Antecedentes y situacin
En 1992 los investigadores Sherman y Judkins, de la Universidad
de Washington, Estados Unidos, compararon la Realidad Virtual
con diferentes herramientas y estrategias aplicadas al
aprendizaje. Demostraron que la Realidad Virtual puede generar
mejor rendimiento en aprendizaje que las otras herramientas
que se cotejaron. Se encontr que los estudiantes que utilizan
ayudas virtuales pueden aprender de manera ms rpida y
asimilar informacin de una manera ms consistente que
aquellos que usan las herramientas de enseanza tradicionales
(pizarrn, libros, etc.). Esto, debido principalmente a que los
estudiantes utilizaron casi todos sus sentidos... Lo que evidencia
que la habilidad cognitiva se potencia al OBTENER LA
EXPERIENCIA SENSOMOTORA de TOCAR Y MOVER
elementos significativos. La simulacin de un entorno de
interaccin fsica fue la clave.
comprensin y aprendizaje y
son recursos eficaces para todas las personas. No son recursos
que hayan sido comparados en las investigaciones sobre ayudas
virtuales educativas pero son recursos que tambin obtienen
mejores resultados que las formas tradicionales de aprendizaje.