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UNIVERSIDAD MARIANO GALVEZ

MAZATENANGO SUCHITEPEQUEZ

INGENIERIA EN SISTEMA DE INFORMACION


Y CIENCIAS DE LA COMPUTACION

INTRODUCCION A LOS SISTEMAS OPERATIVOS

INGENIERO: JOSE FERNANDO FONSECA MORALES

TRABAJO:
RESUMEN DE LIBRO DE INTRODUCCION A LA COMPUTACION
(PAG. 03-41, 185-217)

NOE CLEMENTE TUM SANCHEZ


CARNET: 3090-17-1595

MAZATENANGO 09/02/201
INDICE PAG.

1. INTRODUCCION ......................................................................................................................................... 1
2. RESUMEN DE INTRODUCCION A LOS SISTEMAS OPERATIVOS .................................................................. 2
3. EXPLORACION DE LAS COMUTADORAS Y SUS USOS ................................................................................. 2
4. DEFINICION DE COMPUTADORA ............................................................................................................... 2
5. COMPUTADORAS DE USO INDIVIDUAL ..................................................................................................... 3
6. COMPUTADORAS DE ESCRITORIO ............................................................................................................. 4
7. ESTACION DE TRABAJO .............................................................................................................................. 4
8. COMPUTADORAS LAPTOP ......................................................................................................................... 4
9. TABLET PC .................................................................................................................................................. 4
10. HANDHELD PC ....................................................................................................................................... 4
11. TELFONOS INTELIGENTES ...................................................................................................................... 5
12. COMPUTADORAS PARA ORGANIZACIONES .......................................................................................... 5
13. SERVIDORES DE RED .............................................................................................................................. 5
14. COMPUTADORAS MAINFRAME............................................................................................................. 5
15. MINICOMPUTADORAS .......................................................................................................................... 6
16. SUPER COMPUTADORAS ....................................................................................................................... 6
17. LAS COMPUTADORAS EN LA SOCIEDAD ................................................................................................ 7
18. CONSEJO DE PRODUCTIVIDAD .............................................................................................................. 7
19. PORQUE LAS COMPUTADORAS SON TAN IMPORTANTES ..................................................................... 7
20. HOGAR ................................................................................................................................................... 8
21. EDUCACION ........................................................................................................................................... 8
22. EMPRESAS PEQUEAS........................................................................................................................... 8
23. INDUSTRIA ............................................................................................................................................. 9
24. GOBIERNO ............................................................................................................................................. 9
25. SERVICIO Y SALUD ............................................................................................................................... 10
26. LAS PARTES DE UN SISTEMA DE COMPUTO ........................................................................................ 10
26.1. HARDWARE ..................................................................................................................................... 10
26.2. SOFTWARE ...................................................................................................................................... 10
26.3. DATOS ............................................................................................................................................. 10
26.4. USUARIOS ....................................................................................................................................... 11
27. EL CICLO DE PROCESAMIENTO DE LA INFORMACION ......................................................................... 11
28. HARDWARE ESENCIAL DE UNA COMPUTADORA ................................................................................ 12
29. DISPOSITIVO DE PROCESAMIENTO ..................................................................................................... 12
30. DISPOSITIVO DE MEMORIA ................................................................................................................. 13
31. MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO ..................................................................................................... 13
32. MEMORIA DE SOLO LECTURA ............................................................................................................. 14
33. DISPOSITIVO DE ENTRADA Y SALIDA ................................................................................................... 14
34. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ................................................................................................ 14
35. ALMACENAMIENTO MAGENTICO ....................................................................................................... 15
36. ALMACENAMIENTO OPTICO ............................................................................................................... 15
37. EL SOFTWARE HACE QUE LA MAQUINA COBRE VIDA ......................................................................... 15
38. SOFTWARE DEL SISTEMA .................................................................................................................... 15
39. SOFTWARE DE APLICACIONES ............................................................................................................. 16
40. DATOS DE UNA COMPUTADORA ......................................................................................................... 16
41. USUARIOS DE COMPUTADORAS ......................................................................................................... 17
42. EL PAPEL DEL USUARIO ....................................................................................................................... 17
43. COMPUTADORAS SIN USUARIO .......................................................................................................... 17
44. LAS COMPUTADORAS EN SU PROFESION ........................................................................................... 18
45. PAGINAS 185-217 ................................................................................................................................ 19
46. LAS FORMAS EN QUE LAS COMPUTADORAS REPRESENTAN DATOS .................................................. 19
47. SISTEMA DE NUMERACION ................................................................................................................. 20
48. BITS Y BYTES ........................................................................................................................................ 21
49. CODIGOS DE TEXTO ............................................................................................................................. 21
50. LA FORMA EN QUE LAS COMPUTADORAS PROCESAN DATOS ............................................................ 22
51. EL CPU ................................................................................................................................................. 22
51.1. La unidad de control ....................................................................................................................... 22
51.2. La unidad aritmtica logia ............................................................................................................... 23
52. CICLOS DE MAQUINA .......................................................................................................................... 23
53. MEMORIA ............................................................................................................................................ 23
54. MEMORIA NO VOLATIL ....................................................................................................................... 24
55. MEMORIA FLASH ................................................................................................................................. 24
56. MEMORIA VOLATIL.............................................................................................................................. 24
57. FACTORES QUE AFECTAN LA VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO ......................................................... 24
58. REGISTROS ........................................................................................................................................... 24
59. LA MEMORIA Y EL PODER DE COMPUTO ............................................................................................ 25
60. EL RELOJ INTERNO DE LAS COMPUTADORAS ...................................................................................... 25
61. EL BUS DE DATOS ................................................................................................................................ 25
62. BUS DE DIRECCIONES .......................................................................................................................... 26
63. ESTANDARES DE BUS ........................................................................................................................... 26
64. MEMORIA CACH ................................................................................................................................ 26
65. UNA MIRADA AL INTERIOR DEL PROCESADOR .................................................................................... 27
66. PROCESADORES DE MICROCOMPUTADORAS ..................................................................................... 27
67. PROCESADORES INTEL ......................................................................................................................... 27
68. PROCESADORES ADVANCED MICRO DEVICE (AMD) ........................................................................... 27
69. PROCESADORES FREESCALE ................................................................................................................ 28
70. PROCESADORES IBM ........................................................................................................................... 28
71. LA FABRICACION DE UN CHIP .............................................................................................................. 28
72. DEMASIADOS TRANSITORES EN MUY POCO ESPACIO ........................................................................ 28
73. EXTENSION DEL PODER DE PROCESAMIENTO A OTROS DISPOSITIVOS .............................................. 29
74. PUERTOS DE COMPUTADORAS ESTANDAR ......................................................................................... 29
75. PUERTOS SERIALES O PARALELOS ....................................................................................................... 29
76. PUERTOS DE EXPANSION ESPECIALIZADOS ......................................................................................... 29
77. LOS PUERTOS DE EXPANSION SON: .................................................................................................... 29
78. CONCLUSION ....................................................................................................................................... 31
79. BIBLIOGRAFIA ...................................................................................................................................... 32
1. INTRODUCCION
En el presente trabajo, en una pequea entradita o introduccin lo que es una
computadora. La cual trata de las partes que se compone una computadora, la
importancia que es para la sociedad. La computadora ha ido avanzando cada da,
hoy en da todas las personas pueden manipular PC, y los fabricantes de estos
equipos han ido implementando nueva tecnologa, innovando el avance de esta
herramienta tan importante para nosotros, ya que nos facilita realizar las tareas de
la escuela, o del trabajo. Tambin la podemos utilizar para jugar, o para escuchar
msica. Y por medio de un equipo de cmputo nos podemos contactar con nuestros
familiares que estn lejos simplemente teniendo internet.
Esta creacin ha sido de gran ayuda, aunque los modelos de las computadoras en
la actualidad son bien caras, pero trae muchas herramientas para facilitarnos la vida.
Los sistemas de operativos de ahora ya no son como las de antes, que no eran tan
avanzado, ahora existe el sistema operativo Windows 10 mientras que antes estaba
el 98, 2000 y el xp.

