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Captulo 1: Informtica bsica

Esquema:

Descripcin general del captulo

1.1 Nociones bsicas sobre hardware de computador


1.1.1 Componentes principales de un PC
1.1.2 Flujo de informacin en un computador ideal
1.1.3 Relacin entre las NIC y los PC
1.1.4 Instalacin de una NIC en un PC
1.1.5 Componentes del PC en comparacin con los componentes de laptop
1.2 Nociones bsicas sobre software de computador
1.2.1 Prctica de laboratorio: Configuracin de los parmetros de red necesarios
para conectar un PC a la red
1.2.2 Prctica de laboratorio: Verificacin de la configuracin del navegador de la
Web
1.2.3 Prctica de laboratorio de diagnstico de fallas: hardware y software
1.3 Nmeros binarios
1.3.1 Los nmeros binarios representan datos alfanumricos
1.3.2 Bits y bytes
1.3.3 Sistema numrico de Base 10 (decimal)
1.3.4 Sistema numrico de Base 2 (binario)
1.3.5 Conversin de nmeros decimales en binarios.
1.3.6 Conversin de nmeros binarios en decimales
1.4 Terminologa bsica de networking
1.4.1 Redes y networking
1.4.2 Redes de datos
1.4.3 Soluciones de networking de datos
1.4.4 Redes de rea local
1.4.5 Redes de rea amplia
1.5 Ancho de banda digital
1.5.1 Mediciones del ancho de banda digital
1.5.2 Tres analogas para describir el ancho de banda digital
1.5.3 Diferencias en el ancho de banda de los medios
1.5.4 Rendimiento de datos en relacin con el ancho de banda digital
1.5.5 Clculo de la transferencia de datos
1.5.6 Importancia del ancho de banda

1.1 Principios bsicos del hardware de computador


1.1.1 Principales componentes de un PC

Como los computadores son importantes elementos bsicos de desarrollo de redes, es


necesario poder reconocer y nombrar los principales componentes de un PC. Muchos
dispositivos de networking son en realidad computadores con fines especiales, con

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muchas piezas similares a las de un PC "normal". Para poder usar su computador como
un medio confiable para obtener informacin, como por ejemplo, acceder a un
currculum basado en la Web, su computador debe estar en buenas condiciones de
funcionamiento, lo que significa que ocasionalmente, tendr que diagnosticar problemas
sencillos en el hardware o software de su computador. Usted debe poder reconocer,
nombrar y determinar el propsito de los siguientes componentes del computador:

Componentes pequeos separados

transistor: dispositivo que amplifica una seal o abre y cierra un circuito


circuito integrado: dispositivo fabricado con material semiconductor; contiene varios
transistores y realiza una tarea especfica
resistencia: dispositivo fabricado en un material que se opone al flujo de la corriente
elctrica
condensador: componente electrnico que almacena energa bajo la forma de un
campo electroesttico; se compone de dos placas de metal conductor separadas por
material aislante.
conector: parte de un cable que se enchufa a un puerto o interfaz
diodo de emisin de luz (LED): dispositivo semiconductor que emite luz cuando la
corriente lo atraviesa

Subsistemas del PC
placa de circuito impreso: placa delgada sobre la cual se colocan chips (circuitos
integrados) y otros componentes electrnicos
Unidad de CD-ROM: unidad de disco compacto con memoria de slo lectura , un
dispositivo que puede leer informacin de un CD-ROM
CPU: unidad de procesamiento central, el cerebro del computador, donde se realiza la
mayora de los clculos
unidad de disquete: una unidad de disco que puede leer y escribir en disquetes
unidad de disco duro: el dispositivo que lee y escribe datos en un disco duro
microprocesador: un chip de silicio que contiene una CPU
motherboard: la placa de circuito principal de un microcomputador
bus: un conjunto de cables a travs de los cuales se transmiten los datos de una parte
a otra del computador
RAM: memoria de acceso aleatorio, tambin conocida como memoria de lectura-
escritura, se le pueden escribir nuevos datos y almacenar datos ledos en ella. Una
desventaja de la memoria RAM es que requiere energa elctrica para mantener el
almacenamiento de datos. Si el computador se apaga o pierde energa, todos los datos
almacenados en la RAM se pierden, a menos que los datos hayan sido previamente
guardados en disco
ROM: memoria de solo lectura, memoria del computador en la cual los datos han sido
pregrabados; una vez que los datos se han escrito en un chip de ROM, no se pueden
eliminar, slo se pueden leer
unidad del sistema: la parte principal del PC; la unidad del sistema incluye el chasis, el
microprocesador, la memoria principal, el bus y los puertos pero no incluye el teclado,
el monitor o cualquier otro dispositivo externo conectado al computador
ranura de expansin: una apertura en el computador dnde se puede insertar una
placa de circuito impreso para agregar nuevas capacidades al computador
fuente de alimentacin : componente que suministra energa al computador

Componentes del backplane

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backplane: amplia placa de circuito impreso que contiene tomas para las tarjetas de
expansin
tarjeta de red: placa de expansin insertada en el computador para que el computador
se pueda conectar a la red
tarjeta de vdeo: placa que se enchufa al PC para otorgarle capacidades de
visualizacin
tarjeta de sonido: placa de expansin que permite que el computador manipule y
reproduzca sonidos
puerto paralelo: una interfaz que puede transferir ms de un bit simultneamente y que
se utiliza para conectar dispositivos externos como por ejemplo impresoras
puerto serial: una interfaz que se puede utilizar para la comunicacin serial, a travs de
la cual slo se puede transmitir un bit a la vez
puerto de ratn: un puerto diseado para conectar un ratn al PC
cable de alimentacin: cable utilizado para conectar un dispositivo elctrico a un
tomacorrientes a fin de suministrar energa elctrica al dispositivo

El grfico indica los componentes bsicos de un PC ideal. Puede considerar los componentes
internos de un PC como una red de dispositivos, adheridos al bus del sistema. En cierto
sentido, un PC es una pequea red informtica.

1.1 Principios bsicos del hardware de computador


1.1.2 Flujo de informacin en un computador ideal

En un PC, la informacin y el suministro elctrico estn en movimiento constante. Puede ser de


ayuda para comprender el networking si piensa en el computador como una red en miniatura,
en la que todos los diversos dispositivos dentro de la unidad del sistema se conectan y se
comunican entre s. Como aparece en la figura, los siguientes son algunos de los flujos de
informacin ms importantes (la mayora de los cuales se producen a travs del bus):
instrucciones de arranque: Se almacenan en la ROM, hasta que se envan
aplicaciones de software: se almacenan en la RAM despus de cargarse
RAM y ROM: Se comunican constantemente con la CPU a travs del bus
informacin de aplicaciones: se almacena en la RAM mientras se usan las aplicaciones
informacin almacenada: Fluye desde la RAM hacia algn dispositivo de
almacenamiento
informacin exportada: fluye desde la RAM y la CPU, a travs del bus y las ranuras de
expansin, hacia la impresora, la tarjeta de vdeo, la tarjeta de sonido o la tarjeta de red

1.1 Principios bsicos del hardware de computador


1.1.3 La relacin entre las NIC y el PC

Como lo muestra la siguiente figura, una tarjeta de interfaz de red (NIC) es una placa de circuito
impreso que proporciona las capacidades de comunicacin de red hacia y desde un
computador personal. Tambin se denomina adaptador LAN; se enchufa en la motherboard y
proporciona un puerto de conexin a la red. Esta tarjeta se puede disear como una tarjeta
Ethernet, una tarjeta token ring o una tarjeta de interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI).

Una tarjeta de red se comunica con la red a travs de una conexin serial y con el computador
a travs de una conexin paralela. Cada tarjeta requiere una IRQ, una direccin de E/S y una

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direccin de memoria superior para funcionar con DOS o Windows 95/98. Una IRQ o lnea de
peticin de interrupcin, es una seal que informa a la CPU que se ha producido un evento al
cual se debe prestar atencin. Se enva una IRQ a travs de una lnea de hardware al
microprocesador. Un ejemplo de peticin de interrupcin es cuando se presiona una tecla en el
teclado; la CPU debe desplazar el carcter del teclado a la memoria RAM. Una direccin de
E/S es una ubicacin en la memoria que se utiliza para introducir o retirar datos de un
computador mediante un dispositivo auxiliar. En los sistemas basados en DOS, la memoria
superior hace referencia al rea de memoria situada entre los primeros 640 kilobytes (K) y 1
megabyte (M) de RAM.

Al seleccionar una tarjeta de red, debe tener en cuenta los tres factores siguientes:

1. tipo de red (por ejemplo, Ethernet, Token Ring o FDDI)


2. el tipo de medios (por ej., cable de par trenzado, cable coaxial o fibra ptica)
3. tipo de bus del sistema (por ejemplo, PCI o ISA)

1.1 Principios bsicos del hardware de computador


1.1.4 Instalacin de una NIC en un PC

La NIC permite que hosts se conecten a la red y se considera por lo tanto un componente
clave. De vez en cuando, es posible que necesite instalar una NIC. Estas son algunas de las
situaciones posibles en las que se deba hacer esto:
Agregar una NIC a un PC que todava no tiene ninguna
Cambiar una NIC defectuosa o daada
Realizar una actualizacin desde una NIC de 10 Mbps a una NIC de 10/100 Mbps
Cambiar la configuracin de la NIC utilizando un jumper, que es un puente de metal
que cierra un circuito elctrico. Generalmente un jumper se compone de una toma de
plstico que encaja en un par de pins.

Para poder realizar la instalacin, debe contar con los siguientes recursos:
conocimiento acerca de la configuracin de la tarjeta de red, incluyendo los jumpers, el
software "plug-and-play" y la EPROM (memoria programable borrable de solo lectura,
un tipo de memoria que conserva su contenido hasta que se expone a la luz
ultravioleta)
uso de los diagnsticos de tarjetas de red, incluyendo los diagnsticos proporcionados
por los distribuidores y pruebas de loopback (consultar la documentacin de la tarjeta)
la capacidad para resolver conflictos de recursos de hardware, incluyendo IRQ,
direccin de base de E/S y DMA (direccin de memoria directa, que se utiliza para
transferir datos desde la RAM a un dispositivo sin tener que atravesar la CPU)

1.1 Principios bsicos del hardware de computador


1.1.5 Componentes del PC en comparacin con los componentes de laptop

Los computadores laptop y las notebook estn ganando cada vez ms popularidad, al igual que
los mini computadores palmtop, los asistentes digitales personales as como otros pequeos
dispositivos informticos. La informacin descrita en las secciones anteriores tambin se aplica
a las laptops. La diferencia principal es que los componentes de una laptop son ms pequeos:
las ranuras de expansin son ranuras PCMCIA, donde las NIC, mdems, discos duros y otros
dispositivos tiles, generalmente del tamao de una delgada tarjeta de crdito, se pueden
insertar en las ranuras PCMCIA a lo largo del permetro como lo muestra la siguiente figura.

1.2 Principios bsicos del software de computador


1.2.1 Prctica de laboratorio: Configuracin de los parmetros de red necesarios para

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conectar un PC a la red

Ahora que tiene una buena nocin de lo que representa el hardware de computador, necesita el
segundo ingrediente: el software de computador. El propsito del software es permitirle
interactuar con el computador o el dispositivo de networking, para hacer que haga lo que usted
desea.

As, una vez que el hardware de PC est instalado, se debe configurar el software. Por
ejemplo, las siguientes tareas necesitan completarse antes de visualizar el currculum basado
en la Web desde una red:

1. seleccione la NIC para la configuracin del software


2. introduzca la direccin TCP/IP correcta
3. ajuste la visualizacin en pantalla (de ser necesario)
4. instale y configure el navegador de Web
5. ejecute otras tareas (de ser necesario)

1.2 Principios bsicos del software de computador


1.2.2 Prctica de laboratorio: Verificacin de la configuracin del navegador de Web

Un navegador de Web acta en nombre del usuario:


entrando en contacto con el servidor de Web
solicitando informacin
recibiendo informacin
mostrando los resultado en la pantalla

Un navegador es un software que interpreta el lenguaje de etiquetas por hipertexto (HTML) que
es el lenguaje que se utiliza para codificar el contenido de una pgina Web. HTML puede
mostrar grficos en pantalla, ejecutar sonido, pelculas y otros archivos multimediales. Los
hipervnculos (comandos de programas informticos que apuntan a otros lugares dentro de un
PC, o una red) se conectan con otras pginas Web y con archivos que se pueden descargar.
Los dos navegadores ms conocidos/populares son Internet Explorer (IE) y Netscape
Communicator. He aqu algunas similitudes y diferencias entre estos dos navegadores:

Netscape
Primer navegador popular
Ocupa menos espacio en disco
Muchos lo consideran como el ms fcil de usar
Pone en pantalla archivos HTML, realiza transferencias de correo electrnico y de
archivos y otras funciones

1.2 Principios bsicos del software de computador


1.2.3 Prctica de laboratorio de diagnstico de fallas: hardware y software

En esta prctica de laboratorio de diagnstico de fallas, el instructor ha causado problemas en


el hardware, el software y la red. El instructor le asignar un perodo de tiempo predeterminado
durante el cual deber solucionar los problemas y ver el currculum. Esto deber ayudarlo a
apreciar incluso el proceso "sencillo" de visualizacin del currculum. Tambin lo ayudar a
empezar a pensar acerca del proceso y los procedimientos relacionados con el diagnstico de
fallas en el hardware o software de computador y los sistemas de red.

1.3 Nmeros binarios

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1.3.1 Los nmeros binarios representan datos alfanumricos

Para ejecutar las aplicaciones de software, el computador debe convertir el cdigo del software
al formato binario y luego transformar el formato binario en un lenguaje comprensible. Los
computadores operan con switches electrnicos que se encuentran "encendidos" o "apagados",
correspondientes a 1 0.

Los computadores no utilizan el sistema de numeracin decimal como lo hacen los seres
humanos, debido a que los dispositivos electrnicos se encuentran estructurados de tal manera
que la numeracin binaria es natural: los computadores deben traducirla para poder utilizar la
numeracin decimal. Los computadores slo pueden comprender y procesar datos que
aparecen en formato binario, representados por ceros y unos. Estos ceros y unos representan
los dos estados posibles de un componente electrnico y se denominan dgitos binarios o bits.

La representacin de nmeros binarios que utilizan muchos teclados y caracteres de control


aparece en el esquema del Cdigo americano normalizado para el intercambio de la
informacin (ASCII). ASCII es uno de varios sistemas de codificacin de caracteres utilizados
en las LAN.

1.3 Nmeros binarios


1.3.2 Bits y bytes

Los bits son dgitos binarios; estos dgitos son ceros o unos. En un computador, estos estn
representados por la presencia o la ausencia de cargas elctricas.

Ejemplo:

binario 0 puede estar representado por 0 voltios de electricidad (0 = 0 voltios)


binario 1 puede estar representado por +5 voltios de electricidad (1 = +5 voltios)

Un grupo de 8 bits es igual a 1 byte, que puede representar entonces un solo carcter de datos,
como ocurre en el cdigo ASCII. Adems, para los computadores, 1 byte representa una sola
ubicacin de almacenamiento direccionable.

1.3 Nmeros binarios


1.3.3 Sistema numrico de Base 10 (decimal)

Un sistema numrico est compuesto de smbolos y de normas para usarlos. Existen muchos
sistemas numricos. El sistema numrico de uso ms frecuente, y con el cual probablemente
usted est ms familiarizado, es el sistema numrico decimal, o de Base 10. Se denomina de
Base 10 debido a que utiliza diez smbolos, y combinaciones de estos smbolos, para
representar todos los nmeros posibles. Los dgitos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9 conforman el
sistema de Base 10.

Un sistema numrico decimal se basa en potencias de 10. Cada smbolo o dgito representa el
nmero 10 (nmero de base) elevado a una potencia (exponente), de acuerdo con su posicin
y se multiplica por el nmero que posee esa posicin. Al leer un nmero decimal de derecha a
izquierda, la primera posicin representa 10 0 (1), la segunda posicin representa 10 1 (10 x 1=
10), la tercera posicin representa 10 2 (10 x 10 x 1=100), 10 6 (10 x 10 x 10 x 10 x 10 x 10 x
1=1.000.000)

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Ejemplo:

2134 = (2x103) + (1x102) + (3x101) + (4x100)

Hay un 2 en la posicin correspondiente a los miles, un 1 en la posicin de las centenas, un 3


en la posicin de las decenas y un 4 en la posicin de las unidades.

1.3 Nmeros binarios


1.3.4 Sistema numrico de Base 2 (binario)

Los computadores reconocen y procesan datos utilizando el sistema numrico binario (Base 2)
. El sistema numrico binario usa slo dos smbolos, 0 y 1 , en lugar de los diez smbolos
que se utilizan en el sistema numrico decimal. La posicin o lugar de cada dgito representa el
nmero 2 el nmero base elevado a una potencia (exponente), basada en su posicin (2 0,
21, 22, 23, 24, etc.)

Ejemplo: :

10110 = (1 x 24 = 16) + (0 x 23 = 0) + (1 x 22 =4) + (1 x 21 = 2) + (0 x 20 = 0) = 22 (16 + 0 + 4 + 2


+ 0)

Si lee el nmero binario (10110) de izquierda a derecha, ver que hay un 1 en la posicin del
16, un 0 en la posicin del 8, un 1 en la posicin del 4, un 1 en la posicin del 2 y un 0 en la
posicin del 1, que sumados dan el nmero decimal 22.

1.3 Nmeros binarios


1.3.5 Conversin de nmeros decimales en binarios.

Existen dos formas bsicas para convertir nmeros decimales en nmeros binarios. El
diagrama de flujo del grfico principal describe un proceso con un ejemplo. El otro mtodo se
denomina mtodo del residuo o resto. Este mtodo utiliza divisiones sucesivas en las que se
usa el nmero base del sistema. En este caso, es la Base 2.

Ejercicio de conversin.

Ejemplo:

Convertir el nmero decimal 192 en nmero binario.

192/2 = 96 con un residuo de 0


96/2 = 48 con un residuo de 0
48/2 = 24 con un residuo de 0
24/2 = 12 con un residuo de 0
12/2 = 6 con un residuo de 0
6/2 = 3 con un residuo de 0
3/2 = 1 con un residuo de 1
1/2 = 0 con un residuo de 1
Escriba todos los residuos, de atrs hacia adelante y obtendr el nmero binario 11000000.

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1.3 Nmeros binarios
1.3.6 Conversin de nmeros binarios en decimales

Existen dos formas bsicas para convertir nmeros binarios en decimales. El diagrama de flujo
del grfico principal muestra un ejemplo.

Tambin se pueden convertir nmeros binarios en decimales multiplicando los dgitos binarios
por el nmero base del sistema de Base 2 elevado al exponente de su posicin.

Ejercicio de conversin.

Ejemplo:

Convertir el nmero binario 01110000 en decimal. (Nota: La operacin debe realizarse de


derecha a izquierda). Recuerde que cualquier nmero elevado a la potencia 0 es igual a 1; por
lo tanto 20 = 1.)

0 x 20 = 0
0 x 21 = 0
0 x 22 = 0
0 x 23 = 0
1 x 24 = 16
1 x 25 = 32
1 x 26 = 64
0 x 27 = 0

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1.4 Terminologa bsica de networking


1.4.1 Redes y networking

Una red es un sistema de objetos o personas conectados de manera intrincada. Las redes
estn en todas partes, incluso en nuestros propios cuerpos. El sistema nervioso y el sistema
cardiovascular son redes. El diagrama de racimo de la figura muestra algunos tipos de redes;
puede pensar en algunos ms. Observe la forma en que estn agrupados:
comunicaciones
transporte
social
biolgico
servicios pblicos

1.4 Terminologa bsica de networking


1.4.2 Redes de datos

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Las redes de datos surgieron como resultado de las aplicaciones informticas creadas para las
empresas. Sin embargo, en el momento en que se escribieron estas aplicaciones, las
empresas posean computadores que eran dispositivos independientes que operaban de forma
individual, sin comunicarse con los dems computadores. Muy pronto se puso de manifiesto
que esta no era una forma eficiente ni rentable para operar en el medio empresarial. Las
empresas necesitaban una solucin que resolviera con xito las tres preguntas siguientes:

1. cmo evitar la duplicacin de equipos informticos y de otros recursos


2. cmo comunicarse con eficiencia
3. cmo configurar y administrar una red

Las empresas se dieron cuenta de que podran ahorrar mucho dinero y aumentar la
productividad con la tecnologa de networking. Empezaron agregando redes y expandiendo las
redes existentes casi tan rpidamente como se produca la introduccin de nuevas tecnologas
y productos de red. Como resultado, a principios de los 80, se produjo una tremenda expansin
de networking. Sin embargo, el temprano desarrollo de las redes resultaba catico en varios
aspectos.
A mediados de la dcada del 80, comenzaron a presentarse los primeros problemas
emergentes de este crecimiento desordenado. Muchas de las tecnologas de red que haban
emergido se haban creado con implementaciones de hardware y software distintas. Por lo
tanto, muchas de las nuevas tecnologas no eran compatibles entre s. Se torn cada vez ms
difcil la comunicacin entre redes que usaban distintas especificaciones.
Una de las primeras soluciones a estos problemas fue la creacin de redes de rea local (LAN).
Como permitan conectar todas las estaciones de trabajo, dispositivos perifricos, terminales
y otros dispositivos ubicados dentro de un mismo edificio, las LAN permitieron que las
empresas utilizaran la tecnologa informtica para compartir de manera eficiente archivos e
impresoras.
A medida que el uso de los computadores en las empresas aumentaba, pronto result obvio
que incluso las LAN no eran suficientes. En un sistema LAN, cada departamento o empresa,
era una especie de isla electrnica.
Lo que se necesitaba era una forma de que la informacin se pudiera transferir rpidamente y
con eficiencia, no solamente dentro de una misma empresa sino de una empresa a otra.
Entonces, la solucin fue la creacin de redes de rea metropolitana (MAN) y redes de rea
amplia (WAN). Como las WAN podan conectar redes de usuarios dentro de reas geogrficas
extensas, permitieron que las empresas se comunicaran entre s a travs de grandes
distancias.

