tenan una altura de ocho cabezas, las proporciones mangas tambin pueden ser de ocho o
incluso siete cabezas de alto que suele ser la mas utilizada, en que cambia? Principalmente en
que el torso es ms corto (en vez de ocupar 4 cabezas ocupa 3) y que las piernas son mas
largas, pero como dije antes no hay reglas fijas para esto.
El Hombre
Aqu tenemos siete cabezas,
3 para el torso y 4 para les
piernas. Ten en mente que la
mitad de un cuerpo es la
pelvis y no el ombligo como
todo el mundo piensa.
solamente mira las lneas de
las cabezas y te dars
cuenta de que es muy
similar con la explicacin de
la leccin 2. Los puntos
claves siempre son ubicar la
cabeza, la pelvis y las
rodillas como corresponden,
si estn bien, nuestro
personaje se ver correcto.
La mujer
A las chicas tambin se las
puede hacer de siete
cabezas, en ese caso la
seccin de la rodilla hacia
abajo debe ser mas corta
pero como siempre hay un
montn de excepciones. un
detalle, el pelo tambin
ocupa un espacio (y ms si a
uno le gusta medios
extravagantes) lo que quiero
decir con esto es que las
cabezas se toman de la
medida de la cabeza calva y
no la que tiene pelo me
entiendes? por eso dije con
anterioridad que hay que
hacer el boceto en forma
general y no a empezar a
hacer el dibujo
detalladamente de arriba
hacia abajo.
Comodibujarmanga Todos los derechos reservados, All rights reserved
Los tpicos cabellos desafiantes de las leyes fsicas de la gravedad de este mundo.
la pupila
el iris
un reflejo de luz
un marco
B. El siguiente paso es aplicar la regla de arriba "recta, curva, recta y curva" dando la forma
deseada al ojo consiguiendo as el marco.
C. Luego de eso dibujamos un iris, generalmente son de formas elpticas y no redondos del
todo pero como siempre existen excepciones, Al mismo le agregamos un reflejo de forma
triangular, este reflejo debe seguir la forma curva del iris.
D. Ya tenemos el marco, el iris y el reflejo faltando la pupila la cual se agrega, en este paso
parece cualquier cosa menos un ojo es por eso que lo pintamos.
E. Cuando ya tenemos la pupila la pintamos y agregamos como una sombra alrededor del iris,
siempre el iris tiene que ser remarcado con una lnea mas gruesa que las dems.
F. Por ultimo los detalles, una lnea en el contorno de las pestaas representando el pliegue del
prpado, ese tpico triangulito en la esquina superior derecha y algunas sombras para darle
terminacin, en ocasiones se le suele aadir las pestaas donde corresponde.
Siempre uno puede alterar radicalmente esas formas con iris ms alargadas o ms redondas y
reflejos de formas extravagante solo chale un "OjO" a estos ojos...
Melena de Len:
Cabellos Puntiagudos: Este tipo de cabello carece de detalles,
Tenemos el estilo de mechones es muy fcil de realizar, lo nico que
puntiagudos en el cual solamente tenemos que tener en cuenta es de dejar
debemos dibujar tringulos de formas un pequeo borde alrededor del mismo.
variadas y nada ms simptico que
dibujar los tpicos mechones que caen
sobre la frente de nuestro personaje.
Pelo brilloso:
Pelo Lacio: Este tipo de pelo es el ms difcil de
Para dibujarlo tenemos que tener en dibujar (nada que la prctica no pueda
cuenta que este pelo solamente cae, cae lograr) brilloso por naturaleza este tipo
y cae por todos lados adems de que es de cabello refleja todo tipo de rayos
sumamente susceptible a las rfagas de solares dando muy buen aspecto de
viento.. limpieza.
Telas:
Lo primero que se debe aprender sobre esto es ver como se comportan las telas, aunque no lo
parezcan estn muy relacionadas con la forma del cuerpo de quien las lleva puesta as como
tambin del viento que sopla en ese momento e inclusive se ven afectadas con la propia
gravedad. Todo eso debemos tener en cuenta al dibujar telas.
Veamos un ejemplo:
Ese fue un ejemplo simple sobre como acta un factor sobre la tela, a continuacin vamos a
ver el tema de las arrugas, podramos decir que hay tres tipos bsicos que se utilizan al dibujar
telas o arrugas.
A. Las ondulaciones provocadas por un
factor.
2. le agregamos direccin a
la cortina por decirlo de alguna forma.
Ropa:
Lo que hay que tener en la cabeza es el tipo de ropa que se va a dibujar, no es lo mismo
dibujar una campera que una remera, no es lo mismo una capa de seda que una de cuero o
cosas similares. Lo que trato de decir es tener en claro como se comportan las diferentes telas
con respecto al grosor veamos:
Ahora vamos a ver algunos ejemplos con nuestros modelos que estn al ultimo grito de la moda...
Veamos, observemos con atencin porque empieza una parte donde para tener xito hay que usar el
poder de la observacin.
Si la quieres hacer mas real (con millones de pliegues y arrugas) puedes buscar en las
revistas de moda y ver como se compone, nada mejor que observar la propia realidad
para ver como se dibuja algo.
Prueba dibujar a un mismo personaje con distintas ropas para ver cual es la mejor que
se le adapta.