1
2. RESUMEN DE INTRODUCCION A LOS SISTEMAS OPERATIVOS

(paginas 3-41)

Las computadoras estn en todas partes. De hecho, las puedes encontrar en


lugares insospechable, por ejemplo, en su auto, en los aparatos domsticos, incluso
en su reloj despertador.

Durante las dos dcadas pasadas, las computadoras han reformado nuestras vidas
en el hogar, trabajo y escuela. La mayora del negocio utilizan actualmente equipos
computarizados de alguna manera y la mayor parte de las compaas estn
conectadas en red tanto internamente como hacia el exterior. Ms de la mitad de
los hogares de Estados Unidos tienen al menos una computadora y la mayora de
estas est conectada a internet.

3. EXPLORACION DE LAS COMUTADORAS Y SUS USOS


OBJETIVOS

1. Definir en trminos simples la palabra computadora.


2. Describir distintas formas en las que se puede clasificar.
3. Identificar seis tipos de computadoras que se utilizan principalmente en
organizaciones.
4. Explicar la importancia de las computadoras en la sociedad.
5. Describir la forma en que se utilizan las computadoras en distintos sectores
de nuestra sociedad.

4. DEFINICION DE COMPUTADORA
En trminos simples, una computadora es un dispositivo que procesa datos y los
convierte en informacin til para las personas. Cualquier computadora se
controla con instrucciones programadas, las cuales le dan a la maquia un
propsito y le dicen lo que debe hacer. Las primeras computadoras fueron
sistemas anlogos a las que los sistemas digitales de la actualidad les deben

2
mucho. Las computadoras digitales y anlogas difieren en mucho s aspectos,
pero la diferencia ms importante es la manera en que representan datos.

Las computadoras se pueden clasificar de distintas maneras. Por ejemplo,


algunas computadoras estn diseadas para que las utilice una sola persona,
otras para que la utilicen grupos de personas y otras mas no necesitan de
personas. Tambin se pueden clasificar por su poder, es decir, la velocidad con
la cual pueden operar y el tipo de tareas que pueden realizar. Dentro de una sola
categora, las computadoras se pueden dividir en subcategoras por su precio,
el tipo de hardware que tienen y la clase de software que pueden ejecutar,
adems de otras caractersticas.

5. COMPUTADORAS DE USO INDIVIDUAL


La mayora de las computadoras estn hechas para que las use una sola
persona a la vez. En ocasiones, varias personas comparten este tipo de
computaras (por ejemplo, las que estn en el laboratorio de computacin de su
escuela). Pero solo un usuario puede trabajar con la computadora al mismo
tiempo.

Los principales tipos de computadoras en esta categora son.

1. Computadoras de escritorio.
2. Estaciones de trabajo.
3. Computadoras Laptop.
4. Tablet PC
5. Handheld PC.
6. Telfonos inteligentes.

Todos estos sistemas son ejemplos de computadoras personales. Las


computadoras personales tambin se conocen como microcomputadoras, porque
son algunas de las ms pequeas creadas para el uso de las personas.

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6. COMPUTADORAS DE ESCRITORIO
El tipo ms comn de computadora personal es la computadora de escritorio. Este
es el tipo de sistema que se encuentra en todas partes; en escuelas, hogares y
oficinas, adems representa el principal objetivo de este libro.

7. ESTACION DE TRABAJO
Una estacin de trabajo es una computadora especializada para un solo usuario,
que normalmente tiene ms poder y capacidades que una PC estndar de escritorio.
Estas mquinas son populares entre cientficos, ingenieros y animadores, quienes
necesitan un sistema con una velocidad para realizar tareas sofisticadas.

8. COMPUTADORAS LAPTOP
Las computadoras laptop tienen aproximadamente la forma de un cuaderno de 8.5
por 11 pulgadas y entran fcilmente en un portafolios. Estas computadoras pueden
funcionar con corriente alterna o con bateras especiales.

9. TABLET PC
La Tablet PC es el desarrollo ms reciente en computadoras porttiles con todas
las capacidades. Las tablets PC ofrecen toda la funcionalidad de una PC laptop,
pero son ms ligeras y aceptan la introduccin de datos con una pluma especial que
se utiliza para tocar la pantalla o escribir directamente sobre ella.

10. HANDHELD PC
Las computadoras personales handheld son dispositivos de computo
suficientemente pequeos como para caber en la mano. Una PDA no es ms grande
que una pequea libreta de notas y normalmente se utilizan para aplicaciones
especiales como tomar notas, desplegar nmeros telefnicos y direcciones, adems
de dar seguimiento a fechas o agendas.

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11. TELFONOS INTELIGENTES
Algunos telfonos celulares se desempean como computadoras PC miniatura.
Debido a que estos telfonos ofrecen caractersticas avanzadas que no se
encuentran normalmente en los telfonos celulares con frecuencia se conocen
como telfonos inteligentes. Estas caractersticas pueden incluir el acceso a la web
y al correo electrnico, software especial como el de las cmaras digitales o
reproductores de msica.

12. COMPUTADORAS PARA ORGANIZACIONES


Algunas computadoras atienden las necesidades de muchos usuarios al mismo
tiempo. Estos poderosos sistemas se utilizan con mayor frecuencia en
organizaciones, como empresas o escuelas, y suelen encontrarse en el centro de
la red de una organizacin.

