Anda di halaman 1dari 10

PROPOSAL USAHA

Internet Game Online


Multy Game. Net

KATA PENGANTAR

Assalamualaikum, wr. wb
Bersyukur kepada Allah SWT yang telah melimpahkan nikmatnya berupa nikmat
kesehatan serta ilmu sehingga penulis bisa menyelesaikan Laporan Studi Kelayakan Bisnis
usaha warnet Multy Ame. Net ini.
Shalawat kepada baginda rosululah saw yang telah membimbingkan dari zaman yang
penuh kebodohan sampai mengantarkan kita kepada zaman yang penuh ilmu pengetahuan.
Dalam menganalisis suatu usaha sehingga layak untuk dijalankan dan mendapatkan
keuntugan yang sinifikan, ini membutuhkan analisis-analisis yang matang. Maka dari itu
untuk usaha warnet ini sudah layak dijalankan karena telah melalui proses penelitian dengan
studi kelayakan bisnis.
Akhir kata, semoga laporan studi kelayakan bisnis ini dapat memberikan ilmu kepada
kita tentang mendirikan sebuah usaha warnet.
Wassalammualaikum, wr, wb.

Pekanbaru, Desember 2013

Penulis,

RINGKASAN STUDI KELAYAKAN BISNIS

A. ASPEK MANAJEMEN DAN ORGANISASI


Nama Usaha : Multy Game. Net
Nama Pemilik : Mahasiswa Perbankan Syariah UINSUSKA RIAU
Bidang Usaha : Jasa Internet
Jumlah Karyawan : 5 Orang

B. ASPEK LEGALITAS DAN YURIDIS


Tanda Daftar Usaha dan Izin Pendirian Usaha
1. NPWP (Nomor Pokok Wajib Pajak)
2. SIUP (Surat Izin Usaha Perdagangan)
3. IMB (Izin Mendirikan Bangunan)
4. Izin Domisili
5. Bukti Diri Kepemilikan Usaha

C. ASPEK LINGKUNGAN DAN AMDAL


Usaha Internet tidak berupa pabrik jadi aspek amdalnya tidak ada tetapi kami akan

memberikan CSR (Corporate Social Responsibility) kepada masyarakat setempat berupa

dana sosial, misalnya dana untuk acara Perayaan HUT Kemerdekaan dan lain-lain.

D. ASPEK PASAR DAN PEMASARAN

1. Produk : Multy game online dan offline serta browsing


2. Sasaran Konsumen : Anak Sekolah, mahasiswa, masyarakat dan lain-

lain
3. Wilayah Pemasaran: Jalan Srikandi simpang empat daerah yang

strategis
4. Brutto/Tahun : Rp. 388.800.000 (rata-rata penggunaan PC 1 jam)
5. Harga : Rp. 3.000 per jam
Rp. 5.000 per 2 jam
Rp. 8.000 per 3 jam
Rp. 10.000 per 5 jam
E. ASPEK TEKNIS DAN TEKNOLOGI

1 Lokasi Jl. Srikandi


2 Peralatan Komputer Merk Samsung, Link Jaringan Merk

TP-Link, Kursi Busa, dan Meja Anti Kotor


3 Teknologi Sambungan Internet Menggunakan jaringan

OneXp

F. ASPEK SUMBER DAYA MANUSIA


Spesifikasi pekerjaan terdiri atas :
1. Pemilik
2. Administrasi
3. Teknisi Komputer
4. Operator

G. ASPEK KEUANGAN
1. Total Biaya : 100.000.000,-
2. Modal Sendiri : 100.000.000,-
3. Pinjaman yang diajukan :-
4. Penjualan per-tahun (Rp) : 388.800.000,-
5. Payback Period : 1 Tahun 4 Bulan 5 hari
6. Net Cash Flow (Rp) : 74.500.000,-
7. Net Present Value : + 182.413.100

BAB I
PENDAHULUAN

B. LATAR BELAKANG
Prospek Pasar Pada saat ini kebutuhan masyarakat akan informasi sangat

meningkat, untuk memenuhi kebutuhan ini diperlukan sarana sarana yang memadai dalam

rangka pengiriman dan penerimaan informasi yang baik terutama dalam pelayanan jasa

telekomunikasi. Untuk melihat kelayakan usaha tersebut dapat diketahui dari berbagai aspek-

aspek yang harus diperhatikan oleh pemilik usaha tersebut, kita lihat satu persatu aspek-aspek

tersebut yang pertama aspek pasar, apabila pasar atau konsumen yang akan menikmati

produk jasa ini tidak begitu banyak berarti dilihat dari aspek pasar usaha ini tidak layak, yang

kedua aspek teknis apabila tidak ada unsur-unsur teknis yang mendukung jalannya usaha ini

tidak dapat berjalan dengan maksimal, aspek keuangan apakah modal yang diperlukan

memenuhi target dan sumber-sumber dana yang ditaksirkan, aspek manajemen siapa yang

melakukan masing-masing aspek tersebut, aspek hukum bagaimana bentuk legalitas

perusahaan, apakah mempunyai izin usaha, aspek sosial bagaimana pengaruhnya kepada

masyarakat sekitar proyek.


