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ndice analtico
0. Introduo
1. Tutorial 1 - Criao, brincando e salvar projetos
2. Tutorial 2 - Usando o navegador
3. Tutorial 3 - Como gravar vozes e instrumentos musicais
4. Tutorial 4 - Os instrumentos de jogo e software de gravao
5. Tutorial 5 - Trabalhar com notao musical
6. Tutorial 6 - Edio de sua msica
7. Tutorial 7 - Misturar e adicionar efeitos
8. Tutorial 8 - Trabalho com vdeo
9. Tutorial 9 - Exportao, gravao de CD e compartilhando
10. Controlar a reproduo
11. Gravao
12. Organizando e editando
13. Ferramentas
14. Viso geral sobre controle Bar
15. Inspetores
16. Navegador
17. AudioSnap (Produtor e Studio apenas)
18. Trabalhando com loops e groove clips
19. Editando eventos MIDI e controladores contnuos (CC)
20. Tambor mapas e painel de Tambor Grade
21. Edio de udio
22. Instrumentos de Software
23. Misturando
24. Surround mistura (Produtor e Studio apenas)
25. ProChannel (Produtor e Studio apenas)
26. Usando Regio FX
27. ARA udio Random Access
28. Melodyne (Produtor e Studio apenas)
29. Compartilhando suas msicas no SoundCloud
30. Compartilhando e fazer backup de seus projetos em Gobbler
31. Automao
32. Gerenciamento de janelas
33. Modelos e atalhos de teclado
34. Notao e letras
35. Definies de instrumentos
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36. Dados exclusivo sistema
37. Sincronizando seu equipamento
38. Gerenciamento de arquivos de udio
39. Melhorar o desempenho de udio
40. Dispositivos externos
41. Usando CAL
42. Soluo de problemas
43. Na configurao do hardware
44. Arquivos MIDI
45. Arquivos de inicializao
46. Os novos recursos do SONAR X3
47. Comparao
48. Plug-ins includos
49. Ciclone
50. Referncia do Menu
51. Guia do iniciante para Cakewalk software
52. Referncia caixa de dilogo
53. Ver referncia
54. Glossrio

Dica: Para procurar um tpico especfico, digite a sua consulta de pesquisa


na Pesquisa Cakewalk.com campo acima. Quando os resultados da pesquisa
aparecem, clique SONAR Documentao X3para filtrar os resultados da
pesquisa.

Nota: Se voc preferir usar sempre ajuda off-line, v para Editar >
Preferncias > File > Avanado e selecione Sempre Ajuda uso off-line .

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0 - Introduo
SONAR uma ferramenta profissional para a criao de som e msica em seu computador pessoal. Ele foi
projetado para msicos, compositores, arranjadores, udio e engenheiros de produo, multimdia e
desenvolvedores de jogos, e os engenheiros de gravao. SONAR suporta Onda, MP3, ondas Acidized, WMA,
AIFF e outros formatos populares, fornecendo todas as ferramentas que voc precisa para fazer um trabalho de
qualidade profissional de forma rpida e eficiente.
SONAR mais do que um MIDI integrada e software de criao de udio digital pacote- uma plataforma
expansvel que pode funcionar como o sistema nervoso central do seu estdio de gravao. Com drivers para
hardware comum high-end de udio, suporte completo para plug-ins de udio, software sintetizadores, StudioWare,
MFX MIDI plug-ins, e MIDI Mquina Control (MMC) de equipamento MIDI externo, SONAR pode lidar com seus
projetos mais exigentes.

Neste captulo
1. Sobre o SONAR
2. Computadores, som e msica
3. Instalao
4. Comeando SONAR
5. Bsico SONAR
6. Cores de tela e papel de parede
7. Instalando o SONAR

0.1 - Sobre o SONAR


SONAR o principal produto da linha de Cakewalk integrado MIDI e seqenciadores de udio digital para a
plataforma Windows. SONAR tem um conjunto abrangente de recursos que torna a ferramenta mais produtiva para
o som e criao de msica. Aqui esto algumas das maneiras que voc pode usar SONAR.

Publicar
Publishing normalmente significa imprimir a sua msica; uma maneira de compartilhar o seu produto acabado
com outros artistas. Depois de ter gravado e arranjado uma cano em SONAR, voc pode produzir folhas de
chumbo impressos e pequenas notas com letras para partilha. Voc tambm pode compartilhar os arquivos de
msica se. SONAR vai salvar a sua msica em um formato que voc pode colocar em um web site ou e-mail para
outras pessoas.

Composio musical e explorao


SONAR um poderoso aplicativo de msica, composio, fornecendo ferramentas para gravar suas prprias
performances musicais; aumentar ou melhorar a qualidade dos desempenhos; e editar, organizar e experimentar
com a msica. Com apenas alguns cliques do mouse, voc pode organizar, coordenar e teste sua
composio. Seqenciamento Totalmente integrado permite-lhe combinar a convenincia e flexibilidade de
composio MIDI com o som de alta qualidade e sutileza de gravao de som digital de udio e reproduo. Mude
a sensao de uma pea, trancando-os a um sulco musical, ou adicionar atrasos delicados, antecipaes ou ecos
que agregam riqueza msica.
SONAR exibe e permite editar a sua msica usando a notao musical padro e tablatura de guitarra (no SONAR
LE no suporta tablatura guitarra), assim voc pode ajustar as notas individuais, adicionar marcas de desempenho,

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e imprimir partes individuais ou escores completa. Voc pode desenhar graficamente o tempo eo volume alteraes
ou acrescentar letras para mostrar na tela ou para incluir com partituras impressas.

Remixing
Clips do Groove do SONAR permite importar, criar, exportar e editar loops, tornando possvel mudar rapidamente
tempos e chaves para um projeto inteiro. O ponto de vista do navegador permite que voc visualize loops em
tempo ea chave do projeto antes arrastando e soltando-os em uma faixa.

Jogo bom desenvolvimento


No h melhor ferramenta de SONAR para compor msica para jogos eletrnicos. Seqenciamento baseado em
clipe permite que voc crie e reutilizar temas musicais livremente, para que possa associar sees musicais com
personagens do jogo, locais, objetos e aes. Suas criaes podem ser salvas e reproduzidos utilizando o formato
de arquivo MIDI compacto, que se adapta seu som automaticamente para o hardware alvo para a reproduo de
som melhor possvel.

Produo de som e engenharia


Se voc quiser produzir CDs de msica ou fitas master, SONAR tem praticamente tudo o que precisa de gravar a
mixagem e masterizao. Gravao multicanais permite capturar estdio ou performances ao vivo faixa a
faixa. nibus reconfigurveis fornecer o controle total sobre o seu mix. Efeitos de som em tempo real, como chorus,
flange, reverb e delay / echo pode ser aplicado como inseres da trilha, em loops de efeitos, ou para a mistura
principal. SONAR suporta 44,1 KHz de amostragem para um som com qualidade de CD, som kHz 24-Bit/96 para
som com qualidade de DVD, e permite que voc escolha a partir de taxas de amostragem mais baixas ou mais
altas tambm. Todos os efeitos de udio so 32-bit de ponto flutuante para um processamento mais rpido e
reproduo de som de alta qualidade. Muitos efeitos agora suportar o processamento de 64 bits para qualidade
intocada.

De autoria Web
SONAR a ferramenta ideal para o desenvolvimento e produo de msica e som para a World Wide Web, pois
ele permite que voc salve o seu trabalho nos formatos que so mais comumente usados em web sites: MIDI,
MP3, e Windows Media Advanced Streaming Format. Qualquer composio musical SONAR-project, clipe de
udio, ponto comercial, tinir com voice-over-podem ser armazenados em um formato web compatvel com alguns
cliques do mouse.

Cinema e vdeo pontuao e produo


SONAR tem muitas das ferramentas que voc precisa para executar projetos de udio de ps-produo rpida e
eficiente. SONAR oferece perseguio sincronia de bloqueio para cdigo de tempo para a exatido frame-by-frame
durante a sincronizao de udio ou MIDI para filmar ou vdeo. Ou, voc pode ligar o bloqueio perseguio
desligada para economizar a energia da CPU. SONAR fornece tempo de alta qualidade alongamento e amostra
com preciso de edio com deteco de passagem por zero para que possa fazer os ajustes finos que voc
precisa rapidamente e facilmente. Alm disso, o apoio do SONAR para arquivos de vdeo d-lhe conveniente
acesso sincronizado ao vdeo digitalizado, fazendo cinema e vdeo marcando mais fcil do que nunca.

A publicao de msica na Internet


SoundCloud um servio de compartilhamento de msica online que permite que voc faa o upload e
compartilhar suas msicas com outras pessoas online. A aplicao SoundCloud Cakewalk integrado permite fazer
upload de sons, arte e metadados para o servio SoundCloud diretamente do SONAR.

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Gravar CDs de udio
SONAR tem gravao de CD de udio, que permite que voc escreva suas faixas de udio para um CD de udio
que pode ser reproduzido em qualquer leitor de CD padro integrado.

Flexibilidade
SONAR funciona da maneira que voc quer trabalhar, voc pode personalizar layouts de tela e udio e
configuraes de sistema MIDI para fazer o seu trabalho mais eficiente. SONAR integra com outras ferramentas de
edio de som para que voc possa acess-los em um instante sem deixar SONAR. Existem mdulos de software
personalizados para suportar os dispositivos de udio especializados de Roland e Yamaha. A tecnologia exclusiva
da StudioWare SONAR fornece interfaces de software para hardware estdio comum.

0.2 - Computadores, som e msica


Esta seo fornece algumas informaes sobre as diferentes formas que os computadores armazenar e reproduzir
som e msica. Computadores trabalham com som e msica em duas formas diferentes: MIDI e udio digitais .

MIDI
MIDI (abreviatura de Musical Instrument Digital Interface) a forma como computadores comunicar-se com a
maioria das placas de som, teclados e outros instrumentos eletrnicos. MIDI refere-se ao tipo de cabos e plugues
utilizados para conectar os computadores e instrumentos, bem como a linguagem desses computadores e
instrumentos usam para falar uns com os outros. O padro MIDI aceito e usado no mundo todo. Quase qualquer
instrumento eletrnico que voc comprar hoje tero conectores MIDI e pode ser usado com outros instrumentos
MIDI e com interface MIDI do seu computador. Para gravar MIDI no SONAR, voc tem que ter um cabo MIDI
conectando a porta MIDI OUT no seu instrumento MIDI a um MIDI IN ou sua placa de som ou a sua interface
MIDI. Voc tambm deve certificar-se de que voc tenha instalado o driver MIDI software que veio com sua placa
de som ou interface MIDI.
A linguagem MIDI transmite informaes e instrues, tanto a partir do computador para o instrumento e do
instrumento para o computador. Por exemplo, se o seu computador quer o teclado para tocar uma nota, ele envia
uma "Note On" MIDI mensagem e diz que o teclado, note para jogar.Quando o seu computador quer o teclado para
parar de tocar essa nota, ele envia outra mensagem que impede a nota de jogar.
A linguagem MIDI tem muitas outras instrues, como mensagens de mudar o som que usado para tocar as
notas (o banco e de patch), mensagens que permitem trabalhar com o pedal de sustain ea roda pitch-bend, e
outros. Ao enviar a mensagem certa na hora certa, o computador pode controlar o seu instrumento eletrnico e
faz-la tocar msica.
Informao MIDI podem ser enviados em 16 canais diferentes. Voc pode configurar o seu equipamento MIDI para
escutar mensagens em todos os canais ou em apenas alguns.
Arquivos MIDI contm todas as mensagens MIDI e informaes de tempo que so necessrios para tocar uma
msica. Arquivos MIDI pode ser lido e interpretado por muitos programas diferentes, incluindo SONAR, e pode at
mesmo ser jogado por programas em outros tipos de computadores.Arquivos MIDI tm a extenso. Mid.
Existem vrias vantagens importantes do formato MIDI:
Grandes quantidades de msica pode ser armazenada sob uma forma muito compacta
Diferentes partes de uma pea pode ser facilmente atribuda a qualquer instrumento que voc pode imaginar

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A msica contm informaes sobre notas, ritmos e tonalidades que torna possvel para exibir e editar a pea
usando a notao musical padro
A principal desvantagem de MIDI que a qualidade do som de um ouvinte ouve ir variar dependendo do
equipamento MIDI do ouvinte utilizado. Por exemplo, MIDI geralmente soa muito melhor em um sintetizador caro
do que ele faz em uma placa de som de baixo custo.

udio digital
udio digital (frequentemente referido aqui apenas como "udio") uma maneira simples de gravar e reproduzir
sons de qualquer tipo. Ele funciona como um algo registro gravador-lo, e depois jog-lo de volta. udio digital
armazena o som como uma longa srie de nmeros. Para gravar udio no SONAR, voc tem que ter um cabo de
udio que liga a sada de udio do seu instrumento eletrnico para a entrada de udio da placa de som ou placa de
udio. Se voc est gravando vocais ou um instrumento acstico, necessrio conectar um microfone entrada de
udio da placa de som ou placa de udio.

Ondas Sonoras
As ondas sonoras so vibraes no ar. As ondas sonoras so gerados por qualquer coisa que vibra; um objecto de
vibrao faz com que o ar est ao lado e vibrar, e a vibrao transmitida atravs do ar em todas as
direces. Quando o ar vibrando entra em seu ouvido, ele faz o seu tmpano vibrar, e voc ouvir um som. Da
mesma forma, se o ar vibrando atinge um microfone, faz com que o microfone para vibrar e enviam sinais eltricos
para o que ele est conectado.
Estas vibraes so muito rpidos. A freqncia de vibrao mais lenta que voc pode ouvir cerca de 20
vibraes por segundo, eo mais rpido de cerca de 16.000 a 20.000 vibraes por segundo.

Gravao de udio digital


Para gravar udio digital, o computador monitora o sinal eltrico gerado por um microfone, uma guitarra eltrica, ou
outra fonte. Em intervalos de tempo iguais (para qualidade de CD, isto significa 44.100 vezes por segundo), o
computador mede e grava a fora do sinal elctrico a partir do microfone, em uma escala de 0 a 65.535.
isso a. Dados de udio digital apenas uma longa srie de nmeros. O computador envia estes nmeros, na
forma de sinais elctricos, para um alto-falante. O alto-falante, em seguida, vibra e produz o mesmo som que foi
gravado.
A principal vantagem de udio digital a qualidade do som. Ao contrrio de MIDI, uma gravao de udio digital
muito rica, captando todas as nuances, os harmnicos, e outras caractersticas do som exatamente como foi
executado. A principal desvantagem do udio digital que ele ocupa muito espao em disco. Para gravar um
segmento de som de 1 minuto, o udio digital com qualidade de CD, voc precisa de cerca de 10 megabytes de
espao em disco. No computador, o udio digital normalmente armazenado em arquivos de onda (de extenso.
Wav). Existem muitos programas disponveis que permitem criar, reproduzir e editar esses arquivos. SONAR l,
escreve, e permite que voc edite arquivos de Onda.

0.3 - Instalao

Voc pode instalar o SONAR em qualquer computador que executa o Windows 7 e tem uma placa de som ou alto-
mdulo de som. Se voc quiser conectar outros dispositivos, como um teclado MIDI, uma guitarra eltrica, ou um
microfone, voc precisa dos cabos certos, e voc precisa encontrar os conectores diretamente em seu computador.
Antes de instalar o SONAR, tome um minuto para registrar o software para que possamos inform-lo quando
atualizaes estiverem disponveis e fornecer-lhe suporte tcnico. Para registrar a qualquer hora registrar
em www.cakewalk.com / Registro , ou ligue para 1.888.CAKEWALK (+1.617.423.9004 fora os EUA) 13:00-06:00
Eastern Standard Time. Se voc mora fora da Amrica do Norte, visite a pgina do nosso distribuidor
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emwww.cakewalk.com / Dealers / International.asp para obter o nmero de telefone do seu distribuidor local. Voc
precisar fornecer o nmero de srie, o seu nome e um endereo de e-mail vlido.
Para conectar um teclado MIDI para seu computador, voc vai precisar de uma interface MIDI. Algumas placas de
som incluem uma interface MIDI embutido. Se o seu modelo no faz, h muitas opes disponveis em sua loja de
msica local. Muitos deles ir se conectar ao seu computador via USB.
Se voc tem uma interface MIDI dedicada, muita arte msica eletrnica, ou trabalhar com muitos pacotes de
software de msica diferentes, veja na configurao do hardware . Antes de conectar ou desconectar os cabos do
seu computador, voc deve desligar o computador e desligue o poder de todos os seus equipamentos. Isso reduz
muito a chance de danos eltricos para o seu equipamento ao conectar e desconectar os cabos.

As contas de usurio
As verses anteriores do SONAR necessrio que o usurio tenha o status de administrador do Windows. Isto j
no o caso. Qualquer nvel de usurio agora pode instalar e executar o SONAR. Apenas uma cpia do SONAR
por mquina necessria para vrios usurios para executar SONAR com as configuraes pessoais de cada
usurio.
. Quando voc instala o SONAR, todos os arquivos de dados de aplicativos e arquivos INI so instalados para os
"todos os usurios" pastas de dados do aplicativo especificado pelo sistema:
Windows 7:

C: \ ProgramData \ Cakewalk

Quando voc inicia SONAR, pela primeira vez, todos os arquivos de contedo (tais como modelos de pista e
modelos de projeto) sero copiados da pasta global de dados de aplicativos (todos os usurios) para a pasta de
dados de aplicativos do usurio (User Account), antes que o programa inicia.
Se voc instalar um patch SONAR em cima da instalao original, todos os arquivos de contedo atualizados no
patch no sobrescrever arquivos de contedo existentes na sua pasta de dados de aplicativos do usurio
pessoal. No entanto, voc pode forar o SONAR para atualizar os arquivos de contedo padro na sua pasta de
dados pessoais do usurio.

Aviso: A ao seguinte ser substituir os arquivos dados da sonda, como


modelos de pista e modelos de projeto que voc pode ter personalizado. Uma
caixa de mensagem perguntar se voc deseja continuar ou cancelar. S
prossiga se voc tiver certeza que voc no vai substituir os arquivos
personalizados importantes.

Para forar SONAR para atualizar e substituir os arquivos de contedo padro, mantenha pressionada a tecla
CTRL ao iniciar SONAR. Dados da pasta Arquivos de Programas sero comuns a todos os usurios.

Ligaes udio

Existem vrios tipos de interfaces de udio (placas de som). CardBus (PCI), USB/USB2 e FireWire so os mais
comuns. Laptops podem usar um carto PCMCIA de udio. Muitas interfaces de udio tambm tm entradas MIDI
e alguns tm construdo em sintetizadores MIDI tambm. Esta seo aborda as vrias opes de conexo de
udio.

Entradas analgicas e digitais


Existem dois tipos bsicos de entradas de udio, analgico e digital. As entradas analgicas permitem conectar
uma guitarra, microfone ou outro instrumento para o seu computador diretamente. A interface de udio converte a

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entrada analgica para digital. As entradas digitais permitem que outros dispositivos digitais para se conectar
diretamente ao seu computador. Entradas digitais comuns incluem analgico externo aos conversores digitais,
processadores de guitarra populares como o Line 6 POD, e outros sistemas de gravao digital, como as
plataformas ADAT. As entradas analgicas so muito comuns, e so padro em praticamente todas as placas de
som do consumidor (aqueles que vm com o computador). As entradas digitais esto se tornando mais popular e
so muito comuns em profissionais e de nvel mdio, interfaces "prosumer". As entradas analgicas permitem que
voc gravar um mono ou o sinal estreo (supondo que voc tem uma entrada estreo), enquanto as entradas
digitais permitem que voc grave 1-8 sinais, dependendo do tipo de conexo digital.
A tabela a seguir descreve os vrios tipos de conexes analgicas e digitais que voc pode encontrar.

Cabo Tipo Descrio

1/4 de polegada TRS Conexo analgica balanceada

XLR Conexo analgica balanceada

Microfones, equipamentos de udio profissional

1/4 de polegada TS Cabo de guitarra conexo analgica desequilibrada,


"Hi-Z"

1/8 de polegada "Mini" Conexo analgica balanceada


Plug
Fones de ouvido, alto-falantes de desktop

RCA - Phono Phono conexo analgica

Toca-discos, gravadores analgicos

SPDIF Conexo digital estreo

ptico (Lightpipe) Conexo digital estreo

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MIDI Conexo MIDI

Leia a documentao do hardware cuidadosamente para determinar que tipo de conexes que voc tem na sua
interface de udio.
Para conectar uma guitarra eltrica ou teclado para o seu computador
Se a sua placa de som tem um conector de entrada de 1/8 de polegada (built-in placas de som que vm com o
computador costuma fazer), ligue a sua guitarra mono 1/4 de polegada ou cabo de udio em um adaptador de 1/8 de
polegada de som, e em seguida, conecte o adaptador de polegada de 1/8 na entrada ou linha de tomada de entrada de
microfone na placa de som do computador. Se voc estiver conectando um teclado, o cabo de udio deve ir de udio
do teclado para fora ou LINE OUT entrada da placa de som. Adaptadores estreo de 1/8 polegadas esto disponveis
em lojas de eletrnicos de consumo.
Ou

Se voc usar uma placa de som "prosumer" profissional ou, provavelmente h um conector de entrada de 1/4 de
polegada em sua placa de som ou interface de hardware de udio que voc pode conectar seu cabo de guitarra ou
cabo de udio.

Para ligar um microfone ao computador


Se a sua placa de som tem um conector de entrada de 1/8 de polegada (built-in placas de som que vm com o
computador geralmente fazem), e seu cabo de microfone tem um plug de 1/4 de polegada na ponta, ligue o cabo de
microfone em um 1 / 8 polegadas estreo adaptador e, em seguida, conecte o adaptador de 1/8 de polegada para a
tomada de entrada de microfone na placa de som do computador. Adaptadores estreo de 1/8 polegadas esto
disponveis em lojas de eletrnicos de consumo.

Se voc usar uma placa de som "prosumer" profissional ou, provavelmente h um conector de entrada de 1/4 de
polegada em sua placa de som ou interface de hardware de udio que voc pode conectar o cabo de microfone em.

Se o seu microfone tem um cabo com uma ficha XLR no fim, e sua placa de som ou interface de hardware de udio tem
um conector de entrada de 1/4 polegadas, conecte o cabo do microfone em um adaptador polegadas XLR-a-trimestre,
em seguida, conecte o seu microfone cabo no seu hardware de udio. Se o seu hardware de udio tem uma entrada
XLR, claro que melhor usar isso.

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Voc tambm pode ligar o seu microfone em um mixer ou pr-amplificador, e ligar o mixer ou pr-amplificador para
uma tomada de entrada no seu hardware de udio. Este geralmente o melhor mtodo.

isso a! Agora que seus instrumentos so tudo pronto para ir, voc pode reiniciar o computador e ligar o teclado,
guitarra e microfone.
Para uma descrio completa de opes de entrada de udio, consulte configurao do hardware .
Prximo tpico: conexes MIDI

0.3.2 - Conexes MIDI


Existem trs tipos de cabos MIDI de uso comum. Veja como conectar cada um dos trs tipos:
Cabo USB . Isto extremamente comum. Muitos teclados eletrnicos e interfaces autnomos MIDI usar esse
tipo de conexo. Para utilizar este tipo de conexo, basta conectar uma extremidade do cabo USB tomada
USB no seu teclado MDI ou autnomo interface MIDI, e ligue a outra extremidade em seu computador. Se
voc estiver usando uma interface MIDI USB stand-alone, ento voc precisa para se conectar os cabos MIDI
padro entre o seu teclado MIDI e sua interface MIDI autnomo (veja o procedimento a seguir). Se voc ainda
no tenha instalado o driver MIDI software que veio com o teclado ou interface, certifique-se de faz-lo.
Cabo MIDI padro . Isso tambm muito comum. Teclados MIDI costumam ter conectores para esses cabos,
mesmo que tenham uma conexo USB. Voc precisa de dois desses cabos. Para usar este tipo de cabo, use um
cabo para ligar o MIDI OUT no seu instrumento MIDI ao MIDI IN da sua interface MIDI autnomo ou placa
de som, e um para conectar o MIDI IN no seu instrumento MIDI para o MIDI OUT sua interface MIDI
autnomo ou placa de som. Muitas interfaces de MIDI independentes e interfaces de udio usar esse tipo de
conector.

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Nota: Se voc estiver usando apenas um controlador MIDI externo para acionar
instrumentos de software, voc s precisa conectar um cabo MIDI single do jack
do controlador MIDI MIDI OUT ao MIDI IN da sua interface MIDI.

Figura 1. Standard MIDI cabo de usar isso se sua interface MIDI possui portas de entrada e sada de 5 pinos

padro

Conector de Joystick. Isso est se tornando menos comum. Este o tipo de conexo visto em mais velhas
placas de som tipo SoundBlaster.Para utilizar este tipo de conexo, encontrar o final de um dos cabos de MIDI
que rotulado OUT. Ligue este conector no MIDI IN do teclado eletrnico. O outro conector de 5 pinos no
cabo MIDI rotulado IN. Conecte este conector na tomada MIDI OUT do teclado eletrnico. Conecte o
conector de 15 pinos no cabo MIDI na porta MIDI / joystick da placa de som. Se voc tiver um joystick,
desligue-o, conecte o cabo MIDI, e conecte o joystick no conector pass-through no cabo MIDI.
Figura 2. Joystick conector de usar isso se o seu interface MIDI a porta de joystick da placa de som.

A. Insira o plugue na porta MIDI OUT MIDI IN esta em seu instrumento MIDI B. Inserir este MIIDI OUT ligar para
o MIDI IN no seu instrumento MIDI C. Inserir esta ficha na porta joystick da placa de som

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0.3.3 - Alterar dispositivos de E / S

Voc pode adicionar ou remover dispositivos de udio e MIDI USB / FireWire enquanto SONAR est em execuo,
e os motores de udio e MIDI ir responder dinamicamente a qualquer alterao.
Quando um dispositivo adicionado ou removido, SONAR pede-lhe para confirmar ou cancelar a mudana. Se
voc clicar em Sim , a reproduo pra e os motores de udio e MIDI recarregar.

Preserve os dispositivos de udio selecionados em alteraes de dispositivo


Entradas e sadas habilitadas so persistentes por dispositivo e por modo de motorista. Isso evita que portas de
udio de deslocamento ao redor e fazendo com que os dispositivos indesejados para se tornar selecionados como
entradas de udio ativos e sadas. Voc pode adicionar um dispositivo de volta a qualquer momento e SONAR vai
se lembrar do ltimo conjunto de entradas e sadas habilitadas para esse dispositivo.
Voc pode adicionar ou remover dispositivos livremente sem afetar o atual conjunto de trabalho de dispositivos
habilitados. Adicionando um dispositivo de volta vai se lembrar suas ltimas entradas e sadas selecionadas. Voc
tambm pode alternar entre os modos de drivers e os dispositivos habilitados existentes ser lembrado para a
prxima vez, quando voc voltar para esse modo.

Carregando um projeto depois de mudar os dispositivos de udio


Ao carregar um projeto depois de mudar os dispositivos de udio, SONAR tentar remapear automaticamente
qualquer dispositivo que faltava para um novo dispositivo equivalente. Se uma correspondncia equivalente no for
encontrado, o Sadas de udio Faltando caixa de dilogo aparecer, o que lhe permite transferir manualmente as
portas de sada no resolvidas.
A Sadas de udio Faltando caixa de dilogo ir sugerir atribuies padro para todos os dispositivos que
faltam. Voc pode clicar em OK para aceitar as atribuies, ou clique em Cancelar para preservar as atribuies
de dispositivo ausente originais. Voc tambm pode preservar o dispositivo ausente original selecionando [No
assinalado] do Dispositivos Disponveis lista. Se voc optar por no transferir de um dispositivo ausente,
a sada de seleo de porta em SONAR ir mostrar o nome do dispositivo que faltava prefixado por FALTA .

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Nota: A caixa de dilogo sadas de udio em falta no mostrado se houver
apenas um nico faltando apenas uma porta de sada disponvel e porta de
sada. Neste caso, o SONAR ir atribuir automaticamente a porta de sada em
falta para a porta de sada disponvel.

Remapeamento usando nomes de driver amigvel


Quando Usar nomes amigveis para representar os drivers de udio selecionado em Editar> Preferncias>
udio - Dispositivos , SONAR pode inteligentemente remapear os dispositivos em diferentes configuraes de
hardware ou de modelos de driver usando seus nomes de driver amigvel atribudos, mesmo que os nomes de
hardware no so iguais.
Isto pode ser muito til se voc alternar entre os modos de drivers e projetos de carga que voc trabalhou
anteriormente em outro modo de motorista, ou se voc colaborar com outras pessoas que tm diferentes
configuraes de hardware. Contanto que voc configurar nomes amigveis que correspondem, todas as sadas
sero remapeado automaticamente.

Nota: remapeamento com nomes amigveis tem precedncia sobre os nomes


reais de dispositivo de hardware.

Mudando Os dispositivos de sada MIDI


Alterando as portas de sada MIDI em Editar> Preferncias> MIDI - Dispositivos tem o seguinte efeito:
Ativando uma nova porta de sada. Todos faixas MIDI e superfcies de controle mantm as suas
atribuies de porta de sada atuais.
Desativao de uma porta de sada no atribudo. Todos faixas MIDI e superfcies de controle mantm
suas atribuies de porta de sada atuais.
. Desativao uma porta de sada atribudo O resultado diferente para faixas MIDI e superfcies de
controlo:
Faixas MIDI. As portas MIDI ausentes caixa de dilogo aparece e permite que voc remapear as
portas de sada que faltam para as portas de sada disponveis.
Nota: Se voc no remapear um dispositivo faltando, controle de sada da faixa ir exibir
FALTANDO: <name de device> faltando. Se o dispositivo ausente torna-se disponvel, no futuro, a
pista ser automaticamente atribudo ao dispositivo correto.

Superfcies de controle. A porta de sada de superfcie de controle atribudo a nenhum .

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Figura 3. The Ports MIDI Faltando caixa de dilogo permite remapear faltando dispositivos de sada

Figura 4. uma faixa de sada de controle mostra o nome do dispositivo ausente

Projetos de abertura aps a configurao MIDI mudou


Se qualquer dispositivo de sada MIDI atribudas esto faltando quando voc carregar um projeto, que provvel
que acontea se voc transferir projetos entre diferentes computadores, SONAR far o seguinte:
Faixas MIDI. As portas MIDI ausentes caixa de dilogo aparece e permite que voc remapear os
dispositivos que faltam para dispositivos disponveis.
Nota: Se voc no remapear um dispositivo em falta, o controle de sada da
faixa ir exibir FALTANDO: <name de device> faltando. Se o dispositivo
ausente torna-se disponvel, no futuro, a pista ser automaticamente atribudo
ao dispositivo correto.

Superfcies de controle. Controle de portas de sada de superfcie so designados para Nenhum .


Automatic MIDI remapeamento porta para superfcies de controle
SONAR persistir os nomes de portas MIDI que so atribudos para controlar superfcies. Isso garante que as portas
MIDI corretas so designados para controlar superfcies, mesmo se voc adicionar ou remover outros dispositivos
MIDI.

0.4 - Comeando SONAR

H muitas maneiras diferentes para iniciar SONAR. Aqui esto algumas delas:

Clique duas vezes no cone do SONAR em seu desktop.

Clique no Iniciar boto, e escolha Programas> Cakewalk> SONAR X3 (Producer ou Studio) > X3 SONAR (Producer ou
Studio).

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Clique no Iniciar boto, ponto de documentos , e escolher um projeto SONAR a partir do menu.

Clique duas vezes no programa SONAR ou qualquer documento SONAR do Windows Explorer ou o Find Menu.
Ao iniciar SONAR, voc ver o incio rpido caixa de dilogo.

Figura 5. The Quick Start dilogo


O Quick Start caixa de dilogo tem vrias opes.

Tabela 1.

Opo
Como us-lo

Abrir um projeto Escolha um projeto a partir da caixa de dilogo Abrir arquivo para abri-lo

Abra um projeto Selecione um projeto na lista e clique neste boto para abri-lo
recente

Criar um novo Clique aqui para criar um novo projeto.


projeto

Vdeos on-line e Clique neste link para ver nossos vdeos tutoriais online. Uma conexo de Internet ativa
muito mais necessria para acessar este contedo.

Primeiros passos Clique aqui para ver a Introduo tpico no arquivo de Ajuda. Este tpico tem links para um
glossrio de termos, bem como alguns procedimentos bsicos.
Se voc no quiser ver o Quick Start caixa de dilogo no futuro, desmarque a caixa na parte inferior da caixa de
dilogo e clique em Fechar . Voc pode ver o Quick Start caixa de dilogo mais tarde escolhendo Ajuda> Incio
Rpido .
RIFF / MID no vai lanar SONAR quando clicado duas vezes

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Nota: Clicando duas vezes RIFF arquivos MIDI e arquivos MIDI padro vai
deixar de lanar SONAR mesmo que esses tipos de arquivo so associados
com SONAR.

Preferncias Migrando
Se voc tiver uma verso anterior do Cakewalk instalado, SONAR ir detect-lo e dar-lhe a opo de migrao
certas preferncias de uma nica verso anterior.
Quando voc optar por migrar preferncias, SONAR migra as seguintes configuraes de uma verso anterior
Cakewalk.

Tabela 2.

Cenrio Descrio

Opes globais As configuraes globais do Preferncias caixa de dilogo. Abrir,


selecionando Editar> Preferncias .

Key Bindings Seus atalhos de teclado personalizados para controlar SONAR usando o seu
teclado MIDI ou teclado de computador.

Definies Instrumento Arquivos usados para controlar instrumentos MIDI especficas.

udio diretrio de dados (pasta SONAR usa o diretrio de dados e diretrios de cache de imagem a partir da
WaveData) e diretrio Imagem verso anterior Cakewalk para o armazenamento de arquivos de onda de
Cache locais projeto e seus arquivos de imagem de forma de onda.

Correndo Aceno Profiler


A primeira vez que voc iniciar SONAR, ele tenta automaticamente detectar e configurar todos os dispositivos de
udio ASIO em seu computador. Se nenhum dispositivo ASIO so encontrados, ele prximas tentativas para
detectar todos os dispositivos de udio MME, em seguida, executa automaticamente o utilitrio Aceno Profiler para
determinar o MIDI adequado e configuraes de udio para o seu dispositivo de udio.
Quando a onda Profiler determina o tipo de carto que voc tem, sempre aceitar as configuraes padro. Voc
pode executar a onda Profiler novamente, se voc instalar um novo dispositivo de udio ou driver,
escolhendo Editar> Preferncias> udio - Configuraes do driver no SONAR e clicando no Aceno
Profiler boto (ou Painel ASIO boto se voc estiver usando um dispositivo de udio ASIO).
Para mais informaes sobre Ondas Profiler, WDM, MME e, ver The Wave Profiler .
Quando ondas Profiler determina o tipo de carto que voc tem, sempre aceitar as configuraes padro.

Nota: Voc pode executar a onda Profiler novamente em um momento posterior


(por exemplo, se voc instalar uma nova placa de som ou driver) escolhendo
os Editar> Preferncias> udio - Configuraes do driver comandam e
clicando Aceno Profiler.

Configurando os dispositivos MIDI In e MIDI Out

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Quando voc comear a SONAR, pela primeira vez, ele verifica o computador para encontrar todos os dispositivos
de entrada e sada MIDI que voc tenha instalado (como placas de som e interfaces MIDI). No entanto, s vezes
voc precisa dizer SONAR quais dispositivos exatamente voc quer que ele use. Se voc no est recebendo o
som de sua placa de som ou teclado MIDI, ou se voc apenas quer mudar as sadas MIDI e dispositivos que voc
est usando, siga as etapas nesta seo.
Escolha Editar> Preferncias> MIDI - Dispositivos para abrir uma caixa de dilogo na qual voc seleciona o MIDI
In e MIDI dispositivos que SONAR usar Fora. Cada item na lista uma entrada MIDI ou MIDI Sada de drivers
instalados usando o Painel de Controle do Windows. Selecione Editar> Preferncias para abrir
o Preferncias caixa de dilogo, clique em MIDI - Dispositivos . Esta caixa de dilogo permite que voc escolha
os instrumentos sobre entradas e sadas MIDI.
Figura 6. Midi - seo Dispositivos

Olhe para a janela superior. Observe que ele mostra dispositivos MIDI Inputs ; certificar-se de que todos os
dispositivos nessa janela so verificados. Se um dispositivo no estiver marcada, clique nele uma vez para selecion-lo
1.para MIDI Input.

Olhe para a janela na parte inferior. Observe que ele mostra dispositivos MIDI sadas . Nmeros SONAR suas sadas
MIDI por a ordem dos dispositivos nesta janela. O dispositivo na parte superior de sada 1, a seguir, de sada 2, e
2.assim por diante.

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Confira um dispositivo de cada vez no Sadas janela e clique em Mover verificado dispositivos ao topo para mudar sua
3.ordem. Em seguida, verifique todos os dispositivos que aparecem na janela para selecion-los para a sada.

Dica: No se esquea de selecionar os dispositivos de sada MIDI emEditar>


Preferncias> MIDI - Dispositivos . Se voc no fizer isso, voc no vai ouvir
qualquer um dos seus instrumentos MIDI quando voc reproduzir msicas no
SONAR. Voc no precisa para ativar os dispositivos de sada MIDI se voc
estiver usando estritamente instrumentos de software.

Veja MIDI - Dispositivos .

Usando dispositivos MIDI depois de fazer alteraes motorista


Se mais tarde voc adicionar ou remover drivers usando o Drivers cone do Painel de Controle do Windows,
SONAR reage da seguinte forma:

Se voc remover um driver Painel de Controle, SONAR no vai usar o dispositivo pertence prxima vez que voc
executar o programa.Quaisquer outros dispositivos que voc tinha selecionado usando o Editar> Preferncias> MIDI -
Dispositivos comandam permanecer selecionado.

Se voc adicionar um driver atravs do Painel de Controle, SONAR que no us-lo automaticamente. Voc deve usar
o Editar> Preferncias> MIDI - Dispositivos de comando para ativar o novo driver na lista de SONAR.

Nota: Depois de adicionar ou remover um driver com o cone Drivers no Painel


de Controle do Windows, voc deve reiniciar o Windows para que as alteraes
tenham efeito.

Definindo seu instrumento MIDI ou placa de som


Depois de ter seleccionado a sua entrada MIDI e dispositivos de sada, SONAR, por padro, reproduz seqncias
MIDI usando uma definio de instrumento General MIDI. Se voc estiver usando um sintetizador ou placa de som
que no adere ao padro General MIDI, voc pode querer definir que instrumento. Para mais informaes,
consulte as definies de instrumentos .

0.5 - Bsico SONAR

Menus e ferramentas do SONAR lhe dar acesso rpido a todos os recursos do SONAR. Algumas opes de menu
e ferramentas exibir caixas de dilogo que permitem escolher entre vrias opes, ou digite os valores
desejados. Se voc clicar na maioria dos pontos de vista, em governantes de tempo, ou em alguns outros itens
com o boto direito do mouse, voc ver um menu pop-up que fornece acesso rpido a vrias operaes comuns.
O projeto o centro do seu trabalho no SONAR. Se voc um msico, um projeto pode conter uma msica, um
jingle, ou um movimento de uma sinfonia. Se voc um engenheiro de ps-produo, um projeto pode conter um
comercial de 30 segundos de rdio ou de uma longa trilha sonora para a produo do filme ou vdeo. Por padro,
todos os projetos so armazenados em um arquivo (conhecido como um arquivo de projeto ). A extenso do
arquivo normal para um arquivo de trabalho SONAR . Cwp.

SONAR organiza o som e msica em seu projeto em faixas, clipes, e eventos.


Faixas so usadas para armazenar o som ou msica feita por cada instrumento ou voz em um projeto. Por
exemplo, uma msica que organizado por quatro instrumentos e um vocalista pode ter 5 faixas, uma para cada
instrumento e um para os vocais. Cada projeto pode ter um nmero ilimitado de faixas (SONAR LE suporta at 32
faixas de udio e 64 pistas MIDI). Algumas dessas faixas pode ser usado em seu projeto acabado, enquanto outros

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podem conter takes alternativos, faixas de backup e variaes que voc pode querer manter para uso futuro. Cada
faixa pode ser constituda por um ou vrios clips.
Clipes so as peas do som e da msica que compem suas trilhas. Um clipe pode conter um solo de trompa, uma
quebra de bateria, um baixo ou guitarra riff, uma voz-over, um efeito sonoro, como o pio de uma coruja, ou toda
uma apresentao no teclado. A faixa pode conter um nico clipe ou dezenas de clipes diferentes, e voc pode
facilmente mover clips de uma faixa para outra.
Clips do Groove so clipes de udio que tm ritmo e informaes de inclinao embutido dentro de si, o que lhes
permite acompanhar as mudanas para o andamento do projeto ou de breu projeto. Voc pode clicar em cada
extremidade de um clipe do Groove e arrastar para fora repeties na pista.
Eventos so dados MIDI (em faixas MIDI) ou dados de automao.
Veja:

1. Tipos de arquivos SONAR


2. Abrir um arquivo
3. Visualizaes
4. Trabalhando em um projeto

0.5.1 - Tipos de arquivos SONAR


Projetos em SONAR pode ser salva como um arquivo de projeto com a extenso. Cwp ou como um arquivo Bundle
com a extenso. CWB. Para uma descrio completa das diferenas entre os arquivos de projeto e arquivos de
pacote, consulte os arquivos de projeto e agrupar arquivos .

Outros tipos de arquivos


SONAR permite criar e trabalhar com vrios outros tipos de arquivos, alm de projeto (. Cwp) e pacote (. CWB)
arquivos que armazenam seus projetos.

Tabela 3.

Tipo de arquivo Descrio

Arquivos MIDI (extenso. Mid) Arquivos MIDI padro.

Os arquivos de modelo (extenso. Tpl) Modelos para novos arquivos criados

StudioWare (extenso. CakewalkStudioware) Para controlar dispositivos MIDI externos de SONAR

OMF (extenso. OMF) Abrir arquivos de formato de mdia Framework.

0.5.2 - Abrir um arquivo

Use o seguinte procedimento para abrir um arquivo.

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Para abrir um arquivo no SONAR
1.Se voc ainda no tiver feito isso, inicie SONAR.

2.Escolha File> Open .

3.Na Abrir caixa de dilogo, navegue at o diretrio onde o projeto que voc deseja abrir est localizado e selecion-lo.

4.Clique no Abrir boto.

Se voc est abrindo um arquivo OMF, o Descompacte OMF ser exibida. Defina o tempo inicial e especificar o
diretrio onde voc deseja salvar o arquivo e seu udio. Para mais informaes sobre a abertura de arquivos OMF,
5.consulte dilogo Unpack OMF .
SONAR carrega o projeto.

0.5.3 - Visualizaes
SONAR exibe seu projeto em janelas na tela, que so conhecidos como pontos de vista. Voc pode ter muitos
pontos de vista abertos ao mesmo tempo, todos mostrando o mesmo projeto. Quando voc edita um projeto em um
ponto de vista, os outros pontos de vista relacionados so atualizados automaticamente.

O ponto de vista da trilha


Vista da trilha a janela principal que voc usa para criar, visualizar e trabalhar com um projeto. Quando voc
abre um arquivo de projeto, SONAR exibe a visualizao da trilha para o projeto. Quando voc fechar a
visualizao da trilha para um projeto, SONAR fecha o arquivo.
O ponto de vista da trilha dividida em vrias sees: barra de menus (na parte superior), o Navigator painel,
o vdeo Miniaturas painel, a trilhado painel, o Inspector do painel, o Clipes painel, o Bus painel, o Navegador do
painel, eo MultiDock.

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Figura 7. A viso Track.

A. Barra de controle B. painel Inspector C. faixa painel D. painel Clipes E. painel Video
Thumbnail F. Navegador G. MultiDock
Todos os controles da pista atual esto contidos no Track Inspector, que uma verso expandida de controles da
pista atual localizados no lado esquerdo da vista Track. Voc pode ocultar ou mostrar o Track Inspector
pressionando I no seu teclado (ver inspectores , para mais informaes).
A trilha painel permite ver e alterar as configuraes iniciais para cada faixa. Para alterar a faixa atual, mova o
destaque usando o mouse ou o teclado da seguinte forma.

Tabela 4.

O que ele faz Chave

Move o cursor para o controle seguinte ou anterior. ESQUERDA / SETA


PARA A DIREITA

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Muda-se para o mesmo controle na pista adjacente, ou a faixa seguinte do mesmo tipo SETA PARA CIMA /
se o controle s se aplica a um tipo de faixa especfica (por exemplo, o controle de patch PARA BAIXO
s se aplica a faixas MIDI).

Exibe a prxima pgina de faixas. PAGE DOWN

Exibe a pgina anterior de faixas. PAGE UP

Move o foco para a primeira faixa. PGINA PRINCIPAL

Move o foco para a ltima faixa. END


O Clipes painel mostra os clipes em seu projeto em uma linha de tempo horizontal chamado de rgua de
tempo que ajuda a visualizar como o projeto est organizado. Clipes conter as marcaes que indicam o seu
contedo. O Clipes painel permite selecionar, mover, cortar e copiar clipes de lugar para lugar para mudar o
arranjo de msica e som em seu projeto.
O Bus painel mostra os nibus do projeto, e tambm mostra os pontos de vista de edio que esto em abas
formato (acoplado). O painel Bus Show / Hide boto permite-lhe mostrar ou ocultar o painel de nibus na parte
inferior da vista Track.
O Navigator painel exibe uma grande parte do seu projeto para que voc possa ter uma viso geral de sua
msica. O Navigator painel exibe todas as faixas do seu projeto.

O ponto de vista da trilha torna fcil selecionar as faixas, clipes, e intervalos de tempo em um projeto.
Para mais informaes, consulte vista trilha e Configurando a exibio de faixas na trilha vista .

Painel Inspector
Ao trabalhar em um projeto, voc frequentemente ter de acessar os parmetros de trilha e no clipe e misture
controles. O Track Inspector e Propriedades Inspector fornecer acesso fcil a configuraes relevantes para a faixa
selecionada (s) ou grampo (s).

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Figura 8. Use o Track Inspector e Propriedades Inspector para configurar as definies de pista e de clipe.

A. Dock / desencaixar Inspector B. Propriedades Inspector Mostrar / Esconder Clipe C. Mostrar / ocultar
Propriedades da faixa de Inspector D. Mostrar / ocultar ProChannel E. rea de visualizao de Propriedades
Inspector F. rea de visualizao para Track Inspetores G. Mostrar / esconder / configure trilha Inspector
mdulos H. bares seo de cabealho (clique para mostrar controles) I. Mostrar sada de udio ou
configuraes MIDI (instrumento rastreia apenas)
. Painel Inspector aparece esquerda da vista da trilha, mas tambm pode ser movido para o lado direito H trs
inspetores separadas:

Acompanhe Inspetor. The Track Inspector mostra as configuraes de mistura para a atual pista, nibus, ou
principal, e essencialmente idntico ao de uma faixa de canal na visualizao Console. Configuraes avanadas de

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MIDI tambm esto disponveis para faixas MIDI e faixas de instrumentos. Para mais detalhes, consulte Viso geral do
Track Inspector .

Propriedades Inspetor. The Inspector Propriedades mostra as propriedades para o selecionado clipe (s) ou faixa
(s). Para mais detalhes, consulte Viso geral sobre Propriedades Inspector . O Inspector Propriedades tem dois modos:

Clip. The Clip Inspector Propriedades exibe as configuraes para o clipe atualmente selecionado (s). Para mais
detalhes, consulte o inspetor Properties - Clipe Propriedades .

Track. Propriedades O Inspector faixa permite que voc digite um nome de faixa, especifique AudioSnap de uma
faixa de udio modos de renderizao, especifique as cores padro de clipes, e digite um texto descritivo. Para mais
detalhes, consulte o inspetor Properties - Propriedades da faixa .

ProChannel (Produtor apenas). ProChannel combina compresso, equalizao, e modelagem de saturao de tubo
em um processador conveniente. ProChannel est disponvel em cada faixa de udio, faixa de instrumentos e
nibus. Para mais detalhes, consulte ProChannel (Produtor e Studio apenas) .
Para mais informaes sobre o painel de Inspetor, consulte inspectores .

Barra de controle
Muito do seu tempo gasto no SONAR gravao e ouvir o seu projeto como ele se desenvolve. A barra de controle
contm as ferramentas mais importantes e outras peas de informao que voc precisa para gravar, editar e
reproduzir o seu projeto.
A barra de controle composto por vrios mdulos que cada um contm vrios controles relacionados. Voc pode
re-organizar e mostrar / ocultar cada mdulo individual, o que lhe permite mostrar apenas as funes que voc
precisa com mais freqncia. Por padro, a barra de controle est encaixado na parte superior da tela do SONAR,
mas tambm pode ser desencaixado ou encaixada na parte inferior.
Figura 9. barra de controle.

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Para mais informaes sobre a Barra de controle, consulte Viso geral do controle Bar .

A viso Console
A vista Console o lugar onde voc pode misturar os sons em todas as faixas diferentes para criar a mixagem
final do seu projeto. Enquanto o ponto de vista da trilha fornece a maioria dos mesmos controles, voc pode querer
usar a interface mais familiar da viso Console para misturar. Voc usa a viso Console para ajustar os nveis de
som para as diferentes faixas de seu projeto, para mudar o panorama estreo, e para aplicar efeitos em tempo real
para uma faixa individual, combinaes de faixas, ou a mistura final.
A viso Console contm vrios mdulos de controle. H uma faixa de canal para cada faixa e nibus em seu
projeto. Voc pode usar o nibus envia para dirigir algumas faixas de mdulos especiais que so conhecidos
como nibus .

Figura 10. A viso Console

A. menu Exibir Console B. ProChannel (produtor apenas) C. bares divisor Painel D. faixas de canal
trilha E. Autocarro canal tiras F. Principais tiras de canal
Como na viso Track, voc pode alterar as configuraes de pista ou gravar novas msicas ou som na exibio
Console. Voc pode optar por usar um ponto de vista ou o outro, ou a escolha que voc faz pode depender de qual
projeto voc est trabalhando.

Outras opinies
SONAR tem uma srie de outros pontos de vista que voc pode usar para exibir e trabalhar em seu projeto. Para
visualizar estes vista, escolha o ponto de vista desejado na Visualizaes menu ou pressionar atalho de teclado
do ponto de vista.

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A vista Piano Roll mostra as notas de uma faixa ou faixas como eles aparecem em um rolo jogador piano
MIDI. Voc pode mover as notas ao redor, torn-los mais ou menos, e mudar seus arremessos por apenas
arrastando-os com o mouse. Voc tambm pode usar a viso de Piano Roll para exibir e editar a velocidade MIDI,
controladores e outros tipos de informaes. O rolo vista Piano tambm contm o Drum Editor, que permite que
voc jogue diferentes mdulos de bateria de uma nica faixa. Para mais informaes, consulte vista Piano Roll .

Figura 11. A viso Piano Roll


A. menu de Piano Roll vista B. painel Chave / Passo C. painel Nota
O ponto de vista pessoal exibe as notas de uma ou mais faixas MIDI usando a notao musical padro, semelhante
maneira como a notao iria aparecer em uma pgina impressa. Voc pode adicionar, editar ou excluir
notas; criar peas de percusso; adicionar acordes de guitarra e outras marcaes de notao; exibir tablatura de
guitarra; exibir o painel de Fretboard; e imprimir notas inteiras ou peas individuais para compartilhar com outros
msicos.
Figura 12. A viso pessoal

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A. menu Exibir Staff B. Zoom in / out C. painel equipe D. Ferramentas de edio E. hora e campo
localizador F. Dock / desencaixe e expandir / recolher G. painel Lista de faixas H. painel Fretboard
A viso de construo de loop permite que voc crie e edite clips do Groove (SONAR laos que "conhecer" o
tempo ea chave em que foram gravados), e exportar esses clipes como arquivos Acidized. Para mais informaes,
consulte vista lao Construo .
Figura 13. A viso de construo de Loop

O navegador permite que voc encontrar e importar vrios tipos de contedo em seus projetos, incluindo arquivos
de udio e MIDI, pista e modelos de projeto, cones pista, presets FX cadeia, efeito plug-ins e instrumentos. Voc
pode arrastar o contedo e os plug-ins diretamente em faixas.

Figura 14. navegador.


A. Media Browser B. Plug-in Browser C. Synth Rack Navegador
A exibio Lista de Eventos exibe os eventos em um projeto individualmente, de modo que voc pode fazer
alteraes em um nvel muito detalhado.Para mais informaes, consulte Ver lista de eventos .

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Figura 15. a exibio da lista de eventos

SONAR tem vrias outras vistas que so usados para fins muito especficos.

Tabela 5.

Vista Como voc us-lo

Medidor / Chave Para alterar o metro (compasso) ou assinatura de chave, ou para inserir mudanas
no metro ou assinatura de chave em momentos especficos em um projeto. Para
mais informaes, consulte Medidor / view chave .

Big Time Para exibir a hora agora em uma fonte grande, redimensionvel, que voc pode ler
com mais facilidade. Para mais informaes, consulte vista Big Time .

Marcadores Para adicionar, mover, renomear ou excluir rtulos para partes do seu projeto que
tornam mais fcil para se deslocar de um ponto a outro. Para mais informaes,
consulte Marcadores visualizar .

Letra Para adicionar e exibir as letras para uma faixa. Para mais informaes,
consulte vista Lyrics .

Vdeo Para exibir um arquivo de vdeo carregado. Para mais informaes, consulte vista
vdeo .

Navegador Gerenciar o Tempo Agora, em um projeto

Surround Panner Pan uma faixa envolvente

SYSX Para criar, exibir, armazenar e editar mensagens System Exclusive MIDI usados para
controlar os instrumentos e outros equipamentos que so MIDI capaz. Para mais
informaes, consulte vista SYSX .

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Tempo Para visualizar e editar mudanas de tempo do projeto. Para mais informaes,
consulte vista Tempo .

Passo Sequencer (no Permite compor padres clicando em clulas em uma grade para transformar notas
disponvel no SONAR LE) ligado ou desligado. Para mais informaes, consulte vista Passo Sequencer .

Matriz Permite desencadear vrios padres de udio e MIDI, ou com um mouse ou via
controle remoto MIDI. Para mais informaes, consulte ver Matrix .
Controles de zoom
Muitos dos pontos de vista contm ferramentas de zoom que permitem alterar a escala horizontal e vertical da
vista.

Figura 16. controles de zoom


A. Zoom Clipes painel verticalmente B. Vertical Zoom fader para painel Clipes C. painel Zoom Clipes
verticalmente D. Zoom Bus painel verticalmente E. Vertical Zoom fader para painel Bus F. painel Zoom nibus
na vertical G. Zoom na horizontal H . fader zoom Horizontal I. Zoom horizontalmente
As ferramentas de Zoom so utilizados como descrito na tabela a seguir.

Tabela 6.

Ferramenta Como voc us-lo

Zoom out (painel de clipes ou Clique para diminuir o zoom de forma incremental, ou pressione a tecla SHIFT
e clique para ampliar todo o caminho
painel Bus)

Zoom (painel de clipes ou painel Clique para fazer zoom de forma incremental, ou pressione a tecla SHIFT e
clique para aumentar em todo o caminho
Bus)

Clique e arraste para aumentar continuamente


Zoom fader
Voc tambm pode ampliar com o teclado.

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Tabela 7.

Chave O que ele faz

CTRL + SETA PARA CIMA Reduzir verticalmente

CTRL + SETA PARA BAIXO Zoom verticalmente

CTRL + SETA PARA A DIREITA Zoom horizontalmente

CTRL + SETA PARA A ESQUERDA Zoom out horizontalmente

Mantenha a tecla Z Arme a ferramenta Zoom

ALT + Z Desfazer o zoom atual

ALT + SHIFT + Z Refazer o zoom anterior

F Faixas Ajustar janela

A Mostrar todas as faixas

SHIFT + F Projeto Ajustar janela

SHIFT + clique duas vezes em um clipe Maximize altura da trilha

F11 Modo de tela cheia


Para desfazer / refazer zoom com os botes do mouse
Para desfazer o zoom (o mesmo que ALT + Z), pressione e segure o boto direito do mouse, em seguida, clique no
boto esquerdo do mouse.
Para refazer zoom (o mesmo que ALT + SHIFT + Z), pressione e segure o boto esquerdo do mouse, em seguida,
clique no boto direito do mouse.

Zoom Auto da faixa atual


Quando Zoom Automtico estiver ativado, a faixa atual vai zoom automaticamente e quaisquer pistas sero
mostrados em sua altura mnima, e todas as outras faixas sero minimizados. Quando uma nova pista est focado,
ele troca alturas com a faixa anteriormente focado.
Auto Zoom permite que voc mostre mais faixas ou nibus simultaneamente, como resultado de ter todos, mas um
zoom out verticalmente.

Nota: Quando Zoom Automtico est ativado, no possvel redimensionar


faixas individuais. Todas as faixas no-focadas sempre tm a mesma altura da
trilha. Se uma faixa no-focada redimensionada, todas as outras

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redimensionar com ele. TodosMinimizar Faixa e Restore Strip botes tambm
so ocultados.