13. SERVIDORES DE RED


Hoy en da, la mayora de las redes de una organizacin estn basadas en
computadoras personales. Los usuarios individuales tienen sus propias
computadoras centralizadas llamadas ser normalmente un servidor de red es una
computadora personal poderosa con software y equipo especial que le permiten
funcionar como la computadora principal de la red. Las redes y servidores basados
en PC ofrecen las compaas una flexibilidad considerable, Por ejemplo, las
organizaciones grandes pueden tener docenas o cientos de servidores individuales
trabajando juntos en la parte central de su red.

14. COMPUTADORAS MAINFRAME


Las computadoras mainframe se utilizan en organizaciones grandes como
compaas de seguros y bancos, en donde, con frecuencia muchas personas
necesitan utilizar los mismos datos. En un entorno mainframe tradicional, cada

5
usuario accede a los recursos del mainframe mediante un dispositivo llamado
terminal. Existen dos tipos de terminales. Una terminal tonta que no procesa ni
almacena datos, solo es un dispositivo de entrada/salida que funciona como una
ventana de una computadora que est ubicada en otro lugar. Una terminal
inteligente puede realizar algunas operaciones de procesamiento, pero
normalmente no tiene ningn dispositivo de almacenamiento.

Es posible que haya interactuado con un sistema mainframe sin siquiera haberlo
notado. Por ejemplo, si alguna vez ha visitado el sitio web de una lnea area para
reservar un asiento en un vuelo, es probable que haya realizado alguna transaccin
con una computadora mainframe.

15. MINICOMPUTADORAS
Las minicomputadoras que aparecieron por primera vez en los aos sesenta,
obtuvieron ese nombre debido a su tamao pequeo en comparacin con otras
computadoras de ese tiempo. Las capacidades de una minicomputadora estn
entre aquellas de las computadoras mainframe y de las personales. Por esta razn
las minicomputadoras suelen conocerse como computadoras de rango medio.

Aunque algunas minicomputadoras estn diseadas para un solo usuario, las


minicomputadoras ms poderosas pueden servir para controlar las necesidades de
entrada y salida de datos de cientos de usuarios al mismo tiempo. Los usuarios
pueden acceder a una minicomputadora central por medio de una terminal o PC
estndar.

16. SUPER COMPUTADORAS


Las supercomputadoras ms poderosas que se fabrican y fsicamente estn entre
las ms grandes. Estos sistemas pueden procesar enormes cantidades de datos y
los ms rpidos pueden realizar ms de un billn de clculos por segundos. Algunas
supercomputadoras pueden alojar miles de procesadores y son ideales para

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manejar problemas grandes y sumamente complejos que requieren de un poder de
clculo extremo.

17. LAS COMPUTADORAS EN LA SOCIEDAD


Las personas a menudo hablan en trminos fantsticos sobre las computadoras y
su impacto en nuestas vidas. Es probable que muchas veces haya escuchado o
ledo expresiones como las computadoras han cambiado nuestro mundo este tipo
de afirmaciones pueden parecer exageraciones y en algunos casos lo son.

18. CONSEJO DE PRODUCTIVIDAD


La compra de una computadora es muy parecida a la de un auto debido a que existe
muchos modelos y opciones para escoger.

Dependiendo del trabajo es posible que necesite usar una computadora tomando
en cuenta ciertas limitaciones. Un sistema handheld es muy bueno si desea:

1. Administrar su agenda por da u hora.


2. Administrar una lista de contactos.
3. Haga nota sobre la marcha.
4. Enviar fases y correo electrnico.
5. Llevar sus datos consigo.
6. Poder trabajar en cualquier lugar.
7. Comunicarse y compartir datos desde cualquier lugar.

19. PORQUE LAS COMPUTADORAS SON TAN IMPORTANTES


Las personas pueden listar incontables razones de la importancia de las
computadoras. Por ejemplo, a alguien con alguna discapacidad, una computadora
puede ofrecerle la libertad de comunicarse, aprender o trabajar sin tener que salir
de sus hogares. Para un profesional en ventas, es posible que una PC signifique la

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capacidad de comunicarse siempre que sea necesario para dar seguimiento a
asuntos y administrar una agenda que cambia constantemente. Para un
investigador, una computadora puede ser el caballo de fuerza que realiza clculos
tediosos que consumen mucho tiempo. Las computadoras son importantes debido
a los esencial que la informacin es en nuestras vidas. Y la informacin es algo ms
que los hechos que puede ver y escuchar en televisin.

20. HOGAR
En muchos hogares, la computadora familiar es casi tan importante como el
refrigerador o la lavadora. Las personas no pueden imaginarse viviendo sin ella. De
hecho, cada vez ms familias tienen viarias PC en sus hogares.

Por qu los usuarios del hogar necesitan computadoras?

Para comunicacin, trabajo que se hace en el hogar, tareas escolares,


entretenimiento, finanzas.

21. EDUCACION
Cada vez ms escuelas incluyen la tecnologa en computacin en sus programas
de estudio; no solo la simple enseanza de las habilidades en computacin, sino
que incorporan esas habilidades en otras clases. Por ejemplo, es posible que se
solicite a los estudiantes que utilicen un programa de dibujo para hacer un plano de
Europa para una clase de historia o que utilicen algn software de hoja de clculo
para analizar los resultados de la votacin durante las elecciones presidenciales del
ltimo siglo.

22. EMPRESAS PEQUEAS


Muchas de las compaas pequeas exitosas de la actualidad simplemente no
podran existir sin la tecnologa de computacin. Cada ao, cientos de miles de

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individuos inician negocios domsticos o en instalaciones de oficinas pequeas.
Utilizan computadoras y software poco costosos no solo para realizar funciones
labores bsicas sino tambin para administrar y hacer que crezcan sus compaas.

23. INDUSTRIA
Actualmente, las empresas utilizan distintos tipos de computadoras en muchas
combinaciones. Es posible que las oficinas generales de una corporacin tengan
una red estndar basadas en PC, por ejemplo, pero es probable que sus
instalaciones de produccin utilicen equipo robotizado controlado por computadoras
para manufacturar productos.

