ESPECIALIDAD: ELECTRONICA
Junio, 2008
INSTITUTO NACIONAL TECNOLOGICO (INATEC)
DIRECCION DE FORMACION PROFESIONAL
Unidad de competencia:
Elementos de competencia:
Junio, 2008
NDICE
OBJETIVO GENERAL.....................................................................................................................................1
OBJETIVOS ESPECIFICOS............................................................................................................................1
RECOMENDACIONES GENERALES..........................................................................................................2
UNIDAD I: CONTROL LGICO PROGRAMABLE (LOGO)...................................................................3
1. INTRODUCCIN A LOS PLC..................................................................................................................3
1.1. HISTORIA DE LOS PLC..............................................................................................................................3
1.2. TIPOS DE LENGUAJES DE PROGRAMACIN PARA LOS PLC........................................................................5
1.3. TIPOS DE PLC...........................................................................................................................................6
1.4. APLICACIONES DE LOS PLC......................................................................................................................7
2. CONVERSIN DE CIRCUITOS DE CONTROL ELCTRICO A CONTROL DIGITAL (LOGO!).
..............................................................................................................................................................................9
2.1. INTRODUCCIN AL PLC (LOGO!)............................................................................................................9
2.2. FUNCIONES DE LOGO............................................................................................................................14
3. PROGRAMACIN DE LOGO! POR SOFTWARE (LOGOSOFT Y LOGOSOFT CONFORT).....21
3.1. COMO INICIAR EL PROGRAMA.................................................................................................................21
3.2. LA BARRA DE MEN...............................................................................................................................22
3.3. LA BARRA DE HERRAMIENTAS................................................................................................................22
3.4. LA BARRA DE ESTADO............................................................................................................................23
3.5. CREAR PROGRAMA..................................................................................................................................24
3.6. SIMULACIN DEL PROGRAMA.................................................................................................................31
3.7. PARAMETRIZAR DATOS...........................................................................................................................33
3.8. DESCARGA DEL PROGRAMA DE PC A LOGO Y DE LOGO A PC...............................................................34
4. PROGRAMACIN DE LOGO! DESDE EL EQUIPO...........................................................................35
4.1. MEN DE OPERACIONES.........................................................................................................................39
4.2. EDITAR UN PROGRAMA...........................................................................................................................42
4.3. CORRER LOS PROGRAMAS.......................................................................................................................46
4.4. PARAMETRIZAR LOGO!.........................................................................................................................51
5. INSTALACIN DE LOGO!......................................................................................................................55
5.1. DATOS TCNICOS....................................................................................................................................55
5.2. MONTAJE DE LOGO!..............................................................................................................................56
5.3. CABLEADO DE LOGO!...........................................................................................................................61
6. ALMACENAMIENTO DEL PROGRAMA EN TARJETAS DE MEMORIA (MEMORY CARD)....70
7. APLICACIONES..........................................................................................................................................74
EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIN......................................................................................................79
GLOSARIO.......................................................................................................................................................83
BIBLIOGRAFA..............................................................................................................................................86
INTRODUCCIN
El manual del participante CONTROL LGICO PROGRAMABLE (LOGO)
pretende que los estudiantes a travs de su desarrollo adquieran las
competencias, para instalar y programar sistemas de control lgico programable
utilizando los equipos, herramientas, tcnicas y normas correspondientes.
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECIFICOS
1
RECOMENDACIONES GENERALES
2
Unidad I: Control lgico programable (LOGO).
1. Introduccin a los PLC.
Este nuevo controlador (el PLC) tena que ser fcilmente programable, su vida til
tena que ser larga y ser resistente a ambientes difciles. Esto se logr con
tcnicas de programacin conocidas y reemplazando los rels por elementos de
estado slido.
A mediados de los aos 70, la AMD 2901 y 2903 eran muy populares entre los
PLC MODICON. Por esos tiempos los microprocesadores no eran tan rpidos y
slo podan compararse a PLCs pequeos. Con el avance en el desarrollo de los
microprocesadores (ms veloces), cada vez PLC ms grandes se basan en ellos.
3
En los aos 90 se introdujeron nuevos protocolos y se mejoraron algunos
anteriores. El ltimo estndar (IEC 1131-3) ha intentado combinar los lenguajes
de programacin de los PLC en un solo estndar internacional. Ahora se tiene
PLCs que se programan en funcin de diagrama de bloques, listas de
instrucciones, lenguaje C, etc. al mismo tiempo. Tambin se ha dado el caso en
que computadoras personales (PC) han reemplazado a PLCs. La compaa
original que diseo el primer PLC (MODICON) ahora crea sistemas de control
basados en PC.
