PENDAHULUAN
1.1LatarBelakang
Pendidikanadalahsalahsatupondasiseseoranguntuk
menjadikanseseorangitumenjadisukses,untukitupendidikansangatlahperluuntukdiberikan
sejakdini.Adapunpendidikanyangperludiberikansejakdiniyaitupendidikanagamaislam,
sopansantun,bahasa,pengetahuanumumsupayamenjadibekalsaatanaksudahmenjadidewasa
nanti,salahsatucontohpengetahuanumumyangsangatsederhanayaitubelajartentangrambu
rambulalulintas.Untuksaatinimasihsangatbanyakorangorangdewasayangtidakmengerti
danpahamtentangramburambulalulintas,adapunorangyangsudahmengertidanpahamakan
tetapimasihseringmelanggarnyadantidakmematuhiramburambulalulintasyangyangtelah
berlakudiNegriIndonesiaini.
Dalamhalinisebenarnyaperaturanperaturantersebutsudahditerapkan
olehpihakkepolisiankita,tetapimasihbanyakpengendarakendaraanbermotoryangtidak
mentaatiperaturanperaturanyangtelahberlakudijalanraya,sehingga
menyebabkanbanyaktejadinyakecelakaankecelakaanlalulintasataupunterjadikemacetan
kemacetanyangditimbulkanolehparapenggunajalanrayayangtidakmaupatuh
terhadapperaturanperaturanramburambuyangtelahberlakudiIndonesiaini.
Jikakitayakinbahwapengendarasudahmengetahuiperaturanperaturanyangtelah
berlaku,makakemungkinanbesartingkatkesadarannyalahyangmasihkurang,olehkarenaitu
pengetahuandankesadaranakandisiplinberlalulintasharusditanamkandarisejakdini,dengan
caramenanamkannyakepadaanakanak,denganharapanakanmemupukrasadisiplindan
kesadaranakansuatuperaturanyangberlaku,dalamhaliniyaitudisiplinberlalulintas,dan
untukmenarikminatanakanakagarmaubelajaruntuksaatinitidaklahterlalusulitseperti
dulu.contohnya,sebagaiantamanbermainanakanakdalamhalpengenalanberlalulintas,sudah
banyakyangmenyediakanarenabermaindalamformatlalulintasyangdilengkapidengan
ramburambulalulintasdanpetugaspolisidarianakanaktersebutyangmenjadipemainnya,
yangsebelumnyasudahdiberikanarahan.
Denganberkembangnyateknologisaatinikhususnyapembelajaranpadaanakanak,
banyakmetodemetodeyangsudahdigunakanuntukmenarikrasasukadanminatanakanak
agartetapmaubelajar,adapunbeberapacontohsepertigamegameminiuntuk
belajarmatematika,mewarnai,pengetahuanumumdanlainsebagainya.
Berdasarkanlatarbelakangdiatas,makapenulismencobamengangkatmasalahini
menjaditopikdalammenyusunskripsidenganjudul:AplikasiRambuRambuLalu
LintasberbasisFlash.
1.2Tujuan
TujuanpenulisanLaporanTugasAkhiriniadalahuntukmemberikanmediapembelajaran
yangmudahdipahamidanmudahdiaksesolehmasyarakat.Sehinggamasyarakatdapat
mengertiartidanmaksudramburambulalulintasdenganbaik.
1.3RuangLingkup
Perambuanlalulintassebagaibagiandarisistemtransportasiyaknisistemrekayasadan
manajemenlalulintas.Padapenulisaniniruanglingkupnyahanyameliputipenjelasan
mengenairamburambulalulintas.PembuatanAplikasiinteraktifinidiimplementasikan
menggunakansoftwareAdobeFlashCS3
ProfessionaldanbeberapasoftwarependukungsepertiAdobePhotoshopCS3.
1.4Manfaat
a.Masyarakatdapatlebihmengenalbeberapagambarramburambulalulintas.
b.Masyarakatdapatmengetahuilaranganlarangandalamlalulintas.
c.Memberikanhasilnyatayangnantinyabisadigunakanuntukkepentinganmasyarakat,sebagaimediavisualisai.