A continuacin, tenemos solo algunas de las maneras en que las computadoras se


utilizan en la industria:

1. Diseo.
2. Envo.
3. Control de procesos

24. GOBIERNO
Los gobiernos no solo son grandes consumidores de tecnologa, sino que tambin
ayudan a que se desarrolle. Hoy en da las computadoras desempean un papel
muy importante en casi cualquier agencia gubernamental:

1. Poblacin.
2. Impuestos.
3. Fuerzan armadas.
4. Polica.

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25. SERVICIO Y SALUD
Visite a su doctor de cabecera o el hospital local y se encontrara rodado de
equipos de cmputo de todos tipos. De hecho, las computadoras hacen que el
cuidado de la salud sea ms eficiente y exacto, al mismo tiempo que ayudan a
bajar los costos. Actualmente los cirujanos pueden utilizar dispositivos de ciruga
robotizados para llevar a cabo operaciones delicadas e incluso dirigir
operaciones quirrgicas de forma remota. Pero no todas las computadoras
medicas tienen una tecnologa avanzada. Las clnicas de hospitales utilicen
computadoras para administrar horarios, mantener registros de pacientes y
realizar la facturacin.

26. LAS PARTES DE UN SISTEMA DE COMPUTO


Un sistema de cmputo completo consiste en cuatro partes:

1. Hardware
2. Software
3. Datos
4. Usuarios

26.1. HARDWARE
Los dispositivos mecnicos que conforman la computadora se llama hardware

26.2. SOFTWARE
El software es un conjunto de instrucciones que hace que la computadora realice
tareas. Eb otras palabras, el software le dice a la computadora lo que debe
hacer. Algunos programas ayudan a que la computadora realice tareas y
administre sus propios recursos. Existen otros tipos de programas para el
usuario que le permiten realizar distintas tareas, por ejemplo, la creacin de
documentos.

26.3. DATOS
Los datos consisten en hechos o piezas individuales de informacin que por s
mismos no tienen mucho sentido para las personas. El trabajo principal de una

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computadora es el de procesar estas pequeas piezas de datos de distintas
maneras convirtindolas en informacin til. Por ejemplo, si observa el
kilometraje promedio en carretera de seis autos distintos.

26.4. USUARIOS
Las personas son los operadores de las computadoras, tambin se conocen
como usuarios. Se puede decir que algunos sistemas de computo no requieren
que una persona se involucre en su funcionamiento de ninguna manera; no
obstante, ninguna computadora es completamente autnoma. Incluso en el caso
de que una computadora pueda hacer su trabajo sin que una persona se siente
frente a ella, de todas formas, las personas disean, construyen, programan y
reparan todos los sistemas de computo. Esta falta de autonoma es
especialmente notoria en los sistemas de cmputo personales, tema principal de
este libro que estn diseados para el uso individual.

27. EL CICLO DE PROCESAMIENTO DE LA INFORMACION


Una computadora convierte datos en informacin utilizando todas sus partes al
mismo tiempo, al realizar distintas acciones con los datos. Por ejemplo, una
computadora puede realizar operaciones matemticas con dos nmeros y
despus desplegar el resultado, o puede realizar una operacin lgica como la
comparacin de dos nmeros y luego presentar los resultados.

El ciclo de procesamiento de la informacin tiene cuatro partes, y cada una de


ellas se relaciona con uno o ms componentes especficos de la computadora:

ENTRADA: durante esta parte del ciclo, la computadora acepta datos que
provienen de la fuente, por ejemplo, el usuario o un programa, para ser
procesados.

PROCESAMIENTO: durante esta parte del ciclo, los componentes de


procesamiento de computadora realizan acciones con los datos basndose en las
instrucciones del usuario o de un programa.

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SALIDA: en este paso, es posible que la computadora necesite desplegar los
resultados de sus procesamientos. Por ejemplo, los resultados pueden aparecer
como texto, nmeros o graficas en la pantalla de la computadora o como sonidos
en bocina. Las computadoras tambin pueden enviar la salida a una impresora o
transferir a otra computadora a travs de una red o internet.

ALMACENAMIENTO: en este paso, la computadora almacena permanentemente


los resultados de sus procesamientos en un disco, cinta o algn otro tipo de medio
de almacenamiento. Al igual que la salida, el almacenamiento es opcional y no
siempre lo requiere el usuario o programa.

28. HARDWARE ESENCIAL DE UNA COMPUTADORA


Los dispositivos de hardware de una computadora corresponden a una de cuatro
categoras.

1. Procesador
2. Memoria
3. Entrada y salida
4. Almacenamiento

A pesar de que cualquier tipo de sistema de cmputo contiene estos cuatro tipos de
hardware, este libro se enfoca en las categoras relacionadas con las computadoras
personales o PC.

29. DISPOSITIVO DE PROCESAMIENTO


El procedimiento por el cual se transforman los datos en bruto en informacin til se
llama procesamiento. Para llevar a cabo esta transformacin, la computadora utiliza
dos componentes: el procesador y la memoria.

El procesador es como el cerebro de la computadora; organiza y lleva a cabo


instrucciones que pueden provenir del usuario o software. En una computadora

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personal, el procesador normalmente consiste en uno o ms circuitos integrados
especializados, llamados microprocesadores los cuales son hendiduras de silicn,
u otra materia, que estn grabadas con mucho circuito electrnico pequeo. Para
procesar datos o llevar a cabo la instruccin de un usuario o programa, la
computadora deja pasar electricidad a travs de los circuitos.

La tarjeta madre es una tarjeta rectangular rgida que contiene un sistema de


circuitos que conecta al procesador con el otro hardware.

30. DISPOSITIVO DE MEMORIA


Es una computadora, la memoria es uno o ms conjuntos de chips que almacenan
datos o instrucciones de programas, ya sea de forma temporal o permanente. La
memoria es un componente de procesamiento muy importante de cualquier
computadora. Las computadoras personales utilizan varios tipos diferentes de
memoria, pero los dos ms importantes se conocen como memoria de acceso
aleatorio RAM, Y memoria de solo lectura ROM. Estos dos tipos de memoria
trabajan de forma distintas y realizan diferentes funciones.

31. MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO


El tipo ms comn de memoria se conoce memoria de acceso aleatorio RAM. La
RAM es como un bloc de notas electrnico dentro de la computadora que aloja
datos e instrucciones de programas mientras el CPU trabaja con ellas. Cuando se
inicia un programa, se carga y ejecuta desde la memoria. A medida que el programa
necesite datos, estos se van cargando en la memoria para proporcionar un acceso
rpido. Mientras introduce ms datos en la computadora tambin se almacenan en
la memoria, pero solo temporalmente. Los datos se escriben y tambin se conoce
frecuentemente como memoria de lectura /escritura. Al igual que muchos otros
componentes de computadora, la RAM est hecha de un conjunto de chips
montados sobre una pequea tarjeta de circuitos.

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La RAM es voltil, lo cual significa que pierde su contenido cuando se apaga la
computadora o existe una falla en la energa elctrica.

