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CAMPAA PENDRAGN de la FRIKOTECA

Pendragn. Ao 485

De cmo Liana, Morians y Hewgon fueron nombrados caballeros y de cmo


lucharon en la Batalla de Mearcred Creek.

"Tres jvenes escuderos (uno de ellos, una mujer), matan a un oso, a unos cuantos
bandidos y son nombrados caballeros en Salisbury. Despus, se ganan unas cuantas
cicatrices en la batalla de Mearcred Creek" - Saxo Grammaticus, cronista.

Esta historia tuvo lugar en tiempos del Rey Uther Pendragn, que dominaba todo el pas de Logres,
el ms grande y poderoso de Britania. Uno de sus vasallos era el Conde Roderick de Salisbury y en
su condado tres jvenes escuderos estaban entrenndose para ingresar en la noble Orden de la
Caballera.
Liana era la heredera de Broughton. Perteneca a una antigua familia que se aferraba an a los
rituales paganos. La tradicin ms extraa de los seores de Broughton era que el vstago mayor
era siempre entrenado en el arte de las armas, sin importar si era hombre o mujer. Broughton era un
seoro alejado del resto de feudos de Salisbury y la familia de Liana tena una mala reputacin. El
comportamiento cruel de Liana no ayudaba a mejorar la visin que de ella tenan sus iguales.
Morians era el heredero de Baverstock. Se haba dejado crecer una enorme barba quiz para paliar
la severa calvicie que sufran desde tiempo inmemorial todos los miembros masculinos de su
familia. Su padre desapareci un da en el Bosque Salvaje y nunca ms fue visto. Despus de
muchos aos, el Conde admiti que sin duda deba estar muerto y que Moriens deba heredar el
seoro.
Hewgon era el heredero de Steeple-Langford. Su pelo rojo poda indicar un lejano parentesco con
los salvajes irlandeses, pero los Steeple-Langford siempre haban tenido una gran reputacin como
buenos administradores de tierras, aunque no tanta como guerreros. Su abuelo muri tratando de
salvar al Alto Rey Constantin de los caballeros de Silchester que le asesinaron, y su propio padre
muri en una escaramuza con guerreros de ese mismo Ducado, por lo que Hewgon desconfiaba
notablemente de cualquier nacido en esa regin.
Y as sucedi que un da los campesinos del pueblo de Imber fueron acosados por un feroz oso que
les atacaba cuando iban a cazar al bosque. Asustados, los campesinos se negaban a trabajar las
tierras del Conde y por lo tanto se encarg a Sir Elad que acabara con la bestia.
Sir Elad era el Marshall de Salisbury y el encargado de entrenar a los escuderos ms prometedores.
Encarg a Liana, Morians y Hewgon que resolvieran este problema. Por medio de una serie de
competiciones de equitacin y lucha, Liana termin siendo elegida para liderar al grupo.
Los escuderos viajaron desde Tilshead, el castillo de Sir Elad, hasta Imber. All el sacerdote del
pueblo, el Viejo Garr, les gui hasta el bosque donde se haba visto al oso. Como Morians era el
mejor cazador de los tres, Liana decidi que l deba guiarles por el bosque. Morians pronto
encontr el rastro y tras una corta persecucin acorralaron al oso contra una pared de piedra.
Morians, entusiasmado, se arroj al galope contra el oso y le ensart el corazn con su lanza, que se
parti por el impacto. El oso, sin saber que ya estaba muerto, trat de acabar con Morians pero el
escudero le mantuvo a raya hasta que la bestia se desplom.
Los escuderos llevaron al oso hasta Imber, donde los campesinos les recibieron con grandes
muestras de alegra. Pasaron la noche festejando su hazaa en el pueblo y los lugareos cortaron la
cabeza y curtieron la piel para Moriens.
Cuando al da siguiente los escuderos regresaban a Tilshead vieron fuego frente a ellos. Un
campesino herido les pidi ayuda, ya que unos bandidos estaban saqueando su aldea. Los escuderos
se lanzaron al ataque y vieron a tres saqueadores. Liana ensart a uno con su lanza y Moriens acab
con otro. Cuando un tercer saqueador trat de ensartar a Hewgon con un virote de ballesta Liana
procedi a abrirle la cabeza de un espadazo. Otros dos bandidos salieron de una cabaa cercana y se
rindieron. En un infrecuente ataque de clemencia, Liana les at y no les hizo dao.
Los escuderos viajaron con Sir Elad a la capital del condado, la ciudad de Sarum. All fueron
recibidos por el Conde Roderick que qued muy complacido por la muerte del oso y la captura de
los bandidos.
Rondando por la corte de Sarum Hewgon consigui atraer la atencin de Lady Gwiona, una de las
damas de la corte. Morians trat de hacer lo mismo con la Dama Indeg, una vieja viuda poseedora
de bastantes seoros, pero no consigui impresionarla. Ms suerte tuvo Liana, que consigui
entablar una relacin secreta con Sir Hywel, el abanderado de West Lavignton, que permaneci
viudo desde hace aos y rehusaba volver a casarse.
Por la noche hubo una fiesta y se inform a los escuderos de que seran nombrados caballeros el da
siguiente. Hewgon, como buen cristiano, pas la noche en vela en la capilla. Liana y Morians,
ambos paganos, prefirieron permanecer en el patio de armas, a la luz de la luna.
El da siguiente el Conde Roderick les tom los juramentos de lealtad y caballera y les entreg sus
armas y armadura y el derecho a tomar posesin de sus feudos como sus legtimos seores. En la
corte de Sarum existe la costumbre de realizar "el brinco", esto es, que los jvenes caballeros salgan
corriendo con la armadura y suban de un salto a sus caballos. Morians no lo consigui, Liana lo
hizo perfectamente y Hewgon... bien, en ciertos crculos comenz a ser conocido como Sir Hewgon
Culocaballo.
Sir Morians, Sir Hewgon y Sir Lady Liana tuvieron su primera prueba de fuego ese mismo verano.
El Rey Uther iba a liderar un ejrcito para tratar de castigar al Rey Sajn Aelle de Sussex. Los
caballeros de Salisbury acudieron a la llamada del Rey. Los nuevos caballeros se pusieron bajo el
mando de Sir Amig, un gran guerrero de Salisbury.
El ejrcito se encontr en Mearcred Creek. La primera carga de caballera fue bastante exitosa.
Mientras se segua luchando Sir Amig continuaba lanzando ataques contra distintos grupos de
Sajones, sin preocuparse de reagrupar a sus tropas ni atender a los heridos. Su odio a los sajones le
impeda pensar con claridad. En un momento de la batalla las tropas sajonas ganaron la iniciativa, y
una serie de ceorls (hombres libres) con lanzas largas descabalgaron a Sir Hewgon, que qued
aislado en la batalla. Sir Lady Liana consigui convencer a Sir Amig de que le ayudaran, y justo a
tiempo, puesto que Sir Hewgon estaba luchando en solitario contra unos guerreros heorthgeneat a
caballo que habran acabado con l. La rpida carga de los caballeros de Sir Amig salv a Sir
Hewgon, pero posteriormente cay inconsciente por sus heridas y fue retirado del campo de batalla
por su escudero.
La batalla de Mearcred Creek no tuvo un claro vencedor. Los ejrcitos se retiraron sin una victoria
clara y el Rey Uther volvi a Silchester.
Mientras tanto, nuevas hordas de Sajones desembarcaron en la costa oriental de Logres y saquearon
una de las ciudades del Duque de Caercolum.
Con unas cuantas cicatrices y nueva Gloria termin el ao en el que Sir Morians, Sir Hewgon y Sir
Lady Liana fueron nombrados caballeros.
Los Caballeros en 485
Sir Lady Liana (Edad 23)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 1159
TAM 10, DES 15, FUE 12, CON 18, ASP 13
Habilidades principales: Espada 15, Equitacin 15, Coquetear 19, Percepcin 15
Rasgos y Pasiones famosas: Odio (Sajones) 24, Honor 16, Cruel 16
Sir Morians (Edad 23)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 1152
TAM 17, DES 12, FUE 15, CON 16, ASP 9
Habilidades principales: Espada 15, Lanza de Caballera 15, Equitacin 15, Percepcin 15
Rasgos y Pasiones famosas: Lealtad (Conde de Salisbury) 16, Orgulloso 16, Valiente 16
Sir Hewgon (Edad 21)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 1142
TAM 15, DES 10, FUE 15, CON 13, ASP 11
Habilidades principales: Espada 15, Equitacin 15, Administracin 15, Primeros Auxilios 15
Rasgos y Pasiones famosas: Justo 16, Valiente 16
Pendragn. Ao 486

De cmo los caballeros de Salisbury se vieron envueltos en una aventura por


mediacin de Merln, y de cmo ste consigui la Espada del Lago.
"Merln convence a cuatro jvenes caballeros para que le ayuden. Los caballeros
matan a un gigante y a un extrao monstruo. Merln recupera Excalibur, la Espada de
la Victoria, de un lago encantado" - Saxo Grammaticus, cronista.

En este ao el Prncipe Madoc, hijo del Rey Uther, se prepar para atacar con el ejrcito de Logres
al nuevo Rey Sajn que haba atacado al Duque de Caercolum. Los caballeros de Salisbury se
prepararon para la guerra, pero no todos fueron convocados.
Sir Hewgon, Sir Lady Liana, Sir Morians y Sir Callaghan fueron enviados por el Conde Roderick a
patrullar las fronteras del condado. Un da, cerca de los bosques del sur, encontraron a un anciano
pastor que les pidi a los caballeros que recuperaran a un viejo carnero de su rebao que haba
huido colina arriba.
Los caballeros encontraron tal propuesta ligeramente ofensiva, pero el anciano termin
convencindoles. Sir Morians y Sir Callaghan cabalgaron sobre la colina hasta encontrarse en una
casa seorial en ruinas. El carnero huy hacia el bosque cuando los caballeros trataron de
arrinconarlo y Sir Callaghan cabalg hacia l.
De repente, un terrible gigante con tres ojos surgi del bosque. Sir Callaghan se qued sorprendido
y no supo qu hacer. El gigante le arroj una gran piedra hiriendo gravemente a su caballo. Sir
Callaghan embraz su escudo y desenvain su espada y se prepar a luchar contra su enemigo. Sir
Morians se lanz a la carga con su caballo para ayudar a su compaero mientras gritaba pidiendo
ayuda. Al ver a Sir Morians cargando hacia l, el gigante arranc un rbol y lo utiliz como garrote,
descabalgando a Sir Morians y dejndole fuera de combate.
Sir Lady Liana y Sir Hewgon, alertados por los escuderos, cabalgaron colina arriba y cargaron
contra el gigante, mientras Sir Callaghan se defenda en solitario del gigante. Sir Lady Liana
conoca viejas historias sobre los gigantes y conoca que en la cintura tenan su punto dbil. Apunt
con su lanza a ese lugar pero el gigante la golpe, aunque no lleg a tirarle del caballo. Sir Hewgon
rompi una lanza contra el pecho del gigante, hirindole.
Los tres caballeros que seguan en pie siguieron luchando contra el gigante. Al tener que combatir
con tres enemigos a la vez, el gigante comenz a fallar algunos golpes, pero los que conseguan
impactar heran gravemente a los caballeros. Finalmente, Sir Lady Liana consigui avisar a sus
compaeros del punto dbil del gigante y entre todos consiguieron herir mortalmente al gigante.
Cuando ste cay, los caballeros le remataron con sus espadas.
Mientras los caballeros se recuperaban, el anciano se acerc hasta ellos riendo. Una niebla le rode
y una extraa luz se manifest y el anciano se convirti en Merln el Encantador. "Buenos
caballeros, serviris para la empresa que os tengo preparada". El poderoso mago utiliz su magia
para curar a los caballeros de sus heridas, incluyendo a Sir Morians. Tales eran los poderes del
mayor de los encantadores.
Merln gui a los caballeros a travs del bosque. En un momento dado les pidi que descabalgaran y
que dejaran sus caballos al cuidado de sus escuderos. Reticentes, los caballeros obedecieron. El
grupo se intern ms en la floresta, que pareca brillar con un extrao fulgor. Finalmente llegaron a
un lago y Merln se apresur a subir a una pequea barca. "Nobles caballeros, cumplid vuestra
labor! Protegedme puesto que el futuro de vuestro Rey y de toda Britania depende de vosotros". En
ese momento, un extrao jinete surgi del bosque y se dirigi hacia ellos. Los caballeros se
aprestaron al combate.
El jinete y su caballo eran de un extrao color verde y portaba dos espadas. Dando un gran salto,
aterriz entre los caballeros, y dos nuevos brazos con sendas espadas surgieron de su cuerpo!. El
extrao enemigo luchaba sin problemas contra los cuatro caballeros, que apenas conseguan herirle.
Sir Moriens fue derribado, y Sir Hewgon tambin, despus de cargar temerariamente contra su
enemigo. Desde el suelo, mientras el caballero verde estaba distrado, Sir Hewgon cort una de las
patas del caballo y procedi a destripar a la bestia. Cuando el caballo muri, tanto jinete como
cabalgadura se deshicieron en forma de algas verdes que cayeron sobre Sir Hewgon.
Cansados por el combate, los caballeros contemplaron como Merln llegaba al centro del lago con
su barca, y all, una mano surga del agua, con una espada entre sus manos. Merln la recogi
reverentemente y la guard entre paos.
Cuando el mago volvi con los caballeros estaba visiblemente cansado. Volvieron hasta donde
esperaban los escuderos y Merln se despidi, desapareciendo tan misteriosamente como haba
aparecido.
Los caballeros viajaron a Sarum y le contaron al Conde Roderick su maravillosa aventura. ste,
asombrado, organiz una gran fiesta en la que los caballeros fueron sentados en los puestos de
honor.
Pendragn. Ao 487

De cmo Merln entreg al Rey Uther la espada Excalibur y de cmo Uther la


us para ganarse el apoyo del Duque de Lindsey.

"Merln entrega al Rey Uther la Espada de la Victoria, Excalibur. Uther la utiliza para
ganarse la lealtad de un vasallo poco colaborador, el Duque Corneus de Lindsey" -
Saxo Grammaticus, cronista.

La corte del Rey Uther se traslad este ao a Sarum, la capital de Salisbury, lo que hizo de esa
Navidad un perodo ajetreado en la corte del Conde Roderick.
El seoro de Sir Morians haba producido muy malas cosechas durante los dos ltimos aos, y Sir
Morians se mantena como un caballero pobre desde hace tiempo. Adems, Sir Morians haba
insultado inadvertidamente pero de forma grava a cierta Dama poderosa de la corte. Esto hizo que
pidiera al Conde permiso para casarse con la madre de su hijo bastardo, a pesar de que su familia no
tuviera tierras. Adems de legitimar a su hijo, Sir Morians esperaba que esto le ayudara a
administrar correctamente su seoro. El Conde Roderick le prometi pensarlo.
Durante la corte, los seores feudales repartieron regalos a sus vasallos. Los caballeros del condado
recibieron cabalgaduras y nuevas ropas de calidad por parte de Sir Roderick. El Prncipe Madoc
recibi de su padre el Castillo de Windsor y ricas tierras en la orilla del Tmesis. Los Duques y
Condes entregaron regalos a sus vasallos y al Rey.
Finalmente, el Prncipe Madoc hizo entrar a unos servidores llevando grandes cofres. Cuando los
abrieron, los cofres tenan oro, plata, telas y ricos tapices. Este era el botn saqueado a los Sajones
en la guerra del ao anterior, a pesar de que el Duque de Caercolum haba muerto en la batalla. El
Rey Uther reparti el botn entre sus vasallos, incluso dando un puado de monedas de plata a cada
uno de los caballeros de Salisbury.
Repentinamente, el heraldo anunci la llegada del Mago Merln, Protector de Britania. Merln alab
los regalos entregados y recibidos por el Rey. "Pero un Rey tan poderoso como vos es merecedor
del mayor de los regalos". Y con estas palabras, Merln mostr la espada que haba recuperado en el
lago el ao anterior. "Contemplad a Excalibur, la Espada de la Victoria, forjada cuando el mundo
era joven". Excalibur brillaba con una luz verde interior que iluminaba los rostros asombrados de
los cortesanos.
El Rey Uther recibi la espada y, hablando en alta voz, dijo que era hora de visitar a ciertos vasallos
poco colaboradores.
Terminada la fiesta, el Conde Roderick convoc a los caballeros que haban ayudado a Merln, y les
hizo participar en su consejo junto a otros caballeros ms veteranos. Sir Lady Liana, Sir Morians,
Sir Hewgon y Sir Callaghan se sintieron honrados por ser escuchados en las importantes
deliberaciones.
Result que el Rey Uther le haba dado al Conde Roderick la opcin de acompaarle al Ducado de
Lindsey o participar con su hijo, el Prncipe Madoc, en una serie de ataques navales contra los
Sajones que vivan en Britania. Despus de escuchar a todos los caballeros, el Conde decidi viajar
al norte con el Rey.
Y as sucedi que el Rey, el Conde y sus caballeros, viajaron hasta la ciudad de Lindsey, y all
esperaron el regreso del Duque, que estaba de cacera. Y cuando el Duque regres, se mostr fro
con su Rey, puesto que en los ltimos aos haba rechazado enviar tropas para luchar en las guerras
de Uther y saba que el Rey le consideraba un vasallo poco de fiar. Sir Hewgon averigu que el
Duque de Lindsey consideraba al Rey Uther un tirano que an no haba demostrado que pona el
bien de Britania por encima de su ambicin personal.
Durante la fiesta que el Duque ofreci para el Rey, el Mago Merln se acerc al Conde Roderick y
le pregunt cual de los caballeros que le haba ayudado a recuperar la espada era el ms ducho en
las artes de la oratoria. Ninguno de los caballeros estaba especialmente dotado para la declamacin,
pero an as eligieron a Sir Hewgon para ser su representante. El Rey Uther pidi a Sir Hewgon que
se levantara y contara ante la corte el relato de cmo ayud a recuperar la Espada de la Victoria. Sir
Hewgon consigui imprimir a su relato una gran fuerza y toda la corte lo escuch asombrada. Al
finalizar, el Rey Uther pidi a Merln que contara la antigua historia de Excalibur y despus la
mostr ante los cortesanos. El Duque Lindsey qued impresionado y vi que los antiguos poderes
favorecan a Uther. Cuando el Rey Uther se fue de Lindsey, el Duque le haba prometido su apoyo
en el Supremo Collegium cuando llegara el momento de escoger al nuevo Alto Rey de Britania.
Al finalizar el ao, los ataques del Prncipe Madoc sobre los Sajones haban resultado un xito, y la
flota de los distintos reyes sajones estaba destruida. Sera difcil que recibieran refuerzos desde
Sajonia y Frisia en los prximos aos.
Pendragn. Ao 488

De cmo el ejrcito de Britania invadi la Galia y saque la ciudad de Bayeaux,


y de cmo el Praetor Syagrius fue traicionado.

"El Prncipe Madoc viaj a Soissons a ayudar al Praetor Syagrius en contra de los
Francos. Pero en lugar de eso, los Britanos saquearon Bayeaux y dejaron que los
Francos acabaran con Syagrius y los ltimos Romanos de la Galia." - Saxo
Grammaticus, cronista.

Sir Morians se cas por fin este ao con Alice, la madre de su hijo Morden. Ese ao adopt en su
casa tambin a otro hijo suyo, Soland, pero no revel a nadie quien era la madre.
"Dos bocas ms que alimentar! Espero que la nueva seora sepa ms de boniatos que
el seor Morians" - Lacayo annimo de la casa de Steeple Langford

La corte del Rey Uther se reuni este ao en Winchester. El ejrcito del rey, caballeros, infantes y
arqueros, iban llegando poco a poco desde todo Logres, puesto que el Rey haba decidido ayudar al
Praetor Syagrius a recuperar el control de la Galia.
El Praetor Syagrius era el gobernador de de Soissons, la ltima provincia del Imperio Romana en la
Galia. Dos aos atrs su ejrcito fue derrotado por Claudas, el rey de los Francos. El Praetor
consigui huir y se refugi en Britania, y desde entonces haba visitado las distintas cortes en busca
de ayuda militar para recuperar sus tierras. El Rey de Malahaut y el Rey de Cornualles le haban
negado su ayuda, pero finalmente Uther jur que le ayudara a luchar contra los brbaros.
As pues, el ejrcito de Britania se reuni en Devon para viajar al Continente. Los barcos que el
Prncipe Madoc haba utilizado el ao anterior para atacar a los reinos Sajones de Britania serviran
para trasladar a las tropas a travs del Canal.
Cuando las condiciones fueron favorables, la flota parti rumbo a la Galia. Despus de que los
mercenarios Irlandeses conquistaran una pequea zona de playa, el ejrcito comenz a desembarcar.
Bajar a los caballos y los pertrechos y construir el campamento dur una semana. Paseando por el
campamento, Sir Morians y Sir Hewgon escucharon al Prncipe Madoc hablar con los grandes
seores en su tienda, diciendo algo sobre cuatro semanas o una ciudad, pero prefirieron no indagar
sobre el asunto.
Sir Morians, Sir Callaghan y Sir Hewgon fueron asignados a la escolta del Praetor Syagrius, que
junto a otros caballeros Britanos y Romanos, se dedic a viajar por su antigua provincia para
comprobar los apoyos con los que contaba entre sus antiguos vasallos. Algunos vasallos aceptaron
ayudarle y otros respondieron con evasivas.
En una ocasin, despus de partir del castillo de uno de los barones, el Conde Petronius, el grupo
del Praetor vio una columna de jinetes cabalgando hacia ellos. Pronto comprobaron que eran al
menos dos docenas de jinetes Francos. El Praetor orden a cinco caballeros que distrajeran a sus
perseguidores mientras l se retiraba al campamento. Es de notar que los cinco caballeros elegidos
eran los nicos Britones. An as, obligados por su honor y deber de caballeros, los Britones
guardaron el camino.
"Alguien debe quedarse a cubrir nuestra huid... nuestro repliegue. Veamos, quin es
ms prescindib... estooo, ms valiente?" - Praetor Syagrius, escogiendo al Pelotn
Britano Suicida.
Cuando los jinetes llegaron, los caballeros Britones descubrieron que eran uno veinte Francos
liderados por un Romano. Sir Hewgon invoc las leyes de la hospitalidad y demand conocer la
identidad del lder de los Francos y sus intenciones. El Romano era Sir Pertacus y exiga saber
dnde estaba el Praetor Syagrius, ya que su seor, el Conde Petronius, deseaba entrevistarse con l.
Sir Hewgon y Sir Morians desconfiaban de Sir Pertacus, pero despus de duras negociaciones, los
Britanos consiguieron convencerle de que hablaran con el Praetor y concertaran una reunin entre
l y el seor de Sir Pertacus, acompaados de una pequea escolta, en un terreno neutral. Sir
Pertacus propuso una torre cercana y los caballeros juraron por su honor que acudiran. Los dos
grupos partieron en direcciones opuestas.
Los caballeros britanos comenzaron a cabalgar para advertir al Praetor Syagrius de que estaba
siendo perseguido. Pronto los caballos comenzaron a desfallecer y al fin se decidi que slo Sir
Ceredig, el mejor jinete de entre ellos, proseguira la marcha para advertir a Syagrius. El resto de
caballeros decidi refugiarse en la torre que haba sido designada como punto de encuentro, ya que
desconocan el terreno y adems, era el nico lugar en el que tenan esperanzas de ser encontrados
si el Praetor o algn otro caballero les enviaban ayuda.
"Tranquilos, yo har el primer turno de guardia" - Sir Hewgon, una hora antes de caer
profundamente dormido.

La torre se encontraba parcialmente derruida. Los caballeros establecieron turnos de guardia y se


dispusieron a pasar la noche. Por la maana, mientras Sir Callaghan se estaba quedando dormido en
su guardia, los Francos atacaron. Un gran grupo de soldados surgieron del bosque, arrojando
jabalinas sobre los caballeros. Sir Morians fue herido y todos se refugiaron en la torre, junto a los
caballos de batalla. Sir Callaghan comenz a proteger la entrada de la torre mientras el resto de
caballeros se ponan sus armaduras. Consigui mantener la posicin hasta que Sir Thomas avanz
para ayudarle. Los guerreros Francos siguieron avanzando, sustituyndose los unos a los otros
cuando el cansancio o las heridas les hacan retroceder. Sir Thomas y Sir Callaghan fueron tambin
sustituidos por Sir Morians y Sir Hewgon cuando estos fueron heridos. Al fin, los Francos no
consiguieron acceder a la torre y decidieron retirarse, llevndose consigo los caballos de silla y el
equipo de los caballeros Britanos como botn.
"Vamos, Sir Callaghan, si no habis arrojado una jabalina en vuestra vida" - Sir
Morians, instantes antes de ver una jabalina clavada en la espalda de un Franco.