BABII
TINJAUANPUSTAKA
2.1TinjauanPustaka
2.1.1RambuRambuLalulintas
Seharusnyasetiappenggunajalansepertipengendarakeandaraandanpejalankaki
menegetahuidanpedulidenganramburambuperaturanlalulintasyangmenjaditandatanda
peraturanlalinditempatitu.MisalanyalambangPdicoretdalamlingkaranmerahartinya
dilarangparkir,maksudnyaadalahditempatitukendaraandilarangmemarkirkandirinyadi
tempattersebut.Berikutadalahbeberaparamburambulalulintasdanpenegertiannya
1.Rambuperingatan:rambuiniberisiperingatanbagiparapenggunajalanbahwadidepabaadasesuatuyang
berbahayayangberbahaya
Rambuinididesaindenganlatarkuningdangambaratautulisanberwarnaitam
Gambar1.Rambuperingatan
2.Rambularangan:berisilaranganlaranganyangtidakbolehdilakukanolehpenggunajalan
Rambuinididesaindenganlatarpuitihdanwarnagambaratautulisanmerahdanhitam
Gambar2.RambuLarangan
3.Rambuperintah:adalahperintahyangharusdilakukanolehpenggunajalan
Rambuperintahdidesaindenganbentukbundarberwarnabirudengangambarputihdanbiru
Gambar3.RambuPerintah
4.Rambupetunjuk:menunjukkansesuatu
Gambar4.RambuPetunjuk
5.Rambutambahan:memberikanketerangantambahan
Gambar5.RambuTambahan
6.Rambunorutejalan
Gambar6.RambuNoRuteJalan
2.1.2PenelitianTerdahulu
1.Judul:AplikasiPengenalanRambuRambuLaluLintasUntuk...AnakTk
DanSdDenganMenggunakanMacromediaFlash...Mx2004
Pengarang:YayuKusumaAstuti
Tahun:2007
Sumber:Skripsi
Situs:www.gunadarma.ac.id
Aplikasi,Macromedia,Flash.(xi+46+lampiran)Multimediamerupakangabunganantaraanimasi,gambar,teks,
dansuara.Multimediamemerlukanauthoringtooldansoftwarependukung.Authoringtooladalahsoftwareutama
yangdigunakanuntukpengembanganaplikasimultimediasedangkansoftwarependukungdigunakanuntuk
menyiapkankomponenenmultimediasebagaitambahanagaraplikasitampaklebihmenarik.Softwareyang
digunakanuntukmembuataplikasidalamPenulisanIlmiahadalahMacromediaFlashMX2004.
2.Judul:PembuatanAplikasiPengenalanRambuRambuLalu...LintasDengan
MenggunakanMacromediaFlash...Professional8.0
Pengarang:HarwisApriani
Tahun:2012
Sumber:Skripsi
Situs:www.gunadarma.ac.id
Rambulalulintasadalahsalahsatudariperlengkapanjalan,berupalambang,huruf,angka,kalimatdan/atau
perpaduandiantaranyasebagaiperingatan,larangan,perintahataupetunjukbagipemakaijalan.Tulisanilmiahini
bertujuanuntukmembuataplikasipengenalanramburambulalulintasdenganmenggunakanprogramMacromedia
FlashProfessional8.Adanyaaplikasiiniuntukmengenalkanramburambulalulintaskepadaanakanakdibawah
umur.Padaanimasiinteraktifinidijelaskanbeberapaartiramburambulalulintasdandisertakanlatihansoaluntuk
mengujihasildaripengenalanramburambulalulintas.Aplikasiinimenggunakanelemenelemenmultimedia,yaitu
gambar,teks,animasidansuarakedalamsuatubentukaplikasiyangdiharapkanmudahdigunakandandibuat
semenarikmungkindenganalunanmusikyangmengiringiaplikasiini.Padapembahasanmasalahiniyangakan
dibahasadalahcaramenggunakan,memasukkandanpembuatandarimulaimenggunakanscene,teknikinsert
keyframe,teknikmasking,teknikcreatemotiontween,teknikmovieclip,memasukkangambaratausuara,dan
membuatbutton.
3.Judul:AplikasiPembelajaranRambuLaluLintasUntukAnakUsiaSekolah
Dasar(Sd)MenggunakanMacromediaFlash8.0
Pengarang:CahyantoEko
Tahun:2012
Sumber:Skripsi
Situs:www.gunadarma.ac.id
Bertujuanagarpenggunadapatberinteraksidengankomputer,dapatmenambahpengetahuanyangdisajikanmelalui
CDInteraktif,jugaberisitampilanaudiovisualyangmenarik.Banyaksekalimanfaatyangdidapatkandengan
menggunakanCDInteraktif,sepertiyangpenulisinginbuatdidalamPenulisanIlmiahiniyaitumencoba
menyajikanSistemPencernaanMakananpadamanusiauntuksiswaSekolahMenengahPertamadengantampilan
animasiyangmenarikdandapatdipahami.InformasiyangdisajikanpenulisdalamPenulisanIlmiahinitentang
prosespencernaanmakandidalamtubuhmanusia,organorganpencernaanbesertapenjelasaannya,gamestentang
puzzlesistempencernaanmanusia,danterdapatlatihansoaluntukmelatihsiswamengingatmateritersebut.
Tampilanyangdisajikanberupaaudio,teks,gambardenganmenggunakanteknikanimasitombol,teksdangambar.
Dalampenulisanilmiahiniakandibahasbagaimanamembuatsuatuaplikasiyangsederhanajugamenarik.