32. MEMORIA DE SOLO LECTURA


A diferencia de la RAM la memoria de solo lectura (ROM) almacena
permanentemente sus datos, incluso cuadno se apaga la computadora. La ROM se
conoce como memoria no voltil, debido a que nunca pierde su contenido.

La ROM contiene instrucciones que la computadora necesita para funcionar.


Siempre que la computadora est encendida, revisa la memoria ROM para obtener
instrucciones que le ayuden a iniciar y le proporcionan informacin sobre sus
dispositivos de hardware.

33. DISPOSITIVO DE ENTRADA Y SALIDA


Una computadora personal sera intil si no pudiera interactuar con el debido a que
la maquina no pudiera recibir instrucciones o mostrar resultado de su trabajo. Los
dispositivos de entrada aceptan datos e instrucciones del usuario o de otro sistema
de cmputo (por ejemplo, una computadora en internet). Los dispositivos de salida
devuelven los datos procesados al usuario o a otro sistema de computadora. El
dispositivo de entrada ms comn es el teclado.

34. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO


Una computadora puede funcionar utilizando nicamente la capacidad de
procesamiento, memoria, dispositivos de entrada y de salida. Sin embargo, para ser
realmente til, una computadora tambin requiere de un lugar en el cual pueda
colocar los archivos de programa y los datos relacionados cuando estos no estn
en uso. El propsito del almacenamiento es guardar datos permanentes, incluso
cuando la computadora est apagada.

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35. ALMACENAMIENTO MAGENTICO
Existen muchos tipos de almacenamiento de computadoras, pero el mas comn es
el disco magntico. Un disco es un objeto redondo y plano que gira alrededor de su
centro. Las cabezas de lectura/escritura funcionan de forma muy parecida a las
cabezas de una grabadora de cintas o videocaseteras, se utilizan para leer datos
desde el disco o escribir datos en l.

36. ALMACENAMIENTO OPTICO


Adems del almacenamiento magntico, casi todas las computadoras que se
venden actualmente incluyen al menos una forma de almacenamiento ptico:
dispositivos que utilizan rayos laser para leer datos desde la superficie reflectora de
un disco ptico o para escribir datos sobre ella.

37. EL SOFTWARE HACE QUE LA MAQUINA COBRE VIDA


El ingrediente que le permite a una computadora realizar una tarea especfica es el
software, el cual consiste en instrucciones. Un conjunto de instrucciones que dirige
a una computadora para que realice tareas especficas se conoce como programa.

38. SOFTWARE DEL SISTEMA


El software del sistema es cualquier programa que controle el hardware de la
computadora o que se puede utilizar para dar mantenimiento a la computadora de
alguna forma que la haga funcionar con mayor eficiencia. Existen tres tipos bsicos
de software del sistema:

1. Un sistema operativo le dice a la computadora la forma en que debe utilizar


sus propios componentes. Entre los ejemplos de sistemas operativos se
incluyen Windows, el sistema operativo de Macintosh y Linux.

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2. Un sistema operativo de red permite que las computadoras se comuniquen y
compartan datos a lo largo de una red, y al mismo tiempo controla las
operaciones de red y supervisa su seguridad.
3. Una herramienta es un programa que hace que el sistema de cmputo sea
ms sencillo de utilizar o realiza funciones altamente especializadas. Las
herramientas se utilizan para administrar discos, soluciones problemas de
hardware y realizar otras tareas que posiblemente el sistema operativo no es
capaz de hacer.

39. SOFTWARE DE APLICACIONES


El software de aplicaciones le dice a la computadora la forma en que debe llevar
a cabo tareas especficas para el usuario, por ejemplo, procesar textos o dibujar.
Entre algunas de las principales categoras de estas aplicaciones se incluyen las
siguientes:

1. Software de procesamiento de textos para crear documentos basados en


texto, por ejemplo, boletines o folletos.
2. Hojas de clculos para crear documentos basados en nmeros, como los
presupuestos o balances financieros.
3. Software de administracin de base de datos para crear y manipular grandes
conjuntos de datos, por ejemplo, los nombres, direcciones y nmeros
telefnicos.
4. Programas de presentacin para crear diapositivas electrnicas.

40. DATOS DE UNA COMPUTADORA


Ya ha observado que para una computadora los datos son cualquier pieza de
informacin o hechos que, por si mismos, podran no tener sentido para una
persona, por ejemplo, puede considerar que las letras de un alfabeto son datos.

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41. USUARIOS DE COMPUTADORAS
Las computadoras personales, tema principal de este libro estn diseadas para
trabajar con un usuario humano. De hecho, el usuario es una parte esencial de un
sistema de cmputo completo, especialmente cuando una computadora personal
est involucrada.

42. EL PAPEL DEL USUARIO


Cuando trabaja con una computadora personal, el usuario puede participar de
distintas maneras, dependiendo de los que desee llevar a cabo:

1. Configurar el sistema
2. Instalar software
3. Ejecutar programas
4. Administrar archivos
5. Mantener el sistema

43. COMPUTADORAS SIN USUARIO


Desde luego, existen muchos tipos de computadoras que no requieren de la
interaccin humana, una vez que ha sido programada, instaladas e iniciadas. Por
ejemplo, si tiene un auto que fue fabricado en la dcada anterior, es casi seguro que
tenga una computadora integrada que controle y monitoree las funciones del motor.
A las computadoras que no necesitan usuarios normalmente las controla su sistema
operativo. Estos dispositivos, es posible que el sistema operativo este instalado en
chips de memoria especiales en lugar de un disco. El sistema operativo est
programado para realizar un conjunto especifico de tareas, por ejemplo, monitorear
una funcin o revisar si hay fallas, adems de muy pocas cosas mas.

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44. LAS COMPUTADORAS EN SU PROFESION
USO DE LAS COMPUTADORAS FUERA DE LA INDUSTRIA DE LA
TECNOLOGIA DE LA INFORMACION (IT)

Pocos fabricantes de productos de madera pueden implementar un sitio web con


capacidades comerciales en donde los clientes puedan ver catlogos, hacer
ordenes, dar seguimiento a pedidos y revisar el historial de sus cuentas las 24 horas
del da y los 7 das de la semana.

Gracias a los esfuerzos de Richard Enrquez de Enkeboll Designs en Caron,


California, se pudo implementar eso y ms en una industria donde la manufactura y
los procesos relacionados seguan siendo ampliamente manuales y ocupaban
demasiado trabajo humano. Al haber trabajado en la industria del desarrollo del
software durante quince aos, Enrquez aspira a utilizar la tecnologa para aadir
ms beneficios a los consumidores y al mismo tiempo hacer que sea ms eficiente
y productivo el proceso de diseo de la manufactura de la talla de madera en
Enkeboll Designs. Enrquez obtuvo un ttulo de licenciatura en ciencias por parte de
la universidad Devry, controla muchas tareas en Enkeboll Designs, incluyendo la
administracin interna y externa del personal relacionado con el departamento de
marketing y el desarrollo de productos nuevos, tecnologa de evaluacin, revisin
de las relaciones estratgicas y la supervisin del desarrollo del sitio web de la
compaa.