Para ativar / desativar Auto Zoom


Faa uma das seguintes opes:

Clique na vista trilha Visualizaes menu e selecione Zoom Automtico .

Pressione SHIFT + Z.

Para especificar o padro de zoom Auto altura da trilha


Redimensionar a faixa atual.

Zoom e rolagem na rgua de tempo


Aponte o ponteiro do mouse na metade superior do painel de clipes ou Piano Roll vista tempo rgua at que o

1.ponteiro do mouse se parece com isso: .

2.Faa uma das seguintes opes:

Arraste para cima / baixo para aumentar horizontalmente. O zoom centrado em torno da Aim Assist linha. Para
ampliar mais rapidamente, mantenha pressionada a tecla SHIFT ao arrastar.

Boto direito do mouse e arraste para cima / baixo para aumentar as faixas na vertical. A pista atual est centrado.

Arraste para a esquerda / direita para rolar horizontalmente.

Clique duas vezes para mostrar e ajustar a seleo (ou ajuste do projeto, se no houver seleo).

Nota 1: Se os governantes tempo mltipla esto mostrando, arraste na metade


superior da rgua superior.

Nota 2: O painel de clipes vai parar a rolagem, enquanto o zoom na escala de


tempo, ou se voc parar de zoom, enquanto o tempo agora fora da tela. Para
retomar a rolagem, clique com o boto direito na rgua de tempo.

Visualizaes de acostagem no MultiDock


Voc pode encaixar qualquer ponto de vista diferente da vista no Console MultiDock, permitindo uma vista da doca
em MultiDock opo. Voc pode ter quantas vistas abertas em abas formato que voc quer. Voc pode alternar
entre as diferentes vistas clicando na guia da viso que voc quer ver (ou use o CTRL + SHIFT + LEFT / atalho
SETA PARA A DIREITA). Voc tambm pode maximizar o painel para fazer um trabalho detalhado em um ponto
de vista, ou arraste a barra de diviso no topo do fim de ampliar a rea de visualizao com guias.

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Figura 17. A MultiDock.

A. Cada janela ancorada tem sua prpria guia B. Clique para a direita das guias e arraste o MultiDock distncia
da parte inferior da tela, a fim de desencaixar o MultiDock C. Dock / desencaixe e expandir / recolher o MultiDock

Para mais informaes sobre a viso de encaixe, consulte MultiDock .

Visualizaes de bloqueio
Por padro SONAR permite que apenas uma instncia de cada ponto de vista, mas voc pode bloquear o contedo
de maior nmero de visualizaes, preservando a viso atual, forando uma nova instncia da vista para aparecer,
se necessrio. Bloqueando pontos de vista a nica maneira que voc pode ter vrias instncias do mesmo ponto
de vista abertos. Somente os pontos de vista Track and console no pode ser bloqueado.
Para bloquear a vista, faa uma das seguintes opes:

Clique no canto superior esquerdo da janela, e selecione ndice de bloqueio a partir do menu pop-up.

Se a vista ancorado no MultiDock, clique com o boto direito na guia da janela e escolha Contedo bloqueio .
Para mais informaes sobre a viso de bloqueio, consulte visualizaes bloqueio .

Visualizaes flutuantes
Quando uma vista float ativado, voc pode mov-la fora dos limites do SONAR. Isso particularmente til se
voc aproveitar o suporte de dois monitores do SONAR. Usando suporte a dois monitores, voc pode manter a
trilha ou Console vista em um monitor e "flutuar" outros pontos de vista para o outro monitor, arrastando-os para a
segunda tela.
Para mais informaes sobre a viso flutuante, consulte visualizaes flutuantes e utilizao de monitores de vdeo
dual .

Janelas X-Ray
O recurso do raio X do Windows elimina a necessidade de minimizar constantemente, mover ou fechar janelas, a
fim de trabalhar em outras janelas.Ele funciona diminuindo a opacidade da janela corrente suficiente para que voc
possa ver e trabalhar com a janela que est por trs da janela atual.Voc ativar o recurso pressionando um atalho
de teclado (atalho padro SHIFT + X), quando o cursor do mouse est sobre a janela que deseja raio-x. Voc
pode optar por X-Ray qualquer janela est sob o cursor do mouse, ou automaticamente, X-Ray todas as pginas
de propriedades FX / synth em uma nica etapa ( Nota : o cursor do mouse no precisa ser sobre qualquer plug-in
pginas de propriedades).
O recurso X-Ray Windows funciona nas seguintes janelas:

AudioSnap paleta

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Vista Piano Roll (quando bia-habilitado)

Efeitos e synths plug-in

Plug-ins de Controlador / Superfcie


Para selecionar atalhos de teclado para o Windows X-Ray

1.Use o Editar> Preferncias comando para abrir o Preferncias caixa de dilogo, selecione Atalhos de Teclado .

Se voc quiser usar chaves atualmente no atribudos ou combinaes de teclas, percorra as opes da chave janela
at que o atribudo aocampo que est logo abaixo da janela l no atribudos . uma boa idia para encontrar duas
2.opes no atribudos, que so prximas umas das outras ou fcil de lembrar.

Nota: Para obter os melhores resultados com o Raio-X do Windows, evitar o


uso de combinaes de teclas ALT.

Uma vez que voc tenha decidido sobre duas teclas ou combinaes de teclas que voc deseja usar, selecione globais
3.ligaes na rea de campo, e v at a parte inferior da lista de comandos que esto na janela abaixo desse campo.

Na Chave janela, selecione a tecla ou combinao de teclas que voc deseja usar para o comando X-Ray, em seguida,
4.destacar Raio-X na coluna funo da lista de comandos, clique no Bind boto para lig-los juntos.

Agora destacar a tecla ou combinao de teclas que deseja usar para o X-Ray Todos FX / Synths comando, em
seguida, destacar X-Ray Todos FX / Synths na coluna funo da lista de comandos, clique no Bind boto para lig-los
5.juntos.

6.Clique em OK para fechar a caixa de dilogo.


Para usar o Windows X-Ray

Use o Editar> Preferncias comando para abrir o Preferncias caixa de dilogo, clique em Personalizao - Mostrar e
1.verifique se o Ativar X-Ray caixa de seleo est marcada.

Certifique-se de que as janelas de exibio que voc deseja X-Ray esto no estado habilitado Floating-: para verificar
isso, clique na vista ou no cone fx que est no canto superior esquerdo da janela, e selecione Ativar flutuante a partir
2.do menu drop-down . Se Disable Floating est no menu, ento o flutuante opo j est ativada.

Nota: Todos os FX / Synth / Controle de pginas de propriedades de superfcie


so por padro habilitado para float.

Para X-Ray ou un-X-Ray de uma nica janela, mova o cursor do mouse sobre a janela e pressione o atalho de teclado (o
3.padro SHIFT + X) para o comando X-Ray. A janela no precisa ter foco (no precisa ser a janela realado).

Para X-Ray ou un-X-Ray todos os plug-in janelas ao mesmo tempo, pressione o boto de ligao para o X-Ray Todos FX
4./ Synths comando.

Nota: Se uma janela tem foco, e da janela D todas as teclas para plug-in
boto estiver ativado, os comandos do teclado X-Ray no vai funcionar.

Para ajustar X-Ray opes do Windows

1.Use o Editar> Preferncias comando para abrir o Preferncias caixa de dilogo, clique em Personalizao - Exibio .

2.Na guia Geral, voc pode ajustar as seguintes opes:

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Beto RAS - beto.ras@gmail.com
Ativar X-Ray. esta caixa de seleo Ativar ou desativar para desativar o recurso do raio X do Windows ligado ou
desligado.

. Opacidade Ajuste este valor digitando um valor ou clicando e segurando o + ou - para ajustar o valor de
porcentagem final opacidade que uma janela radiografado atinge.

. Fade Out Tempo Ajuste este valor digitando um valor ou clicando e segurando o + ou - para ajustar a quantidade de
tempo que uma janela radiografado preciso para atingir o seu valor percentual de opacidade final.

Desaparecer com o tempo. Ajuste este valor, clicando e segurando o + ou - para ajustar a quantidade de tempo que
uma janela radiografado preciso para restaurar a sua opacidade originais.

3.Clique em OK para fechar a caixa de dilogo e aceitar as alteraes.


Para excluir um plug-in de capacidade X-Ray

Alguns plug-ins (muito poucos) usam DirectDraw para criar suas janelas. Estas janelas aparecem nervoso quando
irradiou-x.

Para excluir um plug-in de capacidade de Raio-X, siga estes passos:

1.Abra o Cakewalk Plug-in Representante: usar os Utilitrios> Gerenciador Cakewalk Plug-in de comando.

2.No Plug-in Categorias janela, selecione a categoria que o plug-in que voc deseja excluir est dentro

3.No Plug-ins Registado janela, selecione o plug-in que voc deseja excluir.

Se o plug-in um efeito DirectX ou um MFX, anote (ou selecione e cpia) o valor CLSID que est no CLSID campo na
4.parte inferior da caixa de dilogo.

5.Se o plug-in um VST ou VSTi, anote o valor do ID VST que est no VST ID campo na parte inferior da caixa de dilogo.

6.Feche o Gerenciador de Plug-in caixa de dilogo.

7.Abra o Xrayexclude.ini arquivo que est em sua pasta de programa SONAR (use o Bloco de Notas).

8.No final do arquivo, encontrar o [EffectProps exibio] seo.


Voc ver entradas como a seguinte:
; EQ Waves SSL Stereo

XRayExclude11 = 1397510483

XRayExclude12 = {E451379E-F7E1-4E82-98D9-BEB87AC45E90}

Excluir seu plug-in atravs da criao de uma linha em branco abaixo da ltima entrada no [EffectProps
9.exibio] seo, e, em seguida, digitando:
, [Nome do seu plug-in, mas sem colchetes]

XRayExclude [digite o prximo nmero disponvel na lista XRayExclude, mas sem colchetes] = [nmero de
identificao VST, sem suportes, ou nmero CLSID, com chaves de incio e trmino]

Por exemplo, se a ltima entrada no [EffectProps exibio] seo foi: ; EQ Waves SSL Stereo
XRayExclude11 = 1397510483

XRayExclude12 = {E451379E-F7E1-4E82-98D9-BEB87AC45E90}

Se voc quiser excluir a Sonitus: fx Atraso a partir do recurso do raio X do Windows, depois de criar uma linha em
branco, digite:

BETO RAS 35
Beto RAS - beto.ras@gmail.com
; Sonitus: fx Delay

XRayExclude13 = {C54E2D80-F9CA-11D2-8C30-00805FE9FC03}

Se houve tambm uma verso VST do Sonitus: Atraso fx, voc gostaria de acrescentar mais uma linha:
XRayExclude14 = [algum nmero VST ID, sem colchetes]

10.Salve e feche o Xrayexclude.ini arquivo e reinicie SONAR para implementar as alteraes.

Screensets
Voc pode passar muito tempo certificando-se de que todos os pontos de vista so dispostas na tela do jeito que
voc quiser. Quando voc salvar o seu trabalho, SONAR salva automaticamente o layout da tela junto com
ele. Voc pode criar at 10 screensets por projeto e livremente alternar entre screensets a qualquer momento.
Para mais informaes, consulte Screensets .

0.5.4 - Trabalhando em um projeto

Cada projeto tem um tempo atual, conhecido como o tempo agora (ver: O tempo agora e como us-lo ). Como voc
gravar ou reproduzir um projeto, o tempo agora mostra sua localizao atual no projeto. Quando voc cria um
projeto, o tempo agora est definido para o incio do projeto. O atual momento agora salvo com o seu projeto.
Enquanto voc trabalha com um projeto, voc pode usar recursos de mudas e solo de sonar para escolher quais
faixas so reproduzidas, ou voc pode criar laos de jogar uma determinada seo e outra vez. Voc tambm pode
criar marcadores , que so denominados pontos de tempo que voc adicionar ao seu projeto para tornar mais fcil
para saltar para um determinado local.

0.6 - Cores de tela e papel de parede


SONAR permite personalizar as cores que so usadas para praticamente todas as partes do programa usando
o Editar> Preferncias> Personalizao - Cores comandar. Este comando tambm permite alterar o bitmap de
fundo que exibida na janela do SONAR.
Para qualquer elemento da tela SONAR, voc pode atribuir uma cor de duas maneiras:
Escolha uma das cores que faz parte de seu esquema de cores do Windows.
Atribuir uma cor personalizada.
Para atribuir cores personalizadas
Escolha Editar> Preferncias para exibir a Preferncias caixa de dilogo, clique em Personalizao -
1.Cores .
2.Escolha o elemento da tela cuja cor voc deseja alterar o elemento da tela lista.
3.Atribua uma cor para o elemento da tela em uma de duas maneiras:
Para usar uma cor do esquema de cores do Windows, escolha uma das opes no Sistema de
Acompanhamento Cor lista
Para usar uma cor personalizada, marque Usar cor especfica , clique na Escolha cores boto e selecione a cor
que voc quer
Para salvar essas alteraes de sesso para sesso, verificar a Salvar alteraes para a prxima sesso
4.do caixa.
5.Clique em OK quando tiver terminado.

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SONAR usa as cores que voc escolheu.
Para restaurar as cores padro
Escolha Editar> Preferncias para exibir a Preferncias caixa de dilogo, clique em Personalizao -
1.Cores .
Na elementos da tela da janela, selecione os elementos que voc deseja restaurar; voc pode clique com o
2.boto CTRL ou SHIFT pressionada para selecionar vrios elementos.
3.Clique no padro boto.
4.Clique em OK .
SONAR usa as cores padro para todos os elementos da tela selecionados.

Para alterar o papel de parede


Escolha Editar> Preferncias para exibir a Preferncias caixa de dilogo, clique em Personalizao -
1.Cores .
2.Escolha o papel de parede desejado de acordo com a tabela.

Tabela 8.

Para fazer isso Faa isso

Use o papel de parede padro Verifique padro na lista Wallpaper

No usar qualquer papel de parede Confira Nenhum na lista Wallpaper

Use um bitmap personalizado Verifique personalizado, escolha um bitmap e clique em Abrir


3.Clique em OK quando tiver terminado.

0.6.1 - Color presets

Once you create a color arrangement that you like, you can save it as a preset, and then load it whenever you want
to use that arrangement. You can also load any of the many factory presets, some of which duplicate the colors of
earlier versions of SONAR. You can also import and export color arrangements in the form of .clr files so that
SONAR users can share color layouts. And you can back up or export all of your presets with a single command,
and import a group of presets that you or another SONAR user created.

Note: Both single color presets, and collections of presets use the file extension
.clr, so when you export either the current color arrangement, or all of your
presets at once, give the exported file a name that clearly labels it as either a
single preset, or as a collection of presets.

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Figure 18. The Colors section

A. Presets menu B. Import and Export buttons

To load a color preset


1.Choose Edit > Preferences to display the Preferences dialog box, then click Customization - Colors.
Click the drop-down arrow on the Presets menu to display the list of presets, then click the name of the preset
2.you want to load.
To save a color preset
1.Choose Edit > Preferences to display the Preferences dialog box, then click Customization - Colors.
2.Adjust the color settings you want to save.
3.Type a name for your preset in the Presets menu.

4.Click the floppy disk icon thats next to the Presets menu to save your preset.
To export the current color arrangement
1.Choose Edit > Preferences to display the Preferences dialog box, then click Customization - Colors.
2.Arrange or load the color arrangement you want to export.
3.Click the Export Colors button .
The Export Color Set dialog box appears.

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4.Navigate to the folder where you want to store your new color set file.
5.Type a name for your color set file in the File Name field.
6.Make sure that the Export Current Color Set check box is enabled.
7.Click the Save button.
To import one or more color presets
1.Choose Edit > Preferences to display the Preferences dialog box, then click Customization - Colors.
2.Click the Import Colors button .
The Import Color Set dialog box appears.
Navigate to the folder where the color set file you want to import is. Both single presets and groups of presets
3.are stored in color set files, which use the .clr file extension.
4.Click the file that you want to import.
5.Click the Open button.
If your Preset menu in SONAR already contains a preset that is included in the preset collection file you are
importing, SONAR asks you if you want to overwrite the file. This happens for each file that has the same
name as a preset in the preset collection you are importing. Click Yes or Nofor each file in question, or Yes
6.All or No All to either overwrite or protect all of your current preset files.
To export all your color presets
1.Choose Edit > Preferences to display the Preferences dialog box, then click Customization - Colors.
2.Click the Export Colors button .
The Export Color Set dialog box appears.
Navigate to the folder where you want to store your the exported file. This file will contain all or your color
3.presets.
Type a name for your file in the File Name field. Use a file name that you will recognize as a collection of
4.presets, rather than as a single color arrangement.
5.Make sure that the Export Color Presets check box is enabled.
6.Click the Save button.
Note: A file of color presets can be large, and might take a minute or so to
export.

0.7 - Instalando o SONAR


SONAR fcil de instalar. Tudo que voc precisa fazer escolher a pasta onde o programa e os arquivos de
projeto de amostra deve ser armazenada. Antes de comear, certifique-se que voc tem o nmero de srie
mo. Seu nmero de srie est localizado na parte de trs do seu caso DVD.

Para instalar o SONAR


Nota: Se voc optar por no instalar os arquivos de exemplo, voc no vai ter o
contedo necessrio usar os tutoriais no Captulo 2.

1.Inicie o computador.
2.Feche todos os programas abertos que estejam em execuo.
3.Coloque o disco de instalao do SONAR em sua unidade de disco.
Se voc tem AutoRun habilitado, o SONAR AutoRun menu abre automaticamente, mostrando-lhe uma caixa de
dilogo com vrios botes. Se a execuo automtica no estiver ativada, voc pode abrir o
SONAR AutoRun menu, selecionando Iniciar> Executar e digitando d: \ AutoRun.exe (onde d: \ a unidade de
disco).
4.Clique no Instalar SONAR boto.

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Nota: Se voc sair do Setup sem concluir a instalao, escolha Iniciar>
Executar, digite D: \ Autorun.exe (onde D: \ a unidade de DVD) e clique em
OK. Isso ir reabrir a janela de execuo automtica, e voc pode clicar em
Instalar para iniciar a instalao novamente.

5.Siga as instrues de instalao na tela.


Voc tambm pode instalar SONAR escolhendo Iniciar> Executar e executando o aplicativo chamado setup.exe a
partir do DVD.

Desinstalar SONAR
Quando voc instalou o SONAR, o programa de instalao colocou um Uninstall cone no Iniciar menu. Para
desinstalar o SONAR, clique no Iniciarboto e escolher os programas> Cakewalk> SONAR X3 (Producer ou
Studio) > Desinstalar SONAR X3 (Producer ou Studio).

1 - Comear a utilizar o SONAR


Este captulo forneceu uma viso geral do SONAR e informaes bsicas sobre como instalar o software e
configurar o sistema.
Os seguintes tutoriais vai lhe dar algumas mos sobre a prtica em jogar, gravao e mistura seus projetos. Se
voc ainda no tiver feito isso, voc pode querer referir-se a princpios SONAR para tirar o mximo proveito desses
tutoriais.

Nota: Se, durante a instalao, voc escolheu na caixa de dilogo Selecionar Componentes para no
instalar a pasta Tutoriais (parte dos arquivos de exemplo), voc no ter acesso aos arquivos do tutorial
amostrais necessrias para seguir os tutoriais neste captulo. Se voc no instalar esses arquivos, insira o
disco do produto e copiar os arquivos para seu disco rgido.

1. Tutorial 1 - Criao, brincando e salvar projetos


2. Tutorial 2 - Usando o navegador
3. Tutorial 3 - Como gravar vozes e instrumentos musicais
4. Tutorial 4 - Os instrumentos de jogo e software de gravao
5. Tutorial 5 - Trabalhar com notao musical
6. Tutorial 6 - Edio de sua msica
7. Tutorial 7 - Misturar e adicionar efeitos
8. Tutorial 8 - Trabalho com vdeo
9. Tutorial 9 - Exportao, gravao de CD e compartilhando

1.1 - Tutorial 1 - Criao, brincando e salvar projetos

Compreenso e arquivos de projeto de gesto fundamental para o seu fluxo de trabalho no SONAR. Neste
tutorial, vamos cobrir o bsico de como comear com arquivos de projeto e algumas das operaes que podem ser
realizadas com eles. Sempre que voc escrever ou gravar msica em SONAR, voc est escrevendo para ser
salvo em um projeto. Um projecto pode conter uma variedade de elementos, incluindo:

As faixas de udio
Faixas MIDI
Faixas de instrumentos

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Efeitos de udio
Configuraes do projeto, como tempo, chave e medidor de mudanas
Letra e notao

Veja:
1. Criando um novo projeto
2. Abrindo arquivos de projeto
3. Reproduo de arquivos de projeto
4. Looping arquivos de projeto
5. Salvando arquivos de projeto

1.1.1 - Criando um novo projeto


Existem vrias maneiras de comear com um projeto no SONAR. Quando SONAR aberta, voc ser saudado
com o Quick Start caixa de dilogo.Vamos dar uma olhada nas opes disponveis na caixa de dilogo.

Abrir um projeto. Abre um padro Abrir arquivo caixa de dilogo, que permite que voc selecione o projeto que
voc deseja abrir.
Abra um projeto recente. A lista drop-down mostra os projetos mais recentes que foram abertas no
SONAR. Selecione o projeto desejado na lista e clique no boto esquerda da lista para abrir o projeto.
Criar um novo projeto. Clique nesse boto para abrir o arquivo New Project caixa de dilogo, que permite que
voc crie um novo projeto baseado em qualquer modelo disponvel.
Vdeos on-line e muito mais. Clique neste link para ver nossos vdeos tutoriais online. Uma conexo de Internet
ativa necessria para acessar este contedo.
Introduo. Clique nesse boto para abrir a Ajuda on-line SONAR.
Mostrar esta na inicializao. Desmarque essa caixa se voc no quiser que o incio rpido caixa de dilogo
para iniciar a prxima vez que voc iniciar SONAR.
Fechar. Utilize este boto para fechar o Quick Start caixa de dilogo.

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Beto RAS - beto.ras@gmail.com
Para este tutorial, ns queremos criar um novo projeto.

Clique no Criar um novo projeto boto .


Dica: Voc tambm pode executar essa mesma operao clicando
emArquivo> Novo a partir do menu principal na parte superior da tela do
SONAR.

O Novo Projeto Fil e caixa de dilogo aparece. Sempre que voc criar um novo projeto, voc ser presenteado
com esta caixa de dilogo.
Vamos explorar algumas das coisas que voc pode fazer nesta janela.

Nota: A lista de modelos de projeto disponveis apresentadas podem variar de


acordo com a sua verso do SONAR (X3 SONAR, SONAR X3 Studio, ou
SONAR X3 Produtor).

Nome. Digite o nome do seu projeto na Nome caixa. Para este exerccio, vamos nomear seu projeto Tutorial
1.

Localizao. Use o Location caixa para especificar onde o projeto deve ser salvo. Clique para navegar at
um local especfico. Para este tutorial, use o padro, como mostrado na figura anterior.
Caminho de udio. Use o caminho de udio caixa para especificar onde salvar as gravaes de udio para o
seu projeto. Clique para navegar at um local especfico.
Guarde Projeto udio em sua prpria pasta. Marque esta caixa de seleo se voc deseja armazenar os
arquivos de udio do projeto em uma pasta separada. recomendvel que voc selecione essa opo.
Modelo. Esta lista mostra todos os modelos pr-fabricados disponveis includo no SONAR. Esta lista tambm
inclui quaisquer modelos personalizados que voc criar. Seu modelo de lista pode variar de figura anterior. Para
este tutorial, selecione o modelo de chamada normal .
OK. Clique em OK para criar um novo projeto com base nas configuraes especificadas.
Cancelar. Clique Cancelar para fechar o arquivo New Project caixa de dilogo.
Ajuda. Clique Ajuda para abrir o tpico de ajuda online para o arquivo New Project caixa de dilogo.
Clique OK agora para avanar com este tutorial.

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Beto RAS - beto.ras@gmail.com
Parabns, voc acabou de criar um novo projeto no SONAR!

1.1.2 - Abrindo arquivos de projeto


Em seguida, vamos abordar como abrir arquivos de projetos existentes. H duas maneiras isto pode ser feito no
SONAR:
Clique na abra um projeto no boto Quick Start caixa de dilogo que apresentada pela primeira vez quando
SONAR comea.
Nota: Voc pode abrir o Quick Start caixa de dilogo a qualquer momento,
indo para Ajuda> Incio Rpido .

Selecione File> Open na barra de menu na parte superior da tela do SONAR.


Vamos em frente e tente um dos mtodos acima. Qualquer um deles vai lhe trazer para o Aberto caixa de dilogo,
como mostrado na figura a seguir.Os Abertas funes de caixa de dilogo, como qualquer outra caixa de dilogo
de navegao de arquivos no Microsoft Windows.

Os botes de navegao verticais permitem saltar para locais populares no disco rgido do seu computador.
O painel de navegao na lista todos os arquivos de projeto e pastas que esto disponveis na pasta selecionada.
O Ir para pasta lista suspensa permite que voc mova rapidamente para comumente usado para arquivos de
pastas do projeto no SONAR.Normalmente, voc pode chegar a seus projetos, selecionando os arquivos do
projeto .
Para informaes mais detalhadas sobre todas as opes e funes nesta caixa de dilogo, clique em Ajuda .
Para este tutorial ns queremos abrir um dos arquivos do projeto de exemplo que esto includos no SONAR.
Navegue para o contedo Cakewalk pasta (local padro C: \ Cakewalk Content \ SONAR X3
[Produtor ou estdio] \ Tutorial Projetos \ Projects Tutorial ) e localize o projeto
chamado SONAR_AudioDemo.cwb .
Voc pode carregar arquivos de projeto em SONAR em uma de duas maneiras:

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Selecione um arquivo clicando sobre ele para que ele seja selecionado e clique em Abrir .
D um duplo clique no arquivo do painel de navegao.
Nota: Se for solicitado para descompactar o pacote, aceitar os locais padro e
clique em OK .

Vamos agora usar um desses mtodos para abrir o arquivo de projeto SONAR_AudioDemo.cwb. Quando o projeto
se abre, a janela do arquivo aparece. Essa janela pode ser usado para armazenar notas, comentrios, crditos e
outras informaes teis sobre um projeto. Por agora, feche a janela do arquivo, clicando no Fechar boto
no canto superior direito da janela.

1.1.3 - Criando um novo projeto


Existem vrias maneiras de comear com um projeto no SONAR. Quando SONAR aberta, voc ser saudado
com o Quick Start caixa de dilogo.Vamos dar uma olhada nas opes disponveis na caixa de dilogo.

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Abrir um projeto. Abre um padro Abrir arquivo caixa de dilogo, que permite que voc selecione o projeto que
voc deseja abrir.
Abra um projeto recente. A lista drop-down mostra os projetos mais recentes que foram abertas no
SONAR. Selecione o projeto desejado na lista e clique no boto esquerda da lista para abrir o projeto.
Criar um novo projeto. Clique nesse boto para abrir o arquivo New Project caixa de dilogo, que permite que
voc crie um novo projeto baseado em qualquer modelo disponvel.
Vdeos on-line e muito mais. Clique neste link para ver nossos vdeos tutoriais online. Uma conexo de Internet
ativa necessria para acessar este contedo.
Introduo. Clique nesse boto para abrir a Ajuda on-line SONAR.
Mostrar esta na inicializao. Desmarque essa caixa se voc no quiser que o incio rpido caixa de dilogo
para iniciar a prxima vez que voc iniciar SONAR.
Fechar. Utilize este boto para fechar o Quick Start caixa de dilogo.
Para este tutorial, ns queremos criar um novo projeto.

Clique no Criar um novo projeto boto .


Dica: Voc tambm pode executar essa mesma operao clicando
emArquivo> Novo a partir do menu principal na parte superior da tela do
SONAR.

O Novo Projeto Fil e caixa de dilogo aparece. Sempre que voc criar um novo projeto, voc ser presenteado
com esta caixa de dilogo.
Vamos explorar algumas das coisas que voc pode fazer nesta janela.

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Nota: A lista de modelos de projeto disponveis apresentadas podem variar de
acordo com a sua verso do SONAR (X3 SONAR, SONAR X3 Studio, ou
SONAR X3 Produtor).

Nome. Digite o nome do seu projeto na Nome caixa. Para este exerccio, vamos nomear seu projeto Tutorial
1.

Localizao. Use o Location caixa para especificar onde o projeto deve ser salvo. Clique para navegar at
um local especfico. Para este tutorial, use o padro, como mostrado na figura anterior.
Caminho de udio. Use o caminho de udio caixa para especificar onde salvar as gravaes de udio para o
seu projeto. Clique para navegar at um local especfico.
Guarde Projeto udio em sua prpria pasta. Marque esta caixa de seleo se voc deseja armazenar os
arquivos de udio do projeto em uma pasta separada. recomendvel que voc selecione essa opo.
Modelo. Esta lista mostra todos os modelos pr-fabricados disponveis includo no SONAR. Esta lista tambm
inclui quaisquer modelos personalizados que voc criar. Seu modelo de lista pode variar de figura anterior. Para
este tutorial, selecione o modelo de chamada normal .
OK. Clique em OK para criar um novo projeto com base nas configuraes especificadas.
Cancelar. Clique Cancelar para fechar o arquivo New Project caixa de dilogo.
Ajuda. Clique Ajuda para abrir o tpico de ajuda online para o arquivo New Project caixa de dilogo.
Clique OK agora para avanar com este tutorial.
Parabns, voc acabou de criar um novo projeto no SONAR!

1.1.4 - Reproduo de arquivos de projeto

Para esta prxima seo, vamos configurar o projeto chamado SONAR_AudioDemo.cwb para reproduo no
SONAR. Se voc ainda no abriu o projeto, no entanto, faz-lo antes de continuar usando as etapas em Abrindo
arquivos de projeto .

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1.1..5 - Configurar o seu dispositivo de som

Antes que possamos obter qualquer som, precisamos garantir que SONAR est se comunicando com placa de
som do computador ou interface de udio. Para fazer isso, clique no Editar menu na parte superior da tela do
SONAR, escolha Preferences , clique em udio - Dispositivos .
Antes que voc pode ouvir qualquer som no jogo SONAR, voc tem que garantir que os dispositivos que voc
deseja usar esto selecionados. A interface de udio Roland usado no exemplo a seguir, de modo que todos
os drivers de entrada e de sada Drivers caixas de seleo para o dispositivo Roland so selecionados. A sua
lista de dispositivo provavelmente ser diferente da imagem a seguir.

1.1.6 - Definir as sadas de pista

O prximo passo importante dizer que SONAR sada do seu dispositivo de som voc gostaria faixas de udio
para jogar. Em alguns casos, desejvel ter faixas tocando sadas diferentes (como se voc estiver usando o
processamento de hardware externo para efeitos). Neste cenrio, voc vai querer definir todas as faixas de udio
para a mesma sada.

Vamos comear com a pista Bass. Localize a faixa denominada Baixo no projeto. Vamos dar uma olhada em
alguns dos controles da pista. Se os controles de pista no so visveis, pode ser necessrio para expandir a trilha
para v-los todos.

Para expandir a pista para fazer todos os seus controles visveis


1.Aponte o cursor para a borda inferior da pista.

2.Clique e arraste para baixo para revelar todos os controles de pista.

Dica: Voc tambm pode clicar duas vezes em um espao vazio na faixa de
pista para maximizar / restaurar a faixa de pista.

Dica: Se voc no v todos os controles de faixa, clique no boto Track Control


para a esquerda da vista trilha tempo governante, e selecioneTodos no
menu. Voc tambm pode manter pressionada a tecla SHIFT e pressione as
teclas de seta esquerda e seta direita para percorrer os esquemas de controlo
disponveis. Para mais detalhes, consulte Para configurar faixas e nibus
esquemas de controlo .

Controle Descrio

Este o Mute boto. Ela usada para silenciar uma faixa durante a reproduo. Quaisquer faixas que
so silenciados no ser ouvido.

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Este o Solo boto. Ele usado para silenciar todas as faixas, exceto aquele que estiver solado. Isto
pode ser til para isolar uma performance particular ou gravao para fins de monitoramento ou de
mistura. SONAR permite mltiplas faixas solo simultaneamente.

Este o brao ou Record Enable boto, que deve ser ativado em qualquer pista que deseja
gravar. Para mais detalhes, consulte Tutorial 3 - Como gravar vozes e instrumentos musicais.

Este o eco de entrada ou Input Monitor boto. Quando clicado, o que permite a entrada da trilha
para ser ouvido diretamente atravs da sua sada. Para mais detalhes, consulte Tutorial 3 - Como
gravar vozes e instrumentos musicais.

Este o boto Read Automation. Ele usado para ativar / desativar a reproduo de automao.

Esta a gravao de Automao boto. Quando ativado, as alteraes nos parmetros de faixa
ajustvel durante a reproduo so gravadas. Para mais detalhes, consulte Tutorial 7 - Misturar e
adicionar efeitos.

Este o congelamento boto. Ele usado para converter temporariamente um sintetizador ou


instrumento de faixa em uma faixa de udio para economizar energia da CPU.
Localize a lista suspensa para Output e clique na pequena seta para mostrar todas as sadas
disponveis. Selecione a sada que os alto-falantes ou fones de ouvido esto conectados. Se voc no consegue
encontrar a sada lista suspensa, certifique-se de ter expandido a pista completamente, arrastando-o para baixo.

Nota: As opes sero diferentes a partir da imagem anterior. Selecione a


sada que corresponde sua placa de som ou dispositivo de udio.

Em seguida, voc vai querer repetir o processo acima para todas as faixas de seu projeto.

Dica: Se voc precisa de mudar vrias sadas ao mesmo tempo, selecione as


faixas, em seguida, mantenha pressionada a tecla CTRL enquanto voc alterar
a configurao de sada em qualquer faixa selecionada. Voc tambm pode
clicar em controle de sada de uma faixa e escolha Controlar sadas
selecionados , o que abre uma caixa de dilogo que permite que voc altere
as sadas de udio e MIDI de todas as faixas selecionadas.

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Beto RAS - beto.ras@gmail.com
Depois que voc selecionou os dispositivos de entrada e sada desejadas que voc pretende usar com SONAR,
clique no udio - Configuraes do driver pgina. No mestre de durao da reproduo lista, selecione o
dispositivo de sada de udio que voc deseja SONAR para tratar como padro ou dispositivo de sada
principal. Esta deve ser a sada da placa de som que tem o alto-falantes ou fones de ouvido conectados a
ele. Nomestre sincronia de gravao lista, selecione a entrada da placa de som que voc pretende conectar
dispositivos em, como um microfone, teclado ou outro instrumento.

Se voc est tendo problemas com qualquer uma das etapas na ltima seo, at agora, criamos um guia de
configurao til no nosso web site que fornece instrues passo-a-passo para configurar o hardware de
udio. Voc pode encontr-lo aqui: www.cakewalk.com/Support/hardwaresetup/

1.1.7 - Jogando o projeto

Agora que todas as sadas da pista so definidas para o dispositivo apropriado, o prximo passo jogar o projeto
para se certificar de que pode ser ouvido e soa bem.
Localize a barra de controle na parte superior da tela do SONAR.

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A barra de controle contm muitas funes teis relacionadas a projetos em sonar. Para saber mais sobre a Barra

de controle, consulte Viso geral do controle Bar . Por agora, basta clicar no jogo boto para ouvir o projeto.

Experincia com as Mute e Solo botes em cada pista. Se voc sozinho vrias faixas, voc vai ouvir todas
as faixas solados. Se voc silenciar todas as trilhas, eles no sero ouvidos.

Dica: Voc tambm pode usar a tecla barra de espaos do teclado para iniciar
e parar a reproduo no SONAR.

Assim que estiver pronto a ouvir, clique no Parar boto .

1.1.8 - Looping arquivos de projeto


SONAR possui uma ferramenta muito til que lhe permite repetir sees especificadas de um arquivo de
projeto. Voc pode querer fazer isso para ensaiar uma pea ou a frase ou para ouvir de perto para uma seo
especfica. Talvez voc pode criar um loop s porque sua parte favorita da msica e voc quer ouvi-lo uma e
outra vez. Para todas as opes acima, voc precisa de loop uma parte da cano.
Voc deve ter notado esse arquivo de demonstrao um exemplo de msica rock. . Vamos fingir por um segundo
que voc o guitarrista e voc quiser praticar sua seo de solo bem diante medida 10 Isto exige que voc faa
duas coisas:
1.Criar uma seo em lao do GTR_Rhythm , Baixo e Bateria faixas para voc praticar.
2.Silenciar o existente GTR_Lead uma pista.
Ativando looping no SONAR fcil. Basta clicar no loop boto no mdulo de loop da barra de

controle. Quando ativado, o loop boto est aceso .


Tome nota dos nmeros de medida exibidos na imagem a seguir. O primeiro nmero (10:01:000) indica o incio da
regio do lao e segundo nmero (19:01:000) indica o fim da regio do lao. Quando looping habilitado, o
governante tempo na parte superior da vista da trilha do SONAR exibe marcadores bandeira amarelas que indicam
onde a regio de loop comea e termina. Se voc quer mudar a regio do loop, voc pode arrastar os marcadores
de loop para um novo local. Arraste o marcador start loop para medir 10 eo marcador de fim de loop para medir 19.
Isto ir criar um lao de a primeira seo de solo.

Finalmente, muda tanto as GTR_Lead 3 e GTR_Lead 2 faixas e clique Reproduzir a audio regio do
loop. Voc agora vai ouvir s o baixo eGTR_Rhythm faixas para que voc, o guitarrista em nosso cenrio, pode
praticar sua seo solo.

Dica: Para alternar o tempo agora entre o incio da regio do lao e do incio do
projeto, pressione a tecla W ou clique no RTZ boto .

1.1.9 - Salvando arquivos de projeto

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SONAR oferece muitas opes para salvar o seu trabalho. Para investigar essas opes, clique sobre
o arquivo menu e escolha Salvar como . Isso abre o Salvar como caixa de dilogo. Antes de fazer qualquer coisa
nesta janela, a primeira coisa que voc deve fazer selecionar os arquivos do projeto no Ir para
pasta lista. Mesmo que isso j diz Project Files , clique nele de qualquer maneira.

Voc vai notar esta janela parece muito familiar para o Aberto caixa de dilogo vimos anteriormente neste
tutorial. O Salvar como caixa de dilogo navega arquivos muito, da mesma forma que o Windows faz. Se voc
gostaria de ler os pontos mais delicados e informaes detalhadas sobre como usar esta janela, clique
na Ajuda boto. Para este exerccio, vamos olhar para os diferentes tipos de arquivos de projeto que voc pode
economizar com SONAR.
D uma olhada na lista drop-down chamado Salvar como tipo . Clique no Salvar como tipo seta para ver uma
lista de formatos de arquivos suportados. Vamos olhar para estes formatos de arquivos diferentes agora:

Normal. Esta a primeira opo na lista e o formato mais comum usado para salvar arquivos de projeto. Escolhendo
esta ir criar um arquivo de projeto do Cakewalk com a extenso do arquivo cwp.. importante lembrar que os
arquivos Cakewalk projeto no realmente armazenar todos os dados de udio, mas sim referncia a arquivos de udio a
partir de onde eles so salvos no disco rgido do seu computador. Voc pode escolher onde os arquivos de udio so
armazenados usando o Path udio campo no Salvar como caixa de dilogo.

Modelo. arquivos de modelo so usados como ponto de partida para novos projetos. Os modelos podem armazenar
informaes de layout sobre o seu projeto, como o nmero de udio e MIDI faixas existem e quais portas de sada so
atribudos. Para mais informaes sobre o uso de modelos, consulte Modelos .

Cakewalk Bundle. Este formato normalmente utilizado quando a transferncia de projetos para outras pessoas ou
outros computadores.Cakewalk arquivos Bundle usar a extenso do arquivo cwb. E so semelhantes a Cakewalk
arquivos do Project. A principal diferena que Cakewalk Bundle arquivos realmente conter todos os dados de udio de
um projeto. Cakewalk arquivos Bundle so muito maiores em tamanho do que os arquivos de projeto Cakewalk
regulares, pois eles contm todos os dados de udio para um projeto, de modo a tentar evitar o uso desse formato, a

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menos que voc precisa para mover um projeto entre os computadores. Ao abrir um arquivo Bundle Cakewalk, SONAR
vai "desempacotar" os dados de udio embutidos e guard-lo para uma nova pasta de udio em seu computador.

MIDI. Esta opo permite que voc salve um arquivo MIDI padro do seu projeto. Os arquivos MIDI no contm
qualquer udio ou referncias a arquivos de udio externos embutido, ento todos os dados de udio em um projeto
ser descartada quando voc salva um arquivo MIDI. Os arquivos MIDI podem ser Formato 0 ou Formato 1. Formato 0
combina todos os eventos MIDI em uma nica faixa. Isto compatvel com muitos sequenciadores mais velhos e
teclados. MIDI formato 1 arquivos podem armazenar at 7256 msicas e so a melhor escolha se voc planeja usar o
seu arquivo MIDI com outro aplicativo seqenciamento baseado em computador. Embora no seja to comum, SONAR
tambm permite que voc salve no formato RIFF MIDI. A menos que voc positivo que o sistema de reproduo
requer um arquivo MIDI RIFF, que pretende utilizar o formato MIDI.
Na maioria dos casos, a melhor opo para salvar seus arquivos normal . Para salvar esse projeto, faa o
seguinte:

Na Ir para pasta lista, selecione os arquivos do projeto . Mesmo que os arquivos do projeto j est selecionada,
1.selecione-o novamente para uma boa prtica.

2.Na Salvar como tipo lista, selecione normal .

3.Digite um nome no nome do arquivo caixa.

4.Clique em Salvar para salvar o projeto.


Isso conclui o tutorial.

1.2 - Tutorial 2 - Usando o navegador


O navegador permite que voc encontrar e importar vrios tipos de contedo em seus projetos, incluindo arquivos
de udio e MIDI, pista e modelos de projeto, cones pista, presets FX cadeia, efeito plug-ins e instrumentos. Voc
pode arrastar o contedo e os plug-ins diretamente em faixas. Por padro, o navegador est ancorado no lado
direito da tela.

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Para mostrar ou ocultar o navegador, clique no Exibies menu e escolha do navegador , ou pressione B.
Agora que sabemos como mostrar e ocultar o navegador, vamos dar uma olhada em algumas das suas
caractersticas, comeando com os controles que se estendem por toda a parte superior do navegador. Localize a
seo na tela do computador que se parece com a seguinte imagem.

Em primeiro lugar, vamos rever os controles na parte superior do navegador.

Controle Descrio

Este o Move up boto. Ele usado para abrir a pasta um nvel acima da pasta ativa.

Parar usada para parar o jogo de volta do loop selecionado.

Jogar usado para ouvir o loop selecionado.

Permite salvar e recuperar presets para acessar rapidamente suas pastas favoritas.
O contedo Location lista drop-down mostrada na figura a seguir permite-lhe saltar rapidamente para locais
populares em seu disco rgido.

Figura 19. Media Browser


A. Mostrar Media Browser B. menu Navegador C. Contedo Localizao menu de D. Dock /
desencaixar E. opes Docking F. Expandir / recolher G. Mover um nvel acima para o pai diretrio H. filtro

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Pesquisa I. Lista de arquivos J. Reproduo / Parar K. Excluir contedo predefinido L. Salvar predefinido
contedo
Para especificar o dispositivo de sada a ser usado para pr-visualizar loops e arquivos a partir do navegador,
clique na Mdia boto , aponte para Pr-udio Bus , e escolher um dispositivo no submenu sada.

Para trabalhar com instrumentos de software, clique no Synth boto para abrir o Rack Synth. O Rack Synth
contm os seguintes controles.

Figura 20. Synth Rack Navegador


A. Insira Synth B. Excluir Synth C. Inserir Opes Synth D. cremalheira Navegador Mostrar Synth E. menu
Configuraes Synth F. Dock / desencaixar G. opes Docking H. Expandir / recolher I. lista
Instrumento J. menu de Synth Automao

Encontrar e visualizar loops de udio

Agora que temos uma idia geral de como o navegador colocado para fora, vamos encontrar alguns dos
contedos que est includa no SONAR e dar-lhe uma escuta.

Criar um novo projeto usando o modelo normal, como explicado no tutorial anterior intitulado arquivos de projeto de
1.poupana .

Verifique se o navegador aberto e visvel. Caso no seja, clique no Exibies menu e escolha do navegador , ou
2.pressione a tecla B.

3.Clique na Mdia boto para mostrar o Media Browser.

4.No navegador, clique na localizao do contedo lista drop-down e selecione Biblioteca de udio .

5.Clique duas vezes no Loops pasta para abrir a pasta.

6.Clique duas vezes no Loopmasters pasta.

7.Clique duas vezes no ROCK AND FUNK pasta.

8.Clique duas vezes na fora bruta e clique no ciclo chamado RP_Baggy_140.rx2 .


O navegador deve ficar parecido com a seguinte imagem.

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9.Clique no jogo boto no Browser.
O arquivo selecionado visualizado.
Se voc no ouvir nada, rever as configuraes do seu udio Pr-Bus , como discutido acima, e garantir que ele
est definido para o dispositivo de udio que seus fones de ouvido ou alto-falantes esto conectados.

Se voc precisar visualizar um monte de loops rapidamente, clique na Mdia boto e ativar o Auto-
visualizao opo. Quando ativado, um loop de udio comear a tocar assim que voc selecion-lo.

A visualizao de clips MIDI groove

Alm de loops de udio, o navegador tambm permite que voc visualize MIDI groove clips . Vamos tentar isso
agora com um dos clipes includos no SONAR. Ao contrrio de loops de udio, MIDI groove clips exigem um synth
macio ou instrumento pista para jogar.

1.Clique do Navegador Synth boto para abrir o Rack Synth.

2.Clique no Inserir boto , aponte para Inserir Synths > DirectX e selecione Cakewalk TTS-1 .
A insero macias Opes Synth caixa de dilogo aparece.

Desmarque todas as caixas de seleo, exceto para simples instrumento faixa , Lembre-se de Controls
3.atribuveis e Pergunte isso toda vez .

4.Clique em OK .
Cakewalk TTS-1 adicionado ao seu projeto.

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Agora que temos um synth em nosso projeto que ns podemos visualizar MIDI groove clips com, vamos encontrar
alguns e dar-lhes uma escuta.

1.Clique na Mdia boto para mostrar o Media Browser.

2.No navegador, clique na localizao do contedo lista drop-down e selecione MIDI Biblioteca .

3.Clique duas vezes no Loops inteligentes pasta e selecione o arquivo chamado Bangin 10.mid .
Antes de podermos visualizar um clipe sulco MIDI, preciso dizer que SONAR instrumento ou synth gostaramos
para visualiz-lo com.

4.Clique na Mdia boto , aponte para Synth Visualizao de sada e selecione Cakewalk TTS-1 1 no submenu.

Agora que sabe o SONAR synth jogar MIDI groove clips atravs, selecione o clipe sulco chamado Bangin
5.10.mid assim como voc fez com o loop de udio anteriormente.

6.Clique no jogo boto no Browser.


Assim como com loops de udio, voc pode definir MIDI groove clips a auto-visualizao clicando

no Mdia boto e habilitar o Auto-visualizaoopo.


Alm de usar sintetizadores suaves para visualizar clips MIDI groove, soft synths tambm tm muitas outras
caractersticas teis e poderosas. Para mais informaes e instrues sobre como us-los, consulte Tutorial 4 - Os
instrumentos de jogo e software de gravao .

Adicionando loops de udio para o seu projeto


Depois de ter encontrado um loop de udio ou MIDI clipe groove que voc gostaria de usar em seu projeto, o
prximo passo importante adicion-lo ao seu projeto. Adicionando laos fcil com o arrastar intuitiva do SONAR
e interface de queda.
Para adicionar um loop para o seu projeto, faa o seguinte:
1.No Navegador, localize o circuito que voc gostaria de usar em seu projeto.
Arraste o loop para uma faixa. Se voc estiver selecionando um loop de udio, voc deve arrast-lo para uma
faixa de udio. Se voc gostaria de usar um clipe de sulco MIDI, certifique-se de arrast-lo para um
2.MIDI pista.
Quando voc arrasta um loop ou sulco clipe em um projeto, ele s ir mostrar uma repetio. Voc pode
estender o tempo que um ciclo est apontando o ponteiro do mouse para a borda direita do clipe, em seguida,
arraste a borda clipe para a durao desejada. Quando voc apontar o cursor do mouse para a borda direita

3.clipe, uma linha vertical azul aparece eo ponteiro do mouse se parece com isso .

Isso conclui o tutorial. Agora voc deve ser capaz de arrastar alas em seus projetos e ciclo-los.

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1.3 - Tutorial 3 - Como gravar vozes e instrumentos musicais

Um dos aspectos mais importantes de criar msica no SONAR de gravao de udio digital. Este o processo
de levar o som de um microfone ou um instrumento e grav-la para uma faixa de udio. Uma vez que esta etapa
estiver concluda, voc pode editar e misturar a msica para prepar-lo para compartilhar com o mundo.
Este tutorial ir orient-lo atravs dos passos envolvidos e fornecer-lhe algumas dicas sobre como obter os
melhores possveis gravaes de udio.

Adicionando uma faixa de udio


No Tutorial 1, voc aprendeu sobre a abertura de modelos de projeto. Vamos abrir um projeto em branco para este
tutorial:

1.No arquivo menu, clique em Novo .

2.Selecione o normal modelo e clique em OK .


Um novo projeto em branco criado.
Com o projeto em branco aberto, voc pode inserir novas faixas que voc precisar deles. Para a tarefa de gravao
de udio digital, voc vai precisar de uma nova trilha de udio. Siga estes passos para inserir um:

3.Faa uma das seguintes opes:

Clique em Inserir e clique em Audio Track .

Clique com o boto direito do mouse no painel de Faixas e selecione Insert Audio Track no menu pop-up.
A nova faixa de udio adicionado ao seu projeto.

Na nova faixa de udio, expandir a trilha para expor todos os seus controles (para detalhes, veja Para expandir uma
4.pista para fazer todos os seus controles visveis ).

5.Controles da faixa esto expostos.

6.Clique na entrada de menu drop-down para selecionar a entrada da trilha.


As entradas disponveis para a pista so exibidos.

Selecione o conector fsico que seu instrumento est conectado a. Se voc sabe, por exemplo, que a sua guitarra est
conectado a entrada 1, clique na entrada de controle e selecione a primeira opo. Algumas interfaces de udio se
referir a suas entradas estreo como pares, como 1/2, 3/4 ou 5/6. Na maioria das vezes os canais esquerda so
7.representados por nmeros mpares e canais certos so representados por nmeros pares.

Nota: A maioria dos microfones e guitarras so mono, ento voc vai querer
selecionar a esquerda ou canal direito em conformidade.

8.Clique na sada menu drop-down para selecionar a sada da pista.


As sadas disponveis para a pista so exibidos.

Selecione a sada que voc deseja que a faixa de udio para jogar atravs de durante a reproduo. Voc normalmente
ir escolher 1 e 2, porque estes so mais comumente as sadas que alto-falantes ou monitores de udio esto
9.conectados.

10.Clique da faixa Record Enable boto .

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Nota: SONAR s permite a gravao de faixas que foram recorde
habilitados. Isto necessrio pois SONAR permite a gravao multi-track. Isto
diz SONAR que pista voc quer que seu novo material gravado para. Caso
contrrio, todas as faixas seriam gravadas para durante cada take.

Clique na entrada de eco boto se voc quiser ouvir a entrada durante a gravao. Muitas placas de som e
interfaces de udio tem uma opo para fazer isso automaticamente no nvel do hardware. Se voc j pode ouvir o
11.sinal de entrada, simplesmente passar para a prxima seo.

Preparando-se para gravar


Neste ponto, preciso verificar os nveis de entrada para se certificar de que eles so suficientes e no distorcer.

Executar como voc faria se estivesse gravando e assistir o medidor na pista respondem aos sons que produzem.
Se o medidor no chega perto ao mximo, aumentar o nvel de entrada. Se o medidor ainda que ocasionalmente
atinge o mximo, diminuir o nvel de entrada. nveis de entrada so geralmente ajustados atravs de um boto ao
lado da tomada de entrada da placa de som, mas recursos como este podem variar ligeiramente entre os
dispositivos. Ento, se voc nunca ter gravado um instrumento ou microfone com sua placa de som, voc pode
querer ler sobre como fazer isso no manual do dispositivo.
Figura 21. O medidor de registro mostra o nvel de entrada

Gravao da sua apresentao


Agora que tudo est configurado, vamos gravar alguma coisa! V para Editar> Preferncias> Project -
Metronome para acessar as configuraes do metrnomo. Voc tambm pode clique com o Metronome Playback
on / off boto ou Registro Metronome on / off boto no mdulo de transporte da barra de controle para acessar
as configuraes do metrnomo.

12.Defina o metrnomo para a 2 medida de contagem-in.

Clique Use udio Metronome , selecione a gravao de caixa de seleo e definir Registro Contagem-
in para duas medidas. Para obter detalhes sobre cada opo de metrnomo, clique em Ajuda .

Certifique-se de que a faixa foi recorde habilitado clicando da


faixa Record Enable boto. A Record Enable boto na pista deve

13. ser iluminada em vermelho assim: .

14.Clique no Registro boto no mdulo de transporte da barra de controle, ou pressione R no teclado do computador.
Voc vai ouvir duas medidas contados em pelo metrnomo e, em seguida, a gravao comear. Comece a
realizar no incio do terceiro contagem.

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15.Quando terminar a gravao, clique no Parar boto ou pressione a barra de espaos.
Um novo clipe de udio exibido.

Imprensa Jogar para reproduzir o projeto. Se voc gostaria de refazer o exame, ir para Editar> Desfazer para desfazer
16.a gravao anterior, repita as etapas 3, 4 e 5 acima, at obter uma tomada perfeita.
Agora que a sua primeira faixa foi gravada, voc pode "over-dub" outra parte. Para faz-lo, desative a gravao na
pista 1 e repetir os passos deste tutorial. Depois de repetir os passos, voc vai ter gravado a faixa 2. Ambas as
faixas gravadas vai jogar durante a reproduo. Cada um tambm ter o seu prprio volume de exclusiva e
controle de pan, efeitos bin, e pode ser cortado ou solado. Voc aprender mais sobre isso em tutoriais futuros.

Soluo de problemas
Se voc no fosse capaz de gravar com sucesso, seguindo este tutorial, por favor, verifique o seguinte:

Eu s tem um lado da minha guitarra ou microfone gravado


Voc pode ser a gravao de um sinal mono atravs de uma entrada estreo. Guitarras e microfones produzir
sinais mono. Clique no controle de entrada e faixas selecione o lado apropriado do seu par estreo, para a
esquerda ou para a direita ao invs de estreo.
Alm disso, certifique-se que voc no tem um adaptador mono indo para o Line-in e que voc tem do lado
esquerdo da sua placa de som (mono) escolhido para a entrada no SONAR.

Faixas gravadas anteriormente so misturados em minhas novas gravaes


Isso pode acontecer quando sua placa de som est definido para gravar tudo o que sai dos alto-falantes do
computador.
1.Abra a janela de Controle do Windows Volume:
Windows 7: Clique no Windows Iniciar boto e v para o Painel de controle> Hardware e som> Controle
de Volume .
Ser exibida a janela Controle de volume.
2.Em Opes de menu, clique em Propriedades .
O Propriedades caixa de dilogo aparece.
3.No Um Volume djust Por seo, clique em Gravao .
4.Clique em OK para fechar o Propriedades caixa de dilogo.
The Record Mixer aparece.
Certifique-se de que voc ouve ou Stereo Mix (exata citar vrios, dependendo do fabricante da placa de som)
no est marcada. Se esta opo estiver ativada, clique no Select caixa de seleo abaixo da entrada desejada
5.(normalmente Line In ou Mic ).
Este problema tambm pode ocorrer quando voc estiver usando um mixer analgico na sua configurao. Siga
cuidadosamente todas as suas trajectrias de sinal para garantir que a sua placa de som de sada de udio no
est sendo enrolado de volta para si mesmo.
Voc tambm deve considerar a possibilidade de seu microfone captando o sinal de seus alto-falantes ou fones de
ouvido.

Apenas uma linha reta ou o silncio registrado


Abra a janela de Controle do Windows Volume:
Windows 7: Clique no Windows Iniciar boto e v para o Painel de controle> Hardware e som> Gerenciar
dispositivos de udio .

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O Mixer do Windows controla os nveis de volume das entradas da placa de som e tambm pode silenciar qualquer
dispositivo de entrada ou de sada.

O Mixer do Windows se parece com isso:


Quando voc abrir o Mixer do Windows que podem ser rotulados de reproduo ou gravao . Queremos ver os
controles de gravao.

1.4 - Tutorial 4 - Os instrumentos de jogo e software de gravao


Instrumentos de software, tambm referidos como soft synths , so uma parte importante da msica de
computador. Nosso objetivo neste tutorial adicionar um instrumento de software para um projeto. Vamos explorar
algumas maneiras diferentes eles podem ser usados com SONAR e olhar para algumas opes para fazer a
maioria deles.
Uma breve histria

Nota: Sinta-se livre para pular para a prxima seo, se voc quiser comear a
usar sintetizadores imediatamente.

