Nmeros Reales
CONJUNTOS
Definicin: Un conjunto es una coleccin bien definida de objetos. Denotaremos los conjuntos con letras
maysculas A, B, C, etc. Los objetos que componen el conjunto reciben el nombre de elementos o miembros del
conjunto y los denotaremos por letras minsculas a, b, c, etc.
Por extensin por la que podemos determinar el conjunto listando todos sus elementos.
Por comprensin por la que podemos determinar un conjunto, identificando sus elementos mediante
una propiedad comn de ellos.
Para escribir un conjunto por extensin, listamos todos sus elementos separados por comas, y finalmente,
encerrados entre llaves. Por ejemplo A={1,2,3,4,5,6,7,8,9,0}.
Para escribir un conjunto por comprensin elegimos un elemento arbitrario x y sealamos que cumple una
determinada propiedad P(x). Finalmente, encerramos toda la expresin entre llaves: A= {x: P(x)} y en el
lenguaje natural se lee A es el conjunto de todos los elementos x tales que cumplen la propiedad P(x).
Nota : es una manera simblica de escribir tal que.
Ejemplos:
1. El conjunto A = {a, e, i, o, u} est expresado por extensin. Si deseamos expresar el conjunto A por
comprensin debemos buscar una propiedad caracterstica en comn que contengan cada uno de sus
elementos, en este caso sabemos que los elementos son vocales, por lo tanto el conjunto A se puede
expresar por comprensin como sigue:
A = {x: x es una vocal}.
2. Sea B = {x: x es un nmero entero positivo menor que cinco}, este conjunto est expresado por
comprensin, para expresar B por extensin debemos determinar el conjunto listando todos sus
elementos, es decir B = {1,2,3,4}.
Conjunto Vaco
Si C es un conjunto que carece de elementos, entonces es llamado conjunto vaco. El conjunto vaco se denota
por C = { } o C= .
Dado el conjunto C = {x: x es un profesor de matemtica con ms de trescientos aos de edad}, expresado por
comprensin, se desea expresar el conjunto por extensin, entonces debemos encontrar todos los elementos del
conjunto; es evidente que C carece de elementos, debido a que no existe actualmente un profesor con dicha
caracterstica. Por lo tanto, En cualquier aplicacin de la teora de conjuntos, los elementos de todos los
conjuntos pertenecen usualmente a un gran conjunto fijo llamado conjunto universal (U). Por ejemplo si
trabajamos en el conjunto de nmeros reales, denotado por , el universo son todos los nmeros.
Conjunto Unitario
Un conjunto unitario es aquel que est formado por un solo elemento. Por ejemplo
A= {a}= {x / x=a}
RELACIONES ENTRE CONJUNTOS: entre dos conjuntos se establecen las siguientes relaciones:
Igualdad de Conjuntos
Decimos que dos conjuntos A y B son iguales si tienen los mismos elementos. Para denotar que A y B son
iguales, escribimos: A = B
Inclusin de conjuntos
Si cada elemento de un conjunto A es tambin elemento de un conjunto B, entonces se dice que A es un
subconjunto de B. Se dice tambin que A est contenido en B o que B contiene a A. La relacin de
subconjunto viene dada por: A B
Unin de Conjuntos
A B = {x / x A x B }
Y se lee A unin B es el conjunto de elementos x tales que x pertenece a alguno de los dos conjuntos, es decir, x
pertenece a A o x pertenece a B.
Notemos que en la unin se encuentran todos los elementos de A y todos los elementos de B. Es decir:
AAB y BAB
Observaciones:
Si A B entonces A B = B.
Si A = B entonces A B = A = B.
Si x A B entonces x pertenece a A, x pertenece a B o x pertenece a ambos.
Ejemplo: Si A ={3,4,5,6} y B ={3,6}, encontrar A B.
Solucin: Como todos los elementos de B pertenecen al conjunto A (BA) entonces la unin ser el conjunto A.
A B = {3, 4, 5, 6}
Por lo tanto el conjunto que resulta de la interseccin entre ambos conjuntos se expresa
En general, cuando deseamos obtener los elementos que pertenecen tanto al conjunto A como al conjunto B, lo
denotamos : C=
En este caso decimos que C es la interseccin de los conjuntos A y B, y se define formalmente como:
A B = {x / x A x B}
Y se lee A interseccin B es el conjunto de elementos x tales que x pertenece a A y x pertenece a B a la vez.
De acuerdo con la definicin, cualquier elemento de A B es un elemento de A y tambin de B, es decir:
(A B) A y (A B) B.
AB
Cuando no hay elementos que pertenezcan a ambos conjuntos A y B, decimos que la interseccin es vaca o que
el conjunto obtenido es el conjunto vaco.
Observaciones:
Si A B entonces A B = A.
Si A = B entonces A B = A =B.
Complementario de un Conjunto
Dado un conjunto A, su complemento es el conjunto formado por los elementos que no pertenecen a A:
El complementario de A es otro conjunto A cuyos elementos son todos aquellos que no estn en A:
{
AC = x / x AC x A }
Los nmeros que se emplean para contar, 1, 2, 3, 4, constituyen el conjunto de los Nmeros Naturales (o
enteros positivos). Lo simbolizamos con N y podemos escribirlo como:
N = {1, 2, 3, 4,.}
Propiedades de N:
1. El conjunto N es infinito
2. Tiene primer elemento (el 1) y no tiene ltimo elemento
3. Todo nmero natural tiene un sucesor:
n N, n+1 N, donde n + 1 es el sucesor de n
4. Todo nmero natural tiene un antecesor excepto el 1:
n N n 1 n 1 N, donde n 1 es el antecesor de n
5. Entre dos nmeros naturales hay un nmero finito de nmeros naturales. Se dice que
N es discreto
Nota: En este conjunto la suma de dos nmeros naturales da como resultado otro natural (Ley de cierre para la
suma), pero no ocurre lo mismo para la diferencia (no vale la ley de cierre), por ejemplo 3 5 no tiene solucin
en este conjunto, por lo tanto ecuaciones del tipo 5 + x = 3 no tienen solucin en el conjunto N, de all la
necesidad de introducir un nuevo conjunto de nmeros.
Si al conjunto N se agrega el nmero 0 y los enteros negativos se obtiene un nuevo conjunto llamado Enteros. Lo
simbolizamos con Z.
Z = { 3, 2, 1, 0, 1, 2, 3, 4,..} =
Propiedades de Z:
1. El conjunto Z es infinito
2. El conjunto Z no tiene ni primero ni ltimo elemento
3. Todo nmero entero tiene un antecesor y un sucesor
4. Entre dos nmeros enteros hay un nmero finito de nmeros enteros. Se dice que Z
es discreto
Nota: La suma y diferencia de dos nmeros enteros es otro entero (valen las leyes de cierre para suma,
diferencia y producto) pero no ocurre lo mismo con la divisin de dos nmeros enteros, por ejemplo 2:5 no tiene
solucin en este conjunto (no vale la ley de cierre para la divisin), por lo tanto ecuaciones del tipo 4 x + 1 = 6
no tienen solucin en Z, de all la necesidad de introducir un nuevo conjunto de nmeros.
Es el conjunto de nmeros formado por aquellos nmeros que pueden expresarse como cociente de dos nmeros
enteros, como una fraccin. Es decir:
b
a Q si a = con b y c Z c 0
c
A este conjunto lo simbolizamos con Q, donde Q = Z Fraccionarios
Los nmeros naturales y enteros son racionales con denominador 1.
Propiedades de Q:
1. Q es infinito
2. El conjunto Q no tiene ni primero ni ltimo elemento
3. Entre dos nmeros racionales existen infinitos nmeros racionales, entonces se dice
que Q es denso.
Transformacin de una Fraccin en una Expresin Decimal: Se divide numerador por denominador. Si el
resto es 0, la expresin ser decimal exacta (por ejemplo 2/5 = 0,4), caso contrario, la expresin ser peridica,
en la cual se repiten indefinidamente alguna o algunas cifras decimales llamadas perodo(por ejemplo 1/3 =
)
0,3333, se expresa 0, 3 )
Nota: El conjunto de los nmeros racionales puede definirse tambin como el conjunto de los nmeros
decimales peridicos.
Existen dos tipos de expresiones decimales peridicas:
- Expresin decimal peridica pura: el perodo aparece inmediatamente despus de la coma.
)
- Ejemplo: 2,33333... = 2, 3
- Expresin decimal peridica mixta: el perodo aparece luego de una parte no peridica que tambin
)
est detrs de la coma. Ej: 1,34666666..... = 1,346
! ! !" % & % % !
Ejemplo: 2, 3 = = = 4, 36 = =
Regla Toda expresin decimal peridica mixta se puede transformar en una fraccin tal que:
El numerador se obtiene restando al nmero decimal sin la coma la parte entera seguida de la parte no
peridica.
El denominador se obtiene con tantos nueves como cifras tenga el periodo seguido de tantos ceros como
cifras tenga la parte no peridica.
Ejemplos:
)% ) "
3,54( = =
Fracciones Equivalentes: Dos fracciones son equivalentes cuando representan el mismo nmero,
Operaciones en Q:
Suma o Resta:
a c a.d b.c
=
b d b.d
Ejemplos:
a) Fracciones de igual denominador: se pone el mismo denominador y se suman o restan numeradores.
3 4 7
+ =
5 5 5
b) Fracciones de distinto denominador: se obtienen fracciones equivalentes de igual denominador antes
de sumar o restar
a c a .c
Producto: x =
b d b.d
1 6/ 2 5/ 1 1 2 1 1.2.1 2
Ejemplos: = = =
3/ 1 5/ 1 7 1 1 7 1.1.7 7
5/ 1 3 8/ 2 1 3 2 1.3.2 6
= = =
2/ 5/ 5 4/ 1 5 5 1 5 5.1.5 25
Cociente:
a
a c b a .d
: = =
b d c b .c
d
En este caso la simplificacin se hace entre numeradores o bien entre denominadores.