Enrquez dice que las oportunidades para profesionales de IT en el mundo externo


a la tecnologa de informacin son abundantes. Uno solo tiene que dar un vistazo
alrededor del mundo empresarial para ver la forma en que la tecnologa est
causando un impacto en las ocupaciones menos pensadas como, por ejemplo:

1. Gerentes de restaurantes y de tiendas de abarrotes.


Los gerentes de restaurantes, tiendas de abarrotes y de ventas al pblico
utilizan sistemas de cmputo de todos tipos para monitorear inventarios, dar
seguimiento a transacciones y controlar los precios de productos.
2. Personal de entrega de mensajera.
3. Gerentes de construccin.

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4. Mecnicos automotrices.

45. PAGINAS 185-217


PANORAMA GENERAL: LA DIFERENCIA ENTRE LOS DATOS Y LA
INFORMACION.
Algunas veces, pareciera que las computadoras nos entienden ya que
nosotros entendemos la informacin que ellas producen, sin embargo, las
computadoras no pueden entender nada; sino que reconocen dos estados
fsicos distintos que se producen mediante la electricidad, polaridad
magntica o reflejo de luz. Esencialmente, pueden entender si un interruptor
esta encendido o apagado.
En el mundo de la computacin, datos es el termino que se utiliza para
describir la informacin representada por grupos de interruptores de
encendido/apagado. A pesar que las palabras datos e informacin suelen
usarse indistintamente, existe una diferencia importante entre ellas. El
sentido estricto, los datos consisten en nmeros en bruto que las
computadoras organizan para producir.

46. LAS FORMAS EN QUE LAS COMPUTADORAS REPRESENTAN DATOS

Desde que somos pequeos, nos introducimos en el concepto de nmeros y


conteo. Nuestro sistema numrico est basado en diez, muy probablemente
debido a que tenemos diez dedos. Un sistema de numeracin es
simplemente una forma de contar. Existen muchos sistemas de numeracin
distintos. Piense en los relojes: tienen 24 horas. Cada una compuesta de 60
minutos. Cada minuto tiene 60 segundos. Cuando medimos el tiempo en una
carrera, contamos los segundos y minutos.

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47. SISTEMA DE NUMERACION
Para una computadora, todas las cosas son nmeros. Los nmeros un
numero; las letras y signos de puntuacin son nmeros; los sonidos e
imgenes son nmeros. Incluso las mismas instrucciones de las
computadoras, solo est viendo una de las formas en que la computadora
representa nmero. Por ejemplo, considere la siguiente lnea:
Here are some words.
Es posible que la considere una cadena de caracteres alfabticos, pero
para una computadora se ven como las cadenas de unos y ceros. Los
datos de computadoras se ven especialmente extraos debido a que las
personas normalmente utilizan la base 10 para representar nmeros. El
sistema decimal de numeracin se nombra base 10 porque hay disponibles
10 smbolos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8, y 9. Cuando necesita representar una
cantidad mayor a 9, debe emplear dos smbolos, por ejemplo, en 9+1=10.
Cada smbolo del nmero se llama digito, de manera que 10 es un numero
de dos dgitos. Para crear todos los nmeros de dos dgitos (10-99) en el
sistema decimal de numeracin debe utilizar todos los pares posibles de los
10 smbolos del sistema. Despus todos los 90, los nmeros de dos dgitos
se han creado, y luego puede comenzar a utilizar nmeros de tres dgitos
(100-999) y as en adelante. Este patrn puede continuar indefinidamente
utilizando nicamente los 10 smbolos con los que empez.
A medida que los nmeros comienzan a ser ms largos, el concepto de la
ubicacin comienza a ser importante. Considere el nmero 1325. En este
nmero estn representados cuatro ubicaciones: los miles, cientos,
decenas y dgitos. Por tanto, existe un 1 en el lugar de los miles, un 3 en
decenas y un 5 en el lugar de los dgitos.
Un interruptor solo tiene dos estados posibles (encendido y apagado) de
manera que solo puede representar dos valores numricos. Para una
computadora, cuando un interruptor est apagado, entonces representa un
0; cuando esta encendido, representa un. debido a que solo existen dos

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valores, se dice que las computadoras funcionan con base 2, lo cual
tambin se conoce como el sistema binario de numeracin.

Cuando la computadora necesita representar una cantidad mayor que 1,


hace lo mismo que usted tiene que hacer para representar una cantidad
mayor a 9: utilizar dos dgitos. Cuando solo se trabajan con 2 dgitos,
existen mucho menos pares de dos dgitos que en el sistema decimal. El
sistema binario solo tiene dos pares de dos dgitos. Una vez que estos
pares se han utilizado, se crean cuatro pares de tres dgitos. Para
familiarizarse con el sistema binario de numeracin.

48. BITS Y BYTES


Cuando se habla de datos computarizados, el valor representado por el
estado de cada interruptor se conoce como un bit. Un bit es la unidad de
datos ms pequea posible que una computadora puede reconocer y
utilizar. Para representar cualquier cosa que tenga significado. Un grupo de
ocho bits se conoce como un byte.
El byte es una unidad extremadamente importante debido a que existen
suficientes combinaciones diferentes de 8 bits para representar todos los
caracteres de un teclado, incluyendo todas las letras.

49. CODIGOS DE TEXTO


Los primeros programadores se dieron cuenta de que necesitaban un
cdigo de texto estndar con el cual estuvieran de acuerdo todos ellos. En
este sistema los nmeros binarios representaban a las letras del alfabeto,
signos de puntuacin y otros smbolos.
Los cuatro sistemas de cdigo de texto ms populares que se han
inventado son los siguientes:

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EBCDIC. El nombre EBCDIC (que se pronuncia EB-si-dic) quiere decir
cdigo ampliado de intercambio de caracteres decimales codificados en
binario.

ASCII. El nombre ASCII (que se pronuncia AS-ki) representa al cdigo


estndar estadounidense para el intercambio de informacin.

ASCII extendido. ASCII extendido es un cdigo de 8 bits que especifica los


caracteres que van de los valores del 128 al 255.

Unicode. El estndar de codificacin de caracteres mundiales Unicode


proporciona hasta 4 bytes (32 bits) para representar cada letra, numero o
smbolo.