Para nossos propsitos, um synth tem duas funes bsicas:


Receber uma mensagem digital
Faa um som com base nas informaes contidas nessa mensagem
No incio da dcada de 1980, todos os principais fabricantes de teclados e baterias eletrnicas se reuniram para
decidir sobre um caminho para os seus produtos para trabalhar bem com os outros. Uma vez que todos eles
operavam sob alguma verso das duas funes listadas acima, era um objetivo simples. Eles precisavam de
padronizar as mensagens que foram usados para representar expresses particulares. Por exemplo: se fosse uma
bateria eletrnica, todo mundo precisa usar a nota C para o bumbo, a nota D para a tarola e assim por
diante. Dessa forma, as mensagens enviadas a partir de uma mquina de tambor pode ser alimentado para uma
outra, feita por uma empresa diferente. Ele vai jogar a mesma batida, mas usando o tambor soa a partir do mdulo
diferente. A norma que estabeleceu conhecido como MIDI (geralmente pronunciado [mid-ee]). Assim que os
computadores entraram em cena, ficou claro que deve haver uma maneira de conectar um sintetizador MIDI e
enviar mensagens a ele a partir de um seqenciador de software. Isso como Cakewalk nasceu. Nossa primeira

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aplicao foi um programa DOS que permitem ao usurio editar os dados MIDI em detalhes, e jog-lo para fora de
um sintetizador conectado. Voc tambm pode registrar os eventos a partir de uma performance no computador.
As coisas evoluram muito desde ento. Como os computadores se tornaram mais poderosos, as capacidades do
software Cakewalk tm expandido.Os computadores so agora to rpido que as empresas de software so
capazes de fazer sintetizadores e baterias eletrnicas que so completamente baseados em software. Eles so,
essencialmente, as entranhas de um teclado em um programa de computador.

Adicionando uma faixa de instrumento ao seu projeto


Adicionando faixas de instrumentos para o seu projeto fcil e algo que voc vai encontrar-se fazendo, muitas
vezes, por isso vamos explorar alguns dos princpios bsicos. Para este exerccio, vamos comear com um projeto
em branco.
1.No arquivo menu, clique em Novo .
2.Selecione o normal modelo, o nome do projeto e clique em OK .
Um novo projeto aberto.
3.Clique em Inserir> Soft-Synths .
Um menu lista todos os synths de software disponveis que esto instalados em seu computador.
4.Clique VST2> DropZone .
A insero macias Opes Synth caixa de dilogo aparece.
5.Selecione as seguintes opes:
Simples Instrumento trilha
Synth imvel Pgina
Lembre-se de Controls atribuveis
Pergunte isso toda vez
A nova pista est inserida em seu projeto. Esta pista uma combinao dos dois tipos de faixas que voc
aprendeu sobre nos tutoriais anteriores.Possui dados MIDI e aceita uma entrada MIDI, mas emite o som do
sintetizador, como uma faixa de udio faria. A janela DropZone pode tambm abrir. Se no, voc pode abri-lo
manualmente, clicando duas vezes no cone de pista.

A. trilha cone de cabealho B. cone trilha

Nota: Voc sempre pode abrir a janela de um determinado instrumento de


software, clicando duas vezes em seu cone pista.

Vamos dar uma rpida olhada em DropZone.

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Uma das primeiras coisas que voc normalmente voc precisa fazer escolher um som. Em DropZone e a maioria
dos outros sintetizadores Cakewalk, uma predefinio de som referido como um programa .
1.Na janela Programa de DropZone, clique em padro .
Aparece o Navegador Programa.
Nota: Pode demorar um minuto a primeira vez que o navegador abre
Programa. Isto porque DropZone est construindo uma lista de todos os sons
disponveis. Uma vez que a lista foi construda, o Navegador Programa abrir
mais rpido da prxima vez.

Selecione um programa clicando duas vezes em seu nome. Para este tutorial, usaremos Quinda
2.cido do Basses seo.
DropZone carrega o programa e exibe o nome do programa.
3.Clique na imagem do teclado para ouvir o que o programa parece.
Nota: Cada synth macio usa um mtodo diferente de escolha e audio de
sons. Isso muitas vezes descrito na documentao do synth. Voc pode
pressionar a tecla F1 para abrir a Ajuda on-line para um synth.

Agora que temos inserido um instrumento e selecionado um de seus sons que podem fazer uso desses sons em
nosso projeto. Este o lugar onde voc pode ser criativo. Voc tem a opo de gravar uma performance que voc
joga em um teclado MIDI (tambm referida como um controlador) ou notas e eventos que entram manualmente
para jogar para o synth software. Vamos explorar cada mtodo em sees seguintes.

Gravao MIDI
Em primeiro lugar, vamos tentar a gravao. Isso s funciona se voc tiver um controlador MIDI. Se voc no tem
um controlador MIDI, pule para a prxima seo deste tutorial.

Para a gravao, voc no precisa de janela DropZone aberto. Voc pode fechar um instrumento clicando
no canto superior direito. Isso no faz com que o sintetizador pare de funcionar, ele vai continuar a trabalhar em
segundo plano.

Nota: Se voc precisa ver a janela do DropZone novamente, basta clicar duas
vezes no cone de pista.

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Na viso da trilha, podemos atribuir a porta de entrada. Se voc s tem um teclado MIDI este deve ser criado
j. Tente tocar algumas notas para ver se funciona. Se no, v para Editar> Preferncias> MIDI - Dispositivos e
verifique se o seu teclado est ativado no Entradas lista.

O prximo passo armar a pista para a gravao. Clique da faixa Record Enable boto . Isto permite a
gravao sobre a faixa. Agora, clique noRegistro boto no mdulo de transporte da barra de controle. O cursor
Agora Tempo comea a rolar. Jogue algumas notas e clique no Pararboto quando voc est feito. Voc
acabou de gravar o seu primeiro desempenho MIDI atravs de um instrumento de software. Pressione
o jogoboto para ouvi-lo jogar de volta.

Inserir manualmente notas MIDI

Usando este mtodo, voc pode desenhar manualmente as notas em uma grade chamada viso Piano Roll (muitas
vezes referido como o PRV ). Este o mtodo preferido se voc no muito de um jogador de teclado ou no tm
acesso a um controlador MIDI. Ele permite que voc editar todos os detalhes de uma performance.
Para chegar ao PRV, primeiro voc precisa selecionar a faixa que voc gostaria de ver nele. Basta clicar no cone
pista uma vez para que ele muda de cor. Em seguida, v para Views> Piano Roll Ver para abrir o PRV. O PRV
abre no MultiDock abaixo da vista Track. Para expandir a MultiDock, clique duas vezes na guia PRV no MultiDock,
ou pressione SHIFT + D.

A rgua na parte superior deste ponto de vista representa medidas musicais e batidas. A imagem do teclado do
lado esquerdo representa o que as notas esto sendo tocadas.

Clique na ferramenta inteligente na barra de controle. Voc tambm pode ativar esta ferramenta pressionando
a tecla F5 no teclado do computador. Para desenhar uma nota com a ferramenta Smart, arraste no grid, ou
mantenha pressionada a tecla ALT e clique na grade.

Para criar uma nota, clique na grelha de medida 1.

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Se voc clicar em vrias sees de uma nota, a ferramenta inteligente desempenha uma funo diferente:

Borda esquerda. Ajusta a hora de incio.

Borda direita . Ajusta o tempo do fim ou a durao.

Top . Ajusta a velocidade da nota, o que indica o quo duro a nota tocada.

Inferior . Permite que voc mova a nota para outro local na grade PRV.
Tente criar uma melodia usando esta tcnica. Voc pode criar notas de qualquer durao. Se voc quiser que as
notas 32 ou trigmeos, especificar a resoluo Tempo Musical desejado no mdulo presso da barra de controle.
O mdulo de presso contm as seguintes configuraes.

Figura 22. mdulo Snap.


Agora voc pode tirar notas em distncias mais curtas do outro.
Para especificar a durao de novas notas, selecione a durao desejada no mdulo Ferramentas da barra de
controle.

Figura 23. O mdulo de Ferramentas.

E se eu j tiver um projeto que contm faixas MIDI?


Se voc j tem uma faixa MIDI que voc gostaria de jogar atravs de um instrumento de software, os passos so
um pouco diferentes.
Vamos comear abrindo um projeto de exemplo.

1.No arquivo menu, clique em Abrir .

Navegue at C: \ Cakewalk Content \ SONAR X3 [Produtor ou estdio] \ Tutorial


2.Projetos \ Projects Tutorial .

3.Clique no arquivo chamado Latin.cwp e clique em OK .

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Se voc pressionar jogo , voc provavelmente no ouvir nada. Isso porque o projeto no contm um sintetizador
de software para o MIDI faixas para jogar. Uma vez que existem 11 faixas neste projeto, seria melhor usar uma
faixa synth e encaminh-los todos para o mesmo instrumento. Alguns instrumentos, como o Cakewalk TTS-1 sada
pode mais do que um tipo de som. Estes instrumentos so conhecidos como multi-timbral synths. Eles sabem o
que as notas so reproduzidas atravs de cada som baseado no canal MIDI que so enviados. Se voc examinar
cada pista neste projecto no Track Inspector ou vista Console, voc vai perceber que cada um est definido para o
seu prprio canal. No existem duas faixas de partilhar o mesmo canal.

Vamos inserir o Cakewalk TTS-1.

1.Ir para Inserir> soft synths> DirectX> Cakewalk TTS-1 .


A Opes Inserir Synth caixa de dilogo aparece.

2.No Criar essas faixas rea, clique em Primeiro Synth de sada de udio .

3.No Abrir as janelas rea, clique em Synth Property Page .

Nota: Se voc gostaria de uma explicao detalhada de cada opo, clique


em Ajuda .

4.Clique em OK .
Uma nova faixa synth inserido no seu projeto.
Em alguns computadores, as faixas podem ser reproduzidas por meio da TTS-1 neste ponto. No entanto, em
computadores que tenham sadas MIDI hardware disponveis, voc pode precisar especificar o TTS-1 como sada
de cada faixa. Aqui est uma maneira rpida de fazer isso:

1.Mantenha pressionada a tecla CTRL e clique em cada nmero da faixa para selecionar as faixas.
As faixas so destacados para indicar que eles so selecionados.

Mantenha pressionada a tecla CTRL e clique controle de sada de qualquer faixa selecionada e selecione Cakewalk
2.TTS-1 .
Todas as faixas seleccionadas so atribudos mesma sada.

Nota: Se voc no vir o controle de sada, clique no boto Track Control na


parte superior do painel de faixa e escolha Todos . Para mais informaes,
consulte Configurando o Track View controles .

Imprensa Jogar para reproduzir o projeto. Se voc gostaria de adicionar a sua prpria pista de jogar com o TTS-1,
clique em Insert menu e selecione faixa MIDI . Em sua nova faixa MIDI, defina a sada para Cakewalk TTS-
1 . Lembre-se, ele precisa estar em seu prprio canal MIDI discreto. Neste projeto, os canais MIDI 1-11 j so
utilizados, ento vamos atribuir esta faixa de canalizar 12 no Track Inspector ou vista Console. Voc tambm pode
selecionar o som via controle patch da faixa. Em seguida, use um dos mtodos descritos acima para criar os dados
MIDI. Voc tambm pode adicionar dados MIDI para o seu novo caminho a partir do browser. Veja Tutorial 2 para
obter detalhes sobre o navegador. Outra opo usar o ponto de vista pessoal como uma alternativa viso Piano
Roll. Isso ser abordado no prximo tutorial: Tutorial 5 - Trabalhar com notao musical.

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1.5 - Tutorial 5 - Trabalhar com notao musical

Uma tima maneira de compor em SONAR usando o ponto de vista pessoal. O painel de equipe exibe eventos
de nota MIDI como notao musical.Para alguns msicos, esta pode ser a viso mais familiar e confortvel para se
trabalhar. O painel de Pessoal oferece muitos recursos que tornam mais fcil para voc compor, editar e imprimir
msica. Voc pode adicionar notas sua composio com as tcnicas de ponto-e-clique simples.
Este tutorial ir apresent-lo para as ferramentas e recursos que SONAR oferece para trabalhar com notao.
Vamos comear por abrir o ponto de vista pessoal em um novo projeto:

1.No arquivo menu, clique em Novo .


O Arquivo Novo Projeto caixa de dilogo aparece.

2.Selecione o normal modelo, especifique o nome do projeto eo local para salvar e clique em OK .
SONAR carrega o novo projeto em branco.

3.Clique no Insert menu e selecione faixa MIDI para inserir uma nova faixa MIDI.

4.Clique na pista 1 rotulado Track 1 .

5.Por Visualizaes menu, clique em Exibir equipe .


O ponto de vista pessoal aberto.

Em seguida, precisamos configurar as ferramentas de vista pessoal com o propsito deste tutorial:

1.Clique na vista pessoal Ver , aponte para exibir resoluo e selecionar o menor valor de nota no submenu.

2.Clique na vista pessoal Ver menu e desabilitar as duraes de preenchimento e guarnio Durao do opes.

3.Selecione a ferramenta inteligente na barra de controle.


Para este tutorial, vamos tambm mudar a frmula de compasso a , a chave para o G eo layout pessoal para
exibir um agudos e clave de f.

1.No projeto menu, clique em Insert Medidor / Chave de Mudana .


A assinatura Medidor / Chave caixa de dilogo aparece.

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Mudana Batidas por compasso de 3 e Clave de 1 Sharp (G ) e clique em OK para fechar o Medidor / Chave de
2.assinatura caixa de dilogo.

3.Clique na vista pessoal Editar menu e escolher layout .


A equipe Ver layout caixa de dilogo aparece.

4.No Clef lista, selecione graves / agudos , em seguida, clique em OK para fechar a equipe Ver layout caixa de dilogo.
O ponto de vista pessoal agora se parece com isto:

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Agora que voc sabe como configurar o ponto de vista pessoal, hora de jogar! Voc pode gravar uma faixa MIDI
neste projecto ou adicionar manualmente notas. O restante deste tutorial ir fornecer-lhe uma viso geral das
ferramentas de notao. Para uma informao mais aprofundada sobre todos os recursos e funcionalidades da
viso pessoal, inclusive usando o Fretboard ea vista Lyrics, consulte Notation e letras .

Selecionando o valor da nota


No mdulo de Ferramentas da barra de controle, clique no boto Durao e segure o boto do mouse pressionado,
em seguida, selecione a durao da nota desejada no menu pop-up.

Figura 24. O mdulo de Ferramentas.

Adicionando uma nota


Para adicionar uma nota:

1.Selecione a ferramenta Smart ou ferramenta Freehand na barra de controle.

2.Faa uma das seguintes opes:

Com a ferramenta Smart , clique onde voc deseja desenhar uma nova nota.

Com a ferramenta Freehand , clique onde voc deseja inserir uma nova nota
inserido um evento de nota.

Selecionando notas
Para selecionar as notas:

1.Selecione a ferramenta Smart ou ferramenta Selecionar na barra de controle.

2.Faa uma das seguintes opes:

Para selecionar uma nica nota, clique na cabea da nota.

Para selecionar vrias notas adjacentes, arraste com o boto direito do mouse para desenhar um retngulo ao redor
das notas desejadas.

Para selecionar as notas adjacentes, mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique nas notas desejadas.

Movendo notas por tempo ou passo


Para mover notas:

1.Selecione a ferramenta Smart ou ferramenta Mover na barra de controle.

2.Faa uma das seguintes opes:

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Com a ferramenta Smart , posicione o ponteiro sobre a metade inferior central da nota, em seguida, arraste a nota
para o local desejado.

Com a ferramenta Mover , arraste a nota ou a seleo para o local desejado.

Dica: Ao mover uma nota, mantenha pressionada a tecla Shift para restringir o
movimento vertical ou horizontal, dependendo da direo que voc primeiro
movimento.

Cpia de notas
Para copiar as notas:

1.Pressione e segure a tecla CTRL pressionada enquanto clica a nota desejada (s).

Enquanto ainda segurando a tecla Ctrl eo boto esquerdo do mouse, arraste a nota (s) para o local desejado, em
2.seguida, solte o boto do mouse.
A nota (s) copiada.

A alterao da durao de uma nota


1.Boto direito do mouse a cabea da nota para abrir a propriedades da nota caixa de dilogo.

No Durao campo, insira o nmero de carrapatos que voc quer para a nota, em seguida, clique em OK para fechar
2.as propriedades da notacaixa de dilogo.

A tabela a seguir mostra a relao entre duraes de notas e carrapatos (com a base de tempo padro de 960 ticks
por semnima).

Nota Perodo em carrapatos

Inteiro 4:000

Metade 2:000

Trimestre 1:000

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Oitavo 480

Dcimo sexto 240

Trinta segundos 120


Excluso de uma nota

1.Selecione a ferramenta inteligente ou a ferramenta Erase na barra de controle.

2.Faa uma das seguintes opes:

Com a ferramenta inteligente , boto direito do mouse uma nota para apagar uma nica nota, ou mantenha o
boto direito do mouse pressionado e arraste sobre notas para apagar vrias notas.

Com a ferramenta Erase , clique em uma nota para apagar uma nica nota, ou arraste sobre notas para apagar
vrias notas.

Adicionando letras
Para adicionar um evento letra abaixo de uma nota:

1.Selecione a ferramenta inteligente ou a ferramenta Freehand na barra de controle.

2.Clique no Lyric boto na vista pessoal.

3.Posicione o ponteiro logo abaixo a nota e clique.


Aparece uma caixa onde as letras podem ser digitadas.

4.Pressione a barra de espao para saltar rapidamente para a prxima nota.

Adicionando smbolos de acordes


Para adicionar um smbolo de acordes acima de uma nota:

1.Selecione a ferramenta inteligente ou a ferramenta Freehand na barra de controle.

2.Clique no Chord boto na vista pessoal.

3.Posicione o ponteiro acima da nota que voc deseja adicionar o acorde e clique.
Um smbolo de acorde adicionada acima da nota.

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Para alterar as propriedades de acordes ou mostrar uma grade de acordes de guitarra, clique com o boto direito no
4.nome do acorde.
O Chord Propriedades caixa de dilogo aparece.

Adicionando expresses

1.Selecione a ferramenta inteligente ou a ferramenta Freehand na barra de controle.

2.Clique na Expression boto na vista pessoal.

3.Posicione o ponteiro logo abaixo uma nota e clique.


Aparece uma caixa onde as expresses podem ser inseridos.

Adicionando um crescendo ou decrescendo / diminuendo

1.Selecione a ferramenta inteligente ou a ferramenta Freehand na barra de controle.

2.Clique no Hairpin boto na vista pessoal.

3.Posicione o ponteiro logo abaixo uma nota e clique.


inserido um evento hairpin (crescendo ou decrescendo).

4.Para alterar o tipo hairpin e durao, clique com o boto direito do mouse no evento hairpin.
O Propriedades Hairpin caixa de dilogo aparece.

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Nota: eventos Hairpin so apenas ornamental e no afetam a reproduo.

Adicionar marcas de pedal

1.Selecione a ferramenta inteligente ou a ferramenta Freehand na barra de controle.

2.Clique no Pedal boto na vista pessoal.

3.Posicione o ponteiro abaixo da pauta e clique.

Pedal e pedalar at marcas esto inseridos.

4.Clique e arraste para mover as marcas de um novo tempo, se necessrio.

Imprimindo sua notao

Uma vez que voc terminar de inserir e editar notas que voc pode imprimir a partitura ou partes individuais.

1.Selecione a faixa MIDI ou faixas que voc deseja imprimir a notao para.

2.Por Visualizaes menu, clique em Exibir equipe .


O ponto de vista pessoal aberto.

3.Na viso do pessoal de impresso menu, clique em Visualizar Impresso .


A janela de visualizao de impresso se abre, permitindo que voc veja como a partitura impressa vai olhar.

4.Para alterar o tamanho rastral da nota, clique em Configurar .


A impresso Configure equipe Ver caixa de dilogo aparece. Para mais informaes sobre os diferentes
tamanhos rastral, consulte Impresso.

5.Para imprimir a nota, clique em Imprimir .

Dica: Para alterar o ttulo, compositor e autor de informaes,


selecioneProject> Informaes para abrir a janela de Informaes do arquivo.

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1.6 - Tutorial 6 - Edio de sua msica
Enquanto trabalhava em sua msica, voc provvel encontrar que a edio uma parte importante do processo
de criao da msica. Antes as pessoas comearam a fazer msica em computadores, toda a edio foi feita
atravs do corte da fita com uma lmina de barbear e montando juntos.Voc pode imaginar o quo difcil pode
tornar-se. No SONAR, voc pode realmente selecionar uma parte de sua msica com o mouse e apagar / copiar /
colar / mover tudo isso com muita facilidade. Este tutorial ir apresentar algumas das ferramentas do SONAR para
fazer algumas edies comuns e oferecer algumas dicas para torn-lo mais rpido e mais divertido.

Desfazer e Refazer
Durante a edio de um projeto, voc pode cometer erros ou experimentar com uma idia que no produz os
resultados desejados. SONAR tem ilimitado Undo para tais ocasies. Voc pode desfazer um passo de cada vez,
selecionando Editar> Desfazer ou pressionando CTRL + Z. Voc tambm pode olhar para o seu histrico de
edio e selecione um tempo para voltar. Para fazer isso, v at Edit> Histria , escolher a edio que voc
gostaria de voltar e clique em OK .

Nota: Quando voc fechar um projeto, a histria Undo apagada.

Se voc mudar de idia e quiser reverter para o estado de desfazer anterior, selecione Editar> Refazer ou
pressione CTRL + SHIFT + Z.

Seleo

Vamos comear por abrir o projeto tutorial Cakewalk udio Demo.cwb que usamos em tutoriais anteriores.

Uma das coisas mais importantes para entender a fim de editar a sua msica com sucesso a seleo . Uma vez
que voc se familiarizar com a seleo, o resto fcil. H dois aspectos da seleo:

Intervalo de tempo

Faixas
Vamos dizer que voc gostaria de excluir a segunda medida de uma certa faixa. O intervalo de tempo especifica
que a edio ter de ocorrer entre as medidas 2 e 3. A seleo pista especifica que clipes da pista sero apagados,
deixando suas trilhas que cercam inalterado.

Para editar clipes, voc deve definir o controle Editar filtro da faixa de clipes .
Figura 25. Atribuir da faixa Editar filtro de Clipes para editar clipes com as ferramentas globais.

Vamos explorar algumas maneiras diferentes de fazer isso em um projeto de exemplo. Todas as ferramentas
descritas esto disponveis no mdulo de Ferramentas na barra de controle. Para uma descrio completa de cada
ferramenta no mdulo Ferramentas, consulte Ferramentas .

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Figura 26. O mdulo de Ferramentas.

Nota: Se voc gostaria de experimentar os dois mtodos a seguir,


selecione Editar> Desfazer depois de completar o primeiro mtodo. Se o fizer,
ir reverter o projeto ao seu estado anterior.

Mtodo 1:

Selecione a faixa que deseja apagar medida de 1 a 6 de medida. Para este tutorial, vamos usar a faixa
1.chamada GTR_Lead 1 .

Dica: Clique nas Faixas painel esquerda, no o painel do lado direito os


clipes.

2.Arraste na rgua de tempo de medida de 1 a medida 6.


O intervalo de tempo selecionado realado.

3.Pressione a tecla DELETE ou selecione Editar> Excluir .


Medidas de 1 a 6 so suprimidos a partir da faixa selecionada.
Mtodo 2:

1.Selecione a ferramenta Selecionar na barra de controle.

2.Clique no centro do clipe e arraste para selecionar a seo que deseja excluir.
A seo selecionada destacada.

3.Pressione a tecla DELETE ou selecione Editar> Excluir .


Voc deve ter notado que voc s capaz de selecionar intervalos de notas 16. E se voc precisa editar uma
menor quantidade de tempo? Voc vai precisar desligar Snap To Grid. Para fazer isso, clique no Snap to

Grid boto no mdulo presso da barra de controle. Com este boto desativada, voc ser capaz de fazer
selees mais finas. Voc tambm pode escolher diferentes opes Ajustar grelha no mdulo de presso.

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Mover clips
Outra tarefa de edio comum mover uma parte selecionada de um clipe, ou um clipe inteiro em torno de um
projeto. Se voc entende de seleo, voc est quase l. Vamos desfazer a edio anterior (v para Editar>
Desfazer ou pressione CTRL + Z) e ligue Snap to Grid. Se voc alterou a resoluo presso, certifique-se de
mud-lo de volta para Whole Note.
Selecione a seo que voc deseja mover. Vamos voltar para a pista chamado GTR_Lead 1 e selecionar
1.medidas de 6 a 10.
Com a ferramenta Smart selecionada, clique na parte de cima da seleo e arraste o clipe para o local
desejado. Para este tutorial, vamos arrastar a seleo para a parte inferior do projeto e criar uma nova faixa de
2.udio que contm o clipe selecionado.

A Drop Options Arraste e caixa de dilogo aparecer, o que permite que voc especifique o que fazer com todos
os dados existentes no local de destino. Voc pode substituir os dados existentes ou misturar os antigos e novos
dados.

Clips Dividir
Em alguns casos, voc pode querer dividir um clipe. Como descrito mais adiante neste tutorial, pode ser benfico

ter fronteiras clipe em diferentes pontos de uma faixa. Voc pode dividir um clipe com a ferramenta Smart ou

ferramenta de Split .
Para dividir um clipe, faa o seguinte:

Com a ferramenta Smart , posicione o ponteiro onde voc deseja dividir o clipe, em seguida, mantenha
pressionada a tecla ALT e clique (ou lao para dividir uma regio).

Com a ferramenta Dividir , posicione o ponteiro onde voc deseja dividir o clipe e clique (ou arrastar para
dividir um ou mais clipes no mousedown e mouseup pontos).

Nota: A ferramenta de diviso obedece presso para as configuraes de


grade. Se a diviso no ocorre exatamente onde voc clica, desativar Snap to
Grid e tente novamente.

Dica: Voc tambm pode pressionar a tecla S para dividir o clipe selecionado
(s) na actual Agora o tempo.

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Para este tutorial, selecione a ferramenta Dividir , posicione o tempo agora em medida 10 na pista
chamado GTR_Lead1 , em seguida, clique para dividir o clipe.

Cortar clips

Voc pode cortar um clipe usando um gesto chamado edio de deslizamento. Deslize edio permite "rolar" o
comeo ou o fim de um clipe para lugares diferentes sem alterar a posio da msica. Imagine que os clipes so
"janelas" que lhe permitem ver e ouvir peas de udio ou MIDI. possvel alterar o tamanho da referida janela para
que menos de dados visvel. Se no estiver visvel, ele no ser ouvido durante a reproduo.Os dados ainda
existe, para que possa ampliar a "janela" por deslizamento de editar o clipe. Os dados visveis, ento, ser audvel.

Selecione a ferramenta Smart ou Editar ferramenta na barra de controle para usar a edio de
deslizamento.
Agora, se voc apontar para a borda clipe de esquerda ou direita, o cursor muda e voc pode arrastar a borda clipe
para uma nova localizao.

Desvanecimento clips

Voc pode desbotar clipes individuais usando a ferramenta Smart ou Editar ferramenta . Arraste o canto
superior esquerdo de um clipe para criar um fade-in. Arraste o canto superior direito de um clipe para criar um fade-
out.

Para alterar as caractersticas de fade, clique com o boto direito em um desvanecimento existente e selecione o
tipo de fade desejado a partir do menu pop-up.

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Dica: Quando cortar clipes, voc pode optar por mover tambm clipe
desaparece proporcionalmente, ou manter a posio de fade originais.Para
mover a posio fade, clique nos trs primeiros trimestres do borda clipe ao
cortar. Para manter a posio clipe fade, clique no quarto inferior da borda clipe
ao cortar. Voc tambm pode manter pressionada a tecla ALT enquanto corte,
a fim de mover um fade clipe.

Este tutorial mostra como usar ferramentas diferentes para moldar as suas gravaes em projetos soando bem
organizado e grandes. O prximo passo a mistura, que coberto em Tutorial 7 - Misturar e adicionar efeitos .

1.7 - Tutorial 7 - Misturar e adicionar efeitos


A mistura uma parte importante da gravao que pode realmente ajudar a msica que voc criar no SONAR soar
seu melhor. Mistura envolve a colocao de diferentes instrumentos e sons em camadas do espectro de
frequncia, ajustar os nveis para que faixas misturar muito bem, espalhando-os por todo o campo de som e efeitos
acrescentando se for o caso.
H muitas decises importantes a fazer ao misturar, coisas que s vezes no so considerados enquanto escreve
uma cano. As escolhas que voc faz pode ter um efeito importante sobre a forma prazerosa a experincia de
audio para o seu pblico.
Neste tutorial, vamos discutir algumas diretrizes gerais. Mas, importante lembrar que no h regras. Esta mais
uma etapa da criao artstica cano.
Vamos comear abrindo o MixingTutorial projeto:

1.V para Arquivo> Abrir e selecione o arquivo chamado MixingTutorial.cwb .


Nota: os arquivos do tutorial esto localizados no C: \ Cakewalk Content
\ SONAR X3 [Produtor ou estdio] \ Projects Tutorial \
Tutorial mistura da pasta, por padro. Se voc tiver especificado outro
local durante a instalao, navegue at a pasta tutorial voc especificou durante
a instalao.

V para Arquivo> Salvar Como e salve-o com um novo nome. Dessa forma, voc pode salvar seu trabalho
2.sem substituir o original, no caso de voc gostaria de comear de novo.

Volume e pan
Regulao do volume e pan sempre um bom lugar para comear quando a mistura. Um dos maiores benefcios
do ponto de vista de SONAR Console que voc pode facilmente ver o volume e controles de pan para muitas

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faixas simultaneamente, alm de grandes metros. Algumas pessoas tambm gostam de trabalhar na visualizao
Console porque ele no oferece uma representao grfica de o que a msica "parece". Uma vez que o resultado
final ser um arquivo de udio, o ouvinte no se distrair com os elementos visuais que so mostrados na vista da
faixa do projeto. Voc pode achar que voc mais capaz de se concentrar no som real quando no vendo os
clipes.

Para abrir a vista Console


Faa uma das seguintes opes:
Clique Visualizaes> Console Ver .
Pressione ALT +2.
Aqui, ns vamos estar moldando a fundao da cano. Se voc ouvir o projeto como ele , voc provavelmente
vai notar que ele parece "barrenta".Isso geralmente acontece porque todos os instrumentos esto lutando entre si
por espao no espectro de freqncia e campo estreo. Eles tambm esto todos tentando ser ouvido no mesmo
nvel no mesmo local.
Normalmente, durante a gravao de uma faixa, comum tentar obter um sinal relativamente alto. Isto feito para
atingir o melhor nvel, sabendo que voc vai, eventualmente, ajustar os nveis finais durante a fase de mistura.
Algumas pessoas gostam de comear a "mistura" girando para baixo cada pista e depois, gradualmente,
tornando-se uma faixa de cada vez, comeando com a seo rtmica. Comece aumentando o volume do bumbo
para o nvel desejado. Continue com o lao, o resto dos tambores e, finalmente, a guitarra baixo, movendo-se
em ordem de importncia. Se houvesse um vocal na msica, que viria por ltimo, para que ele se senta em
cima da fundao instrumental que voc estabeleceu.
Outras pessoas abordagem misturando o caminho oposto, transformando as coisas um pouco de cada vez. Se um
mtodo no parece mais atraente do que o outro, experimentar os dois para ver qual mais confortvel para voc.

Importante: Preste ateno ao medidor de nibus mestre enquanto


mistura. Voc nunca quer o metro para chegar ao topo, o que ir resultar em

rudo audvel indesejvel. Isso chamado de corte.

Nota: Voc pode encontrar os metros de rede sobre o lado direito na


visualizao Console. Se voc no ver os medidores de corrente, clique na
exibio do console Strips menu e certifique-se de corrente selecionada.

A prxima coisa que vou tentar garimpar. Tal como acontece com a mistura, em geral, no existem regras
quando se trata de panning. Seja criativo, buscando idias diferentes para ver como elas soam. Uma coisa
importante a considerar que, quando voc deslocar duas faixas que compartilham a mesma faixa de freqncia
de longe um do outro eles vo se tornar mais clara. Isso se aplica especialmente aos instrumentos que foram duplo
rastreado. Experimente-o com as duas faixas marcadas Cymbals Esquerda e Direita Cymbals . Observe como
voc pode ouvir mais definio e detalhe nas duas faixas como voc pan-los longe um do outro. Quando
garimpando instrumentos dupla monitorados, para tentar evitar pan-los por todo o caminho para a esquerda ou
direita. Isso pode causar as faixas de som muito "separado", que pode tirar da plenitude do som.

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Adicionar efeitos (FX)

Neste ponto, voc deve ter um mix bsico. Tudo geralmente onde quer que seja e hora de usar alguns efeitos
de udio para ajustar tudo perfeio. Efeitos colocados diretamente em uma faixa de udio so chamados
de inserts .
Escolha uma faixa de udio que voc gostaria de comear com:

Na viso Console, localize o bin efeitos para a faixa que voc gostaria de trabalhar com ele. Se voc no v o bin
1.efeitos, clique na vista ConsoleMdulos menu e certifique-se FX Bin selecionado.

2.Direito do mouse no bin efeitos para abrir o menu pop-up.

Aponte para udio FX , em seguida, aponte para Cakewalk ou Sonitus: fx e escolher qualquer um dos efeitos
3.disponveis.
O efeito selecionado inserido efeitos bin da faixa. Experimente com os controles do plug-in, enquanto a msica
reproduzida. Voc vai ouvir mudanas perceptveis ao som.

4.Clique com o boto direito do mouse sobre o efeito no bin efeitos e escolher Excluir para remover o efeito.
Cada um dos plug-ins de efeitos listados projetado para alterar o som de alguma maneira especfica. Aqui est
uma rpida lista de alguns dos plug-ins includos e que eles esto normalmente usado para:
Compressor / Gate. Este plug-in afeta o volume do som. Pode limitar o quo alto um som pode chegar. Ele
tambm pode limitar a um som suave pode comear antes de ser completamente desligado.
EQ. EQ pode acentuar ou desligar uma determinada faixa de freqncia em um som. Por exemplo, se voc tem
um estridente zumbido indesejados em uma de suas faixas, um EQ pode ser capaz de transformar essa alta
freqncia para baixo, sem afetar o som do instrumento.
Reverb. Reverb cria um espao artificial. Ela produz ecos que so semelhantes aos ecos naturais que
acontecem quando um som salta fora das paredes de uma sala.
Delay. Atraso plug-ins tm a capacidade de criar um eco. No entanto, geralmente mais distinta do que a de
uma reverberao. Faz uma repetio do som, muitas vezes de uma forma rtmica, musical.
Estes so os efeitos que estaremos enfocando neste tutorial. No entanto, outros efeitos esto disponveis e voc
deve experimentar com cada um para descobrir como eles podem ser usados em suas mixagens. Para obter ajuda
on-line para um determinado plug-in, basta clicar em um de seus controles e pressione a tecla F1 no teclado do
computador.

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Compresso
Ao ajustar os nveis de faixa em uma msica, voc pode notar que algumas faixas so muito dinmico. s vezes,
eles so muito alto, outras vezes muito suave. Na msica mais moderna, os elementos importantes em um mix
esto concentrados em uma faixa de volume especfico. Isso feito com um compressor .
A finalidade de um compressor limitar o alcance dinmico de msica ou som. Compresso far com que as
partes altas do sinal de mais silencioso, resultando em um nvel mais ou menos uniforme. Isso mesmo nvel pode
ser aumentado para atender mais especificamente na mistura.
Muitos compressores tm uma opo para permitir que o pico alto para permanecer intocado por um certo tempo, o
que pode adicionar um pouco de "punch".
Vamos tentar no bumbo:

1.Adicionar o Plug-in para a pista rotulado chute .

2.Ajuste o Threshold. O valor de limiar representa o nvel de dB em que a compresso comea a ter lugar.

Ajuste Attack. O valor de ataque representa o tempo que o compressor tem de responder a um aumento no nvel da
3.entrada de udio quando o nvel de limiar foi atingido.

4.Ajuste o nvel do volume de sada desejado.


Esta abordagem pode ser aplicada a qualquer pista que voc gosta. especialmente til quando se tenta obter
vocais para se destacar em um mix.

Igualao
Cada trilha de udio tem um dedicado, built-in de equalizao (EQ). Ele est localizado logo acima do bin efeitos
tanto no Inspector e na Vista Console.

Figura 27. mdulo ProChannel EQ (Produtor e Studio apenas).


A. grfico Equalizador

Figura 28. EQ Per-track (verso SONAR base de X3 apenas).

A. EQ enredo
Uma das principais utilizaes de equalizao evitar diferentes instrumentos de pisar na outro no espectro de
frequncias. Um instrumento pode ser destinado para uma determinada faixa de freqncia, mas se estende para
faixa de freqncia de outro instrumento. Isso pode acontecer facilmente com bateria e baixo. Se voc virar para
baixo a faixa de freqncia de sobreposio de um dos instrumentos, ele vai permitir que o outro instrumento para
se destacar melhor na mistura.

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Vamos dar uma chance:

1.Solo as faixas chamado de escalada da tenso e Chirppy Synth .

2.Adicione o Sonitus: plug-in fx Equalizer tenso escalada pista.


O Sonitus: aparece fx interface de Equalizer.

Pegue um dos ns numerados e arraste-o ao redor. Aumentar a banda seleccionada at encontrar a faixa de
freqncia que interfere comChirppy Synth . Quando voc encontr-lo, diminua a banda selecionada arrastando o n
3.para baixo.

Dica: Tente cortar a banda em torno de 1 kHz.

Experimente com os outros controles na EQ para obter os melhores resultados possveis. Tal como acontece com
o compressor de plug-in, esta abordagem pode ser aplicada para qualquer faixa que procura.

Reverb e Delay
A seguir, vamos adicionar um pouco de espao para a msica. Isto feito por meio de efeitos com base no tempo.
A primeira coisa que vamos fazer adicionar um efeito de atraso. Um efeito de atraso pode realmente melhorar um
instrumento. Em nosso projeto tutorial, vamos adicionar o efeito Delay para o nome da faixa Chirppy Synth , o que
soa muito seco e sem vida. Aplicando um atraso poderia dar-lhe mais profundidade.

1.Adicione o Sonitus: plug-in fx Delay para Chirppy Synth .

2.Configure os controles da seguinte forma:

Tempo Sync = Anfitrio

Fator = 1/2 (conjunto tanto para esquerda e direita de canais)


Este um bom ponto de partida. s vezes, a melhor maneira de se familiarizar com um novo efeito plug-in cavar
e comear a ajustar. A seguir, vamos aplicar um pouco de reverb para o projeto. Pense em um efeito de
reverberao como uma sala artificial. Poderamos acrescentar um reverb separado para cada pista, mas quando
vrios reverbs esto em execuo ao mesmo tempo, pode soar "nublado". Isso pode ser porque nossos ouvidos
esto acostumados a ouvir sons de rejeio das paredes naturalmente. A reverberao em cada faixa soaria como
voc tem um instrumento em um quarto, um outro instrumento em outra sala, e assim por diante.
Em vez disso, vamos adicionar um nico efeito de reverberao de um nibus, em seguida, enviar a cada pista
para que nibus, em diferentes nveis.Este o lugar onde ambiente de mistura avanada da SONAR oferece muita
flexibilidade. Ns vamos adicionar um controle para cada faixa, que ajusta o quo alto uma cpia do som da pista
enviado para o nibus. Isso vai soar mais natural, j que semelhante ao comportamento de um espao acstico
real. Todos os sons diferentes podem interagir uns com os outros na "sala virtual" que estamos criando com o
reverb.

Nota: Se voc no estiver familiarizado com o termo "bus" ver nibus estreo .

Siga estes passos para criar o seu reverb enviar a partir da viso Console:

Queremos adicionar esta enviar para todas as faixas, ento v para Editar> Selecionar> Tudo para selecionar todas as
1.faixas.

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Clique com o boto direito do mouse sobre uma das suas faixas na Envia seo da faixa e selecione Insert Send
Assistant. Caso voc no veja a seo Envia na sua opinio Console, clique na vista Console Mdulos menu e
2.certifique- Envia / Banco / patch seleccionado.
O Insert Send Assistant aparece.

3.Configure o envio Assistente da seguinte forma:

Clique New Bus . Isso ir criar um novo barramento de reverberao em vez de rotear as faixas para um nibus
existente.

Selecione Stereo

No Nome , digite Reverb .

Clique Escolha Effect e selecione Efeitos de udio> DirectX> Sonitus: fx> Reverb .

Certifique-se de Pre Fader no est marcada.

Selecione o Show Efeitos Property Page caixa de seleo.

Na sada Bus lista, selecione Mestre .

4.Clique em OK .
A pgina de propriedades Reverb aparece.

5.Defina o Reverb controle para 0.0 dB ea seco controle para -Inf .


Note-se que um controlo de envio chamado reverberao foi adicionado a cada faixa. Para ativar ou desativar um
envio, clique no On / Off boto localizado no de cada faixa Enviar controle.

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Beto RAS - beto.ras@gmail.com
Quando um envio estiver ativada, voc ouvir o efeito de reverberao durante a reproduo. Para ajustar a
quantidade de reverb aplicado a cada faixa, use o controle do nvel do send.

Ativar o controle de envio para cada faixa que voc quer a reverberao. Voc provavelmente vai querer pelo
menos um pouco de reverberao em todas as faixas, exceto para o bumbo eo baixo.

Usando Automao

Outra caracterstica que importante para a mistura a automao . Automao permite gravar alteraes em
praticamente qualquer parmetro no SONAR, incluindo os parmetros de faixa, efeitos, sintetizadores e
nibus. SONAR faz isso muito fcil.

1.Clique uma faixa Write Automao boto para habilitar automao escrever para essa faixa.

2.Imprensa Jogar para iniciar a reproduo.

Durante a reproduo, basta fazer as alteraes nos parmetros em tempo real, usando o mouse ou uma superfcie de
3.controle.

4.Para desabilitar a escrita automao, parar a reproduo e clique da faixa Automation Write boto novamente.
Ao reproduzir, os parmetros sero atualizados automaticamente.

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Automao permite que voc faa mudanas graduais ou bruscas para fazer sua msica mais dinmica. Por
exemplo, no projeto tutorial, voc pode achar que Whiney Synth deve tornar-se menor em volume, a medida 25,
quando os tambores e as mudanas de baixo. Experimente:

1.Clique no Write Automao boto no Whiney Synth pista.

2.Clique Reproduzir ou pressione a barra de espaos para iniciar a reproduo.

3.Na medida 25, gire o volume da trilha at o nvel desejado.

4.Na medida 33, gire o volume da trilha de volta.

5.Pressione Parar para interromper a reproduo.

6.Desabilitar Write Automation , clicando no boto novamente.

Imprensa jogo e observe como o volume da faixa muda automaticamente. Repita esse processo com qualquer
7.outro automao voc sente as necessidades do projeto. Para mais informaes, consulte Automao .
Isso conclui este tutorial. Mas no pare aqui. Continue a experimentar adicionando efeitos diferentes,
acrescentando laos atravs da exibio do navegador de mdia, etc
Seja criativo e ouvir atentamente os detalhes de mistura em suas msicas e lbuns favoritos. a certeza de lhe
fornecer inspirao para seus prprios projetos. H tambm muitos livros disponveis sobre o tema, bem como
milhares de add-on plug-ins que podem expandir o seu arsenal de FX. Para mais informaes,
visite www.cakewalk.com .
Dicas: www.cakewalk.com / Suporte

Vdeos: www.cakewalk.com / CakeTV

1.8 - Tutorial 8 - Trabalho com vdeo

SONAR permite que voc adicione msica e som para seus vdeos. Este tutorial ir gui-lo atravs das noes
bsicas de como trabalhar com vdeo dentro SONAR. Se voc novo no SONAR, altamente recomendvel que
voc reveja Tutorial 1 - Criao, brincando e salvar projetos antes de fazer qualquer coisa.

Importar vdeo

Antes que voc possa comear a trabalhar com vdeo, voc primeiro precisa importar um arquivo de vdeo. Vamos
tentar fazer isso com um novo projeto.

1.No arquivo menu, clique em Novo para abrir o arquivo New Project caixa de dilogo.

2.Selecione o normal modelo, dar um nome ao projeto e clique em OK .


Se voc est tendo problemas com isso, por favor consulte o Tutorial 1 - Criao, brincando e salvar projetos .

3.No Arquivo , aponte para Importar e selecione Vdeo .


O Importar vdeo caixa de dilogo aparece.
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Vamos explorar algumas das opes no Importar vdeo caixa de dilogo.
A primeira coisa que voc vai notar que esta caixa de dilogo muito semelhante ao Abrir caixa de dilogo que
foi discutido em Tutorial 1. Osimportar vdeo funes de caixa de dilogo em muito da mesma maneira com a
exceo de duas sees.
Em primeiro lugar, descrito na imagem anterior a caixa drop-down Arquivos do tipo . Fazendo uma seleo aqui
ir determinar quais formatos de vdeo so exibidos na caixa de dilogo. SONAR suporta os seguintes formatos de
vdeo digital:

Windows Media (. Wmv e. Asf)

Video For Windows (. Avi)

MPEG Video (. Mpg)

QuickTime Video (. Mov)


O arquivo que nos interessa para este tutorial um Windows Media arquivo, ento vamos selecionar Windows
Media (*. wmv, *. asf) no Arquivos do tipo lista.

Em seguida, descrito na imagem acima, voc ver o arquivo info rea no trs opes direita e esquerda. Vamos
rever o que cada uma dessas opes faz.

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Tabela 9.

Opo O que ele faz

Informaes Visualizar Quando selecionada, esta diz SONAR para exibir informaes sobre o arquivo de vdeo
arquivo selecionado noarquivo info rea da caixa de dilogo.

Import Audio Stream Selecione esta opo se voc deseja importar udio incorporado do arquivo de vdeo em
uma nova faixa de udio no SONAR.

Importar como faixas Selecione esta opo se voc deseja importar dados de udio embutidos do arquivo de
mono vdeo como uma ou mais faixas mono.
Por enquanto, vamos deixar o Import Audio Stream e em Mostrar informaes do arquivo de verificao caixas
selecionadas.
Assim como voc faria com o Abrir caixa de dilogo, navegue at o seguinte local: C: \ Cakewalk Content \
SONAR X3 [Produtor ou Estdio] \ Projects Tutorial \ Video Tutorial

Localize e importar o arquivo chamado Boarding.wmv . Voc pode abri-lo, ou clicando duas vezes sobre ele ou
destacando-lo e, em seguida, clique no Abrir boto.
Observe que SONAR importado qualquer udio que uma parte do vdeo tambm. Se o vdeo no tem udio j
associado a ele, ento SONAR criar uma faixa de udio em silncio, como no nosso exemplo. Agora voc deve
ver o embarque de vdeo no modo de exibio de vdeo, bem como o painel de vdeo no modo de exibio
Miniatura Track.

Nota: Se voc no v quaisquer quadros de vdeo no painel de vdeo


Miniaturas, clique no Show / Hide Vdeo Miniaturas boto na pista tira
Vdeo Miniaturas.

E se eu no vir o painel de vdeo de exibio Miniatura ou vdeo?


Para mostrar ou ocultar o painel de vdeo em miniatura, arraste a barra de diviso que separa o painel Miniatura
Video do painel de clipes.

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Para restaurar o painel de vdeo Miniatura, aponte o ponteiro do mouse sobre a barra de diviso (o ponteiro do
mouse ser semelhante ), em seguida, arraste a barra de diviso para baixo para restaurar e redimensionar o
painel de vdeo Miniatura ao seu gosto. Voc tambm pode pressionar a tecla V para mostrar ou ocultar o painel de
vdeo miniatura.
Se voc fechou a exibio de vdeo, ou se ele no abrir automaticamente quando voc importou o vdeo, voc
pode abri-lo, selecionando Views> Vdeo ou pressionando ALT + SHIFT +2.

Alterar as propriedades de vdeo

SONAR permite que voc faa algumas mudanas teis para as configuraes de um vdeo para fins de pontuao
filme. Para acessar essas configuraes, basta boto direito do mouse na exibio de vdeo e
selecione Propriedades de vdeo a partir do menu pop-up para abrir oPropriedades de vdeo caixa de dilogo.

O Propriedades de vdeo caixa de dilogo tem trs guias: o Video Settings Tab, o Informaes de tabulao
ea qualidade de renderizao de tabulao. Para obter informaes detalhadas sobre todas essas opes e
configuraes, consulte dilogo Propriedades de vdeo . Para este tutorial, ns s vamos olhar para as ferramentas
na Configuraes de vdeo guia.

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Existem trs opes nessa guia que so muito importantes para entender e extremamente til quando se trabalha
com vdeo. Vamos dar uma olhada neles.

Tabela 10.

Opo O que ele faz

Hora de O tempo em seu projeto SONAR em que voc deseja que o arquivo de vdeo para comear a jogar.
Incio

Apare-in O tempo no arquivo de vdeo no qual voc deseja a reproduo de vdeo para comear, o que til
Time se voc no quiser ver os crditos de abertura ou as primeiras cenas. Isto expresso em cdigo de
tempo SMPTE.

Apare-out O tempo no arquivo de vdeo no qual voc deseja a reproduo de vdeo para parar, isso tambm
Tempo expressa em cdigo de tempo SMPTE.

Nota: Ajustar o tempo de incio de um clipe de vdeo atualmente suportado


apenas quando se utiliza o mecanismo de vdeo DirectShow, no quando se
utiliza o mecanismo de vdeo Media Foundation. Para obter informaes sobre
como alterar o motor de vdeo, consulte Para especificar o mecanismo de vdeo
padro .

Vamos mudar o Start Time valor para medir 2. Para fazer isso, digite o nmero 2 no Start Time caixa.

Agora, clique na RTZ boto no transporte e, em seguida, clique em Reproduzir. Observe como o vdeo no
comear a jogar at que medida 2 em seu projeto.

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Dica: Voc tambm pode editar o clipe de vdeo diretamente no painel de vdeo
em miniatura:

Para mover o clipe de vdeo, arraste o cabealho clipe.

Para ajustar a guarnio-in Time, arraste a borda esquerda do clipe de vdeo.

Para ajustar a guarnio-out Tempo, arraste a borda direita do clipe de vdeo.

Trabalho com marcadores


Ao sincronizar-se eventos de udio para filmar sinais ou vdeo, comum o uso de marcadores. Marcadores so um
poderoso recurso no SONAR, que ajuda a simplificar a tarefa de identificar os principais eventos em uma msica
ou vdeo. Eles podem ser usados para esclarecer onde um verso ou refro comea em uma cano de rock, ou, no
caso de pontuao filme, eles podem ser usados para identificar pontos de vida (pontos no filme onde voc quer
um evento musical para sincronizar com um evento visuais ). Antes de comear a fazer esse exerccio seguinte,
volte para o Propriedades de vdeo caixa de dilogo e clique no Video Settings guia. Definir Hora de
Incio de 1:01:000 , Trim-in Time para 00:00:00:00 e Apare-out Tempo de 00:00:44:23 .
Vamos dizer que queremos que a nossa msica para comear no incio do direito de vdeo quando o sol sai. Isso
ocorre cerca de 4 segundos para o filme. Tomar um olhar mais atento, isso acontece em 4 segundos e 10 quadros
no clipe, que, expressa em cdigo de tempo SMPTE, 00:00:04:10.
H vrias maneiras de adicionar marcadores no SONAR:
Coloque o Tempo Agora, no local onde voc gostaria de um marcador, em seguida, selecione Project> Inserir
marcador ou pressione M.

Clique no marcador Insert boto no mdulo Marcadores da barra de controle.


Clique no Adicionar marcador boto na viso Markers.
Vamos abrir a vista Marcadores seleccionando vistas> Marcadores .

A viso Marcadores muito til quando se trabalha com eventos em um filme. A primeira coisa que quero fazer
adicionar um novo marcador para o projeto, indicando o incio do projeto. Para fazer isso, clique no Inserir
Marcadores boto para abrir o marcador caixa de dilogo.

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A partir desta caixa de dilogo, voc pode fazer um monte de coisas muito importantes. Primeiro, vamos citar este
marcador digitando Intro no Nomecampo.
Em seguida, selecione o bloqueio para SMPTE (Real World) Horrio caixa de seleo. Esta opo muito
importante quando se trabalha com vdeo. Se um marcador no est bloqueado a tempo SMPTE, a sua posio
em relao a eventos no vdeo vai mudar com ritmo e metro mudanas no projeto.
Voc tambm pode notar que as Tempo valor muda para o formato SMPTE, aps ter seleccionado a caixa de
seleo. Este determina o local onde a localizao do marcador ser. Sabemos no vdeo que o sol sai em cerca de
quatro segundos e dez quadros no vdeo. Vamos definir o Tempo valor de 00:00:04:10 .
Clique em OK para inserir o marcador e fechar o marcador caixa de dilogo. Voc pode colocar o maior nmero
de marcadores que voc precisa para um projeto para sincronizar todos os seus eventos. A viso Markers ir agora
mostrar o marcador que voc acabou de criar, com o nome Introatribudo a ele. A barra de ferramentas vista
marcador contm os seguintes comandos que se aplicam a marcadores selecionados.

Tabela 11.

Controle
Descrio

Clique no boto Excluir marcador para apagar o marcador selecionado.

Clique no boto Alterar Propriedades marcador para abrir a caixa de dilogo Marcador para o
marcador selecionado. Isto til se voc quiser alterar a localizao de um marcador.

Clique no bloqueio / desbloqueio marcador boto para bloquear ou desbloquear o marcador para
SMTPE tempo.

Feche a vista marcadores agora e dar uma olhada na rgua de tempo no SONAR, que abrange a parte superior
dos clipes painel na vista Track.Voc vai notar que h agora uma bandeira chamada Intro indicando onde o seu
novo marcador est no projeto.

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Exportando Seu Vdeo

DEPOIS de ter Acabado com Todas SUAS como Msicas e ter Seu Vdeo SINCRONIZADO Como Voc. gostaria,
Voc. Vai Querer misturar-lo pargrafo hum ARQUIVO de video that Voc. PODE compartilhar com o Mundo.

Selecione Tudo nenhum Projeto Opaco Voc. deseja Exportar. Voc. Se Quiser Exportar TODO o Projeto,
Simplesmente selecione Editar> Selecionar> Tudo UO pressione CTRL + A. No Arquivo , aponte pargrafo Exportar e
1.clique Vdeo .
A Exportao de video Caixa de Dilogo Ser, ser Aberta. Voc. Vai Notar ISSO E Muito semelhante Tanto
pargrafo OS SALVAR Como eExportar udio Dilogos that were exploradas los Tutorial 1 e Tutorial 9 .

Semelhante AO SALVAR Arquivos de Projeto, Primeiro Voc. Quiser dar o Seu Vdeo hum nomo digitando hum par
2.o nomo fazer ARQUIVO de campo.

3.Escolha o Formato de Vdeo Desejado, selecionando-o SALVAR Como Tipo de Lista.


Clicando nenhum Opes de codificao de Boto na Parte inferior permite-LHE Explorar algumas configuraes
avanadas pargrafo o Seu Vdeo. Uma Partir Desta Caixa de Dilogo, Voc. Vai Ser Capaz de se mudar a
Qualidade EO tamanho fazer Seu video. Isto particularmente Importante se pretende Voc. enviar Seu Vdeo
Par uma teia. Alguns codecs funcionam MELHOR DO Opaco OUTROS e So Mais apropriados pargrafo
Diferentes Cenrios. na pequena associao Ajuda Boto na Caixa de Dilogo pargrafo detalhes Mais
ESPECFICOS sobre Diferentes formatos.

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A Opes Mixagem udio Boto Fara com Opaco como configuraes Especficas pargrafo o audio los Seu
Projeto. na pequena associaoAjuda Boto pargrafo INSTRUES detalhadas sobre Como USAR essas
configuraes.

4.Especifique o local de Opaco Voc. deseja SALVAR o Arquivo e clique los SALVAR pargrafo Exporta-lo.

1.9 - Tutorial 9 - Exportao, gravao de CD e compartilhando

Uma vez que seu projeto SONAR completo, voc vai querer compartilhar isso com o mundo ou gravar um
CD. SONAR oferece muitas ferramentas para ajud-lo a fazer isso. Neste tutorial, vamos explorar alguns dos
princpios bsicos destas ferramentas.
Antes de comearmos, vamos abrir um dos exemplos projetos de udio includo no SONAR. Se voc tem seu
prprio projeto que j contm udio, voc pode carregar o seu lugar. No entanto, sua tela ter uma aparncia
diferente das imagens neste tutorial.

1.No arquivo menu, clique em Abrir .


O Abrir caixa de dilogo aparece.

2.Na Ir para pasta lista, selecione os arquivos de modelo e, em seguida, abrir o Tutoriais pasta.

3.Procure o projeto chamado SONAR_AudioDemo.cwb e clique em Abrir para carregar o projeto.

