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Juego

CADENA s
Ludic
OBJETIVO: CALEFACCIN Y ACTIVACIN
Neuromuscular osde campo: 20 20. Todo
el plantel dividido en 3 equipos de 3
colores. Los jugadores, divididos en 3
grupos, se mueven ... Ms
OBJETIVO: CALEFACCIN Y ACTIVACIN Neuromuscular
Campo: 20 20. Todo el plantel dividido en tres equipos de tres colores.
Los jugadores, divididos en 3 grupos, se mueven en el espacio. A principios de
un jugador de cada equipo es "Hunter", mientras que los otros son los "liebres"
que huyen de la zona definida. El cazador, conmovedor, debe coger las liebres
de su grupo.
Cada liebre atrapado se convierte en un cazador, tomando su mano y formando
una cadena. La captura de una nueva cadena de liebre se alarga.Si mientras
que la caza de la cadena se rompe, los cazadores no pueden coger las liebres
hasta que no se restablezca la cadena.
El juego termina cuando se capturaron todas las liebres.
OPCIONES:
-Cuando Un grupo capta todas las liebres une otro conjunto en la captura de
liebres
-usted forman un solo grupo, para realizar movimientos complejos, cada
jugador debe mantener una pelota con las dos manos y la cadena est tomando
forma bajo el brazo

Juego: "Atacar el Meta - Defender Meta" Bolas


supernumerario posicionado en la lnea media, a
medio camino entre los dos equipos. Cada ... Ms
Juego: "Atacar el Meta - Defender
Meta"
Globos supernumerarios posicionado en la lnea media, a medio camino entre los dos equipos.
Cada equipo deber traer tantas bolas como sea posible en la portera contraria.
Al mismo tiempo, los dos equipos tendrn que atacar y defender.
Cuando una bola entra en la zona de anotacin ya no es posible tocar y sern eliminados del juego
mediante la asignacin de un punto al equipo que ha trado es.

Variantes:

-Capacidad Realizar slo con las manos


-Posibilidad de jugar simultneamente con las manos y los pies, libremente

Entrenamiento de ftbol. EJERCICIO LUDICA DE


FTBOL extremadamente eficaz para el desarrollo
de la creatividad "y" agresivo ". Se juega un juego
donde el objetivo es ... Ms
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Entrenamiento de ftbol. EJERCICIO DE FTBOL LUDICA


Extremadamente eficaz para el desarrollo de la CREATIVIDAD 'y'AGRESIVO '.
Usted disputa un partido en el que el objetivo sigue siendo de anotar en la portera defendida por sus
respectivos porteros ma..vale todo !!
Usted puede jugar con las manos, los pies .. deducciones permitidas y placaggi.
Y 'falta slo cuando las acciones violentas, tales como golpes y patadas.
NOTA: El "ejercicio propuse por primera vez a mis alumnos del equipo
al final de la temporada pasada y el resultado fue mucho ms all de
mis expectativas.
CONSIDERACIONES:
-l'esercitazione es til para tratar el miedo al contacto fsico ocurre (porque los jugadores ms
temibles en el juego, no necesariamente la ms frgil, fue el primero en deshacerse de la pelota)
-utilissima entrenar creativit..chi fue precisamente las soluciones "diferente", que despert el
asombro general,
-utilissima en la resistencia (DESPUS DE 30 "entrenamiento tambin potutto completado. Los
numerosos contactos, placaggi, tomas, ngulos, etc .. obligan al golfista a mantener el alto
"intensidad)
-pero ARRIBA Y 'el resultado de un ejercicio ms" DIVERSIN que he propuesto,
el entusiasmo de los chicos era una prueba, probarlo

Juego: Mi versin de los 4 cantones Como he


explicado en artculos anteriores de la serie, el
principal objetivo de estos ejercicios es la FUN,
el ... Ms

Juego: Mi versin de los 4 cantones


Como he explicado en artculos anteriores de la serie, el principal objetivo de estos ejercicios
es DIVERSIN, entusiasmo la investigacin an en aquellos momentos
que no se muestran.
Este juego tambin propondr en la escuela primaria en la que yo trabajo, del primero al quinto, y es
sin duda uno de los juegos ms queridos.
Propuesto por categora los estudiantes en el final de temporada de la temporada pasada, ha tenido el
mismo xito, y se encontr tambin la oportunidad de trabajar en una orgnica.