1.4 Terminologa bsica de networking


1.4.3 Soluciones de networking de datos

Para facilitar su estudio, la mayora de las redes de datos se han clasificado como redes de
rea local (LAN) o redes de rea amplia (WAN). Las LAN generalmente se encuentran en su
totalidad dentro del mismo edificio o grupo de edificios y manejan las comunicaciones entre las
oficinas. Las WAN cubren un rea geogrfica ms extensa y conectan ciudades y pases.
Algunos ejemplos tiles de LAN y WAN aparecen en la siguiente figura; se deben consultar
estos ejemplos siempre que aparezca una pregunta relativa a la definicin de una LAN o una
WAN. Las LAN y/o las WAN tambin se pueden conectar entre s mediante internetworking.

1.4 Terminologa bsica de networking


1.4.4 Redes de rea local

Una de las primeras soluciones a estos problemas fue la creacin de redes de rea local (LAN).
Como eran capaces de conectar todas las estaciones de trabajo, dispositivos perifricos,

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terminales y otros dispositivos ubicados dentro de un mismo edificio, las LAN permitieron que
las empresas utilizaran la tecnologa informtica para compartir de manera eficiente archivos e
impresoras.

Las redes de rea local (LAN) se componen de computadores, tarjetas de interfaz de red,
medios de networking, dispositivos de control del trfico de red y dispositivos perifricos. Las
LAN hacen posible que las empresas que utilizan tecnologa informtica compartan de forma
eficiente elementos tales como archivos e impresoras, y permiten la comunicacin, por ejemplo,
a travs del correo electrnico. Unen entre s: datos, comunicaciones, servidores de
computador y de archivo.

Las LAN est diseadas para realizar lo siguiente:

Operar dentro de un rea geogrfica limitada


Permitir que varios usuarios accedan a medios de ancho de banda alto
Proporcionar conectividad continua con los servicios locales
Conectar dispositivos fsicamente adyacentes

Existen varios recursos en lnea que permiten obtener la informacin ms reciente acerca de
las LAN.

1.4 Terminologa bsica de networking


1.4.5 Redes de rea amplia

A medida que el uso de los computadores en las empresas aumentaba, pronto result obvio
que incluso las LAN no eran suficientes. En un sistema LAN, cada departamento, o empresa,
era una especie de isla electrnica. Lo que se necesitaba era una forma de transferir
informacin de manera eficiente y rpida de una empresa a otra.

La solucin surgi con la creacin de las redes de rea amplia (WAN). Las WAN
interconectaban las LAN, que a su vez proporcionaban acceso a los computadores o a los
servidores de archivos ubicados en otros lugares. Como las WAN conectaban redes de
usuarios dentro de un rea geogrfica extensa, permitieron que las empresas se comunicaran
entre s a travs de grandes distancias. Como resultado de la interconexin de los
computadores, impresoras y otros dispositivos en una WAN, las empresas pudieron
comunicarse entre s, compartir informacin y recursos, y tener acceso a Internet.

Algunas de las tecnologas comunes de las WAN son:

mdems
RDSI (Red digital de servicios integrados)
DSL (Digital Subscriber Line) (Lnea de suscripcin digital)
Frame relay
ATM (Modo de transferencia asncrona)
Series de portadoras T (EE.UU. y Canad) y E (Europa y Amrica Latina): T1, E1, T3,
E3, etc.
SONET (Red ptica sncrona)

1.5 Ancho de banda digital


1.5.1 Mediciones del ancho de banda digital

Las LAN y WAN, sin embargo, siempre han tenido algo en comn: el uso del trmino ancho de
banda para describir sus capacidades. Este trmino es esencial para comprender las redes

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pero puede prestarse a confusin en un primer momento, de manera que conviene analizar en
detalle este concepto antes de seguir con nuestro estudio de networking.

El ancho de banda es la medicin de la cantidad de informacin que puede fluir desde un lugar
hacia otro en un perodo de tiempo determinado. Existen dos usos comunes del trmino ancho
de banda: uno se refiere a las seales analgicas y el otro, a las seales digitales. En este
curso se trabaja con el ancho de banda digital, denominado simplemente ancho de banda
durante el resto del currculum.

Ya ha aprendido que el trmino que corresponde a la unidad ms bsica de informacin es el


bit. Tambin ha aprendido que la unidad bsica de tiempo es el segundo. De manera que si
tratramos de describir la CANTIDAD de informacin que fluye en un perodo DETERMINADO
de tiempo, podramos utilizar las unidades "bits por segundo" para describir este flujo.

Bits por segundo es una unidad de ancho de banda Por supuesto, si la comunicacin se
produjera a esta velocidad, 1 bit por 1 segundo, sera demasiado lenta. Imagnese si tratara de
enviar el cdigo ASCII correspondiente a su nombre y direccin: tardara varios minutos!
Afortunadamente, en la actualidad es posible comunicarse de modo ms veloz. La tabla
proporciona un resumen de las diversas unidades de ancho de banda.

1.5 Ancho de banda digital


1.5.2 Tres analogas para describir el ancho de banda digital

El ancho de banda es un elemento muy importante en el networking; sin embargo, puede


resultar sumamente abstracto y difcil de entender. A continuacin ofrecemos tres analogas
que pueden ayudarlo comprender qu es el ancho de banda:

[Coloque el cursor del ratn en los nmeros de la animacin que se encuentra a la izquierda
para ver diferentes analogas para el ancho de banda].

1. El ancho de banda es similar al dimetro de un cao.

Piense en la red de caeras que transporta el agua hasta su hogar y que se


lleva las aguas servidas. Esas caeras poseen distintos dimetros: la tubera
de agua principal de la ciudad puede tener 2 metros de dimetro, mientras que
la del grifo de la cocina puede tener 2 centmetros. El ancho de la tubera mide
su capacidad de transporte de agua. En esta analoga, el agua representa la
informacin y el dimetro de la caera representa el ancho de banda. De
hecho, varios expertos en networking hablan en trminos de "colocar caeras
de mayor tamao desde aqu hacia all", queriendo decir un ancho de banda
mayor, es decir, mayor capacidad de transporte de informacin.

2. El ancho de banda tambin puede compararse con la cantidad de carriles de una


autopista.

Piense en la red de carreteras de su ciudad o pueblo. Puede haber autopistas


de ocho carriles, con salidas a rutas de 2 y 3 carriles, que a su vez pueden
llevarlo a calles de 2 carriles sin divisiones y, eventualmente, a su entrada para
automviles particular. En esta analoga, la cantidad de carriles representa el
ancho de banda, y la cantidad de automviles representa la cantidad de
informacin que se puede transportar.

3. El ancho de banda se asemeja tambin a la calidad de sonido de un sistema de audio.

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El sonido representa la informacin, y la calidad de los sonidos que usted
escucha representa el ancho de banda. Si se le solicitara que clasifique sus
preferencias con respecto a la forma en que desea escuchar su cancin
favorita: por telfono, en una estacin de radio de AM, en una estacin de radio
de FM o en un CD-ROM es probable que su primera eleccin sea el CD,
luego la estacin de radio de FM, la estacin de radio de AM y, por ltimo, por
telfono. Los anchos de banda analgicos reales para estos medios de
reproduccin de audio son 20 kHz, 15 kHz, 5 kHz y 3 kHz, respectivamente.

Tenga en mente que el sentido verdadero de ancho de banda, en el contexto de este curso, es
la cantidad mxima de bits que tericamente pueden pasar a travs de un rea determinada de
espacio en una cantidad especfica de tiempo (bajo las condiciones especificadas). Las
analogas que hemos utilizado aqu simplemente tienen como objeto facilitar la comprensin del
concepto de ancho de banda.

1.5 Ancho de banda digital


1.5.3 Diferencias en el ancho de banda de los medios

El ancho de banda es un concepto muy til. Sin embargo, tiene sus limitaciones. No importa de
qu manera usted enva los mensajes, ni cul es el medio fsico que utiliza, el ancho de banda
siempre es limitado. Esto se debe tanto a las leyes de la fsica como a los avances tecnolgicos
actuales.

La figura muestra el ancho de banda digital mximo posible, incluyendo las limitaciones de
longitud, para algunos medios comunes de networking. Tenga siempre en cuenta que los
lmites son tanto fsicos como tecnolgicos.

La figura resume distintos servicios WAN y el ancho de banda asociado con cada servicio.
Cul es el servicio que utiliza en su hogar? Y en la escuela?

1.5 Ancho de banda digital


1.5.4 Rendimiento de datos en relacin con el ancho de banda digital

Supongamos que usted es lo suficientemente afortunado como para tener un nuevo mdem
por cable, o que su comercio local acaba de instalar una lnea RDSI, o que su escuela acaba
de recibir una LAN Ethernet de 10 Megabits. Supongamos que esa pelcula que usted desea
ver, o la pgina Web que quiere cargar, o que el software que desea descargar tarda
demasiado para recibirse. Crey usted que recibira todo el ancho de banda que prometa la
publicidad? Existe otro concepto importante que debera haber tenido en cuenta: el
rendimiento.

El rendimiento generalmente se refiere al ancho de banda real medido, en un momento


especfico del da, usando rutas especficas de Internet, mientras se descarga un archivo
especfico. Desafortunadamente, por varios motivos, el rendimiento a menudo es mucho menor
que el ancho de banda digital mximo posible del medio que se est usando. Algunos de los
factores que determinan el rendimiento y el ancho de banda son los siguientes:

dispositivos de internetworking
tipo de datos que se transfieren
topologa

13
cantidad de usuarios
computador del usuario
computador del servidor
cortes de la alimentacin elctrica causados por el suministro en s o por factores
climticos

Al disear una red, es importante tener en cuenta el ancho de banda terico. La red no ser
ms rpida que lo que los medios permiten. Al trabajar con redes reales, deber medir el
rendimiento y decidir si ste es adecuado para el usuario.

1.5 Ancho de banda digital


1.5.5 Clculo de la transferencia de datos

Una parte importante de networking consiste en decidir cul es el medio que se utilizar. Esto a
menudo nos lleva a formular preguntas relacionadas con el ancho de banda que requieren las
aplicaciones del usuario. Este grfico resume una frmula simple que lo ayudar a tomar estas
decisiones. La frmula es Duracin estimada = Tamao del archivo / Ancho de banda (ver la
figura). La respuesta representa la velocidad ms alta a la cual se pueden transferir los datos.
Esta respuesta no tiene en cuenta ninguno de los temas discutidos anteriormente que afectan
al rendimiento, sino que suministra una estimacin aproximada del tiempo que tardar para
enviar informacin si se usa ese medio o esa aplicacin especfica.

Ahora que est familiarizado con las unidades del ancho de banda digital, trate de resolver el
siguiente problema:

Qu lleva menos tiempo, enviar el contenido de un disquete (1,44 MB) lleno de datos a travs
de una lnea RSDI o enviar el contenido de un disco duro de 10 GB lleno de datos a travs de
una lnea OC-48? Use las cifras de la tabla de ancho de banda presentada anteriormente para
encontrar la respuesta.

1.5 Ancho de banda digital


1.5.6 Importancia del ancho de banda

Por qu es importante el ancho de banda?

1. En primer lugar, el ancho de banda es finito. En cualquier medio, el ancho de banda


est limitado por las leyes de la fsica. Por ejemplo, las limitaciones del ancho de banda
(debidas a las propiedades fsicas de los cables telefnicos de par trenzado que se
encuentran en muchas casas) son las que limitan el rendimiento de los mdem
convencionales a alrededor de 56 kbps. El ancho de banda del espectro
electromagntico es finito: existe una cantidad limitada de frecuencias en el espectro
de microondas, de ondas de radio e infrarrojo. Es por ello que la FCC posee una
divisin completa para el control del ancho de banda y de las personas que lo utilizan.
La fibra ptica tiene un ancho de banda prcticamente ilimitado. Sin embargo, recin
ahora se est desarrollando e implementando la tecnologa necesaria para crear redes
de ancho de banda muy elevado que puedan usar plenamente el potencial de la fibra
ptica.

14
2. Si se conoce de qu forma funciona el ancho de banda, y si se tiene en cuenta que es
finito, se puede ahorrar mucho dinero. Por ejemplo, el costo de las diversas opciones
de conexin con los proveedores de servicios de Internet depende, en parte, del ancho
de banda que se necesita durante el uso normal y en horas de uso mximo. En cierta
forma, lo que se paga es el ancho de banda.
3. Como profesional de networking, se esperar que usted sepa bastante acerca del
ancho de banda y el rendimiento. Estos son factores fundamentales al analizar el
rendimiento de una red. Adems, como diseador de redes totalmente nuevas, una de
las cuestiones de diseo ms importantes a tener en cuenta siempre ser el ancho de
banda.
4. Existen dos conceptos principales que se deben entender con respecto a la
"superautopista de la informacin". El primer concepto es que cualquier forma de
informacin se puede almacenar como una larga cadena de bits. El segundo es que,
aunque es til guardar la informacin en forma de bits, esta no es una tecnologa
realmente revolucionaria. El hecho de que podamos compartir esos bits, billones de
bits en 1 segundo, significa que la civilizacin moderna est llegando a un punto en que
cualquier computador, desde cualquier lugar del mundo o del espacio exterior, se
puede comunicar con otro computador en cuestin de segundos o incluso en menos
tiempo.
5. No es inusual que una vez que una persona o una institucin comienza a utilizar una
red, con el tiempo desee tener un ancho de banda ms grande. Los nuevos programas
de software multimediales requieren un ancho de banda mucho mayor que los que se
utilizaban a mediados de la dcada del 90. Los programadores creativos se estn
dedicando al diseo de nuevas aplicaciones capaces de llevar a cabo tareas de
comunicacin ms complejas, que requieran por lo tanto anchos de banda ms
elevados.

Resumen

En este captulo ha aprendido acerca de los componentes de un computador y del papel que el
computador desempea en un sistema de networking. Ms especficamente, ha aprendido que:

Los computadores son componentes vitales para cualquier red.


Cuanto ms conocimiento se tenga sobre computadores, ms fcil es comprender las
redes.
Es importante familiarizarse con los componentes de un computador y ser capaz de
instalar una NIC. Adems, el diagnstico de fallas de los PC es una habilidad necesaria
para cualquier persona que trabaje con redes.
El software es lo que permite que el usuario pueda interactuar con el hardware. En
networking, los navegadores de Web y los programas de correo electrnico son
programas de software comnmente utilizados.
Generalmente, las aplicaciones de oficina, los navegadores y los programas de correo
electrnico se utilizan para realizar tareas comerciales.
Los computadores slo pueden comprender y procesar datos que aparecen en formato
binario, representados por ceros y unos.
Los dos tipos principales de red son LAN y WAN.
Las WAN conectan entre s a las LAN.
Las LAN y las WAN utilizan protocolos como lenguaje para permitir que los
computadores y los dispositivos de networking se comuniquen entre s.
El ancho de banda y el rendimiento son medidas de velocidad o capacidad de una red.

15
En el siguiente captulo, aprender acerca del modelo de referencia OSI y cmo cada capa del
modelo OSI ejecuta determinadas funciones a medida que los datos recorren las distintas
capas.

16
Captulo 2: El modelo OSI

Esquema:

Descripcin general del captulo

2.1 Modelo general de comunicacin


2.1.1 Uso de las capas para analizar problemas en un flujo de materiales
2.1.2 Origen, destino y paquetes de datos
2.1.3 Medios
2.1.4 Protocolo
2.1.5 Evolucin de las normas de networking de ISO
2.2 El modelo de referencia OSI
2.2.1 Propsito del modelo de referencia OSI
2.2.2 Las siete capas del modelo de referencia OSI
2.2.3 Funciones de cada capa
2.2.4 Encapsulamiento

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2.2.5 Nombres de los datos en cada capa del modelo OSI
2.3 Comparacin del modelo OSI y el modelo TCP/IP
2.3.1 El modelo de referencia TCP/IP
2.3.2 Las capas del modelo de referencia TCP/IP
2.3.3 Grfico del protocolo TCP/IP
2.3.4 Comparacin del modelo OSI y el modelo TCP/IP
2.3.5 Uso de los modelos OSI y TCP/IP en el currculum

Descripcin general

Durante las ltimas dos dcadas ha habido un enorme crecimiento en la cantidad y tamao de
las redes. Muchas de ellas sin embargo, se desarrollaron utilizando implementaciones de
hardware y software diferentes. Como resultado, muchas de las redes eran incompatibles y se
volvi muy difcil para las redes que utilizaban especificaciones distintas poder comunicarse
entre s. Para solucionar este problema, la Organizacin Internacional para la Normalizacin
(ISO) realiz varias investigaciones acerca de los esquemas de red. La ISO reconoci que era
necesario crear un modelo de red que pudiera ayudar a los diseadores de red a implementar
redes que pudieran comunicarse y trabajar en conjunto (interoperabilidad) y por lo tanto,
elaboraron el modelo de referencia OSI en 1984.

Este captulo explica de qu manera los estndares aseguran mayor compatibilidad e


interoperabilidad entre los distintos tipos de tecnologas de red. En este captulo, aprender
cmo el esquema de networking del modelo de referencia OSI acomoda los estndares de
networking. Adems, ver cmo la informacin o los datos viajan desde los programas de
aplicacin (como por ejemplo las hojas de clculo) a travs de un medio de red (como los
cables) a otros programas de aplicacin ubicados en otros computadores de la red. A medida
que avanza en este captulo, aprender acerca de las funciones bsicas que se producen en
cada capa del modelo OSI, que le servirn de base para empezar a disear, desarrollar y
diagnosticar las fallas de las redes.

18
2.1 Modelo general de comunicacin
2.1.1 Uso de las capas para analizar problemas en un flujo de materiales
El concepto de capas le ayudar a comprender la accin que se produce durante el proceso de
comunicacin de un computador a otro. En la figura se plantean preguntas que involucran el
movimiento de objetos fsicos como por ejemplo, el trfico de autopistas o los datos
electrnicos. Este desplazamiento de objetos, sea este fsico o lgico, se conoce como flujo.
Existen muchas capas que ayudan a describir los detalles del proceso de flujo. Otros ejemplos
de sistemas de flujo son el sistema de suministro de agua, el sistema de autopistas, el sistema
postal y el sistema telefnico.

Ahora, examine la figura el cuadro "Comparacin de redes". Qu red est examinando?


Qu fluye? Cules son las distintas formas del objeto que fluye? Cules son las normas
para el flujo? Dnde se produce el flujo? Las redes que aparecen en este esquema le ofrecen
ms analogas para ayudarlo a comprender las redes informticas.

Otro ejemplo que describe cmo puede usar el concepto de capas para analizar un tema
cotidiano es examinar una conversacin entre dos personas. Cuando usted tiene una idea que
desea comunicarle a otra persona, lo primero que hace es elegir (a menudo de modo
subconsciente) cmo desea expresar esa idea, luego decide cmo comunicarla de forma
adecuada y, por ltimo, transmite esa idea.

19
Imagnese a un joven que est sentado en uno de los extremos de una mesa muy larga. En el
otro extremo de la mesa, bastante lejos, est sentada su abuela. El joven habla en ingls. Su
abuela prefiere hablar en espaol. En la mesa se ha servido una cena esplndida que ha
preparado la abuela. Sbitamente, el joven grita lo ms alto posible, en ingls: "Hey you! Give
me the rice!" (Oye, t! Dame el arroz!) y extiende la mano sobre la mesa para agarrarlo. En la
mayora de los lugares, esta accin se considera bastante grosera. Qu es lo que el joven
debera haber hecho para comunicar sus deseos de forma aceptable?

Para ayudarlo a encontrar la respuesta a esta pregunta, analice el proceso de comunicacin


por capas. En primer lugar est la idea el joven desea el arroz; luego est la representacin
de la idea hablada en ingls (en lugar de espaol); a continuacin, el mtodo de entrega
"Oye t"; y finalmente el medio gritar (sonido) y extender la mano (accin fsica) sobre la
mesa para tomar el arroz.

A partir de este grupo de cuatro capas, se puede observar que tres de estas capas impiden que
el joven comunique su idea de forma adecuada/aceptable. La primera capa (la idea) es
aceptable. La segunda capa (representacin), hablando en ingls en lugar de en espaol, y la
tercera capa (entrega), exigiendo en lugar de solicitar con educacin, definitivamente no
obedecen a los protocolos sociales aceptados. La cuarta capa (medio), gritar y agarrar las
cosas de la mesa en lugar de solicitar ayuda en forma educada a otra persona es un
comportamiento inaceptable prcticamente en cualquier situacin social.

Si analiza esta interaccin desde el punto de vista de las capas podr entender ms claramente
algunos de los problemas de la comunicacin (entre las personas o entre los computadores) y
cmo es posible resolver estos problemas.

2.1 Modelo general de comunicacin


2.1.2 Origen, destino y paquetes de datos

Como aprendi en el captulo 1, el nivel bsico de informacin por computador se compone de


dgitos binarios o bits (0 y 1). Los computadores que envan uno o dos bits de informacin, sin
embargo, no seran demasiado tiles, de modo que se necesitan otras agrupaciones: los bytes,
kilobytes, megabytes y gigabytes. Para que los computadores puedan enviar informacin a
travs de una red, todas las comunicaciones de una red se inician en el origen, luego viajan
hacia su destino.