PembuatanaplikasiinimenggunakanprogramaplikasiAdobeFlashCS5Professional.
BABII
TINJAUANPUSTAKA
2.1TinjauanPustaka
2.1.1RambuRambuLalulintas
Seharusnyasetiappenggunajalansepertipengendarakeandaraandanpejalankaki
menegetahuidanpedulidenganramburambuperaturanlalulintasyangmenjaditandatanda
peraturanlalinditempatitu.MisalanyalambangPdicoretdalamlingkaranmerahartinya
dilarangparkir,maksudnyaadalahditempatitukendaraandilarangmemarkirkandirinyadi
tempattersebut.Berikutadalahbeberaparamburambulalulintasdanpenegertiannya
1.Rambuperingatan:rambuiniberisiperingatanbagiparapenggunajalanbahwadidepabaadasesuatuyang
berbahayayangberbahaya
Rambuinididesaindenganlatarkuningdangambaratautulisanberwarnaitam
Gambar1.Rambuperingatan
2.Rambularangan:berisilaranganlaranganyangtidakbolehdilakukanolehpenggunajalan
Rambuinididesaindenganlatarpuitihdanwarnagambaratautulisanmerahdanhitam
Gambar2.RambuLarangan
3.Rambuperintah:adalahperintahyangharusdilakukanolehpenggunajalan
Rambuperintahdidesaindenganbentukbundarberwarnabirudengangambarputihdanbiru
Gambar3.RambuPerintah
4.Rambupetunjuk:menunjukkansesuatu
Gambar4.RambuPetunjuk
5.Rambutambahan:memberikanketerangantambahan
Gambar5.RambuTambahan
6.Rambunorutejalan
Gambar6.RambuNoRuteJalan
2.1.2PenelitianTerdahulu
1.Judul:AplikasiPengenalanRambuRambuLaluLintasUntuk...AnakTk
DanSdDenganMenggunakanMacromediaFlash...Mx2004
Pengarang:YayuKusumaAstuti
Tahun:2007
Sumber:Skripsi
Situs:www.gunadarma.ac.id
Aplikasi,Macromedia,Flash.(xi+46+lampiran)Multimediamerupakangabunganantaraanimasi,gambar,teks,
dansuara.Multimediamemerlukanauthoringtooldansoftwarependukung.Authoringtooladalahsoftwareutama
yangdigunakanuntukpengembanganaplikasimultimediasedangkansoftwarependukungdigunakanuntuk
menyiapkankomponenenmultimediasebagaitambahanagaraplikasitampaklebihmenarik.Softwareyang
digunakanuntukmembuataplikasidalamPenulisanIlmiahadalahMacromediaFlashMX2004.
2.Judul:PembuatanAplikasiPengenalanRambuRambuLalu...LintasDengan
MenggunakanMacromediaFlash...Professional8.0
Pengarang:HarwisApriani
Tahun:2012
Sumber:Skripsi
Situs:www.gunadarma.ac.id
Rambulalulintasadalahsalahsatudariperlengkapanjalan,berupalambang,huruf,angka,kalimatdan/atau
perpaduandiantaranyasebagaiperingatan,larangan,perintahataupetunjukbagipemakaijalan.Tulisanilmiahini
bertujuanuntukmembuataplikasipengenalanramburambulalulintasdenganmenggunakanprogramMacromedia
FlashProfessional8.Adanyaaplikasiiniuntukmengenalkanramburambulalulintaskepadaanakanakdibawah
umur.Padaanimasiinteraktifinidijelaskanbeberapaartiramburambulalulintasdandisertakanlatihansoaluntuk
mengujihasildaripengenalanramburambulalulintas.Aplikasiinimenggunakanelemenelemenmultimedia,yaitu
gambar,teks,animasidansuarakedalamsuatubentukaplikasiyangdiharapkanmudahdigunakandandibuat
semenarikmungkindenganalunanmusikyangmengiringiaplikasiini.Padapembahasanmasalahiniyangakan
dibahasadalahcaramenggunakan,memasukkandanpembuatandarimulaimenggunakanscene,teknikinsert
keyframe,teknikmasking,teknikcreatemotiontween,teknikmovieclip,memasukkangambaratausuara,dan
membuatbutton.
3.Judul:AplikasiPembelajaranRambuLaluLintasUntukAnakUsiaSekolah
Dasar(Sd)MenggunakanMacromediaFlash8.0
Pengarang:CahyantoEko
Tahun:2012
Sumber:Skripsi
Situs:www.gunadarma.ac.id
Bertujuanagarpenggunadapatberinteraksidengankomputer,dapatmenambahpengetahuanyangdisajikanmelalui
CDInteraktif,jugaberisitampilanaudiovisualyangmenarik.Banyaksekalimanfaatyangdidapatkandengan
menggunakanCDInteraktif,sepertiyangpenulisinginbuatdidalamPenulisanIlmiahiniyaitumencoba
menyajikanSistemPencernaanMakananpadamanusiauntuksiswaSekolahMenengahPertamadengantampilan
animasiyangmenarikdandapatdipahami.InformasiyangdisajikanpenulisdalamPenulisanIlmiahinitentang
prosespencernaanmakandidalamtubuhmanusia,organorganpencernaanbesertapenjelasaannya,gamestentang
puzzlesistempencernaanmanusia,danterdapatlatihansoaluntukmelatihsiswamengingatmateritersebut.
