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PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 3-6 MESES

ACTIVIDAD # 18

ESTIMULACIN DE LAS FUNCIONES MANUALES.


COMO ESTIMULAR

- Use una maruga o juguete sonoro pequeo y


colquelo en las manos del nio, aydelo a sacudir
el juguete de manera que pueda orlo.
- Sostenga un juguete sonoro de colores brillantes
y muvalo cerca de las manos del nio, haga ruido
para atraer su atencin, estimlelo a cogerlo,
gue en caso necesario las manos del nio hacia el
juguete, gradualmente reduzca la ayuda para
tratar de que lo alcance por su cuenta.
- Cuando tenga el juguete en sus manos deje que
lo examine , que juegue con l, permita incluso
que se lo lleve a la boca.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 3-6 MESES

ACTIVIDAD # 19

ESTIMULACIN DE LAS FUNCIONES MANUALES.


COMO ESTIMULAR

- Ayude al nio guindole la mano a tocar


diferentes partes de su cuerpo, (boca, nariz).
- Aydelo a dar palmadas con sus manos frente a
su cara.
- Coloque las manos del nio alrededor del pomo
de la leche cuando lo alimenta, o sobre su pecho.
- Suministre al nio objetos de diferentes
consistencias y estimlelo a tocarlos.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 3-6 MESES

ACTIVIDAD # 20

ESTIMULACIN DE LAS FUNCIONES MANUALES.


COMO ESTIMULAR

- Site un aro de goma al alcance del nio,


aydelo a cogerlo y llevrselo a la boca.
- Use juguetes de goma que hagan sonido de
chiflido, coloque las manos del nio alrededor del
juguete y estimlelo a obtener el sonido, brndele
ayuda en caso necesario.
- Ponga al alcance del nio un juguete que se
mueva o se balance, estimule al nio a moverlo.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 3-6 MESES

ACTIVIDAD # 21

EJERCICIOS PARA EL TRONCO. COMO ESTIMULAR

- Coloque al nio sobre una superficie dura, boca


abajo, apoyado en sus antebrazos, colquese por
detrs y llame su atencin con un juguete
preferido
para tratar de que gire el tronco hacia usted.

- En la misma posicin site un juguete frente a


l, para que realice la extensin del cuello y los
brazos tratando de alcanzarlo. En esa posicin,
situndose por detrs y tomndolo por los
hombros, estimule la extensin del trono.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 3-6 MESES

ACTIVIDAD # 22

EJERCICIOS PARA EL TRONCO. COMO ESTIMULAR

- Siente al nio sobre sus piernas, sostngalo


firmemente y desplcelo hacia delante y hacia
atrs, hacia la izquierda y hacia la derecha, realice
la actividad como un juego acompandose de
una tonada infantil.

- Coloque al nio acostado, de espalda, sobre una


superficie dura, sosteniendo entre sus piernas las
del beb, tomndolo por las manos, trate de
que se siente, brndele ayuda en caso necesario y
reduzca progresivamente la ayuda.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN : 3-6 MESES

ACTIVIDAD # 23

EJERCICIOS PARA EL TRONCO. COMO ESTIMULAR

- El beb acostado boca abajo, con las piernas


fuera del borde de la mesa, estimule los glteos
para lograr que extienda las piernas.

- Con una mano sostenga al beb por el abdomen,


con la otra mano estimule la columna para lograr
que extienda el tronco.
- Con el beb sostenido en posicin de sentado,
realice movimientos de flexin de tronco.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 3-6 MESES

ACTIVIDAD # 24

DARSE VUELTAS EN LA CAMA. COMO ESTIMULAR

- Coloque al nio sobre una superficie dura, boca


arriba, con los brazos al lado del cuerpo, tmelo
por un brazo y tire de l para estimularlo a
darse vueltas.

- Con el nio acostado boca arriba, tmelo por la


cabeza y gire suavemente la misma hacia un lado,
brinde ayuda en caso necesario para que el
cuerpo
siga el movimiento de la cabeza y el nio d la
vuelta.

- Con el nio en la posicin de boca arriba,


tomndolo por las piernas, cruce una por encima
de la otra y gire esta ltima para que d la vuelta.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 3-6 MESES

ACTIVIDAD # 25

COMO PREMIAR LOS RESULTADOS. COMO


ESTIMULAR

- Siempre premie el esfuerzo para realizar una


actividad con una sonrisa, una caricia, una
palmada, una palabra de cario.

- Mientras estimule la respuesta motora, hblele


en tono dulce y afectuoso, puede emplear una voz
de mando firme pero agradable, recuerde que el
nio en esta etapa responde sobre todo a los
tonos de la voz.

- Aydelo siempre que sea necesario, pero


gradualmente suprima la ayuda a medida que el
nio sea capaz de hacer ms por s mismo.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 3-6 MESES

ACTIVIDAD # 26

SENTARSE CON AYUDA. COMO ESTIMULAR

- Coloque al nio sentado en una silla pequea o


en el coche, ayudndolo con almohadas o cojines.

- Siente al nio en el suelo colocado entre sus


piernas, de manera que sus piernas y su abdomen
le brinden un completo soporte.

- Con el nio en la silla coloque la misma en la


habitacin en que usted est trabajando, hblele
constantemente, suene los platos, llame su
atencin,
estimlelo a mover la cabeza.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 3-6 MESES


ACTIVIDAD # 27

JUEGO EN EL CORRAL. COMO ESTIMULAR

- Ponga al nio en el corral boca abajo, si no tiene


corral puede improvisar uno en el suelo con
algunas sillas, mustrele un juguete preferido
y estimlelo a que trate de alcanzarlo.

- No coloque demasiados juguetes en el corral.

- D golpes suaves sobre la superficie estimulando


al nio a imitarlo, premie los resultados.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 3-6 MESES

ACTIVIDAD # 28

JUEGO EN EL SUELO. COMO ESTIMULAR

- El suelo constituye una fuente inapreciable de


estmulos para el nio, siempre que se cumplan
las medidas elementales de higiene.

- Coloque al nio en el suelo, sintese frente a l,


abra sus brazos hablndole con afecto para
estimularlo a que se desplace hacia usted.

- Estimule para que se voltee del estmago a la


espalda desplazando un juguete favorito.

- No lo deje solo, el nio debe sentir cerca la


presencia de sus seres queridos.
PROGRAMA DE ESTIMULACIN. 3-6 MESES

ACTIVIDAD # 29

APRENDER A ARRASTRARSE. COMO ESTIMULAR

- Coloque al nio en el suelo boca abajo, usted


frente a l con un juguete preferido, otra persona
le mueve simultneamente el brazo y la pierna
del mismo lado para desplazar el cuerpo hacia el
juguete.