Como lo ilustra la figura, la informacin que viaja a travs de una red se conoce como paquete ,
datos o paquete de datos. Un paquete de datos es una unidad de informacin, lgicamente
agrupada, que se desplaza entre los sistemas de computacin. Incluye la informacin de origen
junto con otros elementos necesarios para hacer que la comunicacin sea factible y confiable
en relacin con los dispositivos de destino. La direccin origen de un paquete especifica la
identidad del computador que enva el paquete. La direccin destino especifica la identidad del
computador que finalmente recibe el paquete.

2.1 Modelo general de comunicacin


2.1.3 Medios

Durante su estudio de networking, escuchar a menudo la palabra "medio". (Nota: El plural de


medio es medios). En networking, un medio es el material a travs del cual viajan los paquetes
de datos. Puede ser cualquiera de los siguientes materiales:
cables telefnicos
UTP de categora 5 (se utiliza para Ethernet 10BASE-T)
cable coaxial (se utiliza para la TV por cable)
fibra ptica (delgadas fibras de vidrio que transportan luz)

20
Existen otros dos tipos de medios que son menos evidentes, pero que no obstante se deben
tener en cuenta en la comunicacin por redes. En primer lugar, est la atmsfera (en su mayor
parte formada por oxgeno, nitrgeno y agua) que transporta ondas de radio, microondas y luz.
La comunicacin sin ningn tipo de alambres o cables se denomina inalmbrica o
comunicacin de espacio abierto. Esto es posible utilizando ondas electromagnticas (EM).
Entre las ondas EM, que en el vaco viajan a velocidad de la luz, se incluyen las ondas de
energa, ondas de radio, microondas, luz infrarroja, luz visible, luz ultravioleta, rayos x y rayos
gama. Las ondas EM viajan a travs de la atmsfera (principalmente compuesta de oxgeno,
nitrgeno y agua), pero tambin viajan a travs del vaco del espacio exterior (donde no existe
prcticamente materia, ni molculas ni tomos).

2.1 Modelo general de comunicacin


2.1.4 Protocolo

Para que los paquetes de datos puedan viajar desde el origen hasta su destino a travs de una
red, es importante que todos los dispositivos de la red hablen el mismo lenguaje o protocolo.
Un protocolo es un conjunto de reglas que hacen que la comunicacin en una red sea ms
eficiente. Los siguientes son algunos ejemplos comunes:
En el Congreso de los Estados Unidos, una forma de las Reglas de Orden de Roberts
hace posible que cientos de Representantes que desean expresar sus opiniones lo
hagan por turnos y que transmitan sus ideas de forma ordenada.
Mientras se est conduciendo un auto, otros autos envan (o deberan hacerlo!)
seales cuando desean girar; si no lo hicieran, las rutas seran un caos.
Al volar un avin, los pilotos obedecen reglas muy especficas para poder comunicarse
con otros aviones y con el control de trfico areo.
Al contestar el telfono, alguien dice "Hola", y entonces la persona que realiza la
llamada dice "Hola, habla Fulano de Tal... ", y as sucesivamente.

Una definicin tcnica de un protocolo de comunicaciones de datos es: un conjunto de normas,


o un acuerdo, que determina el formato y la transmisin de datos. La capa n de un computador
se comunica con la capa n de otro computador. Las normas y convenciones que se utilizan en
esta comunicacin se denominan colectivamente protocolo de la capa n.

2.1 Modelo general de comunicacin


2.1.5 Evolucin de las normas de networking de ISO

Al principio de su desarrollo, las LAN, MAN y WAN eran en cierto modo caticas. A principios
de la dcada de los 80 se produjo un enorme crecimiento en la cantidad y el tamao de las
redes. A medida que las empresas se dieron cuenta de que podran ahorrar mucho dinero y
aumentar la productividad con la tecnologa de networking, comenzaron a agregar redes y a
expandir las redes existentes casi simultneamente con la aparicin de nuevas tecnologas y
productos de red.

A mediados de los 80, estas empresas debieron enfrentar problemas cada vez ms serios
debido a su expansin catica. Resultaba cada vez ms difcil que las redes que usaban
diferentes especificaciones pudieran comunicarse entre s. Se dieron cuenta que necesitaban
salir de los sistemas de networking propietarios.

Los sistemas propietarios se desarrollan, pertenecen y son controlados por organizaciones


privadas. En la industria de la informtica, "propietario" es lo contrario de "abierto". "Propietario"
significa que un pequeo grupo de empresas controla el uso total de la tecnologa. Abierto
significa que el uso libre de la tecnologa est disponible para todos.

21
Para enfrentar el problema de incompatibilidad de las redes y su imposibilidad de comunicarse
entre s, la Organizacin Internacional para la Normalizacin (ISO) estudi esquemas de red
como DECNET, SNA y TCP/IP a fin de encontrar un conjunto de reglas. Como resultado de
esta investigacin, la ISO desarroll un modelo de red que ayudara a los fabricantes a crear
redes que fueran compatibles y que pudieran operar con otras redes.

El proceso de dividir comunicaciones complejas en tareas ms pequeas y separadas se


podra comparar con el proceso de construccin de un automvil. Visto globalmente, el diseo,
la fabricacin y el ensamblaje de un automvil es un proceso de gran complejidad. Es poco
probable que una sola persona sepa cmo realizar todas las tareas requeridas para la
construccin de un automvil desde cero. Es por ello que los ingenieros mecnicos disean el
automvil, los ingenieros de fabricacin disean los moldes para fabricar las partes y los
tcnicos de ensamblaje ensamblan cada uno una parte del auto.

El modelo de referencia OSI (Nota: No debe confundirse con ISO.), lanzado en 1984, fue el
esquema descriptivo que crearon. Este modelo proporcion a los fabricantes un conjunto de
estndares que aseguraron una mayor compatibilidad e interoperabilidad entre los distintos
tipos de tecnologa de red utilizados por las empresas a nivel mundial.

2.2 El modelo de referencia OSI


2.2.1 Propsito del modelo de referencia OSI

El modelo de referencia OSI es el modelo principal para las comunicaciones por red. Aunque
existen otros modelos, en la actualidad la mayora de los fabricantes de redes relacionan sus
productos con el modelo de referencia OSI, especialmente cuando desean ensear a los
usuarios cmo utilizar sus productos. Los fabricantes consideran que es la mejor herramienta
disponible para ensear cmo enviar y recibir datos a travs de una red.

El modelo de referencia OSI permite que los usuarios vean las funciones de red que se
producen en cada capa. Ms importante an, el modelo de referencia OSI es un marco que se
puede utilizar para comprender cmo viaja la informacin a travs de una red. Adems, puede
usar el modelo de referencia OSI para visualizar cmo la informacin o los paquetes de datos
viajan desde los programas de aplicacin (por ej., hojas de clculo, documentos, etc.), a travs
de un medio de red (por ej., cables, etc.), hasta otro programa de aplicacin ubicado en otro
computador de la red, an cuando el transmisor y el receptor tengan distintos tipos de medios
de red.

En el modelo de referencia OSI, hay siete capas numeradas, cada una de las cuales ilustra una
funcin de red especfica. Esta divisin de las funciones de networking se denomina divisin en
capas. Si la red se divide en estas siete capas, se obtienen las siguientes ventajas:

Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas y sencillas.


Normaliza los componentes de red para permitir el desarrollo y el soporte de los
productos de diferentes fabricantes.
Permite a los distintos tipos de hardware y software de red comunicarse entre s.
Impide que los cambios en una capa puedan afectar las dems capas, para que se
puedan desarrollar con ms rapidez.
Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas para simplificar el aprendizaje.

2.2 El modelo de referencia OSI


2.2.2 Las siete capas del modelo de referencia OSI

El problema de trasladar informacin entre computadores se divide en siete problemas ms


pequeos y de tratamiento ms simple en el modelo de referencia OSI. Cada uno de los siete

22
problemas ms pequeos est representado por su propia capa en el modelo. Las siete capas
del modelo de referencia OSI son:

Capa 7: La capa de aplicacin


Capa 6: La capa de presentacin
Capa 5: La capa de sesin
Capa 4: La capa de transporte
Capa 3: La capa de red
Capa 2: La capa de enlace de datos
Capa 1: La capa fsica

Durante el transcurso de este semestre veremos las capas, comenzando por la Capa 1 y
estudiando el modeloOSI capa por capa. Al estudiar una por una las capas del modelo de
referencia OSI, comprender de qu manera los paquetes de datos viajan a travs de una red y
qu dispositivos operan en cada capa a medida que los paquetes de datos las atraviesan.
Como resultado, comprender cmo diagnosticar las fallas cuando se presenten problemas de
red, especialmente durante el flujo de paquetes de datos.

2.2 El modelo de referencia OSI


2.2.3 Funciones de cada capa

Cada capa individual del modelo OSI tiene un conjunto de funciones que debe realizar para que
los paquetes de datos puedan viajar en la red desde el origen hasta el destino. A continuacin,
presentamos una breve descripcin de cada capa del modelo de referencia OSI tal como
aparece en la figura.

Capa 7: La capa de aplicacin


La capa de aplicacin es la capa del modelo OSI ms cercana al usuario; suministra servicios
de red a las aplicaciones del usuario. Difiere de las dems capas debido a que no proporciona
servicios a ninguna otra capa OSI, sino solamente a aplicaciones que se encuentran fuera del
modelo OSI. Algunos ejemplos de aplicaciones son los programas de hojas de clculo, de
procesamiento de texto y los de las terminales bancarias. La capa de aplicacin establece la
disponibilidad de los potenciales socios de comunicacin, sincroniza y establece acuerdos
sobre los procedimientos de recuperacin de errores y control de la integridad de los datos. Si
desea recordar a la Capa 7 en la menor cantidad de palabras posible, piense en los
navegadores de Web.

Capa 6: La capa de presentacin.


La capa de presentacin garantiza que la informacin que enva la capa de aplicacin de un
sistema pueda ser leda por la capa de aplicacin de otro. De ser necesario, la capa de
presentacin traduce entre varios formatos de datos utilizando un formato comn. Si desea
recordar la Capa 6 en la menor cantidad de palabras posible, piense en un formato de datos
comn.

Capa 5: La capa de sesin


Como su nombre lo implica, la capa de sesin establece, administra y finaliza las sesiones
entre dos hosts que se estn comunicando. La capa de sesin proporciona sus servicios a la
capa de presentacin. Tambin sincroniza el dilogo entre las capas de presentacin de los dos
hosts y administra su intercambio de datos. Adems de regular la sesin, la capa de sesin
ofrece disposiciones para una eficiente transferencia de datos, clase de servicio y un registro
de excepciones acerca de los problemas de la capa de sesin, presentacin y aplicacin. Si
desea recordar la Capa 5 en la menor cantidad de palabras posible, piense en dilogos y
conversaciones.

Capa 4: La capa de transporte


La capa de transporte segmenta los datos originados en el host emisor y los reensambla en
una corriente de datos dentro del sistema del host receptor. El lmite entre la capa de transporte
y la capa de sesin puede imaginarse como el lmite entre los protocolos de aplicacin y los

23
protocolos de flujo de datos. Mientras que las capas de aplicacin, presentacin y sesin estn
relacionadas con asuntos de aplicaciones, las cuatro capas inferiores se encargan del
transporte de datos.

La capa de transporte intenta suministrar un servicio de transporte de datos que asla las capas
superiores de los detalles de implementacin del transporte. Especficamente, temas como la
confiabilidad del transporte entre dos hosts es responsabilidad de la capa de transporte. Al
proporcionar un servicio de comunicaciones, la capa de transporte establece, mantiene y
termina adecuadamente los circuitos virtuales. Al proporcionar un servicio confiable, se utilizan
dispositivos de deteccin y recuperacin de errores de transporte. Si desea recordar a la Capa
4 en la menor cantidad de palabras posible, piense en calidad de servicio y confiabilidad.

Capa 3: La capa de red


La capa de red es una capa compleja que proporciona conectividad y seleccin de ruta entre
dos sistemas de hosts que pueden estar ubicados en redes geogrficamente distintas. Si desea
recordar la Capa 3 en la menor cantidad de palabras posible, piense en seleccin de ruta,
direccionamiento y enrutamiento.

Capa 2: La capa de enlace de datos


La capa de enlace de datos proporciona trnsito de datos confiable a travs de un enlace fsico.
Al hacerlo, la capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento fsico (comparado con el
lgico) , la topologa de red, el acceso a la red, la notificacin de errores, entrega ordenada de
tramas y control de flujo. Si desea recordar la Capa 2 en la menor cantidad de palabras posible,
piense en tramas y control de acceso al medio.

Capa 1: La capa fsica


La capa fsica define las especificaciones elctricas, mecnicas, de procedimiento y funcionales
para activar, mantener y desactivar el enlace fsico entre sistemas finales. Las caractersticas
tales como niveles de voltaje, temporizacin de cambios de voltaje, velocidad de datos fsicos,
distancias de transmisin mximas, conectores fsicos y otros atributos similares son definidos
por las especificaciones de la capa fsica. Si desea recordar la Capa 1 en la menor cantidad de
palabras posible, piense en seales y medios.

2.2 El modelo de referencia OSI


2.2.4 Encapsulamiento

Usted sabe que todas las comunicaciones de una red parten de un origen y se envan a un
destino, y que la informacin que se enva a travs de una red se denomina datos o paquete de
datos. Si un computador (host A) desea enviar datos a otro (host B), en primer trmino los
datos deben empaquetarse a travs de un proceso denominado encapsulamiento.

El encapsulamiento rodea los datos con la informacin de protocolo necesaria antes de que se
una al trnsito de la red. Por lo tanto, a medida que los datos se desplazan a travs de las
capas del modelo OSI, reciben encabezados, informacin final y otros tipos de informacin.
(Nota: La palabra "encabezado" significa que se ha agregado la informacin correspondiente a
la direccin).

Para ver cmo se produce el encapsulamiento, examine la forma en que los datos viajan a
travs de las capas como lo ilustra la siguiente figura . Una vez que se envan los datos
desde el origen, como se describe en la siguiente figura, viajan a travs de la capa de
aplicacin y recorren todas las dems capas en sentido descendiente. Como puede ver, el
empaquetamiento y el flujo de los datos que se intercambian experimentan cambios a medida
que las redes ofrecen sus servicios a los usuarios finales. Como lo muestran las figuras, las
redes deben realizar los siguientes cinco pasos de conversin a fin de encapsular los datos:

24
Figura :

1. Crear los datos.


Cuando un usuario enva un mensaje de correo electrnico, sus caracteres
alfanumricos se convierten en datos que pueden recorrer la internetwork.

2. Empaquetar los datos para ser transportados de extremo a extremo.


Los datos se empaquetan para ser transportados por la internetwork. Al utilizar
segmentos, la funcin de transporte asegura que los hosts del mensaje en ambos
extremos del sistema de correo electrnico se puedan comunicar de forma confiable.

3. Anexar (agregar) la direccin de red al encabezado.


Los datos se colocan en un paquete o datagrama que contiene el encabezado de red
con las direcciones lgicas de origen y de destino. Estas direcciones ayudan a los
dispositivos de red a enviar los paquetes a travs de la red por una ruta seleccionada.

4. Anexar (agregar) la direccin local al encabezado de enlace de datos.


Cada dispositivo de la red debe poner el paquete dentro de una trama. La trama le
permite conectarse al prximo dispositivo de red conectado directamente en el enlace.
Cada dispositivo en la ruta de red seleccionada requiere el entramado para poder
conectarse al siguiente dispositivo.

5. Realizar la conversin a bits para su transmisin.


La trama debe convertirse en un patrn de unos y ceros (bits) para su transmisin a
travs del medio (por lo general un cable). Una funcin de temporizacin permite que
los dispositivos distingan estos bits a medida que se trasladan por el medio. El medio
en la internetwork fsica puede variar a lo largo de la ruta utilizada. Por ejemplo, el
mensaje de correo electrnico puede originarse en una LAN, cruzar el backbone de un
campus y salir por un enlace WAN hasta llegar a su destino en otra LAN remota. Los
encabezados y la informacin final se agregan a medida que los datos se desplazan a
travs de las capas del modelo OSI.

2.2 El modelo de referencia OSI


2.2.5 Nombres de los datos en cada capa del modelo OSI

Para que los paquetes de datos puedan viajar desde el origen hasta su destino, cada capa del
modelo OSI en el origen debe comunicarse con su capa igual en el lugar destino. Esta forma de
comunicacin se conoce como comunicaciones de par-a-par. Durante este proceso, cada
protocolo de capa intercambia informacin, que se conoce como unidades de datos de
protocolo (PDU), entre capas iguales . Cada capa de comunicacin, en el computador origen,
se comunica con un PDU especfico de capa y con su capa igual en el computador destino
como lo ilustra la siguiente figura.

Los paquetes de datos de una red parten de un origen y se envan a un destino. Cada capa
depende de la funcin de servicio de la capa OSI que se encuentra debajo de ella. Para brindar
este servicio, la capa inferior utiliza el encapsulamiento para colocar la PDU de la capa superior
en su campo de datos, luego le puede agregar cualquier encabezado e informacin final que la
capa necesite para ejecutar su funcin. Posteriormente, a medida que los datos se desplazan
hacia abajo a travs de las capas del modelo OSI, se agregan encabezados e informacin final
adicionales. Despus de que las Capas 7, 6 y 5 han agregado la informacin, la Capa 4
agrega ms informacin. Este agrupamiento de datos, la PDU de Capa 4, se denomina
segmento.

25
Por ejemplo, la capa de red presta un servicio a la capa de transporte y la capa de transporte
presenta datos al subsistema de internetwork. La tarea de la capa de red consiste en trasladar
esos datos a travs de la internetwork. Ejecuta esta tarea encapsulando los datos y agregando
un encabezado, con lo que crea un paquete (PDU de Capa 3). Este encabezado contiene la
informacin necesaria para completar la transferencia, como por ejemplo, las direcciones
lgicas origen y destino.

La capa de enlace de datos suministra un servicio a la capa de red. Encapsula la informacin


de la capa de red en una trama (la PDU de Capa 2); el encabezado de la trama contiene
informacin (por ej., direcciones fsicas) que es necesaria para completar las funciones de
enlace de datos. La capa de enlace de datos suministra un servicio a la capa de red
encapsulando la informacin de la capa de red en una trama.

La capa fsica tambin suministra un servicio a la capa de enlace de datos. La capa fsica
codifica los datos de la trama de enlace de datos en un patrn de unos y ceros (bits) para su
transmisin a travs del medio (generalmente un cable) en la Capa 1.

2.3 Comparacin del modelo OSI y el modelo TCP/IP


2.3.1 El modelo de referencia TCP/IP

Aunque el modelo de referencia OSI sea universalmente reconocido, el estndar abierto de


Internet desde el punto de vista histrico y tcnico es el Protocolo de control de
transmisin/Protocolo Internet (TCP/IP). El modelo de referencia TCP/IP y la pila de protocolo
TCP/IP hacen que sea posible la comunicacin entre dos computadores, desde cualquier parte
del mundo, a casi la velocidad de la luz. El modelo TCP/IP tiene importancia histrica, al igual
que las normas que permitieron el desarrollo de la industria telefnica, de energa elctrica, el
ferrocarril, la televisin y las industrias de vdeos

2.3 Comparacin entre el modelo OSI y el modelo TCP/IP


2.3.2 Las capas del modelo de referencia TCP/IP

El Departamento de Defensa de EE.UU. (DoD) cre el modelo TCP/IP porque necesitaba una
red que pudiera sobrevivir ante cualquier circunstancia, incluso una guerra nuclear. Para
brindar un ejemplo ms amplio, supongamos que el mundo est en estado de guerra,
atravesado en todas direcciones por distintos tipos de conexiones: cables, microondas, fibras
pticas y enlaces satelitales. Imaginemos entonces que se necesita que fluya la informacin o
los datos (organizados en forma de paquetes), independientemente de la condicin de
cualquier nodo o red en particular de la internetwork (que en este caso podran haber sido
destruidos por la guerra). El DoD desea que sus paquetes lleguen a destino siempre, bajo
cualquier condicin, desde un punto determinado hasta cualquier otro. Este problema de diseo
de difcil solucin fue lo que llev a la creacin del modelo TCP/IP, que desde entonces se
transform en el estndar a partir del cual se desarroll Internet.

A medida que obtenga ms informacin acerca de las capas, tenga en cuenta el propsito
original de Internet; esto le ayudar a entender por qu motivo ciertas cosas son como son. El
modelo TCP/IP tiene cuatro capas: la capa de aplicacin, la capa de transporte, la capa de
Internety la capa de acceso de red. Es importante observar que algunas de las capas del
modelo TCP/IP poseen el mismo nombre que las capas del modelo OSI. No confunda las

26
capas de los dos modelos, porque la capa de aplicacin tiene diferentes funciones en cada
modelo.

Capa de aplicacin
Los diseadores de TCP/IP sintieron que los protocolos de nivel superior deberan incluir los
detalles de las capas de sesin y presentacin. Simplemente crearon una capa de aplicacin
que maneja protocolos de alto nivel, aspectos de representacin, codificacin y control de
dilogo. El modelo TCP/IP combina todos los aspectos relacionados con las aplicaciones en
una sola capa y garantiza que estos datos estn correctamente empaquetados para la
siguiente capa.