2 4 2/ 1 4/ 2 1.5 5
Ejemplos: : = : = =
3 5 3 5 3.2 6
8/ 2 4/ 1 1/ 5/ 3 2 1 5 2.1.5 10
: : = : : = =
9/ 3 3/ 1 3/ 1 3 1 1 3. 1. 1 3
Nota: El conjunto de los nmeros racionales no es cerrado para la radicacin, por ejemplo 2 =
1,414213.. no es un nmero racional porque es un nmero decimal no peridico, no se puede expresar
como una fraccin, por lo tanto ecuaciones del tipo x 2 2 = 0 no tienen solucin en Q. De all la
necesidad de introducir un nuevo conjunto de nmeros.
Es el conjunto formado por los nmeros que tienen infinitas cifras decimales no peridicas. Lo simbolizamos
con I.
Ejemplos: 2 = 1, 414213..... ; = 3,14... ; 3 = 1, 7320508...
Propiedades de I:
1. I es infinito
2. El conjunto I no tiene ni primero ni ltimo elemento
3. Entre dos nmeros irracionales existen infinitos nmeros irracionales, entonces se dice que I
es denso
Representacin Grfica de R: Los nmeros reales se pueden representar sobre una recta, llamada recta real, de
modo que a todo nmero real le corresponde un punto de la recta y a todo punto de la recta le corresponde un
nmero real.
Todo conjunto que cumple con las propiedades anteriores se denomina Campo, por lo tanto el conjunto de los
Reales con las operaciones de suma y producto usuales constituye un campo numrico. Otros campos numricos
son los Racionales y los Complejos.
Observacin: Si el producto de dos nmeros reales es cero entonces uno de los dos nmeros es cero.
a, b R, si a . b = 0 a = 0 b = 0
Potencia en R
Sean a R, n entero positivo, definimos a n = a . a . a . a . a . ... . a = c
n veces
donde a: base de la potencia
n: exponente Z
c : se denomina potencia
1 1 1
Si a 0 a 0 = 1 , a 1 = y a -n = Ejemplo : (4) 7 =
a an 47
Propiedades de la Potencia
5 57
Observacin
(a b) n a n b n
Radicacin en R
La raz ensima de un nmero real a es otro nmero b cuya potencia ensima es a.
n
a = b b n = a, n N
a: se denomina radicando
n: se denomina ndice del radical
- Si a > 0 n es par n a 0 (resultado positivo). Ej: 4 16 = 2
- Si a < 0 n es par n
a / (no existe solucin real) Ej: 4 R
- Si a > 0 n es impar n
a 0 (resultado positivo) Ej: 3
8 =2
- Si a < 0 n es impar n
a 0 (resultado negativo) Ej: 5
32 = -2
1
n n
- La radicacin puede expresarse como potencia de exponente fraccionario: a = a
n
2. Raz de un cociente es igual al cociente de las races: a a
n = n
b b
3. Raz de raz es igual a la raz del nmero cuyo ndice es el producto de los ndices dados:
n1 1 1 1
.
1
a
m n n.m m n m n.m
a= a o =a =a
5 3
Ej: a = 15 a
( )
1 1 m
( a m ) n =a
m m.
4.
n
am = n
a o n
=a n
n
ab n a n b
Cuidado al simplificar!
Si tenemos una potencia, como radicando en una raz de ndice par, podemos escribir: ( 2) 2 = ( 2) 2.1 / 2 = 2
que es equivalente a simplificar ndice con exponente y esto no es correcto porque si operamos sin simplificar,
el resultado obtenido es 2 (positivo)
1. Extraccin de Factores fuera del Radical: Para extraer un factor fuera del radical se divide el exponente
del factor por el ndice, el resultado es el exponente del factor fuera del radical y el resto de la divisin es el
exponente del factor que queda dentro del radical.
5
Ejemplo: 3
p10 .q9 = q3 .p3 3 p ; a16 .b3 = a 3 5
a.b3
Nota: Si se quiere introducir un factor dentro del radical se realiza el proceso inverso: se multiplica el
exponente del factor por el ndice, el resultado es el exponente del factor dentro del radical
2. Racionalizacin de Denominadores: Dada una fraccin cuyo denominador sea un radical, racionalizar
dicho denominador es transformar la fraccin dada en otra equivalente a la primera, en cuyo denominador
no figuren radicales.
1 Caso: Cuando figura un solo radical en el denominador, se multiplica y divide por una raz con el mismo
ndice, y el exponente del radicando es la diferencia entre el ndice y el exponente del radical original.
Ejemplos: x x. 2 x. 2 x. 2
= = =
( )
2
2 2. 2 2 2
x x. 8 m 3 x. 8 m 3 x. 8 m 3 x. 8 m 3
= = = =
8
m5 8
m3 8
m 5 .m 3 8
m8 m
2 Caso: Cuando se tiene un binomio con radicales en el denominador de la fraccin, se multiplica y divide
por el binomio conjugado (cambia el signo)
3
=
3. ( 6+ 2 ) =
3. 6 + 3. 2
=
3. 6 + 3. 2 3 3
= . 6+ . 2
6 2 ( 6 2 . )( 6+ 2 ) ( 6) ( 2)
2 2
62 4 4
Relacin de Menor: a, b, c
1. En la adicin: a < b a + c < b + c
2. En el producto: a < b c > 0 a . c < b . c
a < b c < 0 a . c > b . c (se invierte la desigualdad)
3. En el cociente: a < b c > 0 a < b
c c
a<b c<0 > b
a (se invierte la desigualdad)
c c
Valor Absoluto: Se define valor absoluto de un nmero real a:
a si a 0
a = Ejemplo: 4 = 4 y 4 = 4
0 si a = 0
- a si a 0
1) a 0 2) a = a
a a
3) a . b = a . b 4) =
b b
5) a + b a + b 6) a - b a b
7) x a - a x a 8) x a x - a x a
(a , b] = {x/x R a < x b}
EXPRESIONES ALGEBRAICAS
Se llama expresin algebraica a todo conjunto de trminos representados por letras y nmeros, relacionados
entre s por medio de las siguientes operaciones: adicin, sustraccin, multiplicacin, divisin, potenciacin y
radicacin.
Ejemplos: a) x 2 + 2 xy b) 2 x + y 2 x 3 c)
x. y 2 x
x2 +1
2
(
d ) x + a 3 1
3
)
2
Expresiones Algebraicas Enteras: Se llaman as a las expresiones algebraicas en que las letras estn
sometidas nicamente a las operaciones de suma, resta y multiplicacin (incluye la potencia con exponente
natural). Ejemplo: x 3 2 x + y 4
Expresiones Algebraicas Racionales o Fraccionarias: Son las expresiones algebraicas que involucran la
3 x r
operacin de la divisin. Ejemplos: ;
x2 1 2p t
Monomios Semejantes: Dos monomios son semejantes cuando tienen la misma parte literal.
Suma de Monomios
Es inmediato sumar o restar monomios semejantes:
La suma de monomios no semejantes, por ejemplo: nunca es otro monomio, considerando este
caso particular, la suma nos da un binomio.
Nota: Un binomio es la suma de dos monomios no semejantes, un trinomio, de tres y en general, un polinomio es la suma
algebraica de un nmero finito de monomios no semejantes (en particular, un monomio tambin es un polinomio).
Multiplicacin de Monomios:
El producto de dos o mas monomios es otro monomio cuyo signo resulta de aplicar la regla de los signos del
producto, cuyo coeficiente numrico es el producto de los coeficientes numricos de los factores, y cuya parte
literal se obtiene escribiendo una sola vez cada una de las letras que figuran en los monomios dados, con un
exponente igual a la suma de todos los exponentes con que dicha letra figura en los factores.
Ejemplo:
2 2
( 3
)
a m . 5 .a.b .
1 2 1
. x.m 3 = . 5 . .a 2 +1 .m 1+ 3 .b 3 . x =
5 10 5 10
Respuesta:
1 3 3 4
a .b . x . m
5
Ejemplo:
12 x 9 z 2 3x 5 z = 4 x 9 5 z 2 1 = 4 x 4 z
Respuesta:
4 x4z
POLINOMIO
Grado de un Polinomio: El grado del polinomio es igual al del trmino de mayor grado
Ejemplo: El siguiente polinomio es de grado 13
8 x 2
y 5
3 z x y + 2 x 4
y 8
z
Un polinomio de grado cero es una constante no nula. Por lo tanto cualquier nmero real distinto de cero se
puede considerar como un polinomio de grado cero.
Polinomio Nulo: Se llama as al polinomio que tiene todos los coeficientes numricos nulos y se dice que
carece de grado.
Polinomio Homogneo: Es aquel polinomio que tiene todos los trminos de igual grado.
Ejemplo: 2 x 3 y + 4 x 2 y 2 - 5 z 3 x
Polinomios Ordenados: Un polinomio se dice ordenado con respecto a las potencias decrecientes de una de sus
letras, cuando esta figura en cada trmino elevada a una potencia menor o igual que en el trmino anterior.
Ejemplo: 3 a 5 z - 2 a 3 + 1/3 a 3 z 5 2 a est ordenado con respecto a las potencias decrecientes de a.
Nota: Puede ordenarse el polinomio en forma creciente con respecto a una de sus letras.
Ejemplo: 2 a + 1/3 a 3 z 5 - 2 a 3 +3 a 5 z est ordenado con respecto a las potencias crecientes de a.
Polinomio Completo: Un polinomio en x (o en una indeterminada cualquiera) se dice completo cuando figuran
todas las potencias menores de esa letra que la de ms alto grado con que esa letra figura en el polinomio. En
caso contrario el polinomio se dice incompleto.
Para completar un polinomio se deben agregar los trminos que faltan pero con coeficiente numrico cero
para no alterar el polinomio original.
5 z 4 +0 z 3 + 0 z 2 7 z + 0 (completo)
Igualdad de Polinomios: Dos polinomios son iguales si todos sus trminos son iguales
1) Suma de Polinomios: Se realiza agrupando los trminos semejantes y sumando sus coeficientes. El grado del
polinomio resultante ser igual o menor al mayor grado de los polinomios dados.