Qu es un PLC?
Figura 1 Operaciones de
Entrada y salida
4
1.2. Tipos de lenguajes de programacin para los PLC.
- Lista de instrucciones
- Plano de funciones y
- Diagrama contactos o plano de contactos
5
Con el objetivo de uniformizar estas representaciones, se ha establecido una
norma internacional IEC 1131-3 que se encarga de estandarizar los lenguajes de
programacin.
- Lenguajes Grficos
- Lenguajes Textuales
Lenguajes Grficos
Lenguajes Textuales
Generalmente PLC de tipo compacto (Fuente, CPU e I/O integradas) que puede
manejar un conjunto reducido de I/O, generalmente en un nmero inferior a 100.
6
Permiten manejar entradas y salidas analgicas, entradas y salidas digitales y
algunos mdulos especiales.
Fuente de Alimentacin
CPU
Mdulos de I/O
De estos tipos existen desde los denominados MicroPLC que soportan gran
cantidad de I/O, hasta los PLC de grandes prestaciones que permiten manejar
miles de I/O.
7
Ejemplos de aplicaciones de un PLC
A).-Maniobras de maquinas.
B).-Maniobra de instalaciones.
8
2. Conversin de circuitos de control elctrico a control digital (LOGO!).
Descripcin de LOGO!
Control
Unidad de mando y visualizacin con retroiluminacin
Fuente de alimentacin
Interfaz para mdulos de ampliacin
Interfaz para mdulo de programacin (Card) y cable para PC
Funciones bsicas habituales preprogramadas, p.ej. para conexin
retardada, desconexin retardada, rels de corriente, e interruptor de
software
Temporizador
Marcas digitales y analgicas
Entradas y salidas en funcin del modelo.
9
Categora 1 _ 24 es decir, 12 V DC, 24 V DC, 24 V AC
Categora 2 > 24 V, es decir 115...240 V AC/DC
Y a su vez:
10
ESTRUCTURA DE LOGO! ( Figura 2 y 3 )
Figura 2
11
Figura 3
12: versin de 12 V
24: versin de 24 V
230: versin de 115...240 V
R: salidas de rel (sin R: salidas de transistor)
12
C: temporizador semanal integrado
o: variante sin pantalla (LOGO! Pure)
DM: mdulo digital
AM: mdulo analgico
CM: mdulo de comunicacin (p.ej. AS-Interface)
Figura 4
Figura 5
13
2.2. Funciones de LOGO
Constantes y bornes Co
Entradas
Las entradas se identifican mediante una I. Los nmeros de las entradas (I1, I2, ...)
corresponden a los nmeros de los bornes de entrada en LOGO!.
Entradas analgicas
Al utilizar AI1 y AI2 se interpretan las seales como valor analgico. En las
funciones especiales que en el lado de entrada slo resulta conveniente enlazar
con entradas analgicas se ofrecen en el modo de programacin para elegir la
seal de entrada nicamente las entradas analgicas AI1 y AI2.
Salidas
Las salidas se identifican mediante una Q. Los nmeros de las salidas (Q1, Q2, ...)
corresponden a los nmeros de los bornes de salida en LOGO!.
14
Marcas
Las marcas se identifican mediante una M. Las marcas son salidas virtuales que
poseen en su salida el mismo valor que hay aplicado a su entrada. En LOGO! se
proveen 8 marcas M1 ... M8. Utilizando marcas es posible rebasar en un programa
la cantidad mxima de bloques conectados en serie.
Niveles
Bornes abiertos
Las funciones bsicas son elementos lgicos sencillos del lgebra de BOOLE. En
LOGO! existen las siguientes funciones bsicas:
Y (AND) (Figura 6)
15
O (OR) (Figura 8)
16
Funciones Especiales (SF).
Figura 12 Retardo de
activacin
Entrada Trg: A travs de la entrada Trg (trigger) se inicia el tiempo para el retardo
de activacin.
Parmetro T: T es el tiempo tras el que debe activarse la salida (la seal de salida
pasa de 0 a 1).
Salida Q: Q se activa una vez transcurrido el tiempo T parametrizado, si est
activada an Trg.
Retardo de desactivacin (Figura 13)
Figura 13 Retardo de
desactivacin
17
Salida Q: Q se activa con Trg y permanece activada hasta que haya transcurrido
T.
