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Las proporciones mangas pueden variar segn el autor, acurdate que las proporciones ideales

tenan una altura de ocho cabezas, las proporciones mangas tambin pueden ser de ocho o
incluso siete cabezas de alto que suele ser la mas utilizada, en que cambia? Principalmente en
que el torso es ms corto (en vez de ocupar 4 cabezas ocupa 3) y que las piernas son mas
largas, pero como dije antes no hay reglas fijas para esto.

El Hombre
Aqu tenemos siete cabezas,
3 para el torso y 4 para les
piernas. Ten en mente que la
mitad de un cuerpo es la
pelvis y no el ombligo como
todo el mundo piensa.
solamente mira las lneas de
las cabezas y te dars
cuenta de que es muy
similar con la explicacin de
la leccin 2. Los puntos
claves siempre son ubicar la
cabeza, la pelvis y las
rodillas como corresponden,
si estn bien, nuestro
personaje se ver correcto.

La mujer
A las chicas tambin se las
puede hacer de siete
cabezas, en ese caso la
seccin de la rodilla hacia
abajo debe ser mas corta
pero como siempre hay un
montn de excepciones. un
detalle, el pelo tambin
ocupa un espacio (y ms si a
uno le gusta medios
extravagantes) lo que quiero
decir con esto es que las
cabezas se toman de la
medida de la cabeza calva y
no la que tiene pelo me
entiendes? por eso dije con
anterioridad que hay que
hacer el boceto en forma
general y no a empezar a
hacer el dibujo
detalladamente de arriba
hacia abajo.
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personaje se ver correcto.


Nuevamente los puntos importantes son la pelvis las rodillas y la cabeza.
Si te fijas detenidamente las proporciones cambian radicalmente entre un anime o manga
Shonen (historias para chicos) y Shojo (historias para chicas), en este ltimo los personajes
son mas estilizados, con piernas extremadamente largas y cuerpos flacos. Si uno se pone a
pensar son exageradamente irreales pero eso que importa? igual se ven bellos.

A la forma de dibujar caras se le puede aplicar el mtodo explicado en la leccin 2 teniendo en


cuenta unas cosas:

Los tpicos mentones o peras puntiagudas.

Las tpicas narices capaces de arrancar ojos si uno no se cuida al besar.

Los tpicos ojos con forma de bolas de cristal.

Los tpicos cabellos desafiantes de las leyes fsicas de la gravedad de este mundo.

Cabeza Manga de Frente:


1. Para el boceto se puede usar lo ya explicado en la leccin 2 (ya s que hay formas
ms fciles de dibujar pero no tan efectivas) un circulo al cual le dibujamos la mitad
de la mitad de la mitad horizontal y la parte de abajo la copiamos fuera del circulo.
2. Sobre la lnea central dibujamos los ojos que sern mucho ms grandes que lo
normal (y ms si se trata de un nio) marcamos donde nacer el pelo (la V en la parte
superior) la nariz que ocupa 1/4 del circulo, luego la boca y a continuacin la pera la
cual cae en picada sin hacer escalas desde los lados (esta se ubica fuera del circulo)
3. Se agregan los detalles como ojos y pelo el detalle del cuello y los reflejos en el
cabello que le dan muy buena terminacin. cul es la diferencia entre esta cabeza y la
real de la leccin 2? La diferencia es que aqu se utiliza todo el circulo hacia los lados
(las orejas estn fuera del circulo y no dentro como en la real)

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titulos Cabeza Manga de perfil:
A. La cabeza manga se caracteriza por ser bien redonda (siempre hay excepciones) por
eso hacemos el famoso circulo empezando dividindolo por las mitades y a su vez por
sus mitades, que se supone que para estas alturas ya debes dibujar a la perfeccin.
B. En este paso hay un error (conste que lo hice a propsito) se me descoloc un poco
la nariz, ves que ocupa mas lugar de lo habitual? Pero este problema se soluciona
agregando una hermosa frente.
C. Ta-ran se agregan los detalles y cuales son esos detalles? Puede ser cualquier cosa
que se te ocurra que quede bien y si todava no los sabes fjate los detalles de tu hroe
y trata de descubrir que cosas lo diferencian de los dems.