Capa de transporte
La capa de transporte se refiere a los aspectos de calidad del servicio con respecto a la
confiabilidad, el control de flujo y la correccin de errores. Uno de sus protocolos, el protocolo
para el control de la transmisin (TCP), ofrece maneras flexibles y de alta calidad para crear
comunicaciones de red confiables, sin problemas de flujo y con un nivel de error bajo. TCP es
un protocolo orientado a la conexin. Mantiene un dilogo entre el origen y el destino mientras
empaqueta la informacin de la capa de aplicacin en unidades denominadas segmentos.
Orientado a la conexin no significa que el circuito exista entre los computadores que se estn
comunicando (esto sera una conmutacin de circuito). Significa que los segmentos de Capa 4
viajan de un lado a otro entre dos hosts para comprobar que la conexin exista lgicamente
para un determinado perodo. Esto se conoce como conmutacin de paquetes.

Capa de Internet
El propsito de la capa de Internet es enviar paquetes origen desde cualquier red en la
internetwork y que estos paquetes lleguen a su destino independientemente de la ruta y de las
redes que recorrieron para llegar hasta all. El protocolo especfico que rige esta capa se
denomina Protocolo Internet (IP). En esta capa se produce la determinacin de la mejor ruta y
la conmutacin de paquetes. Esto se puede comparar con el sistema postal. Cuando enva una
carta por correo, usted no sabe cmo llega a destino (existen varias rutas posibles); lo que le
interesa es que la carta llegue.

Capa de acceso de red


El nombre de esta capa es muy amplio y se presta a confusin. Tambin se denomina capa de
host a red. Es la capa que se ocupa de todos los aspectos que requiere un paquete IP para
realizar realmente un enlace fsico y luego realizar otro enlace fsico. Esta capa incluye los
detalles de tecnologa LAN y WAN y todos los detalles de las capas fsica y de enlace de datos
del modelo OSI.

2.3 Comparacin entre el modelo OSI y el modelo TCP/IP


2.3.3 Grfico del protocolo TCP/IP

El diagrama que aparece en la siguiente figura se denomina grfico de protocolo. Este grfico
ilustra algunos de los protocolos comunes especificados por el modelo de referencia TCP/IP.
En la capa de aplicacin, aparecen distintas tareas de red que probablemente usted no
reconozca, pero como usuario de la Internet, probablemente use todos los das. Todas ellas se
estudiarn durante el transcurso del currculum. Estas aplicaciones incluyen las siguientes:
FTP: File Transfer Protocol (Protocolo de transferencia de archivos)
HTTP: Hypertext Transfer Protocol (Protocolo de transferencia de hipertexto)
SMTP: Simple Mail Transfer Protocol (Protocolo de transferencia de correo simple)
DNS: Domain Name System (Sistema de nombres de dominio)
TFTP: Trivial File Transfer Protocol (Protocolo de transferencia de archivo trivial)

El modelo TCP/IP enfatiza la mxima flexibilidad, en la capa de aplicacin, para los creadores
de software. La capa de transporte involucra dos protocolos: el protocolo de control de
transmisin (TCP) y el protocolo de datagrama de usuario (UDP). Estos protocolos se
examinarn posteriormente con ms detalle en el currculum CCNA. La capa inferior, la capa de
acceso de red, se relaciona con la tecnologa especfica de LAN o WAN que se utiliza.

27
En el modelo TCP/IP existe solamente un protocolo de red: el protocolo Internet, o IP,
independientemente de la aplicacin que solicita servicios de red o del protocolo de transporte
que se utiliza. Esta es una decisin de diseo deliberada. IP sirve como protocolo universal que
permite que cualquier computador en cualquier parte del mundo pueda comunicarse en
cualquier momento.

2.3 Comparacin entre el modelo OSI y el modelo TCP/IP


2.3.4 Comparacin entre el modelo OSI y el modelo TCP/IP

Si compara el modelo OSI y el modelo TCP/IP, observar que ambos presentan similitudes y
diferencias. Los ejemplos incluyen:

Similitudes

Ambos se dividen en capas


Ambos tienen capas de aplicacin, aunque incluyen servicios muy distintos
Ambos tienen capas de transporte y de red similares
Se supone que la tecnologa es de conmutacin por paquetes (no de conmutacin por
circuito)
Los profesionales de networking deben conocer ambos

Diferencias
TCP/IP combina las funciones de la capa de presentacin y de sesin en la capa de
aplicacin
TCP/IP combina la capas de enlace de datos y la capa fsica del modelo OSI en una
sola capa
TCP/IP parece ser ms simple porque tiene menos capas
Los protocolos TCP/IP son los estndares en torno a los cuales se desarroll la
Internet, de modo que la credibilidad del modelo TCP/IP se debe en gran parte a sus
protocolos. En comparacin, las redes tpicas no se desarrollan normalmente a partir
del protocolo OSI, aunque el modelo OSI se usa como gua.

2.3 Comparacin entre el modelo OSI y el modelo TCP/IP


2.3.5 Uso de los modelos OSI y TCP/IP en el currculum

Aunque los protocolos TCP/IP representan los estndares en base a los cuales se ha
desarrollado la Internet, este currculum utiliza el modelo OSI por los siguientes motivos:
Es un estndar mundial, genrico, independiente de los protocolos.
Es ms detallado, lo que hace que sea ms til para la enseanza y el aprendizaje.
Al ser ms detallado, resulta de mayor utilidad para el diagnstico de fallas.

Muchos profesionales de networking tienen distintas opiniones con respecto al modelo que se
debe usar. Usted debe familiarizarse con ambos modelos. Utilizar el modelo OSI como si fuera
un microscopio a travs del cual se analizan las redes, pero tambin utilizar los protocolos de
TCP/IP a lo largo del currculum. Recuerde que existe una diferencia entre un modelo (es decir,
capas, interfaces y especificaciones de protocolo) y el protocolo real que se usa en networking.
Usted usar el modelo OSI y los protocolos TCP/IP.
Se concentrar en TCP como un protocolo de Capa 4 de OSI, IP como un protocolo de Capa 3
de OSI y Ethernet como una tecnologa de las Capas 2 y 1. El diagrama de la figura indica que
posteriormente durante el curso se examinar una tecnologa de la capa de enlace de datos y
de la capa fsica en particular entre las diversas opciones disponibles: esta tecnologa ser
Ethernet

28
Resumen

Este captulo empez describiendo cmo las capas se utilizan para distintas formas de
comunicacin. En esta seccin, aprendi que los datos viajan desde un origen hacia un
destino a travs de distintos medios y que un protocolo es la descripcin formal de un conjunto
de reglas y convenciones que determinan la forma en que los dispositivos dentro de las redes
intercambian informacin.

Luego de la discusin sobre la comunicacin dividida en capas, aprendi que:

El modelo de referencia OSI es un esquema de red descriptivo cuyos estndares


aseguran mayor compatibilidad e interoperabilidad entre los distintos tipos de
tecnologas de red.
El modelo de referencia OSI organiza las funciones de red en siete capas numeradas:

o Capa 7: Capa de aplicacin


o Capa 6: Capa de presentacin
o Capa 5: Capa de sesin

29
o Capa 4: Capa de transporte
o Capa 3: Capa de red
o Capa 2: Capa de enlace de datos
o Capa 1: Capa fsica

El encapsulamiento es el proceso a travs del cual los datos se empaquetan dentro de


un encabezado de protocolo especfico antes de enviarlos a travs de la red.
Durante la comunicacin de par-a-par, el protocolo de cada capa intercambia
informacin, que se conoce como unidades de datos del protocolo (PDU), entre capas
iguales.

En la ltima seccin del captulo, aprendi acerca del modelo TCP/IP y lo compar con el
modelo OSI. Ahora que tiene un conocimiento bsico del modelo OSI, empezar a analizar
cada capa en profundidad en los siguientes captulos.

30
Captulo 3: Redes de rea local

Esquema:

Descripcin general del captulo

3.1 Dispositivos LAN bsicos


3.1.1 Topologa de enseanza
3.1.2 Dispositivos LAN en una topologa
3.1.3 NIC
3.1.4 Medios
3.1.5 Repetidores
3.1.6 Hubs
3.1.7 Puentes
3.1.8 Switches
3.1.9 Routers
3.1.10 Nubes

31
3.1.11 Segmentos de red
3.2 Evolucin de los dispositivos de red
3.2.1 Evolucin de los dispositivos de red
3.2.2 Hitos en la historia de networking
3.2.3 Evolucin de los dispositivos de networking y de las capas OSI
3.3 Conceptos bsicos acerca del flujo de datos a travs de las LAN
3.3.1 Repaso del encapsulamiento y de los paquetes
3.3.2 Flujo de paquetes a travs de los dispositivos de Capa 1
3.3.3 Flujo de paquetes a travs de los dispositivos de Capa 2
3.3.4 Flujo de paquetes a travs de los dispositivos de Capa 3
3.3.5 Explicar el flujo de paquetes a travs de las nubes y los dispositivos de las
Capas 1-7
3.3.6 Explicar la ruta del paquete de datos a travs de las siete capas de una LAN
3.4 Construccin de LANs
3.4.1 Capacidad para construir una pequea red
3.4.2 Prctica de laboratorio: Construccin de una red simple

Descripcin general

Ahora que usted posee una nocin bsica sobre el modelo OSI y sobre lo que sucede con los
paquetes de datos a medida que recorren las capas del modelo, es hora de que comience a
echarle un vistazo a los dispositivos bsicos de networking. A medida que vaya repasando las
capas del modelo de referencia OSI, aprender cules son los dispositivos que operan en cada
capa a medida que los paquetes de datos viajan a travs de ellas desde el origen hacia el
destino. Este captulo se centra en los dispositivos LAN o red de rea local. Como hemos visto,
las LAN son redes de datos de alta velocidad y bajo nivel de errores que abarcan un rea
geogrfica relativamente pequea (hasta unos pocos miles de metros). Las LAN conectan
estaciones de trabajo, dispositivos perifricos, terminales y otros dispositivos que se
encuentran en un mismo edificio u otras reas geogrficas limitadas.

En este captulo, usted conocer los dispositivos LAN bsicos y la evolucin de los dispositivos
de networking. Tambin aprender acerca de los dispositivos de networking que operan en
cada capa del modelo OSI y la forma en que los paquetes fluyen a travs de cada dispositivo a
medida que recorren las capas del modelo OSI. Finalmente, aprender cules son los pasos
bsicos para desarrollar una LAN. Por ltimo, mientras trabaja con este captulo tenga en
cuenta que al interconectar dispositivos de networking, las LAN proporcionan mltiples
dispositivos de escritorio conectados (generalmente PC) con acceso a medios de ancho de
banda elevado.

32
3.1 Dispositivos LAN bsicos
3.1.1 Topologa de enseanza

La topologa define la estructura de una red. La definicin de topologa puede dividirse en dos
partes. la topologa fsica, que es la disposicin real de los cables (los medios) y la topologa
lgica, que define la forma en que los hosts acceden a los medios. Las topologas fsicas que
se utilizan comnmente son de bus, de anillo, en estrella, en estrella extendida, jerrquica y en
malla. Estas topologas se ilustran en el grfico.
La topologa de bus utiliza un nico segmento backbone (longitud del cable) al que
todos los hosts se conectan de forma directa.
La topologa de anillo conecta un host con el siguiente y al ltimo host con el primero.
Esto crea un anillo fsico de cable.
La topologa en estrella conecta todos los cables con un punto central de
concentracin. Por lo general, este punto es un hub o un switch, que se describirn
ms adelante en este captulo.
La topologa en estrella extendida se desarrolla a partir de la topologa en estrella. Esta
topologa conecta estrellas individuales conectando los hubs/switches. Esto, como se
describe ms adelante en este captulo, permite extender la longitud y el tamao de la
red.
La topologa jerrquica se desarrolla de forma similar a la topologa en estrella
extendida pero, en lugar de conectar los hubs/switches entre s, el sistema se conecta
con un computador que controla el trfico de la topologa.
La topologa en malla se utiliza cuando no puede existir absolutamente ninguna
interrupcin en las comunicaciones, por ejemplo, en los sistemas de control de una
central nuclear. De modo que, como puede observar en el grfico, cada host tiene sus

33
propias conexiones con los dems hosts. Esto tambin se refleja en el diseo de la
Internet, que tiene mltiples rutas hacia cualquier ubicacin.

La topologa lgica de una red es la forma en que los hosts se comunican a travs del medio.
Los dos tipos ms comunes de topologas lgicas son broadcast y transmisin de tokens.
La topologa broadcast simplemente significa que cada host enva sus datos hacia todos los
dems hosts del medio de red. Las estaciones no siguen ningn orden para utilizar la red, el
orden es el primero que entra, el primero que se sirve. Esta es la forma en que funciona
Ethernet y usted aprender mucho ms al respecto ms adelante durante este semestre.
El segundo tipo es transmisin de tokens. La transmisin de tokens controla el acceso a la red
mediante la transmisin de un token electrnico a cada host de forma secuencial. Cuando un
host recibe el token, eso significa que el host puede enviar datos a travs de la red. Si el host
no tiene ningn dato para enviar, transmite el token al siguiente host y el proceso se vuelve a
repetir.

En el diagrama del grfico se pueden observar varias topologas. Este diagrama muestra una
LAN de complejidad moderada que es tpica de una escuela o de una pequea empresa. Tiene
muchos smbolos, y describe varios conceptos de networking que lleva cierto tiempo aprender.
Esta LAN es tpica de un campus pequeo, y representa la mayora de los dispositivos que
estudiar para el CCNA.

3.1 Dispositivos LAN bsicos


3.1.2
Dispositivos LAN en una topologa

Los dispositivos que se conectan de forma directa a un segmento de red se denominan hosts.
Estos hosts incluyen computadores, tanto clientes y servidores, impresoras, escners y varios
otros dispositivos de usuario. Estos dispositivos suministran a los usuarios conexin a la red,
por medio de la cual los usuarios comparten, crean y obtienen informacin. Los dispositivos
host pueden existir sin una red, pero sin la red las capacidades de los hosts se ven sumamente
limitadas. En el captulo 1 se discuti este propsito de las LAN.

Los dispositivos host no forman parte de ninguna capa. Tienen una conexin fsica con los
medios de red ya que tienen una tarjeta de interfaz de red (NIC) y las dems capas OSI se
ejecutan en el software ubicado dentro del host. Esto significa que operan en todas las 7 capas
del modelo OSI. Ejecutan todo el proceso de encapsulamiento y desencapsulamiento para
realizar la tarea de enviar mensajes de correo electrnico, imprimir informes, escanear figuras o
acceder a las bases de datos. Quienes estn familiarizados con el funcionamiento interno de
los PC sabrn que el PC mismo se puede considerar como una red en miniatura, que conecta
el bus y las ranuras de expansin con la CPU, la RAM y la ROM.

No existen smbolos estandarizados dentro de la industria de networking para los hosts, pero
por lo general es bastante fcil detectarlos. Los smbolos son similares al dispositivo real, para
que constantemente se le recuerde ese dispositivo.

La funcin bsica de los computadores de una LAN es suministrar al usuario un conjunto de


aplicaciones prcticamente ilimitado. El software moderno, la microelectrnica, y relativamente
poco dinero le permiten ejecutar programas de procesamiento de texto, de presentaciones,
hojas de clculo y bases de datos. Tambin le permiten ejecutar un navegador de Web, que le
proporciona acceso casi instantneo a la informacin a travs de la World Wide Web. Puede
enviar correo electrnico, editar grficos, guardar informacin en bases de datos, jugar y
comunicarse con otros computadores ubicados en cualquier lugar del mundo. La lista de
aplicaciones aumenta diariamente.

3.1 Dispositivos LAN bsicos

34
3.1.3 NIC

Hasta este momento, en este captulo nos hemos referido a dispositivos y conceptos de la capa
uno. A partir de la tarjeta de interfaz de red, la discusin se traslada a la capa dos, la capa de
enlace de datos, del modelo OSI. En trminos de aspecto, una tarjeta de interfaz de red (tarjeta
NIC o NIC) es un pequeo circuito impreso que se coloca en la ranura de expansin de un bus
de la motherboard o dispositivo perifrico de un computador. Tambin se denomina adaptador
de red. En los computadores porttiles (laptop/notebook), las NIC generalmente tienen el
tamao de una tarjeta PCMCIA. Su funcin es adaptar el dispositivo host al medio de red.

Las NIC se consideran dispositivos de Capa 2 debido a que cada NIC individual en cualquier
lugar del mundo lleva un nombre codificado nico, denominado direccin de Control de acceso
al medio (MAC). Esta direccin se utiliza para controlar la comunicacin de datos para el host
de la red. Posteriormente se suministrarn ms detalles acerca de la direccin MAC. Tal como
su nombre lo indica, la NIC controla el acceso del host al medio.

En algunos casos, el tipo de conector de la NIC no concuerda con el tipo de medios con los que
usted debe conectarse. Un buen ejemplo de ello es el router Cisco 2500. En el router hay
conectores AUI (Interfaz de unidad de conexin) y usted debe conectar el router a un cable
Ethernet UTP Cat 5. Para hacer esto, se usa un transceiver (transmisor/receptor). El
transceiver convierte un tipo de seal o conector en otro (por ej., para conectar una interfaz AUI
de 15 pins a un jack RJ-45, o para convertir seales elctricas en seales pticas). Se
considera un dispositivo de Capa 1, dado que slo analiza los bits y ninguna otra informacin
acerca de la direccin o de protocolos de niveles ms altos.

Las NIC no tienen ningn smbolo estandarizado. Se da a entender que siempre que haya
dispositivos de networking conectados a un medio de red, existe alguna clase de NIC o un
dispositivo similar aunque por lo general no aparezcan. Siempre que haya un punto en una
topologa, significa que hay una NIC o una interfaz (puerto), que acta por lo menos como parte
de una NIC.

3.1 Dispositivos LAN bsicos


3.1.4 Medios

Los smbolos correspondientes a los medios varan. Por ejemplo: el smbolo de Ethernet es
normalmente una lnea recta con lneas perpendiculares que se proyectan desde ella, el
smbolo de la red token ring es un crculo con los hosts conectados a l y el smbolo
correspondiente a una FDDI son dos crculos concntricos con dispositivos conectados.

Las funciones bsicas de los medios consisten en transportar un flujo de informacin, en forma
de bits y bytes, a travs de una LAN. Salvo en el caso de las LAN inalmbricas (que usan la
atmsfera, o el espacio, como el medio) y las nuevas PAN (redes de rea personal, que usan el
cuerpo humano como medio de networking), por lo general, los medios de networking limitan
las seales de red a un cable o fibra. Los medios de networking se consideran componentes de
Capa 1 de las LAN.

Se pueden desarrollar redes informticas con varios tipos de medios distintos. Cada medio
tiene sus ventajas y desventajas. Lo que constituye una ventaja para uno de los medios (costo
de la categora 5) puede ser una desventaja para otro de los medios (costo de la fibra ptica).
Algunas de las ventajas y las desventajas son las siguientes:

Longitud del cable


Costo
Facilidad de instalacin

35
El cable coaxial, la fibra ptica o incluso el espacio abierto pueden transportar seales de red,
sin embargo, el medio principal que se estudia en esta clase se denomina cable de par
trenzado no blindado de categora 5 (UTP CAT 5).

3.1 Dispositivos LAN bsicos


3.1.5 Repetidores

Tal como se mencion en la pgina correspondiente a los medios de red, hay varios tipos de
medios y cada uno de estos medios tiene sus ventajas y desventajas. Una de las desventajas
del tipo de cable que utilizamos principalmente (UTP CAT 5) es la longitud del cable. La
longitud mxima para el cableado UTP de una red es de 100 metros (aproximadamente 333
pies). Si es necesario extender la red ms all de este lmite, se debe agregar un dispositivo a
la red. Este dispositivo se denomina repetidor.

El trmino repetidor se ha utilizado desde la primera poca de la comunicacin visual, cuando


una persona situada en una colina repeta la seal que acababa de recibir de la persona
ubicada en la colina de la izquierda, para poder comunicar la seal a la persona que estaba
ubicada en la colina de la derecha. Tambin proviene de las comunicaciones telegrficas,
telefnicas, por microondas y pticas, cada una de las cuales usan repetidores para reforzar las
seales a travs de grandes distancias, ya que de otro modo en su debido tiempo las seales
se desvaneceran gradualmente o se extinguiran.

El propsito de un repetidor es regenerar y retemporizar las seales de red a nivel de los bits
para permitir que los bits viajen a mayor distancia a travs de los medios. Tenga en cuenta la
Norma de cuatro repetidores para Ethernet de 10Mbps, tambin denominada Norma 5-4-3, al
extender los segmentos LAN. Esta norma establece que se pueden conectar cinco segmentos
de red de extremo a extremo utilizando cuatro repetidores pero slo tres segmentos pueden
tener hosts (computadores) en ellos.

El trmino repetidor se refiere tradicionalmente a un dispositivo con un solo puerto de "entrada"


y un solo puerto de "salida". Sin embargo, en la terminologa que se utiliza en la actualidad, el
trmino repetidor multipuerto se utiliza tambin con frecuencia. En el modelo OSI, los
repetidores se clasifican como dispositivos de Capa 1, dado que actan slo a nivel de los bits
y no tienen en cuenta ningn otro tipo de informacin. El smbolo para los repetidores no
est estandarizado, por lo tanto, se utilizar el smbolo que aparece en la figura en todo el
currculum CCNA.

3.1 Dispositivos LAN bsicos


3.1.6 Hubs

El propsito de un hub es regenerar y retemporizar las seales de red. Esto se realiza a nivel
de los bits para un gran nmero de hosts (por ej., 4, 8 o incluso 24) utilizando un proceso
denominado concentracin. Podr observar que esta definicin es muy similar a la del
repetidor, es por ello que el hub tambin se denomina repetidor multipuerto. La diferencia es la
cantidad de cables que se conectan al dispositivo. Los hubs se utilizan por dos razones: para
crear un punto de conexin central para los medios de cableado y para aumentar la
confiabilidad de la red. La confiabilidad de la red se ve aumentada al permitir que cualquier
cable falle sin provocar una interrupcin en toda la red. Esta es la diferencia con la topologa de
bus, en la que, si un cable falla, se interrumpe el funcionamiento de toda la red. Los hubs se
consideran dispositivos de Capa 1 dado que slo regeneran la seal y la envan por medio de
un broadcast a todos los puertos (conexiones de red).

