Los nios estn El juego es una forma de aprendizaje de
juntos pero los juegos se realizan de manera los valores de la cultura de una sociedad,
individualizada. valores que se presentan en los juegos de
A partir de los 5 aos gustan ms de manera simblica, en sus reglas y a travs del
actividades colectivas. El nio se va integrando material y juguetes.
lentamente. Primero se integra en los grupos Una sociedad puede potenciar, mediante
como espectador de actividades realizadas por el juego, el aprendizaje de repertorios de
mayores, despus es actor. conductas que posteriormente, en otras
Cuando se integran generalmente no lo edades, no permitir. El juguete y el juego
hacen formando grupos estables sino en introducen al nio en la ideologa de la
grupos cuya composicin vara segn sociedad y vehiculan los valores de la misma.
necesidades. Un grupo, variable, juega y otro Inicialmente el desarrollo de la actividad
observa. El grupo que observa se va integrando ldica se ve influido por la relacin que la
poco a poco. madre mantiene con el bebe, segn esta
Con la vida y el juego en grupo se relacin sea ms o menos extendida en el
desarrolla el sentido de la proeza. Este tiempo, segn organice el entorno en el que el
aspecto permite la afirmacin de aspectos nio se encuentra inmerso, segn sean los
como la fuerza, el valor, el descubrimiento del modos de subsistencia. Para que la actividad
liderazgo y de la pertenencia al grupo. ldica haga su aparicin, debe existir un medio,
Las proezas pueden derivar en riesgo, no excesivamente desfavorable, que permita el
pero representan adquisiciones psicolgicas de juego desarrollarse. Debe existir un rea ldica,
inters. El adulto tiene en sus manos el fsica y cultural, para que el juego aparezca.
sustituir proezas de alto riesgo por otras que, Durante el primer ao de vida, por las
de manera moderada, proporcionen las mismas caractersticas del nio, el espacio ldico es la
adquisiciones para los nios. cuna, el propio cuerpo, el entorno cercano, el
El aprendizaje mediante el juego se debe cuerpo de la madre y aquellos utensilios que
producir de manera continua y evolutiva y estn a su alcance. Los componentes de este
abarcando ms factores que los puramente entorno deben ser estables y dinmicos. Son
intelectuales, integrando factores fsicos, una parte del total del espacio sociocultural y
emocionales, sociales, estticos y morales. por tanto, dada su especificidad en las culturas,
Debe propiciar la aparicin del pensamiento van a proporcionar un carcter propio a los
divergente y la capacidad de resolver juegos, que variarn segn la cultura en que
problemas. El juego en estas edades debe crece el nio.
permitir la participacin activa en todas las En este entorno, y segn va creciendo y
experiencias, concebirse para estimular el aumentando su radio de accin, puede gozar o
empleo de todos los sentidos, incluido el no de grandes espacios abiertos, estos
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El papel del juego en el desarrollo del nio
espacios pueden estar racionalizados o no, En otros casos el juego cumple funciones
llenos de cosas o vacos, llenos de objetos con de transgresin frente a la sociedad. Son varias
sentido para el nio o carentes de l; todo ello las teoras que ven en el juego la posibilidad de
va a influir en el juego. liberar tensiones creadas por la sociedad, o por
La distribucin del tiempo que el adulto la propia vida. Jugos de miedo, de muerte,
realiza condiciona la propia actividad del nio. juegos que enfrentan al nio con poderes, que
El adulto puede permitirle gozar de tiempos permiten burlar el agobiante mundo adulto. El
dedicados a actividades libres o por el contrario juego otorga perodos de permisividad de actos
ligarle a las actividades del adulto o tener una prohibidos en otros momentos. Se
distribucin del tiempo que no le permite institucionaliza la transgresin mediante el
actividades libres o juegos. juego, para facilitar la integracin del nio.
El juego puede ser utilizado por el El juego sirve adems para transmitir
adulto buscando extraer del mismo beneficio, pautas entre iguales. Entrar en los grupos de
pero desviando al juego de profundo sentido, juego/recreo, en la infancia, requiere por parte
que es el desarrollo espontneo. de los nios, negociaciones complejas. Se trata
Segn que sociedades, el nio puede de algo estructurado, intrincado, que requiere y
vivir inmerso en un mundo lleno de objetos, sigue reglas, como cualquier otra relacin entre
juguetes/regalos que ocupan el lugar de otras iguales o en la clase. Requiere el aprendizaje
carencias y que en casos no son los de reglas, rituales, prohibiciones, cuya
instrumentos ms idneos para desarrollar la naturaleza es tan arbitraria como las que se
creatividad, la fantasa o la actividad libre del producen en todo el sistema social, si bien, no
nio. Los juguetes pueden llegar a ser objetos por ser arbitrarias gozan de menos
con los que el nio no puede hacer nada obligatoriedad en su cumplimiento.
excepto romperlos, para analizarlos. Pueden En el contexto en que el nio se socializa
mostrar una gran perfeccin tcnica pero y accede a la cultura de la infancia, rigen las
carecer de caractersticas que permitan su reglas impuestas por el adulto. Sin embargo,
utilizacin ldica. Los juguetes, masificado, han en su encuentro con los iguales aparecen
llegado a ser objeto de consumo. La publicidad contextos de socializacin regidos por reglas
encandila al nio para que desee los que tal nacidas en el mundo de los iguales. En los
vez son ms artificiales y lejanos a sus momentos de recreo, de juegos libres, el nio
necesidades ldicas. se introduce en un mundo en el que se
El nio, al que los juguetes no dan exploran y ensayan los papeles de adulto sin
resquicio para intervenir, que le dan todo que el adulto se encuentre presente.
hecho, no puede hacer por otra parte su propio La observacin de los juegos libres
juguete, desde su realidad y medio, con permite conocer que la manera de entrar los
material cercano y que puede manejar. nios y las nias en esta cultura transmitida es
El juego refleja las instituciones sociales diferente. Esto es evidente en observaciones
en las que el nio que aprender a vivir. Sirve tan simples como que los nios y las nias se
para la transmisin social. Cada sociedad separan en grupos diferentes a la hora de jugar
transmite a los nios, mediante el juego, los y raramente juegan juntos. A esto se aade
valores que existen en su seno. Una sociedad que ambos grupos muestran diferentes
transmite la imagen que quiere de los sujetos agrupamientos y que las actividades que
mediante los juegos y juguetes que son fiel realizan son diferentes. Las actividades de las
reflejo de la sociedad. Los nios juegan con nias son generalmente ms sedentarias e
dinero se compran y venden diferentes intimistas de grupo grande, siguiendo reglas
cosas... complejas, en ocasiones difciles de
En algunas sociedades los juegos asumen comprender, y juegos que generalmente tienen
funciones de trnsito de una edad a otra. El un final feliz aunque se llegue a tal final de
juego se ritualiza, se liga a determinados forma abrupta. Las actividades de los nios son
lugares, como explica Huizinga en su obra ms movidas, con mayor tendencia a jugar al
Homo Ludens. aire libre y ocupando ms espacio. Se trata, en
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El papel del juego en el desarrollo del nio
cualquier caso, de actividades que absorben est creciendo. Son habituales las rimas que,
completamente a los nios y en el caso de las cambiando la letra original, muestran opiniones
nias, evidencian la existencia de un sistema sobre el mundo que les rodea.
de comunicacin altamente desarrollado. La observacin de juegos libres
Es universal la sociabilidad y simpata en evidencia, desde aspectos lingsticos y
el grupo que presentan los juegos de nias, psicolgicos, la transmisin de conductas
que aparecen en el mismo felices, integradas y sociales y las caractersticas de la relacin e
sin desarmonas importantes con sus amigas. interaccin en el grupo.
No suelen presentar la competencia o la Los juegos que utilizan letrillas,
tendencia al combate o a la confrontacin que canciones, rimas... muestran aspectos que
suele terminar en pelea, caractersticos de los comparten los nios y las nias como pueden
juegos de los nios. ser insultos rituales para iniciar una relacin,
En el caso de los juegos de las nias ostentacin de las prohibiciones, parodias
aparece la utilizacin de rimas, variedad de sobre el mundo adulto...
canciones, juegos de palmadas... En cualquier
caso, el tipo de sociabilidad y relaciones que Juego y pedagoga
desarrollan los juegos de los nios y de las
nias difiere. Hay una separacin de sexos Cuando se habla de pedagoga en relacin al
evidente en el juego libre, en el recreo y el la juego no se trata de limitarse a introducir en la
cultura de la infancia. escuela el juego que el nio practica fuera de
En este punto cabra preguntarse sobre ella. La escuela debe plantearse que para el
la gnesis de esta diferenciacin o separacin nio en las primeras edades todo es juego.
en el juego. Que se da es constatable. El origen Aunque el juego constituye uno de los
de esta separacin puede analizarse desde los medios mejores de expresin para el nio y es
intentos de evitar tal separacin que se un medio mediante el cual el adulto puede
propugnan desde una coeducacin en vistas a conocer al nio y su desarrollo, no siempre se
evitar a su vez, la diferente valoracin que de ha visto la utilizacin del juego como tcnica en
los sexos existe. la escuela, y no es raro que sta reprima
Una observacin del recreo permite conductas ldicas -improductivas- plantendose
acercarnos al proceso de socializacin que en la necesidad de alcanzar otras actividades
este medio est ocurriendo. Es posible, valoradas como ms serias y necesarias para la
mediante la observacin, aislar algunas formas vida. Sin embargo, en la utilizacin del juego,
de adquisicin de la identidad social, en la escuela diferencia entre actividad seria y
compaa de iguales. juego e incluso, segn momentos, trata de
Existe una cultura oral con un repertorio hacer de toda actividad escolar una actividad
de juegos, canciones, expresiones, formas de seria, un trabajo, dejando el juego para cuando
hacer, que los nios aprenden fuera del se ha acabado el trabajo.
currculo escolar, con sus propias estructuras Esta dicotoma juego/trabajo est siendo
narrativas. superada en la actualidad. Sin embargo la
En el juego libre, el recreo, los nios se escuela se enfrenta con una nueva dicotoma
mueven en dominios diferentes de los de la entre juego dirigido por el profesor/juego libre
clase. Se transmiten pautas culturales de o iniciado por el propio nio como actividad, la
manera oral e incluso se crean posturas de primera, a la que se puede sumar la escuela,
contra-cultura, de oposicin a la cultura dejando la segunda como origen de un dejar
adulta u oficial. Se puede atacar al profesor, la hacer que no es aceptado universalmente en
comida, las actividades del mundo adulto y los propuestas escolares.
aspectos de la vida que estn fuera del control Esto se ha visto reforzado por la corriente
del nio y que se extraen de ms all de su de opinin de muchos padres que vean en
propio mundo. actividades ldicas una prdida de tiempo, y
El nio puede buscar mediante el juego, que se planteaban la necesidad de que los
salida a prohibiciones de la cultura en la que nios, desde primeras edades, se enfrentasen a
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El papel del juego en el desarrollo del nio
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El papel del juego en el desarrollo del nio
divisin del tiempo en el que hay momentos antes detentaba el monopolio. Hay que asumir
para diferente tipos de actividades. que la escuela ha quedado relegada en relacin
Otra diferencia nace de que el entorno a las nuevas tecnologas que, como juegos,
familiar es ms propenso a actividades del nio pelculas..., est recibiendo el nio fuera del
solo. Mientras las actividades de la escuela se centro escolar. Actividades que podrn ser
caracterizan por la existencia de muchos denostadas en ocasiones, pero que de hecho
sujetos de la misma edad. estn ocupando gran cantidad del tiempo del
Aceptar estas diferencias puede ser el nio y contribuyendo a aprendizajes.
inicio de planificar las actividades ldicas desde Cul es la causa de que el nio
diferentes presupuestos. No se trata de hacer comprenda el Supermario, juego que puede
de la escuela una continuacin del hogar ni, en activar a un nio desde los 4 aos, y cuya
casos en los que se planifiquen actividades de lgica en cuanto a paso de niveles y
los padres, hacer del hogar un duplicado de la dificultades es compleja, y se pase meses para
escuela en sus actividades. Es suficiente la aprender la tabla del 8 o el mecanismo de la
complementacin sin necesidad de recurrir a suma? Por qu no se encuentra motivacin
duplicar. para las actividades escolares y se vive de
Adems de que el aprendizaje opera con espaldas a juegos que realmente motivan hoy a
esquemas diferentes en ambas situaciones, los nios?
fuera y dentro del entorno escolar. La escuela No se puede subestimar el aprendizaje,
debe brindar aquellas posibilidades con que no extraescolar, entre iguales y los intereses que
cuenta el hogar y fortalecer de esta manera a se generan en las relaciones al margen de la
los nios desde la realizacin con xito de escuela y la cultura que de estas relaciones se
tareas cada vez de mayor complejidad. No deriva.
trata por parte de la escuela de asumir el rol de
los padres, sino de aceptar el papel Aportaciones de la pedagoga al juego y
diferenciado. La escuela puede adems aliviar material ldico
la atmsfera emocional que en hogar suele ser
ms constreida, descubrir al nio otros tipos Al analizar los aspectos pedaggicos del juego
de relaciones con adultos que no son sus no podemos pasar por alto a una serie de
padres e iguales que no son sus hermanos. autores que aportaron teoras sobre la
Por lo general, el material que tienen en educacin y que elaboraron una gran cantidad
casa se dirige ms a actividades individuales. El de material para que acompaaba a la
material de la escuela puede fomentar la actuacin. Entre ellos cabe destacar a Sguin,
relacin de unos nios con otros. En la escuela Mara Montessori, y Frebel entre otros. Se
el profesor debe conocer la importancia de la trata de los precursores de la pedagoga de la
relacin entre iguales, del aprendizaje que, accin.
mediante juegos, potencie esta relacin. Es Sguin, como Montessori, llega a la
muy importante la cantidad de intercambios educacin a travs de escuelas para idiotas, del
que tienen lugar en esta relacin entre iguales, hospicio de incurables y los asilos escuelas.
aprendizajes en ocasiones escolares, y en otras Se plantea la importancia de la educacin
de toda la cultura que existe en los grupos, y de los sentidos como agentes inmediatos de las
que acompaar al nio a lo largo de toda su nociones que posteriormente llegarn, desde la
infancia y adolescencia. inteligencia, a ser ideas, la relacin entre el
Se trata de ser consciente y utilizar este conocimiento de la identidad de los cuerpos y
potencial de aprendizaje. De lo que el nio la correlacin real y posible entre los cuerpos.
aprende al margen del sistema escolar y que, La nocin hace al nio distinguir entre un
hoy, es quiz ms importante en cantidad, que cuerpo y otro. La idea correlaciona unos
lo que aprende en la escuela. cuerpos con otros. Mientras que las nociones
El profesor ha dejado de ser el transmisor se adquieren, segn vio Sguin, a travs de los
de muchos aspectos de la cultura, de la que sentidos, las ideas, por induccin o deduccin,
se desarrollan mediante la inteligencia.
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El papel del juego en el desarrollo del nio
Para su mtodo Sguin elabor un diferentes tamaos y material para pasar por
material, mejorado a lo largo de toda su vida. los huecos barras de diferentes longitudes,
Daba gran importancia a la educacin de los clavijas de tamaos decrecientes), de variada
sentidos y por ello elabor una serie muy configuracin (formas encajables). Las
completa de material sensoriomotriz. actividades deben buscar el contraste, tal como
En el caso de los deficientes antepone a el propio Sguin explica.
la utilizacin de este material una toma de En la educacin del gusto y el olfato no
conciencia por parte del nio de su propia se reduce a sabores y olores corrientes sino
persona mediante la educacin del sentido que busca sabores amargos, agrios,
muscular, con material que obliga al aromticos, sacarinos, olores ftidos, suaves,
movimiento y facilita la coordinacin, as como fuertes, mezclas de olores llegando a olores y
el desarrollo de la mano. Mediante este sabores complejos.
movimiento busca tambin que el nio tome En la educacin del odo diferencia el
conciencia de su yo fsico. sonido de la gama y de las voces pasionales.
Utiliza material diverso como pesas, Utiliza diferentes cuerpos sonoros como el
discos de levantar, carretillas, escaleras, tambor y varias campaas en escala. Pasa a la
material de lanzar y recibir como pelotas, pesos imitacin-expresin de diferentes expresiones
graduados,... como dolor, alegra, temor...e imitacin en
Para el desarrollo de la mano elabor general de sonido, vocales y palabras.
clavijas para sostener objetos con la mano, Para el sentido de la vista, que segn
tableros de abrochado, zapatos con ojetes y Sguin es el que requiere una educacin ms
cordones, agujas para coser con cintas, cojines metdica, distingue entre color y forma de los
para ejercicios de abrochar, desabrochar, atar cuerpos.
lazos, hacer nudos... Adems de objetos que Utiliza cartones de diferentes colores
desarrollen actividades habituales como dando a conocer los colores primarios antes
vestirse, lavarse, peinarse, sembrar, regar, que las diferentes tonalidades. Primero ensea
pegar, doblar, lavar, ordenar... a distinguir los colores y solo despus los
Mediante la imitacin busca desarrollar la nombra.
conciencia de la unidad fsica y la relacin de Al ensear la forma distingue: dimensin,
las diferentes partes del cuerpo. Realiza la forma, montaje y superficie.
educacin del sentido espacial y la distribucin Para distinguir la dimensin elabora una
topolgico del espacio, el conocimiento de las serie de regletas de diferente tamao entre 5
posiciones relativas de los objetos y de uno cm. y 100 cm. con diferencia de 5 cm. entre
mismo en relacin a los objetos mediante unos ellas y realiza juegos de ordenacin con ellas.
ejercicios que van de lo concreto a lo abstracto. Para la forma, parte de contrastes para
Se trata de ejercicios que llevan al nio a imitar llegar a los cuerpos anlogos. Utiliza formas y
posiciones de objetos sobre una mesa, cambiar encajables. Para Sguin, el reconocimiento de
la posicin de un cuerpo respecto a otro, y de formas prepara para el alfabeto.
una raya respecto a otra realizada por el El montaje implica la combinacin de
maestro. El material en este caso son bloques formas o partes para formar un todo. Segn
de madera de 1 x 2 x 4 cms. y una pizarra para Sguin prepara para la lectura propiamente
la imitacin grfica. dicha. Para el montaje utiliza bloques que
La educacin sensorial la inicia con el inicialmente el profesor coloca de manera que
sentido del tacto. Utiliza en sus actividades el nio debe imitar. El ejercicio se complica
lquidos de diferentes temperaturas, lquidos utilizando cada vez ms bloques, y formaciones
untuosos, astringentes, emolientes. Cuerpos ms complejas que el nio debe reproducir.
resistentes/elsticos; rugosos, lanosos, Para adquirir la nocin de superficie el
sedosos, lisos, pesados/ligeros; de igual forma nio ha de organizar el espacio comprender las
y diferentes tamaos (bolas de diferentes formas de tres dimensiones y desarrollar las
materiales), de dimensiones diferentes imgenes que representan figuras de tres
(volmenes decrecientes, cajas con huecos de dimensiones en planos. Los ejercicios y
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El papel del juego en el desarrollo del nio
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El papel del juego en el desarrollo del nio
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El papel del juego en el desarrollo del nio
esta exploracin, una nueva caracterstica podr variaciones, patrones de innovacin. Esta
ser disfrutada. La exploracin es un requisito conducta tiene como fin el consolidar destrezas
previo y esencial para la experiencia ldica. adquiridas en un primer contacto. La innovacin
La exploracin inicialmente puede ser evita el aburrimiento, la monotona y desarrolla
visual. Despus sigue un perodo de exploracin la flexibilidad combinatoria. Si no se presenta
activa y de manipulacin. esta novedad el juego es perseverativo. Pero el
Posteriormente la actividad exploratoria va juego muy perseverativo suele ser raro en nios
desapareciendo y en su lugar aparece un nuevo en circunstancias normales. Siempre aparece
patrn de conductas ms impredecible, alguna, aunque sea pequea, innovacin.
innovativas, con conductas ms variadas, La conducta ldica es opcional, la
acompaada de una cierta relajacin en la exploratoria es obligatoria. La exploracin puede
postura. El nio ha adquirido informacin sobre realizarse como juego en cuyo caso toma las
el objeto situacin, sobre sus propiedades y caractersticas de la conducta ldica. Las
utiliza esta informacin para jugar. Se conductas epistmicas o exploratorias
incrementa la actividad de juego. Cabe distinguir promueven de manera directa el aprendizaje, las
entre conductas exploratorias y juego. La ldicas no lo hacen sino de manera indirecta tal
exploracin responde a la pregunta qu es este como hemos visto al analizar las caractersticas
objeto?, trata de descubrir las propiedades de los del juego.
objetos, presenta secuencias de conductas ms En la actividad educativa conviene
predecibles y estereotipadas. El juego responde proporcionar material de manera que ste llame
a qu puedo hacer con este objeto?, y se basa a la exploracin, el nio debe encontrarse con
en el descubrimiento de nuevas formas de situaciones nuevas que explorar. El juego libre es
utilizar el objeto. Ambas conductas se importante si se tiene en cuenta este aspecto de
diferencian en sus antecedentes motivacionales y introducir material o situaciones que lleven a
sus funciones. explorar al nio, y posteriormente, a jugar con lo
Aparecen as una serie de conductas que conocido. Las funciones de desarrollo afectivo y
pueden categorizarse jerarquizarse y clasificarse. social del juego deben ser contrabalanceadas
Mientras que las conductas exploratorias con estos otros aspectos que llamen a la
no dependen del humor que tenga el nio, el exploracin de las nuevas posibilidades y
juego s depende del estado de nimo que tenga materiales nuevos.
en un momento determinado. El nio, enfrentado a situaciones y
Las limitaciones de las acciones materiales nuevos, conoce a partir de su
exploratorias dependen de la naturaleza del esfuerzo. El conocimiento de estas propiedades
material, mientras que las conductas ldicas nuevas se consolida mediante la subsiguiente
nicamente se ve limitada por lo que el nio incorporacin a travs de formas de juegos y
quiere. simbolizaciones. Proporcionar este ambiente que
Entre las conductas epistmicas algunos llame a la exploracin es obra del adulto y se ve
autores clasifican actividades como la solucin de dificultado por el nmero de nios, el tamao del
problemas, puzzles, rompecabezas, tablas de aula... Pero es importante la manera de actuar
formas, laberintos... Se trata generalmente de del profesor. Ms que el nmero de nios si ste
tareas en las que no es necesario explicar lo que no es excesivo. Un adulto con pocos nios no
hay que hacer, el nio desea alcanzar la solucin siempre consigue un entorno estimulante para la
y la conducta viene determinada por la exploracin, o puede dominar en la interaccin,
naturaleza de la tarea. Los objetivos son sin alcanzar un ambiente propicio para la
inherentes a la tarea. investigacin actuando de manera directiva sin
La exploracin depende del material u permitir la exploracin y la participacin ldica.
objeto que se explora. En ocasiones, tras la El profesor puede propiciar de manera
exploracin aparece un tipo de juego repetitivo. fundamental una postura directiva y no ser capaz
Se repiten ciertos patrones o acciones. Esto de dejar hacer. El adulto debe ser consciente de
tambin suele ir acompaado de pequeas su forma de actuar.
27
El papel del juego en el desarrollo del nio
Lectura 4
Modelos o teoras acerca del origen y de la cual dependa. Otro punto de inters para
porqu del juego comprender el porqu de tan dispares
L
opiniones es lo alejado de los modelos
explicativos del juego infantil frente a los del
adulto, o lo que es lo mismo: desarrollo en la
as denominadas teoras de juegos infancia, preferentemente, frente al
son realmente modelos que comportamiento ldico general.
pretenden explicar y/o interpretar Todava es imprescindible acometer las
el juego satisfaciendo las interrogantes acerca denominadas teoras acerca del juego porque
de este comportamiento tan multifactico. No constituyen una referencia ineludible.
podemos otorgarles el calificativo de teoras Expondremos y comentaremos dos grupos de
porque carecen de un cuerpo completo de teoras: primeramente, aqullas que se
desarrollo, no se vinculan a una ciencia o consideran clsicas; y, a continuacin, las que
ciencias (aunque se intuya), no se preocupan ms recientemente han incorporado nuevas
de los problemas generales del mtodo y, lo visiones del mismo problema.
que llama ms la atencin, muchas de ellas no
fueron enunciadas intencionadamente y, a Las teoras clsicas acerca del juego
veces, se han sacado de su contexto. Otras
veces, las teoras de los juegos han sido un Este conjunto de teoras se consideran clsicas
recurso para la ciencia, al margen incluso del porque fueron las primeras y han permanecido
propio juego, pues la accin de jugar durante muchos aos, siendo la referencia
transgrede su misma organizacin; as principal acerca de la explicacin del juego.
reconocemos otras actividades como si de un Algunas de ellas fueron producto del inters de
juego se tratase, como ocurre con la teora los estudiosos del siglo XIX por la evolucin, la
econmica de juegos (von Neumann, 1944; cultura y, especialmente, por la infancia, que
von Neumann y Morgenstern, 1953)1. El hasta entonces haba disfrutado de un estado
desarrollo del pensamiento en el campo de los poco relevante. Anteriormente, el juego viaja
juegos ha conducido a la formulacin de estrechamente vinculado a la filosofa y a la
distintos modelos, muchas veces antagnicos, pedagoga.
que con el paso del tiempo han supuesto un La teorizacin acerca del origen o el
conjunto de constructos complementarios. porqu del juego ha ocupado a muchos autores
Sin embargo, hemos de insistir en que durante largo tiempo. Con ellas ocurre algo
todava no est resuelto el problema de la semejante al problema de la definicin del
formulacin de una nica teora que pudiera juego; de manera, que difcilmente con una
convencer a los estudiosos e investigadores, lo sola interpretacin se puede explicar el
cual es del todo punto de vista lgico ya que fenmeno ldico. Es un hecho que quienes
los modelos tericos pertenecen a los grandes enunciaron las teoras no siempre abordaban el
campos de pensamiento, lo que nos conduce a concepto en general, sino desde una
explicaciones siempre prximas a la corriente perspectiva parcial, como es el caso muy
frecuente del juego infantil; por ello, la
Tomado de NAVARRO Adelantado, Vicente (2002).
Teora y concepto del juego motor en El afn de jugar. ______________________________
Teora y prctica de los juegos motores. Zaragoza: 1 Von Neumann, J. y Morgenstern, O. (1953). The theory of games
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El papel del juego en el desarrollo del nio
construccin terica del juego es, a veces, un sesgo -como la mayora de ellas-, para
irregular o incompleta, pero, por el contrario, poder explicar el comportamiento de juego es
muestra teoras y modelos de gran dinamismo. importante destacar que la introduccin cultural
1) Teora Metafsica (Platn, s. IV-III de los hbitos de comportamientos deportivos
a.d.C.). Platn relaciona el arte y el juego, y est comenzando a impregnar el perodo del
constituye la primera referencia filosfica de juego de reglas , mostrndolo menos
nuestro inters. Es una concepcin idealista y espontneo y expresivo. Esto quiere decir que
expresiva, que vincula el juego con el placer, el juego en la tercera infancia aparece con
que lo reconduce para el conocimiento y lo menor espontaneidad de la que, posiblemente,
enmarca en el arte. La poesa y la pintura, podra tener, debido a la fuerza cultural de lo
como imitacin de la realidad, estn hechas a deportivo, que comporta pautas de conductas
modo de juego. En el Estado ideal (Repblica) no siempre propias de la edad y que se han
se toman medidas para que los juegos, las adaptado a este perodo.
obras teatrales, la poesa, la msica y la danza Este modelo terico encierra una parte
formen una unidad ritual y artstica. de intepretacin vlida ya que los nios y nias
Platn observa que el hombre no es feliz, cuando juegan disfrutan y se muestran
que pasa de un placer a otro insaciablemente. naturales, mostrando comportamientos de una
Considera que el placer es la satisfaccin de enorme naturaleza y espritu ldico. La
una necesidad, y la necesidad es siempre falta concepcin metafsica entra en liza desde el
de algo, es decir: dolor; placer y dolor se momento en que los jugadores dedican un
condicionan mutuamente y no hay uno sin el tiempo del mismo juego a comportamientos no
otro (Abbagnano, 1982: 87)2. Defiende el juego convencionales, o bien introducen en ste
y el ejercicio fsico como fuente de placer ya complementos a las acciones motrices que no
que educa el conocimiento de la naturaleza del pertenecen a lo requerido por el convenio que
hombre. Para l placer y dolor son un dualismo les indica cmo jugar.
que se resuelve desde el momento en que el 2) Teora del Recreo (Schiller, 1793)3.
juego/ejercicio fsico tiene connotaciones Este filsofo plantea el juego como una
virtuosas, ya sea en el ambiente en que se actividad en la que no se trata de satisfacer
desarrollan o en el contenido propio de la necesidades puramente naturales, y que ste
actividad que se realice. contrasta con el trabajo y con la gravedad
Para Platn, a las almas jvenes, como prctica de la vida y cuya finalidad es el recreo.
no pueden soportar el trabajo, se les hace El placer es para l un elemento intrnseco del
hablar y se les ocupa en juego y cantos. juego. Su concepcin del juego es, ante todo,
Tambin indica que los animales juegan pero esttica y orientada al ocio. Schiller ve en el
sin ritmo, sin armona. Sostiene que los jvenes instinto de juego las caractersticas del instinto
son incapaces de mantenerse en reposo y de vida (vida, cambio) y del instinto formal
tienen que jugar entre s. En su dilogo entre (unidad, persistencia) reunidos en una totalidad
Clnias y el Ateniense, aqul le menciona que si viviente. El juego, el azar y la ley (necesidad)
se refiere al juego cuando habla del placer no estn ligados armoniosamente, y por esta
nocivo, respondindole ste que s, que lo razn el hombre es ms humano cuando juega;
llama juego; adems, le cuestiona acerca de lo que le sita en una posicin idealista del
los movimientos del cuerpo que se denominan juego, pues ayuda a pasar del mundo biolgico
danza de diversin y de que, si se regularizara, al esttico, ms elevado. Constituye la base de
se conseguira como resultado la gimnstica. una antinomia ideal tpica del juego y del
La perspectiva que abre esta teora es
ciertamente interesante, ya que centra el punto
______________________________
de atencin en el arte, en la expresin del ser 2 Abbagnano, N. (1982). Historia de la Filosofa. Hora S.A. vol. I.
humano. El juego es arte, expresin, lo que Barcelona.
nos lleva bien lejos de los intereses y de lo 3 Schiller, F. (1793). Lettres sur leducation esthetique de lhomme.
rentable. A pesar de que esta teora presenta en Oevres compltes, VIII. Pars 1862.
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El papel del juego en el desarrollo del nio
dispuesta para la accin que busca salida en 6 Spencer, H. (1861b). Educacin Fsica, intelectual y moral. en
actividades superfluas a falta de autnticas. Ensayos sobre pedagoga. Akal. Madrid. 1983, pp. 181-228.
7 Spencer, H. (1855). Principios de psicologa. Espasa Calpe.
Spencer (1861:194) est preocupado por Madrid.
la alimentacin del nio y considera que es 8 Lazarus, M. (1883). ber die Reize des Spiels. Berln.
30
El papel del juego en el desarrollo del nio
justifica como un mecanismo complejo de 10 Groos, K. (1902). The play of animals. Appleton. N. York.
31
El papel del juego en el desarrollo del nio
Groos sostiene que jugamos no porque biogentica (Hackel), segn la cual el desarrollo
seamos nios, sino que el proceso de niez del nio es una recapitulacin breve de la
existe precisamente para que podamos jugar. evolucin de la especie. De manera que el
No obstante, este autor tambin apreci la autor ve, mantenidas en el juego, las primitivas
actividad del pensamiento en el proceso de formas de supervivencia (lucha, persecucin,
desarrollo, cuestionndose acerca de las bsqueda, empleo de instrumentos...).
distintas formas de juego. Para Groos, el juego El nio, en definitiva, recapitula en el
del animal es equiparable al juego de ejercicio juego toda la historia filogentica de la
del nio, y ste evoluciona al juego de ficcin. humanidad y de su cultura. Este postulado
Si el juego de preejercicio es actividad, el juego influy mucho en la psicologa infantil
simblico es la conciencia de la actividad. El norteamericana, realizndose, en su poca,
ejercicio de imaginacin seguir a la ficcin, estudios estadsticos aplicados a los juegos y
justificndose de igual manera por el instinto bajo la perspectiva antropolgica.
para concluir en que la capacidad artstica sera Para Hall existe un orden evolutivo en el
el resultado del entrenamiento de la esttica. desarrollo de los juegos que tendra su
El juego es, pues, visto como un medio paralelismo en los grandes perodos de la
para alcanzar la vida seria, dndose la evolucin de la cultura. El juego tiene como
circunstancia de que si se admite que el juego finalidad liberar a la especie humana de los
se encuentra ligado a los instintos, restos que las actividades ancestrales han
encontraremos un juego para cada instinto. Es arrastrado y permitir que el nio se incorpore a
posible que este autor se centrara en lo los comportamientos de los animales
biolgico por influencia de sus observaciones superiores, como le corresponde en su escala
sobre los animales, que extrapol al ser filogentica. En nuestra opinin, esta tesis es la
humano. ms extrema en la consideracin del juego y su
Hemos de agradecerle a Groos su lugar en la evolucin y la cultura. Sin duda, nos
concepto ms amplio de juego, al defender que encontramos ante una teora muy ambiciosa e
todo aquello que no tiene sentido o utilidad es imposible de refutar, porque emplea conceptos
juego; con ello se configura un concepto ms inabordables en la investigacin, ya no slo de
esttico y psicolgico, frente a otro ms propio los juegos, sino del comportamiento en
de la organizacin social. Para concluir, hay un general.
aspecto que no queda explicado en la teora del 8) Teora Catrtica y Teora del Ejercicio
preejercicio, y es por qu los adultos siguen Complementario (Carr, 1925)12. Este autor, que
jugando, aunque estn ya preparados para la fue uno de los fundadores del funcionalismo
vida; sin embargo, se podra aducir que la
cultura mantiene formas de expresin ______________________________
complejas, pues no olvidemos que, entre otras 11 Hall, S. (1904). Adolescence. Appleton. N. York.
cosas, se fundamenta en la diversin, que es 12 Carr, H.A. (1973-1954) es un autor citado frecuentemente en las
motor suficiente para acompaar a cualquier teoras y modelos acerca del juego, pero que se aplica
actividad. La explicacin del juego siempre indirectamente ya que no posee una obra dedicada a este objeto
de estudio. Es un autor poco conocido, al margen del tpico de
pasa por asumir aspectos biolgicos y de sus tesis; tomamos de Garca Vega y Moya en Historia de la
aprendizaje-adaptacin, pero sin olvidar otros Psicologa II. Editorial siglo XXI. Madrid, pp. 55-57, lo que sigue,
aspectos que necesitan mayor construccin, con ligeras adaptaciones: fue un funcionalista de la escuela
como aquellos que son productos de la norteamericana; describi el funcionamiento de la conducta de
las unidades bsicas, definidas por Dewey; en su concepcin, la
interrelacin. funcin es un asunto biolgico, pero que se refiere tanto a la
7) Teora del Atavismo o de la actividad mental como a la utilidad de la actividad; se ocupa de
Recapitulacin (Hall, 1904)11. Este autor, de la actividad psquica y sus procesos, de la adquisicin, fijacin,
influencia darwiniana, expone la tesis de que el retencin, organizacin y valoracin de las experiencias, as
como de su ulterior utilizacin en la direccin de la conducta, que
juego es un rudimento de las actividades de las
es de adaptacin y ajuste; su centro de inters est en los
generaciones anteriores que han persistido en hbitos y sus condiciones de formacin. Por consiguiente, todo
el nio y que se explica por la llamada ley ello le conduce a concebir el juego como hbito.
32
El papel del juego en el desarrollo del nio
americano, postula que los impulsos Para el autor, es evidente que el nio
preexistentes que pueden ser nocivos obtienen considera el juego como una realidad que vive
en el juego una salida inocente, sirviendo de intensamente, pero distingue dos realidades: la
purga de las tendencias antisociales. En del mundo de los adultos, y la de su propio
definitiva, es una catarsis, o expulsin mundo ldico. Cuando los mayores no le
liberadora, que encuentra espacio para permiten realizar algo, el nio se refugia en el
realizarse en la irrealidad del juego. juego.
Para Carr la conducta del ser humano es Para Claparde el juego es una actitud
de adaptacin, o ajuste de la experiencia, por abierta a la ficcin, que puede ser modificable a
lo que la reconduccin de los hbitos es partir de colocarse en el como si, y lo que
primordial. Estos postulados se centran en la verdaderamente caracteriza al juego es la
utilidad del juego como simulador de funcin simblica. Para el autor, como para
situaciones que desprenden consecuencias que Freud, es la funcin simblica la que da rasgo
educan sin necesidad de pasar por experiencias de naturaleza al juego, considerando que en
que son, a veces, desagradables. los juegos de los nios puede desarrollarse el
Evidentemente, el ser humano aprende de las protagonismo que la sociedad les niega.
situaciones pero la catarsis del juego aporta 2) Teora de la Infancia (Buytendijik,
ms que salidas inocentes que no sean nocivas 1933-1969)14. Este autor intent construir una
para la sociedad. teora general del juego, estando inmerso en la
Por otra parte, tambin se atribuye a discusin en torno a la teora de Groos.
Carr la teora del Ejercicio Complementario, que Defiende que la infancia explica el juego, ya
sostiene que el juego tiene como funcin la que el nio juega porque es joven. Para el
fijacin de los nuevos hbitos adquiridos, autor, las distintas peculiaridades del juego se
refrescndolos para ser conservados mejor. Lo explican en los cambios de la conducta en la
agradable de esta funcin permitir asegurar la infancia.
constante actividad, formando los hbitos que En su obra El juego y su significado
ayudan al perfeccionamiento del individuo. (1935), de un enorme inters, aborda el
problema del juego en la conducta humana y
Las teoras modernas acerca del juego cmo ste no es exclusivo de los nios,
animales o adultos; atiende al significado de
Las teoras modernas se caracterizan por juego y jugar y su rica polisemia, que viene a
mostrar las corrientes de pensamiento propias confirmar el lugar que ocupa en la vida y la
de nuestra poca y por entrar ms en discusin cultura; explica en qu consiste el impulso de
con otras interpretaciones acerca del mismo juego, qu animales juegan y cmo, y cul es
problema: el juego, su origen y explicacin el comienzo del juego en el hombre; cmo en
como fenmeno. Las insatisfacciones que los el ser humano se da un afn por el
distintos modelos haban dejado, hasta el movimiento; cmo el juego presenta entre sus
momento, se acometen desde las nuevas impulsos el afn de libertad, de unin y de
perspectivas cientficas, en las que,
lgicamente, el juego cada vez ms es un
ncleo de inters asociado a la infancia. ______________________________
1) Teora de la Ficcin (Claparde, 13 Claparde, E. (1932). La educacin funcional. Ctedra. Madrid.
33
El papel del juego en el desarrollo del nio
repeticin; que la dinmica del juego consiste impulso es una forma de escape a la coaccin
en una manifestacin del afn de que tiene espacio para desarrollarse en el
independencia y de la vinculacin con el mundo juego (1935:82).
circundante. Segn Elkonin (1980)15, con Buytendijk
Buytendijk (1935) reduce a cuatro rasgos terminan los tericos preocupados por la
la dinmica de cambios de conductas en la construccin de una teora global acerca del
infancia y que son los que le mueven a jugar: juego aunque, para otros como Claparde, este
1) la ambigedad de los movimientos; 2) el autor es algo parcial en cuanto a que no
carcter impulsivo de los movimientos; 3) la explica el juego de los adultos.
actitud ante la realidad opuesta a la gnstica y 3) Teora Psicoanaltica acerca del juego
centrada en la pasin por el juego; 4) la (Freud, 1898-1932)16. Freud liga el juego a los
dinmica conductual de la infancia se sueos por medio del recuerdo de las
caracteriza por la cortedad, la timidez y la emociones placenteras que intentan
presteza en avergonzarse, lo que entraan los expresarse. Existe una tendencia instintiva al
movimientos hacia el objeto y desde el objeto. goce (principio de placer), sobre todo al goce
Para el autor, el jugador es siempre sexual, siendo esto el motor de la vida
jugar con algo (Buytendijk, 1935:46), cuando psquica. Ortega (1992:31-36)17, a la que
hay aproximacin a las cosas, de ah su seguiremos, resume todas las referencias del
discusin con Groos que reconoce como juego juego que se encuentran en las obras de Freud
las actividades dinmicas de los animales. entre los aos de 1898 a 1932, destacando en
Buytendijk tambin critica la idea del juego Otros sueos tpicos (La interpretacin de los
como manifestacin de instintos y considera sueos) el origen ldico de ciertos sueos que
que la base del juego no est constituida por se refieren a acciones imposibles, como volar, y
instintos sueltos, sino por impulsos ms encuentra la relacin con los juegos de vaivn
generales. Siguiendo a Freud seala tres y deslizamiento.
impulsos: 1) el impulso libertad; 2) el deseo de "Freud plantea la conexin de los
fusin, de comunidad con lo circundante; y elementos afectivos y ciertas representaciones
3) la tendencia a la reiteracin. de la naturaleza simblica que se expresan a
El juego surge en la interaccin con el travs de los sueos, los sntomas y el juego. El
individuo con relacin a las cosas que le pensamiento simblico est ligado, en esas
rodean; de esta manera, el contexto tiene gran fechas, a la idea de expresin de los afectos y
importancia. El objeto de juego debe ser stos, a su vez, conectados con el motor
conocido en parte y en parte desconocido, y instintivo del carcter sexual de los individuos o
esta relacin se establece a travs de ensayos; principio del placer" (Ortega, 1992:31).
este conocer-desconocer es lo que crea la En 1901, en Psicopatologa de la vida
imagen o configuracin del objeto. Las cotidiana, se hace referencia a la expresin del
imgenes constituirn distintas esferas de inconsciente en las actuaciones cotidianas
representacin de los objetos y fenmenos; as, relacionndose con los juegos de adultos tales
el juego pertenecera a la esfera de las como las prendas. En este ejemplo de juego
imgenes, del mundo de la fantasa. Sostiene el descubre las relaciones libidinosas de las
autor que jugamos siempre con imgenes que, personas. De esta manera, "los juegos incluyen
a su vez, juegan con nosotros; el hombre no un mensaje inconsciente reprimido (...) que
juega con algo determinado, sino con algo que domina la actuacin de la vida cognitiva,
se va configurando en el mismo proceso. afectiva y social" (1992:32).
Un aspecto sumamente interesante es la
distincin de la esencia y sentido del juego en
general, que Buytendijk centra (1935:168) en ______________________________
15 Elkonin, D.B. (1980). Psicologa del juego. Visor. Madrid.
la forma de manifestar el afn de 16 Freud, S. (1972). Obras completas. Biblioteca Nueva. Madrid.
independencia y la vinculacin al mundo 17 Ortega (1992). El juego infantil y la construccin social del
34
El papel del juego en el desarrollo del nio
35
El papel del juego en el desarrollo del nio
progreso que se va ganando en la funcin y en ejercicio del nio: placer y aspiracin por el
el control y dominio de la misma. Se distinguen ejercicio.
dos tipos de movimiento en el sujeto, los 5) Teora Piagetiana del juego (Piaget,
hechos funcionales, que son el resultado del 1932, 1946, 1966). La obra de Piaget es
estmulo sobre el sistema subjetivo, y por los tremendamente valiosa para la teora del juego
cuales el individuo acumula materiales de porque ha proporcionado un conocimiento del
experiencia como percepciones o sensaciones, juego infantil hasta su momento desconocido,
y acciones funcionales, que son respuesta a los como era el relativo a cmo el juego
hechos funcionales y gracias a los cuales el evolucionaba con arreglo al desarrollo del
sujeto manipula y configura los materiales. De conocimiento. Esta perspectiva de estudio
las estimulaciones del medio, primeramente el serva para explicar cmo al juego se accede
nio registrar y despus elaborar las por grados de capacidades que dependen de la
informaciones reaccionando en forma de accin evolucin del pensamiento infantil. Si bien es
funcional. cierto que no es una teora general del juego,
El autor explica que el placer no est en ha de reconocrsele su importante
la repeticin, sino en el progreso ganado en incorporacin al mundo del conocimiento
cada repeticin y en el dominio del acto. Leif y cientfico. Podemos afirmar, siguiendo a este
Brunelle (1978:27)21 sostienen que el nio no autor, que una de las variables ms
cae en sus actividades en la monotona gracias importantes en la explicacin del juego infantil
al efecto imprevisto, por lo que la explicacin reside en el desarrollo.
del placer en el proceso y el efecto no previsto El proceso de asimilacin-acomodacin
conjugan una explicacin ms completa; en justifica el aprendizaje; ambas fases son
cualquier caso, las opiniones de estos autores complementarias. La asimilacin supone la
son coincidentes con el placer por la actividad transformacin y la acomodacin implica el
como motor del juego funcional. ajuste. La adaptacin inteligente resultante
Finalmente, la funcin se desplaza con el supone un equilibrio entre los dos mecanismos;
tiempo desde la mera ejecucin de movimiento cuando no estn en equilibrio, la acomodacin,
a la realizacin de productos y a la adquisicin o ajuste al objeto, puede predominar sobre la
de sentido, de donde emergen sucesivamente asimilacin; entonces nos hallamos ante la
los juegos de movimiento, de construccin, de imitacin. O, por el contrario, puede
ficcin, etc. predominar la asimilacin cuando el sujeto
La teora de Bhler se construye sobre el relaciona la percepcin con la experiencia
principio de la inmadurez evolutiva como causa previa y la adapta a sus necesidades, es decir:
y origen de la actividad; mostrndose el al juego. Es una asimilacin que consiste en
progreso de las funciones. K. Bhler admite el modificar la informacin de entrada de acuerdo
preejercicio de Groos; tambin, coincide con con las exigencias del individuo. El juego y la
Spencer en que el juego es propio de los imitacin son parte integrante del desarrollo de
animales superiores y que es el preludio del la inteligencia y, por tanto, pasan por los
arte y de las aptitudes plsticas; por otra parte, mismos perodos.
coincide con la explicacin simblica de Freud Piaget clasifica el juego en base al
pero defiende para el juego un proyecto de desarrollo en tres grandes manifestaciones:
futuro ms que una ligazn con hechos juego sensoriomotor, juego simblico y juego
pasados. de reglas. En sntesis, cada uno de estos
Se justifica el aprendizaje a travs del perodos se caracteriza por la reiteracin
principio formulado por Ch. Bhler (1930)22,
que asumi a su vez K. Bhler, de la aspiracin
a una forma perfecta, sosteniendo que el ______________________________
21 Leif, J. y Brunelle, L. (1978). La verdadera naturaleza del juego.
perfeccionamiento es buscado por el nio y de Kapeluzs. Buenos Aires.
ah su movimiento y juego constante. De esta 22 Bhler, Ch. (1930). Infancia y juventud. Espasa Calpe. Buenos
manera, se plantea finalmente el constante Aires 1946. Edic. espaola. Espasa Calpe, Madrid 1985.
36
El papel del juego en el desarrollo del nio
motriz, en el primer caso; por la construccin Piaget escribi tres obras en las que se
de smbolos a partir de distintas capacidades, refiri ms monogrficamente al juego: Le
en el segundo; y, finalmente, por practicar y judgement moral chez l'enfant (1932), La
adquirir un grado de conciencia de la regla, formation du symbolisme chez lenfant:
para el ltimo de estos tipos. Imitation, jeu et rve image et representation
El juego sensoriomotor es un precursor (1946) y Response to Brian Sutton-Smith
del juego y se basa en la repeticin de (1966). Son trabajos precisos en los que se
movimientos, de ah que sea un aspecto de la observa, segn el autor, cmo es la evolucin
asimilacin, o lo que es lo mismo: la repeticin del conocimiento.
de un hecho para adaptarse y consolidar su En su primera obra dedicada al juego, El
resultado. Una vez aprendida la accin, se criterio moral en el nio (1932)23, Piaget
repetir una y otra vez, y este procedimiento es aborda la evolucin de lo moral en la infancia,
el juego. El placer funcional y el placer de ser sirvindose del proceso de prctica y de
causa surgen de la repeticin de acciones a conciencia de la regla (Piaget, 1983:10); para
medida que el nio las va dominando durante ello, observa el juego infantil de las canicas y
el desarrollo. sobre l construye sus tesis. Esta obra, todava
El juego simblico ocupa un largo perodo en la actualidad, es una referencia indiscutible
de tiempo; al principio, este tipo de juego para el estudio de la regla en los juegos
cumple la misma funcin que el juego funcional infantiles y de la evolucin del pensamiento con
en el desarrollo del pensamiento arreglo a la puesta en prctica del convenio. En
preoperacional, siendo este mecanismo el definitiva, Piaget encuentra en el juego un
mismo de la asimilacin, pero ahora para la medio para reafirmar sus planteamientos
organizacin y repeticin del pensamiento en cognitivistas, aunque tambin desprende una
funcin de las imgenes y smbolos conocidos. marcada perspectiva social.
Ms tarde, tambin se asimilan e integran las En el libro La formacin del smbolo en el
experiencias emocionales del nio, de manera nio (1946)24 Piaget estudi el desarrollo de la
que es frecuente la tergiversacin de la funcin simblica respecto a las estructuras
realidad en forma de fantasa. Por ltimo, el cognitivas que posee el nio. Para el autor,
simbolismo se acerca ms objetivamente a los durante una etapa caracterstica, el juego es de
dems y se caracteriza por una conciencia de lo naturaleza simblica pero con una orientacin
real; se considera como simbolismo colectivo. personal en el funcionamiento de los
El juego de reglas es la ltima expresin estructuras cognitivas generales. El juego es
del juego infantil, que ya se asemeja al visto como una actividad con un fin en s
comportamiento habitual del adulto. El autor misma, que denomina reacciones circulares
distingue que la regla es practicada y que a (Piaget, 1986:126). El progreso de las
cada nivel de prctica corresponde un grado de conductas infantiles partira de este autotelismo
conciencia de ella. La regla, primeramente, es al egocentrismo, y de ste a la simbolizacin
utilizada de manera egocntrica; ms adelante, colectiva que es donde apareceran los
se da una cooperacin naciente, intentando primeros rasgos de socializacin, como tal; este
dominar a los dems con la regla; finalmente, ltimo perodo es paralelo a los primeros del
los juegos se regulan minuciosamente, juego de reglas.
distinguiendo con claridad la regla y sus El siguiente trabajo de Piaget (1966:111-
25
matices. Por otra parte, la conciencia de la 112) dedicado al juego es un artculo muy
regla, en primer lugar, tambin es egocntrica;
es decir, que no existe un sentimiento de
obligacin, externo; posteriormente, la regla se ______________________________
23 Piaget, J. (1932). Edic. espaola de 1983, op. cit.
percibe con un carcter sagrado; y, finalmente, 24 Piaget, J. (1946). La formacin del smbolo en el nio. F.C.E.
se da la reciprocidad de la regla, es decir que Mxico 1986.
se considera adecuado el intercambio de 25 Piaget, J. (1966). Response to Brian Sutton-Smith.
37
El papel del juego en el desarrollo del nio
breve de respuesta a otro de Sutton-Smith funcional (...)". "De edad en edad estos juegos
(1966: Piaget on Play. A critique)26 que ambos sealan la aparicin de funciones muy variadas
publican hacindolos coincidir. Sutton Smith (...)" (Wallon, 1984: 55). Las funciones a las
intenta rebatir a Piaget acerca de la calidad de que se refiere el autor (funciones
las operaciones del pensamiento y sus sensoriomotrices, memoria verbal,
posibilidades epistemolgicas, aunque todo ello socializacin...) justifican la actividad ldica del
sin referirse al juego de reglas, sino centrado nio.
en el juego simblico. La contestacin de El autor se cuestiona por qu se ha
Piaget es ms una confirmacin de las ideas denominado juego a una actividad
centrales que dan cuerpo a su teora del juego, caracterstica, lo que l se contesta que es "(...)
pero tambin se refiere bsicamente al juego por asimilacin a lo que es el juego en el
sensorio-motor y al simblico; incluso, aunque adulto" (1984:53). La naturaleza del juego es
esto debe considerarse como una ancdota, explicada a travs de una serie de
Piaget alude a que determinadas contradicciones, como el contraste entre la
investigaciones, en ese momento, no se haban libertad para actuar y la actividad misma ("El
traducido ni publicado en ingls. Esta discusin juego mismo resulta del contraste entre una
da una idea de la pujanza de la teora actividad liberada y aquellas a las que
piagetiana y de los otros puntos de vista, que normalmente se integra", 1984:60); otra
lgicamente no satisfaca. contradiccin proviene de la obediencia a las
6) Teora Evolucionista-Sociolgica reglas del juego "(...) su observancia puede
(Wallon, 1941). Los postulados de Wallon tener como efecto la supresin del juego (...) a
(1941)27 acerca del juego han de enmarcarse la inversa, tambin pueden contribuir a privarle
en su concepcin integrada entre el de su carcter de juego" (1984:61); la
evolucionismo darwiniano y el evolucionismo siguiente contradiccin la reconoce en el
sociolgico marxista; de esta manera, el primer contraste entre el temor al fracaso y la
medio del ser viviente es el medio de los otros satisfaccin del triunfo, que Wallon concentra
seres vivientes y no el medio fsico. Esta en un problema de lucha contra la regla, y de
concepcin general, le conduce a reconocer ah que los nios realicen trampas (1984:61);
que "el juego se confunde como la actividad por ltimo, incorpora la contradiccin de la
total del nio, en tanto que sta es espontnea organizacin del azar, de manera que la
y toma sus objetos de las disciplinas presencia equilibrada de ste, que representa
educativas" (Wallon, 1984:52). Como podemos lo que el jugador puede realizar y lo que el
apreciar, para el autor, existe un componente mismo azar le depara, debe distinguirse del
de relacin natural en el juego, que le vincula juego en el que todo es puro azar, donde ste
al desarrollo. convierte al juego en algo patolgico, y al
Para Wallon el nio juega para adaptarse jugador en un ser que slo espera (1984:62).
al "medio social, que se superpone al medio 7) Teora Fenomenolgica (Scheuerl,
natural para transformarlo poco a poco hasta 1954)28. Scheuerl elabora una teora del juego
llegar prcticamente a sustituirlo" (1984: 58). con base fenomenolgica; es decir, no
Por ello, el nfasis se sita en lo social, que presupone nada e intenta describir lo que es el
explica por medio de la tradicin que se da fenmeno. Se fundamenta en teoras anteriores
entre los nios de transmisin de contenidos de de corte psicolgico, y halla caractersticas
sus juegos.