Ms tarde ese mismo da, Sir Ceredig lleg a la torre junto a una nutrida tropa de caballeros
Britones. Al fin, haba encontrado al Praetor Syagrius y juntos haban esquivado a los jinetes
Francos que trataron de emboscarles. Despus, haba reunido a un grupo de caballeros y haban
salido a buscarles.
Al regresar al campamento, los caballeros fueron informados de que se iba a asaltar la ciudad de
Bayeaux, una de las principales ciudades dominadas por los Francos. La infantera y los
mercenarios Irlandeses comenzaron el asalto. A duras penas consiguieron abrir una de las puertas de
la ciudad, pero les estaba costando mantenerla. El Conde Roderick orden una carga de sus
caballeros. Sir Callaghan, Sir Morians y Sir Hewgon avanzaron junto a la unidad de Sir Amig. La
primera carga consigui abrir brecha y tras unos momentos de lucha, la puerta cay ante los
caballeros de Salisbury. Antes de que llegaran ms refuerzos, los caballeros de Silchester, bajo el
mando del Duque Ulfius vinieron a reforzarles. La ciudad de Bayeaux haba cado ante los Britanos
y todos los caballeros recibieron una buena parte del botn.
El Praetor Syagrius cabalg hasta la tienda del Prncipe Madoc para felicitarle por la toma de la
ciudad y para instarle a unirse con su ejrcito a sus propias tropas, que le esperaban cerca para
enfrentarse a los Francos. Pero el Prncipe Madoc respondi al Praetor que los Britanos iban a
volver a su tierra. El Praetor, sorprendido, dijo que el Rey Uther haba prometido ayudarle, pero
Madoc respondi que l no era su padre. Enfurecido, el Praetor volvi con su propio ejrcito,
dispuesto a enfrentarse en solitario a los Francos.
"Suerte! Suerte! A cascarla!" - Los caballeros de Salisbury despidindose con una
sonrisa en los labios del Praetor Syagrius.

El ejrcito Britano embarc y regres a Logres. El Praetor sufri una derrota definitiva, con lo que
el Rey Claudas de los Francos mantuvo el control sobre la mayor parte de la Galia, que a partir de
entonces se conoci como Francia.
Pendragn. Ao 489

De cmo el Rey Uther recibi el homenaje del Duque Gorlois de Cornualles y de


cmo se prepar la gran batalla contra los Sajones del norte.
"El Rey Uther consigue la lealtad del Duque Gorlois gracias a Excalibur, aunque esta
vez no le resulta tan fcil como con Corneus. Despus, se van al norte a proteger
Lindsey contra Octa y Eosa. Sir Hewgon captura a Oswulf el Sajn" - Saxo
Grammaticus, cronista.

En este ao, el Rey Uther dirigi a sus vasallos contra las tierras del Duque de Cornualles. Muchos
vasallos le enviaron tropas, pero no tantos como habra deseado. El ejrcito del Rey se encontr con
el del Duque cerca de Somerset, y pronto se vio que el Duque Gorlois haba escogido bien el campo
de batalla: sus arqueros se escondan entre los bosques, y sus caballeros dominaban una colina a la
que se llegaba vadeando un ro. Si haba batalla, las bajas seran muy grandes incluso aunque el Rey
Uther resultara vencedor.
El Rey y Merln avanzaron bajo bandera de paz para parlamentar con el Duque Gorlois. ste a su
vez avanz con sus ms leales vasallos. Uther exigi que reconociese su soberana, y Merln le dijo
que mostrara a Excalibur. El Duque pregunt qu ganaba l, y el Rey Uther le concedi todas las
tierras de Cornualles si consegua arrebatrselas al Rey de Cornualles. El Duque acept y se sell la
paz entre seor y vasallo. Los guerreros gritaron de alegra al saber que no habra combate ese da.
Al amanecer, el ejrcito de Gorlois se haba marchado, y el Rey Uther envi a sus tropas al norte,
para enfrentarse a los Reyes Sajones Octa y Eosa, que estaban asediando al Duque de Lindsey y
devastando su seoro. Los Sajones evitaron enfrentarse en batalla campal con el Rey, que envi a
sus caballeros a atacar a las bandas de Sajones saqueadores.
"Por Dios, que nos toque marchar con Sir Elad y no con Sir Amig. Sir Elad, Sir Elad,
Sir Elad" - Sir Morians, deseando un infrecuente golpe de buena suerte.

Sir Morians, Sir Hewgon y Sir Callaghan formaron parte de una de las lanzas de caballera que se
enfrentaron a los Sajones, la dirigida por Sir Elad, el Marshall de Salisbury. En una salida
consiguieron acabar con una banda liderada por Oswulf, un Thegn (noble) poderoso por el que
esperaban obtener un buen rescate. Sir Hewgon hosped al noble en su propio seoro a la espera de
poder contactar con su familia y repartir el rescate con sus compaeros.
Este ao muri la madre de Sir Hewgon. En su lecho de muerte le inst a casarse y traer un
heredero para la casa de Baverstock.
Tambin este ao, Sir Lady Liana se cas con Sir Hywel, el abanderado de West Lavington. Esto
ocasion un gran escndalo en la corte de Sarum, puesto que la familia de Liana tena muy mala
reputacin como brujas y nigromantes en el Condado. Aunque nadie se atrevi a decirlo
abiertamente, muchos pensaban que Sir Hywel haba sido hechizado por las malas artes de las
brujas de Broughton.
Cuando este mismo ao la abuela de Morians desapareci en el bosque, las gentes de Salisbury
llegaron a la conclusin definitiva de que una maldicin afectaba a los seores de Steeple Langford:
el padre de Morians, su hermano y ahora su abuela haban desaparecido mientras viajaban por el
Bosque Salvaje.
"Mapas! Mapas del Bosque Salvaje! Compren mis detallados mapas!" - Buhonero
itinerante de Salisbury viendo una oportunidad comercial en Steeple Langford
Pendragn. Ao 490

De cmo se luch la Batalla de Lindsey y de cmo el Duque Gorlois ofendi


gravemente al Rey Uther, traicionando las leyes de la Hospitalidad
"El Rey Uther masacra al ejrcito de Octa y Eosa en la gran batalla de Lindsey. Sir
Amig el Asesino de Sajones captura al Rey Octa. Sir Lady Liana sufre una herida muy
grave en la batalla. El Rey Uther desea a la esposa del Duque Gorlois, Ygraine e
impide que vuelvan a su casa. Cuando los caballeros de Salisbury descubren al Duque
y su esposa tratando de escapar tratan de deternerles pero son derrotados. El Rey
Uther clama venganza contra Gorlois" - Saxo Grammaticus, cronista.

Este ao se prepar la gran batalla contra los sajones. El Rey Octa, hijo de Hengest, haba devastado
Malahaut, y obligado a los reyes del norte a esconderse en sus castillos. El Rey convoc a sus
barones y condes, y junto con el Duque Gorlois de Cornualles y el Duque Ulfius de Silchester,
cabalg al frente de su ejrcito para encontrarse con los Sajones. Brastias, el guardaespaldas del
Rey, comentaba que el primo del Rey Octa, Eosa el Gigante, era tan grande que ningn caballo
poda con su peso. Tambin se rumoreaba que el Rey Octa tena un hacha mgica, y que quera
vencer a Uther para quitarle Excalibur y ofrecrsela a su primo.
El ejrcito de Uther, con ms de 2.000 caballeros y 5.000 infantes, se encontr con el ejrcito Sajn
en las afueras de Lindsey. En el ltimo momento, una tribu de Germanos bajo el liderazgo de su
caudillo, Eomund, se haba unido al Rey Octa. Juntos, los Sajones haban reunido ms de 10.000
guerreros. La noche antes de la batalla, Merln se present ante los jefes Sajones y les asust con
predicciones de muerte y derrota.
A la maana siguiente, comenz la batalla. Sir Amig lideraba una lanza de diez caballeros entre los
que se encontraban Sir Lady Liana, Sir Morians, Sir Hewgon y Sir Callaghan. El Conde Roderick y
sus vasallos estaban en el centro del ejrcito, junto al Rey Uther, y enfrentados al Rey Octa. Gorlois
defendera el flanco izquierdo contra Eosa el Gigante y Ulfius el izquierdo contra Eomund y sus
Germanos.
"Sir Amig el Asesino de Sajones nos lidera? Estamos perdidos" - Sir Meone, caballero
de Salisbury muerto en la Batalla de Lindsey.

Los ejrcitos se encontraron, las lanzas volaron en pedazos y los guerreros de uno y otro bando
cayeron heridos de muerte. La batalla se prolong durante horas y grandes hechos de armas se
realizaron en ambos bandos. Sir Amig lideraba a sus hombres de uno a otro lado de la batalla.
Cuando ya haban pasado ms de tres horas, un gran alborozo llen las filas de los Britones, puesto
que el Duque Gorlois haba capturado a Eosa el Gigante, y todo el flanco derecho Sajn se
derrumbaba y hua. En ese momento un heorthgeneat infligi una herida grave a Sir Hewgon con su
espada y este se vio obligado a abandonar el campo de batalla ayudado por su escudero.
Sir Amig orden seguir presionando y pronto el centro del ejrcito Sajn comenz a colapsarse.
Victoria para el Rey Uther! Entre las nieblas de la batalla, Sir Amig y los caballeros de Salisbury
divisaron un estandarte con un lobo con las fauces ensangrentadas: el estandarte de batalla del Rey
Octa. Junto a l, el mismsimo Rey Sajn se ergua, protegido por su guardia personal de
heorthgeneat a caballo. Sir Amig no se lo pens e inspirado por su odio a los Sajones, carg contra
el Rey. Los caballeros de su lanza, incluyendo a Sir Morians, Sir Lady Liana y Sir Callaghan,
cargaron tras de l.
"Muerte al Sajooooooon!" - Sir Amig en uno de sus das buenos.

Sir Amig y el Rey Octa lucharon uno contra el otro. Era maravilla verlos luchar, puesto que ambos
eran grandes guerreros muy igualados. Los caballeros de la lanza de Sir Amig se enfrentaron a los
heorthgeneat de la escolta del Rey. Sir Lady Liana sufri una herida mortal cuando un heorthgeneat
le atraves con su lanza y cay inconsciente de su caballo. Su escudero consigui apartarla de la
lucha. Sir Morians segua trabado en combate contra un guerrero cuando Sir Callaghan acab con
su enemigo y corri a ayudar a Sir Amig. Enfrentado a dos poderosos guerreros, el Rey Octa sufri
una herida que le arroj del caballo: los caballeros de Salisbury haban logrado acabar con el
comandante enemigo!
El ltimo resto del ejrcito Sajn se retiraba y los Britones comenzaron a perseguirle. Despus de
comprobar que Sir Lady Liana era llevada a retaguardia para ser tratada de sus graves heridas, Sir
Morians y Sir Callaghan comenzaron la persecucin del enemigo. Entre los dos acabaron con otra
media docena de Sajones mientras huan.
Todos los soldados y caballeros Britones recibieron su parte del botn, suficiente para mantenerles
como caballeros ricos durante muchos aos. Aunque muchos buenos hombres estaban muertos o
severamente heridos, esta haba sido una gran victoria. El Rey Octa y Eosa haban sido capturados y
su ejrcito masacrado. El Prncipe Madoc lider a un grupo de voluntarios que saquearon las tierras
de los Sajones, consiguiendo an ms botn para ellos y para sus seores.
En Lindsey tuvo lugar una gran fiesta. En ella, Sir Morians y Sir Callaghan compartieron el saln
con el Rey Uther y otros grandes seores, como recompensa por haber ayudado a capturar a Octa.
Recibieron ricos presentes del Rey, incluyendo un hermoso caballo de batalla blanco cada uno. En
un momento del banquete una hermosa dama entr en el Gran Saln del Duque Lindsey y recit un
poema glosando la valenta de los caballeros. Sir Callaghan se sinti hechizado por la belleza de la
dama, que no era otra que Ygraine, la mujer del Duque Gorlois, y desde entonces la dese para s.
No fue el nico, puesto que el Rey Uther no dej de mirar a la Duquesa Ygreine hasta que esta se
march, algo que no pas desapercibido al Duque Gorlois.
"Arf, arf, arf" - Sir Callaghan, dando su opinin sobre la belleza de la Duquesa Ygraine.

El Conde Roderick y su squito acompaaron al Rey Uther hasta las tierras de Malahaut. All Uther
se reuni amistosamente con el Rey de Malahaut. Seguidamente, Uther viaj hasta el norte, para
encontrarse con los reyes Britanos de ms all del Muro de Adriano. Los Reyes de Rheged y
Garloth y el Duque de Cambenet se reunieron con Uther, pero ni el Rey Lot de Lothian ni el Rey
Uriens de Gorre, los dos Reyes ms poderosos de Escocia, quisieron reunirse con el Rey Uther.
Uther mostr Excalibur a los grandes seores, que quedaron muy impresionados.
El tiempo pas y el Rey Uther continu su viaje por las tierras de Logres. Poco a poco fue liberando
a los grandes seores para que regresaran a sus tierras a pasar el invierno, pero por alguna razn se
negaba a liberar al Duque Gorlois y su esposa. Sir Hewgon consigui enterarse de que en la corte se
rumoreaba que la razn de esta negativa era que el Rey deseaba a la Duquesa Ygraine.
"Rumores? Qu rumores?" - Sir Morians, haciendo gala una vez ms de sus dotes de
percepcin.

El Rey y sus compaeros llegaron por fin a Londres, donde Uther inform al Conde Roderick de
que poda volver a Salisbury. Sir Lady Liana y Sir Hewgon se haban recobrado de sus heridas,
aunque Sir Lady Liana sufra an por las secuelas, por lo que, acompaados de Sir Morians y Sir
Callaghan, salieron a pasear por las calles de la gran ciudad de Londres. Por la noche, mientras
volvan a sus aposentos, vieron a unas figuras que se escabullan por una poterna de los muros de la
ciudad. Ya que las puertas de Londres se atrancan de noche, slo podan tratarse de traidores o
conspiradores. Los caballeros de Salisbury se hicieron ver y pidieron a los hombres que se
identificaran. Su sorpresa fue mayscula al descubrir que se trataba del Duque Gorlois y la
Duquesa, que se marchaban de la corte sin el permiso del Rey: un acto que iba en contra de las
leyes de la Hospitalidad y que adems constitua alta traicin. Los caballeros instaron al Duque a
regresar, pero este no les hizo caso. Sir Lady Liana observ que una de las acompaantes del Duque
era Nnive, una de las Damas del Lago, poderosas hechiceras paganas. Ante la negativa de los
caballeros a dejarles marcharse, el Duque Gorlois, enfurecido, orden a sus hombres que les
cubrieran mientras ellos se marchaban. Cinco caballeros de Cornualles se enfrentaron a los de
Salisbury. Estos sacaron sus espadas y se lanzaron a la lucha, pero eran menos y no llevaban ni sus
armaduras ni sus escudos. Sir Lady Liana volvi a sufrir una herida grave y cay inconsciente. Sir
Morians y Sir Callaghan tambin fueron derrotados y Sir Hewgon se rindi en nombre de sus
compaeros. Los caballeros de Cornualles les dejaron y huyeron en la noche para reunirse con su
seor.
"Que atentado contra las leyes de la Hospitalidad... estoy destrozado... as no se puede
luchar" - Sir Hewgon, despus de fallar su tirada de Pasin por Hospitalidad.

Cuando el Rey Uther fue informado de estos acontecimientos mont en clera. Durante muchos
das nadie se atrevi a acercarse al Rey salvo Sir Brastias y el Duque Ulfius. El Rey no iba perdonar
esta traicin y estaba decidido a iniciar la guerra contra el Duque Gorlois.
Al regresar a Salisbury, Sir Lady Liana inform a sus compaeros que, debido a sus graves heridas,
se retirara a las tierras de su marido, Sir Hywel, para reponerse y recuperarse. Sir Hewgon por fin
consigui permiso del Conde Roderick para casarse con Lady Adwen, a la que llevaba cortejando
casi cinco aos. La boda fue esplndida, y Sir Hewgon se convirti en un caballero rico gracias a
los mltiples seoros de su esposa. Cuando al ao siguiente naci Lors, el primer hijo de Sir
Hewgon, la felicidad de este fue casi completa.
"Si mi familia no hubiera comenzado a desaparecer en el Bosque Salvaje como la tuya,
Sir Morians, sera completamente feliz" - Sir Hewgon, siempre optimista.

En un ltimo golpe de mala suerte, Oswulf el Sajn, que estaba siendo retenido en el feudo de Sir
Hewgon, consigui escapar. Al parecer su hijo Osmund lider una banda de merodeadores que
atraves todo Logres escabullndose gracias a que el pas estaba libre de guarniciones.
Pendragn. Ao 491

De cmo el Rey Uther llev la guerra al Ducado de Cornualles y de las


consecuencias de dicha guerra
"El Rey Uther invade el Ducado de Cornualles. El Duque ataca el campamento
principal por la noche y mata al Prncipe Madoc, pero luego es muerto por Sir
Callaghan de Salisbury. La Duquesa Ygraine se rinde al Rey Uther" - Saxo
Grammaticus, cronista.

El Rey Uther invadi Cornualles y siti el castillo de Tintagel donde se refugiaba la Duquesa
Ygraine y el tesoro ducal, mientras que su hijo, el Prncipe Madoc y la mayor parte del ejrcito
asediaba Terrabil, donde se encontraba el Duque Gorlois.
"Si la lujuria de Uther por Ygraine es tan grande como se rumorea, ya se con qu
ariete va a derribar el Rey las puertas de Terrabil" - Soldado mercenario hacindose
eco de los rumores que circulan por el campamento.

Una noche el Duque Gorlois atac por sorpresa el campamento del Prncipe Madoc. Sir Hewgon
haba sido nombrado caballero Abanderado este ao por el Conde Roderick y estaba descansando
junto a sus cinco caballeros vasallos y Sir Callaghan. cuando se dieron cuenta de que estaban siendo
atacados, se pusieron las armaduras y se lanzaron a la lucha. Al principio reinaba la confusin pero
pronto los caballeros se fueron reagrupando en torno al estandarte.
All se encontraba el Duque Gorlois luchando a caballo contra el Prncipe Madoc, que estaba a pie.
En la pelea, Gorlois hiri a Madoc, que cay inconsciente. Sir Callaghan, Sir Hewgon y sus vasallos
se lanzaron a la carga a luchar contra el Duque. Llegaron ms caballeros del rey y ms
guardaespaldas del Duque, pero Sir Callaghan consigui herir gravemente al Duque y hacerle
morder el polvo. Tanto el Duque como el Prncipe murieron a causa de sus heridas.
"Vamos! Como nos ense Sir Amig! Muerteeeee!" - Sir Hewgon, liderando la carga
contra el Duque Gorlois

Sir Hewgon sufri una herida grave persiguiendo al ejrcito del Duque, y el resto del ejrcito quedo
tambin muy mermado, pero al menos Terrabil cay en manos de los seores de Logres. El Duque
Ulfius asumi el mando del ejrcito mientras se enviaban mensajeros a informar al Rey Uther.
El cuerpo de Gorlois fue entregado a la Duquesa Ygraine, que rindi el castillo de Tintagel, con lo
que todo Cornualles pas a ser controlado por el Rey.
El Prncipe Madoc fue enterrado en Stonehenge, junto a su to, Aurelio Ambrosio.
Ese mismo ao, el Rey Uther se cas con la Duquesa Ygraine, ahora Reina Ygraine. Todo el mundo
pens que Ygraine haba actuado inteligentemente.
Muchos caballeros de distintas regiones fueron asignados a la guarnicin de los castillos y seoros
de Cornualles mientras se impona la ley del Rey en Cornualles. Sir Hewgon y Sir Callaghan se
quedaron en Terrabil hasta nueva orden. En Terrabil conocieron a Sir Alain de Carlion, un caballero
de Escavalon con el que trabaron amistad.
En virtud de su actuacin en la batalla, Sir Callaghan consigui del Conde Roderick la merced de
un casamiento. Sir Callaghan se cas con Lady Cecille y hered un seoro. Su esposa se qued
embarazada y dio a luz una nia en el siguiente ao.
"Una esposa que perpete mi estirpe a cambio de la muerte de un Duque? Logres ha
salido ganando con el cambio" - Sir Callaghan
En este ao naci tambin la primera hija del Conde Roderick, Jenna.
Pendragn. Ao 492

De cmo Merln rapt al hijo del Rey y del juicio a los caballeros que le
ayudaron.
"Merln engaa a muchos caballeros para que le ayuden inadvertidamente a raptar al
hijo que el Rey Uther ha tenido con Ygraine. Los caballeros son juzgados por traicin
pero salen libres. Merln es desterrado, aunque nadie le encuentra, ni a l, ni al hijo del
Rey" - Saxo Grammaticus, cronista.

Sir Hewgon y Sir Callaghan permanecieron como guarnicin de Terrabil la mayor parte del ao,
mientras el Rey Uther reorganizaba el ducado. La Reina Ygraine estaba notablemente embarazada y
a mediados del ao estaba a punto de dar a luz.
A principios del ao llegaron del norte los Reyes Lot, Nentres y Uriens. Lot y Nentres venan a
casarse con las hijas de Ygraine, de modo que Uther consiguiera va matrimonio la amistad de los
reyes norteos. El Rey Lot se iba a casar con la hija mayor, Margawse, y Nentres con Elaine, la
segunda hija. La tercera hija de Ygraine, Morgana, era an muy joven, pero al parecer Uther se la
promete a Uriens. De este modo, se refuerzan los lazos entre los reinos britanos y Uther es cada vez
ms fuerte polticamente.
En la doble boda tiene lugar un banquete regio, en el que Sir Callaghan gana un concurso de bebida
en el que tumba a Sir Alain, el Duque Ulfius y todos los que tratan de vencerle. Sir Hewgon
tambin interviene en otro concurso, pero se lo tienen que llevar borracho como una cuba.
"Por Sir Callaghan, tan fuerte en la mesa de banquetes como en el campo de batalla" -
El Rey Uther, brindando por las resistencia de Sir Callaghan a la bebida.

El da que naci el hijo de Uther, Sir Hewgon y Sir Callaghan volvan a Terrabil despus de
patrullar la zona. En los bosques se encontraron con Merln, que les pide ayuda.
"Nobles caballeros, tengo una misin para vosotros. Seguidme" - Merln, en un da
locuaz.

Merln les conduce al interior del bosque y les pide que esperen. Cuando vuelve, horas despus,
lleva un bulto bajo el brazo. Pide a los caballeros que entretengan a sus perseguidores, que resultan
ser Sir Brastias, el guardaespaldas del Rey, y sus hombres. Sir Hewgon les da indicaciones falsas de
por donde ha huido Merln y en el bosque los caballeros del rey se siguen encontrando con ms
caballeros que les dificultan la bsqueda. En uno de esos grupos estaba Sir Verius de Marlborough,
un vecino con tierras cerca de las de Sir Hewgon. Estaba luchando contra los hombres del Rey, pero
Sir Hewgon, tirando su espada y avanzando indefenso, le convenci de que haban sido engaados.
Merln y el hijo del Rey Uther no fueron encontrados. Los caballeros que haban ayudado sin
saberlo a Merln fueron mantenidos en custodia, y a las pocas semanas se les juzg, acusados de
alta traicin. En el juicio estuvieron Sir Elad y el Obispo Roger de Salisbury, que haban venido
enviados por el Conde Roderick. Se presentaron los cargos y los caballeros se defendieron como
pudieron con ayuda de sus seores. Sir Elad dijo que el Conde Roderick daba su palabra de que
eran caballeros honorables. El Padre Dewi, un famoso hombre santo, dijo que sin duda los
caballeros haban sido embrujados por Merln, que era un conocido pagano e hijo del Diablo, por
aadidura. La Reina Ygraine, destrozada por la prdida de su hijo, slo susurraba a Uther que les
matara a todos.
Finalmente, el Rey Uther declar que los caballeros eran inocentes, pero que Merln era un traidor.
A partir de ahora si alguien vea al Mago deba detenerle y traerle a presencia del Rey para ser
ajusticiado.
"Os ruego, Sir Hewgon, que la prxima vez que veamos salir a un viejo de un bosque
me recordis que le decapite antes de que pueda decir una sola palabra" - Sir
Callaghan, planeando su prximo encuentro con Merln.

Sir Hewgon y Sir Callaghan volvieron a Salisbury a cuidar de sus asuntos. Sir Hewgon tuvo que
pagar 24 libras como rescate al Sajn Oswulf, que haba secuestrado a su hermano Sir Hervel. Le
devolvi sano y salvo, pero con una oreja menos. El odio de Sir Hewgon por Oswulf creci an
ms.
Sir Callaghan por fin consigui engendrar un heredero, el mismo ao que el Conde Roderick tuvo a
su primer hijo, Roger, heredero de Salisbury. Este ao tambin desapareci uno de los primos de Sir
Callaghan, Sir Guibert, caballero mercenario. Sir Callaghan se jur a si mismo encontrarle tan
pronto como tuviera ocasin, en virtud de la gran amistad que tena con l.
Pendragn. Ao 493

De cmo los Reyes Sajones Octa y Eosa fueron liberados.