Ejemplo: Sumar los polinomios siguientes:
3 y 2 + 7 x3 y 2 x 4
+ 4 y 2 6 x3 y x 4
2 y 2 3 x3 y
9y2 2yx33x4
9 y 2 2 x3 y 3 x 4 Respuesta:
2) Diferencia de Polinomios: Se realiza sumando al minuendo el opuesto del sustraendo (el opuesto de un
polinomio se obtiene cambiando el signo de todos sus trminos).
Respuesta: 10 x 2 15 x y + 2 y
3) Multiplicacin de Polinomios:
I) Multiplicacin de un Monomio por un Polinomio: Se realiza multiplicando cada trmino del polinomio
por el monomio
( )
Ejemplo: 3x 2 y. 5zx 2 y 2 3xy + 8x 3 yz = 15 x 4 y 3 z 9 x 3 y 2 + 24 x 5 z y
Respuesta: 15 x 4 y 3 z 9 x 3 y 2 + 24 x 5 z y
II) Multiplicacin de dos Polinomios: Se obtiene multiplicando cada trmino del polinomio por cada
trmino del otro polinomio. O sea que se aplica la propiedad distributiva. El grado del polinomio resultado
es igual a la suma de los grados de los polinomios dados.
2a 2 5a b + b 2 . 1 a b = 2. 1 .a 2 +1 2a 2 b 5. 1 .a1+1b + 5a b1+1 + 1 b 2 a b 2 +1 =
Ejemplo: 2 2 2 2
5 2 1 9 11
a 3 2a 2 b a b + 5a b 2 + b 2 a b 3 = a 3 a 2 b + a b 2 b 3
2 2 2 2
Respuesta: 9 11
a 3 a 2 b + ab 2 b 3
2 2
Otra Forma de Multiplicar: Se colocan los polinomios como si fuera producto de dos nmeros y se realiza los
productos entre los trminos de uno con trmino del otro, esos resultados se colocan de manera que queden en
columnas los trminos semejantes para poder sumarlos. En el ejemplo anterior:
2 a 2 5 ab + b 2
1
ab
2
_________________
5 1
a 3 a 2b + a b 2
2 2
2 a 2 b + 5 a b 2 b3
+
________________________
9 2 11 2
a3 a b + a b b3
2 2
Divisin de Polinomios: Para efectuar la divisin de polinomios el grado del dividendo debe ser mayor o igual
que el grado del divisor. Deben ordenarse en forma decreciente, y el polinomio dividendo debe estar completo.
Regla: Se divide el primer trmino del dividendo por el primero del divisor, con lo que resulta el primer trmino
del cociente. Se multiplica el primer trmino del cociente por el divisor y se lo resta del dividendo, obtenindose
un resto de grado menor que el dividendo. Se repite el procedimiento entre el resto y el divisor hasta llegar a
obtener un resto de menor grado que el divisor.
Ejemplo:
Dividendo 3 4 5 3 1 2
x x + 4x2 x + 5 x x Divisor
4 2 2
3 4 3 3 3 2 Cociente
x x x 2x + 4
4 2 2
_____________________
x 3 + 4x 2 x + 5
x 3 + 2 x 2
____________________
2 x2 x + 5
(2 x 2 4 x )
______________
3x +5 Resto
donde n es entero no negativo y los coeficientes ai pertenecen a un campo numrico (en nuestro caso R)
y se lee P de x.
Si a n 0 , a n se denomina coeficiente principal. Si a n = 1 diremos que el polinomio es mnico y n es el grado
del polinomio.
Si todos los coeficientes del polinomio son ceros, entonces se denomina polinomio nulo el cual no posee grado.
Si P(x) es igual a una constante, el grado es nulo.
- Llamamos Z[x] al conjunto de polinomios cuyos coeficientes son nmeros enteros.
- Llamamos Q[x] al conjunto de polinomios cuyos coeficientes son nmeros racionales.
- Llamamos R[x] al conjunto de polinomios cuyos coeficientes son nmeros reales.
Dados P(x), Q(x) R[x], con Q(x) 0, existen C(x) y R(x) R[x] que verifican:
i) P(x) = Q(x).C(x) + R(x)
ii) R(x) = 0 grado R(x) < grado Q(x)
Ejemplo: x5 + 4 x3 + 5 x2 x + 12 x+2
C(x)
1 0 4 5 1 12
+
2 2 4 16 22 42
1 2 8 11 21 30 C(x) = x4 - 2 x3 + 8 x2 11 x + 21
R= - 30
Teorema Fundamental del lgebra: Todo polinomio de grado n tiene exactamente n races.
Por ejemplo un polinomio de grado 2 tiene 2 races, uno de grado 3 tiene 3 races, etc.
Teorema del Resto: El resto R(x) de la divisin de un polinomio P(x) por un binomio (x-a) es el valor numrico
que toma dicho polinomio cuando en l se sustituye x por a.
Demostracin: Por algoritmo de la divisin entre P(x) y (x-a) se tiene:
P(x) = (x-a). C(x) + R
Evaluando el polinomio en -a P (a) = (a-a). C (a) + R
0
P (a) = R
Los nicos ceros enteros posibles son los divisores del trmino independiente
-1 -1 -1 -2
1 1 2 0 -1 es raz
P(x) = (x + 1) (x2 +x +2) 1, 2 y -2 no son ceros del polinomio porque no verifican el polinomio (x2 +x
+2), por lo tanto los otros ceros seguro que no son enteros.
Ceros Fraccionarios: Dado un polinomio P(x), si p/q (con p y q primos entre si) es un cero del polinomio
necesariamente debe ser p divisor del trmino independiente y q divisor del coeficiente principal.
Ejemplo: Hallar los ceros enteros y fraccionarios de P (x) = 12 x4 +44 x3+21 x2-11 x 6
Posibles ceros enteros: 1, 2, 3, 6 se verifica por Ruffini hasta que se obtiene resto cero solo con -3
12 44 21 -11 -6
-3 -36 -24 9 6
12 8 -3 -2 0 C(x)=12 x3+8 x2-3x-2
12 8 -3 -2
1/2 6 7 2
12 14 4 0 x2= 1/2
-1/2 -6 -4
12 8 0 x3= -1/2
-2/3 -8
12 0 x4 = -2/3
FACTORIZACIN DE POLINOMIOS
Hay nmeros que se pueden factorear; es decir expresar como producto de nmeros primos llamados factores,
por ejemplo 15 = 3. 5 donde 3 y 5 son los divisores (factores) de 15, o bien se dice que 15 es divisible por 3 y
por 5. Algo anlogo ocurre con los polinomios. Algunos polinomios se pueden expresar como el producto de
otros polinomios primos, por cada uno de los cuales es divisible.
Definicin: Factorear un polinomio es transformarlo en un producto de otros polinomios primos, llamados
factores.
Cuando un polinomio no se puede factorear se dice que el polinomio es irreducible o primo.
Ejemplo: Factorizar el polinomio x2 1 x2 1 = (x-1). (x+1)
Polinomios primos
Si algn valor de x I se repite k veces se dice que esa raz es un cero con orden de multiplicidad k. Si no se repite
se dice que es un cero simple.
Por ejemplo en el polinomio P(x) = 3. ( x + 2 ) 3 .( x -1) 2. ( x + 5 ) el -2 es una raz de multiplicidad 3, el 1 es
raz de multiplicidad 2 y el -5 es un cero simple.
CASOS DE FACTOREO
1) Factor Comn: Un nmero o una expresin algebraica es factor comn de todos los trminos de un
polinomio cuando figura en todos ellos como factor.
Regla: Si en todos los trminos de un polinomio figura un factor comn, dicho polinomio es igual al producto de
ese factor comn por el polinomio que resulta al dividir cada trmino por ese factor.
Ejemplo:
4 x3 + 2 x2 6 x = 2 x . (2 x2 + x 3)
Observacin: El polinomio que resulta al sacar factor comn debe tener igual nmero de trminos que el
polinomio dado
Regla: Si los trminos del polinomio pueden reunirse en grupos de igual nmero de trminos, con un factor
comn en cada grupo, se saca en cada uno de ellos el factor comn. Si queda la misma expresin en cada uno de
los parntesis, se lo saca a su vez como factor comn, quedando el polinomio como un producto de factores
comunes.
Ejemplo: P(x) = 2.m.x + n 3 .x - 2.m.y - n 3 .y
P(x) = (2.m.x - 2.m.y) + (n 3 .x - n 3 .y)
P(x) = 2.m (x y) + n 3 (x y) P(x) = (2.m + n 3) ( x y )
Nota: Puede ocurrir que existan factores comunes entre algunos trminos pero no en todos.
Ejemplo: ( ) ( ) ( ) ( ) ( )(
P ( x) = x 6 + 2 x 4 + x 2 2 = x 6 2 x 4 + x 2 2 = x 4 x 2 2 + x 2 2 = x 2 2 x 4 + 1 )
Definicin: Se llama trinomio cuadrado perfecto al trinomio tal que dos de sus trminos son cuadrados perfectos
y el otro trmino es el doble producto de las bases de esos cuadrados.
Al trinomio cuadrado perfecto se lo puede escribir como el cuadrado de un binomio formado por la suma o
diferencia de sus bases.
a 2 + 2.a.b + b 2 = ( a + b )
2
a 2 2.a.b + b 2 = ( a b )
2
Definicin: Todo cuatrinomio de la forma a3 + 3a2b + 3ab2 + b3 en el que dos trminos son cubos
perfectos ( a 3 y b 3), otro trmino es el triplo del cuadrado de la base del primer cubo por la base del segundo
cubo (3 a 2 b ) y el otro trmino es el triplo del cuadrado de la base del segundo cubo por la base del primer cubo
(3a b2) se llama cuatrinomio cubo perfecto y se lo puede escribir como el cubo de un binomio, formado por la
suma de las bases de los cubos, con sus respectivos signos.
a3 + 3a 2b + 3ab2 + b3 = ( a + b )
3
3 2 3
Ejemplo: 1 + 8m9 + 3 m3 + 6m6 = 1 + ( 2m3 )3 + 3 1 ( 2m3 ) + 3. 1 ( 2m3 ) 2 = 1 + 2m3
8 2 2 2 2 2
5) Diferencia de Cuadrados:
Toda diferencia de dos cuadrados es igual al producto de la suma de sus bases por la diferencia de sus bases.
a2 b2 = ( a + b ).( a b )
Ejemplos:
1) x 2 9 = ( x 3) ( x + 3)
2
2) 1 x 6 4 y 2 = 1 x 3 (2 y 2 ) = 1 x 3 2 y 1 x 3 + 2 y
81 9 9 9
Luego la suma de potencias de igual grado impar quedar factorizada de la siguiente manera:
1. La diferencia de potencias de igual grado par es divisible tanto por la suma de las bases de dichas
potencias como por la diferencia de las mismas.