En networking, hay distintas clasificaciones de los hubs. La primera clasificacin corresponde a

36
los hubs activos o pasivos. La mayora de los hubs modernos son activos; toman energa
desde un suministro de alimentacin para regenerar las seales de red. Algunos hubs se
denominan dispositivos pasivos dado que simplemente dividen la seal entre mltiples
usuarios, lo que es similar a utilizar un cable "Y" en un reproductor de CD para usar ms de un
conjunto de auriculares. Los hubs pasivos no regeneran los bits, de modo que no extienden la
longitud del cable, sino que simplemente permiten que uno o ms hosts se conecten al mismo
segmento de cable.

Otra clasificacin de los hubs corresponde a hubs inteligentes y hubs no inteligentes. Los hubs
inteligentes tienen puertos de consola, lo que significa que se pueden programar para
administrar el trfico de red. Los hubs no inteligentes simplemente toman una seal de
networking entrante y la repiten hacia cada uno de los puertos sin la capacidad de realizar
ninguna administracin.

La funcin del hub en una red token ring se ejecuta a travs de la Unidad de conexin al medio
(MAU). Fsicamente, es similar a un hub, pero la tecnologa token ring es muy distinta, como se
explicar ms adelante. En las FDDI, la MAU se denomina concentrador. Las MAU tambin son
dispositivos de Capa 1.

El smbolo correspondiente al hub no est estandarizado. Durante todo el currculum, se


utilizar el smbolo que se indica aqu.

3.1 Dispositivos LAN bsicos


3.1.7 Puentes

Un puente es un dispositivo de capa 2 diseado para conectar dos segmentos LAN. El


propsito de un puente es filtrar el trfico de una LAN, para que el trfico local siga siendo local,
pero permitiendo la conectividad a otras partes (segmentos) de la LAN para enviar el trfico
dirigido a esas otras partes. Usted se preguntar, cmo puede detectar el puente cul es el
trfico local y cul no lo es? La respuesta es la misma que podra dar el servicio postal cuando
se le pregunta cmo sabe cul es el correo local. Verifica la direccin local. Cada dispositivo de
networking tiene una direccin MAC exclusiva en la NIC, el puente rastrea cules son las
direcciones MAC que estn ubicadas a cada lado del puente y toma sus decisiones basndose
en esta lista de direcciones MAC.

El aspecto de los puentes vara enormemente segn el tipo de puente. Aunque los routers y los
switches han adoptado muchas de las funciones del puente, estos siguen teniendo importancia
en muchas redes. Para comprender la conmutacin y el enrutamiento, primero debe
comprender cmo funciona un puente.

En el grfico se indica el smbolo correspondiente al puente, que es similar a un puente


colgante. Tradicionalmente, el trmino puente se refiere a un dispositivo con dos puertos. Sin
embargo, tambin ver referencias a puentes con 3 o ms puertos. Lo que realmente define un
puente es el filtrado de tramas de capa 2 y la manera en que este proceso se lleva a cabo
realmente. Como sucede en el caso de la combinacin repetidor/hub, hay otro dispositivo que
se utiliza para conectar mltiples puentes. Este dispositivo se describe en la siguiente pgina.

3.1 Dispositivos LAN bsicos


3.1.8 Switches

Un switch, al igual que un puente, es un dispositivo de capa 2. De hecho, el switch se


denomina puente multipuerto, as como el hub se denomina repetidor multipuerto. La diferencia
entre el hub y el switch es que los switches toman decisiones basndose en las direcciones
MAC y los hubs no toman ninguna decisin. Como los switches son capaces de tomar
decisiones, hacen que la LAN sea mucho ms eficiente. Los switches hacen esto conmutando
los datos slo hacia el puerto al que est conectado el host destino apropiado. Por el contrario,

37
el hub enva datos desde todos los puertos, de modo que todos los hosts deban ver y procesar
(aceptar o rechazar) todos los datos.

A primera vista los switches parecen a menudo similares a los hubs. Tanto los hubs como los
switches tienen varios puertos de conexin, dado que una de sus funciones es la concentracin
de conectividad (permitir que varios dispositivos se conecten a un punto de la red). La
diferencia entre un hub y un switch est dada por lo que sucede dentro del dispositivo.

El propsito del switch es concentrar la conectividad, haciendo que la transmisin de datos sea
ms eficiente. Por el momento, piense en el switch como un elemento que puede combinar la
conectividad de un hub con la regulacin de trfico de un puente en cada puerto. El switch
conmuta paquetes desde los puertos (interfaces) entrantes a los puertos salientes,
suministrando a cada puerto el ancho de banda total (la velocidad de transmisin de datos en el
backbone de la red). Posteriormente se brindarn ms detalles acerca del tema.

En el grfico se indica el smbolo que corresponde al switch. Las flechas de la parte superior
representan las rutas individuales que pueden tomar los datos en un switch, a diferencia del
hub, donde los datos fluyen por todas las rutas.

3.1 Dispositivos LAN bsicos


3.1.9 Routers

El router es el primer dispositivo con que trabajaremos que pertenece a la capa de red del
modelo OSI, o sea la Capa 3. Al trabajar en la Capa 3 el router puede tomar decisiones
basadas en grupos de direcciones de red (Clases) en contraposicin con las direcciones MAC
de Capa 2 individuales. Los routers tambin pueden conectar distintas tecnologas de Capa 2,
como por ejemplo Ethernet, Token-ring y FDDI. Sin embargo, dada su aptitud para enrutar
paquetes basndose en la informacin de Capa 3, los routers se han transformado en el
backbone de Internet, ejecutando el protocolo IP.

El propsito de un router es examinar los paquetes entrantes (datos de capa 3), elegir cul es
la mejor ruta para ellos a travs de la red y luego conmutarlos hacia el puerto de salida
adecuado. Los routers son los dispositivos de regulacin de trfico ms importantes en las
redes de gran envergadura. Permiten que prcticamente cualquier tipo de computador se
pueda comunicar con otro computador en cualquier parte del mundo. Los routers tambin
pueden ejecutar muchas otras tareas mientras ejecutan estas funciones bsicas. Estas tareas
se describen en los captulos siguientes.

El smbolo correspondiente al router (observe las flechas que apuntan hacia adentro y hacia
fuera) sugiere cules son sus dos propsitos principales: la seleccin de ruta y la conmutacin
de paquetes hacia la mejor ruta. Un router puede tener distintos tipos de puertos de interfaz.
La figura muestra un puerto serial que es una conexin WAN. El grfico tambin muestra la
conexin del puerto de consola que permite realizar una conexin directa al router para poder
configurarlo. La figura muestra otro tipo de interfaz de puerto. El tipo de interfaz de puerto que
se describe es un puerto Ethernet, que es una conexin LAN. Este router en particular tiene un
conector 10BASE-T y un conector AUI para la conexin Ethernet.

3.1 Dispositivos LAN bsicos


3.1.10 Nubes

El smbolo de nube sugiere que existe otra red, quizs la totalidad de Internet. Nos recuerda
que existe una manera de conectarse a esa otra red (Internet), pero no suministra todos los
detalles de la conexin, ni de la red.

38
Las caractersticas fsicas de la nube son varias. Para ayudarlo a comprender esto, piense en
todos los dispositivos que conectan a su computador con algn otro computador ubicado muy
lejos, tal vez en otro continente. No existe una sola figura que pueda mostrar todos los
procesos y equipamientos necesarios para hacer esa conexin.

El propsito de la nube es representar un gran grupo de detalles que no son pertinentes para
una situacin, o descripcin, en un momento determinado. Es importante recordar que, en este
punto del currculum, a usted solamente le interesa la forma en que las LAN se conectan a las
WAN de mayor tamao, y a Internet (la mayor WAN del mundo), para que cualquier
computador pueda comunicarse con cualquier otro computador, en cualquier lugar y en
cualquier momento. Como la nube en realidad no es un dispositivo nico, sino un conjunto de
dispositivos que operan en todos los niveles del modelo OSI, se clasifica como un dispositivo
de las Capas 1-7.

3.1 Dispositivos LAN bsicos


3.1.11 Segmentos de red

El trmino segmento posee varios significados en networking y la definicin correcta depende


de la situacin en la que se utilice. Histricamente, la palabra segmento identifica los medios de
la capa 1 que constituyen la ruta comn para la transmisin de datos en una LAN. Como se
mencion anteriormente en la pgina sobre medios, existe una longitud mxima para la
transmisin de datos en cada tipo de medio. Cada vez que un dispositivo electrnico se utiliza
para extender la longitud o para administrar datos en los medios, se crea un nuevo segmento.
El resto de las pginas de este captulo se refieren a los dispositivos utilizados para crear
nuevos segmentos.

Algunas personas hacen referencia a los segmentos utilizando el trmino coloquial, cables,
aunque el "cable" puede ser una fibra ptica, un medio inalmbrico o un cable de cobre. La
funcin de los distintos segmentos de una red es actuar como LAN eficientes que forman parte
de una red de mayor tamao.

Otras definiciones del trmino segmento se utilizan comnmente en networking. He aqu dos
otras definiciones que se utilizarn ms adelante en los temas relacionados con la networking.
Es importante observar que, como estos temas se tratarn ms adelante, no comprender su
significado de inmediato. La nica razn para discutir esto en este momento es evitar la
confusin ms tarde, cuando el trmino segmento tenga un significado de red distinto.

Una segunda definicin, que Cisco utiliza con mayor frecuencia actualmente, define un
segmento como un dominio de colisin. La diferencia entre la primera y la segunda definicin
es muy pequea y se explicar ms adelante, cuando se definan los dominios de colisin.

Finalmente, una tercera definicin de segmento que escuchar describe una PDU (Unidad de
datos de protocolo) de capa 4. Esta definicin, nuevamente, se abarcar en captulos
posteriores.

3.2 Evolucin de los dispositivos de red


3.2.1 Evolucin de los dispositivos de red

La historia de networking entre computadores es compleja: abarca los ltimos treinta aos e
involucra a mucha gente de todo el mundo. Lo que presentamos aqu es una visin simplificada
de la evolucin de los dispositivos que ha estado estudiando. Los procesos de invencin y
comercializacin son mucho ms complejos, pero resulta de utilidad observar los problemas
que cada dispositivo informtico ha solucionado y los problemas que todava persisten.

En la dcada de los 40, los computadores eran enormes dispositivos electromecnicos que
eran propensos a sufrir fallas. En 1947, la invencin del transistor semiconductor permiti la

39
creacin de computadores ms pequeos y confiables. En la dcada de los 50, los
computadores mainframe, que funcionaban con programas en tarjetas perforadas, comenzaron
a ser utilizados habitualmente por las grandes instituciones. A fines de esta dcada, se cre el
circuito integrado, que combinaba muchos y, en la actualidad, millones de transistores en un
pequeo semiconductor. En la dcada del 60, los mainframes con terminales eran comunes, y
los circuitos integrados comenzaron a ser utilizados de forma generalizada.

A fines de la dcada de los 60 y en los aos 70 aparecieron los computadores ms pequeos,


denominados minicomputadores (aunque si se toman en cuenta los estndares actuales
seguan siendo muy grandes). En 1978, la empresa Apple Computer introdujo el computador
personal (PC). En 1981, IBM introdujo el computador personal de arquitectura abierta. El
equipo Mac, de uso sencillo, el PC IBM de arquitectura abierta y la posterior
microminiaturizacin de los circuitos integrados dieron como resultado el uso difundido de los
computadores personales en hogares y empresas. A fines de la dcada de los 80, los usuarios
de computadores (con sus equipos autnomos) comenzaron a compartir datos (archivos) y
recursos (impresoras). La gente se preguntaba por qu no conectamos nuestros
computadores?

Mientras suceda todo esto, los sistemas telefnicos continuaban progresando, Especialmente
en las reas de la tecnologa de conmutacin y servicio de larga distancia (debido a las nuevas
tecnologas como, por ejemplo, microondas y fibra ptica) se desarroll un sistema telefnico
confiable a nivel mundial.

A partir de la dcada de los 60 y durante las dcadas de los 70, 80 y 90, el Departamento de
Defensa (DoD) desarroll redes de rea amplia (WAN) de gran extensin y alta confiabilidad.
Parte de su tecnologa se utiliz en el desarrollo de las LAN pero, lo que es ms importante,
con el tiempo la WAN del DoD dio origen a Internet.

Para ayudarlo a comprender el siguiente avance tecnolgico, tenga en cuenta el siguiente


problema. En algn lugar del mundo, existan dos computadores que necesitaban comunicarse
entre s. Para poder hacerlo, ambos necesitaban algn tipo de dispositivo que pudiera
comunicarse con los computadores y con los medios (la tarjeta NIC) y alguna forma para que
los mensajes pudieran viajar (el medio).

Supongamos, tambin, que los computadores necesitaban comunicarse con otros


computadores ubicados a gran distancia. La solucin a este problema se obtuvo con los
repetidores y hubs. El repetidor (un dispositivo antiguo que usaban las redes telefnicas) se
introdujo para permitir que las seales de datos de los computadores viajaran a mayor
distancia. El repetidor multipuerto, o hub, se cre para permitir que un grupo de usuarios
pudiera compartir archivos, servidores y dispositivos perifricos. A esto se le podra denominar
red de grupo de trabajo.

Muy pronto, se hizo necesario que los grupos de trabajo se comunicaran entre s. Debido a las
funciones de los hubs (transmiten broadcasts de todos los mensajes a todos los puertos, sin
considerar el destino), a medida que la cantidad de hosts y de grupos de trabajo iba en
aumento, se producan embotellamientos de trfico cada vez ms grandes. El puente se cre
para segmentar la red, para introducir algn tipo de control de trfico.

La mejor caracterstica del hub (concentracin/conectividad) y la mejor caracterstica del puente


(segmentacin) se combinaron para crear el switch. El switch tena muchos puertos, pero
permita que cada puerto diera por sentado que tena una conexin con el otro lado del puente,
permitiendo de ese modo la existencia de gran nmero de usuarios y de comunicaciones.

A mediados de la dcada de los 80, se desarrollaron computadores para fines especiales,


denominados gateways (y luego routers). Estos dispositivos permitan la interconexin de las
LAN individuales. Se crearon las interredes, o internetworks. El Departamento de Defensa
(DoD) ya tena una internetwork de gran extensin, pero la disponibilidad comercial de los
routers (que realizaban selecciones de mejor ruta y de conmutacin para los datos de varios

40
protocolos) provocaron el crecimiento explosivo de las redes que se experimenta en la
actualidad. La nube representa ese crecimiento.

Con la llegada del nuevo siglo, el siguiente paso es la convergencia de la tecnologa informtica
y de las comunicaciones, especficamente, la convergencia del transporte de voz, vdeo y
datos, que tradicionalmente viajan a travs de distintos sistemas, en una sola corriente de
informacin.

3.2 Evolucin de los dispositivos de networking


3.2.2 Hitos en la historia de networking

A continuacin aparecen algunas fechas importantes en la historia de la comunicacin de


datos. Puede agregar sus propias fechas si lo desea. Distintas personas tienen distintos puntos
de vista acerca de la historia.

3.2 Evolucin de los dispositivos de red


3.2.3 Evolucin de los dispositivos de networking y de las capas OSI

Los hosts y los servidores operan en las Capas 2-7; donde ejecutan el proceso de
encapsulamiento. Los transceivers, repetidores y hubs se consideran dispositivos activos de
Capa 1 debido a que actan slo sobre los bits y necesitan energa. Los cables y paneles de
conexin y otros componentes de interconexin se consideran componentes pasivos de Capa 1
porque simplemente proporcionan una ruta conductora.

Las tarjetas NIC se consideran dispositivos de Capa 2 porque en ellas se encuentra la direccin
MAC, pero, como a menudo administran la sealizacin y la codificacin, tambin son
dispositivos de Capa 1. Los puentes y los switches se consideran dispositivos de Capa 2 ya
que utilizan la informacin de Capa 2 (direccin MAC) para tomar decisiones con respecto a si
deben enviar paquetes o no. Tambin operan en la capa 1 para permitir que los bits interacten
con los medios.

Los routers se consideran dispositivos de Capa 3 ya que usan direcciones de Capa 3 (de red)
para seleccionar las mejores rutas y para conmutar paquetes hacia la ruta adecuada. Las
interfaces del router operan en las capas 2 y 1, as como tambin en la capa 3. Las nubes, que
pueden incluir routers, switches, servidores y muchos otros dispositivos que an no hemos
descrito, involucran a las Capas 1-7.

3.3 Conceptos bsicos acerca del flujo de datos a travs de las LAN
3.3.1 Repaso del encapsulamiento y de los paquetes

Para que se puedan producir comunicaciones confiables a travs de una red, los datos que se
deben enviar se deben colocar en paquetes que se puedan administrar y rastrear. Esto se logra
a travs del proceso de encapsulamiento, que se describe en el captulo 2. Un breve repaso del
proceso indica que las tres capas superiores (aplicacin, presentacin y sesin) preparan los
datos para su transmisin creando un formato comn para la transmisin.

La capa de transporte divide los datos en unidades de un tamao manejable, denominadas


segmentos. Tambin asigna nmeros de secuencia a los segmentos para asegurarse de que
los hosts receptores vuelvan a unir los datos en el orden correcto. Luego la capa de red
encapsula el segmento creando un paquete. Le agrega al paquete una direccin de red destino
y origen, por lo general IP.

En la capa de enlace de datos contina el encapsulamiento del paquete, con la creacin de una
trama. Le agrega a la trama la direccin local (MAC) origen y destino. Luego, la capa de enlace
de datos transmite los bits binarios de la trama a travs de los medios de la capa fsica.

41
Cuando los datos se transmiten simplemente en una red de rea local, se habla de las
unidades de datos en trminos de tramas, debido a que la direccin MAC es todo lo que se
necesita para llegar desde el host origen hasta el host destino. Pero si se deben enviar los
datos a otro host a travs de una red interna o de Internet, la unidad de datos a la que se hace
referencia pasan a ser los paquetes. Esto se debe a que la direccin de red del paquete
contiene la direccin destino final del host al que se envan los datos (el paquete) .

Las tres capas inferiores (red, enlace de datos, fsica) del modelo OSI son las capas principales
de transporte de los datos a travs de una red interna o de Internet. La excepcin principal a
esto es un dispositivo denominado gateway. Este es un dispositivo que ha sido diseado para
convertir los datos desde un formato, creado por las capas de aplicacin, presentacin y
sesin, en otro formato. De modo que el gateway utiliza las siete capas del modelo OSI para
hacer esto. Posteriormente en este captulo se brindar una explicacin detallada acerca de
este tema.

3.3 Conceptos bsicos acerca del flujo de datos a travs de las LAN
3.3.2 Flujo de paquetes a travs de los dispositivos de la Capa 1

La figura muestra que ciertos dispositivos operan solamente en la Capa 1. El flujo de


paquetes a travs de los dispositivos de la Capa 1 es simple. Los medios fsicos se consideran
como componentes de la Capa 1. A lo nico que prestan atencin es a los bits (por ej. voltaje
o pulsos luminosos).

Si los dispositivos de la Capa 1 son pasivos (por ej., enchufes, conectores, jacks, paneles de
conexin, medios fsicos), entonces los bits simplemente viajan a travs de los dispositivos
pasivos, dentro de lo posible con un mnimo de distorsin.

Si los dispositivos de la Capa 1 son dispositivos activos (por ej., repetidores o hubs ), los
bits se regeneran y se retemporizan. Los transceivers, que tambin son dispositivos activos,
actan como adaptadores (puerto AUI a RJ-45), o como convertidores de medios (RJ-45
elctrico a ST ptico). En todos los casos, los transceivers actan como dispositivos de Capa 1
Ningn dispositivo de Capa 1 examina los encabezados o los datos de los paquetes
encapsulados. Lo nico con lo que trabajan es con bits.

3.3 Conceptos bsicos acerca del flujo de datos a travs de las LAN
3.3.3 Flujo de paquetes a travs de los dispositivos de la Capa 2

Es importante recordar que los paquetes se ubican dentro de tramas, de modo que para
comprender la forma en que viajan los paquetes en los dispositivos de la Capa 2, es necesario
trabajar con la forma en que se encapsulan los paquetes, que es la trama. Simplemente debe
recordar que cualquier cosa que le suceda a la trama tambin le sucede al paquete.

La figura muestra que determinados dispositivos operan en las Capas 1 y 2. Las NIC, los
puentes y los switches involucran el uso de la informacin de la direccin de enlace de datos
(MAC) para dirigir las tramas, por lo cual se los considera como dispositivos de la Capa 2. Las
NIC son el lugar donde reside la direccin MAC exclusiva. La direccin MAC se utiliza para
crear la trama.

Los puentes examinan la direccin MAC de las tramas entrantes. Si la trama es local (con
una direccin MAC en el mismo segmento de red que el puerto de entrada del puente),
entonces la trama no se enva a travs del puente. Si la trama no es local (con una direccin
MAC que no est en el puerto de entrada del puente), entonces se enva al segmento de red
siguiente. Como todo este proceso de toma de decisiones por parte de los circuitos del puente
se realiza basndose en las direcciones MAC, en el diagrama se muestra cmo el puente toma
una trama, la remueve, examina la direccin MAC y luego enva o no la trama, segn lo que
requiera la situacin.