El juego es muy simple. El campo de juego es el tamao del campo de voleibol, 18 9; no lo


recomiendan para aumentar el tamao. Posicin 4 crculos en las 4 esquinas del campo.

Es un juego de comparacin; un equipo de primera "caza" y el otro "run" y luego cambian los
papeles.
El equipo blanco en la figura, comienza el juego como "cazadores" y tiene una sola fila en una de las
cuatro esquinas del campo.
El equipo naranja en lugar que tiene dentro del campo de juego.
En el inicio del instructor, que se iniciar el temporizador y el primer jugador blanco entra a
"cazar" dentro del campo. Su objetivo ser TOQUE (con las manos) a cualquier jugador del otro
equipo que, obviamente, tratar de no quedar atrapados.

Cuando el jugador blanco ha tocado a un jugador cualquiera naranja, corre hacia atrs y el "5" al
lado de su compaero que espera en el crculo de partida. El segundo jugador entonces hace lo
mismo y as sucesivamente. El reloj se detiene cuando todos los jugadores blancos han tocado a un
jugador CUALQUIER cada uno.
ADVERTENCIA: El jugador que est tocado, siguen desempeando, aqu
est una de las razones por las que me gusta mucho, no se eliminan. De
hecho, uno que ha sido tocado, puede ser tocado, incluso por los jugadores siguientes.
El equipo que lo dirige, pero la oportunidad de ponerse a salvo en una de las otras tres
crculos.
Cada crculo, sin embargo, estar ubicado a lo ms un jugador a la vez, y quin es Ya en el crculo
debe dar prioridad a la que estamos entrando, liberando as el crculo.

QUIEN GANA: Cuando todo el equipo blanco ha tocado a un jugador cada uno, se detiene el
cronmetro y registre el tiempo que requieren; Ellos se invierten y luego los equipos gana el equipo
que va a tomar el menor tiempo para tocar un jugador cada uno.

NOTA: EL JUEGO Y 'DESARROLLO ABSOLUTAMENTE INTERESANTE DE


CAMBIOS DE DIRECCIN DE FRENADO, PARA reinicios y cambios de
ritmo. NO HE RECOMENDADO PARA AUMENTAR EL TAMAO DEL CAMPO
PORQUE 'MS' Y 'POCO, ms se' SER ATENCIN EN EL CAMPO Y COMO
"LOS JUGADORES va a hacer ms estresado (que debe tomar puede cambiar de
repente objetivo)

Juego: El Dodgeball Introduccin El juego que voy a


describir a usted est basado en la pelcula
homnima de Ben Stiller. En estos aos he propuesto
por el cuarto grado ... Ms

Juego: El Dodgeball
Introduccin

El juego que voy a describir a usted est basado en la pelcula homnima de Ben Stiller.
En estos aos he propuesto desde el cuarto grado, entonces de 10 aos y ms, y por eso tambin he
incluido en la categora "Tutoriales diversin para los adultos.
"El nico problema con este juego, si se ofrece en un campo de ftbol y luego fuera, es que los
globos pueden terminar de distancia (a diferencia de un gimnasio) y el juego pierde ritmo .. pero
la DIVERSIN se ha mejorado para los nios mayores.

El Juego

Campo de juego: 18 9 dividir en mitades iguales. La cancha de voleibol es perfecto.


Particionar el grupo en dos equipos y el orden en las dos lneas de la lnea de base.
Coloque las bolas en el suelo en la lnea media; generalmente 5 bolas pero tambin se puede jugar
con 4.
Lateralmente cada mitad de la posicin en el campo un banco para los jugadores esperan el regreso.
Al inicio se ejecuta para tratar de recuperar los globos; el objetivo es entonces para tratar de golpear
a los oponentes.
Quin contrae fuera de rango.
Podemos volver cuando nuestro compaero agarra la bola al aire y nos pone en el campo.Caes en
orden como se ha hecho, entonces usted se sienta en el banco con el fin de "capturar" y no se puede
dibujar en cualquier campo de un compaero, pero el primero de la banca (por supuesto, volvieron
los primeros, los otros miembros en el banco subir hacia adelante un solo lugar).
Si usted tiene una bola en la mano puede prepararse exclusivamente con la pelota, una pelota que
nos est afectando.