Wallon reconoce el desarrollo a travs de ______________________________
funciones necesarias: "Efectivamente, las 26 Sutton-Smith, B. (1966). Piaget on Play. A critique.
etapas que siguen el desarrollo del nio estn Psychological Review. Vol. 73, pp. 104-110.
27 Wallon, H. (1984). La evolucin psicolgica del nio. Crtica.
marcadas, cada una de ellas, por la explosin
Barcelona. Edic. original de 1941.
de actividades que parece, durante cierto 28 Discusin en Rssel, A. (1985). El juego de los nios. Herder.
tiempo, acapararlo casi por completo (...)". Barcelona, pp. 254-256. Tambin hay una discusin en
"Esas actividades jalonan su evolucin Diccionario de Ciencias del Deporte. UNISPORT. Mlaga, p. 709
38
El papel del juego en el desarrollo del nio
esenciales del juego: la libertad, la infinitud edades, en donde ste se expresa como una
interna, la apariencia, la ambivalencia, la necesidad. Vygotski defiende que el Juego no
unidad y la actualidad. debe apreciarse como una actividad placentera
El autor justifica que el juego es libre de en s misma, ya que existen otras actividades
cara al exterior, libre de las exigencias de la ms placenteras; asimismo, que los juegos
lucha por la existencia; para l, el juego es solamente son placenteros si el nio alcanza el
gratuito, y tiene un fin en s mismo. La infinitud resultado apetecido. Por consiguiente, el juego
interna la explica por la repeticin, de modo puede ser placentero pero no siempre.
que el juego es un crculo cerrado. La El juego es ms una necesidad que est
apariencia por la forma, por la imitacin; el presente durante la actividad ldica. Se postula
juego es una bella imitacin. La ambivalencia la idea de que el pensamiento es un motor
por la paradoja del cansancio y, sin embargo, capaz de mover al juego: de esta manera, no
el juego no se agota; es un compromiso no es la maduracin por s misma, sino el juego el
decidido. La unidad porque el juego tiene una que permite tambin la maduracin. Por otra
apariencia limitada por la realidad, es finito. Y parte, Vygotski opina que no es posible
la actualidad porque el juego comprende un comprender por qu se juega por la simple
momento intemporal. explicacin madurativa, es necesario explicar
Scheuerl presenta la hiptesis de que "el este comportamiento por la naturaleza del
fenmeno primordial de esta unidad de juego. Para ello, se hace imprescindible
movimiento se halla en el fondo de todos los conocer la evolucin de las necesidades
modos de empleo de la palabra 'juego', a la psicolgicas del nio. En cuanto al origen, el
que da su sentido perceptible". De esta autor sostiene que es la accin, y que el
manera, todo lo que no cumpla las smbolo es una elaboracin de una necesidad
caractersticas enunciadas no sera juego. no resuelta llevada a efecto por la falta de
Lo cierto es que el resultado de una capacidad para asimilar el impedimento.
interpretacin fenomenolgica del juego podra El smbolo es la verdadera explicacin del
ser una suma de formas de aparicin juego social; de manera que se admite como el
observables, cuya unidad ontolgica es difcil autntico juego el que simboliza, el que
de demostrar. Es probable, que el empleo de representa. Toda la explicacin de la escuela
conceptos como "gratuidad", o "cuasi-realidad", sovitica reside en el juego simblico, pues
para adjudicar al juego, puedan justificarse por puede explicar la actividad ldica anterior
la separacin tan acusada del mundo de (sensoriomotriz) como el balbuceo del juego
obligaciones del resto de actividades; como simblico, y puede explicar el juego de reglas
tambin, lo que se sale del llamado mundo que proceder y se promover a travs de la
real, que deja paso a un mundo menos representacin protagonizada. De ah que una
consciente y espontneo, aunque, lgicamente, situacin ldica simblica tenga sus reglas, sus
constituya un hecho. Este planteamiento procesos culturales de imaginacin. El juego es
permite seguir de una manera ms precisa la una adaptacin a la realidad y al medio, que
evolucin del fenmeno, pues pretende pretende aprehender lo que no se conoce.
alejarse de un concepto convencional de juego
que, sin duda, se ajusta ms al juego infantil
que no al del adulto, el cual est muy
______________________________
construido socialmente. 29 Hemos tomado de Elkonin (1980). Psicologa del juego. Visor.
8) Teora Sociocultural del juego (L.S. Madrid, las referencias a Vygotski. Es importante resaltar que
Vygotski, 1933-1956 y Elkonin, 1980)29. La durante muchos aos, hasta el comienzo de la dcada de 1980,
escuela sovitica de psicologa, derivada del la ciencia sovitica fue poco difundida en el resto de Europa, lo
maestro Vygotski (Fradkina, 1946; que supuso que su conocimiento e influencia fue tarda. Para
conocer ms acerca de la investigacin del juego, su teora y
Zaparozhets, 1948; Sokolova, 1973; Mijailenko, prctica (sobre todo en los crculos infantiles), consltese
1975; Galperin, 1976; y Elkonin, 1980), abord Jurovskaia, R.I. (1978). La educacin del nio en el juego.
el juego en el desarrollo de las primeras Pueblo y Educacin. La Habana.
39
El papel del juego en el desarrollo del nio
Vygotski expone que el verdadero juego Elkonin coincide con Vygotski en cuanto
simblico comienza cuando hay cierta al origen del juego, que se debe buscar en la
separacin entre la accin y el pensamiento, y relacin particular con los objetos y con las
ste dirigir las acciones sobre los objetos. Por personas, bajo la orientacin de los adultos.
tanto, este autor distingue el juego infantil del Igualmente, admite que el juego simblico es
juego animal, puesto que para que sea juego una respuesta a las necesidades y deseos no
es necesaria la intervencin de las estructuras satisfechos y que producen logros cognitivos.
perceptivas, porque desde el comienzo de la En definitiva, ser el papel del adulto el que
vida admite que la razn social dirige y acte como la articulacin sobre la que girar
mediatiza la actividad humana. La experiencia todo el desarrollo. Para Elkonin (1980:234) la
personal marcada por la influencia social abre accin ldica es un trnsito determinado por el
el smbolo a la razn antropolgica y social, lo objeto, pasando por una accin representada y
cual justifica la influencia que las costumbres ligada a las acciones de la vida real de las
sociales tienen sobre los juegos infantiles. personas.
Una de las ideas ms interesantes Elkonin (1980:152)30 se aleja de la
incorporadas por Vygotski es considerar que en interpretacin del juego como aprendizaje de
el desarrollo del juego se unen accin, smbolo las propiedades fsicas o instrumentales; l
y regla. Con ello, el autor quiere expresar que considera que el uso de los objetos con
segn la forma de jugar, o de juego, este tro carcter ldico est siempre subordinado a la
de manifestaciones va decantndose ms a una estructura simblica de representacin que se
u otra parte, pero manteniendo la relacin con aplica en la accin con los objetos. Esta
el todo, y ajustndose al perodo de desarrollo representacin supone el camino del
cognitivo que le corresponde al nio. conocimiento y de acceso a la vida social.
Por otra parte, para Elkonin (1956-1980), El proceso de aprendizaje parte de la
muy prximo a los planteamientos de Vygotski, relacin accin-objeto, generando un
el juego tiene un origen histrico-cultural, significante-significado que se traduce en la
posee naturaleza social porque obedece a la representacin simblica. Todo ello va a
cultura. Los nios en sus juegos muestran desembocar en el juego protagonizado de
comportamientos que tienen su referencia en la roles, donde el nio adquiere papeles de forma
sociedad en que viven. Uno de los puntos de personal y no impuesta o sugerida. Por tanto,
mayor inters reside en su defensa de que es la construccin del smbolo ldico se liga a la
necesario estudiar el juego en la historia para actividad, al contexto social y a los momentos
explicar el actual papel del juego en el determinantes de la historia. El adulto posee un
desarrollo psicolgico del nio, y para papel esencial en la transmisin cultural y en la
comprender que el comportamiento de juego accin educativa.
no difiere en los distintos sistemas sociales que Como se deduce de los planteamientos
son fruto de las distintas culturas. Justifica de Elkonin, sera posible organizar una teora
cmo los nios de otras culturas histricas y general del juego infantil en la que la accin
actuales no juegan a juegos simblicos debido fuese el origen de ste, el smbolo sera su
a la falta de separacin entre las actividades significado y, por ltimo, la regla constituira el
laborales y el juego, accediendo incluso a marco estable de convenios que hara posible
simbolizar actividades ritualizadas. las relaciones. La explicacin del juego se
En la actualidad, las labores del trabajo centra en la representacin simblica, en cuya
han alcanzado un grado tal de especializacin y funcin se ven implicadas las personas y la
el progreso social ha dividido finalmente el cultura, pero que est ligada a la historia.
trabajo para la esfera del adulto, que la Verdaderamente, la teora sociocultural del
infancia ha quedado liberada para el juego. La juego es una perspectiva genuina cuyo eje
evolucin del ser humano se hace ms
compleja a lo largo de la historia, estructurando
el desarrollo psicolgico por influencia de la ______________________________
30 Elkonin, A.B., op. cit.
cultura.
40
El papel del juego en el desarrollo del nio
explicativo se construye a partir del juego sobre sus habilidades, que dependen del
protagonizado, o representacin protagonizada. contexto en el que se producen, pues la
9) Teora del Aprendizaje (Bruner, 1970- regulacin del movimiento tiene como objetivo
1983)31. La extensa obra de Bruner, que abarca ltimo una meta; la meta, los medios, la
diversos campos de investigacin, como la persistencia para alcanzarla, la correccin de la
percepcin, el pensamiento y el desarrollo accin y su misma finalizacin, son contextos
cognitivo, nos hace afrontar un esfuerzo de que definen formatos para la accin como
sntesis, que haremos concentrando sus deas productos de la repeticin. Sin embargo,
acerca del juego. En cualquier caso, para el Bruner reconoce el problema que representa la
autor, accin, pensamiento y lenguaje estn intencionalidad en la conducta infantil35, lo que,
ligados; y, por otra parte, el estudio ha de en nuestra opinin, nos remite al problema de
dirigirse con una nueva dimensin consideracin formal de juego para la accin
evolucionista, pues poseemos una inmadurez repetida sin intencin. El autor entra a la
progresiva. La diferencia de Bruner respecto a discusin de forma crtica, aportando
Piaget, en cuanto a su concepcin del resultados de investigacin, pero afirmando
desarrollo, se centra en que "la accin sobre que el verdadero juego sera aqul que no
los dems no se organiza a partir de las tuviese lmites a la autonoma (Bruner,
presiones internas sino de determinantes 1989:216).
externos mediatizados por el adulto"32. Bruner (1983) 36 describe distintas
Para Bruner la actividad motriz est funciones para el juego. En primer lugar, el
siempre orientada hacia el alcance de un fin. juego es una actividad que sirve de excelente
Relaciona el juego con la inmadurez de los medio para explorar. En segundo lugar, la
mamferos, lo que supone dependencia de los actividad ldica se caracteriza por una prdida
progenitores durante perodos ms o menos entre los medios y los fines, de manera que las
largos, por lo que los padres, al cubrir las modificaciones que realiza el nio durante su
necesidades ms elementales, permiten que los juego, unas veces como fin, o como medio,
nios puedan jugar. El juego se explica en la permiten que sea un verdadero medio para la
naturaleza por el proceso de seleccin natural exploracin y tambin para la invencin. En
que habra protegido a los individuos capaces tercer lugar, "el juego no sucede al azar"; es
de establecer vnculos entre medios y fines, decir, ste se desarrolla en funcin de un
resueltos con la utilizacin de las manos, "escenario" y no surge de la ancdota
especialmente con instrumentos. "Al ocuparse constante. En cuarto lugar, en el juego se
del desarrollo de las habilidades motrices, del transforma el mundo exterior de acuerdos con
tipo manipuladoras de objetos, resalta las nuestros deseos, al contrario que en el
modificaciones morfolgicas que sufrieron las aprendizaje, en el cual debemos
extremidades superiores de los primates que transformarnos para adaptarnos mejor a ese
no son tan importantes en el proceso de mundo externo. Por ltimo, el autor reconoce
humanizacin como el hecho de que se que el juego proporciona placer, y lo relaciona
utilizaran como instrumentos de una
inteligencia igualmente en transformacin"33. ______________________________
Atribuye al juego la funcin de gua del 31 Bruner, J. (1989). Accin, pensamiento y lenguaje. Comp. de J.
desarrollo, y sostiene que las formas ms Linaza. Alianza. Madrid. Edic. originales en artculos de 1970,
complejas gramaticalmente y los usos 1972 y 1983.
32 Introduccin de Linaza, p. 27, en Bruner (1989), op. cit.
pragmticos ms complicados, aparecen en 33 Ibd., p. 23.
primer lugar en contextos de juego. Para 34 Ibd., p. 24.
41
El papel del juego en el desarrollo del nio
fueran exclusivas del juego, sugiriendo que el original de 1977, pp. 16-19.
42
El papel del juego en el desarrollo del nio
juego sera esa actividad de refuerzo, que se espaola de la editorial Alianza (1989), trata la cultura como un
asegura por su carcter natural y constante, sistema y alude al sistema de mensaje primario, citando:
interaccin, asociacin, subsistencia, bisexualidad,
mediador entre el aprendizaje y la territorialidad, temporalidad, aprendizaje, juego, defensa, y
consolidacin de la habilidad que acta explotacin. El autor sistematiza y justifica todos estos
mejorando los aprendizajes recientes y elementos del sistema cultural.
39 Secadas, F. (1988). Escala observacional del desarrollo. TEA.
compactndolos en capacidades del individuo
Madrid. Se puede consultar tambin el preciso anlisis de
para objetivos ms complejos. Consistira en
Beltrn, J. Sentido psicolgico del juego, en Juegos, juguetes y
ese proceso supresor que deja libre la atencin ludotecas (1991). Andrs Tripero (comp.). Publicaciones Pablo
mientras el sujeto sigue aprendiendo Montesino. Madrid, pp. 11-28.
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de los actos sino en el progreso que se gana en de juegos y que este orden tiene su
la funcin y en el dominio de lo que se hace. Es paralelismo en la evolucin de la cultura, han
la funcin sobre las cosas en las que se sido mencionados por otros autores que han
desarrolla el juego; en cualquier caso, el defendido la progresin en los juegos de la
resultado es el mismo, es decir el aprendizaje, infancia (Buytendijk, 1933; Piaget, 1932,
o lo que es lo mismo: la aspiracin a la forma 1946), separndose de aquel autor en cuanto a
perfecta (Ch. Bhler, 1930). centrar la atencin sobre modelos de juegos y
Precisamente, las opiniones de K. y Ch. las capacidades cognoscitivas, y de desarrollo
Bhler, al interpretar el placer como el motor en general. Por consiguiente, apreciamos un
del juego, y a ste como vehculo de punto de encuentro en lo referente a la
aprendizaje dirigido hacia el perfeccionamiento, progresin ontogentica de los juegos como
se aproximan a la teora del ejercicio producto de la influencia de la cultura, que,
complementario de Carr (1925), en la cual este supuestamente, mostrara su propio devenir en
autor defenda la funcin de fijacin de nuevos la huella de las generaciones anteriores.
hbitos a travs de la actividad ldica, y que lo La propuesta de Carr (1925), a propsito
agradable del juego era lo que permita de la teora catrtica, se basa en una visin
asegurar la constante actividad, progresando interpretativa de la psicologa profunda, por lo
as hacia el perfeccionamiento. En cierto modo, que se aproxima a los planteamientos de Freud
la opinin de Bruner (1989), acerca del placer y (1906) y Claparde (1932). La catarsis se
su vinculacin para la separacin de fundamenta en aceptar que el nio se
obstculos, que le asegura la resolucin de encuentra inmerso en un mundo de
problemas, se aproxima a la idea del placer de imposiciones cuya vlvula de escape, entre
Ch. Bhler; porque tanto para Bruner como otras, es el juego. La psicologa profunda trata
para Ch. Bhler se adquiere aprendizaje de explicar el comportamiento a travs de
vinculado al xito y al problema, y se justifica aspectos enmascarados de la vida; de ah que
un aspecto del desarrollo a partir de la accin y la catarsis sea una liberacin de aquello que no
la actividad ldica. K. Bhler coincide, en parte, produce el placer, o conduce a la frustracin.
con Secadas (1988), pues ste postula una Indudablemente, el juego infantil, al que se
asimilacin tendente al automatismo y refiri Carr, parece un sistema en donde
desencadenante de un fenmeno de supresin predomina la felicidad y la repeticin, lo cual
del que el juego es la principal actividad, induce a pensar en el principio del placer
mientras que para Bhler los hechos y acciones freudiano. Esta teora, basada en la catarsis, es
funcionales constituyen el estmulo para la utilizada como interpretacin de por qu el
experiencia y la respuesta a los hechos adulto busca el juego como un mecanismo de
funcionales por los cuales el sujeto oposicin a las presiones y modelos restrictivos
experimenta jugando. que ofrece nuestra sociedad. Tambin,
Que el juego sea un mecanismo de encontramos cierta proximidad entre la catarsis
aprendizaje, es una tesis acomodada en todas de Carr y el impulso liberador, la tendencia a la
las corrientes de pensamiento; no obstante, independencia en el juego de Buytendijk
ser la calidad de este aprendizaje lo que entre (1935:82)42, pues ste concibe el juego como
en discusin. un escape de la coaccin.
La tesis de Hall (1904), en su teora del Sin duda, fue Buytendijk (1933) el terico
atavismo, es una interpretacin tan particular que aproxim ms que ningn otro las diversas
que no podemos asociarla a ninguna otra. La concepciones. Este autor bas su teora de la
postura histrica-cultural de Elkonin (1980) no infancia, y ms particularmente del juego, en
se basa en una recapitulacin biogentica, sino tres puntos sobre los que gir su constructo:
en la evolucin de la cultura desde una
perspectiva explicativa ms social. A pesar de
todo, los postulados de Hall, acerca de que ______________________________
existe un orden evolutivo en el empleo de tipos 42 Buytendijk, op. cit.
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que ste constituye las relaciones que las La teora socio-cultural del juego, que
personas entablan en sus acciones con los postula Elkonin (1980), en donde la actividad
objetos. laboral del hombre se ha especializado de tal
En esencia, la teora piagetiana del juego forma que la infancia ha quedado desarticulada
es aceptada por muchos, en alguna medida, de la vida social, es un planteamiento particular
cuando se defiende que el nio progresa en su en cuanto a que defiende un origen ms
conocimiento y en su adaptacin a la realidad antropolgico y materialista, pero es
en el proceso continuo juego sensoriomotor43 profundamente social cuando postula el juego
simblico-reglas. En cambio, s es fruto de de rol. La sntesis de esta concepcin muestra
discusin la calidad de este proceso, sus un equilibrio explicativo en la concrecin de
motores, su naturaleza y qu produce cada tipo todo el fenmeno del juego infantil, ya que
de juego. La mayor proximidad entre Piaget sita de una parte al juego dentro de una
(1932, 1946) y Elkonin (1980) se encuentra en explicacin filogentica, asociada a la evolucin
el perodo del juego simblico colectivo y en la de los medios de produccin y a la tecnologa
adaptacin a lo social respecto al juego de y, de otra, suma la explicacin ontogentica
reglas, aunque no como se produce este relacionada con la accin y seguidamente con
hecho: en el primer caso, es un asunto de la estructuracin del smbolo y de la
desarrollo y, en el segundo caso, un proceso comunicacin, en general. En el fondo de todo
cultural. En cuanto al juego simblico colectivo, el planteamiento subyace lo social, concebido
Piaget (1986:189) menciona que a partir de los como contexto y favorecido por la relacin del
4 aos los papeles de juego se diferencian y se nio con otros nios o con el adulto, lo cual ha
hacen ms complementarios, y que esto sido mencionado expresamente por otros
supone un progreso en la socializacin, pero autores, como Bruner y, especialmente por
incipiente; admite que el simbolismo ms social Piaget, con su juego de reglas.
se encuentra a partir del juego simblico Otra cuestin destacable, es el menor
colectivo del nio, desde los 7 aos; inters que ha despertado el juego con reglas
finalmente, en la frontera de los 10-11 aos se respecto a otros tipos de juegos; tal es as, que
comienza a perder simbolismo en favor de la la socializacin del juego y su modelo ms
regla. El alejamiento se produce en el rechazo representativo -juego de reglas-, quiz por
a la interiorizacin del proceso que postula constituir un comportamiento propio del adulto,
Piaget, y que Elkonin enfrenta a su concepto de aparentemente, encerrara menos inters para
juego protagonizado; tambin, Bruner se aleja los investigadores del juego infantil y que se
de Piaget y su interiorizacin defendiendo la comprueba por la escasa literatura dedicada al
transformacin del mundo exterior; igualmente juego con reglas frente al juego simblico, o el
Wallon, que postula que el verdadero medio de juego de accin. Nada ms lejos de la realidad
adaptacin es el medio social. La defensa que del fenmeno ldico, ya que la regla posee su
hace Elkonin (1980:38) del juego personalidad propia, su evolucin y su
protagonizado, sobre la base de las relaciones interpretacin particular.
con otros y dirigidas a la simbolizacin, nos Wallon (1941) coincide con Bruner (1989)
parece un espacio de encuentro relativamente en las funciones de los juegos. Para el primero,
semejante respecto al simbolismo colectivo el desarrollo se realiza a travs de funciones
piagetiano, aunque con matices distintos. Por necesarias que se manifiestan en los juegos,
otra parte, en cuanto al juego de reglas, las refirindose, entre otras, a las funciones
diferencias entre Piaget y Elkonin, relativas a la sensoriomotrices, memoria verbal, y
promocin de lo moral, se centran en que para socializacin, mientras que Bruner reconoce la
el primero es fruto de las situaciones, de las funcin como gua del desarrollo que aparece
experiencias, mientras que para el segundo es en contextos de juego, y en el que se integran
un producto antropolgico, configurndose la accin, pensamiento y lenguaje.
regla como un sistema lgico para mantener el ______________________________
convenio. 43 Actividad sensoriomotriz, para otros.
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La tesis de Garvey (1985), acerca del lo que les coloca en una plataforma
juego como simulacin de otras pautas de interpretativa muy semejante.
actividad en un sistema integrado afectivo- En definitiva, los distintos autores que
comportamental, se aproxima a la defensa de han enunciado teoras y modelos acerca del
la funcin de desarrollo que vincula estructuras juego, se alejan en cuanto a perspectivas de
de accin, pensamiento y lenguaje que postula anlisis, de concepcin y de mtodo, pero se
Bruner. Para Garvey, el juego es aprendizaje de aproximan, inevitablemente, en los contenidos
pautas de actividad con referencia cultural, y que abordan, lo cual les hace coincidir en
para Bruner es aprendizaje como socializacin, enfoques y matices.
Figura 1: Situacin de los autores que enuncian teoras o modelos acerca del juego.
Figura 2: Sntesis de los contenidos principales de las teoras y modelos acerca del juego.
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los juegos reglados y/o deportes), la magia c) estar constituido de modo que reflejase el
(p.e. los originarios juegos adivinatorios o de resto de la cultura y a la vez estuviese reflejado
azar), el ritual (p.e. el juego de pelota maya, el en ella (Hall, 1989:51).
juego de pelota de los choctaw), los valores Como se puede apreciar, el juego es un
(p.e. el sistema enmascarado de valores de las subsistema dentro del engranaje de sistemas
reglas de los juegos), el estatus (p.e. los culturales. Est relacionado con una actividad
papeles principales de los juegos y deportes), biolgica, que es posible localizar en especies
la autoridad (p.e. la regulacin y exigencia del ms evolucionadas; es susceptible de anlisis
cumplimiento de las reglas de los juegos por con sus propios rasgos y contiene otras
parte de algn, o algunos, jugadores, la figura unidades como, por ejemplo, el juego
del "hombre bueno" y del rbitro), la divisin sensoriomotor, el juego de imitacin, el juego
de gnero en funcin del juego (p.e. juegos de deportivo; y, por ltimo, es un sistema que
nios-juegos de nias, juegos preferidos por refleja la cultura, ya que en l se pueden
hombres y por mujeres). Por tanto, el juego se encontrar las creencias y las organizaciones
integra en todo el sistema de la cultura, sociales a modo de un pequeo cosmos.
participando de ella y aportando sus Hall (1989:51 )46 recoge diez tipos de
peculiaridades. actividades humanas que denomina Sistemas
6) Naturaleza del juego. Para el estudio de Mensaje Primario, situando entre ellos al
del juego, y desde la perspectiva antropolgica, juego: 1) interaccin, 2) asociacin,
puede estructurarse en dos: el mundo 3) subsistencia, 4) bisexualidad,
ideacional y el estructural: ambos, configuran 5) territorialidad, 6) temporalidad,
el juego en la cultura. Por medio de las ideas 7) aprendizaje, 8) juego, 9) defensa y
p o d em o s ex p l i c a r la c a l i d ad del 10) explotacin (uso de materiales). Por
comportamiento, las creencias; por su parte, a nuestra parte, destacaremos que el juego est
travs de las estructuras, podemos explicar el ntimamente ligado a interaccin, asociacin,
porqu de las organizaciones de juego, sus aprendizaje y explotacin, y ha quedado
tipos y cmo stos se articulan paralelamente reflejado simblicamente en territorialidad y
al grupo o sociedad a la que pertenecen. defensa. En este mismo sentido, el anlisis
7) Carcter simblico del juego. El juego simblico desvela un tejido profundo de
est cargado de smbolos y representa el relaciones capaces de justificar el porqu
mayor exponente de la cultura. Bajo las sociocultural del comportamiento47.
conductas ldicas se encierran significados Una vez justificado el juego como
capaces de transmitir el verdadero porqu del engranaje de la cultura, es conveniente hacer
juego; as el anlisis de los smbolos permite una rpida aproximacin a los antecedentes de
desvelarlos y comprender a una cultura. La la antropologa del juego para comprender el
creacin ideacional del smbolo es un lugar que ste ha ocupado y el espacio que
mecanismo comn en la cultura, que impregna puede poseer con relacin a las teoras del
a todo su conjunto. juego.
Para Hall (1959)45 la cultura se compone En cuanto al origen cultural del juego, la
de muchos elementos, pero distingue que cada opinin ms conocida es la de Huizinga
sistema, integrado en ella, debe a su vez (1938)48 que sostiene que el juego es anterior
compartir tres requisitos: a la cultura. Este autor, aade que los animales
a) estar enraizado en una actividad no han esperado a que el hombre les enseara
biolgica compartida ampliamente con otras
formas avanzadas de vida; b) ser susceptible
de anlisis en sus propios trminos sin ______________________________
45 Hall, E., op. cit.
referencia a los dems sistemas y estar 46 Hall, op. cit.
organizado de forma que contuviera 47 Vase, por ejemplo Tractatus ludorum. Una antropologa del
componentes aislados capaces de formar juego de Gonzlez Alcantud, J.A. (1993).
unidades ms complejas; y, paradjicamente, 48 Huizinga, op. cit., n. 9.
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Interrelaciones de dos o ms
________________________
Patrn de actividades, roles y relaciones entornos en los que participa la 52 En Blanchard y Cheska, op. cit., p. 15.
interpersonales que la persona persona (p.e. la escuela y las 53 Ibd., p. 145.
experimenta en un entorno, con actividades ldicas del barrio...) 54 Bronfrenbrenner, U. (1979). La
caractersticas fsicas y materiales (p.e. un ecologa del desarrollo humano.
espacio de juegos, unos nios jugando...) Paids. Barcelona. Edic. de 1987.
Figura 3: El juego en la concepcin ecolgica de Bronfenbrener (1987).
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del enfrentamiento y sus consecuencias. Hubo de Educacin Fsica, 1944. Anlisis del texto y tratamiento
pedaggico del juego. En Actas del IV Congreso Nacional de
de ser muy tardamente cuando se Educacin Fsica de Facultades de Educacin y XV de
generalizaba a toda la enseanza en Espaa un Escuelas Universitarias de Magisterio (Melilla, mayo de 1998),
empleo caracterstico de los juegos motores pp. 503-515.
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han de decidir los jugadores haciendo las decisiones es mayor cuanto menos se
uso del riesgo que suponen sus acciones. ajuste la conducta motriz a la
Douglas (1996:74)63 sostiene que sera racionalidad que contengan las
un ejercicio puramente tcnico el anlisis situaciones de juego. La racionalidad es
del riesgo desde un punto de vista menor en un juego simblico colectivo de
probabilstico y que, de esta manera, es fantasa que en un juego de reglas, pues
preciso considerar la teora de la el primero posee un convenio abierto a
perspectiva (Douglas, 1996:83) al sumar partir de la trama sobre la que se juega,
los valores a las probabilidades, en cambio, en el juego de reglas, el
adquiriendo as la moderna teora del convenio est determinado
riesgo un contenido psicolgico y social. explcitamente y limitado por las mismas
Conjugar los conceptos de incertidumbre reglas. A su vez, contiene ms riesgo en
y riesgo en una teora del juego motor, y las decisiones el juego infantil que el
no nicamente el primero de ellos, juego de los adultos, porque los nios,
supone aceptar el valor cultural del aun adecundose al convenio de que se
juego, pues los juegos motores, aun con trate, son ms proclives a conductas
estructuras isomorfas, pueden mostrar provenientes del espritu ldico; as
diferencias funcionales (aplicacin del rol, podemos explicar lo que ocurre en el
interpretacin de la regla, smbolos, etc.), juego de las cuatro esquinas, cuando los
tal y como ocurre con los juegos jugadores salen de su esquina, sin
tradicionales. En esta misma idea abunda obligarles las reglas, o por qu salen de
la teora del riesgo cuando critica el un refugio en un juego de persecucin...
principio de equidad (Douglas, 1996:26), El concepto de incertidumbre comprende
porque trata de igualar a todos dentro de a todo tipo de juegos; el juego de tipo
un sistema social altamente atributivo funcional, o sensoriomotor, porque se
que trae consigo la imposibilidad de basa en efectos imprevistos; el juego
movilidad; este concepto es trasladable a simblico, porque trata de someterse a
los sistemas ldicos, pues si bien los una "irrealidad" para comprobar el
juegos pueden ser estructuralmente resultado de la asuncin de papeles; y el
iguales, distan de serlo funcionalmente. juego de reglas, porque el resultado es
La praxiologa motriz de Parlebas alude a imprevisible para todos los jugadores
la reduccin de la incertidumbre hasta la terminacin del juego. El juego
(Parlebas, 1981:88)64 para explicar cmo es un modelo organizado a partir de la
los jugadores resuelven eficazmente las incertidumbre y el riesgo; el primero,
situaciones de juego, asume que es un para interpretar el fenmeno de las
problema muy complejo que asocia los posibilidades en el juego y, el segundo,
fenmenos de preaccin y los procesos para interpretar cmo adecuan los
de interpretacin de la comunicacin, jugadores sus conductas motrices al
pero creemos que olvida los procesos de sistema.
asuncin social del riesgo, los Contexto sociocultural. El juego est
comportamientos ante l de los nios y influido por el entorno y el ambiente en
los o adultos, y de las sociedades65. No
obstante, no todos los riesgos son
______________________________
iguales, y deben analizarse segn la 63 Douglas, M. (1996). La aceptabilidad del riesgo segn las
naturaleza del juego y no como riesgos ciencias sociales. Paids. Barcelona. Edic. original inglesa de
generales; no se trata de riesgos 1985.
64 Op. cit.
econmicos, o matemticos, sino de 65 Sin embargo, es justo reconocer que la praxiologa, desde los
riesgos relativamente reflexivos, puntos de vista interpretativo y de mtodo, es muy capaz de
presentes en un contexto ldico de interpretar los juegos de las sociedades a partir de la
acciones motrices. El riesgo que entraan comparacin de las estructuras de sus juegos.
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el que se desarrolla. Sus acciones tienen un juego de reglas podran ser: espacio,
estrecha relacin con las ideas y formas tiempo, meta o metas (como logro),
de organizacin de los grupos y implemento, compaeros, adversarios, en parte
sociedades. Admitimos la fuerza del las reglas... La estructura de un juego supone
aprendizaje en los primeros estadios de tambin unas consecuencias funcionales (roles,
juego, pero sta no justifica que se comunicacin) que se derivan de su
juegue por una razn biolgica, pertenencia al sistema, explican cmo cada
exclusivamente; es el contexto social y la nivel, o esfera de contexto, distingue una
cultura quienes configuran el juego. Nos situacin motriz de otra. Segn este, podemos
enfrentamos a un hecho curioso, y es decir que no es juego cuando una persona toca
que las culturas ms distantes pueden una batera de percusin junto a otros msicos,
p o s e er j u eg o s d i st i n to s p er o porque, si bien es una actividad motriz y
comportamientos semejantes. En poseer un grado de incertidumbre. debido a
definitiva, la cultura molde y moldea que trata de seguir un ritmo improvisado al que
unas pautas de comportamiento que el debe ajustarse, su contexto estructural y
ser humano aprende en su ambiente. funcional es otro bien distinto.
Como hemos podido comprobar, en la
Pero tambin existen otros contextos que misma definicin se puede comprender la
influyen en el juego, como es la estructura que naturaleza del juego, ala vez que delimitamos
ste posea. La cuestin estructural marca los su concepto; ahora, abordaremos esta
elementos y sus relaciones, que van a naturaleza ms extensamente.
condicionar la accin motriz del jugador; as, en
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Lectura 5
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As, hondas, arcos o flechas -por de tiempo y espacio, segn una regla
supuesto, adecuados a su talla- eran usados libremente consentida, provista de un fin en s
por los pequeos con un fin utilitario. Por lo misma acompaada de un sentimiento de
tanto, esos instrumentos no pueden tensin y de alegra (Huizinga, 1968).1
considerarse juguetes, ni juegos las actividades
que con ellos realizaban los nios. Juego en el nio
Si los mencionados objetos, con su
menor tamao, fueran utilizados por nios de El adulto juega como medio de descanso en su
nuestra poca y en sociedades desarrolladas, trabajo, para permitirse un no deber. Para l
no dudaramos en considerarlos juguetes, ya el juego es slo un estado de ingravidez
que quienes los manejaran seguramente lo combinado con despreocupacin; y en el
haran en situaciones de juego. De esta deporte -expresin del juego adulto-, al buscar
consideracin surge una caracterstica con ahnco una finalidad, hay en cierto modo
fundamental del juego: actividad espontnea una forma de trabajo que se sobrepone al
sin un fin ulterior que no sea ms que la propia juego en s (J. Leif y L. Brunelle, 1978).2
satisfaccin de quien la ejecuta. El adolescente, al atravesar un perodo
Sin embargo, que el juego tenga como conflictivo en su vida, juega para probarse a s
una de sus caractersticas el ser espontneo no mismo, para hacer resaltar su originalidad o
lo distingue del trabajo. En ms de una destreza, como un medio de descarga
oportunidad un nio ordena espontneamente emocional y, en ltima instancia, como forma
su habitacin y lo hace con la seriedad que de encontrar su identidad, la reafirmacin de
corresponde a un trabajo; obtiene as un su Yo.
resultado, caracterstica que se le adjudica al El juego, en la acepcin en la que lo
trabajo, y esto le produce placer como en el definimos precedentemente, se encuentra en el
juego. nio y constituye el factor dominante de la vida
Tambin en la comparacin entre juego y infantil; fundamentalmente, el juego para los
trabajo se suele hacer referencia al inters o nios es una actividad placentera, sin ms
desinters puesto en la realizacin de una finalidad que el placer que obtienen al llevarla a
actividad. Que el trabajo obedezca a un inters cabo.
y que el juego no, tambin es discutible; esto En el juego, el nio se siente libre; sus
es fcilmente observable en un grupo de nios acciones no son punibles, ni caen en la
entregados al juego con bolitas: cada jugador objetividad de las normas de los adultos; puede
se halla profundamente interesado en el equivocarse, hacer algo mal, pese a lo cual
resultado de su accionar. siente que a los ojos de los mayores no ser
Estos ejemplos, en los que se trata de objeto de reproches, Es decir, el juego libera al
caracterizar diferenciadamente al juego y al nio de su sujecin al adulto. En cambio, no lo
trabajo, al final terminan por tener puntos de libera de respetar las propias reglas del juego
contacto entre ellos, quedando como que est llevando a cabo. En este sentido, es
explicacin vlida la de la actitud mental con la muy rgido y no se perdona y menos an
que se llevan a cabo y la de los intereses que perdona a quienes infringen esas reglas tenidas
privan en ella: el juego es libre y tiene su fin en por l como leyes a respetar estrictamente.
la actividad misma, mientras que el trabajo se
halla orientado hacia el logro de una meta
fuera de la actividad, llevando por lo general a
la produccin de un resultado.
La definicin de juego que incluye _______________________________
Huizinga, en su libro Homo Ludens, sintetiza, a 1. Huizinga, Johan, Homo Ludens, Buenos Aires, Emec, 1968.
nuestro entender, las caractersticas que 2. Leif, J. y Brunelle, L., La verdadera naturaleza del juego, Buenos
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hasta llegar a un resultado final que, se s, le continan a medida que surge cada nueva
produce placer. funcin. En el nio del Nivel Inicial aparecern
Es necesario recalcar que tanto para como juegos de gritar, correr, hamacarse,
Piaget como para Vygotsky la actividad es el saltar, repetir palabras; es decir, que no
origen y basamento del juego. Por qu busca necesariamente la funcin puesta en el juego
el nio la actividad ldica? Para Piaget, el es la motriz, interesa a todas las funciones,
origen se halla fundamentalmente en lo particularmente cuando cada una de ellas
afectivo, y para Vygotsky, el juego es el comienza a desarrollarse. Cada vez que el
escenario donde los nios reproducen y recrean nio siente poseer un poder nuevo lo repite
los conocimientos que tienen del mundo que placenteramente: cuando comienza a hablar,
los rodea. repite sonidos y palabras; cuando comienza a
A diferencia de Piaget y de Vygotsky, que dominar el lenguaje hace preguntas por el solo
explican la naturaleza del juego vinculndola placer de preguntar, sin importarle las
con la propia actividad del nio, las teoras respuestas (Bosch, 1983).5
psicoanalticas la interpretan como el resultado
de la interrelacin entre el Yo -que se halla en Juegos simblicos
contacto con la realidad-, el Ello -que impulsa
al Yo-, y el Super Ello -que acta entre el Ello y Los juegos simblicos aparecen en el curso del
el Yo y que indica la presencia de deseos segundo ao de vida del nio; su aparicin es
socialmente inaceptables-. En el juego el nio contempornea a los inicios de la imitacin
se siente libre del Ello y esta libertad le permite que, al interiorizarse, produce la imagen
repetir experiencias vividas, dominarlas a su mental. Esta imagen mental, al transformarse
antojo o negarlas definitivamente. en smbolo, permite evocar los hechos no
presentes y, en consecuencia, le permite al
Evolucin del juego infantil nio disponer de un nuevo poder y jugar a un
juego de nuevo tipo. Realiza as, una imitacin
Los juegos infantiles evolucionan en funcin de diferida.
las capacidades que el nio va adquiriendo a De la simbolizacin de sus propias
medida que se desarrolla fsica, mental y acciones -hacer como que duerme o que lee el
socialmente. Dicha evolucin sigue una lnea en diario, por ejemplo-, pasa a simbolizar las
la que son coincidentes diversos autores: acciones de los otros, utilizando, en primer
funcionales o de ejercio, simblicos o de lugar los esquemas que le son familiares: juega
funcin y reglados. a darle de comer al osito, a hacer dormir a la
mueca, etctera.
Juegos funcionales Insensiblemente, pasa de lo domstico
de la vida real a la invencin de seres
El juego en el nio comienza antes de que lo imaginarios sin modelo calcado exactamente de
observemos como tal y consiste al principio en la realidad y, a menudo, deformando a sta.
la repeticin de una actividad por el mero La evolucin contina en el sentido de
placer sensorial o kinestsico. El beb busca que el nio se preocupa cada vez ms por la
prolongar la sensacin placentera y repite, una veracidad de sus imitaciones; as, por ejemplo,
y otra vez, los movimientos realizados en un al jugar a la estacin de servicio, todos sus
primer momento casualmente. Esas elementos -los autos, el surtidor, etc.-, deben
actividades, que Piaget denomina reacciones sser lo ms parecidos posible a los reales.
circulares, sern la fuente de la primera En el juego simblico el nio vaca de
aprehensin de la realidad externa que ir su contenido a las cosas para darles las formas
luego conformndose en estructuras del
pensamiento. Estos juegos funcionales o de _______________________________
ejercicio, del primer perodo de la vida del nio, 5. Bosch, Lydia P. de, Desarrollo intelectual del Preescolar, Buenos
no desaparecen posteriormente, sino que se Aires, Librera del Colegio, 1983, pg. 107.
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El papel del juego en el desarrollo del nio
que vienen bien al desarrollo de su organizan siguiendo reglas no creadas por ellos
imaginacin: si est imaginando un viaje en mismos y, en muchos casos, institucionalizadas
avin y cerca de l hay una cuchara puede por las generaciones anteriores: rayuela,
tomarla y hacerla volar. Sabe que es una escondidas, bolitas, etctera.
simple cuchara, pero la hace volar Es decir, de los juegos en los que el
imaginativamente como si fuera un avin. mismo nio impone reglas que son arbitrarias y
En los juegos dramticos en los que responden a su decisin del momento, pasa a
intervienen nios muy pequeos, es posible otros -los reglados- en los que la regla se
apreciar cmo la realidad y la fantasa llegan a impone desde fuera de l, lo que le implica
ser intercambiables. Ms tarde, la creciente ciertas conductas determinadas: admitir
insistencia porque sus juegos y juguetes estn jerarqua en la constitucin de los grupos,
cada vez ms conectados y sean similares a la respetar indicaciones y todo ello en un
realidad seala el hecho de que el nio se est ambiente de alegra provocado por dos
haciendo consciente de la diferencia entre el razones: la primera, la de jugar, sencillamente,
pretender y lo que puede esperar lograr. y la segunda, ser miembro de un grupo.
Uno de los principales valores del juego
simblico en el desarrollo de la personalidad El juego en grupos
infantil reside en que identificarse con el
modelo elegido puede ser un medio de Nos ubicamos ahora en otro de los efectos del
ejercitarse en el conocimiento y comprensin juego: el de ser motivo de socializacin cuando
del punto de vista de los dems, lo cual al nio ya no le basta jugar con su cuerpo o
favorece la evolucin del egocentrismo propio exhibir sus destrezas, ni cuando lo imaginativo
de la edad hacia comportamientos ms colma sus deseos de imitar lo que hacen los
integrados socialmente. adultos.
El juego en grupo nace, generalmente,
Juegos reglados en el patio de la escuela; no hace falta que el
maestro aproxime a los chicos para que se
Los juegos reglados aparecen en la ltima conozcan y jueguen juntos; ellos mismos
etapa del Nivel Inicial, ya que implican, buscan a sus compaeros.
fundamentalmente, la superacin del Y all tambin es que, de acuerdo con
egocentrismo y la entrada en un proceso de Vygotsky, el nio desarrolla mejor sus
creciente socializacin. capacidades; siempre encuentra a su lado
Comienzan con los juegos de reglas alguien que, en un campo o en otro, en el del
arbitrarias: el pequeo se impone la regla, por saber o en el del desarrollo fsico, le ofrezca
ejemplo, de caminar sin pisar las lneas que una perspectiva hacia donde extender su Zona
unen las baldosas del patio o de la vereda, de de Desarrollo Prximo.
caminar exclusivamente por el cordn de la El juego en grupo favorece tanto el
vereda o de llegar hasta cierto lugar saltando desarrollo del pensamiento, como el del
en un pie. lenguaje. En efecto, los juegos compartidos son
A los juegos de reglas arbitrarias les considerados por l un vivero en el que se
suceden los de reglas espontneas, por experimentan formas de combinar el
ejemplo, saltar dos escalones y el que se cae pensamiento, el lenguaje y la fantasa,
pierde; correr hacia un determinado lugar y el (Bruner, 1983).6 Del mismo modo sostiene que
que llega primero gana. La regla es impuesta la lengua materna se aprende ms
por los propios nios. rpidamente en situaciones ldicas en el grupo.
Al finalizar la etapa del jardn de infantes,
los nios se hallan superando su egocentrismo,
lo que les permite descentrar su pensamiento y _______________________________
ubicarse en el punto de vista del otro; pueden 6. Bruner, Jerome, Juego, pensamiento y lenguaje, ficha editada
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Para que estas acciones del docente no En cuanto al jardn maternal, en toda la
entren en contradiccin con posibilidades de etapa correspondiente a ste, actividad y juego
libre eleccin tanto del juego en s, como en la llegan a confundirse por la sencilla razn de
de los espacios y compaeros de invencin, de que, para el pequeo toda actividad es
propia iniciativa, que corresponden al nio en espontnea, libre y placentera; an no siente la
el juego como tal, el docente debe adoptar una presin del adulto ni la competencia de sus
actitud libre de imposiciones; s, en cambio, de pares.
disposicin frente a las preguntas que le Por otra parte, su juego es solitario; sin
pueden hacer los nios o ante dificultades que embargo, tempranamente observa y se distrae
presente el juego elegido o de disputas con lo que hacen otros nios, de edad
surgidas dentro del grupo. aproximada a la suya, ms que con lo que
Fundamentalmente, en el curso del hacen los mayores.
juego, el docente debe actuar como mediador Cuando comienza a caminar, en el
entre el nio y el medio ambiente del que deambulador se exterioriza con fuerza el placer
proviene, de modo que los saberes que trae se que siente por poner a prueba su nueva
articulen con los contenidos escolares. adquisicin y su diversin es arrastrar sillas,
Finalmente, es preciso sealar que el carritos, a travs de todo el espacio de la sala.
docente debe tener siempre en cuenta su Ms adelante, ya en los inicios del juego
principal funcin, que es la de ensear. En este simblico, principalmente con las muecas las
sentido, debe aprovechar las motivaciones del nenas y con los autitos los varones, se
juego en la apropiacin por parte del nio de entregan a la imitacin de actividades que ven
los contenidos que le permitirn conocer, a su alrededor.
comprender y organizar la realidad, objetivo En cuanto al papel de la jardinera, tan
fundamental del Nivel Inicial. importante como suministrarle al pequeo el
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El papel del juego en el desarrollo del nio
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El papel del juego en el desarrollo del nio
Lectura 6
INTRODUCCIN
1. EDUCACIN Y JUEGO. El sentido
E
educacional del juego infantil est documentado
como un recurso pedaggico natural desde la
l juego es algo inherente a la misma antigedad, y en todas las pocas se ha
naturaleza del nio y de la importancia reafirmado su valor, si bien en algunos periodos
que tiene para el desarrollo de la personalidad histricos el valor concebido al juego es mayor
nos han hablado psiclogos, pedagogos y que en otros.
filsofos a lo largo de la historia. A partir del siglo XVI todos los filsofos
Dentro de las manifestaciones observables preocupados por la educacin recomiendan de
en la infancia, el juego ha sido una fuente formas ms o menos enfticas, el uso del juego
constante de preocupacin e inspiracin... y los juguetes en la educacin infantil. Las
A fines del siglo XIX y principios del XX, aportaciones son innumerables pero en el marco
varios autores reconocieron y aplicaron algunos de este taller solo comentaremos las propuestas
principio del juego con fines pedaggicos. El ms relevantes para la educacin infantil.
enfoque pedaggico propone: la escuela debe
plantearse que en las primeras edades todo es 1.2 EL JUEGO EN LA PEDAGOGA. Se
juego. considera que el movimiento de la educacin
Para la utilizacin del juego se debe tener preescolar sistemtica fue iniciado por el
presente: pedagogo alemn Friedrich W. A. Frebel, (1782-
1852), si bien es cierto que los centros
No debe imponerse. preescolares surgen como una necesidad escolar
Es a menudo espontneo, puede ser suscitado y familiar, Frebel es uno de los primeros en
pero no obligado. utilizar el juego como aspecto fundamental de su
Puede tener objetivos, pero no necesariamente mtodo. Como producto de esta iniciativa los
siempre tiene una funcin auto educativa. pedagogos y psiclogos comprendieron
La escuela debe complementar al juego que rpidamente la importancia y la necesidad de
tiene lugar en otros ambientes y extraer el este nuevo nivel educativo y del juego como uno
mximo de posibilidades de este entorno de sus fundamentos.
particular. (Linares, 1994)
1.2.1. Federico Frebel, discpulo de
En torno al juego infantil, algo ha quedado Pestalozzi aplico sus ideas a la educacin de los
manifiesto y es que todas las orientaciones y los nios de 3 a 6 aos y su pedagoga se
principales tericos y educadores han dado sus fundamenta, en la actividad y la espontaneidad
opiniones sobre el juego y su importancia en el del nio. As mismo el autor considera que es
de desarrollo infantil. necesario estudiar el desarrollo para ayudarlo en
su autoeducacin y poder facilitarle su auto
desenvolvimiento, la prctica del mtodo esta en
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El papel del juego en el desarrollo del nio
funcin del nio. stas leyes con el fin de atender por medio de
Su mtodo toma en cuenta las percepciones y una educacin integral las necesidades de los
sensaciones del nio, por lo que estableci un nios.
programa de juegos y canciones, (los juegos de El mtodo de los centros de inters del Doctor
la madre), para padres y educadores con el fin Decroly se basa en los principios de globalizacin
de utilizarlo en la educacin de sensaciones y y del inters. Los centros de inters estn
emociones de los nios (de recin nacido a 6 pensados para que los nios puedan a partir de
aos), brind primordialmente importancia al los conocimientos sincrticos inciales, continuar
juego infantil y lo incorpor a su teora y prctica profundizando analticamente con el fin de
didctica como medio fundamental para la aumentar la comprensin del conocimiento
educacin integral. Tambin elabor juguetes inicial.
para el logro de sus objetivos, los denomin 1.2.4. A Decroly no se le escapa el alto valor
dones o regalos y as como determinados educativo y motivacional del juego por lo cual, su
materiales para trabajos manuales, que llam mtodo cuenta con juegos educativos. Escribi
ocupaciones. conjuntamente con Monchamp, la iniciacin a la
actividad intelectual y motriz por los juegos
1.2.2. Mara Montessori (1870-1952), esta educativos para Decroly el nio antes de los 6
educadora italiana en 1907 inicia su carrera aos haga lo que haga juega siempre,
pedaggica al establecer la Casa del Bambini, su considera que si se quiere que el nio progrese
mtodo es puerocntrico, que parte de la en la escuela, slo se puede lograr si satisface su
naturaleza de la diferencia que existe entre el tendencia al juego.
nio y el adulto. Los principios que fundamentan El programa educativo de Decroly Jardn de la
su mtodo son: Infancia contempla los juegos libres y los juegos
Principio de libertad de actividad, vitalidad y de didcticos (los cuales siempre tienen un
la individualidad. problema a resolver).
El mtodo Montessori concibe la educacin como Decroly adopta la siguiente clasificacin de los
autoeducacin; exige a los educadores que juegos educativos:
estimulen los ejercicios de la vida prctica infantil 1. Los juegos que se refieren al desarrollo de las
y que asuman La no intervencin directa en percepciones sensoriales y de la aptitud motora.
razn de que el nio debe hacer su trabajo por A) Juegos visuales (juegos de colores, de
s mismo. Por lo que la muestra es una gua. formas, distincin de formas y direcciones, etc.)
Montessori ideo una gran cantidad de material B) Juegos visuales motores.
didctico que estimulan el desarrollo integral del C) Juegos motores y auditivos motores.
nio, entre los 3 y 6 aos, es la etapa en la cual 2. Juegos de iniciacin aritmtica.
el nio conjetura conscientemente su ambiente, 3. Juegos que se refieren a la nocin de tiempo
a esta etapa la denomin la bendita edad de los 4. Juegos de iniciacin a la lectura.
juegos en la que la actividad de los nios 5. Juegos de gramtica y de comprensin de
demanda una gran variedad de juguetes, por lo lenguaje.
que el material didctico en la escuela maternal Los juegos de esta clasificacin estn dispuestos
debe ser atractivo, prctico, contar con ciertas segn su dificultad creciente.
cualidades estticas y entrenar varias habilidades 1.2.5. Celestin Freinet (1896-1966),
y en su conjunto ejercitar diferentes funciones y pedagogo, filsofo y poeta. Su preocupacin se
desarrollar el inters de los nios por las mismas. orienta a construir una educacin para el pueblo
Este material posibilita que al mismo tiempo que y por el pueblo. Se inici como profesor en
aprende le guste jugar ese material. 1920 en una escuela popular de los Alpes
Martimos Franceses.
1.2.3. Ovidio Decroly, naci en Blgica en la Freinet escribe en un campo de concentracin,
ciudad de Renoix (1871-1932) estudi y se 1939 varios trabajos la educacin por el
desarroll en medicina y psicolgia con base en trabajo y la educacin sensitiva de la
sus conocimientos de las leyes del desarrollo educacin.
infantil, trabaj para adecuar la enseanza a En las sesiones de la clase de Freinet, el trabajo
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El papel del juego en el desarrollo del nio
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El papel del juego en el desarrollo del nio
La crtica que se hace a Piaget es que le mediante el contacto con las personas que
interesaron ms las capacidades, sensorio comportan una serie de logros en cuanto al
motoras, simblicas o de razonamiento, que el control del entorno, la sociedad transmite sus
juego en s. bienes culturales y sus saberes a lo largo de la
vida. La parte fundamental de este proceso
2.2. Teora Sociocultural, el juego condiciona ocurre durante la infancia y tiene como signo
el desarrollo y la educacin. Para Vygotsky, mediador al lenguaje.
es el juego el que facilita el paso de unas
adquisiciones incipientes e inmaduras a otras Leontiev, (1978), discpulo de Vygotsky, utiliza el
afianzadas y permanentes. A este autor le concepto de actividad conductora para
interesa el papel del juego en el desarrollo y determinar los tipos de interaccin del nio y el
pensar en su utilizacin para facilitar la contexto social que conduce a logros de
adquisicin de ciertas habilidades necesarias desarrollo, la actividad conductora es distinta en
para la vida social. cada etapa del desarrollo y puede ser distinta en
cada cultura.