Tampilanyangdisajikanberupaaudio,teks,gambardenganmenggunakanteknikanimasitombol,teksdangambar.
Dalampenulisanilmiahiniakandibahasbagaimanamembuatsuatuaplikasiyangsederhanajugamenarik.
PembuatanaplikasiinimenggunakanprogramaplikasiAdobeFlashCS5Professional.
BABIV
PERANCANGANDANIMPLEMENTASI
4.1Concept(Konsep)
Padatahapmembuatkonsepinibertujuanuntukmenentukantujuandarimultimedia,
sertaAudiensyangmenggunakannya.TujuandanAudiensberpengaruhpadaunsur
multimedia.Sebagaipencerminanindentitasyang
menginginkaninformasisampaikepadaAudiens.PadapenelitianinisasaranAudiensadalahmas
yarakatumum.Programinidirancanguntukmembantumasyarakatagarmemudahkandalam
mendapatkaninformasimengenairamburambulalulintasyangadadinegara
indonesiamelaluiAplikasiini.Sehinggatidakmembuatbosan,karenalebihinteraktifdan
melibatkanparaaudiensitusendiri,agardapatmerangsangrasaingintahuaudiens.Perancangan
konsepinidapatdilihatpadaTabel1.
Tabel1.PerancanganKonsep
Objek Deskripsi
Judul PembuatanAplikasiRamburambuLalulintasBerbasisFlash
Audiens Umum
Image MenggunakanformatJPEG(*.jpg),GIF(*.gif)danPNG(*.png)
Audio Narasisuaradaninstrumenmusikformatmp3
Animasi MenggunakananimasiyangdibuatdiAdobeFlashCS3
Software
AdobeFlashCS3,AdobePhotoshopCS4,MP3Cutter
4.2Design(Perancangan)
Maksuddaritahapdesign(perangcangan)
adalahmembuatspesifikasisecararincimengenaiarsitekturdankeutuhanmaterial
dalampembuatansysteminimetodeperancanganyangdipakaiadalahFlowchartView.
4.2.1FlowchartView
FlowchartViewDisebutjugadiagramtampilan,Adalahdiagramyang
memberikangambaranalirdarisuatuscene(tampilan)kescenelainnya.
BerikutgambarFlowchartViewditunjukanpadagambar4.
Gambar8.FlowchartView
4.2.1.1StrukturNavigasi
Dalammerancangkonseppembelajaraninipenulis
menggunakanstrukturnavigasi,halinidilakukansupayadapatmempermudahdalam
penyusunanhalamanpadahalamanutama.Berikutiniadalahgambarstrukturnavigasidiyang
ditunjukanpadagambarke5.
Gambar9.StrukturNavigasi
4.2.1.2FlowchartSystem
Flowchartsystemmenggambarkantahapprosespembelajaranberbasismultimedia.
Padaaplikasiinialurflowchartdiawalidengantampilanintrolalumasukkehalamanmenu
utama.Padahalamanmenuutamaterdapat4(Empat)pilihmenuyaituRambu
Lalulintas,Permainan,Kotak,danKeluar.BerikutgambarFlowchartSystsemdi
tunjukanpadagambar6.
Gambar10.FlowchartSystem
4.2.2TahapPembuatanBackgroundImage
PadatahapiniadalahtahappembuatanBackgroundImageyang
dibuatmenggunakanAdobePhotoshopCS3,berikutlangkahlangkahpembuatanya:
1.PertamatamabukaAdobePhotoshopCS3,PilihFileNew.
2.PilihCostumelaluisidenganWidth=1280px,danHeight=600px.
3.MasukkanfotofotoyangakandibuataturOpacitydanposisigambarnya.
4.Setelahitumasukkanlogoramburambu,danaturOpacitymenjadi50%danFill=30%.Dan
akanmenjadisepertiyangditunjukanpadagambar7.
Gambar11.TahapPembuatanBackgroundImage
4.2.3TahapPembuatanTombol
1.BukatampilanpertamaRambulalulintasdiPhotoshop,laluseleksigambargambarrambu
rambulalulintasdalammasingmasingfilemenggunakanMagicWandTool.
2.Buatfile,laluDraggambaryangtelahdiseleksikefilebaru,hapuslayerbackground.
3.Beriwarnaeditdanberijugateksnamafungsitomboltersebuttersebut.
