Suseya Ediciones
Coleccin: Seccin 1 4
ISBN: 84-943321 -8-0
Depsito Legal: VA 682-201 5
Primera edicin: septiembre 201 5
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Impreso en Espaa.
Reservados todos los derechos; queda prohibida la
reproduccin parcial o total sin previa autorizacin.
Oh, t, que has dirigido a mi corazn el dardo con
mirada penetrante, conoce a quien est muriendo con
rpido fluir de lgrimas! Quin reclamar justicia para
un tierno cervatillo, delgado de cuerpo al igual que la
hierba fresca y verde?
YusufIII, sultn de Granada (1407 1417)
LA COFRADA
A finales del siglo XIV, la Pennsula Ibrica se encuentra dividida
en cinco reinos que luchan entre s constantemente por extender sus
dominios a costa de los dems. Dos de estos reinos, Castilla y Gra-
nada, viven un momento crtico.
Por una parte, tras la repentina muerte del rey castellano, hereda
el trono su hijo de solo once aos, y surgen fuertes disputas entre la
alta nobleza por la regencia; a los trece aos, bajo fuertes presio-
nes, el nio es coronado como Enrique III, pero su lozana sigue
siendo un riesgo, y su falta de experiencia es un acicate para sus
enemigos, tanto dentro como fuera de su reino.
Por otra parte, tras la estabilidad conseguida por el quinto
Muhammad en el Reino de Granada, sube al poder Yusuf II, sultn
amante de las letras y las artes; pero muy poco dura su reinado, ya
que al ao siguiente es envenenado y muere, dejando su trono a su
hijo, de nombre tambin Yusuf. No obstante, su otro hijo, Muham-
mad, se rebela, vence a su hermano y lo encierra en el castillo de
Salobrea. Muhammad termina siendo coronado sultn, y gobierna
con mano de hierro, atacando constantemente la frontera y sacando
as partido del momento de debilidad de Castilla.
Estando las cosas de esta manera, en un tiempo donde la espada
tiene un poder supremo sobre la pluma, existe sin embargo una so-
ciedad secreta que trata de atesorar todo el saber de la humanidad
al margen de las instituciones religiosas, que tienen el monopolio
de la cultura, y se dedica a investigar las distintas ciencias sirvin-
dose de antiguos tomos rescatados del olvido que obtienen en los
diversos monasterios por donde se mueven sus miembros. Ellos la
llaman, simplemente, la Cofrada, y esta no entiende de raza ni de
religin, pues tanto cristianos como rabes y judos tienen cabida
en ella. Juntos han recuperado gran parte del saber perdido en la
niebla de los tiempos y, a partir de cierto corpus de obras (prohibi-
das, por supuesto, por la Iglesia) han desarrollado una filosofa que
les ha permitido llevar a cabo descubrimientos maravillosos,
llegando a ser capaces de destilar el ter e incluso comunicarse con
otros planos de existencia.
Pero a cada paso que dan se abren ms incgnitas, y son nece-
sarias nuevas fuentes de investigacin para seguir avanzando. Por
eso, cuando Yusuf II, rey sabio y erudito, fue asesinado, se les cerr
la puerta a la extensa biblioteca personal de los sultanes nazares,
llena de antiqusimas obras de oriente desconocidas en el mundo
cristiano, donde la Cofrada tiene ms presencia, y se ha perdido as
una inmejorable oportunidad que les habra abierto una nueva
puerta al conocimiento.
Mas un da, uno de los cofrades, llamado precisamente Yusuf,
que viajaba a Crdoba siguiendo la pista de viejos tomos hacindo-
se pasar por comerciante de paos, se enter a travs de Diego, un
jurado cordobs que se encontraba entre sus contactos, de que
exista un complot secreto para derrocar al belicoso Muhammad y
poner en el trono al legtimo heredero, de carcter ms cercano al
de su padre. El concejo de Crdoba vea con buenos ojos al herma-
no del sultn, pensando que sera ms pacfico y dara tregua a
Castilla en aquellos momentos difciles en los que se sucedan las
luchas internas debido a la minora de edad de su rey Enrique, y es-
taba llevando a cabo labores de espionaje para colaborar con los
conjurados de la corte nazar.