- En la misma posicin anterior, en este caso se


mueve simultneamente el brazo de un lado y la
pierna del lado contrario, reduzca la ayuda de
forma
progresiva hasta que realice la actividad por s
solo. Puede facilitar el movimiento empleando un
plano inclinado.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 3-6 MESES

ACTIVIDAD # 30

ALIMENTARSE SOLO. COMO ESTIMULAR

- Dele el alimento sentado en una silla pequea,


mantngalo en la posicin correcta mediante
almohadas.

- Permita que el nio participe activamente


mientras le da la comida.

- Permita que el nio toque el alimento con sus


manos y estimlelo a llevrselo a la boca.

- Prepare los alimentos de la forma ms agradable


posible.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 3-6 MESES

ACTIVIDAD # 31

ALIMENTARSE SOLO. COMO ESTIMULAR

- Dele la comida en recipientes altos que permitan


su participacin activa, ej: platos plsticos de
bordes altos. Coloque en sus manos una
cucharilla,
estimlelo a imitar el movimiento de llevrsela a
la boca.

- Dele el agua o la leche en un jarrito, en


pequeas cantidades y enselo a agarrar el vaso
por el asa o con ambas manos de acuerdo con su
grado
de destreza, no se preocupe si derrama parte del
contenido, el nio necesita aprender.

- La alimentacin debe ser un momento de placer,


no lo regae, ni le trasmita ansiedad mientras
come.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 3-6 MESES

ACTIVIDAD # 32

EL JUEGO SENTADO. COMO ESTIMULAR


- Coloque al nio en posicin sentado con el
menor sostn posible para lograr una posicin
correcta y cmoda, provalo de juguetes de
colores brillantes,
estimule el juego en esta posicin.

- En la misma posicin, ponga sobre su cara un


paal o sabanita, estimlelo a quitrselo,
recompense el esfuerzo.

- Reduzca progresivamente los elementos de


sostn hasta que el nio sea capaz de mantenerse
sentado por s solo.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 6-9 MESES

ACTIVIDAD # 33

AGARRE PALMAR. COMO ESTIMULAR

- Dele al nio para que sostenga en su mano


cubos de madera, brndele ayuda para colocarlos
uno al lado del otro.

- Coloque una taza plstica o jarrito boca abajo


frente al nio, estimlelo a tomarlo por el asa y
levantarlo.

- Coloque una pelota pequea a su alcance, trate


de que la coja con sus manos y la sostenga.

- Dele una cuchara para que golpe la mesa.


PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 6-9 MESES

ACTIVIDAD # 34

SOCIALIZACIN. COMO ESTIMULAR

- Estimule al nio a extender sus brazos,


extendiendo usted los suyos y preguntndole si
quiere que lo carguen.

- Llmelo por su nombre cada vez que tenga que


atenderlo.

- Dele rdenes sencillas empleando un tono de voz


suave y carios,o ej: (dame la mano), (toma la
maruga).

- Cntele canciones infantiles, utilice tambin


rimas y juegos.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 6-9 MESES

ACTIVIDAD # 35

EJERCICIOS PARA LOS BRAZOS Y LAS PIERNAS.


COMO ESTIMULAR

- Coloque al beb acostado de espalda, site un


juguete a la distancia de su brazo, estimlelo a
tratar de golpearlo.

- Coloque al beb en la posicin de pie


sostenindolo por los muslos, luego otra persona
le muestra un juguete y lo estimula a cogerlo,
especialmente
tratando de que extienda los brazos por encima
de la cabeza.

- Acostado de espalda, con las piernas


flexionadas, coloque en la planta de los pies una
pelota, estimule a que empuje la pelota y oponga
una leve
resistencia.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 6-9 MESES

ACTIVIDAD # 36

EJERCICIOS PARA LAS PIERNAS Y EL TRONCO.


COMO ESTIMULAR

- Coloque al nio en posicin de pie, sostenido por


los muslos, en el suelo frente al pequeo site un
juguete y estimule a que lo coja realizando
la flexin del tronco.

- En la misma posicin anterior utilice el juguete


para estimular la torsin del tronco.

- Coloque al nio con el tronco fuera del borde de


la mesa y sostenga firmemente sus piernas,
estimule con el dedo los msculos de la columna
para
que realice la extensin de tronco.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 6-9 MESES

ACTIVIDAD # 37
SENTARSE SOLO. COMO ESTIMULAR

- Con el nio boca arriba y tomndolo por un


hombro, inicie un movimiento de torsin del
tronco y flexin simultneamente, puede
estimular adems
con la yema de los dedos los abdominales para
lograr que participen en el movimiento.

- Para entrenarlo a sentarse solo, utilice juguetes


preferidos para lograr su activa participacin.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 6-9 MESES

ACTIVIDAD # 38

IMITA A DAR PALMADAS. COMO ESTIMULAR

- Tomando al nio por sus manos, aydelo a dar


palmadas, mientras que realiza la actividad,
sonra y halague los progresos, reduzca
progresivamente
la ayuda.

- D palmadas llamndole la atencin al nio,


trate, que l lo imite.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 6-9 MESES

ACTIVIDAD # 39

SE DESPIDE CON LAS MANOS. COMO ESTIMULAR


- Sugiera a la familia despedirse con las manos y
decir Adis cuando se aleje del nio.

- Tome la mano del nio y muvala en seal de


despedida cuando alguien dice Adis.

- Cuando alguien dice adis, aydele a alzar la


mano pero deje que la mueva sola en seal de
despedida, disminuya gradualmente la ayuda,
recompense
el xito con abrazos y halagos.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 6-9 MESES

ACTIVIDAD # 40

ESTIMULACIN DEL LENGUAJE. COMO ESTIMULAR

- Estimule el lenguaje mencionndole el nombre


de las cosas que le rodean.

- Responda al juego verbal del nio con una


sonrisa y repitiendo los sonidos que l hace.

- Estimule al nio a responder a la palabra NO,


ej: quite las manos del nio del objeto al decir
NO, demustrele que a usted le agrada que
siga sus instrucciones.

- Utilice figuras u objetos y nmbrelos, ej: el


perro, el gato, el pollito, la vaca.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 6-9 MESES


ACTIVIDAD # 41

ESTIMULACIN DE LA FUNCIN MANUAL. COMO


ESTIMULAR

- Empleando una vasija de boca ancha y un objeto


pequeo, ensee al nio a entrar y sacar el objeto
de la vasija, diciendo: adentro, afuera.

- Deje caer al suelo un juguete preferido,


estimlelo a recogerlo, brndele ayuda en caso
necesario.

- Estimule al nio a trasladar un juguete de una


mano a la otra, gue su mano en caso necesario,
premie el esfuerzo.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 6-9 MESES

ACTIVIDAD # 42

RECONOCIMIENTO DEL ESQUEMA CORPORAL.


COMO ESTIMULAR

- La mam y el nio frente a un espejo, tquelo y


diga el nombre del nio, y luego seale para usted
y diga mam.