Ejemplos:
a) El binomio ,% 3% es divisible por , + 3
+,% * 3% .: +, * 3. , - 3,! - 9, - 27
Luego la diferencia de potencias de igual grado par quedar factorizada de la siguiente manera:
+1 ) * 32 .: +1 * 2. 1 % - 21 - 41 ! - 81 - 16
Luego la diferencia de potencias de igual grado impar quedar factorizada de la siguiente manera:
1 ) * 32 +1 * 2 .. +1 % - 21 - 41 ! - 81 - 16.
1 0 0 27
-3 -3 9 -27
1 -3 9 0 y 3 + 27 = ( y + 3 ) .( y 2 3 y + 9 )
Nota: Para factorizar un polinomio debemos fijarnos primero que forma tiene para aplicar el caso
correspondiente. Muchas veces a un mismo polinomio se le aplican varios casos de factores para llegar a la
expresin factorizada.
Ejemplo:
y 2 x 2 + 2 y 3 x 2 yx3 x 2 y 2 y 4 + x 4 =
ordenando: x 4 x 2 y 2 + 2 y 3 x 2 yx 3 + y 2 x 2 y 4
agrupando: (x 4 x 2 y 2 ) + (2 y 3 x 2 yx 3 ) + ( y 2 x 2 y 4 )
factor por grupos: x 2 ( x 2 y 2 ) 2 yx ( x 2 y 2 ) + y 2 ( x 2 y 2 )
(x 2 2 yx + y 2 ).( x 2 y 2 )
( x y )2 .( x y ).( x + y )
( x y )3 .( x + y )
El MCD de dos o ms polinomios es el polinomio de mayor grado y mayor coeficiente numrico que es factor o
divisor de los polinomios dados.
Para hallar el MCD:
1) Se factorizan los polinomios
2) El MCD es el producto de los factores comunes elevados a la menor potencia con que
figuran.
El mcm de dos o ms polinomios es el polinomio de menor grado y coeficiente numrico que es mltiplo de
todos los polinomios dados.
Para hallar el mcm:
1) Se factorizan los polinomios
2) El mcm es el producto de todos los factores, comunes y no comunes, con el mayor
exponente con que figuran.
2) El mcm = 5 (m n) 2 (a b) (a + b)
b
+ =
por igualdad de polinomios se tiene: a
. = c
a
Estas relaciones son tiles cuando se conoce alguna relacin adicional sobre los ceros, por ejemplo se quiere
hallar los ceros del polinomio P (x) = x3 +9 x2 +23 x +15 sabiendo que sus ceros estn en progresin aritmtica.
Solucin: usando el dato adicional, sabemos que los ceros se pueden escribir as:
- r , , + r ( progresin aritmtica de razn r)
La suma de los ceros es: - r + + + r = - 9 3 = - 9 = - 3 por lo tanto ya tenemos un cero
-3 -3 -18 -15
1 6 5 0 -3 es raiz
Los otros ceros son los ceros del polinomio x2 +6 x +5. Aplicando frmula de 2 grado se obtienen -1 y -5,
entonces los ceros buscados son -1, -3, - 5 y estn en progresin aritmtica de razn igual a -2.
Dados dos polinomios P(x) y Q(x), tal que Q(x) 0 se denomina expresin algebraica racional a toda
P( x)
expresin de la forma
Q ( x)
Ejemplos: 2x + a x 0
x3 + 8 x: x 1 x 2
5x x 2 3x + 2
Definicin: Una expresin algebraica racional P( x) , con Q(x) 0, se dice que es irreducible si P(x) y Q(x) no
Q( x)
tienen factores en comn.
Simplificacin de Expresiones Algebraicas Racionales: Para convertir una expresin algebraica racional en
irreducible se debe simplificar, es decir se deben factorear numerador y denominador y luego suprimir todos los
factores comunes a ambos.
Ejemplo: Simplificar x3 1 x: x 1 x -1
x2 1
x 3 1 = ( x 1).( x 2 + x + 1) ( x 2 + x + 1)
=
x2 1 ( x 1).( x + 1) x +1
Comn Denominador: Para reducir dos o ms expresiones racionales a un mnimo comn denominador, se
trabaja de la misma forma que en la suma de fracciones, es decir se toma el mcm de los denominadores, y los
numeradores se obtienen dividiendo el mcm por el denominador correspondiente y el resultado se lo multiplica
por el respectivo numerador.
2 xy ; 3(a + b) ; 5
a b2
2
a 2ab + b 2
2
a+b
2) El mcm de los denominadores es el producto de todos los factores comunes y no comunes con el mayor
exponente con que figuran, por lo tanto:
El mcm es: (a + b).(a b) 2
Para
2 xy
= 2 xy
2 xy (a b)
a b 2 ( a b).(a + b)
2
(a b) 2 .(a + b)
5 5(a b) 2
Para
a+b ( a b) 2 ( a + b )
2 2.2( x + 1) 4( x + 1)
- Hallamos los nuevos numeradores: =
x 1 2( x 1)( x + 1) 2( x 1)( x + 1)
4x 4 x( x + 1) 4x 2 4x
=
2( x + 1) 2( x + 1)( x + 1) 2( x + 1)( x + 1)
3x 2 3 x 2 .2 6x 2
=
x2 1 2.( x 1)( x + 1) 2.( x 1)( x + 1)
- Realizamos la suma:
4( x + 1) 4x 2 4x 6x 2 4x + 4 + 4x 2 4x + 6x 2
+ + = =
2( x 1)( x + 1) 2( x 1)( x + 1) 2( x 1)( x + 1) 2( x 1)( x + 1)
10 x 2 + 4 2/ (5 x 2 + 2) 5x2 + 2
= = =
2( x 1)( x + 1) 2/ ( x 1)( x + 1) x2 1
2a 3 x 2
4 a 2 2 a = 2a 3 x 2 . x 1 = 2a 3 x 2 . x 1
x 1
3
x 1 x 1 4a 2a ( x 1)( x 2 + x + 1) 2a(2a 1)
3 2
2 2
= 2a 3 x 2 ( x 1) = a x
( x 1)( x + x + 1)2a.(2a 1)
2
( x 2
+ x + 1).(2a 1)
ECUACIN LINEAL
Dada una igualdad entre dos expresiones algebraicas, se trata de una identidad, si la igualdad es vlida para
todos los valores posibles de las variables en juego.
Por ejemplo sea en R la siguiente igualdad: x -1 = (2x 2). Es una identidad porque se verifica para todos los
valores de la variable x que pertenecen a R.
Una igualdad es una ecuacin, si solo es vlida para determinados valores de la variable o para ningn valor
de las variables.
Resolver una ecuacin significa hallar el valor de las variables que verifican la igualdad., es decir encontrar el
conjunto solucin.
Ejemplos:
a) x2 +1 = 0 no tiene solucin en el conjunto de los nmeros reales. Se dice que el conjunto solucin es
vaco Cs =
b) 2x + 4 = 0 tiene una solucin que es x= -2 entonces Cs = {x R/ x = -2} o Cs = {-2}
c) x + y = 0 tiene infinitas soluciones, son todos los valores de las variables x e y que verifican la
igualdad, por lo tanto x = -y, entonces Cs = {(x, y) R2 / x = -y} o Cs = {(-y, y)}.
d) x2 + 2x + 1 = (x + 1)2 , como el primer trmino es un trinomio cuadrado perfecto de la forma (x + 1)2 se
obtiene la siguiente igualdad: (x + 1)2 = (x + 1)2 que es una identidad, por lo tanto admite infinitas
soluciones ya que se verifica para cualquier valor real de x, entonces Cs = R
Ecuaciones Equivalentes: Dos ecuaciones son equivalentes si admiten el mismo conjunto solucin.
Ecuacin de Primer Grado o Lineal: Una ecuacin lineal en una variable es una ecuacin de la forma
a x + b = 0 con a 0,
donde el primer miembro es una expresin polinmica de grado uno.
Para hallar la solucin de una ecuacin se utilizan las siguientes propiedades (basadas en las propiedades de la
suma y producto en R).
Propiedad 1: Si a ambos miembros de una ecuacin se suma o resta un mismo nmero o una misma expresin
algebraica se obtiene una ecuacin equivalente a la primera
Propiedad 2: Si a ambos miembros de una ecuacin se multiplica o divide un mismo nmero o una misma
expresin algebraica se obtiene una ecuacin equivalente a la primera.
Ejemplo: 3x -2 = x +6
Vamos a construir una sucesin de ecuaciones equivalentes a la primera para determinar el conjunto solucin.
3x -2 x +2 = x + 6 x + 2 se resta en ambos miembros x y se suma 2
(propiedad uniforme de la suma y resta en R)
Cs = {-4}
2) Un poste tiene pintada de negro 2/5 de su longitud (dada en metros), de lo que queda de azul y el resto, que
mide 0,45 m, est pintado de blanco. Cul es la longitud del poste?