Figura 14 Retardo de
activacin/desactivacin
Figura 15 Retardo de
Activacin memorizable
Entrada Trg: A travs de la entrada Trg (trigger) se inicia el tiempo para el retardo
de activacin.
Entrada R: A travs de la entrada R se repone el tiempo para el retardo de
activacin y se conmuta la salida a 0.
Parmetro T: T es el tiempo tras el que debe activarse la salida (el estado de la
salida pasa de 0 a 1).
Salida Q: Q se activa una vez transcurrido el tiempo T.
18
Rel de parada automtica( Figura 16 )
Figura 16 Rel de
parada Re
automtica
Rem:
off = sin remanencia
on = estado almacenable con remanencia
Nota:
Al igual que en las funciones bsicas, existen otras funciones especiales que se
pueden consultar en la ayuda de LOGO, adems cada equipo de la familia de
LOGO incorpora nuevas funciones por lo que conviene realizar una revisin de
cada uno de ellos.
19
El contador de horas de funcionamiento constituye una excepcin ya que es
bsicamente remanente.
Entradas de combinacin
Entradas Parametrizables
Parmetro T
Figura 17 ParametroT
La base de tiempo la rige el reloj interno de LOGO! y sigue funcionando incluso si
se produce un corte de la tensin de la red, o sea que posee una reserva de
marcha. La duracin de esta reserva depende de la temperatura ambiente. A una
temperatura ambiente de 25C, la reserva usual es de 80 horas.
20
3. Programacin de logo! por software (LOGOSOFT Y LOGOSOFT
CONFORT).
Haga clic en Inicio y a continuacin seleccione todos los programas, explore los
mens hasta llegar al grupo de Siemens LOGO!Soft seleccione el programa
LOGO!Soft Comfort y haga clic en l.
Figura 18
Resultado: LOGO!Soft Comfort crea un nuevo programa. ( Figura 19 )
Ahora puede ver la interfaz de usuario completa de LOGO!Soft Comfort. La mayor
parte de la pantalla la ocupa entonces el rea dedicada a la creacin de esquemas
elctricos, llamada interfaz de programacin. En esta plataforma de programacin
se disponen los smbolos y enlaces del programa.
21
Para no perder la visin de conjunto, especialmente en el caso de trabajar con
programas extensos, en la parte inferior y a la derecha de la interfaz de
programacin se dispone de unas barras de desplazamiento que permiten mover
el esquema elctrico en sentido horizontal y vertical.
22
Barra de herramientas, Herramientas
23
modificacin. Si el campo contiene la entrada mod (modificado), quiere decir
que el programa se ha modificado desde la ltima vez que se guardo.
3 Indica el factor de ampliacin ajustado actualmente
4 Indica en que pagina del programa se encuentra actualmente
Una vez que haya iniciado LOGO!Soft Comfort, puede proceder inmediatamente a
crear un programa. Para ello, haga clic en el botn Archivo nuevo ( Figura 24 )de
la barra de herramientas Estndar para crear un programa nuevo.
Archivo nuevo
Figura 24 Archivo nuevo
LOGO!Soft Comfort abrir el editor FUP (o el editor estndar configurado en
Herramientas/Opciones/Editor), donde podr comenzar a crear un programa en
una nueva ventana del entorno de programacin. Para cambiar entre el editor
KOP y el editor FUP, haga clic en la flecha pequea situada a la derecha del botn
Archivo nuevo.
24
encuentran los bloques con funciones especiales. (Figura 25) Tambin pueden
ejecutarse los grupos de funciones correspondientes con las teclas de funcin.
Alternativa 1
1. Abra el catlogo de la barra de herramientas, Herramientas.
2. Haga clic en el catlogo en el bloque que necesite, de modo que queda
marcado.
3. Haga clic en el programa con el botn izquierdo del ratn sobre el punto en
el que desea colocar el bloque. El bloque aparece y se coloca en el lugar
correcto.
4. Si desea colocar el bloque en diferentes puntos, haga clic con el botn
izquierdo del ratn en los puntos en los que desea colocarlo.
5. Si desea colocar otro bloque, cambie el bloque en el catlogo. Contine de
la forma descrita en los puntos 3. y 4.
Ventaja: Al cambiar entre constantes/bornes de conexin, funciones bsicas o
funciones especiales se ahorra hacer clic sobre el correspondiente icono de la
barra de herramientas, Herramientas.