Sabiendo que la Cofrada podra sacar provecho de la situacin,
Yusuf, el alquimista, puso esto en conocimiento de su maestre, y
este le pidi que tomara parte en esas intrigas. As pues, Yusuf viaj
de regreso a su hogar, Granada, para intentar ponerse en contacto
con el lder de la conjura y apoyar la coronacin del legtimo here-
dero, beneficiando as a la Cofrada.
Sin embargo, la sombra del pasado es muy alargada, y lo que en
un principio pareca un delicado trabajo de espionaje se complicar
an ms si cabe cuando entre en escena un mal que tanto Yusuf co-
mo el resto de la Cofrada crean ya vencido.
EL LIBROJUEGO
Este no es un libro normal. Para empezar, en l vas a ser t el pro-
tagonista. S, t, lector, me estoy refiriendo a ti. Te vers transpor-
tado a finales del siglo XIV y te meters en la piel de Yusuf, el
personaje del que se ha hablado en la introduccin. Sin embargo,
antes de comenzar tendrs que decidir algunas cosas sobre l. Des-
pus, a medida que leas, debers tomar decisiones por l. Sers t
quien elijas lo que tiene que hacer, a dnde ha de ir, con quin tiene
que hablar, etc.
Para eso, el libro se divide en secciones numeradas, al final de
las cuales, a veces, encontrars varias opciones que te mandarn a
otra seccin distinta. No tienes ms que seguir las instrucciones pa-
ra continuar la historia por donde t estimes conveniente. Si en
cualquier momento te topas con la inscripcin Requiescat In Pace,
tu personaje habr pasado a mejor vida y tendrs que volver a in-
tentarlo desde el principio.
PREPARATIVOS
Para jugar necesitas varias cosas: un lpiz, una goma, la Hoja de
Aventura que aparece al principio del libro (la cual puedes fotoco-
piar), y un dado normal de seis caras. En la Hoja de Aventura
podrs apuntar todo lo referente al personaje y la aventura, mien-
tras que el dado nos servir para decidir la suerte del personaje en
algunas situaciones en las que no est claro si podr conseguir su
propsito. Cuando lo tengas todo preparado, ser hora de crear tu
personaje.
EL PERSONAJE
Si has ledo la introduccin, ya sabrs algunas cosas sobre el prota-
gonista de esta historia: se trata de un alquimista que trabaja para
una sociedad secreta conocida como la Cofrada. No obstante, eres
t quien debe decidir qu tipo de persona es, e incluso tendrs que
concretar cules son sus conocimientos arcanos. Empecemos por
los atributos.
Atributos
Los atributos son las capacidades bsicas de Yusuf. Cada uno rene
en s un buen nmero de cualidades distintas que sirven para enfren-
tarse a los desafos y las dificultades. Los atributos son los siguientes:
Bro: La dimensin fsica, que ana la destreza, la fuerza y los
reflejos. Este atributo te permitir hacer cosas como luchar, correr o
trepar por un muro.
Discernimiento: Engloba los conocimientos adquiridos, la ca-
pacidad de razonamiento y la agudeza de los sentidos. Con este
atributo podrs comprobar si conoces algn dato concreto, entender
aquello que no se muestra con claridad, distinguir unas cosas de
otras y encontrar cualquier cosa que busques.
Carisma: Representa el encanto personal, el poder de persua-
sin y la habilidad de sacar partido del trato con los dems. Con
carisma es posible parecer convincente cuando quieres engaar a
alguien de alguna forma, pero tambin cuando los argumentos que
se esgrimen tienen fundamento.
Temple: Es la resistencia anmica a todo aquello que pretenda
influir sobre el personaje (el miedo, un hechizo, alguien que intente
convencerle, etc.), as como su capacidad para realizar acciones que
requieren que temple sus nervios, tales como esconderse o moverse
sin ser detectado.
