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GM ARTUR YUSSUPOW

CLASES DE AJEDREZ
La enseanza al alcance de todos

Traduccin: MI Georgios Souleidis

EDITORIAL CHESSY
http://www.editorialchessy.com

ESCUELA SHIROV ONLINE


http://www.shirovonline.com

Prximos Libros de la Editorial Chessy:

Dorfman: El Mtodo en Ajedrez


Larsen: Todas las piezas atacan
Shirov: Fuego en el Tablero II
Wahls/Mueller: La Defensa Escandinava
INDICE

INDICE
Indce/Smbolos 3
Prlogo Autor 4
Captulo 1: Combinaciones en la ltima fila 7
Captulo 2: Jugadas Candidatas 19
Captulo 3: Alfil Malo 35
Captulo 4: El Cambio 53
Captulo 5: El Pen Pasado en el Medio Juego 69
Captulo 6: El Ataque Doble 91
Captulo 7: Mtodo de Exclusin 107
Captulo 8: Zugzwang 123
Captulo 9: Mejora posicin de las piezas 139
Captulo 10: Captura de una pieza 157
Indice de Jugadores 174
PROLOGO

PROLOGO
En el periodo comprendido entre 1999 y 2002 deberan empezar con ellos.
el autor public en Alemania una pequea
coleccin de 10 Cuadernos de Entrenamiento, En segundo lugar, se introducen 2 temas
cada uno abordando un tema ajedrecstico. posicionales con sus correspondientes tests:

Este experimento fue bastante popular, no Captulo 4: Cambio


slo entre los lectores de alemn sino tambin Captulo 9: Mejora de la posicin de las
entre muchos colegas mos del mundo del piezas.
ajedrez, a quienes les gust este mtodo de
entrenamiento individual. De hecho, algunos En tercer lugar, presentamos tambin 2 temas
de ellos utilizaron este material en sus clases. de finales y sus ejercicios:
Este xito repentino me anim a hacer una
edicin en ingls y, ahora, en espaol. Captulo 3. Alfil Malo
Captulo 8. Zugzwang.
Aunque la coleccin no pretenda dirigirse a
un mismo nivel de lectores, la mayora de ellos Estos 4 temas son ms estimulantes y quiz
deseaba tener todos los nmeros. Esta ms adecuados para los jugadores
circunstancia inspir al autor a recopilar los avanzados con un nivel de ELO superior a
diferentes temas en un libro. 1700. Pero, por supuesto, los jugadores ms
dbiles y ms fuertes tambin pueden
La diversidad de los temas poda constituir beneficiarse de su estudio!
tambin uno de los puntos fuertes del libro si
un lector que tuviera el propsito de mejorar En cuarto lugar, tenemos 2 temas de clculo y
su ajedrez lo interpretaba como un gran desafo sus correspondientes tests:
para comprobar sus habilidades en Tctica,
Clculo, Juego posicional, Finales y Estrategia. Captulo 2. Jugadas Candidatas
Captulo 7. El Mtodo de Exclusin.
Para entrenadores de ajedrez este libro puede
ofrecer diversas Conferencias ya preparadas Estos temas son ms apropiados para
y muchos ejercicios tiles, los cuales cubren jugadores de club con un nivel de ELO superior
diferentes aspectos de la partida y estn a 1900. Los jugadores menos experimentados
seleccionados dependiendo del nivel de deberan leer el material e intentar solucionar
dificultad. las posiciones ms sencillas.

Si apreciamos el libro de esta manera tenemos El Captulo 5 trata de un tema estratgico El


3 temas tcticos con sus correspondientes Pen Pasado en el Medio Juego y contiene
tests: muchos ejemplos adicionales, los cuales
pueden ser empleados tambin por jugadores
Captulo 1: Combinaciones en la ltima fila de club como ejercicios. Para los jugadores de
Captulo 6: El Ataque Doble fuerza moderada y avanzada debera ser
Captulo 10: Captura de una pieza. suficiente con jugar estos ejemplos, con cierto
cuidado, en el propio tablero.
Los temas tcticos son generalmente ms
simples y los jugadores de fuerza moderada Cmo debe trabajar con este libro un
(por debajo de 1700 ELO) probablemente jugador que tiene la sana ambicin de
PROLOGO