4.Savefilemenjadiformat.gifagarbackgroundtidakterlihatsepertigambar8berikutini.
Gambar12.PembuatanTombol
4.2.4TahapPembuatanNarasiSuara
PembuatanNarasiSuaraMengunakanMP3Cutter.Suarayang
dibuatmerupakannarasidaripenjelasancaramemakaiaplikasiini,berikutlangkah
langkahpembuatannarasisuaraberikut:
1.Siapkanmusiknya.
2.BukaMP3Cutter.
3.PilihNewpadakolomfile.
4.PilihOpen,untukmemilihmusikyangmaudipotong
5.KlikmarkStart,untukmenandaiawaldarimusiktersebutsepertiyangtunjukanpadagambar9.
6.KlikmarkEnd,untukmenandaiakhirdarimusiktersebutsepertiyangtunjukanpadagambar9.
7.Kliksave,denganformatmp3danberinama.
8.Save.
Gambar13.PembuatanNarasiSuara
Setelahmusikselesaidieditmakamusiksudahdapatdimasukankedalamaplikasiflash.Hasil
darieditingmusikdapatdilihatpadakolomtable2dibawahini:
Tabel2.DeskripsiPerancanganKonsep
Musik Keterangan
MaherZainInstrumental Formatmp3
Battle2 Formatmp3
Preview2 Formatmp3
WindowsXPDing Formatwav
WindowsXPError Formatwav
4.3MaterialCollecting(PengumpulanData)
Padatahapinidilakukanpengumpulanbahandengancarakatalogbahanbahan
sepertiimage,animasi,audiodanlainlainyangdiperlukanpadatahapselanjutnya.Bahanyang
diperlukandalampembuatanaplikasiinidiperolehdarisumbersumbersepertiInstansiterkait,
intenetdanpembuatankhususmenggunakanPhotoshopCS.
4.4Assemblly
Tahapassembly(pembuatan)merupakantahapdimanaseluruhobjekdibuatberdasarkan
padaflowcharview,strukturnavigasi,flowchartsystemdenganmenggunakanAdobeFlashCS3
Professionalantaralain:
1.PembuatanHalamanIntro
2.PembuatanHalamanMenu
3.PembuatanHalamanKeluar
4.4.1PembuatanHalamanIntro
PembuatanIntrodibuatmemakaiAdobePhotoshop
CS3.DilakukanuntukmenampilkantampilanbackgrounddanjugaAdobeFlashCS3.
Berikutlangkahlangkahpembuatanintroyaitu:
1.BukaAdobeFlashCS3,Buataturlayermenjadi1280x600dipanelproperties.
2.Buatdanpilihsceneintro,layer1klikkananinsertkeyframelaluimportimagebackground.
Layer2yaitulayerloadingjugaimportfilekelibrary.Padalayer3importvideo,
lalubuatbuttonEnter,lalumasukkanscript:
on(release){gotoAndPlay("menu",1);},yangditunjukanpadagambar10damgambar11.
Text
(Hitung Mundur)
Gambar14.FormatRancanganFrameIntro
Gambar15.RancanganFrameIntro
PadaFrameLoadinginiberisigambarsalahsaturamburambulalulintasdengandiberikan
animasihitunganmundur.Padaframeinimemilikikomposisisura,textdangambar.
4.4.2PembuatanHalamanMenu
PembuatanMenuUtamainimenggunakanAdobeFlash
CS3.Pembuataninimenyatukanseluruhkomponenawal.Yaitu:narasisuara,musicinstrument,
danintro.Langkahpembuatanyaitu:
1.Pilihscenemenupadaframe1masukanbackgrounddengancarafileimporttolibaray.
Aturukuranbackgrounddiproperties,lalumasukkanActionScript=stop();stopAllSounds();.
2.Masihdiframe1buatlayerbaruuntuktombol,dengannamatmb1.Laluimportto
librarysemuagambaryangberwarnamerahuntuktombol.
3.PadagambartersebutklikkananlalupilihConverttoSymbol,danpilihButtonjanganlupajuga
berinama.
4.SetelahmenjadiButtonklik2kali,laluinsertBlankkeyframediframe2danmasukkangambar
yangberwarnabiruagarmenjadipembedasaatkursorberadadidaerahtombol.Berijugateks
agarlebihmudahmengetahuiisidarilayeryangakandituju.Padatombol
diberikanActionScript=on(release){gotoAndPlay('menuutama',2);}
5.BuatlayerbarudanInsertKeyFramediframe2,untukbackgroundlalu
gunakanactionscriptdiframestop();,danlayerbaruuntukheaderdanteks.Diframe2iniheader
menggunakanteksyangdiubahmenjadiMovieClipuntukmenggunakanefekmotiontween.