- Con el nio frente al espejo gue su mano hacia


distintas partes del cuerpo diciendo su nombre,
ej: pelo, ojos, nariz, etc.

- Utilice muecos y estimule al nio a identificar


partes de su cuerpo, ej: el pelo de la mueca.
- Ensee al nio a diferenciar su cuerpo de los
objetos que lo rodean, ej: el pelo del nen, los
bracitos de la mueca, las patas del perrito, etc.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 9-12 MESES

ACTIVIDAD # 43

EJERCICIOS PARA BRAZOS Y PIERNAS. COMO


ESTIMULAR

- Con el nio sentado en una silla y los pies


apoyados en el suelo, coloque una pelota
colgando encima de su cabeza, estimule al nio a
golpear
la pelota con sus manos.

- Coloque al nio sobre una superficie dura boca


arriba, dele un bastn para que se agarre y
brndele ayuda para realizar la flexin y extensin
de los brazos.

- El nio de pie, sostenido por los muslos, utilice


un juguete preferido para estimular los
movimientos de los brazos para tratar de alcanzar
el
juguete.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 9-12 MESES

ACTIVIDAD # 44

EJERCICIOS PARA LAS PIERNAS Y EL TRONCO.


COMO ESTIMULAR

- Coloque al nio acostado boca arriba sobre una


superficie dura, dele un aro o bastn para que se
agarre con sus manos, asstalo para llegar a
la posicin de sentado, reduzca la ayuda de forma
progresiva.

- Ensee al nio a pasar de la posicin de rodilla a


la de pie, con el nio arrodillado primero, aydelo
a adelantar y apoyar un pie, luego el otro,
y a pararse, dele la posibilidad de ayudarse con
las manos, agarrndose a las barras del corral.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 9-12 MESES

ACTIVIDAD # 45

SENTARSE POR S SOLO. COMO ESTIMULAR

- El nio acostado boca arriba sobre una superficie


firme, mustrele un juguete preferido dicindole
sintate, brndele ayuda en caso necesario.

- El nio acostado boca abajo sobre una superficie


dura, mustrele un juguete preferido dicindole
sintate, primero debe rodarse a un lado,
luego flexionar la rodilla sobre el pecho, empujar
con sus manos y se sentar, ofrzcale ayuda en
caso necesario, recompense el esfuerzo.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 9-12 MESES

ACTIVIDAD # 46
EQUILIBRIO SENTADO. COMO ESTIMULAR

- El nio sentado en el suelo con las piernas


estiradas, los brazos extendidos y las manos
apoyadas en el suelo. Presione ligeramente sobre
los
hombros del nio para ensearlo a apoyarse con
sus manos en el suelo.

- En la misma posicin, pero sin apoyar las manos


en el piso, empjelo ligeramente por los hombros
hacia los lados, tratando de que l use sus manos
para apoyarse y no perder el equilibrio.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 9-12 MESES

ACTIVIDAD # 47

DESARROLLO DEL EQUILIBRIO. COMO ESTIMULAR

- Prepare un columpio donde el nio pueda


permanecer sentado solo, sin peligro, mzalo
suavemente hasta que disfrute la actividad, evite
que se
asuste.

- Con el nio sentado solo en un balance, o


cabalgando en un caballito de madera, mzalo,
permitiendo que se apoye con las manos.

- Coloque una tabla encima de un rodillo, el nio


sobre la tabla primero acostado, luego, cuando
pierda el miedo, sentado, desplace la tabla en
un movimiento de balanceo, realice la actividad
como un juego.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 9-12 MESES

ACTIVIDAD # 48

EL GATEO. COMO ESTIMULAR

- Ponga al nio en el suelo en posicin de gateo,


apoyado sobre sus manos y rodillas, puede
ayudarlo a separar el abdomen del piso con una
almohada
o rodillo, con un juguete preferido trate de que se
desplace hacia usted en esa posicin.

- Coloque una toalla grande debajo del pecho del


nio y sostenindola por los extremos, levntela
un poco de manera que solo las manos y las
rodillas
del nio toquen el piso, desplcelo lentamente,
halagndolo a medida que avanza hacia delante.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 9-12 MESES

ACTIVIDAD # 49

EL GATEO. COMO ESTIMULAR

- Coloque al nio sentado en el suelo, mustrele


un juguete, trate de que adopte la posicin de
gateo y se desplace hacia usted.

- El nio en posicin de gateo, mustrele un


juguete y trate de que lo coja desde esa posicin,
levantando una mano del suelo.

- El nio en posicin de gateo, el adulto lo toma


por las piernas y levanta estas del suelo y
estimula al pequeo a desplazarse hacia un
juguete,
(juego de la carretilla).

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 9-12 MESES

ACTIVIDAD # 50

VESTIR AL NIO. COMO ESTIMULAR

- Juegue con el nio mientras lo viste, haga que


esta actividad le sea agradable.

- Mientras lo viste, estimlelo a participar


activamente, nombre la ropa a medida que se la
pone.

- Tenga paciencia a medida que gana en habilidad,


siempre permita que el nio trate de vestirse solo,
aunque requiera ms tiempo, o no lo haga
correctamente.

- Use ropas holgadas, fciles de ponerse, y


broches sencillos, preferentemente del tipo
PEGA-PEGA.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 9-12 MESES

ACTIVIDAD # 51
ESTIMULACIN DEL LENGUAJE. COMO ESTIMULAR

- Estimule la comprensin de ordenes simples


como tira la pelota, dame el juguete. Enselo a
contestar preguntas simples: Dnde esta la
pelota
?, etc.

- Estimule al nio a repetir sonidos asociados con


una actividad o juego, ej: una pistola, bang bang.

- Emplee sonido de animales conocidos, trate de


que los repita. Ej: el perro, guau guau; el gato,
miau.

- Hblele constantemente mientras est con l,


siempre en un lenguaje claro y bien articulado, no
distorsione las palabras ni use diminutivos.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 9-12 AOS

ACTIVIDAD # 52

AVISAR PARA HACER PIPI Y CACA. COMO


ESTIMULAR

- Aydele al nen a aprender a avisar cuando se


hace pip o caca, hablndole cuando lo cambia, ej:
el nen se hizo pip, emplee siempre las mismas
palabras.

- Trate de establecer una rutina cuando considere


que est prximo a orinarse: pngalo en el
orinalito y estimlelo a orinar.

- Cuando el nio logre avisarle, no importa que no


le d tiempo, siempre recompense el aviso con
caricias y halagos. Recuerde siempre que el nio
necesita un reforzador de la conducta positiva y
nada mejor que sentirse querido.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 9-12 MESES

ACTIVIDAD # 53

JUEGO CON OTROS NIOS. COMO ESTIMULAR

- Propicie que su hijo juegue con otros nios,


preferiblemente de su edad.

- Estimule el desarrollo de actividades como jugar


con una pelota, emple juguetes apropiados que
permitan la participacin de varios nios en el
juego.