42
No estudiaremos los detalles de la conmutacin hasta el Semestre 3, pero por ahora, considere
que el switch es como un hub con puertos individuales que actan como puentes. El switch
toma una trama de datos, la lee, examina las direcciones MAC de la Capa 2 y enva las tramas
(las conmuta) a los puertos correspondientes. De modo que, para comprender cmo fluyen los
paquetes en los dispositivos de la Capa 2, debemos observar cmo se utilizan las tramas.

3.3 Conceptos bsicos acerca del flujo de datos a travs de las LAN
3.3.4 Flujo de paquetes a travs de los dispositivos de la Capa 3

El dispositivo principal correspondiente a la capa de red es el router. En realidad, los routers


operan en la capa 1 (bits en el medio en las interfaces del router), la capa 2 (tramas
conmutadas desde una interfaz a otra), basndose en la informacin del paquete y de la capa 3
(decisiones de enrutamiento).

El flujo de paquetes a travs de los routers (es decir, seleccin de la mejor ruta y
conmutacin hacia el puerto de salida adecuado) involucra el uso de las direcciones de red de
la Capa 3. Una vez que se ha seleccionado el puerto adecuado, el router encapsula
nuevamente el paquete en una trama para enviarlo hacia su prximo destino. Este proceso se
lleva a cabo para cada uno de los routers de la ruta desde el host origen hasta el host destino.

3.3 Conceptos bsicos acerca del flujo de datos a travs de las LAN
3.3.5 Flujo de paquete a travs de las nube y los dispositivos de las Capas 1-7

El grfico muestra que ciertos dispositivos operan en las siete capas. Algunos dispositivos (por
ejemplo, su PC) son dispositivos de las Capas 1-7. En otras palabras, desempean procesos
que se pueden asociar con todas las capas del modelo OSI. El encapsulamiento y el
desencapsulamiento son dos ejemplos de ello. Un dispositivo denominado gateway
(esencialmente un computador que convierte la informacin de un protocolo en otro protocolo)
tambin es un dispositivo de la Capa 7. Un ejemplo de gateway sera un computador en una
LAN que permite que la red se conecte a un computador mainframe IBM o a un sistema de
facsmil (fax) a nivel de toda la red. En ambos ejemplos, los datos deben recorrer todo el
camino hasta la pila del modelo OSI para que se pueda convertir al formato de datos que el
dispositivo receptor, ya sea el mainframe o la unidad de fax, pueda utilizar.

Por ltimo, las nubes pueden contener varios tipos de medios, NIC, switches, puentes, routers,
gateways y otros dispositivos de networking. Como la nube en realidad no es un dispositivo
nico, sino un conjunto de dispositivos que operan en todos los niveles del modelo OSI, se
clasifica como un dispositivo de las Capas 1-7.

3.3 Conceptos bsicos acerca del flujo de datos a travs de las LAN
3.3.6 Explicar la ruta del paquete de datos a travs de las siete capas de una
LAN

En este ejemplo, debe seguir la ruta de los datos generados con el comando Ping. El comando
Ping enva algunos datos TCP/IP al dispositivo especificado en el comando, y, si el dispositivo
est configurado correctamente, enviar una respuesta. Si recibe una respuesta, entonces
sabr que el dispositivo existe y que es un dispositivo activo. Si no recibe ninguna respuesta,
entonces puede suponer que hay algn problema en alguna parte entre el host y el destino.

En el siguiente ejemplo, parte de la informacin puede parecer un poco compleja, aunque el


propsito principal de este ejemplo es ilustrar el flujo de datos y las capas del protocolo OSI a
travs de las cuales fluyen los datos.

43
3.4 Construccin de LAN
3.4.1 Capacidad para construir una pequea red

Antes de que pueda crear una LAN compleja como la de la Topologa de enseanza, debe
empezar con una LAN ms sencilla. En una prctica de laboratorio que se realizar
prximamente, deber desarrollar algunas LAN sencillas para observar su funcionamiento, as
como los distintos tipos de problemas que se pueden producir. Considere las pequeas LAN
que est desarrollando como parte de la Topologa de enseanza.

Deber plantearse las siguientes preguntas antes de emprender las prcticas de laboratorio:

1. Conozco alguna prueba sencilla para encontrar la configuracin de la direccin de


Control de acceso al medio (MAC, fsica, Ethernet) y de la direccin de Protocolo de
Internet (IP) en mi estacin de trabajo para cada adaptador instalado? (escriba el
resultado)
2. S dnde tengo que ir para cambiar estas configuraciones? (describa cmo lograr
llegar hasta all y qu cosas cambiara)
3. Puedo reconocer y dibujar de memoria los dispositivos de networking bsicos:
repetidores, hubs, puentes, switches, PC, servidores y nubes? (dibuje los smbolos)
4. En la Topologa de enseanza, existen 3 tecnologas LAN: FDDI, Token Ring y una
tercera tecnologa que no se menciona pero que est implcita en las lneas negras.
Cul es esta tecnologa?
5. Puedo dibujar, utilizando 10 puntos, 6 topologas distintas? (dibjelas; consulte el
grfico que hemos visto. Comente las ventajas y desventajas de cada topologa para
realizar la conexin de 10 puntos)
6. Puedo dibujar un diagrama de las siguientes redes: de PC a PC; 4 PC conectados a
un hub; 4 PC conectados a un switch; 2 grupos de 4 PC, cada uno conectado a un
router?
7. Puedo reconocer un hub y explicar todo sobre las luces y los puertos? (esquematice y
rotule)
8. Puedo reconocer un cable de conexin directa UTP de Categora 5? (esquematice y
rotule, incluyendo los cdigos de color de los conectores de ambos extremos del cable)
9. Puedo reconocer un cable de conexin cruzada UTP Categora 5? (esquematice y
rotule, incluyendo los cdigos de color de los conectores de ambos extremos del cable)
10. Puedo reconocer una NIC instalada y explicar todo sobre luces y puertos?

3.4 Construccin de LANs


3.4.2 Prctica de laboratorio: Construccin de una red simple

El propsito de esta prctica de laboratorio es desarrollar un grupo de trabajo simple. Primero


debe conectar dos PC tal como se indica en la figura . Luego, tal como se indica en la figura
debe conectar cuatro hosts a un hub, lo que suministrar conectividad entre los cuatro hosts.
Finalmente deber configurar los hosts con direcciones IP aprobadas, y una conexin de la
Capa 1 con la nube de red de la escuela, que se conecta con el ISP del distrito. La prctica de
laboratorio estar completa cuando conecte los hosts con Internet como se indica en la figura
.

44
Resumen

El propsito de este captulo fue presentar los dispositivos LAN bsicos y el flujo de datos, para
que pueda comenzar a pensar en el desarrollo de las LAN. Ahora que ha completado este
captulo, usted debe tener una comprensin slida acerca de:

Los dispositivos LAN como, por ejemplo, routers, switches y hubs


la evolucin de los dispositivos de networking

los conceptos bsicos acerca del flujo de datos

los conceptos bsicos relacionados con el desarrollo de LAN

En el siguiente captulo, usted aprender acerca de la electrnica y las seales ya que se


relacionan con la capa 1 del modelo OSI. Al comprender cmo operan las seales en la capa
1, podr comprender cmo se transmiten los datos a travs de una red. Adems, esto lo
ayudar a prepararse para disear, desarrollar y diagnosticar las fallas de la red.

45
46
Captulo 4: Capa 1 - Electrnica y seales

Esquema:

Repaso del captulo


Descripcin general del captulo

4.1 Nociones bsicas de electricidad


4.1.1 tomo de helio
4.1.2 Creacin de tomos estables
4.1.3 Electricidad esttica
4.1.4 Corriente elctrica, aisladores, conductores y semiconductores
4.1.5 Trminos de las mediciones elctricas
4.1.6 Analoga para voltaje, resistencia y corriente
4.1.7 Diagramacin de los voltajes de CA y CC
4.1.8 Construccin de una corriente elctrica serial simple
4.1.9 Propsito de la conexin a tierra del equipo de networking
4.2 Conceptos bsicos sobre multmetros digitales
4.2.1 Manejo y uso seguro del multmetro
4.2.2 Uso de un multmetro para realizar mediciones de resistencia
4.2.3 Uso de un multmetro para realizar mediciones de voltaje
4.2.4 Medicin de circuitos seriales simples
4.2.5 Desarrollo de un sistema de comunicacin elctrico simple
4.3 Conceptos bsicos sobre seales y ruido en los sistemas de comunicacin
4.3.1 Comparacin de las seales analgicas y digitales
4.3.2 Uso de las seales analgicas para crear seales digitales
4.3.3 Representacin de un bit en un medio fsico
4.3.4 Propagacin de seales en la red
4.3.5 Atenuacin de red
4.3.6 Reflexin en la red
4.3.7 Ruido
4.3.8 Dispersin, fluctuacin de fase y latencia
4.3.9 Colisin
4.3.10 Mensajes en trminos de bits
4.4 Conceptos bsicos sobre codificacin de las seales de networking
4.4.1 Ejemplos histricos de codificacin
4.4.2 Modulacin y codificacin
Resumen del captulo

47
Descripcin general

La funcin de la capa fsica es transmitir datos al definir las especificaciones elctricas entre el
origen y el destino. Una vez que llega a un edificio, la electricidad se transporta a las estaciones
de trabajo, servidores y dispositivos de red a travs de cables ocultos en las paredes, pisos y
techos. Los datos, que pueden incluir elementos tales como texto, figuras, audio o vdeo, viajan
a travs de los cables y se representan mediante la presencia de pulsos elctricos en cables
conductores de cobre o pulsos luminosos en fibras pticas.

En este captulo, aprender la teora bsica de la electricidad. Esto le suministrar una base de
conocimientos que le servir para comprender el proceso de networking en la capa fsica del
modelo OSI. Tambin aprender cmo se transmiten los datos a travs de los medios fsicos
como, por ejemplo, cables y conectores. Por ltimo, aprender cules son los distintos factores
que afectan la transmisin de datos como, por ejemplo, el ruido de lnea del suministro de
corriente alterna (CA).

48
4.1 Nociones bsicas de electricidad
4.1.1 tomo de helio

Toda la materia del universo est constituida por tomos. "La Tabla peridica de elementos" ,
enumera todos los tipos conocidos de tomos y sus propiedades. Los nombres de las partes
del tomo son:
Ncleo:La parte central del tomo, formada por protones y neutrones
Protones: Partculas con carga positiva que, junto con los neutrones, forman el ncleo
Neutrones: Partculas que no tienen ninguna carga (neutros) y que, junto con los
protones, forman el ncleo
Electrones: Partculas con carga negativa y que giran alrededor del ncleo

Para ayudarlo a comprender las propiedades elctricas de los elementos/materiales, busque


"helio" en la tabla peridica. El nmero atmico del helio es 2, lo que significa que tiene 2
protones y 2 electrones. Su peso atmico es 4. Si se le resta el nmero atmico (2) al peso
atmico (4), se advierte que el helio tambin tiene 2 neutrones .
El fsico dans Niels Bohr desarroll un modelo simplificado para ilustrar los tomos. El grfico
muestra el modelo correspondiente al tomo de helio Observe la escala de las partes. Si los
protones y los neutrones de este tomo tuvieran el tamao de una pelota de ftbol, en el medio
de una cancha de ftbol, la nica cosa ms pequea que la pelota seran los electrones. Los
electrones seran del tamao de una cereza, y estaran girando cerca de los asientos ubicados
en la parte externa del estadio. La nica cosa de mayor tamao sera el espacio dentro del
tomo, que tendra el tamao de la cancha de ftbol.

4.1 Nociones bsicas de electricidad


4.1.2 Creacin de tomos estables

Una de las leyes de la naturaleza, denominada Ley de la fuerza elctrica de Coulomb,


especifica que las cargasopuestas reaccionan entre s con una fuerza que hace que se
atraigan. Las cargas de igual polaridad reaccionan entre s con una fuerza que hace que se
repelan. La fuerza es un movimiento de empuje o arrastre. En el caso de cargas opuestas y de
igual polaridad, la fuerza aumenta a medida que las cargas se aproximan.

Examine el modelo de Bohr del tomo de helio. Si la ley de Coulomb es verdadera, y si el


modelo de Bohr describe los tomos de helio como estables, entonces deben intervenir otras
leyes de la naturaleza. Cmo es posible que ambas sean verdaderas?

1. Ley de Coulomb: Las fuerzas opuestas se atraen.


2. Modelo de Bohr: Los protones tienen cargas positivas y los electrones tienen cargas
negativas.

Pregunta 1: Por qu los electrones no caen hacia los protones?


1. Ley de Coulomb: Las cargas de igual polaridad se repelen.
2. Modelo de Bohr: Los protones tienen cargas positivas. Hay ms de 1 protn en el
ncleo.

Pregunta 2: Por qu los protones no se alejan unos de otros?


Las respuestas a estas preguntas es que hay otras leyes de la naturaleza que se deben tener
en cuenta. A continuacin se suministran las respuestas a las preguntas anteriores.
Respuesta 1: Los electrones permanecen en rbita, aunque son atrados por los protones.
Tienen la suficiente velocidad para mantenerse en rbita, al igual que la luna alrededor de la
Tierra, y no se dejan arrastrar al ncleo.

49
Respuesta 2: Los protones no se apartan unos de otros porque existe una fuerza nuclear que
est relacionada con los neutrones. La fuerza nuclear es una fuerza increblemente poderosa
que acta como si fuera un pegamento que mantiene unidos a los protones.
Los protones y los neutrones estn unidos por una fuerza muy poderosa; sin embargo, los
electrones estn unidos a su rbita alrededor del ncleo mediante una fuerza ms dbil. Los
electrones de algunos tomos se pueden liberar del tomo y ponerse en movimiento. Esto es lo
que se denomina electricidad: un "flujo libre de electrones".

4.1 Nociones bsicas de electricidad


4.1.3 Electricidad esttica

Se denomina electricidad esttica a los electrones libres que permanecen en un lugar, sin
moverse y con una carga negativa. Si estos electrones estticos tienen la oportunidad de saltar
hacia un conductor, esto puede provocar una descarga electrosttica (ESD). La descarga
electrosttica, aunque por lo general no daa a las personas, puede provocar graves
problemas en los equipos electrnicos sensibles, a menos que se trate de una forma adecuada.

Si camina sobre una alfombra, en una habitacin fresca y seca, es posible que salte una
pequea chispa desde la punta de sus dedos cuando toque algn objeto. Esto har que usted
sienta una pequea descarga elctrica. Usted sabe por propia experiencia que una descarga
electrosttica puede resultar incmoda, pero es bastante inofensiva. Sin embargo, si un
computador sufre una ESD, el resultado puede ser desastroso. Una descarga electrosttica
puede daar los chips y/o los datos del computador de forma aleatoria.

4.1 Nociones bsicas de electricidad


4.1.4 Corriente elctrica, aisladores, conductores y semiconductores

Se puede hacer referencia a los tomos, o a los grupos de tomos denominados molculas,
como materiales. Los materiales pueden clasificarse en tres grupos, segn la facilidad con la
que la electricidad, o los electrones libres, fluya a travs de ellos.

Aisladores elctricos
Los aisladores elctricos, o aisladores, son materiales que permiten que los electrones fluyan a
travs de ellos con gran dificultad o no lo permiten en absoluto. Entre los ejemplos de
aisladores elctricos se incluyen el plstico, el vidrio, el aire, la madera seca, el papel, el
caucho y el gas helio.Estos materiales poseen estructuras qumicas sumamente estables, en
las que los electrones orbitan muy unidos dentro de los tomos.

Conductores elctricos
Los conductores elctricos, o conductores, son materiales que permiten que los electrones
fluyan a travs de ellos con gran facilidad. Pueden fluir con gran facilidad debido a que los
electrones externos estn unidos en forma muy suelta al ncleo y se liberan fcilmente. A
temperatura ambiente, estos materiales poseen una gran cantidad de electrones libres que
pueden suministrar conduccin. La aplicacin de voltaje hace que los electrones libres se
desplacen, lo que hace que la corriente circule.

La tabla peridica clasifica en categoras a algunos grupos de tomos ordenndolos en


columnas. Los tomos de cada columna pertenecen a una familia qumica en particular.
Aunque pueden tener distintas cantidades de protones, neutrones y electrones, sus electrones
externos tienen rbitas similares y se comportan de forma similar, al interactuar con otros
tomos y molculas. Los mejores conductores son los metales como, por ejemplo, el cobre
(Cu), la plata (Ag) y el oro (Au). Todos estos metales estn ubicados en una misma columna de
la tabla peridica, y sus electrones se liberan con facilidad, lo que los convierte en excelentes
materiales para transportar corriente.

Entre los dems conductores se incluyen la soldadura (una mezcla de plomo (Pb) y estao
(Sn), y el agua que contiene iones. Un ion es un tomo que tiene ms electrones, o menos

50
electrones, que un tomo neutro. El cuerpo humano est formado por aproximadamente 70%
de agua que contiene iones, lo que significa que el cuerpo humano tambin es un conductor.

Semiconductores elctricos
Los semiconductores son materiales en los que la cantidad de electricidad que conducen se
pueden controlar de forma precisa. Estos materiales se agrupan en una misma columna de la
tabla peridica. Entre los ejemplos de estos materiales se incluyen el carbono (C), el germanio
(Ge) y la aleacin de arsenuro de galio(GaAs). El semiconductor ms importante, el que
permite fabricar los mejores circuitos electrnicos microscpicos es el silicio (Si).

El silicio es muy comn y se puede encontrar en la arena, el vidrio y varios tipos de rocas. La
regin ubicada alrededor de San Jos, California, se denomina Silicon Valley (Valle del Silicio)
porque la industria informtica, que depende de los microchips de silicio, se inici en esta rea.

Ya sea que los materiales se clasifiquen como aisladores, conductores o semiconductores, la


base de todos los dispositivos electrnicos es el conocimiento de cmo controla cada uno el
flujo de electrones y la forma en que trabajan de forma conjunta en diversas combinaciones.

4.1 Nociones bsicas de electricidad


4.1.5 Trminos de las mediciones elctricas

Estos son los trminos que describen los medios de networking.

Voltaje
El voltaje, a veces denominado fuerza electromotriz (EMF), es una fuerza, o presin, elctrica
que se produce cuando se separan los electrones y los protones. La fuerza que se crea realiza
un empuje hacia la carga opuesta y en direccin contraria al de la carga del mismo signo. Este
es el proceso que se produce en una batera, donde la accin qumica hace que los electrones
se liberen de la terminal negativa de la batera y que se desplacen hacia la terminal opuesta, o
sea, la terminal positiva, a travs de un circuito EXTERNO, no a travs de la batera misma. La
separacin de las cargas da como resultado el voltaje El voltaje tambin se puede crear por
friccin (electricidad esttica), por magnetismo (generador elctrico) o por luz (clula solar).

El voltaje se representa a travs de la letra "V" y a veces a travs de la letra "E", que
corresponde a fuerza electromotriz. La unidad de medicin del voltaje es el voltio (V), y se
define como la cantidad de trabajo, por unidad de carga, que se necesita para separar las
cargas.

Corriente
La corriente elctrica, o corriente, es el flujo de cargas que se crea cuando los electrones se
desplazan. En los circuitos elctricos, la corriente se debe al flujo de electrones libres. Cuando
se aplica voltaje (presin elctrica), y existe un camino para la corriente, los electrones se
desplazan a lo largo del camino desde la terminal negativa (que los repele) hacia la terminal
positiva (que los atrae).

La corriente se representa a travs de la letra "I". La unidad de medicin de la corriente es el


Amperio (Amp), que se define como la cantidad de cargas por segundo que pasan por un punto
en el camino.

Resistencia
Los materiales a travs de los cuales circula la corriente presentan distintos grados de
oposicin, o resistencia, al movimiento de los electrones. Los materiales que presentan muy
poca o ninguna resistencia se denominan conductores. Aquellos que no permiten que la
corriente circule, o que restringen severamente la circulacin, se denominan aisladores El
grado de resistencia depende de la composicin qumica de los materiales.

La resistencia se representa por medio de la letra "R". La unidad de medicin de la resistencia


es el ohmio (). El smbolo proviene de la letra mayscula griega "", omega.

51
Corriente alterna (CA)
Esta es una de las dos formas en que circula la corriente. La corriente alterna (CA) y los
voltajes varan con el tiempo, cambiando su polaridad o direccin. La CA circula en una
direccin, luego invierte su direccin y repite el proceso. El voltaje de CA es positivo en una
terminal y negativo en la otra, luego invierte su polaridad, de modo que la terminal positiva se
transforma en negativa, y la terminal negativa se transforma en positiva. Este proceso se repite
de forma continua.

Corriente continua (CC)


Esta es la otra forma en que circula la corriente. Las corrientes continuas (CC) siempre circulan
en la misma direccin, y los voltajes de CC siempre tienen la misma polaridad. Una terminal es
siempre positiva y la otra es siempre negativa. Estas direcciones no se modifican ni se
invierten.

Impedancia
Impedancia es la oposicin total a la circulacin de la corriente (debido a los voltajes de CA y
de CC). El trmino resistencia se usa generalmente cuando se hace referencia a los voltajes de
CC. Impedancia es el trmino general, y es la medida de la forma en que se resiste o se impide
el flujo de electrones.

La impedancia se representa por medio de la letra "Z". La unidad de medicin, como en el caso
de la resistencia, es el ohmio ().

Relacin entre voltaje, corriente y resistencia


Las corrientes slo circulan en bucles cerrados denominados circuitos. Estos circuitos deben
estar compuestos por materiales conductores y deben tener fuentes de voltaje. El voltaje hace
que la corriente circule, mientras que la resistencia y la impedancia se oponen a ella. El
conocimiento de estos hechos permite controlar la circulacin de la corriente.

Tierra
El trmino conexin a tierra puede ser un concepto difcil de entender totalmente ya que se usa
para distintos propsitos.