"Los caballeros de Salisbury siguen el rastro de unos Sajones hasta Silchester. All,
detienen a unos cuantos Sajones pero no consiguen evitar que Octa y Eosa sean
liberados de prisin por Syagrius. Sir Morians captura a Osmund, hijo de Oswulf, pero
Sir Hewgon mata al Sajn." - Saxo Grammaticus, cronista.

Sir Hewgon, Sir Callaghan y Sir Morians, de patrulla por el sur de Salisbury, descubrieron a un
grupo de dos docenas de caballeros mercenarios. Escaparon de ellos y dieron aviso en Sarum,
donde Sir Elad el Alguacil prepar una patrulla de veinte caballeros para detenerles. Sir Hewgon
lider un grupo de caballeros formado por l mismo, Sir Morians, Sir Callaghan, Sir Jaradan (rival
de Sir Morians por el ttulo de mejor espadachn de Salisbury) y Sir Bran, un joven caballero.
"Saludos, Sir Morians... admits por fin mi manifiesta superioridad en el arte de la
espada?" - Sir Jaradan el Espadachn, saludando a su rival.

Sir Morians, el mejor cazador de todos ellos, dirigi la bsqueda. Tras un par de das, cruzaron
hasta el vecino ducado de Silchester. Finalmente, decidieron que los mercenarios se dirigan a la
capital del ducado, la ciudad de Silchester y galoparon hacia all para dar aviso. Durante la carrera,
el caballo de Sir Jaradan se hiri y el caballero se qued atrs.
Los caballeros llegaron a Silchester de noche y pidieron entrar en la ciudad, pero mientras los
guardias decidan qu hacer, oyeron ruidos de lucha. Al ir a investigar vieron a los caballeros
mercenarios que perseguan luchando contra soldados de la ciudad, mientras media docena de
jinetes escapaban. Como los soldados parecan estar venciendo, los caballeros de Salisbury
decidieron perseguir a los jinetes.
Al darse cuenta de que estaban siendo perseguidos, tres de los jinetes dieron media vuelta y se
lanzaron a la carga. Sir Callaghan y Sir Hewgon derribaron a dos con sus lanzas, y Sir Morians hiri
gravemente a un tercero, que result ser un Sajn. Los otros tres jinetes escaparon en la noche.
"Ahora s ests en problemas" - Sir Morians, desenvainando su espada despus de haber
sido herido por un Sajn.

Al interrogar a los heridos se descubri que su lder era el Praetor Syagrius, que odiaba a Uther
despus de haber sido traicionado por l aos atrs en la Galia. Sus mercenarios le han ayudado a
liberar a los reyes Sajones Octa y Eosa para que destruyan el reino de Uther. Ellos eran los jinetes
que escaparon.
Sir Callaghan obtiene del caballero mercenario que ha derribado la promesa de que le servir
durante dos aos a cambio de su libertad.
Sir Hewgon reconoce al Sajn derrotado por Sir Morians: es Osmund, el hijo de su odiado enemigo
Oswulf. Cegado por el odio trata de matarle, pero Sir Morians lo impide, aunque s permite que Sir
Hewgon torture al Sajn. Lamentablemente, Osmund muere a causa de sus heridas y de la tortura.
Sir Morians exige a Sir Hewgon compensacin por la muerte de su rehn pero Sir Hewgon se niega
a drsela, lo cual crea un motivo de discordia entre los dos caballeros.
"Creedme, Sir Hewgon, obtendr compensacin por mi rehn, tarde o temprano" - Sir
Morians, que ni olvida, ni perdona.

Octa y Eosa consiguen escapar hasta los reinos norteos de Nohaut y Deira y all comienzan a
reagrupar a sus fuerzas.
Hay rumores en la corte de que el Rey Uther, no est slo disgustado por la muerte de su hijo
Madoc, sino que tambin ha cado enfermo.
Pendragn. Ao 494

De cmo Sir Hewgon llev un mensaje al Rey Canan de Estregales y de los


acontecimientos que sucedieron en su corte.
"Los caballeros de Salisbury viajaron a Estregales buscando la ayuda del Rey Canan
para Uther. Pero el Rey Canan muere envenenado y su asesinato no se resuelve.
Estregales queda sumida en la guerra civil mientras Octa y Eosa devastan el Ducado
de Lindsey" - Saxo Grammaticus, cronista.

El Rey Uther sigue enfermo este ao y su condicin empeora. Los Sajones del norte, liderados por
Octa y Eosa, avanzan hacia el sur a travs de Malahaut, quemando y saqueando.
Sir Hewgon, Sir Callaghan y Sir Morians son enviados al reino de Estregales, en Cambria, para
enviar una carta al Rey Canan. En la carta, el Rey Uther le ofrece una alianza para vencer a los
Sajones. Los caballeros viajan con los vasallos de Sir Hewgon y el caballero mercenario de Sir
Callaghan, con lo que forman dos lanzas de caballeros (10 caballeros), bajo el mando de Sir
Hewgon, abanderado de Savernake.
Al llegar a Escavalon les recibe Sir Alain de Carlion, un caballero al que conocieron Sir Hewgon y
Sir Callaghan en Tintagel. Este les lleva a presencia de su seor, el Rey Nanteleod de Escavalon. En
la corte, Sir Hewgon comete una torpeza al no dejar al Rey Nanteleod ver la carta del Rey Uther. Se
organiza una fiesta en la que Sir Alain consigue tumbar a Sir Callaghan en un concurso de bebida,
vengndose de una derrota similar sufrida en las bodas del Rey Uther y la Reina Ygraine.
"Que grandes momentos pasamos en Terrabil. Claro, yo no fui embrujado por Merln,
pero an as fue una poca divertida" - Sir Alain de Carlion, recordando viejos tiempos.

Sir Alain escolt a los caballeros hasta la frontera de Estregales. All se renen con vasallos del Rey
Canan de Estregales y prosiguen viaje hasta Pembroke, donde Sir Hewgon entrega la carta al Rey
Canan. Los caballeros se quedan en la corte del Rey hasta que ste decida entregarles su respuesta.
All conocen a Sir Dirac y el escudero Lak, los hijos del Rey, que estn ansiosos por or noticias de
Logres. Tambin hablan con Sir Orcas el Senescal, que se comporta de forma fra pero educada.
Durante varias semanas los caballeros viven en la corte del Rey, trasladndose con su squito de
castillo en castillo. En una ocasin, Sir Callaghan es desafiado a una carrera de caballos por un
sucio jefecillo local. Cuando pierde, Sir Hewgon comienza a mofarse del jefe gals, hasta que Sir
Orcas le informa de que modere su lenguaje, ya que el sucio caudillo es en realidad un Rey de las
tribus cambrianas, y aliado del Rey Canan. Al parecer el poder del Rey Canan se basa en sus
contactos con sus parientes Irlandeses y diversas tribus de Cambrianos.
"Sir Hewgon... no creo que al Rey Canan le agrade ver como llama hijo de una cabra a
su principal aliado entre las tribus de Cambrianos" - Sir Octa al Senescal, haciendo una
educada observacin.

Un da, el Rey Canan organiza un gran banquete, en el que informa a Sir Hewgon de que ha
decidido aceptar la alianza con el Rey Uther. En un momento del banquete, Sir Dirac le ofrece a su
padre, el Rey, una copa, que ste bebe de un trago. Al instante, el Rey Canan comienza a ahogarse y
a brotar sangre de su boca. En poco tiempo muere envenenado. Sir Dirac es acusado por algunos
cortesanos, pero el Prncipe dice que la copa le fue entregada por Sir Orcas. Sir Orcas niega las
acusaciones y desafa en mortal combate a todo aquel que dude de su inocencia. Mientras todos
discuten, unos cuantos caballeros de Estregales se escabullen y vuelven armados a la corte. Pronto
aclaman a Sir Dirac como Rey de Estregales, momento que aprovecha Sir Orcas para escabullirse.
Esto demuestra la inocencia de Dirac ante los ojos de su pueblo y sus cortesanos, aunque Sir
Hewgon y Sir Callaghan siguen desconfiando del joven Rey.
El Rey Dirac informa a Sir Hewgon de que hasta que no ponga en orden los asuntos de su pas no
podr enviar ayuda al Rey Uther. Los caballeros de Salisbury deciden regresar a Logres.
En Escavalon, el Rey Nanteleod recibe con pesar las noticias. En ocasiones Escavalon ha sufrido
incursores procedentes de Estregales, pero el Rey Canan haba conseguido mantener la paz en los
ltimos aos. El Rey Nanteleod le pide a los caballeros que informen al Rey Uther de que en las
presentes circunstancias no podr enviar tropas a la lucha contra los Sajones, ya que debe proteger
sus tierras y las fronteras occidentales del Reino de Logres.
"Vinimos buscando un aliado y volvemos con dos Reyes menos para ayudar a Logres...
recordadme que viaje a Gales lo menos posible" - Sir Hewgon, pensando en cmo dar
la noticia de la muerte del Rey Canan al Rey Uther

Las noticias del norte son malas: Octa y Eosa han derrotado al Duque Corneus de Lindsey y han
arrasado el ducado. Los Sajones van a pasar el invierno en Eburacum, en una inestable alianza con
el Rey de Malahaut, pero el siguiente ao sin duda invadirn Logres.
El invierno fue muy duro, como si la tierra respondiese a la enfermedad de su Rey. La esposa de Sir
Morians muri por complicaciones en el parto, aadiendo un motivo de pesar a un ao ya bastante
malo de por s.
Pendragn. Ao 495

De cmo se lucho la batalla de St. Albans contra los Sajones y de los


acontecimientos que sucedieron en la Fiesta Sangrienta.
"El Rey Uther, muy enfermo, lidera a sus tropas contra Octa y Eosa en la Batalla de St.
Albans. El Rey vence gloriosamente, pero en la fiesta de celebracin es envenenado
junto con todos los nobles de Logres, incluyendo al Conde Roderick de Salisbury" -
Saxo Grammaticus, cronista.

El Rey Uther agoniza. Nineve, la Dama del Lago, le mantiene vivo con sus pcimas, pero est dbil
y en sueos pide ayuda a Merln. Pero la Reina Ygraine envenena los odos del Rey con palabras de
odio contra el hechicero que secuestr a su hijo.
Los Sajones han invadido Logres. Avanzan a travs de Huntington y Hertford, devastando los
condados a su paso. El Rey Uther convoca a todos sus vasallos a la lucha, pero muchos no acuden.
El Duque de Lindsey fue derrotado el ao pasado y est sitiado en su capital. El Rey Nanteleod se
est enfrentando a incursores Irlandeses que han desembarcado en Estregales, aprovechando la
guerra civil que enfrenta al Rey Dirac con varios de los antiguos vasallos de su padre. El principal
aliado de Uther es como siempre el Duque Ulfius.
El Conde Roderick convoca a sus vasallos y se une al ejrcito de Uther. Sir Hewgon contrata a 20
caballeros mercenarios que se unen a sus cinco vasallos y lidera una parte significativa del ejrcito
de Salisbury. Sir Morians lucha en su unidad, aunque an exige a Sir Hewgon que le compense por
la muerte de Osmund, acaecida hace ya dos aos.
"Que si sern suficientes veinte caballeros mercenarios? Bueno, tendrn que serlo: no
queda nadie ms por contratar en todo Britania" - Sir Morians, respondiendo a la
pregunta de Sir Hewgon.

Los ejrcitos se encuentran en la ciudad de St. Albans. Uther es llevado en litera a la batalla, pero
an est vivo y muestra su espada Excalibur a su ejrcito, lo que hace que mucho Britones
recuperen su moral. Al darse cuenta de que las puertas de la ciudad estn abiertas, el Duque Ulfius
avanza para conquistarla, pero resulta ser una trampa y el ejrcito de Silchester es masacrado. El
mismo Duque Ulfius es herido gravemente. Los Sajones salen de la ciudad, casi 10.000 contra los
5.000 infantes y 1.000 caballeros de Uther.
La batalla de St. Albans comienza. Los caballeros de Uther cargan contra el enemigo. Durante la
batalla, tanto Sir Hewgon como Sir Morians son derribados varias veces, pero consiguen reunirse
con su unidad gracias a la prudencia de Sir Hewgon. Sir Morians sufre mltiples heridas luchando
contra los heorthgeneat Sajones, algunas veces defendindose a pie y en solitario con la sola ayuda
de su escudero, pero de algn modo consigue mantenerse con vida. Tras varias horas de lucha, Sir
Brastias consigue matar al Rey Octa, aunque luego es herido gravemente por Eosa el Gigante.
Cuando Eosa decide abandonar el campo de batalla, el ejrcito Sajn pierde su moral y se retira.
Victoria para Logres!
"Dejad a los caballeros jvenes que persigan al enemigo. Yo ya he tenido suficiente
diversin por hoy" - Sir Morians, ensangrentado, tras la batalla de St. Albans.

Esa noche hay una gran fiesta en el castillo de St. Albans. Los grandes seores se renen el Gran
Saln, y en el patio de armas se montan grandes tiendas para el resto de caballeros. La fiesta es
alegre: el Rey Octa ha muerto y aunque muchos buenos caballeros y soldados de Logres han
perecido, las prdidas no han sido catastrficas.
Despus de varias horas de celebracin, se comienzan a or gritos en el Gran Saln. Sir Hewgon, Sir
Morians y muchos otros caballeros corren hacia all temiendo un ataque Sajn. Al llegar,
contemplan una escena dantesca: los nobles estn tirados en suelo, sangrando por ojos, nariz y boca.
Uther est muerto en su silla, as como el Conde Roderick y muchos otros grandes seores de
Logres. Nada puede hacerse por ellos.
Al da siguiente se descubre que un Sajn, hacindose pasar por mdico de Uther, arroj un veneno
mgico en la bebida de los seores. Mltiples procesiones fnebres recorren Logres. Uther es
enterrado en Stonehenge, entre su hermano Aurelio Ambrosio y su hijo Madoc. El Conde Roderick
es enterrado en la catedral de Sarum. La Reina Ygraine se retira a la Abada de Amesbury junto a su
hija Morgana y se niega a recibir a nadie. Slo Nanteleod de Escavalon, el Duque Corneus y el
Duque Ulfius han sobrevivido de entre la gran nobleza, y slo porque no estaban presentes en la
Fiesta Sangrienta. Incluso Sir Elad el Alguacil muri esa noche, lo cual es un motivo an ms
personal de dolor para los caballeros de Salisbury, ya que el viejo caballero fue su mentor cuando
an eran jvenes escuderos.
"No hay nobles en Logres... han muerto todos... no hay nobles en Logres" - Sir Hewgon,
asumiendo la situacin del reino.

Sir Hewgon tiene un motivo ms de pena: su esposa, Lady Adwen muere por complicaciones en el
parto, al igual que sucedi con la mujer de Morians el ao anterior.
Sir Amig ha sobrevivido, pero ha recibido una herida casi mortal en la batalla de St. Albans. Desde
su lecho, insta a Sir Hewgon, Sir Morians y el resto de cortesanos a que apoyen a la Condesa Ellen
y al joven hijo del Conde, el pequeo Robert. Robert slo tiene cuatro aos y hasta que crezca y sea
nombrado caballero, la Condesa Ellen necesitar el apoyo de los leales caballeros de Salisbury. Sir
Lycan, un miembro de la corte del Conde Roderick, insta a los caballeros a que tomen las riendas
del condado y que elijan a uno de ellos como regente, puesto que se avecinan tiempos difciles. Su
propuesta es rechazada por el resto de los cortesanos, con la oposicin firme de Sir Hewgon y Sir
Leo el Justo.
"Por la Condesa Ellen! Por Salisbury!" - Sir Hewgon y Sir Morians, jurando lealtad.

As, los caballeros de Salisbury que haban sobrevivido a la batalla y al envenenamiento de los
Sajones, juraron lealtad a la Condesa Ellen y al joven heredero del condado, Robert, y juntos se
prepararon para afrontar el perodo de anarqua que se presentaba ante el Reino de Logres, la tierra
sin Rey.
Pendragn. Ao 496

De cmo los caballeros de Salisbury se prepararon a afrontar los tiempos de


anarqua, y de cmo conocieron al Rey Cerdic de Wessex.
"Logres est sumida en la anarqua. Los caballeros ms experimentados de Salisbury
apoyan a la viuda del Conde y su hijo, Robert, cuidando la tierra hasta que el nio
crezca y reclame su herencia. Los Sajones comienzan a llegar a las cortes exigiendo
tributo. Merln gua a los caballeros de Salisbury hasta un guerrero Sajn, el Caballero
de los Colmillos, al que stos derrotan. En Londres, aparece una espada clavada en
una piedra" - Saxo Grammaticus, cronista.

Este, el primer ao despus de la muerte del Rey Uther, el Conde Roderick y el resto de los nobles,
se presentaba complicado en Salisbury. En Sarum, la capital del condado, se reunieron los
caballeros ms importantes para tomar en consideracin cmo afrontar este perodo de anarqua.
La seora de la corte era la Condesa Ellen, regente hasta que su hijo Robert llegara a la mayora de
edad.
Sir Amig el Asesino de Sajones era el siguiente en rango. Era un caballero ya viejo y sus heridas le
impedan tomar ya las armas, pero an as su experiencia deba ser til.
Despus estaba Sir Hewgon, el Abanderado de Savernake, un guerrero experimentado y rico,
famoso por su comportamiento caballeresco. Era viudo, y las malas lenguas decan que cortejaba a
la Condesa Ellen, aunque si era cierto, lo haca de forma discreta.
"La pobre esposa de Sir Hewgon muerta. Que cruel es la Edad Media... en fin, Sir
Hewgon comienza a cortejar a la Condesa Ellen, qu tengo que tirar?" - Gonzalo, el
jugador que lleva a Sir Hewgon.

Sir Jaradan y Sir Morians eran los siguientes. Aunque eran simples caballeros vasallos, eran
caballeros con gran gloria y su rivalidad por determinar quien era el mejor espadachn del condado
era famosa. Sir Jaradan era un cristiano romano y Sir Morians un pagano convencido, pero esta no
era sino otra muestra ms de su rivalidad.
Sir Lycus era un caballero vasallo con un pequeo seoro. El ao pasado haba abogado por que
algn caballero tomara las riendas del condado, lo cual no le haba granjeado las simpatas de
muchos, pero la Condesa Ellen pareca no habrselo tenido en cuenta.
El resto de caballeros de la corte eran Sir Callaghan, Sir Bar el Enorme y Sir Leo el Justo, todos
ellos nobles y leales caballeros.
Las noticias corren como la plvora ese ao. Sir Brastias, el antiguo guardaespaldas del Rey, que
ahora es un mercenario muy buscado, nos habla de invasiones: Pictos en el norte contra Malahaut;
Irlandeses unindose a la guerra civil en Estregales; y el Rey Idres de Cornualles, que parece
dispuesto a aumentar sus dominios en Britania.
Tambin nos cuentan que en Londres ha aparecido una espada clavada en un yunque, con una
extraa inscripcin: "Aquel que me arranque de esta piedra y este yunque se proclamar Rey de
Britania". Muchos lo han intentando, pero an nadie ha sido capaz de arrancarla. Algunos dicen que
la espada es la mismsima Excalibur, y sospechan que Merln tiene algo que ver.
El Duque Ulfius nos env un correo este ao: el Collegium Supremun ha sido convocado en
Silchester para escoger un Alto Rey. No tenemos demasiadas esperanzas, pero enviamos a Sir Amig
con una escolta para hablar en nombre de Salisbury.
La Reina Ygraine se ha retirado a la Abada de Amesbury junto a su hija ms joven, Morgana.
Amesbury est en Salisbury, y vemos durante todo el ao a muchos nobles britanos tratando de
hablar con la Reina, pero ella parece haberse retirado del mundo.
"Y decs que la Abada de Amesbury est cerca de mis seoros? Al lado, de hecho?
Ah, interesante" - Sir Callaghan, conocido por su lujuria por Ygraine y nico caballero
jugador que an tiene esposa.

Este ao se comienzan grandes obras. El castillo de Sarum debe reforzarse, y construir murallas
alrededor de la ciudad. Las arcas estn vacas, as que se pide a los cortesanos ayuda. Tanto Sir
Hewgon como Sir Callaghan contribuyen con 20 Libras cada uno. Sir Callaghan tambin construye
un castillo de montculo y patio de armas en Newton Tony, y contrata a soldados como guarnicin.
"Todo sea por quedar bien con la Condesa, total, qu es el dinero?" "Pues algo de lo
que muchos carecemos" - Sir Hewgon y Sir Morians, intercambiando opiniones sobre el
coste de amurallar Sarum.

En primavera tenemos un visitante inesperado: el Prncipe Aescwine de Essex, un Sajn! La


Condesa Ellen nos ruega que le tratemos con cortesa, puesto que los Sajones son poderosos y no
podemos permitirnos ser descorteses. Cuando el Prncipe se presenta antes la corte, Sir Hewgon
tiene que ser llamado al orden por la Condesa, puesto que llega a amenazar al Prncipe. Aescwine
desea obtener tributo de Salisbury en nombre de su padre, el Rey Aethelswith de Essex, aunque no
exige vasallaje. Si nos negamos, sus incursores devastarn Salisbury.
"Argh. Frgs. Grrrr. Muerte. Muerte!" - Sir Hewgon y Sir Callaghan, saludando al
Prncipe Sajn Aescwine.

Despus de deliberar, el consejo decide no pagar tributo. El Prncipe Sajn se retira enfurecido.
En verano, llegan noticias desde el sur. El Condado de Hampshire est siendo atacado por Sajones
llegado de ms all del mar. Sir Hewgon lidera un grupo de 20 caballeros y 100 soldados para
ayudar a Hampshire, y se envan mensajeros a pedir ayuda a Marlborough.
Sir Hewgon enva exploradores al sur, y estos regresan con noticias terribles: el hijo del Conde de
Hampshire (que muri envenenado el ao pasado) ha sido derrotado junto con sus caballeros. Los
mensajeros traen tambin a un grupo de Sajones que desean parlamentar con Sir Hewgon.
Entre los Sajones hay algunos Britanos, y el portavoz del grupo dice representar a Cerdic, Rey de
los Gewessi. Sir Jaradan recuerda que los Gewessi eran una tribu Britona, de la que provena el Rey
Vortigern, el tirano que rein antes que Aurelio Ambrosio, el primer Pendrgon. El lder nos invita a
visitar al Rey y se ofrece a quedarse como rehn, ya que es Cynric, hijo del Rey Cerdic.
Sir Hewgon hace volver al ejrcito a Salisbury, y junto a Sir Morians, Sir Jaradan, Sir Callaghan y
Sir Uren (vasallo de Sir Callaghan), viaja a la corte del Rey Cerdic. Este ha establecido su Gran
Saln en la ciudad de Hantonne, que ha sufrido el saqueo de los Sajones. El Rey Cerdic ha
renombrado a Hampshire como Wessex, y recibe cortsmente a los caballeros de Salisbury. Cerdic
es hijo del Rey Vortigern, criado en Sajonia y famoso por sus luchas en el continente. Muchos
caballeros supervivientes de Hampshire le han jurado lealtad, viendo en el Sajn una oportunidad
de supervivencia en estos tiempos difciles. El Rey Cerdic nos hace generosos presentes y trata de
hacernos ver que no es nuestro enemigo, y que unirnos a l sera un movimiento inteligente.
Intrigados por este giro de los acontecimientos, los caballeros vuelven a Salisbury, dejando atrs un
extrao Reino medio Sajn medio Britano.
En su regreso a casa, Sir Hewgon, Sir Morians, Sir Jaradan y Sir Callaghan encuentran a un extrao
nio que parece conocer mucho sobre ellos. Sir Callaghan le reconoce rpidamente, puesto que el
nio es Merln, disfrazado con su magia.
"No es necesario que abras la boca, nio. Sabemos que eres Merln" - Sir Callaghan,
que ya est muy experimentado en estas lides.
Merln les dice a los caballeros que unos Sajones estn llevando un gran cargamento de provisiones,
armas y armaduras hasta la corte del Rey Cerdic, y que deben ser detenidos. Les lidera el Caballero
de los Colmillos, un terrible caballero Sajn.
Los caballeros deciden detener a los Sajones. Merln les gua a travs del bosque usando su magia.
Envueltos en la niebla provocada por el Aliento del Dragn, los caballeros caen por sorpresa sobre
las carretas. Primero se enfrentan a un grupo de Sajones con lanzas largas y luego con otro grupo
armado con lanzas y escudos. Sir Callaghan y Sir Hewgon caen derribados en la lucha con graves
heridas, pero el resto de caballeros vencen a los guerreros. Cuando un grupo de arqueros trata de
matar a los caballeros, Sir Jaradan carga en solitario y mata a varios, haciendo huir al resto.
Finalmente, el mismsimo Caballero de los Colmillos llega desde la vanguardia. Es un gran guerrero
a caballo con un extrao casco hecho con el crneo de una gran bestia colmilluda. Sir Morians se
enfrenta al guerrero y le vence, con lo que el resto de Sajones huyen despavoridos.
"Por fin un poco de accin" - Sir Hewgon, minutos antes de caer inconsciente vctima
de un guerrero Sajn.