Entre las variaciones que se pueden hacer es: qu ocurre con los que lanzar la pelota si el
oponente se detiene a l sobre la marcha ???
Con mi hijo menor es habitual para los que lanza no pasa nada si el oponente agarra la vuelo, por lo
que el juego dura ms tiempo y tambin los ms temerosos son menos "miedo" para poner en
marcha sabiendo que no van a ser prisioneros si le luchando para coger. Con mayor lugar, donde
tambin utilizan bolas ms pequeas (las bolas de la gimnasia rtmica) y luego comprar ms
velocidad, lanzador se convierte en un prisionero si el oponente tiene la marcha.
Juego: Reaccin Rpida y de
motor para grandes y
pequeos

La velocidad del juego y la reaccin del


motor para grandes y pequeos Prlogo El
"juego" que propone, tanto en la escuela
primaria y en un menor y yo ... Leer ms

La velocidad del juego y la reaccin


del motor para jvenes y mayores
Premisa

El "juego" que propone, tanto en la escuela primaria y en un menor y pude ver


que la diversin es casi igual. El ejercicio, adems de elevar el
entusiasmo permite la formacin de unas habilidades coordinativas
especialesesenciales en todos los deportes, la respuesta del motor.

Rendimiento

3 o 4 filas se forman, dependiendo del nmero de individuos, separados entre s


no ms de 3 m.
Cada fila est numerada del 1 al 3 (o 4 si 4 archivo).
A 10 metros de cada fila se coloca un juego de bolos.
Al inicio del instructor de los primeros 3 chicos (el primero de cada fila) se
ejecutan en el sprint hasta que toque el pasador colocado en frente de
ellos. Justo antes de llegar a tocarlo, el instructor llamar a un nivel 3. La fila
correspondiente tendr que regresar a sus asientos sin ser tocado por
los otros dos archivos.
Con mayor puede "jugar" an ms en el contacto fsico, lo que permite tambin
el "recubrimiento", el ejercicio se beneficiar an ms en cuanto a la
competencia

Las variaciones son diferentes y pueden ser aadidos o sustituidos a los


nmeros, variando as la carga cognitiva de ejercicio.

-Los 3 archivos estn en 3 colores diferentes y puede ser llamado el color de la


lnea que corre
-I 3 crculos de la salida de sus 3 equipos de 3 colores diferentes, puede ser
llamado el color del crculo
-I 3 bolos estn en contacto 3 colores diferentes, se puede llamar el color de la
clavija

Nota: en la prctica de armar las 3 variantes al mismo tiempo que


tenemos disponibles 9 colores o la llamada podemos nombrar "pin
azul" - "crculo azul" - "chaqueta azul", por ejemplo. Con azul presente en
los 3 equipos (un equipo ser azul, otro tendr el crculo azul, el otro va a tener
el contacto azul) la carga cognitiva ser sustancial y el tiempo de reaccin se
ampliar
Juego: "Las puertas de escape
modificado la versin"

Juegos: Las puertas de la versin


modificada de ejecucin El juego tiene
lugar aproximadamente del tamao de
una pelota de voleibol, despus de 18
9. Sera entonces realizar la operacin
ptima ... Leer ms

Juegos: Las puertas en la versin


modificada de ejecucin
El juego tiene lugar aproximadamente del tamao de un campo, cancha de
voleibol, despus de 18 9. Sera entonces un rendimiento ptimo del
ejercicio en el gimnasio, para que la pelota no escapa nunca est demasiado
lejos. Alternativamente, usted puede mantener 3-4 bolas en la mano del
tcnico, se incluirn siempre que el baln sali muy lejos
El juego es adecuado desde el tercero hasta el grado, luego de 9 aos de
edad, aunque precisamente este grupo de edad inicialmente un poco difcil de
trabajar como el egocentrismo que todava caracteriza a algunos nios. El juego
tambin se puede proponertambin a edades ms avanzadas como
momento ldico para calmar quiz un poco de tensin excesiva

Con un uso menor de bolas de esponja mientras que con mayor podemos usar
los globos que queremos.

Rendimiento

Ellos forman dos equipos. Blanco en la imagen Rojo y.