Conexin a tierra se puede referir al lugar de la tierra que est en contacto con su casa
(probablemente a travs de las tuberas de agua que estn bajo tierra), que
eventualmente realizan una conexin indirecta con los tomacorrientes. Si usted utiliza
un aparato elctrico que tiene un conector macho con tres espigas, la tercera espiga es
la conexin a tierra. Esta conexin a tierra les proporciona a los electrones un camino
conductivo adicional para que fluyan hacia la tierra, en lugar de hacerlo a travs de su
cuerpo.
Conexin a tierra tambin puede significar el punto de referencia, o el nivel de 0 voltios,
cuando se realizan mediciones elctricas. El voltaje se crea mediante la separacin de
las cargas, lo que significa que las mediciones de voltaje se deben realizar entre dos
puntos. El multmetro (que mide el voltaje, la corriente y la resistencia) posee dos
cables con ese fin. El cable negro se denomina conexin a tierra o conexin a tierra de
referencia. La terminal negativa de una batera tambin se denomina 0 voltios o
conexin a tierra de referencia.

Nota: El multmetro es un equipo de prueba que se utiliza para medir el voltaje, la corriente, la
resistencia y posiblemente otras cantidades elctricas y para visualizar el valor de forma
numrica.

4.1 Nociones bsicas de electricidad

52
4.1.6 Analoga para voltaje, resistencia y corriente

La analoga del sistema de suministro de agua ayuda a explicar los conceptos de la


electricidad. Cuanto ms alta est el agua, y cuanto mayor es la presin, mayor ser el flujo de
agua. La corriente de agua depende del grado de apertura del grifo (vlvula). De igual manera,
cuanto mayor es el voltaje y cuanto mayor es la presin elctrica, ms corriente se producir.
La corriente elctrica se encuentra entonces con una resistencia que, al igual que el grifo,
reduce el flujo. Si se trata de un circuito de CA, entonces la cantidad de corriente depender de
la cantidad de impedancia (resistencia) presente. La bomba de agua es como una batera.
Suministra presin para que el flujo contine en movimiento.

4.1 Nociones bsicas de electricidad


4.1.7 Diagramacin de los voltajes de CA y CC

Un osciloscopio es un dispositivo electrnico importante y sofisticado que se utiliza para


estudiar las seales elctricas. Como es posible controlar la electricidad con precisin, se
pueden crear patrones elctricos deliberados, denominados ondas. Un osciloscopio expresa las
ondas, los pulsos y los patrones elctricos en forma de grfico. Tiene un eje x que representa el
tiempo y un eje y que representa el voltaje. Generalmente existen dos ejes y que corresponden
a los voltajes de modo que se pueden observar y medir dos ondas al mismo tiempo.

La electricidad llega al hogar, a la escuela y a las oficinas a travs de las lneas de


alimentacin. Las lneas de alimentacin transportan electricidad en forma de corriente alterna
(CA). Otro tipo de corriente, denominada corriente continua (CC) se puede encontrar en las
bateras de linterna, en las bateras de los automviles y como alimentacin para los microchips
de la motherboard de un computador. Es importante comprender la diferencia entre estos dos
tipos de corriente.

4.1 Nociones bsicas de electricidad


4.1.8 Construccin de una corriente elctrica serial simple

Los electrones slo fluyen en circuitos que son bucles completos o cerrados. El diagrama del
grfico principal muestra un circuito simple, tpico de una linterna. Los procesos qumicos de la
batera hace que las cargas se separen, lo que suministra un voltaje, o presin elctrica, que
permite que los electrones fluyan a travs de diversos dispositivos. Las lneas representan un
conductor, por lo general, un cable de cobre.

Se puede pensar en un switch o interruptor como si fueran dos extremos de un solo cable que
se pueden abrir, o romper, y luego cerrar (tambin denominado fijo o cortocircuito) para impedir
o permitir que fluyan los electrones. Por ltimo, el bulbo suministra resistencia al flujo de
electrones, lo que hace que liberen energa, en forma de luz.. Los circuitos que se utilizan en
networking usan los mismos conceptos que los de este circuito simple, pero son mucho ms
complejos

4.1 Nociones bsicas de electricidad


4.1.9 Propsito de la conexin a tierra del equipo de networking

Para los sistemas elctricos de CA y CC, el flujo de electrones se produce siempre desde una
fuente cuya carga es negativa hacia una fuente cuya carga es positiva. Sin embargo, para que
se produzca un flujo controlado de electrones, es necesario que haya un circuito completo. Por
lo general, una corriente elctrica sigue la ruta de menor resistencia. Debido a que los metales
como, por ejemplo, el cobre, ofrecen poca resistencia, se utilizan con frecuencia como
conductores de la corriente elctrica. A la inversa, los materiales como, por ejemplo, el vidrio, el
caucho y el plstico proporcionan mayor resistencia. Por lo tanto, no son buenos conductores
de energa elctrica. De hecho, estos materiales se utilizan frecuentemente como aisladores.
Se usan en conductores para evitar descargas, incendios, y cortocircuitos.

53
Normalmente, la energa elctrica se enva a un transformador montado en un poste. El
transformador reduce los altos voltajes que se usan en la transmisin a los 120 V o 240 V que
utilizan los aparatos elctricos comunes.

La figura muestra un objeto familiar, la electricidad tal como se suministra a travs de los
tomacorrientes en los EE.UU. (otros pases pueden tener distintas configuraciones para los
tomacorrientes). Los dos conectores superiores suministran energa elctrica. El conector
redondo, que aparece en la parte inferior, protege a las personas y a los equipos de las
descargas y los cortocircuitos. Este conector se denomina conexin a tierra de seguridad. En
los equipos elctricos en los cuales se utiliza, el conector a tierra de seguridad se conecta con
cualquier parte metlica expuesta del equipo. Las placas base y los circuitos informticos de los
equipos de computacin estn elctricamente conectados con el chasis. Este tambin los
conecta con el conector a tierra de seguridad, que se utiliza para disipar la electricidad esttica.

El objeto de conectar el conector a tierra de seguridad con las partes metlicas expuestas del
equipamiento informtico es impedir que esas partes metlicas se carguen con voltaje
peligroso resultante de una falla del cableado dentro del dispositivo.

Una conexin accidental entre el cable electrificado y el chasis es un ejemplo de falla del
cableado que se puede producir en un dispositivo de red. Si ocurriera una falla de este tipo, el
conductor a tierra de seguridad conectado con el dispositivo servira como una va de baja
resistencia para la conexin a tierra. El conductor a tierra de seguridad ofrece una va de
resistencia menor que el cuerpo humano.

Si se instala correctamente, la va de baja resistencia proporcionada por el cable a tierra de


seguridad ofrece
capacidad de transporte de corriente y resistencia lo suficientemente baja como para evitar la
acumulacin de voltajes peligrosos. El circuito conecta
directamente la conexin electrificada con la tierra.

4.2 Conceptos bsicos sobre multmetros digitales


4.2.1 Manejo y uso seguro del multmetro

En esta prctica de laboratorio, usted aprender a usar un multmetro. El multmetro puede


ejecutar mediciones de voltaje, resistencia y continuidad, que son importantes en networking.
Usted puede aprender acerca del multmetro a partir de dos fuentes distintas: el manual
impreso y la versin en lnea del manual

4.2 Conceptos bsicos sobre multmetros digitales


4.2.2 Uso de un multmetro para realizar mediciones de resistencia

En esta prctica de laboratorio, usar un multmetro para medir la resistencia y la continuidad


de los objetos. La unidad de medicin para ambos es el ohmio (). Continuidad se refiere al
nivel de resistencia de una va. Si una va se transforma intencionalmente en una va de baja
resistencia, para ser usada por dos dispositivos elctricos conectados, la va tiene lo que se
denomina continuidad. Si una va se transforma involuntariamente en una va de baja
resistencia, entonces se produce un cortocircuito.

Con cualquiera de estas mediciones, el multmetro emite un sonido agudo cuando detecta una
va de baja resistencia. Usted realizar mediciones de lo siguiente:

cable CAT 5
cable CAT 5 terminado
cable coaxial terminado
cable telefnico
conectores CAT 5

54
switches
tomas de pared

4.2 Conceptos bsicos sobre multmetros digitales


4.2.3 Uso de un multmetro para realizar mediciones de voltaje

En esta prctica de laboratorio, usar el multmetro para medir el voltaje. Hay dos tipos de
mediciones de voltaje. Para su seguridad personal, y para proteger el multmetro, es importante
que entienda cul es la diferencia. Los dos tipos de voltaje son de CC y de CA.

Voltaje de CC
El multmetro debe estar colocado en CC cuando se miden voltajes de CC Esto incluye lo
siguiente:

Bateras
Salida de las fuentes de alimentacin de los computadores
Clulas solares
Generadores de CC

Voltaje de CA
El multmetro debe estar colocado en CA cuando se miden voltajes de CA Si est realizando
una medicin de un tomacorriente de pared, debe suponer que hay voltaje de lnea. El voltaje
de lnea es de 120 V de CA en los EE.UU. y de 220 V de CA en la mayora de los dems
pases. El voltaje de lnea puede matarlo! Debe recordar que tiene que tener mucho
cuidado y colocar el multmetro en la configuracin correcta.

4.2 Conceptos bsicos sobre multmetros digitales


4.2.4 Medicin de circuitos seriales simples

En esta prctica de laboratorio, crear un circuito serial simple y realizar mediciones sobre
este circuito.

4.2 Conceptos bsicos sobre multmetros digitales


4.2.5 Desarrollo de un sistema de comunicacin elctrico simple

El diagrama muestra partes de los circuitos que permiten que las NIC Ethernet se comuniquen
entre s. Esto debe darle una idea de cmo debe resolver el reto que se presenta en esta
prctica de laboratorio: disear, desarrollar y demostrar el funcionamiento de un sistema de
comunicacin elctrico simple.

4.3 Conceptos bsicos sobre seales y ruido en los sistemas de comunicacin


4.3.1 Comparacin de las seales analgicas y digitales

El trmino "seal" se refiere a un voltaje elctrico, un patrn luminoso o una onda


electromagntica modulada que se desea obtener. Todos ellos pueden transportar datos de
networking.

Uno de los tipos de seal es analgica. Una seal analgica tiene las siguientes
caractersticas:

Es ondulatoria
Tiene un voltaje que vara continuamente en funcin del tiempo

55
Es tpica de los elementos de la naturaleza
Se ha utilizado ampliamente en las telecomunicaciones durante ms de 100 aos

El grfico principal muestra una onda sinusoidal pura. Las dos caractersticas importantes de
una onda sinusoidal son su amplitud (A), su altura y profundidad, y el perodo (T = longitud de
tiempo) necesario para completar 1 ciclo. Se puede calcular la frecuencia (f) (nivel de
ondulacin) de la onda con la frmula f = 1/T.
Otro tipo de seal es la seal digital. Una seal digital tiene las siguientes caractersticas:
Las curvas de voltaje vs tiempo muestran una variacin discreta o pulsante
Es tpica de la tecnologa, ms que de la naturaleza

El grfico muestra una seal digital de networking. Las seales digitales tienen una amplitud
fija, pero el ancho de sus pulsos y frecuencia se pueden modificar. Las seales digitales de las
fuentes modernas se pueden aproximar a travs de una onda rectangular, que tenga
transiciones aparentemente instantneas desde estados de voltaje muy bajos hasta estados de
voltaje muy altos, sin ondulaciones. Aunque esta es una aproximacin, es bastante razonable, y
se utilizar en diagramas futuros.

4.3 Conceptos bsicos sobre seales y ruido en los sistemas de comunicacin


4.3.2 Uso de las seales analgicas para crear seales digitales

Jean Baptiste Fourier es el responsable de uno de los descubrimientos ms importantes en el


campo de las matemticas. Prob que una suma especial de ondas sinusoidales, de
frecuencias relacionadas armnicamente, que son mltiplos de cierta frecuencia bsica, se
pueden sumar para crear cualquier patrn de onda. Esta es la forma en que funcionan los
dispositivos de reconocimiento de voz y los marcapasos. Las ondas complejas se pueden crear
a partir de ondas simples.

Una onda rectangular, o un pulso rectangular, se puede generar usando la combinacin


correcta de ondas sinusoidales. El grfico muestra cmo se puede crear la onda rectangular
(seal digital) usando ondas sinusoidales (seales analgicas). Es importante tener esto en
cuenta al examinar lo que sucede con un pulso digital mientras viaja a travs de los medios de
networking.

4.3 Conceptos bsicos sobre seales y ruido en los sistemas de comunicacin


4.3.3 Representacin de un bit en un medio fsico

Las redes de datos cada vez dependen ms de los sistemas digitales (binarios, de dos
estados). La unidad bsica de la informacin es el dgito binario 1, denominado bit o impulso.
Un bit, en un medio elctrico, es la seal elctrica que corresponde al 0 binario o al 1 binario.
Esto puede ser tan sencillo como 0 voltios para el 0 binario y +5 voltios para el 1 binario, o una
codificacin ms compleja. La conexin a tierra de referencia de la seal es un concepto
importante que se relaciona con todos los medios de networking que usan voltaje para
transportar mensajes.

Para poder funcionar correctamente, una conexin a tierra de referencia de la seal debe estar
colocada cerca de los circuitos digitales del computador. Los ingenieros lo han logrado al
disear planos de conexin a tierra en las placas de circuito. Los gabinetes de los
computadores se usan como punto de conexin comn para los planos de conexin a tierra de
las placas de circuito para establecer la conexin a tierra de referencia de la seal. La conexin
a tierra de referencia de la seal establece la lnea de 0 voltios en los grficos de seal.

En el caso de las seales pticas, el 0 binario se codifica como una intensidad baja, o sin luz
(oscuridad). El 1 binario se codifica como una intensidad luminosa alta (brillo) o como otros
patrones ms complejos.

56
En el caso de las seales inalmbricas, el 0 binario podra ser una rfaga breve de ondas; el 1
binario podra ser una rfaga de ondas de mayor duracin, u otro patrn ms complejo.

Usted examinar seis situaciones que pueden ocurrir con 1 bit :

propagacin
atenuacin
reflexin
ruido
problema de temporizacin
colisiones

4.3 Conceptos bsicos sobre seales y ruido en los sistemas de comunicacin


4.3.4 Propagacin de seales en la red

Propagacin significa desplazamiento. Cuando una tarjeta NIC emite voltaje o pulsos luminosos
en un medio fsico, ese pulso rectangular, formado por ondas, se desplaza, o se propaga, a
travs del medio. Propagacin significa que un bloque de energa, que representa 1 bit, se
desplaza desde un lugar hacia otro. La velocidad a la cual se propaga depende del material
que se usa en el medio, de la geometra (estructura) del medio y de la frecuencia de los pulsos.
El tiempo que tarda el bit en desplazarse desde un extremo a otro del medio y nuevamente en
regresar se denomina tiempo de ida y vuelta, (RTT). Suponiendo que no se producen ms
demoras, el tiempo que tarda el bit en desplazarse a travs del medio hasta el extremo ms
lejano es RTT/2.

El hecho de que el bit tarda poco tiempo en desplazarse a travs del medio normalmente no
produce problemas en la red. Sin embargo, con las velocidades de transmisin de datos de las
redes actuales, que estn en constante crecimiento, a veces se debe tener en cuenta la
cantidad de tiempo que tarda la seal en desplazarse. Existen dos situaciones extremas que se
deben tener en cuenta. O el bit tarda un tiempo igual a cero en desplazarse, lo que significa
que se desplaza de forma instantnea; o tarda una cantidad infinita de tiempo en desplazarse.
Segn Einstein, cuya teora de la relatividad dice que ninguna informacin puede desplazarse
ms rpido que la velocidad de la luz en el vaco, el primer caso es incorrecto. Esto significa
que el bit tarda por lo menos una pequea cantidad de tiempo en desplazarse. El segundo caso
tambin es incorrecto, ya que con el equipamiento adecuado, se puede medir el tiempo de
desplazamiento del pulso. La falta de conocimiento del tiempo de propagacin representa un
problema, ya que uno puede suponer que el bit llega a un destino demasiado rpido o
demasiado tarde. Si el tiempo de propagacin es demasiado largo, se debe reexaminar cmo
manejar esta demora el resto de la red. Si la demora de propagacin es demasiado corta, es
posible que se deba reducir la velocidad de los bits o que se deban guardar temporalmente
(esto se denomina buffering), para que el resto del equipamiento de networking pueda alcanzar
al bit.

4.3 Conceptos bsicos sobre seales y ruido en los sistemas de comunicacin


4.3.5 Atenuacin de red

Atenuacin es la prdida de la fuerza de la seal como, por ejemplo, cuando los cables
superan una longitud mxima. Esto significa que una seal de voltaje de 1 bit pierde amplitud a
medida que la energa pasa desde la seal hacia el cable. La seleccin cuidadosa de los
materiales, (por ej., utilizando cobre en lugar de carbono, y la geometra (la forma y el
posicionamiento de los cables) puede disminuir la atenuacin elctrica. Es inevitable que se
produzca un cierto nivel de prdida cuando hay resistencia elctrica presente.
La atenuacin tambin se produce en las seales pticas, ya que la fibra ptica absorbe y
dispersa parte de la energa luminosa a medida que el pulso luminoso, un bit, se desplaza a
travs de la fibra. Esto se puede reducir considerablemente al determinar la longitud de onda, o
el color, de la luz seleccionada. Esto tambin se puede reducir dependiendo de si usa fibra

57
monomodo o multimodo, y segn el tipo de vidrio que se utilice para la fibra. Inclusive con la
aplicacin de estas opciones, la prdida de seal es inevitable.

La atenuacin tambin se produce con las ondas de radio y las microondas, ya que stas son
absorbidas y dispersadas por molculas especficas de la atmsfera. La atenuacin puede
afectar a una red dado que limita la longitud del cableado de la red a travs de la cual se puede
enviar un mensaje. Si el cable es demasiado largo o demasiado atenuante, un bit que se enva
desde el origen puede parecer un bit cero para el momento en que llega al destino .

Este problema se puede solucionar a travs de los medios de networking elegidos y


seleccionando estructuras que estn diseadas para acomodar bajas cantidades de
atenuacin. Una de las formas que existen para resolver el problema es cambiar el medio. Otra
de las formas es utilizar un repetidor luego de una distancia determinada. Existen repetidores
para bits elctricos, pticos e inalmbricos.

4.3 Conceptos bsicos sobre seales y ruido en los sistemas de comunicacin


4.3.6 Reflexin en la red
Para comprender la reflexin, imagnese que tiene una soga para saltar extendida, y que un
amigo sostiene el otro extremo. Ahora, imagnese que le enva a la otra persona un "pulso" o un
mensaje de 1 bit. Si observa cuidadosamente, ver que una pequea onda (pulso) vuelve (se
refleja) hacia usted.

La reflexin se produce en las seales elctricas. Cuando los pulsos de voltaje, o bits, tropiezan
con una discontinuidad, se pueden producir reflexiones de la energa. Si no se controla
cuidadosamente, esta energa puede interferir con bits posteriores. Recuerde, aunque en este
momento usted est concentrado en slo 1 bit a la vez, en las redes reales usted desear
enviar millones y miles de millones de bits por segundo, lo que requiere tener en cuenta este
pulso de energa reflejado. Segn el cableado y las conexiones que utiliza la red, las
reflexiones pueden o no ser un problema.

La reflexin tambin se produce en el caso de las seales pticas. Las seales pticas se
reflejan si tropiezan con alguna discontinuidad en el vidrio (medio), como en el caso de un
conector enchufado a un dispositivo. Este efecto se puede apreciar de noche, al mirar a travs
de una ventana. Usted puede ver su reflejo en una ventana aunque la ventana no es un espejo.
Parte de la luz que se refleja desde su cuerpo se refleja en la ventana. Este fenmeno tambin
se produce en el caso de las ondas de radio y las microondas, ya que detectan distintas capas
en la atmsfera.

Esto puede provocar problemas en la red. Para un ptimo rendimiento de la red, es importante
que los medios de la red tengan una impedancia especfica para que concuerden con los
componentes elctricos de las tarjetas NIC. A menos que los medios de red tengan la
impedancia correcta, la seal experimentar cierta reflexin y se crear interferencia. Entonces
se pueden producir mltiples pulsos reflejados. Ya sea que el sistema sea elctrico, ptico o
inalmbrico, la falta de acople en la impedancia puede provocar reflexiones. Si se refleja
suficiente energa, el sistema binario de dos estados se puede confundir debido a toda la
energa adicional que se genera a su alrededor. Esto se puede solucionar asegurndose de
que la impedancia de todos los componentes de networking est cuidadosamente acoplada.

4.3 Conceptos bsicos sobre seales y ruido en los sistemas de comunicacin


4.3.7 Ruido

El ruido son adiciones no deseadas a las seales de voltaje, pticas o electromagnticas.


Ninguna seal elctrica se produce sin ruido; sin embargo, lo importante es mantener la

58
relacin seal/ruido (S/N) lo ms alta posible. La relacin S/N es un clculo de ingeniera y
medicin que involucra la divisin de la potencia de la seal por la potencia del ruido. Esto
indica qu tan fcil ser descifrar la seal deseada, a pesar del ruido no deseado pero
inevitable. En otras palabras, cada bit recibe seales adicionales no deseadas desde varias
fuentes. Demasiado ruido puede corromper un bit, haciendo que un 1 binario se transforme en
un 0 binario, o un 0 en un 1, destruyendo el mensaje. La figura muestra cinco fuentes de
ruido que pueden afectar a un bit del cable.