progresar? Tambin sugiero un mtodo alternativo de leer


este libro: un enfoque segn el nivel. Este
Yo sugiero dos posibilidades: un enfoque mtodo es ms adecuado para los jugadores
directo y un nivel creciente. con ELO inferior a 1700. Lean el tema primero.
Entonces intenten solucionar slo las
En el planteamiento directo deben leer el tema posiciones de los dos primeros niveles. Cuando
primero y entonces resolver. Hay diferentes termine el libro, regrese otra vez y analice las
niveles de dificultad en los ejercicios. posiciones del nivel 3. Si se siente cmodo
con los resultados, aumente su nivel de nuevo.
Segn los puntos del problema y el Elo del Si no est preparado todava para el siguiente
jugador hay un tiempo estimado para resolver nivel, coloque el libro en su estantera, realice
cada ejercicio: otro trabajo de ajedrez, pero despus de un
par de meses...regrese e intntelo otra vez!.
Menos de 1700 ELO: para resolver una
posicin, 1 punto, y el tiempo de reflexin Pero la cuestin ms importante, querido lector.
sugerido sobre 10 minutos. Por favor, no se tome demasiado en serio todas
estas indicaciones!. Realmente espero que
Entre 1700 y 1900 ELO: 1 punto y tiempo, sobre llegue a disfrutar de este libro.
7 minutos.
Por ltimo me gustara agradecer a algunas
Por encima de 1900 ELO: 1 punto y tiempo,
personas que me ayudaron a hacer este
sobre 5 minutos.
proyecto posible:
As, por ejemplo, un ejercicio de 3 puntos
Mi esposa Nadja por trabajar con tesn para la
debera llevar a un jugador avanzado con ELO
versin alemana.
1950, unos 21 minutos como mximo para
solucionarlo.
Mi entrenador de ajedrez Mark Dvoretsky.
Al final de cada Captulo el lector encontrar
Alfonso Romero, mi editor, por animarme a
las respuestas correctas y podr comprobar lo
llevar a cabo la edicin espaola.
bien que comprendi el tema en cuestin.

Hay algunos ejercicios especiales en los


Captulos de Clculo, que el lector puede
resolver jugada a jugada. Mire las instrucciones
antes de los ejercicios. El Autor
JUGADAS CANDIDATAS 21

2.- JUGADAS CANDIDATAS


La base de todo clculo de variantes son las El control de tiempo haba pasado y era posible
Jugadas Candidatas. Antes de calcular varian- pensar la prxima jugada con mucha calma.
tes concretas elegimos las jugadas interesan- Nuestro capitn del equipo, el GM Darga,
tes, es decir, las Jugadas Candidatas. descubri con alegra un fcil camino haca la
salvacin. Pero ech un vistazo a Eric y
A veces limitamos nuestra seleccin a una sola comprendi que no haba encontrado el
continuacin, con frecuencia tenemos dos o camino hacia el empate, despus de tanto
tres opciones y, ms raramente, escogemos cansancio mental, y que estaba dispuesto a
ms posibilidades. En contraposicin con el abandonar. As que perdimos este importante
ordenador que calcula todo, con esta tcnica encuentro.
podemos concentrarnos en algunas lneas
principales. Esa es la ventaja y al mismo tiem- Las negras slo tienen dos Jugadas
po la debilidad del pensamiento humano: si Candidatas o ms exacto, 2 ideas
la eleccin es muy pequea la mejor conti- candidatas-: el avance inmediato del pen f:
nuacin se puede omitir fcilmente. 61...f4 61...g2 con idea de coronar el pen
pasado y ganar primero la torre.
Svidler, Peter Lobron, Eric
Erevan ol, 1996. Lobron se convenci de que despus de:
XIIIIIIIIY A) 61...f4? 62.c5 g2 63.d4 f3 64.e3 f2
9-+-+-+-+0 65.e2 el rey blanco llega a tiempo para
9mK-+-+p+-0 apoyar a la torre en la lucha contra los peones
9-+-+-+-+0 pasados, y abandon.
9+-+-+-+-0
Probablemente, Lobron no se fij en la se-
9-+-+-+-+0 gunda idea, o bien la rechaz muy rpida-
9+-zP-+-mk-0 mente:
9-+-+-+-zp0
9tR-+-+-+-0 B) 61...g2! 62.c5 h1 63.xh1 xh1
64.d4 g2 65.e5 f3 66.xf5 e3 67.e5
xiiiiiiiiy d3 con fciles tablas.
La partida fue jugada en un momento muy
importante, el equipo alemn luchaba contra
La eleccin de las Jugadas Candidatas influ-
el gran favorito de la Olimpiada: Rusia.
ye decisivamente en la precisin del clculo
de las variantes y, por tanto, determina la fuer-
Lobron defendi durante toda la partida una za de un ajedrecista.
posicin desesperada. Su persistencia fue
recompensada. En la posicin del diagrama Las Jugadas Candidatas son la esencia del
las negras ya tienen una posibilidad de salva- clculo de las variantes y la bsqueda de las
cin. La partida sigui: Jugadas Candidatas representa, pues, el alma
del clculo de variantes.
60...f5 61.b6
Muchas veces no se deben calcular demasia-
61.c4? g2 62.c5 h1 63.xh1 xh1 64.c6 das variantes porque la mejor continuacin
f4 65.c7 f3 66.c8 f2 con tablas tericas. es evidente.
22 JUGADAS CANDIDATAS