Suaranarasijugamenjadimovieclipagarbisaberjalandalam1framesaja.Adajugateksyang
diubahmenjaditomboluntukmenujufotofotoyangdibuatanimasi.Danbegitujugapada
tombolselanjutnya.
6.LalubuatMovieClipsaatmasukdaritombolmenu,danbuatanimasisertatomboluntukmasuk
keramburambulalulintas.BuatlagisatuMovieClipdanisidengananimasifotodanpenjelasan
rambulalulintas.
7.Disetiapframejugaterdapattombolkembalikemenuutamadanhalamansebelumnyayang
berbentukrumahdansimbolbackward.Yangdiberictionscript=on(release)
{gotoAndPlay(menu,1);}.Padatombolbackwardon(release){gotoAndPlay(menu,356);
}.Dapatdilihatsepertigambar12,gambar13dangambar14.
Suara
Rambu Lalulintas
Game
Box
Exit
Gambar
Gambar16.FormatRancanganMenuUtama
Gambar17.RancanganMenuUtama
PadaFrameMenuUtamainiberisitombolpilihanRamburambuLalulintas,Permainan,Kotak,
SuaradanKeluar.SetiaptombolmemilikifungsinyamasingmasingbilatombolRamburambu
lalulintasditekanmakaakanmenujupilihanramburambulalulintassepertiditunjukanpada
gambar13.tombolpermainanakanmenujupermainankuissepertiyangditunjukanpadagambar
15.tombolkotakbiladitekanakanmenujukeframeucapantrimakasihsepertiyangditunjukan
padagambar16.tombolsuarabiladitekanakanmenujukeframesuarasepertiyangditunjukan
padagambar17dantombolkeluarbiladitekanakanmenujuframepilihankeluardariaplikasi
yaatautidaksepertiyangditunjukanpadagambar18.
Rambu-Rambu Lalulintas
Gambar
Rambu-Rambu Lalulintas
Next Lalulintas
Kembali Lalulintas
Gambar18.FormatRancanganRambuLalulintas
Gambar19.FormatRancanganFrameRambuLalulintas
PadaFrameRambuLalulintasiniberisipilihanramburambuyangingindilihat.Padaframeini
memilikikomposisitext,gambar,tombolkembalikemenuutama.
Animasi
Gambar
Text
Kembali Lalulintas
Gambar20.FormatRancanganFrameDilarangBerbelokKekiri
Gambar21.RancanganFrameDilarangBerbelokKekiri
PadaFrameDilarangBerbelokKekiriiniberisitentanganimasidilarangberbelokkekiridengan
gambarmobildanpetunjukrambulalulintasnya.Padaframeinimemilikikomposisitext,
gambar,dantombolkembalikemenuutama.
Mulaii
Kembali Lalulintas
Gambar22.FormatRancanganFrameKuis
Gambar23.RancanganFrameKuis
PadaFrameKuisiniberisitentangpermainansoalramburambulalulintasdenganmenggunakan
metoderandomtentangrambulalulintas.Padaframeinimemilikikomposisitext,gambar,dan
tombolkembalikemenuutama.
Text
Kembali Lalulintas
Gambar24.FormatRancanganFrameKotak
Gambar25.RancanganFrameKotak
PadaFrameKotakiniberisitentangucapanterimakasihkepadaorangorangyangtelah
membantudalampenyelesaiaanaplikasiRambuLalulintasini.Padaframeinimemiliki
komposisitext,gambar,tombolkembalikemenuutamadanjugabeberapatombolyangdilink
keinternetmenujufacebook,twitter,dangmailpenulisdanjugasitusyoutubeyang
menampilkanvideorambulalulintas.
Gambar
Pengaturan Suara
Kembali
Gambar26.FormatRancanganFrameSuara
Gambar27.RancanganFrameSuara
PadaFrameSuarainiberisipengaturansuarapadaaplikasiagarmusicbisadikecilkanatau
dibesarkansuaranya.Padaframeinimemilikikomposisitext,gambar,danjugatombolkembali
kemenuutama.
4.4.3PembuatanHalamanKeluar
PembuatanhalamankeluardibuatmenggunakanAdobeFlashCs3pembuatan
multimediainidigunakanuntukmenupilihankeluarprogramatautidak.Berikutlangkah
langkahpembuatanya:
1.Pertamapilihsceneoutrosetelahitumasukanbackgroundpadalayer1,setelahitu
buatlayer2untukmemasukananimasiteksAndayakinakankeluaryangtelahdibuat.
2.Buatlayer3diframeselanjutnya,lalubuattombolya,beriactionsript:
Fscommand("quit",true);
3.Buatlayer3diframeselanjutnya,lalubuattomboltidak,beriactionsript:
on(release){gotoAndPlay("menu",1);}.Danhasilnyaakansepertigambaryangditunjukan
padagambar15.
