Prof.JessManuelBustamanteMungarro
LicenciaturaenEducacinPreescolar 8voSemestreA
Practicante:BeatrizFernandaSymondsOchoaTutora:AglaeLizbethValdezCordero
Del13al17deFebrerodel2017
Animales extraos.
Descripcin general:
Proyecto, Animales Extraos: Dentro del proyecto se tiene como finalidad que los alumnos del tercer grado seccin B del Jardn de Nios
Trinidad Alegra Meza desarrollen su habilidad para investigar y reconocer que existen distintos animales adems de los que ya conocen.
Actividades Permanentes: Se pretende reforzar los principalmente los campos de Lenguaje y comunicacin, Pensamiento Matemtico y
Exploracin y conocimiento del mundo, siendo estos unos de los principales con el fin de que desarrollen sus conocimientos satisfactoriamente,
cumpliendo con las actividades de la ruta de mejora.
Taller, Ingls: Que los alumnos se familiaricen con una segunda lengua abordando los aspectos bsicos de esta y tengan en cuenta que en el
mundo se hablan distintos idiomas.
Actividades
Inicio. Pedir a los alumnos que se sienten en sus equipos de mesa, repasar los nmeros del uno al veinte.
Desarrollo. Explicar que de la baraja de cartas, cada alumno tomar dos, solicitar que arregle el orden correcto, por ejemplo si saco un 3 y jun
seis, deber dejar un espacio entre ambas, podr sacar otra y colocarla segn el orden correcto.
Cierre. Identificar si los compaeros ayudaron a aquellos quienes se atoraron, reflexionar acerca de cmo lo hicieron, si les pareci difcil,
cules son los nmeros ms grandes o ms chicos.
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Desarrollo: Dar una hoja de trabajo en donde debern relacionar el nmero grfico con la palabra escrita.
Desarrollo: Explicar que ese da haremos una pequea investigacin sobre los animales ms extraos del mundo, para eso necesitaremos la
ayuda de nuestra computadora y nuestro proyector, ya que se ingresar a la pgina de investigacin National Geographic al link de los 10
animales ms raros del mundo, los alumnos vern las imgenes, se cuestionar dnde creen que viven, por qu creen que se llaman as, etc.
Cierre: Una vez explorados los animales preguntar, por qu creen que sean animales raros cmo se distinguen de los animales que ya
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conocemos, etc.
Recursos materiales: Computadora, proyector.
Observaciones:
Desarrollo: Cuestionar, qu comera su animal, dnde vivira, se arrastrara o tendra patas, invitarlos a que con los distintos recortes inventen
su animal, con distintas partes de su cuerpo formada con todos los recortes que tengan, prestando tijeras, pegamento y una hoja en blanco con el
fin de que quede listo.
Cierre: Una vez que hayan terminado permitir a los alumnos que expongan su nuevo animal al resto de sus compaeros.
Recursos materiales: Recortes, resistol, tijeras.
Observaciones:
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Inicio: Preguntar qu creen que es camuflaje, anotar sus ideas en una cartulina, permitir que todos expresen sus distintas opiniones.
Desarrollo: Una vez que se hayan expresado, dar una breve explicacin acerca del camuflaje en los animales y por qu lo hacen. Presentar
distintas imgenes del camuflaje de los animales con ayuda del proyector, e invitar a los alumnos que los localicen y con ayuda de un marcador
los encierren.
Cierre: Preguntar si fue fcil o difcil encontrar a los animales camuflajeados, les gustara camuflajearse, por qu, etc.
Recursos materiales: Imgenes proyectadas.
Observaciones:
Inicio. Pedir a los alumnos que se sienten en un crculo, una vez que estemos sentados se dar la instruccin de que debern de decir algo
positivo del compaero que se encuentre a su derecha.
Desarrollo. Una vez que hayamos terminado, se colocarn en sus sillas y se les dar una hoja de trabajo donde dibujarn a su mejor amigo
haciendo lo que ms les guste, apoyar para que escriban el nombre del compaero.
Cierre. Reflexionar sobre la amistad con un poema y resaltar que aunque el catorce de febrero es el da del amor y de la amistad, siempre es un
buen da para celebrarlo.