El acceso a las capacidades de tipo superior
(capacidades intelectuales, memoria, atencin,
percepcin y el pensamiento), se producen
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El papel del juego en el desarrollo del nio
* Por ejemplo. En este tipo de juego aparece por primera vez una divergencia entre el campo semntico (caballo) y el visual (palo) entre lo
que el nio ve el significado mental que le atribuye y por primera vez con la accin ldica del pensamiento se separa de las cosas y se inicia
la accin que proviene del pensamiento (cabalgar) y no del objeto.
Para Vygotsky en el desarrollo del juego se unen determinantes externas mediatizados por el
accin, smbolo y regla, segn la forma de jugar adulto.
o juego, este tro de manifestaciones se va
destacando ms una u otra parte pero Atribuye al juego la funcin de gua del
manteniendo la relacin en el todo, y desarrollo y sostiene que los aprendizajes ms
ajustndose al periodo de desarrollo que le complejos aparecen en primer lugar en
corresponde. contextos de juegos. A partir de sus
investigaciones en el campo de la edad
2.3. Teora de la instruccin, el aprendizaje a preescolar describe distintas funciones del juego:
travs del juego, la obra de Bruner que abarca
diversos campos de investigacin como la Bruner reconoce que el juego es una fuente de
percepcin, el pensamiento y el desarrollo aprendizaje que crea zonas de desarrollo
cognitivo. potencial, porque es contacto y conocimiento
con el ambiente, porque jugando los nios
La diferencia de Bruner respecto a Piaget, en experimentan e investigan, obtienen nuevas
cuanto a su concepcin de desarrollo, se centra experiencias, siendo una oportunidad para
en que la accin sobre los dems no se organiza cometer ciertos errores, para aplicar sus
a partir de las presiones internas sino de conocimientos y solucionar problemas. Es
76
El papel del juego en el desarrollo del nio
LAS FUNCIONES DEL JUEGO que alienten los intentos de explorar, conocer,
crear, inventar, interpretar, etc., a travs del
juego.
1.- Es una actividad que sirve para explorar.
2.- La actividad ldica se caracteriza por una Desde el enfoque educativo del juego, como un
perdida entre los medios y los fines, de manera factor que propicia conocimientos y experiencias
que las modificaciones que realiza el nio que promueve aprendizajes significativos en la
durante su juego, unas veces como fin o como etapa infantil y que es valorado por sus
medio permite que sea un verdadero medio para consecuencias en el desarrollo del ser humano.
la exploracin y tambin para la invencin. Requiere de un conocimiento y reconocimiento
3.- El juego no sucede la azar, es decir que se por parte del docente que le permita utilizar el
desarrolla en funcin de un escenario. juego como una de las principales estrategias de
4.- En el juego se transforma el mundo exterior aprendizaje del nio de educacin inicial y
de acuerdo con nuestros deseos al contrario que preescolar
en el aprendizaje, en el cual debemos
transformarnos para adaptarnos mejor a ese
mundo externo.
5.- El juego proporciona placer, y lo relaciona Bibliografa
con la superacin de los obstculos, por lo que
encuentra en el juego alguna cualidad
compartida con otras actividades de resolucin Bruner, Jernimo (1989). Accin, pensamiento y
de problemas. lenguaje. Alianza. Madrid.
Caeque, Hilda; Castro, Cecilia y Haydee Greco
(1999). El juego de 0 a 5 aos. Educacin en los
primeros aos. Buenos Aires Novedades
importante el juego libre de manipulacin con Educativas. Ao 2 no. 8.
materiales en la realizacin de tareas Decroly, Decordes (1957). El jardn de la
intelectuales posteriores con ellos ya que les Infancia en la Escuela. Decroly Ediciones
posibilita tener mayor nmero de aciertos y C.E.R.E.B. Blgica.
aplicarn mejor las sugerencias que se les da. Del Pozo, H. (1993). Teora del juego en
recreacin escolar. Mxico, AVANTE..
3. Reflexin Freinet, Celestin (1967). La educacin por el
La importancia del juego en la educacin del trabajo. Fondo de Cultura Mxico.
nio en sus primeros aos de vida, as como las Martnez C., Gerardo (1999). El juego y el
formas que adquiere en la accin didctica, ha desarrollo infantil. Espaa. Octaedro.
sufrido una evolucin acorde con las Navarro Adelantado, Vicente (2000). El afn de
concepciones pedaggicas que han orientado a jugar. Teora y Prctica de los juegos motores
las instituciones de la educacin infantil. Zaragoza INDE.
El juego.
Penchausky de Boshc, Lidia (1999).
As desde la pedagoga aplicada a partir de Debate y aportes desde la didctica. La
Frebel, de las Hermanas Agazzi, Montessori, educacin en los primeros aos. Argentina;
Decroly, Freinet, etc., en la que est presente el Ediciones Novedades Educativas.
juego con un propsito didctico hasta la Piaget, Jean (1977). La formacin del smbolo en
actualidad en el que el juego no debe tener un el nio. Fondo de Cultura Mxico..
lugar especifico en donde se realice ni Zapata, Oscar (1989). Juego y aprendizaje
determinado horario, sino que debe hallarse escolar. Perspectiva psicogentica. Mxico: PAX
integrado a todos los momentos de la accin
educativa.
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El papel del juego en el desarrollo del nio
UNIDAD
II
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El papel del juego en el desarrollo del nio
Lectura 1
EL JUEGO INFANTIL
Vicente Navarro Adelantado
1. EL JUEGO INFANTIL
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El papel del juego en el desarrollo del nio
algo pasado, lo que queda patente con ldica se basa en la organizacin de acciones motrices sin
numerosas investigaciones reunidas por desprecio de que las actividades comporten y favorezcan
cualidades del pensamiento.
Papalia (1998: 219); adems de llamar la 2 En nuestra opinin, el placer y la incertidumbre son los dos
atencin acerca del hecho de que la memoria aspectos ms caractersticas del concepto juego y de todos los
se potencie si el suceso implic placer. tipos ldicos culturales.
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El papel del juego en el desarrollo del nio
Leif y Brunelle (1978: 27) explican este literatura ldica. Piaget (1986: 166-194)
problema enunciando tres leyes, que organiz este gran periodo del juego en 3
denominan: ley del efecto, ley de la estadios, de la siguiente forma:
monotona y ley del efecto imprevisto. Por ley
del efecto entienden que un efecto favorable Estadio I (2-4 aos). Caracterizado por la
produce repeticin del gesto y el fracaso irrealidad. Subestadios: esquemas
supresin; ley de la monotona, porque un simblicos sobre objetos nuevos,
efecto conocido de antemano es buscado para asimilacin simple de un objeto a otro,
su repeticin; y ley del efecto imprevisto, combinaciones simblicas variadas.
porque el efecto es perseguido simplemente Estadio II (4-7 aos). Caracterizado por
por esperar su resultado, para comprobar qu desaparicin de la formacin de la
ocurre, considerndose que las situaciones no realidad; representacin imitativa de la
son idnticas, sino semejantes. realidad; comienzo del simbolismo
Por ltimo, es necesario destacar que el colectivo.
juego sensoriomotor no es un asunto que Estadio III (11-12 aos). Caracterizado
concierna al nio slo, sino que la realidad por el decaimiento del simbolismo en
tambin es de participacin junto con el provecho de los juegos de reglas o de
adulto, que le estimula e introduce en el las construcciones simblicas cada vez
mundo. Por ello, es posible situar objetivos menos deformantes y cada vez ms
pedaggicos respecto a la estimulacin del cercanas al trabajo continuo y adaptado.
desarrollo y enriquecimiento de las
experiencias, entre ellas las motrices, como ya Ahora bien, nos aproximaremos a la
apuntbamos a propsito de asumir el discusin actual del simbolismo, considerando
fenmeno de las reacciones circulares. el juego simblico desde distintas perspectivas.
Por tanto, podemos apuntar que, dados El juego simblico introduce al nio en el
los resultados de investigacin acerca de este terreno de la simbolizacin, o accin del
perodo del desarrollo, la denominada actividad pensamiento de representar en la mente una
sensoriomotriz puede albergar juego, desde el idea atribuida a una cosa; por lo tanto, es
momento en que las capacidades de reconocer proyeccin exterior al sujeto que simboliza, lo
la causa, imitar y memorizar sean posibles, que comporta otorgar significado a aquello que
aunque reducidas, pues el placer y la actividad constituye el smbolo. Para acceder a la
exploratoria estn presentes, adems de la simbolizacin, o utilizacin de smbolos, es
intervencin externa propia del ambiente. necesario manipular algo; es decir, el uso de
alguna idea u objeto, no slo manejarlas
1.2. El juego simblico fsicamente; en cualquiera de estas opciones
hay una simbolizacin. Al ser el smbolo una
El juego simblico es una manifestacin de la atribucin, supone la separacin entre
funcin simblica, o capacidad descrita por pensamiento y accin, ya no es accin por la
Piaget para utilizar representaciones mentales, accin, sino smbolo para la accin, o accin
las cuales se presentan en el lenguaje, el juego por el smbolo.
y la imitacin diferida. El juego simblico El primer autor que separ la accin del
tambin puede presentar otras pensamiento, a modo de frontera para
denominaciones, como juego imaginario, de distinguir el juego animal del utilizado por el
fantasa, dramtico o fingido, pero todas ellas ser humano, fue Buytendijk (1935: 446)3 para
tienen algo en comn: el uso de smbolos para quien el jugar es siempre jugar con algo.
jugar. En nuestro caso, utilizaremos la Evidentemente, la capacidad de simbolizar es
d eno m inac i n jueg o simblic o en un logro de la especie humana, por lo que no
reconocimiento a Piaget para su aportacin al
estudio de este tipo de juego, y porque suele __________________________
ser el concepto genrico ms comn en la 3 Vase: Teora de la infancia.
81
El papel del juego en el desarrollo del nio
hemos de comprender el smbolo como una juego? Segn Harris y otros (1991)4, los nios
cuestin perceptiva y abstrada por el nio, parecen dar crdito a su imaginacin
sino que siempre deviene en un significado de sobrepasando lo que ellos conocen como
contenido cultural. Este hecho supone gran realidad; es decir, juegan a superar la realidad,
complejidad en el anlisis de los juegos de manera intencionada, a modo de una
simblicos porque la cultura es un contexto metarrealidad.
oculto a la simple observacin. Adems, la Otros aspectos abordados por el estudio
concepcin ulterior del smbolo con referencia del juego simblico son la imitacin y la
en la cultura ha conducido a interpretaciones evocacin. La primera ha sido interpretada de
sociales, histricas y antropolgicas de este dos maneras: la representacin de un objeto o
tipo de juegos, como son los casos de Elkonin situacin, y de un rol; pero, adems, tambin
(1980) y Sutton-Smith (1966), se ha dedicado un esfuerzo importante, dentro
respectivamente. de este apartado ldico, a la evocacin por
Podemos estudiar distintos aspectos que medio del juguete. Algunas teoras ofrecen su
resultan significativos para el anlisis del juego visin de la imitacin, como son la teora del
simblico y su aplicacin motriz, como la aprendizaje instrumental, la teora del
casualidad, la empata, confusin entre aprendizaje asociativo y la hiptesis
apariencia y realidad, fantasa, imitacin y neurofisiolgica.
evocacin; estos aspectos los abordaremos Gerwitrtz y Single (1968, citado por
para tratar de explicar cmo es el tipo de Garca Snchez, 1992) sugieren que la
pensamiento y los fenmenos que le imitacin infantil puede explicarse desde el
acompaan. aprendizaje instrumental que se construye en
El empleo de smbolos permite reconocer secuencias interactivas entre el nio y el
la causa y efecto de las cosas, lo que supone adulto. Para los autores, la discusin acerca de
acceder a un mundo de imgenes mentales y si existen conductas arbitrarias que tambin
significados, que los nios de tres y cuatro son imitadas, al margen de la dependencia del
aos son capaces de narrar; a partir de este aprendizaje con el adulto, la resuelven
logro, los nios comprenden que pueden hacer sosteniendo que la generalizacin puede jugar
que sucedan cosas. Tambin, la simbolizacin algn papel, pero no explica los orgenes
favorece la empata ya que para sta es ontogenticos de la imitacin.
necesaria la imaginacin de ponerse en lugar Por su parte, la teora del aprendizaje
de; esta capacidad puede encontrarse antes asociativo postula que la conducta que puede
de lo descrito por Piaget cuando se fomenta y ser condicionada ha de estar presente en el
se le habla al nio acerca de este sentimiento repertorio del nio y, por lo tanto, la base de
(Dunn y col., en Papalia, 1998: 327). Podemos su aprendizaje estar en que los adultos imiten
afirmar, entonces, que las relaciones con los las conductas del nio previamente, con lo cual
dems son posibles a medida que los nios ste acaba asociando sus acciones a las que
pueden imaginar cmo se sienten las otras realiza el adulto y, a su vez, ste habr
personas. Otro aspecto de inters para el seleccionado as las conductas del nio que
juego simblico es la confusin entre van a ser objeto de aprendizaje imitativo. Los
apariencia y realidad, lo cual se logra distinguir problemas de este enfoque son diversos,
a partir de los cinco o seis aos. Metzoff y Moore (1983, 1984, 1989, citado por
Sin embargo, a propsito de la relacin Garca Snchez, 1992) discuten la validez para
entre hechos reales e imaginacin, la teora de explicar el fenmeno de la imitacin por medio
la mente apunta que los nios entre tres aos del aprendizaje asociativo, y dicen que el nio
y cuatro meses y seis aos entendan la no es capaz de dar respuesta a los
diferencia entre fantasa y realidad; por tanto, aprendizajes imitativos nuevos no basados en
que las cosas que imaginaban no eran reales. la relacin con el adulto.
Pero, entonces cmo se entiende que _________________________________________
expliquen, fantaseando, algn episodio de 4 bid. P. 335.
82
El papel del juego en el desarrollo del nio
83
El papel del juego en el desarrollo del nio
accin sobre el objeto. El juguete resulta ser el con lo prohibido. Jugar a subir en ascensor es
medio a travs del cual se canaliza esta accin un juego basado en compensar en el juego
de juego; y ste fomenta la imaginacin, acciones no permitidas en solitario a los nios
surgiendo discusin acerca de su concepto- en la vida diaria. Las combinaciones
funcin, bien por considerrsele un simple liquidatorias tambin tienen carcter prohibido
medio manipulador o como instrumento de y, segn Piaget (1986), es un juego
simbolizacin. Un juguete muy concreto en su consistente en asimilar episodios que
forma estimula ms el desarrollo de fantasa difcilmente ocurriran y que pueden resultar
que otro menos preciso, pero es menos desagradables o penosos; el nio, de
conveniente desde el punto de vista aceptarlas, las revive en el juego
pedaggico, porque no establece un puente manipulndolas simblicamente. Jugar a
entre el objeto y la imaginacin. En la ambulancias y heridos es un juego liquidatorio
literatura del juguete se suele mencionar que de acciones no deseables. Por su parte, las
el primer juguete es el propio cuerpo del beb, combinaciones anticipatorias (Piaget, 1986)
aunque con ello parece querer expresarse que son una especie de liquidacin pero con
es el primer elemento de accin constante; sin anticipacin simblica, consistente en prever la
embargo, como ya hemos mencionado, es accin que vendra como consecuencia de una
preciso que exista imagen de algo, proyeccin imprudencia; se reproduce lo real, con
sobre una idea o alguna cosa, y esto no es anticipacin exacta o exagerada. Jugar a
posible simplemente con accin. De modo que sangre5, en el que se simbolizan tres estados,
podemos distinguir dos cuestiones para segn el nmero de impactos que se hayan
explicar el juguete y su espacio en el juego sufrido con una pelota, y que se denominan
infantil: la primera, como medio sin herido, grave y muerto, es un juego
significacin (actividad sensoriomotriz); y, la anticipatorio de sucesos posibles y seguros,
segunda, como medio de simbolizacin. finalmente, pero en un momento determinado
Otra interpretacin del juguete es de su vida todava muy joven.
aportada por Winnicott (1986) cuando utiliza el Piaget (1986) describi muy claramente
concepto psicoanaltico de objeto transicional. una etapa del juego simblico (de los cuatro a
Este concepto comienza, para el autor, hacia los siete aos) que denomin simbolismo
los cuatro o seis meses, y se concreta en un colectivo, para indicar aquel juego en el que
objeto (osito, manta, pequea almohada o hay diferenciacin y adecuacin de papeles.
trapo) cuya funcin es enlazar el mundo Este autor no reconoci el comienzo de este
interno con el externo y constituyndose en la periodo como una socializacin completa, sino
primera experiencia de juego, y el inicio de la ms tarde, sobre los ocho aos. Si dejamos,
simbolizacin. Como podemos apreciar, el aparte la discusin acerca de si el simbolismo
juguete es abordado desde diversas en interaccin es ya socializacin desde un
perspectivas, pero siempre como medio para principio, como parece apuntarse por algunos
concretar los comienzos o la misma investigadores (Elkonin, 1980; Trevarthen,
simbolizacin. 1977 y Bretherton, 1984; citado por Ortega,
A pesar de la discusin suscitada por las
propuestas de Piaget (1946), este autor
explic de manera muy interesante unas
formas de juego simblico que denomin _______________________________
5 Sangre es un juego tradicional infantil, que podramos denominar
combinaciones simblicas variadas. Estas como un juego simblico con reglas. El juego consiste en golpear
combinaciones, que Piaget (1986) defini en el con una pelota sobre el cuerpo de un jugador, para lo cual los
periodo de tres a cuatro aos, las clasific en jugadores esperan escuchar un nombre que ser pronunciado al
compensadoras, liquidatorias y anticipadoras. lanzar la pelota al aire y en medio del grupo. El jugador nombrado
por quien inicia el juego intentar lanzar a cualquiera de sus
Las combinaciones compensadoras (1986) son
compaeros; stos deben pararse cuando el jugador nombrado
aqullas que manifiestas la asimilacin de lo alcanza la pelota, para lo cual se emplean diversas frmulas
real por medio de la ficcin; por ejemplo: jugar tradicionales (por ejemplo: pies quietos!).
84
El papel del juego en el desarrollo del nio
1992), comprobaremos que puede ser algo Entre los 7-8 aos, en los juegos de
estril, ya que cuando el juego simblico roles, los nios asumen situaciones de su vida
implica a otros compaeros de juego, nos cotidiana, esperando respuestas acordes con el
encontraremos ante un tipo de juego rol que se representa. Para Garaigordobil
caracterstico, sustentado en el smbolo, pero (1990: 81-83), hay siete elementos en los que
que necesita algn grado de regla, ya que se concluye el juego del rol y en el que se
ninguna actividad humana colectiva puede comprueban las distintas funciones de la
desarrollarse sin convenio. Todo lo que queda socializacin que contiene este tipo de juego:
es reconocer de qu tipo de convenio se trata 1) descubrimiento de la vida social de los
y cmo es la relacin entre el smbolo y la adultos y de las reglas por las que se rigen las
regla; cuestin que a t e n d er em o s relaciones; 2) identificacin con el modelo del
seguidamente, tras la mencin a las ltimas adulto (imitacin del mundo del adulto);
construcciones simblicas. 3) fomenta la interaccin y la cooperacin
Es curioso observar cmo el juego entre iguales; 4) el juego es siempre relacin y
simblico decae a favor del juego con reglas, y comunicacin; 5) estima la descentracin
cmo culturalmente existen preferencias para egocntrica; 6) es escuela de autodominio, de
jugar en presencia de un convenio. La voluntad y de moral porque es asimilacin de
literatura de los juegos simblicos se cie a un reglas de conducta; y, 7) fomenta el desarrollo
periodo de edad, pero no se aprecia dedicacin de la conciencia personal y de la sociabilidad.
a edades superiores a los doce aos. Un caso Saegesser (1991), define el juego
poco frecuente es la obra de Saegesser simblico colectivo como de simulacin social,
(1991), que elabora un programa de juegos de lo sita entre el juego de roles y el juego de
simulacin para aplicar en los tres ltimos aos simulacin. Dice que es algo ms que el juego
de la enseanza obligatoria. Es posible que de roles, ya que siempre se da la dimensin de
esta menor dedicacin de los autores ocurra modelo social, y algo menos que el juego de
porque el juego simblico ms tardo necesita simulacin porque carece de la dimensin de
un diseo prximo a la realidad en el que se juego. Adems, el autor aade que la
contengan cuestiones de inters para los simulacin social se efecta nicamente sobre
jugadores vinculadas a lo menos conocido, a la algunas caractersticas, muy limitadas del
vez que el juego siga siendo el reflejo de la sistema-objeto, y los roles, en general, son
vida en cada edad; es decir, la cultura relega al ms abiertos que en los juegos de roles. Para
juego simblico, ms que ste sea una frmula Saegesser, la simulacin social se presenta a
ldica ineficaz. partir de un problema que se ha de resolver;
este autor se refiere al juego de simulacin con
1.2.1. La frontera difusa entre el smbolo y la una intencin pedaggica en alumnos de 15
regla. El juego simblico con reglas aos, lo que nos reafirma en la idea de que
este tipo de juegos pueden ocupar su espacio
El puente para la socializacin lo traza el juego particular en la educacin de los jvenes, no
de rol, o juego de roles, en el que el nio de 6- slo de los nios.
7 aos representa la vida familiar y el Elkonin (1980) aborda la explicacin de
ambiente ms prximo, su realidad cercana. la implicacin del juego simblico con la regla
Durante un periodo ms o menos flexible, el a travs del juego protagonizado. Para este
nio compagina el juego dramtico con el autor, el juego protagonizado surge de las
desarrollo de su potente imaginacin, y poco a relaciones que las personas entablan mediante
poco se abre cada vez ms a la socializacin. sus acciones con otros; Elkonin (1980: 169)
Es el momento de los juegos colectivos y apunta que en los juegos de papeles todas las
organizados, comprobndose la presencia de acciones tienen una lgica, que el papel obliga
regla; es el punto de encuentro entre el papel a un comportamiento, y que ste se modifica
y la regla que, en cierto modo, acompaar al momento a momento con el desarrollo del
juego de reglas. juego.
85
El papel del juego en el desarrollo del nio
Tabla 1. Cinco grupos de juegos investigados por Fradkina para conocer la aparicin de la regla.
86
El papel del juego en el desarrollo del nio
Los resultados de la distribucin de los grupos de juegos por edades fue la siguiente:
Edad en aos
3-4 5-6 7
grupo de juegos
Primero 3 20 1 2
Segundo 8 53 5 11 2 3
Tercero 3 20 18 39 22 29
Cuarto 1 7 22 48 42 55
Quinto 10 13
Tabla 2. Resultados de la distribucin de los grupos de juegos, segn la edad (tomados de Elkonin).
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El papel del juego en el desarrollo del nio
3 100 56 44
4 50 50 100
5 100 100
(nm. de nios en %)
(nm. de juegos 35 (19 de escondite y 16 de ratn y el gato)
88
El papel del juego en el desarrollo del nio
este modelo, o lo apliquen menos en sus de reglas explcitas sino implcitas; por lo
programas. tanto, residen en los valores ms
Podemos explicar las caractersticas de profundos de la sociedad y en la
los juegos simblicos motores distinguiendo el reproduccin de los roles, hasta el punto
tipo de significacin motriz, la distribucin de que son conocidos por los jugadores. No
los papeles de juego, el grado y tipo de obstante, dejando a un lado el uso de
regulacin de las acciones y el logro propuesto estas reglas sociales, en el juego es
por las situaciones. De la explicacin de cada mucho mayor el margen de lo deseable
uno de estas caracterizaciones se deduce la y la licitud que en cualquier otra
naturaleza de este tipo de juegos, as como el actividad, por ello es normal que en el
alcance de sus problemas didcticos: desarrollo del juego puedan darse
situaciones fronterizas entre la regla
Significacin motriz. La significacin como norma y la regla como
motriz depende del contenido de la organizacin.
trama. La historia que se proponga y su Logro. Todo juego tiene algn tipo de
desarrollo conducirn a situaciones logro; en el juego simblico el logro es
relativamente previstas en las que la ser reconocido en un personaje,
motricidad surgir como respuesta a las reproducir un modelo, colaborar en el
demandas de aqullas. Las tramas desarrollo de una situacin El logro se
deben ser claras y reales, de manera que constituye en un objetivo para el
los jugadores entiendan el conjunto de jugador, constituyendo una meta que se
sus acciones, las cuales se vinculan con vincula a la experiencia, no tanto al
soluciones motrices conocidas por todos. resultado, como ocurre en los juegos de
Por ejemplo, si se propusiera una trama reglas. Vivir la experiencia es razn
irreal, capaz de un gran contenido de suficiente para jugar a juegos motores
fantasa, el contenido de motricidad simblicos.
significativa quedara si asegurar en el
desarrollo del juego. Por consiguiente, y tras mencionar estas
Distribucin de papeles. La caractersticas del juego motor simblico,
distribucin de papeles o roles se vincula podemos afirmar que por medio de este
con la trama. Los personajes emanan de modelo se pueden alcanzar objetivos
la historia. En este sentido, y de manera pedaggicos, as como organizar su didctica
previa al juego, el juego simblico motor para cumplir con fines educativos a partir de la
es equivalente al juego motor de reglas; relacin ldica smbolo-motricidad.
sin embargo, el primero difiere respecto
al segundo en que pueden surgir nuevos 1.3. El juego de reglas
papeles del desarrollo del juego,
mientras que en el juego motor de El juego de reglas es uno de los periodos de
reglas ha de incluirse, o admirarse, una juego que cuenta con menor dedicacin por
modificacin del convenio. Los papeles parte de la literatura especfica y la
de juego conducen la trama y se aplican investigacin (Marchesi, 1985; Linaza, 1987);
con arreglo a lo que se espera de ellos. la razn parece ser que este tipo de juego est
Regulacin de las acciones. Las ms prximo, en parte, al comportamiento del
acciones se ajustan a la normatividad adulto, est muy vinculado a lo social y
emanada de las situaciones, que tienen cultural, pudiendo suponer esto menor inters
referencia en la cultura. Es decir, cuando para el conocimiento del juego. Pero nada ms
los jugadores juegan atienden a los lejos del inters que muestra esta
comportamientos deseables que para un manifestacin, ya que el acceso a la realidad
papel nos dice la sociedad que es es la puerta que da entrada a un concepto de
adecuado al uso de ese rol. No se trata la regla que viaja de la imposicin e imitacin a
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El papel del juego en el desarrollo del nio
la autonoma y a la comprensin del sentido de Piaget (1983: 196) nos proporciona una
la regla, como contenido y como medio para la definicin de los juegos de reglas, poco
relacin entre las personas que juegan. En conocida, o al menos recogida. Para l los
este apartado nos ocuparemos en descubrir juegos de reglas son juegos de combinaciones
cmo es el proceso de la regla a travs de la sensorio-motoras (carreras, lanzamientos de
edad y tambin cmo es la calidad de cada canicas o bolas, etc.) o intelectuales (cartas,
uno de sus diferentes pasos; ello supondr el damas, etc.) con competencia de los individuos
estudio pormenorizado de la regla y su vnculo (sin lo cual la regla sera intil) y regulados por
con el desarrollo moral. Finalmente, un cdigo transmitido de generacin en
relacionaremos el juego motor con el juego de generacin o por acuerdos improvisados. Un
reglas, y valoraremos la presencia de lo motriz rpido anlisis del enunciado nos obliga a
como fuente y organizacin de estas llamar la atencin acerca de la continuidad
actividades. En conjunto, se trata de acometer motriz que parte del antiguo juego de ejercicio,
el juego motor de reglas integrando el la intervencin de la decisin de carcter
desarrollo cognitivo y moral, y su contexto estratgico y de la competencia entre los
sistmico ldico especfico. jugadores, que surge junto a la regla a modo
La regla introduce una forma de juego de fenmeno de simbiosis y, por ltimo, que la
organizado a partir de la interrelacin entre los transmisin de la regla posee un componente
jugadores que describen una lgica de cultural. Por nuestra parte, definimos juego
comportamientos, que es la del propio juego de regla como la manifestacin ldica del
como sistema. Es decir, el juego condicionar comportamiento colectivo consistente en jugar
los comportamientos que se harn a la vez que se promueven distintos grados de
dependientes del modelo al que pertenece. As, convencin (acuerdos, reglas).
los roles de juego sern los que, normalmente, El juego de reglas es un modelo que
se esperan o que suponen las expectativas comprende acciones de juego dentro de una
concordantes con el sistema juego de reglas. organizacin social: el grupo de juego. As, el
Esto confiere a la regla una naturaleza de juego de reglas regula las acciones a travs
medio y de sistema para el juego; de medio, de un simulado sistema de roles de los
porque posibilita el que un grupo de nios jugadores, y siempre influidos por la carga
puedan jugar juntos a algo de inters; y de cultural que arrastran. Por tanto, la naturaleza
sistema, porque constituye un convenio abierto final de la regla es cultural, porque su gnesis
a las variaciones y novedades que los mismos est determinada por la organizacin social y
jugadores deseen introducir o, en ltima la evolucin misma del juego, implicando la
instancia, a la evolucin de un juego en el misma concepcin de la motricidad como un
tiempo. fenmeno propio de la cultura.
De esta manera, el juego de reglas se
aleja del juego simblico en que el smbolo se 1.3.1. El juego y el origen de la regla
utiliza como medio para el acto de simbolizar,
mientras que la regla es la misma organizacin Para situar el origen del juego de reglas es
creada o impuesta por el pensamiento imprescindible atender a dos aspectos: el
dominante, bien sea la autoridad, los amigos o desarrollo y la gnesis de la regla. En nuestra
los modelos tradicionales. La regla es el opinin, el origen de la regla entra en el
vehculo de acceso a las relaciones, pudiendo terreno de la hiptesis del origen de una
mostrar una situacin final, hasta este especie superior el ser humano pero muy
momento desconocida, llamada ganar o prximo en su gnesis de comportamientos a
perder, frente a la ganancia comn, o general, la conducta animal, ya que el control social
del tipo ldico anterior. En el juego de reglas tambin es ejercido por los animales, por lo
toda la informacin se ordena, se codifica, con que es plausible pensar en una combinacin de
la intencin de ser entendida por los jugadores variables comunes a otras especies, pero a las
para conocer el lmite de sus acciones. que sumamos otras potencias humanas, como
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El papel del juego en el desarrollo del nio
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resultan capaces de variar e introducir nuevas conceptos los denomina prctica de la regla y
reglas que den mayor sentido y justicia al conciencia de la regla. Sin embargo, Piaget
modelo. deja bien expresado que estas formas de
El trasfondo de la regla son los valores distincin de la regla ayudan a la explicacin
sociales, y stos se pueden explicar a partir del pero que la realidad se presenta sin cortes, y
principio de entropa social, segn el cual la de manera no lineal.
organizacin tiende al desorden, lo que le
conducira a autorregularse y a reorganizar su Es cmodo, para las necesidades de
propio control. Los valores son producto de lo la explicacin, repartir a los nios en
que la sociedad considera bueno y deseable clases de edades o en estadios, pero la
frente a lo que se considera malo o rechazable realidad se presentara bajo las
(Krech, Crutchfield y Ballachey, 1972). apariencias de un contenido sin cortes.
El nio, finalmente, se enfrenta a la Adems, esta continuidad no es en
regla ajustando sus conductas a un modelo ya absoluto lineal () (Piaget, 1983: 21).
construido sobre el que no puede actuar, en
un primer momento. El primer paso es la Piaget (1986: 10) entiende la prctica de
limitacin del otro, especialmente del adulto, la regla como la manera como los nios de las
de sus valores y de sus usos. El juego social no distintas edades aplican efectivamente las
es otra cosa que el producto de la reglas; y conciencia de la regla como la
conceptualizacin de valores, el reflejo del manera en que los nios de las distintas
grado de organizacin y la expresin de una edades se representan el carcter obligatorio,
naturaleza humana que se debate entre al sagrado o decisorio, la heteronoma o la
diversin-obligacin, y el efecto de la presin autonoma propia de las reglas del juego.
de los que ejercen la autoridad, como son los Para el autor, las relaciones que existen entre
adultos y otros compaeros de juego. la prctica y la conciencia de la regla son,
Qu duda cabe que la regla en el juego efectivamente, las que permiten con mayor
infantil no puede ser la explicacin para el facilidad establecer la naturaleza psicolgica de
conjunto del fenmeno regla en el ser las realidades morales.
humano, pero es, sin duda, la muestra ms Piaget (1983: 20-23) divide cada uno de
elocuente del ajuste al modelo que capta y que los fenmenos de la prctica y conciencia de la
se le impone desde la autoridad del adulto. regla en estadios, que viajan ms o menos
Otras variables interpretativas, como el gusto paralelos, explicndose a la vez; es decir,
por asumir un papel, la asociacin, la como mencionbamos antes, a un tipo de
consecucin de xitos, la misma diversin, prctica corresponde un grado de conciencia.
etc., tambin se encuentran en el juego de La prctica de la regla la divide en cuatro
reglas, pero el componente aprendido por la estadios; al primero lo denomina motor e
cultura de la regla est muy marcado en las individual, durante el cual el nio manipula las
conductas de los individuos. canicas en funcin de sus propios deseos y de
sus costumbres motrices. Se establecen ms o
1.3.2. La regla, el desarrollo cognitivo y el menos esquemas ritualizados, pero el juego
pensamiento moral sigue siendo individual; no se puede hablar
ms que de reglas motrices y no de reglas
La referencia ms importante acerca del juego propiamente colectivas.
de reglas sigue siendo el trabajo de Piaget El El segundo estadio de la prctica de la
criterio moral en el nio (1932). Este autor regla, definido por Piaget, lo denomina
explic el proceso de evolucin de la regla a egocntrico. Para el autor, se encuentra entre
partir de dos aspectos fundamentales: cmo se los 2 y los 5 aos, y se inicia desde el
practicaba la regla, siendo apreciada desde el momento en que el nio recibe del exterior el
exterior, y cmo el nio tena un cierto grado ejemplo de reglas codificadas. La razn de
de conciencia respecto a ella; a estos dos llamarlo egocntrico es porque observa que el
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El papel del juego en el desarrollo del nio
nio juega slo, sin preocuparse de encontrar Piaget (1983) divide la conciencia de la
compaeros de juego, o si juega con otros regla en tres estadios, que no define con unos
nios no intentar dominar sobre ellos, ni trminos precisos, sino que desarrolla. En el
uniformizar las reglas de juego. Otro detalle primero, individual, el nio contrae hbitos que
sintomtico que menciona Piaget es que todos constituyen reglas individuales. Para el autor
pueden ganar, en el sentido de que todos se (Piaget , 1983), esta primera forma de regla
pueden sentir ganadores, cuando de esto se tiene un carcter ritual, en el sentido de que
trata. respeta lo que hace; pero llama la atencin
El tercer estadio es denominado de acerca de que la regla que surge de un ritual
cooperacin naciente. Piaget encuentra que no se convertir en nada si esta regla
cada jugador intenta dominar sus vecinos y generada no supone un sentimiento de
por ello aparece la preocupacin por el control obligacin social.
mutuo y la unificacin de las reglas. Lo sita El segundo estadio se explica por la
en su inicio, sobre los 7-8, y hasta los 10-11 imitacin de la regla de los dems; por lo
aos. tanto, la regla se recibe del exterior, se cual
El ltimo estadio de la prctica de regla sea el egocentrismo de la prctica de su juego.
es denominado de codificacin de las reglas. El nio considera que la regla es sagrada e
Para Piaget es la regulacin minuciosa de los intangible, se niega a cambiarla y considera
ms mnimos detalles de procedimiento, y que que toda modificacin constituye una falta.
hace que todos los jugadores conozcan sin Piaget encontr esta actitud ms o menos
discusin las reglas. explcita a los 6 aos. Como vemos, en este
La conciencia de la regla es el punto de periodo, la presencia de la autoridad asegurar
discusin de investigadores posteriores, que de algn modo el efecto de coaccin de la
han modificado u orientado las tesis regla.
piagetianas en cuanto al concepto de justicia, Para Piaget (1983), el tercer estadio
a la organizacin de los subestadios y surge, como trmino medio, a partir de la
jerarquas, variables culturales, etc. Lo cierto segunda mitad del estadio de cooperacin
es que el concepto de conciencia de lo moral naciente y durante todo el estadio de
parecen entraar un juicio de valor poco codificacin de la regla (ambos de la prctica
relativo, o poco pendiente del proceso del de la regla), por lo que ve una transformacin
pensamiento y ms ajustado a un concepto de la conciencia de la regla, que se localiza a
terminal de la moral, en el sentido de que partir de los 10 aos. Nuestro autor encuentra
pudiera entenderse que hubiera conceptos tres sntomas concordantes; primero el nio
morales universales. Los conceptos que se acepta que se cambien las reglas mientras
barajan actualmente se ajustan ms al stas tengan la aprobacin de todos, de
conocimiento moral, accin moral, manera que habr reglas que no tienen un
pensamiento moral, pensamiento social, inters de mejora del juego que sern
razonamiento moral, y al conocimiento rechazadas; que la regla no se ajusta siempre
reflexivo. a la tradicin sino a la experiencia, es decir,
De la revisin del captulo de Blasi Las que la regla no es eterna. Poco a poco se va
relaciones entre el conocimiento moral y la adquiriendo una autonoma de la conciencia,
accin moral (1989) se deduce el problema encontrando los principios que rigen las
que supone para la investigacin establecer la relaciones y el porqu de las reglas. La regla
concordancia entre el grado de conocimiento es, finalmente, practicada como un cdigo, una
moral y la accin. Este aspecto es ley de vida al consentimiento mutuo, que es
particularmente importante cuando en los obligatorio respetar si se quiere ser leal, pero
juegos motores se realiza acciones rpidas que modificable si el grupo as lo admite y que
tienen algn grado de intencin, por parte del puede abstraerse fuera del mismo juego.
jugador, o por poderse apreciar qu grado de Resultan de gran inters las conclusiones
responsabilidad ha habido en una accin que a las que llega Linaza (1981) acerca del
contraviene el convenio de reglas.
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los dominios del pensamiento se organiza y (1932), e implica que los dominios se
evoluciona de forma independiente (Turiel, distinguen aun dentro del mismo concepto de
1989); de esta manera, seala que los juicios regla. Esta ltima circunstancia sugiere
morales se construyen a travs de las importantes retos para el estudio de los juegos
experiencias con las acciones sociales que motores infantiles, para caracterizar la
tienen un efecto intrnseco sobre los derechos naturaleza de las conductas derivadas del uso
o el bienestar de los otros, mientras que la de las reglas, y respecto a qu juegos se
concepcin de las convenciones sociales deriva encuentran, o no, comportamientos
de las experiencias individuales con acciones semejantes.
definidas por las normas o el contexto social. Un problema que se cierne sobre el
Para Turiel (1983), la secuencia evolutiva criterio moral en el juego es la responsabilidad
de los conceptos morales debe ser estudiada objetiva frente a la subjetiva, es decir, la
separadamente. Este autor, confirm otros comprensin de la responsabilidad que, en
estudios anteriores, comprobndose que los nuestro caso, aplicamos a la responsabilidad
conceptos morales y convencionales forman ante la regla, y que, en los juegos motores,
distintos sistemas, y estableci 7 niveles: podemos estudiar a travs de la trampa
(Navarro 1995). De la lectura del captulo III
1. La convencin como uniformidad social de El criterio moral en el nio (Piaget, 1932),
descriptiva (6-7 aos). se extrae que para el autor existe una
2. Negacin de la convencin como tendencia evolutiva en los nios en torno a la
uniformidad social descriptiva (8-9 comprensin de la responsabilidad, de forma
aos). que los juicios basados en la responsabilidad
3. La convencin como afirmacin de un objetiva disminuyen con la edad y aumentan
sistema de reglas (10-11 aos). por el contrario aquellos que se basan en la
4. Negacin de la convencin como parte responsabilidad subjetiva. Piaget admite una
del sistema de reglas (12-13 aos). justicia inmanente, que acta sobre el nio a
5. La convencin como medida por el modo de contrapunto de la regla ms que por
sistema social (14-16) aos). el sentido de la regla misma; de ah la defensa
6. La negacin de la convencin como que Piaget hace de la sancin en las primeras
Standard sociales (17-18 aos). edades de la regla. Por otra parte, la
7. La convencin como coordinacin de responsabilidad objetiva se evala por el
interacciones sociales (18-25 aos). resultado de la conducta, mientras que la
subjetiva es evaluada por las intenciones que
Segn estos niveles, la secuencia tiene mueven a la conducta.
matices constructivos porque en cada fase se En cualquier caso, para Piaget (1983:
afirma y posteriormente se niega la validez de 266)11 () la justicia no se separa realmente
la construccin, lo que supone evaluacin de los elementos adventicios hasta los 10-12
sobre lo anterior para alcanzar un nivel de aos (). Sin embargo, no deja de reconocer
concepto superior. De esta manera, podramos () si el factor preponderante en la evolucin
decir que el proceso de socializacin regla de la justicia igualitaria es el respeto unilateral
convencional-juicio moral es un proceso de constitutivo de la poblacin o el respeto mutuo
construccin, de afirmacin y de posterior constitutivo de la cooperacin (1983: 267). En
negacin, y que este mecanismo implica opinin de MacRae (1954, citado por Marchesi,
diferenciacin. De esta manera, parece que los 1985) es posible ser autnomo en el
nios desde los cuatro o cinco aos hasta los razonamiento de la regla y ser heternomo en
doce discriminan entre reglas en situaciones la trampa, lo cual nos conduce al anlisis ms
morales y reglas en situaciones no morales y cualitativo de los estadios evolutivos, como
que adems esta discriminacin se mantiene a
medida que aumenta la edad (Turiel, 1989), lo ______________________________
que, manifiestamente contradice a Piaget 11 Op. Cit. edicin original de 1932.
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postula Selman (1976, citado por Turiel, 1983). podemos confundir las conductas socio-
Segn este ltimo autor (Selman, 1989), entre organizativas, como ser perseguidor o
los 8 y los 10 aos de edad el nio no puede perseguido en un juego de capturas, con las
reflexionar simultneamente acerca de ponerse conductas de naturaleza moral. Por tanto, el
en el lugar del otro y a la vez utilizar su juego infantil de reglas necesita determinar
perspectiva personal, sino que est limitado a cules de sus conductas no son estrictamente
pensar secuencialmente. Como vemos, el morales, producto de un juicio moral, y cules
concepto de justicia de la regla contiene s; con ello, podremos calibrar en qu medida
aspectos de calidad que pueden definirse con se asocia el pensamiento moral a la accin
ms exactitud, como puede serlo en el juego la ldica y, en su caso, la accin motriz.
prctica de conductas benevolentes, o de
trampas, o el mismo concepto de la utilidad y 1.3.3. Los juegos motores como modelo de
sentido de la regla. juegos de reglas
Estos resultados no sugieren que podra
darse una transgresin de una regla del juego Los juegos motores de reglas renen una serie
que no suponga transgresin de la propia de caractersticas que les hacen particulares,
moral, porque el individuo diferenciara pero todo ello dentro del concepto de juego de
perfectamente que es un juego y no algo reglas; es decir, constituyen un modelo ms,
serio; en cambio, desde el exterior, la cuyo centro de inters es la actividad motriz
consideracin de falta o transgresin de la organizada ldicamente. Juego motor de reglas
regla pretende ser algo objetivo. ste es un es un concepto prximo a la educacin fsica
problema para los juegos infantiles, sobre todo ms actual, que utiliza para indicar que
en el campo pedaggico. destaca en l, por encima de todo, objetivos
Por ltimo, es preciso detenerse en el motores y los medios de que dispone la
problema del pensamiento y la accin, es educacin fsica. Consideramos que los juegos
decir, la distancia real que existe entre el juicio motores de reglas constituyen verdaderos
moral y la conducta infantil. Blasi (1980) y sistemas ldicos; con ello, queremos expresar
Turiel (1984) han estudiado este problema y la interrelacin de mltiples factores (roles y
concluyen que es necesario, para avanzar comunicacin, calidad motriz, complejidad
definitivamente, desarrollar una teora ms estratgica, calidad de reglas, concepcin del
potente del pensamiento moral (Turiel, 1984). juego, aprendizaje, dinmica cultural ldica,
Existen opiniones en contra de que haya etc.) que lo definen como un sistema abierto.
semejanza entre el valor y la adhesin moral y Atribuimos al concepto juego motor de reglas
la conducta resultante (Aronfreed, 1976; las siguientes caractersticas: 1) significacin
Hogan, 1973; Kurtines y Greif, 1974)12. motriz; 2) grado de regulacin; 3) distribucin
Tambin se ha postulado la idea de que el de papeles y opciones; 4) conseguir la
autocontrol bien internalizado har factible la meta/ganar-perder, y 5) repeticin.
coincidencia entre pensamiento y accin Desarrollemos cada una de ellas y de
(Aronfreed, 1968, 1976; Grinder, 1964; Mischel qu modo ayudan a explicar el juego motor de
y Mischel, 1976); por el contrario, Blasi reglas:
(1980)13 obtiene resultados que indican que
existe una relacin significativa entre Significacin motriz. El grado de
pensamiento y conducta moral, pero dej significacin motriz permite distinguir el
expresada que esta relacin no era general. modelo, caracterizarlo. De esta manera,
De esta manera, la investigacin se distingue los juegos con reglas que no
debate entre la coherencia juicio moral- contienen ndices elevados de
conducta y su contraria incoherencia. Parece
ser que el juicio no es condicin causal de la ____________________________
accin y que existen otros factores, como son 12 Ibid. p. 228.
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El papel del juego en el desarrollo del nio
motricidad, como por ejemplo: de mesa del juego y sus situaciones, tanto para
con azar, de mesa con azar y estrategia, terminarlo, si as se lo proponen los
de roles con estrategia, juegos jugadores, como incluso para el
electrnicos colectivos, y juegos motores comienzo del juego. La regla es el
sin significacin motriz (p.e. de elemento terico que posibilita las
percepcin visual, auditiva) El grado de relaciones en el juego; al asumirse,
significacin de la motricidad se puede produce que los jugadores se dispongan
concretar en la intensidad fsica, la para su actuacin, su carcter es de
reclamacin del conjunto de la convenio entre personas que reconocen
motricidad, la complejidad de las la reciprocidad y justicia de la regla y, a
habilidades y adaptacin a las la vez, obliga a todos los participantes de
situaciones y su contexto. igual modo y, por ltimo se asume con
Grado de regulacin: El grado de sometimiento a la autoridad que
regulacin es el nivel de prctica de la representa la misma regla.
regla del cual hacen uso los jugadores. Podemos decir, entonces que los
Puede ir desde el simple acuerdo, juegos infantiles de reglas se
pasando por la regla, hasta presentarse fundamentan en la ordenacin y
en forma de norma, pero este ltimo regulacin de las relaciones entre los
paso slo se da en los juegos de manera jugadores, los procedimientos que se
implcita; explcitamente slo se han de emplear, y se manifiestan en
encuentra en el deporte. Por acuerdo distintos grados.
entendemos el establecimiento informal, El motor principal del grado de
previo, de algo con asentimiento y regulacin no es slo evolutivo, sino que
conformidad. Entendemos por regla la una parte importante le corresponde al
disposicin de carcter convencional y uso y la costumbre; ambos aspectos son
obligatoria, asumida disciplinariamente. inseparables.
Por norma entendemos la disposicin Distribucin de papeles y opciones.
sancionadora que establece los lmites La incertidumbre es un aspecto comn a
de la accin14; de ah que en los juegos todos los tipos de juegos, como ya
no se fijen sanciones en las reglas, ya comentbamos a propsito de las
que para ello es necesario un cdigo caractersticas del juego. Sin embargo, el
muy especializado, pero s se utilizan juego de reglas muestra un aspecto que
conductas que cumplen con las funcin en los juegos simblicos no se
de una sancin, siendo esto ms comn consideraba, y que ahora queda
en los juegos de nios que de nias. Por concretado en el convenio. Nos
ejemplo, en el juego el marro, cada vez
que se captura a un nuevo jugador, ste
y los que desempeaban el papel de _______________________________
14 En Robles, G. (1984). Las reglas del derecho y las reglas de los
capturador, han de volver al refugio
juegos, el autor distingue entre las reglas pticas, que son
rpidamente, mientras son golpeados necesarias para la convencin , las reglas tcnico-
por los jugadores libres y, una vez que convencionales, que son las que establecen los requisitos
aquellos entran en la casa, se sigue necesarios para las acciones (procedimientos), mientras que las
jugando. Realmente, estos golpes sobre reglas denticas son aquellas que definen los deberes con el fin
de controlar el juego. Para Robles, dentro del concepto
el cuerpo de los adversarios representa general de regla se pueden definir estos tres tipos. Es
la sancin y cumple esta funcin en el interesante apreciar cmo el autor no distingue entre el juego
juego. infantil y el juego del adulto y el deporte mismo, que, aunque se
Los primeros juegos infantiles de nutren del mismo modelo en origen, no actan de manera
equivalente, esta circunstancia exigira un anlisis ms profundo,
reglas se basan preferentemente en ya que las conductas infantiles de utilizacin de la regla
acuerdos, mostrando reglas variadas con funcionan con su propia lgica, que se suma a lo estructural la
suma frecuencia durante el transcurso variable del desarrollo.
101
El papel del juego en el desarrollo del nio
referimos a que todas las variables que todos, sino parcial durante el juego, y
construyen el convenio se organizan final para cada jugador. En los juegos
segn una distribucin de papeles y motores paradjicos (ambivalentes) se
opciones. Mientras en el juego simblico cumple tambin esta caracterstica
la distribucin de papeles existe, dichos porque cada jugador siempre acta
papeles slo condicionan el inicio del respecto a un papel, aunque ste pueda
juego pero no limitan su desarrollo; por cambiar; este sera el caso de un juego
el contrario, en general, en el juego de de persecucin en triada en donde
reglas y, por extensin en el juego motor existiese la posibilidad de capturar slo a
de reglas, los lmites de los papeles un grupo pero no al otro, como ocurre
estn perfectamente definidos. en el juego de los tres campos15.
Por su parte, las opciones que se Repeticin. Los juegos motores de
derivan de cada papel igualmente se reglas, al basarse en un cdigo
encuentran limitadas, pero esta vez por relativamente fijo, permiten que un
la funcionalidad derivada de la estructura juego pueda ser repetido. La repeticin
que soporta al juego. Es decir, las solamente se refiere a la estructura del
opciones de cada jugador estn juego y no a las acciones que se realizan
condicionadas por las reglas, pero no dentro de l, que son irrepetibles.
completamente, ya que stas solamente Aunque normalmente dentro de unos
son un problema de partida que los principios generales de juego estn
jugadores resolvern aplicando presentes situaciones parecidas pero
soluciones estratgicas. nunca equivalentes.
Conseguir la meta/ganar-perder.
Los juegos motores de reglas se 1.4. Las preferencias e inclinaciones
caracterizan por el logro que tratan de ldicas
alcanzar los jugadores, este logro, o
meta, puede ser el objetivo principal del Jugar es elegir e inclinarse por unos juegos; la
juego, o corresponder a objetivos preferencia implica mayor dedicacin a un
secundarios. Pero el juego de reglas juego y de qu modo los nios se comportan
sobre todo se caracteriza por el mientras juegan. Las preferencias ldicas son
resultado que produce: conseguir o no las tendencias que manifiestan los nios y
conseguir la meta y adquirir ganancia, nias al elegir juegos; se organizan,
ganar o perder. Mientras en el juego principalmente, respecto a dos variables:
simblico ganar o perder no es la intereses-edad y gnero. Existen pocos
cuestin esencial del juego sino el mismo estudios de preferencias o manifestaciones
proceso, cuando se juega con reglas ldicas en poblacin espaola; hay algunas
este aspecto es el que subyace en todas investigaciones fuera de Espaa (Parten, 1933;
las acciones estratgicas, ya sea a lo Van Wylick, 1936; Hurting, Hurting y Paillard
largo del desarrollo del juego (ganancia (1971); Van der Kooij, 1985), realizadas a
parcial), o finalistamente (ganancia travs de la observacin sistemtica, que
final). De hecho, toda la lgica del juego significaron referencias para los juegos
se construye bajo la influencia de la infantiles y sus preferencias. Especialmente,
regla, que siempre ser conseguir fue muy relevante el trabajo de M. Parten
superar la situacin, o al otro bando, o (1933) que, ms tarde, volvieron a confirmar
bandos. Hurting, Hurtin y Paillard (1971); Parten
Aparentemente, algunos juegos
motores de reglas parecen romper este
________________________________
principio, aunque lo cumplen igualmente. 15 Tambin conocido por zorros, gallinas y vboras. Vase en
Por ejemplo, en el juego de las cuatro Guillemard y col. (1988). Las cuatro esquinas de los juegos.
esquinas la ganancia no es final para Agonos. Lrida.