Text
Ya
Tidak
Gambar28.FormatRancanganTampilanKeluar
Gambar29.FormatRancanganTampilanKeluar
PadaFrameKeluariniberisitentangpilihankeluardariaplikasiatautidak.Padaframeini
memilikikomposisitextdanbeberapagambardanjugabeberapatombolyangmenjadipilihan
keluardariaplikasiatautidak,lihatpadagambarbilatombolyaditekanmakaaplikasiakan
ditutupjikatomboltidakditekanmakaaplikasiakankembalilagikemenuutama.
BABV
HASILDANPEMBAHASAN
5.1HasilTampilanMultimedia
MediapembelajaranRambulalulintasinibersifatstatis,olehsebabitukontenatau
isinyatidakbisadiubah.Apabilainginmerubahinformasinya,sepertimenambahkanatau
menghapusdatainformasinyaterlebihdahuluharusmembukasoftwareAdobeFlashCS3.Dan
hanyaadminyangbisamenambahkanataumenghapusdatapadaaplikasiini.Kemudian
selanjutnyapadababiniakandijelaskanhasilpadatampilanmultimediaberupalayerlayeryang
dapatdijelaskansebagaiberikut:
5.1.1HalamanIntro
Introadalahsuatutampilanawaldarimultimediadimanasubmenuawalpembuka
sebelummasukkeuserinterface.PadahalamanIntroterdapatgambargambarramburambu
lalulintas,LogoRamburambusebagaibackground,text,loading,videodanButtonuntukmasuk
kemenuutama.TampilanHalamanIntrodapatdilihatpadagambar30dangambar31.
Gambar30.TampilanLoadingGambar31.TampilanHalamanIntro
5.1.2HalamanMenuUtama
HalamanMenuUtamaberisimenumenuutamadalamaplikasiinidan
terdapatbackgroundimage,text,soundsertatomboltombolbuttonyaituRamburambu,
Kuis,Kotak,Suara,dantombolExit.Tampilanhalamanmenuutamaditunjukanpada
gambar32.
Gambar32.TampilanHalamanMenuUtama
5.1.3HalamanRamburambuLalulintas
HalamanRamburambuLalulintasterdapatbackgroundimage,text,
sounddanbuttonKembali(Kembalikemenuutama).LaluakanadabuttonStop,Dilarang
memmutarbalik,Dilarangberhenti,Motordilarangmasuk,Jalanancekungdllyangberisi
deskripsitentangramburambulalulintaspadasetiaptomboltersebutdenganfotodannarasi
suara,danjugaadatombolKembali(Kembalikemenu).Tampilanpada
halamanMenuditunjukanpadagambar33.
Gambar33.TampilanRamburambuLalulintas
5.1.4HalamanKuis
Padahalamankuisiniberisitentangsoalpilihanganda.HalamanPermainaninijuga
terdapatbackgroundimage,text,sounddanbuttonKembali(Kembalikemenuutama)
danbuttonA,B,C,D(Jawabanyangbenarataujawabanyangsalah).TampilanHalamanSoal
pilihangandaditunjukanpadagambar34.
Gambar34.TampilanHalamanKuis
5.1.5HalamanKotak
HalamanKotakterdapatucapanterimakasihkepadaorangorangyangtelahmembantu
dalampengerjaanaplikasiramburambulalulintasini.PadaHalamaninijuga
terdapatbackgroundimage,text,sounddanbuttonKembali(Kembalikemenuutama)
danbuttonBackward(KembalikemenuUtamaditunjukanpadagambar35.
Gambar35.TampilanHalamanKotak
5.1.6HalamanSuara
HalamanSuaraterdapattomboluntukmengaturbesarkecilnyasuarapadaaplikasi.Pada
Halamaninijugaterdapatbackgroundimage,text,sounddanbuttonKembali(Kembalike
menuutama.
Gambar36.TampilanHalamanSuara
5.1.7HalamanKeluar
HalamanKeluarterdapatanimasigambardansuara.Pada
HalamanKeluarterdapatbackgroundimage,text,sounddanbuttonKembali(Kembalike
menuutama),ya(Keluardariaplikasi),Tidak(Kembalikemenuutama)danKembali
(Kembalikemenuutama).TampilanHalamanKeluarditunjukanpadagambar37.
Gambar37.TampilanHalamanKeluar
5.2UjiCoba
Pengujianpadasisteminibertujuanagarsistemyangtelahdibuatsesuaidenganyangkita
inginkandandilakukandalam3tahapyaitu:
5.2.1UjiCobaStruktural
UjiCobaStrukturaldilakukandengantujuanuntukmengetahuiapakahtampilanseluruh
formsesuaidenganrancangan.Berdasarkanhasilujicobayangtelahdilakukanmakatampilan
yangdihasilkansesuaidanberjalandenganbaik.Untukmengetahuihasilujicobastruktural
yangditunjukanpadatabel2.