Un equipo comienza en la ofensiva dentro del campo (rojo), mientras que el
otro tiene un solo miembro del equipo en el campo y habr la puerta.

Un jugador rojo, destinado a servir como un puerto en el prximo partido queda


fuera esperando
Los restantes componentes del equipo blanco tambin estn esperando fuera.
El 'gol de equipo rojo es golpear con sus manos, tantas veces jugador
blanco que corre alrededor del campo y evitar ser golpeado.
Regla fundamental del juego es que quien tiene la pelota en la mano no se
puede mover,en el mejor puede pivotar en una pierna. El resto de jugadores
pueden moverse claramente roja. Por ello, la estrategia del juego ser el de
pasar el baln a sus compaeros de equipo ms cercano a la puerta

La puerta no puede salir del terreno de juego, de lo contrario una pena. A 3


sanciones asignar 1 punto al equipo contrario.
Cada vez que se golpea la puerta se asigna 1punto. El plazo es de
1 minuto, despus de lo cual el silbato instructor para detener el
juego. Consejo no ir en los minutos, porque te aseguro que el gasto de
energa para aquellos que hacen la puerta es notable.

Adems, jugando slo 1 minuto, el equipo que est ah fuera est esperando
por un corto tiempo y luego no se aburran. Despus de 1 minuto revertir
las tareas de los dosequipos, entra en el equipo blanco y la puerta roja y
fuera del equipo rojo y la puerta blanca.Cada 2 '(ataque + ataque blancos rojos)
el cambio de las puertas.

Juego: "Rubatesoro" Introduccin: El juego puede


ser propuesto para las actividades bsicas como
forma de calefaccin, sino tambin para los ms
grandes, tal vez en el ... Ms

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Juego: "Rubatesoro"
Prlogo:

El juego puede ser propuesto para las actividades bsicas como forma de calefaccin, sino tambin
para los ms grandes, tal vez en esas sesiones en las que desea moderar algunos "climtico
Rendimiento

Ellos forman dos equipos. El tamao del campo de juego depende nicamente de la cantidad de
jugadores que tenemos disponibles.
El campo de juego se divide en dos mitades iguales y cada mitad se coloca 2 crculos al azar.

En 2 goallines ponemos 5 bolas. Un equipo tiene 5 bolas de un color y el otro equipo tiene 5 de otro
color. Si lo desea, podemos reemplazar los globos con los "conos".

Al inicio del tcnico comenzar el juego. El objetivo es ser capaz de robar todos los tesoros del
equipo contrario (bolas o conos), logrando mantener por lo menos un tesoro de su equipo. A
continuacin, debe entrar en el medio de oposicin para ir a robar, recogida, tesoro y llevarlo en su
propio medio.

ATENCIN embargo ..entrati en el mediocampo atacarlo ser tocado por los miembros del
equipo contrario. Si se toca en el centro del campo atacar debemos mantenernos firmes en la
propagacin del suelo y las piernas. Ser entregado por un compaero que pasa por debajo de
Si se toca, el camino de vuelta, (siempre y cuando se encuentra en el centro del campo atacar) hay
que entregar el tesoro para el jugador que ha recogido y estar quieto en su lugar
Si usted llega a la lnea de meta contraria (los opositores) sers salvo y no se pueden tocar hasta que
est sobre la lnea de gol. Usted puede poner en condiciones de seguridad en
uno de los crculos de todo el campo, pero que deber soportar a lo sumo 1 jugador.

Es evidente que, cuando se puede llevar en su propio campo 1 tesoro de los oponentes, esto supondr
para su propia lnea de fondo y ser de nuevo robado el otro equipo que informa en su campo

El juego termina cuando se acaba de gestionar para robar los 5 tesoros de los oponentes y no puede
mantener por lo menos uno de sus.