Cabeza Manga de 3/4


1. Esforzamos nuestra imaginacin al mximo y giramos todo el quilombo (lo) de lneas
hasta obtener la posicin que queramos, al circulo inicial le agregamos las lneas en forma
circular as nos orientamos ms.
2. Los ojos se agregan sobre la lnea central as como tambin la nariz siempre respetando
los espacios que le corresponde a cada parte.
3. En esta caso tenemos a un personaje adolescente, para que lo sea, un buen truco es
hacer los ojos ms chicos pero ms alargados en vez de redondos como en los nios...

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Los ojos es tal vez el tema ms verstil, hay millones de formas de dibujarlos (solo fjate en los
mangas o animes de diferentes series y vers que cada una tiene su estilo) adems, cada
autor los dibuja a su manera personal pero nosotros vamos a ver la ms comn a pesar de
que uno puede inventar su propia forma de h acer ojos...

Generalmente se componen de 4 partes:

la pupila
el iris
un reflejo de luz
un marco

!!Un marco? en realidad es el borde en s, llamaremos marco a las


pestaas y a la parte de abajo del ojo, para dibujar este marco
podemos considerar la siguiente regla: "A una recta le sigue una curva
y a una curva le sigue una recta" y as sucesivamente como es eso?
obsrvalo en este ojo...

A. La forma bsica de un ojo es un paralelogramo (un rectngulo torcido)

B. El siguiente paso es aplicar la regla de arriba "recta, curva, recta y curva" dando la forma
deseada al ojo consiguiendo as el marco.

C. Luego de eso dibujamos un iris, generalmente son de formas elpticas y no redondos del

todo pero como siempre existen excepciones, Al mismo le agregamos un reflejo de forma
triangular, este reflejo debe seguir la forma curva del iris.

D. Ya tenemos el marco, el iris y el reflejo faltando la pupila la cual se agrega, en este paso
parece cualquier cosa menos un ojo es por eso que lo pintamos.

E. Cuando ya tenemos la pupila la pintamos y agregamos como una sombra alrededor del iris,
siempre el iris tiene que ser remarcado con una lnea mas gruesa que las dems.

F. Por ultimo los detalles, una lnea en el contorno de las pestaas representando el pliegue del
prpado, ese tpico triangulito en la esquina superior derecha y algunas sombras para darle
terminacin, en ocasiones se le suele aadir las pestaas donde corresponde.

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Quedo lindo no? lo importante es que los iris no aparecen enteros, siempre se encuentran
cortados por los prpados, como dije hay millones de formas de ojos, mira cada estilo de cada
autor y busca el que ms te guste para despus practicar con l.

Siempre uno puede alterar radicalmente esas formas con iris ms alargadas o ms redondas y
reflejos de formas extravagante solo chale un "OjO" a estos ojos...

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Dibujar los cabellos mangas es igual que los ojos, hay millones de formas, esto nos da una
ventaja, podemos delirar de lo lindo a la hora de dibujar, veamos los ms normales:

Melena de Len:
Cabellos Puntiagudos: Este tipo de cabello carece de detalles,
Tenemos el estilo de mechones es muy fcil de realizar, lo nico que
puntiagudos en el cual solamente tenemos que tener en cuenta es de dejar
debemos dibujar tringulos de formas un pequeo borde alrededor del mismo.
variadas y nada ms simptico que
dibujar los tpicos mechones que caen
sobre la frente de nuestro personaje.

Pelo brilloso:
Pelo Lacio: Este tipo de pelo es el ms difcil de
Para dibujarlo tenemos que tener en dibujar (nada que la prctica no pueda
cuenta que este pelo solamente cae, cae lograr) brilloso por naturaleza este tipo
y cae por todos lados adems de que es de cabello refleja todo tipo de rayos
sumamente susceptible a las rfagas de solares dando muy buen aspecto de
viento.. limpieza.