Tienes 1 6 puntos a repartir entre los cuatro atributos anteriores.
Puedes asignar de 2 a 6 puntos a cada uno. De esta manera, puedes
tener un personaje equilibrado asignando 4 puntos a todos los atri-
butos, pero puedes arriesgar con otras combinaciones. Anota la
puntuacin asignada en la Hoja de Aventura.
Ejemplo: Un personaje con Bro 3, Discernimiento 5, Carisma 4
y Temple 4 sera algo endeble pero bastante espabilado.
La puntuacin de estos atributos raramente cambiar a lo largo
de la aventura, pero existen otros dos cuya puntuacin fluctuar
ms a menudo:
Puntos de Salud: Determinan el aguante fsico del personaje.
Disminuyen cada vez que este resulta daado, ya sea por ataques,
golpes, cadas, quemaduras o cualquier cosa que perjudique su bie-
nestar fsico. Si los puntos de Salud llegan a cero, el personaje
muere y la aventura termina. Los puntos de Salud se pueden recu-
perar mediante el descanso y el hechizo Balsamum, pero no se pue-
de tener una puntuacin de Salud superior a la inicial. El personaje
comienza con 1 6 puntos de Salud.
Puntos de Fortuna: Como protagonista de esta historia, el per-
sonaje dispone de cierta ventaja a la hora de enfrentarse a los retos
que le depara la aventura. Esta viene reflejada en los puntos de
Fortuna, los cuales se pueden usar para aumentar la probabilidad de
superar una prueba, tal como se explicar ms adelante. El perso-
naje comienza con 4 puntos de Fortuna, pero puede obtener ms.
Hechizos
Como alquimista, Yusuf ha investigado durante toda su vida las pro-
piedades de diversos ungentos y pociones que se elaboran a partir de
la mezcla de varios componentes. Tras ingresar en la Cofrada apren-
di a imbuir sus preparados de lo que los sabios hermticos llaman la
vis, una energa que se destila a partir del ter y que confiere propie-
dades maravillosas a sus compuestos, convirtindolos en lo que
comnmente se conoce como hechizos.
A continuacin tienes una lista de preparados o hechizos con un
nombre en latn. Puedes elegir cuatro de ellos, y dos adicionales por
cada punto que restes permanentemente de tu Bro (recuerda, no obs-
tante, que debes tener 2 puntos de Bro como mnimo). Por ejemplo,
si tienes 4 puntos de Bro y los dejas en 3, puedes elegir dos hechizos
ms. Anota los hechizos que conozcas en tu Hoja de Aventura. Dis-
pones de una dosis de cada preparado que hayas elegido.
*Balsamum: Es un ungento que al aplicarse sobre las heridas
de cualquier persona o animal permite recuperar tantos puntos de
Salud como el resultado de la tirada de un dado (no obstante, no se
puede tener una cantidad de puntos de Salud mayor que la inicial).
No puede usarse durante un combate.
*Clarividentia: Aquel que toma esta pocin siente que piensa y
percibe las cosas con suma claridad, aadiendo 2 puntos al resulta-
do del dado en la prxima prueba de Discernimiento.
*Constantia: Esta pocin confiere una gran serenidad al que la
toma, de manera que no puede ser afectado por ningn sentimiento
de miedo o duda. Esto adems te permite sumar 2 puntos al resulta-
do del dado en la prxima prueba de Temple.
*Detectorium: Se trata de un lquido que, tras untarlo en los
labios, se calienta si se acerca a ellos cualquier sustancia que con-
tenga veneno.
Si sospechas que tienes cerca un veneno y usas este hechizo,
puedes comprobar si se te calientan los labios restando 20 al nme-
ro de prrafo en que te encuentres y leyendo el nmero de prrafo
resultante; si el texto no tiene sentido, es que no existe tal veneno.
No olvides restarte una dosis cada vez que lo intentes.