Merln cura las heridas de los caballeros y despus entre todos liberan a los esclavos Britones que
llevaban los carros. El botn, compuesto por armas y por doce Libras de bienes, es llevado a
Salisbury, para ayudarnos a afrontar los tiempos difciles. Antes de partir, Merln le dice a Sir
Morians que si desea encontrar al hijo que ha sido cambiado por un changeling, se encuentre con l
el ao siguiente en el castillo de Lonazep.
"Vaya, suerte que tenas ese castillo para defenderte, bueno, veamos qu me sucede a
m este invierno" - Sergio, jugador de Sir Morians, instantes antes de sufrir OTRA
incursin de los Sajones.

Ese ao los Sajones hacen incursiones sobre Salisbury. El castillo de Newton Tony de Sir Callaghan
es asediado pero el caballero consigue repeler a los incursores. Sir Morians tambin sufre un ataque,
pero consigue rechazarlo sin ayuda de castillo.
Pendragn. Ao 497

De cmo los caballeros de Salisbury vencieron a Sir Gorboduc el Diablo


Este ao son dos los Prncipes Sajones que llegan a Salisbury a pedir tributo: Cynric de Wessex y
Aescwine de Essex. Los dos regresan con negativas a sus reinos, y se van amenazndonos.
El Collegium Supremun fue incapaz de llegar a un acuerdo. Sir Amig dice que todos se escogan a
si mismos como candidatos y nadie estaba dispuesto a ceder.
La guerra asola Britania: Norgales y Estregales estn envueltas en sendas guerras civiles. El Rey
Idres de Cornualles est asediando el castillo de Dimiloc, y se rumorea que muchos reinos y
condados han pagado tributo a los Sajones.
"Mis finanzas comienzan a resentirse. Creo que ha llegado la hora de unirse a una de
las guerras y conseguir algo de botn con los saqueos" - Sir Callaghan, resumiendo
magistralmente el pensamiento de la nobleza de la poca.

Sir Morians decide ir a Lonazep a entrevistarse con Merln, tal y como acord el ao pasado. Sus
amigos, Sir Hewgon y Sir Callaghan se ofrecen a acompaarle, y juntos se dirigen al norte.
Los caballeros se detienen en Londres, donde compran cascos cerrados, la ltima creacin de los
herreros Londinenses. El nuevo casco ofrece mejor proteccin, aunque dificulta un poco la visin, y
hace que sea imposible ver los rostros de los caballeros. Tambin visitan la Espada en la Piedra y
tratan de sacarla del yunque pero ninguno lo consigue. Algunos plebeyos estaban mirando y se
fueron apenados.
"Si alguien es capaz de arrancar la maldita Excalibur del maldito yunque, por la Diosa
que se merece ser Rey de la maldita Britania" - Sir Morians, despus de intentar
(infructuosamente) arrancar la espada del yunque en Londres.

En Lonazep, los caballeros encuentran a Merln. Los cuatro hombres salen cabalgando al oeste,
hacia el Bosque Salvaje. Durante el viaje, Merln explica que cuando Uther muri y Excalibur
permaneci en la tierra de los mortales, su energa provoc que las puertas entre este mundo y el
Otro Lado permanecieran abiertas, de modo que los seres sobrenaturales ahora tienen acceso al
mundo de los mortales. Tambin revela que ahora el Bosque Salvaje es un bosque encantado, y que
el Rey del Bosque Salvaje es el que ha secuestrado al hijo de Morians, as como a otros miembros
de su familia.
Merln nos habla finalmente de nuestra misin: en el Bosque Salvaje est el pueblo de Medbourne y
su lder es Sir Gorboduc, un malvado caballero. Hace unos aos, la hija de Sir Staterius sali de
noche al bosque y cuando volvi estaba embarazada. La hija de Staterius muri de parto y el nio,
Gorboduc, comenz a crecer de modo acelerado. A los nueve aos era un hombre adulto, y mat a
su abuela Sir Staterius, quem la iglesia de Santa Helena y se hijo con el control de Medbourne, que
gobierna con la ayuda de rufianes y bandidos. Este es el hombre que los caballeros deben derrotar.
Merln deja a los caballeros en el Bosque, pero a pesar de sus indicaciones, estos se pierden por el
camino. En una ocasin se encuentran con una terrible bestia, la Serpiente Tricolor. Sir Callaghan
sabe que el monstruo tiene un punto dbil y guarda un gran tesoro, pero los caballeros deciden
actuar prudentemente y la dejan marchar. Tras unos das perdidos en el bosque encuentran a un
ermitao que les indica el camino a Medbourne a cambio de que le dejen meditar tranquilo.
"Argh! La Serpiente Tricolor! La Serpiente Tricolor" - Sergio, jugador de Sir
Morians y veterano de otras campaas de Pendragn ambientadas en el Bosque Salvaje.

Al llegar a Medbourne los caballeros ven una torre a medio construir y una iglesia medio quemada.
Sin pararse a decidir ningn plan sofisticado, cogen sus lanzas y se arrojan contra el pueblo. En el
centro encuentran a unos bandidos que tratan de defenderse con sus ballestas, pero son derrotados
rpidamente. Ms bandidos se enfrentan a los caballeros, pero tambin mueren bajo sus espadas.
Los aldeanos, agradecidos, suplican a los caballeros que les liberen, y les dicen que pidan ayuda a
Santa Helena, patrona del pueblo.
Finalmente, de la casa surge Sir Gorboduc, enfundado en una armadura negra y con un casco
cerrado que impide ver sus rasgos, junto a tres sargentos a caballo. Los caballeros invocan a Santa
Helena, y cargan. Sir Hewgon y Sir Callaghan contra los sargentos y Sir Morians contra Sir
Gorboduc. Cuando estn cargando, una figura fantasmal aparece entre ellos y seala a Gorboduc.
Es el fantasma de su abuelo, Sir Staterius. En la lucha, Sir Morians inflige terribles golpes a Sir
Gorboduc, y llega a derribarle del caballo, pero una vitalidad sobrenatural hace que sea imposible
matarle. Sir Hewgon y Sir Callaghan no pueden ayudar a su amigo: aunque derriban a uno de los
sargentos, los otros dos se defienden bien y la lucha se prolonga. Por fin, Sir Morians vence a Sir
Gorboduc con un golpe en la cabeza que le arranca el casco. Sir Gorboduc cae al suelo y Sir
Morians se dirige a l. Es un ser horrible, con lengua viperina y ojos rojos. Sir Morians le clava la
espada en el corazn y libra al mundo de su presencia.
"Pero cae, maldito, cae!" - Sir Morians, despus de que Sir Gorboduc siga en pie
despus de recibir un segundo golpe crtico.

Merln aparece entre las sombras. Le dice a Sir Morians que desde siempre este seoro ha estado
esperndole, y que ahora es su seor legtimo. Todos los aldeanos estn contentos y le aceptan como
su seor.
Cuando los caballeros vuelven de sus aventuras en el Bosque Salvaje se enteran de muchas noticias:
el Rey Idres ha conquistado Tintagel, y el Rey Cerdic ha conquistado la Isla de Wight y el Rey
Clovis de los Francos... se ha hecho cristiano!. Sin duda vivimos en tiempos extraos.
Los Caballeros en 497
Sir Hewgon (Edad 33)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Abanderado, Gloria 5.275
TAM 15, DES 11, FUE 16, CON 16, ASP 9
Habilidades principales: Espada 21, Batalla 18, Equitacin 17, Lanza de Caballera 16, Intrigar 17,
Percepcin 16, Administracin 15, Cazar 15, Primeros Auxilios 15
Rasgos y Pasiones famosas: Odio (Oswulf) 17, Lealtad (Conde de Salisbury) 16, Justo 18, Valiente
16, Generoso 16
Sir Morians (Edad 34)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 5.027
TAM 17, DES 13, FUE 16, CON 17, ASP 8
Habilidades principales: Espada 24, Equitacin 18, Batalla 15, Lanza de Caballera 15, Percepcin
18, Administracin 15, Cultura Popular 15
Rasgos y Pasiones famosas: Lealtad (Conde de Salisbury) 16, Orgulloso 16, Valiente 16
Sir Callaghan (Edad 38)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 4.207
TAM 15, DES 13, FUE 15, CON 19, ASP 8
Habilidades principales: Equitacin 21, Espada 20, Batalla 17, Lanza de Caballera 16
Rasgos y Pasiones famosas: Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Amor (familia) 16, Honor 16, Odio
(Sajones) 16, Vengativo 16, Valiente 16
Pendragn. Ao 498

De cmo los caballeros de Salisbury ayudaron a Merln a marcharse de Britania


En este ao, nos llegaron noticias de que el Rey Idres de Cornualles estaba preparado para asaltar
Devon, siguiendo su avance por las antiguas tierras del Duque Gorlois.
Tres Prncipes Sajones visitan Sarum este ao, Cynric de Wessex, Aescwine de Essex y Celyn de
Sussex. Al notar que hay diferencias entre ellos, Sir Hewgon difunde unos rumores que hacen que
Cynric y Celyn se marchen a sus tierras, temiendo una traicin. Los cortesanos deciden no pagar
tributo este ao tampoco.
"No, no, buen Cynric, cmo voy a estar insinuando que los Sajones de Sussex estn
planeando atacar Wessex? Eso es absurdo! El Prncipe Celyn parece una persona de
total confianza... no creis?" - Sir Hewgon, utilizando sus dotes de intrigante con
Cynric de Wessex

Sir Morians decide hacer a su hermano Sir Cormac administrador de su seoro de Medbourne.
Tambin se decide en la corte nombrar a Sir Jaradan castellano de Devizes, en el norte del Condado,
para sustituir a Sir Elad. Y Sir Allan, un joven caballero mantenido, es nombrado Abanderado de
West Lavington. Es el nico pariente vivo de Sir Hywel y su peticin no es descabellada. Sir
Morians, viejo amigo de Liana, la viuda de Sir Hywel, se opone pues considera que se est
menospreciando a su antigua compaera.
"Este joven Sir Allan es temerario e imprudente y nos traer problemas. No hace falta
ser Merln para saberlo" - Sir Morians, profetizando

En la corte, la Condesa Ellen nos presenta a Pertoins el Estudiante, hijo menor del finado Conde de
Hampshire. Pertoins pretende viajar a Oxford para cumplir una antigua profeca y fundar una
Universidad, pero el camino es peligroso y Oxford y todo el Condado de Rydychan estn
dominados por una familia de caballeros bandidos: los Belleus. Sir Hewgon, Sir Morians y Sir
Callaghan deciden acompaarle al norte. As Sir Hewgon tendr la oportunidad de visitar a su viejo
amigo, Sir Verius de Marlborough.
Pero antes de que puedan ponerse en camino, aparece un visitante inesperado: Merln. El mago se
va de Britania, como rumoreaban algunos, y les pide a los caballeros que le escolten hacia el sur. Sir
Hewgon acepta junto con Sir Morians y Sir Callaghan.
Cuando pasan por las tierras de Sir Callaghan, Merln habla con los espritus del campo y un
Brownie comienza a vivir en los seoros del caballero. Merln le da instrucciones a Sir Callaghan
para que muestre el apropiado respeto al Brownie, de modo que ste cuide de sus cosechas
"Buenas gentes de Newton Tony, a partir de ahora la primera fanega de la cosecha se
dejar en el campo como ofrenda a la Buena Gente." - Sir Callaghan, convenciendo a
los campesinos de que todos los nobles estn mal de la cabeza.

En el camino al sur se encuentran con Sir Allan, que est liderando a la patrulla de caballeros de
Salisbury. Sir Hewgon dice que estn escoltando a su viejo to, Nilrem, y pide a cinco de los
caballeros de la escolta que les acompaen. Sir Allan acepta.
Ms adelante les sale al paso un grupo de diez caballeros liderados por Sir Brais de Levcomagus, un
vasallo del Administrador de Levcomagus, enemigo del antiguo Conde de Salisbury. Viene
buscando a Merln para llevarlo a Silchester a ser juzgado por traicin, pero Sir Hewgon le
convence para que abandone su empeo, insistiendo en que el hombre que va con ellos no es
Merln, sino su to Nilrem. Sir Brais se marcha, pero amenazando veladamente a Sir Hewgon.
"Nilrem? Nilrem! Jo, jo, jo, lo he pillado, Sir Hewgon" - Sir Callaghan, entendiendo
finalmente el chiste

En el bosque al sur de Salisbury, mientras acampan por la noche, una mujer se acerca al
campamento. Merln se aleja para hablar con ella en el bosque, y entonces los caballeros son
atacados por un grupo de Perros Negros Fericos. Los Perros son invisibles normalmente pero se
hacen visibles para atacar. Sir Morians y Sir Callaghan acaban con varias de las bestias, y Sir
Hewgon consigue reagrupar al resto de caballeros para hacerlas huir definitivamente. Cuando se
marchan, los caballeros buscan a Merln y le encuentran descansando. Al parecer la mujer era una
Bruja Sajona que quera acabar con l.
Poco despus de cruzar la frontera de Wessex, los caballeros son emboscados por un grupo de
Sajones. Sir Callaghan acaba con un terrible Berserker Sajn con la ayuda de Sir Morians, e incluso
Sir Callaghan consigue capturar a un Jefe Sajn, pero Sir Hewgon cae en una trampa y el resto de
caballeros de Salisbury son capturados o muertos por los Sajones. Slo Sir Hewgon, Sir Morians y
Sir Callaghan consiguen escapar al sur junto a Merln.
Finalmente, los caballeros llegan a Hantonne, donde Merln sube en un barco para dejar Britania,
rumbo a la Roma, Egipto y quiz ms all. Antes de partir, le dice a Sir Morians que encontrar a
casi toda su familia en el Condado de Tribuit, pero que su padre no est entre ellos. A Sir Hewgon le
profetiza victoria en su prxima batalla.
"Merln, por qu siempre que nos embarcas en una aventura alguien resulta muerto o
herido? Y por qu solemos ser nosotros?" - Sir Hewgon. Merln no es aficionado a dar
muchas explicaciones... y esta vez no fue una excepcin

De vuelta a Salisbury, los caballeros escuchan rumores de incursores. Al parecer se han visto bandas
de Sajones en las fronteras. Sir Hewgon y sus vasallos, junto con Sir Morians y Sir Callaghan,
viajan hasta Marlborough donde son agasajados por Sir Verius. Sir Hewgon llega a un acuerdo con
Sir Verius para ayudarse en caso de que los caballeros bandidos de Rydychan hagan incursiones en
el sur. Al volver por el Bosque de Savernake, Sir Morians encuentra el rastro de un gran grupo de
caballeros que se dirigen a las tierras de Sir Hewgon.
Los caballeros resultan ser incursores procedentes de Silchester, puesto que llevan la bandera del
Administrador de Levcomagus. Ms de 20 caballeros y 50 soldados estn asaltando Salisbury. Los
caballeros envan mensajeros a Sarum y Marlborough para avisar del peligro y se dedican a acosar
al enemigo, atacando rpidamente pero sin quedar atrapados en una batalla abierta. Para cuando los
refuerzos llegan, liderados por Sir Leo, los incursores se han marchado con un buen botn. Sir
Hewgon consigui reconocer a Sir Blais de Levcomagus como el lder de los caballeros y comienza
a planear su venganza.
"Venganza. Cruel y furiosa venganza" - Sir Hewgon, planeando el futuro

Cuando llega el invierno nos llegan noticias de Devon: el condado ha cado ante las tropas del Rey
Idres de Cornualles. Y por otro lado, el Condado de Huntington ha jurado vasallaje a los sajones de
Essex, con lo que este reino Sajn dispone a partir de ahora de caballeros en sus ejrcitos...
El ao termina con un triste acontecimiento. La hermana de Sir Morians, Marie, es acusada de
asesinato, y sentenciada a morir ahorcada por su seor feudal, Sir Hernaut. Sir Morians no puede
permitirlo y viaja hasta el seoro de Sir Hernaut y le desafa a un combate a muerte. Sir Morians es
conocido por ser el mejor espadachn de Salisbury, pero Sir Hernaut, llevado por su sentido de la
justicia, acepta el desafo. En el combate, Sir Hernaut sufre varias heridas, mientras que Sir Morians
sale indemne. Finalmente, una estocada mortal de Sir Morians acaba con la vida del caballero. Su
viuda y su hijo lloran desconsolados sobre el cadver del caballero, pero Sir Morians declara que
los dioses de la guerra han hablado, y que su hermana es inocente. Este hecho se convierte en uno
de los cotilleos preferidos de Salisbury en este invierno.
Los Caballeros en 498
Sir Hewgon (Edad 34)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Abanderado, Gloria 5.503
TAM 15, DES 12, FUE 16, CON 16, ASP 9
Habilidades principales: Espada 21, Batalla 18, Equitacin 17, Lanza de Caballera 16, Intrigar 17,
Percepcin 16, Administracin 15, Cazar 15, Primeros Auxilios 15
Rasgos y Pasiones famosas: Odio (Oswulf) 17, Lealtad (Conde de Salisbury) 16, Justo 18, Valiente
16, Generoso 16
Sir Morians (Edad 35)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 5.331
TAM 17, DES 13, FUE 16, CON 17, ASP 8
Habilidades principales: Espada 24, Equitacin 18, Batalla 15, Lanza de Caballera 15, Percepcin
18, Cultura Popular 16, Administracin 15, Cazar 15
Rasgos y Pasiones famosas: Lealtad (Conde de Salisbury) 16, Orgulloso 16, Valiente 16
Sir Callaghan (Edad 39)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 4.457
TAM 14, DES 13, FUE 15, CON 19, ASP 8
Habilidades principales: Equitacin 21, Espada 20, Batalla 17, Lanza de Caballera 16
Rasgos y Pasiones famosas: Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Amor (familia) 16, Honor 16, Odio
(Sajones) 16, Vengativo 16, Valiente 16
Pendragn. Ao 499

De cmo Salisbury invadi la ciudad de Calne en Marlborough


Sir Hewgon y su enorme red de informadores consiguen convencer al Prncipe Cynric de Wessex de
que Brais de Levcomagus est planeando liderar a sus tropas contra Wessex. Parece que la amenaza
Sajona ha sido evitada un ao ms gracias a las intrigas del Abanderado de Savernake
Este ao la guerra asola Britania. El Rey Idres de Cornualles prosigue su avance a travs de las
tierras que pertenecieron al Duque Gorlois y su nuevo objetivo es Jagent. Emisarios del Conde
Tegfan llegan a Salisbury en busca de ayuda, pero no tienen dinero que ofrecer y slo buscan
voluntarios. Pero el Rey Idres tambin manda emisarios, en este caso a su propio hijo, el joven
Prncipe Marco. El Prncipe ofrece el precio normal por caballeros mercenarios y adems sugiere
una alianza con Cornualles.
En lugar de ayudar a Jagent o unirse a Cornualles, los cortesanos deciden buscar ayuda en los reinos
vecinos. Sir Hewgon, Sir Morians, Sir Callaghan y Sir Jaradan viajan a Dorset y Somerset con la
intencin de conseguir acuerdos de ayuda mutua en contra de Cornualles. En Dorset consiguen el
apoyo del Pretor Jonathel, y acuerdan enviar 20 caballeros a proteger la capital, Dorchester, en caso
de que el Rey Idres les ataque. En Somerset no tienen tanta suerte, ya que el Rey de Somerset
confa en la proteccin que les dan sus marismas para luchar una guerra de guerrillas en caso de ser
invadido.
"El Rey de Somerset es el Rey de las Ranas, creyndose a salvo tras sus marismas y
charcas" - vieja tonadilla de Salisbury

Cuando los caballeros regresan a Salisbury descubren que han llegado emisarios de todos los reinos
Sajones, y todos piden la alianza y ayuda de Salisbury este ao en contra del resto de reinos. Al
parecer Aelle de Sussex tendr que defender su posicin como Bretwalda este ao. Decidimos no
ayudar a nadie y dejar que los Sajones se maten entre s.
Por otro lado, sucede un acontecimiento inesperado. Sir Allan, el Abanderado de West Lavington,
ha atacado Marlborough. Con sus vasallos y tropas mercenarias ha realizado incursiones sobre la
zona occidental del condado, cerca de la ciudad de Calne. Ha pillado desprevenidos a los caballeros
de Marlborough y obtenido un gran botn, pero Sir Hewgon exige que sea llamado a la corte para
reprenderle.
"Os dije que este caballerete nos traera problemas" - Sir Morians, satisfecho.

Durante la corte, Sir Allan no solo no se arrepiente sino que convence a varios cortesanos de que
sus acciones son justas y de que an hay mucho que obtener en Marlborough. Las tierras que rodean
Calne pertenecan a Somerset y antes de ello a Salisbury, as que tcnicamente slo estaramos
recuperando lo que nos pertenece. Sir Hewgon y Sir Jaradan se muestran en contra, Sir Hewgon por
la amistad que le une a Sir Verius de Mildenhall, vasallo del Conde de Marlborough, y Sir Jaradan
porque su castillo de Devizes hace frontera con el Condado y tiene amigos entre los vecinos.
Finalmente, y tras una acalorada discusin, la postura de Sir Allan se alza vencedora y se decide
tratar de conquistar Calne y los feudos vecinos y repartirlos entre los seores de Salisbury.
"Sea entonces, que la vergenza caiga sobre Salisbury" - Sir Hewgon, aceptando la
decisin de la corte.

Mientras se prepara al ejrcito, Sir Hewgon y Sir Morians son enviados a Mildenhall para negociar
con Sir Verius. Sir Hewgon informa a su amigo de la decisin de Salisbury y Sir Verius deja
entrever que no est contento con la situacin, pero que tratar de no responder con gran velocidad
a la llamada de las armas, a cambio de la ayuda de Sir Hewgon en el futuro. Sir Hewgon y Sir
Morians acompaan a Sir Verius en una cacera y despus regresan a Salisbury.
"Muereeee! Raaaargh!" - Sir Hewgon, descargando su rabia sobre un indefenso
jabal.

El ejrcito se ha reunido en Devizes. Sir Hewgon viaja con Sir Morians, sus caballeros vasallos y 25
soldados mercenarios. Sir Allan tambin lleva a sus vasallos y a mercenarios, y el resto de
caballeros tambin traen sus tropas, hasta un total de 35 caballeros y 85 soldados. Sir Callaghan
permanecer en Sarum con el resto de caballeros para proteger el condado de incursiones.
El ejrcito avanza sobre Calne. Antes de llegar un solitario caballero de Marlborough nos corta el
paso y se niega a rendirse. Exige luchar con nosotros de uno en uno y Sir Hewgon decide que Sir
Allan debe probarse en la lucha. Sir Allan no vacila y acepta el desafo. En la lucha, consigue
descabalgar al caballero y luego sigue hostigndole desde su caballo, propinndole terribles
espadazos. Muchos caballeros de Salisbury le piden al caballero de Marlborough que se rinda,
puesto que ya ha demostrado su honor. Al fin, el caballero, ensangrentado, se rinde a Sir Allan, pero
ha conseguido su objetivo: demorar al ejrcito lo suficiente como para que su escudero de la alarma.
"Vaya, hemos tenido mala suerte..." - Sir Hewgon, despus de que Sir Allan venciera al
caballero de Marlborough.

Finalmente, el ejrcito de Salisbury llega a Calne y encuentra las puertas cerradas. Sir Hewgon
ordena que la mitad del ejrcito comience el asedio de la ciudad y la otra mitad parta a saquear los
feudos vecinos.
Sir Morians dirige una de las partidas de guerra, pero durante los saqueos son encontrados por
caballeros de Marlborough y su lder consigue derribarle y vencerle en combate. Por suerte sus
caballeros hacen huir a los de Marlborough, pero Sir Morians es llevado inconsciente de vuelta al
campamento. Una semana despus est ya en pie, y Sir Hewgon le pide que vuelva a Salisbury, pero
l, siempre orgulloso, se niega. El mismo Sir Jaradan le visita en su tienda y le pide que vuelva
antes de que sean atacados y reciba una herida mortal, pero Sir Morians sigue mostrndose
inflexible y permanece con el ejrcito.
"He de llamar a mi escudero para que traiga mis armas y armadura o vais a dejar de
molestarme, Sir Jaradan?" - Sir Morians, respondiendo a las llamadas a la razn de Sir
Jaradan.

Al fin, tras dos semanas de asedio infructuoso, un ejrcito llega para enfrentarse a nosotros. 30
caballeros y unos 75 soldados al mando de Sir Coden, Gobernador de Wandborough. El heredero de
Marlborough acompaa al ejrcito: Bar, hijo del anterior Conde, es un mozalbete de nueve aos y
apenas se sostiene sobre su caballo.
Sir Hewgon le dice a Sir Coden que su ejrcito se retirar si Marlborough accede a pagar tributo a
Salisbury, pero Sir Coden se niega enfurecido y prepara a sus tropas para el combate
"Pagaris este insulto con sangre" - Sir Coden, en el momento de obtener su pasin de
Odio (Sir Hewgon) de 16.