Sea altura del poste en metros: x
Parte pintada de negro: 2/5 x
Parte restante. x 2/5 x
Los de la parte restante: (x 2/5 x) es azul
Si se suma parte negra + blanca + azul se obtiene la longitud del poste, entonces se tiene la siguiente ecuacin:
2 3 2
x + ( x x ) + 0, 45 = x
5 4 5
2 3 3
x + x x + 0, 45 = x
5 4 10
2 3 3
x + x x + 0, 45 x 0, 45 = x 0, 45
5 4 10
3 45
x=
20 100
x=3
Ecuaciones con Valor Absoluto: Son aquellas ecuaciones en las cuales la variable se ve afectada por el valor
absoluto. Para resolver este tipo de ecuaciones se recurre a la definicin de valor absoluto.
Ejemplos:
1) x = 3 x = 3 si x 0 Cs = {-3, 3}
-3 si x 0
2) x 2 = 5 por definicin de valor absoluto hay dos posibilidades:
x2=5 x 2 = - 5 x = 7 x = -3 Cs = { -3, 7}
Grficamente los valores que cumplen con la ecuacin son aquellos nmeros que distan 5 unidades del
nmero 2.
INECUACIN LINEAL
1) 2 x + 4 -5x 2
-3 x +4 2
-3 x 2 -4
-3 x -2
x (-2) (-3)
x 2/3 Cs = [ 2/3, )
2) 5 x + 2 > 5 x 1
5 x + 2 -5 x + 1 > 0
3 > 0 esta desigualdad es verdadera para cualquier valor de x Cs = R
3) 2 x + 6 < 2 x + 3
2x+62x3<0
3 < 0 esta desigualdad es falsa para cualquier valor de x Cs =
Son aquellas inecuaciones en las cuales la variable se ve afectada por el valor absoluto. Para resolver este tipo de
ecuaciones se recurre a la definicin de valor absoluto y a las siguientes propiedades:
FUNCIN
Definicin de Par Ordenado: Se llama par ordenado al conjunto de dos elementos x e y simbolizado por (x,y).
Es ordenado porque (x,y) (y,x)
En el par (x,y), x es el primer elemento del par e y es el segundo elemento
Definicin en Funcin: dada una relacin R entre dos conjuntos A y B, decimos que R es una funcin de A en
B, si a cada elemento de A le corresponde un nico elemento de B.
En smbolos f: A B. Al conjunto A se lo llama dominio de la funcin, siendo B el rango de la funcin. La
imagen o codominio de la funcin es el subconjunto de B, cuyos elementos se corresponden con algn elemento
del dominio.
Si x A e y B entonces se escribe y = f (x)
Ejemplos:
1) y = 3x es una funcin, cuyo Dominio es R y cuya Imagen (en este caso coincide
con el rango) es R
y0 (x 0, y 0)
x0 x
Como la funcin es el conjunto de todos los pares ordenados (x,y) tal que y = f(x) , entonces una funcin y =
f(x) se puede representar en el sistema de ejes coordenados cartesianos graficando los pares ordenados que
pertenecen a la funcin como puntos del plano. En el eje x se representan los elementos del dominio de la
funcin y en el eje y los valores de la imagen.
En el grfico se observa que y se incrementa para los valores de x que van de 0 a 10, donde y alcanza el mximo
valor que es 30 y luego empieza a decrecer cortando al eje x para el valor de x = 30, hasta llegar a un valor
mnimo de -10 cuando x es 40. Luego a partir de x = 40 el valor de y vuelve a incrementarse cortando
nuevamente al eje x para el valor de x = 50, hasta llegar a un valor de 10 para x = 60.
Toda esta informacin se puede detallar teniendo en cuenta los siguientes conceptos:
Funcin Creciente: Dada una funcin f(x) definida en un intervalo [a,b], decimos que la funcin es creciente si
se cumple f(x1) < f(x2) x1 , x2 [a,b], siendo x1 < x2
Funcin Decreciente: Dada una funcin f(x) definida en un intervalo [a,b], decimos que la funcin es
decreciente si se cumple f(x1) > f(x2) x1 , x2 [a,b], siendo x1 < x2
Mximo: Dada una funcin f(x) definida en un intervalo [a,b], tal que c (a,b) decimos que en x = c hay un
mximo local o relativo si la funcin es creciente a la izquierda de x = c y decreciente a la derecha de x = c.
Si la funcin es decreciente a la derecha de x = a, decimos que en x = a hay un mximo relativo.
Si la funcin es creciente a la izquierda de x = b, decimos que en x = b hay un mximo relativo.
Un mximo (c, f(c)) es absoluto si f(c) f(x) x [a,b]
Mnimo: Dada una funcin f(x) definida en un intervalo [a,b], tal que c (a,b) decimos que en x = c hay un
mnimo local o relativo si la funcin es decreciente a la izquierda de x = c y creciente a la derecha de x = c.
Si la funcin es creciente a la derecha de x = a, decimos que en x = a hay un mnimo relativo.
y y 2 y1
a= =
x x 2 x1
Interseccin con los Ejes: Para hallar el punto de interseccin de la recta con los ejes coordenados se procede
asi:
- Interseccin con eje x: hacer y = 0 y despejar x
- Interseccin con eje y: hacer x = 0 y despejar y
Nota: Para graficar una recta se puede representar dos puntos de ella y luego unirlos o bien hacer uso de los
datos que figuran en su ecuacin ya que la ordenada al origen indica un punto de la recta y a partir de ese punto
nos movemos en el plano de acuerdo al valor de la pendiente (el numerador indica la variacin en y , el
denominador indica la variacin en x)
Ejemplo: para graficar y = 3 x 2 la ordenada al origen es -2, por lo tanto el punto (0,-2) es un punto de la recta
donde corta al eje y. La pendiente es 3 y se la puede escribir as: a = 3 = y , entonces a partir del punto (0,-2)
1 x
se cuenta 3 unidades en el sentido positivo del eje y, y una unidad en el sentido positivo del eje x para ubicar un
segundo punto de la recta y as poder trazarla.
2) Rectas paralelas al eje y: Su ecuacin tiene la forma x = constante, no puede determinarse su pendiente
por no ser un nmero real.
Ejemplo: x = 2
3) Rectas que pasan por el origen: Su ecuacin tiene la forma y = a.x . Corta a los ejes en el punto (0,0).
Si a > 0 el ngulo es agudo
Si a < 0 el ngulo es obtuso
Ax+By+C=0
- Ecuacin explcita y = -2 x + 4
- Ecuacin implcita o general se obtiene sumando a la ecuacin anterior 2x en ambos trminos y restando 4
en ambos trminos 2 x + y 4 = 0
y- y0 = a ( x - x0 )
Ejemplo: Escribe la ecuacin de la recta de pendiente 3 y que pasa por el punto (-2, 5)
y - 5 = 3 ( x- (-2)) y = 3 (x + 2 ) + 5 y = 3 x + 6 + 5 y = 3 x + 11
y- y0 = y1 y 0 ( x- x0 )
x1 x 0
Ejemplo: escribir la ecuacin de la recta que pasa por los puntos (3, -1) y ( 2, 7 )
7 (1)
y (1) = .( x 3)
23
8
y +1 = ( x 3) y + 1 = 8( x 3) y = 8.x + 24 1
1
y = - 8.x + 23
r1 // r2 a1 = a2
r1 r2 a1 . a2 = -1
Ejemplos:
a) Hallar una recta paralela a y = 2 x + 5 que pase por el punto (1, 1)
a = 2 y pasa por (1,1) y - 1 = 2 (x - 1) y = 2x 2 +1 y = 2 x 1
1) Distancia entre Dos Puntos: Dados los puntos A = (x1, y1) y B = (x2, y2) la distancia entre ambos es:
d A,B = (x1 x2 ) 2 + ( y1 y2 )2
2) Distancia entre Punto y Recta: Dado el punto A =(x1, y1) y la recta r: Ax+ By +C= 0
la distancia entre ambos es:
A x1+ B y1+C
d A ,r =
2 2
A +B
x si x 0
y= |x |= siendo Dominio de f = R, Imagen de f = [0, )
-x si x 0
Su representacin grfica son dos semirrectas de pendiente 1 y -1, que se cortan en el origen de coordenadas.
y2
Ejemplo: y1 = | x+3 | , y2 = | x -2 |
Hemos visto la ecuacin de la recta, este tipo de ecuacin es una ecuacin lineal con dos variables y puede
expresarse de la forma a x + b y + c = 0
Sistema de Dos Ecuaciones Lineales con Dos Variables
Es un sistema formado por dos ecuaciones lineales con dos variables:
a1 x + b1 y + c1 = 0 donde a1, a2, b1, b2, c1, c2 son nmeros reales, x e y son variables
a 2 x + b2 y + c 2 = 0
Resolver el sistema significa encontrar, el o los valores del par (x, y) que satisfacen ambas ecuaciones
simultneamente.
Mtodos analticos de resolucin de sistemas de dos ecuaciones lineales con dos variables
1) Mtodo de Igualacin:
y = -a 2 x-c 2 (4)
b2
- se igualan las ecuaciones (3) y (4), ya que el valor de y debe ser el mismo en ambas;
-a1x-c1 -a x-c
= 2 2 (5)
b1 b2
La ecuacin (5) es una ecuacin lineal en la variable x. Se resuelve esta ecuacin para hallar el valor de x.
- El valor encontrado de x se reemplaza en la ecuacin (3) o en la (4) para hallar el valor correspondiente de y,
as se obtiene el par (x, y) que es solucin del sistema.
Ejemplo: Resolver, en caso de ser posible, el siguiente sistema por el mtodo de igualacin. x + 2 y 4 = 0
2 x y 3 = 0
2) Mtodo de Sustitucin:
5
x 5 = 0 x = 2.
2
Reemplazando este valor en (3) se tiene y = 1 Cs = {(2,1)}
3) Mtodo de Reduccin:
- Se trabaja de manera similar para obtener una ecuacin lineal en la variable y as obtener su valor.