- Trate de que imite las actividades realizadas por


los otros nios.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 9-12 MESES

ACTIVIDAD # 54

JUEGO A LOS ESCONDIDOS. COMO ESTIMULAR

- Utilice un juguete preferido, delante del nio


coloque el juguete debajo de una tela, estimule al
nio a encontrarlo, levantando la tela.
- Coloque un caramelo debajo de un jarrito,
estimule al nio a encontrarlo levantando el
jarrito.

- Utilizando un pedazo de tela o peridico, cubra


su cara y descbrase diciendo: ya estoy aqu.
Estimule al nio a imitarlo.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 9-12 MESES

ACTIVIDAD # 55

LA FUNCIN MANUAL. COMO ESTIMULAR

- Sintese cerca del nio y dele una pelota o


juguete que pueda sostener en una mano, aljese
unos cuantos pies y abra las manos diciendo:
tralo.

- Ofrzcale al nio juguetes pequeos que lo


estimulen a coger con el ndice y el pulgar.

- Con fichas de domin, enselo a formar figuras,


torres, filas.

- Emple aros plsticos de colores llamativos y


enselo a colocarlos en una estaca. Coloque en
un recipiente de boca ancha bolas pequeas,
estimlelo
a entrarlas y sacarlas.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 9-12 MESES


ACTIVIDAD # 56

SE PARA CON AYUDA. COMO ESTIMULAR

- Aydelo a ponerse de pie al costado de la cuna o


corral colocando las manos del nio en los
travesaos.

- Con el nio sentado, site las manos en los


travesaos del corral e implselo por las caderas
a la posicin de pie.

- Brinde al nio puntos de apoyo tales como


escalones o barra de madera para estimularlo a
pararse.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 9-12 MESES

ACTIVIDAD # 57

SE PARA CON APOYO. COMO ESTIMULAR

- Cuando el nio est de pie, apoyndose en la


baranda de la cuna o en el corral, ofrzcale un
juguete preferido para estimularlo a cogerlo.

- Coloque al nio en la posicin de pie, recostado


contra la pared que le sirve de apoyo, dle un
juguete preferido para que lo sostenga con las
dos manos.

- Cuando est parado, enselo a sentarse


colocando un juguete en el suelo, ayudndole a
doblar la rodilla hasta ponerse en cuclillas y
moviendo
las manos del nio hacia abajo en la cuna para no
perder el apoyo.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 9-12 MESES

ACTIVIDAD # 58

DA PASOS CON AYUDA. COMO ESTIMULAR

- Coloque al nio en la posicin de pie, site un


juguete preferido a cierta distancia para estimular
que se desplace hacia l, premie el esfuerzo.

- Coloque un pao por debajo de los hombros del


nio en posicin de pie, estimule al nio a dar
pasitos, siempre con un objetivo establecido, ej:
vamos a donde esta pap.

- Dele al nio un punto de apoyo que pueda


moverse, ej: una silla, pngalo de pie apoyndose
en el borde de la misma, desplace la silla
lentamente
para que el nio d pasos.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 1-2 AOS

ACTIVIDAD # 59

JUEGO CON BLOQUES DE MADERA. COMO


ESTIMULAR

- Emple una vasija de boca ancha y varios


cuadrados de madera pequeos, tome uno,
introdzcalo en la vasija, trate de que el nio lo
imite, luego
squelo y estimule al nio a hacer lo mismo.

- Tome tres bloques y colquelos uno encima del


otro, estimule al nio a imitarlo.

- Use 6 bloques y construya dos torres juntas,


trate de que el nio imite simultneamente la
actividad, recompense los resultados.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 1-2 AOS

ACTIVIDAD # 60

PONE AROS EN UNA ESTACA. COMO ESTIMULAR

- Utilice aros de madera o de plstico y una estaca


pequea, tome al aro y colquelo en la estaca,
estimule al nio a imitarlo, aumente
progresivamente
el nmero de aros, coloque los aros
progresivamente ms lejos y estimule a
desplazarse para alcanzarlos, tambin puede
colocar la estaca a una altura donde
deba estirarse para meter el aro, recompense los
esfuerzos y gratifique los resultados. Emple aros
de diferentes colores, diga el color cuando lo
coge,
los aros pueden hacerse de madera.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 1-2 AOS

ACTIVIDAD # 61
COLOCA ESTACAS EN UN TABLERO. COMO
ESTIMULAR

- Prepare unos bolitos de madera de diferentes


colores con una tabla perforada, ensee al nio a
colocarlos en cada agujero de la tabla, mustrele
al nio cmo hacerlo y trate de que lo haga,
aumente progresivamente la complejidad de la
actividad aumentando el nmero de bolitos,
tambin puede cambiar
el tamao de los mismos hacindolos cada vez
ms pequeos, recompense el esfuerzo, y diga el
color cada vez que coloca uno.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 1-2 AOS

ACTIVIDAD # 62

GOLPEA CON UN MARTILLO. COMO ESTIMULAR

- Prepare un pequeo martillo de madera o palillo


de tambor, mustrele cmo martillar sobre una
superficie determinada, trate de que lo haga,
puede
usar un tambor pequeo, una lata o cualquier
vasija que no se rompa ni ofrezca peligro,
aumente la complejidad de la actividad a medida
que mejore su coordinacin
de movimientos, reduciendo progresivamente el
rea sobre la que debe golpear, recompense el
esfuerzo y premie los resultados.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 1-2 aos


ACTIVIDAD # 63

RESPONDE A INSTRUCCIONES. COMO ESTIMULAR

- Desarrolle con el nio juegos utilizando


instrucciones sencillas tales, como: sintate,
prate, levanta los brazos, da la vuelta.

- Combine las palabras con gestos y movimientos


para facilitar la comprensin del nio.

- Realice usted los movimientos simultneamente


a modo de juego, puede utilizar rimas infantiles
que comuniquen las instrucciones al nio.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 1-2 AOS

ACTIVIDAD # 64

CONCEPTO DE ARRIBA ABAJO ADENTRO AFUERA.


COMO ESTIMULAR

- Mientras juega con el nio, repita la posicin de


los diferentes objetos, ej: la pelota dentro del
corral, el perro fuera de la casa.

- Pronuncie la palabra que muestra la direccin, y


estimule al nio a cumplir la instruccin, la
mueca dentro de la caja.

- Utilice un juguete preferido y nombrndolo


colquelo en distintas posiciones en relacin con
otro, estimule al nio a imitarlo, ej: la pelota
encima, debajo de la mesa, la bata dentro o fuera
de la gaveta.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 1-2 ANOS

ACTIVIDAD # 65

RECONOCE OBJETOS Y PERSONAS. COMO


ESTIMULAR

- Comience con objetos familiares y dele ordenes


sencillas, ej: recoge la cuchara, dame la pelota.

- Utilice lminas, dibujos, fotos, y pida al nio que


seale los objetos.