Manfaat Ekonomi Untuk mendapatkan klien atau pelanggan baru dan menciptakan

basis klien tidak selalu dapat diperoleh dengan mudah. Perjuangan untuk memperoleh

pelanggan harus melalui berbagai usaha termasuk menganalisa pasar secara hati-hati,

pemasaran produk dan mempunyai uji coba basis pelanggan. Internet merupakan salah satu

alternatif wadah yang tepat untuk dijadikan sebagai tempat untuk basis pertemuan jutaan
orang di seluruh dunia. Dengan demikian untuk mendapatkan pelanggan baru lebih mudah

dengan adanya kelompok yang besar di Iternet tersebut.


Manfaat Sosial Usaha ini sangat membantu untuk berkembangnya sautu daerah

dengan penyediaan akses informasi dan mudah dan cepat.

BAB II
ASPEK STUDI KELAYAKAN BISNIS

H. ASPEK MANAJEMEN DAN ORGANISASI


1. Perencanaan

Dalam membuka suatu usaha diperlukan adanya manajemen yang layak agar usaha

tersebut memberikan keuntungan bagi pemiliknya. Usaha warnet yang akan dibuka akan

direncanakan seperti tabel perencanaan sebagai berikut :

No Kegiatan Bulan
I II III IV V VI
1 Perencanaan Pencarian Lokasi
2 Pengurusan surat izin
3 Pembangunan Warnet
4 Perekrutan karyawan
5 promosi
6 percobaan
7 Operasional
2. Struktur Organisasi
Bagan/Struktur Organisasi

Pemilik adalah orang yang memiliki usaha tersebut, pemilik juga berfungsi sebagai

direktur pada usaha warnet ini.


Administrasi dalam arti sempit. Menurut Soewarno Handayaningrat

mengatakanAdministrasi secara sempit berasal dari kata Administratie (bahasa Belanda)

yaitu meliputi kegiatan cata-mencatat, surat-menyurat, pembukuan ringan, keti-mengetik,

agenda dan sebagainya yang bersifat teknis ketatausahaan(1988:2).Dari definisi tersebut

dapat disimpulkan administrasi dalam arti sempit merupakan kegiatan ketatausahaan yang

mliputi kegiatan cata-mencatat, surat-menyurat, pembukuan dan pengarsipan surat serta hal-

hal lainnya yang dimaksudkan untuk menyediakan informasi serta mempermudah

memperoleh informasi kembali jika dibutuhkan.

Operator adalah orang yang menjaga operasional warnet tersebut. Operator ini juga

berfungsi sebagai cleaning service warnet tersebut agar warnet terjaga kebersihannya dengan

tujuan menjaga kenyamanan para member yang bermain atau menggunakan jasa internet

tersebut.

Teknisi computer berfungsi untuk mengatur jalannya game, kecepatan jaringan, serta

memperbaiki computer jika ada yang rusak dan lain sebagainya.

I. ASPEK LEGALITAS DAN YURIDIS


Agar tidak terjadi yan tidak diinginka dikemudian hari maka usaha ini akan

dilengkapi dengan berbagai legalitas dalam pendirian usaha ini. Tujuannya adalah jika terjadi

permasalahan-permasalahan di belakang hari maka bukti hokum ini bisa

dipertanggungjawabkan. Adapun legalitas usaha yang kami lengkapi adalah sebagai berikut :
1. NPWP (Nomor Pokok Wajib Pajak) adalah nomor yang diberikan kepada wajib pajak (WP)

sebagai sarana dalam administrasi perpajakan yang dipergunakan sebagai tanda pengenal diri

atau identitas wajib pajak dalam melaksanakan hak dan kewajiban perpajakannya. Adapun

nomor wajib pajak usaha kami adalah 01.444.555.6-428.000.