Los ejrcitos se enfrentan frente a Calne. Los caballeros cargan los unos contra los otros y las lanzas
se parten. Sir Hewgon encuentra a Sir Coden en el campo de batalla y tiene lugar una gran pelea.
Ambos son guerreros experimentados y se infligen grandes heridas el uno al otro, hasta que por fin
Sir Hewgon consigue darle al Gobernador un terrible golpe que le hace caer y quedar aturdido y
finalmente, Sir Coden se rinde.
Ante esto, el ejrcito de Marlborough se bate en retirada. El joven Conde Bar huye con dos de sus
caballeros. Sir Morians, que estaba esperando en la retaguardia, le ve, y cabalga tras de ellos. Uno
de los caballeros le espera y comienza a luchar contra l. Sir Morians no consigue derribarle y el
caballero logra mantenerle ocupado hasta que llegan ms caballeros de Salisbury y se rinde.
Sir Hewgon ordena a sus caballeros que traten de encontrar al Conde Bar, puesto que su rescate les
hara a todos ricos. l mismo casi le alcanza en los bosques, pero el otro acompaante del Conde,
un joven primo, consigue retener al caballero y el Conde escapa.
Con el ejrcito de Marlborough vencido, Sir Hewgon ordena a todos los caballeros y soldados que
saqueen el Condado. l y Sir Morians dan un buen ejemplo, devastando la regin. El ejrcito vuelve
a Salisbury cargado de botn.
"Si os sale un crtico? Oh, entonces conseguiris mucho botn" - Carlos, el director de
juego, momentos antes de que LOS DOS jugadores obtengan un xito crtico en su
tirada.

Aparte de los bienes saqueados, muchos caballeros de Marlborough han sido capturados y el pago
de sus rescates proporciona un gran ingreso en las arcas de Salisbury. El mayor viene del rescate de
Sir Coden, que asciende a 150 Libras. En un alarde de generosidad extraordinaria, Sir Hewgon le
da la mitad del dinero a Sir Morians! Ms de 75 Libras!
Con la parte del saqueo que corresponde al seor de Salisbury, los caballeros terminan de pagar las
murallas de Sarum. Los trabajos avanzan a un gran ritmo y en un par de aos estarn finalizadas.
Adems, Sir Hewgon construye un castillo en sus tierras, y contrata a caballeros y soldados como
guarnicin.
Sir Hewgon y Sir Morians financian un gran banquete en Sarum al que acuden todos los caballeros.
El banquete es digno de un Rey y todos quedan complacidos.
A finales de ao llegan noticias del oeste: Jagent ha sido conquistado por Cornualles, y los dominios
del Rey Idres ya prcticamente hacen frontera con Salisbury.
Los Caballeros en 499
Sir Hewgon (Edad 35)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Abanderado, Gloria 5.748
TAM 15, DES 12, FUE 16, CON 16, ASP 9
Habilidades principales: Espada 21, Batalla 19, Equitacin 17, Lanza de Caballera 16, Intrigar 17,
Percepcin 17, Administracin 15, Cazar 15, Primeros Auxilios 15
Rasgos y Pasiones famosas: Odio (Oswulf) 17, Lealtad (Conde de Salisbury) 16, Justo 18, Valiente
16, Generoso 16
Sir Morians (Edad 36)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 5.616
TAM 16, DES 13, FUE 16, CON 17, ASP 8
Habilidades principales: Espada 24, Equitacin 18, Batalla 15, Lanza de Caballera 15, Percepcin
19, Cultura Popular 16, Administracin 15, Cazar 15
Rasgos y Pasiones famosas: Lealtad (Conde de Salisbury) 16, Orgulloso 16, Valiente 16
Sir Callaghan (Edad 40)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 4.741
TAM 14, DES 12, FUE 15, CON 19, ASP 8
Habilidades principales: Equitacin 21, Espada 20, Batalla 17, Lanza de Caballera 16
Rasgos y Pasiones famosas: Odio (Sajones) 18, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Amor (familia)
16, Honor 16, Vengativo 16, Valiente 16
Pendragn. Ao 500

De cmo Sir Morians encontr a parte de su familia perdida en el Bosque


Salvaje
Este ao Sir Morians se cas con Lady Enide, una joven heredera de slo 19 aos. La boda fue un
gran acontecimiento y Sir Morians consigui un seoro ms.
Sir Hewgon fue visto por la noche cantando bajo una ventana del castillo de Sarum. Muchos
cortesanos se maravillaron por la actitud del seor de Savernake. Quin sera la dama objeto de los
favores del Abanderado?
Sir Callaghan marcha con 20 caballeros a Dorchester, puesto que el Rey Idres de Cornualles se ha
puesto en movimiento hacia Dorset y Salisbury debe cumplir el tratado que firm con el Pretor
Jonathel. Se rumorea que el Prncipe Marco de Cornualles le envi un mensaje secreto a la Condesa
Ellen, pero nada transciende de su contenido.
Representantes de Sussex y Kent llegan a Salisbury pidiendo caballeros mercenarios para ayudar en
su lucha. Nos negamos a ayudar a los Sajones.
Un da llegan noticias del norte. El Conde de Clarence ha enviado a su ejrcito contra Marlborough.
En un audaz movimiento, aprovechando la debilidad de Marlborough, conquista Calne y
Wandborough, y se asegura el control de toda la mitad occidental de Marlborough. El joven Conde
Bar consigue escapar y se refugia en Mildenhall, bajo la proteccin de Sir Verius. Sir Verius est
arrepentido de no haber enviado ayuda a su seor feudal cuando debi hacerlo y jura solemnemente
no volver a fallar a Marlborough
"Tengo la sensacin de que algn da o Sir Verius me matar o yo le matar a l" - Sir
Hewgon... profetizando?

Sir Morians decide viajar para tratar de encontrar a su familia, que Merln dijo que estaba prisionera
en el Condado de Tribuit, en lo profundo del Bosque Salvaje. Sir Hewgon decide acompaarle. Los
dos caballeros y sus escuderos parten en direccin a St. Albans.
Los caballeros visitan Londres y Hertford. En este ltimo condado les llegan noticias de que miles
de Sajones han desembarcado en Caercolum y se han enfrentado al Duque. Al parecer la batalla ha
sido un desastre para los Britanos y todo el Ducado de Caercolum ha cado bajo el control de estos
nuevos invasores, que se llaman a s mismos los Anglos.
En el Bosque Salvaje los dos caballeros corren extraas aventuras. Despus de llegar a Dunstable se
pierden en el bosque y son atacados por bandidos, a los que derrotan fcilmente. Tras unos das
vagando por los caminos un ermitao les muestra cmo llegar a Stoney Stratford.
Antes de llegar al pueblo, un extrao caballero les corta el paso. Su armadura y sus maneras le
identifican como un caballero lfico. Se presenta como Sir Lanza y desea justar con los caballeros
del modo que se har popular en el futuro, cuando el Rey de la Aventura reine sobre Britania. Los
caballeros aceptan luchar con las lanzas de justa que el caballero les presta. Estas lanzas estn
huecas y no provocan dao alguno salvo el que sufras al caer del caballo. Sir Morians y Sir Hewgon
intentan hasta en tres ocasiones derribar a Sir Lanza, pero sus esfuerzos son intiles. En uno de los
lances, Sir Morians introduce por error la punta de su lanza por la visera del casco del caballero,
pero ste se arranca el asta sin mostrar ninguna herida. Finalmente, el caballero ferico les desee
buena suerte y les indica el camino a Brun.
"Ups, esto, lo siento" - Sir Morians, despus de clavar una lanza de justa en el ojo a Sir
Lanza. No pareci afectarle demasiado.

En Brun los caballeros son acogidos en el castillo de Sir Garmon. En este castillo pasan unos das
siendo agasajados con comidas y fiestas. Slo cuando Sir Hewgon convence a Sir Morians de partir,
ste se da cuenta de que ha cado presa de algn tipo de encantamiento, puesto que haba olvidado
por completo su misin.
Desde Brun los caballeros llegaron a Towchester, un pueblo increblemente prspero gobernado por
un escudero, Tovus. El Escudero Tovus les indica el camino para llegar a Tribuit y les da
provisiones y los servicios de un explorador, pero cuando se alejan del pueblo las provisiones se
convierten en palos y hojas y el explorador se transforma en un zorro y huye por el bosque.
Antes de llegar a Tribuit, los caballeros llegan a Buckingham. En este lugar hay un castillo y su
dueo, Sir Yves, les niega hospitalidad a menos que disputen una carrera contra l y su caballo,
"Pensamiento". Sir Morians acepta, pero es derrotado por Sir Yves. A este no parece importarle, y
les indica cmo seguir hasta Rainsborough, un pueblo perteneciente a Tribuit.
"Basta! Tribuit! Tribuit! No puede ser tan difcil encontrar un condenado condado!
Se supone que los condados son cosas grandes y difciles de esconder!" - Sir Morians,
tras vagar durante demasiado tiempo por el Bosque Salvaje.

Finalmente, tras casi un mes de vagar por el Bosque Salvaje, Sir Hewgon y Sir Morians llegan a la
frontera del Condado Escondido de Tribuit, Rainsborough
Un grupo de tres caballeros y ocho soldados les sale al paso y les dicen que no pueden seguir
avanzando, ya que Tribuit est cerrado a los extranjeros. Sir Morians responde que sabe que su
hermano, su madre y otros familiares son prisioneros en Tribuit y que desea verles. El jefe de los
caballeros les pide que esperen a que el Conde Meilyr llegue, para que l decida.
Al da siguiente, el Conde Meilyr, acompaado de una docena de caballeros y varias decenas de
soldados, llega a Rainsborough. Informa a los caballeros de que no pueden seguir avanzando y de
que deben volver por donde han venido, puesto que Tribuit es un lugar prohibido. Al preguntarle
por la razn de esta prohibicin, el Conde Meylir responde que Tribuit ha sufrido en el pasado
incursiones y guerras, y que ahora el Bosque Salvaje en el que se encuentra la mayor parte del
Condado es un lugar hechizado y peligroso. Para salvaguardar a sus sbditos, el Conde ha cerrado
las fronteras, y nadie que entre en Tribuit puede abandonarlo.
"Oh, por Dios, si slo somos dos caballeros, cuntos caballeros traera este Conde si
esto fuera una invasin?" - Sir Hewgon, despus de ver a la escolta del Conde Meilyr.

Sir Morians exige ver a su familia, y el Conde accede. Sir Merin, el hermano de Sir Morians, que
desapareci en el bosque recin nombrado caballero, sale de entre la escolta del Conde Meilyr.
Ahora es un hombre maduro de 35 aos y abraza a su hermano. Sin embargo, cuando Sir Morians le
dice que vuelva con l, Sir Merin se niega. Dice que su hogar es ahora Tribuit. Cuando lleg al
Bosque buscando a su padre fue capturado por los hombres de Tribuit y hecho prisionero, pero
pronto se dio cuenta de que el Condado haba sufrido mucho por culpa de las guerras y que era su
obligacin ayudar al Conde. Tras poco tiempo, jur lealtad al Conde Meilyr y ahora es un caballero
vasallo con tierras. La misma historia le cuenta su to Sir Aurelius, que tambin es ahora un vasallo
del Conde. Ambos le dicen que su abuela Heloise lleg tambin a Tribuit, pero que muri hace unos
aos. Finalmente Lady Galienne, la madre de Sir Morians, se abraza a su hijo.
Sir Morians pide a sus familiares que vuelvan con l, pero estos se niegan. Sir Morians est
enfurecido y les echa en cara los esfuerzos que ha realizado para encontrarlos. Slo convence a su
madre, que desea ver Salisbury antes de morir. El Conde Meilyr permite a Lady Galienne
acompaar a su hijo, y Sir Morians se marcha con ella y Sir Hewgon, maldiciendo a su hermano y
su to.
"Pudros en este agujero que llamis condado" - Sir Morians, despidindose de los
familiares que ha pasado aos buscando.
De vuelta en Salisbury, los caballeros se enteran de muchas noticias. Los Sajones que atacaron
Caercolum vencieron al Duque y ahora dominan la regin sin oposicin. Tienen ms guerreros que
todo el resto de reinos Sajones juntos.
En el sur, el Rey Idres asedi Dorchester durante meses sin conseguir conquistar la ciudad, y se vi
obligado a retirarse a Jagent. Esto es una gran victoria para el Pretor Jonathel, puesto que es la
primera vez que el Rey Idres es detenido. Sir Callaghan y sus caballeros vuelven a finales de ao
lamentndose de no haber visto demasiada accin durante el asedio.
En el oeste, el Rey Nanteleod de Escavalon atac a una serie de tribus guerreras galesas. Despus
de conquistarlas se ali con varios de sus reyes y juntos atacaron Estregales, venciendo al Rey Dirac
en combate. El Rey se someti a Nanteleod y ahora Escavalon se ha convertido en la mayor
potencia militar de Cambria.
"Escavalon, Cornualles, los Anglos, Clarence... vaya, el prximo ao promete ser muy
entretenido" - Sir Callaghan, estudiando las fuerzas de los distintos vecinos de
Salisbury.

La madre de Sir Morians, durante tanto tiempo perdida, regres por fin a Salisbury y pas el
invierno con sus nietos. Despus, el primer da de la primavera, muri pacficamente y fue enterrada
en la iglesia de Steeple Langford.
Los Caballeros en 500
Sir Hewgon (Edad 36)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Abanderado, Gloria 6.137
TAM 15, DES 12, FUE 16, CON 16, ASP 9
Habilidades principales: Espada 21, Batalla 19, Equitacin 17, Lanza de Caballera 16, Intrigar 17,
Percepcin 17, Administracin 15, Cazar 15, Primeros Auxilios 15
Rasgos y Pasiones famosas: Amoro (Condesa Ellen) 17, Odio (Oswulf) 17, Lealtad (Conde de
Salisbury) 16, Justo 18, Valiente 16, Generoso 16
Sir Morians (Edad 37)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 5.858
TAM 16, DES 13, FUE 16, CON 17, ASP 8
Habilidades principales: Espada 24, Equitacin 18, Batalla 15, Lanza de Caballera 15, Percepcin
19, Cultura Popular 16, Administracin 15, Cazar 15
Rasgos y Pasiones famosas: Amor (Familia) 17, Lealtad (Conde de Salisbury) 16, Orgulloso 16,
Valiente 16
Sir Callaghan (Edad 41)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 4.861
TAM 14, DES 12, FUE 13, CON 19, ASP 7
Habilidades principales: Equitacin 21, Espada 20, Batalla 17, Lanza de Caballera 16
Rasgos y Pasiones famosas: Odio (Sajones) 19, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Amor (familia)
16, Honor 16, Vengativo 16, Valiente 16
Pendragn. Ao 501

De cmo los caballeros de Salisbury lucharon en el Asedio de Mildenhall y de


cmo asistieron a la boda de Morgana y el Rey Uriens
Sir Morians recibe noticias inquietantes de su hermano Sir Cormac, su vasallo en el lejano pueblo
de Medbourne. Al parecer ha sido visto junto a una extraa mujer de los bosques y las habladuras
corren por Medbourne. Sin embargo, nada comparable a lo que se dice de Sir Humbert, un viejo to
de Sir Hewgon. Al parecer el caballero, que siempre ha sido conocido por su comportamiento casto,
ha tenido una hija bastarda.
"Es como si todo unas lujuriosas fiebres paganas se hubieran apoderado de todo el
mundo" - Sir Hewgon, ofendido en su moral cristiana.

Este ao los Prncipes de Sussex y Wessex llegan a la corte para exigir tributo. Una vez ms se lo
negamos. Se ordena a Sir Callaghan que patrulle la regin oriental de Salisbury para evitar posibles
represalias por parte de los Sajones.
Los Condes de Huntington y Hertford solicitan ayuda para luchar contra los Anglos que han
conquistado Caercolum. Temen que ellos sern las prximas vctimas, y nos piden que les
ayudemos por el bien de Britania. Sir Amig el Alguacil insiste en enviar ayuda, pero no consigue
convencer al consejo. Sir Hewgon ofrece a los emisarios ocho libras de plata para que consigan
mercenarios. Los emisarios agradecen su gesto al Abanderado de Savernake pero pronto parten a
pedir ayuda a otras cortes.
Sir Alain de Carlion tiene ms suerte. Como vasallo del Rey Nanteleod, desea conseguir
mercenarios que le ayuden en la guerra que su seor va a realizar en el norte de Cambria. Los tres
hermanos Cadwell arrebataron hace aos el reino de Norgales a los hijos del Rey Pellinore y
Nanteleod ha decidido dar una leccin a los traicioneros caballeros. El consejo decide permitir a los
caballeros que se presenten voluntarios acompaar a Sir Alain. Trece caballeros al mando de Sir
Allan deciden ir a la guerra del norte.
"Britanos luchando contra Britanos, incluso aunque sean sucios Cambrianos... ay, si al
menos Sir Allan cayera en el combate, algo bueno sacaramos de esta guerra" - Sir
Hewgon, comentando la guerra entre Escavalon y Norgales.

Finalmente, Sir Verius de Mildenhall llega a la corte. De rodillas frente al consejo, nos pide ayuda.
El Duque de Clarence avanza a travs de Marlborough en direccin a Mildenhall. Se ha aliado con
el traidor gobernador de Wandborough en contra de su seor, el joven conde Bar. Nos hace ver que
esta situacin no se habra producido de no ser por el ataque de los caballeros de Salisbury hace dos
aos y apela al Honor de Salisbury para reparar el dao cometido. Adems, los caballeros ladrones
de Rydychan tambin van a enviar tropas para ayudar a Clarence y seguro que Salisbury no quiere
tener a estos vecinos en su frontera norte.
Sir Hewgon y Sir Leo apoyan a Sir Verius. El primero por la amistad que le une al caballero y el
segundo, por la justicia de su caso. Sir Allan dice que el Honor de Salisbury no est en entredicho,
pero Sir Hewgon opina lo contrario. Despus de una fuerte discusin, Sir Hewgon declama
pblicamente que su conducta y la de todos los caballeros fue deshonrosa y que deben ayudar a
Marlborough.
"Deshonrosa... puede. Lucrativa, sin duda" - Sir Morians, hablando con Sir Jaradan
mientras Sir Hewgon y Sir Allan discuten sobre las sutilezas del honor..

El consejo est de acuerdo y se prepara para marchar a la guerra. A Sir Allan se le prohbe ir con los
13 caballeros que se haban prestado voluntarios para ir a la guerra en Cambria, as que slo se va
con sus cuatro vasallos. Sir Morians viaja a Silchester para solicitar ayuda, mientras que Sir
Hewgon va a Somerset y Sir Callaghan a Dorset.
En Silchester Sir Morians es recibido por el Duque Ulfius. La corte est atestada y Sir Morians se
ve obligado a sobornar con ricos presentes al chambeln de Ulfius. Finalmente, expone su caso y
recuerda al Duque que los caballeros ladrones de Rydychan estn involucrados y deben ser
castigados. El Duque Ulfius decide enviar a Sir Brais de Levcomagus junto con 14 caballeros y 50
soldados. Sir Brais es un enemigo de Sir Hewgon, pero Sir Morians sabe que no sera sabio
rechazar esta ayuda.
En Somerset, Sir Hewgon no tiene tanta suerte. El Rey de Somerset le recuerda a Sir Hewgon que la
ciudad de Calne haba pertenecido antao a Somerset y que si ahora estn en apuros es por culpa de
sus acciones. Sir Hewgon vuelve a Salisbury con las manos vacas.
Desde que le ayud a rechazar al ejrcito de Cornualles, Sir Callaghan tiene buenas relaciones con
el Pretor Jonathel. El Pretor accede a enviar a su vasallo Sir Ledicus junto a 5 sargentos y 150
soldados a ayudar a Mildenhall.
Por fin, los ejrcitos marchan hacia su destino. Las tropas pertenecen a Marlborough, Salisbury,
Silchester y Dorset, y estn formadas por casi 100 caballeros y ms de 350 soldados. Sir Verius
recibe a los caballeros con grandes muestras de jbilo, puesto que tema que su causa estuviera
perdida. El joven Conde Bar acompaa siempre a Sir Verius. Es an muy joven, ni siquiera un
escudero. Cuando llega el momento de decidir quien liderar a las tropas, muchos apoyan a Sir
Hewgon de Salisbury, pero despus de algunas discusiones Sir Verius de Mildenhall consigue el
mando supremo. Despus de todo, es su ciudad la que va a ser asediada.
"Por supuesto, demos el mando a Sir Hewgon. Despus de todo, ya demostr que es
mejor batallador que los caballeros de Marlborough hace un par de aos, no es
cierto, Sir Hewgon?" - Sir Brais de Levcomagus, trabajando por el buen entendimiento
entre sus aliados.

Un da, las tropas de Clarence llegan a Mildenhall. Al mando del Duque Artaus, ms de 200
caballeros y 400 soldados, junto a numerosas mquinas de asedio, acampan frente a las murallas.
Junto a las tropas de Clarence avanzan la mitad de los ejrcitos de Marlborough, bajo el mando de
Sir Coden de Wandborough; tropas de Rydychan, a las rdenes de Sir Brutaur Belleus; y soldados
de Wuerensis, cuyo Conde ha jurado vasallaje al Duque de Clarence.
Sir Ledicus, un experimentado hombre de armas, estima que hay muy pocos asaltantes, y que se
podr resistir el asedio. Mientras habla, llega Sir Verius y comunica a los caballeros que su seor, el
Conde Bar, ha decidido que deben presentar batalla. Todos los caballeros, incluyendo a Sir Hewgon,
Sir Brais y Sir Ledicus, se niegan. A pesar de que Sir Verius les tacha de cobardes, la razn se
impone y las tropas se quedan detrs de las murallas.
El asedio se prolonga una semana antes de que se intente el primer asalto. Usando parte de sus
mquinas de guerra, el Duque de Clarence manda a su infantera a tratar de abrir una brecha. Los
defensores responden con piedras y agua hirviendo y aunque algunos soldados consiguen llegar a lo
alto de las murallas, son rechazados sin demasiados problemas.
Durante dos semanas, el Duque construye ms mquinas de asedio, y un da, tres grandes torres de
asedio avanzan hacia las murallas. El asalto se cobra las vidas de muchos soldados de Clarence,
pero al fin consiguen abrir una brecha en las murallas. Los aliados de Marlborough son
sobrepasados y se retiran hacia el castillo.
En su retirada, muchas tropas son atrapadas en las calles de Mildenhall y pronto la batalla se
convierte en una confusa lucha por las calles de la ciudad. Sir Morians destaca en la batalla,
consiguiendo abrir un camino hasta el castillo para sus compaeros, pero sus tropas estn siendo
derrotadas.
Durante media hora, el destino de la batalla est indeciso. Ambos bandos sufren grandes prdidas, y
la ciudad comienza a arder presa de algunos saqueadores que no esperan a conseguir la victoria.
En el ltimo momento, Sir Verius consigue emboscar a los lderes de Clarence y hacerlos huir, con
lo que el ejrcito invasor pierde su moral y comienza a retirarse. Sir Morians se encuentra con Sir
Brutaur Belleus y le desafa.
"Al fin! Os desafo" - Sir Morians, sonriendo mientras apunta con su espada a Sir
Brutaur.

Sir Brutaur lucha apoyado por ms caballeros de Rydychan, pero Sir Hewgon y Sir Callaghan se
encargan de ellos mientras Sir Morians se enfrenta al campen de Rydychan. En el combate que
sigue, Sir Morians y Sir Brutaur intercambian terribles golpes, pero al fin la negra maza de Sir
Brutaur no consigue derrotar al mejor espadachn de Salisbury y al finalizar el combate el enorme
caballero yace inconsciente y ensangrentado. Sir Hewgon y Sir Callaghan han conseguido acabar
con cinco caballeros mientras Sir Morians luchaba con Sir Brutaur.
Seguidamente, las tropas aliadas de Marlborough saquean el campamento enemigo y se cobran un
buen botn, pero todo el mundo est demasiado agotado como para perseguir a sus enemigos. El
Duque Artaus se retira a Wandborough con las tropas que han sobrevivido. El asedio de Mildenhall
ha terminado con la victoria de Salisbury, aunque ha costado muchas vidas.
Uno de los caballeros que no ha sobrevivido ha sido Sir Brais de Levcomagus, cosa que Sir
Hewgon no lamenta en absoluto; Sir Brais saqueo sus tierras hace aos y era un vecino incmodo.
"La vida es buena" - Sir Hewgon, al darse cuenta de que han sobrevivido, han
conseguido botn y Sir Brais ha muerto en combate.