Nota: Voc pode ter que mudar o nome do arquivo se voc salvou com o mesmo
nome durante Tutorial 1.

Agora que voc j abriu o projeto demo (ou o seu prprio projeto de udio), clique no jogo boto ou pressione
a barra de espaos ouvi-la. Se voc no ouvir qualquer som, verifique os passos no Tutorial 1 para garantir SONAR
e seu dispositivo de udio esto configurados corretamente.
Cakewalk Project Files so diferentes do udio que voc ouve em um CD em que eles so muitas vezes multi-
track. Neste exemplo, voc vai notar que existem nove faixas de udio. A fim de queimar essa mistura em um CD
ou prepar-lo para a distribuio, precisamos exportar ou mistur-lo para baixo para uma faixa estreo.
Em primeiro lugar, preciso clicar em Arquivo> Exportar> Audio .
Isso vai nos trazer para a Export Audio caixa de dilogo. Isto tem muitas funes teis. Vamos explorar alguns
deles em detalhes.

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Voc deve perceber que a metade superior da janela muito semelhante ao dos Abertos e Salvar caixas de
dilogo que foram discutidas emTutorial 1 - Criando, jogando, e salvar projetos . Isto usado para navegar para
locais no disco rgido do seu computador e dizer SONAR onde voc deseja armazenar o udio exportado.

Para este tutorial, ns s vamos explorar algumas das configuraes mais comuns. Se voc gostaria de ler sobre
todas as opes e configuraes, clique no boto Ajuda.

Tabela 12.

Controle Funo

Formato Canal Especifica se o udio deve ser exportado como estreo ou mono.

Taxa de Permite definir a taxa de amostragem de sua exportao. 44100 Hz usado para udio com
amostragem qualidade de CD.

Bit-Depth Permite definir o bit de profundidade de sua exportao. 16-bit usado para qualidade de CD
e 24-bit usado frequentemente para udio com qualidade de DVD.

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Enviar com Selecione esta opo se voc deseja compartilhar o udio exportado no servio Gobbler
Gobbler baseado em nuvem.Para mais detalhes, consulte Compartilhando e fazer backup de seus
projetos em Gobbler .

Para gravar um CD de udio de sua msica


1.Clique File> Export> Audio para abrir o Export Audio caixa de dilogo.

2.No Formato Canal lista, selecione Stereo .

3.Na Sample Rate lista, selecione 44100 .

4.No Bit-Depth lista, selecione 16 .

5.Digite um nome para voc misturar no nome do arquivo caixa.

6.No tipo de arquivo lista, selecione Ondas .

7.Especifique o local onde deseja salvar o arquivo. Anote este local, porque voc vai precisar us-lo mais tarde.

8.Clique Export .
A barra de progresso aparece na parte inferior da tela do SONAR, enquanto um arquivo de udio com qualidade de
CD exportada. Quando a barra de progresso desaparecer, o SONAR terminou exportar seu projeto.
Agora, precisamos queimar o nosso mix em um CD. SONAR possui uma poderosa queima aplicao CD embutido
que pode fazer isso por ns. Vamos abrir Audio Criador LE e brevemente explorar seus recursos e como us-lo.

A gravao de um CD de udio
Selecione Utilitrios> Gravar CD de udio para abrir o Audio CD Burner caixa de dilogo.

Basta procurar os arquivos de udio que voc deseja gravar e clique no Add faixa boto. Voc tambm pode
arrastar arquivos de udio para a lista de faixas Burner.

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Nota: Todos os arquivos que no esto em 16 bits, wav 44,1 ser
automaticamente convertido para o formato de CD adequado.

Dependendo do tipo de CD em branco que voc est usando, voc pode caber at 80 minutos de udio em um
CD. Anote o espao disponvel eespao usado campos. Estes iro deixar voc saber como faixas muitos mais
que voc pode caber em seu CD. Para a melhor compatibilidade com a maioria dos leitores de CD do consumidor,
voc deve usar um disco CD-R. Os discos CD-RW, enquanto compatvel com alguns jogadores mais novos CD,
no pode reproduzir em todos os sistemas.
Uma vez que voc terminar de adicionar todas as msicas que voc gostaria de gravar em um CD, o ltimo passo
gravar o seu disco. Para isso, faa o seguinte:
1.Insira o CD gravvel na unidade de CD-R.
A unidade que contm o CD gravvel devem ser automaticamente detectados. Se por algum motivo ele no
detectado, selecione manualmente a letra da unidade de CD Burner do Alvo Unidade lista drop-down.
2.Clique em Gravar CD .
Se voc quiser compartilhar sua msica online
SONAR possui um poderoso utilitrio de upload alimentado pelo servio online SoundCloud.

Upload de udio SoundCloud

SONAR permite que voc facilmente misturar-se e fazer o upload do projeto atual diretamente para SoundCloud,
ou voc pode optar por fazer upload de um arquivo de udio existente.
Cakewalk SoundCloud permite fazer upload de um arquivo de udio ao mesmo tempo. Vrios arquivos de udio
podem ser enviados diretamente do site da SoundCloud.
SONAR verifica para ver se h uma conexo ativa Internet antes de tentar exportar e fazer upload de arquivos
para SoundCloud.

Dica: Por padro, Cakewalk SoundCloud permite fazer upload de um arquivo


wav ou um arquivo mp3... Se voc deseja fazer o upload de um formato de
udio diferente, primeiro use o File> Export> Audiocomando para exportar
para o formato desejado, em seguida, v paraUtilities> Compartilhar com
SoundCloud e selecione o arquivo exportado.

Para compartilhar o projeto atual com SoundCloud


1.Selecione a faixa (s) de udio que voc deseja compartilhar com SoundCloud.

2.V para File> Export> Audio para abrir o Export Audio caixa de dilogo.

3.Na Arquivos do tipo lista, selecione uma das seguintes opes:

SoundCloud -. CD Qualidade Cria um arquivo wav de 16 bits 44.1 kHz..

SoundCloud - MP3. Cria um arquivo mp3 256Kbit / s..

SoundCloud -. FLAC FLAC uma alta qualidade lossless codec de compresso de udio gratuito. Arquivos
compactados com FLAC pode ser 30-50% menor que o arquivo wav original e, ao contrrio do MP3, no h
perda de qualidade de udio.

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Sob Configuraes Bounce , selecione as configuraes
desejadas, como o formato do canal, taxa de amostragem ea
4. profundidade de bits.

5.Digite um nome no nome do arquivo caixa.

6.Clique Export .

SONAR exporta o udio selecionado para o formato especificado, em seguida, lana Cakewalk SoundCloud (ver A
interface SoundCloud Cakewalk). No Cakewalk SoundCloud, as Ttulo , Obra e Arquivo Localizao campos so pr-
7.povoada.

Especifique as configuraes desejadas no Cakewalk SoundCloud. Todas as tags so lembrados, assim voc no tem
8.que re-inserir as mesmas informaes na prxima vez que voc carregar uma outra cano.

9.Clique Compartilhar .
O Compartilhar com SoundCloud caixa de dilogo aparece e mostra uma barra de progresso, juntamente com o
nome do arquivo que est sendo carregado. Para cancelar o envio, clique na Cancelar boto.
O sucesso Carregar caixa de dilogo aparece quando o arquivo foi enviado com sucesso. Clique no link exibido
para ver as imagens carregadas SoundCloud.com.
A Falha Carregar caixa de dilogo aparece se o carregamento no for bem sucedida. Existem vrias razes pelas
quais um upload pode ter falhado. Para obter ajuda, clique na Ajuda boto ou ver Resoluo de problemas .

Nota: Por padro, Cakewalk SoundCloud permite fazer upload de um arquivo


wav ou um arquivo mp3... Se voc deseja fazer o upload de um formato de
udio diferente, primeiro use o File> Export> Audiocomando para exportar
para o formato desejado, em seguida, v paraUtilities> Compartilhar com
SoundCloud e selecione o arquivo exportado. SoundCloud suporta os
seguintes formatos de arquivo; WAV, MP3, OGG, FLAC, AIFF e AAC.

Para compartilhar arquivos de udio existentes com SoundCloud


1.V para Utilitrios> Compartilhar com SoundCloud para abrir Cakewalk SoundCloud.

Clique no Browse boto e selecione o arquivo de udio que voc deseja carregar. SoundCloud suporta arquivos
2.MP3, WAVE, FLAC, OGG, AIFF, MP2 e AAC.

3.Especifique as configuraes desejadas no Cakewalk SoundCloud.

4.Clique Compartilhar .
O Compartilhar com SoundCloud caixa de dilogo aparece e mostra uma barra de progresso, juntamente com o
nome do arquivo que est sendo carregado. Para cancelar o envio, clique na Cancelar boto.
O sucesso Carregar caixa de dilogo aparece quando o arquivo foi enviado com sucesso. Clique no link exibido
para ver o arquivo carregado no SoundCloud.
A Falha Carregar caixa de dilogo aparece se o carregamento no for bem sucedida. Existem vrias razes pelas
quais um upload pode ter falhado. Para obter ajuda, clique na Ajuda boto ou ver Resoluo de problemas .

Para partilhar a sua msica no Facebook e Twitter


Quando voc carregar uma msica para SoundCloud, voc pode optar por enviar tambm automticas notificaes
"push" para suas contas no Facebook e / ou Twitter vinculadas. Voc deve configurar seu Facebook e / ou Twitter

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configurao usando as ferramentas de gerenciamento de contas no SoundCloud.com antes de ser capaz de
compartilhar no Facebook e / ou Twitter.
Para vincular sua conta (s) do Facebook e / ou Twitter, clique no correspondente Setup link no Cakewalk
SoundCloud.
Para incluir uma mensagem curta com a notificao de envio, digite o texto (at 119 caracteres, sem HTML)
na mensagem de campo. Se este campo estiver vazio, o texto da Descrio campo vai acompanhar o ps
cano.
Para enviar notificaes push para a sua conta do Facebook, selecione o Facebook na caixa de seleo.
Para enviar notificaes push para sua conta do Twitter, selecione o Twitter em caixa de seleo.

Nota: Voc no pode compartilhar uma faixa no Facebook ou Twitter, se a pista


particular.

Figura 29. Cakewalk opes de compartilhamento SoundCloud

A. Mensagem B. Share on Facebook (clique em Configurar para configurar) C. Share on Twitter (clique em
Configurar para configurar)

Nota: Se voc tiver vrias contas do Facebook e / ou Twitter que voc gostaria
de enviar notificaes push, voc pode conectar-se a mltiplas contas de
Twitter e Facebook por meio das ferramentas de gerenciamento de contas no
SoundCloud.com.

Upload de suas msicas para o YouTube

Voc pode publicar udio e vdeo diretamente para o YouTube de dentro do SONAR.

Voc deve ter uma conta do YouTube existente antes que voc possa usar este recurso. Se voc no tiver uma
conta do YouTube, voc pode se inscrever para uma conta gratuita no www.youtube.com .

Para publicar udio no YouTube


1.Abra o projeto do SONAR voc deseja publicar no YouTube.

2.V para File> Export> Audio .

3.Na Arquivos do tipo lista, selecione YouTube Publicar .

4.Digite um nome de arquivo no nome do arquivo caixa.

5.Clique Export .
Cakewalk YouTube Publisher abre.

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Insira as informaes necessrias em Cakewalk YouTube Publisher (ver Cakewalk YouTube interface do editor ) e
6.clique em Carregar .

Para publicar vdeo para o YouTube


1.Abra o projeto do SONAR voc deseja publicar no YouTube.

2.V para File> Export> Vdeo .

3.Na Arquivos do tipo lista, selecione YouTube Publicar .

4.Digite um nome de arquivo no nome do arquivo caixa.

5.Clique Export .
Cakewalk YouTube Publisher abre.

Insira as informaes necessrias em Cakewalk YouTube Publisher (ver Cakewalk YouTube interface do editor ) e
6.clique em Carregar .

Cakewalk YouTube interface do Publisher


Figura 30. Cakewalk Publisher YouTube

Cakewalk YouTube Editor contm os seguintes controles:

Nome da conta (obrigatrio). Digite seu nome de conta do YouTube ou endereo de e-mail.

Senha. Digite a senha da conta do YouTube.

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Salve Credenciais de Login. Marque esta caixa de seleo para lembrar a Conta e Configuraes de senha para uso
futuro.

Ttulo (obrigatrio). Digite um nome para o vdeo.

Descrio. Digite uma descrio do vdeo.

Privada. Ative esta opo se voc quer que seu vdeo para ser privado. Um vdeo pblico pode ser visto por qualquer
pessoa, enquanto um vdeo privado s pode ser visto por voc e at 50 outras pessoas que voc convidar para ver o
vdeo. Um vdeo privado no aparecer no seu canal, resultados de pesquisa, ou listas de reproduo e ser invisvel
para outros usurios.

Imagem de visualizao de vdeo. A imagem de visualizao mostra um quadro do vdeo. Se voc estiver carregando
um projeto apenas de udio, voc pode arrastar uma imagem para a tela de visualizao, a fim de carregar uma nova
imagem.

Load Image (Somente para exportao de udio). Ao carregar um projeto apenas de udio, voc pode carregar uma
imagem esttica para ser usado para quadros de vdeo. Esta opo no est disponvel quando o upload de projetos de
vdeo.

Preview. Clique para mostrar uma visualizao do vdeo.

Carregar. upload do vdeo para o YouTube.

Cancelar. Cancelar a operao e fechar Cakewalk YouTube Publisher.

Nota: Se voc usa o Google verificao em duas etapas, pode ser necessrio
para atribuir Cakewalk YouTube Publisher uma "Aplicao Especfica
Password". Para mais detalhes,
consultehttps://support.google.com/mail/answer/1173270?hl=en .

2 - Controlar a reproduo
Quando voc joga seu projeto SONAR, voc tem total controle sobre o ritmo ou a velocidade de reproduo, o que
as faixas so reproduzidas, que placas de som ou outros dispositivos so usados para produzir o som, eo que as
faixas soam como. Voc pode acessar todas as funes de reproduo da barra de controle (ver viso geral barra
de controle ).
Melhorias multi-MIDI do SONAR dar-lhe a capacidade de reproduzir vrios sintetizadores ou faixas a partir de um
nico teclado ou controlador, ou deixar vrios artistas de jogar os mesmos ou diferentes faixas. Voc tem controle
total sobre MIDI echo (MIDI eco refere-se ao local onde os sinais de entrada MIDI so enviados uma vez SONAR
recebe-los).

Nota: SONAR tem um boto chamado de mecanismo de udio boto no


mdulo de transporte da barra de controle, que voc clica para parar qualquer
feedback que voc pode sentir se h um circuito em algum lugar na sua
configurao mixer. Toda vez que voc jogar um projeto, SONAR permite
automaticamente o motor de udio.

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2.1 - O tempo agora e como us-lo

Cada projeto tem um tempo atual, conhecido como o tempo agora , o que mantm o controle de onde voc est
em um projeto. O tempo agora aparece como uma linha vertical no modo de exibio da trilha e exibido no
mdulo de transporte na barra de controle (ver mdulo de transporte ).
Figura 31. mdulo de transporte na barra de controle.

A. tempo Agora Corrente (clique para alternar entre os formatos de exibio


disponveis) B. Posio C. Medidor
O mdulo de transporte pode apresentar o tempo Agora em vrios formatos. Clique na exibio de tempo para
alternar entre os seguintes formatos de hora:

MBT. tempo de exibio como medida: Beat: Tick.

HMSF. tempo de exibio como Hora: Minuto: Segundo: Frame. Este formato tambm conhecido como o tempo
SMPTE.

Milissegundos. Mostrar a hora em milissegundos.

Amostras. Mostrar a hora em amostras.


A medida, batida, e marque o nmero (MBT) identifica o tempo agora em unidades de tempo musicais. Carrapatos
so subdivises de notas de um quarto e indicar a base de tempo do projeto. Para mais informaes sobre a base
de tempo, consulte Definir a resoluo de temporizao MIDI . Aqui esto alguns exemplos de vezes expressos em
medida, batida, e formato de carrapato (MBT):

Tabela 13.

Tempo
O que isso significa

1:01:000
Primeiro tempo da primeira medida

9:04:000
Quarta batida da nona medida

4:02:060
O carrapato 60 do segundo tempo do quarto compasso

O formato horas-minutos-segundos-frames comumente referido como o tempo SMPTE. SMPTE a sigla para a
Sociedade de Cinema e Televiso Engineers. Neste formato, o tempo medido em horas, minutos, segundos e
quadros. No necessrio para um projeto para comear no tempo zero neste momento formato de qualquer pode

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ser usado para representar o incio de um projeto. Se voc est sincronizando SONAR com um dispositivo externo
cujo horrio de incio no for 0, voc deve compensar SONAR para combinar hora de incio do dispositivo
externo. Para mais informaes,consulte Sincronizando seu equipamento .
Aqui esto alguns exemplos de vezes expressas neste formato (assumindo que o zero a hora de incio):

Tabela 14.

Tempo O que isso significa

00:00:00:00 O incio do projeto

00:05:10:00 Cinco minutos e dez segundos a partir do incio do projeto

01:30:00:00 Uma hora e trinta minutos para o projeto

00:00:00:05 Cinco quadros para o projeto

SONAR oferece muitas maneiras de definir o tempo agora. Aqui esto apenas alguns:
Para alterar a hora Agora
Clique no tempo desejado no Tempo Rgua na viso Track, vista Piano Roll, ou vista pessoal.

No painel do navegador, clique em qualquer lugar na exibio, mantendo pressionada a tecla Ctrl para mudar o Tempo
Agora para esse local.

Arraste o controle deslizante Posio no mdulo de transporte.

Clique nos botes de transporte do mdulo de transporte.

Clique em um evento no modo de exibio Lista de Eventos.


Voc tambm pode definir o tempo de agora, clicando com o boto direito no painel de clipes se voc ativar
os Conjuntos Clique agora opo no Track View Opes> Clique Comportamento menu.
Ao entrar em uma hora no formato de MBT, os valores batida e carrapatos so opcionais. Voc pode usar uma
vrgula, espao, ponto decimal, ou barra vertical para separar as partes do tempo de agora:

Tabela 15.

Voc digita O tempo agora est definido para

2 2:01:000

420 4:02:000

9 9:01:000

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5 | 01:30 5:01:030

Ao entrar em uma hora no formato de SMPTE, voc pode digitar um nico nmero (hora), dois nmeros (horas e
minutos), trs nmeros (horas, minutos e segundos), ou todos os quatro nmeros.
Se voc clicar no Tempo Rgua enquanto a grade de encaixe est ativado, o tempo agora vai ser agarrado ao
ponto mais prximo na grade. Ao definir o tamanho da grade de uma semibreve ou semnima, voc pode
facilmente definir o tempo agora para uma medida ou bater limite.

Nota: O Tempo Rgua s obedece quando tirar Tempo Musical ouTempo


absoluto selecionado no mdulo de presso da barra de controle.

Quando a reproduo ou gravao interrompida, o Tempo Agora ou permanece no ponto onde o projeto parado
ou se encaixe para o Agora Tempo marcador. Este comportamento especificado com a vista da trilha Opes>
On parar, voltar ao Agora marcador de comando (ou pressionando CTRL + W). Para mais informaes,
consulte O marcador de tempo agora .

MIDI nota continuar a desempenhar Se Agora o tempo movido


Alterar o tempo Agora, enquanto uma nota MIDI est soando far SONAR jogar toda a durao da nota. Este
comportamento foi introduzido no SONAR 4.0.3, e necessrio como resultado de abordar diversas questes de
espaamento ao editar dados MIDI durante a reproduo.
Se voc prefere um ligeiro soluo em vez de ouvir a durao da nota completa, voc pode alterar o comportamento
padro com o Set Agora Tempo com Restart completa opo na vista trilha Opes menu.

Nota: Mover um evento de nota MIDI durante a reproduo afetada por este
mesmo problema.

2.2 - O marcador de tempo agora

Na viso da trilha, o tempo agora aparece como uma linha vertical slida que segue a reproduo. Quando voc
define o tempo agora na viso Track, o marcador de tempo agora aparece no Tempo Rgua. Este marcador
representa o ponto em que o tempo agora vai pular de volta para depois de parar a reproduo ou gravao.

Figura 32. marcador The Now Tempo


Voc pode arrastar o marcador Agora Tempo durante a reproduo. Quando o boto do mouse liberado, o
transporte salta imediatamente para o novo local.

Nota: Voc s pode arrastar o marcador Agora Tempo durante a reproduo, e


no durante a gravao.

O marcador Agora Tempo muda de aparncia para indicar se a reproduo for interrompida, fez uma pausa, em
execuo ou gravao.

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Figura 33. Agora O marcador de tempo indica o estado de reproduo

A. Parado B. Em pausa C. Reproduo D. Gravao


Voc pode alterar o comportamento do marcador de tempo agora para que o marcador se move para o atual Agora
poca de reproduo ou gravao interrompida (no Ver Rastrear opes de menu, desmarque a On Stop,
Rewind Agora marcador de opo ou pressione CTRL + W).

Para alterar o comportamento de marcador de tempo agora


Na viso trilha opes de menu, desmarque a On Stop, Rewind Agora marcador a opo para que o Agora
marcador de tempo para seguir o movimento atual Agora momento em que voc parar a reproduo.
Ou
Na viso trilha Opes menu, selecione o On Stop, Rewind Agora marcador para opo para que o tempo agora
pular de volta para o marcador de tempo Agora, quando voc parar a reproduo.

2.3 - O ponto de vista da trilha Agora exibio Hora

A viso faixa exibe o Tempo Agora, acima das faixas de pista em um formato grande e configurvel.
Figura 34. A viso trilha Agora exibio de tempo

Clique na tela para exibir os seguintes formatos de hora:


M: B: T (Medida: Beat: Tick). Exemplo: 8:01:000.
SMPTE (Horas: Minutos: Segundos: Quadro). Exemplo: 00:00:21:00.
. Quadros Exemplo: 629 (disponvel apenas se o projeto contm vdeo).
Milissegundos (Horas: Minutos: Segundos: milissegundos). Exemplo: 00:00:21:000.
Amostras. Exemplo: 926,100.
Voc tambm pode boto direito do mouse no visor e escolher formatos de hora a partir do menu pop-up.
O menu pop-up tambm permite que voc escolha as seguintes opes de exibio:
Para ocultar a exibio de tempo, escolha Nenhum .
Para mostrar a exibio de tempo, clique com o boto direito do mouse na rea vazia e selecione um dos
formatos de tempo disponveis a partir do menu pop-up.

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As configuraes de exibio de tempo so globais e persistem entre sesses.

2.4 - Exibindo o tempo agora em letras grandes

SONAR pode exibir o tempo agora em letras grandes, de modo que mais fcil de ver quando voc est longe de
seu monitor (por exemplo, quando voc est no seu teclado ou outro instrumento), ou quando vrias pessoas
precisam ler o Agora o tempo a partir de uma distncia . Veja como:

Para exibir a vista Big Time


1.Escolha Visualizaes> Big Time para exibir a visualizao Big Time.

Figura 35. A viso Big Time

2.Altere as configuraes de acordo com a tabela:

Tabela 16.

Para fazer isso Faa isso

Mudar formato da hora Clique na visualizao para alternar entre MBT e SMPTE tempo

Alterar fonte ou cor Boto direito do mouse sobre o ponto de vista, escolha o tipo de letra e cor que
voc deseja e clique em OK

Alterar o tamanho da Arraste qualquer canto da vista a alterar o seu tamanho


visualizao

Note-se que SONAR ignora estilos de fonte e efeitos como riscado e sublinhado.
Outras formas de definir o tempo agora
H uma variedade de comandos e atalhos de teclado que voc pode usar para definir o tempo de agora:

Tabela 17.

Atalho O que ele faz

G Permite introduzir o tempo agora na posio da barra de ferramentas ou em uma caixa de


dilogo

SHIFT + G Define o tempo agora para o De tempos (o tempo de incio da seleo do tempo atual)

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CTRL + Define o tempo agora para o incio do projeto
HOME

CTRL + END Define o tempo de agora at o final do projeto

CTRL + Define o tempo agora para o incio da medida de corrente, se o tempo no agora em barras de
PAGE UP compasso, ou do incio da medida anterior, se o tempo agora em barras de compasso.

CTRL + Define o tempo de agora at o incio do prximo compasso


PAGE DOWN

Se o projeto tiver marcadores, voc pode usar mdulo Marcadores na barra de controle para definir o tempo de
agora:

Tabela 18.

Para fazer isso Faa isso

Ir para o prximo
marcador Clique no mdulo de marcadores (ou pressione CTRL + SHIFT + PAGE DOWN).

Ir para o marcador
anterior Clique no mdulo de marcadores (ou pressione CTRL + SHIFT + PAGE UP).

Ir para qualquer Clique no menu drop-down no mdulo Marcadores e selecione o marcador que voc
marcador deseja saltar.

Figura 36. O mdulo de marcadores.


A. Ir para o marcador anterior B. Ir para o prximo marcador C. Inserir marcador D. marcador atual
Para mais informaes sobre marcadores, consulte Criando e usando marcadores .

2.5 - O governante Tempo

O governante Tempo aparece na visualizao da trilha, vista Tempo, vista pessoal e Piano Roll view. Ele tem
vrias funes, incluindo:

Fazendo uma seleo de tempo. O governante Tempo segue o Snap to configuraes da grade, se habilitado.

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Alterar o tempo agora

Adicionando loop, soco, e marcadores de passo. Voc pode clicar com o boto direito na rgua de tempo para
adicionar marcadores.

Zoom e rolagem. Aponte o ponteiro do mouse na parte superior da metade dos clipes painel ou governante vista

Piano Roll tempo at que o ponteiro do mouse se parece , em seguida, arraste para cima / baixo para aumentar
horizontalmente, ou para a esquerda / direita para rolar.Para mais detalhes, consulte zoom e rolagem na rgua de
tempo .
Na viso Track and Piano Roll vista, a rgua de tempo tem as seguintes opes ou formatos de exibio de tempo:

Medidas, Beats e Carrapatos (M: B: T)

Horas, minutos, segundos e quadros (H: M: S: F-tambm chamado SMPTE)

Amostras

Milissegundos

Figura 37. O governante Tempo


A. M: B: T B. H: M: S: F C. As amostras D. Milliseconds E. Remover governante F. Adicionar governante
O M: B: configurao T segue suas configuraes no / view Chave medidor. Se voc projeto definido como 4/4,
voc tem quatro batidas na escala de tempo para cada medida. Se o seu projeto definido para 6/8 tempo, voc
tem seis batidas na escala de tempo para cada medida.

Nota: Quando Smart Grid est habilitado no mdulo presso da barra de


controle, o M: B: governantes tempo T nos clipes painel e vista Piano Roll so
otimizados para mostrar locais de alinhamento relevantes.

Se houver apenas um formato exibido na rgua de tempo, voc pode alternar o formato clicando na rgua de
tempo e selecionar o formato que voc preferir.

Para mudar o formato da rgua de tempo para M: B: T


1.Boto direito do mouse na trilha da Hora Rgua.

2.No menu que aparece, selecione Tempo Rgua Formatar> M: B: T .

Para mudar o formato Hora rgua para H: M: S: F (SMPTE)


1.Boto direito do mouse na trilha da Hora Rgua.

2.No menu que aparece, selecione Tempo Rgua Formatar> H: M: S: F .

Para mudar o formato da rgua de tempo para amostras


1.Boto direito do mouse na trilha da Hora Rgua.

2.No menu que aparece, selecione Formatar> Tempo Rgua amostras .

Para mudar o formato da rgua de tempo de milissegundos


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1.Boto direito do mouse na trilha da Hora Rgua.

2.No menu que aparece, selecione Formatar> Tempo Rgua milissegundos .


Alm disso, voc pode adicionar ou remover formatos rgua de tempo usando os Mais / Menos botes localizados
apenas fora da borda direita da rgua de tempo.

Nota: Se apenas um formato de rgua de tempo est sendo usado, apenas


o Mais boto exibido.

Para adicionar ou remover formatos rgua de tempo usando os botes mais / menos
Clique no Alm boto e selecione um formato de rgua de tempo a partir do menu pop-up.

Clique no Alm boto e selecione um formato de rgua de tempo que voc gostaria de adicionar a partir do menu pop-
up.

Clique no Minus boto e selecione a partir do menu pop-up para remover um formato de rgua de tempo ativo.

Boto direito do mouse na rgua de tempo e mova o cursor para o formato de rgua de tempo no menu pop-
up. Aparece uma lista de todos os formatos de rgua de tempo. Formatos ativos so verificados, os formatos so
inativos desmarcada.

Clique em um formato marcada para mov-lo para baixo uma linha.

Clique em um formato sem controle para substituir o mais alto formato exibido.

Nota: A seleo da exibio Todos os Tempos SMPTE como caixa de


seleo em Editar> Preferncias> Personalizao - Exibio foras todos os
momentos do projeto a ser exibido em tempo SMPTE, independentemente da
sua configurao na escala de tempo.

2.6 - Controlar o transporte

Para controlar a reproduo, voc tem a escolha de ferramentas, comandos de menu e teclas de atalho para as
operaes mais comuns.
Quando voc iniciar a reproduo, o tempo agora atualiza continuamente para mostrar a hora atual. Ao parar a
reproduo, o tempo agora retorna ao Tempo Agora marcador. Quando voc iniciar a reproduo novamente, ele
continua a partir do mesmo ponto.
Se o tempo agora est avanando, mas voc no ouvir qualquer som, consulte Soluo de problemas . Se voc
estiver usando MIDI sync ou sincronizao com cdigo de tempo MIDI, SONAR aguarda para receber dados de
tempo externos antes de comear a jogar. Se os vrios pontos de vista no esto atualizando durante a
reproduo, certifique-se a tecla SCROLL LOCK no teclado do computador no est habilitado. Para mais
informaes, consulte Sincronizando seu equipamento .

Nota: Se a sua instalao do Windows usa os sons do sistema que so


associados a qualquer atividade tpica, como minimizar uma janela, etc, voc
deve desabilitar esses sons. Eles podem parecer extremamente alto atravs de
seus monitores, e tambm interromper a reproduo e gravao, se voc abrir
as caixas de dilogo ou fazer qualquer coisa que tem um sistema de som ligado
a ele, enquanto um projeto joga. A maneira mais rpida de desativar todos os

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sons do sistema abrir o Painel de Controle ( Iniciar> Painel de Controle ),
clique duas vezes osom cone para abrir o som caixa de dilogo, clique
no Sounds guia, e no esquema de som campo selecionar No
Sounds . Clique em Aplicare clique em OK .

Para iniciar e parar a reproduo

Tabela 19.

Para fazer isso Faa isso

Inicie a reproduo
Pressione a tecla barra de espaos, clique no mdulo de transporte, ou clique
duas vezes na metade inferior do Tempo Rgua

Parar a reproduo
Pressione a tecla barra de espaos ou clique no mdulo de transporte

Retroceder para o incio Clique no mdulo de transporte, ou pressione a tecla W


do projeto

Ir para o final do projeto Clique no mdulo de transporte, ou pressione SHIFT + G

Nota: O comportamento padro para o tempo agora quando voc clica


no Parar boto para que ele retorne para o Agora marcador de tempo em que
a reproduo comeou. Se voc deseja que o tempo agora para permanecer
onde quando voc parar a reproduo, voc pode usar o atalho de teclado
CTRL + barra de espaos. Se voc quiser alterar o comportamento padro,
desmarque a On Stop, Rewind Agora marcador de opo na vista
trilha opes do menu ou pressione CTRL + W.

Para pausar a reproduo

Clique no Pause boto .


A reproduo pra, mas o cursor Agora Tempo eo marcador Agora Tempo no se movem.

Para retomar a reproduo novamente


Execute uma das seguintes aes:

Clique no Pause boto .

Clique no jogo boto .

Pressione a barra de espaos.

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A reproduo retomada.

Rebobinagem e avano rpido

O mdulo de Transporte dedicou Rewind e Fast Forward botes, que permitem retroceder e avanar
sem problemas durante a reproduo.

Para retroceder ou avanar rapidamente, clique no Rewind ou Fast Forward boto e mantenha o boto
pressionado at que voc deseja retomar a reproduo.

Para ouvir uma seleo


1.Selecione os clipes que deseja para a audio.

2.Pressione SHIFT + barra de espaos.


Apenas os clipes selecionados reproduzir.

Permite reproduo sem dados


SONAR capaz de iniciar a reproduo, mesmo que no h dados em um projeto. Isso til em vrios casos, tais
como:

Se voc precisar acionar a reproduo de dispositivos externos.

Se voc precisa para continuar a leitura para alm do final do projeto, por exemplo, para permitir que as notas MIDI e
sustenta a decair naturalmente e no terminam abruptamente.
Para permitir a reproduo sem dados:
Na viso trilha opes de menu, certifique-se de parada no Projeto Final no est marcada.

Parar na opo Projeto Final


A viso trilha Opes> Parar no Projeto Fim opo determina se ou no a reproduo permitida para alm do
ltimo evento em um projeto. Essa opo ativada por padro.
Quando ativado (configurao padro):

Reproduo no vai se envolver, se no houver dados presentes no projeto em tudo.

A reproduo pra quando no h mais dados est presente no futuro.


Quando desativada:

A reproduo se envolver, se no houver dados presentes no projeto em tudo.

A reproduo continuar aps o final de um projeto at que o usurio interrompe a reproduo manualmente.

Desvanecer Auto ao iniciar / parar a reproduo


SONAR torna possvel para prestar um fade suave in / out, sempre que a reproduo de udio interrompido. Isto
pode ser til para suavizar as transies abruptas, enquanto parar e iniciar o transporte rpido e reduzir a fadiga do
ouvido durante longas sesses.
O fade aplicada somente durante a reproduo e ignorada durante a gravao ou saltando de udio.

Para configurar os tempos auto de fade


1.Selecione Editar> Preferncias para abrir o Preferncias caixa de dilogo, clique em udio - Reproduo e Gravao .

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2.Ajuste as seguintes opes:

Desaparecer Em Iniciar (milissegundos). Quando esta opo definida como um valor maior que zero, iniciar a
reproduo ir causar um fade gradual do udio para a durao especificada. O intervalo vlido 0-100000 eo valor
padro 0.

Desaparecer Em Stop (milissegundos). Quando esta opo definida como um valor maior que zero, parar a
reproduo ir causar uma transio gradual para fora do udio para o perodo especificado. O intervalo vlido 0-
100000 eo valor padro 0.

2.7 - Manipulao preso notas

Sob MIDI, os eventos que se transformam em notas so separados dos eventos que param notas de
jogar. Normalmente, quando voc parar a reproduo, SONAR tenta desligar todas as notas que ainda esto
jogando. Dependendo de como o equipamento est configurado, possvel para as notas de ficar preso na posio
Ligado. O MIDI Reset e udio boto no mdulo de transporte usado para parar todas as notas de
jogar. OMIDI Reset e udio comando tambm pra feedback de monitoramento de entrada.

Nota: Voc pode controlar as mensagens MIDI que so enviados peloMIDI


Reset e udio boto alterando o Pnico Fora varivel
noCakewalk.ini arquivo. Consulte os arquivos de inicializao para obter
mais informaes.

Para limpar notas presas

Clique no MIDI Reset e udio boto no mdulo de transporte.

Looping
s vezes voc quer ouvir uma parte de um projeto mais e mais, ou ento voc pode jogar junto e ensaiar ou porque
voc quer editar aquela seo do projeto enquanto ele est jogando e ouvir os resultados que voc faa
alteraes. SONAR tem uma caracterstica looping reproduo que faz este simples.
Looping definido no mdulo de lao na barra de controle.

Figura 38. O mdulo de Loop.


A. Circuito On / Off B. Set loop tempo para selecionar C. Loop Start Tempo D. Loop End Tempo
Para configurar um loop, voc fazer trs coisas:
Defina a hora de incio do loop
Defina o tempo de fim do ciclo
Ativar looping
A partir de ento, o SONAR ir saltar automaticamente de volta ao incio do loop quando chega ao fim.
Quando looping habilitado, os tempos de loop so indicados por marcadores especiais na escala de tempo.
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A. Circuito de B. Enlace

Para mover um loop na rgua de tempo


1.Clique a barra amarela que liga os dois marcadores de loop
O cursor torna-se uma seta dupla horizontal.
2.Arraste o loop para o local desejado na rgua de tempo.
Com as configuraes de opo padro, SONAR vai jogar o lao e outra vez, de forma contnua.
Se iniciar a reproduo antes do horrio de incio loop, SONAR vai jogar at o tempo final de loop atingido, e
depois saltar de volta para a hora de incio do loop.

Nota: Se voc parar a reproduo ao loop est ativado, o tempo agora salta
para o marcador de tempo agora. Se voc desabilitar o On Stop, Rewind
Agora marcador de opo na vista trilha opes de menu, o tempo agora
permanece onde quer que voc parou a reproduo.

O Rewind comando opera de forma ligeiramente diferente quando looping est em vigor. A primeira vez que voc
voltar, o tempo agora est definido para o incio do loop. Se o tempo agora j est no incio do ciclo, Rewind leva
voc para o incio do projeto. A partir de ento, Rewind alterna-se entre o tempo de incio de loop eo incio da
medida 1.
Para configurar um ciclo de reproduo
Definir o incio de loop e trmino em uma das seguintes formas:
Arraste o mouse entre dois pontos no tempo Rgua da viso Track, Staff, ou Piano Roll fim de selecionar um
intervalo de tempo, em seguida, clique no mdulo de loop da barra de controle para copiar a seleo tempo
ao tempo loop.
Clique entre dois marcadores na trilha, Staff, ou Piano vista Rolo para selecionar uma srie de vezes, em
seguida, clique no mdulo de loop da barra de controle para copiar a seleo tempo ao tempo loop.
Digite o start loop e tempos finais diretamente no mdulo Loop.
Selecione um intervalo de tempo, em seguida, clique com o boto direito na rgua de tempo e escolher loop>
Definir os pontos de Loop .
Looping transformado automaticamente quando voc usa o Set Loop para Seleo de comando.

Para cancelar um ciclo de reproduo

Clique no mdulo de loop da barra de controle, ou pressione a tecla L, para desativar looping.

2.8 - Usando os mdulos de transporte, marcadores, perfurador e


Loop

A barra de controle contm vrios mdulos que fornecem controle poderoso sobre a reproduo. Para mostrar a
barra de controle, clique noExibies menu e escolha Barra de controle , ou pressione a tecla C.

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Para controlar a reproduo, os mdulos de barra de controle mais importantes so o de Transportes, Markers,
Punch e mdulos de loop. Para obter informaes detalhadas sobre todos os mdulos de controle de barras,
consulte Viso geral do controle Bar .
Figura 39. mdulo de transporte.

A. Rewind B. Parar C. Jogar D. Pausa E. Fast Forward F. Registro G. indicador Dropout H. Agora
atual tempo (esse espao tambm usado para barras de progresso e " espera de sincronizao"
mensagens) I. retorno a zero (RTZ) J. Posio K. Ir para projetar fim L. Audio Engine on / off M. Reset /
Panic N. Taxa de amostragem ea profundidade de bits O. Tempo P. Medidor Q. metrnomo durante a
gravao R. metrnomo durante a reproduo de S. Click para abrir as configuraes do metrnomo

Usando o mdulo Marcadores


O mdulo de marcadores permite que voc navegue pelos marcadores e inserir novos marcadores. Inserir
marcadores em marcos importantes em seu projeto torna mais fcil de navegar atravs de seu projeto.
Para inserir um marcador, faa um dos seguintes:

Clique no marcador Insert boto no mdulo Markers.

Clique no projeto menu e escolha Inserir marcador .

Pressione a tecla M quando o tempo agora, no local desejado para o seu marcador.

Mantenha pressionada a tecla CTRL e clique na metade superior da rgua de tempo.


Para saltar para um marcador, faa um dos seguintes:

Clique no marcador anterior boto ou prximo marcador boto no mdulo Markers.

Clique na lista marcador no mdulo Marcadores e selecione um marcador a partir do menu drop-down.

Pressione a tecla L para abrir a caixa de dilogo Go, em seguida, pressione F5 e selecione um marcador na lista.

Figura 40. O mdulo de marcadores.


A. Ir para o marcador anterior B. Ir para o prximo marcador C. Inserir marcador D. marcador atual

Para definir opes para soco e gravao em loop

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1.Direito do mouse no registro boto no mdulo de transporte para abrir as configuraes de gravao.

Especificar como os dados recm-gravados deve afetar os dados existentes. Escolha um som no som
2.(blend) ou Sobrepor (substituir) .

3.Escolha entre armazenar em loop leva em uma nica faixa ou armazenar em loop leva em faixas separadas.
Para mais informaes consulte a gravao de Loop .

Para usar o mdulo de perfurao

Figura 41. O mdulo de perfurador.

A. Auto-Punch On / Off B. Set Soco tempo para selecionar C. Punch In Tempo D. Punch Out Tempo
O mdulo Soco contm os seguintes controles:

Auto-Punch on / off . Ativar / desativar a gravao de soco. Alterna soco gravao on / off.

Definir Soco Time to Selection . Defina o Punch In tempo para o incio (De) tempo da seleo, eo tempo de
Punch Out at o fim (Thru) tempo da seleo.

Soco no tempo. The Punch atual Em tempo. Clique para modificar.

Punch Out Time. A hora atual Punch Out. Clique para modificar.

Dica: Se um campo numrico tempo tem foco, voc pode pressionar G para
acessar uma lista de posies de marcador.

Para perfurar registro:

1.Clique no boto Auto-Punch Alternar no mdulo de perfurao para ativar Auto Punch.

2.Para definir a regio de auto soco, faa uma das seguintes opes:

Arraste na rgua de tempo para fazer uma seleo do tempo, clique no Set Soco Time to Selection boto no
mdulo Punch.

Clique no campo Punch In Tempo no mdulo Punch and especificar o soco desejado no local, em seguida, clique no
campo de Punch Out Tempo e especificar o soco para fora localizao.

3.Defina o Tempo Agora, muito frente do ponto Punch In para voc estar pronto para isso.

4.Clique no Registro boto no mdulo de transporte ou pressione a tecla R.


SONAR desempenha o projeto, e comea a gravar na faixa selecionada no Punch In vez que voc entrou, ento
pra de gravar no momento Punch Out.

Para utilizar o mdulo de transporte

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O mdulo de transporte contm os seguintes controles:

Rewind . Gradualmente rebobinar o projeto.

Pare . Pare a reproduo.

Jogue . reproduo Start / stop.

Pausa . Pausar / retomar a reproduo.

Fast Forward . Gradualmente encaminhar o projeto rpido.

Grave . iniciar a gravao (requer pelo menos uma faixa a ser armado para a gravao). Boto direito do mouse
para acessar as opes de recordes mundiais. Clique e mantenha o boto do mouse pressionado por um breve
momento para permitir a gravao passo.

Passo Record. Abra a janela de gravao em etapas. Para mais detalhes, consulte Passo a gravao .

RTZ . Retroceder para o incio do projeto.

Barra de progresso . posio atual no projeto. Arraste para pular em torno do projeto.

Ir para o fim . Ir para o fim do projeto.

Tempo de exibio. A seo de exibio de tempo mostra informaes teis sobre o projeto atual, incluindo o tempo
agora, taxa de amostragem ea profundidade de bits, ritmo e metro. As informaes a seguir mostrada:

Agora hora atual. Agora mostra sua localizao atual no projeto. Para mais detalhes, veja o tempo agora e
como us-lo . Clique na exibio de tempo para alternar entre os seguintes formatos de hora:

MBT. tempo de exibio como medida: Beat: Tick.

HMSF. tempo de exibio como Hora: Minuto: Segundo: Frame. Este formato tambm conhecido como o tempo
SMPTE.

Milissegundos. Mostrar a hora em milissegundos.

Amostras. Mostrar a hora em amostras.

Tempo atual. tempo atual no momento Agora. Clique duas vezes para alterar o tempo atual.

Medidor atual. O nmero de batidas por compasso e o valor da nota de cada bater no atual Agora tempo. Clique
para alterar o medidor.Para mais detalhes, consulte Definio do Medidor e assinaturas chave .

Metronome Record on / off . Ativar / desativar o metrnomo durante a gravao. Boto direito do mouse para
acessar as configuraes do metrnomo.

Metronome Playback on / off . Ativar / desativar o metrnomo durante a reproduo. Boto direito do mouse
para acessar as configuraes do metrnomo.

Configuraes Metrnomo . Clique no cone de metrnomo para abrir as preferncias do metrnomo.

Para usar o mdulo de loop

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Figura 42. O mdulo de Loop.
A. Circuito On / Off B. Set loop tempo para selecionar C. Loop Start Tempo D. Loop End Tempo
O mdulo de loop contm os seguintes controles:

Loop on / off . Ativar / desativar o loop de reproduo.

Definir loop Times Seleo . Defina o tempo Loop Start para o incio (De) tempo da seleo, eo tempo Loop End
at o fim (Thru) hora da seleo.

Loop Start Time. A hora atual Loop Start. Clique para modificar.

Loop End Time. A hora atual Loop End. Clique para modificar.

Dica: Se um campo numrico tempo tem foco, voc pode pressionar a tecla G
para acessar uma lista de posies de marcador.

2.9 - Track-a-faixa de reproduo

SONAR permite reproduzir qualquer combinao de faixas de uma s vez, alterando de cada faixa de status . Voc
pode controlar o status de cada faixa com os controles individuais que esto em todas as faixas, ou com os
controles globais no mdulo Mix da barra de controle. Para mais informaes sobre o mdulo de mistura,
consulte mdulo Mix .

Figura 43. O mdulo da mistura.


A. Mute B. Solo C. Brao D. entrada Eco E. Viva entrada PDC Substituir F. Bypass All
Effects G. Exclusive Solo H. Dim Solo I. Automation Read (reproduo) J. Automao escrita
(gravao) K. modo offset
Existem vrias definies de status diferentes para cada faixa:

Tabela 20.

Estado O que isso significa

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Normal A pista tem menos que uma ou mais de suas outras faixas estiver solado.

Em surdina A pista no jogado, mas voc pode ativ-lo enquanto a reproduo est em
andamento.

Arquivado A pista no jogado, e voc deve parar a reproduo para reativ-lo. Faixas
arquivadas no tributam a CPU durante a reproduo, para que possam ser usados
para armazenar takes alternativos.

Soloed Somente as faixas que so designados como faixas individuais so jogados; todos os
outros so silenciados.

Armado A pista est armado para a gravao.

Mono / Estreo (faixas de A faixa reproduzida em mono ou estreo, dependendo do que a definio de faixa
udio somente) individual est na Track Inspector (ver viso geral Track Inspector ).

Fase normal ou invertido Se uma faixa foi gravado acidentalmente fora de fase com outra faixa, a Fase boto
(faixas de udio somente) no Track Inspector permite inverter a fase de uma pista.
Enquanto a reproduo est em andamento, voc pode silenciar e faixas unmute em qualquer combinao, o que
significa que voc pode ouvir apenas as faixas que voc deseja. Voc pode alterar o status de uma faixa na trilha
vista, a viso Console, o Track Inspector ou o mdulo Mix na barra de controle. Se uma faixa tanto silenciado e
solado, ele no joga. Mute tem precedncia.
O status de pista salvo com o arquivo do projeto SONAR. Se voc salvar um projeto SONAR como um arquivo
MIDI padro, no entanto, todas as faixas so gravadas sem indicadores de mudas, a solo, ou de arquivamento.

2.10 - O mdulo da mistura

O mdulo Mix permite configurar vrias configuraes de reproduo. Voc pode rapidamente ativar / desativar
mudo, sozinho / dessolar e armar / desarmar todas as faixas. Voc tambm pode definir as configuraes de
automao e especificar o comportamento solo.

Para mostrar / ocultar o mdulo Mix


Boto direito do mouse na Barra de Controle e selecione Mix Mdulo .

Figura 44. O mdulo da mistura.

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A. Mute B. Solo C. Brao D. entrada Eco E. Viva entrada PDC Substituir F. Bypass All
Effects G. Exclusive Solo H. Dim Solo I. Automation Read (reproduo) J. Automao escrita
(gravao) K. modo offset
O mdulo de mistura contm os seguintes controles:

Silenciar / Com som Todas as Faixas . Clique para silenciar / ativar todas as faixas. O boto est aceso, se pelo
menos uma faixa est sem som.

Solo / dessolar Todas as Faixas . Clique para sozinho / dessolar todas as faixas. O boto est aceso, se pelo
menos uma pista estiver solado.

Dim Solo ativar / desativar . Ativar / desativar o modo de Dim Solo. Dim Solo um modo em que no solados
faixas de udio / nibus ainda so audveis mas a um nvel reduzido. Para mais detalhes, consulte Modo Dim Solo .

Exclusivo Solo ativar / desativar . Ativar / desativar o modo exclusivo Solo. Com o modo exclusivo Solo, voc pode
apenas uma faixa de solo e um nibus de cada vez. Para mais detalhes, consulte o modo exclusivo Solo .

Armar / Desarmar Todas as Faixas . Clique para armar / desarmar todas as faixas. O boto est aceso, se pelo
menos uma faixa est armado.

Input Monitor On / Off Todas as Faixas . Ativar / desativar a entrada de monitoramento em todas as faixas.

Bypass todos os efeitos . Bypass todos os efeitos a nvel global. Para mais detalhes, consulte Ignorando efeitos
globalmente .

Entrada ao vivo Override PDC . Ativar / desativar compensao de atraso em faixas ao vivo, removendo assim a
latncia durante a reproduo e gravao de tais faixas. Porque uma alternncia, voc pode rapidamente ligar para
completar o seu acompanhamento em baixa latncia, e deslig-lo quando terminar de ouvir a trilha compensado
normalmente. Para mais detalhes, consulte entrada ao vivo override PDC .

Permitir Automao escrita . Globalmente ativar / desativar a capacidade de escrever automao.

Global de Automao de reproduo . Globalmente habilitar / desabilitar todos reproduo automao.

Modo de deslocamento . Ativar / desativar o modo de deslocamento. No modo de correo, voc "compensar" a
automao atual em uma faixa usando controles de um parmetro. Para mais detalhes, consulte Modo Envelope e
modo de deslocamento .

2.11 - Silenciando faixas

Quando uma faixa est sem som, SONAR processa a pista enquanto a reproduo est em andamento para que
voc possa liberar o som da pista sem parar a reproduo. Se voc tem um monte de faixas suaves, isso pode
colocar uma carga pesada em seu computador. Faixas arquivadas, por outro lado, no coloque qualquer carga em
seu computador. Portanto, se h faixas que voc deseja manter, mas no precisa jogar, voc deve arquiv-los em
seu lugar. Quando mudo ou desativar uma faixa enquanto a reproduo est em andamento, pode haver um
pequeno atraso antes de ouvir o efeito da mudana. Isto para ser esperado e no indica um problema de
hardware ou software.
Para ativar ou desativar faixas individuais
Para ativar ou desativar uma faixa, clique no boto Mute na Track, vista Console ou Track Inspector.

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Para desativar ou ativar vrias faixas de uma s vez, selecione as faixas e fazer uma das seguintes opes:
Boto direito do mouse uma tira faixa e escolha MSR> Mute no menu pop-up.
Para silenciar todas as faixas selecionadas do mesmo tipo trilha, mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique no
boto Mudo de qualquer faixa selecionada .
Para silenciar todas as faixas, mantenha pressionada a tecla CTRL e clique no boto Mudo qualquer pista no
selecionada .
Para ativar o som de todas as faixas
Clique na Todas as faixas Mute / Com som boto no mdulo Mix da barra de controle.

Para silenciar todas as faixas


Faa uma das seguintes opes:

Clique na Todas as faixas Mute / Com som boto no mdulo Mix da barra de controle.
Mantenha pressionada a tecla CTRL e clique no boto Mudo qualquer pista .
Para arquivar ou desarquivar faixas
1.Selecione uma ou mais faixas na vista Track.
2.Faa uma das seguintes opes:
Clique da faixa Arquivo boto .
Boto direito do mouse uma tira faixa e escolha MSR> Arquivo no menu pop-up.
Nota: A faixa no podem ser arquivados durante a reproduo.

2.12 - Faixas Solando

s vezes, voc quer ouvir uma nica faixa, ou algumas faixas de uma vez, sem ter que cortar todas as outras
faixas. Voc pode fazer isso por solando as faixas que deseja ouvir.
Assim que toda a trilha marcada como uma faixa solo, SONAR ignora todas as configuraes sem som (a menos
que uma faixa que foi separado tambm silenciado-mudo tem precedncia sobre a solo) e desempenha apenas a
faixa ou faixas que esto definidos para solo. Qualquer nmero de faixas de uma s vez pode ser marcado como
solo. Todas estas faixas vo jogar juntos. Assim que o status de solo da faixa solo final desligado, SONAR, mais
uma vez reproduz as faixas com base em suas configuraes sem som.

Para a solo ou faixas individuais dessolar

Para a solo ou dessolar uma faixa, clique no boto Solo na trilha, vista Console ou Track Inspector.

Para a solo ou dessolar vrias faixas de uma s vez, selecione as faixas e fazer uma das seguintes opes:

Boto direito do mouse uma tira faixa e escolha MSR> Solo no menu pop-up.

Para solo de todas as faixas selecionadas do mesmo tipo de via, mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique no boto de
qualquer faixa selecionada Solo .

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Para todas as faixas de solo, mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique no boto de qualquer pista no selecionados
Solo .

Veja tambm:
Dim modo Solo

Para dessolar todas as faixas

Clique no Todas as Faixas Solo / dessolar boto no mdulo Mix da barra de controle.

Para solar todas as faixas


Faa uma das seguintes opes:

Clique no Todas as Faixas Solo / dessolar boto no mdulo Mix da barra de controle.

Mantenha pressionada a tecla CTRL e clique no boto de qualquer pista Solo .

2.13 - Dim modo Solo

Normalmente, quando voc a solo de uma faixa / de nibus em SONAR, as faixas ou nibus que no so solados
so essencialmente mudo. Dim Solo um modo em que no solados faixas de udio / nibus ainda so audveis
mas a um nvel reduzido. A reduo de ganho padro -6dB, mas tambm pode ser configurado para-12dB e-
18dB.
Dim Solo til quando voc quer se concentrar em uma faixa especfica, mas voc ainda deseja editar / misturar a
faixa no contexto de toda a mistura. Isto permite-lhe ouvir todas as faixas, enquanto a pista solado se destaca entre
as faixas no-isolados.

Nota: Modo Dim Solo s se aplica a faixas de udio e nibus, e no faixas


MIDI.

Para ativar / desativar Dim Solo

Clique no Dim Solo boto no mdulo Mix da barra de controle.

Figura 45. O mdulo da mistura.


Quando Dim Solo estiver ativado, as faixas de udio no-solado vai jogar em um ganho reduzido em vez de 0
ganho (mudo).
O Dim Solo ativar / desativar estado salvo com cada projeto.

Para configurar o nvel de Dim Solo


Quando o modo de Dim Solo est habilitado, a quantidade de reduo de ganho aplicada a faixas no-solado ou
nibus especificado noPreferncias caixa de dilogo.
1.V para Editar> Preferncias> udio - Configuraes do driver .
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2.Defina o Dim Solo Ganho criao, quer -6dB , -12dB ou -18dB e clique em OK .
O Dim Solo dB configurao salva com cada projeto.

2.14 - Modo Solo Exclusive

Por padro, o SONAR permite solo de vrias faixas e nibus simultaneamente. Com o modo exclusivo Solo, voc
pode apenas uma faixa de solo e um nibus de cada vez.
Quando voc sozinho uma faixa ou um nibus em modo exclusivo Solo, todas as outras faixas solado ou nibus
so automaticamente unsoloed. Isso permite que voc escute rapidamente para faixas individuais e nibus de
forma isolada, sem ter que manualmente dessolar outras faixas ou nibus.

Para ativar / desativar o modo exclusivo Solo

Clique na Exclusive Solo boto no mdulo Mix da barra de controle.

Figura 46. O mdulo da mistura.

Nota: Quando voc ativar o modo exclusivo Solo, faixas actualmente solados e
nibus no so afetados at que a prxima vez que uma faixa de solo ou de
nibus.

Existem vrias situaes em que solando uma faixa realmente Solos mais de uma faixa, mesmo quando o modo a
solo Exclusive est ativado:
Se voc sozinho uma pasta pista, todas as faixas da pasta so solados.
Se voc solo de uma trilha que atribudo a um synth macio, todas as outras faixas que so atribudos ao
mesmo synth macio tambm so isolados.
Se voc solo de uma faixa ou de nibus que pertence a um grupo rpido, todas as outras faixas ou nibus
tambm so isolados.

2.15 - Override Solo

Quando voc habilita o Ignorar Solo em uma pista ou de nibus, que faixa / nibus nunca ser silenciado, como
resultado de solando qualquer outra faixa / nibus.
Este um recurso muito til quando voc quer sempre ouvir uma faixa em particular, independentemente de qual
outras trilhas so soladas. Por exemplo, voc pode querer sempre ouvir a trilha vocal enquanto outras faixas de
solo do instrumento. Isso pode ser feito facilmente usando o modo exclusivo Solo (ver modo Solo Exclusive ) e
permitindo Override Solo na pista vocal.