Tabel2.UjiCobaStruktural
No. NamaForm Hasil
1. LayerIntro Berfungsi
2. LayerMenuUtama Berfungsi
3. LayerRambuLalulintas Berfungsi
4.. LayerKuis Berfungsi
5. LayerSuara Berfungsi
6. LayerKotak Berfungsi
7. LayerKeluar Berfungsi
5.2.2UjiCobaFungsional
UjiCobaFungsionaldilakukanuntukmengetahuiapakahfungsifungsidari
setiaplayerdapatberfungsidenganbaik.Berdasarkanujicobayangtelahdilakukanmakasecara
keseluruhanbuttondanlayerdapatberfungsidanberjalansesuaidengankeinginan.Untuk
mengetahuihasildariujicobafungsionalditunjukanpadatabel3.
Tabel3.UjiCobaFungsional
No NamaForm Tombol Hasil
.
1. LayerIntro Enter Berfungsi
2. LayerMenuUtama RambuLalulintas Berfungsi
Permainan Berfungsi
Kotak Berfungsi
Suara BerfungsiBerfun
Keluar gsi
Gambar43.TampilanMenuUtamaJika
TombolKuisdiklik
TampilanPermainanberjalansesuaidenganyangdirencanakanmenampilkanbeberapasoal
tentangsimbolramburambulalulintasdenganmenggunakanmetoderandomdanbilatombol
kembaliditekanmakatampilanakankembalikemenuutama.
Gambar44.TampilanMenuUtamaJika
TombolKotakdiklik
TampilanKotakberjalansesuaidenganyangdirencanakanolehpenulisyangberisikantentang
ucapanterimakasihkepadaorangorangyangtelahmembantudalampengerjaanaplikasirambu
rambulalulintasini.danbilatombolkembaliditekanmakatampilanakankembalikemenu
utama.
Gambar45.TampilanMenuUtamaJika
TombolSuaradiklik
TampilanSuaraberjalansesuaidenganyangtelahdirencanakan.didalamframeiniterdapat
tomboluntukmembesarkanataumengecilkansuara.
Gambar46.TampilanKeluar
TampilanKeluarberjalansesuaidenganyangtelahdirencanakan.Sebelumpenggunaakan
menutupaplikasimakapenggunaakandihadapkanpadapertanyaanAndayakininginkeluar?
jawabannyayaatautidak.Jikapenggunamemilihtombolyamakaaplikasiakanditutup.
Jikatomboltidakyangdipilihmakaaplikasiakankembalikemenuutama.
5.3Distribution(Distribusi)
DistribusiaplikasiCDInteraktifiniberbasisMultimediamakadalampendistribusian
aplikasiinidiubahmenjadiformat.exekemudiandibuatkaninstalasidalambentukCDataupun
dalambentuksoftcopydisimpandalammediapenyimpananlainsepertiflashdisk,harddisk
eksternaldanlainlain.
BABVI
KESIMPULANDANSARAN
6.1Kesimpulan
PembuatanAplikasiMultimediapenulismenggunakan3tahapanyaitutahapperancangan,
tahapimplementasidantahapujicoba.MenurutMulyana&Hardhienatapadatahun2005tahap
perancangandanimplementasimenggunakan4metodepengembanganmultimedia
yaituConcept,Design(StrukturNavigasi,FlowchartView,FlowchartSystem),Material
Collecting,danAssembly.Laluada2metodepadatahapUjiCobayaituTesting(UjiCoba
Struktural,UjiCobaFungsional,UjiCobaValidsai)danDistribution.
DilihatdarihasilTahapPerancanganSistemmakauntukmengatasipermasalahanyang
terjadiyaitukurangnyasosialisasipemerintahkepadamasyarakat,prosessosialisasimasih
terbatasdenganmenggunakanbrosur,bukuyangdinilaisangatkurangefektif,efisiendan
interaktif.Makaperlumenggunakancaralaindalammensosialisasikannya,dengansuatusistem
yangmenyajikandatadaninformasiyanglebihlengkapdanmudahdiaksesolehmasyarakat
yaituberupaAplikasiInteraktifyangdibuatmenggunakanAdobeFlashCS3.
AplikasiRamburambulalulintasdengainteraktifmerupakansebuahmediapenyampaian
pesan/informasiyangmelibatkanmasyarakat/useruntukberinteraksidenganmediatersebut,
untukmendapatkaninformasiyangdiinginkannya.Aplikasiinidibuatuntukmempermudah
Masyarakatdalammendapatkaninformasisecarainteraktifsehinggamasyarakatdenganmudah
dapatmemperolehinformasiyangdibutuhkandimanapundankapanpun.
6.2Saran
SaranuntukpenelitianselanjutnyadiharapkanAplikasiinidapatdikembangkanlagidan
dilengkapifasilitasvideoyanglebihbagussertasanimasi3Dyangdapatditerapkan