Ejemplo: Resolver, en caso de ser posible, el siguiente sistema por el mtodo de reduccin; x + 2 y 4 = 0
2 x y 3 = 0
Se llama (1) y (2) a la primera y segunda ecuacin respectivamente
- Se multiplica la ecuacin (1) por -1 y la ecuacin (2) por -2
x 2 y + 4 = 0
4 x + 2 y + 6 = 0
- Se suma ambas ecuaciones -5 x +10 = 0 x= 2
4) Mtodo de Determinantes:
-Se llama = a1 b1 =
a1 .b2 a 2 .b1 con 0
a2 b2
c1 b1
-Se llama x = = c1 .b2 c 2 .b1
c2 b2
-Se llama y = a1 c1 =
a1 .c 2 a 2 .c1
a2 c2
x = x y=
y
Ejemplo: Resolver, en caso de ser posible, el siguiente sistema por el mtodo de determinantes;
x + 2 y 4 = 0
2 x y 3 = 0
x + 2 y = 4 1 2
= = -1 -4 = -5
2 x y = 3 2 1
x = 4 2 = -4 -6 = -10
3 1
1
y = 4=38=-5
2 3
x 10 y 5 Cs = {(2,1)}
x= = =2 e y= = =1
5 5
1) Compatible: sistema que tiene solucin. Existen dos tipos dentro de este grupo
a) Compatible Determinado: La solucin es nica
b) Compatible Indeterminado: tiene infinitas soluciones
x=42y
2(42y)+4y4=0
8 4y+4y4=0 4 = 0 lo que no tiene sentido, es decir que el sistema no
tiene solucin: Cs = . Es un sistema Incompatible.
y = a1x + b1 (1)
Sea el sistema de ecuaciones
y = a 2 x + b 2 (2)
Cada ecuacin del sistema corresponde a la ecuacin de una recta, por lo que resolver el sistema significa
encontrar el o los puntos que pertenecen a ambas rectas, es decir hallar las coordenadas del punto interseccin de
las rectas a partir de sus grficas.
- Si las rectas se cortan en un punto el sistema tiene solucin nica, es Compatible
Determinado.
- Si las rectas son paralelas, no se cortan en ningn punto, el sistema no tiene solucin,
es Incompatible
(1)
(2)
(1)
(2)
x + 2 y = 11
de la primera ecuacin x = 11 2 y , reemplazando en la otra:
2 x y = 2
2 (11 2 y ) y = 2 22 4 y y 2 = 0 -5 y + 20 = 0
y=4
x=3
Rta: Los nmeros buscados son 3 y 4
2) Los jornales de un operario y su ayudante son 7 $ y 3 $ por hora respectivamente. Entre ambos efectan un
trabajo por el cual reciben la suma de 53 $.
Si los jornales fueran de 1 $ menos por hora, habran cobrado 42 $. Hallar el tiempo que trabaj cada uno de
ellos.
Sea p = tiempo en hs. que trabaj el operario
h = tiempo en hs. que trabaj el ayudante
7 p + 3h = 53
p = 53 3 h 6.( 53 3 h) + 2h = 42
6 p + 2h = 42 7 7 7 7
318 18 h + 2 h = 42 4 h = 24 h = 6 p = 5
7 7 7 7
Rta: El operario trabaj 5 horas y el ayudante trabaj 6 horas.
ECUACIN CUADRTICA
Sea x una variable real. Se llama ecuacin cuadrtica en x, o ecuacin de 2 grado en una variable a la ecuacin
de la forma: a x 2 + b x + c = 0 con a, b, c R y a 0.
a x 2 es el trmino cuadrtico
b x es el trmino lineal
c es el trmino independiente
de acuerdo a los valores de a, b, c las ecuaciones cuadrticas pueden ser:
b = 0 la ecuacion queda a.x + c = 0
2
Resolucin de Ecuaciones Cuadrticas: Resolver una ecuacin cuadrtica significa encontrar sus dos races, a
las que se denominan x 1 y x 2
x1= x2 = 0
Ejemplo: -4 x 2 = 0 x2=0 x = 0 x1 = x2 = 0
x1= 0 x 2 = -b/a
Ejemplo: 4 x 2 + 2x = 0 x ( 4 x + 2 ) = 0 x = 0 x = -
x1 = 0 x 2 = -1/2
a. x 2 + c = 0 a. x 2 = - c x 2 = - c/a x =
c 2 races
3) Caso b = 0
a
c c
x1 = - x2 = - -
a a
Ejemplo: 4 x 2 - 16 = 0 4. x 2 = 16 x 2 = 16/4 x = 4 x 1 = 2 x 2 = -2
Operamos algebraicamente
Encontramos dos ecuaciones lineales cuyas soluciones son las races de la ecuacin cuadrtica.
Por lo tanto las races de la ecuacin cuadrtica se pueden obtener aplicando la siguiente frmula:
Resolver por el mtodo de completar cuadrados y luego aplicando directamente la frmula, la siguiente
ecuacin:
x 2+ 2 x - 3 = 0
1) Completando cuadrados:
2) Aplicando frmula:
-b b 2 -4 a c 2 4 4 ( 3) 2 4
x 1 ,2 = = = x1= 1 x 2 = -3
2a 2 2
-b + -b - -b + -b - -2 b b
x1+x 2 = + = = =-
2a 2a 2a 2a a
x 1 + x 2 = -b/a
( )
2
-b + -b - b
2
b 2 -b 2 + 4 a c c
x 1 .x 2 =
. = 2
= =
2a 2a 4a 4a 2 a
x 1 . x 2 = c/a
Dada la ecuacin a x 2+ b x + c = 0
Ejemplos:
Expresar las siguientes ecuaciones cuadrticas en forma factorizada:
a) 2 x 2 + x 3 = 0
Utilizando la frmula:
-b b 2 -4 a c 1 1 4 .2 .( 3 ) 1 1 + 24 1 5
x 1 ,2 = = = =
2a 2 .2 4 4
3
x1 = 1 x2 = -
2
3
Forma factorizada: 2 x 2 + x 3 = 2 ( x 1) x +
2
b) x 2 + x 2 = 0
Utilizando la frmula:
-b b 2 -4 a c 1 1 4 .1 .( 2 ) 1 1 + 8 1 3
x 1 ,2 = = = =
2a 2 .1 2 2
x1 = 1 x 2 = -2
Forma factorizada: x 2 + x 2 = ( x 1 )( x + 2 )
Ecuaciones Bicuadradas:
Se llama ecuacin bicuadrada a toda ecuacin de cuarto grado en la que figuran solamente los trminos de
exponente par: ax 4+ bx 2 + c = 0
Se reemplaza z = x 2, para trabajar con la ecuacin cuadrtica: a z2 + b z+ c = 0
Se aplica la frmula y se encuentra z1 y z2.
Como z = x 2
z1 = x 2 x1,2 = z1
Para resolver este tipo de inecuaciones se factoriza el primer miembro de modo que quede a( x x1 ).(x x2 )
siendo x1 y x2 las races de la ecuacin ax + bx + c = 0
2
De esta manera, se aplicar la regla de los signos para determinar el conjunto solucin.
Ejemplos:
a) Hallar el conjunto solucin de 2 x 2+4 x < 0
Si ax 2 + bx + c = 0 tiene races complejas entonces la expresin cuadrtica ser siempre mayor que cero o
menor que cero, dependiendo del signo del coeficiente principal.
1. Si a > 0 entonces ax 2 + bx + c > 0
2. Si a < 0 entonces ax 2 + bx + c < 0
Ejemplos:
a) Hallar el conjunto solucin de x 2 + x + 1 > 0
La ecuacin x 2 + x + 1 = 0 tiene races complejas, ya que el discriminante es negativo:
= b -4 a c = 1 4 = 3
2
En el inciso anterior se vio que x 2 + x + 1 resulta siempre positivo. Pero ahora se pide que esa expresin
sea negativa. Como no existen valores de x que hagan que se cumpla la inecuacin, resulta que el conjunto
solucin es C s =
Una funcin cuadrtica es una funcin polinmica de 2 grado que tiene la forma:
y = f(x) = a x2 + b x + c con a, b, c R, a 0.
Completando cuadrados se puede llevar la expresin anterior a su forma cannica:
1
(x h ) = (y k)
2
(1)
a
La grfica de una funcin cuadrtica es una parbola
b b 2 4ac
x1,2 =
2a
Como el valor de las races dependen del discriminante = b2 - 4ac, entonces la interseccin con el eje x
depende del valor de :
1) Si > 0 2 races reales distintas hay 2 puntos de interseccin con el eje x
2) Si = 0 1 raiz real doble hay 1 punto de interseccin con el eje x
3) Si < 0 2 races complejas conjugadas no hay puntos de interseccin con el eje x
a>0
Vrtice de la parbola: Es el punto donde la parbola alcanza su mximo valor (si a<0) o su mnimo valor (si
a> 0).
Para hallar las coordenadas del vrtice V = (h, k) se completa cuadrados en la variable x:
y = a x2 + b x + c
b c
sacan d o facto r co m u n a: y = a (x 2 + x+ )
a a
2 2 2
b 2b b b c
+ )
2
su m an d o y restand o se tiene: y = a ( x + x+
2a 2a 2a 2a a
2b b2 b2
y = a (x 2 + x+ 2
)- + c
2a 4a 4a
b2 b 2
y+ -c= a(x + )
4a 2a
4 ac - b 2 b 2
y- =a(x + )
4a 2a
b 4 ac - b 2
en to n ces h = - k =
2a 4a
b 4ac - b 2
V = (- , )
2a 4a
Eje de simetra: El eje de simetra de una funcin cuadrtica es una recta paralela al eje y, que pasa por el
b
vrtice, entonces su ecuacin es: x = -
2a
Intervalos de crecimiento y de decrecimiento:
Si a>0, la funcin crece en el intervalo [ h,) y decrece en el intervalo ( -,h ]
coordenados, coordenadas del vrtice, eje de simetra, intervalos de crecimiento y de decrecimiento, e imagen.
Expresar la ecuacin en su forma cannica y en su forma factorizada.
Como a = 1 > 0 la parbola tiene concavidad positiva, entonces tendr un mnimo en el vrtice.