NOTAS Y OBSERVACIONES

- En resumen: si usted est tocado en el mediocampo atacar fue tomada y nos empieza a abrir las
piernas; Se tendr slo en el centro del campo atacar; para liberar a un camarada que tendr que
pasar por debajo; los que roban todo el tesoro del equipo contrario, conservando al menos una de sus
victorias

- Los objetivos del juego tambin est la orientacin en el espacio; alfabetizacin en el espacio y el
tiempo para "atacar"

- Los juegos que propongo que este es uno que requiere un mayor sentido =
opcionestcticas. Ser importante evaluar la capacidad de los nios para el momento oportuno
para atacar y decidir cmo dividir las tareas en los ataques squadra..chi y que defiende ?? Ser
crucial saber cmo aprovechar el momento para escapar de la atencin del
equipo contrario; sin vacilar

Actividades de diversin para los adultos, pero no


slo ... 2c2 testigo Proteger Prlogo El juego que he
propuesto est en la escuela primaria en la que
trabajo (clases ... Continuar

Actividades de diversin para los


adultos, pero no slo ... 2c2 testigo
Protect
Premisa
El juego que he propuesto est en la escuela primaria en la que trabajo (ltimos dos nicos grados),
ambos con uno de los equipos de ftbol que sigo, Junior. A pesar de estar convencido de que se
puede ofrecer a los diferentes grupos de edad, el resultado del juego se ve muy diferente.
Con el ms pequeo se puede utilizar para superar el miedo, el miedo al contacto fsico y para
trabajar en el factor de la "agresin", mientras que con mayor adquiere una sierra puramente ldico
que nadie "debera" quejarse de contacto fsico

Rendimiento

Se juega en un campo del tamao de una pelota de voleibol, a continuacin, 18 9.


Las dos esquinas inferiores de un campo que tiene el equipo rojo que se inicia el juego como un
equipo defensivo y est dividido precisamente en 2 esquinas
En el otro extremo tenemos el equipo negro que tiene 3 filas, dos laterales y una central con la pelota

Al inicio del tcnico a los jugadores de tono rojo 2 y 3 jugadores negros


El jugador con la pelota no puede drselo, y su objetivo ser llevar el baln a la portera
contraria, superando la lnea de 2 conos azules (algo ms de la lnea, no bola de tierra schiacchiare).

Defender los jugadores, rojos, tocarn con sus manos el portador de la pelota, obstaculizado por dos
"guardaespaldas" negro tratando por todos los medios de mantener el 2 rojo como lejos del portador
de la pelota
Si el portador de la pelota tiene xito en su intento, el equipo negro consigue 1 punto, de lo contrario
(es tocado por el rojo) no asigne el punto
despus de cada negros de accin puede cambiar su posicin, cambiando as que dirigir la
pelota. Ser libre de hacerlo, no forzada. Esto se debe a los jugadores ms "fsico" sern las que
mejor se adaptan a los bloques en los opositores

Llevan a cabo 10 acciones en ataque para el equipo negro y luego se cambian los papeles.Quin
tiene el mayor nmero de puntos en 10 acciones gana

OBSERVACIONES

Con ms grande se vuelve casi una accin de rugby de mini. Se permiten Bloques y tackles.
Dienta ejercicio ldico tambin para capacitar a los bloques

Juego para nios y adultos: "El Trottole"


Introduccin El juego en cuestin vi recientemente en
un libro, "las habilidades motoras y el juego," me he
dado ... Continuar

Juego para nios y adultos: "El


Trottole"
Premisa

El juego en cuestin vi recientemente en un libro, "las habilidades motoras y


el juego", me dio ese toque de la competencia que en mi opinin le faltaba hacer un cambio.
Se puede ofrecer a grandes y pequeos, pero como tan a menudo cambia por completo por la forma
en que se interpreta.
Cuanto menor sea el plazo estrictamente bajo el juguetn, con mayor adquiere una fsica y se
convierte en un juego casi exclusivamente de la fuerza

Rendimiento

Formamos dos equipos.


Cada equipo est en un crculo y se dan la mano. Un jugador del equipo, elegidos por el tcnico,
iniciar el juego exterior del crculo
Los dos jugadores nominados debern indicar en voz alta el nombre de un miembro del otro equipo
y la forma de la tcnica tendr como objetivo tocar el jugador indic.
El otro equipo, por supuesto, girar para mantener la lente (el socio designado) lo ms lejos posible
del "cazador". Ottine 1punto que en primer lugar, entre los dos "cazadores", es capaz de tocar el
objetivo establecido.

Un punto obtenido, los dos jugadores que haban recibido los dos se convierten en "cazadores" se
usan cerca de la tcnico de declarar los prximos objetivos y la forma de disparar.