2. SIUP (Surat Izin Usaha Perdagangan)
3. IMB (Izin Mendirikan Bangunan)
4. Izin Domisili
5. Bukti Diri Kepemilikan Usaha
J. ASPEK PASAR DAN PEMASARAN
1. Gambaran Umum Pasar
Jenis produk atau jasa yang kami sediakan di warnet ini adalah berbagai macam game

online mulai dari yang terbaru sampai yang sudah klasik. Kami juga menyediakan game

ofline yang berfungsi apabila jaringan putus maka pelanggan tidak langsung meninggalkan

internet tetapi mereka masih tetap di tempat dengan beralih permainan dengan game ofline.
Selain dari itu kami juga menyediaka movie-movie terbaru, movie ini juga sama

fungsinya seperti game ofline.


2. Permintaan
a) Sasaran kami membuka warnet ini adalah untuk menarik para pelanggan yang gemar

bermain game terutama para remaja, selain itu kami juga menarik para mahasiswa yang ingin

mencari tugas kuliahnya dan masih banyak lagi target-target lainnya.


b) Kami asumsikan bahwa penghasilan perhari sekitar Rp 5.00.000, jika sebulan diperkirakan

mendapat penghasilan kotor adalah sebesar Rp 15.000.000,- dan dalam setahun dapat

menghasilkan laba kotor sebesar Rp 180.000.000,-


1. Strategi Pemasaran
a) Produk, produk atau jasa yang kami sediakan adalah berbagai game online, game ofline,

movie, browsing, chatting, jasa pengetikkan, dan print.


b) Harga, masalah harga kami masih sama dengan warnet lainya yaitu Rp 3.000 per jam, Rp.

5.000 per dua jam, Rp. 8.000 per tiga jam, Rp. 10.000 per 5 jam dan paket happy hour atau

begadang kami tetapkan dengan tariff Rp 10.000 per Sembilan jam dimulai dari jam 21.00

wib sampai dengan 06.00 wib pagi.


c) Jalur penjualan/tempat, dalam masalah tempat kami berlokasi di jalan Srikandi merupakan

tempat yang strategi. Strateginya adalah dekat dengan kos para mahasiswa, perumahan,

sekolahan dan kampus.


d) Promosi, dalam hal promosi kami mempromosikan warnet ini mulai dari mulut ke mulut

dan pemasangan papan nama


2. Analisis Pesaing
Berdasarkan survey yang telah kami lakukan bahwa warnet warnet lainnya tidak

menyedikan game online yang lengkap dan game ofline yang lengkap. Warnet pesaing tidak
menyediaka movie-movie dan juga kami menyediakan fasilitas internet dan peralatannya

yang berkoneksi tinggi.

K. ASPEK LINGKUNAN DAN AMDAL

Usaha warnet tidak berupa pabrik jadi aspek amdalnya tidak ada tetapi kami akan

memberikan CSR (Corporate Social Responsibility) kepada masyarakat setempat berupa

dana sosial, misalnya dana untuk acara Perayaan HUT Kemerdekaan dan lain-lain.

L. ASPEK TEKNIS DAN TEKNOLOGI


1. Lokasi
Dalam pemilihan lokasi, kami telah melakukan survey bahwa lokasi warnet yang

kami dirikan dekat dengan perumahan, sekolah, daerah keramaian, dan kampus serta kos

mahasiswa.
2. Peralatan
Dalam hal peralatan kami telah menyediakan peralatan yang baik, mulai dari

computer dengan spek yang tinggi dan sesuai untuk game online. Adapun peraltannya adalah:
a. Komputer Merk Samsung
b. Link jaringan
c. Kursi Busa/Kursi Putar
d. Meja PC anti kotor
e. Kulkas untuk minuman
f. Mesin jenset
g. Kipas angin, dan lain-lain
3. Teknologi
Dalam masalah teknologi, kami telah menyediakan jaringan internet yanb berkoneksi

tinggi dengan menggunakan system jaringan OneXp dengan paket harga perbulan Rp.

3.000.000,-. Pemilihan paket ini agar loading internetnya datu game onlinenya tidak lelet atau

lambat.

M. ASPEK SUMBER DAYA MANUSIA


Dalam penentuan sumber daya insani kami membututkan seorang administrasi,

seorang teknisi computer dan tiga orang operator. Adapun fungsi masing karyawan adalah

sebagai berikut:
1. Administrasi berfungsi sebagai pengatur keuangan warnet, mulai ari uang masuk sampai

dengan uang keluar dan laopran keuangannya. Sebagai administrasi kami mengambil dari

lulusan SMK jurusan administrasi atau akuntansi.