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El papel del juego en el desarrollo del nio
(1933) estudi seis niveles de participacin junto a las edades y los momentos o
social relacionadas con formas de juegos: temporadas de juegos; o autores que se
inocupado, solitario, observador, paralelo, preocupan de la evolucin del desarrollo y sus
asociativo, y cooperativo; por su parte, Hurting conductas, como los estudios clsicos de Gesell
y col. (1971) emplearon ocho categoras: en la dcada de 1940, cuyo mayor exponente
ninguna actividad manifiesta, juegos de en Espaa es el trabajo de Secadas (1988).
ejercicio, juegos de ficcin, juegos de reglas, Quiz, el trabajo reciente ms dirigido al
observacin, actividades no ldicas, problema de las preferencias ldicas y edades
comportamientos de aproximacin, y sea el de Ortega (1992) que utiliza una amplia
proposicin de juego o discusin a propsito muestra de nios y nias sevillanos entre
del juego. Otras veces, se parte de los cuatro y catorce aos, separados en tres
resultados de encuestas acerca de juguetes grupos de edad.
que poseen los nios, o la recopilacin de Ortega (1992: 99) parte de tres
juegos y su interpretacin, como Chteau macrocategoras y de siete categoras de
(1958), que atiende a las preferencias ldicas juegos, estudiando el grado de presencia de
MACROCATEGORAS CATEGORAS
Juegos motricos-manipulativos MM
Juegos de accin Juegos de construccin o logro LO
Juegos electrnicos EL
cada uno de estos y su evolucin. accin, mantiene aqul sus valores debido a la
La autora desvela la evolucin de las preferencia de juguetes de baja estructura,
preferencias ldicas que viajan de la accin tales como montar en bicicleta.
hasta la regla, pero sin abandonar estas En cuanto a la variable gnero, los
macrocategoras a los once aos; encuentra juegos de nios y nias tienen diferencias, en
que los juegos espontneos ms preferidos en todos los grupos de edades, que Ortega cifra
la edad escolar son los reglados de calle (RC), en mayores preferencias de las nias, frente a
pero que el juego simblico de contenido social los nios, a favor de los juegos
(SS) tiene un espacio muy importante entre los sociodramticos o sociales (SS), y a favor de
cuatro y los ocho aos, mientras que de los los nios los juegos de accin; pero ambos
ocho a los once aos depende ms de las gneros se decantan por los juegos con reglas.
elecciones de juguetes, que parecen potenciar El juego sociodramtico (SS) es preferido el
el desarrollo de estos juegos. Ortega encuentra doble por las nias que por los nios, lo que
una relacin entre el juego de contenido motor produce que las diferencias entre las
y el juguete, de manera que, a pesar de macrocategoras se deban a estos resultados.
descender con la edad la categora de juego de Reviste especial inters, para comprender
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Lectura 2
JUGAR Y CRECER
Gerardo Martnez
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El papel del juego en el desarrollo del nio
7/8-11
D I A
y ms aosg
(entre)
mano 56 y 76% 15 y 13% 31 y 11%
ojo 52 y 54% 39 y 40% 9 y 6%
pie 74 y 71% 18 y 23% 7y5
D= predominancia derecho/a
I= predominancia izquierdo/a
A= ambidiestro (no preferencia lateral)
___________________________________________________________________
1 En la tabla se recogen las edades ms tempranas y ms tardas apuntadas por diferentes autores para
poblacin infantil norteamericana y europea. Por tal motivo, en ocasiones las edades se superponen.
Hay autores que se refieren al momento de aparicin de una conducta (cuando la presenta el 10 por
ciento). Otros citan una edad de adquisicin (cuando la presenta la mayora). Esta tabla combina
ambos aspectos y nos proporciona una referencia aproximada del desarrollo psicomotor.
109
El papel del juego en el desarrollo del nio
El desarrollo psicomotor trata del estudio actividades de fuerza menos complejas. Hacia
de diferentes aspectos relacionados con el los 9 aos, las nias saltan una altura promedio
movimiento y de la utilizacin de los miembros de 20 cm. y los nios de 25 cm.; a esa misma
y se perfecciona a lo largo de los aos. edad, el promedio de la velocidad en carrera de
En el primer ao se va progresando los nios (5 metros/segundo) es superior al de
hasta conseguir la posicin erecta y el uso de las nias (2,5 metros/segundo). Hacia los 12
los dedos con una gran precisin. La posicin aos, los nios pueden hacer saltos seguidos
erecta es impresicindible para la deambulacin. de 1,5 metros y las nias 15 cm. menos. As
Desde el nacimiento hasta el momento en que vemos que los saltos, las carreras, los
se puede caminar de forma independiente, se lanzamientos, etc. marcan unos avances
produce un enderezamiento progresivo de la promedio relativamente diferentes segn los
columna, una mayor fortaleza en las piernas y, sexos.
finalmente, mayor fuerza impulsora para iniciar El desarrollo motor puede continuar a lo
el caminar. El dominio de los movimientos de largo de toda la vida. Los cambios fsicos y
las extremidades superiores facilita coger fisiolgicos que se producen en la adolescencia
objetos de pequeas dimensiones. El desarrollo o en la adultez repercuten en la adquisicin o
psicomotor del primer ao se puede seguir prdida de ciertas capacidades motrices. Estas
observando en los cambios en la postura, la nuevas posibilidades o limitaciones tienen unas
manipulacin y la deambulacin o capacidad de implicaciones psicolgicas en general y, por
desplazamiento estando de pie. supuesto, en las habilidades requeridas en los
Durante el primer ao de vida, tambin diferentes tipos de juegos y actividades de
se lleva a cabo la exploracin y el conocimiento ocio.
del propio cuerpo, empieza as a configurarse el
esquema corporal; es decir, el conocimiento DESARROLLO DE LA COGNICIN
de las diferentes partes del cuerpo, su
ubicacin y coordinacin. A partir de aqu, se La cognicin es un sinnimo de inteligencia,
inicia el camino que lleva al uso preferente de aunque a sta se le da un sentido ms prctico
una parte del cuerpo y de uno de los y dirigido a la solucin de cuestiones concretas.
miembros, a este logro nos referimos con el En la psicologa del desarrollo se suele hablar
trmino lateralizacin y evoluciona durante actualmente de inteligencia para referirse al
los aos de la infancia. rendimiento que se refleja en la aplicacin de
De 1 a 6 aos, la lateralizacin o un test. Un test o examen consiste en dar
predominio de una parte del cuerpo no est respuesta o solucionar una serie de cuestiones
claramente establecida y los nios y nias o tems en base a los conocimientos previos, la
pueden usar las dos mitades del cuerpo capacidad de razonar o de recordar e incluso la
indistintamente. Llamamos ambidextrismo a habilidad manipulativa y representativa.
esta forma de actuar que supone utilizar a Como en el caso del movimiento, en la
veces la mano derecha y otra la izquierda. A cognicin se hallan implicados diferentes
partir de los 7 aos se establece una aspectos que mantienen una estrecha relacin
predominancia lateral. Normalmente se usa e n tr e s . La a tenc i n, m em o r i a,
mayormente la parte derecha del cuerpo. representaciones mentales, conocimientos
Ambas manos se suelen utilizar indistintamente previos y capacidad de razonamiento forman la
en un porcentaje elevado de adultos. cognicin. Todos estos aspectos se pueden
A lo largo de la infancia se van presentar por separado para facilitar su estudio
adquiriendo otras capacidades relacionadas con y comprensin, aunque es imprescindible dejar
la motricidad que se apoyan en un aumento de suficientemente claro que conforman un
fuerza y precisin. Nios y nias se diferencian conjunto que funciona al unsono. Por ejemplo,
en algunos de sus registros. Por ejemplo, hacia para memorizar se debe agudizar la atencin y
los 6 aos las nias son superiores en la se debe actuar de forma lgica (planificar,
precisin de los movimientos y los nios en las seleccionar, ordenar) para as dar con las
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final primer ao
Acepta mejor al extrao (no llora ante l). Se interesa por los iguales
Inicio de relaciones dirigidas a la fundamentalmente en los objetos
adquisicin de los primeros hbitos que poseen y que pretende
(higiene, comida). apropiarse (conflictos de relacin).
a partir de 8 a 10 aos
inicio de la adolescencia
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El papel del juego en el desarrollo del nio
En los dos o tres primeros aos, el beb ms acuciante y el grupo de compaeros con
depende de las relaciones con los adultos. los que se mantiene relacin se reduce,
Hacia los ocho meses, empieza a demostrar aparece el amigo ntimo, que podra verse
clara preferencia por una de las personas de su como un sustituto del primer vnculo afectivo,
entorno, que le atiende, le suele alimentar y le que da seguridad y en el que se confa
proporciona seguridad y confianza. Este primer ciegamente. En torno a ciertas actividades se
amor es exclusivo y se puede demostrar de pueden presentar relaciones de grupo ms
forma ms o menos enftica debido al carcter. amplio en el que la bsqueda de una pareja es
Los bebs difieren en la capacidad de reaccin, objetivo fundamental.
la tendencia a irritarse o la placidez. La
combinacin de cierto temperamento del beb
con la atencin que recibe, est en la base de
la futura personalidad y de la socializacin en
su sentido ms amplio. Muchos aspectos
influyen en esta primera relacin. Por ejemplo,
E n el terreno afectivoemocional se ha
producido un fenmeno de gran importancia
que podemos denominar intimacin. Consiste
si el beb nace en un hogar slido, es querido en la satisfaccin de una necesidad de sentirse
y no existen carencias materiales, la relacin estimado, valorado positivamente, seguro de
madre-hijo ser muy distinta de casos en que poder contar con alguien. Esta necesidad est en
la base del futuro emparejamiento y se cubre en
el hijo no es deseado, nace en un hogar
este momento con una amistad ntima o un amor
desestructurado o con importantes necesidades platnico. La afectividad y el sentimiento de
bsicas por cubrir. En cualquier caso, hacia el querer y ser querido se canaliza en la figura del
final del primer ao de vida, este vnculo amigo o amiga ntimo, papel que ha ejercido
amoroso entre el beb y su adulto privilegiado alguien de la familia o alguien muy prximo a lo
(normalmente la madre) se relaja para dar largo de la infancia. El amigo o amiga ntimo
paso a relaciones ms extensas. suele ser del mismo sexo y su influencia en la
Durante el segundo y tercer ao de vida, socializacin futura es fundamental. Por lo
otros adultos, hermanos y nios en general, general, la siguiente figura con la que se
comparte la intimidad es la pareja con la que se
son objeto de inters momentneo, se puede
convive y se desarrolla un proyecto de vida en
actuar junto a ellos e interesarse por algunas
comn.
de sus acciones. Desde los tres a los seis aos,
los grupos de iguales constituyen un foco de
inters cada vez mayor para el nio y la nia,
aunque su inmadurez general no les permite CLASIFICACIN DEL JUEGO
entrar en contactos duraderos ni desarrollar
juegos elaborados. Falta para ello un desarrollo Realizar una clasificacin no es un asunto
cognitivo y una habilidad motora que se estn sencillo y sin importancia. Las clasificaciones
consolidando en paralelo. De los 7 aos hasta deben seguir un criterio que les d sentido, se
pasada la pubertad (14 aos deben ajustar a ciertos presupuestos. Para
aproximadamente) es la etapa de los juegos algunos autores, llegar a una clasificacin es un
infantiles en grupo. La llegada de los cambios paso intermedio entre la simple descripcin y la
de la pubertad no tiene un momento fijo y su explicacin. Es decir, entre la simple
duracin puede variar bastante de unos nios a enumeracin y caracterizacin de las
otros. Tales cambios se pueden presentar en actuaciones observadas y la propuesta terica y
cualquier momento del perodo de edad que va sistemtica que explica el porqu de ciertos
desde los 11 hasta los 17 o ms aos. Difiere comportamientos. La explicacin intenta
de forma consistente segn el sexo, y las establecer la relacin que existe entre una
chicas suelen pasar los cambios fsicos y actuacin y ciertos aspectos de la persona y el
fisiolgicos de la pubertad antes que los chicos. ambiente.
Con los cambios biolgicos se produce la La clasificacin supone imponer un orden
bsqueda de la identidad personal de forma a las primeras observaciones de ciertos hechos,
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El papel del juego en el desarrollo del nio
1 Aunque cada estadio contiene varias formas de juego. Se destaca (sombreado) el que Piaget considera tpico de la edad.
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El papel del juego en el desarrollo del nio
prctica, con la consiguiente incorporacin de de lucha y persecucin son los que consisten
saberes y expresin de los mismos, nios y bsicamente en esconderse, pillar, simular
nias, desde la ms tierna infancia, dedican peleas, persecuciones y detenciones. En este
parte de su tiempo a recrear la realidad en un tipo de juegos no se utilizan materiales o los
sentido ms fsico del que implica el juego de que se utilizan tienen un papel claramente
simbolizacin y dramatizacin. superficial, substituible o prescindible. Los
Los nios hacen composiciones y juegos de representacin utilizan materiales
construcciones. Este tipo de realizaciones, que replican la vida cotidiana (muecas,
segn los que tratan el juego desde el punto de casitas, coches, etc.). Hablamos de juegos
vista intelectual, implica una idea, con una reglados si se utilizan terrenos
meta y una serie de pasos que llevan a su reglamentados, dispositivos para poder
consecucin. Es como si existiera una terminar de la manera ms objetiva posible los
representacin mental previa y las puntos logrados, etc. Estos mismos juegos, si
manipulaciones y composiciones explcitas del se realizan en espacios reducidos, pueden
material que pueden ser observadas estuviesen denominarse de mesa (cartas, parchs,
dirigidas por esa imagen mental. Todo ello domin). Si se utiliza material para disfrazarse
supone que el juego de construccin se o cambiar la apariencia podemos considerar el
practique desde las primeras edades aunque juego como dramtico. Cuando el material
con diferentes niveles de complejidad e es de construccin o composicin se tratar de
intencionalidad. juego creativo (barro, lpiz y papel, etc.).
As resulta que esta nueva forma de Las propuestas de clasificacin que
jugar se superpone a los tres tipos de juego siguen estos criterios pueden buscar una mayor
(funcional, simblico y de reglas) antes precisin teniendo en cuenta diferentes
mencionados. Es decir, el juego de dimensiones que hagan referencia a los
construccin se da a la vez que los otros tipos materiales, los espacios o las personas. Existe
si bien de forma mucho ms simple. Colocar un un gran nmero de las clasificaciones
cubo sobre otro, o hacer un puente con tres denominadas empricas o inductivas que
piezas, es el mnimo nivel del juego de establecen diferencias a partir de los aspectos
construccin; mientras que, la realizacin de inicialmente observados en los juegos. Algunas
complejos puzzles o el montaje de ciudades destacan un criterio a partir del cual se van
con Legos o los trabajos manuales produciendo las distintas subclases. Por
representan un grado de dificultad slo ejemplo, se puede proponer como primer
superable a partir de la adolescencia. Este tipo criterio si el juego se lleva a cabo en el
de juego no se ajusta a los cambios cualitativos interior o el exterior de edificios; y seguir
que supone estar en un estadio u otro del con el aspecto social, si se realizan en
desarrollo cognitivo. De hecho, Piaget cree que solitario, pareja o grupo ms o menos
el juego de construccin est ms cerca del numeroso; se puede introducir las partes del
trabajo que del juego propiamente dicho. cuerpo o instrumento o materiales utilizados, si
La propuesta de clasificacin de Piaget se el lenguaje es el material del juego o si son
justifica en base a sus ideas sobre el desarrollo las manos los principales medios -como en la
en general. Otras formas de clasificar el juego magia y la prestidigitacin-. O, en fin, si se
se basan ms en lo observado directamente. Lo observa, la lectura de cuentos e historias, los
que nos dice la experiencia es que los nios y videojuegos o ver la televisin. Un
nias se entretienen con ciertos objetos o procedimiento emprico de este tipo ofrece un
realizando ciertas actividades y en base a los sinnmero de posibilidades de clasficacin de
mismos se pueden proponer sistemas de los juegos.
clasficicacin. Por ejemplo, los juegos de Ahora bien, estas clasificaciones adolecen
ejercicio son los que se realizan con pelotas, del defecto de que no son siempre claramente
aros, cuerdas, en las barras paralelas o los excluyentes. Por ejemplo, un juego creativo
columpios, con bicicleta o patinete. Los juegos es de habilidad motora, la dramatizacin
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El papel del juego en el desarrollo del nio
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El papel del juego en el desarrollo del nio
lateralmente cuando est tendido, reptando, mueca es guapa. A lo que la madre responde:
siguiendo la trayectoria de los objetos y s, el lobo es malo, etc.
alcanzndolos si estn dentro de su campo de 12-18 meses. El concurso del adulto
visin. Las personas familiares representan un sigue siendo indispensable para una gran
acompaante que da seguridad, en tanto que cantidad de juegos. El dominio de las
los menos familiares o desconocidos provocan extremidades superiores e inferiores le permite
reacciones de pnico incompatibles con el seguir su exploracin individual de objetos y
sosiego necesario a sus juegos y exploraciones. espacios. Tambin de realizar juegos
Sentado en el suelo puede coger dos objetos a interactivos de dar y tomar. Cmodamente
la vez mediante prensin palmar y hacerlos sentado en el suelo da muestras de conocer el
chocar o tomar un objeto y pasarlo de una funcionamiento de objetos habituales, como el
mano a otra intencionadamente. peine que inicialmente utiliza sobre s mismo y
9-12 meses. Empieza a buscar los despus con la mueca. El camin es para
objetos que se encuentran escondidos. Intuir la rodar y los cubos para hacer torres.
trayectoria de los objetos y sacarlos de los Posteriormente se ampliarn estas funciones
rincones donde han ido a parar es un (el camin transportar cubos y stos formarn
entretenimiento de primer orden. aceras para indicar por dnde debe circular el
Empieza a comprender el funcionamiento coche, etc.). Su preocupacin se centra, sin
de las partes en los juegos sencillos de encajar, embargo, en comprender los mecanismos o
puede ver la relacin que existe entre la elementos de que se componen los juguetes.
cuchara y la taza, aunque sus preferencias se Romper para explorar es una actividad
centran ms bien en tirar las piezas para preferida hacia el final de este perodo.
observar sus trayectorias, los ruidos que Tambin la exploracin con el propio cuerpo es
producen o cmo ruedan. Trata de imitar la importante (esconderse en armarios,
construccin de una torre de dos cubos y introducirse en cajas o en grandes coches,
toquetea pequeos trozos de papel o mollitas sentarse y mecerse en el balancn).
con la punta del ndice. 18-24 meses. Se ejerce un mayor control
Con la habilidad nueva de incorporarse y de todas las actividades anteriores. Los carritos
desplazarse erecto ayudado del mobiliario, se pueden conducir, tambin los coches y los
explora su entorno, va de un cuarto a otro, trenes, en stos adems se pueden enganchar
pasa largos perodos de tiempo en posiciones los vagones. Los materiales no figurativos,
inverosmiles o se instala cmodamente con como los bloques, permiten composiciones de
algn juguete debajo de la mesa, de la silla o altas torres e incluso puentes y acueductos
de la cama, en silencio. Con el desplazamiento predestinados a ser derrocados para volver a
empieza un perodo de peligros, y un hogar su construccin y de nuevo destruirlos con
adaptado al beb y rico en estmulos es estrpito. Pasear la mueca y los arrastres en
fundamental para que vaya adquiriendo general interesa de forma particular a las nias
confianza en sus posibilidades y contine su y nios de esta edad. El conocimiento bastante
desarrollo en las mejores condiciones. Los preciso de las actividades que se realizan en su
objetos tienen una existencia propia y los vida cotidiana (en el hogar o en la guardera)
reconoce y sabe de su funcionamiento, sobre les permite reproducirlas con sus juguetes, que
todo de aquellos que lo suelen acompaar son rplicas en miniatura de la realidad (la
diariamente en sus actividades y casita, las muecas, los coches, el garaje).
principalmente si se encuentran en su entorno 2-4 aos. Durante los dos primeros aos,
habitual (el patio en la baera, el osito en la el juego es fundamentalmente individual y
cama, etc.). El adulto es el partenaire exploratorio. Si se juega acompaado es con
indispensable del nio, a quien buscar a algn adulto. Es bastante raro que se juegue
menudo con la mirada o entablar ciertas con un igual (nio o nia de edad y nivel de
conversaciones para confirmar o negar desarrollo parecido). Si se produce alguna
algunas de sus suposiciones: la leche est interaccin entre un par de nios de esta edad
buena, el lobo es malo, el coche es bonito, la acostumbra a ser conflictiva y suele consistir en
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El papel del juego en el desarrollo del nio
del grupo, hasta ocho o diez pueden estar el nio ha conseguido el suficiente grado de
implicados en un juego en el que cada uno desarrollo fsico, cognitivo y social, como para
hace su papel y se somete al objetivo general. iniciarse en los juegos de competicin en
en los incipientes juegos de competicin, que grupo. A pesar de que existen grandes
siguen ciertas reglas no, demasiado diferencias individuales en cuanto a la
rigurosamente, este nmero puede ampliarse. comprensin de los motivos que llevan a
En cuanto a la estabilidad del grupo, a pesar preferir o rehuir ciertos juegos y determinados
de que las actividades pueden durar cierto compaeros. Por ejemplo, los nios quieren
tiempo, los componentes del grupo irn ganar el partido, tienen a un compaero que
cambiando durante su realizacin. Los grupos chuta el penalti muy bien, pero varios de
de nias son un poco menos numerosos. En ellos lo quieren lanzar. Los deseos personales
cuanto a las caractersticas de los siguen predominando al objetivo comn y, para
componentes, nios y nias suelen preferir los muchos nios, ste ser un rasgo caracterstico
del propio sexo, aunque se realicen actuaciones de su personalidad durante toda su vida. Los
en comn. Sobre todo por la convenciencia nios tienen preferencias muy determinadas y
para cubrir ciertos roles (la familia necesita a juegan a aquello que les hace sentir mejor, les
un nio que haga de padre). En esta etapa se da prestigio o evita conflictos. Los juegos se
puede interactuar con nios y nias ms llevarn a cabo en cualquier lugar, pero se
pequeos que realizan los papeles ms requiere espacio, territorios propios en los que
adecuados (hijos, bebs) o ingratos (ir a se jugar hasta la extenuacin fsica, corriendo,
buscar la pelota). La importancia del juego haciendo equilibrios, provocndose vrtigo.
para la consolidacin del grupo social infantil es En esta etapa, el cambio ms
muy importante. El grupo se va organizando y espectacular se refiere a la necesidad de
aparecer una estructura incipiente: los que organizacin. A partir de esta edad, el juego
proponen y dirigen (papel del lder), la escolta, empieza a tener un papel muy definido como
o grupo escogido en torno a los que mandan, a algo que se produce al lado de otras
quienes se les permite proponer y decidir en actividades serias y al margen de ciertas
algunas ocasiones, los que obedecen y se exigencias de la vida diaria. Los nios y nias
someten a las propuestas del grupo dirigente, prefieren jugar entre ellos, en contadas
los que no aceptan la imposicin, etc. ocasiones se requiere el concurso del adulto y,
Asimismo, se irn formando subgrupos con si ste es requerido, casi siempre es debido a
intercambios espordicos, de colaboracin o que falta uno para equilibrar, o porque
provocacin. conviene que el juego se lleve a cabo en
7 a 12 aos. En este perodo de la niez, equipos con cierto nmero de componentes.
La relacin de juegos que acabamos de
120
El papel del juego en el desarrollo del nio
(continuacin) TABLA 6.
Cognitivo Social
presentar pretende ser un ejemplo y, por ello, destacar algunas ideas centrales, antes de
pueden echarse en falta actividades ldicas que abordar el tema desde una orientacin
se pueden encontrar frecuentemente entre aplicada.
nios y nias de las edades comentadas. Cabe
destacar que los grupos de edad propuestos 1) Aunque se trate de algo bastante
son bastante arbitrarios, lo que significa que se evidente, empezaremos resaltando el
puede utilizar como una referencia en sentido hecho que tanto en los juegos como en
relativo. Puede haber nios y nias que el resto de actividades que se llevan a
jueguen slo de forma aproximada a la pauta cabo durante toda la vida, las conductas
que se acaba de exponer. En los captulos utilizadas son bsicamente las mismas,
siguientes profundizaremos en este sentido. aunque en un grado mayor o menor de
Cuando en el captulo sexto tratemos el tema perfeccin en las ejecuciones. Por
de las actividades extraescolares seguiremos, consiguiente, el juego no se compone de
desde otra perspectiva, esta presentacin de conductas especficas sino que puede
los juegos en la infancia y la adolescencia. utilizar cualquier conducta y accin de las
que dispone el sujeto.
CONCLUSIN 2) Las actividades ldicas pueden ser
idnticas a otras serias y son la
Los temas tratados hasta este momento nos situacin y el objetivo, adems de la
han permitido una aproximacin ms bien edad, los que permiten esta conversin
terica al tema del juego. De entre los aspectos de unas en otras. Por ejemplo, la
que se han ido presentando, deseamos conducta de reptar es caracterstica
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El papel del juego en el desarrollo del nio
del desarrollo motriz del desplazamiento chutar una pelota, pero cuando esta
en el segundo semestre de la vida del habilidad indispensable se posee, entra
beb, se puede jugar reptando y a en escena la verdadera complejidad de
reptar pero, adems, puede ser este juego. Ciertas conductas pueden ser
recuperada mucho ms tarde como el indispensables, pero cuando nos
paradigma de conducta adaptada al referimos realmente al juego del
objetivo y situacin. As resulta que la ftbol, se hace necesario un mnimo de
conducta de reptar es la ms componentes (un equipo), ostentar
aconsejable para el soldado en ciertas determinados roles (portero, rbitro),
misiones. En esta misma lnea, respetar las reglas (fuera de banda, fuera
encontramos que la conducta de ensayo de juego), entre otros.
y error, propia de la bsqueda de 4) Si bien es verdad que en ciertas edades
algunas soluciones a ciertos problemas a se suelen producir ciertos juegos que
la edad de dos aos, caracteriza la posteriormente dejan de interesar de
conducta adulta ante determinadas forma permanente, otros juegos se
situaciones problemticas, principalmente recuperan peridicamente, hecho que no
en temas o parcelas que se desconocen tiene una explicacin fuera de la
(si se nos para el coche podemos influencia generacional. As tenemos que
empezar a tocar cables con la vaga los juegos de amasar barro o las
esperanza de que se vuelva a poner en construcciones con legos desaparecen
marcha). Estas conductas regresivas o relativamente temprano o se reconducen
tpicas de edades anteriores pueden hacia actividades artsticas u otras
resultar adaptativas tambin en el consideradas serias; en tanto que la
terreno de las relaciones sociales, de la peonza, las canicas, el dibolo o hacer
comunicacin o cualquier otro aspecto cabaas, son juegos que aparecen y
del desarrollo. desaparecen en ciertas pocas, o se
3) No existe una relacin exclusiva entre los ponen de moda al cabo de algunos aos
juegos practicados y la edad; idea que de forma ms o menos cclica.
tambin se puede formular diciendo que El mundo del juego infantil y
un mismo juego se puede jugar en juvenil es inmensamente rico y complejo.
edades muy distintas. A este aspecto le Hasta ahora hemos tratado, de forma
concedemos especial importancia. El resumida, de algunos aspectos
mensaje central que se ha deseado importantes. En los siguientes captulos
transmitir, en particular en este captulo, pondremos el acento en las posibilidades
es que la edad es fundamental porque aplicadas y el inters que supone utilizar
supone algunas limitaciones que a veces el juego para completar el desarrollo y la
son insalvables. Nios de diferentes educacin del ser humano.
edades pueden jugar al ftbol, si por ello
entendemos la conducta bsica de
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Lectura 3
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tienen las consecuencias que tendran en la (vocalizaciones rtmicas) de los bebs o nios
realidad, y ello tambin estimula esta de corta edad, los juegos con el sistema
progresiva diferenciacin. Aunque son escasas, lingstico (monlogos solitarios), y los juegos
existen algunas evidencias empricas que han sociales (rimas espontneas, juegos con
puesto de manifiesto un positivo efecto de la fantasa y absurdos)... confirmando el valor que
utilizacin de programas de entrenamiento en estos juegos tienen en el desarrollo del
juego imaginativo en la habilidad para lenguaje. Los juegos lingsticos, a los cuales
distinguir fantasa y realidad (Saltz, Dixon y se dedican los nios/as con gran placer (juegan
Johnson, 1977). con los tonos, con combinaciones, con
Imerori (1991), desde su prctica estructuras lingsticas...) son una de las
psicomotriz con nios, tambin enfatiza este formas bsicas de aprendizaje del lenguaje. El
valor cognitivo del juego, concluyendo que la nio desarrolla esta actividad ldica con el
propia presencia del juego pone de manifiesto lenguaje con los monlogos (antes de dormir,
la existencia de discriminacin: La presencia con sus objetos de juego) en dilogos ficticios
del juego ratifica la capacidad de discriminacin (hace hablar a sus muecos, representa un
entre fantasa y realidad, entre ser y cambiar, personaje) o reales (con los otros nios o con
entre el mismo juego y el no juego, y por tanto adultos). En el juego explora las posibilidades
subraya la existencia no slo de un Yo que se de su repertorio lingstico y paralingstico
va estructurando poco a poco, sino sobre todo (tono, ritmo, modulacin...).
la existencia de la ficcin metacomunitaria que En segundo lugar, el juego es una
es esencial en el desarrollo de la comunicacin actividad que ejerce una gran influencia sobre
y del lenguaje (p.8). Esto se evidencia con el lenguaje, ya que la situacin ldica exige de
claridad en la experiencia clnica con nios con los participantes un determinado desarrollo del
dificultades graves de desarrollo, en los cuales lenguaje comunicativo. Un nio que durante el
se observa una ausencia total o parcial de juego no puede expresar claramente su deseo,
simbolizacin, y confusin entre significante y que no es capaz de comprender las
significado (Efron y otros, 1974/1986), lo que instrucciones, ser una carga para sus
pone de manifiesto la ausente o deficiente compaeros y podra ser expulsado. La propia
discriminacin fantasa-realidad. necesidad de comunicarse para poder jugar
7. El juego es comunicacin y facilita el con los otros estimula el lenguaje coherente
desarrollo del lenguaje. El juego es ante todo (Mujina, 1975/1978, p. 121). Adems, el juego
comunicacin, es en cierto modo el aporta al lenguaje experiencias internas del
antecedente de la palabra, la primera manera sujeto que ste verbalizar. Provee tambin
de nombrar la realidad por parte del nio, su contenidos y referentes tanto reales como
primera construccin de la realidad. Respecto a imaginados: el nio necesita denominar los
las relaciones entre el juego y el desarrollo del objetos con los que juega y sus funciones. Y
lenguaje comunicativo, se pueden sealar como quiera que en el sujeto las cosas no
varias conexiones. siempre son lo que parecen ser, eso implica
En primer lugar, se puede subrayar el que se duplican tanto sus nombres como sus
importante papel de los juegos lingsticos. funciones, o que unos y otros varan de juego
Garvey (1977/1983) cuyo inters se centra en a juego. Todo ello abre un enorme campo de
poner en relacin las estructuras del juego con expansin lingstica (Zabalza, 1987).
los usos productivos del lenguaje, observa En tercer lugar, y apoyando la hiptesis
cmo casi todos los niveles de organizacin del de Vygotski en la que se plantea que en el
lenguaje (fontica, gramtica, semntica...) y la juego el nio va siempre un poco por encima
mayora de los fenmenos del lenguaje y del de su capacidad, Bruner (1986, p. 82) que ha
habla, tales como ruidos expresivos, estudiado durante muchos aos cmo
variaciones de ritmo o de intencionalidad, adquieren los nios los usos del lenguaje,
constituyen recursos potenciales de juego. concluye que hay algo en el juego que estimula
Analiza los juegos con ruidos y sonidos la actividad combinatoria en general y
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actuar como l y debe cumplir las reglas de Aunque los estudios en los que se han
conducta implcitas en el papel. As, por la regla analizado las repercusiones de programas de
del personaje que representa (cada rol tiene juego sistemticos en la conducta social del
implcita una forma de conducta), y por las nio muestran resultados positivos, no
propias reglas que el grupo se pone a s mismo obstante, parece claro que cuando slo se
para jugar (esperar el turno, seguir un orden suministran oportunidades suplementarias
de actuacin...) el nio se restringe a s mismo para el juego, no aparecen estos efectos en la
internamente por propio deseo, y estas conducta social. Los resultados de
restricciones que el nio se impone para jugar, investigaciones experimentales desde diseos
le van a ayudar a tolerar las restricciones pretest-programa de juego-postest, sugieren
externas, las de las normas morales y de la que el juego sociodramtico, imaginativo
sociabilidad. estimula:
Para Elkonin (1978/1980) puesto que el Positivos afectos e interacciones entre
contenido de los papeles se centra iguales, y menos agresividad y conducta
principalmente en las normas de las relaciones hiperactiva (Freyberg, 1973).
entre las personas, puede decirse que en el El desarrollo de la capacidad de asumir
juego, el nio pasa a un mundo desarrollado de roles (Rosen, 1974).
formas supremas de actividad humana, a un Un incremento de las aptitudes sociales
mundo desarrollado de reglas de las relaciones cooperativas (Marshall y Hahn, 1967;
entre las personas. As, las normas en que se Rosen,1974).
basan estas relaciones devienen, por medio del El desarrollo de habilidades sociales
juego, en fuente del desarrollo moral del propio (Smilansky, 1968; McCune-Nicolish,
nio/a. 1981).
4. El juego facilita el autoconocimiento, el Un incremento de las conductas
desarrollo de la conciencia personal. El juego prosociales, as como una disminucin de
es una oportunidad para el nio de explorar su los niveles de agresin manifiesta
lugar en el mundo, sus relaciones con los (Udwin, 1983; Garaigordobil, 1993, 1994,
dems, las formas aceptables de comportarse 1995a).
de las que no lo son, siendo tambin una Una mejora en la resolucin cooperativa
oportunidad para conocer a los otros, para de los problemas de relacin (Shores,
valorarlos, aceptarlos o rechazarlos. En las Huster y Sttrain, 1976).
interacciones ldicas con sus iguales, vive Un aumento de la comunicacin y de las
distintas situaciones en las que se relaciones de cooperacin intragrupo
desenvuelven sentimientos, actitudes y (Garaigordobil, 1990, 1993, 1995ac).
comportamientos relacionales con diferentes
matices. Puede observar cmo reacciona l B.2. Juego de reglas y desarrollo social
ante distintas situaciones, cmo se comportan
los otros con l, cules son sus habilidades o Los juegos de reglas objetivas, aunque
defectos. La actividad ldica crea un contexto generalmente aparecen hacia los 4 o 5 aos,
de relacin muy amplio y variado en el que el se constituyen de los 7 a los 12 aos y
nio va tomando conciencia de s mismo, se va perduran a lo largo de la vida. A diferencia del
conociendo y conoce a los dems. En el smbolo los juegos de reglas implican
proceso de desarrollo vamos configurando relaciones sociales y una regularidad impuesta
nuestro estilo de relacin fruto de las por el grupo. Estas actividades estn
interacciones con el mundo y los otros. estructuradas a base de reglas objetivas,
Ensayamos modos de relacin y en funcin de representando una falta la violacin de las
las consecuencias que generan, nos vamos mismas. Los juegos de reglas son juegos de
definiendo. Jugar le da al nio la posibilidad de combinaciones sensoriomotoras (carreras,
ensayar nuevos modos de relacin y de recibir lanzamiento de canicas...) o intelectuales
imgenes de s mismo que le posibilitarn la (parchs, cartas...) con competencia entre los
apertura y el avance personal.
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juego de muecas son recreaciones simblicas resultado penosas, en ellas deja de ser sujeto
de eventos o traumas, en los que el nio/a pasivo, sufridor de la situacin, y se torna
adopta el papel de agresor y no de vctima. Y activo, denominado de este modo la situacin
han sido muchos los terapeutas que han ansigena y obteniendo placer en ello.
descrito la utilidad de las intervenciones con El nio se siente pequeo frente al poder
juego con nios con enfermedades fsicas, con del adulto, pero el mundo del juego le permite
operaciones de ciruga, con vctimas de abuso ampliar los horizontes de s mismo, superando
sexual y fsico o con nios que han vivido los lmites rgidos que en ocasiones las
situaciones de divorcio de sus padres (Terr, circunstancias le imponen. En el juego puede
1990). representar figuras poderosas, puede invertir el
Se han llevado a cabo pocos estudios rol de su vida real, el nio agresivo puede
experimentales que estimulando el juego tomar roles bondadosos, el que soporta una
imaginativo hayan evidenciado los efectos de educacin autoritaria puede hacer de padre
estos programas en variables relacionadas con autoritario, y al que se le exige una conducta
el desarrollo afectivo, cabe no obstante resaltar madura puede tomar el rol del beb. El juego
la investigacin de Udwin (1983) que puso de posibilita la expansin del Yo y por consiguiente
manifiesto un incremento de la emocionalidad el desarrollo personal.
positiva por efecto de este tipo de intervencin, 2. El juego permite la elaboracin de
u otros estudios (Garaigordobil, 1993, 1994, experiencias difciles facilitando el control de la
1995a; Garaigordobil y otros, 1995) que han ansiedad asociada a estas experiencias. La idea
verificado una mejora del autoconcepto del juego como instrumento de elaboracin de
despus de un ao de intervencin experiencias traumticas o como medio de
desarrollando juegos cooperativos y creativos. control de la ansiedad proveniente de
Sintetizando las observaciones realizadas se experiencias vividas fue planteado por S. Freud
pueden destacar varias funciones del juego en (1920/1981) al interpretar que el juego del
el desarrollo afectivo-emocional. carretel (consistente en hacer desaparecer y
1. El juego es una actividad placentera retornar un carrete atado a una cuerda) le
que promueve la satisfaccin emocional. Esta permita al nio sobrellevar el displacer y la
vertiente del placer del juego ha sido angustia que le provocaba la desaparicin de la
observada por todos los investigadores del madre (simbolizada en el carrete). As, Freud
juego infantil, siendo unnime la opinin observ que el nio a travs del juego, elabora
referente a esta cualidad bsica del juego. El experiencias traumticas, difciles, repitiendo
juego es siempre fuente de placer de distintas simblicamente la experiencia, y tornndose
naturalezas, puede ser placer sensoriomotor, sujeto activo en la situacin que se ha sufrido
placer de ser causa y provocar efectos, placer pasivamente. En esta direccin he podido
de crear, placer de destruir, placer de hacer lo observar que ante una situacin de prdida se
prohibido, placer de ser omnipotente como el ve al nio jugando a que alguien muri,
adulto, placer en el movimiento... El juego despus de haber sido operado juega a operar
como todas las actividades creadoras genera al compaero de juego, habiendo sido
satisfaccin emocional, confianza y seguridad castigado juega a castigar a su mueco...
y, por ello, desempea un papel importante en ensayan los papeles de maestros y alumno en
el desarrollo afectivo-emocional. todas las formas posibles, tal vez como un
Adems, frecuentemente el nio juega a medio para llegar a dominar la experiencia
representar experiencias positivas (la llegada ansigena de la escuela. Este papel del juego
de los reyes magos, un viaje con sus padres...) resulta similar a cierta funcin del lenguaje en
reviviendo de nuevo la satisfaccin emocional el adulto, que suele relatar una o otra vez
que experiment. Pero esta tendencia al placer (igual que el nio en el juego) los detalles
del juego no slo subyace a la representacin pormenorizados de la operacin sufrida,
de experiencias felices, porque an cuando los sirvindose de ese mecanismo como medio de
nios representan experiencias que han descargar la ansiedad que esta situacin le ha
creado.
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As, el nio por el juego elabora su propia por otro lado, canaliza la expresin de la
experiencia, las experiencias positivas sexualidad infantil.
(representaciones de experiencias que han sido En primer lugar, el juego es una va para
para l, como un da de fiesta o una excursin expresar simblicamente la agresividad. Emily
con sus padres), y tambin las experiencias Gillies (1948),puso en marcha grupos de juego
que han sido excesivas para su aparato con nios que presentaban dificultades en la
psquico son asimiladas a travs de sta interaccin, observando que las
repeticin simblica, que le ayuda a liberarse dramatizaciones tendan a nivelar y reducir las
de la ansiedad (Winnicott, 1942/1980; tensiones en el grupo. El nio excesivamente
1971/1982; Klein, 1932/1980). agresivo pareca volverse ms capaz de aceptar
El juego no slo le permite asimilar las ideas ajenas y de trabajar de forma ms
experiencias que han sido difciles para l, plstica con el grupo, los nios inhibidos y
adems, puede ser un instrumento valioso para r etr a d o s c o m enzar o n a o f r ec er se
el nio, en el proceso de preparacin para el voluntariamente para determinadas tareas y
afrontamiento de experiencias difciles. Ivan un expresaron sus ideas largo tiempo. Son muchos
nio de seis aos de edad, haba sido los ejemplos de las diversas formas bajo las
informado de que iba a ser objeto de una cuales el juego utiliza las tendencias agresivas,
intervencin mdica. Aquella tarde, y durante como en los combates de arma blanca, en los
varios das en sus juegos, llevaba las muecas juegos de pistoleros, castigando a la mueca,
(sus hijos) al mdico, al que relataba los golpeando o cortando la plastilina, en los
sntomas que tenan (sus sntomas) y peda juegos con msica y movimiento, en el
informacin precisa sobre los procesos a los interjuego de construir-destruir, clavando,
que l mismo iba a ser sometido en una fecha rompiendo papel, martilleando, imitando
prxima. En este juego representaba una animales salvajes... Todos estos juegos
madre preocupada por los problemas de su permiten la expresin y satisfaccin indirecta
hijo, al tiempo que procuraba obtener clara de la agresividad sin sentimientos de culpa,
informacin sobre su futura operacin. Sus liberndole de la tensin concomitante que
preguntas al mdico (papel que me adjudic) estos sentimientos despiertan en el nio
no estaban exentas de un fondo de ansiedad. Garaigordobil, 1990). Adems, el intercambio
Era muy evidente que a travs de ste juego, de refuerzos positivos en la interaccin ldica,
estaba tratando de recoger informacin clara tanto con los adultos como con los iguales,
sobre lo que iba a suceder en la operacin, de promueve as mismo el control y la disminucin
la cual apenas haba sido informado. A travs de la agresividad.
de este juego se estaba preparando para esta En segundo lugar, el juego le permite al
situacin ansigena que iba a tener que nio expresar su sexualidad. Desde la
enfrentar, observndose cierta disminucin de experiencia clnica de enfoque psicoanaltico se
la ansiedad al finalizar sus juegos, en los que ha observado que los nios simbolizan en sus
tranquilizaba a los muecos (Garaigordobil, juegos sus experiencias orales (juego de
1990). comiditas...), anales (juegos con agua y tierra)
3. El juego posibilita la expresin y genitales (como los juegos sexuales de
simblica de la agresividad y de la sexualidad mdicos que generan gran excitacin (Klein,
infantil. El juego tambin es un mecanismo de 1932/1980; Freud, A, 1965/1978; Aberatury;
elaboracin y control de la ansiedad que 1950/1977; 1962/1981; Dallayrac, 1972/1977).
proviene del mundo interno, de las tensiones Los deseos o preocupaciones sexuales que
generadas por los impulsos sexuales y adquieren pujanza entre los 3 y los 5 aos
agresivos. Por un lado, el juego permite la suelen expresarse en los juegos de padres-
expresin y satisfaccin simblica de la madres, de mdicos y pacientes, de los novios,
agresividad, siendo esta funcin positiva al satisfaciendo adems sus necesidades de tocar,
desarrollo ya que retener la agresividad genera de mostrarse, de ver y de ser vistos.
displacer y dificulta la evolucin del nio/a. Y
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El papel del juego en el desarrollo del nio
Las fantasas que se expresan y elaboran Estos juegos que son habituales entre los
en muchos juegos infantiles gravitan alrededor nios de edad preescolar, son necesarios y
de los que sucede en la habitacin de los contribuyen al desarrollo de la identidad sexual,
padres, y al rededor de las diferencias sexuales porque permiten la expresin de fantasas
que son fuente de preocupacin para el nio/a. propias de cada momento evolutivo, as como
Esta curiosidad sexual infantil en relacin con el la satisfaccin de sus necesidades de tocar, de
misterio de la procreacin, de la maternidad, mostrarse, de ver y de ser vistos. De los seis
del placer sexual, se expresa y satisface en aos en adelante, se inicia un perodo ms
estos juegos infantiles. En varias ocasiones he mudo en el plano de las manifestaciones
podido observar situaciones de juego dramtico sexuales, porque parece que en esta edad se
libre en grupos infantiles de 5 a 7 aos de da un mayor reconocimiento por parte del nio
edad, donde la representacin de temticas de de que la expresin de lo sexual es algo
carcter claramente sexual se evidenciaba de censurado por el adulto, sin embargo, y
forma manifiesta. De una forma ms o menos aunque en menor medida, se siguen
directa, el jugar a padres y madres, a los observando algunos de estos juegos.
mdicos, o a los novios... proporciona Tambin los juegos con las muecas y
satisfacciones ms aceptables para la censura. los ositos tiene un papel en el desarrollo del
4. El juego facilita el proceso progresivo conocimiento del cuerpo, y en el aprendizaje de
de la identificacin psicosexual. Los nios/as papeles sexuales adecuados. El aprendizaje de
necesitan la oportunidad de jugar lo que han la maternidad y la paternidad comienza en
visto a fin de comprenderlo. Esta imitacin estos juegos con las muecas. A los 5 aos la
promueve la comprensin del mundo del nia juega con muecas, les prepara la comida,
adulto, porque el nio descubre lo que significa sirve el caf o finge relaciones sociales, con lo
ser madre o aviador cuando experimenta el rol, que inicia el aprendizaje de los rasgos
al tiempo que estimula el proceso de femeninos con los que busca identificarse con
identificacin. El juego ayuda a desarrollar la la madre, a la que pide sus ropas para
personalidad infantil, porque a travs de l disfrazarse, a la que imita en sus gestos o
comprende el comportamiento y las relaciones palabras. Los nios a esta edad prefieren
de los adultos que l toma como modelo de juegos de conquista, de accin para los que
conducta (Mujina, 1975/1978, p. 121). En el coge objetos del padre, usando sus
juego de dramatizacin de roles (hace que expresiones. Cualquiera que observe los juegos
barre, que cocina, que arregla el coche...), y en infantiles puede constatar que las diferencias
los juegos de muecas (las viste, da de entre los nios y las nias son mnimas en los
comer...), los nios reproducen las relaciones primeros aos de vida y con el tiempo se van
entre los adultos del mundo cercano familiar, acentuando ms. Hasta los 4-5 aos ambos
escolar y social que les rodea, y ello contribuye juegan de forma similar a los juegos de
al progresivo proceso de identificacin con el imitacin, pero despus de esta edad el camino
modelo del adulto. de ambos sexos diverge.
Los juegos sexuales (a los novios, a Ningn observador de los juegos
padres-madres, a los mdicos, a la boda...) son infantiles niega estas diferencias, sin embargo,
caractersticos y frecuentes de 3 a 6/7 aos, frecuentemente se ha recurrido al elemento
traduciendo la atencin que en este momento biolgico para interpretarlas. De acuerdo con
evolutivo presta el nio a los rganos sexuales. Gianini (1973/1978) considero que estas
Dallayrac (1972/1977), que ha estudiado los diferencias pueden encontrar una explicacin
juegos sexuales en la infancia, considera que plausible en el elemento social, y que son los
estos juegos son juegos de informacin adultos los que en gran parte condicionan
anatmica (conocimiento del cuerpo), de estas diferencias, con el objeto de ir
exhibicin-observacin, y satisfacen la conformando roles sexuales diferenciados que
curiosidad sexual normal de los nios a sta condicionan las actividades propias del hombre
edad (p. 44). y mujeres en la vida adulta. Parece claro que
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El papel del juego en el desarrollo del nio
las formas en las cuales el juego se expresa, expresar la agresividad, para dominar su
sus reglas, sus objetos... son indudablemente ansiedad, para acrecentar sus experiencias y
producto de una cultura, siendo el patrimonio establecer contactos sociales, y todo ello
ldico trasmitido de generacin en generacin estimula el desarrollo de la personalidad, y
de adultos a nios, y de los nios grandes a 2) porque contribuye al equilibrio psquico del
los ms pequeos. nio, al equilibrio emocional y afectivo ya que
5. El juego es un medio para el posibilita la expresin y liberacin de las
aprendizaje de tcnicas de solucin de tensiones infantiles. La actividad ldica infantil
conflictos. El juego tambin resulta til en el revela de este modo un importante papel
crecimiento de la personalidad infantil porque preventivo, de desarrollo y psicoteraputico.
en su contexto se toman decisiones, se Recapitulando las contribuciones que el
abordan situaciones problemticas y se juego desempea en el desarrollo integral del
elaboran estrategias de accin frente a las nio, podemos afirmar, en la misma direccin
mismas. Por un lado, el juego es que Isenberg y Quisenberry (1988), que siendo
representacin-reconstruccin de los conflictos la actividad por excelencia de la infancia, es
de dentro y fuera del grupo, y obliga a los una actividad vital e indispensable para el
participantes a buscar soluciones en funcin de desarrollo humano. El juego no es slo una
los intereses del grupo. Los participantes tienen posibilidad de autoexpresin para el nio/a,
que ponerse de acuerdo con otras personas sino tambin de autodescubrimiento,
que experimentan y reflejan diversas formas exploracin y experimentacin con
de relacin emotiva, percepcin y de valoracin sensaciones, movimientos, relaciones, a travs
de las situaciones (Pardos y otros, 1988). de las cuales llega a conocerse a s mismo y a
Adems, en los juegos de rol dramatizan formar conceptos sobre el mundo. Las
variadas situaciones conflictivas que resuelven actividades ldicas que el nio realiza a lo largo
en distintos momentos con diferentes finales. de la infancia, le permiten desarrollar su
El nio que se mancha la ropa en una pensamiento, satisfacer sus necesidades,
excursin y teme la reprimenda de la madre, elaborar experiencias traumticas, descargar
la nia que se pierde en el bosque y siente sus tensiones, explorar y descubrir, el goce de
miedo e indefensin frente a esa situacin, crear, colmar su fantasa, reproducir sus
caerse, herirse o enfermar... fueron algunos adquisiciones asimilndolas, relacionarse con
de los temas representados por los grupos de los dems, ensanchar los horizontes de s
nios de 5 a 7 aos, en una experiencia que mismo... Por ello, se puede afirmar que
realizamos con juego dramtico libre. Y en este estimular la actividad ldica, positiva, simblica,
ensayar distintas posibles soluciones ante un constructiva, y cooperativa en contextos
conflicto, consideramos que la propia vivencia escolares es sinnimo de potenciar el
del nio y las condiciones del conflicto se desarrollo infantil, teniendo adems esta
modifican. actividad una funcin preventiva y teraputica.
En conclusin se puede afirmar que el Esta comprensin profunda del juego por parte
juego es un instrumento fundamental en el del educador/a es necesaria para que el
crecimiento de la personalidad del nio: proyecto educativo ldico alcance su mayor
1) porque contribuye a la integracin de su nivel de eficacia.
personalidad: los nios juegan por placer, para
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El papel del juego en el desarrollo del nio
Lectura 4
ior. Lea and Febiger. Philadelphia. Cit. Por Ruz Prez (1987) en
Desarrollo Motor y actividades fsicas. Gymnos. Madrid, p. 22.
3. Harrow, A. (1978). Taxonoma del Ambito Psicomotor. Marfil.
Tomado de NAVARRO Adelantado, Vicente (2002). Alcoy
Juegos motores y desarrollo psicomotor en El afn de jugar. 4. Ruz Prez, L.M. Desarrollo motor y actividades fsicas. Gymnos.
Teora y prctica de los juegos motores. Zaragoza: Madrid.
INDE, pp. 189-195.
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una continuidad de los movimientos 8. Wickstrom, R.L. (1990), op. cit., sntesis de captulos.
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Motricidad somtica:
1. Posturas y desplazamientos.
1.2. Rotacin (media edad: 4,7 meses)
1.4. Reptacin (media edad: 4,4 meses)
1.5. Gateo (media edad: 4,4 meses)
1.6. Escalar y trepar (media edad: 1,7
pases de pelota como baln tiro, pies quietos, aos)
los diez pases); el impacto de un mvil y la 2. Posicin sentada.
coordinacin en el golpeo con implementos 2.6. Sentarse instrumental (media edad:
(juegos de bateos, juegos de rechaces con la 1,5 aos)
mano o el puo); el golpeo con el pie y la 3. Posicin erecta.
mayor coordinacin en los contactos y patadas 3.2. Levantarse y andar (media edad:
al mvil (juegos de patadas a la pelota, juego 10,5 meses)
del bote); y el equilibrio y la reduccin de la 3.3. Andar autnomo, suelto (media
base de sustentacin y empleo mayor de edad: 1,8 aos)
tiempo en las posturas, as como mayor 3.4. Salto (media edad: 2,4 aos)
adaptacin al equilibrio dinmico (juegos como 3.5. Escaleras (media edad: 2,8 aos)
la estatua, congelados, columpiarse). 3.6. Torsin del tronco (de pie) (media
Para la evolucin del desarrollo de la edad: 3,3 aos)
motricidad, as como de otros campos del 3.7. Agilidad competitiva y juego (media
desarrollo que ms adelante expondremos a edad: 3,8 aos)
propsito del juego simblico, como la 3.8. Equilibrio (media edad: 4,1 aos)
afectividad y la comunicacin, seguiremos el 3.9. Lucha (media edad: 5,3 aos)
importante trabajo del profesor Secadas y su
equipo (1988) 9 , denominado Escala Sensomotricidad:
Observacional del Desarrollo. Utilizamos estos 1. Trfico.
datos por tres razones fundamentales; la 1.2. Exploracin y acomodacin bucal
primera, porque arroja resultados (media edad: 3,3 meses)
observacionales acerca de conductas que se 2. Viso-motriz.
dan en la realidad; la segunda, porque nos 2.4. Manejo de mviles (media edad: 6,3
permite apreciar las conductas y su relacin meses)
con otras no siempre exclusivas de la 3. Audio-motriz.
motricidad, lo cual nos permitir distinguir lo 3.1. Localizacin del sonido (media edad:
motor en su entorno y no como un 3,7 meses)
compartimento estanco; la tercera, porque se 3.2. Produccin de sonido ( media edad:
trata de datos recientes de una poblacin 11,6 meses)
espaola. Estas escalas tienen una doble 3.4. Cantar (media edad: 1,7 aos)
utilidad, pues describen conductas motrices en 3.5. Ritmo y baile (media edad: 2,11
funcin del proceso y tambin sirven como
indicadores para las posibles actividades
ldicas que podamos realizar. ______________________________
Aludiremos a manifestaciones de la 9. Secadas, F. y col. (1988). Escala observacional del desarrollo.
motricidad somtica, en cuanto a posturas y TEA. Madrid.
10. Solamente mencionamos algunas categoras y, a su vez,
desplazamientos; a la sensomotricidad, hemos eliminado los contenidos de ellas, con el objeto de
relacionada con lo trfico, visomotor y evitar la exhaustividad. El lector interesado puede acudir a la
audiomotor; a la reaccin motriz, concerniente fuente, que es muy extensa.