*Gloria: La persona que se unte este preparado ser percibida
por los dems como si fuera alguien especial, ejerciendo sobre ellos
cierta atraccin que permite sumar 2 puntos al resultado del dado
en la prxima prueba de Carisma.
Dilapidium: Este ungento destruye la roca sobre la que se
aplica, abriendo un boquete de medio metro cuadrado de superficie
por metro y medio de profundidad.
Ignifugium: Este ungento protege contra el fuego, de manera
que la persona untada no puede ser daada por l.
Mnemosium: Cualquiera que beba esta pocin comenzar a re-
cordar con todo detalle lo acontecido en un periodo determinado de
su vida, con tanta claridad como si lo acabara de vivir.
Plenilunium: Untndose en los prpados este ungento, es po-
sible ver incluso en la ms completa oscuridad, como si fuera una
noche de luna llena.
Victoria: Se trata de un preparado que aumenta el poder des-
tructivo de cualquier arma untada con l. Cuando se ataca a un ad-
versario con un arma encantada de esta manera, se necesitan menos
golpes para vencerle.
Vigor: Quien beba esta pocin antes de un combate, sentir tal
frenes que podr ignorar la primera herida que sufra; no obstante,
no podr abandonar el combate hasta haber vencido a su adversa-
rio.
Vinculum: Es un pegamento que mantiene el arma unida a la
mano, de manera que no se puede perder. Los efectos duran un
combate entero.
Vulcaneum: Aplicado sobre un trozo de metal, este ungento lo
corroe por completo hasta hacerlo desaparecer. Sin embargo, es
inofensivo para los seres humanos.
30
Mas, acostumbrado como deba estar a combatir, se rehzo pronto y
arremeti de nuevo, ahora con la furia que despierta el dolor brillando
en sus ojos y en la hoja que del arma que tena agarrada. Nos enzarza-
mos entonces en una pelea en la que yo saba que apenas me caba la
esperanza de derrotarle.
Haz una prueba de Bro con Dificultad 8; si tienes xito, pasa al 68;
si fallas, pasa al 51 .
33
Pens que corriendo calle abajo ganara velocidad, mas, presa de los
nervios, olvid que yo era viejo y aquello solo beneficiara a los que me
perseguan. La calle era larga, sin callejones por los que me pudiera es-
cabullir. Al cabo llegu a una esquina y empec a doblar por todas las
que hallaba a mi paso. Segua sintiendo las voces de aquellos hombres
sobre mi resuello, pues haban recortado distancia cuando corrieron en
pos de m por la primera calle. Entonces, cuando pensaba que estaban
ya lejos, se me apareci uno de frente y se aproxim con el arma pre-
parada para despedazarme. Como no tena escapatoria, agarr con fir-
meza mi bastn para defenderme como pudiera.
Antes de enfrentarte a tu adversario puedes usar una dosis de un
hechizo, a elegir entre Vigor, Vinculum o Victoria. A continuacin, haz
una prueba de Bro con Dificultad 8. Si la superas, pasa al 19; si no,
pasa al 51 .
46
Entonces consegu ponerle la zancadilla y le hice caer, con tan mala suerte
para l que se golpe la cabeza contra la pared. Aprovech que qued un
poco aturdido para huir de l torciendo la esquina ms cercana.
Pasa al 91 .
51
El hombre era demasiado fuerte para m: le lanc un bastonazo que
recort el aire sin acertarle, y respondi l con un tremendo envin que
me aplast contra la desconchada pared de una casa y castig mi
maltrecha espalda (pierdes 3 puntos de Salud). Me atac entonces con la
cimitarra, y apenas poda yo parar sus golpes con el bastn.
Si has usado una dosis de Vinculum, pasa al 103; de lo contrario,
pasa al 73.
58
Me dirig por una calle a la izquierda y corr doblando toda esquina que
encontraba, tratando de despistar a quienes me perseguan, mas no poda
conseguirlo. Subiendo una cuesta, vi una casa con un muro de poca al-
tura, que podra fcilmente saltar para esconderme al otro lado, pero no
saba si mis huesos castigados por la edad podran soportar el esfuerzo.