50. LA FORMA EN QUE LAS COMPUTADORAS PROCESAN DATOS


Dos componentes controlan el procesamiento en las computadoras; la
unidad central del procesamiento o CPU y la memoria. Ambos componentes
se encuentran en la tarjeta madre de la computadora.

51. EL CPU
El CPU es el cerebro de la computadora, el lugar donde se manipulan los
datos. En los sistemas de computacin ms grandes, por ejemplo, las
supercomputadoras y los mainframes, las tareas de procesamientos pueden
controlarse por mltiples chips de procesamiento.

51.1. La unidad de control


Todos los recursos de la computadora estn controlados por la unidad de
control. Puede considerar que esta es un polica de trnsito dirigiendo el flujo
de datos a travs de la CPU, adems del flujo hacia otros dispositivos y desde
ellos.

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51.2. La unidad aritmtica logia
Debido a que todos los datos de una computadora estn almacenados como
nmeros, gran parte del procesamiento que se lleva a cabo involucra la
comparacin de nmeros o la realizacin de operaciones matemticas.
Adems de establecer secuencias ordenadas y modificar esas secuencias,
la computadora puede realizar dos tipos de operaciones: operaciones
aritmticas y operaciones lgicas.

52. CICLOS DE MAQUINA


Cada vez que el CPU ejecuta una instruccin realiza una serie de pasos. Las
series completas de pasos se conocen como un ciclo de maquina puede ser
dividido en dos ciclos ms pequeos: el ciclo de instrucciones y el ciclo de
ejecucin. En el inicio del ciclo de maquina el CPU lleva a cabo dos pasos.
1. Recolectar
2. Decodificar

En este punto, el CPU est listo para comenzar el ciclo de ejecucin:

1. Ejecutar
2. Almacenar

53. MEMORIA
El CPU contiene las instrucciones bsicas necesarias para hacer operar a la
computadora, pero no puede almacenar programas completos o conjuntos grandes
de datos de manera permanente. El CPU necesita tener millones de bytes de
espacio para leer o escribir programas y datos rpidamente mientras se estn
utilizando.

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54. MEMORIA NO VOLATIL
Los chips de memora no voltil alojan datos incluso cuando la computadora esta
desconectada. De hecho, colocar datos de forma permanente dentro de este tipo
de memoria se conoce como quemar los datos y normalmente se hace en la
fbrica. Durante su uso normal, los datos dentro de estos chips solo se leen y
utilizan; por tanto, esta memoria se llama memoria de solo lectura ROM.

55. MEMORIA FLASH


La memoria flash es un tipo especial de memoria no voltil. Se utiliza
frecuentemente en dispositivos digitales porttiles para almacenamiento. Las
cmaras digitales, reproductores MP3, etc.

56. MEMORIA VOLATIL


La memoria voltil requiere de energa elctrica para almacenar datos. La memoria
voltil de una computadora se conoce como memoria de acceso aleatorio (RAM,
por sus siglas en ingls.)

57. FACTORES QUE AFECTAN LA VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO


El diseo de un CPU determina su velocidad bsica, pero otros factores pueden
hacer que los chips que estn diseados para cierta velocidad funcionen an ms
rpidos. Ya que ha visto algunos de estos factores, por ejemplo, los registros del
CPU y la memoria.

58. REGISTROS
Los registros de las primeras PC podan alojar dos bytes (16 bits) cada uno. La
mayora de los CPU que se venden en la actualidad, tanto para computadoras PC
como Macintosh, tiene registros de 32 bits. Muchas de las PC ms nuevas, adems

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de las minicomputadoras y estaciones de trabajo de alto nivel, tienen registros de
64 bits.

59. LA MEMORIA Y EL PODER DE COMPUTO


La cantidad de memoria RAM en una computadora puede tener un efecto profundo
en el poder de la computadora. Mas RAM significa que la computadora puede
utilizar programas ms grandes y poderosos y esos programas pueden acceder a
archivos de datos ms grandes.

60. EL RELOJ INTERNO DE LAS COMPUTADORAS


Todas las computadoras tienen un reloj del sistema, pero estar a tiempo con el da
no es el propsito principal del reloj. Al igual que la mayora de los relojes de mueca
modernos, el reloj es controlado por un cristal de cuarzo. Cuando se le aplica
electricidad, las molculas en el cristal vibran millones de ceses por segundo, con
una velocidad que nunca cambia. La velocidad de las vibraciones est determinada
por el grosos del cristal, la computadora utiliza las vibraciones del cuarzo del reloj
del sistema para marcar el tiempo de sus operaciones de procesamiento.

61. EL BUS DE DATOS


El bus de datos es una ruta elctrica que conecta al CPU, memoria y los otros
dispositivos de hardware en la tarjeta madre. En realidad, el bus es un conjunto de
cables paralelos. El nmero de cables en el bus afecta la velocidad con la cual
pueden viajar los datos entre los componentes de hardware de la misma manera en
que el nmero de carriles de una va rpida afecta el tiempo en que las personas
pueden llegar a su destino.

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62. BUS DE DIRECCIONES
El bus de direcciones es un conjunto de cables similar al del bus de datos. El bus
de direcciones solo conecta al CPU y la RAM, adems solo transporta direcciones
de memoria.

63. ESTANDARES DE BUS


Los bus de las PC estn diseados para coincidir con las capacidades de los
dispositivos que estn conectados a ellas. Cuando los CPU solo pueden enviar y
recibir 1 byte de datos a la vez, no tiene sentido conectarlos a un bus que puede
transportar ms datos. No obstante, a medida que la tecnologa de los
microprocesadores mejora, se han creado chips que pueden enviar y recibir ms
datos por vez, adems los diseos mejorados de bus crearon rutas ms amplias a
travs de las cuales pueden fluir los datos. Entre las tecnologas de bus comunes
se incluyen:

1. El bus arquitectura estndar de la industria (ISA, por sus siglas en ingles)


2. Tecnologa de bus loca.
3. Bus puerto de aceleracin de grficos (AGP, por sus siglas en ingles)
4. Bus serie universal (USB, por sus siglas en ingles)
5. Puertos IEEE 1394 (fire wire)
6. Bus PC Card

64. MEMORIA CACH


Mover los datos entre la RAM y los registros del CPU es una de las operaciones
ms consumidoras de tiempo que un CPU debe realizar, debido simplemente a que
la RAM es mucho ms lenta que el CPU. Una solucin parcial a este problema es
incluir un cach de memoria en el CPU. Una cach de memoria es similar a la RAM,
excepto por que es extremadamente rpido en comparacin con la memoria normal
y se utiliza de forma distinta.