- Cuando visite algn lugar, hable al nio acerca


de lo que ve, estimlelo a identificar aquellas
cosas que le son familiares.

- Mustrele fotografas de miembros allegados de


la familia, trate de que los identifique, ej: Este
quien es? , pap?

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 1-2 AOS

ACTIVIDAD # 66

IDENTIFICA PARTES DEL CUERPO. COMO


ESTIMULAR

- Tome la mano del nio y colquela en una parte


de su cuerpo y nmbrela, ej: esta es tu nariz,
pregunte despus: donde esta t nariz ?, y trate
de que la seale.

- Use un espejo, haga que simultneamente con


usted seale partes del cuerpo.

- Coja un mueco, pregunte donde estn los


brazos del mueco, trate de que los seale.

- Utilice partes de su cuerpo en una actividad y


nmbrela, ej: tocar con la mano la pelota.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 1-2 AOS

ACTIVIDAD # 67

SENTADO EN EL PISO SE PARA. COMO ESTIMULAR

- Con el nio sentado en el piso, ofrzcale un


juguete preferido sosteniendo el mismo por
encima del alcance de sus manos, para obligarlo a
pararse
si quiere cogerlo, brndele ayuda en caso
necesario.

- Reduzca progresivamente la ayuda hasta que


sea capaz de realizar la actividad sin necesidad de
un punto de apoyo.

- Sintese con el nio en el suelo a jugar, cuando


l lo est mirando, prese, estimule al nio a
imitarlo.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 1-2 AOS


ACTIVIDAD # 68

RECOGE OBJETOS DEL SUELO SIN CAERSE. COMO


ESTIMULAR

- Juegue con el nio a agacharse, diciendo: ahora


somos chiquitos, mientras se agacha, y ahora
somos grandes, mientras se pone de pie.

- Juegue con una pelota, trate de que la recoja del


suelo y la tire en una direccin determinada.

- Coloque en el suelo sus juguetes y trate de que


los recoja y los guarde.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 1-2 AOS

ACTIVIDAD # 69

SOSTIENE CON UNA MANO. COMO ESTIMULAR

- Use un jarrito cuando le da agua o leche, permita


que la tome solo, dele un juguete para que lo
sostenga simultneamente en la otra mano.

- Permita que coma usando la cuchara, adistrelo


en usarla correctamente.

- Dele la oportunidad de ayudar en las actividades


del hogar, tales como sacudir, limpiar los muebles
con un pao, barrer, etc. Esto estimula el
desarrollo de su destreza manual.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 1-2 AOS


ACTIVIDAD # 70

PARTICIPA EN SU ASEO PERSONAL. COMO


ESTIMULAR

- Brndele la oportunidad al nio de participar


activamente en su aseo personal, con frecuencia
los padres apurados por llegar temprano al
trabajo
le hacen las cosas al nio por andar ms rpido y
no le dan la necesaria oportunidad de desarrollar
sus habilidades. Mientras se baa deje que se
enjabone,
o que se seque solo, aunque lo haga mal y usted
al final deba completar la tarea, trate de lograr
progresivamente el mayor grado de
independencia posible.

- Juegue a baar a la mueca, cepillarle los


dientes, peinarla.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 1-2 AOS

ACTIVIDAD # 71

RECONOCE POR SU NOMBRE. COMO ESTIMULAR

- Seale al nio, tquelo suavemente y diga su


nombre, estimule a repetirlo, llmelo siempre por
su nombre, evite diminutivos o apodos.

- Use un espejo y permita que el nio se observe a


s mismo, repita mientras lo hace el nombre de l,
trate de que el nio seale su imagen, repita
la actividad usando fotografas.

- Llame siempre por su nombre a los miembros de


la familia de manera que el nio los oiga, trate de
que los repita y los diferencie.

- Haga que los miembros de la familia le


pregunten al nio sus nombres.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 1-2 AOS

ACTIVIDAD # 72

NOMBRA EL ALIMENTO. COMO ESTIMULAR

- Haga que el nio nombre los alimentos que le


son servidos en el plato, aydelo en caso
necesario.

- Utilice lminas y nombre diferentes alimentos


familiares al nio, trate de que este los identifique
y nombre.

- Permita que el nio le ayude mientras cocina,


dele instrucciones sencillas como dame la naranja,
escoge el arroz, dame el pan, etc.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 1-2 AOS

ACTIVIDAD # 73

SOCIALIZACIN. COMO ESTIMULAR


- Trate de que el nio juegue con otros, prepare la
actividad, inicialmente participe y luego retrese y
djelos a ellos jugando, permita que sus
familiares y vecinos jueguen con el nio.

- Trate de que las personas que llegan a la casa


saluden al nio y que este responda al saludo.

- Organice situaciones para que salude a sus


familiares, use un telfono de juguete.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 1-2 AOS

ACTIVIDAD # 74

AYUDA A VESTIRSE. COMO ESTIMULAR

- Deje que el nio participe activamente mientras


lo viste, cuando le est quitando una prenda deje
que l intente hacerlo solo, tenga paciencia,
recompense el esfuerzo.

- Adistrelo para que desarrolle habilidades, use


ropa amplia, y con broches sencillos, zapatos de
pega-pega, shores, pulveres, etc.

- Programe juegos en los que el nio vista y


desvista a los muecos.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 1-2 AOS

ACTIVIDAD # 75

COME SOLO. COMO ESTIMULAR


- Cuando le vaya a dar la comida, utilice
recipientes adecuados al grado de habilidad
desarrollada, estimule para que coma solo, no se
preocupe
si bota comida, la nica forma de desarrollar
habilidades es intentando.

- El momento de la comida debe ser agradable, no


lo regae ni le pele, no lo fuerce a comer, no
trasmita ansiedad si no come todo lo que usted
desea,
recuerde que ya tiene preferencias y gustos, vare
los platos y su forma de presentacin, coma en
familia.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN. 1-2 AOS

ACTIVIDAD # 76

DESARROLLAR EQUILIBRIO. COMO ESTIMULAR

- Utilice un balancn, columpio, silln, tabla de


equilibrio, coloque al nio y mustrele el
movimiento de balanceo, trate de que lo repita l
solo.

- Sentado en el suelo con las piernas cruzadas,


colquese a su espalda, y con pequeos
empujones trate de balancearlo en diferentes
direcciones,
entrnelo para que no pierda el equilibrio y se
mantenga sentado correctamente, recompense el
esfuerzo.
PROGRAMA DE ESTIMULACIN. 1-2 AOS

ACTIVIDAD # 77

CAMINA SOLO. COMO ESTIMULAR

- Coloque al nio de pie apoyado con la espalda en


la pared, usted frente a l, pdale que se desplace
hacia usted, mustrele un juguete preferido.

- Ofrzcale un punto de apoyo que se desplace, ej:


andador, silla, carrito; permita que lo empuje.