NOTAS Y OBSERVACIONES

Ellos -dovranno dar a todos los nios, no siempre el mismo


-Vince el equipo que viene por ejemplo. 8 puntos
-El equipo perdedor puede realizar una penitencia

-Coi Ms grande es todo lo concedi. Aqu luego me pas a ver "cazadores" que tratan de romper los
crculos para venir a tocar la lente. Incluso vi "cazadores" salto en el crculo o "giros" que ponen en
el suelo los "cazadores"

-Usted Recuerde que los hilanderos nunca pueden separar de forma espontnea; Siempre deben estar
vinculados manos

Un juego agradable para los ms grandes, pero no


necesariamente para ellos ... Un juego muy divertido
Actividades de diversin para los
adultos, pero no slo, "Corre y Tear"
El juego, como el ttulo (actividades ldicas para nios mayores), puede ser llevado a moderar
algunos "tonos incluso cuando el equipo est nervioso.Tambin se puede proponer para las
categoras inferiores como partida o para la realizacin de algunos patrones motores en el ncleo. Es
tambin un "juego" y, como tal, permite a los nios desarrollar sus capacidades cognitivas a travs
de los problemas del juego en s

Rendimiento

Jugamos 6V2 o 8V2, dependiendo del nmero de jugadores que tenemos. Podemos llevar a cabo la
propuesta en dos campos adyacentes, con la participacin de este modo toda la rosa.
Entrenamos a continuacin varios pares de jugadores

Al inicio del instructor de la primera pareja en el juego tendr que huir del resto del equipo en
posesin de la primera bola y jugando exclusivamente con las manos, tratar de golpear los 2
componentes azules. El jugador que tiene el baln no recibe ms de 3 pasos con la pelota. Quin
tiene la pelota puede moverse libremente

Al mismo tiempo, los 2 azules jugadores intentarn arrebatarle el maillot amarillo que los jugadores
llevan en la parte posterior de los pantalones cortos.
Teniendo en cuenta estas dos reglas que ahora vemos varias variantes posibles:

-Cambiamo La pareja de defender todos los 1'30 ". Cada vez que se ven afectados -1 punto cada vez
que rasgar un 1 punto de cola. Cola Rasgado, arrojado al suelo y el atacante puede poner de
nuevo. El delantero que fue arrancada de la cola no puede llevar el baln hasta si l pone de nuevo
(la cola). La pareja ganadora que hace ms puntos. Todas las parejas sifdano entre s.

-Si El ataque puede golpear a uno de los dos jugadores, stos fuera del juego. Si los dos jugadores
son capaces de arrebatar una cola, el atacante fuera del juego. Usted juega 1'30 ".Si ambos jugadores
permanecen en el juego, se trata de 2 puntos, aunque slo uno permanece,
1punto, siguen siendo cero 0punti. Es claro que la eliminacin de los atacantes menos
riesgo de ser afectados

-Nosotros Juega el juego de equipo. A los ataques del equipo y tendr que golpear las distintas
parejas. Introduzca el primer par y el momento. El reloj se detiene cuando se eliminan ambos
jugadores. Ahora viene otra pareja y se inicia el cronmetro. O, por cada jugador que es golpeado,
este sale y se va a la derecha en otro juego. El equipo que lleva menos tiempo para eliminar a todos
los adversarios. Cada cola desgarrada gana un bono de 5 segundos. Al final del juego se resta el
tiempo de los ltimos bonos en total

-Usted Jugado en parejas. Cada vez que uno de los dos jugadores logra arrebatarle una cola, gana 1
vida extra. Cuando se es golpeado por la bola va a permanecer en el juego si usted tiene las vidas
extra. Hay vidas slo para aquellos que tira de la cola, no se puede ceder a su compaero. La
pareja ganadora permanece en juego el mayor tiempo posible. Tiempo de
juego con el cronmetro

Juegos: "El dominio del Dominio" juego que me


declar a mi grupo de Juniors en poner en accin el
tercer entrenamiento semanal. El objetivo era ...Ms

Juegos: "El dominio del Dominio"


Juego me declar a mi grupo de jvenes en la puesta en funcionamiento de la tercera sesin de la
semana.
El objetivo era "quitar un poco de 'tapn' y empezar con un alto contenido de entretenimiento.