Cuando regresan a Salisbury se celebra un gran banquete, pagado con parte del botn obtenido.
A finales del verano, Sajones de Sussex y Wessex saquean los feudos orientales de Salisbury. Sir
Callaghan sufre un asedio en su castillo de Dondarrion, pero consigue rechazar a los incursores.
An peor, unos Sajones del norte asaltan la Abada de Amesbury y secuestran a la Reina Ygraine y
a su hija ms joven, Morgana.
Todo Salisbury se pone en marcha para tratar de encontrar a los secuestradores. Sin embargo, los
Sajones son escurridizos y esquivan todas las patrullas. Finalmente, los caballeros encuentran a la
Reina. Est en el campo, junto a los cuerpos sin vida de los Sajones. Cuando le preguntan qu ha
sucedido, la Princesa Morgana responde que los Sajones "fueron imprudentes".
Una semana despus, la Reina Ygraine pide a la Condesa Ellen que le ofrezca a unos cuantos
caballeros que acten como su escolta, puesto que va a cumplir una de las ltimas voluntades de su
esposo, el Rey Uther, y viajar al norte para casar a Morgana con el Rey Uriens de Gorre.
"Gorre? Vaya, pues si que tiene inters la Reina Ygraine en mandar lejos a su hija" -
Sir Morians, comentando la decisin de la Reina de casar a su hija con el Rey Uriens de
Gorre.

Sir Hewgon y Sir Morians viajaron al norte. En el camino muchos caballeros se les unieron,
recordando la belleza de Ygraine. Aunque los aos haban pasado, la Reina segua siendo la mujer
ms bella de Britania.
La comitiva atraves Clarence, Wuerensis, Bedegraine y Lambor. Estos dos ltimos condados
estaban en guerra con el Rey Leodegrance de Cameliard y la zona era peligrosa, pero nadie les
atac. Despus viajaron por Lindsey y Malahaut y finalmente, despus de dejar atrs las peligrosas
tierras de Rheged, llegaron a Gorre.
La boda entre Uriens y Morgana fue fastuosa, y se utiliz estrictamente el ritual pagano. Los reyes
ms poderosos del norte acudieron, y de entre todos ellos destacaba por su poder el Rey Lot de
Lothian, casado con Margawse, la hija mayor de Ygraine y el Duque Gorlois.
Cuando la fiesta termin, los caballeros recibieron ricos presentes y volvieron a casa. En el camino
se detuvieron en Cameliard, que haba conseguido rechazar a los incursores de Bedegraine y
Lambor, y los caballeros admiraron la Mesa Redonda que el Rey Uther le entreg al Rey
Leodegrance. En la corte del Rey, Sir Hewgon entretuvo a la joven hija del Rey, la Princesa
Ginebra, que no era ms que una nia.
"Y esta accin no pone vuestro honor en peligro, Sir Hewgon?" - Sir Morians, riendo,
mientras Sir Hewgon lleva a caballito a la hija del Rey Leodegrance por su corte.

Cuando llega el rescate de Sir Brutaur Belleus, Sir Morians lo reparte con sus buenos amigos, Sir
Hewgon y Sir Callaghan, a partes iguales. La amistad de estos caballeros es ya legendaria en
Salisbury.
Sir Allan regresa del norte cuando comienza el otoo. Nos cuenta como el Rey Nanteleod se
enfrent a los Tres Cadwells y les derrot en batalla. Ahora los hermanos est muertos y Nanteleod
a nombrado a su vasallo, Sir Maelgwyn su representante en Norgales.
Del este llegan noticias ms desalentadoras: los Anglos atraparon al ejrcito de Hertford antes de
que se reuniera con el Huntington y derrotaron a ambos ejrcitos sucesivamente. Huntington y
Hertford forman parte ahora de las posesiones de los Anglos y las tierras bajo el dominio Sajn son
cada vez ms numerosas.
Los Caballeros en 501
Sir Hewgon (Edad 37)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Abanderado, Gloria 6.393
TAM 15, DES 12, FUE 16, CON 16, ASP 8
Habilidades principales: Espada 21, Batalla 19, Equitacin 17, Lanza de Caballera 17, Intrigar 17,
Percepcin 18, Administracin 15, Cazar 15, Primeros Auxilios 15
Rasgos y Pasiones famosas: Amoro (Condesa Ellen) 18, Odio (Oswulf) 17, Lealtad (Conde de
Salisbury) 16, Justo 18, Valiente 16, Generoso 16
Sir Morians (Edad 38)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 6.055
TAM 16, DES 13, FUE 16, CON 17, ASP 8
Habilidades principales: Espada 25, Equitacin 18, Batalla 15, Lanza de Caballera 15, Percepcin
19, Cultura Popular 16, Administracin 15, Cazar 15
Rasgos y Pasiones famosas: Amor (Familia) 18, Lealtad (Conde de Salisbury) 16, Orgulloso 16,
Valiente 16
Sir Callaghan (Edad 42)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 5.094
TAM 14, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 7
Habilidades principales: Equitacin 21, Espada 20, Batalla 17, Lanza de Caballera 16
Rasgos y Pasiones famosas: Odio (Sajones) 19, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Amor (familia)
16, Honor 16, Vengativo 16, Valiente 16
Pendragn. Ao 502

De cmo Sir Morians acab con la maldicin del Sendero Susurrante


Este ao, mltiples mensajeros llegaron a la corte de Sarum. Sir Alain de Carlion y un emisario de
Lindsey venan en busca de mercenarios, puesto que el Rey Nanteleod haba conseguido el vasallaje
de Gloucester, Orofoise, Galvoie, Cheshire, Cameliard y Wuerensis, y sus tierras ahora hacan
frontera con las de los vasallos del Duque Lindsey. La guerra pareca inevitable entre los dos
grandes seores.
Tambin llegaron emisarios de los Sajones. El emisario de los Anglos, Ethelred, declar que su
seor, el Rey Cwichelm era el Bretwalda no solo de los Sajones, sino de toda Britania, y desafiaba a
cualquiera a luchar con l en el campo de batalla. El resto de emisarios eran los Prncipes de Sussex,
Wessex y Essex, y venan a informarnos de que el Rey Aelle de Sussex, legtimo Bretwalda de los
Sajones, no iba a aguantar dicho desafo y que iba a liderar al resto de los Sajones en contra del Rey
de los Anglos.
"As que enviar su cabeza a Cwichelm sera un atentado contra la hospitalidad...
ummm, y si la bandeja fuera de plata?" - Sir Hewgon, discutiendo con Sir Leo sobre la
respuesta que enviar al Rey de los Anglos.

Antes de que la corte decidiera a quien apoyar, si es que apoyaba a alguien, lleg Sir Uffo, hijo del
Duque Ulfius. El Duque nos instaba a mantenernos neutrales en las guerras de este verano, y a crear
una alianza de mutua defensa entre Silchester, Salisbury, Marlborough, Dorset, Somerset e incluso
Rydychan. Ante los bloques de poder que se estaban formando en la isla, las tierras centrales de
Logres deban permanecer unidas.
Los cortesanos de Salisbury decidieron que el Duque Ulfius era su mejor opcin y firmaron un
pacto de alianza con l. Despus, enviaron caballeros a ayudar a las negociaciones de Silchester con
el resto de seoros. Sir Callaghan fue a Dorset, Sir Amig a Somerset, Sir Jaradan a Rydychan y Sir
Hewgon a Marlborough.
Sir Morians haba decidido construir un castillo en su seoro de Medbourne, en el norte.
Actualmente, el seoro lo conservaba su hermano, Sir Cormac, y Sir Morians no haba olvidado a
su familia de Tribuit. A medida que pasaban los aos, Tribuit le obsesionaba, hasta el punto de que
albergaba la esperanza de poder vencer al Conde Meilyr, seor de Tribuit, con un ejrcito
mercenario. Para ello continuaba aumentando su tesoro, y esperaba que el castillo de Medbourne le
sirviera como base.
"Liberar a mi familia, quieran o no quieran. Aunque deba reducir su nuevo hogar a
cenizas" - Sir Morians, soando con la invasin de Tribuit.

A comienzos del verano, Sir Morians llam a su hermano, Sir Caradoc, y contrat a diez soldados.
Junto a Sir Cormac, formaran la guarnicin de Medbourne. Se puso en marcha con un gran tesoro y
Sir Hewgon acept acompaarle en su viaje.
Normalmente Sir Morians habra llegado a Medbourne desde Lonazep, pero esas eran tierras
asediadas por los Anglos, as que sigui la vieja Carretera del Rey que llevaba desde Cornualles
hasta Lindsey. En Leicester se desviaron del camino y penetraron en el Bosque de Lindsey.
Sir Morians haba sido informado de que siguiendo un antiguo camino llegara a una encrucijada
desde la que podra llegar a Medbourne, pero al parecer el camino estaba encantado, y los lugareos
lo llamaban el Sendero Susurrante.
Aunque no estaban en el peligroso Bosque Salvaje, el Bosque de Lindsey tambin tena sus
peligros. Un da, los caballeros vieron a un grupo de grandes perros materilizarse frente a ellos y
recordaron cuando los Perros Negros les atacaron, el ao que escoltaron a Merln fuera de Britania.
Estos perros eran similares y Sir Morians consigui matar a tres mientras Sir Caradoc y Sir Hewgon
despachaban a uno cada uno y los soldados acababan con el resto.
Esa noche, mientras seguan el sendero, una espectral figura vino hacia el campamento. Alta y
esqueltica, blanca como el hueso y con la promesa de la muerte en sus ojos: el fantasma de un
muerto sin descanso. Sir Morians fue el nico de los presentes que se mantuvo firme. Calm a los
espantados caballos y tranquiliz a los hombres y despus se encar con el fantasma. El valor de Sir
Morians hizo que el espectro se marchara y todos los hombres aclamaron al cabalero.
"Espectro, hada o diablo, aljate del camino de Sir Morians si no eres un ser inmortal"
- Sir Morians, expulsando espectros.

Al da siguiente, la comitiva lleg a una encrucijada. Hacia el sur los caballeros llegaran a
Medbourne, pero hacia el norte se vea un alto tmulo. Despus de dudar por unos instantes, Sir
Morians decidi investigar el tmulo.
La puerta del tmulo era como una grieta negra que se abriera al Infierno. Los tres caballeros se
abrieron paso con los soldados detrs de ellos. La entrada daba a un tnel que se adentraba en la
tierra, con pasadizos ms pequeos abrindose a los lados. En un momento dado, dos figuras
espectrales surgieron de las profundidades. Una era la que ya haban visto antes y la otra era muy
similar pero femenina. Los espectros saltaron sobre los caballeros extendiendo sus garras y en ese
momento, terribles Perros Negros atacaron al resto de soldados.
Sir Morians derrot al espectro masculino de dos golpes, aunque fue herido por sus garras. El otro
espectro haba conseguido derribar a Sir Hewgon, aunque este le haba herido antes de caer. Sir
Morians corri a ayudar a su amigo y con un gran grito derrib a la aparicin y con un gran golpe
hizo que se desvaneciera como su compaero.
Tras de ellos, Sir Caradoc organizaba a los soldados para enfrentarse a los Perros Negros. Cuando
Sir Hewgon y Sir Morians se unieron a la lucha, los Perros huyeron. Varios soldados haban sido
heridos y Sir Morians les orden regresar, mientras l, Sir Hewgon y Sir Caradoc se adentraban an
ms.
Al final del tmulo encontraron una cmara circular. Dos tumbas en el suelo albergaban a sendos
esqueletos. Cuando los caballeros entraron, los esqueletos se movieron para atacarles, pero no eran
grandes guerreros, y Sir Hewgon y Sir Morians les hicieron pedazos rpidamente. Despus, Sir
Morians cogi los huesos respetuosamente y los volvi a enterrar y luego, inspirado por la Diosa,
pidi a los poderes de la tierra que dieran descanso a los espritus de la tumba.
Un viento apag las antorchas, y cuando las volvieron a encender, siete estatuas de oro haban cado
de sus hornacinas y estaban a los pies de Sir Morians. Los caballeros se las quedaron y se fueron del
tmulo.
A la salida, una gran multitud de campesinos les esperaban. Al parecer haban permanecido dentro
del tmulo varios das, aunque ellos crean haber estado slo unas horas. Los campesinos vivan en
Grantham, un pueblo situado al norte que llevaba aos incomunicado por culpa de los fantasmas y
Perros Negros del Sendero Susurrante, pero ahora la maldicin haba sido levantada, y Sir Morians
fue aclamado como un hroe. Los campesinos le pidieron que se quedara como su seor, y Sir
Morians acept.
"Lucrativa aventura, Sir Morians. Y al no estar Merln de por medio, ni siquiera
hemos sufrido heridas graves!" - Sir Hewgon, sorprendido.

Grantham era un pueblo prspero, una vez que recuper su libertad. Sir Morians decidi quedarse
en este lugar, que no distaba ms de un da de Medbourne. El castillo que pensaba erigir en
Medbourne se cre en su lugar en Grantham, y Sir Morians lo nombr Swooverfaery, la espada
contra las hadas. Sir Caradoc se qued en Grantham con l, y Sir Cormac en Medbourne, y las
tierras ancestrales de la familia en Salisbury se pusieron bajo el cuidado de Sir Arnold, un to de Sir
Morians.
Sir Morians permaneci en sus tierras del norte, pero prometi a Sir Hewgon que no olvidara su
juramento de vasallaje y seguira viajando a Salisbury para seguir ayudndoles.
Al volver, Sir Hewgon se enter de muchas noticias: Sir Jaradan y los emisarios de Silchester
haban sido hechos prisioneros en Oxford por Sir Basile Belleus y los traidores seores de
Rydychan pedan un desorbitado rescate por ellos. An ms, para protegerse de los Anglos y de
Silchester, Sir Basile haba dado la mitad de las tierras de Rydychan a Sajones de Nohaut y Deira,
en el norte. Y el lder de los Sajones no era otro que Oswulf, mortal enemigo de Sir Hewgon desde
que este mat a su hijo.
"Oswulf..." - Sir Hewgon, sintiendo en la nuca el aliento del destino.

En el este, Aelle Bretwalda se haba enfrentado a Cwichelm de los Anglos y le haba vencido en la
Batalla de Hertford. Pero, en lugar de devastar sus tierras, Aelle se haba retirado. Ahora los Anglos
no eran tan arrogantes como antes, y Aelle haba aumentado su prestigio entre todos los pueblos
Sajones de Britania.
Nanteleod de Escavalon haba pasado el verano conquistando ciudades de Lambor y Bedegraine, y
los dos Condados aceptaron por fin su vasallaje. Al parecer la guerra entre Escavalon y Lindsey
sera inevitable el prximo ao.
Cuando el hermano de Sir Morians, Sir Cormac de Medbourne, desapareci en el Bosque Salvaje
persiguiendo a su extraa amante, Sir Morians se convenci de que la maldicin familiar segua
actuando.
Los Caballeros en 502
Sir Hewgon (Edad 38)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Abanderado, Gloria 6.886
TAM 14, DES 12, FUE 16, CON 16, ASP 6
Habilidades principales: Espada 21, Batalla 19, Equitacin 18, Lanza de Caballera 18, Percepcin
19, Intrigar 18, Administracin 15, Cazar 15, Primeros Auxilios 15
Rasgos y Pasiones famosas: Amoro (Condesa Ellen) 19, Odio (Oswulf) 17, Lealtad (Conde de
Salisbury) 17, Justo 18, Valiente 16, Generoso 16
Sir Morians (Edad 39)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 6.486
TAM 15, DES 13, FUE 16, CON 15, ASP 8
Habilidades principales: Espada 25, Equitacin 19, Batalla 15, Lanza de Caballera 15, Percepcin
19, Cultura Popular 17, Administracin 15, Cazar 15
Rasgos y Pasiones famosas: Amor (familia) 19, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Odio (Sajones)
16, Orgulloso 17, Valiente 16
Sir Callaghan (Edad 43)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 5.508
TAM 14, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 7
Habilidades principales: Equitacin 22, Espada 20, Batalla 17, Lanza de Caballera 16, Intrigar 15
Rasgos y Pasiones famosas: Odio (Sajones) 20, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Amor (familia)
16, Honor 16, Vengativo 16, Valiente 16
Pendragn. Ao 503

De cmo los Sajones asediaron Londres y como Sir Morians inici la bsqueda
de su hermano Sir Cormac
Graves noticias se extendieron por Britania. Los Sajones de Essex y Kent avanzaban por el Tmesis
hacia Londres. El Duque Ulfius de Silchester estaba llamando a sus vasallos y aliados para que le
ayudaran a defender la mayor ciudad de Britania.
Aunque este ao llegaron emisarios de Lindsey y Escavalon pdiendo mercenarios para su guerra, y
Prncipes Sajones exigiendo tributo, ninguna peticin fue atendida. Salisbury se preparaba para
acudir en ayuda de Silchester.
El ejrcito de Salisbury viaj hasta Silchester con 60 caballeros y 150 soldados. All se uni al resto
de aliados de Silchester: Marlborough envi a Sir Verius con 20 caballeros y 60 soldados; Dorset, a
Sir Ledicus, con 30 caballeros y 600 soldados; Somerset a Sir Daffydd, con 30 caballeros y 100
soldados. Junto a los 200 caballeros y 500 soldados de Silchester, el ejrcito parti hacia Londres, al
mando del Duque Ulfius y su hijo Sir Uffo.
Al llegar a Londres nos encontramos con una desagradable sorpresa. La ciudad est asediada y
grandes mquinas de guerra la bombardean. An peor, la cantidad de Sajones es mucho mayor de la
que esperbamos inicialmente. Enviamos exploradores a investigar mientras preparamos el
campamento. Los exploradores nos informan: las mquinas de asedio pertenecen a Sir Helifex, un
caballero mercenario especializado en asedios que luch con Uther hace aos y que ahora se vende
al mejor postor... que parecen ser los Sajones. Tambin nos enteramos de que los Sajones de Kent
han trado una flota con la que han cruzado el Tmesis y se han unido al ejrcito de Essex.
Hay una reunin de lderes. La mayora opinan que la batalla est demasiado igualada para su gusto,
pero el Duque Ulfius decide que al menos hay que luchar para no darles una victoria fcil a los
Sajones.
"Prudencia, Sir Hewgon, son demasiados Sajones y no tenemos a Sir Callaghan con
nosotros" - Sir Morians, aconsejando a Sir Hewgon.

La batalla da comienzo con una carga de caballera. Sir Hewgon tiene el honor de liderar el batalln
derecho, y sus caballeros penetran como un cuchillo entre los Sajones.
Durante dos horas la batalla se prolonga frente a la ciudad de Londres. Sir Hewgon lidera a sus
caballeros y entre l y Sir Morians crean una gran carnicera. Sir Hewgon pierde su caballo en la
batalla vctima de jabalinas Sajonas, pero su escudero le consigue otro. Finalmente, los Britones se
retiran ordenadamente y la batalla termina de forma indecisa.
El Duque Ulfius y sus aliados vuelven a sus tierras. Londres capitula semanas despus, tras
negociar con Sir Helifex. El Gobernador de Londres y los maestros de las cofradas llegan a un
acuerdo con los Sajones. La ciudad no ser saqueada pero pagar tributo a Essex y Kent en aos
alternativos. Los Sajones entran en Londres y otro smbolo de la unidad de Britania desaparece.
Cuando regresan a casa, los caballeros encuentra Salisbury saqueada: los Sajones de Wessex han
aprovechado la ausencia de la mayor parte de los caballeros y soldados para llevarse todo lo que
han podido. Sin duda, este ha sido un mal ao.
"Sir Callaghan, no habis sido capaz de proteger Salisbury de unos pocos Sajones...
quiz en Londres os habrais sentido ms inspirado." - Sir Hewgon, bromeando con Sir
Callaghan.

En Salisbury, Sir Morians asisti al nombramiento de dos de sus hijos como escuderos: su hijo
mayor y heredero, Morden, y su hijo bastardo, Soland. Sir Morians saba que Soland en realidad era
hijo de su madre, y por lo tanto, hermanastro suyo, pero Lady Galienne muri sin revelar la
identidad de su amante. Oficialmente Soland era su bastardo, y Sir Morians us su influencia para
que fuera educado como escudero. Morden fue puesto al cuidado de Sir Amig, en Tilshead, ya que
el viejo caballero se encargaba de educar a los herederos de seoros de Salisbury. Soland se
convirti en el segundo escudero de Sir Hewgon, por la gran amistad que una a los dos caballeros.
"Aprende bien de Sir Hewgon, hijo mo, pues no hay mejor caballero liderando a
hombres en el campo de batalla" - Sir Morians, dando consejos a Soland antes de que
este pasara a servir a Sir Hewgon.

Sir Morians estaba decidido a averiguar qu le haba sucedido a su hermano y vasallo, Sir Cormac
de Medbourne, desaparecido en el bosque. Se prepar para viajar a sus tierras en el Bosque Salvaje
y se llev a su to Sir Amig, administrador de Steeple Langford en su nombre, y a dos sargentos
mercenarios. Sir Hewgon y Sir Callaghan accedieron a acompaarle, con quince soldados de
infantera ms. El nutrido grupo se puso en marcha hacia el norte.
Los caballeros viajaron por la antigua Carretera del Rey a travs de Clarence, Wuerensis y Lambor,
hasta llegar a Leicester. En el camino oyeron averiguaron que haba tendo lugar una gran batalla
entre Malahaut y el Rey Nanteleod, un choque tremendo entre caballeros. Nanteleod haba salido
victorioso y, agradecido, el Duque de Lindsey haba hecho las paces con el Rey, prometindole su
voto cuando el Collegium Supremun escogiera al Alto Rey de Britania. Malahaut haba utilizado
numerosos mercenarios Sajones del norte, y eso haba inflamado a los guerreros de Nanteleod.
Al llegar a Leicester, Sir Morians y su grupo se adentraron en el Bosque de Lindsey a travs del
Sendero Susurrante. En Grantham el hermano de Sir Morians, Sir Caradoc, se uni a la partida, y
juntos se adentraron en el Bosque Salvaje camino de Medbourne.
En Medbourne Sir Morians se entrevist con su cuada, Lady Nema, la mujer de Sir Cormac. sta
le cont que su marido haca frecuentes visitas al bosque para acabar con extraas bestias, y que
haba trabado amistad con Sir Balin, un caballero sin seor que viva al sur. Quiz Sir Balin sabra
ms cosas. Sir Morians haba odo rumores de que Sir Cormac tena una extraa amante en el
bosque, pero Lady Nema lo neg.
Los caballeros reunieron a la guarnicin de Medbourne, diez soldados de infantera, y les
interrogaron. Al fin averiguaron que Sir Cormac s tena una amante, una bruja que viva en el
bosque, en el Pozo de Stevington. Sir Cormac la haba conocido un da viajando con su amigo Sir
Balin. Los caballeros se llevaron a toda su tropa y a uno de los soldados de Medbourne como gua y
partieron hacia el feudo de Sir Balin.
"Habla, patn!" - Sir Hewgon, golpeando a uno de los soldados, en una clara
demostracin de los mtodos de interrogatorio del medievo.

En el camino, un Gran Oso Negro les cort el paso. La bestia farica habl, negando el paso a los
caballeros. Finalmente, Sir Morians y Sir Callaghan lucharon contra ella en el estrecho sendero. Sir
Callaghan fue arrojado de un golpe del caballo, pero Sir Hewgon le dio el relevo y entre l y Sir
Morians remataron a la bestia despus de un duro combate. El Oso se desvaneci al morir sin dejar
ningn rastro.
"No creo que esa piel de oso que siempre llevis encima nos ayude en este caso, Sir
Morians" - Sir Hewgon a Sir Morians, mientras este trata de negociar con el Gran Oso
Negro.

Al fin Sir Morians y sus compaeros llegaron al seoro de Sir Balin. ste era un caballero joven y
enrgico, que al principio se present armado ante la gran partida de guerra que acompaaba a Sir
Morians. Cuando ste le cont que era hermano de Sir Cormac, Sir Balin se relaj e invit a todos a
disfrutar de su hospitalidad. Sir Balin era un caballero pobre, pero dio comida y bebida a todos los
caballeros y soldados. Al ser preguntado por Sir Cormac, Sir Balin confirm la historia del soldado:
a su modo de entender, Sir Cormac haba sido hechizado por la Bruja de Stevington, "ya que nada
bueno viene nunca de las brujas", sentenci Sir Balin.
Sir Balin se ofreci a guiar a los caballeros hasta el Pozo de Stevington, pero no a toda la hueste, ya
que deban atravesar terrenos peligrosos y era conveniente el sigilo. Por lo tanto slo Sir Morians,
Sir Callaghan y Sir Hewgon acompaaron (junto a sus escuderos) a Sir Balin.
En el camino hacia Stevington, el grupo divis a un extrao caballero entre la floresta. Iba ataviado
con una armadura sucia pero recia, y tena un peacho rojo en su casco. Su escudo era el del Seor
del Bosque Salvaje, as que deba ser uno de sus vasallos. Sir Morians, desoyendo los consejos de
Sir Balin, se aproxim al caballero. Le dijo que saba que su seor, el Rey del Castillo Salvaje,
haba secuestrado a su padre, el buen Sir Maurel, y que exiga que le guiasen hasta el castillo. El
Caballero de la Pluma Roja, pues as se haca llamar, accedi a guiarle. Sir Balin al principio estaba
reticente, pero luego vi que los caballeros estaban decididos a embarcarse en la aventura y se
ofreci a acompaarles. Sin embargo, todos decidieron que era demasiado peligroso para los
escuderos afrontar los peligros del Bosque Salvaje y les hicieron regresar al feudo de Sir Balin.
"S! Una extraa aventura en el Reino Encantado! Os acompaar, vive Dios,
aunque nuestra perdicin nos aguarde al final del viaje!" - Sir Balin, despus de pifiar
su tirada de Prudente.