Para ativar / desativar Override Solo

Mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique em um boto da faixa ou nibus 'Solo .

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O Solo boto exibido como para indicar que Override Solo est habilitado. Override Solo impede a faixa ou
o nibus de ser silenciado quando outras faixas ou nibus so isolados.

Nota: Mudo sempre tem precedncia sobre Solo . A faixa ou nibus ainda
pode ser cortado, mesmo se Override Solo est habilitado.

2.16 - Invertendo a fase de uma pista

Exatamente o oposto de uma forma de onda chamado de inverso. uma mudana de 180 graus. Uma forma de
onda e sua inverso se anulam completamente, por isso geralmente no desejvel ter duas gravaes de pista
de uma mesma fonte, se um fase invertida. Ela pode levar a volume reduzido, descidas ou resposta distorcida em
determinadas freqncias, ou mesmo o silncio no caso de duas faixas que so exatamente idnticos (ie faixas
clonados).
Ocasionalmente, por exemplo, quando a gravao de uma fonte com dois microfones, um dos microfones pode ser
a gravao de uma inverso da outra, as faixas resultantes podem, at certo ponto, ser cancelando-se
mutuamente. SONAR permite inverter a fase de uma pista para coincidir com o outro.

Para inverter a fase de uma pista


1.Abra o Track Inspector ou vista Console.
2.Na faixa que deseja inverter a fase, clique na inverso de fase boto .

2.17 - Estado mono / estreo mudana "faixas


SONAR tem uma Mono / Stereo boto em cada mdulo faixa na Track Inspector e vista Console. Os botes
nos mdulos de pista forar cada faixa a ser reproduzida em qualquer estreo ou mono, mas preservar posies
pan das faixas no mix estreo. O Mono / Stereo boto em cada faixa fora do sinal de udio da faixa para
entrar quaisquer plug-ins remendado como mono ou estreo, com ou sem as faixas so mono ou estreo.Isso
permite que voc use tanto efeitos mono em uma pista estreo ou efeitos estreo em uma pista mono.
Para usar o boto Stereo / Mono de uma faixa
Nota: Voc pode perder dados importantes estreo usando efeitos mono com
faixas estreo porque suas faixas estreo so somados para mono, a fim de
passar o efeito. Se voc nunca quer que seus dados estreo para ser somados
para mono, selecione estreo.

1.Abra o Track Inspector ou vista Console.


Na faixa que pretende forar a mono ou estreo para efeitos de processamento, clique no Stereo /
2.Mono boto para a posio desejada:
Quando o boto est aceso, a faixa de crregos em estreo.
Quando o boto estiver apagada, a faixa de crregos em mono.
Nota: No possvel definir uma faixa Stereo / Mono boto paraStereo se um
mono plug-in o primeiro efeito no FX bin da faixa.

Clipes de udio Mono pode ser acrescido de 3 dB em determinados cenrios


Existem algumas situaes em que o nvel de um clipe de mono ser aumentou 3 dB se intercalam a sada da pista
(mono / estreo de alternncia) est definido para mono:

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Se a pista tem misturado clips estreo e mono
A pista tem um synth selecionado como fonte de entrada
Entrada Eco est ativado ou a pista est armado para a gravao
Em resumo, sempre que o intercalam sada pista mono ea intercalao de dados estreo, os dados mono ser
aumentado em nvel de 3 dB.

Usando mono plug-ins VST em faixas estreo pode causar fora de sincronia de udio
Ao usar um plug-in mono VST em uma pista estreo (intercalam definido para Estreo), os canais esquerdo e ficar
fora de sincronia. O canal esquerdo processado pelo efeito mono, e compensao de atraso aplicada, enquanto
o canal direito no processado e no tem compensao de atraso aplicada. O sinal ser algo parecido com isto:
Canal esquerdo: sinal de Wet (demorado)
Canal direito: sinal seco (sem atraso)
A mono VST plug-in vai funcionar corretamente se Habilitar o processamento de Mono verificada no VST Plug-
in Propriedades caixa de dilogo ea intercalao pista est definido para mono.

Nota: Ativar Processamento Mono ativado por padro no SONAR.Se voc


est reproduzindo um projeto legado no SONAR e observe o projeto no
parece o mesmo, tentar desativar Habilitar o processamento de Mono para
qualquer plug-in mono utilizados no projeto.

2.18 - Alterar configuraes de pista

Cada faixa de um projeto contm informaes de udio ou MIDI e tem uma variedade de configuraes (tambm
chamados de parmetros) que determinam como a pista parece. Ao alterar esses parmetros, voc pode mudar o
som de seu projeto. Para faixas de udio, controlar parmetros como volume, panning estreo, eo dispositivo de
sada que usado para produzir o som. Para faixas MIDI, voc controla muitos parmetros adicionais, incluindo o
tipo de som do instrumento que usado para tocar as notas guardadas na pista. Ambos os tipos de faixas de
conter umaAutomation Read boto e um Automation Write boto , que ativar ou desativar a reproduo e
gravao de automao, respectivamente.

Nota 1: Voc pode controlar todos os controles deslizantes e botes no console


e Track vistas clicando em um controle, em seguida, passar o mouse sobre ele
com o mouse e manipular a roda do mouse. Se voc mover o cursor do mouse
para longe do controle deslizante ou o boto enquanto estiver usando a roda do
mouse, voc vai perder o controle do controle deslizante ou boto que voc
est se ajustando.

Nota 2: Voc pode mostrar e ocultar os controles em tiras de pista e de nibus


na vista Track, e at mesmo criar presets para os seus layouts de controle de
favoritos. Para mais detalhes, consulte Configurando Track View controles para
obter mais informaes.

Parmetros de faixa de udio


As figuras a seguir mostram os vrios parmetros em tiras trilha de udio. Os nmeros so de uma faixa de udio
que est localizado na viso Track, porm a maioria destes parmetros tambm pode ser ajustado no modo de
exibio Console e Track Inspector. Alguns parmetros s esto disponveis no modo de exibio Console ou
Track Inspector.

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Figura 47. trilha de udio

Figura 48. controles cabealho faixa de udio

A. faixa cor B. O nmero da faixa C. cone Header D. Nome da faixa E. valor Peak F. Maximizar /
restaurar G. Medidor

Nota: os botes MSR pode aparecer na barra de cabealho se o painel de trilha


larga.

Figura 49. controles faixa de udio

A. Nmero da faixa B. trilha nome C. Editar filtro D. Mute E. Automation Read F. Solo G. Automao
Escrever H. Brao para a gravao I. Congelar J. entrada eco K. Arquivo L. nvel Peak M. expandir /
recolher acompanhar N. cone trilha O. WAI exibir P. faixa cor Q. expandir / recolher Tome
Lanes R. Expandir / recolher Automao Lanes S. deslizante Volume T. entrada U. sada V. Pan
deslizante W. Efeitos bin X. Medidor

Figura 50. efeitos faixa de udio bin, metro e escala pista

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A. Ativar / desativar o plug-in B. Plug-in nome C. boto direito do mouse para inserir o novo plug-in
Aqui est uma tabela resumo dos diferentes parmetros da faixa de udio e como eles so usados.

Tabela 21.

Parmetro O que isso significa

Nmero Um nmero da faixa seqencial usado para referncia.

Nome Um nome que voc atribui a pista para fcil referncia. Note que se voc no atribuir
um nome a uma faixa, o nome padro o nmero da faixa. Este nmero da faixa vai
mudar se voc alterar a ordem das suas faixas.

Mudo Quando ativado, silencia a pista.

Solo Quando ativado, os solos da pista.

Brao Quando ativado, os braos a pista para gravao de udio.

Entrada Eco Acontece monitoramento de entrada ligado ou desligado.

Automatizao de Leitura Ativar / desativar a reproduo e gravao de automao, respectivamente.


e Gravao botes

Valor de pico Exibe o valor de pico, o que a amplitude do ltimo pico de udio na faixa.

Expandir / recolher Tome Oculta ou mostra Tome pistas.


Lanes

Expandir / recolher Oculta ou exibe faixas de automao.


Automao Lanes

Expandir / recolher Expande a pista para mostrar mais controles, ou recolhe a pista para mostrar apenas
a barra de cabealho.

Editar Filtro Especifique que tipo de dados das ferramentas globais devem operar.

Vol. (volume) O nvel de volume atual para a faixa, variando de-INF (silncio) a +6 dB (volume
mximo).

P A distribuio de som da produo, que variam de 100% esquerda (extrema


esquerda) a 100% certo (disco direita);um valor de "C" indica som que est centrada
da esquerda para a direita. Em faixas estreo, atos pan como equilbrio.

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Apare (volume trim) (Track Aparar Volume um controle pr-fader, que permite o ajuste fino do volume de uma
Inspector e Console nica pista.
visualizar apenas)
Por exemplo, digamos que voc tem quatro pistas, trs faixas tm o seu fader de
volume definido para 0 dB, enquanto fader da quarta faixa ajustado para 10
dB. Voc deseja agrupar os faders e fazer um lento desaparecer, mas o nvel
ligeiramente superior da quarta faixa faz seu volume a ser maior em relao s
outras faixas para o final do fade out.Para equilibrar os nveis de fader, reduzir o nvel
de fader para a quarta faixa de 0 dB e aumentar o valor da guarnio de volume para
essa faixa de 10 dB. Os nveis de volume resultantes para o projeto so os mesmos,
mas agora voc pode agrupar os faders e realizar um fade out com nenhuma faixa
se destacando de maneira desproporcional no final do fade out.

Entrada A fonte de entrada para a pista, usado na gravao

Sada O bus de sada atravs do qual a faixa tocada

Envie Ativar (Track Ativa um mdulo de envio, que envia uma cpia do sinal de pista para um nibus.
Inspector e Console
visualizar apenas)

Send Level (Track Controles de volume de dados de udio enviados por este mdulo de envio.
Inspector e Console
visualizar apenas)

Enviar Pan (Track Ajusta a definio de envio panela.


Inspector e Console vista
apenas)

Enviar Pr / Ps-switch Pr (pr-fader) significa que o sinal Enviar vai para o nibus antes de o volume fader
(Track Inspector e vista da trilha; ps significa que o sinal Enviar vai para o nibus aps o fader de volume.
Console apenas)

Enviar destino (Track Exibe o nome do nibus que o envio o envio de dados.
Inspector e Console
visualizar apenas)

Mono / Stereo (Track Um comutador, que determina se o sinal de uma faixa entra um efeito ou uma cadeia
Inspector e Console de efeitos como mono ou estreo, independentemente da natureza da pista.
visualizar apenas)

Phase In / Out (Track Um comutador, que inverte a fase da pista.


Inspector e Console vista
apenas)

Efeitos bin O ponto de patch para plug-ins de uma faixa ou synths macios.

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Meters Os nveis de gravao e reproduo so exibidos nos metros reproduo e
gravao.

Exibio WAI (no Mostra uma barra de um cdigo de cores se a pista est sendo controlado por uma
disponvel no SONAR LE) superfcie de controle.

Cor trilha Abre a paleta de cores da faixa, onde voc pode especificar uma cor personalizada
para cada faixa.
Para mais informaes sobre controles de faixa de udio na Track Inspector, consulte controles faixa de udio .
Para mais informaes sobre controles de faixa de udio na visualizao Console, consulte controles de faixa de
udio .

Parmetros da faixa MIDI


As imagens seguintes ilustram parmetros da faixa MIDI:

Figura 51. MIDI controles de cabealho pista


A. faixa cor B. O nmero da faixa C. cone Header D. Nome da faixa E. Maximizar / restaurar F. Medidor

Nota: os botes MSR pode aparecer na barra de cabealho se o painel de trilha


larga.

Figura 52. controles da trilha MIDI

A. Nmero da faixa B. trilha nome C. Editar filtro D. Mute E. Automation Read F. Solo G. Automao
Escrever H. Brao para a gravao I. Entrada eco J. Arquivo K. expandir / recolher rastrear L. trilha

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cone M. exibio WAI N. cor trilha O. expandir / recolher Tome Lanes P. Expandir / recolher Automao
Lanes Q. deslizante Volume R. Input S. Canal T. remendo U. Velocity + V. sada W. Banco X. Pan
deslizante Y. Efeitos bin Z. Medidor

Figura 53. efeitos da trilha MIDI bin e escala pista


A. trilha escala B. MIDI efeitos bin
Aqui est uma tabela resumo dos diferentes parmetros da faixa MIDI e como eles so usados:

Tabela 22.

Parmetro O que isso significa

O nmero da faixa Um nmero da faixa seqencial usado para referncia

Nome da faixa Um nome que voc atribui a pista para fcil referncia. Note que se voc no
atribuir um nome a uma faixa, o nome padro o nmero da faixa. Este nmero
da faixa vai mudar se voc alterar a ordem das suas faixas.

Mudo Quando ativado, silencia a pista

Solo Quando ativado, os solos da pista

Brao Quando ativado, os braos a pista para gravao MIDI.

Entrada Eco Controla se a pista vai ecoam dados ou no MIDI.

Automatizao de Leitura e Ativar / desativar a reproduo e gravao de automao, respectivamente


Gravao botes

Expandir / recolher Tome Oculta ou mostra Tome pistas.


Lanes

Expandir / recolher Automao Oculta ou exibe faixas de automao.


Lanes

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Expandir / recolher Expande a pista para mostrar mais controles, ou recolhe a pista para mostrar
apenas a barra de cabealho.

Editar Filtro Especifique que tipo de dados das ferramentas globais devem operar.

Vol. (volume) O nvel de volume atual para a faixa, variando de 0 (silncio) a 127 (volume
mximo).

P A distribuio de som da produo, que variam de 100% esquerda (extrema


esquerda) a 100% certo (disco direita); um valor de "C" indica som que est
centrada da esquerda para a direita.

Velocity guarnio (Track A variao da velocidade (em volume) que ir ser aplicada a notas nesta faixa de
Inspector e Console vista reproduo; varia de -127 a +127
apenas)

Entrada A fonte de entrada para a pista, usado na gravao

Sada O dispositivo de sada atravs do qual a faixa reproduzida

Ch (canal) (Track Inspector e O canal MIDI atravs do qual as notas sero tocadas
vista Console apenas)

Bank (Track Inspector e O conjunto de nomes de patches disponveis para a pista


Console visualizar apenas)

Patch (Track Inspector e O som do instrumento que ser utilizada para a reproduo.
Console vista apenas)

Tempo + (somente Pista Um deslocamento aplicado hora de incio dos eventos na pista
Inspector)

Tecla + (somente Pista O nmero de passos pelos quais as notas na pista so transpostas em
Inspector) reproduo (por exemplo, 12 a transpor uma oitava acima)

Chorus (somente Pista Efeito MIDI coro Adiciona para a pista


Inspector)

Reverb (somente Pista Efeito de reverberao MIDI Adiciona para a pista


Inspector)

Encaixe a escala do tipo de Apresenta escala atual de presso para escalar caracterstica
escala (somente Pista
Inspector)

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Encaixe a tnica Scale Displays nota raiz do atual Snap to Escala Escala
(somente Pista Inspector)

Encaixe de Escala on / off Acontece presso para escalar caracterstica ligada ou desligada
(Track Inspector apenas)

Exibio WAI (no disponvel Mostra uma barra de um cdigo de cores se a pista est sendo controlado por
no SONAR LE) uma superfcie de controle.

Cor trilha Abre a paleta de cores da faixa, onde voc pode especificar uma cor
personalizada para cada faixa.
Para mais informaes sobre controles de trilha MIDI no Track Inspector, consulte trilha MIDI e controles de faixa
de instrumento .
Para mais informaes sobre controles de trilha MIDI na viso Console, consulte controles trilha MIDI .

Para alterar um nome de faixa


1.Clique duas vezes sobre o nome da faixa atual.

2.Digite o novo nome da faixa.

3.Pressione a tecla ENTER.


Os nomes das faixas default (Faixa 1, Faixa 2, etc) no so realmente nomes, mas espaos reservados at o nome
de uma faixa. Se voc reordenar as faixas desses espaos reservados mudar.
Voc pode reorganizar e redimensionar os painis no modo de exibio da trilha, como mostrado na tabela a
seguir.

Tabela 23.

Para fazer isso Faa isso

Altere a largura do painel Track and Arraste o divisor que separa o painel de trilha a partir dos painis de clipes
painel Bus para a esquerda ou direita

Altere a altura do painel de rede / Arraste o divisor que separa a pista e Clipe painis do Bus painel para cima
nibus ou para baixo
Voc pode personalizar quais faixas so exibidos ou no, e ampliar ou maximizar faixas individuais, enquanto
outras faixas permanecem minimizados.Voc tambm pode configurar manualmente o tamanho exato da exibio
de uma faixa. A tabela a seguir mostra como personalizar a aparncia de faixas no painel Track.

Tabela 24.

Para fazer isso Faa isso

Ocultar ou mostrar uma faixa Abra o Gestor de trajecto caixa de dilogo (pressione H), e marque ou
desmarque a caixa de seleo de uma faixa na caixa de dilogo.

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Expandir / recolher uma faixa Clique no expandir / recolher boto na pista

Alterar a altura de uma faixa Mova o cursor sobre a lacuna abaixo de uma faixa at que o cursor se parece
usando barras de diviso com isso .Clique e arraste at que a faixa o tamanho que voc quiser.

Bloquear ou desbloquear a Boto direito do mouse em uma rea vazia em controles da faixa e
altura de uma faixa escolha Bloquear Altura a partir do menu.
Voc pode exibir subconjuntos de controles do painel da faixa (os controles da barra de ttulo est sempre visvel),
seleccionando uma predefinio de controle a partir da lista Track Control suspensa acima das faixas de pista. Para
escolher quais controles so exibidos em faixas de pista, consulteConfigurando a exibio de faixas na trilha vista .
Alterar configuraes de pista no painel de trilha
Voc pode alterar os valores no painel da faixa de vrias maneiras:

Tabela 25.

Controle Como alterar a configurao

Volume e Pan Clique no controle e mover o cursor para a esquerda ou direita para ajustar os valores, ou
pressione ENTER e digite um valor.

Entrada e Sada Clique na seta preta direita do controle e selecione um driver a partir do menu que aparece,
ou clique duas vezes no controle e selecione um driver a partir do menu.

Botes Clique para ativar ou desativar


Voc tambm pode editar trilha propriedades na Track Inspector. Para mostrar ou ocultar o Inspetor,
selecione Views> Inspector ou pressione a tecla I.

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Figura 54. The Track Inspector
Voc pode alterar o valor de um parmetro de pista para vrias faixas de uma s vez usando Grupos rpidos:

Para ajustar o mesmo controle em todas as faixas, mantenha pressionada a tecla CTRL e ajustar um controle em uma
pista no selecionada.

Para ajustar o mesmo controle em todas as seleccionadas faixas do mesmo tipo, mantenha pressionada a tecla CTRL e
ajustar um controle em qualquer faixa de canal selecionado.
Por exemplo, para atribuir um grupo de faixas para a mesma sada, selecione as faixas que deseja atribuir, em
seguida, mantenha pressionada a tecla CTRL e atribuir o controle de sada em qualquer faixa selecionada. Todas
as faixas selecionadas sero designados para a mesma sada.
Todos os parmetros de pista so salvos com um projeto SONAR. No entanto, se voc exportar um projeto para
um arquivo MIDI padro, vrios dos parmetros (tecla +, Vel +, + Tempo, e Chan) so aplicadas aos dados MIDI
como o arquivo est sendo exportado. Outros parmetros, incluindo Entrada, Sada, Mute, Solo, e Arquivo, so
perdidas quando voc exportar o projeto para um arquivo MIDI. As sees a seguir contm mais informaes sobre
muitos dos parmetros na vista Track. Para mais informaes sobre as entradas de pista e pista Brao boto,
consultePreparando-se para gravar .

2.19 - Configurando dispositivos de sada

A configurao de sada para uma faixa determina qual parte do hardware ou software sintetizador ser usado para
produzir o som armazenado em seu projeto. Em uma configurao de equipamentos muito simples, voc pode ter

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apenas um computador equipado com uma placa de som bsico.Neste caso, voc quer jogar tudo MIDI e sada de
udio atravs da placa de som em seu computador.
Se a sua configurao de equipamentos tambm inclui um teclado MIDI conectado porta MIDI da placa de som,
voc pode optar por dados MIDI via diretamente placa de som ou atravs da placa de som porta MIDI para o
teclado. Se voc escolher a primeira opo, a msica vai jogar a partir de seus alto-falantes do computador. Se
voc escolher o ltimo, o som ser reproduzido no alto-falante conectado ao seu teclado. Voc pode at mesmo
optar por enviar alguma informao MIDI para cada um desses dispositivos para que eles tanto jogar ao mesmo
tempo.
Voc pode comprar as interfaces MIDI que se conectam em seu paralelo, serial ou USB para adicionar as portas
MIDI para o seu computador. Para obter mais informaes sobre configuraes de sistema complexas, consulte o
tpico da Ajuda on-line na configurao do hardware .
Se o seu computador tem vrias sadas MIDI, selecione Editar> Preferncias> MIDI - Dispositivos e coloc-los
na ordem desejada. A ordem em que os seus dispositivos MIDI aparecem nos sada menus nas vistas Track and
console baseada unicamente na ordem em que as sadas selecionadas aparecem em Editar> Preferncias>
MIDI - Dispositivos . Como resultado, a ordem em que os seus dispositivos aparecem no controle de sada de
uma faixa pode no coincidir com os nmeros das portas que aparecem no seu dispositivo de mltiplas MIDI
externo.

Figura 55. Midi - seo Dispositivos

A. Estes dispositivos no so selecionados

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Quando voc executar SONAR ele pede para voc selecionar dispositivos MIDI. Voc pode querer alterar essas
opes no futuro. Voc pode faz-lo selecionando diferentes dispositivos em Editar> Preferncias> MIDI -
Dispositivos .
Seu computador geralmente equipados com pelo menos um dispositivo de placa de som do computador de
udio. Sua configurao pode ter vrios dispositivos de sada de udio diferentes, ou voc pode ter uma placa de
som multicanal que se apresenta para o seu computador como se fosse vrios dispositivos diferentes, um para
cada par estreo. No SONAR, faixas de udio so atribudos a sadas principais ou nibus. Cada sada principal
representa um dispositivo de hardware. Voc usa a sada de controle para atribuir uma faixa em um projeto para o
principal ou nibus que voc deseja usar. Enquanto voc precisa escolher os dispositivos de sada MIDI que voc
deseja usar antes de atribu-los a faixas, todos os seus dispositivos de udio podem ser atribudos a faixas
livremente. Voc no precisa configur-los da maneira que voc faz dispositivos MIDI. Se voc tiver um modem de
voz ou alto-falante de telefone em seu computador, no entanto, voc pode querer configurar SONAR para que ele
no vai usar esses dispositivos. Alm disso, observe que alguns equipamentos de udio dedicado tem requisitos de
configurao especficos. Para mais informaes, consulte Melhorar o desempenho de udio .

Para escolher dispositivos MIDI


1.V para Editar> Preferncias> MIDI - Dispositivos .

2.Clique em qualquer dispositivo MIDI no Sadas lista.

Para mover qualquer dispositivo para o topo da lista, desmarque todos os outros dispositivos e clicar em Mover para
3.Top para mover o dispositivo selecionado para o topo da lista.

4.Quando todos os dispositivos so selecionados na ordem que voc deseja, clique em OK .

Veja:
MIDI - Dispositivos

Criao de nomes amigveis para sada MIDI e dispositivos de entrada


Voc pode achar que um nome que voc faa a si mesmo para um dispositivo MIDI mais fcil de lembrar ou mais
descritivo do que o nome original de um dispositivo. O nome amigvel para um dispositivo MIDI o nome que voc
vai ver lugares como o MIDI via de entrada e sada de menus, eoControladores / Superfcies caixa de dilogo,
se voc permitir que os utilizem nomes amigveis para representar dispositivos MIDI caixa de seleo na parte
inferior do MIDI Dispositivos de caixa de dilogo.
Para compensar um nome amigvel:

1.V para Editar> Preferncias> MIDI - Dispositivos .

2.Clique duas vezes no nome de um dispositivo no Nome amigvel coluna, digite um novo nome e pressione ENTER.

3.Selecione as utilizem nomes amigveis dispositivos MIDI para representar caixa de seleo.

4.Clique em OK .

Atribuio de Entradas e Sadas


Voc atribui cada faixa a um MIDI ou uma sada de udio usando o Output suspensa na viso Track. A partir de
ento, material nessa faixa sero enviados para o dispositivo de sada apropriada.

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Nota: Se voc reorganizar seus dispositivos de sada MIDI depois de fazer as
atribuies de sada, voc pode encontrar informaes MIDI sendo enviados
para diferentes instrumentos do que voc espera. Alm disso, SONAR permite
definir instrumentos que esto associados a certos produtos e canais. Se voc
usar esse recurso, o nome da produo ser alterado para refletir o instrumento
que voc escolheu.

Para atribuir um caminho para uma sada


1.Clique na sada suspensa da faixa que voc deseja atribuir.

2.Selecione a sada que voc deseja usar.


Para atribuir um grupo de faixas para a mesma sada, selecione as faixas que deseja atribuir, em seguida,
mantenha pressionada a tecla CTRL e atribuir o controle de sada em qualquer faixa selecionada. Todas as faixas
selecionadas sero designados para a mesma sada.

Nota: Sadas que so usados pelo Insert externo plug-in (ver Insert externo
plug-in ), no pode ser atribudo a rastrear e nibus sadas. As nicas excees
so os nibus mestras que tm outras instncias da Insero Externa plug-in
encaminhado para eles.

Notificao quando pista / sadas de nibus so atribudos a sada silenciosa


Quando voc carrega um projeto, SONAR verifica se as mesmas portas de sada exatas so atribudos como
quando o projeto foi salvo. Atribuies de porta do SONAR pode mudar se voc carregar o projeto em uma
configurao de hardware diferente ou alterar modelos de driver. Se houver qualquer discrepncia entre as
atribuies de porta que foram salvos e as portas que so usadas na configurao atual, as portas so definidas
como "None" e os autocarros silenciosas Detectado caixa de dilogo exibe todas as sadas de pista e de nibus
a partir do projeto atual que tm sido atribudo a uma sada em silncio.
O Detectado silenciosas nibus caixa de dilogo tambm aparece se qualquer pista ou bus de sada atribuda
a nenhum como resultado da alterao da configurao de udio. Para mais informaes, consulte silenciosas
nibus dilogo Detectado .

Para atribuir a mesma porta de entrada de udio de mltiplas faixas


1.Na viso da trilha, selecione as faixas cujos porta de entrada de udio que voc deseja atribuir.

2.Clique na pequena seta drop-down em qualquer faixa selecionada de entrada de controle .


A porta de entrada do menu aparece.

3.Escolha selecionados trilha entradas do menu de contexto.


A trilha Entradas caixa de dilogo abre com as faixas selecionadas inicialmente destacados. Voc pode modificar
a seleo de faixa de dentro dafaixa Entradas caixa de dilogo. Para mais informaes, consulte dilogo trilha
Entradas .

4.Selecione a porta de entrada de udio desejado e clique em OK .


A porta de entrada de udio atribudo a todas as faixas de udio selecionados.

Para atribuir diferentes portas de entrada de udio para vrias faixas


1.Na viso da trilha, selecione as faixas cujos porta de entrada de udio que voc deseja atribuir.

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2.Clique na pequena seta drop-down na primeira faixa selecionada de entrada de controle .
A porta de entrada do menu aparece.

3.Escolha Selecionado Series Track Input no menu de contexto.


A Srie Atribuir entradas de caixa de dilogo aberta, o que permite que voc escolha a primeira porta de
entrada na srie.

Figura 56. The Series Assign de entradas de dilogo

4.Selecione a porta de entrada de udio que deve ser atribudo primeira faixa selecionada e clique em OK .
SONAR vai atribuir portas de entrada mono consecutivos para as faixas de udio seleccionadas, comeando com a
faixa que foi clicado no passo 2. Se uma entrada esquerda ou direita selecionado, em seguida, entradas
mono ser atribudo. Se uma entrada estreo selecionada, em seguida, entradas estreo ser atribudo.

Para atribuir a mesma porta de sada de udio de mltiplas faixas


1.Na viso da trilha, selecione as faixas cujos porta de sada de udio que voc deseja atribuir.

2.Clique na pequena seta drop-down em qualquer faixa selecionada de sada de controle .


A Porta de sada do menu aparece.

3.Escolha Selecionado trilha Sadas a partir do menu de contexto.


A trilha Sadas caixa de dilogo ser aberta.

4.Selecione a porta de sada de udio desejado e clique em OK .


A porta de sada de udio atribudo a todas as faixas de udio selecionados.

Para atribuir a mesma porta de sada de udio para todos os nibus estreo

1.Na viso Track, clique na pequena seta drop-down em qualquer nibus stereo ' Sada de controle .
A Porta de sada do menu aparece.

Nota: nibus Surround so ignorados.

2.Escolha definir todas as sadas de nibus a partir do menu de contexto.


A porta de sada submenu aparece.

3.Selecione a porta de sada de udio desejado.


A porta de sada de udio atribudo a todos os nibus estreo

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Nota: Apenas os principais sadas de hardware pode ser atribudo, no outros
nibus.

2.20 - Atribuio de faixas para mono sadas de hardware

SONAR permite atribuir sadas de pista e canal de udio (mono) para sadas individuais de hardware, alm de
pares estreo.
Isto muito til, por exemplo, se voc gravar no SONAR mas quer usar um console de mistura externa para
misturar.

Para mostrar sadas de hardware mono


O SONAR no mostrar sadas de hardware mono por padro. Para mostrar sadas mono, faa o seguinte:
1.V para Editar> Preferncias> udio - Dispositivos .
2.Selecione o Mostrar sadas mono caixa de seleo e clique em OK .
Sadas de hardware Mono j esto disponveis em todos os locais que exibem as portas de sada de udio, com
exceo da tela Browser de mdia, vista lao Construo e Importao de udio caixa de dilogo. Cada porta de
udio disponvel expe Esquerda, Direita e canais estreo.
Nota: A Mostrar sadas mono opo afeta somente a exibio de sadas de
hardware mono no SONAR; ela no afeta as atribuies de porta de sada
atuais sobre faixas e nibus. Atribuies de sada mono existentes so
mantidas mesmo se voc desativar o Mostrar sadas mono opo.

Atribuio de faixas estreo para mono sadas


Quando uma faixa estreo atribudo a uma sada de hardware mono, os canais esquerdo e direito so mixados
em mono. Todas as configuraes de faixa / ganho de nibus e pan so aplicados antes de mono converso.

Compatibilidade com verses anteriores


Carregando um projeto X3 SONAR com atribuies de sada mono em uma verso anterior SONAR far com que
as atribuies de mono para ser perdida.

2.21 - Escolher o som do instrumento (banco e patch)

Os teclados eletrnicos e sintetizadores, muitas vezes contm centenas ou milhares de sons diferentes. Cada som
conhecido como um remendo . O nome vem desde os primeiros dias de sintetizadores, para o qual voc rewired
fisicamente (usando patch cords) os osciladores e moduladores para produzir sons diferentes. Patches so
normalmente organizados em grupos de 128, chamada bancos . A maioria dos instrumentos tm entre 1 e 8
bancos, mas MIDI suporta at 16.384 bancos de 128 patches de cada um (que mais de 2 milhes de manchas).,
O Banco e os controles do remendo na viso Console e Track Inspector controlar o banco inicial e trecho de uma
faixa durante a reproduo. Toda vez SONAR inicia a reproduo no incio de um projeto, as configuraes de
banco e de patch para a pista so definidas para estes valores iniciais. Muitos instrumentos tm nomes descritivos
para seus bancos e patches. SONAR armazena esses nomes em uma definio de instrumento. Se voc estiver
usando um instrumento que suporta General MIDI, sua lista de patch ir conter os 128 sons que so definidos pela
especificao General MIDI.

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Nota: instrumentos MIDI diferentes usam diferentes tipos de comandos para
alterar bancos. SONAR suporta quatro mtodos comuns para mudar de
banco. Para obter informaes sobre o mtodo de seleo de banco que voc
deve usar com o seu equipamento MIDI, consulte a documentao do seu
equipamento MIDI.

Dica: Se o seu nome do banco muito grande para caber no Bancocampo,


mantenha o cursor sobre o nome do banco. Uma dica de ferramenta aparece
com o nome do banco completo.

Note-se que um nico canal MIDI s pode jogar um adesivo de cada vez em cada instrumento designado para esse
canal. Portanto, se duas ou mais faixas MIDI esto definidas para a mesma sada e canal, mas tm diferentes
configuraes de banco e de patch, o patch da faixa de nmero mais alto ser usado para todas as faixas. Em
alguns projetos que voc quer que o som emitido por uma trilha para mudar enquanto a reproduo est em
andamento. Voc pode fazer isso usando o Inserir> Banco / patch Mudana de comando. Quando voc iniciar a
reproduo no meio de um projeto, SONAR procura de volta pela pista para encontrar o patch correto para usar-ou
o banco inicial e patch ou a mais recente mudana de banco / patch. Note-se que a viso Console e Track
Inspector s mostram o banco inicial e correo, mesmo quando um banco e de patch diferente esto sendo
reproduzidos. A nica maneira de ver e editar uma mudana de banco / patch est na vista Lista de Eventos. Para
mais informaes, consultea exibio da lista de eventos .

Para atribuir um banco inicial e patch para uma faixa


1.Abra o Track Inspector ou vista Console e selecione a faixa MIDI que voc deseja configurar.

2.Selecione as configuraes desejadas nos controles bancrios e patch.

Para procurar um patch contendo um texto especfico, clique no navegador patch boto no Track Inspector. Voc
tambm pode abrir o patch do navegador clicando com o boto direito em um banco ou controle remendo nas vistas
3.Track Inspector ou Console.

Para inserir uma mudana de banco / patch


1.Realce a faixa cujo banco e patch que voc deseja alterar, clicando sobre o nmero da faixa.

2.Defina o tempo agora para o momento em que voc deseja que a mudana ocorra.

3.Escolha Inserir> Banco / patch Mudana para exibir o Banco / patch Alterar caixa de dilogo.

4.Escolha um banco e correo das listas.

5.Clique em OK .
SONAR insere uma mudana no banco e patch. Ao reproduzir o projeto, o banco inicial e correo mostrado na
vista de traado ser usado para o ponto em que a mudana de banco / patch ocorre. Voc pode remover uma
mudana de banco / patch na vista Lista de Eventos.

Para escolher patches com o navegador de patch


1.Faa uma das seguintes opes:

Na viso Track Inspector ou Console, clique com o boto direito no nome do patch no mdulo de faixa que deseja
mudar os patches dentro

No Track Inspector, clique no navegador patch boto na faixa que deseja mudar os patches dentro

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O navegador patch caixa de dilogo aparecer, exibindo uma lista de todos os nomes de patches de instrumentos
que foram instalados.

Procurar um nome do patch, se desejado, atravs do preenchimento de texto na pesquisa de campo na parte superior
2.da caixa de dilogo.

3.Quando voc encontrar o patch direito, clique no seu nome e clique em OK .


SONAR muda o patch da faixa selecionada.

2.22 - Adicionando efeitos

Voc pode adicionar tanto MIDI e efeitos de udio diretamente a partir da viso Track. SONAR adiciona esses
efeitos em tempo real, preservando os dados originais do seu pista.

Para adicionar um efeito de udio no painel de trilha


Faa uma das seguintes opes:

Em uma faixa de udio, clique com o boto direito no lixo efeitos e escolher um plug-in a partir do menu pop-up.

Clique no boto Inserir Plug-in no topo da caixa efeitos e escolher um plug-in a partir do menu pop-up. Use o bin efeitos

para adicionar efeitos em tempo real


A. Ativar / desativar o plug-in B. Plug-in nome C. boto direito do mouse para inserir o novo plug-in
Voc tambm pode arrastar os plug-ins do navegador para uma bandeja de efeitos. Para mais detalhes,
consulte Adicionar efeitos e instrumentos para um projeto .

2.23 - Regulao do volume e pan

Os ajustes de volume e Pan controlar o volume inicial e pan de uma faixa durante a reproduo. Toda vez SONAR
inicia a reproduo, o volume e as configuraes da bandeja para a pista so definidas para estes nveis
iniciais. SONAR permite que voc escolha diferentes leis panning se voc quiser (veja Configurando leis panning ).
Em alguns projetos que voc quer que o volume ou pan de uma faixa para mudar enquanto a reproduo est em
andamento. Voc pode fazer isso pelo desenho de um volume ou pan envelope na viso Track, ou atravs da
gravao de automao. Para mais informaes, consulte Automao .

Nota: Para faixas MIDI, SONAR processa as configuraes de volume e pan


transmitindo volume de MIDI e eventos pan (controladores de 7 e 10,

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respectivamente), quando comea a reproduo. Se duas ou mais faixas MIDI
esto definidas para a mesma sada e canal, mas tm diferentes configuraes
de volume ou pan, as configuraes para a faixa mais alta de nmero
prevalecer.
Note-se tambm que nem todos os teclados e sintetizadores responder a esses
eventos. Verifique o manual do seu instrumento para obter mais informaes.

Para definir a configurao do volume inicial


1.Mova o cursor para o volume de controle da faixa que voc deseja alterar.

2.Clique e arraste para a esquerda para diminuir o volume ou para a direita para aumentar o volume.
Voc tambm pode alterar as configuraes de volume em uma variedade de outras formas, como descrito
em configuraes de pista mudando no painel de trilha .

Para definir a configurao inicial Pan


1.Mova o cursor para o Pan controle da faixa que voc deseja alterar.

Clique e arraste para a esquerda para ajustar o pan para a esquerda ou para a direita para ajustar o pan para a
2.direita. Tudo para a esquerda 100% esquerda. Difcil direito 100% certo. Pan centrada em C.
Voc tambm pode alterar as configuraes de pan e volume em uma variedade de outras formas, como descrito
em configuraes de pista mudando no painel de trilha .

2.24 - Configurando leis panning

Voc pode escolher entre seis leis panning diferentes. Uma lei panning a frmula matemtica que um
seqenciador ou misturador utiliza para controlar panning.

Para mudar as leis panning


1.V para Editar> Preferncias> udio - Configuraes do driver .
2.Na Lei Panning Stereo campo, escolha uma destas opes:
(Padro) 0 dB centro, sen / cos cone, de potncia constante. Esta escolha faz com que um aumento de 3
dB em um sinal de que criticado duramente a esquerda ou direita, e nenhum mergulho no nvel de sada nos
dois canais quando o sinal o centro criticado.
Centro-3dB, sen / cos cone, de potncia constante. Esta escolha faz com que nenhum impulso em um sinal
de que criticado duramente a esquerda ou direita, e 3dB mergulho no nvel de sada nos dois canais quando o
sinal o centro criticado.
Centro 0 dB, cone de raiz quadrada, potncia constante. Esta escolha faz com que um aumento de 3 dB
em um sinal de que criticado duramente a esquerda ou direita, e nenhum mergulho no nvel de sada nos dois
canais quando o sinal o centro criticado.
Centro-3dB, cone raiz quadrada, potncia constante. Esta escolha faz com que nenhum impulso em um
sinal de que criticado duramente a esquerda ou direita, e 3dB mergulho no nvel de sada nos dois canais
quando o sinal o centro criticado.
Centro-6dB, cone linear. Esta escolha faz com que nenhum impulso em um sinal de que criticado
duramente a esquerda ou direita, e 6dB mergulho no nvel de sada nos dois canais quando o sinal o centro
criticado.

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0 dB centro, controle de equilbrio. Esta escolha faz com que nenhum impulso em um sinal de que
criticado duramente a esquerda ou direita, e nenhum mergulho no nvel de sada nos dois canais quando o sinal
o centro criticado.
3.Clique em OK .
Modo de compatibilidade Pan Lei
Ao usar uma lei no-padro panela com ponto flutuante ou de udio de 24 bits, SONAR seria previamente aplicar a
lei pan duas vezes; uma vez no nvel clipe e mais uma vez no nvel da pista.
No SONAR 8.5.2 e mais tarde, as leis pan so apenas aplicado uma vez no nvel da pista e somente para faixas
mono. Quaisquer envelopes clipe pan vai continuar a trabalhar, mas se comportam estritamente como um controle
de equilbrio.
Se voc tiver projetos existentes que usam uma lei pan no-padro (ou seja, que no sejam centros de 0dB sen /
cos conicidade ), a mistura pode parecer mais alto em SONAR X3. Para lidar com a compatibilidade com projetos
que foram misturados nas verses anteriores do SONAR, a seguinte varivel Aud.ini est disponvel para definir o
modo de compatibilidade do direito pan:
PanLawCompatMode = <0 ou 1> (default = 0)
Esta varivel deve ser definido no [Ondas] seo. Por exemplo:
[Ondas]
PanLawCompatMode = 1
Quando o valor 0 (padro), as leis pan no-padro no so aplicadas ao nvel clipe. Envelopes Clipe pan sempre
usar os centros de 0dB sen / cos cone lei.
Quando o valor 1, a lei pan so aplicados no nvel clipe. No recomendado que voc use esse valor a menos
que voc precisa para manter a compatibilidade com projetos X3 pr-SONAR que usam uma lei no-padro
panela.

2.26 - Ajustar o volume da guarnio

Desconto atos da guarnio, como o controle de compensao em um misturador, aumentando ou diminuindo o


nvel antes do fader de volume.Volume guarnio til para calibrar seus faders para corresponder a um nvel de
referncia dB ou para alinhar seus faders para o agrupamento. Aguarnio Volume de controle tem um alcance
de-18dB a +18 dB. Aumentar ou diminuir o volume guarnio aumenta ou diminui o volume aparente da pista na
mesma proporo, sem afetar o nvel de fader real.
Para definir o nvel de volume da guarnio
Na viso Track Inspector ou Console, ajuste o controle de ganho no topo da faixa de canal.

2.27 - A atribuio de um canal MIDI (CHN)

MIDI transmite informaes em 16 canais, numerados de 1 a 16. Cada evento MIDI atribudo a um canal
particular. Alguns equipamentos MIDI pode aceitar informaes MIDI em um nico canal. Este canal pode ser pr-
atribudo, ou voc pode ser capaz de mud-lo. Outro equipamento MIDI, incluindo muitos teclados eletrnicos e
sintetizadores, pode aceitar informaes de vrios canais MIDI diferentes ao mesmo tempo. Normalmente, estes
dispositivos usam um som de instrumentos diferentes para cada canal.
Na reproduo, o nmero do canal usado para direcionar as informaes MIDI para uma determinada pea de
equipamento.

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O controle Chn na viso Track Inspector e Console redireciona todos os eventos no caminho certo para o canal
especificado, ignorando o nmero do canal armazenado com cada evento. Se este parmetro for deixado em
branco, todos os eventos da pista so enviados para seus canais originais.Este parmetro no afeta a informao
do canal que armazenado com cada evento MIDI. Quando a faixa exibido em outros pontos de vista, como o
Piano Roll ou de Lista de Evento, voc vai ver o canal original, que armazenado no arquivo. Voc pode editar os
valores de canal nesses pontos de vista ou usar o Processo> Localizar / Alterar comando.

Para definir o canal para uma faixa


Na viso Track Inspector ou Console, clique no controle Chn e selecionar um canal MIDI.

2.28 - Ajustar a Chave / transposio de uma pista (Chave +)

Cada evento de nota MIDI tem um nmero-chave, ou campo. Na reproduo, a chave compensar parmetro
(Chave +) transpe todas as notas na pista pelo nmero designado de meias-medidas. O valor pode variar de -127
a 127. Um valor de 12 indica que as notas sero reproduzidos uma oitava acima do que eles so escritos. Este
parmetro no afeta o nmero da nota que armazenado para cada evento de nota. Quando o clipe exibido em
outros pontos de vista, como o Piano Roll, Staff, ou de Lista de Evento, voc vai ver as notas originais como eles
so armazenados no arquivo. Para alterar permanentemente os passos, voc pode edit-las individualmente ou
usar o Processo> Transpor comando.

Se o valor de deslocamento chave transpe o nmero da chave (nota MIDI) fora da faixa MIDI permitido (0-127), o
nmero da chave ser transposta para a oitava mais baixo ou mais alto dentro desse intervalo.
Voc pode usar o parmetro-chave + para ajudar na preparao de notas para instrumentos cuja msica escrito
em algo que no seja chave "concerto" (como Bb trompete). Para mais informaes, consulte a notao de msica
para instrumentos de tecla no-concerto .
Quando voc edita o parmetro + Chave, pressionando [] ou altera o valor por 12 e no por 10. Isto torna mais fcil
de transpor por oitavas.

Para definir a chave de deslocamento para uma trilha


1.Selecione a faixa e abrir o Track Inspector.

2.No Track Inspector, clique na Chave + controle.

Insira um valor (1 = um semitom), ou pressione a tecla + ou - para alterar a chave por um nico semitom. Use a tecla []
3.ou para alterar a chave de 12 semitons (uma oitava).

Figura 57. The Track Inspector contm controles avanados de MIDI.

2.29 - Ajustar a velocidade da nota (Vel +)

Cada evento de nota MIDI tem uma velocidade, que representa o quo rpido a chave foi atingido quando a faixa
foi gravada. Na reproduo, avelocidade de deslocamento parmetro ajusta os dados de velocidade para todas as
notas na pista pela quantidade designada. O valor pode variar de -127 a 127. O efeito da mudana de velocidades
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Beto RAS - beto.ras@gmail.com
depende do sintetizador. Alguns sintetizadores no respondem informao de velocidade. Para outros, o efeito
varia de acordo com o som ou o patch que voc escolheu. Normalmente, as velocidades mais altas resultam em
notas mais altas e / ou brilhantes sonoridade. Este parmetro no afecta a velocidade que armazenado para cada
evento de nota. Quando o clipe exibido em outros pontos de vista, como a vista Piano Roll, vista pessoal, ou de
Lista de Evento, voc vai ver as velocidades originais como eles so armazenados no arquivo. Voc pode editar os
valores de velocidade nesses pontos de vista, ou usar o Processo> Velocity Scale ou Processo> Localizar /
Alterarcomando. A velocidade diferente do volume, em que um atributo de cada caso, em vez de um
controlador que afecta todo um canal MIDI. Aqui est um exemplo de que esta distino pode ser
importante. Suponha que voc tenha vrias faixas contendo diferentes partes de bateria. Todas estas partes,
provavelmente, ser atribuda a MIDI canal 10 (que o canal padro para percusso em General MIDI). Se voc
alterar a configurao de volume para qualquer pista que utiliza o canal 10, todas as diferentes partes de bateria,
independentemente do que eles esto no caminho-seriam afetados. Se voc alterar a velocidade da nota para uma
faixa de bateria, ser o nico cujo volume afetado.

Para definir o deslocamento para uma faixa de velocidade


1.Abra o Track Inspector ou vista Console.
2.Selecione a faixa que deseja editar.
3.Ajuste o boto Vel + no topo da faixa de canal.

2.30 - Ajuste do alinhamento de tempo de uma trilha MIDI (Tempo +)

Cada evento tem lugar em um ponto conhecido no projeto. Na reproduo, a diferena horria (Tempo +)
parmetro ajusta os tempos de eventos MIDI na pista pela quantidade designada. O valor pode ser to pequena
quanto um nico carrapato relgio ou to grande quanto voc quiser. Este parmetro pode ser usado para fazer um
jogo parte atrs da batida ou na frente dele ou para compensar as faixas que soam apressadas ou tarde. A
mudana do tempo pode ser usado para criar um coro ou tapa-back efeito de eco, fazendo uma cpia de uma faixa
e, em seguida, a aplicao de um pequeno desvio para a cpia. Voc pode usar deslocamentos de tempo maiores
para mudar uma faixa cedo ou mais tarde por vrias batidas ou medidas. Note que voc no pode mudar qualquer
evento mais cedo do que 1:01:000. Por exemplo, se o primeiro evento na pista comea em 2:01:000, voc no
pode mudar o seu horrio de incio mais cedo por mais de uma medida.
Este parmetro no afecta o tempo que armazenado para cada evento de nota. Quando o clipe exibido em
outros pontos de vista, como o Piano Roll, Staff, ou Lista de Eventos, voc ver os tempos originais como eles so
armazenados no arquivo.

Para definir o deslocamento para uma trilha de tempo


1.Selecione a faixa e abrir o Track Inspector.
2.No Track Inspector, clique no Tempo + controle.
3.Digite um valor ou pressione a tecla + ou - at chegar ao valor desejado.

Figura 58. The Track Inspector contm controles avanados de MIDI.

2.31 - Outras configuraes de reproduo MIDI

Duas outras configuraes MIDI pode afetar o que acontece quando voc reproduz seu projeto, conforme descrito
na tabela a seguir.

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Tabela 26.

Opo Como funciona

Zero Controllers Se esta opo estiver habilitada, SONAR zeros (reseta) a roda de modulao, o
Quando pra a controlador de pedal, eo controlador da roda de modulao em todos os 16 canais MIDI
reproduo de sempre que a reproduo est parada. Ele tambm envia uma mensagem de "Zero Todos
os controladores contnuos" MIDI, que desliga outros controladores contnuos em
sintetizadores mais novos. Se tiver notas presas freqentes quando a reproduo pra,
tente verificar esta opo.

Patch / Controlador Se esta opo estiver habilitada, SONAR procura e envia a mais recente mudana de
Searchback Antes do patch, roda, e os eventos de pedais em cada sada e canal MIDI antes de iniciar a
jogo comear reproduo. Isso garante que todas as configuraes esto corretas, mesmo se voc
iniciar a reproduo em um ponto arbitrrio em seu projeto.
Para definir essas opes, v at Editar> Preferncias> Project - MIDI . Se voc tiver configurado um loop de
reproduo, permitindo que qualquer uma dessas opes pode causar um atraso audvel quando o ciclo
reiniciado.

2.32 - Personalizando cores faixa / nibus

Cada faixa de canal no modo de exibio da trilha, vista Console e Inspector pode ter uma tonalidade cor
personalizada, que permite cdigo de cores suas faixas e clips para uma melhor organizao do projeto.
Quando voc muda a cor da trilha, ela afeta a tira faixa na trilha vista, vista Console, Inspector e clip cor de primeiro
plano (forma de onda ou dados MIDI).

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Figura 59. Clique um controle da barra de faixa de cor para atribuir uma cor trilha personalizada.

A. bar faixa colorida

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Figura 60. trilha cores afetam a viso Track, vista Console, Inspector e clip cor de primeiro plano.

Para selecionar uma cor pista


Clique da faixa faixa colorida bar, que est localizado na extremidade esquerda na vista Track and a parte inferior da
1.vista Console.

Na paleta pista de cores, selecione a cor desejada. Voc pode visualizar as cores em tempo real medida que apontam
para diferentes amostras de cores. Para atribuir uma cor personalizada, clique no Outro boto e selecione a cor
desejada. Por padro, as faixas seguem a cor do nibus em que so atribudos. Se voc no deseja atribuir uma cor
2.personalizada ou seguir a cor nibus, clique e segure o Siga Bus boto, em seguida, selecione Padro no menu pop-up.

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Dica: Voc pode usar um grupo rpida de mudar a cor de vrias faixas
simultaneamente. Para fazer isso, selecione as faixas que voc deseja alterar,
em seguida, mantenha pressionada a tecla CTRL enquanto voc muda a cor de
qualquer faixa selecionada. Todas as faixas selecionadas sero definidos para
as mesmas configuraes de cores. Para mais informaes, consulte Grupos
rpidos .

Quando uma cor faixa definida como padro , a faixa de pista no ser matizado, e clips voltar a usar as cores
da trilha que so especificadas noPreferncias caixa de dilogo ( Editar> Preferncias> Personalizao -
Cores ).
Figura 61. cores de faixas padro so definidos no Preferncias caixa de dilogo.

Cores tira Bus

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Se voc atribuir uma cor a uma faixa de nibus, todas as faixas no-coloridos que so roteadas para que nibus
herdar automaticamente a mesma cor por padro.
Por exemplo, na figura a seguir, todas as faixas so encaminhadas para o nibus Mestre. Faixas 1 e 2 tm
costume acompanhar as cores, enquanto as faixas 3-8 cores pista uso padro. Se voc atribuir uma cor
personalizada para o barramento Mestre, faixas 1 e 2 permanecem inalterados, enquanto faixas 3-8 herdar a
mesma cor que o nibus Mestre.
Figura 62. A cor nibus tambm afeta todas as faixas no-coloridos que so encaminhados para o nibus.

A. Faixas com cores personalizadas B. faixas no-coloridas herdar a cor nibus C. Bus
Se voc no quer que as faixas para herdar cores de nibus, ir para Editar> Preferncias> Personalizao -
Cores e clique no Defaults trilhaboto, em seguida, clique e segure o Siga Bus boto e selecione Padro no
menu pop-up. Voc tambm pode configurar faixas individuais para ignorar as cores de nibus (ver Para selecionar
uma cor pista ).

Dica: Se voc quiser verificar visualmente que as faixas so encaminhados


para um nibus particular, atribuir temporariamente uma cor personalizada para
um nibus. Todas as faixas no-coloridos que so roteadas para que nibus
herdar automaticamente da mesma cor.

Para remover uma cor pista


Clique na barra de trilha trilha Cor para abrir a paleta de cores, em seguida, atribuir cores para Padro .

Para usar uma cor personalizada


Clique na barra de trilha trilha Cor para abrir a paleta de cores, clique em Outros e especifique a cor desejada.

Para desativar cores de tiras de pista


Voc pode desativar as cores tira faixa se voc s quer mudar a cor do clipe (forma de onda ou dados MIDI), mas
no a tira de fundo pista. Para fazer isso, v para Editar> Preferncias> Personalizao - Cores e desmarque
as cores show de strip caixa de seleo.
Se cores show de strip est desativada, a faixa atual sempre destacada.

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Figura 63. Limpar o espectculo strip cores caixa de seleo para desativar cores de strip pista

Para especificar as cores de faixa padro e nibus


Voc pode especificar uma cor padro para todas as novas faixas e nibus. Para fazer isso, v para Editar>
Preferncias> Personalizao - Cores e clique nos Padres pista ou padres de nibus boto.

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Figura 64. Especifique uma cor padro para todas as novas faixas e nibus

Dica: Por padro, clipes de compartilhar da mesma cor que a sua pista
principal. No entanto, voc pode usar o Inspetor de Clipe para atribuir uma cor
personalizada para clipes selecionados, independente da cor pista.

2.33 - Controlar MIDI ao vivo playback-MIDI echo

Quando voc joga o seu teclado ou controlador MIDI, o som que produz SONAR determinada pelo que o
hardware ou software sintetizador SONAR envia os dados MIDI para depois SONAR recebe os dados. Isto
chamado MIDI eco. Por padro, o SONAR envia os dados para a sada ou software sintetizador MIDI listados
na sada de campo da faixa atual . A faixa atual aquele cujo fundo tem o nome da faixa mais leve cor-prima o
para cima e para baixo nas setas do teclado do computador e assistir cada faixa virar mais leve em sucesso como
voc mudar faixas diferentes para a faixa atual (voc tambm pode clicar em qualquer um dos controles da pista
para torn-lo atual).

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No entanto, voc pode ecoar os dados MIDI para muito mais do que apenas a faixa atual, ou transform ecoando
na faixa atual, se quiser. Com um nico teclado ou controlador, voc pode ecoar os dados MIDI para tantas faixas
MIDI como voc quer, o que significa que voc pode jogar simultaneamente como muitos sintetizadores de
hardware e software, como voc pode ligar para o seu interface MIDI ou executar em seu computador.Voc
tambm pode ter vrios artistas em diferentes controladores de envio de dados MIDI, quer ao mesmo synth ou
vrios sintetizadores. Cada faixa SONAR permite que voc selecione o que portas de entrada MIDI e canais da
pista ir responder. A sada de campo da faixa determina o instrumento soar quando a pista recebe os
dados. Cada faixa de entrada Eco boto determina se a trilha ecoa dados MIDI.
O boto Eco entrada
Cada faixa MIDI tem um eco de entrada boto, que controla se a pista vai ecoar dados MIDI ou no. O boto tem
trs estados: On , Auto , e Off . Quando o boto est ligado, a pista ecoa dados MIDI. No modo Auto, a
pista ecoa os dados MIDI porque a pista a faixa atual. Quando o boto est desligado, a trilha no ecoa os dados,
mesmo que seja a faixa atual. A posio Off em uma trilha MIDI atual somente est disponvel se voc desativar
o eco sempre atual faixa MIDI opo em Editar> Preferncias> MIDI - Reproduo e Gravao . A posio
Auto fica indisponvel com esta configurao.
Existem vrias maneiras de transformar entrada Ecoando em:
Clique uma faixa de entrada de eco boto para que ele esteja ligado.
Clique numa faixa para fazer a trilha da faixa atual (se o eco sempre atual faixa MIDI opo em Editar>
Preferncias> MIDI - Reproduo e gravao estiver ativado). Nesta situao (que o padro), caso da
faixa de entrada Eco boto no estiver ligado, o boto aparece como para indicar que esta faixa ecoa dados
porque a faixa atual.
Se o eco sempre atual faixa MIDI opo em Editar> Preferncias> MIDI - Reproduo e gravao est
desativada, faa uma faixa a faixa atual e clique da faixa de entrada Eco boto .
Armazenar configuraes favoritas
Se voc quiser um bom caminho para responder a mais de uma porta ou canal, voc deve criar uma configurao
de entrada predefinida. Se voc criar algumas configuraes favoritas de opes de entrada MIDI, no s eles vo
ser armazenados com o projeto que voc criou, mas voc pode salvar cada um deles como uma predefinio para
carregar em qualquer faixa MIDI em qualquer projeto que voc deseja. Clicando na seta drop-down em uma
faixa de entrada campo exibe o Entradas menu drop-down, que tem a Gerenciar Presets escolha que lhe permite
criar e guardar as suas combinaes favoritas de opes de entrada MIDI.

