Clases
Objetos tiene atributos(campos) que lo identifican y habilidades(Mtodos)
Mensajes
Ej: console.writeline(Radio:);
Objeto.metodo();
Lenguaje UML
Nombre de la clase Circulo
Campos Radio: double
Metodos Area ():double , Perimetro():double
ACCESO
Public +
Private -
Protected #
Principios- Abstraccin
Encapsulamiento
Herencia
Polimorfismo
Public class Circulo {
//campos
Private double radio;
//Constructores
// Propiedades
//Mtodos
Public double Area()
{
Return Math.Pi*radio*radio
}
Public double perimetro()
{
Return 2*Math.Pi+Radio
}