Si quieres intentar saltar el muro, pasa al 87.
Si prefieres seguir adelante sin detenerte, pasa al 39.
68
Recibi una herida mayor de la que esperaba: se llev la mano a la ca-
beza y, llena de sangre, cay inerte antes de dar contra el suelo, desma-
yado a causa del dolor. Sin duda Allh estaba de mi parte, pues, quin
esperara que un viejo como yo saliera victorioso de un combate contra
un asesino sanguinario?
Si quieres registrar al asesino, pasa al 99.
Si prefieres marcharte rpidamente de all, pasa al 91 .
73
Uno de los golpes parti el bastn en dos e impact en mi pecho, causn-
dome gran dolor (a no ser que hayas tomado una dosis de Vigor, pierdes 6
puntos de Salud y el bastn, el cual debes borrar de tus Pertenencias). Ca
al suelo y vi la hoja alzarse sobre mi cabeza para rematarme.
Debes superar una prueba de Bro con Dificultad 8. Cada vez que fa-
lles, pierdes 6 puntos de Salud. Cuando lo consigas, pasa al 46.
95
Granada, ao 1394
Bien sabe Allh que estaba yo ya viejo para esos trotes, pero fue la vida
que escog. Cada ao deba salir de mi hogar para fingir y desempear el
oficio de mercader de paos, pues ni me convena ni era prudente quedar-
me donde fcilmente me pudieran encontrar. Y tanto tiempo estuve fin-
giendo que casi me crea un verdadero comerciante, muy ducho en el
gnero, hbil en regateos y conocedor de todo el negocio del pao. Perd
la cuenta de todas las veces que haba ido a Crdoba, a la Alcaicera y a la
calle de los Francos, para comprar sus apreciados paos veinticuatrenos al
por menor y venderlos ms caros en otras tierras. Y esto no solo me pro-
porcionaba una buena tapadera, sino tambin un buen sustento y la mejor
excusa para viajar con frecuencia a Crdoba, ciudad que no solo era co-
nocida por su reputado comercio de paos, sino que era adems un punto
de reunin para muchos de los cofrades, as como el lugar donde me
haba visto obligado a dejar a mi hijo Pedro; a cargo, eso s, de mi buen
amigo el Diegazo, jurado en aquella ciudad, que le haba proporcionado
un empleo como alguacil; mi vida era demasiado peligrosa como para te-
ner conmigo a mi familia, y tanto ms lo sera ahora que me estaba in-
miscuyendo en asuntos bastante turbios.
En cuanto el accidentado camino inici su descenso y pude divisar las
altas torres de la Alhambra, mi corazn mucho lo agradeci. Aunque gran
peligro corra yo solo por estar en mi tierra, el temor lo paliaba la alegra
que a mi alma traan el ruido de la muchedumbre que se mova por las es-
trechas y labernticas calles, el delicioso olor de las especias, el volver a
or hablar en mi lengua. Mas debera contar antes de dnde provienen mis
cuitas.
Gobernaba a la sazn el rey Muhammad el Sptimo. Poco haba de
temer este rey de los cristianos, pues su monarca era nio todava, y por
ello se firm una paz que convena a ambos. Mucho ms tema Muham-
mad, como tristemente vena siendo cosa normal, los ataques de su propia
gente, que muy poco duraban los soberanos en Granada, pues tantos reyes
haba como regicidios. Y con ms razn haba de temer Muhammad, que
en cuanto subi al trono lo primero que hizo fue encerrar a su hermano
Yusuf, legtimo heredero. As triunf este rey guerrero y orgulloso, que no
supo contentarse con ser hermano del que debera haber gobernado,
mientras el otro, dbil por ser poco ambicioso y ms dado a las artes y la
poesa que a la vida que habra de llevar con el cetro, penaba en el castillo
de Salobrea donde Muhammad lo mand encerrar. Pero al pueblo le
gust el carcter de Muhammad, pues al contrario que el padre, Yusuf el
Segundo, que se esforzaba en mantener una relacin lo ms cordial posi-
ble con los cristianos, el hijo los odiaba y trataba de hacerles tanto dao
como poda, por ms que se fingiera amigo del rey castellano firmando
tratados de paz. Muhammad no pensaba en otra cosa que recuperar las
plazas que haban perdido sus antecesores, y por eso descuid otros asun-
tos que tambin incumban a la corona. Donde su padre se mostrara pru-
dente y juicioso, Muhammad era negligente y no prestaba atencin a
aquellos asuntos que, al ser poco o nada considerados, podan tornarse de
provechosos en graves problemas. Tal hizo cuando, queriendo renovar la
confianza que su padre pusiera en nuestra cofrada, acud a l y me despi-
di con cajas destempladas, sin dejarme siquiera abrir la boca.