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El papel del juego en el desarrollo del nio
aos)
Reaccin motriz:
1. Prensin y habilidad manual JUEGO
1.2. Agarrar (media edad: 4,3 meses)
1.3. Manipulacin fina (media edad: 7,3 de
meses) ACCIN
1.4. Golpeo (media edad: 8,1 meses) Intervencin
1.5. Sostener y construir (media edad: Carcter libre
del adulto
1,5 aos) Canalizacin de los logros
1.6 Lanzamiento (media edad: 2,8 aos)
1.7 Manejo (media edad: 2,11 aos) Actividad motriz individual
1.10. Pulso (media edad: 3,11 aos)
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El papel del juego en el desarrollo del nio
A COLORES (juego de discriminacin visual) Esencia del juego: tocar algn objeto de un color.
Desarrollo:
Variante:
___________________________________
11. Lleix, T. (1997). Juegos sensoriales y de conocimiento
corporal. Paidotribo. Barcelona.
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El papel del juego en el desarrollo del nio
Lectura 5
1
Guiones
. Dos nios de 6 aos participan en Profesor: hace la paja todas esas burbujas?
experiencias con el agua de una Ests seguro?
palangana a la que hoy se ha aadido Nio 1 (con la cabeza baja) La paja!
detergente. Cuentan con diversos recipientes Profesor: Se te ocurre otra cosa que haga
de plstico, frascos, jarras, embudos y una paja burbujas?
de plstico. Un nio, empleando un embudo,
vierte agua jabonosa en un frasco y acumula Se sucede una larga pausa.
en el embudo una considerable cantidad de
espuma. El otro nio ha introducido la paja en Nio 2 (agita el frasco vigorosamente y
su frasco y est produciendo multitud de crea en su interior una masa de
burbujas como resultado de soplar por ella. En burbujas) El frasco.
su conversacin se desarrolla una amplia gama profesor: Vamos, pinsalo mejor!
de temas, incluyendo la formacin de nubes Nio 2: Superman!
(equivalentes a las burbujas), Superman
(porque vuelve sobre las nubes), la lluvia, Los nios se lanzan burbujas y el
porque cuando las burbujas estallan mojan sus profesor, tras regaarles, se aleja. Los nios
caras, la desaparicin de elementos bajo la abandonan la palangana con agua.
superficie opaca y burbujeante del agua y el 2. Tres nios de 4 aos juegan en una
nivel de las burbujas que ascienden por sus escuela infantil del primer ciclo con piezas
brazos al sumergirlos en el agua. Justamente adhesivas.
cuando su conversacin evolutiva hacia un
relato elaborado conjuntamente y referido a las Nio 1: (a un adulto) He hecho un
aventuras de Superman, interviene el profesor: monstruo!
Nio 2 Mira mi monstruo!
Profesor: Qu es lo que produce las Adulto Muy bien, desde luego son
burbujas? terribles!
Nios 1: Jonathan hace el tono! (le pincha Nios 3 El mo es un monstruo de miedo!
con la paja) Nio 2 Y el mo! (ren los tres nios y el
Profesor: As que Jonathan hace el tonto? adulto)
Nio 2 Tambin l hace el tonto (empuja al
otro nio) Se produce una corta pausa mientras los
Profesor: Qu tontera! Qu es lo que nios aaden a los monstruos unas cuantas
produce todas esas burbujas? caractersticas adicionales.
Nio 2 (riendo) la paja!
Nio 1 (riendo) las burbujas! Nio 2: Y da risa tambin!
Nio 3: Tenemos monstruos de miedo y
de risa!
Tomado de MOYLES, J. R. (1999). El juego a travs de y
con el lenguaje en El juego en la educacin infantil y Entrechocan las figuras y conversan con
primaria. Madrid: Morata, pp. 51-70. un vocabulario de monstruos. Los nios
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prosiguen jugando con estos sonidos, rindose muestran con claridad sobre todo en el
cada uno de las tentativas de los dems e segundo ejemplo, es la gestin de significados
invitando al adulto a que se una a ellos. El compartidos entre los participantes (WELLS,
adulto declina el ofrecimiento pero mantiene su 1985: 21).
presencia y observacin. Contina el juego y se
aaden y se quitan diferentes rostros, Lenguaje, comunicacin y significado
sombreros, pies y otros accesorios hasta que el compartido
Nio 1 (que ha participado escasamente en la
anterior conversacin) anuncia: Las teoras actuales sobre el desarrollo del
lenguaje destacan con claridad sus aspectos
Nio 1: He hecho u Nelefanteelefante! comunicativos: sencillamente el lenguaje no
puede tener lugar en el vaco. Corresponde a la
Estallan una vez ms las risas. El adulto reconstruccin de significados y, en especial, a
les proporciona unas cuantas palabras que la construccin de significados compartidos.
acaben en fante y que adoptan Porque, como seala WILES (1985:89):
inmediatamente dentro de su juego. Este
prosigue durante veinte minutos ms (un total Resulta improductivo concentrarse en el
de treinta y cinco minutos) mientras que los lenguaje ms que en el contenido. Pocas
nios exploran su vocabulario de rimas. personas se interesan por el lenguaje en s
Estos dos episodios ponen de relieve porque ste es una herramienta para la
comunicacin, no un fin en cuanto tal.
cierto nmero de rasgos bastante tpicos de la
interaccin con el lenguaje en una situacin de
Los aspectos comunicativos del lenguaje
clase y de escuela. Tambin se prestan a
tienen lugar a travs de cada faceta de la vida
diversas interpretaciones y anlisis que
de un nio y, mucho antes de acceder al
constituyen el propsito de este captulo.
mundo escolar o preescolar, el nio ha
Frecuentemente, los episodios del juego
participado en un sistema de lenguaje en su
infantil suponen el empleo del lenguaje, como
casa, que ha destacado desde su nacimiento la
se muestra en el primero de los dos ejemplos
gestin de significacin a travs de canales
anteriores que podran describirse como
verbales y no verbales. Estudios como los de
palabras con las que jugar (al menos hasta la
TIZARD y HUGHES (1984) y WELLS (1985, 1986)
intervencin del profesor, cuestin que ser
muestran claramente que esto constituye con
abordada despus). El segundo describe un
mucho la mayor ventaja de la conversacin en
guin que ya no se encuentra tan corriente en
el hogar; all el lenguaje deliberado se produce
las interacciones del lenguaje en la escuela, el
en un contexto natural y los propios nios
juego con el lenguaje y las palabras.
comienzan las interacciones del lenguaje que, a
Lo que poseen en comn ambas
su vez, producen una utilizacin ms apropiada
situaciones y otras que sern descritas ms
y orientada hacia el nio, suscitando una mayor
adelante es que se refieren esencialmente a
competencia lingstica. Tanto WELLS (1985b)
nios que hablan y se comunican en un
como HALL (1987) destacan la naturaleza
contexto significativo, porque, como explica
deliberada del lenguaje en ambientes
explica HALLYDAY (1975):
comunitarios y familiares para los pequeos en
Lo que es comn a todo empleo del
donde los adultos les facilitan el aprendizaje
lenguaje es que resulta significativo, lingstico, respondindoles como adecuados
contextualizado y, en el ms amplio sentido, usuarios del lenguaje.
social; esto se inculca muy claramente al nio La labor de facilitacin de los adultos
durante su experiencia cotidiana. constituye otra caracterstica fundamental del
lenguaje: es decir, en conjunto, los mismos
Pero los guiones no describen nios controlan su propio desarrollo del
simplemente el empleo del lenguaje por parte lenguaje oral, guiados por aquellos que tienen
de los nios y la competencia de stos. Lo que en su propio desarrollo del lenguaje oral,
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guiados por aquellos que tienen en su entorno obra de la intervencin inoportuna del profesor!
y ayudados especialmente por el innato deseo Sin embargo nunca es posible subestimar el
infantil de jugar, sobre todo con y junto a potencial de los nios para jugar e imaginar
otros. Las situaciones ldicas proporcionan un con y a travs de palabras.
contexto muy adecuado para el desarrollo del La conversacin con un nio en una
lenguaje a travs especialmente de los campos situacin ldica, liberado de cualquier aspecto
cognitivo y afectivo, como veremos ms tarde de interrogacin por parte del adulto, puede
en relacin con las actividades de proporcionar un profundo conocimiento del
interpretacin de roles. pensamiento infantil Y de lo que, como
La intensa relacin entre juego y adultos, nos encontramos al penetrar en este
lenguaje queda subrayada en un estudio de campo! Un da, tras la muerte de su pequeo
LEVY (1984) en el que esta investigadora hamster, un nio, lingsticamente capacitado,
examin gran cantidad de textos sobre el uso de 4 aos se enfrasc conmigo en
del juego y del lenguaje en nios de 5 aos. especulaciones:
Descubri una asociacin innegable y llego a la
conclusin de que el juego es un medio eficaz Nio: Sra. M tiene que ser horrible vivir en
de estimular el desarrollo del lenguaje y las el cielo.
innovaciones en su empleo, sobre todo para la Sra. M.: Cmo se te ocurre decir eso?
aclaracin de palabras y de conceptos nuevos, Nio: Bueno, el cielo est en donde hay
la motivacin del empleo y la prctica del nubes y t dices que las nubes
lenguaje, el desarrollo de una conciencia hacen la lluvia y que estn
metalingstica y la promocin del pensamiento llenas de agua, as que el hamster
verbal (LEVY, 1984:60). estar muy mojado!
Los dos ejemplos citados en los guiones
anteriores indican simplemente cmo el juego y A la luz de esto, hay que poner
el lenguaje se hallan interconectados e seriamente en tela de juicio la expresin
interactan entre s en la vida del nio egocntrica descrita por PIAGET (1926), que
pequeo. Desde luego el lenguaje se convierte segn l tomaba escasamente en consideracin
realmente en un recurso lcido en el segundo las perspectivas del otro.
ejemplo. Podra decirse que esta manera de Por desgracia, y del mismo modo, los
jugar potica y rtmicamente con palabras nios pequeos no siempre pueden hallar las
(vase BRADLEY y BRYANT, 1985) se ha palabras para expresar lo que realmente son
desarrollado a partir de experiencias previas de capaces de explorar a travs de su desarrollo
rimas y de la simple aficin de los nios por el interno y personal del lenguaje y del
sonido de palabras infrecuentes o emotivas, pensamiento. La capacidad de un nio para
por ejemplo: Los pequeos leern y expresarse de forma directa ante un adulto
reaccionarn ante las palabras Tyrannosaurus rara vez puede ser empleada como indicador
rex que poseen una carga de imgenes de aprendizaje; sin embargo dentro de la
mentales de monstruos y de terror! MEEK escuela y con demasiada frecuencia se espera
(1985:46) indica que: que sea as. Por parte de una situacin ldica
en la que los nios juegan con y a travs del
Formando palabras que expresan lenguaje, los adultos pueden obtener
sentimientos, los nios impulsan su sorprendentes indicios sobre el desarrollo del
construccin imaginativa de la escena total, pensamiento y aprendizaje infantiles. Vale la
de la que ellos mismos forman parte, hasta la pena recordar siempre la dimensin no verbal
frontera de su lenguaje y comprensin.
de semejante valoracin. El lenguaje corporal
asociado con el aula es un tema fascinante y
Tambin pueden hallarse en el primer
significativo, demasiado amplio para abordarlo
ejemplo los aprendizajes hacia la relacin de lo
en este breve estudio sobre el lenguaje y el
imaginativo y misterioso aunque, por desgracia,
juego. Sin embargo, conviene mencionarlo
en este caso concluy de un modo brusco por
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El papel del juego en el desarrollo del nio
porque el lenguaje, en todas sus formas y relacin con su proceso y modo, y sobre el
contextos, incluyendo el ldico, proporciona un juego y las conductas ldicas, tiene igualmente
vehculo para el aprendizaje, en todos los aplicacin si se reemplaza la palabra juego por
sentidos de la palabra. lenguaje. El lenguaje proporciona tanto los
Los nios pequeos aprenden el medios para el logro del aprendizaje como, con
lenguaje; en ocasiones ms de uno. Aprenden el paso del tiempo, su manifestacin. Dentro de
tambin a travs del lenguaje y tambin los procesos de la espiral de aprendizaje
razonan y se comunican con el lenguaje. En los postulados en el Captulo Primero, el lenguaje
primeros tres aos generalmente esta actividad es de una importancia crucial a la hora de
tiene lugar dentro del contexto del juego. El conseguir tanto un canal para la expresin del
lenguaje se halla ligado inextricablemente a los aprendizaje, que tiene lugar a travs del juego,
procesos mentales y al desarrollo de imgenes como un medio de interiorizar ese aprendizaje
mentales. Aunque varios eminentes para una reestructuracin y enriquecimiento
pensadores, como PIAGET, BRUNER, CHOMSKY y futuros segn el modelo de aprendizaje de
VYGOTSKY, han postulado diferentes teoras BENNETT y cols. (1984) descrito en el captulo
sobre la relacin entre lenguaje y pensamiento II. Por difcil que resulte, los profesores deben
y tratando de responder a esa situacin del reservar tiempo para la exploracin del
huevo y de la gallina sobre qu existi primer lenguaje de los nios. En el juego dirigido, los
dentro del nio que se desarrolla, hasta ahora enseantes tendrn la oportunidad de ampliar
no se ha logrado una solucin absoluta y sin el vocabulario, debatir previos procesos ldicos
duda as seguir siendo, habida cuenta de la y, en general, de ampliar el pensamiento de los
enorme complejidad de la tarea. El hecho de nios a travs de debates y de conversacin.
que los dos posean una profunda interrelacin En la atmsfera ms relajada de los perodos
es probablemente suficiente a los fines del ldicos segundo y subsiguientes, cuando
examen y de la exploracin del lenguaje de los probablemente el dilogo poseer una relacin
nios a travs y dentro de situaciones ldicas. temporal y ser ms significativo, surgirn
No se pone en duda que el lenguaje posea una oportunidades para explorar las respuestas de
importancia funcional, que contiene al los nios.
pensamiento y que constituye adems un Como stos han participado en una
determinante de ste. Como HALL (1987:73) situacin de ensayo y error para la adquisicin
seala: y el desarrollo de su lenguaje y puede
suponerse que as seguir sucediendo durante
El aprendizaje logrado por los nios muchos aos, el nfasis en el aprendizaje por
pequeos exige respeto. En ausencia casi exploracin y experimentacin constituye
total de una instruccin explcita, los nios tambin un rasgo vital de lenguaje y del juego.
pasan de un estado de casi completo A menudo, en la adquisicin de elementos
desvalimiento a una etapa en la que se
semnticos y sintcticos los nios
muestran enunciativos, razonan como seres
humanos y construyen muchas hiptesis sobrerrepresentan una regla como fui a la
complejas respecto al modo en que opera el escuela o vi dos ratones. sta es una parte
mundo. crucial de la adquisicin del lenguaje y,
corregida por adultos, se la considera
En ninguna parte sucede esto en mayor generalmente como un paso en la direccin
medida que en los procesos y modos del juego. adecuada ms que como un error. WELLS y
El hecho de que el lenguaje penetre cada NICHOLLS (1985:18) llegan a la conclusin de
aspecto de la vida de los nios sirve slo para que:
subrayar su enormidad y su omnipresencia.
el valor de los errores, para los que aprenden
Juego y lenguaje como suscitadores de una retroalimentacin
(feedback) til, y para el profesor, como
fuente de penetracin en los significados
Cuanto se ha dicho anteriormente del juego en que sus alumnos estn elaborando, es un
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sndrome de tienes que estar hablando para autonoma en la capacidad del pequeo para
otros! Con los medios disponibles, no es abordar el mundo. Permite a los nios crear
posible orientar hacia los individuos debates de situaciones imaginarias en el lenguaje y en el
toda la clase. Por eso es preciso reservar juego. Sin embargo muchas de las preguntas
tiempo para las discusiones en pequeos del profesor exigen respuestas muy breves y
grupos y, ocasionalmente, para dilogos con son con frecuencia funcionales o claramente
cada uno de los nios. Todos sabemos y solicitan respuestas ya conocidas por el
reconocemos que algunos pequeos necesitan docente y que los nios saben que conoce
muchsimo ms tiempo que otros para (interrogatorio)! A menudo este sistema
comunicarse eficazmente y hemos de obtiene el efecto opuesto al que cree la
considerar que, para esos nios, quiz sea an mayora en cuanto que el nio o persona a
ms vital hablarse a s mismo. KATZ (1985) ha quien se dirigen las preguntas se siente
dado cuenta de unas investigaciones inditas intimidado y a la defensiva en vez de creativo e
de CRAHAY realizadas en 1980 que han imaginario. Como sealan WOOD y WOOD
mostrado que en una tpica clase de escuela (1983:162): El que pregunta, controla! Una
infantil slo cinco o seis de los nios (los ms vez ms prevalece el sndrome de
expresivos) reciben la mayor parte de la acertado/equivocado: si el profesor ya tiene
interaccin verbal del profesor, y que indican predeterminada en la cabeza una respuesta,
que los docentes suelen participar de un modo los nios slo pueden acertar o equivocarse y
considerable en la interaccin con aquellos lo saben!
nios que poseen una mayor soltura y
capacidad verbal. Nadie negara que tales Juego, lenguaje y nios de diferentes
pequeos necesitan que sean apreciadas su procedencias tnicas
conversacin y su comunicacin pero a stos
precisamente se les podra estimular hacia los Si negamos a los nios el orgullo que puedan
debates en grupo, en especial dentro de sentir por su propio uso del lenguaje o
situaciones ldicas, sin la supervisin constante lenguajes aprendidos antes de llegar a la
del profesor. escuela, ste comportamiento tendr profundos
efectos nocivos en el conjunto de su actitud
Preguntas y su formulacin hacia la escuela, el aprendizaje y, en definitiva,
en la generalidad de las destrezas vitales.
Si los profesores han de apreciar el habla BLATCHFORD y cols. (1982) hablan de los
infantil, es preciso tomar en consideracin un mundos paralelos del hogar y de la escuela y
factor serio y ste es la formulacin de comentan que eso:
preguntas. En el mundo normal fuera de la
escuela son los nios quienes hacen todas las puede conducir a la prdida de
preguntas; pero no sucede as en clase! Ciertos oportunidades; significa que no se pone en
tipos de preguntas resultan esenciales para marcha una cooperacin potencialmente
promover la reflexin infantil, pero haran bien valiosa, que beneficiara al nio porque
ensanchara sus horizontes al relacionar entre
los profesores en grabar las conversaciones en
s aspectos de los dos entornos.
clase (TOUGH, 1977b). WOOD y WOOD (BLATCHFORD y cols. 1982:, 164)
(1983:160) sealan: El modo en que un
profesor habla a los nios pequeos ayuda a Esto se aplica, desde luego y
determinar lo activos y competentes que especialmente, a los nios para quines el
pueden mostrarse. En especial hacia los 4 o 5 ingls constituye una segunda o incluso una
aos los nios solicitan la confirmacin de tercera lengua. Ahora est bien demostrado y
acontecimientos y experiencias a travs de las reconocido que una competencia muy
preguntas que formulan. Este es su modo de desarrollada en la utilizacin de una primera
comenzar a separar la fantasa de la realidad y lengua posee enormes repercusiones en el
de hecho anuncia un nuevo periodo de aprendizaje eficaz de una segunda (CUMMINS,
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El papel del juego en el desarrollo del nio
1982; SAUNDERS, 1982). Todos los idiomas apoyo visual para que los pequeos triunfen en
poseen una estructura que, una vez dominada, tareas que exigen la utilizacin de otro idioma:
contribuye a la adquisicin de otras lenguas. muecos, juguetes, maquetas, una bolsa que
Los nios precisan de muchos ejemplos sobre contenga artculos relacionados de algn modo
el empleo y valoracin de todas las lenguas con la historia que va a contarse o leerse,
utilizadas para construir sus propios modelos prendas de vestir de diferentes personajes de
de lenguaje (NORD, 1980). El lenguaje receptivo un relato y, desde luego, imgenes. Las
necesita tiempo para su desarrollo y, por eso, situaciones de colaboracin ldica entre
los momentos de silencio, de contemplar a culturas y sexos, como el juego en el rincn
otros en situaciones de juego y comunicacin, domstico o variaciones de esta simulacin
pueden persistir entre los que aprenden una ldica, a las que se incorporen distintos medios
segunda lengua o desde luego, entre los muy culturales, complementan la variedad del
pequeos o los que se resisten al aprendizaje lenguaje utilizado y valoran la diversidad de
de su primera lengua. El lenguaje expresivo culturas de que proceden los nios. Diferentes
requiere an ms tiempo y, como lenguaje se tipos de prendas, muecas de etnias distintas,
halla tan ligado a la cultura, es preciso utensilios y recipientes culinarios, cubiertos,
proporcionar muchas experiencias a los nios decoraciones y arreglo del mobiliario aaden
antes de que comiencen a establecer las nuevas dimensiones a la situacin ldica
asociaciones adecuadas. Lo que debemos existente.
recordar es que los pequeos hablan con Muchos ms podra, y quiz debera
mayor libertad a otros nios, incluso a aquellos decirse, sobre la enseanza y el aprendizaje de
que se expresan en un idioma distinto. Existe la lengua materna y algunos de sus aspectos
algo comn en el hecho de ser un nio. Como sern objeto de posterior consideracin en el
afirma COATES (1985): captulo IX. Sin embargo, los lectores
interesados en el tema pueden consultar textos
Los grupos de nios que interactan de un ms especializados como los de EDWARDS
modo informal en entornos estructurados (1983), HOULTON (1985), HOULTON y WILLEY
pueden a menudo ayudar al pequeo a (1985) y ARNBERG (1987).
desarrollar su destreza lingstica, y a que el
carcter directo de las preguntas y de las
Juego con el lenguaje
explicaciones hace posible una relacin
inmediata.
Los trabajos de los OPIE (1959, 1969)
Resulta vital que los nios permanezcan dispensan numerosos datos sobre la
en el contexto de la clase para aprender ingls, satisfaccin de los nios en el juego con el
para recibir una enseanza idiomtica adicional lenguaje. El segundo de los guiones anteriores
o de la lengua materna (informe Swann: DES, proporciona un breve ejemplo en el contexto
1985b). Cualquier otra disposicin es social y escolar. Es necesario brindar ms
culturalmente discriminatoria: al aprender una oportunidades para el empleo imaginativo del
lengua, adoptamos las perspectivas culturales lenguaje. Poesas como Jabberwocky de
ocultas dentro de su marco y stas pueden Lewis CARROLL y las de Michael ROSEN encantan
ser proporcionadas por otros nios y por incluso a los nios muy pequeos. No importa
adultos que formen parte del entorno normal que no comprendan las palabras; lo que
del aula. Es vital tambin invitar a padres de interesa es que las oigan. Es vital que se les
distintas culturas y procedencias tnicas a que permita jugar con ellas. Los nios actan de
narren historias y reciten poesas as como a ese modo cuando se les otorga la oportunidad
que, en general, ayuden a los nios. Algunos de releer un libro familiar; las palabras
de los mejores momentos lingsticos de mi utilizadas son similares a las originales, pero
propia experiencia docente consistieron en poseen las variaciones que ellos han impuesto.
probar, juntamente con los nios, platos de No es preciso corregir al nio pero puede
cocina elaborados por los padres. discutirse con l y explorar alternativas. Como
Est claro que tambin se requiere un afirma HALL (1987: 91): Los nios nunca
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El papel del juego en el desarrollo del nio
deberan tener que preguntar s pueden gramaticales sin que interviniesen los
acometer actos deliberados de alfabetizacin. convencionalismos de la conversacin,
El juego con el lenguaje ayuda a los disfrutaba a todas luces y mantena este
pequeos a entender lo que tiene sentido y lo proceso a lo largo de semanas y meses.
que no lo tiene y eso se hace evidente en el ROSEN y ROSEN (1973) opinan que
nivel superior de la primera infancia cuando los debemos promover el juego de los nios con
nios desarrollan un agudo sentido del ridculo palabras de manera que quiz no hemos
y abundan las bromas que contienen un rasgo estimulado suficientemente hasta ahora.
de sorpresa. Negar a los pequeos este juego Afirman que existen amplias pruebas de que
con el lenguaje sera desastroso. Por qu pues los nios deben ser motivados para que utilicen
no legitimarlo como tal? Se les debe sus propias formas lxicas puesto que esta
proporcionar muecos monstruosos, permitir capacidad de inventiva en la expresin infantil
que creen mquinas extraordinarias con piezas es de vital importancia para la futura
de desecho, estimular para que modelen competencia lingstica. MEEK (1985:47) seala
personajes divertidos y luego, lo que resulta que la comprensin del absurdo en las
igualmente importante, iniciarles en el palabras por parte de los nios exige
conocimiento de algunas palabras extraas o previamente un reconocimiento de lo que ella
curiosas, carentes de sentido en s mismas para denomina el lenguaje del sentido comn y
dejar que ellos hagan el resto. Si hay animales que ste es un paso fundamental en el
en la clase o slo a veces, en el da dedicado a desarrollo lingstico y cognitivo.
las mascotas, stos proporcionarn una Nuestra dotacin ldica debera entonces
fuente copiosa de posibles juegos con palabras. legitimar el juego de palabras y hacer que la
Dado un pequeo estmulo, a los nios les nocin de stas sea ms divertida que seria y
encantar inventar cosas que digan los que posea un papel menos deliberado del que
animales. Y voces divertidas que emplear! a veces se muestra en la escuela. Que los nios
Todos los pequeos disfrutan con las palabras vean que usted disfruta con las palabras y con
infrecuentes, y humorsticas y a muchos las estructuras lingsticas cmicas, que le
adultos les sigue gustando y emplean este tipo pregunten sobre lo que diga y que incluso le
de juego. Los autores que, como Tom SHARPE y corrijan cuando se equivoque. Trate de decir
Spike MILLIGAN , conservan parte de esta tengo dos ratones a una clase de nios de
dimensin del absurdo son a menudo aquellos seis aos y escuche sus repuestas. As se abre
que nos alivian, alejndonos de las toda una nueva dimensin para hablar sobre el
preocupaciones cotidianas. Los nios disfrutan lenguaje y sobre las reglas que gobiernan la
familiarizndose con las cantinelas infantiles, expresin y la comunicacin de significados.
con las poesas humorsticas, con los estribillos
de la televisin y con personajes cmicos. De El juego a travs del lenguaje
modo similar se refugian es stos
ocasionalmente, buscando tranquilidad y Los nios emplean en su juego el lenguaje
seguridad. Por qu no permitirles mas durante la mayor parte del tiempo, incluso
oportunidades de proceder as en el ambiente cuando hablan solos o cuando se dirigen a sus
escolar? juguetes! Un contexto especfico, y a veces
Los monlogos que preceden al sueo en subestimado en el desarrollo del lenguaje, de
los nios pequeos y que han sido estudiados las destrezas y competencia de la
por WEIR (1962) muestran claramente el modo comunicacin, lo constituye el rea del juego
en que, antes de dormir, dedican un tiempo de simulacin en donde ste se ve a menudo
considerable a jugar con palabras y sonidos, acompaado por complejas interacciones
ensayando, aparentemente de un modo lingsticas. Segn MEEK (1985:50) el juego
sistemtico combinaciones de sonidos y inicia, debate, elabora y promueve lo
palabras. El hijo pequeo de esta investigadora imaginario y lo metafrico. El juego de
introduca y luego quebrantaba reglas simulacin proporciona a los nios no slo la
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El papel del juego en el desarrollo del nio
oportunidad de partir de donde estn en la a desarrollar por s mismos ideas sobre lo que
actualidad, sino de emplear sus experiencias puede resultar mejor hoy en el rincn
autnticas e imaginarias para el lenguaje y el domstico y se dirigirn unos a otros, sobre
aprendizaje. A todos los nios les encanta todo si otras cosas existentes en el aula, como,
asumir la indumentaria y el papel imaginado de por ejemplo, una zona de un color especfico,
otro, sobre todo de aquellos personajes del se convierten en foco de su atencin. La
mundo adulto a quienes tratan de comprender seleccin puede depender tambin del papel
a travs de su emulacin. Tras examinar los que adopten dentro de la situacin.
datos de estudios como los de SMITH (1977) y En otras ocasiones, el rincn domstico
FEIN (1981), CHAZAN y cols. (1987:62) llegan a estimular la interpretacin de roles, cuando se
la conclusin de que la simulacin ldica convierta en:
parece estar relacionada con un incremento en
las destrezas del pensamiento divergente... la Un castillo
soltura verbal y las destrezas en la narracin de Una estacin espacial
relatos. La simulacin ldica es tambin la Una residencia de animales
sucesora de la interpretacin de papeles Un faro
dramticos que, segn HUTCHCROFT (1981:209), Diferentes tipos de tienda de campaa
representa un modo de organizar la El interior de un avin, de un vehculo o
experiencia mediante la creacin de una de un barco
conciencia exaltada a travs del juego del Un refugio en la nieve
lenguaje y del gesto. SMITH (1988:109) cree Una cocina u otra habitacin especfica de
igualmente que la capacidad de fantasear o de la casa
simular es, como el lenguaje inicial y como el Un estudio de grabacin de programas de
reconocimiento del yo, un elemento bsico de radio y televisin
la actividad simblica del nio y llega a afirmar Una pensin o un hotel
que el desarrollo estructural de ambos se halla Un museo
ligado muy estrechamente. Una gruta
En ocasiones la simulacin ldica, sobre Un pas bajo el mar
todo cuando supone el empleo del lenguaje Un remolque
para explorar los conceptos y las imgenes Una lancha
establecidos y creados dentro del nio, puede Un colegio para las muecas
ayudar a los pequeos a aprender acerca de Un invernadero
algo sin experimentarlo por s mismos, por Una cuadra o una granja
ejemplo, que el fuego quema. Si se convierte el El estudio de un artista
rincn domstico en Casa de los Tres Ositos, es Un palacio
posible ayudar a los nios a experimentar lo Un hospital o la clnica de un mdico
que pudieran sentir hallndose solos y
asustados, as como proporcionarles ricas En vez de stas (o preferiblemente
oportunidades para el lenguaje comparativo. adems de stas), el profesor puede acometer
En otros casos, la dotacin de tres tamaos diversas interpretaciones imaginativas de roles
diferentes de toalla o de manta, sobre todo si en la dotacin de establecimientos, no
hay algunas listadas, otras con lunares, de limitndose al tan empleado paquete vaco y la
diferentes colores, con flecos y sin flecos, etc., tienda de comestibles sino dentro de una
proporciona una riqueza de oportunidades amplia gama de excelentes alternativas como
tanto lingsticas como de creacin de una las siguientes:
situacin ideal para el juego dirigido: Hoy me
ha susurrado el osito que le gustara esa toalla Una oficina de Correos
grande y con flecos y la manta de listas rojas y Una sombrerera y tienda de guantes
blancas. Con un poco de este tipo de Una tienda de corbatas
orientacin, los nios aprendern rpidamente Un banco o una empresa constructora
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El papel del juego en el desarrollo del nio
Una tienda de compraventa de objetos de fuerza, de la direccin del profesor para poder
ocasin explorar otras dimensiones con otro
Un quiosco-librera aprendizaje. Estos tipos de situaciones de
Un caf, restaurante o saln de t interpretacin de roles proporcionan un
Una tienda de efectos navales entorno casi perfecto tanto para el juego como
Una MacDonald o un Wimpy para el lenguaje as como para un enfoque
Una zapatera y tienda de bolsos profundamente integrado del curriculum.
Una tienda de confecciones Ha de considerarse con mucho cuidado
Una peluquera la dotacin de recursos para la interpretacin
Una mercera de roles. Resulta improbable que un rincn
Una tienda de botones domstico o una tienda que permanezca
Una juguetera, una pastelera y una inmutable durante varias semanas impulse la
panadera experiencia del nio ms all del primer ciclo
Una verdulera de los modos de juego libre y dirigido. Lo que
Una floristera se requiere es imaginacin y algn tiempo para
Una ferretera el desarrollo y la adaptacin a medida que
Un supermercado prosigue el juego. Como seala COATES
Una agencia de viajes (1985:57):
Una oficina de informacin al ciudadano
Una tienda de discos La preparacin de materiales
Una pescadera autntica. El pescado motivacionales apropiados para grupos de
posee verdaderas propiedades nios seleccionados por la diversidad de sus
destrezas lingsticas y por su capacidad para
sensoriales!
trabajar juntos parece resultar importante en
Una tienda de papeles pintados. (Los esta fase inicial de educacin que brinda la
nios harn sus propios rollos de papel oportunidad de que el lenguaje crezca, se
pintado, combinando los dibujos!) desarrolle y adquiera significado.
Una perfumera o incluso una droguera.
(Cuidado con lo que traigan los nios!) La promocin del juego social, por crucial
Una tienda de ordenadores (con que sea, no debe enturbiar el hecho de que no
materiales de desecho los nios podrn a todos nos gusta ser continuamente parte de
hacer teclados y muchos otros elementos, un grupo. Los nios, como los adultos,
disponiendo tambin de autnticos disfrutan con los momentos de silencio en que
ordenadores) pueden reflexionar o determinar sus propios
Un taller de reparacin de aparatos criterios. Muchos de estos momentos pueden
elctricos. (Viejos, desde luego!) corresponder al juego solitario dentro de
Una tienda de artculos infantiles (a todos situaciones de interpretacin imaginativa de
los nios les gusta retroceder en el roles. El lenguaje del nio solitario, en donde
tiempo y traer cosas de su primera asume las dos partes del discurso, puede
infancia) proporcionar, a un adulto penetrante y que
(Todas las tiendas de artculos al por observe en silencio, inmensos indicios del
menor ofrecen la oportunidad de una pensamiento infantil. Tales momentos beberan
venta!) ser estimados por el adulto de la misma
manera que los son por el nio.
Nada de esto tiene por qu ser complejo Para concluir esta breve seccin vale la
o incluso convincente para los adultos. Los pena recordar una opinin de SUTTON-SMITH
nios aportan el poder de la imaginacin para (1968), quien se muestra convencido de que
lo g r ar r esu l tad o s muy fr uc tf er o s. los juguetes estimulan realmente el juego
Naturalmente, en estas reas nuevas e so litar io en do nde p ro b ab lem en te
interesantes tendr que existir la oportunidad encontraremos escaso lenguaje abierto y,
de juego libre, pero despus precisarn, por desde luego, nada de lenguaje social.
158
El papel del juego en el desarrollo del nio
Cualquiera que haya contemplado a unos nios Informe de la investigacin de Kingman sobre
absortos en el juego con unas construcciones o la Enseanza del Ingls (DES, 1988)
con el agua o en el desenlace de los compendia estas nociones, sealando que los
acontecimientos que ellos mismos producen en nios deben aprender a utilizar ms palabras
la casa de muecas, reconocer de inmediato que los sustantivos, a dar y recibir
que este tipo de juego solitario tiene lugar en instrucciones a utilizar distintos tiempos, frases
el aula. Lo que importa recordar es que, para complejas, expresiones que relacionen causa y
muchos nios pequeos, ste tambin es el efecto y a parafrasear lo que digan otros.
tipo principal de juego desarrollado en el La lectura a los nios con la entonacin
entorno domstico. Quiz deberamos estimular y el nfasis apropiados les ayuda a comprender
ms el juego social en el ambiente escolar; el significado de las palabras (DOMBEY , 1983) y
desde luego, la interpretacin imaginativa de la experiencia placentera compartida hace que
roles en los contextos anteriormente descritos esto se recuerde! Nuevas lecturas de los
brindara mayores oportunidades. mismos relatos se acomodan muy bien en el
espiral del juego puesto que las palabras son
Juego sobre el lenguaje destacadas y analizadas una y otra vez,
constituyndose gradualmente sus significados.
En realidad, el mtodo narrativo de la lectura Dentro del enfoque del relato, y si se establece
es una forma de juego de palabras e imgenes en una etapa temprana la asociacin con la
y constituye una actividad placentera tanto voz, el tono, el nfasis, etc., los nios parecen
para nios como para adultos, al tiempo que desplazarse con bastante fluidez del discurso
representa una fuente enriquecedora de de la expresin (lenguaje interactivo) al
funcionamiento imaginativo. Segn MEEK discurso del texto (lectura). El hecho resulta
(1985:42), los primeros encuentros de los nios evidente a todos los que escuchan a un nio
con libros e impresos tienen para ellos una leer un grueso volumen exactamente con las
importancia vital, pero es todava ms crucial la mismas convenciones lingsticas que su
manera en que los profesores les hablen sobre profesor. Es necesario proporcionar a los
la lectura y el modo en que stos la pequeos oportunidades para que jueguen a
interpreten. A travs de los libros, comenzarn hacer el profesor y para que disfruten con un
a aprender algo sobre metalingstica, el relato o una poesa en el seno de un grupo de
lenguaje del lenguaje, la nocin de las compaeros. Como indica BRIERLEY (1987:52):
palabras, las frases, las pginas, las letras, el Explicando, seleccionando o simplemente
punto final, las comas, los signos de volviendo a contar, el conocimiento se enraza
puntuacin, los prrafos, etc. Por aadidura, el en el pensamiento y en el lenguaje en vez de
Informe Kingman (DES, 1988) recomienda, poseer tan slo un frgil apoyo.
dentro de sus objetivos de logros, que a la La escritura es igualmente un rea vital
edad de 7 aos los nios sean capaces de del desarrollo de la alfabetizacin y del
emplear y entender tales trminos simples de aprendizaje del lenguaje. En otros tiempos se
descripcin como aquellos que resultan consideraban que las destrezas de la escritura
necesarios cuando hablan de su lenguaje con surgan varios meses despus que las de la
los profesores y proporciona ejemplos de lectura; pero recientes investigaciones (HALL,
nios discutiendo sobre palabras y 1987) y los datos del National Writing Project
reemplazando algunas de stas segn los (Proyecto Nacional de Escritura) indican que,
diferentes fines y auditorios. Algunos nios de hecho, esto se deba a la demora de
llegan a la escuela con el beneficio incalculable oportunidades en la experimentacin de la
de poder reflexionar sobre lo que se les dice. escritura y no a un retraso en tal capacitacin.
Otros precisarn un tiempo considerable, A los nios debe serles tan natural acometer
experiencias y un esfuerzo para aprender a deliberadamente la escritura como la lectura.
decir lo que entienden y a explorar sus La sugerencias antes formuladas sobre la
pensamientos en y sobre el lenguaje. El interpretacin de roles corresponden a
159
El papel del juego en el desarrollo del nio
situaciones ptimas para inducir a los nios a la registro, presentaba a los nios la conducta de
escritura, tanto en s misma como un propsito un adulto alfabetizado y los pequeos tomaron
concreto. Un restaurante en clase con todos los como modelo este comportamiento. Los
requisitos materiales para el juego del horarios de clase son tambin parte integrante
restaurante, incluyendo un bloc en donde del mundo de las palabras y deberan ser
anotar el men elegido, inspira la escritura compartidos por los nios.
autntica y resulta sorprendente advertir Desde el punto de vista del profesor es
cuanta precisin revelan los nios (aunque este probable que tenga lugar el juego exploratorio
no sea desde luego el factor importante). Los del lenguaje dentro de cualquier actividad que
peridicos de la clase o de la escuela, sobre se dispense si se otorga a los nios la
todo mediante el empleo de la variedad ahora oportunidad de hablar unos con otros y con un
accesible de programas de tratamiento de texto adulto que les escuche y que coopere con ellos.
como Front Page y Folio*, estimulan, incluso en En ese momento, los nios recurrirn a sus
nios muy pequeos, el propsito de redactar propias experiencias previas de esta situacin y
al menos unas cuantas palabras y, lo que revisarn el lenguaje y los conceptos ya
resulta an ms importante el de observar los formulados. Tambin es probable que surga el
procesos de redaccin y d edicin antes de la juego dirigido del lenguaje cuando se otorgue a
presentacin final. los pequeos la oportunidad de hablar sobre
tareas y de lo que entiendan de stas, a partir
ltimas observaciones de lo cual los profesores podrn proporcionar
actividades lingsticas para promover una
En relacin con la espiral del juego, resultan reflexin posterior, ampliar el vocabulario y
vitales la exploracin del lenguaje, el juego con quiz comenzar a hablar con los nios sobre el
el lenguaje y el empleo del lenguaje para el lenguaje. La segunda etapa de juego libre
juego. El hecho de que los nios puedan incorpora aquello que ha sido previamente
adems aprender sobre lenguaje constituye aprendido y entonces los propios pequeos
una ventaja adicional. Es mayor la probabilidad podrn sugerir que se les proporcionen otros
de que esto suceda si los adultos intervienen materiales. As se lograr un enriquecimiento,
en el juego y les proporcionan un modelo. Una una prctica, una repeticin y revisin de lo
estudiante que mantiene un soberbio registro que ha sido aprendido a travs de, con y sobre
de su experiencia en la prctica docente con el lenguaje.
fotografas y muestras de los dibujos y escritos Este captulo no se refera al aprendizaje
de los nios, se alter mucho el da en que de la lectura o de la escritura y ni siquiera al de
sorprendi a los pequeos leyendo con avidez la expresin sino verdaderamente a la
sus anotaciones. Pero haba hecho valoracin y el empleo del lenguaje a travs del
exactamente lo correcto. Al examinar su juego como comunicacin y como
construcciones compartidas de significados. El
lenguaje, como se mostrar el en captulo
siguiente, desempea tambin un papel vital
____________________________
* Estos procesadores de texto no se comercializan en Espaa,
pero existen en nuestro pas otros muy similares:
Print Master (o Tipgrafo, en su traduccin espaola), muy til
para componer titulares, primeras pginas y tambin para
maquetacin;
Page Marker, utilizado para disear y editar textos. (N. del R.)
160
El papel del juego en el desarrollo del nio
Lectura 6
JUEGO Y CREATIVIDAD
J. R. Moyles
1
Guiones
. El espejo de cuerpo entero en el mesa de las pinturas. Con mucha decisin toma
rincn domstico se ha convertido en el un pincel ms bien grueso, empapado de
centro de la atencin de una nia de 4 aos. pintura azul, y lo pasa por el papel, tratando al
Mueve la cabeza de un lado para otro, luego da parecer de aadir un ojo a uno de los pollitos.
unos pasos, gira, se sienta, se levanta y Pero la pintura azul gotea en el borde del
despus intenta ponerse cabeza abajo, sin papel. Desplaza en uno y otro sentido el pincel
dejar de mirar al espejo. Despus se acerca a por el borde, incrementando el goteo que,
la luna y pregunta a la imagen: Qu tal ests evidentemente, ha despertado su inters y su
hoy? La imagen sonre, despus re y trata de complacencia. Se olvida de los pollitos y aplica
darle la mano. La nia se aparta entonces del cuidadosa y metdicamente pincelada tras
espejo y selecciona cierto nmero de pincelada con diferentes pinturas hasta lograr
sombreros del vestuario; sentndose una vez un borde decorado que enmarca la imagen
ms frente al espejo, se los prueba uno tras antes lograda. Despus de lo que parece el
otro; conversa durante todo el tiempo hasta ltimo retoque con el sexto o sptimo color, la
que le satisface por fin uno en especial. Los nia acaba de alzar el pincel del vaso cuando
otros quedan desechados en el suelo. acude un adulto: Por favor, no eches a perder
Encantada con su gorro y dirigindose a la tu magnfica pintura de los pollitos! Vamos a
imagen del espejo, charla unos tres minutos del anotar aqu tu nombre y lo pondremos a secar
tiempo, de llevar los nios a la escuela, ir a una antes de que se estropee.
boda y concluye de un manotazo. Luciendo an Para lograr una presentacin adecuada
el gorro preferido, la nia se acerca luego a se ha indicado implcitamente que el lenguaje,
una mesa en donde hay lpices y papel. Pinta la resolucin de problemas y la creatividad no
entonces todos los miembros de una familia, estaban especialmente relacionados. Desde
sonrientes y con sombreros distintos! luego esto no es as, ahora trataremos de
2. Una nia de 5 aos acaba de pintar, extendernos sobre aspectos de los dos
por indicacin de su profesor, unos pollitos, captulos anteriores as como de aportar nuevas
recientemente incubados en clase. A juzgar por ideas a estos temas. Sin embargo, la
los dibujos, es obvio que posee un excelente creatividad es un trmino tan difcil de definir
sentido de la forma, del equilibrio y de la como el propio juego. Segn MARZOLLO y LLOYD
proporcin y que ha empleado adecuadamente (1972: 162): Creatividad es bsicamente una
los colores. La nia retrocede un poco, parece actitud, que surge fcilmente en los nios
ligeramente sorprendida, coloca con cuidado el pequeos pero que debe ser alentada y
pincel en el vaso y se acerca para observar de fortalecida para que nuestro mundo,
nuevo a los pollitos. Se arrodilla en el suelo, demasiado lgico, no la sacrifique. El primero
mira atentamente uno o dos minutos la cajita de los guiones anteriores presta alguna base a
en donde estn los pollitos y luego vuelve a la esta concepcin y ser ampliamente examinado
despus. CLAXTON (1984: 124) seala que
creatividad no constituye un rasgo sino un
Tomado de MOYLES, J. R. (1999). Juego y creatividad en proceso que puede tener lugar en un cierto
El juego en la educacin infantil y primaria. Madrid: estado y tal estado es de receptividad serena
Morata, pp. 85-97. pero atenta.
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Figura 3: Otro dibujo de un nio a partir de una experiencia y de un inters personal profundos.
advierte que el valor creativo y educativo de El rol del profesor debe ser el de
algunos de los trabajos era muy escaso observar, iniciar, participar, estimular mantener
cuando, por ejemplo, los nios emplean lpices y ampliar las experiencias artsticas de los
o papel de seda para completar los bocetos nios. Volvamos por unos momentos al
trazados por el profesor o cuando dibujaban segundo guin de comienzo de este captulo,
conforme a unas plantillas. que suscita cierto nmero de cuestiones tanto
Los adultos necesitan valorar lo que filosficas como prcticas en relacin con los
finalmente producen los nios a travs de su nios, la creatividad, el arte y el juego.
propia expresin creativa. BRUCE (1987: 58) lo La satisfaccin de la nia por su propio
estima as, tan vigorosamente como yo, cuando descubrimiento estticamente placentero fue
dice: evidente a partir de la primera mirada. El hecho
de que se hallase algo cansada del aspecto
La capacidad de reproducir por medio de observacional de su pintura de los pollitos es
una plantilla la idea que otra persona tiene de otro punto y plantea toda la cuestin del
un gato constituye un trabajo de escaso nivel. perodo de atencin. Tambin es interesante el
Aydese a los nios a hacer lo que pueden: aspecto prctico de la disposicin de una
trazar crculos y lneas. Dgaseles que dibujen
amplia variedad de pinturas de diferentes
su propio gato, singular, especial,
imaginativo. Esta es una destreza de nivel
colores para la tarea que va a realizarse. Las
superior en el pequeo y necesita un plumas de los pollos eran de distintas
cuidadoso aliento por parte de los adultos. tonalidades de amarillo que se desplazaban
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El papel del juego en el desarrollo del nio
hacia el blanco y sus patas eran ms bien preliminar de las tcnicas, muy bien
anaranjadas. Estaban en una caja de color podra haber originado que la nia
amarillo plido con serrn y, a excepcin de sus experimentase con tonalidades pastel y
ojos un tanto ms oscuros, toda la escena explorase los efectos consiguientes.
corresponda a unos colores suaves de un 4. Diferentes pinceles de distintos tamaos
espectro bastante limitado. Sin embargo, se son muy importantes para diversos fines,
haba dotado a los nios de tarros involcables incluso tratndose de nios de 5 aos.
de pintura negra, roja, azul, amarilla, verde, 5. Puede que hubiera debido considerarse
crema y prpura. No exista pintura blanca ni ms detenidamente la consistencia de la
figuraba en ningn sitio la sugerencia de pintura.
mezclar o aguar los colores. Como se dice a 6. Las oportunidades de pintar libremente
menudo, los nios pueden imaginar las cosas permiten diferentes tipos de creatividad a
de cualquier color que quieran en esto partir de las formas dirigidas.
consiste ser creativos pero se nos plantea la 7. Es esencial la planificacin previa de las
cuestin del propsito de la actividad y de las experiencias que los adultos desean para
oportunidades brindadas para la creatividad. En los nios si el aprendizaje dentro del
las primeras etapas, la nia tom contexto escolar debe acomodarse al
evidentemente en serio la idea de pintar los desarrollo y a las necesidades infantiles.
pollitos y emple la pintura amarilla para crear 8. Para que las futuras exploraciones de los
las formas interpretadas a partir de lo que vea. nios sean fructferas y placenteras
Lleg incluso a comprobar la colaboracin de resulta muy significativo el modo en que
los ojos y quiz su posicin; pero con el el profesor enfoca toda la cuestin de la
tiempo, quiz por obra de la disminucin de la creatividad en trminos de expresin
concentracin o porque el pincel fuese artstica.
manifiestamente demasiado grande para pintar
un ojo tan pequeo o por la variedad de Lo que importa aqu es que la actividad
colores, se apart de su anterior creacin y creativa de cualquier tipo no surge
pas a otra. Existen ciertos aspectos de este simplemente. Ser creativo es tambin planificar
hecho que merecen una posterior lo que deseamos que suceda. Los nios
consideracin: proceden as intuitivamente hasta un cierto
punto pero la intuicin est basada en la
1. Tras haber fijado una tarea observacional experiencia. Un nmero importante de
ms que una situacin de pintura experiencias anteriores con papel y pinturas
totalmente libre, los adultos encargados indicar al nio por dnde empezar. Todos
de la dotacin necesitaban considerar la conocemos el caso en que el pequeo, cuando
adecuacin de los materiales. La nia no est familiarizado con la planificacin y la
podra haberse mostrado igualmente organizacin de la creacin de una figura
creativa en su pintura y quiz an ms si grande, acaba dibujando una persona alta con
hubiera dispuesto de una gama limitada piernas muy cortas, para poder completar el
de colores, apropiada para la tarea personaje dentro de los lmites del papel! Este
fijada. hecho guarda, desde luego, relacin con la fase
2. Una enseanza previa y una evolutiva del nio, pero a veces se subestiman
experimentacin de las tcnicas de tales etapas de desarrollo. Por ejemplo, yo he
mezcla de pinturas para obtener el efecto enseado a nios menores de 6 aos que, con
deseado pueden haber determinado una fines pictricos, el cielo se une con la tierra y
mayor exploracin por parte de la nia les he explicado las tcnicas para aclarar con
de la gama posible de colores del naranja agua la pintura, evitando as que una tonalidad
al blanco, pasando por el amarillo. ms intensa impida esta comprensin. Sin duda
3. La dotacin de agua y de un recipiente podra decirse que, en este caso, el medio
para mezclas, incluso sin la explicacin proporciona el mensaje y que, en realidad, los
168
El papel del juego en el desarrollo del nio
nios no estn aprendiendo que el cielo se une creativos en la utilizacin de diversos juguetes
con la tierra sino que pueden conseguirlo por de construcciones. Crean minimundos en los
ese medio. Considerando, no obstante, que que interpretan situaciones imaginarias y
esas tcnicas artsticas, tal como se fantsticas. Un da, al cambiar de aula, unos
introdujeron, se empleaban tambin en el nios de 7 aos a los que yo conoca
contexto de varias semanas de observacin de descubrieron una gran caja de construcciones
la tierra y del cielo desde diferentes lugares y de madera con piezas de distintos tamaos y
ngulos, con distintos propsitos, puede muy formas. Durante las dos horas siguientes, y
bien suceder que los nios obtengan una ante la extraeza del profesor que les juzgaba
comprensin ms temprana que cuando dichas demasiado mayores para tales juguetes,
situaciones se confan a la suerte. crearon todo un poblado que se extenda al
No hay duda de que tenemos que menos tres metros sobre la moqueta. Dispona
estimular la creatividad y la expresin artstica, de toda clase de instalaciones para
dotando a los nios de las tcnicas y materiales nacimientos, matrimonios y muertes, guerra y
apropiados con los que explorar el potencial de paz, fbricas y los elementos generales de la
una situacin o de un acontecimiento. Algunos vida cotidiana as como de unos cuantos toques
profesores que conozco han descubierto, as creativos como una cueva para el dragn de la
mismo, que cuando se les dotaba de una gama localidad y una plataforma sobre la que podra
limitada de colores para pintar, lpices, aterrizar una nave espacial aliengena! Los
rotuladores y/o tonalidades cromticas distintas nios fueron capaces no slo de estructurar
(por ejemplo, tonos pastel) los nios llegaban a este mundo sino de cambiarlo a su antojo,
expresarse de modos muy diferentes de como dibujarlo, medirlo, escribir sobre sus
se manifestaban cuando se les brindaba la acontecimientos, compartir con otros sus
gama usual de colores primarios ms el verde, significados as como disfrutarlo
el marrn y el prpura. De igual modo sucede personalmente, reflexionar sobre la vida que
con la danza y con las oportunidades para representaba cronolgica y temporalmente y
crear y emplear diferentes espacios (en el atender con otras piezas a las exigencias de
exterior, sobre el cemento o la hierba, dentro sus nuevas necesidades cuando las advertan.
de la clase o en el vestbulo), disponer distintos Diversos investigadores han descubierto que
ambientes en los que puedan tener lugar estos tipos de materiales de juego abierto son
expresiones fsicas, como sucede tambin con muy propicios para la actividad ldica creativa;
diferentes estmulos. La representacin de los por ejemplo, PEPLER (1982) y RUBIN y HOWE
movimientos muy distintos de los que origina la (1985) sealan que los juguetes y materiales
representacin de la ira, la felicidad o la ms abstractos estimulan en los nios el juego
oscuridad. Igual puede decirse de las creativo y que los materiales ms estructurados
expresiones musicales, de la creacin de conducen a una mayor expresin creativa.
msica para acompaar un paseo por una casa
con fantasmas o a travs de un campo nevado. La creatividad y la actual teora del juego
Hacer del rincn domstico una casita de la
abuela de Caperucita Roja es una forma de Los ejemplos anteriores nos permiten ver, de
interpretacin de roles dramticos asociada con modos diversos, en dnde interactan
la representacin de imgenes establecidas; estrechamente los modelos actuales de juego y
una interpretacin verdaderamente imaginativa aprendizaje en relacin con la creatividad de
de roles dramticos permite a los nios brindar los nios. Cualquier exploracin de los medios y
y representar imgenes que ellos mismos han de la experiencia creativos pone de relieve los
creado a travs de sus propias percepciones de procesos; las actividades dirigidas concentran
fantasa y de realidad. La interpretacin as la atencin de los nios en el aprendizaje de
dramtica, dice NEEDLES (1980: 189), es un diferentes tcnicas que, a su vez, les liberan
ingrediente crucial en la consolidacin de las para jugar y recrear con un conocimiento, unas
destrezas del pensamiento. destrezas y una comprensin aumentados.