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Me imagino que ya para estas alturas deben dibujar a la perfeccin pues la leccin de
vestimenta es un complemento a lo que ya sabemos sobre el dibujo, pero nunca viene mal ver
de que se trata, Aqu vamos!!!

Telas:

Lo primero que se debe aprender sobre esto es ver como se comportan las telas, aunque no lo
parezcan estn muy relacionadas con la forma del cuerpo de quien las lleva puesta as como
tambin del viento que sopla en ese momento e inclusive se ven afectadas con la propia
gravedad. Todo eso debemos tener en cuenta al dibujar telas.

Veamos un ejemplo:

Un simple pauelo, pero no te parece que se ve


aburrido as? Lucira mejor si le agregamos unas
pequeas "ondulaciones" para que tenga un
mejor aspecto, probemos con un poco de aire...

Ahora esta mejor, le levantamos un poco las


puntas como si el aire estuviese soplando por un
costado y le agregamos unas ligeras arrugas en
los bordes, Ya has visto las sombras que
producen esas arrugas?

Ese fue un ejemplo simple sobre como acta un factor sobre la tela, a continuacin vamos a
ver el tema de las arrugas, podramos decir que hay tres tipos bsicos que se utilizan al dibujar
telas o arrugas.
A. Las ondulaciones provocadas por un
factor.

B. Arrugas provocadas por apretar la


tela

C. Dobleces de tela (los pequeos


valos en el centro del moo)

Estos tipos de arrugas debemos


tenerlos en cuenta a la hora de dibujar
ropa porque son los mas utilizados, as
que es conveniente recordarlos.

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Tambin existe otra forma
en la que se puede
representar las telas que es
en "forma de cortina" (en
realidad no se me ocurri
otro nombre mejor) ^____^

1. se dibuja un crculo que


ser la forma bsica del
doblez.

2. le agregamos direccin a
la cortina por decirlo de alguna forma.

3. hacemos una leve curva dentro del circulo (esta ser


la parte interna)

4. le agregamos sombra para dar la sensacin de


profundidad.

5. borramos el excedente del crculo que nos sirvi de


lnea gua.

Y para que nos sirve esto? adems de hacer bonitas


cortinas sirve para realizar infinidad de cosas ms,
hete aqu el modelo terminado, no se ve lindo?

Ropa:

Lo que hay que tener en la cabeza es el tipo de ropa que se va a dibujar, no es lo mismo
dibujar una campera que una remera, no es lo mismo una capa de seda que una de cuero o
cosas similares. Lo que trato de decir es tener en claro como se comportan las diferentes telas
con respecto al grosor veamos:

Aqu tenemos una remera, las


remeras son telas de poco grosor
entonces se formaran dobleces con
facilidad en la parte superior del
hombro como debajo del brazo. A no
olvidarse que la tela cae por el largo
de todo el torso haciendo una arruga
y realizando pliegues en la parte
inferior en la que debemos dar la
sensacin de que esta suelta, esto se
hace con pliegues grandes, sigamos...

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En las camperas las arrugas son
grandes debido al grosor de la tela
que la componen, las camperas no
siguen detenidamente la forma del
cuerpo, como tienen volumen propio
siguen su propia forma. Los pliegues
importantes son siempre los del
debajo del brazo, donde se dobla este
y en la manga de la campera donde
se amontonan y siempre debe existir
por lo menos una arruga en el torso.

Una camisa de manga larga, aqu la


tela va un poco mas ajustada al
cuerpo pero las arrugas bsicas
siempre se mantienen, una debajo del
brazo y otra donde se dobla el el
mismo, que sucede cerca de la
mano? la tela se amontona formando
pequeos pliegues, hay que prestar
atencin al pequeo pliegue que se
encuentra en la cintura como la
terminacin de la prenda en la parte
inferior...