Pero todava quiere integrar elementos de ftbol tcnico, pens en este juego.
El ttulo es de carcter provisional, de hecho, si alguien tiene consejos son bienvenidos.

La estructura de la propuesta es la que se ve en la siguiente figura


Formamos dos equipos y dividimos el campo de juego en dos mitades.
Las dos mitades del campo estn separadas por una banda elstica colocada alrededor de 20-30cm
del suelo.
En las dos lneas del campo inferior 8 conos y el 5 de ellos se coloca un pelota.

El objetivo del juego es llenar todas sus conos con bolas y despus de robar al menos 3 bolas al
equipo contrario y la defensa de su propia cuenta.
Por tanto, debemos entrar en el medio de oposicin (saltndose la cinta) para llegar a la lnea media
inferior.
alcanzado la lnea es segura.

Al entrar en el medio de la oposicin se tendr, simplemente por haber sido afectado.


Quin se hace escalas en su lugar y puede ser liberado de un compaero que un "5".

Nota: usted podra liberar al compaero que pasa debajo de las piernas, pero la
variante de "5" es mucho ms dinmico, y ya que estamos en una accin
puesta en marcha es importante que los jugadores no son demasiado tiempo
parada

Despus de llegar a la lnea media inferior tendr dos posibilidades.


La primera es la de volver a su propio medio regate. En este caso no se puede tocar y obstaculizado
por los oponentes, pero en el momento en que la pelota cae, se debe dejar en su lugar y que se
tomarn. A continuacin, huir (a su campo o hacia los oponentes) para evitar ser capturado.

La segunda opcin es para lanzar la controbalzo bola (cada) a un compaero en su campo que toma
sobre la marcha.
Si el compaero para tomar el vuelo, la pelota se pondr en sus conos.
Si la cada es incorrecta o la pelota cae, la pelota vuelve a sus propietarios.

Si el jugador decide hacer una cada, sin embargo, se encuentra con que tiene que volver a su propio
medio, tener que caminar a travs del campo para evitar ser capturado.

Nota: slo se puede patear una pelota. Debemos entonces volver a su granja y luego llegar hasta la
lnea de fondo para el medio calciarne otra.

El equipo que llena sus primeros conos (8 bolas).

Juega estaciones y Equipos: Dominio Objetivo Hoy


me presento a una propuesta que he hecho para un
entrenamiento que se llev a cabo ... Leer ms
Juega estaciones y Equipos: dominio
de destino
Hoy en da son en la actualidad una propuesta que he hecho para un entrenamiento que tuvo lugar el
da despus de un partido muy costoso en trminos de fsico-mental y quiero subrayar ms mental
que fsico.

As que yo quera "diluir" el clima con algunas propuestas que hizo en el "apagar" los nios y este es
uno de ellos.
Es un partido de Juego donde el objetivo principal es el dominio de la pelota, pero tambin incluy
el encabezado y el apoyo sobre la marcha.

4 equipos estn formados por al menos 4 jugadores y 4 estaciones creadas, como se muestra a
continuacin

Cada equipo, en un momento dado (4-5 '), es hacer la mayor cantidad de puntos dentro de su
estacin, contando en voz alta cada punto anotado (as que al final del juego, nadie puede engaar).
En el silbato el entrenador se est moviendo sin parar en la siguiente estacin (avanzar a la estacin a
nuestra derecha).
Estacin 1 - Amarillo -

Por esta estacin me inspir en una propuesta que he visto este ao dirigido por el Bayern de
Mnaco.
Dividimos el equipo en ambos extremos, distante unos 8 m. En el centro se coloca una cesta.
Patear la pelota primera intencin, hay que pasar el baln en la canasta. Si el tiro es demasiado largo,
se aparean en el otro lado que, con un solo toque, tratar de convertir en la canasta.

Puede tirar slo desde detrs de la lnea. As pues, si la atraccin de la compaa es demasiado largo
para hacer la cesta, pero demasiado corto, porque la fila de enfrente puede patear en la cesta, el que
recibe el movimiento har que la canasta, pero debe enviar el baln a su otro lado. Hacer una
transicin cada uno.

Estacin 2 - Rossi -

Coloque una 2m puerta en el que el portero puede moverse.