El dominio de la funcin es Df = R
Intersecciones: x = 0 y = -3 ( 0, -3 )
2 4-4(-3)
y = 0 x2 - 2 x 3 = 0 x1,2 = x1= 3 x2=-1
2
Vrtice: (3, 0) y (-1, 0)
b -2
h=- =- =1
2a 2.1
4ac-b 2
k= = - 4 V= ( 1, -4 )
4a
Eje de simetra: x = 1
Intervalos de crecimiento y de decrecimiento:
Imagen:
Como a>0 entonces la imagen es I m = [ -4, )
y = x2 - 2 x 3
y + 3 = x2 - 2 x
y + 3 + 1 = x2 - 2 x + 1
1) Una caja con base cuadrada y sin tapa ha de hacerse de una pieza de hoja de lata, quitndose 9 cm2 de cada
esquina y doblando hacia arriba los lados. Si la caja debe tener 48 cm3, cul es el tamao de la pieza de hoja de
lata que deber usarse?
Anlisis del resultado: x = 2 no responde al problema planteado (Por qu?), por lo tanto la solucin es x = 10
cm.
2) Se lanza un objeto verticalmente hacia arriba. La posicin y (en metros) respecto del suelo en funcin del
tiempo t (en segundos) viene dada por y = 20t 5t 2 .
a) 15 = 20 t 5 t2 t2 4 t + 3 = 0 t = 4 4 t=3 y t=1
2
Rta: en 1 seg. y a los 3 seg, cuando sube y baja, se encuentra a 15 m.
Un sistema de ecuaciones no lineales es aquel en el que alguna de las ecuaciones no es de primer grado. Resolver
dicho sistema es encontrar el valor de las variables que verifican simultneamente todas las ecuaciones.
Un sistema de ecuaciones no lineal, donde una ecuacin es lineal y la otra de 2 grado se puede resolver por los
mtodos de sustitucin o igualacin o bien grficamente, es decir obteniendo los puntos de interseccin de la
parbola y la recta.
Cuando se resuelve analticamente, se llega a una ecuacin cuadrtica, con todos los resultados posibles vistos
para estas ecuaciones:
Dos races reales distintas: la recta y la parbola se cortan en 2 puntos
Una raz real doble: la recta y la parbola se cortan en 1 punto
Dos races complejas conjugadas: la recta y la parbola no se cortan
Solucin Grfica: Si la recta y la parbola se cortan en 1 punto, entonces el sistema tiene 1 solucin
y x +1 = 0
Analticamente
5 25 16
x2 - 4 x + 3 x + 1 = 0 x2 - 5 x + 4 = 0 x1, 2 = x1 = 4 x2 = 1
2
se reemplazan estos valores en la primera ecuacin y se obtiene y 1= 3 ; y 2= 0
Grficamente
4 16 12
y = 0 x1, 2 = x1 = 3 x2 = 1
2
Geometra
NGULO
ngulos Complementarios: Se define como ngulos complementarios a dos ngulos cuya suma sea igual a un
ngulo recto (90).
ngulos Suplementarios: Se define como ngulos suplementarios a dos ngulos cuya suma sea igual a un
ngulo llano (180).
ngulos formados por dos rectas que se cortan:
ngulos Adyacentes: Dos ngulos son adyacentes cuando tienen un lado en comn y los otros lados son
semirrectas opuestas.
Propiedad: Dos ngulos adyacentes son suplementarios
Ejemplos: - y son adyacentes
- y son adyacentes
- y son adyacentes
- y son adyacentes
ngulos Opuestos por el vrtice: Dos ngulos son opuestos por el vrtice cuando los lados de uno son
semirrectas opuestas a los lados del otro.
Propiedad: Dos ngulos opuestos por el vrtice son congruentes
Ejemplos: - y son opuestos por el vrtice
- y son opuestos por el vrtice
ngulos formados por dos rectas paralelas cortadas por una secante
ngulos Interiores: , , ,
ngulos Exteriores: , , ,
TRINGULO
Definicin: Tringulo es una porcin de superficie plana limitada por tres rectas que se cortan dos a dos, es decir
que un tringulo es un polgono convexo de tres lados y tres ngulos
Clasificacin
de
tringulos Acutngulo (3 ngulos agudos)
a + b + c = 180
Propiedad 2: En todo tringulo cada ngulo exterior es igual a la suma de los ngulos interiores no adyacentes
a l
a+b=
Teorema de Pitgoras: En todo tringulo rectngulo el cuadrado de la hipotenusa es igual a la suma de los
cuadrados de los catetos
A2 = B2 + C2
Bisectriz: Dadas dos rectas r1 y r2 se define como bisectriz al conjunto de todos los puntos P = (x, y), que
equidistan de ambas rectas, es decir distancia de P a recta r1 es igual a la distancia de P a la recta r2
Es decir que para un par de rectas que se cortan existen dos rectas bisectrices b1 y b2, perpendiculares entre ellas
y que dividen al ngulo en dos ngulos congruentes.
Mediatriz: Dados dos puntos A y B se define como mediatriz al conjunto de puntos que equidistan de A y
de B. Es una recta que pasa por el punto medio de A y B y es perpendicular al segmento AB
POLGONOS
Polgono Convexo: es una figura plana y cerrada por tres o ms segmentos de lnea unidos en sus extremos.
Los polgonos convexos reciben distintos nombres segn el nmero de lados:
3 lados tringulo
4 lados cuadriltero
5 lados pentgono
6 lados hexgono
7 lados heptgono
8 lados octgono
9 lados enegono
10 lados decgono
11 lados undecgonos
12 lados dodecgono
Cuando el polgono tiene un nmero n de lados, mayor a 12, se dice polgono de n lados. Por ejemplo polgono
de 17 lados.
Polgono Regular: Un polgono convexo se dice regular cuando tiene todos sus lados y sus ngulos
respectivamente iguales.
Ejemplos:
AB = BC = CD = AD PQ = QR = PR
A= B=C= D P=Q=R
La suma de ngulos interiores de un polgono es igual a 2 rectos por el nmero de lados menos dos
Suma ngulos interiores = 2 R (n 2)
Cuadrilteros
Los polgonos de cuatro lados, llamados cuadrilteros, tienen los siguientes elementos:
4 vrtices, 4 lados, 4 ngulos interiores, 4 ngulos exteriores, 2 diagonales.
A, B, C, D : vrtices AB , BC , CD , DA : lados
A B C , B C D , C D A, D A B : ngulos interiores , , , : ngulos exteriores
AC , BD : diagonales
1) Trapecio: Se llama trapecio a todo cuadriltero que tiene por lo menos un par de lados paralelos. Los
lados paralelos se llaman bases.
A = B = 90 , BC paralelo AD
- Todo trapecio cuyos ngulos adyacentes a las bases son congruentes, y los otros dos lados son
congruentes, se llama trapecio issceles.
B C (ngulos adyacentes al lado BC), D A (ngulos adyacentes al lado AD)
BC y AD son bases, BA CD (lados distintos de las bases)
2) Paralelogramo: Se llama paralelogramo a todo cuadriltero que tiene dos pares de lados paralelos.
AB paralelo a CD y AD paralelo a BC
Nota: El paralelogramo es un trapecio particular en el que pueden considerarse como bases cualquiera de los lados paralelos.
3) Rectngulo: Se llama rectngulo a todo cuadriltero que tiene sus ngulos rectos.
A B C D = 90
AB BC CD DA
5) Cuadrado: Se llama cuadrado a todo cuadriltero que tiene sus lados y sus ngulos congruentes.
AB BC CD DA A B C D = 90
6) Romboide: Se llama romboide a todo cuadriltero que tiene dos pares de lados congruentes.
AB DA y BC CD
Nota: - Todo rombo es romboide
- Todo cuadrado es rombo y rectngulo
BC CD
Resumen:
Trapecio rectngulo
Paralelogramo
Cuadriltero Cuadrado
General
Rombo
Romboide
Semirromboide
Una superficie plana es una parte del plano, es un ente geomtrico: es un conjunto de puntos.
El rea es una propiedad de la superficie. El rea de una superficie es una cantidad, o sea un nmero
real que vara de acuerdo a la unidad elegida.
Los tringulos formados, al unir el centro con todos los vrtices, son equilteros.
C A
Tringulo
P= AB+BC+CA b .h
A =
2
Rectngulo P = 2. b + 2 . h A=b.h
Cuadrado P=4.L A = L2
Paralelogramo P = 2 .a + 2. b A=b.h
Rombo P = 4.L D .d
A =
2
Romboide
P = 2 .a + 2. b D .d
A =
2
Pentgono regular
P=5.L Perm. . Apotema
A=
2
Hexgono regular
P=6.L Perm. . Apotema
A=
2
arista = l
El cubo es un slido limitado por seis cuadrados iguales, tambin se le conoce con el nombre de hexaedro
rea lateral = 4l2
PRISMAS
Pirmide regular es un slido que tiene por base un polgono y cuyas caras son tringulos que se renen en un
mismo punto llamado vrtice.
Tetraedro: es una pirmide formada por cuatro tringulos equilteros. Cualquier cara, por tanto, puede ser la
base.
Pirmide triangular: la base es un tringulo equiltero y las caras laterales son tringulos issceles.
CONO
rea lateral = . r . g
rea total = rea lateral + rea de la base
CILINDRO
El cilindro es el slido engendrado por un rectngulo al girar en torno a uno de sus lados.
Volumen del cilindro = rea de la base x altura
CILINDRO DESARROLLO DEL CILINDRO
ESFERA
FUNCIN EXPONENCIAL
x y1 = 2 x y2 = 3 x
3 8 27
2 4 9
1 2 3
0 1 1
-1 1/3
-2 1/9
-3 1/8 1/27
x y1 = (1/2) x y2 = (1/3) x
3 1/8 1/27
2 1/4 1/9
1 1/2 1/3
0 1 1
-1 2 3
-2 4 9
-3 8 27
El nmero e: Hemos definido la funcin exponencial de la forma y = a x, vimos que los grficos de esas
funciones pasan todas por el punto (0,1), pero cuando a vara las rectas tangentes determinan distintos ngulos
con el eje x. Solamente existe una de estas grficas cuya recta tangente en el punto (0,1) forma un ngulo de 45
con el eje x. La funcin correspondiente es y = e x, siendo e un nmero irracional cuyo valor aproximado es e =
2,718281..