Los caballeros siguieron al Caballero de la Pluma Roja al interior del Bosque Salvaje, y pronto
todos se perdieron en el reino farico...
Los Caballeros en 503
Sir Hewgon (Edad 39)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Abanderado, Gloria 7.257
TAM 14, DES 12, FUE 14, CON 14, ASP 6
Habilidades principales: Espada 22, Batalla 20, Lanza de Caballera 19, Equitacin 18, Percepcin
19, Intrigar 18, Administracin 15, Cazar 15, Primeros Auxilios 15
Rasgos y Pasiones famosas: Amoro (Condesa Ellen) 19, Odio (Oswulf) 18, Lealtad (Conde de
Salisbury) 17, Justo 17, Valiente 16, Generoso 16
Sir Morians (Edad 40)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 7.005
TAM 15, DES 12, FUE 13, CON 15, ASP 8
Habilidades principales: Espada 26, Equitacin 19, Batalla 15, Lanza de Caballera 15, Percepcin
19, Cultura Popular 17, Administracin 15, Cazar 15
Rasgos y Pasiones famosas: Amor (familia) 20, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Odio (Sajones)
16, Orgulloso 17, Valiente 16
Pendragn. Perdidos en el Bosque Salvaje

De cmo Sir Morians y sus compaeros llegaron al Castillo Salvaje y de las


aventuras que tuvieron all, y de cmo Sir Morians liber a muchos miembros de
su familia
Sir Morians, Sir Hewgon, Sir Callaghan y Sir Balin siguieron al Caballero de la Pluma Roja por
senderos secretos a travs del Bosque Salvaje. Cabalgaron durante lo que pareca una noche eterna,
puesto que, aunque las horas pasaban, no llegaba el da. El Caballero de la Pluma Roja no comi en
todo el trayecto en ninguna de las paradas que realizaron ni, de hecho, se quit en ningn momento
el casco cerrado que llevaba.
Al fin, los caballeros llegaron a un enorme castillo de piedra roja, protegido por altas murallas. El
Caballero de la Pluma Roja dijo que era Farthingstone, el Castillo Salvaje, pero que l no poda
entrar. Los cuatro caballeros avanzaron hacia las puertas.
"No os parece extraa la actitud del Caballero de la Pluma Roja, Sir Morians? Me
pregunto si..." - Sir Callaghan, atando cabos

En la puerta del castillo haba dos grandes Ogros vestidos como guardias humanos. Ordenaron a los
caballeros que esperasen, y as lo hicieron. Al poco tiempo aparecieron dos caballeros. Uno de ellos
portaba un escudo con el Sol y el otro con la Luna. El Caballero del Sol pregunt qu asuntos les
traan al Castillo Salvaje. Sir Morians contest que buscaba a su padre, a su hijo, y al resto de sus
familiares desaparecidos, y que quera hablar con el Rey de Salvaje
El Caballero de la Luna entr en el castillo mientras el Caballero del Sol esperaba en el patio de
armas, impidiendo el paso a los caballeros. Tras una larga espera, los caballeros fueron invitados a
entrar, pero sin sus caballos
"Un caballero a pie no es ms que un hombre de armas... odio los encuentros con las
hadas" - Sir Hewgon, recordando su pelea con el Nuckalavee, hace tantos aos.

En el Gran Saln, los caballeros se encontraron con un extrao grupo de duendes y trasgos vestidos
con ropas de cortesanos. En el trono que presida la sala no se sentaba nadie, pero en las escaleras
que llevaban hasta l haba un enano, que habl a los caballeros. Al parecer el Rey del Castillo
Salvaje no estaba disponible en estos momentos, pero hasta que pudiera atenderles, todos eran
bienvenidos en su corte. El Enano ofreci ricos manjares y una cmara individual a cada caballero.
Sir Morians y Sir Callaghan, ambos caballeros paganos, advirtieron a sus compaeros que no
deban comer nada, puesto que esto podra atarles al Otro Lado, impidiendo que pudieran abandonar
el Castillo. Todos los caballeros siguieron sus consejos y se mantuvieron sin comer o dormir, por
miedo a sufrir encantamientos.
Por la noche hubo una gran fiesta. El Rey del Castillo Salvaje segua sin aparecer, pero al Enano se
le uni una Dama y un Cortesano, que se sentaron junto a los caballeros y comenzaron corteses
charlas. Sir Callaghan impresion al Cortesano con sus buenas maneras, as que el Cortesano le
revel que para ver al Rey deberan pasar tres pruebas. La Dama y el Enano confirmaron sus
palabras y los caballeros pidieron a sus anfitriones que no se demorasen, ya que estaban dispuestos
a afrontar cualquier peligro.
La primera prueba consista en vencer al Enano en un juego de ajedrez. Sir Callaghan se ofreci
para tratar de batirle. Mientras jugaban, el Enano discuta con Sir Callaghan las sutiles trampas de la
intriga cortesana, tratando de distraer al caballero, pero Sir Callaghan no se dej engaar y con una
sorprendente jugada venci al Enano, que qued muy confundido pero acept su derrota.
"S, incluso yo estoy sorprendido" - Sir Callaghan, comentando su victoria.
La segunda prueba la presentaba el Cortesano. Llev a los caballeros a las pajareras del Rey, donde
haba cientos de bellas aves de presa. El Cortesano explic que cada ave representaba una noble
virtud y que los caballeros deberan mostrar su virtud consiguiendo que el ave que ellos escogieran
consiguiera capturar una presa. Sir Hewgon trat de capturar una presa con el ave de la Justicia,
pero no lo consigui. Llevo la oportunidad de Sir Callaghan, que utiliz al ave de la Valenta, pero
tambin fallo. Finalmente, Sir Morians trat de vencer con el ave del Orgullo, pero fue derrotado.
Esto desanim mucho a Sir Morians, que lo crea todo perdido, pero entonces Sir Balin escogi al
ave ms Enrgica, y consigui vencer al Cortesano. La segunda prueba haba sido superada.
Antes de que tuviera lugar la tercera prueba, la Dama anunci que Obern, el Rey de las Hadas,
vena a visitar a su vasallo, el Rey del Castillo Salvaje, y que todos tenan que acudir al Gran Saln.
El Rey Obern lleg con un gran squito de caballeros y damas lficos, y con muchos duendes y
hadas que saltaban y bailaban junto a l.
Durante la comida, en la que los caballeros siguieron sin probar bocado, el Rey Obern pregunt a
los caballeros qu es lo que les traa a estas tierras. Sir Morians se levant y dijo que estaba
buscando a su padre e hijo perdidos mucho tiempo atrs, y que el Rey del Castillo Salvaje mantena
en su reino. Sir Morians pidi cortsmente al Rey Obern que sus familiares fueran liberados, y tan
graciosamente habl, inspirado por el amor a su familia, que el Rey Obern declar que ordenara a
su vasallo, el Rey del Castillo Salvaje, que liberase a sus prisioneros. Y entonces la Dama declar
que los caballeros haban superado la tercera prueba.
Cuando la fiesta termin, los caballeros vieron que el trono ya no estaba vaco, sino que el Enano
estaba sentado en l, vestido con ricos ropajes y una corona. Y declar que l era Madog, el Rey del
Castillo Salvaje, y que estaba dispuesto a escuchar sus peticiones.
Sir Morians pidi al Rey Madog que liberase a su padre, y ste dijo que lo hara con gusto, ya que
Sir Maurel haba cumplido con su misin. "Y cul era esa misin, Su Majestad?" - pregunt Sir
Morians. "Traerte aqu, Sir Morians" - respondi el Rey Madog. Esta respuesta sorprendi a Sir
Morians, y el Rey Madog le dijo que tena una importante misin para l, puesto que oscuras
fuerzas se cernan sobre el Bosque Salvaje, y l deba impedir que stas triunfasen. Si Sir Morians
le juraba lealtad, el Rey Madog le dara la soberana sobre el Bosque Salvaje, puesto que l era el
nico que poda otorgarla legtimamente. Sir Morians acept.
"Sea. Os reconozco como mi seor feudal, Rey Madog" - Sir Morians, asumiendo su
destino.

Cuando Sir Morians pregunt por su hijo, el Rey Madog le dijo que, por supuesto, tambin poda
regresar con l. Maurel, puesto que as se llamaba el muchacho que haba sido intercambiado con
un Changeling, apareci junto a Sir Morians.
Finalmente, el Rey Madog le di a Sir Morians una manzana roja, como despedida, diciendo que no
haba comido nada y que haba rechazado su hospitalidad. En lugar de comrsela, Sir Morians la
guard, diciendo que se la quedara como prenda de amistad entre l y el buen Rey Madog.
Cuando los caballeros dejaron la corte, encontraron al Caballero de la Pluma Roja esperndoles.
Cuando se quit el casco cerrado que le cubra la cabeza, se revel que no era otro que Sir Maurel,
el padre de Sir Morians. Al ver la manzana roja, Sir Maurel se la quit a su hijo y la devor. La
Pluma Roja de su casc se desvaneci y el caballero declar que haba sido liberado del hechizo
que le haba obligado a vagar por el Bosque Salvaje durante ms de treinta aos.
"Lo saba!" - Sir Callaghan, exultante.

Sir Maurel, que conoca todos los senderos del Bosque Salvaje, gui a los caballeros en el camino
de regreso. Sir Morians deseaba viajar al Pozo de Stevington, para liberar a su hermano, y Sir
Maurel acept.
Al llegar a su destino, la Dama de Stevington se present ante ellos. Era una joven de increble
belleza, que admiti que Sir Cormac era su amante, pero que no lo liberara a menos que uno de los
caballeros pasase una prueba de virtud. Sir Morians acept el desafo en contra de los consejos de
Sir Hewgon.
"Sir Morians, por Dios... vos? una prueba de castidad y virtud?" - Sir Hewgon,
enunciando lo evidente.

Sir Morians sigui a la Dama hasta un claro, donde habl sobre sus razones para estar aqu. Pero la
Dama utiliz sus encantos para seducir al caballero, que yaci con ella. Al terminar, la Dama
declar que no haba pasado la prueba, y que deba marcharse, pero Sir Morians, recuperados sus
sentidos, se neg a marcharse sin su hermano. Sac su espada y amenaz a la Dama, la cual pidi
ayuda asustada. Entonces, entr en el claro Sir Cormac, armado y enfundado en su armadura. Loco
de amor, atac a Sir Morians, el cual se vi obligado a luchar contra el mismo hermano que haba
venido a liberar. Durante largo tiempo ambos hermanos lucharon, pero Sir Morians era superior, y
termin hiriendo gravemente a Sir Cormac.
Cuando Sir Cormac cay al suelo, desvanecido por sus heridas, la Dama de Stevington le cur con
agua de su pozo mgico y susurr al odo del caballero. Pero Sir Morians empuj violentamente a la
Dama y le apart de Sir Cormac. Despus habl con su hermano hasta que el hechizo pareci
desvanecerse. La Dama de Stevington, enojada, maldijo a Sir Morians, dicindole que en el futuro
matara a aquello que ms quera. A partir de ese da, las aguas curativas de Stevington se
convirtieron en aguas venenosas.
"Bueno, quiz an le encuentre algn uso a esta cantimplora..." - Sir Callaghan, con
pensamientos indignos de un buen caballero.

Junto a Sir Cormac, Sir Maurel y el joven Maurel, los cuatro caballeros que haban empezado la
maravillosa aventura regresaron al feudo de Sir Balin, donde les revelaron que haban estado
perdidos por ms de un ao, y que muchos les daban por muertos. Maravillados, los caballeros se
despidieron de Sir Balin y se dispusieron a volver a sus hogares.
Pendragn. Ao 504

De lo que los caballeros encontraron al volver a Salisbury despus de sus


aventuras en el Reino Salvaje.
Como ya haban averiguado, los cuatro Caballeros Aventureros haban perdido un ao de sus vidas
perdidos en el Bosque Salvaje, aunque para ellos slo haban pasado trece das desde que
encontraron al Caballero de la Pluma Roja. De regreso a Salisbury se enteraron de muchas e
inquietantes noticias.
El Rey Idres de Cornualles haba avanzado con su ejrcito y sitiado la ciudad de Wells, en
Somerset. Despus de un largo asedio, la ciudad se rindi, y el Rey de Somerset fue incapaz de
presentar batalla. Silchester no envi tropas puesto que los Sajones estaban conquistando el
condado de Windsor, y el Pretor Jonathel de Dorset estaba muy ocupado protegiendo sus fronteras
de Sajones y Crnicos. En ausencia de Sir Hewgon y su firme liderazgo, Marlborough y Salisbury
no se haban decidido por un curso de accin y slo algunos caballeros voluntarios haban acudido a
ayudar a sus aliados. Pareca que la alianza de las tierras centrales de Logres se estaba
desvaneciendo.
Los Sajones de Wessex pidieron tributo una vez ms. Algunos caballeros de Salisbury pagaron
tributo, pero el resto de los seoros fueron saqueados por bandas de guerreros Sajones, el mal
tiempo acab con muchas cosechas.
Para empeorar las cosas, llegaron noticias de que, de algn modo, Sir Bege Belleus, uno de los
caballeros ladrones de Rydychan, haba conseguido conquistar Tribuit, y que ahora este condado era
un vasallo de Rydychan. Con el poder de dos condados y los aliados Sajones de los Belleus,
capitaneados por Oswulf el Sajn, Rydychan slo poda convertirse en una fuente de continuos
problemas.
Los Caballeros en 504
Sir Morians (Edad 41)
Caballero Celta Pagano, Caballero Abanderado, Gloria 7.666
TAM 14, DES 12, FUE 13, CON 15, ASP 8
Habilidades principales: Espada 26, Equitacin 20, Batalla 15, Lanza de Caballera 15, Percepcin
19, Cultura Popular 17, Administracin 15, Cazar 15
Rasgos y Pasiones famosas: Amor (familia) 20, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Odio (Sajones)
17, Orgulloso 17, Valiente 16
Posesiones: 5 Seoros (Steeple Langford y Dunford en Salisbury; Medbourne en Brun; Pueblo de
Grantham en Lindsey), 1 Castillo (Swoover Faery en Grantham), 3 Caballeros Vasallos, 15
Soldados (10 en Grantham, 5 en Medbourne).
Sir Hewgon (Edad 40)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Abanderado, Gloria 7.619
TAM 14, DES 12, FUE 14, CON 14, ASP 6
Habilidades principales: Espada 23, Batalla 20, Lanza de Caballera 19, Equitacin 18, Intrigar 19,
Percepcin 19, Administracin 15, Cazar 15, Primeros Auxilios 15
Rasgos y Pasiones famosas: Odio (Oswulf) 19, Amoro (Condesa Ellen) 19, Lealtad (Conde de
Salisbury) 17, Justo 17, Generoso 16, Valiente 16
Posesiones: 7 Seoros (Baverstock y los 6 seoros de Savernake, en Salisbury), 1 Castillo
(Ananeth en Savernake), 4 Caballeros Vasallos, 2 Caballeros Mantenidos y 10 Soldados.
Sir Callaghan (Edad 44)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 5.926
TAM 14, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 7
Habilidades principales: Equitacin 22, Espada 20, Batalla 17, Lanza de Caballera 16, Intrigar 17,
Cortesa 15.
Rasgos y Pasiones famosas: Odio (Sajones) 20, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Amor (Familia)
16, Honor 16, Vengativo 16, Valiente 16
Posesiones: 2 Seoros (Newton Tony y otro seoro, en Salisbury), 1 Castillo (Dondarrion, en
Newton Tony), 2 Caballeros Mantenidos, 10 Soldados.
Pendragn. Ao 505

De cmo el Rey Nanteleod llev la guerra a las tierras de los Sajones y de cmo
los caballeros de Salisbury se distinguieron gloriosamente en la batalla.
Este ao hubo cambios en la composicin de la corte de Salisbury. El buen Sir Amig, de ms de 70
aos, se senta demasiado mayor para ostentar por ms tiempo el puesto de Alguacil de Salisbury.
Tena la intencin de proponer a su sobrino, Sir Briadanz, como gobernador de Tilshead y retirarse
con el permiso del Conde y su corte. Y as fue dispuesto por los nobles caballeros, pues muy buenas
hazaas haba realizado Sir Amig durante su vida y un buen descanso se haba ganado. Sir Briadanz
fue elegido administrador de Tilshead y Sir Hewgon de Savernake aclamado como nuevo Alguacil,
y por tanto, lder de los ejrcitos de Salisbury.
Cynric el Sajn, hijo de Cerdic de Wessex, lleg este ao con amenazas, pero Sir Hewgon no le
permiti hablar y le ech de la corte. El Prncipe Sajn se march enfurecido, prometiendo volver al
frente de un ejrcito.
"No a cualquier cosa que digis. Idos de Salisbury" - Sir Hewgon, sin dejar hablar
siquiera al Prncipe Cynric.

Sir Alain de Carlion y Sir Lak de Estregales llegaron a la corte con mensajes del Rey Nanteleod. El
Rey deseaba hacer pasar su ejrcito por Salisbury en direccin a los reinos Sajones del este, al
frente de una gran congregacin de duques, condes y barones. Los cortesanos de Salisbury le dieron
su apoyo al Rey, con la condicin de que les ayudara a vencer a los Sajones de Wessex, en caso de
que fueran atacados.
Sir Hewgon decidi, tras or consejo, dejar todos los castillos protegidos con una guarnicin
mnima, y llevar a todos los campesinos junto con sus bienes y provisiones a los castillos del
condado. La mayor parte de los caballeros viajaron al Castillo de Devizes, para esperar la llegada
del Rey Nanteleod.
Antes de marchar hacia el norte, lleg un mensajero del Rey de Somerset. Al parecer, el Rey Idres
de Cornualles no iba a permanecer tranquilo y planeaba asaltar el reino de su seor con grandes
fuerzas. Para honrar el tratado de alianza entre los reinos del centro de Logres, Sir Hewgon permiti
que Sir Alain de West Lavington viajara a la guerra en Somerset, junto con 30 caballeros y 100
soldados. El resto de caballeros y soldados se quedara en Salisbury para unirse a Nanteleod.
"Por supuesto, Sir Allan, id a Somerset y distinguos en batalla. Conseguid toda la
gloria que podis" - Sir Hewgon, esperando que los de Cornualles hicieran
correctamente su trabajo.

Tras unas semanas llegaron noticias de que un gran ejrcito de Sajones vena desde el sur, con los
estandartes del Rey Cerdic de Wessex y los del Jefe Port de Portsmouth, su aliado. Los Sajones
sitiaron Sarum, pero la ciudad estaba bien protegida y aprovisionada y por ahora resista el asedio.
Sir Hewgon se neg a enviar ayuda y perder hombres en escaramuzas y en su lugar orden que el
ejrcito esperara la llegada de Nanteleod.
Y por fin, el seor de Escavalon lleg, al frente de un gran ejrcito compuesto por tropas de
Escavalon y Estregales, de Wuerensis y Clarence, de Cameliard y Orofoise, y de galeses desnudos
de las montaas cambrianas, que luchaban como infantera ligera por delante del ejrcito del Rey.
Era como ver de nuevo al ejrcito de Logres avanzando, como en tiempos del buen Rey Uther
Pendragn.
A Sir Hewgon se le dio el mando de la vanguardia, puesto que estaba defendiendo su propio
condado, y el ejrcito avanz hacia Sarum. Los Sajones levantaron el sitio y trataron de huir, pero
los Britanos les detuvieron en las afueras de Levcomagus y comenz la batalla. Sir Hewgon
comandaba el flanco derecho y en su unidad se encontraban Sir Morians, Sir Callaghan e incluso
Sir Amig, que haba decidido unirse al ejrcito y salvar a su condado del ataque de los odiados
Sajones.
"Quedarme en mi casa protegido tras altos muros a esperar una muerte tranquila
mientras los Sajones invaden mi pas y un gran Rey nos llama a la batalla contra los
invasores? Estis insultado a Sir Amig, el Asesino de Sajones!" - Sir Amig,
respondiendo a la recomendacin de su nieto Sir Briadanz de que no se uniera al
ejrcito.

La primera carga destroz a los Sajones, que no tenan mucha caballera. Despus, el batalln de Sir
Hewgon se vio en una mala situacin y comenz a retirarse ordenadamente, mientras el nuevo
Alguacil reorganizaba a las tropas para un nuevo asalto. Sin embargo, nada de esto fue necesario,
puesto que el ejrcito Sajn se retir del campo, dando la victoria al Rey Nanteleod. En lugar de
perseguirles, el Rey orden al ejrcito que se dirigiera a Silchester, donde tena intencin de unirse
al Duque Ulfius. La batalla de Levcomagus haba terminado con una victoria clara de los Britones.
En Silchester, el Duque Ulfius se uni al ejrcito de Nanteleod. Desde la cada de Londres aos
atrs, los Sajones de Kent y Essex no haban hecho sino conquistar sus tierras, y casi todo el
condado de Windsor estaba ya bajo su control. El Duque Ulfius dio la bienvenida al Rey Nanteleod
y sus aliados y juntos se dirigieron a las tierras de los Anglos.
En Hertford se libr una nueva batalla. Los ejrcitos del Rey Nanteleod se enfrentaron a los de
Cwichelm de Anglia. El mando de la vanguardia estaba ahora en manos del Duque Ulfius de
Silchester, y los caballeros de Salisbury bajo Sir Hewgon estaban en su batalln.
"Anglos. Nunca antes he matado Anglos. Espero que aguanten lo mismo que el resto de
basura Sajona" - Sir Callaghan, evaluando al enemigo.

La batalla comenz con una terrible carga de caballera. Las lanzas se partieron y los Sajones
murieron bajo los cascos de los caballos de batalla de los Britones. Sir Hewgon y su unidad
infligan tremendas bajas al enemigo.
Entonces, tras dos horas de lucha, Sir Hewgon avista el estandarte de Cwichelm cerca de l.
Liderando magistralmente a su unidad, los caballeros cabalgan hacia el Rey de Anglia. Sir Morians,
el mejor espadachn de Salisbury, se enfrenta al Rey, mientras el resto de la unidad lucha contra los
heorthgeneat que forman su escolta. Los Sajones se defienden ferozmente y consiguen derribar a Sir
Amig y otros caballeros. Sir Hewgon lucha valientemente, y Sir Callaghan est a punto de morir por
las heridas que le provocan dos heorthgeneat a los que se enfrenta de modo temerario. Pero Sir
Morians consigue derribar al Rey Cwichelm de su caballo y le hace preso. Algunos Sajones tratan
de seguir luchando pero son vencidos por los Britones.
Mientras ms caballeros Britones llegan junto a ellos para apoyarles y asegurarse de que el Rey
Cwichelm no escapa, los caballeros se inclinan junto a Sir Amig. El viejo caballero est herido
mortalmente, pero est feliz. Despus de toda una vida luchando contra los Sajones, y a punto de
retirarse, el cielo le enva la ltima oportunidad de morir gloriosamente y l la ha aprovechado.
Despus de bendecir a los caballeros, muere en brazos de Sir Callaghan.
"Yacer atravesado por el fro metal es una muerte honrosa... y derrotamos al Rey de
los Anglos! Ah, glorioso da para morir, mis amigos!" - Las ltimas palabras de Sir
Amig.

Al ver a su comandante y Rey vencido, el ejrcito de Anglia huye y es perseguido. Sir Morians y Sir
Callaghan se distinguen en la persecucin, matando a muchos enemigos y obteniendo un buen
botn.
El Rey Nanteleod felicit personalmente a los caballeros de Salisbury, especialmente a Sir Morians
y Sir Hewgon. Despus, pidi a los caballeros que le acompaaran a hablar con el ejrcito, ya que el
perodo de 40 das que los caballeros deban servir en base a sus votos de vasallaje haba terminado
y la campaa militar an no haba terminado. Sir Hewgon y Sir Morians hablaron al ejrcito, y
despus el Rey Nanteleod hizo lo mismo. Muchos caballeros decidieron regresar a sus casas, pero
muchos otros se quedaron.
El Duque Corneus de Lindsey lleg para unirse a Nanteleod y Ulfius, y juntos se dirigieron con el
ejrcito a saquear Anglia y enfrentarse a los Sajones de Essex. En el camino liberaron ciudades y
castillos de Hertford y Huntington, recuperando ms de la mitad de ambos condados.
El Rey Aethelswith de Essex se enfrent a los Britones en el sur de Hertford. Los Anglos enviaron
tropas para unirse a los Sajones de Essex y tratar de rescatar a su Rey, con lo que el nmero de
Sajones y Britones estaba igualado una vez ms.
La batalla fue igual de dura que la anterior. Los caballeros de Salisbury volvieron a distinguirse en
ella, acabando con una unidad entera de Berserkers Sajones enloquecidos. En la lucha, Sir Bar el
Enorme, cortesano de Salisbury, cay bajo las hachas Sajonas, junto con otros muchos buenos
caballeros. Pero el Rey Aethelswith muri en la batalla, sus tropas se desmoralizaron y los Britones
volvieron a ganar el campo.
"A la carga! Slo son Berserkers sedientos de sangre!" - Sir Hewgon, llevando a su
unidad hacia el corazn del ejrcito de Essex.