- Coloque varios puntos de apoyo a distancia


progresivamente mayor, estimule al nio a
moverse de un punto al otro, recompense el
esfuerzo.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 1-2 AOS

ACTIVIDAD # 78

IMITA SONIDOS DE ANIMALES. COMO ESTIMULAR

- Muestre al nio cmo hacen diferentes animales,


imitando el maullido del gato, el ladrido del perro,
el rugido del len, etc.

- Lea cuentos sencillos en los que participen


diferentes animales, estimule a que l haga el
sonido de cada animal del cuento, brndele ayuda
en
caso necesario, recompense el esfuerzo.
- Utilice lminas con figuras de animales, aydelo
a identificar el animal y a imitar cmo hace.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 1-2 AOS

ACTIVIDAD # 79

SUBE Y BAJA ESCALERAS. COMO ESTIMULAR

- Comience con los dos primeros escalones de una


escalera, coloque la mano del nio en el
pasamano, y ud. tome la otra mano ofrecindole
ayuda,
estimlelo a subir o bajar, reduzca
progresivamente la ayuda.

- Utilice juguetes preferidos y colquelos cada dos


o tres escalones, para que trate de alcanzarlos.

- Practique la marcha con msica, elevando todo


lo posible los pies, esto le dar la idea de
escalamiento y mejorar el equilibrio.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 1-2 AOS

ACTIVIDAD # 80

EJERCICIOS FSICOS. COMO ESTIMULAR

- Realice frente al nio ejercicios fsicos con


movimientos rtmicos de los miembros superiores:
elevacin, flexin, extensin, rotacin; trate
de que el nio lo imite.
- Acostado en el suelo, realice ejercicios de
movimientos de los miembros inferiores.

- Sentado en una silla realice ejercicios de tronco,


rotando el mismo hacia la derecha y la izquierda,
aumente progresivamente el nmero de
repeticiones
de cada ejercicio; recompense la participacin del
nio.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 1-2 AOS

ACTIVIDAD # 81

CONTROL DE ESFNTER. COMO ESTIMULAR

- Hblele siempre que lo cambie de ropa despus


de orinar o defecar, use siempre la misma palabra,
ej: el nio se hizo pip, el nio se hizo caca.

- Deje que el nio lo vea siempre que usted use el


servicio, repita la palabra adecuada, (pip, caca),
recuerde que el nio aprende por imitacin.

- Controle el tiempo, y cuando lo considere


necesario, ponga al nio en el orinalito diciendo
pip o caca, no lo tenga sentado por ms de 5 mts,
y mantngase a su lado mientras espera, nunca lo
castigue o regae si se orina o defeca sin avisar.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 1-2 AOS

ACTIVIDAD # 82
HACER BURBUJAS. COMO ESTIMULAR

- Prepare una solucin de agua con champ,


detergente o jabn en un recipiente de boca
ancha, prepare un arito con un alambre o emple
un pitillo,
sentado frente al nio mustrele cmo hacer las
burbujas, soplando el arito o el pitillo despus de
introducirlo en la solucin. Estimul al nio a
imitarlo,
realice la actividad a modo de juego o
competencia, recompense el esfuerzo.

- Puede adems jugar a atrapar las burbujas antes


de que caigan al suelo, lo que desarrolla la
motricidad.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 1-2 AOS

ACTIVIDAD # 83

COMBINAR NOMBRE Y VERBO. COMO ESTIMULAR

- En las actividades dentro de la casa combine con


frecuencia el nombre del nio con las actividades
que realiza, ej: Roberto come, come la comida.
Repita tantas veces como sea necesario, y
estimule al nio a imitarlo.

- Emple juegos preguntndole al nio: qu est


haciendo mam ?, (cerrando la puerta, tomando
agua) etc.
- Pregunte al nio qu esta haciendo y estimlelo
a responder.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 1-2 AOS

ACTIVIDAD # 84

PASAR LAS PAGINAS DE UN LIBRO. COMO


ESTIMULAR

- Lea libros de cuentos infantiles al nio y


mustrele cmo pasar las pginas a medida que
lea la historieta, trate de que l pase las pginas
por
s solo.

- D al nio libros infantiles con laminas


llamativas, para que juegue, estimlelo a pasar
las pginas.

- Construya un lbum con hojas de cartulina


gruesa, pegue en l lminas con animales
conocidos, fotos de familiares allegados, objetos
de uso comn,
muecos infantiles atractivos y populares. Trate
que el nio juegue con este lbum
frecuentemente y que en cada pgina haga un
comentario.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 1-2 AOS

ACTIVIDAD # 85

COLOCA FIGURAS EN UN TABLERO. COMO


ESTIMULAR

- Emple un rompecabezas de figuras, si no lo hay


usted mismo puede hacerlo, solo tome una tabla o
una pieza de cartn y dibuje y cale tres figuras:
un crculo, un cuadrado y un tringulo; deben ser
grandes y de colores diferentes. Entrene al nio
en identificar las figuras, y a colocarlas en el
espacio
que le correspondan, segn su forma, recompense
el esfuerzo. Para aumentar la complejidad,
aumente el nmero de figuras a medida que
domina bien las anteriores.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 1-2 AOS

ACTIVIDAD # 86

GARABATEAR EN EL PAPEL. COMO ESTIMULAR

- Suminstrele al nio los materiales necesarios


para garabatear o dibujar: papel, lpices de color,
crayola etc. Mustrele qu hacer, orintele
que imite figuras sencillas hechas por usted, gue
su mano en caso necesario, reduzca la ayuda de
forma progresiva, estimule constantemente su
esfuerzo.
Tambin puede emplear una pizarra pequea,
plumones, pintura de agua. Recuerde que el nio
necesita prepararse para el futuro desarrollando
sus habilidades
manuales, su creatividad y pensamiento.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 1-2 AOS


ACTIVIDAD # 87

JUEGA CON PLASTILINA. COMO ESTIMULAR

- Utilice plastilina. En caso de no tenerla, puede


preparar un material similar con dos tazas de
harina de trigo, una de sal, dos cucharadas de
aceite y media taza de agua y algn colorante,
mzclelo para lograr la consistencia apropiada.

- Demustrele al nio cmo hacer figuras con


plastilina, comience por figuras sencillas y
aumente progresivamente la complejidad de
acuerdo con
las habilidades del nio, estimule y halague los
resultados, estimule su creatividad.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 1-2 AOS

ACTIVIDAD # 88

EVITAR QUE LLORE POR GUSTO. COMO ESTIMULAR

- No preste atencin al nio cuando muestre una


conducta indeseable para llamar la atencin,
espere hasta que la conducta indeseable finalice,
pero
siempre tenga mucho cuidado de que el llanto o la
conducta indeseada no guarde relacin con una
necesidad bsica del nio que debe ser atendida y
resuelta.
Recompense y estimule un buen comportamiento,
nunca lo fuerce a participar en una actividad en la
que l no desea participar, respete su
individualidad,
que existe a pesar de su corta edad.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 1-2 AOS

ACTIVIDAD # 89

CORRE LIBREMENTE. COMO ESTIMULAR

- Permita que el nio explore el medio que lo


rodea, brndele espacio seguro donde pueda jugar
libremente, estimlelo a desplazar juguetes de un
lado al otro.