Alternativa 2
1. Abra el catlogo de la barra de herramientas (Herramientas).
2. Haga clic en el catlogo en un bloque cualquiera, que quedar marcado.
3. Si est creando un programa complejo, puede volver a ocultar el catlogo y
la barra de herramientas (Herramientas).
4. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic con el botn izquierdo del ratn
en su programa sobre el punto en el que desea colocar el bloque. Suelte la
tecla Ctrl. Aparecer una pantalla con una lista de todos los bloques en la
que puede seleccionar el bloque que necesite con un doble clic.
5. Recomendacin: En la cabecera de la pantalla encontrar una lnea de
introduccin. Si introduce en ella la letra inicial p.ej. de la funcin especial
que necesita, slo se mostrarn los bloques que comienzan por esa tecla.
25
Eso le permite navegar rpidamente hasta el bloque que est buscando, sin
necesidad de buscar en toda la lista de la pantalla.
Nota: puede introducir caracteres comodn (Wildcards) como * o ? .
6. El bloque se coloca en el punto correcto de su programa.
7. Si desea colocar el bloque en varios lugares, haga clic con el botn
izquierdo del ratn en los puntos en los que desea colocar los bloques
restantes.
8. Si desea colocar el bloque en varios lugares, proceda de la forma descrita
en el punto 3.
Ventaja: En programas complejos no depende del catlogo ni de la barra de
herramientas (Herramientas) y los puede ocultar. De ese modo dispone de ms
espacio en la pantalla para su programa.
Numeros de bloques
26
bloque actual aparecer en la parte superior derecha de la pantalla. En LOGO!Soft
Comfort el nmero de bloque se muestra justo encima del bloque insertado.
Los nmeros de bloque sirven como orientacin dentro de la pantalla del LOGO! y
como indicacin de vnculos. En LOGO!Soft Comfort, puede remitirse a vnculos
rotos guindose por la indicacin del nmero de bloque que aparece.
Mens contextuales
Si se hace doble clic en algn bloque con el botn izquierdo del ratn, se abrir
una ventana donde hay que indicar las propiedades del bloque. En el caso de las
funciones especiales, de algunas funciones bsicas y de las constantes o los
bornes de conexin existen tambin, adems de la ficha para comentarios, una o
varias fichas para parmetros. En ellas se pueden establecer los valores o ajustes
que deba tomar el bloque en el circuito. Haciendo clic sobre el botn de ayuda, se
obtendr ayuda sobre los parmetros del bloque correspondiente.
27
Las funciones especiales tambin se identifican por el hecho de que los valores
actuales de sus parmetros aparecen a la izquierda junto al bloque en letra verde.
Conector
28
Conexin de bloques : Ayuda( Figura 31)
Cuando se traza una lnea de conexin desde una salida hasta una entrada o
viceversa, se abre una ventana de indicacin con el nombre de la conexin.
Soltando la tecla del ratn queda acoplada la lnea de conexin a la entrada que
se ha indicado.
Optimice el programa
29
Una vez insertados y conectados los bloques queda terminado el programa. Para
obtener una vista clara, sencilla y comprensible del circuito creado ser necesario
realizar algunos retoques. Los objetos posicionados (p. ej., bloques y lneas) se
pueden mover si es necesario.
30
Figura 34 Disponibilidad de bloques
31
un icono para la simulacin de un fallo de red, para comprobar el
comportamiento de conmutacin en cuanto a la remanencia en caso de
fallo de la tensin de red.
iconos (p.ej. indicadores luminosos) para la observacin de salidas.
iconos para el control de la simulacin y
iconos para el control del tiempo.
Iniciar la simulacin.
Detener la simulacin.
Control de tiempo
32
Indicacin de la hora actual de LOGO!Soft Comfort
33
Durante la simulacin pueden estar abiertas varias ventanas de parametrizacin.
Conectar logo! a un pc
Conectar un cable de PC
Nota
34
2. Retire la cubierta o el mdulo de programa (Card) y conecte el cable en ese
punto.
3. Vuelva a conectar la tensin.
PC_LOGO.
Nota:
Las variantes de LOGO! sin display, LOGO! 24o, LOGO! 12/24RCo, LOGO!
24RCo y LOGO! 230RCo, no disponen de unidad de mando y visualizacin. stas
variantes estn concebidas principalmente para aplicaciones en serie en la
construccin de mquinas pequeas y aparatos. Las variantes LOGO!...o no se
programan en el dispositivo. El programa se transmite al dispositivo desde LOGO!