2. Teknisi computer berfungsi untuk memperbaiki jaringan, computer yang terkena virus,

menginstal game terbaru, mengupdate game dan lain sebagainya yang berkaitan dengan

teknis pada computer. Kami merekrut dari lulusan SMK jurusan IT atau Teknik Komputer.
3. Operator kami membutuhkan 3 orang karyawan dengan system kerja 3 sift. Berfungsi untuk

menjaga operator warnet dan untuk melayani para pelanggan. Kami merekrut dari jurusan

SMA yang bisa mengoperasikan computer, terutama internet dan microsof office.

N. ASPEK KEUANGAN
1. Modal Awal

No Uraian Unit Satuan Total


1 Sewa Gedung/Ruko 1 Tahun 20.000.000 20.000.000
2 Komputer 20 2.500.000 50.000.000
3 Meja PC dan kursi 20 1.000.000 20.000.000
4 Aktivasi 1 2.000.000 2.000.000
5 Jaringan 1 3.000.000 3.000.000
6 Server 1 3.000.000 3.000.000
7 Biaya Lain-lain 1 2.000.000 2.000.000
Total 100.000.000
2. Aliran Kas Bersih (Net Cash Flow)
Netto perhari rata-rata Rp. 500.000
Pendapatan perbulan Rp. 500.000 X 30 hari = 15.000.000
Pendapatan pertahun Rp. 15.000.000 X 12 bulan = 180.000.000

Penyusutan = Harga Perolehan-Nilai Residu


Umur Ekonomis
= 100.000.000- 25.000.000
3 tahun
= 25.000.000

Uraian Proyeksi laba/rugi pertahun pertama

Penghasilan 180.000.000

Biaya Tunai 100.000.000


Penyusutan 25.000.000
125.000.000
Laba Sebelum pajak (EBT) 55.000.000
Pajak (10%) 5.500.000
Laba Setelah Pajak (EAT) 49.500.000
Maka aliran kas masuk = EAT + Penyusutan
= 49.500.000 + 25.000.000
= 74.500.000
3. Analisis Kelayakan Investasi
1) Payback Period (PP)
Payback Period = Investasi kas bersih
Aliran kas masukbersih tahunan
= 100.000.000
74.500.000
= 1.342
0.342 x 365 = 124.83 hari
124.83 x 30 = 4.161 bulan
0.161 x 30 = 4.83 hari dibulatkan 5 hari

Jadi, dana yang di investasikan Rp. 100.000.000 akan kembali seluruhnya setelah

beropersi selama 1 tahun 4 bulan 5 hari.

2) Net Present Value (NPV)


NPV= PV + PV + PV + PV + PV N
(1+r) (1+r)2 (1+r)3 (1+r)4 (1+r)n

Tahu Kas Bersih DF (10%) PV Kas Bersih


n
1 74.500.000 0.9 67.727.000
2 74.500.000 0.8 61.570.000
3 74.500.000 0.7 55.973.000
4 74.500.000 0.65 50.884.500
5 74.500.000 0.6 46.258.600
Total PV kas bersih 282.413.100

Total PV kas bersih = 282.413.100


Total PV Investasi = 100.000.000
NPV = 182.413.100

Jadi, karena nilai NPV usaha warnet ini positif maka usaha ini layak untuk dijalankan.

BAB III
PENUTUP
C. KESIMPULAN
Penilaian-penilaian yang telah dilakukan di atas dengan berbagai macam metode

analisa studi kelayakan bisnis maka usaha warnet Multy Game. Net ini layak untuk

dijalankan dengan melihat pertimbangan-pertimbangan metode analisa studi kelayakan bisnis

berikut :
1. Dalam pengembalian modal sepenuhnya hanya dibutuhkan beroperasional selama 1 tahun 4

bulan 5 hari, maka modal Rp.100.000.000 yang diinvestasikan akan kembali 100 %.
2. Net Cash Flow mencapai Rp 74.500.000 per tahun peride maka layak dijalankan bisnis

Multy Game. Net ini.


3. Karena Net Present Value bernilai positif, yaitu perbandingan antara PV Proses dengan PV

investasi

D. SARAN
Jika ada yang ingin berinvestasi untuk membuka usaha warnet ini maka pelajari

dahulu laporan ini.

DAFTAR PUSTAKA

Cristofel. 2012. IRR dan NPV. http://christofelsualang.blogspot.com/. Diakses tanggal 02 Januari

2014
Suliyanto. 2010. Studi Kelayakan Bisnis Pendekatan Praktis. Yogyakarta : Andi Offset.
Wikipedia. Pengertian Administrasi. http://id.wikipedia.org/wiki/Administrasi. diaskes tanggal 02

Januari 2014.

Anda mungkin juga menyukai