A veces se olvida que los nios son muy
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Lectura 7
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Lectura 8
EL JUEGO ES VIDA
Hilda Caeque y otros
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C. Sirve para equilibrar el cuerpo con el le causa. Es probable que luego vuelva a
alma pensar en aquello que lo preocupa, pero con la
mente ms despejada, con una apertura que le
Es una actividad que se presenta en forma permitir considerar mayor cantidad de
natural, como en circuito autorregulable de aspectos y soluciones posibles al problema. El
tensiones y relajaciones. Permite recuperar el escritor Marcos Aguinis dice textualmente, en
equilibrio perdido en la unidad cuerpo-alma. Es Nuevos dilogos , que el juego es
comn que el pediatra pregunte con respecto imprescindible para nuestro desarrollo...
al nio: cmo est de nimo? Juega? o Cuando somos adultos, parte del juego se
desde cundo no juega? Si a un chico se le traslada al campo de la fantasa. Fantasear es
ofrece jugar y prefiere quedarse en la cama, es jugar en secreto. El nio toma muy a pecho su
porque verdaderamente est enfermo. De lo juego y no lo oculta, lo mismo que el artista.
contrario busca recuperar el equilibrio perdido Ambos saben que se trata de algo artificial,
en una situacin de juego que l mismo se construido segn leyes que mezclan intuicin,
encarga de armar. lgica y trampa. Hay mucho placer en el juego
como en la confeccin o el disfrute de un
D. Sirve para transmitir valores, bienes y producto esttico.
productos culturales
F. Sirve para expulsar, expresar, sacar y
Por lo general, gran parte de lo que sucede en destrabar
la realidad, primero fue gestado en el campo
de la fantasa. Slo el juego permite convertir lo siniestro en
Por ejemplo, la nena que juega con su fantstico dentro de un clima de disfrute.
muequita est aprendiendo a ser la mam, Estimula la expulsin del conflicto y abre as
como vio hacer a la suya, imita reglas, normas, nuevos espacios internos para conocer y
pautas, gestos. Estas conductas vienen comprender aquello que pudo haber quedado
transmitidas por los padres y pasan a travs de frenado, reprimido o paralizado. En una
la actividad ldica. oportunidad, un grupo de nios de tercer grado
El juego de la Palmadita es un ejemplo presentaba dificultades en sus relaciones,
genuino que perdura en el tiempo. Durante su situacin que verdaderamente interfera en el
desarrollo se plantea un pasaje de ida y vuelta, rendimiento escolar y en la convivencia dentro
de la salida a la meta y viceversa, es un del aula. Se trabaj con ellos, durante un
peculiar viaje con retorno. tiempo, proponiendo encuentros de juego. Por
ejemplo, cada uno cre un personaje con
E. Sirve para evadirse saludablemente de material desestructurado, defini sus
la realidad caractersticas fsicas y de personalidad. La
siguiente propuesta fue inventar historias
El juego, de cualquier nivel que sea, es un donde interactuaran los personajes. As,
mecanismo muy importante para alejarse de la surgieron situaciones y escenarios con
realidad y despus volver a ella fortificado. mltiples matices. Aparecieron los celos, la
Esta evasin posibilita el pensamiento amistad, la rivalidad, el amor, la solidaridad, la
inteligente, habilitando la capacidad de centrar competencia, los dbiles, los fuertes, las
y descentrar atributos de dos mundos alianzas, etctera. Todos estos aspectos, que
diferentes, el de la realidad y el de la fantasa. surgieron a partir de un planteamiento
Si, por ejemplo, una persona estuviera imaginario, tuvieron su correlato en los
preocupada por resolver una situacin, a la que conflictos grupales reales dentro de la escuela.
por ms que piensa no le halla salida, sera De este modo, a partir de una propuesta de
saludable y eficaz que decidiera dejar de juego, se pudieron trabajar a posteriori las
pensar en el tema por un rato y dedicara unas dificultades reales con mayor apertura, claridad
horas a tocar ese instrumento que tanto placer y disposicin para resolverlas. Otro ejemplo es
174
El papel del juego en el desarrollo del nio
el caso de una nena de cuatro aos que deba H. Sirve para aprender el manejo de la
ser intervenida quirrgicamente. La noche libertad
anterior a su intervencin jugaba con un
muequito que estaba acostado boca arriba, en El juego posibilita a la persona ser ms libre,
torno al cual arm una ronda de animales porque puede operar en un campo donde se
salvajes en posicin de ataque. Y despus dijo: ofrecen infinitas variables de eleccin. Esto le
Se lo quieren comer, lo van a lastimar. Esta permite estructurarse y desestructurarse frente
nena, a travs de su juego, manifestaba los a una dificultad, recuperar la libertad interna y
temores y fantasas de ataque que le la conciencia de s mismo, que son fundantes
provocaba la operacin. El juego le permita en la persona.
convertir el miedo en un planteo fantstico y Por ejemplo, le proponemos a un chico
as expulsar el conflicto que la preocupaba. que dibuje una persona con la que luego
vamos a inventar una historia. l elige un
G. Sirve para experimentar gigante. Luego le pedimos que nos exprese qu
es lo que puede significar un gigante. A partir
El juego reduce la sensacin de gravedad de all, le proponemos establecer todas las
frente a errores y fracasos. Opera como un conexiones reales y fantaseadas que se
banco de prueba, donde todo es posible. tramaron frente a esta eleccin. El, por
Explorar y descubrir nuevas alternativas son los ejemplo, contest: Es un hombre malo, una
mecanismos que se aprenden y se instalan en figura que no muere, es un fuerte de verdad;
el rea del conocimiento. es una persona poderosa frente a los nios.
En el juego, el error y el acierto quedan Luego, la composicin grfica surgi tambin
neutralizados. Se puede volver a probar, y eso de haberle dado la posibilidad de libre eleccin
eleva enormemente el nivel intelectual de una ante una infinita gama de personajes y escenas
persona. que l indudablemente posea en su interior.
En una plaza, se puede observar a un Frente a un nio que, en su relacin con
grupo de nios que intentan construir con sus los otros, presenta dificultades para
cuerpos una torre humana. Fracasan infinitas comunicarse, y temores a la agresin y a
veces, hasta que, de tanto caer y volver a defenderse, el juego es el camino para
empezar, descubren que el error estaba en la practicar el problema; ya sea en el rea verbal,
base de la torre, o sea en la cantidad de nios grfica o plstica, el juego le permitir
que sostenan a los que iban formando la expresarse, simbolizar y transformar el conflicto
cspide. As, divirtindose con el juego corporal para resolverlo.
y disfrutando del error que provocaba la cada, En un campo ilusorio, la persona puede
lograron superar el obstculo y armar la torre elegir ser y hacer todo aquello que en la
humana. realidad no se anima, pedir, reclamar,
175
El papel del juego en el desarrollo del nio
defenderse, espiar, atacar, ser poderoso, en forma juguetona con objetos y personas de
invencible, admirado, etctera. su medio ambiente vital, se revela y se abre un
El juego es un entrenamiento para el uso mundo propio. Se revela y se abre el camino
de la libertad. Si una persona sabe que puede humano, el camino de los afectos.
hacer algo en el juego, queda grabado en su El origen del juego se encuentra en la
campo vivencial y eso no lo olvida jams, se conducta instintiva, pero se hace posible slo
convierte en una conducta magistral. cuando los instintos se relajan.
Este relajamiento se le garantiza al
Relaciones entre el nio, el educador y el animal joven, por el cuidado de la cra, y al
juego hombre, por la seguridad social. Es esta
seguridad la que proporciona el margen en el
Cuando un beb llega al mundo, necesita de que tiene su sede la libertad. Ser libre significa
manera imperiosa que sean satisfechos sus hacerse libre dentro de la oposicin
instintos ms primarios: proteccin y alimento. dialctica existencial entre lmite y libertad.
Los cuidados que los adultos le dispensan Mediante el accionar ldico, se entrenan
durante su desarrollo hacen que se sienta los mecanismos bsicos de: armar/desarmar,
recibido para adaptarse a un nuevo mundo. improvisar e imaginar, que son las acciones
Para esto, es necesario que quienes lo correspondientes a cualquier acto creativo. Es
rodean pongan en prctica los atributos del el adulto el que debe acompaar, permitir y
amor, que es la capacidad de dar y recibir. avalar dicho proceso.
Si ese nio recibe afecto, ternura, Los juegos que aparecen en la primera
confianza, y si adems le brindan espacio y infancia son como semillas que sern
tiempo de juego, estar en condiciones de germinadas a lo largo de toda la vida de la
afrontar y superar las dificultades inherentes a persona:
su desarrollo.
A travs de los sentidos (vista, olfato, tocar y ser tocado
gusto, tacto, odo) ir desarrollando funciones mirar y ser mirado
cada vez ms complejas: sentir, percibir, intuir escuchar y producir sonidos y ritmos
y pensar. realizar movimientos
explorar el propio cuerpo y el de otros
Cul es el rol del educador en todo este manipular objetos y materiales diversos
proceso? espejar e imitar
realizar acciones para retener/soltar,
Ser facilitador , es decir, posibilitar aparecer/desaparecer, encontrar/perder,
experiencias que alienten los intentos de juntar/separar
explorar y conocer.
Estas experiencias se van concretando a Cmo puede un adulto enriquecer el
travs del juego, actividad fundante de la accionar de estos mecanismos bsicos?
personalidad. Entrenando en forma permanente sus
A propsito del tema, Gustav Bally dice lo propias capacidades para observar, escuchar,
siguiente, en su libro El juego como expresin dar, recibir, comunicar, tocar, percibir y sentir
de libertad: El cuidado y la proteccin que los en la doble relacin consigo mismo y con los
padres dispensan durante tanto tiempo al nio otros.
que se encuentra en desarrollo, y la disposicin De esta manera, se convierte
tan polifactica con la que nace, hacen que el progresivamente en un sujeto creador y con
juego se convierta en el agente ms importante capacidad para el amor, en el fascinante juego
de la vida del nio. Gracias a los actos que es la vida.
constantemente nuevos y distintos realizados
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El papel del juego en el desarrollo del nio
EMPEZANDO A JUGAR . . .
MARA CLOTILDE SARDOU
PABLO CARLOS ZIPEROVICH
Yo as no juego ms
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El papel del juego en el desarrollo del nio
jugar a la teora. Es decir, mirar jugar, escuchar No es cierto que el nio no sabe y que es
jugar, sentir jugar; aceptarlo como un hecho la escuela quien tiene la responsabilidad y el
particular, preguntar a la teora y pensar el mrito de las primeras enseanzas. En cambio,
jugar con sentido para ese sujeto en su los primeros aos aparecen como los de ms
contexto. rpido desarrollo; despus del nacimiento
Jugar es hacer; jugando el nio manipula sucede la explosin con el comienzo de la
objetos, descarga energas, reproduce denominada edad de la razn. Antes de
situaciones, resuelve conflictos, en esencia, el que entre por primera vez a un aula
jugar es generalmente satisfactorio. Tambin escolar, las cosas ms importantes ya han
puede el nio al jugar desplazar sus miedos, sucedido. Los aprendizajes ms importantes,
angustias y problemas; la accin repite en el aqullos sobre los cuales deber, construirse el
juego todas las situaciones, esto le permite conocimiento posterior o ya estn adquiridos o
ejercer un dominio sobre objetos externos a su difcilmente podrn ser recuperados. El jugar
alcance, hacer activo lo sufrido, cambiar un antes y fuera de la escuela es perder el
final, tolerar papeles que le gustan menos o tiempo? Para nosotros es perderse en el
que le estn prohibidos y repetir a voluntad lo tiempo, es encontrarse con una relacin
placentero. excitante, plena de misterio, magia,
Cuando proponemos mirar el jugar, descubrimiento, es sentir placer. Las
pensamos en la accin significativa del sujeto, manifestaciones que tiene el nio son tan
en esa accin que l desata buscando importantes como las del adulto, a veces
satisfacer sus necesidades. desmerecemos sus producciones sin tomarlas
Quin otorga sentido a la accin? El con relacin a su medida, a su trayecto vital; al
sujeto que juega. Aqu comenzamos nuestra decir de Tonucci: como las del investigador
mirada al sujeto, el nio entre los 0 y 5 aos. cientfico.
Es indudable que en estas edades son los
adultos en funcin de los nios los que otorgan Adulto-nio: el sostn del jugar en un
sentido a sus acciones y responden desde ese situacin de alteridad
marco a lo que ellos interpretan son las
necesidades de ste, entremezcladas con sus Con el juego de las transformaciones
propias necesidades, de las cuales no pueden sociales que vivimos en nuestro siglo, la
desprenderse. familia tiene hoy otras necesidades y
El juego vive en l, la experiencia de dinmicas diferentes en sus roles; quizs,
enfrentarse con la complejidad del mundo, con uno de los elementos ms significativos en
todo lo que sabe y lo que sabe hacer y con este proceso sea la insercin de la mujer en
todo lo que no sabe y desea saber frente al el mercado del trabajo, su
mundo, con todos sus estmulos, sus profesionalizacin, la coparticipacin en el
novedades, sus atractivos. Jugar es recortar, sostn econmico que no puede ya ser
para s mismo, un trocito de mundo, un trocito enfrentado por un solo miembro del grupo
que comprender un amigo, su mam, pap, familiar. Tambin incide la modificacin que
hermanito, ruiditos, figuras, objetos, un espacio ha sufrido en algunos casos la familia
a ocupar, un tiempo para administrar, riesgos a nuclear en su estructura, donde no siempre
correr. No podemos prever o medir tales conviven ambos progenitores, originando
cantidades de aprendizajes, siempre sern cada vez ms desajustes que repercuten en
superiores a lo que como adultos podamos la formacin de los nios. Surge tambin la
imaginar o calcular. Acelerar o programar este necesidad de satisfacer expectativas
proceso puede afectarlo, con riesgo de personales por parte de los adultos, que
impedirlo o entorpecerlo. Por eso es importante buscan una mayor autonoma y participacin
dejar hacer, dejar jugar... Un dejar que no es dentro de la sociedad. Otro elemento a
abandonar; es mirar, asegurar sin interferir, tener en cuenta es la ampliacin de los
sugerir, ponerse en el lugar del nio. niveles de pobreza y marginalidad existentes
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El papel del juego en el desarrollo del nio
real (...), otra es que en el juego adopta la provenientes del descarte (una madera, un
lnea de menor resistencia, hace lo que ms le cartn, cajitas, botellas, telgopor, sombreros,
apetece, porque el juego est relacionado con telas, papeles de diario y revistas, hilos, sogas,
el placer y, al mismo tiempo, aprende a seguir ladrillos, bloques); aparatos fijos (hamacas,
la lnea de mayor resistencia, sometindose a toboganes, subibaja, trepadores, combinados,
ciertas reglas y renunciando a lo que desea, arenero, peloteros, andadores, casitas armadas
pues la sujecin a las reglas y la renuncia a la y cambiables, bicicletas, caballo, sulky); los
accin impulsiva constituyen el camino hacia el naturales y los ambientales (rboles, plazas con
mximo placer en el juego. sus componentes, bosques, senderos). En esta
ltima consideracin nos aproximamos al lmite
Con qu jugamos? entre el objeto y el espacio como
posibilitadores ldicos y su instancia a ser
Objetos ldicos-recreativos recreados.
A la pregunta: todo puede ser objeto
El o los objetos son instrumentos generadores ldico? , no es posible responder
o movilizadores en los procesos de crecimiento. absolutamente. Todo no, pero casi todo, en
El objeto en s en estas edades slo es un la medida que permita el jugar no problemtico
mediador entre el mundo de los humanos; al e inseguro, no provoque el deterioro
ser ofrecido, o puesto, o estar all, permite ser intencional e innecesario y genere que el nio
descubierto, permite ese darse cuenta. y/o el grupo organizado lo apropie; le
De qu objeto hablamos? De una amplia encuentre sentido. Esto supone ofrecer una
gama: desde los juguetes tradicionales (una gama de elementos de tipo descarte o
mueca, un trompo...) a los tecnolgicos e deshecho para elegir entre ellos e
informticos (el robot, la computadora), o los incorporarlos a la situacin de juego.
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UNIDAD
III
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El papel del juego en el desarrollo del nio
Lectura 1
T radicionalmente se ha entendido el
juego sensorial como la actividad
ldica que desarrolla los sentidos. En un
sentido ms amplio, le juego sensorial en el
4. Que puedan ser aplicables en todos los
mbitos (educacin infantil, primaria,
secundaria, especial, tercera edad, etc.).
5. Que sean fciles de desarrollar y
mbito de la Psicomotricidad, lo definimos sencillos, con pocas reglas (flexibles).
como, la actividad ldica, de poca intensidad 6. Que fomenten la integracin y la
que desarrolla los sentidos, el conocimiento interaccin grupal.
corporal, la estructuracin espacio-temporal, 7. Q u e no sean excesivamente
las coordinaciones bsicas y la expresin verbal competitivos.
y corporal, as como otros mbitos 8. Que gusten a los participantes y que
cognoscitivos (memoria, inteligencia, disfruten con la prctica de los mismos.
creatividad, atencin...); con el objetivo 9. Que los propios jugadores puedan
fundamental de la interaccin grupal e adaptarlos a sus caractersticas
integracin social. individuales y grupales.
Como norma general, a la hora de aplicar 10.Que, en la medida de lo posible, no haya
juegos sensoriales y psicomotores, se deben ganadores ni perdedores.
seguir unos criterios bsicos que a continuacin
detallamos: A continuacin vamos a desarrollar todos
los aspectos relacionados con los sentidos y su
1. Que los juegos sean participativos, en la aplicacin en Psicomotricidad.
medida de lo posible que se evite la
exclusin o eliminacin de los jugadores 1. PERCEPCIN VISUAL
en el desarrollo de los mismos.
2. Que sean eminentemente sensoriales, Cualquier conocimiento del exterior proviene
por lo que en ningn caso debemos de la descodificacin y de la interpretacin de
exigirle al alumnado una actividad motriz los mensajes procedentes de los diferentes
fuerte. Son juegos tranquilos en los que receptores sensoriales, repartidos por todo el
el alumnado no debe demostrar su cuerpo humano. Estos impulsos nerviosos,
fuerza, velocidad, agilidad, etc., sino denominados sensaciones, dan nacimiento a
aspectos relativos a la percepcin las percepciones, que consisten en una toma
(sensorial, espacial, corporal...). de conciencia de los acontecimientos
3. Que puedan participar todos y todas, exteriores y proporcionan un mayor y mejor
independientemente de sus capacidades conocimiento del espacio que nos rodea.
y sus limitaciones. Las percepciones se elaboran a partir de
datos sensoriales, y nuestras capacidades
perceptivas se mejoran con el entrenamiento y
el aprendizaje, ya que hay sujetos capaces de
Tomado de LLORCA L. M., Ramos, D. V., Snchez, R.
J. & Vega N. A. (2002). Los juegos sensoriales y discriminar matices de color casi idnticos o
psicomotores en La prctica psicomotriz: Una propuesta percibir sonidos de muy poca intensidad.
educativa mediante el cuerpo y el movimiento. Las percepciones visuales y auditivas son
Mlaga: Aljibe, pp. 567-575. base fundamental de los aprendizajes
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suele preferir los sabores dulces y, sin a) Unidad bsica: La sesin no la podemos
embargo, no nos suelen agradar los sabores entender como una unidad
amargos y agrios, al igual que las comidas independiente, puesto que forma parte
excesivamente saladas tampoco son se nuestro de otras unidades de orden superior y
agrado. El azcar es una importante fuente de general: unidades didcticas,
energa, y el consumo moderado de esta programacin anual, programacin de
sustancia es importante, al mismo tiempo que ciclo, etc.
agradable. Se ha demostrado que el consumo La sesin es una unidad bsica,
exagerado de sal no es beneficioso para el puesto oque es a partir de ella como se
organismo humano. alcanzan los objetivos propuestos en la
Introducindonos en el mbito de la programacin.
Psicomotricidad, y al igual que sucede con el b) Operativa: Es operativa porque realiza un
sentido del olfato, el tiempo dedicado a la efecto: las modificaciones de los
educacin del sentido del gusto en las sesiones comportamientos de los alumnos y las
de Psicomotricidad es meramente simblico. alumnas. Comparte con los dems
Por supuesto que, lgicamente, se necesitar niveles de la programacin la previsin
un material especfico como son los alimentos de lo oque se pretende hacer y
(slidos y lquidos). Uno de los aspectos que conseguir, con las distintas variables que
tenemos que tener en cuenta, para la puesta componen el modelo terico del proceso
en marcha de sesiones sensoriales con el de enseanza-aprendizaje.
objetivo de desarrollar el sentido del gusto, es c) Proceso de instruccin (enseanza-
insistir mucho en el tema de la higiene aprendizaje): Se entiende como las
(alimentos en buen estado, utilizacin de interacciones que se dan en el proceso
servilletas de papel, manos limpias...). de enseanza-aprendizaje. Dicho proceso
Los juegos para el desarrollo y tiene un sentido educativo y se engloba
perfeccionamiento del gusto se pueden en el mbito de la actividad pedaggica.
clasificar en:
Para una adecuada sistematizacin de
Juegos de percepcin gustativa una sesin de Psicomotricidad basada en el
(reconocer un sabor habitual y conocido). juego sensorial, hay que tener en cuenta una
Juegos de discriminacin gustativa (ser serie de preguntas sobre los elementos que
capaces de diferenciar y seleccionar un interviene en ella:
determinado alimento o bebida entre
varios). Quines? Discentes y docentes.
Juegos de agudeza gustativa (diferenciar Para qu? Objetivos.
y clasificar sabores parecidos). Cmo? Metodologa y evaluacin.
Juegos de memoria gustativa (recordar e Con qu? Contenidos y actividades.
identificar una sucesin de dos o ms Dnde? Instalaciones.
sabores). Cundo? Tiempo.
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El papel del juego en el desarrollo del nio
afectiva entre los alumnos y alumnas con el Estimular las relaciones de ayuda entre
docente, la dificultad para trabajar en grupo, los miembros del grupo que potencien el
etc. Ello hace imprescindible que el vnculo progresivo desarrollo de la capacidad de
afectivo y relacional que el docente establezca cooperacin grupal.
con sus alumnos y alumnas sea exquisito y
modlico. El desarrollo de la formacin de los 5.3 Desarrollo y partes de la sesin
alumnos se produce por la capacidad del
profesor para estimular y orientar 1. Planificacin
eficientemente las actividades del aprendizaje. Tener desarrolladas las sesiones de
La forma de comunicarse que establezca el antemano, con posibles
profesor con sus alumnos y alumnas es modificaciones al plan de clase.
determinante para llevar a cabo, con total Seleccin de los juegos a utilizar, con
satisfaccin, su labor docente. previsin de los materiales a utilizar
A continuacin enumeramos algunas (comprobar que est en buen estado
indicaciones metodolgicas que hay que tener de uso).
en cuenta en la programacin y aplicacin Preparacin de la pista y ubicacin
prctica del juego sensorial, en todos los espacial del material.
niveles de enseanza: Estar en el gimnasio con la suficiente
antelacin.
Planificacin anual adecuada a los 2. Presentacin y explicacin
objetivos que se pretenden alcanzar para Disposicin espacial de los jugadores
cada nivel de enseanza. (que todos y todas nos veamos).
Caractersticas del grupo de clase Especificacin de los objetivos de la
(necesidades e intereses, edad, sesin.
nmero...). Explicacin de la clase y enumeracin
Instalaciones y materiales disponible para de los juegos de que consta.
el desarrollo de las sesiones. Organizacin inicial de los grupos.
Disponibilidad temporal (nmero total Demostrar brevemente el juego a
de sesiones que se pueden realizar y realizar.
duracin de las mismas). 3. Aplicacin y desarrollo
poca del ao y condiciones climticas Una vez demostrado el juego se lleva
(no recomendables con temperaturas acabo.
extremas). El docente debe pasar desapercibido,
Adecuar y adaptar la enseanza al ritmo y a ser posible que tambin juegue.
natural de aprendizaje de los nios y En caso de dudas o conflictos
nias. resolverlos con imparcialidad.
Utilizacin de juegos amenos y divertidos Realizar variantes y pedir opinin a los
(que los alumnos estn alegres y jugadores.
contentos y que disfruten de los juegos). Una vez terminado el juego pasar al
Flexibilidad en la aplicacin de lo siguiente, sin excesivas pausas.
programado (posibles variaciones al plan 4. Evaluacin y reflexin
inicial de la sesin). Al final de la sesin recabar opinin de
Distribucin racional del espacio y del los participantes.
tiempo (ubicacin del docente y de los Hablar sobre posibles nuevos juegos a
participantes). utilizar en otras sesiones.
Inculcar el juego limpio y la educacin Reflexin final.
para la paz.
Favorecer el dilogo y la comunicacin Con reflexin a las partes de la sesin,
profesoralumno (es interesante nos basamos en la tradicional divisin:
intercambiar observaciones y opiniones al a) Parte inicial: De motivacin psquica y
final de las sesiones). perceptiva, en la cual los participantes
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Lectura 2
LA COOPERACIN
L a cooperacin es un concepto
polmico (Martnez, 1987). La
cooperacin, como la competicin, son un
modo de conocimiento social y tambin el
menudo, es subestimada dentro de muchas de
nuestras estructuras pedaggicas. De ah que
resulte difcil examinar aisladamente los
conceptos de cooperacin y de competicin sin
conocimiento social es reconstruido a travs del una cierta referencia a la cuestin del poder,
juego. No se trata de obligar a cooperar, sino porque gran parte del poder en la sociedad
de proporcionar situaciones que fomenten la occidental est en manos de aquellos que se
percepcin con los otros, y de la cooperacin han alzado hasta la cumbre gracias a ganar
como algo necesario y divertido. En Aros en situaciones competitivas. Y en las escuelas
musicales cooperativos, varios nios sostienen debera poderse estructurar el trabajo y el
un aro de psicomotricidad de tamao normal, juego de modo que todos los alumnos
se meten dentro y danzan al son de la msica. obtuvieran experiencias positivas de la
El siguiente paso ya requiere un esfuerzo actuacin en grupos cooperativos y de
grupal sencillo. Las actividades en las que todo participar en juegos en donde todos pueden
el grupo coopera, para que una persona se lo ganar (Hicks, 1993).
pase bien, se ejemplifican en Troncos Si nos detenemos en el anlisis de los
Rodantes. Se forma un tapiz humano de nios rasgos expuestos advertiremos su importancia,
que giran sobre s, a la vez que un nio se ya que en muchas ocasiones slo valoramos
tumba sobre sus glteos y es transportado algunos aspectos del juego (distraccin,
hasta el fin de los troncos. placer) y olvidamos otros muchos.
La cooperacin, en algunas de sus Avanzando en nuestros propsitos, el
manifestaciones, como trabajar juntos en pro tipo de juego que nos interesa aqu es el que
del logro de un objetivo comn, compartir hace referencia a una experiencia grupal. Una
conocimientos y descubrimientos, choca con referencia de especial utilidad es tener en
gran parte de la actual ideologa educativa y de cuenta la fase de desarrollo grupal de los
la estructuracin jerrquica y competitiva de participantes: a) Orientacin, b)
nuestra sociedad. Uno de los efectos de los establecimiento de normas, c) solucin de
elementos competitivos en la educacin es la conflictos y d) eficiencia y final.
tendencia a guardar el conocimiento, las Los juegos como experiencia de grupo
visiones y las ideas para que no se los apropie son un factor importante en su evolucin. Los
otro. La tica de la competicin ha llegado a mecanismos que utilizan se basan en unos
dominar nuestra sociedad y la defensa de la valores, estimulan un tipo de relaciones o
cooperacin como objetivo educativo vlido, a provocan situaciones concretas que pocas
veces se valoran. Por ello Cascn Soriano y
Tomado de ESCRIB, Antonio (Comp.) (1999).
Martn Beristain (1997) diferencian varios tipos
Psicomotricidad y juegos cooperativos en educacin para la de situaciones o caractersticas fundamentales
paz en Psicomotricidad. Fundamentos tericos del grupo, en los que los juegos pueden obrar
aplicables en la prctica. Espaa: Gymnos, pp. 105-118. de una forma motivadora y facilitadora. No
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quiere decir esto que cada una sea cooperacin creativa, en el que el juego es una
independiente de las otras, pero no deja de experiencia ldica. En este sentido, se pierden
responder a la realidad de la evolucin del los estereotipos de buen o mal jugador,
grupo, en la que el conocimiento de los todos han de tener posibilidades de participar
participantes, la afirmacin, la confianza y la sin dejar lugar a la exclusin/discriminacin.
comunicacin interpersonal abren la puerta a Resolucin de conflictos: la evolucin del
nuevas realidades como la cooperacin y la grupo lleva a una situacin en la que puede
resolucin de conflictos de forma creativa. desarrollar su capacidad de resolver conflictos.
Presentacin: se trata del primer La base que supone el avance en las
contacto del grupo. Intenta en un ambiente relaciones, entre otras, de cooperacin-
agradable, y que permita un primer relaciones competitivas, supone de hecho una
acercamiento, conocer el nombre y algunos situacin nueva en la que los conflictos no
datos bsicos de las personas que integran el tienen porqu ser ya algo a evitar, sino a
grupo. resolver de forma creativa. Los juegos y
Conocimiento: el conocimiento entre las tcnicas de resolucin de conflictos son juegos
personas participantes es uno de los primeros en los que se plantean situaciones de conflicto,
pasos en la formacin del grupo. El grupo o que utilizan algn aspecto relacionado con
puede crear, mediante el juego, espacios en los stas. Constituyen un til importante para
que los miembros puedan conocerse ms o aprender a describir conflictos, reconocer sus
menos en profundidad, a partir de situaciones causas y sus diferentes niveles de
distintas a los estereotipos de la realidad. interacciones, as como buscar posibles
Afirmacin: supone el desarrollo del soluciones. Estos juegos no slo sirven como
autoconcepto de cada persona y su afirmacin ejercicio, sino que constituyen en s mismos
como tal en el grupo. Para ello se deben experiencias (al vivir desde dentro) que
reconocer las propias necesidades y poderlas aportan elementos para aprender a afrontar los
expresar en un clima positivo. conflictos de una forma creativa.
Confianza: supone la creacin de un Consecuentemente, la evaluacin de
clima favorable, en el que conocimiento y estos juegos ha de convertirse en un espacio
afirmacin dejan paso a un sentimiento de que prolongue la participacin de todos de cara
correspondencia. a poder expresar cmo se han sentido (con los
Comunicacin: los problemas de dems y consigo mismo) y a valorar las
comunicacin estn en la base de muchos situaciones de la vida cotidiana en las que se
conflictos. El desarrollar la comunicacin verbal plantean problemas/situaciones similares y
y no-verbal, es parte de este proceso, supone cmo son resueltos y por qu.
una riqueza de innumerables experiencias para
la potenciacin de las relaciones
interpersonales y el fortalecimiento del grupo.
Cooperacin: el grupo puede descubrir
no solamente las ventajas y posibilidades del
trabajo en comn en cuanto a los resultados,
sino como experiencia vital, desarrollando la
capacidad de compartir. Los juegos de
cooperacin suponen un paso ms en el
proceso de superar las relaciones competitivas.
Son juegos en los que se crea un clima
distendido y favorable a la cooperacin en el
grupo. A un que muchas veces existe el
objetivo de una finalidad comn en el juego,
esto no quiere decir que ste se limite a buscar
esa finalidad, sino a construir un espacio de
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Lectura 3
JUEGO Y LENGUAJE
Rosario Jimnez
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mayor curiosidad y flexibilidad en las cosas la Lengua, sus reglas gramaticales tan
vitales, a la predisposicin a lo maravilloso, etc. complicadas, y sin embargo una criatura se va
Pero no significa, en modo alguno, que haya haciendo con ellas, entre el ao y medio y los
que resaltar paternalmente las naturales tres aos, como la cosa ms natural del
incompetencias del nio y renunciar a las mundo. Y una vez que el nio entra en el
habilidades y correcciones lingsticas Lenguaje, o mejor dicho el Lenguaje entra en
fomentando las torpezas propias de cualquier l, (es habitado por l), se le convierte en su
aprendizaje incipiente. Las gracias que se juego preferido: el hablar, el parlotear, el
deriven del an imperfecto manejo del lenguaje canturrear, es un juego ms gozoso y
en los nios sern graciosas en sus bocas y en constante; hablar, preguntar, escuchar, es una
sus gestos en el momento en que se pasin en los nios pequeos: es la vida
produzcan, pero pierden toda su gracia cuando misma; y sin embargo no es nada natural,
son remedadas por los adultos para ganarse su sino un artificio bastante sofisticado. Para ellos
simpata, ponindose infantiles. Como hacen debe ser fascinante, un verdadero hechizo, sino
los paps y la tele. ver cmo el mundo se hace y se deshace con
No hay que especializarse en nios palabras. (Mucho cuesta / poco vale, / fabrica
cuando se quiera hablar de ellos o con ellos, ni todas las cosas / con aire / [Adivinanza de la
infantilizar el habla, ni en cuanto al modo, ni lengua]). Usar las palabras que nunca se
en cuanto al tema. Los nios tienen una gastan, sino que crecen con el uso: (En la
capacidad de entendimiento muy superior a la boquita la saboreo / y nunca se gasta / este
que les presuponemos. caramelo [Adivinanza de la palabra]).
Pero no confundir esta pacata
puerilizacin del lenguaje con el 4.1.2. El juego verbal: Palabras en juego y
aprovechamiento de algunas de estas juego de palabras
anomalas, alteraciones y analogas
frecuentemente ingeniosas de los nios chicos, Pronto se darn cuenta los nios de ese
para la creacin intencionada y artstica de extrao privilegio que tienen, que no tienen los
nuevas producciones orales, graciosas, hechas otros animalitos: pronto se darn cuenta de
para jugar a repetir sin equivocarse como son que son animales de lenguaje. As que va a ser
las retahlas y trabalenguas. En cuanto a los ese recrearse en las palabras, no slo en lo que
temas, si lo que se dice o cuenta es las palabras dicen, sino ante todo en lo que las
interesante, descubridor y curioso para los palabras hacen, en sus combinaciones, en sus
nios, lo es tambin para el adulto sonidos, en sus imgenes, en su formalidad, en
medianamente sensible y a lo largo de toda la su ritmo y meloda sintcticos, lo que ser bien
vida. Los buenos cuentos infantiles son los que pronto el primer objeto de encantamiento de
seducen y conmueven a cualquier edad. Si lo los nios: las palabras en juego y el juego de
que se relata es inteligente y curioso arrastrar palabras. Este trato mgico con el lenguaje les
consigo, sin esfuerzo ni impostaciones un produce tal fascinacin que les hace por un
lenguaje hermoso y til, sin pedanteras ni lado embobarse en el or, perderse en lo que
especializaciones. La separacin del fondo y la estn oyendo, y, por otra parte, en la
forma, de lo que se dice y cmo se dice es una produccin y emisin, afirmarse e identificarse
separacin falsa y van unidas casi siempre, en este mundo.
pero sobre todo en el mundo infantil.
4.1.3. Dejarse hablar: el gozo de parlotear
4.1.1. La competencia y destreza lingsticas de
los nios El nio juega las palabras y ese dejarse
hablar, ese gozo de parlotear es del mismo
Por el contrario, lo primero que nos sorprende orden que su impulso de moverse. Esa
es esa habilidad lingstica, esa facilidad y necesidad del nio de moverse lo lleva a
prontitud con que los nios aprenden la Lengua movilizar las palabras, a hacerlas danzar en un
materna, es como un milagro!: el aparato de baile continuamente inventado porque su
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4.1.6. Juego con el tiempo y visin del que para los nios pequeos el lenguaje se usa
momento como un juego ms) consisten esencialmente
en la fabricacin de otros lenguajes
Ser, pues, en la Educacin Infantil y la especiales, sustituyendo unas letras por otras
Primaria, el momento privilegiado para celebrar al azar, o bien aadiendo siempre la misma
y estimular esa buena capacidad potica del slaba como un comodn al final de las palabras.
nio; sobre todo hacia la poesa oral, medida Por ejemplo, aadiendo la p: Es-pa ta-pa ba-
rtmica juego con el tiempo con pa la-pa mo-po ra-pa en-pe su-pu ma-po ral-
producciones del orden de la cancin o del pa. De estas y otro tipo de alteraciones
canturreo, el recitado en alta voz, aprendido intencionadas, (y luego transmitidas oralmente
de coro de memoria, rtmico y acompasado de y copiadas por otros nios), es donde creemos
letanas, corros, romances, fbulas, coplas y que nacen esas extraas formulaciones, o
versos varios. El nio suele prendarse de los estribillos ininteligibles, que acompaan a los
artilugios que impliquen juego con el tiempo: juegos de corro y otros.
sucesividades, repeticiones y alternancias Se trataba, fundamentalmente, para que
que caracterizan las producciones de la Poesa el lenguaje adquiriese su carcter mgico, de
de tradicin oral, pobladas siempre de que no significara nada inmediatamente
producciones de nio (lo que un poco reconocible, dejando as a cada uno la libertad
despreciativamente se ha llamado desde la de atribuirle el significado que ms conviniera a
Literatura culta, folklore infantil). sus deseos. Si recordamos con exactitud
Pero adems de esta pasin por la nuestra infancia, nunca nos atrevamos a
sucesividad, por el discurrir fluido y cantor, el preguntarnos qu significaba aquello, y menos
nio est siempre produciendo imgenes an atribuirle ningn sentido, por que tan slo
vivas: visiones llenas de colorido y expresin en el momento de adjudicarle una significacin
en sus inventivos dibujos (poesa pintada), y perda su carcter de conjuro misterioso.
esa capacidad plstica que tanto admiramos en Frases como Ambo at, matarile rile, rile se
los nios es la misma que trasladan a las supone que son el canto rodado que queda as
palabras, en inslitas y brillantes metforas y exactamente pulido despus de muchas aguas
metonimias: metamorfosis en muchos casos de nios que pasen por l. Nios que no se han
geniales. No se trata pues de creaciones de preguntado por su mensaje ni si su origen es
autor, e interpretaciones personales de la una traduccin del francs adulterada, como
Realidad, (ya que no est su personalidad dice Unamuno en su Recuerdos de niez y
todava bien constituida), sino que an miran la mocedad (Espasa-Calpe, Coleccin Austral,
Realidad con los ojos bien abiertos, despiertos nmero 323), ni cosa alguna sobre su
una mirada sin dueo, como dira el poeta, (sin significacin.
sujeto), despiadadamente desvelada como si Citemos aqu el elogio que tal autor hace
dijramos al pie de la imagen, (y por lo tanto en el mencionado libro de la imperturbabilidad
al pie de la letra), porque ellos al no tener y hondura de estas expresiones populares
velados todava sus ojos por las ideas previas, infantiles: Qu encanto atesoran esos temas
saben ver el momento. seculares y universales de los cantos de corro
de los nios! Transmtanse, como los cuentos
Nota: Ms adelante analizaremos en captulo infantiles, de generacin a generacin de
aparte las relaciones entre enseanza nios, sin intromisin de los mayores, en la
y poesa en el captulo titulado: corriente del verdadero y hondo progreso
Teora del juego potico. social. Como se aprenden y ensean antes de
saber leer y escribir, representan la verdadera
4.2. El juego de fabricar lenguajes tradicin, la fundamental, la anterior al arte de
la escritura, esa tradicin que el documento
Los nios gustan mucho de trastocar y alterar nos impide comprender y sentir. Y esa tradicin
el lenguaje. Estos juegos (no olvidemos nunca primitiva e infantil, clsica, se transmite ms
203
El papel del juego en el desarrollo del nio
fielmente que la escrita. Cambian ms los entrar en el lenguaje) pero que desde luego no
escritos al pasar de copista o de escritor a servira para nada si no se encuentra al mismo
escritor que los relatos orales al pasar de boca tiempo con un idioma al que imitar, sigue
en boca. latiendo todava durante ms o menos tiempo,
Y ms teniendo en cuenta que los nios y va a dar lugar a ciertas anomalas sintcticas
no admiten fcilmente cambios introducidos y morfolgicas, que, a su vez, son escuchadas
por los mayores en el texto de sus cuentos y en y celebradas la mayora de las veces por los
sus canciones. Contad, si no, a un nio mayores. Estas distorsiones se producen,
pequeo el cuento de Caperucita a lo largo de diramos, de modo casi natural y
unos das, y tratad de, pasado algn tiempo, desapareceran por extincin, si no son
cambiarle algn trmino por otro, o incluso reforzadas desde fuera por los adultos.
cosas tan sutiles como el tiempo de los verbos, Pero las distorsiones pueden ser tambin
y veris, cmo en seguida os rectificar, tiles, y as se fabrican producciones, que ya
diciendo: no es as, sino as. Los nios son intencionalmente juegan exagerando las
unos fervorosos defensores de la repeticin, cacofonas, alteraciones, traslados y
sobre todo en las cuestiones orales, ya que la onomatopeyas, y en general que disparatan las
palabra tiene para ellos un cierto ritual palabras y su orden dando lugar a variados
litrgico. juegos de palabras, sobre todo a los llamados
trabalenguas.
4.2.1. Juegos de decir: retahlas y
trabalenguas 4.2.2. Los trabalenguas
En todas las Culturas ha habido retahlas y Cmo los nios aprenden la lengua?
trabalenguas que han pasado por tradicin oral Esencialmente por imitacin. As que los
de generacin en generacin, algunas de ellas trabalenguas creados por los adultos para ellos,
verdaderamente ingeniosas. Estas basndose, como hemos dicho, en su frecuente
formulaciones han sido durante la vida de la tendencia a las alteraciones en la fase de
infancia uno de sus juegos fundamentales. adquisicin del habla, son, a su vez, un juego
Quiz la tendencia a la creacin de disparates que reta a la imitacin de los nios. Se les
lingsticos en todas las Culturas, adems de dicen y ellos tratan de imitarlos. Los
juego se presenta como la fabricacin de un trabalenguas hacen rer por su dificultad de
juguete. Se daba con frecuencia (sobre todo repetirlos sin equivocaciones: saltando
antes de la televisin, poderosa sustituta del obstculos de vocales y consonantes trabadas
lenguaje vivo y participativo) porque en las de forma caprichosa; estn fabricados para
fases tempranas de la adquisicin del lenguaje equivocar, pero si se consiguen decir con
es habitual que el nio incurra en alteraciones soltura y velocidad ese es el premio del juego,
de las palabras y an de toda la frase, del el virtuosismo del juego: jugar musicalmente
discurrir sintagmtico correcto de las frases con las palabras haciendo malabarismos y
porque cuando el nio pequeo adquiere su sorteando y ordenando dificultades. Es un
Lengua materna, o sea el idioma que le es juego sin duda barato, gratis como el lenguaje
particular para hacerlo suyo, tiene, de alguna mismo.
manera, que pasar por ese trance Hay excelentes colecciones de
relativamente violento en que luchan su trabalenguas, por ejemplo los de Castilla-Len
competencia lingstica que tiende a una recogidos por Joaqun Daz, y otros.
gramtica general, regular, y la adopcin de un Trabalenguas clsicos del tipo de los que
idioma particular con sus irregularidades selecciona Carmen Bravo Villasante en su libro
peculiares, idiomticas. Ese choque, o ms bien Trabalenguas, por ejemplo:
esa resistencia de una pregramtica ms
honda con que el nio viene a este mundo Compadre cmprame un coco,
(disponibilidad que explicara su facilidad para compadre, no compro coco,
204
El papel del juego en el desarrollo del nio
porque como poco coco como impregna todo de si, gracias a no tener su yo.
poco coco compro Las cosas se animizan tanto como l se
cosifica, no habiendo esa separacin de
Recomendamos estimular a los nios no sujeto/objeto que se da en los mayores.
slo a que repitan sin equivocarse, y con En este sentido, el nio es unloco, o
diferentes velocidades este tipo de sea, el que est fuera de lugar, en otro lugar
formulaciones, sino tambin, a que ellos se siempre, pero que no enloquece porque no
encarguen de recoger trabalenguas populares siente el desgarrn entre su yo y lo otro;
de su zona, as como a fabricarlos ellos mismos obedece de lo extrao, ensimismado en lo
con arreglo a los mdulos clsicos. extrao. De ah su notable tendencia a lo
maravilloso, incluso en lo cercano y domstico.
4.2.3. La lgica del nio Observemos cmo los nios no se vuelven
locos, porque en cierto modo ya lo estn, pero
De esta adhesin del nio a la repeticin esa locura no es la locura adulta, que es una
lingstica podra deducirse tambin una aficin locura social, y que en muchos casos consiste
exagerada a la lgica. Nada de eso es cierto si fundamentalmente en la exageracin de la
entendemos por lgica una coherencia normalidad de la Realidad, que queda
razonable del discurso y la conducta. Al nio le anclada en algunas de sus ideas
gusta romper las secuencias lgicas, tanto en constituyentes: en el desvaro de una idea
sus actos como en sus expresiones grficas y fija.
orales. Pero si observamos atentamente estas
anomalas lgicas, no son, en modo alguno, un 4.3. El ritmo: juego y necesidad
rechazo a la lgica, sino ms bien de la
economa lgica, que en la edad adulta nos 4.3.1. El ritmo del lenguaje1
lleva a simplificar el camino como trmite para
un fin, para algo concreto, en tanto que en el Vemos que el lenguaje en su produccin es una
nio no prima la meta o destino, ni el hacer o operacin de sucesividad, y ms an de
decir algo enfocado hacia alguien (o sea, la sucesividad rtmica (entonaciones,
comunicacin), sino que el discurso mismo se modulaciones, cortes, etc.) con ritmo, ms o
va por las ramas, por cauces diversos que le menos acusado, segn el tipo de produccin de
entretienen y aparentemente le distancian u que se trate: prosa o verso.
olvidan de su primera intencin o sentido. El carcter rtmico se nos presenta ms
Como si hicieran constantemente perder el hilo. vivo en sus orgenes, no los de la Prehistoria de
La vida mental del nio est muy la Humanidad, (que a ese misterio nos est
dispuesta a la asociacin y a la metfora. vedado acceder), sino en esa otra prehistoria o
Yuxtapone en su cabeza los hechos y las proto-historia de la infancia, donde, de alguna
imgenes y no les da prioridad en razn de su manera, quiz se d un remedo de los
funcionalidad. Este divagar tambin tiene su procesos de evolucin lingstica, o sea del
lgica. Los psiclogos evolutivos dicen que se habla de los humanos a travs de ese otro
trata de una lgica egocntrica, que impregna Tiempo milenario, o como se suele decir, en la
de s mismo todo lo que toca, pero nosotros noche de los tiempos.
ms bien creemos que es, por el contrario, que Es, pues, en esa necesidad o impronta
las cosas le arrastran y le distraen, olvidndose rtmica, que parece teir bien pronto las
de s mismo tanto que, en ese trance de producciones orales de los nios, donde se ve
relacin con los objetos, el nio pequeo no claramente la inseparabilidad entre la
sabe bien quin es l. Es su indefinicin todava
como sujeto lo que le hace no estar dentro de
______________________________
s delimitado sino estar en todas partes, lo 1 Respeto al tema del ritmo se aconseja la lectura de estos dos
que da un tono de egosmo -tanto a sus libros: La psicologa del ritmo de P. Fraisse, Ed. Morata y Del
producciones como a su conducta porque lo ritmo del lenguaje de Agustn Garca Calvo. La Gaya Ciencia.
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El papel del juego en el desarrollo del nio
significacin (sentido semntico del lenguaje) y mismo tiempo semntica y rtmica) de la vida y
su sentido rtmico, y hasta diramos potico y del tiempo. Es, quiz, por ello, como hemos
metalingstico, que tan esencial es en el venido sealando, que en las primeras fases de
hablar de los nios. Tan importante es en los adquisicin del lenguaje, el nio pequeo
estados primeros de aprendizaje de la Lengua evidencia de modo ms espectacular ese
la delimitacin y designacin del alcance carcter rtmico y musical del lenguaje,
semntico de un vocablo, para que diga algo presentndosele al mismo tiempo como juego y
sobre algo, como el hecho sonoro y rtmico necesidad.
de que ese trmino (o frase) se repita, como En esas primeras fases de la construccin
idntico a s mismo, que se combina con otros de la Realidad por nombramiento y
en diversas modalidades de entonacin en la designacin nominal, es pues, lgico que haya
produccin de sucesividad lingstica. tambin una exageracin rtmica; as se puede
El hecho de la sintaxis rtmica comprobar en casi todas las producciones
(alternancias, repeticiones, recurrencias, etc.) orales infantiles y en esas producciones orales
es decisiva en la articulacin de esa (poticas y musicales) de los mayores, que con
amenazante bruta continuidad, donde el odo y mayor gusto reciben y aprenden. Por eso es,
la voz humana establecern las cuantificaciones precisamente, la exageracin del ritmo (y la
(tramos, sucesos) de una discontinuidad rima) un juego pedaggico til y frtil en la
ordenada como posibilidad de Realidad. Educacin Infantil y Primaria.
Tambin, quiz, no solamente en los
4.3.2. Ritmos naturales y ritmo del lenguaje orgenes del nio sino tambin en los orgenes
mticos de la Humanidad (mito del Paraso), se
Ya en la Naturaleza parece haber huellas diese ese carcter musical del lenguaje humano
rtmicas muy marcadas y regulares como la de (preternatural) con lo cual, a lo mejor, en un
los movimientos de las olas del mar, o la de las lejano principio el habla sera canto (cmo
patas de los caballos al correr, o la de los el de los pjaros?), es decir, poesa oral.
latidos del corazn. Estas lgicas rtmicas * Pensar el Tiempo
precisamente medidas parecen darse Pero adems podra suceder que esa
espontneamente en la Naturaleza (sea animal falta natural de tiempo, de ritmos temporales
o vegetal o csmica incluso de los astros: naturales de los humanos, acarrear la
Dios es Aritmtica como dijo el filsofo) necesidad no slo de ese artificio naturalizado
siguiendo un ordenamiento y recurrencias y temporal del Lenguaje, sino tambin,
marcadas. probablemente, la necesidad de pensar el
Pero qu pasa con los humanos, que tiempo: la ideacin del concepto Tiempo.
parecen vivir y crecer desordenadamente, no Incluso necesitando tener una idea de ello,
tan sujetos a los ritmos estacionales, ni del da como la primera de las ideas que, quiz, se le
y la noche, ni sexuales, etc., y que incluso en presenten al ser humano, enraizada sin duda
cuanto a la lgica ordenacin temporal de la con la conciencia de la Muerte: su saber de la
cada en la muerte suelen ser bastante Muerte: su muerte siempre futura, ella misma
anrquicos? Pues que, quiz, es dficit o falta Tiempo. Y es, precisamente, esa conciencia (y
de orden y concierto debe ser, de algn modo, ese miedo) lo que, de alguna manera nos
suplido por una instancia superior y comn a constituye en animales de lenguaje y, por otra
todas las razas aunque en cada una de las parte y al mismo tiempo, en animales de
comunidades de poblacin se manifieste de muerte.
forma particular e idiomtica que es el As que esa conciencia de tiempo, esa
Lenguaje, el habla una Lengua que siendo no suprema abstraccin, deba estar sostenida
natural sea la naturaleza propia de los materialmente, por una fabricacin tcnica,
hombres. Una instancia constructora del Mundo concreta, y sobre todo mecnica, que diera
y la Realidad humana, a travs de unas verosimilitud y realidad a la creencia del
convenciones lingsticas y una ordenacin (al Tiempo; y as, desde que el hombre es
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El papel del juego en el desarrollo del nio
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El papel del juego en el desarrollo del nio
comunicativa, las tres subsumidas en una Y, como hemos dicho antes, es necesario
instancia global, en cierto modo metalingstica que este juego sea un juego solitario, en
diramos, que sera del orden del juego de la primer lugar porque, como ya apuntbamos,
cosa misma en accin, del recrearse en las requiere para aflorar, el mismo empuje o
palabras y su emisin. motorcito de las canciones de cuna: el de ese
Desde luego no se nos hurta que el principio de miedo al vaco, en este caso
empuje anmico que mueve desde abajo estas evidenciado por la oscuridad y la soledad. Esta
producciones solitarias debe ser, quiz, el del inquietud va a hacer brotar el pensar y el
miedo, y las palabras en alta voz son as un lenguaje que es lo mismo, poblando ese
sortilegio que hace las veces de compaa, de vaco con el juego imaginario que es siempre
presencia; se hace la ilusin de que no est un juego lingstico.
solo (porque ya que son los adultos los que
hablan, el hecho de hablar, de alguna manera, 4.4. El juego de contar
supone la presencia mgica y simblica de los
mayores), pero, quiz, sea el modo como se 4.4.1. Cuentos y cuentas: Mecanismos
materializa este juego lo ms interesante ahora elementales comunes entre los
a nuestro fin. cuentos (historias, narraciones,
En estos soliloquios, de edades muy etc.) y las cuentas.
tempranas, (en que el nio se encuentra solo
en la camita, en su habitacin), se da implcito Empecemos por los trminos cuento y cuenta.
el carcter comunicativo con los otros a travs No es una casualidad trivial que el mismo verbo
de s mismo, ya que es el momento en que l contar sirva para las dos operaciones: para el
(a solas) debe constituirse en el representante cmputo de la contabilidad y para la
de todos los otros, sin distincin de s y los narracin, y que de l se hayan desprendido
dems. l mismo, en su soledad, debe esos dos semantemas: cuento y cuenta, o
descubrir esa multiplicidad: que en su pensar sea contar cuentos y contar nmeros.
se mezclan unos y otros, y las cosas todas que Cmo es que la contabilidad, el llevar
acontecen, y con las que se encuentra cada las cuentas, tiene la misma raz y hasta el
da; y ese pensar se le resuelve, sin distincin mismo semantema que el contar cuentos?
de naturaleza en puro lenguaje: se resuelve en Lo ms probable es que el contar que
un pensar hablado, un pensar en voz alta. es computar, verbo culto tomado del latn
El mejor modo que encuentra pues, de computare: computar desarrollara primero la
barajar todos esos materiales es jugando con contabilidad por baco (el trmino cuenta
ellos: repitindolos e inventando cosas y en el sentido que hoy lo empleamos como
situaciones nuevas, que suelen ser las mismas cuentas de collar, de rosario, o de baco) y que
siempre, pero a las que va a ir introduciendo es tomado a partir de ah, de las cuentas en
variantes imaginarias sin separar las ese sentido: computaciones y cuentas de collar.
invenciones fonticas y rtmicas, del sentido y Nos detendremos aqu en esta relacin
significado de lo que va produciendo. respecto al posible nexo o puente que se debi
Son en realidad como los solitarios de establecer entre el cmputo por cuentas de
las cartas, en los que el jugador tiene que baco, y el repaso de las cuentas por las
atender, tanto a los materiales mismos (que plegarias y la oracin, (como es habitual en el
suelen ser fijos), como el orden, siempre rosario cristiano o en el collar ristra de los
variable, de la aparicin de esos materiales; de rabes), en que ya la oracin implica, por un
alguna manera, ver si casan, o algo sobra o lado el movimiento automtico de contar,
falta, en ese confrontamiento y ajuste con las pasando las cuentas una y otra vez en crculo,
normas ordenadas por la Realidad y la Lengua sugiriendo ya el esquema de una especie de
que le es propia. En este juego crece el mundo cuento de nunca acabar, frmula
al mismo tiempo que crece el lenguaje, lo cual expresiva muy comn en los cuentos
activa su naciente capacidad de conocimiento. tradicionales.