Soft Comfort o desde mdulos de programa (Cards) de otros dispositivos.
35
Bornes( Figura 39 )
LOGO! dispone de entradas y salidas, las entradas se designan con la letra I y una
cifra. En la parte frontal de LOGO! los bornes de las entradas se ubican en la parte
superior. Solo en los mdulos analgicos LOGO! AM 2 y AM 2 PT100 las entradas
estn en la parte inferior. Las salidas se designan con la letra Q y una cifra los
bornes de las salidas se hallan en la parte inferior, como muestra la figura.
Salidas y marcas: I1 hasta I24, AI1 hasta AI8, Q1 hasta Q16, AQ1 y AQ2, M1 hasta
M24 y AM1 hasta AM6. Tambin se pueden utilizar los bits S1 hasta S8 del registro
de desplazamiento, 4 teclas de cursor C , C , C y C y 16 salidas no
conectadas X1 hasta X16. En LOGO!, 12/24... y LOGO! 24/24o rige para I7 y I8 lo
siguiente: Si se utiliza Ix en el programa, la seal presente en el borne se
interpreta como digital; si se utiliza AIx, la seal se interpreta como analgica. La
entrada AIx slo puede ser el borne que realmente dispone de capacidad
analgica.
Bornes de LOGO!
Los bornes en LOGO!, identifican todas las conexiones y estados que se pueden
utilizar Las entradas y salidas pueden tener el estado 0 lo (low) o el estado 1 hi
(high). El estado 0 significa que no hay tensin en la entrada. El estado 1
significa que s hay tensin. No se deben utilizar todas las conexiones de un
bloque. Para las conexiones que no se utilizan, el programa adopta
automticamente el estado que garantiza el funcionamiento del bloque en
cuestin. Dado el caso, es posible identificar las conexiones no utilizadas de forma
especial con el borne x.
36
Bloques y nmeros de bloques
Al elaborar el programa debe conectar bornes con bloques. A tal efecto, basta con
elegir la conexin deseada en el men Co. El men Co debe su nombre al
trmino ingls Connector (borne).
Y (AND)
(OR)
...
Las entradas I1 e I2 estn conectadas aqu ( Figura 40 )al
bloque OR. Las ltimas dos entradas del bloque no se
utilizan el programa las ha identificado con una x.
Rel de impulsos
Contador de avance/retroceso
Retardo de activacin
Interruptor de software
37
(a)
(b)
Figura 41 a) Representacin de un bloque en el display de LOGO!
b) Identificacin de varios bloques
Por medio del nmero de bloques se muestran las conexiones. Estos nmeros
solo pretenden facilitar la orientacin del programa. En la figura. Se pueden ver
tres vistas del display de LOGO!, que juntas conforman el programa. Como puede
verse, se enlazan los bloques entre s mediante los nmeros de bloque. La ventaja
es que mediante el nmero de bloque, es posible aadir casi cualquier bloque a
una entrada del bloque actual. De esta manera, se pueden utilizar repetidas veces
los resultados intermedios de las funciones lgicas y de otras operaciones. Con
ello se ahorra trabajo y capacidad de memoria, a la vez que el circuito resulta ms
transparente. En tal caso, se deben conocer los nombres de los bloques de
LOGO!.
38
Figura 43 Apariencia logo
Para las conexiones no utilizadas, el programa adopta automticamente el estado
que garantiza el funcionamiento del bloque en cuestin. Si se desea, se pueden
identificar las conexiones no utilizadas de forma especial con el borne x. En el
ejemplo slo se utilizan 2 entradas del bloque OR ; las entradas tercera (o cuarta)
estn identificadas como no utilizadas con el borne x.
Cableado
S1 en borne I1 de LOGO!
S2 en borne I2 de LOGO!
Regla 1
39
El programa se crea en el modo de programacin. Tras una conexin de
alimentacin y No Program /Press ESC en el display, se debe pulsar la
tecla ESC para acceder al modo de programacin.
La modificacin de los valores de tiempo y de parmetros en un programa
ya existente pueden realizarse en los modos de parametrizacin y
programacin. Durante la parametrizacin LOGO! se encuentra en modo
RUN, es decir, que el programa contina en procesamiento. Para
programar se debe finalizar el procesamiento del programa con el comando
Stop.
Para acceder al modo RUN se debe ejecutar el comando de men Start
del men principal.
En el modo RUN, para regresar al modo de operacin parametrizacin, se
debe pulsar la tecla ESC.