Vol rauda la paloma a cija con mi mensaje, y no tard el maestre de
la Cofrada en responderme que, en adelante, nos ocupramos de cumplir
los deseos del finado rey Yusuf y tratramos de poner a su hijo mayor en
el lugar que le corresponda: no era la voluntad de Allh que estuviera
preso quien habramos de llamar Yusuf el Tercero. Comenc a investigar
quines en la corte eran fieles al legtimo, y al cabo pude encontrar a
alguien que le prefera a l. Mas no supe quin era, pues extrema era la
precaucin que deba tomar si no quera ser acusado de traicin; solo co-
noca un mensajero, esclavo del principal, por medio del cual podamos
tener conversacin, y por quien supe que le llamaban Saqr, que en cristia-
no es Falcn, y buscaba apoyo en alguien del concejo de Crdoba, con
95. El temor lo paliaba la muchedumbre que se mova por las
estrechas y labernticas calles.
quien yo deba ponerle en contacto. La fortuna quiso que tuviera un buen
amigo en Crdoba que poda allanarme el camino, el mismo al que haba
confiado a mi hijo cuando era pequeo; el Diegazo era persona fiable,
pues conoca la Cofrada y nos haba ayudado en algunas ocasiones. En el
ltimo viaje que hice a Crdoba para pedirle nuevas, qued contento
cuando me dijo que haba encontrado a un caballero veinticuatro al que le
interes el asunto, y le pidi que le dijera a Falcn que Godoy le atenda.
Ahora yo deba encontrarme de nuevo con el mensajero de Falcn y de-
cirle que acudiera a donde solo Godoy y l acordaran. No saba quines
eran aquellos hombres, ni el sitio donde deban entrevistarse; ni siquiera
saba qu iban a hacer ni qu haban acordado. Mas no caba duda de que
era gente principal, y tenan alguna estratagema preparada para liberar a
Yusufde su cautiverio.
Entr por la Bib-arrambla, donde estaba la explanada que usaban
para las justas y los torneos, y me sumerg con mi mula en el mar de
cuerpos sudorosos que se movan por el rabat del Zacatn. Se agolpaba
la muchedumbre en el zoco, como de costumbre, y pas mucho tiempo
hasta que pude llegar al puente y ver al fin mi casa junto al ro Darro.
Met la mula en el establo y apil todo el gnero que transportaba. La
casa estaba tan solitaria como siempre, lo cual me tranquilizaba, pues
muchas veces haba temido encontrarla saqueada, seal de que me
habran descubierto. Fui seguidamente al rabat de los posaderos, a un
doccan donde tena que dejarme ver, pues esta era la seal indicada para
que el enviado de Falcn acudiera al terminar el da al lugar convenido,
que era una casa abandonada en el rabat de Xaris prxima a la cerca
norte, un sitio tranquilo y retirado del bullicio de los populosos arrabales
que all se unan, que eran el Albaicn y el de la Albaida. Dos das acud
y no le encontr; podan pasar varias jornadas hasta que sus espas me
vieran en el doccan y le avisaran para que mandara a su enviado al lu-
gar, pues nadie deba vernos juntos para que no sospecharan nada, y por
tanto no poda saber si me haban visto all hasta que nos encontrramos
en la casa. Fui de nuevo al anochecer del tercer da despus de estar un
buen rato en el doccan para que los hombres de Falcn pudieran verme
si pasaban por all.
