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Cmo limpiar un dibujo?

Cuando hemos terminado un dibujo o incluso en medio de un proyecto nos


damos cuenta que queremos eliminar informacin innecesaria u objetos
que por alguna razn no deberan estar en nuestro dibujo, lo cual nos ayudar
a ordenarlo, evitar errores y reducir su tamao considerablemente. Estos son
los pasos para limpiar un dibujo.

IMPORTANTE: revisa con cuidado lo que haces ya que puedes perder informacin
valiosa. Asegrate de leer bien la informacin y salvar el archivo antes de empezar
con la limpieza. Consulta los enlaces en cada punto para obtener ms informacin.

El proceso paso a paso para lograrlo es el siguiente:

1. Salva el archivo: El comando SAVE nos asegurar que podamos recuperar


la informacin ante un error.

2. OVERKILL: usa este comando con cuidado. Lo que hace es buscar elementos
superpuestos uno sobre otro y que a primera vista no logramos localizar,
repitiendo as informacin innecesariamente. Adems, une lneas "coolineares" y
las convierte en un slo elemento.

3. Elimine manualmente todos los objetos que no necesites con ERASE: es


probable que necesites encender y desbloquear LAYER

y usar una tcnica para borrar objetos invisibles, ya que en ocasiones estos puedes
contener informacin de ms y aumentar el tamao del archivo aunque no los
veas. Recuerda revisar tambin los LAYOUT adicionales.

4. Buscar errores: utilizando AUDIT y confirmando la opcin de "reparar errores


encontrados" te asegurars que el dibujo no contenga errores en los objetos. Nos
aseguramos de utilizar este comando antes de purgar el archivo ya que el primero
puede generar layers o bloques basura al reparar , los cuales deben eliminarse con
el segundo.

5. Purgar: el comando PURGE nos ayudar a eliminar elementos que el


dibujo no necesita, tal como layers, bloques, estilos de texto que no ocupemos y
que estn usando espacio innecesariamente. Este comando no elimina
referencias externas ni imgenes(XREF).
6. Elimina referencias externas (XREF): los archivos DWG adjuntados se
eliminan automticamente si no existe ninguna instancia de estos en el dibujo, por
lo que no deberas preocuparte mucho por ellos. Eso s, tendrs que eliminar las
imgenes que hayas adjuntado manualmente y que ya no uses, sobretodo si
deseas usar tu dibujo como bloque o como plantilla, as evitars que al insertarlo
en el nuevo dibujo arrastres una lista de imgenes sin referencias (es ms comn
de lo que crees). Entra al comando XREF (versiones 2009 y superiores) y haz click
derecho sobre los archivos que tengan junto a su nombre un smbolo de
advertencia, luego selecciona Detach.

7. REFERENCE MANAGER: este no es un comando, si no un programa externo,


que nos permitir encontrar elementos incorrectos o errneos. Al agregar un
dibujo, todos sus elementos debern decir "resolved", delo contrario, tienes que
volver al dibujo y revisarlo. Lo puedes encontrar en el grupo de accesos directos de
Autocad, en los programas del men inicio.

8. Eliminar layers completos: como ltimo recuerso, si has terminado de limpiar


el dibujo y an as siguen apareciendo layers basura puedes usar
el comando LAYDELpara eliminar un layer con todos sus objetos. Importante: este
comando borra absolutamente todo lo que tenga el layer seleccionado,
includos objetos individuales dentro de bloques, as que salo solo en caso
extremadamente necesario, ya que puedes eliminar informacin importante sin
notarlo. Es por esto que debes comprobar los objetos que estn dentro del layer
con el comandoLAYWALK. Guarda antes de realizar este comando y consulta la
gua del comandoLAYDEL para ms informacin. Si por alguna razn no funciona,
tambin puedes usar el comandoLAYMRGpara mover todos los objetos de un layer
a otro.

9. Crear un nuevo dibujo: hay ocasiones en que parece que AutoCad se ha


vuelto loco o simplemente no encuentras cmo deshacerte de ciertos objetos.
Como ltimo recurso, puedes optar por mover los objetos a un dibujo en limpio
usando una de estas dos maneras:

Copy-paste: usa el mtodo abreviado Control + C o el comando COPYCLIP para


copiar toda la informacin de tu dibujo (asegrate de encender layers y no dejar
nada por fuera), creas un nuevo dibujo en blanco y pegas la informacin
con Control + V o con el comando PASTECLIP. Atencin: la ventaja de este
mtodo es que permitelimpiar el dibujo fcil y rpido, pero puedes tener
problemas si pasas por alto y olvidas algn objeto importante, e incluso tendrs
conflictos con algunas configuraciones de estilos cuando se llamen igual pero sean
diferentes en el dibujo origen y en el de destino (tal como textos y dimensiones).
Te recomiendo por esto cambiar siempre los nombres tales como Standard.
Guarda un nuevo dibujo con WBLOCK: Este comando nos permite guardar
parte de un dibujo como un archivo nuevo. Selecciona los objetos y la carpeta
destino y eso ser todo. El problema con este mtodo es que tal vez an necesites
limpiar el dibujo un poco ms.

No olvides chequear bien tu dibujo despus de cada paso, as te aseguras que no


haya eliminado algn elemento por error. Nada que no se soluciones con el
comando UNDO ;).

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