Si se est en el modo de parametrizacin y se desea regresar al modo de
programacin, se ejecuta el comando Stop del men de parametrizacin y
se responde con Yes a Stop Prg, colocando el cursor sobre Yes y
pulsando la tecla OK.
Nota:
Regla 2
Salidas y entradas
Regla 3
40
Si el cursor se representa subrayado, significa que se puede posicionar:
Regla 4
Planificacin( Figura 45 )
41
Una ves que se conecta LOGO! a la red en el display aparece lo siguiente:
En el primer lugar de la primera fila aparece el smbolo >. Pulsando las teclas
y se desplaza el > verticalmente. Luego se posiciona el > en Program.. y se
pulsa la tecla OK. Y LOGO! pasar al men Programacin.
Aqu tambin se podr desplazar el smbolo > mediante las teclas y . Con
> en Edit.. pulse la tecla OK (para editar, es decir Introducir el programa).
LOGO mostrara la primera salida:
Pulsando las teclas y pueden elegirse las dems salidas. Ahora puede
introducir su programa.
42
Introduzca aqu ahora el primer bloque (bloque O). Pase al modo de introduccin
pulsando la tecla OK.
43
De esta forma se ha introducido el primer bloque. A cada bloque introducido se le
asigna un nmero, denominado nmero de bloque. Ahora ya slo es necesario
cablear las entradas del bloque tal como sigue:
Con la tecla comienza por el principio de la lista Co: I1, I2 .... hasta lo, y de
nuevo x. Con la tecla comienza por el final de la lista Co: lo, hi, Q ..... hasta I1,
y otra vez x.
Ahora enlaza la entrada I2 con la entrada del bloque O. Proceda para ello tal como
ya se indic:
44
3. Aceptar la lista Co: Tecla OK
4. Seleccionar I2: Teclas o
5. Aceptar I2: Tecla OK
Las dos ltimas entradas del bloque O no se necesitan en este programa. Puede
identificar con x una entrada que no utiliza. Ahora debe indicar (2 veces) x:
Nota:
45
Si desea volver a ver su primer programa, puede mover el cursor por l con las
teclas o . Para abandonar el proceso de creacin del programa y volver al
men de programacin: Tecla ESC
Nota:
46
Figura 46 Visualizacin de LOGO! en modo RUN
En el modo RUN, LOGO! procesa el programa( Figura 47 ). Para ello, LOGO! lee
primero los estados de las entradas, determina el estado de las salidas a partir del
programa introducido y las conecta o desconecta.
47
Figura 47 Representacin del estado en el display
reas de memoria
Memoria de programa:
En LOGO! slo se puede utilizar un nmero limitado de bloques para el
programa. La segunda limitacin resulta del nmero mximo de bytes
disponibles que puede contener un programa. El nmero de bytes ocupados
puede calcularse sumando los bytes de las funciones utilizadas.
48
Ocupacin de la memoria
49
bloques adecuados para LOGO!. Si ningn bloque de una lista es adecuado para
LOGO!, entonces la lista no se podr seleccionar. Si un rango de memoria est
ocupado, optimice el circuito o active un segundo LOGO!.
Ejemplo:
LOGO! le indica cunta memoria tiene todava disponible. Proceda para ello como
sigue:
50
3. Acepte la opcin Edit: Tecla OK
4. Seleccione Memory?: Teclas o
5. Acepte Memory?: Tecla OK
Nota
51
CONMUTACIN AL MODO DE OPERACIN PARAMETRIZACIN
Para cambiar del modo RUN al modo de parametrizacin, pulse la tecla ESC:
Nota:
Stop
52
Set param
Modificacin de parmetros
1. Mueva el cursor hasta el punto en que desee realizar una modificacin: Teclas
o .
2. Modifique el valor en ese lugar: Teclas o .
3. Confirme el valor: Tecla OK
Nota:
53
parmetro de tiempo es el resultado de otra funcin. En ese caso no puede
modificar ni el valor ni la base de tiempo. Al modificar la base de tiempo se pone a
0 el valor actual del tiempo.
Set Clock
Prg Name
54
5. Instalacin de LOGO!
55
5.2. Montaje de LOGO!
Directrices generales
Configuracin mxima
56
Configuracin mxima de un LOGO! sin entradas analgicas ( Figura 53 )
Si se desea garantizar una comunicacin rpida y ptima entre LOGO! Basic y los
diversos mdulos, se recomienda disponer primero de los mdulos digitales y
despus de los mdulos analgicos.