As, despus, se ha venido a desarrollar
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El papel del juego en el desarrollo del nio
un segundo verbo contar, que vendra a aqu en Espaa, para cuentos populares
tener por tanto el sentido de poner en hilo, de nuestros clsicos Calleja y Aurelio Espinosa y
enfilar las cuentas del baco o del recientemente fallecida Carmen Bravo
collar/rosario, que no dejan de ser bacos Villasantte, han prestado especial dedicacin, a
interminables, y este sentido es el que ha esa doble faceta del cuento: tanto la de
venido a significar ms o menos narrar: contar transmitir saberes, experiencias y conductas,
historias. como la de divertir y entretener, hacer pasar el
Estas podran ser unas buenas razones tiempo deleitosa o terrorficamente, que para
para la explicacin de las relaciones que se todos los gustos hay en ese milenario jugar a
plantean en este problema de cmo es que contar cuentos.
cuenta y cuento son en definitiva la Es tan abundante la bibliografa temtica
misma cosa puesto que son la misma palabra. sobre cuentos, que vamos tan solo a sugerir,
El trmino culto narrar, aparecido ms adems del usufructo de los cuentos clsicos ya
recientemente, es un verbo que en latn tiene citados, el libro de Ana Pelegrin: la aventura
una forma rara, inslita para verbos, y quiz de or Ed. Cincel Kapelusz (1984). Y las
tenga que ver con narus que tiene la misma grabaciones del Ministerio de Educacin
raz del verbo conocer, nosco; y sera pues Cuentos populares espaoles en compilacin
una modificacin de narare o sea, hacer de Martnez de Merchn con msica de
conocido y conocer; o sea, que habra Montserrat Sanuy, as como los recogidos y
venido a designar la narracin por otro camino contados por Federico Martnez Lebraz,
enteramente distinto que el de contar. referencia en Accin Educativa n 13, y los
Aunque parezcan distintas las recogidos por Almodvar: Cuentos al amor
operaciones de contar cuentas del baco o de la lumbre.
computar nmeros, y contar como narrar En estos libros y notas pueden
cuentos, hay algo comn en ambas encontrarse buenas muestras del apasionante
operaciones. En primer lugar, eso comn que juego de contar cuentos. Este juego puede, a
hay es que ambas son operaciones sobre la su vez, multiplicarse y recrearse, haciendo que
sucesividad. Es decir que hay un juego con cada nio se lo cuente a los dems,
el tiempo, o mejor dos juegos. introduciendo su propio estilo y variante, tanto
Siendo la palabra tiempo tan misteriosa a otros nios como a los adultos de su familia.
e indescifrable es mejor acercarse a ella con: Es importante, tanto para el
trminos ms modestos como es de sucesin enriquecimiento de la lengua como para la
y sucesividad. Y tanto en la computacin formacin de la personalidad del nio actual,
como en la narracin se trata de operaciones tan seriamente amenazado en nuestros das
sobre la sucesividad. por toda suerte de reduccionismo, prisas y
* El juego de contra y or cuentos modelos televisivos, el retornar en nuestras
No podemos aqu extendernos, como se escuelas y en general en la prctica social la
merece, en un tema tan palpitante por lo vieja costumbre popular de jugar a contar
dems, tan magnficamente atendido tanto por cuentos, precisamente ese tipo de cuentos
los historiadores de la literatura, como por maravillosos que tan acertadamente
antroplogos, fillogos y psiclogos de la combinaban magia y razn para el disfrute y la
memoria. Pero, quiz, sean los educadores y inteligencia de las sucesivas generaciones
en general la pedagoga, la que deba utilizar humanas.
con ms profusin y cuidado no slo como
tema o contenido, sino como procedimiento 4.5 El juego de pensar y acertar
metodolgico este ensear contando de los
cuentos y principalmente con carcter oral. 4.5.1 Las adivinanzas
Analizadores del cuento como Wladimir
Propp o psicoanalistas como Bruno Bethelaim, Casi todas las civilizaciones, en sus primeras
compiladores y creadores europeos como fases de formalizacin, o sea, en sus infancias,
Andersen, Perrault o los hermanos Grimm, o usaron las adivinanzas o acertijos tanto como
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El papel del juego en el desarrollo del nio
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El papel del juego en el desarrollo del nio
son propiamente del lenguaje, sino que vienen qu pas despus? Con el dominio extremo
de la Cultura, y que, fundamentalmente, de la Escritura, pero sobre todo con la
conectan con la Escritura y con las Artes. paulatina desaparicin de los oficios artsticos y
artesanales y su sustitucin por la Idea de Arte
4.6.1 La Poesa: en caso de lenguaje (maysculo), y, ms an, bajo la ltima
dominacin de lo informal y espontneo,
Pero dnde situar entonces eso de la Poesa? personal, como se suele decir, que parece
Podemos, desde luego, resignarnos y sin ms primar la Expresin sobre el Arte, (al modo
abandonarla al reino de la Literatura, y de como nos tienen enseados, o ms bien
hecho as se hace. Generalmente la moda domesticados, los medios de Formacin de
dominante de la Poesa actual, y ya desde hace Masas bajo el sagrado Mito de la
varios decenios se empea en desposeerla de Comunicacin), la Poesa formal, todava
su carcter de juego: de juego oral y temporal. musical, pblica y oral ha sido definitivamente
Se la condena tajantemente a la Escritura, que condenada a su desaparicin casi total, o tal
es propiamente Cultura, y se la separa, como vez descuartizada y sustituida por infames
un hecho cultural ms, de su masa substancial productos musicales-poticos para Masas en
que era el lenguaje vivo, y an ms atrs y boca de cantautores o de conjuntos, que
abajo, se la corta de su verdadero manantial: el cuentan malamente lo mal que les va (porque
canto quiz el primer lenguaje de los hombres, eso de la queja sigue poticamente
no nos atreveramos a decir natural, sino como funcionando), o bien, lo que es peor, en la
en el Paraso, ms bien preternatural. No cancin multitudinaria para Masas juveniles,
debamos nunca olvidar, al menos las gentes consistente en algn estribillo estpido que se
que nos dedicamos a la enseanza, aunque lo repite sin fin ni pudor bajo los cien mil
olviden los poetas, que la poesa es ante todo decibelios.
un caso de lenguaje, un hecho de lenguaje, Y luego, en este descuartizamiento,
y que es ah en el lenguaje, corriente y queda algo por ah escrito, cargado de
moliente (como dice el pueblo en ese buen semanticidad, de mensaje, como dicen, sin
smil de las aguas que corren, muelen y forma ni gracia en la mayora de los casos,
redondean en el correr sin tiempo de los das) salvo raras excepciones, a lo que se le llama
donde la poesa de haberla, hayla. Como deca Poesa propiamente dicha o sea Poesa culta,
D. Antonio Machado: Toda la imaginera/que de autor, y de la cual se producen cantidades,
no ha brotado del ro/ barata bisutera. Pero, ms que nada como desahogo privado y
en fin, volvamos al hecho actual de su personal del alma lrica en otras almas lricas
degeneracin, que ya viene siendo crnico. tambin privadas y personales, tocadas por eso
tan ambiguo, y casi mstico que se llama
4.6.2 Las artes poticas sensibilidad potica. Nunca se ha producido
tal cantidad de Poesa de poeta, ni tan
En un principio, durante muchos siglos, an en protegida por los Ministerios de Cultura de
plena escritura, la Poesa segua, a su modo, turno, y las Cajas y Bancos, aunque slo sea
cantando gracias a las Artes Poticas y como detalle redentor de eso que falazmente
Retricas de los buenos oficios de algunos Ellos llaman poca materialista.
poetas. La Escritura se converta as para los Y as andan las cosas para aquello que
versos en algo que, por un lado, favoreca la alguna vez era poesa, y que tan viva y activa
retencin, la memoria, y por otro, presentaba fue popular y polticamente, entre los pueblos y
una tentadora invitacin de la pgina blanca a las gentes. Pero volvamos a presentar su
la danza de la pluma en un juego cuidadoso de entronque con los hechos vivos de la Lengua,
graciosos pasos medidos. A este baile riguroso que, conviene retomarlos para el caso que en
y reglado para que sea libre y alado, como esta mesa nos preocupa: la poesa en alta
sucede con la msica se entregaban los voz, oral, cantante y sonante.
poetas con razonada pasin y constancia. Pero 4.6.3 El hecho gramatical y la produccin
lingstica
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El papel del juego en el desarrollo del nio
Tenemos, por una parte, el hecho fundamental del momento del aprendizaje de la lengua
y gramatical: el aparato de la Lengua con su materna, trance delicado, entre imitacin y
estricta configuracin abstracta, ideal. Ah, consciencia, que los nios tienen que pasar
como sabis, estn decticos (yo, t, esto, (paradjicamente cuando no tienen todava
aqu etc...). Los cuantificadores absolutos, como deca la Iglesia uso de razn), sino una
como todo, nada, ninguno, etc., y los relativos, toma de conciencia con todas las de la ley. Un
ms, menos, algo, etc. Tenemos tambin la rizar el rizo hacindose cargo de todos esos
negacin con toda su fuerza razonante, raz de artilugios subconscientes y automticos que eran
toda lgica (ese no tan usado por nuestros propios del lenguaje hablado, y mirarlos y
nios, cuando les aparece de primeras veces remirarlos ordenndolos segn el entendimiento
eso del pensar, y, por tanto, la contradiccin, o el contar de la Realidad.
al mismo tiempo!). Tenemos la interrogacin
tambin viva largo tiempo en nuestros nios, 4.6.4. Separacin entre lenguaje y Escritura
hasta que los mayores les damos (y sobre
todo los enseantes!) todas las respuestas Si la Escritura es fiel al lenguaje, como debiera
sobre el mundo antes de que ellos se formulen ser, entonces las puntuaciones y sus reglas
las preguntas. Tenemos tambin los nmeros, deban estar encaminadas a dar noticia del
que no podemos considerarlos nombres habla, de sus acentos y entonaciones con la
comunes, sino otra cosa ms compleja, como mayor exactitud posible, a alimentarse de ese
ya se nos dijo ayer, y que antes de su decir oral de donde dimanaba, utilizando los
configuracin ideal como nmeros ya estaban trucos y artes retricas, que dan los buenos
en la sombra de los protonmeros, por debajo oficios de la repeticin y la maestra, para
del lenguaje, en los hechos rtmicos despertar de nuevo entre las letras la viveza y
temporales, como en una primordial lgica utilidad de las palabras. Pero si la Escritura, que
rtmica, en los latidos de nuestros corazones, ya es Cultura, se ha separado de su primordial
en los cascos de los caballos, en el oleaje del substancia que era el lenguaje, ha perdido la
mar... Y luego, tenemos ese sinfn de nombres gracia y la lgica rtmica profunda que en l
de las cosas que tienen significado: eso que subyaca, y, por el contrario, se ha sometido a
llamamos vocabulario, y que no es otra cosa las Academias, Enciclopedias, Escuelas y
que la Realidad misma. Palabras semnticas Vanguardias, o sea a la Historia, apartndose del
que pretenden ser abstractas, ideales, y, al pueblo, de lo de abajo, entonces se est
mismo tiempo, materiales, palpables. Y dentro cayendo en la traicin tpica de la Cultura, que
del campo de los semantemas, como por consiste en invertir el proceso y atribuirse su
purificacin, tenemos en el campo de los propiedad y manejo, en nombre sea del Autor,
llamados Lenguajes formales, los conceptos del Estado, del Nacionalismo..., o cualquier otro
aritmticos y geomtricos, como, por ejemplo, invento del Poder, para dar el cambiazo al
tringulo, que vienen a ser ya directamente un pueblo, y as manejarlo segn el Orden de la
modo de Escritura ideogrfica, o ms bien de Historia. Y decimos que en este juego de Poder
dibujo del esquema de la idea. entra, como primer cmplice, el Autor
Y qu pasa?; que ah, en toda esa individual, que lejos de quitarse de enmedio y
compleja amalgama, estn ellas, las palabras, dejarse hablar por el lenguaje, que no es de
automticamente engarzadas unas con otras nadie, ofrecindose tan slo como instrumento
en la produccin viva del habla. Sabindose de utilidad y aprovechando de alguna maestra,
ellas perfectamente colocar unas tras otras sin sin duda personal, lejos de ello, se dedica a
intervencin alguna de la conciencia del promocionarse como Autor, como Pintor, o como
hablante; quiz incluso funcionando con acierto Poeta en nuestro caso, dedicndose, sobre todo,
gracias a esa condicin de que no sepamos que a dejar su huella personal e histrica, su firma en
lo que sabemos. el Mundo de la Cultura.
Pero, qu pasa cuando llegamos a eso 4.6.5. Creacin y juego potico
de la Escritura? Ah volvemos ya a la
conciencia; y no slo aquella dudosa conciencia No confundir ese afn de identidad del autor,
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El papel del juego en el desarrollo del nio
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El papel del juego en el desarrollo del nio
misma: los semantemas que son los que desplazarse del tiempo y del espacio de la
constituyen el mundo: la visin del mundo. Realidad, pero justo parece, que en relacin
Un sinfn de recursos y tropos poticos, entre inversamente proporcional a tal
los que descuellan por su fuerza y utilidad: la desplazamiento, la representacin viene a
metfora y metonmia, vienen a evidenciar pintar y repintar (fijndolas) las imgenes
la ambigedad polimorfa de la Realidad, desplazadas vivificndolas de manera inslita.
deshacindola en mil esquirlas donde brillan Hacindolas notar precisamente porque no
asomos de algo que sentimos como verdadero. estn en su sitio: porque estn fuera de
Y cuando todo eso se pone a funcionar, no lugar.
separadamente, sino al mismo tiempo, se El sueo, pues, viene a pintar, ese es
produce, como por milagro, ese trasvase su modo de figuracin, aquello que no es
certero, y salta esa flecha agridulce que nos como debe ser, o que no est donde debe
toca a la par la inteligencia y corazn. Ah, en estar, y lo hace cargando las tintas en igual
esos trances poticos (y tal vez en los del operacin de lgica plstica y rtmica con que la
enamoramiento) es donde se puede palpar que poesa hace pintar y sonar la imposibilidad de
razn y corazn, lgica y sentimientos estn lo real, lo que no puede ser, lo que por debajo
del mismo lado; el uso de esa frtil coincidencia sera vida, sino fuera por encima: Realidad.
nos deba ser muy caro y propicio a los
maestros, siempre preocupados en cmo tocar 4.6.10. Formalizacin y memoria
las races del saber y, por tanto tambin las del
misterio, si es que la Enseanza mantiene Si a este carcter de exageracin visual, de
todava, a estas alturas, alguna pura conexin entrar por los ojos, que tiene la poesa,
con lo verdadero. Cmo llegar a lo otro justamente en esos estratos anmicos
comn, que est por debajo de eso que indefinidos de la subconsciencia, o sea, su
llamamos Realidad? y, precisamente, cmo rigor formal y plstico, al que tan afines son
llegar ah, en unos sujetos, valga la paradoja, los nios, se le suman las artes de la memoria:
tan poco sujetos, an en trance de formacin, la repeticin rtmica, la rima, la musicalidad,
que estn todava a medio hacer, y donde sin c o n s eg u i r em o s, p r o b ab l e m e n t e , un
duda por ello, podra penetrar con menos instrumento de excepcin no slo esttico sino
resistencia que en los adultos el rayo de la didctico. Recordar cmo las cancioncillas
razn o de la hermosura. Y es, precisamente, la escolares de nuestra infancia no se nos
Poesa cuando est viva, ese caso de lenguaje olvidarn jams. Bien son de aprovechar todas
que tiene esa precisa virtud de confundir en su las ocurrencias que Machado nos da en el Juan
taido sabiamente inteligencia y corazn ese de Mairena, en boca de Meneses, en relacin a
sentir y sentido comn que nos ana, de tal su mquina de trovar como mquina de
manera que el que la escucha puede decir: ensear. El recitado, recordado de memoria,
eso era lo que yo quera decir y no tiene la virtud justamente de eso: recordar,
acertaba!. acercar de nuevo lo olvidado al corazn: volver
al corazn, siendo, al mismo tiempo, un
4.6.9. La visin potica ejercicio de precisin, donde no valen las
aproximaciones ni las vaguedades, cosa buena
Pero, detengmonos un momento en ese ver precisamente en un mundo de confusin donde
de la poesa (no slo en su taido). En ese todo vale. Tendramos pues, en el recitado y
abrir los ojos en pleno sueo, paradjicamente. declamacin de los versos (se supone de los
Porque s: algo tiene de comn la accin de la versos aptos para su declamacin) un til nico
poesa con la operacin del sueo. Porque para la enseanza y el aprendizaje a la vez
ella tambin escarba y se alimenta de ese claro, fluido, y slido, como sugera el buen
subconsciente onrico donde sucede una maestro Conmenio. Hay tambin versos
operacin curiosa y contradictoria entre mudos, que nacen slo para el nido de la
desplazamiento y representacin: por un escritura, que no cantan; son mudos pero no
lado, las imgenes de los sueos tienden a sordos, porque hasta los versos ms visuales
214
El papel del juego en el desarrollo del nio
oyen aunque callen. No confundir estos intentos instante, aqu y ahora), y, entonces, los nios
poticos pictricos, difciles, raros y valiosos, con que son ellos tan listos y tan prcticos lo
la poesa literaria al uso que no habla, pero agradecen y aprenden con seriedad y con rigor.
tampoco sabe callarse. Porque tener tambin mucho cuidado, os lo
advierto, con eso tan cacareado de la
4.6.11. Poesa contada y cantada Creatividad, que de tanto pbulo goza desde
hace un par de decenios en la Escuela
Esto de la poesa viva y contada, cantada o Progresista; eso de la espontaneidad, de la
rezada, desde luego no es fcil, ni corren improvisacin, de la naturalidad, de cada uno a
tiempos propicios para ello; esto de los versos en su aire Con esa nueva moda hemos
las Escuelas en alta voz como ejercicio habitual, conseguido que los retoos de hombre,
es, sin duda, una labor contracorriente de los despus de tantos siglos de Civilizacin y Bellas
tiempos y sus cadenas (sobre todo de las de Artes, vengan, por fin, a expresarse y chillar
televisin!), pero no es imposible y algunos lo como sus antepasados los monos.
intentan, lo intentamos una y otra vez, y de lo
que s os doy fe, y bien lo sabis algunos, es que 4.6.13. Hacer las cosas bien
cuando los nios llegan a palpar ese milagro de
la poesa viva, esa visin hecha inteligencia y No se trata tanto, pues, de expresarsecomo
corazn al mismo tiempo, o ese razonamiento de hacer las cosas bien, con ritmo, precisin
vivamente potico donde arde la lgica de las y formalidad a un tiempo, para que se
adivinanzas, entonces ellos entran en ese juego produzca el juego de la pasin por la cosa,
como verdaderos artistas, apasionadamente y aliviando as la pesantez de la persona: la
tan en serio, como slo los nios saben jugar. ingravidez potica, como sucedera en una
clase de baile donde el propio embeleso de la
4.6.12. Poesa til danza levanta en vilo a los bailarines. Lo mismo
vale para los versos: precisin en el Arte y
Y es a contra corriente de los tiempos tambin contencin en la Expresin, y ya veris cmo
porque es til verdaderamente til en s mismo, esta aparente paradoja funciona y cmo la
pero, adems, como modelo de conocimiento cosa marcha y, adems, por aadidura qu
extrapolable a otros aprendizajes. Es bien se pasa!
verdaderamente til y, ya se sabe, que estamos
en el imperio de la creacin de inutilidades: Nota: Este captulo sobre juego y lenguaje
crear y consumir inutilidades es la pauta general. formar parte de un Cancionero
As que cuando algo de esto florece, la utilidad Didctico (Cntame y Cuntame) de
se palpa, (no la eficacia ni la rentabilidad, que prxima publicacin y que constituir un
siempre son futuras, como quiere el orden del aconsejable complemento didctico para
Dinero y el Futuro, algo que de su fruto el da la propuesta y realizacin de actividades
de maana, sino que florece y fructifica en el escolares que conciernan a la
creatividad lingstica y musical.
215
El papel del juego en el desarrollo del nio
Lectura 4
T
Jugar a ser dentro de la dinmica del
aula
an slo la entidad que tiene el juego
en la vida infantil ha podido superar la Hay muchos estudios que confirman la idea de
infinidad de avatares reduccionistas que sitan que los mamferos, en general, utilizan el juego
el jugar en la mera recreacin de los primeros como tcnica de maternaje durante la primera
aos, aislndolo de los verdaderos procesos infancia. En el caso de los seres humanos, el
de aprendizaje, y reconocerlo a travs de los juego de simulacin llega a ser un mtodo de
tiempos como el gran e indiscutible encuadre aprendizaje incluso en perodos de desarrollo
metodolgico del jardn de infantes. Jugar en el posteriores (adolescencia, adultez, tercera
aula. Hoy, quizs es necesario seguir buscando edad). Buscando ejemplos en nosotros mismos
perfiles que permitan identificar los verdaderos podramos pensar en cuestiones como stas: la
procesos ldicos y evitar llamar juego a lo que primera vez que trabajamos como maestra/o
se le parece, pero que no es: existe el placer hacemos como si ya supiramos, y as
de jugar?, no ser simplemente diversin?, empezamos a ir aprendiendo; cuando
jugar para qu?, qu papel cumplen los conocemos a un ser fascinante hacemos como
deseos y las ideas de los chicos y las chicas?, si fuera la pareja de nuestra vida, y luego nos
de dnde sacamos las ideas para jugar?, y damos cuenta de que hemos metido la pata,
los argumentos?, cmo nos organizamos?, pero, la prxima vez, volvemos a entregarnos
qu papel cumplen los adultos dentro de los como si fuera l o ella, y al final vamos
procesos de enseanza?. Y tantas otras aprendiendo a amar y a vivir en pareja, tras un
cuestiones ms. intento u otro; cuando tenemos un hijo/a,
En este trabajo, Alicia Vallejo, quien ha hacemos como si furamos la mejor madre/
trabajado el tema del juego a travs de padre del mundo, y bueno, no sale tan mal...
procesos de investigacin-accin de su propia El juego, siendo una actividad libre,
prctica y la de otros en acciones de formacin espontnea, gratuita, divertida, cmplice, que
permanente, hace un recorrido reflexivo que produce placer, que encierra cierta subversin
nos permite identificar verdaderos actos ldicos de la realidad, es, sin embargo, una de las
dentro de un proyecto de trabajo. actividades en las que el jugador tiene que
Encontraremos relacin entre lo que ella aporta cumplir ciertas condiciones:
y los proyectos de trabajo presentados en los
nmeros anteriores de ciencias sociales y de Entrar en s, ensimismarse, tomar
ciencias naturales de esta misma coleccin. conciencia individual.
Entregarse apasionadamente a la accin
y al presente, manteniendo un alto nivel
Tomado de VALLEJO, Alicia (1999). Juego dramtico y de motivacin, inters, atencin,
proyectos de trabajo en El juego. Debates y aportes observacin, exploracin,
desde la didctica. Buenos Aires: Novedades
descubrimiento, experimentacin,
Educativas. 0 a 5 La educacin en los primeros aos.
Ao 2, No. 8, pp. 62-77.
aplicacin del saber, creatividad.
216
El papel del juego en el desarrollo del nio
217
El papel del juego en el desarrollo del nio
Piaget plantea que, a travs del juego, de forma juego, comprueba que se puede ver en ello una
espontnea, los nios y las nias asimilan y evolucin de situaciones por las que la
acomodan el conocimiento que obtienen del humanidad, como especie, ha ido pasando en el
mundo que los rodea y de s mismos, proceso de adaptacin al medio, as como que
consiguiendo, sin la carga adicional emotiva de los nios y las nias, al jugar, utilizan y
tratar de acertar o de no fracasar, afrontar modifican esos mismos recursos: trepar, reptar,
conflictos cognitivos que no asumen en una amasar el barro, etctera. Gardner ve en el
situacin impuesta, utilizando los esquemas juego uno de los elementos bsicos del
operatorios adquiridos, y experimentando y desarrollo de la imaginacin creadora y de los
descubriendo nuevos esquemas operatorios ms esquemas y las operaciones que dan lugar a las
ajustados a la resolucin del problema que se explicaciones estticas, al arte, la poesa, el
haban planteado, consiguiendo as una nueva drama. Elkonin recoge los estudios
reorganizacin operativa. A travs de la obra de experimentales realizados dentro de las aulas
Vygotsky sabemos que en una situacin de con nios y nias de 1 a 6 aos comprobando
juego, y sobre todo jugando con otros nios y que el juego dramtico es una actividad que se
nias, son capaces de resolver problemas que va generando a lo largo de un proceso evolutivo
no resolveran en situaciones normales de tarea que no ocurre sin la necesaria ayuda del
cotidiana. Hull, analizando el desarrollo del educador o de otros nios de ms edad.
A qu llamamos juego sociodramtico? que ya estn siendo jugados por los nios y las
nias, analiza las situaciones claves que no son
En muchas ocasiones se llama juego capaces de solucionar con xito, los conflictos
sociodramtico a la iniciacin al lenguaje ms comunes que surgen en el juego
teatral, al aprendizaje de las tcnicas espontneo, y recoge informacin para
instrumentales bsicas de una forma de convertir a aquellos protagonistas en unos
representacin, la representacin dramtica. Si modelos que permitan una identificacin
partimos de esa idea, el juego sociodramtico constructiva.
dentro del aula viene a ser una actividad ms o En el juego sociodramtico no se busca
menos dirigida o improvisada que se ensaya y tanto que los nios y las nias recojan datos de
se repite hasta que todos los nios y nias de informacin, cuanto que aumenten su propia
la clase se saben su papel y el momento en el capacidad de argumentar en grupo, planear
que les toca entrar en accin y abandonar el con otros, solucionar los problemas y los
escenario y que, posteriormente, se representa conflictos personales que van surgiendo como
ante otros nios de otras clases o ante los fruto de su falta de habilidad social, etctera.
familiares. En cambio, cuando el juego Se trata de una programacin que ofrece la
sociodramtico se utiliza como unidad de posibilidad de globalizar facilitando una
programacin interactiva y globalizada, se expresin individual y colectiva, tanto oral
asienta sobre juegos simblicos colectivos, o cuanto gestual, corporal, mmica, plstica,
sobre personajes por todos conocidos, ya que grfica, humorstica..., y de dar la oportunidad
forman parte de las pelculas que ms de ir creando y decodificando lenguajes,
asiduamente ven en la televisin, o son improvisando historias, argumentos, guiones,
personajes de importancia mitolgica en la dilogos, creando escenas, concatenndolas...
regin en la que viven los nios y las nias, o El juego dramtico es una forma colectiva del
forman parte del folclore popular infantil. Se juego de ficcin del juego simblico. Y no todo
trata de una programacin interactiva, ya que juego simblico es un juego de papeles. Todos
el profesor/a observa y elige aquellos juegos hemos visto que cuando los nios y los nios
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El papel del juego en el desarrollo del nio
219
El papel del juego en el desarrollo del nio
todos, o para relacionar al que quiere ser y chicos mayores, a vecinos expertos),
prncipe con el que quiere ser astronauta, o visitamos algn lugar cercano que pueda
repertorio de elegir a quin le toca) o cmo darnos nuevos conocimientos, vemos
se forman los grupos (punta, tacn, punta juntos alguna pelcula, observamos
tacn...; monta y cabe...; elijo a...; o Pase nuestros juguetes y jugamos con ellos,
mis, pase mis..., o doblando papelitos..., o recopilamos figuritas, historietas,
respetando las elecciones libres...); tenemos cuentos, leyendas, enciclopedias,
que desarrollar toda nuestra creatividad social etctera.
para reinventar muchas formas de organizacin Nos formulamos preguntas, anticipamos
muy primitivas. Cuando los adultos ramos respuestas, preparamos un plan para
pequeos tuvimos la ocasin de jugar con comprobarlas.
nios y nias de todas las edades. Cada vez Elaboramos un proyecto de vida en el
ms los nios y nias conviven en grupos aula para vivir como si furamos... y
heterogneos y se hace difcil aprender a jugar celebrar una fiesta como si furamos...
con los iguales, porque ellos tienen las mismas
dificultades. A los 6 aos, en las escuelas, se Mientras dura el inters del grupo se van
observa que el juego va dejando paso al alternando los acuerdos y consensos relativos a
deporte. Las chicas juegan con las chicas, la eleccin y reparto de personajes, materiales
juegos de parejas, en los que se colocan una y disfraces, a la organizacin del espacio y su
frente a otra (en espejo) dan palmas y cantan, transformacin en un espacio dramtico, a la
juegan con sus pequeos muecos, o saltan a creacin de escenas, argumentos o guiones.
la soga..., montan en bici, patinan, hacen
deportes... Los chicos juegan al ftbol o al Cmo llegar a acuerdos con los dems sin
bsquet, se persiguen y corren, luchan... perder las actitudes que deben
Todos, chicos y chicas, juegan con la tierra y el acompaar al juego
agua... Hasta que cada vez ms pasan el rato
de recreo movindose por el patio de un lado a Para que se produzca un verdadero juego
otro, charlando..., y cada vez juegan menos. sociodramtico han de cumplirse varios
requisitos:
Pasos a seguir para desarrollar un
proyecto de juego sociodramtico Aprender a crear espacios dramticos
para que podamos jugar juntos sin crear
Elegimos el proyecto de juego y conflictos de intereses a cada momento:
argumentamos su eleccin. Recogemos dnde estaba el castillo, el ro, el
los saberes previos. Para hacer como bosque..., por dnde vale esconderse, en
si ..., qu tenemos que tener o traer?, qu lugar te salvas... Cmo
dnde lo almacenaremos?, cmo lo transformamos el espacio en un espacio
usaremos?, qu necesitamos conocer?, de juego o espacio dramtico en el que
saber hacer?, saber utilizar?, saber se puedan mover nuestros muequitos
valorar? articulados?, es decir, cmo hacemos
Recogemos lo que sabemos sobre los una maqueta? Cmo hacemos la casa
personajes. Jugamos libremente y de los personajes para que puedan
descubrimos dificultades que van comer, dormir, vestirse y desvestirse,
surgiendo. Establecemos reglas etc.? Cmo transformamos el aula para
consensuadas. Descubrimos lo que no que parezca un barco pirata, un
sabemos y podramos aprender. campamento indio, un igl esquimal, un
Decidimos dnde buscar la informacin y oasis en el desierto, una nave espacial...?
cmo aprender lo que no sabemos. Aprender a caracterizarnos, porque
Hacemos propuestas sobre quin nos va muchas veces surgen conflictos entre
a ayudar (preguntamos en casa, a chicas nosotros porque no se ve muy claro
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son como son. Su pensamiento mgico apenas organizacin, o el nio/a jefe de banda, que
est dejando paso a los primeros esquemas de dicta rdenes a unos y otros y se impone -por
operaciones prcticas, y empieza a descubrir la admiracin que produce en los otros o por la
qu es grupo, y qu es pertenecer al grupo, a fuerza-, y que puede quedarse slo si se
clasificar por semejanzas y diferencias, a seriar sobrepasa en su mandato, porque nadie juega
y ordenar, a aceptar que hay un ahora, un por obligacin, y si alguno/a se somete, es
antes y un despus..., a barruntar que una porque se es el papel que necesita
mam, sin dejar de ser mam, puede ser hija, representar.
y que una hija, sin dejar de ser mam, puede Los personajes cada vez ms se alejan
ser esposa... del mundo familiar y pertenecen a mundos
posibles. En la medida en la que la nia y el
nio ya saben lo que tienen, lo que son
capaces de hacer, que ellos mandan en s
Deca Daniel: Ser rbol es muy fcil, mismos y que empiezan a disfrutar y a
porque slo hay que ser rbol, ser perro es descubrir la diferencia entre realidad e
muy fcil, porque slo hay que ser perro imaginacin, entre mundo fsico y mundo
todo el rato..., ser persona es muy difcil, social, y a tener un lenguaje oral e interno ms
porque unas veces eres hijo, otras pap, amplio, el mundo de la cultura aparece ante
otras albail, otras torero..., no se sabe lo ellos como un mbito diferente al fsico, distinto
que tienes que ser en cada momento. del social, por el que se pueden mover a su
antojo. Ya conocen muchos cuentos, ya han
visto muchos videos y pelculas de cine y de
En el juego de papeles hay una relacin televisin, ya tienen una capacidad de anlisis
estrecha entre papel-accin, de manera que ya que les permite distinguir, en una historia, con
no se trata de un juego de acciones reiteradas ayuda del profesor/a, un planteamiento, un
sobre un mismo objeto, como ocurra antes de nudo dramtico o conflicto, y un desenlace. Ya
los cuatro aos. son capaces de entender que los personajes se
Ahora se trata de acciones ligadas a una mueven en un espacio, realizan acciones
persona cercana o a la que se ha podido habituales, utilizan determinados objetos y todo
contemplar mucho rato en un espectculo al transcurre con normalidad hasta que se ponen
que hace poco tiempo se ha asistido. As, los una meta difcil de alcanzar, ocurre algn
nios de esta edad eligen ser pap, mam, cataclismo, pretender dar dos soluciones
tendero/a, mdico/a, peluquero/a, torero/toro, opuestas a un mismo problema y surge el
espectador/msico, payaso, domador... o fiera, conflicto... y no hay una sola manera de
perro, lobo, fantasma o monstruo... Pero, resolverlo. A los cinco aos, los nios y las
evidentemente, es difcil hacer interdepender nias, para poder interpretar ese papel que
las acciones de uno de las del otro. Despus de necesitan jugar para resolver sus conflictos
iniciarse el juego asociativo ms elemental, por internos, requieren de mucha habilidad social
ejemplo, uno mueve el camin y el otro lo llena para consensuar con los amigos y tramar entre
de piezas de las construcciones, sus acciones todos una urdimbre de complejas relaciones y
se organizan en escenas, primero se guisa, no, tan slo, a uno que quiera hacer el papel
luego se lleva a la mesa, se sirven los platos, y opuesto. Jugar a paps y mams era muy
los comensales comen, entonces se recoge la sencillo. Apenas haba que hablar. Si alguien
mesa, se regaa al nio porque no come, se lo mandaba mucho y permaneca derecho, todo el
lava, se lo saca de paseo o se marchan al mundo saba que era una madre; si alguien se
trabajo o al campo... y las escenas se agachaba y andaba en cuclillas o lloriqueaba y
concatenan con un sentido lgico-causal, todos lo mandaban, seguro que era un/a hijo/
producindose un juego de guiones, guiones a... Jugar al ftbol es muy fcil, si toca estar
que unas veces monta el/la nio/a ms aqu, hay que correr al frente para meter gol
hablador/a o con mayor capacidad de all, si toca estar all, hay que correr al frente
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El papel del juego en el desarrollo del nio
para meter el gol aqu... Lo malo es cuando juegos requiere de una buena caracterizacin
alguien quiere ser Superchica, se pone la de personajes, se necesita que el primo,
bata atada alrededor del cuello y suelta por la Superman, se entere de que ha llegado a la
espalda, como una capa, alarga hacia lo alto el tierra, y que le presente a su novia Luisa, y que
brazo y cierra el puo, mira a unos y a otros..., haya unos malos malsimos que sepan que
ellos la miran o ni se dan cuenta de que ella ellos se ponen my flojos si les ponen cerca un
est... llena de superpoderes..., se sube a la trozo de criptonita..., y tiene que haber otros
mesa y... cuando va a lanzarse, viene la que quieran robar..., y la polica..., y la
profesora y le dice que se baje gente..., y... un argumento que mezcle
inmediatamente. No se da cuenta de que ella situaciones posibles con situaciones probables,
est en lo alto de un edificio, de que ella no es imaginadas, evocadas, as como recuerdos y
quien parece ser... memorias de muchas horas de televisin sin
Tambin es complicado cuando un nio entender el conjunto de la trama...
se sube en lo alto de un coche y lo patea y
dicen que es el que ha hecho el lo. Pero no era
l, era el hombre araa que ha echado sus Alicia Vallejo integra el equipo docente del
redes y se ha tirado desde lo alto... Jugar a los Instituto Comenio (Madrid), de Formacin
Permanente del Profesorado. Presenta el trabajo
Power Rangers es muy complicado... No
Estela DAngelo, de la Facultad de Eduacin
basta con levantar la pierna y hacer como si se de la Universidad Complutense de Madrid.
estuviera haciendo karate... Cualquiera de esos
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El papel del juego en el desarrollo del nio
Lectura 5
LA LUDOTECA
Luz Mara Chapela
226
El papel del juego en el desarrollo del nio
a cada juego le corresponden. En estos casos, tiempo inmvil, un motivo para entrar en el
quienes realizan las invenciones pueden silencio o para desahogarse. Por ejemplo,
registrar sus creaciones en fichas diseadas cuando hay una ludoteca dentro de cada aula:
sobre tarjetas blancas para compartir con sus
pares los juegos de los que son autores. Estas Un par de estudiantes que hayan
fichas, con firma de autor, pueden formar parte terminado un ejercicio grupal antes que
de la ludoteca del aula. sus compaeros puede jugar un partido
de damas mientras los dems terminan
Organizacin de la ludoteca su trabajo.
Un maestro de grupo puede celebrar
Hay muchas maneras diferentes de organizar diariamente uno o dos recreos silenciosos
una ludoteca, y si tienen un fundamento en el interior del saln de clases, sin
razonado todas las maneras son vlidas. Las interrumpir el trabajo de los otros grupos
condiciones materiales, los lmites en el de la escuela.
espacio, la posibilidad o imposibilidad de cerrar Los alumnos pueden contar con el
con llave el lugar por las noches o la necesidad privilegio de permanecer ante un
de que el aula sea utilizada en otros horarios rompecabezas por un tiempo prolongado,
por otros grupos son algunos de los motivos conscientes de que habrn de realizar en
que orientan a las distintas organizaciones. No su casa el trabajo que sus compaeros
obstante, podemos hacer algunas sugerencias realizaron mientras ellos terminaban de
que han demostrado su utilidad en diferentes armar sus rompecabezas.
contextos. Los miembros del grupo pueden asumir
En trminos de libros, sabemos que los de manera personal el mantenimiento de
salones escolares necesitan tener una determinados materiales.
biblioteca propia dentro del aula. Sabemos que Los estudiantes pueden llevar a la
cuando los libros estn cerca y a la vista los escuela, en calidad de prstamo
escolares leen ms y llevan a cabo procesos de personal, juguetes de su casa, para
lectura diferentes de los que realizan cuando compartirlos con sus compaeros.
leen en la biblioteca central. Este Las madres y los padres pueden sentir el
descubrimiento escolar relativamente deseo de regalar al grupo de sus hijas o
reciente propicia al menos los siguientes hijos copias de algunos de los juguetes
beneficios: tradicionales con los que jugaron durante
su propia infancia.
Aumento del inters por usar los libros.
Utilizacin de los libros para resolver Segn la antigua y domstica ley del
asuntos escolares. orden que dice Cada cosa en su lugar y un
Relacin sensorial y significativa entre el lugar para cada cosa, cada juego y juguete
alumno y el libro. necesita su propio espacio y su propio
Comunicacin de par a par. contenedor: una bandeja, una caja, una cesta
Anlisis personal y en equipos pequeos. o un marco trazado con cinta adhesiva de color
Reflexin filosfica. sobre el estante, por ejemplo. Estos
Creatividad y deseo de escribir lo propio. contenedores cumplen dos funciones bsicas:
marcar el lugar de los materiales y sealar su
Lo mismo ocurre con las ludotecas. En ausencia cuando algn material ha sido
condiciones ideales stas tendran que estar prestado o perdido, o est fuera de lugar.
dentro del aula, formando parte del entorno, Resulta til y atractivo poner en cada
presentando a la vista de los estudiantes un estante y a la vista de los jugadores etiquetas
mundo de posibilidades, una promesa con los dibujos o nombres que identifican el
recreativa, una conversacin posible, un material guardado en ese lugar. Estas etiquetas
descanso para el cuerpo que pasa mucho se pueden hacer con papeles de color, para
227
El papel del juego en el desarrollo del nio
que cada conjunto cada rincn tenga un juicios y las decisiones no se establecen de una
color diferente que lo distinga. En el siguiente vez para siempre sino que pueden modificarse
apartado revisaremos una propuesta de cuando las circunstancias o los criterios
clasificacin por reas. cambian.
En trminos ideales, los juegos y los A manera de ejemplo, presentamos
juguetes tendran que estar colocados sobre enseguida una clasificacin, entre muchas
estantes largos de no ms de 20 centmetros posibles, con algunos de los numerosos juegos
de ancho, para que cada material pueda verse y juguetes que podran enriquecer los acervos
rpida y fcilmente, para que un juguete no ldicos en las escuelas.
oculte a otro. Si hubiera poco espacio en la
sala, los estantes se pueden colgar de la pared Clasificacin de juegos y juguetes
a diferentes alturas y los materiales se podran
guardar en cajas de zapatos que permitiran El acervo de una ludoteca escolar puede
apilarlas, como si fueran cajones, y se lograra clasificarse en los siguientes grupos: juegos
un buen aprovechamiento del espacio tradicionales, juegos de diseo y construccin,
existente. teatro y juego simblico, juegos de puntera,
juegos de mesa, juegos de patio, juegos con
Criterios de clasificacin aparatos, msica e instrumentos, y juegos de
lenguaje [vanse las figuras 1-12].
No hay criterios absolutos para clasificar los
juegos y los juguetes por reas especficas. ALGUNAS ESPECIFICACIONES SOBRE LOS JUEGOS
Existen diferentes escuelas de ludotecologa y
cada una establece sus propios criterios. Sin Si se garantizan las condiciones de seguridad,
embargo, clasificar una ludoteca puede pueden aadirse a los juegos tradicionales
convertirse, ms que en una cuestin de seguir [vase la figura 1] unos palitos chinos. Los
las indicaciones de otros, en un asunto de zancos pueden hacerse con latas de diversos
reflexin y creatividad. Lo importante es tamaos: altas, como las de la leche en polvo,
conocer las razones por las que se clasifica de o bajas, como las de sardinas. A los zancos de
una manera determinada y as poder sentirse a madera hay que ponerles un tope de hule para
gusto con la lgica usada, porque el orden que quien juegue con ellos no se resbale.
razonado propicia la concordia. Tambin las reatas pueden variar de tamao:
Por ejemplo, los muecos podran cortas para brincar individualmente y largas
colocarse en el rincn de cantos y arrullos junto para brincar en grupo.
con grabadoras y almohadas, o en el rincn de El conjunto de juegos de diseo y
la casita junto con trastecitos y muebles, o en construccin [vase la figura 2] se enriquece
el rincn de juegos de teatro junto con cuando en el mismo sitio donde se resguardan
disfraces y telones. Un juego de tangram hay fotos, dibujos, mapas o planos con, por
podra ubicarse en el rincn de los juegos ejemplo, puentes, tneles, edificios o
tradicionales ancestrales junto con el juego estructuras artsticas que propongan modelos
africano de la siembra o el balero, o en el reproducibles o que despierten la imaginacin.
rincn de los juegos contra reloj junto con los Los bloques consisten en prismas de todo tipo,
juegos de dgalo con mmica, o en el rincn de cilindros, cubos, arcos, etc. Las cuerdas pueden
los juegos silenciosos junto con el ajedrez o los ser delgadas, de algodn liso, y sirven para
memoramas. hacer puentes colgantes o amarres. Por ltimo,
Una propuesta que estimula el desarrollo con las telas se pueden confeccionar banderas,
de conceptos clasificatorios es promover, hamacas o puentes colgantes.
mediante la discusin grupal, que los jugadores El acervo del rinn de teatro y juego
establezcan de manera razonada y debatida simblico [vanse las figuras 3 y 4] se puede
sus propios criterios de la clasificacin. Esta enriquecer con fotos de diferentes culturas, de
actividad ensea a quienes la realizan que los vestimentas de distintas pocas, de
228
El papel del juego en el desarrollo del nio
trabajadores que realicen diversos oficios y de Los temas que pueden cobrar presencia
nios de otras partes del mundo. En este en el grupo de juegos de mesa de la ludoteca
rincn no puede faltar un espejo de cuerpo [vanse las figuras 6 y 7], a travs de domins,
entero (que por razones de seguridad debe memorias, rompecabezas, juegos de oca o
estar enmarcado y firmemente fijado a la loteras, son infinitos. A modo de propuesta
pared). Tambin es indispensable una canasta mencionamos algunos: herramientas de
con cartones, hilos, tijeras, plumones de trabajo, cuerpos celestes, alfabetos del mundo,
colores, pegamento blanco, cinta transparente rostros que reflejan diversas emociones,
y cinta canela. muestras de la obra pictrica de una poca o
En el conjunto de juegos de puntera de determinado artista, aves, insectos,
[vase la figura 5] conviene tener pelotas de animales acuticos, paisajes, maravillas del
diferentes tamaos y diferentes tipos de rebote mundo, puertas, portales, ventanas,
(alegre o sordo). Las canastas para bsquet instrumentos hechos con lentes, aparatos que
pueden sostenerse en postes porttiles: bajo vuelan, seres submarinos, vehculos con
para los nios chicos, alto para los mayores. ruedas, estelas prehispnicas.
Las redes de mano pueden hacerse con un aro Los materiales propuestos para el rincn
de alambre y malla tejida en casa. Los bates de msica e instrumentos [vase la figura 11]
pueden ser cortos y anchos, o en forma de despiertan ideas, sugieren dinmicas, marcan
paleta plana con mango corto, pero deben ritmos y silencios, acompaan acciones y
descartarse si no hay condiciones de seguridad. estimulan la imaginacin.
Las raquetas adherentes tienen una superficie Al principio, para los juegos de lenguaje
rugosa que atrapa las pelotas de velcro. Las [vase la figura 12] se necesita la coordinacin
porteras pueden servir para jugar de un adulto, pues requieren una organizacin
coladeritas. Los palos del golfito deben tener especial. Ms tarde, los jugadores aprenden a
el mango corto. Los tiros (para jugar tiro al generar preguntas, a imaginar escondites, a
blanco sobre dianas que se tiran en el piso) son regular acciones y a tomar las riendas de las
pequeos sacos de tela gruesa rellenos de actividades.
arena.
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Siempre hay que adornar cada ficha con Que los grupos familiares de los
dibujos atractivos. escolares tambin jueguen.
Cada material necesita tener un nombre Que las familias de nios y jvenes se
propio. interesen por las actividades que sus
hijas y sus hijos realizan en la escuela.
Las fichas se pueden guardar en cajas, Que los jugadores educandos encuentren
por ejemplo, de zapatos, que pueden llamarse puentes de comunicacin entre la escuela
ficheros. Respecto a estos ltimos, es y la casa para conversar en familia
conveniente tener un fichero para cada rincn acerca de los asuntos escolares y para
de juego. A continuacin mostramos algunos llevar al aula asuntos familiares
de los elementos que, de acuerdo con las significativos con el fin de conversarlos
decisiones del grupo, pueden incluirse en cada con sus maestros y pares.
ficha, con la aclaracin de que no todos stos Fomentar la inclusin en las ludotecas de
son indispensables ni son todos los elementos juego y juguetes pertenecientes a
posibles. Para facilitar la lectura, las fichas de diferentes grupos culturales.
los escolares ms chicos tienen que ser
sencillas y con espacios blancos. El criterio Por otro lado, es necesario garantizar
bsico es que, de acuerdo con las distintas que los materiales que salen de la escuela
edades y circunstancias, en las fichas estn regresen limpios y completos. Para esto, cada
slo los datos que se consideran esenciales. grupo tendr que imaginar y disear sus
Elementos de una ficha bsica: propias estrategias de prstamo que,
bsicamente, se operan a travs de registros
Dibujo descriptivo. que indican:
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Lectura 6
Tiempo
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privado en donde forman su propia sociedad lmites marcados, tienen que salir convertidos
independiente. Quienes no temen la autonoma en exploradores del espacio exterior,
de los otros y se sienten cmodos frente a los conscientes de que all afuera hay otro mundo
productos de la imaginacin son los mejores al que por ahora no pertenecen, y que se rige
propiciadores del juego. por reglas diferentes que no son ldicas, que
no son excepcionales.
Espacio y seguridad Puesto que lo determinan los mismos
jugadores, el espacio ldico puede instalarse en
ESPACIO cualquier lugar: bajo una mesa, donde est se
convierte en cielo, techo, bveda o caverna;
As como no hay juego sin tiempo tampoco hay dentro de un corral formado por sillas, donde
juego sin espacio. Un espacio est determinado las sillas se convierten en rboles, montaas o
por sus limites, son los lmites los que definen y edificios; en un crculo que se traza con gis
configuran el territorio del juego. Quin no ha sobre el suelo, donde el crculo trazado se
escuchado frases ldicas de tipo Vamos a convierte en ro, carpa de circo o foso de
jugar a que nuestro rancho iba desde la castillo; al amparo de un changuero completo
portera hasta el rbol y a que el ro naca all que de manera tcita o explcita ha sido
en la cancha, en el manchn del pnalti, decomisado temporalmente al resto de los
sale? ? Sin lmites, sin fronteras, no existen escolares, donde el changuero se cinvierte en
los territorios; por eso el espacio del juego pide estacin espacial, ciudad o selva; o sobre una
lmites precisos y especficos. de las reas de tiro en la cancha de bsquet,
Las fronteras convencionales, por donde las lneas pintadas se convierten en
ejemplo las que delimitan y separan Estados muros infranqueables que subdividen el
nacionales, tiene como caracterstica ser espacio. Son slo ejemplos que como todas y
permeables y estn diseadas para ser todos sabemos porque recordamos nuestros
cruzadas en dos sentidos y partiendo de juegos de infancia hablan de las infinitas
cualquiera de los territorios colindantes. En posibilidades que tiene los jugadores de crear,
cambio, las fronteras del juego suelen ser delimitar, definir, construir y habitar territorios
impermeables porque buscan marcar un que aparecen no al margen, sino dentro de los
territorio temporal en el que, por momentos y espacios convencionales y que no surgen de la
al golpe de la imaginacin, las personas que nada sino que brotan de la imaginacin
juegan se transforman en personajes y se informada de los jugadores que pertenecen al
instalan en la fantasa y la magia. Una vez grupo porque han sido iniciados.
acordado, un espacio ldico se vuelve un coto Si pensamos en la fuerza y la cratividad
cerrado. que implica definir un territorio ldico podemos
Los lmites del espacio ldico marcan no comprender por qu una manera de propiciar
slo el territorio, sino tambin indican que la el juego es proteger activamente sus espacios.
poblacin que ha quedado dentro tiene la Algunas acciones que tienden a ese fin pueden
condicin de haber sido iniciada. La prueba ser: delimitar espacios para el deporte en los
est en que, cuando un grupo de nios juega tiempos de recreo, para evitar que el deporte
en un territorio que comparte otros ajenos, les tome todo el patio; delimitar espacios para los
otorga a esos extraos caractersticas mgicas ensayos de tablas gimsticas y bandas
y los convierte, por ejemplo, en rocas, musicales para que no irrumpan en los
monstruos, tiburones o rboles para que estos espacios ldicos; o delmitar espacios para
intrusos, aun sin ellos saberlo, puedan quienes realizan investigaciones y encuestas
incorporarse al juego en calidad de escolares con el fin de que respeten los lmites
escenografa o de personajes secundarios. y reglas de quienes juegan.