La bsqueda de las Jugadas Candidatas es


Yusupow, Artur Nogueiras, Jess un proceso creativo, no hay un algoritmo sen-
Montpellier ct, 1985. cillo. Pero hay unas prioridades en la elec-
XIIIIIIIIY cin de las Jugadas Candidatas.
9r+-+ksn-tr0 Al principio, hay que considerar todas las con-
9zpp+l+pzpp0 tinuaciones activas, es decir jaques, capturas
9-+p+-+-+0 y ataques. Algunas de estas continuaciones
se pueden rechazar enseguida, pero otras
9+-+pzP-vL-0 quedan como Jugadas Candidatas. A partir
9Q+-+-+n+0 de estas jugadas, ya podemos empezar con
9+-sNLzP-+-0 el clculo de variantes. Una partida de aje-
9Pwq-+-zPPzP0 drez se puede imaginar como una serie de
posiciones de problema.
9+-tR-+RmK-0
xiiiiiiiiy Cuando analizamos una jugada candidata y
Aqu el blanco ya haba pensado mucho tiem- la realizamos mentalmente en el tablero, en-
po. Tiene bastante ventaja de desarrollo y una tonces puede ser aconsejable mirar la posi-
fuerte iniciativa a cambio del pen sacrifica- cin con los ojos del rival, a fin de considerar
do. Es evidente, que 14.c2 gana otro tiempo sus posibilidades. Tambin es muy importan-
para el desarrollo. Pero no poda encontrar te no profundizar enseguida en el anlisis. Si
un camino claro para obtener ventaja. eliges algunas Jugadas Candidatas, realiza
un breve anlisis con una evaluacin provi-
Despus de 14...b6 15.b1 c7 16.f4 sional de la posicin. Si no encuentras una
(16.xd5 xe5) 16...e6 las blancas tienen clara y atractiva continuacin entre los cami-
ventaja, pero senta que la posicin del diagra-
nos elegidos es aconsejable regresar a la
ma prometa ms. La evaluacin de la posi-
posicin de origen y buscar otras Jugadas
cin es una especie de brjula para los
Candidatas.
ajedrecistas. Me retras bastante en la bs-
queda de las dems Jugadas Candidatas.
Tras retomar la actitud correcta todo sali bien, Pregntate de vez en cuando si no hay otras
al encontrar una continuacin que cre cinco opciones. A veces ocurre que mientras proce-
amenazas al mismo tiempo. demos al clculo de variantes, las ideas en-
contradas producen nuevos conocimientos
Despus de 14.d4!! sobre la posicin de origen.

Con las amenazas 15.d5, 15.b5, 15.e4, Mi entrenador, Mark Dvoretsky, me dio el si-
15.b1 y 15.e6. guiente estudio para solucionar.

14...f6 Wotawa, A.
1938.
Si 14...b6, entonces 15.e6!.
XIIIIIIIIY
15.exf6 gxf6 16.xf6 g8 9-mk-+-+-tr0
O bien 16...xf6 17.xf6 g8 18.xd5!.
9+P+-+K+-0
9-+-+-+-+0
17.b5! xb5 9+-zp-+p+-0
17...xd4 18. d6#
9-+-+-+-zp0
9+-+-zP-+-0
18.xb5 e6 19.b2 cxb5 20.h4 9-+-+-+-+0
Las negras abandonaron. 9+-+R+-+-0
xiiiiiiiiy
JUGADAS CANDIDATAS 23

Durante largo tiempo y sin xito intentaba en- El clculo exacto de las primeras jugadas es
contrar una solucin en este difcil final. No ms importante que la capacidad de calcular
promete nada 1.g7? por 1...e8. Un poco largas variantes. Un fallo en las primeras ju-
mejor es bloquear el pen h con la torre, gadas es ms peligroso que un fallo en la
pero las variantes son demasiado complica- dcima jugada de una variante. Muchas ve-
das y tampoco prometen ningn xito. ces la dificultad del problema reside en el des-
cubrimiento de la mejor continuacin y no en
De este pensamiento me desvi mi entrena- su clculo.
dor con las palabras: Mira la posicin y pien-
sa lo que todava no has calculado. Para solucionar las tareas en este captulo hay
que concentrarse en la bsqueda de las Ju-
La solucin correcta fue encontrada ensegui- gadas Candidatas.
da:
Al principio intenta encontrar todas las Juga-
1.e4!! fxe4 2.g7 h5 3.g6 e5 4.f6 e8 das Candidatas. Si las continuaciones elegi-
5.f7 das no prometen algn xito regresa a la po-
sicin de origen y pregntate qu ms opcio-
Con ataque perpetuo a la torre. nes existen en esta posicin.
24 JUGADAS CANDIDATAS