Normas
Vista general:
57
Vista general:
Dimensiones
Anchura de LOGO!:
Nota
! Precaucin
Montaje
58
Para montar un LOGO! ( Figura 54 ) Basic y un mdulo digital sobre un perfil
soporte:
LOGO! Basic:
Figura 54 Montaje
3. Retire la tapa del conector del lado derecho del LOGO! Basic/del mdulo de
ampliacin de LOGO!
4. Coloque el mdulo digital a la derecha de LOGO! ( Figura 55 ) Basic sobre el
perfil soporte.
5. Deslice el mdulo digital hacia la izquierda hasta alcanzar el LOGO! Basic.
6. Con un destornillador, presione la gua deslizante integrada y empjela hacia la
izquierda. Cuando alcance la posicin final, la gua deslizante se engatillar en
LOGO! Basic.
Desmontaje
59
En caso de que slo haya un LOGO! Basic montado: ( Figura 56 )
Parte A
Figura 56 Caso A y B
En caso de que haya al menos un mdulo de ampliacin conectado a LOGO!
Basic:
Parte B
Nota
60
A travs de las dos guas deslizantes se puede
montar LOGO! en la pared con dos tornillos _
4mm (par de apriete 0,8 hasta 1,2 Nm).
_ 1 x 2,5 mm2
_ 2 x 1,5 mm2 por cada segundo portabornes
Nota
Tras el montaje, los bornes deben quedar cubiertos. Para poder conectar LOGO!
suficientemente contra el contacto no admitido de las piezas bajo tensin, es
necesario respetar las normas nacionales.
Conexin de la alimentacin
61
Las variantes 230 de LOGO! estn indicadas para tensiones elctricas con un
valor nominal de 115 V CA/CC y 240 V CA/CC. Las variantes 24 de LOGO! y las
variantes 12 de LOGO! son adecuadas para 24 V DC, 24 V AC bien 12 V DC.
Deben observarse al respecto las instrucciones de conexin descritas en la
informacin del producto as como los datos tcnicos referentes a las tolerancias
de tensin, frecuencias de red y consumo de corriente permitidos.
Nota
Figura 59 Conexin
Nota
62
Condiciones
Nota
Las entradas digitales del LOGO! 230 RC/RCo estn divididas en dos grupos,
cada uno de los cuales dispone de 4 entradas. Dentro de un grupo debe utilizarse
la misma fase en todas las entradas. Slo entre los grupos puede haber fases
distintas.
Ejemplo: I1 a I4 en fase L1, I5 a I8 en fase L2.
En LOGO!, DM8 230R, entre las entradas no se pueden conectar fases distintas.
63
Conexin de lmparas de destellos, detectores de proximidad a 2 hilos
(Bero) a LOGO! 230RC/230RCo o bien LOGO! DM8 230R (CA)
Limitaciones
_ Entradas rpidas: I5 y I6
Nota
Igual que en los dispositivos anteriores (0BA0 hasta 0BA3), I5 y I6 son las
entradas rpidas, es decir, un programa escrito en estas variantes puede
transferirse a los nuevos dispositivos 0BA4 con el software de programacin
LOGO!SoftComfort sin ningn cambio.
64
Por el contrario, los programas escritos en una variante L de LOGO!...L (entradas
rpidas I11/I12) deben modificarse.
Entradas analgicas: I7 y I8
Nota
Precaucin
65
LOGO! AM 2( Figura 62 )
Figura 62 LOGO AM 2
Nota
66
Conexin de las salidas
LOGO! ...R...
Las salidas de LOGO! ...R... son rels. Los contactos de los rels estn libres de
potencial con respecto a la tensin de alimentacin y a las entradas.
Las variantes de LOGO! con salidas de transistor se reconocen por faltar la letra R
en su designacin de tipo. Las salidas son a prueba de cortocircuitos y de
sobrecargas. No es necesario aplicar por separado la tensin de carga, ya que
LOGO! adopta la tensin de alimentacin de la carga.
67
Conexin de LOGO!/restablecimiento de la alimentacin
68
Tambin se puede tomar nota de las cuatro reglas bsicas para la puesta en
marcha:
Nota
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Tabla 5 Estados de LOGO Basic
Estados de operacin de los mdulos de ampliacin LOGO! Tabla 6
_ Archivar programas
_ Reproducir programas
_ Enviar programas por correo
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_ Escribir y probar programas en la oficina y, a continuacin, transferirlos a un
LOGO! en el armario de distribucin.