Para jogar um synth em um tempo de um ou mais teclados MIDI


Uma vez que este o comportamento padro do SONAR, basta usar as teclas UP ou SETA PARA BAIXO no
teclado do computador para escolher a faixa atual (a faixa atual tem um nome cor de fundo mais leve pista) e
use a viso Track Inspector ou Console de escolher o synth que deseja reproduzir, usando da faixa de
sada , Banco , patch , e Canal campos. Com o comportamento padro, todas as entradas MIDI de todos os
portos e canais mesclado e enviado atravs da faixa atual. Observe que da faixa de entrada campo
diz Omni .
Se voc desativou o comportamento padro (veja o prximo procedimento), voc deve se certificar de que a
faixa atual de eco de entrada boto iluminado (a) antes que voc possa jogar o synth que a pista est ligada
.
Para desativar a configurao de eco padro MIDI
Se voc deseja desativar o eco MIDI automtico da faixa atual, desative o eco sempre atual faixa
MIDI em Editar> Preferncias> MIDI - reproduo e gravao . Se voc, em seguida, desligue o da faixa
atual de entrada Eco boto e jogar o seu teclado, SONAR no produzir som.
Para reproduzir vrios sintetizadores de um teclado MIDI
Escolha um sintetizador para cada faixa que voc quer jogar, usando de cada faixa de sada , Canal , Banco ,
1.e remendo campos na Track Inspector ou vista Console.

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Na entrada de campo de cada faixa que voc quer jogar, clique na seta drop-down e selecione a porta de
2.entrada MIDI e canal que voc quer que o caminho certo para responder a uma das seguintes opes:
Nenhum. Esta opo realmente define a entrada de campo para Omni . Com essa configurao, a pista vai
responder a qualquer entrada MIDI entrando em qualquer porta (motorista de entrada interface MIDI) em
qualquer canal.
(Nome do controlador de entrada MIDI)> MIDI Omni. Escolhendo esta opo faz com que o caminho
certo para responder a qualquer canal MIDI que vem do controlador de entrada interface MIDI nomeado.
(Nome do controlador de entrada MIDI)> MIDI ch 1-16. Escolhendo esta opo faz com que o caminho
certo para responder apenas a qualquer canal MIDI que voc escolher vem do controlador de entrada interface
MIDI nomeado.
Predefinida. Se voc criou nenhuma coleco predefinidos de portas de entrada e canais, voc pode
selecionar uma aqui.
Gerenciar Presets. Se voc quiser criar ou editar quaisquer colees predefinidas de portas de
entrada e canais, voc pode selecionar esta opo (ver procedimento abaixo).
Certifique-se de que a entrada de eco boto em cada
3. faixa que voc deseja reproduzir est ligado.
Para criar ou editar uma configurao de entrada pr-ajustada
Na entrada de campo de uma faixa que voc deseja selecionar entradas para, clique na seta drop-down e
1.selecione Gerenciar predefinies a partir do menu drop-down.
O Presets entrada MIDI caixa de dilogo aparece.
Na porta de entrada da coluna, encontrar a porta de entrada que voc deseja usar para esta faixa (se voc s
2.usa uma interface MIDI de porta nica, voc s ver uma escolha).
direita da porta de entrada, selecionar os canais MIDI que deseja esta pista para responder a essa porta
3.MIDI.
Selecione os canais para qualquer outra porta MIDI que listado, se voc quiser usar os canais em que a porta
4.tambm.
Se voc quiser salvar essa configurao, digite um nome para ele na janela, na parte superior da caixa de
5.dilogo e clique no Disk cone para salv-lo.
Agora, quando voc escolhe insumos para outras faixas, voc pode escolher a predefinio que salvou clicando
no Presets opo da faixa de entrada do menu drop-down. Se voc quiser editar uma predefinio, selecione-o no
topo da janela do Presets entrada MIDI caixa de dilogo, edit-lo e clique no Disk cone. Se voc quiser excluir
uma predefinio, selecione-o na mesma caixa de dilogo e clique no X boto para exclu-lo.

Para usar vrios artistas em vrias faixas


Para o nmero 1 performer, clique na entrada do menu drop-down (s) da faixa (s) que voc quer que
performer para jogar, e escolha a porta eo canal MIDI que o teclado 1 do performer o envio de dados para
1.sonar.
2.Repita o passo 1 para todos os outros artistas.
Se houver alguma pista que voc quer mais do que um performer de jogar, criar uma predefinio das portas
3.de entrada e canais que voc quer que o controle para responder a (consulte o procedimento anterior).
4.Certifique-se a entrada de eco boto para cada faixa que voc quer jogar.
Para ligar MIDI echo (e monitoramento de entrada) ou desativada para todas as faixas

Clique no Eco Trilhas Input On / Off All boto no mdulo Mix da barra de controle.

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Figura 65. O mdulo da mistura.

2.34 - O controle local

Voc normalmente deve desativar a configurao do seu teclado mestre para impedir que as notas sejam dobrou
quando voc joga o seu teclado de controle local. Se voc desabilitar o controle local, o teclado envia notas que
voc joga para SONAR, que os ecos para o sintetizador, o que lhes toca apenas uma vez.
Quando SONAR comea, voc pode t-lo enviar uma mensagem MIDI especial que tenta desativar controle local
automaticamente. A maioria dos sintetizadores modernos responder a esta mensagem. Se o seu no, voc ter
que desativar controle local toda vez que voc lig-lo para uso com SONAR.

Para desativar automaticamente todo o controle local sempre que voc iniciar o SONAR
1.No diretrio onde SONAR est instalado, clique duas vezes sobre o TTSseq.ini arquivo para abri-lo.
2.No [Opes] seo, adicione a linha:
SendLocalOff = 1
3.Salve o arquivo e feche-o.
4.Quando voc inicia SONAR, ele envia automaticamente uma mensagem Local Off para seu teclado.
Nota: Nem todos os teclados responder a mensagens locais Off.

2.35 - Reproduo de arquivos em seqncia com a Lista de


Reproduo

Nota: O ponto de vista da lista de reproduo no est disponvel no SONAR


LE.

O Ver lista Play permite reproduzir automaticamente vrios arquivos em seqncia. Uma lista de reproduo uma
lista de projetos organizados em ordem de reproduo desejada, de cima para baixo. Voc pode usar esse recurso
em aplicaes de performance ao vivo ou apenas por diverso.
Figura 66. lista de reproduo.

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A viso Play List permite criar e trabalhar com uma srie de projetos, MIDI, e os arquivos do pacote. Voc pode
criar, editar e salvar uma lista de reproduo (ou conjunto) de at 999 projetos de sonar. Como cada arquivo
executado, as cargas SONAR-lo e apresenta-o na vista Track and outros pontos de vista, como qualquer outro
arquivo de projeto.
Voc pode programar a lista para fazer uma pausa entre as msicas para um determinado perodo de tempo, ou de
esperar por uma tecla antes de prosseguir. Pode iniciar a reproduo a partir de qualquer projeto na Lista de
Reproduo, basta clicar duas vezes no projeto desejado.
Para criar uma nova lista de reproduo, v para Arquivo> Novo , escolha Play List Definir a partir da lista e
clique em OK .

2.36 - A interface Play List

O ponto de vista da lista de reproduo contm uma barra de ferramentas e uma lista com vrias colunas. Cada
msica ocupa uma nica linha na lista.
Figura 67. Play List.

A. Lista de Reproduo barra de ferramentas B. Estado C. ordem de reproduo D. Nome do


projeto E. Caminho F. Tempo G. Chave H. Medidor I. Comprimento J. Criado data K. Modificado
data L. Atraso M. Notas
Figura 68. Jogue barra de ferramentas Lista.

A. Habilitar Play List B. Prxima Msica C. Repita Lista D. Adicionar Cano E. Remover
Cano F. Delay G. Sempre no topo

Barra de Ferramentas
A barra de ferramentas da lista de reproduo contm os seguintes controles.

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Tabela 27. Jogue barra de ferramentas Lista

Boto Comando Descrio Atalho

Ativar Play Ativar / desativar a Lista de Reproduo. E


List

Prxima Ir para a prxima msica. N


Msica

Repita Repita continuamente a Lista de Reproduo. R


Lista

Adicionar Adicionar uma ou mais msicas para a Lista de Reproduo. Um ou


msica INSERIR

Remover Retire a msica selecionada a partir da Lista de Reproduo. D ou


Cano DELETE

Atraso Abre a caixa de dilogo de atraso, o que permite que voc especifique um atraso W
antes que a prxima msica desempenha. As seguintes opes esto
disponveis:
Sem atraso. A msica comea imediatamente aps a msica anterior.
Aguarde chave Press. A msica comea somente depois que voc pressionar
uma tecla no teclado do computador.
Espere Segundos "N". A msica comea aps o nmero de segundos
especificado.
Sempre em Manter a Lista de Reproduo em cima de outros pontos de vista. T
cima

Colunas
A Lista de Reproduo contm as seguintes colunas:
Status. atual indica que msica est aberta no momento. Prxima indica a prxima msica a tocar.
Ordem. a ordem de reproduo. Cada msica na Lista de Reproduo recebe um nmero que representa
quando ele vai jogar. Ao clicar no cabealho da coluna Order apresenta as seguintes opes:
Ordem Original. Reordena as msicas para a ordem em que foram originalmente acrescentou.
Reverter ltima Organizar. reverte para a ordem de classificao anterior.
Encomendar Invert. Inverte a ordem de classificao atual.
Nome do arquivo. nome da cano. Se uma msica j foi tocada, esmaecida na lista.
Caminho. A localizao do arquivo de msica.
BPM. ritmo inicial da cano.
Key. chave inicial da cano.
Medidor. metro inicial da cano.
Comprimento. prazo de durao da cano.
Criado. Data de Criao.
Modificada. Data de modificao.

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Delay. O modo de espera antes da prxima msica tocada. O atraso pode ser uma quantidade fixa de
tempo ou de esperar por uma combinao de teclas.
Notes. Digite um comentrio opcional sobre a cano.
Voc pode redimensionar e reorganizar as colunas arrastando os cabealhos das colunas.

Nota: O BPM, Chave, Medidor e colunas de comprimento s se aplicam a


projetos que foram salvos no SONAR X2a ou posterior. Para ativar essas
colunas para projetos mais antigos, salve os projetos em SONAR X2a ou
posteriores.

Dica: Clique em um cabealho de coluna para classificar a ordem de


reproduo Lista de Reproduo. Clique novamente para alternar entre ordem
ascendente ou descendente.

2.37 - Usando a Lista de Reproduo

Para criar uma nova lista de reproduo


1.Escolha Arquivo> Novo .
2.Escolha Play List Definir a partir da lista.
3.Clique em OK .
Para abrir uma lista de reproduo existente
1.Escolha File> Open .
2.Escolha Play List do Arquivos do tipo lista.
3.Escolha o arquivo desejado e clique em Abrir .
Para adicionar uma msica Lista de Reproduo
1.Faa uma das seguintes opes:
Clique no boto na barra de ferramentas Ver lista Play.
Pressione A.
Pressione INSERT.
Escolha um arquivo do Adicionar msica para tocar
2. Lista caixa de dilogo.
3.Clique em Abrir .
Voc pode usar o CTRL e SHIFT teclas modificadoras para adicionar vrias msicas na lista Adicionar msica a
tocar caixa de dilogo.

Para especificar um atraso antes de jogar a prxima msica


1.Clique sobre a msica na Lista de Reproduo.
Clique no boto na barra de ferramentas Ver lista Play, ou pressione W para abrir o Delay caixa de
2.dilogo.
3.Especifique o atraso desejado:
Sem atraso. A msica comea imediatamente aps a msica anterior.
Aguarde chave Press. A msica comea somente depois que voc pressionar uma tecla no teclado do
computador.
Espere Segundos "N". A msica comea aps o nmero de segundos especificado.
4. Clique em OK .
Para alterar a ordem das msicas

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Faa uma das seguintes opes:
Para reordenar e cano individual. Arraste a msica para o local desejado na Lista de Reproduo.
Para classificar por colunas. Clique no cabealho da coluna desejada. Clique novamente para alternar entre
ordem ascendente ou descendente.
Clique no cabealho da coluna Ordem e selecione uma das seguintes opes no menu pop-up:
Ordem Original. Reordena as msicas para a ordem em que foram originalmente acrescentou.
Reverter ltima Organizar. reverte para a ordem de classificao anterior.
Encomendar Invert. Inverte a ordem de classificao atual.
Os impactos de ordem de classificao, a ordem em que os projetos so jogados.

Nota: O BPM, Chave, Medidor e colunas de comprimento s se aplicam a


projetos que foram salvos no SONAR X2a ou posterior. Para ativar essas
colunas para projetos mais antigos, salve os projetos em SONAR X2a ou
posteriores.

Para copiar uma msica para outra localizao na Lista de Reproduo


Mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste o arquivo para um novo local na Lista de Reproduo.

Para remover uma msica da lista de reproduo


Selecione a msica e clique ou pressione a tecla D ou DELETE.
Para salvar a Lista de Reproduo
Escolha Arquivo> Salvar ou Arquivo> Salvar como , digite um nome de arquivo e clique em Salvar .
Arquivos da Lista de Reproduo tm a extenso de arquivo. Set.

Para ativar a Lista de Reproduo


Clique na barra de ferramentas Ver lista Play, ou pressione E, para que o boto pressionado. Se este boto
no for pressionado, apenas um nico arquivo ser reproduzido quando voc iniciar a reproduo.
Para especificar a msica comeando
Clique duas vezes no arquivo que voc deseja comear. O projeto aberto e exibido como de costume.
Para iniciar a reproduo

Clique na barra de controle ou pressione a barra de espaos.


Se uma msica j foi tocada, ela aparece esmaecida na lista.

Para parar a reproduo

Clique na barra de controle ou pressione a barra de espaos.

Para pular para a prxima msica


Clique na barra de ferramentas Ver lista Play, ou pressione N.

Para repetir Play List continuamente


Clique no boto na barra de ferramentas Ver lista Play, ou pressione R.

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2.38 - Reproduo de vdeo, importao e exportao

Os arquivos de vdeo jogar no modo de exibio de vdeo em tempo real como o seu projeto joga. Voc tambm
pode ver o vdeo em um dispositivo DV externo conectado a uma porta IEEE 1394 ("FireWire").
O File> Import> Vdeo comando permite incluir os seguintes tipos de arquivos de vdeo em seu projeto:

AVI (tambm chamada de vdeo para Windows).

MPEG-2

MPEG-4/H.264

Windows Media Video.

QuickTime (codificado como H.264 /. S m4v ou MPEG-4). SONAR suporta QuickTime 7, incluindo suporte H.264 e a
capacidade de importar arquivos de udio AAC.
O File> Export> Vdeo comando permite exportar suas faixas de udio e seu vdeo importado como os seguintes
tipos de arquivo:

Nota: .. Alguns avi mov e no contm nenhum vdeo. Voc no pode importar
esses arquivos com a > Importar> Video File comando. Voc deve usar
o File> Import> Audio comando em vez disso, e definir oArquivos do tipo de
campo para todos os arquivos .

AVI (tambm chamada de vdeo para Windows)

Windows Media Video

QuickTime
SONAR tambm tem um painel de vdeo Miniaturas no topo da visualizao da trilha, que mostra quadros
individuais de seu vdeo em lugares diferentes em seu projeto (Veja Usando o painel de vdeo Miniaturas para mais
informaes).

Voc abre a viso vdeo usando as Visualizaes> Vdeo de comando. A exibio de vdeo exibe o tempo agora
(como na viso Big Time) e do prprio vdeo. O display no modo de exibio de vdeo est sincronizado com o
tempo, o que lhe d acesso aleatrio conveniente para o fluxo de vdeo. Isto torna mais fcil alinhar a msica e
sons digitalizados para o vdeo.

Comandos no boto direito do mouse no menu pop-up da viso vdeo permitem definir o formato da hora de
exibio, as opes de tamanho e extensveis para a exibio do vdeo, o incio de vdeo e aparar vezes, e outras
opes.

Questes QuickTime
Para importar arquivos / QuickTime exportao no SONAR, voc deve instalar os filtros e QuickTime. A seguir
esto algumas outras questes QuickTime conhecidos:

atualmente s possvel exportar vdeos QuickTime em um sistema de 32 bits. Esta uma limitao do QuickTime,
no SONAR.

QuickTime Import / Export requer a verso 6.5.1 ou superior do QuickTime Player para ser instalado. O QuickTime
Player no est includo com SONAR, mas pode ser baixado separadamente no site da Apple ( www.apple.com /
quicktime / download / win.html ).

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Mixagem de udio para o QuickTime deve ser ajustado para 16 bits estreo ou mono, ou a exportao resultante criar
um arquivo inutilizvel ou abortar com um erro.

Mixagem de udio para o QuickTime deve ser ajustado para 48 KHz ou menos ou a exportao resultante ir criar um
arquivo que reproduz de forma incorreta.

Ao exportar para QuickTime, a taxa de quadros do compressor de vdeo QuickTime ser o padro para "o melhor
possvel". Uma vez que nem todos os filmes em um projeto de vdeo SONAR reportar corretamente sua taxa de
quadros, a melhor prtica inserir manualmente a taxa de quadro desejado. Isso feito nas configuraes de vdeo do
compressor de vdeo QuickTime.

As exportaes para o QuickTime de um projeto de vdeo SONAR criado a partir de um AVI usando o compressor de
vdeo Indeo vai criar um filme com quadros brancos.

As exportaes para o QuickTime pode ter um quadro em branco extra no ltimo quadro do filme. Este quadro extra
pode ser removido com o QuickTime Player Pro ou outro aplicativo de edio de QuickTime.

2.39 - Importar e reproduzir vdeos

Aqui esto passo a passo os procedimentos para a insero e reproduo de vdeos:

Para carregar um arquivo de vdeo em um projeto


1.Escolha Arquivo> Importar> Vdeo ou escolha Inserir a partir do menu pop-up da viso Video.
O Importar vdeo caixa de dilogo aparece. Na Arquivos do tipo campo, selecione o tipo de arquivo de vdeo que
voc est procurando.

Dica: Voc tambm pode arrastar um arquivo de vdeo a partir do navegador e


solt-lo no painel de vdeo Miniaturas.

2.Selecione um arquivo.

Verifique a informao Mostrar Arquivo opo para exibir informaes sobre o arquivo no Informaes do
3.arquivo seo da caixa de dilogo.

4.Verifique o Import Audio Stream opo se voc deseja carregar os dados de udio do arquivo.

Verifique a Importar como Mono Tracks opo se voc deseja importar dados de udio do arquivo como uma ou mais
5.faixas mono.

6.Clique em Abrir .
SONAR carrega o arquivo de vdeo e exibe-o no modo de exibio de vdeo. Se voc optar por importar dados de
udio, SONAR insere uma nova faixa acima da faixa atualmente selecionada, e coloca os dados de udio em um
clipe ou clipes na nova pista.

Nota 1: Quando voc salva um projeto que contm vdeo, SONAR salva
arquivo de vdeo do projeto por apenas referncia; os dados de vdeo real
permanece no arquivo original. Os dados de vdeo no salvo em arquivos do
pacote, por isso deve ser apoiado por conta prpria.

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Nota 2: Depois de carregar um arquivo de vdeo em um projeto, voc pode
jog-lo de volta ou na exibio de vdeo, ou em um dispositivo DV externo
atravs de uma porta FireWire. Veja a reproduo de vdeo em um dispositivo
FireWire DV para mais informaes.

Para reproduzir um arquivo de vdeo no modo de exibio de vdeo


1.Abra a exibio de vdeo, escolhendo Views> Vdeo .

2.Pressione a barra de espaos para jogar ou parar a reproduo de vdeo.

Para alterar o tamanho de exibio do vdeo, clique com o boto direito na exibio de vdeo e escolha Opes>
3.estiramento [tamanho desejado] a partir do menu pop-up.

Nota: Quando voc reproduzir um arquivo de vdeo que tem alta compresso
temporal, como filmes otimizadas para web, a reproduo pode no ser suave,
a menos que voc desabilite as miniaturas de vdeo, (veja Usando o painel de
vdeo Miniaturas para mais informaes).

Para apagar o vdeo do projeto


1.Abra a exibio de vdeo, escolhendo Views> Vdeo .

2.Boto direito do mouse na exibio de vdeo e escolher Excluir .


SONAR remove o vdeo do projeto. Note-se que os dados de udio importado no excludo.

Para ativar ou desativar a reproduo de vdeo


1.Abra a exibio de vdeo, escolhendo Views> Vdeo .

2.Boto direito do mouse na exibio de vdeo e selecione Animar .


Se o seu computador no rpido o suficiente para reproduzir vdeo de forma eficiente, voc pode obter um melhor
desempenho, desativando temporariamente animao de vdeo durante a reproduo.

Para definir o formato de exibio da hora


Clique na exibio de tempo para alternar entre MBT , SMPTE , Quadros e None
Ou

Boto direito do mouse na exibio de vdeo e escolha uma opo do formato de exibio Hora do menu:

Tabela 28.

Para fazer isso Faa isso

Selecione um formato de hora Escolha MBT, SMPTE, quadros ou Nenhum

Alterar fonte ou cor da fonte Escolha da fonte e selecionar novas caractersticas da fonte

Desligar o monitor tempo Escolha Nenhum

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Para ajustar o tempo SMPTE
Mova o tempo agora para o lugar onde voc quer tempo SMPTE para ser 00:00:00:00, ou um nmero que voc pode
1.entrar.

2.Use o Project> Set Timecode No Agora comandar a abertura do Set Timecode No Tempo Agora caixa de dilogo.

Se voc quiser definir o tempo SMPTE para 00:00:00:00 (o valor padro da caixa de dilogo), no atual momento Agora,
clique em OK para fechar a caixa de dilogo. Se voc quiser definir o tempo SMPTE para algum outro valor no atual
3.momento Agora, digite esse valor para o SMPTE / MTC Tempo campo e clique em OK para fechar a caixa de dilogo.

Para escolher uma taxa de quadros


Faa uma das seguintes opes:

V para Editar> Preferncias> Project - Relgio e escolha a taxa de quadros que voc quer a partir dos seis opes e
clique em OK .

No mdulo de sincronizao da Barra de Controle, clique na lista Formato Timecode e selecione o formato desejado.
Para mais informaes, consulte o tempo SMPTE / MIDI cdigo de sincronizao ).

Para definir o formato de exibio de vdeo


Boto direito do mouse na exibio de vdeo e escolha uma opo no Opes do estiramento do menu:
SONAR ajusta a exibio de vdeo de acordo com a opo selecionada. A opo trecho utilizado para recalcular
o tamanho de exibio de vdeo sempre que voc redimensionar a viso Video.

Tabela 29.

Para fazer isso Faa isso

Exibir o vdeo no seu tamanho original Escolha Tamanho original

Estique o vdeo para preencher a viso Vdeo Escolha alongamento Janela

Estique o vdeo, tanto quanto possvel, preservando a relao de aspecto original Escolha Preserve Aspect
Ratio

Faa a exibio de vdeo to grande quanto possvel, mas apenas ampliar por Escolha estiramento Integral
mltiplos inteiros

Mostrar o vdeo no modo de tela cheia Escolha de tela cheia

Para definir a cor de fundo


Boto direito do mouse na exibio de vdeo e escolher uma opo de cor da cor de fundo do menu.

Para definir o incio e Apare vezes

1.Boto direito do mouse na exibio de vdeo e selecione Propriedades de Vdeo .

2.Defina as opes conforme descrito na tabela:

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Tabela 30.

Opo O que isso significa

Hora de Incio O tempo em seu projeto SONAR em que voc deseja que o arquivo de vdeo para comear a
jogar

Apare-in Time O tempo no arquivo de vdeo no qual voc deseja iniciar a reproduo de vdeo para

Apare-out O tempo no arquivo de vdeo no qual voc deseja a reproduo de vdeo para parar
Tempo

SONAR sincroniza o vdeo para o projeto de acordo com o incio e guarnio horrios especificados.
Nota: arquivo de vdeo do projeto salvo no projeto apenas por referncia, os
dados de vdeo real permanece no arquivo original. Os dados de vdeo no
salvo em arquivos do pacote, por isso deve ser apoiado por conta prpria.

Voc tambm pode editar o clipe de vdeo diretamente no painel de vdeo em miniatura:

Para mover o clipe de vdeo, arraste o cabealho clipe.

Para ajustar a guarnio-in Time, arraste a borda esquerda do clipe de vdeo.

Para ajustar a guarnio-out Tempo, arraste a borda direita do clipe de vdeo.

2.40 - Exportando vdeo

Depois de ter misturado o seu faixas de udio do jeito que voc quiser, voc pode exportar o arquivo de vdeo
inserido juntamente com suas faixas de udio para criar um novo arquivo de vdeo.
Quando voc exporta um vdeo, todas as alteraes que voc fez para o Iniciar, Apare-In, ou Apare-Out vezes
determinar por quanto tempo o seu novo vdeo exportado comparado com o vdeo original que voc inseriu em
seu projeto SONAR.

Nota: Se voc estiver exportando um arquivo AVI, o Sem compressoopo


no Video Codec campo da Opes AVI Encoder caixa de dilogo uma boa
escolha. Esta escolha no muda ou comprimir o seu material de vdeo de
origem. Se voc quer que seu arquivo AVI exportado para ser comprimido,
o Cinepak opo criar um arquivo AVI que reproduz sem problemas com
qualidade decente. O MJPEG opo criar um arquivo AVI que no reproduz
to bem, mas um formato de alta qualidade para arquivar um arquivo dentro

Para exportar um vdeo


Certifique-se de suas faixas de udio so completamente misturados, e seu vdeo de incio, Trim-Com o
1.tempo, e Apare-Out tempo so definidos da maneira que voc quiser.
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2.Use a > Export> Video File comando.
A Exportao de vdeo caixa de dilogo aparece.
3.No Nome do arquivo , digite um nome para o seu novo vdeo.
Na Arquivos do tipo campo, escolher o tipo de arquivo de vdeo que voc deseja que o arquivo exportado
4.para ser.
Clique no Opes de codificao . boto para abrir uma caixa de dilogo de opes de codificao para o tipo
de arquivo que voc est criando Alguns codecs no funcionam: clique na Ajuda boto na caixa de dilogo
5.para obter ajuda opes escolher.
Nota: Se voc estiver exportando um arquivo AVI para um formato de udio de
24 bits ou em um formato multi-canal (som surround), defina o Audio Codec no
AVI Opes de codificao de caixa de dilogo paraSem compresso .

Clique no Opes Mixdown udio boto para abrir uma caixa de dilogo de opes de mixagem de
6.udio. Clique na Ajuda boto na caixa de dilogo para escolher opes de ajuda.
7.Clique em Salvar para exportar o seu vdeo.

2.41 - Upload de suas msicas para o YouTube

Voc pode publicar udio e vdeo diretamente para o YouTube de dentro do SONAR.
Voc deve ter uma conta do YouTube existente antes que voc possa usar este recurso. Se voc no tiver uma
conta do YouTube, voc pode se inscrever para uma conta gratuita no www.youtube.com .

Para publicar udio no YouTube


1.Abra o projeto do SONAR voc deseja publicar no YouTube.

2.V para File> Export> Audio .

3.Na Arquivos do tipo lista, selecione YouTube Publicar .

4.Digite um nome de arquivo no nome do arquivo caixa.

5.Clique Export .
Cakewalk YouTube Publisher abre.

Insira as informaes necessrias em Cakewalk YouTube Publisher (ver Cakewalk YouTube interface do editor ) e
6.clique em Carregar .

Para publicar vdeo para o YouTube


1.Abra o projeto do SONAR voc deseja publicar no YouTube.

2.V para File> Export> Vdeo .

3.Na Arquivos do tipo lista, selecione YouTube Publicar .

4.Digite um nome de arquivo no nome do arquivo caixa.

5.Clique Export .
Cakewalk YouTube Publisher abre.

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Insira as informaes necessrias em Cakewalk YouTube Publisher (ver Cakewalk YouTube interface do editor ) e
6.clique em Carregar .

Cakewalk YouTube interface do Publisher


Figura 69. Cakewalk Publisher YouTube

Cakewalk YouTube Editor contm os seguintes controles:

Nome da conta (obrigatrio). Digite seu nome de conta do YouTube ou endereo de e-mail.

Senha. Digite a senha da conta do YouTube.

Salve Credenciais de Login. Marque esta caixa de seleo para lembrar a Conta e Configuraes de senha para uso
futuro.

Ttulo (obrigatrio). Digite um nome para o vdeo.

Descrio. Digite uma descrio do vdeo.

Privada. Ative esta opo se voc quer que seu vdeo para ser privado. Um vdeo pblico pode ser visto por qualquer
pessoa, enquanto um vdeo privado s pode ser visto por voc e at 50 outras pessoas que voc convidar para ver o
vdeo. Um vdeo privado no aparecer no seu canal, resultados de pesquisa, ou listas de reproduo e ser invisvel
para outros usurios.

Imagem de visualizao de vdeo. A imagem de visualizao mostra um quadro do vdeo. Se voc estiver carregando
um projeto apenas de udio, voc pode arrastar uma imagem para a tela de visualizao, a fim de carregar uma nova
imagem.

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Load Image (Somente para exportao de udio). Ao carregar um projeto apenas de udio, voc pode carregar uma
imagem esttica para ser usado para quadros de vdeo. Esta opo no est disponvel quando o upload de projetos de
vdeo.

Preview. Clique para mostrar uma visualizao do vdeo.

Carregar. upload do vdeo para o YouTube.

Cancelar. Cancelar a operao e fechar Cakewalk YouTube Publisher.

Nota: Se voc usa o Google verificao em duas etapas, pode ser necessrio
para atribuir Cakewalk YouTube Publisher uma "Aplicao Especfica
Password". Para mais detalhes,
consultehttps://support.google.com/mail/answer/1173270?hl=en .

2.42 - Otimizando o desempenho de vdeo

Aqui esto algumas dicas para otimizar o desempenho de vdeo:

Visualizando o vdeo em em um dispositivo DV externo diminuir significativamente a carga do processador no seu


computador, se o fluxo de vdeo um arquivo AVI DV. Veja a reproduo de vdeo em um dispositivo FireWire DV para
mais informaes.

Se voc pretende fazer um monte de busca ao redor ou looping e edio, enquanto um arquivo de vdeo carregado,
certifique-se de que o arquivo de vdeo tem keyframes suficientes. Uma vez que cada quadro deve ser calculado a partir
do ltimo quadro-chave encontradas, se voc tem muito poucos quadros-chave no vdeo, o desempenho pode ser
lenta. Para alterar o nmero de quadros-chave, voc pode compactar novamente o arquivo usando o > Export> Video
File comando e especifique keyframes mais freqentes. Escolha um compressor de vdeo adequado, como Cinepak e
alterar o parmetro KeyFrame Taxa para um nmero entre 1-5. Um valor de 1 faz com que cada quadro um quadro-
chave, e os nmeros mais elevados inserir um quadro-chave depois que muitos quadros.

Alterar as propriedades de vdeo de um arquivo AVI, como guarnio e Hora de incio, pode tornar o desempenho em
tempo real um pouco mais lento. Voc pode fazer essas alteraes permanentes (e, assim, reduzir a carga no seu CPU)
usando o File> Export> Vdeo de comando, e ento re-importar o arquivo.

A reproduo de vdeos em uma resoluo (tamanho do vdeo) de 320x240 geralmente uma resoluo alta o
suficiente para monitorar o vdeo enquanto voc est compondo uma trilha sonora. Voc ainda pode optar por
estender o vdeo em tela cheia com essa resoluo. Voc define o tamanho do vdeo na qualidade rende guia
da Propriedades de vdeo caixa de dilogo. Usando uma resoluo maior pode atolar no seu computador, se voc est
processando faixas de udio ao mesmo tempo.

2.43 - Usando o painel de vdeo Miniaturas

No topo da vista da faixa do Sonar o painel de vdeo Miniaturas, que exibe quadros individuais de seu vdeo em
determinados intervalos de tempo de seu projeto. O intervalo de tempo entre os quadros exibidos determinada
pelo nvel de zoom que voc escolher. Se voc aumentar muito o zoom, voc pode visualizar cada quadro
individual do seu vdeo.

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Nota 1: Se voc est reproduzindo um filme altamente comprimido (no muitos
keyframes no arquivo), pode demorar cerca de um minuto para redesenhar
miniaturas de vdeo quando voc est jogando o filme ou redimensionar uma
janela.

Nota 2: Alguns vdeos do Windows Media no relatam sua taxa de quadros


para SONAR. SONAR pode reproduzir esses arquivos, mas no pode criar
miniaturas a partir deles, por isso no miniaturas aparecem no painel de
miniaturas.

Figura 70. painel de vdeo Miniaturas

A. nmeros de quadro Mostrar / ocultar o boto B. boto Mostrar / Ocultar miniaturas C. Vdeo pista
tira D. Splitter bar E. Nmero do quadro
Aqui esto os vrios comandos e funes do painel de vdeo Miniaturas:
Voc pode mostrar ou ocultar o painel.
Voc pode mostrar ou ocultar as miniaturas de vdeo.
Voc pode exibir nmeros de quadro absolutos.
Voc pode redimensionar as miniaturas, preservando a relao de aspecto, arrastando a barra de diviso.
A faixa de faixa de vdeo na parte superior do painel de trilha tem campos de exibio de nome de arquivo de
vdeo , Hora de Incio , aparar-In Time , Trim-Out Time , Durao e quadro atual , bem como uma
alternncia de botes para exibir / ocultar as miniaturas (sem esconder o painel de vdeo Miniaturas), e para
mostrar / ocultar nmeros de quadro em quadros individuais. Voc pode editar a hora de incio , Trim-in
Time e Tempo Apare-Out campos.
SONAR salva o tamanho e estado do painel de vdeo Miniaturas em uma base per / projeto.
O painel de vdeo Miniaturas amplia horizontalmente quando voc usa os comandos padro vista trilha para
zoom horizontal. Voc controla a altura do painel de vdeo Miniaturas arrastando a barra de diviso para cima
ou para baixo que est na parte inferior do painel de vdeo Miniaturas.
Para obter instrues passo-a-passo, consulte os seguintes procedimentos:

Para ocultar ou mostrar o painel de vdeo Miniaturas


Faa uma das seguintes opes:
Arraste a barra de diviso que separa o painel de vdeo Miniaturas do painel de clipes.
Clique na vista trilha Exibir menu e escolha Miniatura Video Show / Hide .
Pressione a tecla V.
Para ligar as miniaturas de vdeo Sim ou No
Faa uma das seguintes opes:
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Boto direito do mouse no painel de vdeo Miniaturas ou a pista tira Vdeo Miniaturas e selecione Show / Hide
Miniaturas no menu pop-up.
Clique no Show / Hide Miniaturas boto na pista tira Miniatura Video.
Para ocultar ou mostrar nmeros de quadro em quadros
Na faixa de faixa de vdeo, clique no Show / Hide nmeros de quadro boto .
Para abrir a caixa de dilogo Propriedades de vdeo
Clique duas vezes na faixa de trilha de vdeo.
Para abrir a visualizao de vdeo
D um duplo clique no painel de vdeo Miniaturas.
Para mover o tempo agora para uma miniatura
Clique na miniatura.
Para alterar a hora de incio

Faa uma das seguintes opes:


Clique no cabealho de vdeo clipe e arraste o clipe para a esquerda ou para a direita para a posio desejada.
Na faixa de faixa de vdeo, clique no Iniciar , digite um novo nmero na Medida / Bata formato / Tick, e
pressione ENTER. O horrio de incio o tempo em seu projeto SONAR em que o vdeo comea a tocar.
Para alterar o tempo de aparar-In
Faa uma das seguintes opes:
Arraste a borda esquerda do clipe de vdeo.
Na faixa de faixa de vdeo, clique na guarnio-In campo, digite um novo nmero no formato SMPTE, e
pressione ENTER (voc pode pressionar a barra de espaos em vez de digitar dois pontos, se voc quiser, e
voc pode digitar zeros individuais em vez de dois zeros) . A guarnio-Intempo o tempo em seu arquivo de
vdeo no qual voc deseja iniciar a reproduo de vdeo.
Para alterar o tempo de aparar-Out
Faa uma das seguintes opes:
Arraste a borda direita do clipe de vdeo.
Na faixa de faixa de vdeo, clique na guarnio-Out campo, digite um novo nmero no formato SMPTE, e
pressione ENTER (voc pode pressionar a barra de espaos em vez de digitar dois pontos, se voc quiser, e
voc pode digitar zeros individuais em vez de dois zeros) . Aguarnio-Out tempo o tempo em seu arquivo
de vdeo com o qual voc deseja parar a reproduo de vdeo.
Para usar o menu de contexto do vdeo Miniaturas
1.Boto direito do mouse no painel de vdeo Miniaturas ou a pista tira Vdeo Miniaturas.
2.Escolha qualquer uma destas opes no menu pop-up que aparece:
Show / Hide Miniaturas
Mostrar Absolute Frames
Open Video Ver
Inserir vdeo
Eliminar vdeo
Exportao de vdeo
Propriedades de Vdeo

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2.44 - Reproduo de vdeo em um dispositivo FireWire DV

Voc pode ver seus projetos de vdeo em um dispositivo FireWire DV externo.

Nota 1: Voc s pode visualizar projetos de vdeo em um dispositivo DV


FireWire externo quando usando o motor de vdeo DirectShow do SONAR. O
motor de Media Foundation padro no suporta esta funcionalidade.

Nota 2: Este recurso ir diminuir a carga do processador de seu computador, se


o fluxo de vdeo um arquivo AVI DV. Se o fluxo no DV AVI, a carga da CPU
ir aumentar significativamente, em comparao com a reproduo na tela com
vista vdeo do SONAR.

Para especificar o mecanismo de vdeo padro


Ao importar um arquivo de vdeo, SONAR vai primeiro tentar usar o mecanismo de vdeo Media Foundation
padro. Se o formato de vdeo no suportado, SONAR voltar tentar usar o mecanismo de vdeo legado
DirectShow.
Para especificar o mecanismo de vdeo padro:

1.V para Editar> Preferncias> udio - arquivo de configurao .

2.Sob as definies de configurao , clique em Editar arquivo de configurao .


O Aud.ini arquivo aberto no editor de texto do Windows padro.

Em Aud.ini , crie um novo [Video] seo e adicionar uma nova entrada chamada VideoEngine e defina seu
3.valor para 0, por exemplo.:
[Video]

VideoEngine = 0

Os valores vlidos so os seguintes:

0 = motor DirectShow.

1 = motor Media Foundation (padro).

4.Salve Aud.ini e feche o editor de texto do Windows.

5.Clique Recarregar Definies de Configurao para recarregar as configuraes de udio atuais de Aud.ini .

Dica: Para confirmar qual o motor de vdeo usado atualmente, clique com o
boto direito do mouse na vista de miniaturas de vdeo ou vdeo e
selecione Propriedades de Vdeo no menu pop-up, clique noInformaes
do guia.

Para converter um projeto de vdeo para o formato AVI DV


1.Use a > Export> Video File comando.
A Exportao de vdeo caixa de dilogo aparece.

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2.No Nome do arquivo , digite um nome para o seu novo vdeo.

3.Na Salvar como tipo de campo, escolher o vdeo para Windows .

Clique no Opes de codificao de boto para abrir a opes AVI Encoder caixa de dilogo e escolha DV Video
4.Encoder no Video Codeccampo. Clique em OK .

Clique no Opes Mixdown udio boto para abrir uma caixa de dilogo de opes de mixagem de udio. Escolha as
opes de udio que voc quer, mas lembre-se que, se voc pretende salvar o projeto para DV fita, escolha o seguinte
5.formato de udio:

Formato Channel. Escolha Stereo .

Taxa de amostragem. Escolha 48000 .

Profundidade de bits. Escolha 16 .

6. Clique em Salvar para exportar o seu vdeo.


Depois de salvar o arquivo de vdeo, que pode ser re-inserido em um projeto (consulte Importando e reproduo de
vdeos ). Se o projeto acabar por ser exportado para a fita, esse projeto ter de ter uma taxa de amostra de udio
de 48 KHz a reproduo em 16 bits.

Para reproduzir vdeo em um dispositivo DV externo


Conecte o dispositivo FireWire externo. Verifique se o Windows reconhece o dispositivo e exibe o cone do dispositivo
1.na barra de tarefas do Windows.

2.Lanamento SONAR e abrir o seu projeto de vdeo.

Na opinio de vdeo do SONAR ( Views> Vdeo de comando), clique com o boto direito do mouse na vista Vdeo e
3.escolha de sada DV Externo> <name de device> DV externo a partir do menu pop-up.

4.Jogue seu projeto SONAR.


O vdeo desaparece da vista de vdeo e aparece em seu monitor externo ou filmadora. Deixe a vista vdeo aberto
para que voc possa mover o frame-by-Now tempo com os atalhos de teclado ver o vdeo.

Se a visualizao de vdeo a janela ativa, voc pode usar atalhos de teclado para avanar por um quadro ou um
incremento de armao. Os + / -, e as chaves de seta esquerda / direita mover para frente / trs por um nico
quadro. Se voc mantenha pressionada a tecla CTRL e, em seguida o valor do incremento quadro usado (padro
= 5 quadros). Voc tambm pode usar as teclas [e] para procurar pelo incremento do quadro.

Se o vdeo no reproduzido em sincronia com o udio, consulte Sincronizar reproduo de vdeo externo com
udio .

Sada DV externo (IEEE 1394/FireWire)


SONAR conta com os drivers Microsoft AV / C para se comunicar com dispositivos DV que esto conectados a um
barramento FireWire IEEE 1394 no seu computador, a fim de controlar e visualizao de vdeo para dispositivos de
vdeo digital.
Se um outro aplicativo substitui ou desativa esses drivers, a visualizao de FireWire e imprimir a caracterstica de
fita podem no funcionar corretamente. Se voc estiver indo para instalar uma aplicao de software que utiliza
dispositivos DV ligados ao FireWire bus IEEE 1394, por favor, verifique com o fornecedor do software sobre drivers
de dispositivo DV pode instalar. Alm disso, por favor, verifique com o fabricante do seu dispositivo DV para obter
informaes AV / C-cumprimento. Os seguintes dispositivos foram testados e conhecidos para funcionar
corretamente com o SONAR:

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ADS Pyro A / V transcoder Ligao DV

Canopus ADVC-100 transcoder DV

MiniDV ZR-85 Canon camcorder

Nota: Ao usar filmes de AVI DV, a unidade de transcodificao deve ser


definido para o mesmo formato (NTSC ou PAL) quanto o arquivo de vdeo, ou
Visualizar para FireWire e imprimir a fita no funcionaro corretamente. Alm
disso, o consumo de CPU ser menor quando o material de origem est no
formato DV, j que o formato nativo do dispositivo FireWire e no incorrer em
um hit da CPU para a transcodificao de vdeo.

2.45 - Exportando um projeto para um dispositivo FireWire DV

Uma vez que seu projeto soa do jeito que voc quer, voc pode exportar o vdeo e udio juntos a um dispositivo
FireWire DV externo. Isso chamado de "impresso em fita," se o seu dispositivo externo utiliza fita.

Para exportar um projeto para um dispositivo DV externo


1.Use a > Export> Video File comando para abrir o Export Video caixa de dilogo.
Na Salvar como tipo de campo, escolha AVC dispositivo compatvel . Voc pode ver um nome diferente no
2.menu drop-down, dependendo do tipo de dispositivo externo que voc est usando.
3.Clique no Opes Mixdown udio boto para abrir o Opes Mixdown udio caixa de dilogo.
4.No Opes Mixdown udio caixa de dilogo, selecione as seguintes opes e clique em OK :
Formato Channel. Escolha Stereo .
Taxa de amostragem. Escolha 48000 .
Profundidade de bits. Escolha 16 .
Na Exportao de vdeo caixa de dilogo, clique
no Opes de codificao de boto para abrir a pgina de
5. propriedades do seu dispositivo externo.
Na pgina de propriedades, use os controles de transporte para posicionar a fita no seu dispositivo externo
6.para uma rea em branco para a gravao.
Feche a pgina de propriedades, e clique no Salvar boto na Exportao de vdeo caixa de dilogo para
iniciar a exportao. Se voc estiver imprimindo em um dispositivo que usa fita, a fita pra rolando quando o
7.processo de exportao estiver concluda.

2.46 - Sincronizar reproduo de vdeo externo com udio

Porque h mais de latncia em reproduo de vdeo FireWire que no computador a reproduo de udio digital,
reproduo de vdeo em um dispositivo externo provavelmente ser reproduzido mais tarde do que as faixas de
udio no SONAR.

Para sincronizar o udio de vdeo externo


Boto direito do mouse o ponto de vista de vdeo e escolha Propriedades de vdeo a partir do menu pop-up
1.para abrir o Propriedades de vdeo caixa de dilogo.
Na qualidade de renderizao guia da caixa de dilogo, em DV externo de sada , insira um nmero de
2.deslocamento no offset Video Synccampo. O nmero que introduzir aqui faz com que o vdeo para comear a

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jogar mais cedo do que o udio. til se o vdeo tem alguns pr-roll imagens que contm um ponto de
sincronizao visual.
Nota: O deslocamento preciso 3 casas decimais, por exemplo, de 1 ms (um
milsimo de segundo). Um quadro de vdeo de cerca de 33 ms de
comprimento para NTSC e 40 ms para PAL; o deslocamento ser tipicamente
menor do que 1 segundo.

Clique em OK para fechar a caixa de dilogo. Jogue o seu vdeo, e reajustar o offset Video Sync nmero
3.conforme necessrio.

2.47 - Localizando udio desaparecida

Se voc tentar abrir um projeto e SONAR incapaz de localizar todos os arquivos de udio que as referncias de
projeto, a encontrar ausente de udio caixa de dilogo aparece. O Encontre udio Falta caixa de dilogo ajuda
a encontrar qualquer udio que falta em seu projeto.

2.48 - A encontrar ausente de dilogo udio

Use a encontrar ausente de udio caixa de dilogo para encontrar udio faltando em seu projeto. A seguir, uma
breve descrio das opes que voc tem nesta caixa de dilogo:

Abrir. Clique neste boto uma vez que voc procurou e encontrou o arquivo de udio em falta.

Skip. Clique nesse boto para passar para o prximo arquivo ausente. Quando voc pular e arquivo de udio o seu
projeto aberto sem aquele pedao de udio em falta.

Ir Todos. Clique nesse boto para pular todos os arquivos de udio em falta. Quando voc pular todos os arquivos de
udio que faltam, voc projeto abre sem aqueles pedaos de udio ausente

Pesquisar. Clique nesse boto para iniciar uma busca de todos os discos rgidos disponveis para o seu arquivo de
udio em falta.

Depois de localizar o arquivo de opes. Voc pode optar por mover um arquivo de udio para a pasta de dados de
udio do projeto, copiar um arquivo de udio para a pasta de dados de udio do projeto, ou deixe um arquivo de udio
em sua pasta atual.
Para mais informaes, consulte Localizar falta de dilogo udio .

2.49 - Restaurar arquivos de udio em falta

Quando voc abre um arquivo de projeto que faz referncia a arquivos de udio que SONAR no pode encontrar,
a encontrar ausente de udioser exibida. Use o seguinte procedimento para restaurar os arquivos de udio que
faltam para o seu projeto.
Para restaurar os arquivos de udio em falta
1.Na encontrar ausente de udio caixa de dilogo, clique no Procurar boto.

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A Pesquisa de udio Falta caixa de dilogo aparece e SONAR comea a procurar todos os discos rgidos
disponveis para o arquivo ausente ou arquivos.
2.Quando SONAR terminar a busca, os arquivos que ele tem encontrado aparecer na caixa de dilogo.
3.Selecione o arquivo ou arquivos que SONAR tem encontrado e clique em OK .
O Find udio Falta caixa de dilogo aparece.
4.Selecione uma das seguintes opes:
Mover o arquivo de udio do Projeto Pasta. Use esta opo se voc tiver certeza de que nenhum outro
projetos so referncia a esse arquivo em sua localizao atual.
Copie arquivos para Audio Project Pasta. Use esta opo se o arquivo que est faltando compartilhado
com outro projeto e que pretende manter todos os arquivos de udio do seu projeto em conjunto.
Arquivo de referncia de localizao atual. Use esta opo se voc quiser deixar o arquivo que est
faltando em seu local atual, agora que SONAR sabe onde ela est.
5. Clique em Abrir .
Movimentos sonar, cpias ou referncias a arquivo ausente ou arquivos como voc instruiu.

2.50 - Gerenciando arquivos compartilhados e externos

Voc pode querer compartilhar arquivos entre projetos. Os arquivos que voc deseja compartilhar pode ser usado
freqentemente efeitos sonoros ou loops de bateria. SONAR permite que voc escolha se deseja copiar arquivos
de udio importados para o diretrio de dados de udio do seu projeto ou ligar para eles em sua atual (externo)
local.

Nota: os arquivos externos so definidos como qualquer arquivo no na pasta


do projeto de udio de dados (ou uma subpasta dentro da pasta de dados de
udio do projeto).

Para configurar o SONAR para sempre copiar os arquivos para a pasta de dados de udio do
projeto
Se voc quiser manter todos os udio do seu projeto em uma pasta (diretrio de dados de udio do seu projeto), v
para Editar> Preferncias> File - Dados de udio e selecionar o Sempre Copiar arquivos de udio
importados caixa de seleo.

Para configurar o SONAR para compartilhar arquivos externos


SONAR permite que voc compartilhe arquivos externos (arquivos no no diretrio de dados de udio do
projeto). H algumas excees, no entanto.Arquivos que tm uma taxa de amostragem diferente ou profundidade
de bits so sempre copiados para o diretrio de dados de udio do projeto.Alm disso, se o sempre Copiar
arquivos de udio importados opo for selecionada em Editar> Preferncias> File - Dados de udio , udio
importado sempre copiados para o diretrio de dados de udio do seu projeto.
Faa o seguinte para garantir que voc est compartilhando arquivos:
V para Editar> Preferncias> File - Dados de udio e desmarque a Sempre Copiar arquivos de udio
1.importados caixa de seleo.
Na Abrir caixa de dilogo, quando a importao de udio, verifique se a cpia de udio para o Project
2.pasta opo est desmarcada.

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3 - Gravao
Voc pode adicionar som ou msica para um projeto SONAR de muitas maneiras diferentes. Voc pode gravar seu
prprio material usando um instrumento equipado MIDI, utilize um microfone ou outra entrada de udio para gravar
informaes de udio digital, ou o som de importao ou dados de msica a partir de um arquivo de dados digital
existente. Com o recurso de monitoramento de entrada, voc pode ouvir os seus instrumentos de udio
exatamente como elas soam no SONAR, incluindo qualquer plug-in efeitos (efeitos no so registrados, no
entanto). Quando voc grava udio ou faixas MIDI, SONAR exibe uma visualizao onda de seus dados gravados
como voc grav-la.
Voc pode tambm novo material de entrada usando o teclado do computador ou mouse usando a exibio de
Piano Roll, o ponto de vista pessoal, ou a vista Lista de Eventos. Para mais informaes sobre como inserir msica
usando esses pontos de vista, ver O ponto de vista pessoal , A viso Piano Roll , e A Ver lista de eventos .

Veja:
1. Criando um novo projeto
2. Preparando para gravar
3. Modos de gravao
4. Gravao de msica a partir de um instrumento MIDI
5. Entrada de quantizao
6. Arpejador
7. Gravao de udio
8. Gravao de confiana e pr-visualizao da forma de onda
9. Monitoramento de entrada
10. Gravao de Loop
11. Soco gravao
12. Gravao Etapa
13. Gravao de portos e canais especficos
14. Importar msica e som
15. Salvar o trabalho

3.1 - Criando um novo projeto

Voc pode adicionar msica e som para um projeto existente ou a um novo projeto. Assim como em qualquer
programa do Windows, voc abre um arquivo de projeto existente usando o File> Open de comando, e criar um
novo arquivo de projeto usando o File> New comando.
Quando voc cria um novo projeto SONAR, existem alguns parmetros adicionais que podem ser configuradas
para tornar mais fcil para trabalhar em seu projeto. Estes incluem:
Medidor e armadura de clave
Configuraes Metrnomo e andamento
Taxa de amostragem de udio
Resoluo de temporizao MIDI

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3.1.1 - Usando pastas de udio por projeto

Para facilidade de fazer backup de seus arquivos de udio em um projeto, SONAR permite que voc use uma
pasta de udio separado para cada projeto. Esse recurso desativado por padro.

Para ativar o udio por projeto


1.V para Editar> Preferncias> File - Dados de udio .

2.Selecione o Uso de udio pastas Projeto Por- caixa de seleo e clique em OK .

Nota: Se voc utilizar o projeto padro que criado quando voc abre SONAR,
voc no est usando o udio por projeto. Voc deve usar oCopiar All Audio
com o Project opo no Salvar como caixa de dilogo para criar uma pasta de
udio por projeto. Para mais informaes, consulte Para salvar um projeto
existente usando o udio por projeto .

3.1.2 - Criando um novo arquivo de projeto

Quando voc cria um novo projeto, voc ser solicitado a escolher um modelo a ser usado para o seu novo
arquivo. Se voc tiver pastas de udio por projeto habilitados (para mais informaes, consulte Usando pastas de
udio por projeto ), voc tambm ser solicitado a especificar um nome de arquivo, a pasta onde voc deseja
armazenar o arquivo ea pasta onde voc quer armazenar udio do arquivo. Voc pode substituir o udio por
projeto, desmarcando a loja Projeto de udio em sua prpria pasta opo.

SONAR inclui um conjunto de modelos que voc pode usar para criar um novo projeto. Esses modelos incluem
tipos comuns de ensembles, tais como quartetos de rock, trios de jazz e orquestras clssicas. Quando voc cria um
novo projeto usando um desses modelos, SONAR cria um projeto que tem configuraes MIDI predefinidos, para
que uma faixa est configurado para cada um dos instrumentos em conjunto. SONAR tambm inclui um modelo
com dois MIDI e duas faixas de udio (chamado o modelo normal). Se voc estiver criando um novo projeto que ir
conter apenas material de udio, use o nico modelo de udio. Se voc estiver criando um novo projeto que ir
conter apenas material de MIDI, usar o MIDI Apenas modelo.
Voc pode criar seus prprios arquivos de modelo e us-los como base para outros novos projetos. Para mais
informaes, consulte Modelos .

Para criar um novo arquivo de projeto


1.Escolha Arquivo> Novo para exibir o arquivo New Project caixa de dilogo.
Figura 71. O Arquivo Novo projeto dilogo

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Se voc tiver a opo por projeto pastas de udio ativado, insira um nome de arquivo, defina a pasta onde voc deseja
2.armazenar o novo arquivo e defina a pasta onde voc deseja armazenar udio do novo arquivo.

3.Escolha um modelo da lista.

4.Clique em OK .
SONAR cria o novo arquivo de projeto e apresenta-o com a viso trilha aberta.

3.1.3 - Definir o Medidor e assinaturas chave

Por padro, um novo projeto SONAR em 4/4 ea chave de C maior. Voc pode alterar essas configuraes a
qualquer desejado medidor ou chave.Estas definies aplicam-se a todas as faixas em um projeto. Voc no pode
definir diferentes metro ou assinaturas chave para diferentes faixas.
O medidor ou assinatura de chave de um projeto pode mudar a qualquer limite medida. Para inserir mudanas no
metro ou assinatura de chave, use as vistas> Medidor / Chave de comando para exibir o / view Chave medidor,
ou usar o Project> Inserir Medidor / Alterar chave de comando.Voc tambm pode clicar no visor do medidor no
mdulo de transporte da barra de controle.
Se voc estiver criando um novo projeto que ir conter apenas material de udio (sem material de MIDI), voc no
precisa configurar o medidor e armadura de clave.

Nota: clips do Groove no seguem a chave de seu projeto. Clips do Groove


seguir o passo do projeto que est especificado no projeto> Definir sulco
Padro Clipe passo , para alm de quaisquer marcadores passo no Tempo
Rgua. Para mais informaes, consulteTrabalhando com o Groove clipe de
udio .