Pasa al 123.
103
Aguant mi bastn todos los espadazos de aquel bruto como si fuese de
hierro, mas por la fuerza de las acometidas ca al suelo. Rod y me
levant rpido para mantenerme lejos del asesino; mas no corri este
hacia m, sino que vena andando. Me acord entonces de los otros
hombres que me buscaban y creci en m el miedo a que me
sorprendieran luchando con aquel. Sin otro remedio, me acerqu a l
para asestarle un bastonazo, como la presa que, acorralada, no tiene ms
alternativa que atacar.
Haz una prueba de Bro con Dificultad 8; por cada fallo pierdes 6
puntos de Salud. Cuando consigas superarla, pasa al 68 si ya habas
herido a tu adversario; si an no lo has herido, tendrs que superar la
prueba dos veces antes de continuar.
123
Pas por la zona plagada de huertas y patios en las que a la hermosura
de las plantas se una el sedante sonido del agua que corra por doquier
hasta llegar a los pilones y estanques. Aquello haca contraste con las
pequeas y sucias casas que iban llenando las calles conforme me iba
adentrando en el rabat. Poco a poco, las calles se estrechaban, tanto que
los tejados de algunas casas llegaban a tocarse entre s. Trabajo me cos-
taba antes encontrar la casa en medio de aquel laberinto, pues todas las
calles me parecan iguales; mas no era ya problema, y aunque haca
mucho tiempo que no iba por all, supe llegar enseguida.
Todo en torno a la puerta de entrada de la casa estaba destruido. Se
vea parte del interior desde fuera, pero no el corral lleno de jaramagos
donde nos debamos reunir. Pens que nadie me haba visto y entr en la
casa. Me detuve en seco, pues me extra or unas voces que conversa-
ban dentro. Cre que el esclavo haba trado algunos hombres consigo,
pero cuando me aproxim a una parte desde la que se vea el corral, vi
un reguero de sangre que sala de un cuerpo mutilado, junto al cual
haba tres hombres armados con petos y cimitarras. El esclavo estaba
muerto, y yo estaba en peligro. No tuve tiempo apenas de lamentarme,
porque de repente una voz grit cerca.
Ha entrado el otro!
Entonces vi al cuarto hombre, que se me acercaba desde la entrada.
Los otros sacaron presto sus cimitarras y se dirigieron a donde yo esta-
ba. Los asesinos haban estado esperando a mi llegada para tenderme
una emboscada; lo que no saban era que en la esquina ms cercana a m
se abra un agujero que haba disimulado con algunas piedras por si
acaso ocurriera algo como esto. Me arrastr por l, llenndome de su-
ciedad. Di una coz al primero de ellos que me segua, y corr por la calle
abajo todo lo rpido que mi edad me permita. No poda regresar a mi
casa; solo me quedaba una opcin, que era llegar a alguna de las puertas
de la cerca norte y esconderme en una cueva que tena preparada en ca-
so de aprieto, situada tras la Alhambra.
Oa a los asesinos ganar terreno rpidamente. Si hubiramos estado
en campo abierto, ya me habran atrapado, pero el complicado laberinto
que eran aquellas callejuelas poda ser mi salvacin.
Si sigues corriendo calle abajo, pasa al 33.
Si optas por girar por una de las calles transversales, pasa al 58.
266
Juan Pablo Fernndez del Ro: A Juan Pablo Gumbau Albert (espero que
te guste la nueva versin) y a Fernando Lafuente Clavero, por sus co-
rrecciones y sus consejos para que esta aventura fuera ms jugable.
Huargo: a John Blanche por el embrujo de Kakhabad.
Pasa al 1 .
ESTO ES UN EXTRACTO DEL LIBROJUEGO
"LA COFRADA"
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