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Desmontaje del mdulo (Figura 66)
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5. Mueva el smbolo > a LOGO _ Card: Teclas
6. Pulse Aceptar.
Manera de proceder:
1. Desconecte la tensin de alimentacin de LOGO! (red desconectada).
2. Retire la tapa del receptculo.
3. Inserte el mdulo/tarjeta de programa en el receptculo.
4. Conecte de nuevo la tensin de alimentacin de LOGO!
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2. Pulse la tecla Aceptar
6. Pulse Aceptar.
7. Aplicaciones
1. Motor
Funcionamiento
El motor podr girar a derechas (Figura 67) Conexin de carga a logo R (Q1) o
izquierdas (Q2) segn le demos al pulsador correspondiente. Adems existe un
pulsador de paro (I2), y un rel trmico normalmente cerrado (I1) que se abrir
cuando en el motor se produzca una sobre temperatura.
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Figura 67 Aplicaciones al motor
2. Taladradora
Figura 68 Funcionamiento
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Solucin (Figura 63)
Figura 69 Solucin
Ejercicio de aplicacin
3. Supervisin de las plazas de un parking
Aplicaciones LOGO Ejemplo 6
Problema planteado
La solucin LOGO
Los vehculos que entran o salen del parque son detectados por barreras
fotoelctricas (entradas I1 e I2) y contados por medio del contador integrado de
LOGO!. Cuando entra un vehculo (I1), el contador se incrementa 1 y cuando sale
un vehculo (I2) se decrementa en 1. I2 y la funcin "rel biestable de impulso de
corriente" definen el sentido de contaje del contador (incremento/decremento).
Componentes utilizados
- LOGO! 230R
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- I1 Barrera fotoelctrica "entrada", contacto NA
- I2 Barrera fotoelctrica "salida", contacto NA
- I3 Pulsador de reinicializacin, contacto NA
- Q1 Rel de semforo (inversor)
Ventajas y particularidades
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Ejercicios de autoevaluacin
LOGO! 12/24 RC
LOGO! 24
LOGO! 12
LOGO! 230 RC
LOGO! 12/24 RCo,
LOGO! 24 o,
LOGO!24 RCo,
LOGO! 230 RCo
0BA0 estndar
0BA1 estndar
0BA2 estndar
0BA3 estndar
0BA4 estndar
3. Que diferencias hay entre las variantes de LOGO! (BASIC) y LOGO (o) sin
display
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8. Nombre correctamente los elementos de la interfaz de programacin de
LOGOSOFT COMFORT
9. Cuales son las reglas para conectar los bloques en LOGOSOFT COMFORT
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12. Dibujar los esquemas en LOGO! De los siguientes diagramas primero con
funciones bsicas, luego con la funcin RS (Puede combinar ambas funciones
cuando utilice la funcin RS)
Utilice:
Arranque / Utilice:
1. I1 = Interruptor
2. I2 = Interruptor
3. I3 = Pulsador N.A
4. I4 = Pulsador N.C.
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Utilice:
1. I1 = Interruptor
2. I2 = Interruptor
3. I3 = Pulsador N.A
4. Q3 = Temporizador con
retardo a la conexin
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Glosario
Byte: Voz inglesa (pronunciada "/bait/"), que si bien la Real Academia Espaola ha
aceptado como equivalente a octeto, es decir a ocho bits, para fines correctos, un
byte debe ser considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamao
depende del cdigo de informacin o cdigo de caracteres en que sea definido. La
unidad byte se representa con el smbolo B.
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FUP: El diagrama de funciones (function block diagram o FBD) es un lenguaje
grfico que permite programar elementos que aparecen como bloques para ser
cableados entre si de forma anloga al esquema de un circuito.
Leva: una leva es un elemento mecnico hecho de algn material (madera, metal,
plstico, etc.) que va sujeto a un eje y tiene un contorno con forma especial. De
este modo, el giro del eje hace que el perfil o contorno de la leva toque, mueva,
empuje o conecte una pieza conocida como seguidor.
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Associated Manufacturers of Electrical Supplies (Fabricantes de Suministros
Elctricos Asociados) y la Electric Power Club (Club de Potencia Elctrica). Tiene
su sede Rosslyn, Virginia y es reponsable de diversos estndares industriales
usados en los campos de la electrical y la electromedicina por sus ms de 400
miembros.
Trigger: Disparador.
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Bibliografa
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