A assinatura chave controla como SONAR exibe notas na vista pessoal, a vista Lista de Eventos, e em outros
lugares. O medidor diz SONAR o nmero de batidas por compasso e o valor da nota de cada batida. Metros mais
comuns incluem:

2/4 (dois tempos por compasso, cada semnima recebe uma batida)

4/4 (quatro batidas por compasso, cada semnima recebe uma batida)

3/4 (trs batidas por compasso, cada semnima recebe uma batida)

6/8 (seis batidas por compasso, cada colcheia recebe uma batida)
O nmero alto de um metro, o nmero de batidas por compasso, pode ser de 1 a 99. O nmero inferior de um
metro o valor de cada batida. Voc pode escolher a partir de uma lista de valores que variam de uma semibreve
com uma trigsima segunda nota.
O medidor determina o seguinte:

Onde os acentos metrnomo so colocados

Como apresentada a hora Agora

Como o ponto de vista pessoal desenhada

Como as linhas de grade so exibidas na exibio Piano Roll

Para definir o indicador e assinatura chave

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1.Clique na Visualizaes menu e escolha Medidor / Chave .

2.Clique para abrir o Medidor / Chave de assinatura caixa de dilogo.


A assinatura Medidor / Chave caixa de dilogo aparece.
Figura 72. O Medidor / Chave de assinatura caixa de dilogo

3.Digite os valores de metro superior e inferior nas batidas por compasso e Bata Valor campos.

4.Escolha a tonalidade da Clave lista.

5.Clique em OK .
Voc tambm pode definir o medidor e assinatura de chave no mdulo de transporte da barra de controle ou
escolha Projeto> Inserir Medidor / Chave de Mudana .

3.1.4 - Definir as configuraes de Metrnomo e andamento

As contagens metrnomo fora cada batida em uma medida, de modo que voc pode ouvir o andamento do seu
projeto. Voc pode optar por ter o som do metrnomo durante a gravao, durante a reproduo, ambos, ou
desligado. Quando voc iniciar a gravao, SONAR pode jogar qualquer nmero de batidas ou medidas de cliques
metrnomo antes do incio da gravao. Isso pode ajud-lo a "pegar na ranhura" antes de comear a
executar. Essas batidas ou medidas so chamados a contagem-in . Quando voc cria um novo projeto, voc deve
definir o metrnomo para tocar durante a contagem-in e durante a gravao. Se voc estiver adicionando material a
um projeto existente, voc pode precisar apenas o metrnomo para a contagem. Voc pode personalizar o som do
metrnomo para usar udio ou qualquer nota em um instrumento MIDI. Por padro, o SONAR usa um cmbalo de
som oi-chapu de um kit de bateria General MIDI para o metrnomo MIDI, mas voc pode alterar essa
configurao para qualquer coisa que voc gosta, alterando a sada MIDI, canal de MIDI, e durao. Voc tambm
pode escolher a nota e velocidade (volume) a ser usada para o primeiro tempo de cada compasso e para todas as
outras batidas. As configuraes de metrnomo so armazenados separadamente com cada projeto, para que
voc possa usar configuraes diferentes para cada um.
Para ativar ou desativar o metrnomo durante a reproduo ou gravao, clique no Metronome Playback on /
off boto ou Registro Metronome on / off boto no mdulo de transporte da barra de controle.

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Figura 73. mdulo de transporte.

A. metrnomo durante a gravao B. metrnomo durante a reproduo de C. Clique para abrir as


configuraes do metrnomo

Para configurar as definies do metrnomo, clique no cone de metrnomo na Barra de Controle, clique com o
boto direito do Metronome Playback on / off boto ou Registro Metronome on / off boto , ou ir para Editar>
Preferncias> Project - Metronome .

Nota: Se voc est sincronizado com uma fonte de relgio externo, voc no
pode usar o recurso de contagem. Para mais informaes,
consulteSincronizando seu equipamento .

Para definir o tempo e metrnomo para um novo projeto


No mdulo de transporte da barra de controle, clique no Metronome Reproduo / desligar o boto e Registro
1.Metronome on / off boto .

Boto direito do mouse o Metronome Playback on / off boto ou Registro Metronome on / off boto para mostrar as
2.configuraes do metrnomo.

Se voc quer ouvir uma contagem antes do incio da gravao, defina a contagem em 1 ou mais. Selecione
3.qualquer Medidas ou batidas para a contagem.

4.Selecione Use udio Metronome ou Use MIDI Metronome .

5.Arme pelo menos uma pista.

6.Pressione R ou clique para iniciar a gravao. A contagem-in vai jogar, e agora o tempo vai comear a avanar.

Se necessrio, parar a reproduo e ajustar o tempo usando o controle de tempo no mdulo de transporte, a
7.reproduo de reincio. Repita at que o metrnomo joga o ritmo desejado.

8.Pressione a barra de espaos ou clique para parar a gravao.

9.Pressione W, ou clique para voltar ao incio da pea.


Seu ritmo e configuraes metrnomo j est preparado. Quando voc salvar o arquivo de projeto, as
configuraes do metrnomo e ritmo ser salvo tambm.

Para alterar as configuraes Metrnomo


1.Faa um dos seguintes para acessar as configuraes do metrnomo:

Clique no cone de metrnomo no mdulo de transporte da barra de controle.

Pressione SHIFT + F3.

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Boto direito do mouse o Metronome Playback on / off boto ou Registro Metronome on / off boto no mdulo de
transporte da barra de controle.

V para Editar> Preferncias> Project - Metronome .

2.Mudar as configuraes da cadncia tal como indicado na tabela a seguir.

Tabela 31.

Para fazer isso Faa isso

Ativar o metrnomo Seleccione a reproduo caixa de seleo.


durante a reproduo

Ativar o metrnomo Seleccione a gravao de caixa de seleo.


durante a gravao

Ativar a contagem em Digite o nmero de cliques para a contagem-in na Contagem-in box, e


selecione Medidas oubatidas .

Nota: The Record contar-in sempre se aplica se houver um valor especificado,


mesmo que de reproduo e registro no so selecionados.

Use o metrnomo de Selecione Use udio Metronome .


udio

Use uma nota MIDI como Selecione Use nota MIDI e escolha a sada, canal e outras configuraes.
o som

Ativar batida subdivises Selecione o valor desejado subdiviso no Bairro batida lista. O valor selecionado a
subdiviso por cliques audveis no acentuados.

Clique em OK .
3.
Suas configuraes de metrnomo ser salvo com o arquivo do projeto.

Para definir o metrnomo MIDI sons do seu instrumento MIDI


Selecione uma faixa na trilha vista que atribudo ao dispositivo MIDI que voc deseja usar para o som do
1.metrnomo.

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Boto direito do mouse o Metronome Playback on / off boto ou Registro Metronome on / off boto para mostrar as
2.configuraes do metrnomo.

3.Certifique-se de que as definies dos porturios e Canal campos coincidem com aqueles para a pista na viso Track.

4.Clique na chave caixa no primeiro tempo o ou outros ritmos seo.

Jogue uma nota em seu instrumento MIDI. O nmero da nota introduzida automaticamente. A velocidade no
5.atualizado.

6.Clique em OK .
Suas configuraes de metrnomo ser salvo com o arquivo do projeto.
Para mais informaes sobre o metrnomo, consulte Project - Metronome .

3.1.5 - Definir a taxa de amostragem de udio e profundidade d bits

Cada projeto SONAR tem um udio taxa de amostragem e um driver de udio profundidade de bits que indicam o
grau de preciso com que os dados de udio so amostrados e processados. Os mesmos parmetros so usados
para todo o udio digital em um projeto. Quando voc cria um novo projeto, se voc no quiser usar a configurao
padro, voc deve escolher uma taxa de amostragem antes de iniciar a gravao de udio.

SONAR permite escolher entre vrias taxas de amostragem diferentes: 11.025 Hz, 22.050 Hz, 44.100 Hz, 48.000
Hz, 88.200 Hz, 96.000 Hz, 176400Hz e 192.000 Hz. O padro usado pelo SONAR 44100 Hz, a mesma taxa que
os CDs de udio. No entanto, voc pode optar por uma taxa mais elevada e mais tarde mixar para 44100. Voc
tambm pode inserir qualquer valor suportado por hardware na taxa de amostragem de campo. Consulte a
documentao do hardware para taxas de amostragem suportadas.
A taxa de amostragem mais alta produz melhor qualidade de som. No entanto, uma taxa de amostragem maior
tambm significa que cada clipe de udio ocupa mais memria e espao em disco e exige um processamento mais
intensivo pelo computador. Se voc tiver um computador mais antigo, ou um disco rgido lento, voc pode ser
melhor fora com uma taxa de amostragem mais baixa. Para mais informaes, consulte Melhorar o desempenho
com udio digital .

Por padro, a profundidade de bits driver de udio de dados de udio de 16 bits. Se a sua placa de som suporta
18, 20, 22, ou de udio de 24 bits, voc pode optar por aproveitar essas resolues mais altas.

Se voc estiver criando um novo projeto que ir conter apenas material de MIDI (sem udio), voc no precisa
definir a taxa de amostragem de udio ou profundidade de bits. Se voc importar o udio de um arquivo Wave ou
outro arquivo de udio digital, a taxa de amostragem ea profundidade de bits driver de udio do arquivo de onda
so convertidos em sua configurao padro, se necessrio.

Para definir a taxa de amostragem ea profundidade de bits driver de udio para novos projetos

Nota: Se voc est planejando se mudar o seu projeto para um Digital Audio
Tape (DAT) ou para alguns outros meios de comunicao atravs de uma
transferncia digital, definir a sua profundidade e taxa de amostragem pouco
para corresponder unidade de destino. Por exemplo, use 44.100 Hz/16-bit
para um projeto que vai ser dominado em um CD, de modo que no
necessria uma converso de taxa de amostragem.

1.V para Editar> Preferncias> udio - Configuraes do driver .

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Selecione um valor na taxa de amostragem de menu drop-down, e um valor a partir do driver de udio Bit
2.Depth menu drop-down.

3.Clique em OK .
A taxa de amostragem ea profundidade de bits driver de udio so salvos com o arquivo de projeto.

3.1.6 - Apoio Sony Wave-64

SONAR apoia plenamente a leitura ea escrita para o formato Sony Wave-64, que tem um limite de 8.388.608
terabytes!
SONAR s cria arquivo Wave-64 quando necessrio. O formato Wave-64 permite que um aplicativo para mudar
dinamicamente a partir clssico RIFF WAVE para Wave-64 formato, mesmo que os dados foi originalmente criado
como um arquivo wave RIFF. SONAR detecta quando um arquivo vai ultrapassar 2GB e ir mudar dinamicamente
para o formato Wave-64 novo.
A tabela a seguir mostra a durao mxima de um arquivo WAVE estreo antes de atingirmos o limite de 2 GB,
bem como a durao mxima de um arquivo de som Wave-64 antes de atingirmos o limite terabyte 8.388.608.

Tabela 32.

Taxa de
amostragem Bit Depth RIFF-Wave Sony Wave-64

44.100 Hz 16 3,38 horas 14524080431 dias

44.100 Hz 32 1,69 horas 7262040215 dias

44.100 Hz 64 50,7 minutos 3631020108 dias

192.000 Hz 16 46 minutos 3335999724 dias

192.000 Hz 32 23,3 minutos 1667999862 dias

192.000 Hz 64 11,65 minutos 833999931 dias

Quando arquivos Wave-64 so criados


Wave-64 arquivos so criados nos bastidores automaticamente nas seguintes cenrios de uso:
Quando o nmero de amostras gravadas excede o limite de tamanho de arquivo de um arquivo RIFF WAV de
32 bits (aproximadamente o tamanho do arquivo de 2 GB).

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Quando voc exporta, pula ou congelar faixas ou clips e do tamanho de onda resultante exceder 2 GB.
Quando voc processa destrutiva efeitos de udio em um grampo SONAR cuja durao seja superior a 2GB.
Ao importar udio e escolher um arquivo de onda que excede 2 GB de tamanho (que pode ser um arquivo
Wave-64).
Quando voc salva um arquivo de CWB e do tamanho de qualquer trecho no arquivo CWB excede 2 GB, toda
a CWB salvo no formato Wave-64 novo.
Nota: os arquivos CWB de 64 bits no so compatveis com verses anteriores
do SONAR.

Arquivos CWB 64 bits


CWB arquivos so arquivos RIFF, com vrios pedaos de onda. Portanto, os arquivos CWB em verses anteriores
do SONAR estavam sujeitos s mesmas limitaes de tamanho de arquivos normais RIFF WAV. Isso poderia
resultar em um arquivo CWB que no conseguiu salvar, porque um pedao era muito grande.
SONAR usar automaticamente o formato Wave-64 se um arquivo CWB exceder 2 GB.

Nota: os arquivos CWB de 64 bits no so compatveis com verses anteriores


do SONAR.

Extenso de arquivo Wave-64


Wave-64 arquivos tm uma extenso. W64 que lhes esto associados. Sempre que um arquivo Wave-64 est
escrito: SONAR salva com uma extenso de w64.

CWP persistncia de arquivo para offsets amostra de 64 bits


O formato de arquivo de projeto SONAR suporta escrever offsets amostra de 64 bits para as regies e
clips. Quando um projeto contendo tempos de amostra de 64 bits detectado, salvando o projeto automaticamente
reescreve-lo neste novo formato.

Nota: Os projetos que contm tempos de amostra de 64 bits no so


compatveis com o SONAR 6 e anteriores.

3.1.7 - Definir a resoluo de temporizao MIDI

Cada projeto SONAR tem uma definio para a resoluo de temporizao, ou base de tempo, que indica a
resoluo de dados MIDI. Esta resoluo medida em carrapatos ou pulsos por semnima e muitas vezes
abreviado como PPQ. A resoluo padro 960PPQ, que precisa o suficiente para a maioria das
aplicaes. Nesta base de tempo, cada semnima representada por 960 carrapatos, cada colcheia por 480
carrapatos, cada trio colcheia por 320 carrapatos, e assim por diante.
Em alguns projetos que voc pode precisar de uma base de tempo diferente. Por exemplo, se voc quisesse usar
septuplets oitava nota (7 colcheias por semnima) e represent-los com preciso, voc precisa ter uma base de
tempo que divisvel por 7, como 168PPQ. SONAR usa a base de tempo que voc escolher para um projeto para
determinar o intervalo de valores de carrapatos no tempo agora.

Para definir a base de tempo para um projeto


1.V para Editar> Preferncias> Project - Clock .
2.Escolha a base de tempo desejado entre os ticks por semnima lista.
3.Clique em OK .
A base de tempo ser salvo com o arquivo do projeto.

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3.2 - Preparando para gravar

Para se preparar para a gravao, voc precisa fazer o seguinte:

Defina o modo de gravao.

Escolha a sua entrada (s).

Arme uma ou mais faixas para gravao.

Verifique os seus nveis de gravao (apenas udio).

Afine seu instrumento, se necessrio (apenas udio).

Defina o tempo de agora at o ponto onde a gravao deve comear.

Inicie a gravao.
Depois de gravar, voc pode usar o Editar> Desfazer comando para apagar o material gravado mais
recentemente. Voc pode usar o Editar> Refazer comando para restaurar a gravao e alternar
entre Desfazer e refazer quantas vezes voc gosta. Se voc estiver usando MIDI Sync ou tempo de sincronizao
de cdigo para a fonte de relgio, SONAR aguarda para receber dados de tempo externos antes de comear a
gravar. Para mais informaes, consulte Sincronizando seu equipamento .

3.2.1 - Modos de gravao

Qualquer material que voc grava armazenado em um novo clipe. Se voc gravar em vrias faixas de uma s
vez, um clipe criado em cada faixa.Se voc gravar em uma faixa que j contm clipes, voc pode escolher um
dos trs modos de gravao para determinar o que acontece com esses clipes. Quando voc salvar seu projeto,
voc tambm economiza tudo o modo de gravao que voc escolher, juntamente com o projeto:

Tabela 33.

Modo de Boto
gravao Gravar Como funciona

Comping Durante a gravao, material gravado anteriormente na pista no ouvido. Quando a


gravao feita, o material recm-gravado ouvido e todos os outros toma so para o
perodo de durao do novo material silenciado-time.

Sobrescrever O novo material substitui (sobrescreve) qualquer material existente. Isto significa que
pores de clipes existentes podem ser "limpo" para dar espao para o material
recentemente gravados. Durante a gravao, voc no ser capaz de ouvir o material
a partir de clips existentes.

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Sound On O novo material mesclado com qualquer material existente. Isto significa que todos
Sound os grampos existentes na pista so deixadas inalteradas e todo o material recm-
gravado armazenado em novos clipes. Durante a gravao, voc ser capaz de ouvir
o material a partir de clips existentes.

Auto Soco A gravao s ocorre entre o punch-in e punch-out. Voc pode usar Auto Soco em
qualquer maqueta, Substituir, ou som no modo de som.

Para escolher um modo de gravao


Faa uma das seguintes opes:

Boto direito do mouse no boto Gravar para abrir as configuraes de gravao, em seguida, escolher o
modo de gravao desejado.
Clique no boto Gravar e mantenha o boto do mouse pressionado por um breve momento, em seguida,
escolher o modo de gravao desejado no menu pop-up.
V para Editar> Preferncias> Project - Record , em seguida, escolher o modo de gravao desejado.
SONAR salva as opes de gravao com cada projeto, para que voc possa salvar um modo de gravao
diferente com cada um de seus projetos.

3.2.2 - Escolhendo uma entrada

Para gravar em uma trilha, voc deve escolher uma entrada para a msica ou o som a ser gravado. Normalmente,
voc escolhe Todas as entradas - Omni para gravar material de um instrumento MIDI, ou o canal esquerdo ou
direito de um dispositivo de udio digital (como uma placa de som) para gravar material de udio, ou estreo se
voc quiser gravar o udio estreo em um pista nica. A entrada para cada faixa exibida na da faixa de
entrada de campo e, na parte superior de cada mdulo na visualizao Console.
Quando voc escolhe Todas as Entradas> Omni como entrada para uma faixa, SONAR funde o material de todas
as entradas e instrumentos MIDI.Isso significa que voc no precisa se preocupar com entrada, canal ou outras
configuraes MIDI. s vezes, voc pode querer gravar diferentes canais MIDI em diferentes faixas. Para saber
como fazer isso, consulte Gravao de portos e canais especficos .
Embora cada faixa pode ter uma entrada diferente, tambm possvel para algumas faixas de ter a mesma
entrada.

Para escolher uma entrada MIDI no modo de exibio da trilha


1.Clique na seta drop-down de uma entrada de campo de uma faixa MIDI.
Um menu drop-down de entradas MIDI aparece.

2.Escolha uma entrada a partir do seguinte:

Nenhum. Esta opo realmente define a entrada de campo para Omni com essa configurao da pista ir gravar
qualquer entrada MIDI entrando em qualquer porta habilitada (controlador de entrada interface MIDI) em qualquer
canal.

Todas as entradas> (MIDI Omni ou MIDI ch 1-16). Com essa configurao da pista ir gravar qualquer entrada MIDI
entrando em qualquer porta habilitada (controlador de entrada interface MIDI) em qualquer canal, a menos que voc

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escolha um canal MIDI especfico, em vez de MIDI Omni. Em seguida, a pista s ir gravar a entrada que est no canal
de MIDI que voc escolheu.

(Nome do controlador de entrada MIDI)> (MIDI Omni ou MIDI ch 1-16). Escolhendo esta opo faz com que o
caminho para gravar qualquer canal MIDI que vem do controlador de entrada interface MIDI chamado, a menos que
voc escolha um canal MIDI especfico, em vez de MIDI Omni . Em seguida, a pista s ir gravar a entrada que est no
canal de MIDI que voc escolheu, a partir do driver de entrada nomeado.

Predefinida. Se voc quiser gravar vrias dados de vrios portos e / ou canais, voc precisa selecionar um conjunto
pr-definido desses portos e canais. Voc pode selecionar um aqui (para criar presets, veja a prxima linha).

Gerenciar Presets. Se voc quiser criar ou editar quaisquer colees predefinidas de portas de entrada e canais, voc
pode selecionar essa opo (consulte Para criar ou editar uma configurao de entrada pr-ajustada ).

Para escolher uma entrada de udio no modo de exibio da trilha


1.Clique na seta drop-down da entrada de campo de uma faixa de udio.
Um menu drop-down de drivers de udio aparece.

2.Selecione o driver de udio para a placa de som que pretende gravar com uma destas opes:

Nenhum. Essa escolha garante que voc no gravar a faixa em questo.

Esquerda (nome da sua placa de som). Escolha esta opo se voc quiser gravar um sinal mono no canal esquerdo da
placa de som.

Direito (nome da sua placa de som). Escolha esta opo se voc quiser gravar um sinal mono no canal direito da sua
placa de som.

Stereo (nome da sua placa de som). Escolha esta opo se voc quiser gravar um sinal estreo.
Se a sua placa de som tem mais de um par de entradas, um par de nmeros aparece aps o nome de cada driver
de udio para indicar que um par de entradas do controlador est conectado.

Nota: As entradas que so usados pelo Insert externo plug-in (ver Insert
externo plug-in ), no pode ser atribudo a rastrear insumos.

Para escolher uma entrada de udio na visualizao Console ou Track Inspector


Na parte inferior de uma faixa de canal de udio, clique na entrada de controle. Um menu pop-up de drivers de udio
1.aparece.

2.Selecione o driver de udio para a placa de som que pretende gravar com uma destas opes:

Nenhum. Essa escolha garante que voc no gravar a faixa em questo. Nota-se tambm o monitoramento de
entrada para esta faixa.

Esquerda (nome da sua placa de som). Escolha esta opo se voc quiser gravar um sinal mono no canal esquerdo da
placa de som.

Direito (nome da sua placa de som). Escolha esta opo se voc quiser gravar um sinal mono no canal direito da sua
placa de som.

Stereo (nome da sua placa de som). Escolha esta opo se voc quiser gravar um sinal estreo.
Se a sua placa de som tem mais de um par de entradas, um par de nmeros aparece aps o nome de cada driver
de udio para indicar que um par de entradas do controlador est conectado.
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Para escolher uma entrada MIDI no modo de exibio Console ou Track Inspector
1.Na parte inferior de uma faixa de canal MIDI, clique na entrada de controle. Um menu pop-up de canais MIDI aparece.

2.Escolha uma entrada a partir do seguinte:

Nenhum. Esta opo realmente define a entrada de campo para Omni . Com essa configurao, a pista ir gravar
qualquer entrada MIDI entrando em qualquer porta habilitada (controlador de entrada interface MIDI) em qualquer
canal.

Todas as entradas> (MIDI Omni ou MIDI ch 1-16). Com essa configurao da pista ir gravar qualquer entrada MIDI
entrando em qualquer porta habilitada (controlador de entrada interface MIDI) em qualquer canal, a menos que voc
escolha um canal MIDI especfico, em vez de MIDI Omni. Em seguida, a pista s ir gravar a entrada que est no canal
de MIDI que voc escolheu.

(Nome do controlador de entrada MIDI)> (MIDI Omni ou MIDI ch 1-16). Escolhendo esta opo faz com que o
caminho para gravar qualquer canal MIDI que vem do controlador de entrada interface MIDI chamado, a menos que
voc escolha um canal MIDI especfico, em vez de MIDI Omni . Em seguida, a pista s ir gravar a entrada que est no
canal de MIDI que voc escolheu, a partir do driver de entrada nomeado.

Predefinida. Se voc quiser gravar vrias dados de vrios portos e / ou canais, voc precisa selecionar um conjunto
pr-definido desses portos e canais. Voc pode selecionar um aqui (para criar presets, veja a prxima linha).

Gerenciar Presets. Se voc quiser criar ou editar quaisquer colees predefinidas de portas de entrada e canais, voc
pode selecionar essa opo (consulte Para criar ou editar uma configurao de entrada pr-ajustada ).

3.2.3 - Faixas de armar para gravao

SONAR permite gravar qualquer nmero de faixas de uma vez. Voc indica as faixas que deseja gravar
por armar as faixas. Voc pode armar uma nica faixa ou vrias faixas ao mesmo tempo. Cada material registos
recebido embora a sua entrada selecionada. Sempre que uma faixa est armado, no s da faixa R boto ficar
vermelho, mas o painel de clipes que est direita de controles que da pista vira uma tonalidade avermelhada.

Para armar uma ou mais faixas para gravao


Clique da faixa do brao para Gravao boto .

Nota: Para ver o brao para o boto de gravao no Track Inspector e vista
Console, verifique se o mdulo MSR visvel.

Para armar vrias faixas ao mesmo tempo, selecione uma ou mais faixas, em seguida, mantenha pressionada a
tecla CTRL e clique em qualquer da faixa selecionada Arm para Gravao boto .
A trilha Brao boto fica vermelho para indicar que a trilha est armada para a gravao.

Para desarmar todas as faixas de uma s vez


Clique no Arm / Disarm All Tracks boto no mdulo Mix da barra de controle, ou pressione CTRL + R.

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Figura 74. O mdulo da mistura.

3.2.4 - Armar Auto

Voc deve armar faixas, a fim de gravar. Para proteger seus dados, no h armamento automtico de todas as
trilhas.
Se voc deseja gravar faixas MIDI sem armar uma faixa, v at Editar> Preferncias> MIDI - reproduo e
gravao e selecionar o MIDI Gravao Permitir sem Armed faixa caixa de seleo.
Este recurso permite que voc comear a gravar uma nova faixa, simplesmente tornando-se a faixa atual e
pressionando R ou clicando no Registroboto no mdulo de transporte. Auto-arme torna possvel gravar
inadvertidamente sobre o material existente na faixa atual, no entanto.

3.3 - Armar faixas durante a reproduo / gravao

SONAR capaz de armar e desarmar as faixas durante a reproduo e gravao. Isto permite-lhe gravar a
diferentes faixas, enquanto o transporte est rolando, sem ter que parar a reproduo, a fim de armar uma pista
para a gravao.

Para permitir armar durante a reproduo


V para Editar> Preferncias> Project - Record e selecionar o Permitir Alteraes Brao Reproduo /
Record Durante caixa de seleo.

Nota: O Permitir Alteraes brao durante Reproduo / Recordopo


desativada por padro. Quando ativado, o SONAR deve manter todas as portas
de entrada de hardware aberto para que ele possa armar dinamicamente faixas
na mosca. Com alguns drivers em modo WDM, isso pode adicionar uma
sobrecarga significativa se houver muitos dispositivos de entrada ativados
em Editar> Preferncias> udio - Dispositivos . Isso pode levar a
desistncias mais freqentes. Ao utilizar essa opo no modo WDM,
recomendvel que voc desabilite todos os drivers de entrada no utilizados
em Editar> Preferncias> udio - Dispositivos para minimizar essa
sobrecarga. Desativando entradas no utilizadas no necessria quando
utilizar o modo ASIO.

SONAR tem uma opo que pode reduzir a sobrecarga da CPU quando o Permitir Alteraes brao durante
Reproduo / Record opo est ativada.
Quando Permitir Alteraes brao durante Reproduo / Record est habilitada, SONAR deve manter todas as
portas de entrada de hardware aberto para que ele possa armar dinamicamente faixas na mosca. Com alguns
drivers em modo WDM, isso pode adicionar uma sobrecarga significativa se houver muitos dispositivos de entrada
ativados em Editar> Preferncias> udio - Dispositivos ).

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O novo Apenas para entradas No Project opo instrui SONAR somente portas de entrada de hardware aberto
que esto atualmente ativos no projeto (ou seja atribudo a uma faixa).

Para abrir apenas portas de entrada de hardware ativos


V para Editar> Preferncias> Project - Registro e selecione a Somente para as entradas de Projetos na caixa
de seleo.

Nota: Se esta opo for ativada, voc no ser capaz de mudar as entradas
durante a gravao.

3.4 - Gravao de msica a partir de um instrumento MIDI

Depois de ter definido o seu ritmo e metrnomo, e armado uma ou mais faixas, voc est pronto para comear a
gravar.

Para gravar MIDI


1.Defina o tempo agora para o ponto do projeto onde voc deseja iniciar a gravao.

2.Clique ou pressione R. Se o seu metrnomo contagem-in ativado, ele vai jogar a contagem.

Jogue ou executar o material que voc deseja gravar. Como voc gravar, SONAR exibe um clipe contendo o novo
material no painel de Clips (a menos que voc tenha desativado a exibio da onda visualizao durante a
3.gravao opo em Editar> Preferncias> Personalizao - Exibio ).

4.Clique ou pressione a tecla barra de espaos para parar a gravao.


Para ouvir o novo material, definir o tempo de agora at o incio do clipe e pressione a barra de espao ou

clique . Se voc no estiver satisfeito com a gravao, use Editar> Desfazer ou pressione CTRL + Z para
apagar o novo material.
Quando voc parar a gravao, se voc no ver um novo clipe no painel de clipes, voc pode ter um problema com
a entrada MIDI. Consulte Soluo de problemas para obter mais informaes.

3.5 - Entrada de quantizao

Quantificao de entrada permite quantificar automaticamente a entrada MIDI durante a gravao. Voc pode ver
os resultados imediatamente, e ouvir os resultados assim que uma faixa est em loop.

Nota: quantificao de entrada no destri a sua gravao original. Se voc


pressionar CTRL + Z depois de terminar a gravao com a entrada de
quantizao habilitado, o clipe quantizada excludo, eo clipe no quantificado
original aparece, exatamente como o gravou. Se voc est usando a gravao
de loop no modo Sound On Sound, todos os clipes quantizados so excludos.

Voc controla as configuraes de entrada de quantizao na seo Quantize entrada no Track Inspector. Para
mais detalhes, ver seo Quantize entrada .

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Figura 75. Input Quantize controles esto disponveis no Track Inspector

Para desativar a entrada de quantizao ligado ou desligado


Clique da faixa Activar / Desactivar entrada boto no Track Inspector.

Para definir a resoluo


Clique da faixa de entrada resoluo Quantize controle no Track Inspector, em seguida, escolher uma resoluo
a partir do menu drop-down. Voc tambm pode clicar em Configuraes Quantize no menu resoluo para abrir
o Quantize entrada caixa de dilogo, e digite um nmero de carrapatos na resoluo de campo.

Nota: Para quantificar a um valor de resoluo personalizada, abra oQuantize


entrada caixa de dilogo e digite um nmero personalizado de carrapatos
na resoluo de campo.

Para definir as opes


Clique da faixa de entrada resoluo Quantize do menu na Track Inspector, escolha Configuraes
Quantize para abrir o Quantize entradacaixa de dilogo, selecione as configuraes desejadas e clique e OK .

Nota: Para obter explicaes sobre as opes no Input Quantize caixa de


dilogo, pressione F1 quando a caixa de dilogo aberta.

Os indicadores visuais
Voc ver os seguintes indicadores visuais quando Quantizing entrada est ativado:

Quando a pista est armado para a gravao, da faixa do brao boto exibe Q em vez de um crculo vermelho.

A faixa vermelha que aparece em uma faixa na rea onde a gravao est ocorrendo muda de cor. Voc pode escolher
uma cor para este emEditar> Preferncias> Personalizao - Cores escolhendo Clipes Pane na categoria de cor do
menu, e alterando a entrada para Quantize Registro Pr-Input Fundo .
Para mais informaes, consulte Quantizing .

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3.6 - Arpejador

Nota: Este recurso no est disponvel no SONAR LE.

O arpejador permite que voc jogue intrincados padres de notas que seriam extremamente difceis ou impossveis
de jogar manualmente e em velocidades e oitava faixas que existem para alm das limitaes fsicas do jogador ou
o intervalo teclado.
Eventos arpeggiated novos eventos que so baseados em notas que voc tocar no teclado controlador. Os novos
eventos so ritmicamente e harmonicamente especificado pelo preset do arpejador, permitindo que voc "jogar"
uma variedade infinita passagens musicais sofisticados com simples pressionando a tecla.

A capacidade mais significativa do arpejador a sua capacidade de aplicar variaes de algoritmos em sua
entrada, bem como padres baseados em MIDI.
Alm de observar os eventos, o arpejador pode enviar automao parmetro como pan, volume, e at mesmo
efeitos de automao para a faixa atual.
Cada MIDI e instrumento faixa tem seu prprio arpejador integrado, visualmente localizado na viso
Track. Executar vrios arpeggiators atravs das trilhas pode ajudar a concretizar texturas meldicas e rtmicas
emocionantes.

Os controles so acessados arpejador no Track Inspector.

Figura 76. controles arpejador esto disponveis no Track Inspector

Controles de arpejador
A tabela a seguir descreve os controles na arpejador.

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Tabela 34. controlos Arpeggiator

Controle Descrio

Activar / Ativa / desativa o arpejador em uma determinada faixa. Esse controle pode ser atribudo a um
Desactivar controlo remoto MIDI e modificada em tempo real durante a reproduo de projecto.

Controle de Voc pode criar e editar presets arpejador; todos os parmetros do usurio so armazenados na
pr- predefinio.

Configuraes de arpejador esto includas nos modelos de pista.

Presets arpejador podem ser salvos em um arquivo e trocadas com outros usurios.

Arquivos arpejador so armazenados em um diretrio compartilhado.

Para mais detalhes, consulte Usando padres e presets .

Taxa Ajusta a velocidade relativa da seqncia arpejador alterando todas as duraes de notas por um
fator de tempo atual. Esse controle pode ser atribudo a um controlo remoto MIDI e modificada em
tempo real durante a reproduo de projecto.

Octave Define o nmero de oitavas, atravs do qual o arpejo vai jogar. Um valor de 1 significa que um
Gama acorde realizada somente arpeggiate as notas que esto sendo realizadas dentro da oitava do qual
as notas esto sendo transmitidos. Um valor de 2 significa um acorde realizada vai arpeggiate por
duas oitavas. O acorde realizada sempre representa a oitava baixo, o que significa que as outras
oitavas soar num registo mais elevado.

Se voc especificar um intervalo maior do que as especificaes MIDI padro, o arpejador ir


repetir o padro no mais alto oitava disponvel, se necessrio.

Esse controle pode ser atribudo a um controlo remoto MIDI e modificada em tempo real durante a
reproduo de projecto.

Trinco Trava mantm o jogo arpejo depois de largar as chaves.

Esse controle pode ser atribudo a um controlo remoto MIDI e modificada em tempo real durante a
reproduo de projecto.

Balano Define a quantidade de balano aplicada ao padro selecionado. Voc pode fazer um padro de 8,
as notas 16, 32 ou reproduzir como notas de swing em vez de notas retas. A quantidade de
oscilao varia de 0 (sem balano) a 100% (mximo de balano).

Velocidade Um controle de deslocamento que dimensiona a velocidade da nota arpeggiated a uma


percentagem da velocidade da nota de origem.

Durao Controla se as notas no padro so mantidos ao seu valor integral, ou so mantidos por perodos
mais curtos ou mais longos.

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Passo offset Um controle de transposio em meias-medidas, para cima ou para baixo um mximo de 2 oitavas.

Flam Valor Se um padro contm flams, este menu controla o quo grande a diferena que h entre o tempo
de ataque do flam ea nota que est anexado.

Fonte Mix Quando 0, notas realizadas simultaneamente arpeggiate como notas individuais. Em 50%, observa
realizadas simultaneamente so ouvidas como um acorde, alm das notas arpeggiated habituais,
tanto em nveis iguais. Em 100%, apenas o acorde realizada audvel.

Controlo: Knob (0 - 100%); esse controle pode ser atribudo ao controle remoto MIDI e modificado
em tempo real durante a reproduo do projeto.

Ch Entrada e sada MIDI menu do arpejador afeta apenas os dados de entrada que sobre os canais
MIDI listadas neste menu. O arpejador sempre obedece canal da faixa atribuda sada, alm de
quaisquer canais adicionais especificadas no arpeggiators Chmenu.

Shapes Escolha uma forma que especifica a direo em que as notas atualmente detidas devem ser
seqenciado. As seguintes formas esto disponveis:

Rhythm (modo de ritmo implcito)


Para a frente
Reverso
Crculo frente 1
Crculo Reverso 1
Crculo frente 2
Crculo inversa 2
Interior
Exterior
Dentro Crculo
Crculo Outward
Como Jogado
Como Jogado Crculo
Acaso

Nota: A maioria dos parmetros de arpejador pode ser controlado via controle
remoto MIDI, mas os dados de automao no pode ser gravado em
trilhas. Para mais detalhes, consulte Para configurar o controle remoto por um
boto, um

3.6.1 - Usando o arpejador

Um dispositivo arpejador aparece em todas as MIDI e instrumento pista, localizada na Track Inspector.

Para ativar / desativar o arpejador


Clique no Activar / Desactivar arpejador boto no Track Inspector.

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Figura 77. controles arpejador esto disponveis no Track Inspector

O uso de padres e predefinies


Padres pr-criados so usados para aplicar variaes rtmicas e meldicas para o arpejo. SONAR inclui muitos
arquivos de padro profissional-autoria para voc experimentar. Arquivos padro tem uma extenso de arquivo
PTN..

Um arpejador predefinio armazena um padro, juntamente com as configuraes atuais parmetros de


arpejador. Os arquivos predefinidos tem uma extenso de arquivo arp..
Voc usa o arpejador predefinida controle para carregar padres e carregar / salvar presets.

Ao reproduzir atravs do arpejador, o primeiro passo no padro movido para a nota mais baixa est a ser
reproduzida.

Nota: Se o arquivo padro um padro Free Mode, os passos so quantizadas


para o valor da nota mais prximo 128, a fim de melhor preservar nuances de
tempo.

Para carregar um padro arpejador


1.Clique no preset controle no arpejador e selecione Abrir Padro a partir do menu drop-down.

2.Navegue at a pasta que contm os arquivos de padres de arpejador (. PTN) e selecione o padro desejado.

A. Clique para carregar um padro

Para carregar uma predefinio de arpejador


Clique no preset controle no arpejador, aponte para Presets e selecione a predefinio desejada.

A. Clique para carregar um preset

Para carregar a prxima / anterior predefinido arpejador


Clique no seguinte predefinido ou preset anterior boto no arpejador.

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A. Clique para carregar o prximo preset / anterior

Para salvar uma predefinio de arpejador


Clique no preset controle no arpejador e selecione Salvar Como Padro a partir do menu drop-down.
O padro atual salvo com as configuraes atuais parmetros de arpejador.

A. Clique para salvar uma nova predefinio

Usando automao
Voc pode automatizar os seguintes parmetros arpejador:

Fonte Mix

Activar / Desactivar

Flam Valor

Durao

Trinco

Octave Gama

Passo offset

Taxa

Forma

Balano

Velocidade

Para gravar automao arpejador


Boto direito do mouse o parmetro arpejador desejado na Track Inspector e selecione Automao Escrever Ativar no
1.menu pop-up.

2.Clique no jogo para iniciar a reproduo.

Ajuste o controle de arpejador se o desejar. Quando voc terminar de automao gravao, clique no Parar boto
3.para parar a reproduo.

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Automao (envelope) de dados aparece na vista Track.

Para criar automao arpejador


No painel de trilha, clique em Editar Filtro controle da faixa, aponte para Lista de Automao> arpejador e selecione o
parmetro desejado arpejador.
Automao (envelope) de dados aparece na vista Track.

Dica: envelopes existentes podem ser realocados para envelopes arpejador e


vice-versa. Para fazer isso, clique com o boto direito em um envelope e
selecione Atribuir Envelope no menu de contexto.

Para gravar a automao com um controlador MIDI


1.Boto direito do mouse o parmetro arpejador desejado e selecione Remote Control no menu de contexto.
O controle remoto caixa de dilogo aparece.

Especifique a mensagem MIDI que voc deseja usar para o controle remoto MIDI, em seguida, clique em OK para
2.fechar o controle remoto caixa de dilogo.

Boto direito do mouse o parmetro arpejador desejado e selecione Ativar Automao Escrever no menu de
3.contexto.

4.Clique no jogo para iniciar a reproduo.

Mova o widget controlador MIDI atribudo (boto / slider, etc.) Quando voc terminar de automao gravao, clique
5.no Parar boto para parar a reproduo.
Automao (envelope) de dados aparece na vista Track.

Gravao e edio de automao arpejador em uma pista de instrumento


No possvel gravar ou editar dados de automao em uma pista de instrumento. Para usar a automao em
uma pista de instrumento, primeiro voc deve dividir a faixa de instrumento em udio separado e faixas MIDI, criar
ou editar os dados de automao na pista MIDI, ento recombinar as faixas em uma faixa de instrumento. Para
mais detalhes, consulte Dividindo uma faixa de instrumento de udio separado e faixas MIDI e converso de udio
e uma trilha MIDI para uma nica faixa instrumento .

3.7 - Gravao de udio

Antes de gravar o udio, voc deve verificar os seus nveis de entrada. Se os nveis so muito baixos, voc pode
acabar com muito chiado e rudo de fundo em sua gravao. Se os nveis so muito altos, a sua gravao ser
impreciso ou distorcida. Para verificar os seus nveis de udio, use os medidores de udio no tanto a vista Track,
Track Inspector ou vista Console. Para ajustar os nveis de entrada, voc deve usar o programa da sua placa de
som mixer de software (ou o mixer Windows 7) ou um misturador de hardware externo para certas placas de som.
Os medidores de udio indicam o volume em que o udio ser gravado, em unidades chamadas decibis (dB). Os
valores variam de metro-INF (silncio) a 0dB (volume mximo). Voc pode mudar muitas opes no caminho
metros do SONAR exibir dados: ver medio . Para maximizar a faixa dinmica de sua gravao, voc quer definir
os nveis o mais alto possvel sem cortes.

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Quando o nvel de udio superior a 0 dB, algumas das informaes de udio est perdido. Isto conhecido como a
sobrecarga . Muitas placas de som usar recorte para lidar com um sinal de sobrecarga, mas recorte pode distorcer
o sinal de udio. Como resultado, voc deve evitar que o nvel de metro exceder 0dB.

Nota: Devido SONAR um gravador digital, um nvel de 0 dB indica a zero


digital. Distoro Digital ocorrer em 0dB. Voc no ter de compresso ou
calor analgico de empurrar os nveis de entrada. Se voc estiver transferindo
dados de um DAT ou outro dispositivo, voc pode querer calibrar os nveis de
entrada de sua placa de som com os nveis de sada de outros dispositivos em
seu estdio. Isto ir assegurar que a 0dB em uma unidade aparece como 0dB
no SONAR.

Para verificar os nveis de entrada


Na viso Track, escolher as entradas para as faixas que deseja gravar, e armar as faixas para gravao. A gama metro
padro de 0 dB a -60 dB. Para alterar o intervalo, clique com o boto direito no medidor e escolha uma nova gama a
1.partir do menu.

2.Executar no nvel mais alto em que voc pretende gravar.

Assista ao responder metros. Aumentar o volume de entrada o mais alto possvel, sem nunca deixar que os medidores
mover todo o caminho para 0 dB, mesmo que por um instante, ou deixar o Clipping indicador ficar vermelho. Se
qualquer uma dessas coisas acontecer, reduzir o volume de entrada apenas o suficiente para evit-los durante toda a
performance. Note-se que alguns tipos de udio, tais como instrumentos musicais de percusso ou arrancadas, pode
produzir muito curtos de alto nvel "transientes", quando atingido ou arrancado de forma agressiva, o que pode levar
a recorte se o volume de entrada muito alto. Considere a possibilidade de estes transientes ao examinar os metros e
3.definir seu nvel recorde.

Nota: Se o indicador de Clipping iluminado, clique sobre ela para repor.

Depois de ter definido a sua taxa de amostragem e nveis de entrada, voc est pronto para comear a gravar. Se
os medidores no se mexa, verifique programa misturador do seu software da placa de som e certifique-se de que
voc tem a entrada adequada habilitado para gravao.
Quando voc gravar udio, lojas SONAR cada clipe de udio em um arquivo separado. Esses arquivos tm o
mesmo formato de um Wave (. Wav), mas eles tm nomes especiais e so armazenados em um diretrio separado
no seu disco rgido. SONAR gerencia automaticamente esses arquivos de udio para voc, tornando mais fcil
para voc gerenciar seus projetos. Se voc quiser trabalhar com esses arquivos diretamente, ou para saber mais
sobre como lojas SONAR dados de udio, consulte Configurao do sistema .

Para gravar udio


1.Escolha as entradas de udio para a faixa (s) que voc deseja gravar.

Arme as faixas para gravao. O painel de clipes ao lado de cada faixa armada vira uma tonalidade avermelhada
2.quando a pista estiver armado.

3.Defina o tempo agora para o ponto do projeto onde voc deseja iniciar a gravao.

Clique ou pressione R. Se o seu metrnomo contagem-in ativado, ele vai jogar a contagem em medidas ou
4.batidas.

Jogue ou executar o material que voc deseja gravar. Como voc gravar, SONAR exibe uma visualizao da forma de
5.
onda do novo material no painel de Clips (a menos que voc tenha desativado a exibio da onda visualizao

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durante a gravao opo em Editar> Preferncias> Personalizao - Exibio ). Se voc desativou a opo, SONAR
exibe uma faixa vermelha ao longo da rea do painel de clipes onde voc est gravando.

6.Clique ou pressione a barra de espaos para parar a gravao.


SONAR exibe um clipe contendo o novo material no painel de clipes. Para ouvir o novo material, definir o tempo de
agora at o incio do clipe e pressione a barra de espao ou clique . Se voc no estiver satisfeito com a
gravao, use Editar> Desfazer para apagar o novo material.
Se voc no v um novo clipe no painel de clipes, voc pode ter um problema com a entrada de
udio. Consulte Soluo de problemas para obter mais informaes.

Importante: Certifique-se que voc tem espao suficiente no seu disco rgido
durante a gravao de udio digital. A falta de espao no disco rgido durante a
gravao pode levar a resultados imprevisveis.

3.8- Gravao de confiana e pr-visualizao da forma de onda

Quando voc est gravando udio ou dados MIDI, SONAR lhe d muitas pistas visuais que faixas esto armados e
que SONAR a gravao de dados.
Quando uma ou mais faixas esto armados:
O Brao boto em cada faixa armado fica vermelho.
O painel de clipes ao lado de cada faixa armado recebe uma tonalidade avermelhada.
A Arm / Disarm All Tracks boto mdulo Mix da barra de controle est aceso.
Enquanto voc est gravando, SONAR exibe esses sinais:
As faixas de udio exibir uma visualizao da forma de onda na rea no painel de clipes onde voc est
gravando. Este realmente um registro visual do progresso do medidor de registro. Quando voc parar a
gravao, SONAR mostra a forma de onda real, que um pouco diferente da pr-visualizao. A pr-
visualizao um instantneo tomado em determinados intervalos de tempo, enquanto que a forma de onda
real representa todos os dados que so gravados.
Faixas MIDI exibir os dados reais que eles registro, tanto no painel de clipes ea vista Piano Roll (no o ponto
de vista pessoal).
Envelopes de automao e os ns so desenhadas em tempo real, como os dados de automao est sendo
gravada.
Se voc quiser desativar a exibio em tempo real de udio, consulte o seguinte procedimento.

Para desativar a visualizao da forma de onda para gravao de udio


V para Editar> Preferncias> Personalizao - Exibio e desmarque a forma de onda de visualizao
durante a gravao caixa de seleo.
Agora, quando voc gravar faixas de udio, uma faixa vermelha aparece no painel de clipes na rea que voc est
gravando.

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3.9 - Monitoramento de entrada

Ser capaz de ouvir plug-in efeitos de udio aplicados a um sinal ao vivo um recurso interessante do SONAR. No
entanto, h duas questes que os usurios geralmente tropear em cima quando se utiliza o monitoramento de
entrada de recursos. A primeira que o sinal monitorado parece ter um eco associado com ele. A segunda que o
monitoramento de entrada ao vivo pode levar a problemas de feedback desagradveis, especialmente se voc tiver
um mixer de udio externo, ou voc gravar a partir de uma placa de som diferente do que voc est jogando para
trs com.
SONAR tem vrios botes para controlar o monitoramento de entrada:

Per-track boto Input Echo. Cada trilha de udio tem um eco de entrada boto que transforma essa entrada da
pista de monitoramento ligado ou desligado.

Global Input boto Echo. The Eco Input On / Off All Tracks boto no mdulo Mix da barra de controle transforma
entrada monitoramento on ou off em todas as faixas de udio com apenas um clique.

Boto do motor de udio. Para desativar todas as atividades de udio no SONAR, incluindo o monitoramento de
entrada, clique nomecanismo de udio on / off boto no mdulo Mix da Barra de Controle para que ele escurece.

Nota: Quando voc usa o monitoramento de entrada, certifique-se de que a


faixa que est tocando atravs utiliza a mesma interface de udio (placa de
som) para entrada e sada. Usando diferentes interfaces de udio para entrada
e sada de uma faixa pode produzir distoro durante o monitoramento de
entrada.

Para entender os problemas de eco e feedback, vamos ver como os sinais de udio viajar atravs de sua placa de
som, os drivers, e SONAR. O diagrama abaixo mostra uma verso simplificada deste fluxo de sinal.

O bloco inferior da imagem representa a placa de som. A rea sombreada acima representa os drivers de udio. A
rea no sombreada na parte superior representam o principal ambiente do sistema operativo.

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Como mostra o diagrama, udio analgico flui para entrada de linha da placa ( esquerda), e imediatamente
dividido em dois. Um ramo passa-se atravs do conversor analgico-para-digital (ADC), onde o som digitalizado,
tamponada e alimentados para o controlador (rotuladas de onda em no diagrama).
Os buffers de dados de udio digitais so lidos por SONAR de onda no condutor, processado e ento enviado para
o motorista Wave Out. O condutor passa os buffers de udio digital atravs de um conversor digital-para-analgico
(DAC), no qual os dados de udio so convertidos de volta para um sinal analgico.
Finalmente, este sinal de sada analgico misturado com o ramo original do sinal analgico de entrada, e o
resultado apresentado resumiu a sada de linha da placa de som.

Com essas informaes em mos, vamos seguir um sinal de udio atravs do sistema simples de entender como
ecos se introduzido no caminho do monitor de entrada.
Suponha que voc est contando "1, 2, 3" em sua placa de som muito rapidamente. Quando voc diz que o
primeiro "1", este som aparece imediatamente em todos os locais indicados na ilustrao acima. Em outras
palavras, o sinal de udio analgico sinal eltrico puro viajando na velocidade da luz, por isso imediatamente
presente em todos os caminhos de udio analgico no interior da placa de som.

Em seguida, voc diz "2." No tempo que voc leva isso, a ADC converteu o "1" para o formato digital ea onda Na
motorista alimentou-o sonar para processamento. SONAR processa o buffer de imediato e passa os dados
processados de volta para o motorista Wave Out.

Finalmente, voc diz "3." A essa altura, o original "1" foi convertida de volta para udio analgico pelo DAC, e que
sinal analgico misturado com o "3" que voc acabou de dizer. O resultado final que voc ouvir um "1" e "3"

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misturados na sada de linha do carto-aparentemente soando como um eco, mas na verdade apenas um artefato
do sinal de fluxo atravs do sistema.

Voc pode eliminar o eco por silenciar o line-in de reproduo (ver Para eliminar o eco de monitoramento de
entrada ); voc vai enviar o sinal processado para as sadas da placa de som. Esta tcnica introduz um pouco de
latncia extra para o que voc ouve saindo de sua placa de som, mas se voc usar WDM ou ASIO motoristas com
suas placas de som, a latncia insignificante.
O problema de feedback resulta sempre que voc tem um lao em seu caminho mixer: a sada do seu mixer
corrigida na entrada da placa de som. O feedback pode acontecer com ou sem monitoramento de entrada, mas
desde que o monitoramento de entrada pode adicionar vrios nveis de ganho para o fluxo de sinal, de maior
preocupao quando voc tem entrada monitoramento habilitado. Monitoramento de entrada desativado por
padro quando voc instala o SONAR, e ativ-lo com o seguinte procedimento.

Para ativar o monitoramento de entrada


Transforme seus alto-falantes para baixo, e em uma faixa de udio que voc deseja monitorar, clique na entrada
Eco boto para que iluminada (on) . Para desativar o monitoramento para esta faixa, clique no boto de desligar.
Ou

Transforme seus alto-falantes para baixo, depois clique no Eco Input On / Off All Tracks boto no mdulo Mix da
barra de controle. Isto permite o monitoramento de entrada em todas as faixas. Para desabilitar o monitoramento de
todas as faixas, clique no boto novamente.
Agora voc pode ouvir o seu instrumento em tempo real com todos os efeitos de plug-in que voc deseja corrigir
para a faixa atual. Voc tambm pode ouvir um eco, porque o sinal seco est saindo de sua placa de som um
pouco frente do sinal processado. Para eliminar o sinal seco, consulte o prximo procedimento.

Para eliminar o eco de monitoramento de entrada


1.Abra a janela de Controle do Windows Volume:

Windows 7: Clique no Windows Iniciar boto e v para o Painel de controle> Hardware e som> Controle de Volume .
Ser exibida a janela Controle de volume.

Na janela Controle de Reproduo do misturador, verifique o Mute caixa de seleo na coluna Line-In, ou na coluna de
2.qualquer tomada de seu instrumento est conectado a, e feche a janela mixer.
Agora voc pode ouvir apenas o som processado quando voc usa o monitoramento de entrada. Usando WDM ou
ASIO drivers para sua placa de som mantm a latncia para uma quantidade insignificante.

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Nota: Este procedimento no elimina o feedback de seu sistema, apenas o
eco. Se tiver feedback, voc tem um loop de feedback em algum lugar na sua
configurao mixer.

Para ativar o monitoramento de entrada ao armar faixas

Aviso: Tenha muito cuidado ao permitir o acompanhamento de entrada em


uma pista armada se voc estiver trabalhando em uma sala que contm ambos
vivem microfones e monitores de estdio. Em tal cenrio, permitindo o
acompanhamento de entrada em uma pista armada pode resultar em um loop
de feedback extremamente alto entre os microfones e monitores e podem
danificar seus ouvidos e alto-falantes.

SONAR torna possvel para ativar automaticamente o monitoramento de entrada ao armar uma pista para a
gravao. Para isso, mantenha pressionada a tecla SHIFT enquanto clica em uma faixa do brao boto . Da
mesma forma, mantendo pressionada a tecla SHIFT enquanto a desativao de registro durante a reproduo ir
desativar o monitoramento de entrada.

Para desativar automaticamente o monitoramento de entrada durante a reproduo


V para Editar> Preferncias> udio - Reproduo e gravao e limpar o monitoramento de entrada
Desativar Reproduo durante caixa de seleo.
Quando esta opo ativada, o monitoramento de entrada ser desativada em todas as faixas durante a
reproduo, mas no durante a gravao.

3.9.1 - Entrada ao vivo override PDC

Ao trabalhar com instrumentos virtuais e entrada vivo faixas monitorada, importante que os de udio para ser
transmitido a partir da latncia de modo a minimizar a demora.
Embora SONAR suporta streaming de udio em latncia muito baixa, h casos em que o buffer interno pode
causar latncia adicional. O cenrio mais comum quando se usa os plug-ins que exigem automtica Plug-in Delay
Compensation (PDC). PDC o processo de atraso compensando outras faixas normais para que eles sejam
sincronizados com o udio atrasado produzido pelos plug-ins.
Sempre demora compensao ocorre em uma faixa que tem uma entrada ao vivo (uma entrada monitorada faixa
ou pista synth), ela adiada por o montante necessrio para sincroniz-lo com outras faixas. Em alguns casos, o
atraso pode ser perceptvel e fazer o rastreio ao vivo difcil.

A entrada ao vivo PDC Override alternncia permite desativar compensao de atraso em faixas ao vivo,
removendo assim a latncia durante a reproduo e gravao de tais faixas. Uma vez que uma alternncia, voc
pode rapidamente ligar para completar o seu acompanhamento em baixa latncia, e deslig-lo quando terminar de
ouvir a trilha compensado normalmente.

Independentemente de PDC entrada ao vivo Override est ativado ou desativado, o udio gravado colocado na
linha do tempo na posio correta como registrado.
Viver de entrada Override PDC ignorado durante uma operao de salto / exportao ou congelar.

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Dica: Voc pode controlar quais faixas so atraso substitudo, permitindo o
monitoramento de entrada apenas para os trilhos. Para mais informaes,
consulte o monitoramento de entrada .

Para ativar / desativar a entrada de override PDC ao vivo


Execute uma das seguintes aes:

Clique no PDC Override entrada ao vivo boto no mdulo Mix da barra de controle.

Pressione SHIFT + E.

Figura 78. O mdulo da mistura.

Compensao Delay ativado / desativado em todas as faixas de entrada ao vivo no projeto. Todas as outras
faixas tm compensao de atraso normal aplicada.

Nota: Se a faixa ao vivo que esto sendo monitorados tambm contm dados
de faixa (ou os dados MIDI, no caso de uma trilha synth), os dados de faixa de
streaming no ser atraso compensado. Como resultado, os dados das faixas
gravadas no vai estar em sincronia com outras faixas.Voc deve ou silenciar
todos os grampos nas faixas ao vivo, trabalhar com uma regio vazia da pista,
ou usar uma pista totalmente nova durante a gravao.

Algumas rotas de sinal pode causar faixas para estar fora de sincronia quando Input vivo Override PDC est
habilitado. Para evitar quaisquer problemas de sincronizao potenciais, siga estas sugestes:

Output a entrada ao vivo faixas diretamente ao barramento final no fluxo de sinal.

Enviar faixas ao vivo diretamente para a principal hardware.