Recursos materiales: Hojas de trabajo.
Observaciones:
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Desarrollo: Dar una galleta a cada alumno, y los materiales necesarios para realizar la decoracin haciendo nfasis, en marcar los pasos en
ingls: first, second, third etc.
Cierre: Una vez lista la galleta, si el alumno quiere regalarla a un compaero podr hacerlo, igual si se la quiere quedar.
Recursos/materiales: -
Inicio. Pedir a los alumnos que se sienten en un crculo, retomar lo que han estado viendo en educacin fsica de unidades y decenas.
Desarrollo. Poner un bote lleno de fichas en medio del crculo, y con ayuda de un dado grande por turnos lo lanzarn y segn el nmero que
salga sern las decenas que tendrn que agarrar, recordando que diez unidades es una decena.
Cierre. Reflexionar con los alumnos, si las parece difcil, qu es ms una unidad o una decena, etc.
Recursos materiales: Fichas.
Observaciones:
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Inicio: Previamente se habr pedido distintas fuentes de donde los alumnos puedan indagar, como revistas, enciclopedias, artculos de internet,
etc, se dar un espacio libre para que los examinen y elijan los que ms les gusten.
Desarrollo: Pedir que hagan recortes de lo que consideren que es ms importante para ellos acerca de los animales que logren encontrar en las
diversas fuentes.
Cierre: Una vez que todos tengan sus recortes, se explicar que crearemos un mural con toda la informacin importante que encontraron, en el
pizarrn se encontrar pegado papel bond que es donde pegaran sus recortes, cada vez que pase un alumno a pegar explicar qu recort y
porqu lo consider importante. Transladar el mural a algn punto en el jardn donde los dems compaeros puedan observarlo.
Recursos materiales: Revistas, enciclopedias, artculos.
Observaciones:
Aprendizaje esperado: Describe las caractersticas que observa en la vegetacin, la fauna, las montaas, el valle, la playa, y los tipos de
construcciones del medio en que vive.
Estrategia bsica de aprendizaje: Resolucin de problemas.
Modalidad: Proyecto.
Tiempo: 30 min.
Inicio: Explicar a los alumnos que el ornitorrinco es un caso extraordinario ya que a pesar de ser mamfero, pone huevos. Dar una breve
introduccin acerca de los mamferos y ovparos.
Desarrollo: Entregar una hoja en donde se encontrarn los dos tipos de animales, tendrn la instruccin de circular aquellos que sean
mamferos y tachar los que sean ovparos.
Cierre: En plenaria repasar la actividad, para ver en qu fallamos y en qu acertamos.
Recursos materiales: Hoja de trabajo.
Observaciones:
Desarrollo: Explicar cmo se hace un crucigrama, en esta ocasin los alumnos en su hoja de trabajo tendrn el dibujo de la palabra que debern
escribir en la lnea correspondiente, para ayudarlos, en el pizarrn estarn los mismos dibujos con su nombre enseguida para que logren
identificarlo.
Cierre: Repasar en qu se complic, si repitieron letras, por qu, les pareci divertido etc.
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vivos que habitan en el mar o en la tierra, animales que se arrastran, vegetales comestibles y plantas de ornato, entre otros.
Estrategia bsica de aprendizaje: El aprendizaje a travs del juego.
Modalidad: Proyecto.
Tiempo: 30
Inicio: Pedir a los alumnos que mencionen algunos animales que sean capaces de volar, cuestionar, por qu creen que vuelen, que los ayuda a
hacerlo etc.
Desarrollo: Dar una hoja a los alumnos con distintos animales, todos juntos mencionaremos el nombre de cada uno de ellos.
Cierre: Para terminar, pedir que coloreen solamente aquellos animales que puedan volar.
Recursos materiales: Hoja de actividad.
Observaciones:
Desarrollo: Dar instruccin de elaborar un crculo y la caja de legos se quedar en el centro, por turnos cada alumno deber de tomar una carta
con un nmero y segn indique, tomar las piezas de legos y las armar.
Cierre: Cuestionar, qu nmeros salieron, cual es ms grande, ms chico.
Recursos materiales: Pimienta, platos, agua, jabn.
Observaciones:
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