Coloque un cono (con el agujero grande) sobre 10-15m de distancia de la puerta y colocar una bola
en la parte superior de la misma.
El primer jugador patear la pelota asegurndose de que el el portero puede ser aprovechada sin salir
de su propia gama, limitada por el ancho de la puerta.

Estacin 3 - Azul -

Estacin para el juego de cabeza.


El jugador (A), con la pelota en la mano, el cambio a (B) que los retornos de la cabeza.
El jugador (A), de la cabeza, pasa a (C) de que la cabeza sirve ( B) para el gol de cabeza en el arco
defendido por el portero.

Los tres jugadores se movern hacia arriba.

Estacin 4 - Bianchi -

Apoyos y controles sobre la marcha.


El jugador (A) el regate y llegaron a enviar el baln a su cinturn (B) que se encuentra dentro de un
rectngulo rodeado por una cinta en el extremo de la cuarta apuestas ms altas.
Las jugador (B) los controles y pasa a (A), que en el nterin ha entrado en el rectngulo. Los
jugadores monitores y saques (C) fuera del rectngulo. (A)
Las jugador (C) los controles y saques (B) que salen del rectngulo para terminar con una pequea
puerta.

Los tres jugadores se movern hasta

Observacin
Debo decir que la propuesta se ha centrado en su totalidad los objetivos.
Por un lado la alegra de la propuesta, los otros elementos de la tcnica de ftbol para nada triviales y
3 estaciones (4) que requieren la colaboracin entre compaeros.

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Actividades Ludiche: "Los


Juegos Olmpicos del Dominio"

Actividades Ludiche: "Los Juegos Olmpicos


del Dominio" Hoy estoy a presentar una
propuesta que he usado con mi grupo de
jvenes en el entrenamiento del Lunes, 26
de enero .... Ms

Actividades Ludiche: "Los Juegos


Olmpicos del Dominio"
Hoy os presento una propuesta en la que he usado con mi grupo de jvenes en
el entrenamiento del lunes, 26 de enero.
Partimos de .. porque
tena que pensar en una actividad que permita a los estudiantes a "tirar" un
poco "y la recreacin, debido al juego el da anterior haba solicitado un alto
compromiso fsico y emocional.

Luego pens en una construccin tcnica fundamental en la propuesta, y me


record hace poco vi un video de Bayern Monaco Guardiola.
La estructura de la propuesta es un poco diferente de lo que se ve en la
siguiente figura, pero para simplificar la ilustracin Dise esta manera.
Es importante colocar las estaciones para que el entrenador ser capaz de
tener todo bajo control
En el debate que voy a tratar de ser lo ms claro posible.
Formamos primeros equipos (equipos pueden estar formados de manera
independiente de los chicos) 4-5 artculos y preparo tres estaciones

Los equipos todos parten de la estacin nmero uno antes de pasar al nmero 2
(despus de la finalizacin de la primera) y, finalmente, hasta el nmero 3.
El equipo que termine primeras tres estaciones, o al final de los tiempos est
por delante.
El equipo ganar puede hacer a una sancin a los otros dos equipos

Estacin 1

Los jugadores toman de las manos y el goteo llevarn a la pelota en una plaza a
unos 15 metros.
La regla principal es que cada jugador puede hacer ms de 2 rallies
consecutivos, as que los jugadores tendrn que mover las manos hacia
adelante atadas, goteo y pasar el baln .
Una vez que llevaba la pelota en la plaza tendr que volver atrs y repetir el
proceso con el fin de traer a los cuadrados 4 bolas.

Estacin 2
Las reglas son en parte similares a las de ftbol-tenis.
Formamos una red de parcelas con muy baja (yo us el 30cm ostacolini). Cada
equipo se divide entre las dos mitades del campo.
El objetivo ser transmitir la pelota sobre la marcha o despus de un rebote
para correr 30 pases consecutivos.
Si la pelota toca el suelo dos veces empiezas a contar desde cero

Station 3

Un jugador se pone detrs de una puerta con la bola en la mano y en alrededor


de 10 metros de los compaeros restantes.
El jugador con la pelota pasa al primer oficial que el pie interior sobre la marcha
debe golpear en el larguero.
La estacin se completa cuando usted puede golpear del travesao dos veces.
El jugador que pasa el baln a cambiarse despus de cada descanso o despus
de un viaje

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