- Propicie juegos como el de los escondidos, la


pelota, el ftbol.

- Promueva el contacto con otros nios de su


edad, organice actividades al aire libre, llvelo
con frecuencia al parque, la playa, etc.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 1-2 AOS

ACTIVIDAD # 90

ACEPTAR LA AUSENCIA DE LA MADRE. COMO


ESTIMULAR

- Ponga el nio a jugar por perodos cortos de


tiempo en una habitacin donde no est la madre,
esta debe regresar a la habitacin despus de un
corto tiempo de ausencia, aumentar el tiempo de
forma progresiva, en un principio puede quedar
otro familiar en la habitacin cuando la madre se
ausente,
a medida que el nio mejore, se podr quedar solo
por ms tiempo. Juegue con el nio a los
escondidos, escndase, por un tiempo
progresivamente mayor.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 1-2 AOS

ACTIVIDAD # 91

DISFRUTA LA MSICA. COMO ESTIMULAR

- Ofrzcale la oportunidad de escuchar canciones


infantiles, cntele, use la radio, la televisin, trate
de crearle el hbito de ver programas infantiles.

- Reptale canciones infantiles, emple ritmos


asociados a movimientos de su cuerpo, estimlelo
a imitarlos, desarrolle actividades con otros nios,
cantando canciones, bailando.

- Permtale participar en cumpleaos, fiestas


infantiles, representaciones de tteres, etc.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 1-2 AOS

ACTIVIDAD # 92

UTILIZA LAS PALABRAS POR FAVOR Y GRACIAS. COMO ESTIMULAR

- Utilice expresiones de cortesa cuando habla con el nio, ensele su significado,


cmo y cundo emplearlas.

- Emple los trminos cuando le pide algo, ej: Por favor, cierra la puerta.
- Las relaciones familiares deben caracterizarse por el hbito de cortesa en las
actividades cotidianas, estimule los hbitos correctos, recompense
la buena conducta, recurdeselo cuando no lo hace bien.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 2-3 AOS

ACTIVIDAD # 93

LANZAR A PELOTA. COMO ESTIMULAR

- Situado a corta distancia del nio, lance o haga rodar una pelota hacia l, dgale que
tire la pelota hacia usted, aumente progresivamente la
distancia.

- Juegue con un aro o con un cubo, colquelo a corta distancia del nio, ensele cmo
tirar la pelota para que caiga dentro del cubo.

- Use bolos o cualquier otro objeto que pueda servir de blanco para tumbarlo con la
pelota, mustrele cmo hacerlo, estimule a repetirlo, premie
el esfuerzo.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 2-3 AOS

ACTIVIDAD # 94

HACER MANDADOS. COMO ESTIMULAR

- Dele al nio la oportunidad de participar en las actividades del hogar cooperando con
usted, mediante rdenes sencillas tales como: trieme la
escoba, llvale el peridico a pap, tiende la cama. No importa que no lo haga bien y
usted luego tenga que arreglarlo, lo importante es la formacin desde
pequeo de hbitos de comportamiento.

- Siempre d las gracias cuando el nio coopere en alguna actividad, gratifique la


buena conducta.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 2-3 AOS

ACTIVIDAD # 95

JUEGO A ENSARTAR. COMO ESTIMULAR

- Use aros pequeos y una cuerda, los aros pueden hacerse cortando una botella
plstica, ensee al nio a ensartar, brndele ayuda en caso necesario,
hasta que pueda hacerlo por s solo.

- Puede aumentar la complejidad de la actividad reduciendo el tamao de los aros,


tambin puede controlar el tiempo que se demora, estimulando para
hacerlo ms rpido.
PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 2-3 AOS

ACTIVIDAD # 96

RECONOCE SONIDOS. COMO ESTIMULAR

- Facilite al nio incrementar su capacidad de identificar sonidos, nombrndole los


sonidos que ocurren a su alrededor, ej: el sonido del camin,
de los animales, del timbre de la puerta, etc.

- Cuando se escuche el sonido, pregntele el significado, estimule al nio a imitarlo.

- Haga usted sonidos familiares y pida al nio que los identifique y los repita.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 2-3 AOS

ACTIVIDAD # 97

HACE TRAZOS EN EL PAPEL. COMO ESTIMULAR

- Use un lpiz, creyn o papel, trace lneas horizontales y verticales, pida al nio imitar
el trazo, recompense el esfuerzo.

- Aumente progresivamente la complejidad de los trazos a medida que el nio gane en


habilidad, reduzca el tamao del papel de forma progresiva.

- Puede emplear una pizarra, lpices de colores, pinceles, tambin puede emplear
libros de colorear.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 2-3 AOS

ACTIVIDAD # 98

CONTAR PEQUEAS HISTORIAS. COMO ESTIMULAR

- Emple la lectura de historietas infantiles cortas como una actividad habitual a


desarrollar con el nio.

- Hgale preguntas al nio sobre lo que le ley, trate de que repita parte de la historia
hacindole preguntas.

- Dramatice el cuento haciendo muecas y gestos durante la lectura, imitando la voz de


los personajes o los sonidos de animales o cosas.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 2-3 AOS

ACTIVIDAD 99
HABILIDAD MANUAL. COMO ESTIMULAR

- Dele al nio la oportunidad de utilizar sus manos, proporcinele juguetes de armar y


desarmar, juegos de ensarte, tableros de bolos de madera.

- Haga figuras usando un juego de domin, enselo a modelar con el barro o con
plastilina.

- Pngale progresivamente metas ms difciles, cuando este realizando alguna


actividad manual en el hogar, trate de que el nio se interese, y permita
que coopere, recuerde que su torpeza o habilidad en el futuro dependen de las
posibilidades de desarrollarse en el presente.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 2-3 AOS

ACTIVIDAD # 100

EVADIR OBSTCULOS. COMO ESTIMULAR

- Ponga en el suelo marcas con tiza o carbn a modo de obstculos que el nio debe
evadir mientras corre o camina, desarrolle la actividad como
un juego, mustrele cmo hacerlo.

- Coloque en el suelo pequeos obstculos que no ofrezcan peligro, tales como un


palito entre dos soportes, trate de que pase por encima sin tumbarlo,
aumente la complejidad poco a poco.

- Ensele a pararse en un solo pie y a dar saltos, trate de que est cada vez ms
tiempo, recompense el esfuerzo.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 2-3 AOS

ACTIVIDAD # 101

PARTICIPA EN LAS ACTIVIDADES DE LA CASA. COMO ESTIMULAR

- Resulta importante lograr que el nio participe en las actividades cotidianas del
hogar como barrer, fregar, sacudir, trapear, lavar. Trate de
que lo realice, aunque no importa cmo lo haga.