Aqu tenemos una prenda que posee


partes bastante ajustadas al cuerpo,
como lo son en la cintura y en el brazo
donde las arrugas son casi nulas pero
siguen muy bien el contorno del
cuerpo.

Ahora vamos a ver algunos ejemplos con nuestros modelos que estn al ultimo grito de la moda...
Veamos, observemos con atencin porque empieza una parte donde para tener xito hay que usar el
poder de la observacin.

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Una pregunta frecuente debe ser:
Donde se ubican mayoritariamente las arrugas?
Todo depende de la ropa que estemos dibujando pero veamos el siguiente diagrama:
NO ERA QUE BAMOS A APRENDER A DIBUJAR ROPA?!?! es verdad pero solo nos sirve
para conocer donde van ubicadas las arrugas, Lo que hay que observar es:
Entre la cintura y las rodillas NO hay arrugas.
En los hombros pocas veces hay arrugas.
En todos los dems lugares marcados con rosa SI hay arrugas.
Qued claro? A continuacin vamos a ver unos ejemplos muy generales, tres dibujos donde
es aconsejable ver que tipos de arrugas y pliegues se utiliz en cada parte del cuerpo, que
comience el desfile!!!!

Aqu tenemos a nuestro primer modelo


vistiendo una casaca japonesa al cual le
acompaa un hermoso pantaln abultado
en la parte de abajo...^_^
Bien, lo que hay que observar es:
La prenda superior es un poco "pesada"
por el grosor de su tela entonces esta
debe caer realizando pliegues grandes.
Como cae esta por los hombros.
La acumulacin de tela en la cintura y en
donde se flexiona el brazo.
la parte inferior de los pantalones donde
estos terminan, aqu observamos las
formas irregulares de los pliegues.
Las medias (tambin es parte de la ropa
o no?)
Nuestro siguiente modelo es....

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!!!EL MISMO TIPO???!
Perdonen pero andamos bajo de presupuesto
para contratar nuevos modelos ^_^
Sea como sea lo que hay que observar:
Aqu vemos una tela que se dobla con
demasiada facilidad, debe ser muy liviana...
esta prenda cae formando arrugas en las
mangas y en la parte inferior donde termina.
El pantaln, presenta como cualquier otro
pantaln los dobleces bsicos en las rodillas y
en los tobillos donde se junta.
Nuestro prximo modelo es.... (espero que no
sea otra vez el mismo)

Ahora esta mejor...


Esta nia esta luciendo un bonito uniforme
escolar en el cual podemos ver:
Una especie de chaleco que va bastante
flojo sobre el cuerpo.
Debajo del mismo una blusa con botones
que se ajusta a su silueta. ohhh!!!
Una pollera que cae formando pliegues y
dobleces por todos lados
Unas lindas medias color "blanco Ala" como
estas estn estiradas no posee pliegues.
Un par de moos, uno en la cabeza y otro
en el pecho.
Un hermoso cabello limpio libre de caspa
^___^

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Por ultimo pero no menos importante:

La ropa no es plana!!! produce arrugas que le da volumen.

Si quieres perfeccionarte busca en tus mangas favoritos y observa como estn


dibujadas las prendas de los distintos personajes.

Si la quieres hacer mas real (con millones de pliegues y arrugas) puedes buscar en las
revistas de moda y ver como se compone, nada mejor que observar la propia realidad
para ver como se dibuja algo.

Si tu onda es dibujar ropa de otras pocas preocpate en documentarte, es muy fcil


hacer que un guerrero medieval este luciendo unos bonitos jeans o algo parecido, busca
en libros o revistas ilustraciones de la poca de esta forma ambientars mejor a tus
personajes en el entorno que los rodea, si en cambio es en el futuro no tendrs
problemas.

La ropa es muy importante, la indumentaria comunica parte de la persona que la esta


usando, ayuda a dar personalidad a tus personajes as como carcter.

Prueba dibujar a un mismo personaje con distintas ropas para ver cual es la mejor que
se le adapta.

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