Esta funcin tiene muchas aplicaciones, por ejemplo:
a) P = P0 e kt para el crecimiento de la poblacin mundial
b) N = N0 e -kt para la desintegracin de una sustancia radiactiva
-x 2 / 2
c) C = k e para la distribucin normal de cualquier variable aleatoria
Existen otras funciones que involucran a la funcin exponencial. Entre ellas, distinguiremos los siguientes casos.
Ejemplos: Grafica las funciones f(x)= 2x, h(x)= 2x-1, y g(x)= 2x+1
Nota: As como hemos analizado la incidencia de los parmetros cuando se suma un nmero tanto a la funcin,
bien al exponente, tambin es necesario analizar la incidencia que se produce en la grfica de las funciones
cuando se multiplica un parmetro, es decir en funciones del tipo
6+1. = ,>7 y +1. = @, 7 . Para ello es necesario darle valores a los parmetros d y k para determinar cul es
la incidencia que estos producen a funciones de la forma ;+1. = , 7
LOGARITMO
Definicin:
Se llama logaritmo en base a de un nmero b a otro nmero x, tal que a elevado al nmero x es igual a b.
1) log a 1 = 0 porque a 0 = 1
2) Propiedad uniforme: x = y log a x = log a y
3) Propiedad cancelativa: log a x = log a y x = y
4) Logaritmo de un producto: log a (x.y) = log a x + log a y
5) Logaritmo de un cociente: log a (x/y) = log a x - log a y
6) Logaritmo de una potencia: log a bn = n. log a b
log b x
log a x =
log b a
Ejemplo: La vida media de cierta sustancia radiactiva es de 1000 aos. Si se tiene una muestra de 2 grs.,
cuntos gramos quedarn al cabo de 5000 aos?
Datos: tm = vida media. Es el tiempo que en nuestro ejemplo, ha transcurrido para que se desintegre la mitad de
la sustancia inicial. Es decir, si t = 1000, entonces = 1 gr.
Datos: N0 = 2 grs (cantidad inicial) ; T = 5000 aos
Incgnitas: N, k (constante a determinar)
FUNCIN LOGARTMICA
x y1 = log2 x x y2 = log3 x
8 3 27 3
4 2 9 2
2 1 3 1
1 0 1 0
-1 1/3 -1
-2 1/9 -2
1/8 -3 1/27 -3
X y1 = log1/2 x x y2 = log1/3 x
1/8 3 1/27 3
1/4 2 1/9 2
1/2 1 1/3 1
1 0 1 0
2 -1 3 -1
4 -2 9 -2
8 -3 27 -3
Existen otras funciones que involucran a la funcin logartmica. Entre ellas, distinguiremos los siguientes casos.
Para obtener una mejor visualizacin de la influencia del parmetro b, a continuacin graficaremos las funciones
;" +1. = LM6! 1, ;! +1. = LM6! 1 + 1, ; +1. = LM6! 1 1 ,y dadas las grficas determina el dominio y la imagen
de cada funcin.
;! +1. = LM6! +1 + 1.
; +1. = LM6! +1 1
Nota: As como hemos analizado la incidencia de los parmetros cuando se suma un nmero tanto a la funcin, bien al
argumento, tambin es necesario analizar la incidencia que se produce en la grfica de las funciones cuando se multiplica
un parmetro, es decir en funciones del tipo
6+1. = LM6N +P1. y +1. = @LM6N +1., para ello es necesario darle valores a los parmetros d y k para determinar cul es
la incidencia que estos producen a funciones de la forma ;+1. = LM6N 1
Como la funcin exponencial y = a x y la funcin logartmica y = log a x son inversas, sus grficas son
simtricas respecto a la recta bisectriz del primer cuadrante y = x
Ejemplo: y1 = 2 x, y2 = log 2 x
6) B 7 - 3 + 2 B 7 = 0
Para eliminar B 7 multiplicamos ambos miembros por B 7
(B 7 ) 2 + 2 B 7 B 7 -3 B 7 = 0
(e x ) 2 -3 e x + 2 = 0 se sustituye e x = z
2
z - 3 z +2 = 0 se resuelve esta ecuacin cuadrtica y se obtiene z 1= 2 z 2= 1
B 7Q =2 y B 7R = 1 x 1= ln 2 y x 2= ln 1 x1 = 0,69314 y x2 = 0
TRIGONOMETRA
ngulos: Si se considera un ngulo en un sistema de coordenadas cartesianas, tendr su vrtice en el origen de
coordenadas, y un lado sobre el eje x . Si se gira el otro lado se obtienen distintos ngulos. El sentido de giro
igual al de las agujas del reloj (horario) es negativo, el sentido de giro contrario a las agujas del reloj (anti
horario) es positivo.
1) Sistema Sexagesimal: La unidad de medida es el grado sexagesimal, que se obtiene de dividir un ngulo recto
en noventa partes iguales. Si se divide el grado en 60 partes iguales se obtiene un minuto, si se divide el minuto
en 60 partes iguales se obtiene un segundo.
Notacin del grado:
Notacin del minuto:
Notacin del segundo:
Por ejemplo un ngulo de 30 grados, 25 minutos y 14 segundos se expresa: 30 2514
2) Sistema Circular: La unidad de medida es el radin. Un radin equivale al ngulo cuyo arco de circunferencia
tiene una medida igual al radio.
TTTT
S = TTTT
SU a = 1 radin
Nota: Como el permetro de una circunferencia de radio r es 2r y abarca un giro completo, o sea un ngulo de 360 ,
entonces 360 equivale a 2 radianes.
Razones Trigonomtricas
C cateto adyacente C
2) = = coseno de cos =
A hipotenusa A
B cateto opuesto B
3) = = tangente de tg =
C cateto adyacente C
C cateto adyacente C
4) = = cotangente de cotg =
B cateto opuesto B
A hipotenusa A
5) = = secante de sec =
C cateto adyacente C
A hipotenusa A
6) = = cosecante de cosec =
B cateto opuesto B
Resolucin de Tringulos Rectngulos: Dado un tringulo rectngulo del que se conocen algunos elementos,
se pueden averiguar los restantes elementos utilizando las razones trigonomtricas, el teorema de Pitgoras y la
propiedad que dice que la suma de los ngulos interiores del tringulo es 180 .
Teorema de Pitgoras: El cuadrado de la hipotenusa es igual a la suma de los cuadrados de los catetos.
A2 = B2 + C2
Ejemplo: Dado un tringulo rectngulo cuyos catetos miden 3 y 4, calcule todos sus lados y ngulos.
Datos: B = 3, C = 4 = 90
Incgnitas: A y los otros ngulos
PQ y 0 y 0
sen = = = = y 0 sen = y0
OP r 1
P = (cos , sen )
OQ x0 x0
cos = = = = x0 cos = x0
OP r 1
Grficamente el segmento Px0 es el segmento asociado al seno del ngulo y el segmento Ox0 es el segmento
asociado al coseno de .
A continuacin se muestran los segmentos asociados a todas las funciones trigonomtricas:
Por Q se traza QR (perpendicular al eje x), de manera que el tringulo OPX0 es semejante al tringulo ORQ,
PX 0 RQ
entonces sus lados son proporcionales: =
OX 0 OQ
PX 0 tg = RQ
Como OQ = 1 y = tg
OX 0
Adems OP = OR , pero OQ = 1 y OP = sec sec = OR
OX 0 OQ OX 0
OP OS pero TO = 1 y OP
Adems = = cos ec cosec = OS
PX 0 TO PX 0
De la misma manera se puede extender la definicin de funcin trigonomtrica a cualquier ngulo (ubicado en
cualquiera de los 4 cuadrantes).
Hemos visto que el seno de un ngulo est asociado a un segmento vertical (ordenada) y el coseno a un
segmento horizontal (abscisa) por lo cual queda definido un signo para estas funciones trigonomtricas segn el
cuadrante al que pertenece el ngulo.
Funciones Cuadrantes
1 2 3 4
Seno + + - -
Coseno + - - +
Tangente + - + -
Funciones Cuadrantes
1 2 3 4
Cotangente + - + -
Secante + - - +
Cosecante + + - -
Identidad Trigonomtrica: es una igualdad que involucra funciones trigonomtricas que se cumple para todo
valor de la variable (siempre que est definida la operacin)
1 1
sen = cos =
cos ec sec
1 sen
tg = tg =
cot g cos
cos
cot g = sen 2 + cos 2 = 1
sen
tg + 1 = sec 2
2
1 + cot g 2 = cos ec 2
[
3) y = f(x) = tg x Dominio = W1 X Y: 1 +2Z + 1. ; ZX ] Imagen = R
!
[
5) y=f(x) = sec x Dominio= W1 X Y: 1 +2Z + 1. ; ZX ] Imagen =+, 1][1, .
!
ngulo 0 /6 /4 /3 /2
0 1 2 3 1
seno 2 2 2
1 3 2 1 0
coseno 2 2 2
0 3 1 3 /
tangente 3
Teorema del Coseno: El cuadrado de un lado es igual a la suma de los cuadrados de los otros lados menos el
doble producto de los mismos por el coseno del ngulo comprendido
a 2 = b 2 + c 2 2.b.c. cos
b 2 = a 2 + c 2 2.a.c. cos
c 2 = a 2 + b 2 2.a.b. cos
Recomendaciones:
Aplicando suma de ngulos interiores del tringulo + + = 180 ; 60 + 46,1 + = 180 = 73,89
ECUACIONES TRIGONOMTRICAS
Son aquellas ecuaciones en las que la variable figura como ngulo de funciones trigonomtricas. Para resolverlas
es conveniente dejarla expresada en una sola funcin trigonomtrica y luego se la resuelve como una ecuacin
algebraica.
Ejemplos:
2 z 2 + 3 z +1 = 0 z = 3 1 = 3 1 z 1= - y z 2= - 1
4 4