Mientras el juego dure, los jugadores Lejos de evitar que los grupos marquen
permanecen dentro del territorio. Y si alguna sus espacios, podemos alentarlos a que lo
necesidad especfica los obliga a cruzar los hagan ofrecindoles gises o lazos y estacas
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El papel del juego en el desarrollo del nio
para que delimiten su territorio y lo conviertan Los lmites precisos y las reglas debatidas
en corto inaccesible a los no iniciados. En en asamblea y democrticamente
trminos de espacios es muy poco lo que se acordadas constituyen la base
necesita para garantizar una buena partida de fundamental de la seguridad escolar.
canicas, matatenas o timbiriche sobre cemento; Tenemos que fijarlos desde el primer da
o para establecer una casita, una tiendita o una de clases y revisarlos y resignificarlos de
estacin emisora de televisin o de radio. Son manera permanente a lo largo del ao
tantos y tan benficos los resultados del juego escolar.
que bien vale el esfuerzo de propiciar, con Salvo en algunas situaciones rurales
imaginaicn, el surgimiento creativo de comunitarias, las puertas que dan acceso
espacios ldicos delimitados. al exterior de la escuela tienen que
permanecer cerradas con llave, para que
SEGURIDAD los responsables de la seguridad
controlen todas las entradas a la escuela
Al hablar del espacio no podemos dejar de y las salidas del plantel.
mencionar que ste, por compromiso con la Las cisternas o los pozos tiene que estar
integridad de los jugadores, tiene que ser cerrados con tapa hermtica y candado,
seguro. La libertad y las posibilidades de y nadie debe abrirlos durante las horas
arriesgar, osar, imaginar y explorar que nutren de trabajo escolar.
al juego, que lo vuelven y le dan sentido slo Las escaleras de escape o de servicio que
pueden echarse a volar en un espacio seguro. conducen a la azotea tienen que estar
Sin embargo, no podemos poner la seguridad clausuradas en su extremo inferior.
como pretexto para prohibir en las escuelas las Los cilindros y tanques de gas deben
carreras, las maromas, los zancos, las reatas, estar en la azotea.
las pelotas o los saltos. Los vidrios de las ventanas y puertas
Por amor a la vida, a la libertad, a la tienen que estar protegidos contra
alegra, a la solidaridad y al desarrollo, en lugar pelotazos.
de prohibir el juego en la escuela tenemos que Deben eliminarse los desechos y
propiciarlo, aunque esto implique cargas materiales de construccin sobrantes, as
especficas de trabajo que bien se pueden como guardarse fuera del alcance de los
compartir con otros miembros de la comunidad escolares las herramientas para trabajar
escolar, entendida sta en su sentido ms herr er a, alb ailera, p lo m er a,
amplio. En los siguientes prrafos electricidad, pintura, limpieza o
mencionamos algunas de las normas que fertilizacin.
vuelven seguro un espacio de juego.
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El papel del juego en el desarrollo del nio
El piso del patio de juego debe ser posibles para, de inmediato, eliminar sus
parejo: es necesario rasurar tocones y causas potenciales. Pero tambin es
races de rboles y corregir grietas, fundamental actuar sin miedo y transmitir
hundimientos y levantamientos, as como confianza al grupo como tal y a cada uno de los
quitar alambres y tubos exteriores que estudiantes. Por ello es importante comunicar
recorran la superficie del patio. con frecuencia a nios y jvenes que nos
Si el piso es de mosaico o cemento damos cuenta de lo cuidadosos que son, que
pulido, dos de tres responsables, que admiramos el orden con el que mantiene su
pueden rotarse, tiene que barrer todos ludoteca, que nos dimos cuenta cuando
los charcos de agua antes de que salgan recogieron las canicas del suelo y que
los jvenes y nios al patio. admiramos la manera en la que se usan, con
Los asientos de los columpios no deben respecto, los materiales y cmo se acuerdan de
ser de madera o metal, tienen que cumplir las reglas.
hacerse con hule de llanta. La confianza fundamentada en hechos y
Debe asignarse una zona determinada nutrida por el dilogo es nuestra mejor arma
para juegos como el balero, el yo-yo o el preventiva. As, en lugar de colocar letreros que
dibolo. desalienten el movimiento en patios y jardines
Las acuarelas, los leos, las crayolas, la que digan, por ejemplo, se prohbe correr, se
pintura digital, la arcilla para modelaje y prohbe saltar, se prohbe trepar, se prohbe
otros materiales plsticos que usan los traer pelotas o se prohbe jugar podemos
escolares como parte de sus juegos configurar un espacio amable, seguro y rico en
tienen que contar con la garanta de no materiales ldicos y estmulos significativos.
ser txicos.
No se debe jugar en el patio con objetos Juguetes
cortantes o puntiagudos como tijeras,
palitos o lpices. Los objetos cortantes o En estricto sentido, los aparatos que dicen a los
punzocortantes se usan slo en el interior nios, por ejemplo, Aprieta este botn,
del aula, frente a una mesa de trabajo y Cambia de pantalla o Espera hasta nueva
bajo la supervisin de un adulto orden, no son juguetes. Cuando decimos
responsable. juguete nos referimos a cualquier objeto
Si el clima es clido, es necesario seguro, verstil, manipulable, con la posibilidad
establecer como costumbre salir al patio de convertirse en cualquier cosa, en lo que sea
como sombrero o visera protectora, y que los jugadores necesiten, con la posibilidad
poner a la libre disposicin de jvenes y de transformarse.
nios abundantes cantidades de agua En las culturas de maz, el elote la
potable. mazorca seca que ha sido desgranada
Es necesario contar en forma representa un valioso juguete con mltiples
permanente con la presencia de una posibilidades. Se puede convertir en mueca,
persona que est capacitada para en carrito, en ttere, pelota para jugar con
impartir los primeros auxilios; un botiqun raqueta como si fuera gallito de bgmington. Si
de emergencias; la lista actualizada de se le ponen plumas, en pjaro que sale volando
los centros de atencin mdica ms por la fuerza de una honda o resortera; con un
cercanos; la cartilla mdica de cada joven trozo de tela y un mstil de palo, en barco de
y nio y una lista actualizada con los vela; en proyectil para jugar sobre una diana
domicilios y telfonos de sus madres, pintada en el piso; en pelota de bisbol; en
padres y tutores. prenda que se esconde para que otros la
busquen; cortado en crculos, en ruedas de
En asuntos de seguridad es fundamental locomotora; si se amarran uno tras otro con
actuar de manera preventiva. Prever quiere resortes que los separen entre s, en gusanos
decir anticiparse a los hechos, imaginar riesgos de arrastre serpenteante, para los que
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El papel del juego en el desarrollo del nio
comienzan a caminar; si se amarran veinte o que convivimos con otros. Cuando somos
treinta olotes para formar una plataforma, en libres, ejercemos un movimiento que ocurre
un transbordador acutico; con aros dentro de los lmites que nos impone la
incrustados; en peces flotantes que pueden ser existencia de otros y, por lo tanto, est
pescados con anzuelos; si se cortan en trozos y sometido a acuerdos, ofrece concesiones y se
se pintan con dos colores diferentes pueden ser rige por reglas consensuadas. Por naturaleza,
fichas para diversos juegos. Y hay muchas el juego pertenece al mundo de las reglas, las
otras posibilidades, stos son slo algunos de cuales le dan una dimensin real de libertad y
los muchos usos ldicos del olote. le proponen desafos.
Dentro de este esquema de sencillez, el Las canicas son un ejemplo claro.
juego necesita juguetes. Porque la imaginacin Mientras ms sutiles y abundantes sean sus
tiene que expresarse sobre la materia. Porque reglas, ms atractivo se vuelve el juego. En
las habilidades se logran manipulando. Porque Oriente, el juego de balero mltiple con un
los escenarios ldicos se vuelven eje que tiene ms de siete nichos diversos para
sensorialmente estimulantes cuando la vista encestar la bola de madera se convierte en
contempla las hazaas que logran la una verdadera danza que obliga al jugador a
imaginacin y las manos. Porque se necesita mecer su cuerpo con un ritmo medido, a
una canasta para comprobar que alguien avanzar sobre una rutina inquebrante y a
encest; o un pez de olote que se desprende exponer su destreza regulada como si lo que
de agua al extremo de un hilo para comprobar realizara fuera un ritual. En este juego, los
que los jugadores, en efecto, pescaron una mejores siguen ms pasos y los dan cada vez
presa; un carrito y una carretera para poderse ms reglamentados. Otro ejemplo es el del
salir del camino o volcarse; un montn de avin, tambin llamado rayuela o bebeleche.
canicas para conseguir puntos; una soga para Sabremos que un grupo que juega lo hace en
evitar dejar cola al salir de la reta; o un teln el nivel de maestra si sus reglas dicen que no
que permita la aparicin sorpresiva en una se permite: pisar lnea, hacer talacha, poner
escena de teatro. En esta lnea de mano negra o mano blanca, moverse al salir,
pensamiento, y como veremos en el siguiente tomar vuelo, darle la mano al compaero para
captulo, son esenciales para el juego los que se apoye, bajar el pie al recoger el tiro,
juguetes ordenados, limpios y completos, usar un tiro blando o mojado, mover el pie
seleccionados en funcin de jvenes y nios, sobre el que se cae tras un brinco, aun cuando
variados, puestos a la disposicin de los se est saltando doble o triple cuadro.
jugadores y clasificados. Casi todos los juegos tiene reglas ideales
Entre los jugadores experimentados un que se van obedeciendo paso a paso a medida
derivado natural del juego es la manufactura que el grupo de jugadores cobra competencia.
propia de juguetes recreados o inventados. En Pero en todos los casos, los jugadores tiene el
las escuelas se podran instalas talleres de privilegio de adaptar las reglas a sus gustos y
juguetera donde los talleristas, adems de capacidades, lo cual quiere decir que pueden
aprender a hacer juguetes, podran expresar su disminuir las exigencias por ejemplo: vale
creatividad artstica o inventar sus propios dejar pasar tres tiempos antes de entrar a la
tableros o juegos de mesa. reata y vale dejar cola al salir; o vale volver a
meter el carro en el mismo punto en que se
Lmites, reglas y libertad sali de la carretera, sin tener que regresar al
punto de salida. Tambin es posibe
Paradjicamente, las reglas, los limites y la recrudecer las reglas por ejemplo: si el
libertad forman parte de un mismo concepto si carrito se queda con una sola rueda fuera de
suponemos que la libertad es el ejercicio de la pista, el jugador no slo vuelve al punto de
nuestras propias capacidades cuando buscamos salida sino que pierde un turno.
realizar nuestra esencia y los proyectos Pero tambin hay grupos de jugadores a
propios, conscientes de nuestros lmites y de quenes les gusta inventar sus propias reglas.
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Cuando de juego se trata, ofrecer las Desde la perspectiva del juego, para
mismas oportunidades de acceso no se reduce propiciar la equidad de gnero podemos revisar
a poner a las nias y a los nios frente a un uno a uno los juegos conocidos para
mismo juguete y permitir que lo tomen. Ofrecer comprobar que ninguno es, por definicin,
las mismas oportunidades quiere decir cuidar la exclusivo de nias o de nios. Tambin
atmsfera: evitar los comentarios peyorativos, podemos experimentar desde nuestra
dejar de dividir a los grupos en secciones de perspectiva de personas adultas jugando a
hombres y secciones de mujeres, propiciar el aquellos juegos que en la infancia nos vetaron,
uso de atuendos escolares que permitan aquellos que contemplbamos desde la barrera
libertad de movimiento y seguridad, conseguir que establecan los prejuicios culturales,
fotografas de personas de sexo femenino o aquellos que, desde la condicin de mujer o de
masculino jugando a juegos que antes eran varn, cremos imposibles.
reservados slo para hombres o slo para
mujeres, y exponerlas en sitios donde todos
puedan verlas.
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Lectura 7
Formulacin de observaciones
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Figura 1: Una visin del progreso. Advirtase que resulta de vital importancia que, en cualquier rea se introduzca el
aprendizaje a los nios en el tiempo ptimo dentro de su desarrollo, experiencias y comprensin.
* Las 5-16 Guidelines for Maths and Science dentro del National Curriculum sern especialmente tiles al respecto.
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Figura 2: Cuadro de la clase para anotar actividades, la participacin de los nios o ambas cosas.
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Tabla 1.1. Algunos mtodos y objetivos tiles para efectuar las observaciones de la clase.
Advirtase que algunos objetivos pueden exigir del profesor que fije unas expectativas,
como ocurre normalmente en los proyectos de investigacin (vase CROLL, 1984; Cap. 2),
que determinarn con detalle qu es exactamente lo que desean observar.
Exploracin total de la clase Averiguar lo que estn haciendo todos los miembros de la
clase o contar cuntos han emprendido determinadas
actividades. Tambin puede efectuarse a intervalos.
Realizacin de una sola actividad Averiguar si la actividad resulta popular, con quin, por cunto
tiempo, motivacin y concentracin e interacciones nio-nio
promovidas por la actividad. Estimar el modo en que los
pequeos la abordan y si se aprecia algn rechazo. Esta tarea
puede realizarse de un modo continuo o a intervalos regulares.
Un solo nio a travs de muchas Observar al nio, bien constantemente o a intervalos fijos (la
actividades y situaciones eleccin del tiempo depender de lo que el profesor desee
averiguar), para estimar su conducta, su concentracin, sus
interacciones y las tareas realizadas en un da o una semana
cualquiera.
Grupo de nios en una sola actividad Ver cmo interactan los nios entre s. Trabajan en forma
cooperativa, individual, dependiente? Cul es el lenguaje
empleado, por quin y durante cunto tiempo? Cul es la
dedicacin del grupo a la tarea?
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El papel del juego en el desarrollo del nio
Conceptos o destrezas especficos Observe una actividad o una serie de actividades en donde sea
que se revelen probable que los nios muestren un determinado concepto o
destreza y tome nota de los participantes.
equipo, por ejemplo, la hoja podra fijarse en actividad ldica en concreto (por ejemplo,
un lado del espacio de juegos o puede ponerse nuevas destrezas, dominio de otras antiguas,
una tarjeta en la caja de las construcciones en comunicacin, goce, persistencia) puede
donde los nios pueden marcar sus nombres tomarse en consideracin a la hora de
cuando inicien esa actividad especfica. Los desarrollar programas de observacin. En
propios adultos pueden tambin supervisar lo trminos de progreso, cabe plantearse
que cada uno hace, si cuentan con diversas entonces cuestiones vitales respecto al lugar a
copias del plano de la disposicin y recursos del donde puede ir el nio a partir de ah, qu
aula, tal como el que aparecen en la Figura 2, y necesita aprender entonces, cmo puede
si sealan durante el da en dnde estn los lograrse a travs del juego dirigido, qu ms
diferentes nios y qu es lo que hacen. Esto precisa el pequeo, a dnde partimos desde
tiene la ventaja de hacer destacar a aquellos all: revisin, prctica o repeticin de lo
que emprenden una o dos tareas y a los que mismo? Porque, como indica BRIERLEY
constantemente cambian de actividad. (1987:22): Las destrezas se aprenden primero
Saber lo que se pretenda es muy lentamente y por repeticin. Una vez afirmadas
importante en el caso de aquellos nios que por completo, adquieren un esquema, propio
estn mostrando una tendencia a aferrarse a de cada persona, cuya sorprendente
un tipo de actividad a expensas de otras y del caracterstica es la permanencia.
aprendizaje que pueden proporcionar (por La calidad del juego, de las tareas y del
razones emocionales y ocasionalmente los aprendizaje de los nios es de vital
nios persistirn en ciertas actividades (...). importancia. Puede supervisarse, teniendo
Tambin resulta importante saber cmo jugaba constantemente en cuenta los principios del
el nio, con quin, y cules parecan ser sus curriculum antes explorados (...) y la revisin
actitudes y motivaciones. Lo que realmente de lo que sucede a travs de observaciones
hizo el nio y lo que logr a travs de esa frecuentes con las correspondientes listas
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1. Detallar los propsitos y destrezas dentro Este ltimo medio estaba reforzado no
de la poltica de la escuela y de los slo por el trabajo registrado de los nios, sino
esquemas de trabajo, que tambin se tambin por fotografas y grabaciones de
haban preparado tomando en actividades de inters en que intervino el
consideracin las necesidades evolutivas. pequeo y en donde se evidenci un autntico
2. Emplear las destrezas, etc., identificadas progreso. Es indudable que cuando el equipo
dentro de temas especficos acometidos de vdeo sea menos caro y ms fcil de
por cada uno de los profesores para manejar constituir otro vehculo adecuado.
desarrollar registros con un sistema de En la Figura 3, aparece una hoja til para
matriz. el registro de los cambios a largo plazo y es
3. Emplear perfiles individuales de los nios, fcilmente adaptable para la inclusin de otras
respaldados con ejemplos de actividades posibilidades del continuo que consideren
especficas, pero anotando slo aquellas necesarias los lectores. Se emplea marcando
cosas que resultasen especialmente las casillas correspondientes y la expectativa
notables en ese nio (el desarrollo puede ser que, a partir del primer ciclo de la
normal no se registraba). educacin infantil, las casillas marcadas
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Los registros deben servir para supervisar los procesos escolares y los logros, las capacidades y el
progreso a largo plazo de cada uno de los nios.
Los registros deben ayudar a los docentes con competencias de direccin a conocer lo que se
requiere para la enseanza y el aprendizaje.
Los registros deben reflejar un conocimiento de cada uno de los nios.
Los registros deben ser fciles de cumplimentar.
Los registros deben requerir su conclusin slo peridicamente; un trimestre otorga a los nios
tiempo para progresar y desarrollarse.
Los registros pueden contener algn tipo de sistema de clasificacin u otro que denote el nivel de
la capacidad/reaccin del nio en ciertas reas.
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Social
Se relaciona libremente
Promedio
Pocos amigos
Retrado
Temperamento
Muy maduro
Promedio
Inmaduro
Se concentra bien
Algo distrado
Disperso
Persistencia
Excelente perseverancia
Perseverancia media
Se afana en las tareas
Renuncia con facilidad
Actitud
Firme/animosa/positiva
Satisfecha y pasiva
Desalentada
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Escuela
infantil Ao 1 Ao 2 Ao 3
Trimestres 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
Confiado en s mismo
Busca a menudo ayuda
Depende de compaeros/adultos
Aprendizaje
Rpido en aprender
Promedio
Ms bien lento
Muy lento
Poderes de retencin
Buena memoria
Recuerda selectivamente
Mala memoria
Conducta
Se comporta adecuadamente
Conducta razonable
Agresivo
Figura 3: Hoja de anotaciones generales a largo plazo. Advirtase que tambin puede aadirse una seccin sobre capacidades e
intereses especiales con objeto de mostrar cambios en motivacin e intereses. En dicha seccin se incluirn la lectura de libros, la
redaccin, los juguetes de construcciones, rompecabezas, dibujo/pintura, realizacin de maquetas, coser, msica, movimiento, juegos,
natacin, tipos especiales de juegos, etc.
Las listas citadas resultan tiles para para llevarlas como para consultarlas. Uno de
especificar el desarrollo y el aprendizaje sus inconvenientes principales es que
probables, pero exigen bastante tiempo tanto probablemente destallan pasos muy pequeos
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Comunicacin
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Valoracin
Comentarios
1 2 3 4 5 (fechados y
autorizados)
Participa en conversaciones
Define objetos simples
Empareja/conoce colores
Se comunica con sus compaeros
Se comunica con adultos
Reconoce el apellido
Es capaz de decir su nombre completo
Conoce su propia direccin
Desarrollo social
Se relaciona bien con los adultos
Se relaciona bien con los compaeros
Ayuda a recoger
Se viste y se desnuda solo
Se ata/abrocha los zapatos
Se abotona/cierra el abrigo
Juega bien con sus compaeros
Juega creativamente
Disfruta con el juego de fantasa e imaginativo
Participa en juegos con reglas
Elige sus propias actividades
Desarrollo emocional
Se concentra durante un largo perodo
Aborda las tareas con seguridad
Bien motivado
Se comporta de un modo apropiado
a la situacin
Figura 4: Perfil de salida del primer ciclo de la escuela infantil. En una escala de clasificacin de 1 a 5: 1 = mal y 5 = excelente.
en el desarrollo, como la capacidad para atarse finas destrezas motrices y de una coordinacin
los zapatos que, aunque muy importantes para mayores, los cuales debern igualmente
la independencia del nio, tienden a ser manifestarse por s mismos en torno a esa
sintomticos de un desarrollo fsico, de unas etapa; y puede ignorarse el desarrollo general
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Anote brevemente lo que debera planear para este nio con destino a su primer mes en la clase inicial
del segundo ciclo de la educacin infantil, para promover el desarrollo bajo los siguientes epgrafes.
(Aada o incluya los propios si lo desea!)
Lenguaje
Ciencias
Matemticas
Creatividad
Fsica
Social/emocional
Aprendizaje por tpicos
Considere luego
en favor de la anotacin de destrezas a veces tiempo para eso. All donde se realizan
nimias y que no guarden relacin entre s. Son esfuerzos cooperadores entre el conjunto del
especialmente tiles otras listas, como las personal docente es probable que alcancen una
exigidas para centrar la atencin en eficacia mxima la progresin, el desarrollo, el
observaciones especficas; y cuando los aprendizaje y el registro. La colaboracin con
profesores adquieran mayor pericia en el sus colegas puede ayudar tambin
desarrollo de observaciones es probable que significativamente a los adultos en la tarea de
perfeccionen y definan ms claramente sus evaluacin. Como actividad final, consideremos
necesidades. Las cuestiones esbozadas en este el contenido del Leavers Nursery Profile (Perfil
captulo deberan ayudar a los docentes a del nio que abandona el primer ciclo de la
obtener una mayor nitidez y definicin SHIPMAN escuela infantil) tal como aparece en la Figura
(1983:74): advierte: 4; fue el primero de cierto nmero de perfiles
desarrollados por el personal de una escuela
El tiempo dedicado a cumplimentarlos (los para proporcionar al siguiente profesor
registros escolares) rara vez se corresponde con informacin sobre cada uno de los nios, como
el invertido en consultarlos... ha de recordarse
que los registros se realizan por profesores que
ayuda para su planificacin de los primeros das
probablemente saben todo acerca de un nio e del pequeo en el curso inicial del segundo
interpretados despus por quienes no se ciclo de la educacin infantil. Empleando la
encuentran en ese caso. Tabla 1.4, o su propio boceto de planificacin,
decida Ud. la eficacia de un perfil y qu
La caracterstica de un buen registro es p o sib les alter ac io nes, ad ic io nes o
la brevedad, claridad y profundidad. Los modificaciones deseara hacer.
profesores no necesitan escribir todo ni tienen
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Tras diversas actividades en el trazado de mapas, a Belinda (junto con otros nios de su grupo) se le
asign la tarea de hacer un mapa para que indicase su ruta hasta la escuela. En la Figura 5, aparece el
resultado de su labor.
Usted debe decidir, slo en primer lugar y habida cuenta de la siguiente informacin adicional, qu
calificacin otorgara a este trabajo en una escala de 0 a 5.
Informacin adicional
Cmo califica usted a Belinda? Enmarque con un crculo el nmero de la escala que le parezca que se
corresponde mejor con el nivel de la nia en esta tarea...
Compare ahora su resultado con el de otro adulto que haya efectuado la misma actividad.
Comentarios?
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Lectura 8
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nios, lo viejo es poco atractivo; no deberamos grupo de nios a jugar cuando no lo desea. Un
consentir que el rincn de juego se convierta sistema de peticin de turno y de eleccin del
en un basurero. Es importante que lo que momento, sin que esto llegue a desorganizar
llamamos material desechable sea reciclado de las tareas generales, sera adecuado. Quiz
alguna forma (con cartones o cajas se puede tambin sea interesante que la responsabilidad
hacer una casita, pero hasta que se convierten de administrar el acceso, una vez decidido el
en casita, estos materiales no dejan de ser mtodo, sea, por turnos, de los propios nios.
cartones). Estamos en contra de una cierta Se trata de involucrar a los alumnos en todas
creencia que juzga a los nios preescolares las decisiones y tareas del aula y, desde luego,
poco estticos o sin juicio sobre lo limpio y lo en las que se refieren a los momentos en que
sucio, lo nuevo y lo viejo, el desorden, etc. se puede hacer uso del rincn de juego
As pues, telas, cartones, papeles de tambin, para que todos tengan igualdad de
distinto tipo, cuerdas, cajas, bolas y juguetes, oportunidades.
deben ordenarse de manera funcional para que Si podemos contar con una ludoteca, el
los nios puedan disponer libremente de ellos. equipo de profesores debe abordar la forma de
Sobre la forma de conseguir estos organizar el tiempo de uso de la misma y las
materiales hay que tener en cuenta que, para normas deben ser bien conocidas por todos los
los nios, el derecho a la propiedad privada, se nios. Es importante que siempre haya un
relaciona mucho con el propio concepto de s profesor en la ludoteca, aunque no siempre
mismos; as pues, deberamos ser prudentes participe (despus hablaremos de la
con la socializacin de objetos a los cuales los participacin observadora y de la intervencin
nios se sientan muy apegados, porque con en el juego); que dicho profesor tenga a su
frecuencia les evocan recuerdos de situaciones cargo la ludoteca por un tiempo determinado,
afectivas y esto puede crear conflictos difciles no lo convierte en un buen compaero de
de resolver a lo largo de un juego, con juegos; un cierto grado de eleccin y
consecuencias nefastas para el mismo. consentimiento mutuo debe presidir la
Es importante que el rincn de juego interaccin y la comunicacin ldica. (Una
tenga un aspecto agradable, sin que su sntesis sobre estos aspectos se encuentra en
decoracin adquiera una configuracin fija y el cuadro nmero 1).
cerrada; a veces un escenario, cuando se ha
construido con materiales ms o menos La observacin participante en los juegos
representativos, puede permanecer formando
parte de la decoracin del aula; sin embargo, Debemos recordar que lo ms caracterstico del
una norma general debe ser la de guardar lo juego es la actitud psicolgica hacia el mismo y
que se haya utilizado y arreglar el rincn para que, por el momento, las actitudes que se
otros nios y otra ocasin. El juego es, de exhiben en las aulas por parte del profesor son,
alguna forma, efmero, y la excesiva con frecuencia, poco ldicas; de ah que
permanencia de escenarios, como una tienda, insistamos, una y otra vez, en que la
una escuela en miniatura, etc., coartan la participacin en un juego supone entrar en un
libertad para empezar una situacin ldica marco dentro del cual, la conciencia de estar
nueva. jugando es imprescindible; si no podemos o
Si no tenemos ludoteca y por tanto no sabemos jugar, no debemos intentarlo
tenemos que conformarnos con el rincn, es irreflexivamente, porque sin querer seremos
necesario organizar muy bien el tiempo de normativos, exigentes, incomprensivos o torpes
juego. No conviene que sea interpretado como y este tipo de actitudes destruyen el juego y la
una recompensa para aquellos que terminan confianza del nio en la capacidad ldica de su
las tareas pronto, pero indudablemente debe profesor.
ser considerado por los nios como un tiempo La incorporacin del profesor a los juegos
de satisfaccin; tampoco conviene considerarlo para realizar observacin participante debe
una actividad programada que obligue a un hacerse con el consentimiento de los nios que
271
El papel del juego en el desarrollo del nio
Los materiales:
Los juguetes que representan objetos reales de la vida cotidiana son los ms apropiados.
Se puede fabricar.
Los productos que desecho son tiles, si se transforman adecuadamente.
La esttica es importante.
El tiempo:
El espacio:
Cuadro 1.
van a jugar y, en esta fase, debe abstenerse de juega con esa actitud podr conocer la
dirigir el juego; por el contrario debe permitir estructura de la comunicacin, las normas
que ste se desarrolle tal y como se hara si l implcitas, los matices afectivos que aparecen,
no e s tuv i e se, p r o c u r an d o as um ir , los conceptos que se despliegan entre los nios
honestamente, los papeles y funciones que le y otros muchos aspectos de sutil comprensin.
toquen. De esta forma, puede participar en los Despus es necesario anotar en el diario de
juegos tratando de comprender su mecnica clase las impresiones que se obtienen de la
Bruner (1984) ha descrito que cuando un participacin; si anotamos al terminar la sesin,
adulto participa con sinceridad en el juego ste podremos utilizar estas notas, junto con otros
funciona satisfactoriamente para los nios que, datos, para programar nuestra intervencin con
generalmente lo aceptan y esperan de l un objetivos educativos.
comportamiento competente y divertido. Si Aunque estas anotaciones no sean muy
precisas, es necesario registrar al menos: el
272
El papel del juego en el desarrollo del nio
papel que se nos ha asignado, los otros Otro instrumento para conocer la cultura ldica
papeles que se han desplegado y la forma en de los nios de la clase es el registro en vdeo
que se han hecho; el tema, las escenas, los de situaciones de juego espontneo.
materiales que se han usado, el sentido del Aunque no es imprescindible, representa
guin que se ha representado y algunas de sus el procedimiento regio para conocer la forma
partes, el tono afectivo emocional de sus natural del desarrollo de los juegos
personajes, la puesta en escena y cualquier sociodramticos. Permite un anlisis a
detalle curioso o que nos haya impresionado posteriori de la comunicacin (verbal y no
(ver el cuadro nmero 2). verbal), de la accin, de las normas, de los
Como decamos anteriormente las papeles, de las escenas, etc.
anotaciones sobre los juegos en los que Conviene que se graben situaciones de
participa el profesor podran realizarse en el juego de nios que tengan previamente
diario de clase. El objetivo de este registro es experiencia de jugar juntos y que se lleven
disponer de los aspectos ms subjetivos y relativamente bien entre s, porque el juego es
vivenciales que suceden durante el juego y que ms rico en contenido, ms largo, y presenta
slo se pueden registrar participando; si secuencias ms claras.
pensamos que perdemos detalles cognitivos no Tambin es necesario grabar en una
debemos preocuparnos porque stos pueden situacin de poco o ningn ruido en la clase,
adquirirse por medio de otros procedimientos. para poder grabar la conversacin, que es lo
En el recuadro nmero 3 puede verse un verdaderamente importante.
ejemplo de anotacin en el diario de una Si disponemos de ludoteca en el Centro,
observacin participante. la grabacin de los juegos puede ser un buen
El registro de episodios de juego en video documento, ya que un espacio especfico para
jugar y un grupo pequeo de participantes (de
la complementariedad del papel que nos han asignado con el que otros nios protagonizan.
los otros papeles desplegados.
la forma particular en que se protagonizan los roles.
las claves espaciales y temporales (marco).
el sentido de la escena.
el guin/guiones que se despliegan.
el tono afectivo-emocional de los personajes (enfado, simpata, etc.).
las normas explcitas e implcitas.
el discurso que se desarrolla.
los mensajes superpuestos.
cualquier detalle significativo.
Cuadro 2.
273
El papel del juego en el desarrollo del nio
Comienza el juego cuando Margarita propone a Rosa que juegue con ella a las casitas;
Rosa acepta y se marchan al rincn. Sacan los cacharros de cocina y de comedor, que se
guardan en la caja. Veo que hacen como si pusieran la mesa y me acerco. Pregunto si puedo
jugar y me dicen que s; que yo ser la nia. Ellas representan una, el papel de madre (hasta
el momento de mi llegada ms bien se trataba de amas de casa, porque al parecer no haba
hijos), y la otra hace de amiga. Margarita dice estar muy atareada porque es tarde y an no
ha preparado la comida. Manipula activamente los cacharros y afirma que tendr que
acompaar a la nia al colegio y me apura para que tome el desayuno, en el mismo momento
en que me lo sirve. Ah es cuando descubro que debo ser una nia de ms de tres aos.
Protesto porque est caliente y ella me rie acaloradamente; pero me doy cuenta de que no
debo enfadarme, quiz para ella eso es normal durante los desayunos.
Mientras, Rosa, la amiga, dice que tiene que marcharse porque ella tambin tiene prisa (al
parecer ha dejado muchas cosas por hacer en casa y estaba de visita en casa de Margarita, de
paso para el mercado).
Finalmente me acompaa al colegio que resulta estar un metro ms all, en el espacio
ldico, y se despide de m, dicindome, que sea buena y obedezca a la maestra.
COMENTARIO: Me ha parecido que desplegaba un papel estereotipado de madre
atareada en un guin elemental de lo que pasa por la maana a la hora del desayuno. Creo
que la idea de que el guin ascendiera hacia el colegio se deriv de la escena del desayuno y
que esto mismo potenci que Rosa asumiera tambin el papel de madre o de ama de casa y
pensara en ir a hacer sus propias tareas. Rosa y Margarita encajaban muy bien entre s sus
respectivos papeles. Me pregunto por la ausencia de padre en la escena. Margarita ha dirigido
todo el tiempo la escena y el guin, y los mecanismos de comunicacin y metacomunicacin
(dentro/fuera de la ficcin) han funcionado muy bien. Como nia me he sentido ignorada y un
poco maltratada. Ojo al tono afectivo que esta nia conoce de las relaciones madre-hija!
Cuadro 3.
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El papel del juego en el desarrollo del nio
guin y la coordinacin y solidaridad entre los dispone de datos subjetivos suficientes para
compaeros para llegar a la meta (en el cuadro formular sus preguntas adaptndose al
nmero 4 se ofrece un modelo de hoja de vocabulario y a las formas verbales de la
anotacin para transcribir las conversaciones y cultura ldica de la clase.
las interacciones de los juegos grabados en No es mala cosa preparar un guin de
vdeo). preguntas para la entrevista aunque ste no
pueda ser rgidamente seguido. La
La entrevista sobre las preferencias conversacin con los nios no debe ser de
ldicas pregunta-respuesta cerrada, sino que ha de
seguir la estrategia del mtodo clnico, esto es,
Una segunda fase de recogida de informacin, permitiendo y potenciando que el nio exprese
no necesariamente posterior, es indagar sobre todo lo que le sugiera nuestra pregunta, e
las preferencias ldicas de los nios de la clase. indagando en el pensamiento espontneo que
Para ello, una entrevista bien diseada, provocamos con ella.
es una herramienta til. En ella debemos Si hemos preparado un cuestionario,
intentar averiguar qu juegos prefieren los podremos, al terminar nuestra conversacin
nios, cmo se juegan, qu nombres reciben, con cada nio, anotar sistemticamente sus
qu personajes aparecen, qu papeles se respuestas en determinadas categoras o
desarrollan, qu secuencias de guiones compartimentos previamente seleccionados. Es
consideran ms importantes, cundo se acaba preciso anotar sugerencias sobre otros
el juego y por qu. aspectos del juego que no hubiramos
Si previamente se han tenido sesiones de considerado previamente importantes y que el
juego con algunos grupos de nios, el profesor nio al que entrevistamos, nos ha
1.- CONTEXTO Y CONDUCTAS 2.- EMISIN DE OTROS 3.- EMISIN DEL NIO 4.- CONDUCTA DEL NIO
DE OTROS HABLANTES HABLANTES
275
El papel del juego en el desarrollo del nio
proporcionado; de esta forma cada entrevista sucesos que ocurren en una familia,
alimenta y potencia las preguntas y los centros focalizando su atencin en las tareas de
de inters que el pensamiento de los nios cuidado de los bebs. Evidentemente esto no
proporcionan al profesor. Nos interesa destacar significa que no sepa que en la familia pasan
esto ltimo, porque en nuestra consideracin otras cosas, sino que el cuidado a bebs ocupa,
del profesor como un investigador son los en el conjunto de los sucesos familiares, un
propios nios y su forma de ver las cosas, los lugar muy destacado, y de ah que lo lleve al
que deben proporcionar la mayora de las juego. El esquema es lo ms significativo (el
preguntas sobre la prctica educativa. esqueleto) del suceso que se reproduce, tanto
Es muy importante anotar las de las acciones como del discurso. Siempre
explicaciones directas que dan los nios a cabe la pregunta de por qu elige el nio unas
preguntas cmo se juega el juego que dicen u otras acciones para simular la complejidad de
preferir o que suelen jugar, porque esto nos lo que representa. Disponer de esquemas
permite disponer de los esquemas de claros de pensamiento sobre cmo se juega,
pensamiento que l mismo tiene sobre cmo facilita la investigacin sobre lo que el nio
debe desarrollarse la accin y sobre las normas sabe del asunto (en el cuadro nmero 5 se
implcitas en la representacin. As, cuando el ofrecen sugerencias para hacer la entrevista
nio o la nia dice que a las casitas se juega sobre preferencias ldicas).
baando al beb/ cambiando su ropita / y La entrevista para explorar conceptos
acostndolo, est sintetizando el conjunto de
NOMBRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . EDAD . . . . . . . . . .
O.- PREGUNTAR POR LOS P.- Qu juegos prefieres? en R.- Me gusta jugar al escondite, a
JUEGOS PREFERIDOS. casa? en el colegio? las casitas, con los cacharritos, a las
peluqueras, con las muecas y otros
muchos.
O.- PREGUNTAR POR LO P.- Con quin juegas con los R.- Con mi amiga Rosa y tambin
COMPAEROS DE JUEGO. cacharritos? a las muecas? a con otras nias.
peluqueras?
O.- PREGUNTAR CMO SE JUEGA P.- Cmo se juega con las R.- De muchas formas pero yo juego
A UN JUEGO SOCIODRAMTICO. muecas? haciendo la comida, y las visto y le
doy el bibern y yo soy la madre y mi
amiga Rosa tambin tiene nios, que
son las muecas y las sacamos de
paseo, y tambin las dormimos y le
cambio de vestido y as.
276
El papel del juego en el desarrollo del nio
O.- PREGUNTAR POR LOS P.- Qu hace falta para jugar con R.- Pues muecas, y tambin
RECURSOS Y NORMAS PARA EL las muecas? cacharritos para hacer la comida, y
JUEGO. ropita, y todas esas cosas.
O.- PREGUNTAR POR LOS P.- Ese juego que haces con Rosa se R.- Bueno tambin de la misma
DISTINTOS NOMBRES Y FORMAS llama as siempre o se le puede manera se juega a las casitas o con
DE JUGAR AL MISMO JUEGO. llamar de otras formas? el mueco que anda. Yo juego a que
una era la madre, y el otro el padre y
comamos y yo preparaba el caf con
mi cocinita y as se juega a las
casitas.
O.- PREGUNTAR POR LOS ROLES P.- Cuando juegas a las casitas, R.- Si, bueno, puede haber tambin
DEL JUEGO. que personajes salen? Seguramente abuelas y tas y vecinas, de todo;
la madre, pero hay ms? qu jugando a las casitas la madre hace
hace, por ejemplo, el padre? la comida y friega los cacharros y
lleva a los nios al colegio. El padre
se marcha al trabajo y viene luego y
come y ve la televisin y eso. Los
nios juegan, y se van a la cama y a
los ms pequeos se les da el
bibern y se les viste y se les pasea
y as.
O.- PREGUNTAR POR ALGUNA P.- Puedes decirme como R.- Es muy fcil. Tu eras la nia y yo
ESCENA Y SU GUIN. podramos t y yo jugar a las la madre y yo te daba la comida y te
casitas? qu tendramos que llevaba al colegio y tu no queras
hacer? cuntame todo lo que pasa comer y yo te rea. Luego la nia se
en un juego as. bajaba al patio a jugar y no debe
subir tarde para irse pronto a la
cama.
O.- PREGUNTAR POR OTROS P.- Adems de las casitas y las R.- Jugamos a los mdicos; al
JUEGOS EN LOS QUE SE peluqueras, qu otros juegos te colegio; a vender y a comprar; a ir de
DESARROLLEN ROLES O SE gusta jugar en donde tambin pasen viaje; a las cocinitas; con los cliks; y
REPRODUZCAN ESCENAS cosas de mentira? a otros muchos juegos.
SOCIALES.
Es importante tambin indagar qu piensan los una familia y qu cosas son habituales en la
nios sobre los temas que ms les gustan familia, qu hace la madre, qu hace el padre,
representar en sus juegos sociodramticos. Si etc.?, podremos disponer de argumentos
el nio nos dice que le gusta jugar a las infantiles que nos expliquen que clase de
casitas y observamos que este tema se informacin, de toda la que les proporciona sus
refiere a lo que sucede en las relaciones entre propia experiencia, manejan en sus juegos y
las personas de una familia, sus actividades, cul no; esto nos permitir inferir hasta qu
sus conversaciones, sus preocupaciones, en punto la temtica que se desarrolla en el juego
general, sus rutinas cotidianas, y es una sntesis de sus conocimientos o
posteriormente le preguntamos al nio qu es aspectos parciales de los mismos; cul es la
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El papel del juego en el desarrollo del nio
informacin que consideran relevante y por feedback sobre la validez de su idea; porque
qu. si es interesante, o no hay otra mejor, va a ser
La recogida de datos sobre preferencias considerada vlida por los compaeros, con
ldicas, cuando se acompaa de preguntas gran satisfaccin para el futuro investigador, y
sobre cmo son en la realidad los fenmenos si es mala, o hay otra mejor, va a ser
que simulan, permite hacer un diagnstico de rechazada con naturalidad y poca saa.
las concepciones infantiles y de las creencias En definitiva, conocer los conceptos
que tienen sobre el modo de comportarse si sobre los temas que los nios juegan y la
estuvieran en ese papel, y en esa situacin. forma en que los desarrollan en el juego,
Esto es interesante porque suele aparecer un permite deducir qu zonas del conocimiento del
desnivel entre lo que creen y lo que son nio estn asentadas como creencias ms o
capaces de hacer, que abre posibilidades menos seguras (el maestro rie), qu zonas
concretas de intervencin educativa al se saben, pero no se consideran significativas
profesor. Por ejemplo, supongamos que a un (ej. el maestro me ayuda en la tarea) y qu
nio le gusta jugar al colegio, es decir, zonas simplemente no se conocen y por tanto
reproducir escenas propias del aula, y nos dice no despiertan ningn inters (el maestro, en
que a este juego se juega poniendo tareas, su casa no hace de maestro sino de padre).
riendo a los nios y saliendo al recreo, Cuando se indaga el pensamiento de los
comprobamos a su vez que efectivamente nios, en general y en relacin con el juego en
stas y otras escenas parecidas son las que se particular, los profesores amplan sus
desarrollan en los juegos. Si le preguntamos posibilidades de intervencin educativa.
posteriormente qu es un colegio, para qu Cuando hagamos el proyecto de
sirve, qu se hace all, qu es aprender y intervencin a travs del juego, debemos tener
ensear, qu hacen los profesores, el director, preparados los instrumentos para abordar el
etc., comprobaremos que parte de los guin haciendo que sean manifiestas las
conocimientos que los escolares manejan no contradicciones del pensamiento infantil, ya
estn verdaderamente asumidos como que son el germen de los conflictos cognitivos
conceptos propios y/o no estn coordinados que pueden, y deben, aparecer durante el
entre s o contienen muchas contradicciones; a juego y que hay que potenciar para que el nio
pesar de lo cual sus esquemas mentales busque nuevas respuestas a las situaciones
incluyen los elementos sustantivos de su interesantes que se le ofrezcan.
pensamiento sobre el tema, apareciendo Si el nio no encuentra conflicto cognitivo
claramente aquello de lo que estn seguros, y repetir una y otra vez los esquemas ms
lo que manejan dudosamente. De esta forma fciles; si aparece ste, buscar soluciones
obtendremos el rea sobre la que debemos idneas para salir del trance. En gran medida el
incidir durante nuestra intervencin. aprendizaje es la bsqueda de soluciones
El rea de desarrollo prximo (Vygotski, nuevas a problemas en parte viejos y en parte
1933/79) no se refiere slo a lo que el nio nuevos.
puede hacer con la ayuda de un adulto o de un En definitiva, si comparamos los
nio mayor que l, sino tambin, a lo que es esquemas ldicos con los esquemas de
capaz de preguntarse y a la capacidad de ser conocimiento sobre el mismo tema,
sensible a preguntas nuevas, tambin se refiere obtendremos la zona de duda e imprecisin,
a la capacidad de adelantar respuestas ms o que es la franja de conocimiento, la pauta
menos precisas, y de hacer hiptesis sobre socioafectiva o emocional que debemos cubrir
asuntos nuevos, de hacer planteamientos con nuestro comportamiento, cuando
heursticos y de aventurar intuiciones. intervengamos en el juego (en el cuadro
El juego es una situacin donde el nio nmero 6 se ofrecen sugerencias para realizar
puede aventurar una idea, como propuesta, y este tipo de entrevistas).
tratar de comprobar si es, o no, aceptada por
los compaeros, y as obtener un cierto
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El papel del juego en el desarrollo del nio
NOMBRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . EDAD . . . . . . . . . .
O.- BUSCAR UNA DEFINICIN. P.- Qu es (por ejemplo) una R.- Una familia es que hay un padre y una
familia? madre y dos o tres nios; bueno, tambin
puede haber un nio solamente y viven en
la casa y tambin a veces viene la abuela y
por el verano van de vacaciones y bueno
una familia es as.
O.- CARACTERIZAR LOS P.- Qu hacen normalmente los R.- El padre va al trabajo y viene y come
ELEMENTOS. padres? Y los hermanos? con los nios y la madre tambin va al
trabajo y los nios van al colegio y los
domingos a veces van a casa de los
abuelos y a los nios les gusta jugar con
su juguetes y a veces los nios
acompaan a la madre al hipermercado y
cada uno hace lo que quiere y eso.
O.- BUSCAR LA ESTRUCTURA DE P.- En qu momentos estn solos R.- A veces el padre y la madre salen
LAS RELACIONES ENTRE LOS el padre y la madre? por qu y qu solos a divertirse. Van a cenar, o con sus
ELEMENTOS (por ej. relaciones sucede entonces? qu sucede amigos, los nios no van porque es muy
padre-madre). cuando estn solo los nios? tarde y porque tienen que irse a la cama.
O.- BUSCAR ESCENAS Y GUIONES P.- Qu pasa por ejemplo durante R.- Pues cuando se llega del colegio, la
PROTOTPICOS. una comida en una familia? madre pone la mesa y los nios le ayudan
si son mayores y luego llega el padre y
todos comen y las nias se ponen a jugar y
no se quieren comer la comida y el padre
rie. A los nios les gusta comer patatas
fritas y un da comieron en un restaurante y
fue muy divertido.
O.- BUSCAR REPRESENTACIONES P.- Qu pasara si un da el padre R.- Pues no s que hara, pero podra
NO PROTOTPICAS. decidiera no ir a trabajar ms? hacer la comida y fregar los cacharros, y
llevar los nios al colegio. Pero yo creo que
eso no pasara, porque el no querra estar
todo el tiempo en casa. Bueno tambin
vera la televisin.
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Lectura 9
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Lectura 10
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Fsico actividades.
Motricidad fina o gruesa Observar momentos de alteracin,
Inteligencia juegos que propician esta alteracin, causas,
Autoconcepto cmo se resuelven las alteraciones.
Destrezas perceptivas Observar la intervencin de adultos en
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conducen a debate entre los nios o de nios cada nio si existe diferencia entre ellos)
con adulto. Exige reestructuracin del conocimiento y
estimulan la reflexin.
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Lectura 11
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...
...
...
...
...
...
...
FECHA ....................................
CLASE ..............................................
CONTEXTO .........................................................................................................................................
........
NIOS
PRESENTES .......................................................................................................................................
ADULTOS
PRESENTES ..................................................................................................................................
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El papel del juego en el desarrollo del nio
Segn esta escala, los nios de edades una serie de circunstancias, en ocaisones difciles
superiores ocupan la mayora de su tiempo de determinar.
jugando en grupos con actividades altamente Aunque el trabajo pionero de Parten es el
organizadas, y a la inversa, los ms jvenes son marco de referencia obligado, los estudios sobre
los que presentan comportamientos y actividades del juego han ido avanzando en el intento de
ms claramente asociales. La escala de Parten profundizar en la deteccin del nivel de
ha sido utilizada ampliamente con diversos desarrollo que presentan nios y nias de
objetivos. Quizs el mayor problema a la hora de diferentes edades.
su aplicacin consista en diferenciar entre los
dos niveles superiores (juego asociativo y juego Cambinacin de las dimensiones y
cooperativo), cuestin que fue subsanada ampliacin de la hoja de observacin
proponiendo una nica categora de juego en
grupo para ambos niveles. Ahora bien, con esta La categorizacin del juego se puede abordar
modificacin se perda sensibilidad para detectar considerando por separado los aspectos
los niveles de participacin correspondientes a cognoscitivos y sociales. Tambin se ha
los nios de ms edad. propuesto estudiar grupos de comportamientos
Para que un instrumento pueda ser agrupados por algn aspecto fundamental como
utilizado cara a la evaluacin debe conseguirse los desplazamientos y las simulaciones
un equilibrio entre las dos problemticas. Por asociadas, como en el caso de la simulacin de
una parte, debe poseer sencillez y manejabilidad luchas en le juego rudo que comentaremos en
y, por otra, sensibilidad en la deteccin del el siguiente captulo en el apartado del juego
comportamiento que corresponden a cada nivel violento.
de edad. Segn Parten, los niveles inferiores de Un nuevo progreso supuso proponer
su prueba se encuentran, sobre todo, a los dos o recoger en una sola matriz los aspectos
tres aos y los superiores a los cuatro o cinco cognoscitivos y sociales que se acaban de
aos. Sobre este tema volveremnos en el presentar. Basndose en la propuesta de Piaget
apartado final del captulo. sobre los cuatro tipos de juegos y la de Parten
Otro problema relacionado con el uso de sobre la evolucin de la actividad social
este tipo de instrumentos surge en su utilizacin participativa, se ha confeccionado una hoja con
directa, cuando los comportamientos se deben una doble entrada, en la que en uno de los ejes
categorizar a medida que se presentan. Por otra figuran los tipos de juego y en el otro el tipo de
parte, se deben tomar muestras de participacin. La presentacin se basa en la
comportamientos en diferentes momentos y aparicin ordenada en el desarrollo de las
bastante duracin, puesto que nios y nias que cataegoras sociales (juego solitario, paralelo y
pueden puntuar en niveles superiores pueden grupal) y de las categoras de juego segn el
llevar a cabo conductas de niveles inferiores por desarrollo cognoscitivo (juego funcional,
constructivo, dramtico y de reglas).
Tabla 3. Matriz sociocognitiva del juego
FUNCIONAL CONSTRUCTIVO DRAMTICO DE REGLAS
SOLITARIO
PARALELO
GRUPAL
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TABLA 4
CATEGORA TIPOS DE OTRAS ACCIONES
SOCIAL JUEGOS O ACTIVIDADES
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OBSERVACIONES:
Normas a observar:
1) En el caso de actividad pautada o argumental (juego claramente identificado). Recoger las acciones y episodios, el material y
las personas implicadas (nios y adultos).
2) En el caso de acciones espordicas (innecesarias para el despliegue de la actividad global, pautada o argumental) y de distrac-
ciones e interrupciones que pudieran darse. Recoger la duracin, una breve descripcin de la conducta o episodio de conduc-
tas y otorgar la categora social correspondiente.
B1 IMITACIN
B2 PARALELO
B3 CONTACTO
B4 OBSERVAR
B5 PROPUESTAS
Nota: Si los contactos puntuales se producen en el marco general de actividades sociales se recogen en la zona sombreada.
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El papel del juego en el desarrollo del nio
cuando se ampla el mundo del nio, ejemplo, un nio se dirigir con frmulas
manifiestamente cuando accede a la guardera. diferentes a conocidos o desconocidos. En esta
La participacin social entre iguales poca se inicia la exploracin de aspectos como
evoluciona a lo largo de la vida, lo cual permite los roles, la popularidad, la aceptacin o la
establecer un modelo considerando los grandes integracin grupal mediante tcnicas
perodos de edad. sociomtricas y observacionales. La
En la primera infancia (aproximadamente jerarquizacin de los componentes en el seno
hasta los dos aos) se detallan tres momentos del grupo y la posterior relacin entre grupos
en la separacin respecto de la madre y de representarn la integracin en el mundo de
interaccin con otros bebs presentes. Las relaciones sociales de los adultos.
primeras secuencias de interaccin se centran A lo largo de la infancia, el juego se va
en los objetos, su posesin y exploracin. convirtiendo en una actividad competitiva que
Despus se producen las primeras necesita de unas reglas que legitimen los
interacciones simples. Son respuestas resultados. En este marco, se puede observar
personalizadas dirigidas al otro e intentos de la habilidad fsica, la conformacin de los
influir sus conductas. Se imitan, sonren. equipos a partir de la eleccin de los
Finalmente se dan interacciones compaeros ms capaces, que saben escoger
complementarias muy simples (dar/tomar, las opciones ms convenientes y que tienen en
esconderse/buscar), que ya se haban cuenta al grupo para compartir los triunfos y
practicado en las relaciones con la madre. En animar en los fracasos. Es la edad en que se
estas primeras edades, esta progresin consolida un prestigio social, en la que los ms
depende en las condiciones sociales en que se hbiles y fuertes, que pueden ejercer de
vive y de la estimulacin recibida. lderes, son siempre bien aceptados. En la
En la segunda infancia o edad preescolar lucha por el reconocimiento del grupo se
(de dos a seis aos aproximadamente) se da producen conflictos y agresiones. Luchas y
una progresin desde las actividades en pendencias soterradas aparecen y se
solitario a las de cooperacin, con interaccin consolidan a lo largo de los aos escolares. El
recproca mantenida, pasando por un perodo juego de equipo es una ocasin que las hace
en el que se permanece al lado de otro(s) pero aflorar pero que permite tambin su control.
no interactuando. La actividad en paralelo, En el mbito de la socializacin se puede
que se crea que marcaba este perodo descubrir la adecuacin al papel que los nios y
evolutivo intermedio, se ha investigado en nias desempean en su grupo. Los papeles
profundidad y hoy da se ve ms como una pueden ser muy diferentes si se observan
estrategia de acercamiento que utilizan los actividades en el grupo de pertenencia amplio,
nios que desean integrarse en una actividad como la clase, o en el grupo ms restringido e
de pareja o del grupo. ntimo. Las elecciones de los miembros del
En la tercera infancia, o edad de la equipo y las redes sociales generales se
escolaridad primaria (de seis o doce aos), la entremezclan. Se procura estar con los ms
participacin en juegos se basa en la hbiles, pero tambin con algn amigo ms
colaboracin y cooperacin en los juegos y ntimo. Sin embargo, predomina la eleccin
actividades. Los juegos son tan importantes dirigida a asegurar la consecucin de la meta.
que el que conoce las normas est siempre Esta es una edad en que se puede ser muy
dispuesto a ensear al otro para conseguir cruel porque impera una visin profundamente
realizarlo correctamente. Las participaciones se materialista de las relaciones. Las reglas
sirven de los potentes aspectos comunicativos imponen un freno al egosmo, aunque no todos
del lenguaje. Se apoyan en un contenido muy aceptan de buen grado la normalidad.
preciso de los mensajes y la mayor capacidad En el juego se pueden observar
de autocontrol y de ajustarse a las demandas privilegiadamente rasgos de carcter,
del interlocutor. El uso social del lenguaje reacciones ms o menos normales, y pueden
presenta aspectos muy sofisticados. As, por ser objeto de reconducccin. Rasgos de la
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