PDC re-sync
Alguns plug-ins, como o iZotope Ozone 4 e vrios plug-ins UAD, mudar o seu atraso interno (PDC) dinamicamente
quando determinados parmetros so modificados, predefinies so alteradas ou interno plug-in de roteamento
alterado. Quando um plug-in muda seu atraso interno, SONAR ir detectar isso e re-sincronizao de todas as
faixas no projeto para este novo valor de atraso. Enquanto isso feito, voc pode ouvir um interrupo
momentnea na reproduo de udio. Isto normal e necessrio, a fim de manter as faixas em sincronia e atraso
compensado.

3.10 - O boto Audio Engine


SONAR tem um boto no mdulo de transporte da barra de controle chamado de mecanismo de udio boto
. Este boto permite que voc transforme engine de udio do SONAR fora se voc est recebendo distoro ou
feedback e quer cortar o som. Quando a reproduo ou gravao esto em andamento, SONAR ativa o boto
automaticamente no entanto, o boto aparece acinzentado durante a reproduo ou gravao, porque voc no
pode controlar o boto naquele momento.

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Se voc tiver um feedback durante o monitoramento de entrada, voc pode clicar no mecanismo de udio boto
para desligar o motor de udio. No entanto, se a reproduo ou gravao est em andamento, o boto no est
disponvel, e voc deve clicar no reset boto que apenas para a direita, em vez disso, ou ento parar de
gravar ou reproduzir em primeiro lugar e, em seguida, clique no mecanismo de udio boto.
Voc pode experimentar um pouco melhor a reproduo e gravao de desempenho rodando o mecanismo de
udio boto de desligar antes de pressionar o jogo ou Grave botes. Isso acontece se os recursos do seu
computador j so esticados ao limite. Quando voc comear a gravar ou reproduzir com o motor de udio j em
funcionamento, ainda h algum processamento que SONAR tem a ver o que resta sobre quando iniciar o
transporte. Isto coloca uma carga extra em seu sistema que pode causar interrupes se o seu sistema j est
esticada fina. A soluo mais eficaz do que a desativao do motor de udio antes de iniciar o transporte para
reduzir a carga no sistema, escondendo alguns metros, aumentando a latncia ligeiramente, reduzindo o nmero
de plug-ins e / ou faixas, etc

3.11 - Gravao de Loop

Ao gravar um uma seo instrumental vocal ou, talvez voc queira gravar vrias tomadas diferentes para que voc
possa escolher o que voc mais gosta. Voc pode at querer gravar vrias tomadas de dobrar uma pea ou
mesclar as melhores partes de cada um.
Normalmente, para gravar cada lev-lo teria que armar uma faixa, iniciar a gravao, faa o exame, e, em seguida,
parar a gravao. Voc pode gravar vrios takes mais facilmente usando um recurso chamado gravao em
loop . Gravao de loop permite iniciar a gravao e registro como muitos tem como voc gosta, tudo em uma
nica etapa.
SONAR laos entre o incio e fim de loop loop, permitindo-lhe gravar uma tomada em cada passagem. SONAR cria
um clipe para cada take. Voc tem trs opes para onde esses clipes so armazenados:
Todos os grampos podem ser gravados em som no modo de som e armazenado em uma nica faixa, onde eles
so empilhados em cima uns dos outros. Voc pode usar Tome pistas para exibir clipes sobrepostos em faixas
separadas.
Todos os clipes podem ser gravados em modo de substituio em uma nica faixa, onde cada take silenciado
sucessivamente, exceto a ltima.
Cada clipe pode ser gravado em uma pista diferente. SONAR automaticamente coloca cada levar em uma nova
pista, vazio. No h faixas existentes so alteradas de forma alguma.
Quando terminar a gravao, voc pode usar o Editar> Desfazer comando ou CTRL + Z para apagar toda a sua
toma em uma nica etapa.

Para usar gravao em loop


1.Escolha a entrada da faixa (s) que deseja gravar, e armar a faixa (s) para a gravao.
2.Definir o incio de loop e trmino no mdulo de loop da barra de controle.

Boto direito do mouse no boto Gravar no mdulo de transporte para acessar as configuraes de
3.gravao.

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Figura 79. A seo Registro

4.Escolha a empilhar tudo leva em uma nica faixa ou armazen-los em faixas separadas.
Se voc optar por empilhar tudo leva em uma nica faixa, escolha imagens de baixa resoluo, Sound on
5.Sound ou modo de substituio.
Se voc usar uma nica faixa e imagens de baixa resoluo ou de som em som com trilha Lanes habilitado,
selecionando as Criam Novas Lanes Sobreposio na caixa de seleo ir criar outro tome pista se o seu novo
clipe sobrepe um clipe existente.
Se empilhar tudo leva em uma nica faixa, voc pode ouvir-los mais tarde usando a expandir / recolher
Tome Lanes boto no canto inferior esquerdo do painel Track (cada tomada ter suas
6.prprias Mute e Solo botes).
Clique em OK para fechar a Preferncias caixa de dilogo e definir o tempo agora para o ponto do projeto
7.onde voc deseja iniciar a gravao.
8.Clique ou pressione R. Se o seu metrnomo contagem-in ativado, ele vai jogar a medida contagem.
Jogue ou executar o material que voc deseja gravar. No final do ciclo, o SONAR voltar para o incio do
9.ciclo e pode gravar a prxima tomada.
10.Clique ou pressione a barra de espao quando voc quiser parar a gravao.
A toma so armazenados na forma solicitada.

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3.12 - Soco gravao

Suponha que voc esteja feliz com mais de uma pista, mas deseja substituir algum som ou adicionar um novo
material em uma pequena seo, talvez to pequenas quanto um par de notas. Este o lugar onde a gravao
soco vem a calhar, pois permite gravar novo material apenas dentro de um intervalo especificado de vezes.
Por exemplo, suponha que voc gravou um 32-bar teclado solo, mas cometi alguns erros na 24 e 25 bares. Com
a gravao soco, voc pode jogar todo o solo de novo, de modo que voc tenha certeza que voc pode ter a
sensao que voc deseja. No entanto, apenas as barras que deseja corrigir so realmente gravada. Dessa forma,
voc no precisa se preocupar com a introduo de novos erros em outras partes da gravao.
Para usar a gravao soco, siga estes passos:
Ativar gravao de soco.
Defina as horas de incio e de trmino do soco.
Escolha imagens de baixa resoluo, som no modo de som ou modo de substituio.
Inicie a gravao pressionando R ou clicando no boto no mdulo de transporte da barra de controle.
Mdulo de perfurao da barra de controle mostra as configuraes de perfurao, como mostrado aqui:

Figura 80. O mdulo de perfurador.


A. Auto-Punch On / Off B. Set Soco tempo para selecionar C. Punch In Tempo D. Punch Out Tempo
Quando a gravao de soco est habilitado, os tempos de perfurao so indicados por marcadores especiais no
Tempo Rgua, que est no topo do painel de clipes:

A. Punch In B. Punch Out


Depois de bater recorde, escolhendo Editar> Desfazer as duas devolues qualquer novo material que gravou e
restaura o material original que tinha sido excludo.
Voc tambm pode combinar loop e soco de gravao para gravar vrias tomadas de um soco. Digamos que voc
est trabalhando nisso take perfeito de um solo de guitarra e voc precisa ouvir um par de barras do projeto como
"pre-roll" antes de socar dentro Combinando looping com soco, voc pode ter cada tomada comear antes de
comear para jogar e ainda tem o solo de cortar em no instante apropriado.
No exemplo mencionado anteriormente, voc pode circular de bar em bar 17 27, mas gravar apenas as barras 24 e
25 Aqui est o que isso parece.:

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A. As partidas de loop e termina aqui B. As partidas socos e termina aqui
Quando a gravao de soco, SONAR salva toda a gravao, enquanto o transporte est rolando, mas o clipe
gravado cortada para apenas expor a regio de soco. Por tambm a gravao do pre-roll e post-roll, voc tem
mais flexibilidade mais tarde, quando se trata de slip-edio e cross-fading o clipe porque voc tem acesso a dados
de udio antes e depois da regio de soco em vez de apenas o silncio.
Se a gravao de loop e gravao de soco so usados simultaneamente, apenas a primeira ea ltima leva pode
ser slip-editado para expor o material escondido.

Nota: Apesar de registros SONAR, enquanto o transporte est rolando,


feedback visual (gravao de confiana), mostrado apenas na regio de
soco. Se a gravao for interrompida antes do soco no ponto atingido,
SONAR descarta os dados gravados.

Para perfurar recorde


1.Escolha a entrada (s) para a faixa (s) que deseja gravar, e armar a faixa (s) para a gravao.
2.Ative o Soco Auto on / off boto no mdulo Soco da barra de controle.
3.Defina as horas de incio e de trmino de uma das seguintes formas:
Digite os horrios diretamente no mdulo Punch.

Selecione um intervalo de tempo e clique no mdulo Punch.


Selecione um intervalo de tempo, em seguida, clique com o boto direito no Tempo Rgua e
escolher Set Soco Pontos
Boto direito do mouse no boto Gravar para acessar as
configuraes de gravao, em seguida, escolher o modo de
gravao desejado:Maqueta , Sound On
4. Sound ou Substituir .
5.Defina o tempo de agora a um ponto em que deseja iniciar a reproduo.
Clique ou pressione R para iniciar a gravao. Se o seu metrnomo contagem-in ativado, ele vai jogar a
6.contagem em medidas ou batidas.
7.Jogue ou executar o material que voc deseja gravar.
8.Clique ou pressione a barra de espaos para parar a gravao.
O material que voc jogar durante o tempo de soco registrado na faixa escolhida, ou substituio de qualquer
material existente (Comping ou modo de substituio) ou misturando-se com ele (o som em modo de som).
Para usar o soco enquanto looping
1.Escolha a entrada da faixa (s) que deseja gravar, e armar a faixa (s) para a gravao.
2.Definir o incio de loop e fim dos tempos.

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3.Definir o incio soco e fim, como descrito anteriormente.
4.Boto direito do mouse no boto Gravar para acessar as configuraes de gravao.
5.Escolha a empilhar tudo leva em uma nica faixa ou armazen-los em faixas separadas.
6.Definir o tempo agora para o incio do circuito.
Clique ou pressione R para iniciar a gravao. Se o seu metrnomo contagem-in ativado, ele vai jogar a
7.contagem em medidas.
Jogue ou executar o material que voc deseja gravar. No final do ciclo, o SONAR voltar para o incio do
8.ciclo e pode gravar a prxima tomada.
9.Clique ou pressione a barra de espao quando voc quiser parar a gravao.
A toma so armazenados na forma solicitada.

3.13 - Gravao Etapa

Gravao Passo um mtodo de gravao de notas MIDI uma nota ou acorde de cada vez. uma maneira muito
fcil e precisa para gravar, mas pode soar mecnico se usado em uma situao errada. Voc usa gravao passo
na sua forma tpica pela escolha de um tamanho de passo, como uma semnima, e, em seguida, tocar uma nota no
seu teclado MIDI. Quando voc tocar a nota, SONAR registra a nota, e move o ponto de insero para a frente pela
distncia do tamanho do passo (mover o ponto de insero cada vez que voc pressiona uma nota o
comportamento padro).Voc pode, ento, gravar mais notas de mesma durao tocando notas no teclado, ou
voc pode mudar o tamanho do passo, enquanto voc est gravando e gravar notas diferentes de tamanho. Voc
tambm pode escolher por quanto tempo as notas tocadas soar, como uma porcentagem do tamanho do
passo. Por exemplo, mesmo que voc gravar algumas notas que tm um tamanho de passo de uma semnima, se
voc definir a Duraode campo para 50% , as notas sero gravados e exibidos como uma srie de colcheias,
cada um seguido por um oitavo de descanso. O ponto de insero para cada nota gravada neste exemplo se move
por uma semnima (o tamanho do passo) cada vez que gravar uma nota. Se a durao maior do que o tamanho
do passo, as notas se sobrepem com as notas gravadas na prxima etapa.
SONAR exibe suas notas registradas passos na vista pessoal, vista Piano Roll, Lista de Eventos, e painel de clipes
em tempo real, como voc pisa grav-los. SONAR tambm permite que voc:

Use outros comandos enquanto a gravao passo

Nota: SONAR no responder para sincronizar os sinais enquanto a Step


Record caixa de dilogo aberta e ativada.

Mudar de faixa durante a gravao

Adicionar dois tamanhos de passo junto com a tecla + entre cada seleo tamanho do passo

Riscar o que muitas notas registradas passos como voc quer, enquanto se move o ponto de insero de volta atravs
dos passos que voc exclua

Configure passo gravar combinaes de teclas (ver Atalhos de teclado registro Etapa )

Fazer qualquer tipo de tuplet

Criar um tamanho de passo personalizado duradoura qualquer nmero de carrapatos (carrapatos so divises de um
beat-SONAR usa 960 por padro); SONAR vai se lembrar do tamanho do passo costume at que seja alterado

Mova o ponto de insero por batidas, medidas, ou o tamanho do passo

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Vincular a posio da chegada a hora de o ponto de insero

Deslocamento do ponto de insero do nmero de carrapatos que voc especificar

Randomize durao

Grave notas com passo constante e / ou a velocidade, e / ou canal

Mantenha notas atravs etapas

Dica: Ao utilizar os atalhos do teclado, voc pode deixar a sua mo esquerda


no seu teclado MIDI para inserir notas com e controlar a maioria das funes de
gravao passo com a mo direita sobre o teclado numrico.

Os dados MIDI so gravados utilizando registro passo mesmo se a pista no est armado. Marcadores de loop so
ignorados. E gravao passo sempre usa o Sound On Sound (blend) modo de gravao , independentemente
do modo de registro atual.
Com o avano automtico desativado, voc deve clicar avano cada vez que voc quiser avanar para a prxima
etapa. Enquanto isso requer mais esforo, ele tambm oferece mais flexibilidade. Por exemplo, com o avano
automtico desativado, voc no precisa mesmo de tocar as notas em uma nica etapa, ao mesmo tempo! Voc
pode jogar qualquer nmero de notas, um de cada vez, e todos eles sero gravados ao mesmo passo at que voc
clique no avano boto. Voc ainda pode gravar notas de diferentes duraes, ao mesmo passo simplesmente
gravar as notas de um perodo, alterar a durao, e jogar mais notas, sem clicar em Avanar .
O registro Etapa caixa de dilogo tem dois modos: Bsico (menores, com menos opes) e avanadas (maiores,
mais opes). Para usar o modo bsico, clique no Bas. / Adv. boto para que o Adv. boto exibido. Para usar o
modo Avanado, clique no Bas. / Adv. boto para que o Bas. boto exibido.
Aqui est uma foto de modo bsica:
Figura 81. The Record Step - janela Bsico

A. localizao do ponto de Incluso B. Posio deslizante C. Bsico boto / Avanado D. Step Record
Alterne o boto para ativar / desativar a gravao passo E. Clique para mover ponto de insero pelo tamanho do
passo F. exibio tamanho do passo total G. campo tick Personalizado
Aqui est uma foto de modo avanado:

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Figura 82. The Record Step - janela Avanado

A. duraes Randomize campo B. Passo padro de gravao de campo C. Clique para mover o ponto de
insero por uma nica batida D. Clique para mover o ponto de insero por medida nica

Para usar o registro bsico passo

Clique no boto Gravar e mantenha o boto pressionado por um breve momento at que o menu pop-up

1.aparece, em seguida, escolha Step Record . O boto de gravao muda para .

2.Clique no boto de gravao em etapas para abrir o registro Etapa caixa de dilogo.

Certifique-se de que o modo bsico do registro Etapa caixa de dilogo exibida (o Adv. boto estar mostrando se o
3.modo bsico exibido, se o . Bas boto estiver sendo exibido, clique nele).

4.Defina o ponto de insero, fazendo uma ou mais das seguintes opes:

Clique na Etapa Adiantamento boto para mover o ponto de insero para a frente com o tamanho atual etapa, ou
clique no retrocessoboto para mover o ponto de insero para trs pelo tamanho atual etapa. SONAR exibe a
localizao do ponto de insero no local do ponto de Incluso de campo (veja a imagem modo Bsico acima).

Arraste o controle deslizante de posio esquerda ou direita para mover o ponto de insero uma medida de cada vez.

Digite um local em MBT (Medida-Beat-Tick) formato na localizao do ponto de Incluso campo.

Escolha um tamanho de passo, fazendo um dos seguintes


5. procedimentos:

Para tamanhos comuns passo, clique em um dos cones notehead para escolher um tamanho de passo to grande
como uma semibreve ou to pequeno quanto uma nota de 64 . Voc pode aumentar o tamanho do passo que
voc escolher em 50% ou 75%, clicando no cone de ponto , ou cone double-ponto , respectivamente. Voc

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pode adicionar passo tamanhos diferentes juntos, mantendo pressionada a tecla CTRL pressionada enquanto clica
cones extras, ou pressionando a tecla + no teclado numrico.

Para um tamanho de passo tuplet, clique em um cone notehead para escolher a "unidade tuplet" (por exemplo, para
trigmeos oitava nota, escolha uma colcheia). Em seguida, permitir que o Tuplet caixa de seleo e preencha o "n" em
vez de "n" campos. Por exemplo, se voc quiser trigmeos de semnima, clique no cone semnima , ative
a Tuplet caixa de seleo e preencher 3 no tempo de 2 , o que significa 3 notas de um quarto no tempo de duas
semnimas. Se voc quiser trigmeos oitava nota, clique no cone de colcheia , ative a Tuplet caixa de seleo e
preencher 3 no tempo da 2 . Se voc quisesse 5 notas em uma batida, clique no cone semnima, ative a Tuplet caixa de
seleo e preencher 5 no tempo de 1 .

Se voc deseja criar um tamanho de passo personalizado, clique no n boto e preencha o nmero de carrapatos
no Carrapatos campo.

6.Escolha uma durao, fazendo uma das seguintes opes:

Se voc quiser durao e tamanho do passo a ser o mesmo, permitir que o Tamanho do Passo Siga caixa de seleo.

Se voc quiser durao e tamanho do passo a ser diferente, desative o Tamanho do Passo Siga caixa de seleo e
preencha um valor percentual na % da nota Valor campo.

7.Escolha uma faixa de destino para a gravao na faixa de destino campo.

Se voc deseja que o ponto de insero para avanar automaticamente quando voc joga o seu controlador MIDI,
8.permitir que o avano automtico caixa de seleo.

Jogue uma nota ou acorde no seu controlador MIDI. Quando voc soltar a nota (s), o ponto de insero se move por o
tamanho do passo, se oavano automtico caixa de seleo est ativada. Se o avano automtico no est habilitado,
voc pode liberar as notas e gravar mais notas, ou voc pode usar os controles de navegao para avanar o ponto de
insero. Se voc ainda est segurando uma nota ou notas quando voc avana o ponto de insero, o tamanho do
9.passo das notas realizadas prorrogado pelo tamanho atual etapa.

Continuar notas de gravao do mesmo tamanho do passo e durao para a mesma faixa, ou alterar qualquer um
desses parmetros e continuar a gravao. Para criar um descanso, avanar o ponto de insero sem jogar todas as
notas. Para excluir notas sobre etapas anteriores, voc pode pressionar CTRL + Z para cada etapa gravada. Se voc
deseja excluir etapas anteriores e mova o ponto de insero para trs, ao mesmo tempo, verificar a Apagar em Step
10.Back caixa de seleo e clique no Backward Passo boto.

11.Quando terminar a gravao, feche a janela clicando no X cone no canto superior direito, ou pressionando SHIFT + R.
Voc pode pressionar CTRL + Z, durante ou aps a gravao para desfazer a sua gravao um passo de cada
vez.

Nota: As opes que voc escolher no modo avanado, como o Link Agora
Tempo , ainda esto em vigor quando voc usar o modo bsico.

Para usar o registro avanado passo


O procedimento para a gravao avanada passo o mesmo que para Basic, mas com essas opes extras, que
se tornam disponveis quando voc clica no Bas / Adv.. boto no Registro Etapa caixa de dilogo para que ele
exibe Bas. :

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Tabela 35.

Para fazer isso Faa isso

Randomize a durao da nota Desative o Tamanho do Passo Siga caixa de seleo, digite um nmero na %
da nota Valordo campo (deix-lo em 100 , se voc quiser seguir tamanho do
passo) e digite a durao mxima que o tamanho do passo deve ser
randomizados no Randomize por campo.

Escolha um campo e / ou a Para escolher um valor constante para pitch, velocidade, ou canal, desativar
velocidade e / ou canal MIDI o uso de insumos caixa de seleo ao lado do campo desejado e preencha o
constante para a nota gravada valor que voc deseja usar para esse parmetro particular.
(s)

Adicionar dois tamanhos de Consulte Para adicionar dois tamanhos de passo juntos
passo juntos

Vincular o ponto de insero Ativar o link agora Hora de caixa de seleo.


para o Tempo Agora

Escreva as notas em uma Digite um nmero positivo ou negativo de carrapatos no offset campo.
distncia de deslocamento do
ponto de insero exibido.

Mova o ponto de insero para Clique no Backward batida boto ou a batida Adiantamento boto.
trs ou para a frente por uma
batida.

Mova o ponto de insero para Clique no Backward Medida boto ou a Medida Adiantamento boto.
trs ou para a frente por uma
medida.

Use etapa de gravao Veja gravao padro Etapa .


padro.
Para adicionar dois tamanhos de passo juntos
1.Escolha o seu primeiro tamanho do passo. Se desejar, use qualquer combinao de tuplet e valores pontilhadas.

2.Pressione a tecla + no teclado numrico.


Um sinal de mais aparece aps o valor no tamanho do passo "n" Carrapatos campo.

3.Escolha o seu segundo tamanho do passo. Se desejar, use qualquer combinao de tuplet e valores pontilhadas.
O tamanho total do passo aparece no tamanho do passo "n" Carrapatos campo.

4.Pressione a nota no seu teclado MIDI que voc deseja inserir.


A nova nota aparece em seu caminho, eo tempo passa agora a distncia das duas etapas combinadas que voc
inseriu. Para alternar o sinal de mais ou desligado no tamanho do passo "n" Carrapatos campo, pressione a

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tecla + no teclado numrico. Para limpar um valor grande do tamanho do passo "n" Carrapatos campo, clique
em um valor menor, ou usar um atalho de teclado para um valor menor.

Para usar outros comandos enquanto a gravao passo


Use o mouse para clicar no comando que deseja usar.
ou

Clique na gravao Passo Activate boto no Registro Etapa caixa de dilogo para que o boto no vermelho. Isso
desativa a gravao passo, permitindo que voc use tanto o mouse, e quaisquer atalhos de teclado que o registro
Etapa caixa de dilogo usa, para outros comandos.
Por padro, abrir a janela Step Record vai permitir a gravao passo automaticamente. SHIFT + R o atalho
padro para abrir o registro Etapacaixa de dilogo. Uma vez que o Step Record janela est aberta, voc pode
ativar / desativar a gravao passo vontade, sem fechar a janela do Step Record: basta clicar na gravao
Activate Passo boto no Registro Etapa caixa de dilogo ou pressione SHIFT + R.

3.13.1 - Passo recorde Atalhos de teclado

Os atalhos de teclado padro para gravao passo esto no teclado numrico, de modo que voc pode manter
uma mo no seu teclado MIDI para tocar notas com e use a outra mo no teclado numrico para usar atalhos.
Voc pode usar atalhos de teclado para configurar seus prprios atalhos. V para Editar> Preferncias> Atalhos
de teclado , escolha Step Record na rea de campo, selecione uma chave e uma funo que voc deseja
vincular e clique no Bind boto para lig-los juntos. Vincular teclas adicionais e comandos, conforme necessrio.

Tabela 36.

A configurao padro ou opo Atalho padro

Nota inteira NumPad 1

Metade nota NumPad 2

Semnima NumPad 4

Colcheia NumPad 8

Nota 16 NumPad 6

Nota 32 NumPad 3

Nota 64 NumPad 7

Tamanho do passo Personalizado NumPad 9

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Tuplet NumPad /

Ponto NumPad *

Dot Duplo SHIFT + NumPad *

Adicionar prxima tamanho do passo a passo tamanho anterior NumPad PLUS tecla "+"

Alterne a opo Excluir em Step Back NumPad chave menos "-"

Siga tamanho do passo CTRL + Num Lock (no muda Num estado Lock)

Passo para trs NumPad 0

Passo antecedncia NUMPAD ENTER

Bata para trs SHIFT + NumPad 0

Bata antecedncia SHIFT + ENTER NumPad

Medir para trs CTRL + NumPad 0

Mea antecedncia CTRL + NumPad ENTER

Avano Automtico NumPad ponto "."

Gravao passo Alternar SHIFT + R

3.13.2 - Gravao padro Etapa

O Padro opo permite que voc defina um padro rtmico de repetio de notas e pausas para que voc possa
usar passo a gravar de forma mais eficiente. Por exemplo, suponha que seu projeto est em 4/4, e uma pista tem
um padro que duas medidas longas: quartas notas na primeira medida e sobre as duas primeiras batidas da
segunda medida, seguido de um descanso de meia nota sobre as duas ltimas batidas. Este padro tem seis
semnimas seguidas por duas pausas de semnima.
Quando voc usar a gravao passo com avano automtico , voc pode jogar as quartas seis notas e SONAR
avanar automaticamente para a prxima etapa. No entanto, para saltar sobre os restos, voc precisa clicar
no avano boto duas vezes.
Com a gravao padro, voc define um padro que indica onde os restos aparecem no padro. SONAR, ento,
saltar sobre os restos automaticamente, assim voc no precisa clicar no avano boto em tudo.

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SONAR exibe padres como uma combinao de dgitos (que representam batidas que contm notas) e pontos
(que representam batidas que contm restos). O padro descrito anteriormente se parece com isso:
1 2 3 4 5 6. .
Aqui est outro exemplo:
1 2. 4
Este padro ignora automaticamente sobre cada terceira batida; SONAR interpreta esse padro como "um, dois,
descanso, quatro."
Aqui est um exemplo final baseado em 4/4, com um tamanho de passo de trigmeos oitava nota (doze passos por
medida):
1 2 3 4. 6 7. 9 0. 2
No importa como voc entra em um teste padro, SONAR exibe os dgitos em sequncia, com perodos de
substituir dgitos em cada etapa onde iria ocorrer um descanso. Voc pode criar padres com at 64 passos.

Para usar a gravao passo baseada em padres

Clique no boto Gravar e mantenha o boto pressionado por um breve momento at que o menu pop-up
1.aparece, em seguida, escolha Step Record . O boto de gravao muda para .
2.Clique no boto de gravao em etapas para abrir o registro Etapa caixa de dilogo.
3.Defina o ponto de insero onde voc deseja iniciar a gravao.
4.Clique no padro de campo.
5.Pressione qualquer tecla numrica para indicar o ritmo em que as notas sero tocadas.
6.Pressione a barra de espaos, perodo, ou a letra R para indicar uma batida em que h um descanso.
7.Quando o padro estiver concluda, clique em outro lugar na caixa de dilogo.
8.Passo registro como antes.
A partir de agora, depois de gravar cada passo, SONAR avana automaticamente passado tudo descansa para a
prxima etapa em que as notas sero tocadas. Se voc alterar os tamanhos de etapa durante a gravao, o
tamanho de cada resto muda tambm. Para parar a gravao passo baseada em padres, basta apagar o padro
do padro de caixa. Lojas SONAR at 10 padres no padro de campo.

3.14 - Gravao de portos e canais especficos

A maioria dos instrumentos MIDI so capazes de enviar informaes em vrios canais diferentes ao mesmo
tempo. Por padro, o SONAR funde todos os dados MIDI de entrada e grava-lo em qualquer MIDI faixas esto
armados. No entanto, o SONAR tambm permite controlar quais portas de entrada MIDI e canais de cada faixa
gravada. Aqui esto alguns exemplos de quando esse recurso pode ser til:

Existem vrios artistas, cada um tocando um instrumento MIDI diferente. Ao definir cada instrumento para transmitir
MIDI em um canal e / ou porta diferente, voc pode gravar o desempenho de cada jogador em uma trilha separada,
mesmo que eles esto todos tocando ao mesmo tempo.

Voc est usando um controlador de guitarra MIDI e quer gravar as notas tocadas em cada corda em uma trilha
separada.

Seu teclado eletrnico tem um recurso de acompanhamento automtico embutido que reproduz uma parte da bateria
e um acompanhamento enquanto voc joga chumbo. Voc quer gravar cada uma destas trs partes em uma faixa
diferente em um projeto SONAR.

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Voc tem uma seqncia MIDI armazenados no seqenciador interno do seu sintetizador, e voc quer gravar cada
canal em uma trilha diferente.

Voc pode usar a sincronizao MIDI externo para automatizar o processo de


seqncias multicanal carregamento de outros dispositivos MIDI. Para mais
informaes, consulte Sincronizando seu equipamento .

Voc seleciona as entradas MIDI para uma faixa usando o controle de entrada na exibio Track, Track Inspector
ou vista Console.
SONAR permite filtrar a entrada MIDI para que voc possa gravar apenas determinados tipos de dados MIDI
(ver filtragem de entrada ), e tambm permite que voc desligar automaticamente o local do ajuste do seu teclado
mestre.

Para atribuir portas de entrada e canais para faixas MIDI


Clique controle de entrada de uma faixa para exibir a entrada do menu drop-down. Escolha entradas de pista dessas
1.opes:

Nenhum. Esta opo realmente define a entrada de campo para Omni . Com essa configurao, a pista ir gravar
qualquer entrada MIDI entrando em qualquer porta habilitada (controlador de entrada interface MIDI) em qualquer
canal.

Todas as entradas> (MIDI Omni ou MIDI ch 1-16). Com essa configurao da pista ir gravar qualquer entrada MIDI
entrando em qualquer porta habilitada (controlador de entrada interface MIDI) em qualquer canal, a menos que voc
escolha um canal MIDI especfico, em vez de MIDI Omni. Em seguida, a pista s ir gravar a entrada que est no canal
de MIDI que voc escolheu.

( nome do controlador de entrada MIDI ) > (MIDI Omni ou MIDI ch 1-16). Escolhendo esta opo faz com que o
caminho para gravar qualquer canal MIDI que vem do controlador de entrada interface MIDI chamado, a menos que
voc escolha um canal MIDI especfico, em vez de MIDI Omni . Em seguida, a pista s ir gravar a entrada que est no
canal de MIDI que voc escolheu, a partir do driver de entrada nomeado.

Predefinida. Se voc criou nenhuma coleco predefinidos de portas de entrada e canais, voc pode selecionar uma
aqui.

Gerenciar Presets. Se voc quiser criar ou editar quaisquer colees predefinidas de portas de entrada e canais,
voc pode selecionar esta opo (ver procedimento abaixo).

2. Clique em OK .
SONAR mostra novas entradas de pista na entrada campos no painel Track.

Para criar ou editar uma configurao de entrada pr-ajustada


Na entrada de campo de uma faixa que voc deseja selecionar entradas para, clique na seta drop-down e
selecione Gerenciar predefinies a partir do menu drop-down (este menu tambm est disponvel a partir do MIDI
1.Inputs boto na faixa Entradas de dilogo).
O Presets entrada MIDI caixa de dilogo aparece.

Na porta de entrada da coluna, encontrar a porta de entrada que voc deseja usar para esta faixa (se voc s usa uma
2.interface MIDI de porta nica, voc s ver uma escolha).

direita da porta de entrada, selecionar os canais MIDI que deseja esta pista para responder a essa porta
3.MIDI. Clicando no OMNI boto nesta linha de canais MIDI limpa ou preenche todas as caixas de seleo nesta linha.

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Selecione os canais para qualquer outra porta MIDI que listado, se voc quiser usar os canais em que a porta
4.tambm.

Se voc quiser salvar essa configurao, digite um nome para ele na janela, na parte superior da caixa de dilogo e
5.clique no cone do disco para salv-lo.
Agora, quando voc escolhe insumos para outras faixas, voc pode escolher a predefinio que salvou clicando
no Presets opo da faixa de entrada do menu drop-down. Se voc quiser editar uma predefinio, selecione-o no
topo da janela do Presets entrada MIDI caixa de dilogo, edit-lo e clique no cone do disco. Se voc quiser excluir
uma predefinio, selecione-o na mesma caixa de dilogo e clique no X boto para exclu-lo.

3.14.2 - A filtragem de entrada

SONAR permite filtrar tipos especficos de mensagens MIDI ou filtrar o canal de fluxo de entrada MIDI pelo
canal. Qualquer informao MIDI que filtrado nem registrada nem ecoou a quaisquer outros dispositivos MIDI.
Voc pode usar o filtro de tipo de mensagem para filtrar uso intensivo de recursos como mensagens MIDI chave e
canal aftertouch. Por padro, o SONAR registra todos os tipos de eventos, exceto estes dois.
Voc pode usar a filtragem do tipo de mensagem para gravar curta sistema exclusivo (SYSX) mensagens em
tempo real. Estes iro acabar na pista como eventos de dados SYSX, que pode conter mensagens exclusivas do
sistema at 255 bytes. Deixe a configurao Buffers em 128 a menos que voc tiver os dados no esto sendo
gravados. Para mais informaes sobre SYSX, consulte dados exclusivos do sistema .

Para filtrar os tipos de eventos


1.V para Editar> Preferncias> MIDI - reproduo e gravao .

2.Verifique os tipos de mensagens que voc quer gravadas.

3.Clique em OK .
A partir de agora, o SONAR registra apenas os tipos de eventos que voc escolheu.

3.15 - Importar msica e som

Durante a gravao talvez a maneira mais comum de adio de material a um projeto SONAR, existem vrios
outros mtodos que voc tambm pode usar. SONAR permite importar msica em um projeto a partir de vrios
tipos diferentes de arquivos de dados digitais, incluindo arquivos MIDI;arquivos de udio em Onda, MP3, AIFF, e
outros formatos; udio faixas de CD e outros arquivos de projeto de sonar.

3.15.1 - Importao de arquivos de udio

SONAR permite inserir informaes de udio digital em qualquer faixa de um projeto. Se o arquivo de udio que
voc est importando em estreo, ento ele pode ser importado em uma nica faixa de som, um par de faixas
mono ou uma nica faixa mono.
O File> Import> Audio comando suporta os seguintes tipos de arquivos de udio digital:

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Wave (extenso. Wav)

MPEG (extenses. Mpeg,. Mpg,. MP2, e. Mp3)

A Apple AIFF (extenses. FIA e. AIFF)

Atividade de streaming (extenso. Asf)

Next / Sun (extenses. Au e. Snd)

REX (extenses. Rex,. Rx2 e. RCY)

Sony Wave64 (extenso. W64)

FLAC (extenso. Flac)

Sound Designer II (extenso. Sd2)

Ncleo formato de udio (extenso. CAF)


A taxa de amostragem ea profundidade de bits para um projeto definido com base em suas configuraes padro
em Editar> Preferncias> udio - Configuraes do driver . Se a taxa de amostragem do arquivo de onda no
coincide com a taxa de amostragem em seu projeto, em seguida, ele ser convertido para a taxa de amostragem
do projeto atual e profundidade de bits.

Para importar um arquivo de udio


1.Defina o tempo de agora e faixa atual para indicar onde o udio deve ser colocado.

2.Escolha Arquivo> Importar> udio para exibir o Abrir caixa de dilogo.

Escolha o arquivo de udio que voc deseja importar. SONAR exibe informaes sobre o arquivo na parte inferior da
3.caixa de dilogo.

4.Clique Reproduzir para ouvir o arquivo de udio antes de importar.

Se o novo arquivo estreo, verifique o Import faixas mono como opo se voc deseja inserir o arquivo em duas
5.faixas separadas.

6.Clique em Abrir .
SONAR carrega os dados de udio do arquivo de udio e coloca-o na faixa selecionada no momento Agora.

Pr-nibus
Arquivos no Import Audio caixa de dilogo pode ser selecionado e inspecionado em qualquer nibus existente no
SONAR.

Para visualizar um arquivo


1.Selecione o barramento de sada desejado no Pr-Bus caixa de combinao.

2.Clique no arquivo no painel de explorador de arquivos.

3.Clique no jogo boto.

4.Durante a reproduo, o jogo torna-se um boto Parar boto. Clique em Parar para interromper a reproduo.

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Arquivos Broadcast Wave
Arquivos Broadcast Wave so arquivos de onda com algumas informaes adicionais armazenados
neles. Arquivos Broadcast Wave tem a seguinte informao:

Descrio. Uma breve descrio do contedo da onda de transmisso. Limitado a 256 caracteres.

Originador. O autor da onda de Broadcast. Essas informaes so obtidas a partir do Autor campo no dilogo
Informaes do arquivo .

Originador de Referncia. Um identificador de referncia nico criado por SONAR.

Originao Data. A data em que o arquivo foi criado.

Tempo Originao. O tempo que o arquivo foi criado.

Tempo de Referncia. tempo SMPTE O selo para o incio de onda de transmisso.


Para importar um arquivo Broadcast Wave:

Se voc quiser SONAR para importar arquivos Broadcast Wave sempre sua localizao protocolados, v para Editar>
Preferncias> File - Dados de udio e selecione as ondas sempre Import transmitir seus Timestamp Na caixa de
1.seleo. Caso contrrio, defina o Tempo Agora e faixa atual para indicar onde o udio deve ser colocado.

2.Escolha Arquivo> Importar> udio para exibir o Abrir caixa de dilogo.

Escolha o arquivo de udio que voc deseja importar. SONAR exibe informaes sobre o arquivo na parte inferior da
3.caixa de dilogo.

4.Clique Reproduzir para ouvir o arquivo de udio antes de importar.

Se o novo arquivo estreo, verifique o Import faixas mono como opo se voc deseja inserir o arquivo em duas
5.faixas separadas.

6.Clique em Abrir .
Se as ondas sempre Import Emisses em seu Timestamp opo for selecionada em Editar> Preferncias>
File - Dados de udio , o arquivo Broadcast Wave importado aparece em seu timestamp na faixa
selecionada. Caso contrrio, o arquivo aparece no Tempo Agora na faixa selecionada.

Nota: Ao importar arquivos Broadcast Wave, voc pode manter pressionada a


tecla SHIFT para alternar temporariamente o comportamento das ondas
sempre Import Emisses em seu Timestamp opo global.

3.15.2 - Importao de CD de udio

O File> Import> Audio CD comando permite importar faixas de udio CD em qualquer faixa de um projeto.
As faixas de udio em um CD sempre tem uma profundidade de 16 bits, mas voc pode optar por importar as
faixas, a uma profundidade de bits superior, se desejado.

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Para importar uma faixa de um CD de udio
1.Defina o tempo de agora e faixa atual para indicar onde o udio deve ser colocado.

2.Insira um CD de udio na unidade de CD do computador.

3.Escolha Arquivo> Importar> Audio CD para exibir o dilogo Audio CD importar faixas caixa.

4.Certifique-se que a unidade de CD correto est selecionado no Alvo Unidade lista drop-down.

Escolha a faixa de udio que voc deseja importar. SONAR exibe o comprimento e tamanho de todas as faixas de
5.udio.

6.Clique Reproduzir para ouvir a faixa de udio antes de importar.

Se voc deseja importar o udio com uma profundidade pouco diferente do que a faixa de udio original, escolha a
7.profundidade de bits desejada da Importao Bit Depth lista drop-down.

8.Clique em OK .
SONAR carrega os dados de udio do CD de udio e coloca-o na faixa selecionada no momento Agora.

3.15.3 - Material de Importao de outro projeto SONAR

Voc usa o Editar> Copiar e Editar> Colar comandos para importar material de um projeto para outro utilizando a
rea de transferncia. O projeto que contm o material que voc deseja importar o projeto de cdigo . O projeto
no qual o material importado o projeto de destino .
Normalmente, se voc copiar o material de vrias faixas diferentes para a rea de transferncia, as informaes
sero coladas de volta em faixas separadas. Voc pode optar por colar todo o material da rea de transferncia em
uma nica faixa de destino no projeto de destino.
Voc tambm pode copiar material de um projeto para outro, mostrando o ponto de vista da trilha para o lado, tanto
projectos a lado, em seguida, usando edio arrastar-e-soltar.

Para importar o material de outro projeto


1.Abra o projeto de cdigo, ou clique no modo de exibio da trilha para esse projeto.
2.Na viso Track, selecionar o material que voc deseja importar.
3.Escolha Editar> Copiar especial para exibir a cpia caixa de dilogo.
Certifique-se de que Eventos em Tracks est marcada. Se voc no deseja importar mudanas de tempo,
4.metro / mudanas-chave, ou marcadores, desmarque essas opes. Clique em OK .
5.Abra o projeto de destino, ou clique no modo de exibio da trilha para esse projeto.
6.Defina o tempo de agora e faixa atual para indicar onde o material deve ser colocado.
7.Escolha Editar> Colar especial para exibir o Colar caixa de dilogo.
Verifique Colar para One Track , se voc quiser todo o material importado para a faixa atual (no
8.recomendado se voc est importando tanto MIDI e dados de udio).
9.Clique em OK .
SONAR importa o material e apresenta-o na vista Track.

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3.15.4 - Importando projetos OMF

Com omfi (Open Media Framework Interchange) apoio & Broadcast apoio WAVE SONAR permite colaborar e
arquivos de projeto de troca com usurios de outros programas e plataformas. Suporte para arquivos OIFM e
Broadcast Wave oferece compatibilidade multi-plataforma com aplicativos host OIFM, como o Pro Tools, Avid e
sistemas lgicos. SONAR tambm exporta projetos como arquivos OMF que voc pode abrir em Pro Tools e outros
softwares de udio.
SONAR permite selecionar a taxa de amostragem ea profundidade de bits durante a importao OMF.
Algumas diretrizes gerais para a preparao de arquivos OMF para importao para SONAR:
OMF verso 2 preferido.
AIFC pode demorar um pouco mais para abrir, como os dados devem ser convertidos para WAVE em leitura,
de modo WAVE a melhor escolha.
Se a exportao do Avid Xpress DV, selecione "incorporar" (no "link") ao exportar o arquivo OMF, e no
incluem nenhum vdeo.
OMF explicou
O formato OMF, ou omfi (Open Media Framework Interchange, significa o mesmo que OMF), um formato de
arquivo que pode ser lido por muitos programas de udio de nvel profissional. Arquivos OMF contm dois tipos
bsicos de informaes:
udio e / ou arquivos de vdeo, chamado de media
Informaes necessrias para colocar os dados de mdia em que a composio conhecida de seqncia
O arquivo OMF fornece os seguintes dados e informaes:
Faixas
Resoluo edio EDL posies de um clipe do arquivo OMF pode ser quadro exato ou provar
precisas. SONAR pode ler qualquer um, mas sempre escreve amostra precisa. A posio especificado
grampo em amostras absolutos.
Edies deslizamento
Fades e crossfades (edies como destrutivas)-SONAR torna qualquer desaparece quando escreve OMFS,
criando clipes separados por quaisquer fade-ins ou fade-outs. SONAR slip-edita o clipe original para dar
espao para o fade-in e fade-out clips. Se voc exportar para um programa de udio que suporta edio de
deslizamento, o usurio pode excluir os clipes de fade e lanar o clipe original para voltar ao udio raw
originais (sem fades), se desejar.
Taxa de amostragem ea profundidade de bits de udio, mas s se os meios de comunicao esto embutidos no
OMF
O arquivo OMF no fornecer os seguintes dados e informaes:
O volume e pan envelopes-OMF realmente apoiar automao limitada. Entretanto, como com Nuendo ea
maioria dos outros programas de acolhimento OMF, os ganhos e panelas so ignorados (tanto ler e escrever)
no SONAR como eles so suportados apenas em pistas mono (limitao OMF).
Plug-in efeitos.
Dados MIDI
Tempo
Quem fornece o arquivo OMF que voc deseja abrir no SONAR tambm deve enviar ao longo de um arquivo de
texto contendo todas as informaes pertinentes sobre o projeto, especialmente ritmo.
Para abrir arquivos OMF no SONAR
1.Use o File> Open de comando, o que abre a Abrir caixa de dilogo.
2.Na Arquivos do tipo campo, selecione Arquivo OMF .

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Navegue at a pasta que contm os arquivos OMF, selecione o arquivo OMF que deseja abrir e, em seguida,
3.clique no Abrir boto, que abre oDescompacte OMF caixa de dilogo.
Se voc sabe que o tempo exato do arquivo, digite-o no Tempo inicial de campo. sempre prefervel saber e
digite o andamento do projeto neste momento. Se voc no sabe o andamento do projeto, voc pode abrir o
arquivo no tempo padro e, em seguida, mudar o tempo do arquivo mais tarde, mas isso far com que os
4.clipes de se mover.
A Taxa de amostragem campo apresenta a taxa de amostragem do udio importado (se o udio est
5.incorporado na OMF). Utilize este campo para alterar a taxa de amostragem, se voc precisar.
A Bit Depth campo exibe a profundidade do udio importado pouco se o udio est inserido. Se o udio
externo, os bits de profundidade decampo assume como padro o original opo de menu, que ir importar
o udio na profundidade de bits do udio est usando atualmente. Se voc deseja importar o udio a uma
6.profundidade pouco diferente, voc pode escolher a profundidade de bits neste campo.
Se voc j tiver habilitado o SONAR Use Per-Project udio Folders opo em Editar> Preferncias> File
- Dados de udio , ento a loja Projeto udio sua prpria pasta Na caixa de seleo j est habilitado, e os
campos em que esto disponveis. Se voc quiser usar essa opo, preencha os campos abaixo da caixa de
7.seleo; caso contrrio, desative a caixa de seleo.
8.Clique em OK .
SONAR abre o arquivo OMF.
Voc tambm pode exportar projetos SONAR como arquivos OMF ( File> Export> OMF comando).

3.15.5 - A importao de arquivos MIDI

Voc pode criar um novo projeto SONAR de um arquivo MIDI simplesmente abrindo o arquivo. SONAR leva o
material a partir do arquivo e coloca-lo em uma ou mais faixas na vista Track.

Para importar dados de um arquivo MIDI em um projeto


1.Abra o arquivo MIDI como um novo projeto separado.
2.Escolha Editar> Selecionar tudo> .
3.Escolha Editar> Copiar especial para exibir a cpia caixa de dilogo.
Certifique-se de que Eventos em Tracks est marcada. Se voc no deseja importar mudanas de tempo,
4.metro / mudanas-chave, ou marcadores, desmarque essas opes. Clique em OK .
5.Abra o projeto de destino, ou clique no modo de exibio da trilha para esse projeto.
6.Defina o tempo de agora e faixa atual para indicar onde o material deve ser colocado.
7.Escolha Editar> Colar especial para exibir o Colar caixa de dilogo.
8.Verifique Colar para One Track , se voc quiser todos os materiais importados para a faixa atual.
9.Clique em OK .
SONAR importa o material e apresenta-o na vista Track.

3.15.6 - A importao de arquivos de udio / MIDI no painel de Clipes

possvel importar arquivos de udio e MIDI atravs do menu de contexto painel clipes. Os arquivos importados
so inseridos no momento Agora.

Para importar arquivos de udio / MIDI


No painel de clipes, clique com o boto direito no caminho certo para o qual voc deseja importar um arquivo
1.de udio ou MIDI.
O menu de contexto painel Clipes aparece.

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2.Faa uma das seguintes opes:
Selecione Importar udio para importar um arquivo de udio.
Selecione Import MIDI para importar um arquivo MIDI.

3.16 - Salvar o trabalho

Como a maioria dos programas do Windows, SONAR tem um File> Save comando e Arquivo> Salvar
como comando para salvar seu trabalho.Normalmente, voc salvar seus projetos no formato de arquivo de projeto
padro, com uma extenso de. Cwp arquivo. Este arquivo contm todos os dados MIDI e todas as suas
configuraes do projeto. Qualquer udio digital que parte de seu projeto armazenado em um arquivo
separado, como descrito na configurao do sistema .
SONAR tambm permite salvar arquivos em diversos outros formatos, como descrito na tabela:

Tabela 37.

Tipo de
arquivo Formato Explicao

Standard . Mid Utilizada para transferir MIDI s de projetos para outros produtos de software que
MIDI suportam arquivos MIDI padro.

Pacote . Cwb Um nico arquivo, que inclui todo o material em seu projeto: dados MIDI,
configuraes do projeto e dados de udio.Este formato usado para projetos que
contenham udio digital, quando voc quer fazer backup de seu trabalho ou
transferir um projeto para um computador diferente. Ver Fazer o backup de projetos
com udio digital para mais informaes.

Nota: os arquivos Bundle no guardar dados de vdeo.

Modelo . CWT Um arquivo que usado como um padro para criar outro. Modelos de tornar mais
fcil para criar e configurar novos projetos. Veja modelos e combinaes de
teclas para obter mais informaes.

Se voc tiver feito alteraes em um projeto e, em seguida, tentar fechar o projeto, seja fechando a vista trilha ou
escolhendo Arquivo> Fechar , SONAR pergunta se voc deseja salvar as alteraes feitas. Isso impede que voc
acidentalmente perder o seu trabalho. Voc pode dizer se as mudanas foram feitas para um projeto, procurando
por um asterisco (*) aps o nome do projeto na barra de ttulo SONAR.
SONAR possui um recurso Auto Save, que periodicamente salva o seu trabalho em um arquivo de backup
especial. Voc pode solicitar backups automticos em intervalos fixos ou a cada vez que um certo nmero de
mudanas foram feitas para o arquivo. Quando o limite atingido, o arquivo salvo automaticamente. Se o seu
projeto original chamado MyProject.cwp , a verso Auto Save chamado Auto Save Verso de
MyProject.cwp .

Se houver uma falha de energia ou se voc cometer um erro significativo, voc pode recuperar a ltima verso
salva de seu projeto de abrir este arquivo. Voc deve, ento, salvar o seu projeto com um nome diferente, usando
o Arquivo> Salvar como comando.

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Para salvar um projeto
1.Escolha Arquivo> Salvar como para exibir o Salvar como caixa de dilogo.

2.Escolha o tipo de arquivo que voc deseja salvar do Salvar como tipo lista.

3.Digite um nome de arquivo e clique em Salvar .


SONAR salva o arquivo. Voc tambm pode usar de verses de arquivos em vez de usar Salvar como. Para mais
informaes, consulte Para usar o controle de verso do arquivo .

Para alterar as configuraes de Auto Salvar


1.V para Editar> Preferncias> File - Avanado para acessar as configuraes Auto Save.

2.Para ativar o Auto Save, definir o nmero de minutos e / ou o nmero de alteraes entre salva.

3.Para desativar o Auto Save, defina ambos os valores a zero.

4.Clique em OK .
A partir de agora, os projetos so salvos automaticamente de acordo com as configuraes que voc digitou.

Usando controle de verso de arquivos


SONAR pode ser ativado para manter as verses salvas anteriormente do seu projeto em um arquivo
temporrio. Voc pode reverter a qualquer uma dessas verses salvas ou use o padro da verso salva mais
recentemente.

Quando o arquivo de verso est habilitado, SONAR mantm uma lista de arquivos de projeto previamente
guardados na sua pasta de projeto. A verso mais recente mantm o nome original do projeto. Verses salvas
anteriormente so salvas com um carimbo de tempo aps o nome original do projeto, a fim de, mais recentemente
salvo.

Para usar o controle de verses de arquivos


1.V para Editar> Preferncias> File - Avanado para acessar as configuraes de Controle de Verso de Arquivos.

2.Verifique o controle de verses do Projeto Habilitar (. CWP) Arquivos de caixa de seleo.

3.Use o boto rotativo para selecionar o nmero de verses de seu projeto que voc gostaria SONAR manter.

Nota: Se voc exceder o nmero mximo de verses de arquivos salvos


selecionados na Etapa 3, a verso mais antiga descartada.

Para reverter para um arquivo salvo anteriormente


1.Escolha Arquivo> Reverter .
Uma caixa de dilogo contendo uma lista de datas e tamanhos de arquivos para todas as verses salvas
anteriormente do projeto atual.

2.Selecione a verso do arquivo que voc deseja trabalhar.

3.Clique em OK .

Nota: Se o projeto atual no salva na hora que voc escolherArquivo>


Reverter , voc ser solicitado com um aviso de que a reverso do projeto far
com que todas as alteraes no salvas para ser perdida. Quando o projeto

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voltou carregado, o timestamp retirado, eo projeto voltou assume o nome
original do projeto.

3.16.1 - Marcando seus projetos

SONAR permite anexar as legendas, crditos compositor, autor e outras informaes de seus projetos, como
mostra a tabela a seguir.

Tabela 38.

Etiqueta Descrio

Ttulo O ttulo para o seu projeto; imprime automaticamente no topo de uma viso pessoal impresso.

Subttulo Para um subttulo ou dedicao; imprime diretamente abaixo do ttulo em uma viso pessoal
impresso.

Instrues Use as instrues de desempenho; impresses alinhado esquerda em uma viso pessoal impresso.

Autor Coloque o seu nome aqui se voc o compositor. Prints rubor certas em uma viso pessoal
impresso.

Direitos Imprime informaes sobre direitos autorais alinhadas direita, sob o nome do autor, em uma viso
autorais pessoal impresso.

Palavras-chave Coloque as palavras-chave que descrevem o projeto aqui para referncia futura.

Comentrios Comentrios de texto livre. Digite tanto quanto voc gosta. Voc pode inserir aproximadamente a
mesma quantidade de texto possvel no Windows Notepad .

Esta informao mostrada na caixa de dilogo Informaes do arquivo caixa, que exibido usando o Project>
Informaes de comando. Se a janela de Informaes do arquivo aberto quando voc salvar um arquivo, em
seguida, esta janela ser exibida automaticamente na prxima vez que o arquivo aberto. Isto til se voc:
Compartilhe arquivos com outras pessoas e quer que eles vejam as instrues especiais quando abrir o arquivo

Quer a sua informao de direitos de autor a ser exibido automaticamente


Se a janela de Informaes do arquivo fechado quando voc salvar o arquivo, ele no ser exibido
automaticamente na prxima vez que o arquivo aberto.
Embora voc no pode usar Editar comandos de menu, enquanto trabalhava na janela Informaes do arquivo,
padro do Windows teclas de atalho, como CTRL + X, CTRL + C e CTRL + V pode ser usado para cortar, copiar e
colar texto.

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Beto RAS - beto.ras@gmail.com
Para exibir e editar as informaes do projeto
1.Escolha Project> Informaes para exibir a janela de Informaes do arquivo.

2.Edite as informaes se o desejar.

Figura 83. A janela de Informaes do Arquivo

3.Se voc deseja que a janela de Informaes do arquivo para exibir automaticamente, salve o arquivo.

4.Clique Estatsticas ver estatsticas sobre o contedo do arquivo.

5.Escolha Arquivo> Visualizar impresso se voc deseja imprimir as informaes do projeto

6.Feche a janela de Informaes do arquivo.

3.16.2 - Estatsticas de arquivo

Para abrir o arquivo Estatsticas caixa de dilogo, selecione Project> Informaes e clique no Stats no
boto Informaes do arquivo caixa de dilogo. A Estatstica arquivo caixa de dilogo exibe as seguintes
informaes sobre o contedo do arquivo de projeto:

Tabela 39.

Estatstica O que isso significa

Criado A data em que o projeto foi salvo pela primeira vez.

Tempo de O tempo total que voc teve a abertura do projeto, a partir do momento em que foi criado para a
edio ltima vez que ele foi salvo. Isso no inclui o tempo gasto edio do projeto desde a ltima vez
que ele foi salvo. Se voc deseja atualizar este valor, salvar o projeto.

Reviso Cada vez que voc salvar um arquivo que tenha sido alterado, esse nmero incrementado. Se
voc abrir um projeto, no faa alteraes, salve-o, o nmero de reviso no alterado.

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Eventos O nmero total de eventos no projeto.

Taxa de A taxa de amostragem de udio digital.


amostragem

A profundidade A profundidade de bits driver de udio de udio digital.


de bits

Verso do O nmero da verso SONAR.


arquivo

4 - Organizando e editando
O ponto de vista da trilha torna fcil de organizar e misturar seus projetos a partir de um nico ponto de vista. De
um local, voc pode selecionar, copiar, mover, misturar e reorganizar as partes do seu projeto, usando comandos
de menu ou ferramentas de arrastar e soltar.
Voc pode adicionar em tempo real de udio e efeitos MIDI do bin efeitos e nibus.
Marcadores fornecem pontos de referncia de fcil utilizao e rtulos para as diferentes partes do seu projeto, ea
grade de encaixe facilita a alinhar seus clipes para os momentos desejados.
Deslizamento-edio permite no-destrutiva alterar o incio e / ou o tempo final de um clipe, apenas arrastando
suas fronteiras.
Com clipes do Groove, voc pode facilmente criar repeties de seus clipes usando o mouse.
Tanto a viso Track and vista Console tem um conjunto completo de gravao e reproduo metros, que podem
ser configurados de vrias maneiras.SONAR tambm tem uma variedade de ferramentas e comandos para mudar
o andamento do seu projeto.
Faixas compostas permitir que voc mantenha todos os seus leva em uma trilha, se quiser, e seletivamente mudo e
individuais dos vrios clipes na pista. Pastas trilha permitem editar vrias faixas ao mesmo tempo e economizar
espao na tela.

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