E1-1 E4-1
Evala la continuacin 1...xd3 Evala la continuacin 1...h3
XIIIIIIIIY XIIIIIIIIY
9r+-+-trk+0 9-+-+-tr-mk0
9zplzpqvlpzpp0 9zp-+-tr-snp0
9-zp-+-+-+0 9-zp-zp-sn-wq0
9+-snpzPN+-0 9+-zpP+l+-0
9-+-+-+-+0 9-+P+pzP-+0
9+-zPL+-+-0 9zP-zP-vL-+-0
9PzP-+QzPPzP0 9-+-+-+RzP0
9tR-vL-+RmK-0 9+-+LwQNtRK0
xiiiiiiiiy xiiiiiiiiy
1...? 1...?

E2-1 E5-1
XIIIIIIIIY XIIIIIIIIY
9-+-+-+-+0 9r+l+-trk+0
9+-+-+-mkp0 9+p+-+p+p0
9-+-vl-zpp+0 9psn-zp-+pvL0
9+L+p+l+-0 9wq-+-vl-+-0
9-zp-zP-zP-+0 9-+-zp-+-+0
9zpP+-+KzP-0 9sNL+-+-+P0
9P+-+-sN-zP0 9PzP-+-zPP+0
9+-+-+-+-0 9tR-+QtR-mK-0
xiiiiiiiiy xiiiiiiiiy
1...? 1.?

E3-1 E6-1
XIIIIIIIIY XIIIIIIIIY
9-+-+-+-mk0 9-+-+-+k+0
9+p+-+p+-0 9+-zp-+-+p0
9-+-+pzP-wq0 9-zp-zp-wqp+0
9+l+pzP-tR-0 9zp-snP+-+-0
9-+-zP-+-zP0 9L+P+-+-+0
9+Ptr-+-+-0 9+P+-zp-zP-0
9P+-+-+-+0 9P+Q+-zP-zP0
9+K+Q+-+-0 9+-+-+-mK-0
xiiiiiiiiy xiiiiiiiiy
1.? 1...?
JUGADAS CANDIDATAS 25

SOLUCIONES 2...f5

E11 E51
Bogoljubov Gussong Anand Salov
Karlsruhe, 1939. Paris, 1991.

1...xd3?? 1.d2!
1.xf8 xf8 2.f3 f6
Es un grave error. Las negras slo esperaban 1...c5 2.c1 xc1 3.xc1 d7 4.h6 fe8
la respuesta automtica 2.d3. 5.f3 1:0

2.g4! g6 E61
Si 2...g5 3.h6+ xh6 4.xd7 xc1 5.axc1 Tukmakov Anand
xc1 6.xc1+- Delhi, 1986.
3.h6+ 1:0
1...d3!
E21 1...exf2+ 2.xf2
Yusupow Salov 2.e2
Barcelona, 1989. 2.fxe3 a1+ 3.g2 e1++
2.xd3 xf2+ 3.h1 e2+
1...c2! 2...xf2+ 3.xf2 exf2+ 4.f1 g7+ 5.b5
1...b1? 2.d3 xa2?? 3.c2+- f6 6.c5 xc5 7.xf2 e5 0:1
2.d3
2.a4 b1+
2...xb3 3.b1 c4+ 0:1

E31
Olland Wolf
Karslbad, 1907.

1.b2!
1.h5? c1+ 2.xc1 xh5
1...d3 2.c1
2.g4+-
2...c6
A) 2...h7 3.g7+ +-
B) 2...d7 3.g8+ h7 4.h8+ +-
C) 2...xh4 3.c8+ h7 4.g8+ h6 5.g7#
3.g8+ xg8 4.xh6+- 1:0

E41
Granda Zuiga Svidler
Madrid, 1998.

1...h3??

Seguramente Svidler slo calcul la continua-


cin de la partida.

2.g5??

En vez de este movimiento hubiera ganado


2.f5! xg2+ 3.xg2!+- Qu es lo que no vie-
ron ambos jugadores: la primera o la segun-
da jugada?.

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