Em sua tese de doutorado, Maria Salete Arenales-Loli comenta vrios casos clnicos,
buscando elucidar a prtica do jogo e sua funo como mediador e facilitador da comunicao entre
terapeuta e paciente. Apresenta tanto casos positivos, que chegaram a uma concluso e a uma
mudana do quadro do paciente como casos negativos, em que o jogo parece no ter funcionado
como mediador e o sujeito continuou preso a seus antigos padres embora, neste caso, vale
ressaltar a falta de tempo e aprofundamento na anlise, onde os casos duraram apenas uma sesso1.
Nos casos positivos a autora relaciona tanto pacientes que quiseram desenhar como queles
que apenas buscaram responder as perguntas. Destaca a funo do jogo como mediadora e
capacitadora para o jovem desenvolver sua expresso e falar sobre seus sentimentos. Como
exemplo, h o caso da garota denominada Mariana2, uma adolescente que apresentava quadros de
desmaios e lceras estomacais. Atravs do jogo, ao escolher o tema passado e da frase incompleta
Um conto de fadas da minha infncia que eu gostava muito..., onde relata o conto dos trs
porquinhos e da bela e a fera.
Nesse processo de dialogo e abertura, a cliente passa a relacionar as histrias a fatos de sua
vida e a terapeuta a auxili-la nesse processo, narrando a histria dos trs porquinhos e sua casa
abalada e destruda no caso, pelo divrcio dos pais. Depois, seu desmaio constante com histria
da bela adormecida, onde a terapeuta aponta essa sua atitude como um meio de buscar reunir os
pais. Diante disso, Mariana passa a contar a histria do divrcio e de como se sentia culpada por
ele, visto ela ter sido quem descobriu que o pai traia a me e ento acabou contando para esta, que
se divorciou. No processo, o pai a acusara da culpa da separao e ela ficara ainda mais magoada,
de modo a querer de alguma forma reuni-los: o que conseguia com seus desmaios, os quais
chamavam a ateno de ambos e os faziam se unir ao redor dela. Consciente disso, seus desmaios e
seus problemas com lcera diminuram e, aps um tempo, ela e a me mudaram de cidade.
Um dos casos negativos esto relacionados a quem denominou de Marlon 3, um garoto de 20
anos. Antes de chegar a clnica, sua me ligou informando sobre os problemas do filho, o qual
estava endividado e que os pais pagariam suas dvidas se aceitasse ir para uma avaliao. A
psicloga ficou em dvida inicialmente se o atenderia, pois antevia uma chantagem por parte do
garoto. Todavia, aceitou o caso pensando que se no houvesse dialogo entre eles, mostraria o jogo e
veria o que aconteceria.
Feito isso, aceitou o garoto e este ao chegar ao consultrio logo dispara as chantagens que a
me fez e o motivo de ter vindo. Ela ento imagina isto e afirmou j saber e ento o convidou a
jogar, a fim de romper seu silncio. O garoto passou a jogar o jogo mas respondendo de forma
resumida, e andando no jogo de modo mais rpido do que o habitual, at o momento em que pegou
a frase O que deseja para o futuro, onde respondeu que desejaria morrer, que morreria aos 21 anos
e que no pensava em profisso ou qualquer outra coisa, apenas que morreria com esta idade. A
psicloga passa ento a question-lo sobre a famlia e os pais, o que pensam disso, e ele responde
como a me o incomoda com seu drama e como o pai nunca responde nada, apenas fica mudo. Seu
celular toca ento no meio da consulta, e este passa a ler a mensagem e depois comenta sobre umas
meninas que esto brigando por ele, mas que ele no liga para elas e que elas devero chorar no seu
velrio. Ento a psicloga comenta sobre sua atitude, de como o sofrimento delas passaria por
aquele dia e depois voltariam a viver a vida delas sem mais problemas. Ele ento comenta de que
no tem nada a oferecer a elas, que elas so bobas e que ele s fica com elas pois queria se divertir.
A psicloga, na tese, afirma que o garoto incindia at uma data para sua morte 4 e que em
dado momento comentou da sua vida insuportvel, de como no a aguentava mais ela. A sesso foi
cheia de atitudes agressivas, como gritos e verbalizao agressiva. No jogo, o garoto passou a tirar