- Dele responsabilidades como la recogida de sus juguetes, ordenar su cuarto,


recuerde que lo ms importante es formar el hbito.

- Mientras participe nombre los objetos: escoba, vaso, plato etc.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 2-3 AOS

ACTIVIDAD # 102
COPIAR DIBUJOS. COMO ESTIMULAR

- Utilizando papel, lpiz o creyn, dibuje figuras tales como: crculos, cruces,
tringulos, cuadrados. Dele instrucciones y brndele ayuda para
que lo imite, recompense el esfuerzo.

- Empleando un libro de colorear y figuras que no sean muy complejas, demuestre al


nio como pasar el lpiz por el contorno de la figura.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 2-3 AOS

ACTIVIDAD # 103

NO BABEARSE. COMO ESTIMULAR

- Recurdele al nio, todas las veces que sea necesario, que cierre la boca y trague la
saliva.

- Haga que el nio imite un sonido de succin y luego dgale que trague.

- Dele a tomar batidos, o lquidos espesos con pitillo absorbente.

- Pngalo a hacer burbujas de jabn con un arito, a soplar una hoja de papel en una
mesa, a apagar un fsforo o a inflar un globo.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 2-3 AOS

ACTIVIDAD # 104

CAMINAR EN PUNTAS DE PIE. COMO ESTIMULAR

- Haga que el nio camine en puntas de pie, primero mustrele cmo hacerlo, brndele
apoyo si fuera necesario, recompense el esfuerzo.

- Coloque objetos (juguetes preferidos) en lugares donde para alcanzarlos el nio deba
ponerse en puntas de pies, estimlelo a cogerlos.

- Coloque colgando del techo una pequea piata (que puede hacer con una caja de
cartn), a una altura en la que para alcanzarla deba estar en punta
de pies.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 2-3 AOS

ACTIVIDAD #105

CORRER CON SOLTURA. COMO ESTIMULAR

- Estimule la participacin del nio en actividades en las que corra al jugar con otros
nios, tales como competencias de carreras, juego a los
cogidos, etc.

- Llvelo a parques o lugares de recreacin pblica y propicie el juego al aire libre en


espacios abiertos: A que no me alcanzas, Quin
llega primero etc.

- Propicie el juego de patear la pelota y correr detrs de ella para patearla de nuevo.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 2-3 MESES

ACTIVIDAD # 106

DESARROLLO DEL EQUILIBRIO. COMO ESTIMULAR

- Coloque al nio en un balance pequeo de manera que sus pies toquen el piso,
mustrele cmo impulsarse usando sus brazos y piernas.

- Confeccione una pequea tabla de equilibrio usando una tabla y dos balancines de
forma que la superficie se balance, ponga al nio en diferentes
posiciones y haga que se balance.

- Haga un columpio y ponga al nio a que se balancee.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 2-3 AOS

ACTIVIDAD # 107

RECONOCE LOS COMESTIBLES. COMO ESTIMULAR

- Coloque frente al nio dos cosas: una que se pueda comer y otra que no se pueda,
ej: una naranja y un jabn, trate de que identifique cul se
come.

- Emple lminas con alimentos y cosas no comestibles, trate de que el nio los
identifique.

- Utilice palabras como sabroso amargo, salado, dulce.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 2-3 AOS

ACTIVIDAD # 108

COMER SOLO. COMO ESTIMULAR

- Permita que el nio coma con el resto de la familia en la mesa, use una silla
apropiada, nombre los cubiertos y mustrele su uso.

- Entrnelo para que aprenda a usar el tenedor y la cuchara.


- Por terminar rpido no le d usted la comida, deje que coma solo, no importa que se
ensucie, en caso necesario brinde ayuda para terminar de comer.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 2-3 AOS

ACTIVIDAD # 109

CUMPLIR RDENES. COMO ESTIMULAR

- Dele rdenes relacionadas: Coge los zapatos y pntelos , si no lo realiza


apropiadamente dele una demostracin y estimule a que lo imite.

- Aumente la complejidad de la actividad de forma progresiva, recompense siempre la


conducta positiva.

- Ensele el significado de conceptos tales como cerca, lejos, arriba, debajo, emple
ordenes como: coge el juguete que esta encima de la cama.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 2-3 AOS

ACTIVIDAD # 110

IDENTIFICAR OBJETOS POR SU TAMAO. COMO ESTIMULAR

- Use objetos de diferentes tamaos, mustrele cul es el grande y cul es el pequeo,


estimule al nio a identificarlo, reduzca la diferencia de
tamao de forma progresiva.

- Con cartulina recorte figuras de diferentes tamaos, juegue a agruparlas por su


tamao.

- Mustrele objetos mientras camina con l por la calle, resalte las diferencias de
tamao.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 2-3 AOS

ACTIVIDAD # 111

CORTAR CON TIJERAS. COMO ESTIMULAR

- Emple tijeras de poco filo, coloque los dedos del nio en la posicin adecuada y
ensele a cortar el papel.

- Comience cortando una banda de papel de forma longitudinal, aumente la


complejidad cortando figuras de diferentes formas: crculos, tringulos
cuadrados, enselo a pegar los recortes en un lbum.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 2-3 AOS


ACTIVIDAD #112

JUGAR EN GRUPO. COMO ESTIMULAR

- El juego constituye una fuente importante de estmulos para el desarrollo. Organice


juegos con otros nios.

- Refuerce las conductas positivas durante el juego, que son la base para su futuro
comportamiento social, debe aprender a compartir con otros nios
los juguetes, a esperar su turno mientras juega, etc.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN: 2-3 AOS

ACTIVIDAD # 113

CONSTRUIR FIGURAS CON BLOQUES O FICHAS. COMO ESTIMULAR

- Puede emplear bloques de madera o fichas de domin, construya figuras no muy


complejas como torres, casas, cercas; estimule al nio a imitarlo.

- Utilice cartn, bloques de madera, papel de color, lpiz, goma de pegar y haga la
representacin de un cuento simulando un rbol, una casa de
madera, un mueco de papel, estimule la creatividad y la fantasa.

PROGRAMA DE ESTIMULACIN. 2-3 AOS

ACTIVIDAD # 114

SALUDAR Y SER CORTS. COMO ESTIMULAR

- Cuando los miembros de la familia lleguen a la casa deben saludar al nio y mostrar
cortesa con l, saludndolo o dndole las gracias cada vez
que resulte apropiado.

- Mustrele al nio cmo saludar a las visitas dndole las manos o un beso. Cuando
toquen a la puerta permita que el nio la acompae a abrir y
salude al visitante, recompense el esfuerzo.

- Empleando un telfono de juguete, simule situaciones en las que el nio salude a sus
familiares cercanos.

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