NEXT-A y NEXT-B
Cuando el ruido elctrico del cable tiene origen en seales de otros alambres del cable, esto se
denomina diafona. NEXT significa paradiafona. Cuando dos alambres estn colocados uno
muy cerca del otro y no estn trenzados, la energa de un alambre puede trasladarse al
alambre adyacente y viceversa. Esto puede provocar ruido en ambos extremos de un cable
terminado. Existen en realidad muchas formas de diafona que se deben tener en cuenta al
desarrollar redes.

NEXT se puede manejar a travs de la tecnologa de terminacin, el cumplimiento estricto de


los procedimientos de terminacin estndar, y el uso de cables de par trenzado de buena
calidad.

NEXT-A es paradiafona en el computador A y NEXT-B es paradiafona en el computador B.

Ruido trmico
El ruido trmico, debido al movimiento aleatorio de electrones, no se puede evitar pero por lo
general es relativamente insignificante en comparacin con las seales.

Ruidos de la lnea de alimentacin de CA/Conexin a tierra de referencia


Los ruidos de la lnea de alimentacin de CA y de la conexin a tierra de referencia son
problemas cruciales en el networking. El ruido de la lnea de alimentacin de CA provoca
problemas en el hogar, en las escuelas y en las oficinas. La electricidad se transporta a los
aparatos y a las mquinas a travs de cables ocultos en las paredes, los pisos y los techos.
Como consecuencia, dentro de estos edificios, el ruido de la lnea de alimentacin de CA se
encuentra en todo el entorno. Si no es tratado correctamente, el ruido de la lnea de
alimentacin puede representar un gran problema para una red.

Lo ideal es que la conexin a tierra de referencia de seal se encuentre completamente aislada


de la conexin a tierra elctrica. El aislamiento mantendra la fuga de electricidad de CA y los
picos de voltaje fuera de la conexin a tierra de referencia de seal. Pero el chasis de un
dispositivo informtico sirve como la conexin a tierra de referencia de seal y como la
conexin a tierra de la lnea de alimentacin de CA. Como existe una conexin entre la
conexin a tierra de referencia de seal y la conexin a tierra elctrica, los problemas con la
conexin a tierra elctrica pueden producir interferencia en el sistema de datos. Este tipo de
interferencia puede resultar difcil de detectar y rastrear. Normalmente parten del hecho de que
los contratistas e instaladores elctricos no toman en consideracin la longitud de los cables
neutros y de conexin a tierra que llegan a cada tomacorriente elctrico. Desafortunadamente,
cuando estos cables son largos, pueden actuar como una antena para el ruido elctrico. Es
este ruido el que interfiere con las seales digitales (bits) que un computador debe poder
reconocer y procesar.

Usted ver que el ruido de la lnea de alimentacin de CA que proviene de un monitor de vdeo
cercano o de una unidad de disco duro puede ser suficiente para provocar errores en un
sistema informtico. Lo hace al interferir (cambiar la forma y el nivel de voltaje) con las seales
deseadas e impidiendo que las compuertas lgicas de un computador detecten los extremos
iniciales y finales de las ondas rectangulares. Este problema se puede complicar adems
cuando un computador tiene una mala conexin a tierra.

EMI/RFI (Interferencia electromagntica/interferencia de la radiofrecuencia)


Las fuentes externas de impulsos elctricos que pueden atacar la calidad de las seales
elctricas del cable incluyen los sistemas de iluminacin, los motores elctricos y los sistemas

59
de radio. Estos tipos de interferencia se denominan interferencia electromagntica (EMI) e
interferencia de la radiofrecuencia (RFI).

Cada alambre dentro de un cable puede actuar como una antena. Cuando esto sucede, el
alambre efectivamente absorbe las seales elctricas de los dems alambres y de las fuentes
elctricas ubicadas fuera del cable. Si el ruido elctrico resultante alcanza un nivel lo
suficientemente alto, puede tornarse difcil para las NIC discriminar el ruido de la seal de
datos. Esto es un problema especialmente porque la mayora de las LAN utilizan frecuencias
en la regin de frecuencia de 1-100 megahertz (MHz), que es donde las seales de la radio
FM, las seales de televisin y muchos otros aparatos tienen tambin sus frecuencias
operativas.

Veamos cmo el ruido elctrico, sin importar el origen, afecta las seales digitales.
Supongamos que desea enviar datos, representados por el nmero binario 1011001001101, a
travs de la red. Su computador convierte el nmero binario en una seal digital. La figura
muestra cmo es la seal digital que corresponde a 1011001001101. La seal digital se
desplaza a travs de los medios de networking hacia el destino. El destino resulta estar cerca
de un tomacorriente elctrico que es alimentado por cables largos neutros y de conexin a
tierra. Estos cables actan como una antena para el ruido elctrico. La figura muestra cmo
se ve el ruido elctrico.

Como el chasis del computador destino se utiliza tanto para la conexin a tierra como para la
conexin a tierra de referencia de seal, este ruido interfiere con la seal digital que recibe el
computador. La figura muestra lo que sucede con la seal cuando se combina con este ruido
elctrico. En lugar de leer la seal como 1011001001101, el computador lee la seal como
1011000101101, lo que hace que los datos se tornen poco confiables (daados).

A diferencia de los sistemas que utilizan cable de cobre, los sistemas que utilizan fibra ptica e
inalmbricos experimentan alguna de estas formas de ruido pero son inmunes a otras. Por
ejemplo, la fibra ptica es inmune a NEXT y al ruido de la lnea de alimentacin de CA/de la
conexin a tierra de referencia, y los sistemas inalmbricos son particularmente propensos a la
interferencia electromagntica/interferencia de la radiofrecuencia. Aqu, el enfoque se ha
centrado en el ruido de los sistemas de cableado basados en cobre. El problema de NEXT se
puede solucionar a travs de la tecnologa de terminacin, del cumplimiento estricto de los
procedimientos de terminacin estndar y del uso de cables de par trenzado de buena calidad.

No hay nada que se pueda hacer con respecto al ruido trmico, salvo suministrar a las seales
una amplitud lo suficientemente grande como para que esto no tenga importancia. Para evitar
el problema de la conexin a tierra de referencia de seal/CA que se describe anteriormente, es
importante trabajar en estrecha relacin con el contratista elctrico y la compaa de
electricidad. Esto le permitir obtener la mejor y ms corta conexin a tierra elctrica. Una
forma de hacerlo es investigar los costos de instalar un transformador nico dedicado en su
rea de instalacin de LAN. Si puede costear esta opcin, puede controlar la conexin de otros
dispositivos a su circuito de alimentacin. Restringiendo la forma y el lugar en que se conectan
los dispositivos tales como motores o calentadores elctricos con alto consumo de corriente,
usted puede eliminar una gran parte del ruido elctrico generado por ellos.

Al trabajar con su contratista elctrico, debera solicitar la instalacin para cada rea de oficina
de paneles separados de distribucin de electricidad, tambin conocidos como disyuntores.
Como los cables neutros y de conexin a tierra de cada tomacorriente se juntan en el disyuntor,
al tomar esta medida aumentarn las posibilidades de acortar la longitud de la conexin a tierra
de seal. Si bien el instalar paneles individuales de distribucin de electricidad para cada grupo
de computadoras aumentar el costo primario del cableado elctrico, esto reducir la longitud
de los cables de conexin a tierra y limitar varios tipos de ruido elctrico que "entierran" las
seales.

Hay varias formas de limitar la EMI (interferencia electromagntica) y la RFI (interferencia de la


radiofrecuencia). Una forma consiste en aumentar el tamao de los cables conductores. Otra
forma sera mejorar el tipo de material aislante empleado. Sin embargo, estos mtodos

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aumentan el tamao y el costo de los cables, sin mejorar demasiado la calidad. Por lo tanto es
ms comn que los diseadores de redes especifiquen un cable de buena calidad y que
brinden especificaciones para la longitud mxima recomendada para los cables que conectan
los nodos.

Dos de las tcnicas que los diseadores de cables han usado con xito para manejar la EMI y
la RFI, son el blindaje y la cancelacin. En el caso de un cable que utiliza blindaje, una malla o
un papel metlico recubre cada par de alambres o grupo de pares de alambres. Este blindaje
acta como barrera contra las seales de interferencia. Sin embargo, al igual que el uso de
conductores de mayor tamao, el uso de revestimientos de malla o papel metlico aumenta el
dimetro del cable y en consecuencia tambin aumentan los costos. Por lo tanto, la
cancelacin es la tcnica ms comnmente empleada para proteger los cables de las
interferencias indeseables.

Cuando la corriente elctrica fluye a travs de un cable, crea un pequeo campo magntico
circular a su alrededor. La direccin de estas lneas de fuerza magntica se determina por la
direccin en la cual fluye la corriente a lo largo del cable. Si dos cables forman parte del mismo
circuito elctrico, los electrones fluyen desde la fuente de voltaje negativo hacia el destino a lo
largo de un cable. Luego los electrones fluyen desde el destino hacia la fuente de voltaje
positivo a lo largo del otro cable. Cuando dos cables de un circuito elctrico se colocan uno
cerca del otro, los campos magnticos de un cable son el opuesto exacto del otro. As, los dos
campos magnticos se cancelan entre s. Tambin cancelarn cualquier otro campo magntico
externo. El hecho de trenzar los cables puede mejorar el efecto de cancelacin. Si se usa la
cancelacin en combinacin con cables trenzados, los diseadores de cables pueden brindar
un mtodo efectivo para proporcionar un autoblindaje para los pares de alambres dentro de los
medios de la red.

4.3 Conceptos bsicos sobre seales y ruido en los sistemas de comunicacin


4.3.8 Dispersin, fluctuacin de fase y latencia

La dispersin, la fluctuacin de fase y la latencia en realidad son tres cosas diferentes que le
pueden ocurrir a un bit. Se presentan en grupo porque todas afectan al mismo elemento: la
temporizacin del bit. Como usted est tratando de comprender cules son los problemas que
se pueden producir mientras millones y miles de millones de bits se desplazan por un medio en
un segundo, la temporizacin es en elemento muy importante.

La dispersin es cuando la seal se ensancha con el tiempo. Esto se produce debido a los
tipos de medios involucrados. Si es muy grave, un bit puede comenzar a interferir con el bit
siguiente y confundirlo con los bits que se encuentran antes y despus de l. Como usted
desea enviar miles de millones de bits por segundo, debe tener cuidado para que las seales
no se dispersen. La dispersin se puede solucionar con el diseo de cables adecuado,
limitando las longitudes de los cables y detectando cul es la impedancia adecuada. En el caso
de la fibra ptica, la dispersin se puede controlar usando luz lser con una longitud de onda
muy especfica. En el caso de las comunicaciones inalmbricas, la dispersin se puede reducir
al mnimo mediante las frecuencias que se usan para realizar la transmisin.

Todos los sistemas digitales estn cronometrados, lo que significa que los impulsos de reloj son
lo que controlan todo. Los pulsos de reloj hacen que una CPU calcule, que los datos se
guarden en la memoria y que la NIC enve bits. Si el reloj del host origen no est sincronizado
con el host destino, lo que es muy probable, se producir una fluctuacin de fase de
temporizacin. Esto significa que los bits llegarn un poco antes o ms tarde de lo esperado. La
fluctuacin de fase se puede solucionar mediante una serie de complicadas sincronizaciones
de reloj, incluyendo sincronizaciones de hardware y software, o de protocolo.

La latencia, tambin denominada retardo, tiene dos causas principales. En primer lugar, la
teora de la relatividad de Einstein establece que, "ningn elemento puede trasladarse a mayor
velocidad que la de la luz en el vaco (3,0 x 10 8metros/segundo)". Las seales inalmbricas de
networking se trasladan a una velocidad levemente inferior a la velocidad de la luz en el vaco.
Las seales de networking en medios de cobre se trasladan a una velocidad de 1,9x10 8 m/s a

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2,4x108 m/s. Las seales de networking en la fibra ptica se trasladan a aproximadamente
2,0x108 m/s. De modo que para trasladarse a una determinada distancia, el bit tarda por lo
menos una pequea cantidad de tiempo para llegar hasta su destino. En segundo lugar, si el bit
atraviesa cualquier dispositivo, los transistores y los dispositivos electrnicos introducen ms
latencia. La solucin para el problema de la latencia es el uso cuidadoso de los dispositivos de
internetworking, distintas estrategias de codificacin y diversos protocolos de capa.

Las redes modernas normalmente operan a velocidades de 1 Mbps a 1000 Mbps (1 Gbps, mil
millones de bits por segundo!). Si los bits se diseminan por dispersin, los 1 se pueden
confundir con los 0 y los 0 con los 1. Si hay grupos de bits que se enrutan de forma distinta y no
se presta atencin a la temporizacin, la fluctuacin de fase puede provocar errores cuando el
computador que los recibe trata de recomponer los paquetes en un mensaje. Si hay grupos de
bits que se demoran, los dispositivos de networking y los otros computadores destino pueden
verse perdidos al recibir miles de millones de bits por segundo.

4.3 Conceptos bsicos sobre seales y ruido en los sistemas de comunicacin


4.3.9 Colisin

Una colisin se produce cuando dos bits de dos computadores distintos que intentan
comunicarse se encuentran simultneamente en un medio compartido. En el caso de medios
de cobre, se suman los voltajes de los dos dgitos binarios y provocan un tercer nivel de voltaje.
Esto no est permitido en el sistema binario, que slo entiende dos niveles de voltaje. Los bits
se "destruyen".

Algunas tecnologas como, por ejemplo, Ethernet, se encargan de un determinado nivel de


colisiones, administrando los turnos para transmitir en el medio compartido cuando se produce
una comunicacin entre hosts. En algunos casos, las colisiones son parte normal del
funcionamiento de una red. Sin embargo, un exceso de colisiones puede hacer que la red sea
ms lenta o pueden detenerla por completo. Por lo tanto, una gran parte del diseo de una red
se refiere a la forma de reducir al mnimo y localizar las colisiones.

Hay muchas formas de abordar las colisiones. Una de estas formas es detectarlas y
simplemente aplicar un conjunto de normas para abordar el problema cuando se produce,
como en el caso de Ethernet. Otra de las formas de abordar el problema es impedir las
colisiones permitiendo que slo un computador pueda transmitir a la vez en un entorno de
medios compartidos. Esto requiere que el computador tenga un patrn de bits especial
denominado token para transmitir, como en el caso de token-ring y FDDI

4.3 Conceptos bsicos sobre seales y ruido en los sistemas de comunicacin


4.3.10 Mensajes en trminos de bits

Una vez que un bit llega a un medio, se propaga y puede sufrir atenuacin, reflexin, ruido,
dispersin o colisin. Sin embargo, siempre se desea transmitir mucho ms que un bit. En
realidad el objetivo es transmitir miles de millones de bits por segundo. Todos los efectos
descritos hasta el momento que pueden ocurrir con un bit se aplican a las diversas unidades de
datos del protocolo (PDU) del modelo OSI. Ocho bits equivalen a 1 byte. Mltiples bytes
equivalen a una trama. Las tramas contienen paquetes. Los paquetes transportan el mensaje
que usted desea comunicar. Los profesionales de networking a menudo hablan acerca de
tramas y paquetes atenuados, reflejados, ruidosos, dispersos y con colisiones.

4.4 Conceptos bsicos sobre codificacin de las seales de networking


4.4.1 Ejemplos histricos de codificacin

Siempre que se desee enviar un mensaje a una gran distancia, hay dos problemas que se
deben resolver: En primer lugar, cmo expresar el mensaje, (codificacin o modulacin) y,
luego, cul es el mtodo que se debe usar para transportarlo (portadora).

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A lo largo de la historia han existido muchas maneras para resolver el problema de la
comunicacin de larga distancia: corredores, jinetes, caballos, telescopios pticos, palomas
mensajeras y seales de humo. Cada mtodo de envo requera un tipo de codificacin. Por
ejemplo, las seales de humo que anunciaban la localizacin de buena caza podran ser tres
bocanadas cortas de humo. Un mensaje transportado por una paloma mensajera que indique
que alguien ha llegado a destino podra ser un dibujo con una carita sonriente. En pocas ms
recientes, la creacin del cdigo Morse revolucion las comunicaciones. Se usaron dos
smbolos, el punto y el guin, para codificar el alfabeto. Por ejemplo, - - - significa
SOS, la seal universal para pedir auxilio. Los telfonos modernos, el fax, la radio AM, FM y
onda corta y la televisin codifican sus seales electrnicamente. Normalmente se utiliza la
modulacin de ondas de diferentes partes del espectro electromagntico.

La codificacin significa convertir los datos binarios en una forma que se pueda desplazar a
travs de un enlace de comunicaciones fsico. La modulacin significa usar los datos binarios
para manipular una onda. Los computadores usan tres tecnologas en particular, cada una de
las cuales tiene su contraparte en la historia. Estas tecnologas son: codificacin de mensajes
como voltajes en diversas formas de cable de cobre; codificacin de mensajes como impulsos
de luz guiada a travs de la fibra ptica y codificacin de mensajes como ondas
electromagnticas moduladas y radiadas.

4.4 Conceptos bsicos sobre codificacin de las seales de networking


4.4.2 Modulacin y codificacin

Codificacin significa convertir los 1 y los 0 en algo real y fsico, tal como:
Un pulso elctrico en un cable
Un pulso luminoso en una fibra ptica
Un pulso de ondas electromagnticas en el espacio.

Dos mtodos para lograr esto son la codificacin TTL y la codificacin Manchester.
La codificacin TTL (lgica transistor-transistor) es la ms sencilla. Se caracteriza por una seal
alta y una seal baja (a menudo +5 o +3,3 V para 1 binario y 0 V para 0 binario). En el caso de
las fibras pticas, el 1 binario puede ser un LED o una luz lser brillante, y el 0 binario oscuro o
sin luz. En el caso de las redes inalmbricas, el 1 binario puede significar que hay una onda
portadora y el 0 binario que no hay ninguna portadora.
La codificacin Manchester es ms compleja, pero es inmune al ruido y es mejor para
mantener la sincronizacin. En el caso de la codificacin Manchester, el voltaje del cable de
cobre, el brillo del LED o de la luz lser en el caso de la fibra ptica o la energa de una onda
EM en el caso de un sistema inalmbrico hacen que los bits se codifiquen como
transiciones. Observe que la codificacin Manchester da como resultado que los 1 se
codifiquen como una transicin de baja a alta y que el 0 se codifique como una transicin de
alta a baja. Dado que tanto los 0 como los 1 dan como resultado una transicin en la seal, el
reloj se puede recuperar de forma eficaz en el receptor.
La modulacin, que especficamente significa tomar una onda y cambiarla, o modularla, para
que transporte informacin, est relacionada estrechamente con la codificacin. Para dar una
idea de lo que es modulacin, examinaremos tres maneras de modificar, o modular, una onda
"portadora" para codificar bits:
En AM (amplitud modulada), la amplitud o altura, de una onda sinusoidal portadora se
modifica para transportar el mensaje.
En FM (frecuencia modulada), la frecuencia, u ondulacin, de la onda portadora se
modifica para transportar el mensaje.
En PM (modulacin de fase), la fase, o los puntos de inicio o fin de un ciclo
determinado de la onda se modifica para transportar el mensaje.

Tambin existen otras formas de modulacin ms complejas. La figura muestra tres maneras
a travs de las cuales se pueden codificar los datos binarios en una onda portadora mediante el
proceso de modulacin El 11 Binario (Nota: que se lee como uno uno, no once!) se puede
comunicar en una onda ya sea por AM (onda encendida/onda apagada), FM (la onda presenta

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numerosas oscilaciones para los unos, pocas para los ceros), o PM (un tipo de cambio de fase
para los 0, otro tipo de cambio para los 1).
Los mensajes se pueden codificar de varias formas:

1. Como voltajes en el caso de cobre; las codificaciones Manchester y NRZI son


populares en el caso de las redes basadas en cobre.
2. Como luz guiada; las codificaciones Manchester y 4B/5B son populares en el caso de
redes basadas en fibra ptica.

3. Como ondas EM radiadas; una amplia variedad de esquemas de codificacin


(variaciones en AM, FM y PM) se utilizan en el caso de las redes inalmbricas.

Resumen

En este captulo se explic la teora bsica de la electricidad y los factores que afectan la
transmisin de datos. Ms especficamente, ha aprendido que:
la electricidad se basa en la capacidad de los electrones de determinados tipos para
separarse, o fluir, desde los confines de estos tomos

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las cargas opuestas se atraen y las cargas iguales se repelen. Dentro de los circuitos
elctricos, la electricidad fluye desde el polo negativo hacia el positivo
los materiales se pueden clasificar como aisladores, conductores o semiconductores,
segn su capacidad para permitir que los electrones fluyan
los conceptos de voltaje, corriente, resistencia e impedancia suministran un medio para
medir la electricidad que se requiere para poder disear y fabricar dispositivos
electrnicos
la corriente alterna y corriente continua son los dos tipos de corriente. La CA se usa
para suministrar alimentacin elctrica en los hogares, las escuelas y los lugares de
trabajo. La CC se utiliza con los dispositivos elctricos que dependen de una batera
para poder funcionar
las conexiones a tierra elctricas suministran una medida bsica a partir de la cual se
puede medir el voltaje. Tambin se utilizan como un mecanismo de seguridad para
impedir que se reciban sacudidas elctricas peligrosas
todo el equipo electrnico est compuesto por circuitos elctricos que regulan el flujo
de electricidad a travs de los conmutadores
El prximo captulo describe los distintos tipos de medios de networking que se utilizan en la
capa fsica. Adems, describe de qu forma los dispositivos de red, las especificaciones de los
cables, las topologas de red, las colisiones y los dominios de colisin pueden ayudar a
determinar cuestiones como, por ejemplo, qu cantidad de datos pueden viajar a travs de la
red y a qu velocidad pueden hacerlo.

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