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65. UNA MIRADA AL INTERIOR DEL PROCESADOR
Ya ha visto la manera en que una PC procesa y mueve datos. Para la mayora de
las personas, el gran misterio de la PC es lo que sucede en sus circuitos. El
desempeo del procesador est gobernado por su diseo interno o arquitectura. La
arquitectura de un chip determina en donde estn localizadas y conectadas sus
partes, la manera en que se conecta con otras partes de la computadora y muchas
cosas ms. La arquitectura del procesador determina la cantidad de transistores
que tiene y, por tanto, el poder del procesador. En pocas palabras, mientras ms
transistores tenga el procesador ser ms poderoso.

66. PROCESADORES DE MICROCOMPUTADORAS


Durante dos dcadas posteriores al nacimiento de las computadoras personales, el
competidor ms grande en el mercado de CPU para PC fue Intel Corporacin. Este
dominio comenz a cambiar en 1998, cuando distintos fabricantes importantes de
computadoras comenzaron a ofrecer sistemas de precios bajos que utilizaban chips
hechos por AMD y otros fabricantes de chips. Al principio estos microprocesadores
ofrecan menos desempeo por un precio ms bajo. Intel y AMD no son los nicos
fabricantes de procesadores. Motorola, tambin conocido como Freeescale fabrica
los procesadores que utiliza las computadoras Macintosh incluyendo la G4.

67. PROCESADORES INTEL


Intel es histricamente el procesador lder de chips para PC. EN 1971, INTEL
invento el microprocesador con el modelo 4004.

68. PROCESADORES ADVANCED MICRO DEVICE (AMD)


En 1998, Advanced Micro Deviced (AMD)surgi como el principal competidor ante
el dominio de Intel dentro del mercado de las PC compatibles con IBM. Hasta
entonces los procesadores AMD se encontraron en computadora con desempeo y

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precio ms bajos, para el hogar y negocios pequeos, que se vendan en menos de
1000 dlares.

69. PROCESADORES FREESCALE


La compaa Freescale Semiconductor, Inc., una subsidiaria de Motorola Inc.,
cuenta con ms de 50 aos de historia en microelectrnica. Como mencionamos
antes, las computadoras Macintosh de Apple utilizan procesadores Freescale. Estos
procesadores tambin fueron los favoritos entre las compaas que fabricaban
computadoras ms grandes basadas en UNIX.

70. PROCESADORES IBM


Adems de trabajar junto con Apple y Freescale en la lnea PowerPC, IBM fabrica
los CPU para mainframe y estaciones de trabajo de alto desempeo.

71. LA FABRICACION DE UN CHIP


Los transistores y circuitos tienen la forma de pequeos canales en la superficie de
un chip, los cual significa que deben grabarse sobre el silicn. Para hacer esto, los
fabricantes de chips utilizan un proceso llamado fotolitografa para grabar
fsicamente las pequeas guas y marcas que conforman los circuitos del chip.

72. DEMASIADOS TRANSITORES EN MUY POCO ESPACIO


Los procesos de fabricacin actuales son tan precisos que pueden integrar millones
de transistores en un solo chip, el cual no es mucho ms grande que el pulgar de
una persona. Una forma de conseguir esto es mediante el grabado de la superficie
del chip en capas separadas, ampliando literalmente grupos de circuitos, uno sobre
otro.

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73. EXTENSION DEL PODER DE PROCESAMIENTO A OTROS DISPOSITIVOS
Ya ha aprendido que todos los componentes de una computadora estn ligados al
CPU de una computadora por medio de un bus. Cuando necesita aadir un nuevo
dispositivo de hardware a su computadora, necesita saber la forma de conectarlo al
bus. En algunos casos puede conectar el dispositivo en una ranura existente o
puerto en la parte trasera de la computadora. La mayora de las computadoras tiene
varios tipos de puertos, cada uno con diferentes capacidades y usos.

74. PUERTOS DE COMPUTADORAS ESTANDAR


Todas las computadoras modernas incluyen el mismo conjunto bsico de puertos.
Estos puertos le permiten conectar dispositivos comunes a su computadora.

75. PUERTOS SERIALES O PARALELOS


Los componentes internos de una PC se comunican a travs del bus de datos, el
cual consiste en cables desplegados de forma paralela. De manera similar, una
interfaz paralela es una conexin de ocho o ms cables a travs de los cuales fluyen
bits de datos de manera simultnea.

76. PUERTOS DE EXPANSION ESPECIALIZADOS


Adems del conjunto estndar de puertos de expansin, muchas computadoras PC
incluyen puertos especializados. Estos puertos permiten la conexin de dispositivos
especiales, lo cual extiende el bus de la computadora de una manera excelente.

77. LOS PUERTOS DE EXPANSION SON:


1. SCSI
2. USB
3. IEEE 1394 (FIREWIRE)

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4. MIDI

RANURAS Y TARJETAS DE EXPANSION

Las PC estn diseadas de manera que los usuarios puedan adaptar o configurar,
las mquinas de acuerdo con sus necesidades particulares. Las tarjetas madre de
las PC tienen dos o ms ranuras de expansin vaca, las cuales son extensiones
del bus de la computadora que proporcionan una forma de agregar componentes
nuevos a la computadora.

PLUG AND PLAY

Con la introduccin de Windows 95, las PC basadas en Intel comenzaron a admitir


el estndar plug and play, facilitando la instalacin de hardware a travs de un
puerto existente o ranuras de expansin. Utilizando hardware compatible con el
estndar plug and play de Windows, el sistema operativo puede detectar un
componente nuevo de manera automtica, revisar la disponibilidad de los
programas controladores existentes que podrn dirigir el nuevo dispositivo y cargar
los archivos necesarios.

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78. CONCLUSION
Llegando a esta parte, puedo decir que hoy aprend muchas cosas, sobre una
computadora, no puedo decir que una computadora estn simple, solo porque
cuando veo una, solo miro una pantalla o monitor, un teclado, un mouse y un CPU.
Viendo ms a fondo, una computadora tiene una infinidad de elementos tantos como
fsicos y tambin como datos. En esta parte pude ver tantas cosas desarrollados
dentro de las PC. Se sabe que hay dos tipos de memoria una voltil y la otra es no
voltil, (RAM Y LA ROM) sin estas partes una computadora no funcionaria, porque
tanto como el procesador y la memoria son la base fundamental para el
funcionamiento, no dejando por otro lado el disco duro.

Durante este trabajo se aprendi, los diferentes procesadores que hay en el


mercado, cabe resaltar los INTEL Y AMD, quienes son los ms poderosos en el
mercado. Cada uno con diferentes caractersticas y su clasificacin por sus
transiciones.

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79. BIBLIOGRAFIA

Norton, P. (s.f.). Introduccion a la computacion.6ta Edicion.

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