Los soldados y caballeros estaban demasiado cansados como para continuar la campaa, y adems,
el invierno se les echaba encima. El Duque Corneus se prepar para mantener su corte en Hertford,
con la intencin de asediar Londres y liberarla el siguiente ao. El Rey Cwichelm fue llevado a
Silchester bajo la custodia del Duque Ulfius, a la espera de que los Anglos pagasen su rescate.
Los caballeros de Salisbury volvieron a su condado con un pequeo botn, los cadveres de Sir
Amig, Sir Bar y otros caballeros, y una gran Gloria ganada tras dura pugna. Dos reinos Sajones
haban perdido a sus reyes, uno capturado y el otro muerto, y sus hijos y seores de la guerra
luchaban entre s. Cerdic de Wessex haba sufrido una derrota humillante, y Huntington y Hertford
haban sido parcialmente liberados. Por primera vez en muchos aos los Britones haban luchado
unidos y los resultados eran patentes.
Las noticias de Salisbury no fueron demasiado buenas: Sir Allan de West Lavington haba muerto
luchando contra los caballeros de Cornualles. El Rey de Somerset haba presentado batalla y haba
perdido. Aunque el Rey consigui escapar hasta las grandes marismas de su reino, su enemigo, el
Rey Idres de Cornualles conquist Wells, Bath y el resto de ciudades de Somerset. An peor, sus
tropas saquearon las tierras occidentales de Salisbury, que estaban desprotegidas con todos sus
caballeros luchando contra los Sajones.
Sir Amig, Sir Allan y Sir Bar fueron enterrados en la catedral de Salisbury. Aunque Salisbury haba
sufrido mucho, todos ponan sus esperanzas en el Rey Nanteleod, al que el Collegium Supremum
podra nombrar Alto Rey de Britania en cualquier momento
"Y lo mejor que nos ha podido suceder en este ao es que este caballerete traidor, que
tanto mal hizo a Salisbury, yazca junto a los gusanos que..." - Sir Hewgon, pifiando su
tirada de Oratoria en el entierro de Sir Allan de West Lavington.

Los Caballeros en 505


Sir Morians (Edad 42)
Caballero Celta Pagano, Caballero Abanderado, Gloria 7.792
Caractersticas: TAM 14, DES 12, FUE 13, CON 15, ASP 8.
Habilidades: Espada 27, Equitacin 20, Batalla 16, Lanza de Caballera 15, Percepcin 19, Cultura
Popular 17, Administracin 15, Cazar 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 20, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Odio (Sajones) 17.
Orgulloso 17, Valiente 16.
Posesiones: 5 Seoros (Steeple Langford y Dunford en Salisbury; Medbourne en Brun; Pueblo de
Grantham en Lindsey), 1 Castillo (Swoover Faery en Grantham - Montculo y patio de armas - 5/3),
3 Caballeros Vasallos, 15 Soldados (10 en Grantham, 5 en Medbourne).
Sir Hewgon (Edad 41)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Oficial (Alguacil de Salisbury), Gloria 7.820
Caractersticas: TAM 14, DES 12, FUE 14, CON 14, ASP 6.
Habilidades: Espada 23, Batalla 20, Lanza de Caballera 20, Equitacin 18, Intrigar 19, Percepcin
19, Administracin 15, Cazar 15, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Odio (Oswulf) 20, Amoro (Condesa Ellen) 19, Lealtad (Conde de Salisbury)
17, Justo 17, Generoso 16, Valiente 16
Posesiones: 7 Seoros (Baverstock y los 6 seoros de Savernake, en Salisbury), 1 Castillo
(Ananeth en Savernake - Montculo y patio de armas reforzado - 10/5), 4 Caballeros Vasallos, 2
Caballeros Mantenidos y 10 Soldados.
Sir Callaghan (Edad 45)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 6.068
Caractersticas: TAM 15, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 7.
Habilidades: Equitacin 22, Espada 20, Batalla 17, Lanza de Caballera 16, Intrigar 17,
Administracin 15, Cortesa 15, Cultura Popular 15.
Rasgos y Pasiones: Odio (Sajones) 20, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Amor (Familia) 16, Honor
16, Vengativo 16, Valiente 16
Posesiones: 2 Seoros (Newton Tony y otro seoro, en Salisbury), 1 Castillo (Dondarrion, en
Newton Tony - Montculo y patio de armas - 5/3), 2 Caballeros Mantenidos, 10 Soldados.
Pendragn. Ao 506

De como los caballeros de Salisbury invadieron Rydychan y se enfrentaron a los


hermanos Belleus.
En la corte de Salisbury, el Prncipe Marco de Cornualles y Alain de Carlion nos visitan y compiten
entre s, sin ocultar su mutua antipata y el hecho de que Cornualles y Escavalon se enfrentarn
pronto en el campo de batallas
El Duque Ulfius visita tambin Salisbury, y frente a la corte pide a Sir Hewgon que lidere un
ejrcito que expulse a los hermanos Belleus de Oxford y devuelva el Condado de Rydychan a su
legtima duea, la Condesa Sangive. La Condesa recompensar con tierras y ttulos a los caballeros
que se distingan en la lucha. Sir Hewgon accede a ayudar a la Condesa.
Nerovens, hijo mayor de Hewgon, es nombrado escudero y Sir Morians se encarga de su educacin.
Robert, futuro conde de Salisbury, tambin es nombrado escudero y Sir Hewgon le toma a su cargo.
"Os ensear todo lo que se, mi seor; ser duro, pero justo; pero espero que, al final,
me consideris vuestro mentor y amigo" - Sir Hewgon, comenzando su larga sucesin
de tiradas de Intriga con el futuro Conde Robert.

Los caballeros visitan al Rey Nanteleod de Escavalon y le hacen entrega de su rehn, el Rey
Cwichelm de Anglia. Sir Hewgon convence a Nanteleod de que les pague el rescate del Rey y que
este quede bajo su custodia. Nanteleod accede y paga 700 Libras inmediatamente y les promete
otras 700 para cuando se cobre el rescate.
Al volver a Salisbury, el Duque Ulfius les informa de que Lady Sangive de Rydychan quiere
acompaarles. Aunque al principio se oponen a la idea, al ver a la dama los caballeros se ven
inspirados por su belleza y noble porte y acceden.
"Ummmm..." - Sir Callaghan, notando como su pasin por Ygraine es sustituida.

Todos se preparan para la guerra. Los caballeros dejan sus castillos y posesiones protegidos con
vasallos y soldados. Despus, se buscan mercenarios. Uno de los primeros en ser contratados es sir
Helifer el Asediador, con su Compaa de soldados, ingenieros y mquinas de asedio. Despus, Sir
Brastias y su Compaa de 20 caballeros veteranos se unen al ejrcito. Se intenta contratar a Sir
Cador de Cornualles, un famoso mercenario que fue vasallo del Duque Gorlois pero est luchando
en la guerra contra los caballeros de Cornualles, a los que odia. Silchester enva 20 caballeros y 40
soldados y aparte se llegan a convocar a ms de 200 caballeros y sargentos mercenarios, 150
salvajes cambrianos y numerosas mquinas de asedio. En el ltimo momento Sir Morians, decidido
a atacar Tribuit adems de Rydychan, gasta su fortuna personal en contratar a 150 caballeros
mercenarios ms
Sir Hewgon es nombrado comandante supremo, con Sir Morians luchando a su lado como
Campen de Salisbury. La vanguardia se pone bajo el mando de Sir Callaghan. La retaguardia, con
la mayora de los mercenarios, se le da a Sir Brastias en virtud de su experiencia. Sir Brastias
recuerda a los caballeros de sus guerras con Uther y no les tiene en gran estima, pero en virtud de
sus actos por el bien de Logres se comporta lealmente.
En el ltimo momento, antes de partir, la Condesa Ellen pide a Sir Hewgon que no se lleve a Robert
a la guerra. Al principio Sir Hewgon accede, pero despus Robert le exige no quedarse atrs.
Dividido entre obedecer a su futuro seor o a su amada, Sir Hewgon se decanta por Robert. La
Condesa palidece pero acepta la decisin de Sir Hewgon.
El gran ejrcito se pone en camino y las dificultades de mantenerlos unidos y disciplinados se hacen
evidentes, ya que la mayor parte son soldados mercenarios indisciplinados y salvajes cambrianos.
Al pasar por Marlborough, Sir Verius se une a la batalla con unos cuantos caballeros y soldados.
Algunos exploradores cambrianos se exceden en sus actos de pillaje y Sir Callaghan se ve obligado
a colgar a unos cuantos.
"Esto es el Caos. Pero si hay ms putas, buhoneros y saltimbanquis siguiendo al
ejrcito que soldados!" - Sir Morians, sbitamente consciente de las tremendas
dificultades de liderar un ejrcito medieval.

Al llegar a Wallingford, Sir Bege sale al encuentro del ejrcito y se mofa de sus lderes. Despus
vuelve a su feudo dispuesto al asedio. Los mercenarios piden a Sir Hewgon permiso para tratar de
tomar la ciudad al asalto a cambio de poder saquearla. Sir Hewgon accede, pero los mercenarios son
derrotados y se pierde valioso equipo de asedio. Sir Hewgon decide dejar atrs Wallingford y seguir
adelante hacia Oxford.
Al llegar a Oxford se presenta una delegacin, formada por Sir Basile, Sir Brutaur, Oswulf el Sajn
y Sir Aurelius de Tribuit, to de Sir Morians. Sir Basile exige que la chusma de Salisbury se retire y
Sir Hewgon le desafa a presentar batalla. Sir Aurelius informa a su sobrino de que el Conde de
Tribuit es prisionero en Oxford y que se ven obligados a apoyar a los Belleus.
En lugar de aceptar un asedio, Sir Basile despliega temerariamente a su ejrcito. Sir Brastias se
enfrenta a Sir Brutaur, Sir Hewgon a Sir Basile y Sir Callaghan a Oswulf y sus Sajones. En la
primera carga, Sir Brastias y Sir Hewgon derrotan a los caballeros de Rydychan, pero Oswulf
destruye el batalln de Sir Callaghan. El resto de la batalla los Sajones van derrotando
sucesivamente a las tropas de Sir Brastias y Sir Hewgon. En el ltimo momento Sir Hewgon y Sir
Oswulf estn a punto de encontrarse en el campo de batalla pero son separados por los lances del
combate y no llegan a luchar. Los Sajones y los Britones se destrozan mutuamente y la batalla acaba
de forma indecisa. Se inicia el asedio de Oxford.
"La lucha no ha estado mal... la mitad de nuestros soldados y los suyos yacen
destripados. Quiero la revancha" - Sir Callaghan, valorando la batalla.

Mientras se rodea Oxford con mquinas de asedio, Sir Morians viaja con sus mercenarios a Tribuit.
Llevan a la ciudad de Alchester donde encuentran a Sir Merin, hermano de Sir Morians. Sir Morians
convence a su hermano de que sir Meylir ha muerto en Oxford y que l debe ser el nuevo Conde... y
Sir Merin Gobernador de Alchester. La ciudad abre sus puertas y Sir Morians asume el control del
condado.
Despus, Sir Morians y un grupo de mercenarios se dirigen al Castillo del Rey Salvaje en busca de
ayuda. El Bosque Salvaje parece ms siniestro y amenazador que de costumbre. En el camino el
grupo es atacado por la Cacera Salvaje. A pesar de herirle mltiples veces, Sir Morians consigue
expulsar al Cazador Salvaje gracias a su fe pagana. En Towchester unos grandes leones atacan a los
mercenarios y matan a varios de ellos. Sir Morians huye aterrado y se pierde en el bosque. Al fin
consigue llegar, sin caballo, herido y sucio hasta Farthingstone, el Castillo del Rey Salvaje. El Rey
Madog le da la bienvenida, y le dice que como soberano del Reino Salvaje le puede otorgar
legtimamente el control de Tribuit a cambio de su voto de lealtad y de que derrote a los hermanos
Belleus que han atacado su Bosque. Sir Morians acepta.
Sir Morians regresa a Oxford, liderando a sus mercenarios, a caballeros de Tribuit y a un pequeo
grupo de caballeros de Brun, liderados por Sir Balin, el caballero que les ayud a encontrar
Farthingstone aos atrs.
"Que de donde he sacado todo este ejrcito? Creedme, es una larga y oscura historia"
- Sir Morians, hablando con Sir Hewgon y los comandantes del ejrcito asediador.

Con este refuerzo, se renuevan los asaltos contra Oxford. Los Belleus y Oswulf el Sajn,
impulsados por su odio, presentan batalla de nuevo. Los ejrcitos chocan brutalmente, y en poco
tiempo el campo se llena de muertos y heridos. Cada uno de los batallones va desvanecindose
cuando los lderes caen muertos y el caos se aduea del campo de batalla. Finalmente, el nico que
consigue imponer orden en su batalln es Sir Callaghan. Con un grupo escogido de caballeros
consigue arrasar a los Sajones y tomar las puertas de Oxford. La batalla acaba rpidamente con la
victoria de los ejrcitos de Salisbury y la captura de Sir Basile, Sir Brutaur y Oswulf el Sajn. Sir
Bege, el hermano menor de Sir Basile, que se haba unido en el ltimo momento a la batalla,
consigue escapar con las tropas de Wallingford hacia el este.
"Una oreja. La lengua. La cabeza. Los..." - Sir Hewgon, decidiendo cmo mutilar a
Oswulf el Sajn.

Entre vtores, el pueblo de Oxford da la bienvenida a su seora, la Condesa Sangive. La Condesa


nombra a Sir Hewgon Gobernador de Oxford y le hace entrega de numerosos feudos. Sir Callaghan
es nombrado Castellano de Shirburn y las tierras adyacentes, de forma que proteja la zona oriental
de Rydychan de las incursiones de los Sajones. Sir Morians descubre en Oxford que el Conde
Meylir ha sido asesinado por los deshonorables Belleus. Sir Aurelius, su to, le ofrece la espada del
Condado y Sir Morians la acepta, asumiendo el control de Tribuit. En las mazmorras encuentran
tambin presos a muchos buenos caballeros, incluyendo a Sir Jaradan de Salisbury, capturado aos
atrs.
Los Caballeros en 506
Sir Morians (Edad 43)
Caballero Celta Pagano, Caballero Seor (Conde Tribuit), Gloria 8.982
Caractersticas: TAM 14, DES 12, FUE 13, CON 15, ASP 7.
Habilidades: Espada 28, Equitacin 20, Batalla 17, Lanza de Caballera 15, Percepcin 19, Cultura
Popular 17, Administracin 15, Cazar 15, Cortesa 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 20, Amoro (Lady Sangive) 20, Lealtad (Conde de Salisbury)
17, Odio (Sajones) 17, . Orgulloso 17, Valiente 16.
Posesiones: Condado Tribuit, 5 Seoros (Steeple Langford y Dunford en Salisbury; Medbourne en
Brun; Pueblo de Grantham en Lindsey), 4 Castillos (Swoover Faery en Grantham - Montculo y
patio de armas - 5/3; 3 Castillos en Tribuit), 33 Caballeros Vasallos, 135 Soldados.
Sir Hewgon (Edad 42)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Oficial (Alguacil de Salisbury), Gloria 7.820
Caractersticas: TAM 14, DES 12, FUE 14, CON 14, ASP 6.
Habilidades: Espada 23, Batalla 20, Lanza de Caballera 20, Equitacin 18, Intrigar 19, Percepcin
19, Administracin 15, Cazar 15, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Odio (Oswulf) 20, Amoro (Condesa Ellen) 19, Lealtad (Conde de Salisbury)
17, Justo 17, Generoso 16, Valiente 16
Posesiones: 7 Seoros (Baverstock y los 6 seoros de Savernake, en Salisbury), 1 Castillo
(Ananeth en Savernake - Montculo y patio de armas reforzado - 10/5), 4 Caballeros Vasallos, 2
Caballeros Mantenidos y 10 Soldados.
Sir Callaghan (Edad 46)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 7.058
Caractersticas: TAM 15, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 7.
Habilidades: Equitacin 22, Espada 20, Batalla 17, Lanza de Caballera 16, Intrigar 17,
Administracin 15, Cortesa 15, Cultura Popular 15.
Rasgos y Pasiones: Odio (Sajones) 20, Lealtad (Conde de Salisbury) 17, Amor (Familia) 16, Honor
16, Vengativo 16, Valiente 16
Posesiones: 2 Seoros (Newton Tony y otro seoro, en Salisbury), 1 Castillo (Dondarrion, en
Newton Tony - Montculo y patio de armas - 5/3), 2 Caballeros Mantenidos, 10 Soldados.
Pendragn. Ao 507

De cmo el Duque Corneus liber Londres de los Sajones.


Este ao, el Duque Corneus de Lindsey lider una gran fuerza para asediar Londres y liberarla de la
dominacin de los Sajones de Kent y Essex. Muchos reinos y baronas de Britania enviaron tropas
para ayudar al Duque.
El Conde Morians de Tribuit se present en Silchester con gran parte de sus caballeros, as como el
Castellano de Shirburn, Sir Callaghan, al mando de la hueste de Rydychan. Ambos esperaron a Sir
Hewgon, el Alguacil de Salisbury, que llegara pronto con las tropas del Condado de Salisbury.
Cuando finalmente Sir Hewgon lleg a Silchester, se entrevist con el viejo Duque Ulfius y le pidi
ayuda y tropas para el asedio. El Duque contest que deba proteger sus fronteras de los ataques de
Cedric de Wessex y Aelle de Sussex, puesto que los Sajones estaban unidos y amenazaban el sur de
Logres. Sir Hewgon, muy descortsmente, insult al Duque diciendo que era un cobarde. Sir Uffo,
el hijo del Duque, amenaz a Sir Hewgon si no retiraba sus palabras. Sir Hewgon lo hizo, pero se le
orden que abandonara Silchester cuanto antes. Los ejrcitos de Tribuit, Salisbury y Rydychan
partieron dos das despus.
"No olvidar fcilmente esta afrenta, Sir Hewgon" - Sir Uffo de Silchester, generando
un sano "Odio (Sir Hewgon)".

En Londres haba reunida una gran fuerza compuesta por caballeros de Lindsey, Hertford,
Huntington y Lonazep, as como muchas compaas mercenarias lideradas por Sir Cador de
Cornualles, Sir Brastias y Sir Helifer el Asediador. Sir Helifer continuaba revolucionando el arte del
asedio, y sus mquinas eran cada vez ms sofisticadas y difciles de utilizar excepto por autnticos
expertos entrenados en su construccin y mantenimiento.
El Duque Corneus haba contratado tambin mercenarios de Anglia, algo que no gustaba mucho a
sus aliados. Pero el viejo Duque tranquiliz a los barones: los mercenarios estaban siendo utilizados
para probar las defensas de Londres, sacrificndoles a decenas.
El asedio se prolong durante semanas. Como siempre, el aburrimiento cundi entre las tropas. Para
divertirse, los caballeros comenzaron a organizar competiciones entre ellos, utilizando uno de los
ltimos inventos de Sir Helifer: la lanza de justa. Esta era una lanza ligera y que se parta
fcilmente, pero que permita a los caballeros cargar unos contra otros y derribarse sin sufrir heridas
demasiado graves. De hecho, muy pocos caballeros haban muerto debido a algunos desafortunados
accidentes.
"Por supuesto, algunas lanzas penetran por las viseras de los cascos, pero es lo que
tiene el deporte, que a veces ocurren accidentes" - Sir Callaghan, defendiendo el noble
arte de la justa .

Pronto las "justas" se hicieron populares. Se organizaban cargas de caballera entre equipos rivales
de diversos condados en las que docenas de caballeros se lanzaban los unos contra los otros. Sir
Morians se distingui especialmente en una de las justas y Sir Hewgon en otra, pero no
consiguieron estar entre los ganadores finales.
Un da, lleg un mensajero desde Londres preguntando por Sir Hewgon. Traa un mensaje para l:
Oswulf el Sajn, su mortal enemigo, haba escapado y estaba en Londres, y desafiaba a Sir Hewgon
a singular combate junto a las puertas de la ciudad. Sir Hewgon acept el desafo y a la maana
siguiente se present con sus armas en el lugar acordado. Gran parte del ejrcito se aprest a ver el
combate entre estos dos campeones.
Cuando Oswulf el Sajn sali de Londres con su caballo y sus armas, Sir Hewgon avanz hacia l.
Sin embargo, antes de que pudieran luchar el uno contra el otro, un grupo de arqueros surgi de un
bosquecillo cercano y dispar contra Oswulf. Sir Hewgon, en contra de todas las reglas de la
caballera, haba organizado una emboscada para acabar con su enemigo! Oswulf se retir hacia
Londres herido por varias flechas, pero no consigui llegar hasta las puertas antes de que su caballo
cayera muerto de un certero disparo.
Sir Hewgon cabalg hacia su enemigo y le atac con su espada mientras el Sajn le maldeca y le
peda que desmontase y luchara con honor. Pero Sir Hewgon, inflamado por su odio, no dio cuartel
a su enemigo y finalmente le mat de un certero golpe. Despus, cort su cabeza y la clav en una
pica, y durante mucho tiempo la cabeza de Oswulf estuvo expuesta en las puertas de Ananeth, el
castillo de Sir Hewgon en Salisbury.
"No, sin duda alguna este no ha sido el ao en el que os habis comportado de manera
ms honorable, Sir Hewgon" - Sir Morians, comentando con Sir Hewgon sus actos en
Silchester y Londres.

Finalmente, se consigui abrir un brecha en Londres. Los caballeros Britanos entraron en la ciudad
y comenz una dura batalla. Los caballeros se distinguieron en el combate y en dos horas la ciudad
estaba de nuevo en manos de los Britanos. Sir Hewgon estuvo a punto de perecer a manos de un
grupo de Berserkers Sajones, pero consigui resistir y ganar mucha Gloria en el proceso.
Londres se haba recuperado, y los Britanos estaban exultantes.
En el oeste, el Rey Nanteleod haba liberado Somerset de manos del Rey Idres de Cornualles. El
Rey de Somerset haba surgido de su escondite en las marismas y junto a Nanteleod haba ido
conquistando una por una las ciudades de su reino, arrebatndoselas a los crnicos.
Los Sajones de Wessex pasaron el verano realizando incursiones sobre Dover, Silchester y
Salisbury, y los rumores decan que el siguiente ao Cedric intentara conquistar Salisbury.
Los Caballeros en 507
Sir Morians (Edad 44)
Caballero Celta Pagano, Caballero Seor (Conde Tribuit), Gloria 9.759
Caractersticas: TAM 14, DES 12, FUE 13, CON 15, ASP 7.
Habilidades: Espada 29, Equitacin 20, Batalla 17, Lanza de Caballera 15, Percepcin 20, Cultura
Popular 17, Administracin 15, Cazar 15, Cortesa 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 20, Amoro (Condesa Sangive) 20, Lealtad (Conde de
Salisbury) 17, Odio (Sajones) 17. Orgulloso 17, Valiente 16.
Posesiones: Condado Tribuit, 5 Seoros (Steeple Langford y Dunford en Salisbury; Medbourne en
Brun; Pueblo de Grantham en Lindsey), 4 Castillos (Swoover Faery en Grantham - Montculo y
patio de armas - 5/3; 3 Castillos en Tribuit), 33 Caballeros Vasallos, 135 Soldados.
Sir Hewgon (Edad 43)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Oficial (Alguacil de Salisbury, Gobernador de
Oxford), Gloria 9.350
Caractersticas: TAM 14, DES 12, FUE 14, CON 14, ASP 5.
Habilidades: Espada 24, Batalla 20, Lanza de Caballera 20, Equitacin 19, Intrigar 20, Percepcin
19, Administracin 15, Cazar 15, Cortesa 15, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Amoro (Condesa Ellen) 18, Amoro (Condesa Sangive) 17, Lealtad (Conde de
Salisbury) 17, Justo 16, Generoso 16, Valiente 16
Posesiones: Oxford, 12 Seoros (Baverstock y los 6 seoros de Savernake, en Salisbury; 5
seoros en Rydychan), 1 Castillo (Ananeth en Savernake - Montculo y patio de armas reforzado -
10/5), 4 Caballeros Vasallos, 7 Caballeros Mantenidos y 60 Soldados.
Sir Callaghan (Edad 47)
Caballero Celta Pagano, Caballero Seor (Castellano de Shirburn), Gloria 7.487
Caractersticas: TAM 14, DES 12, FUE 13, CON 19, ASP 7.
Habilidades: Equitacin 22, Espada 21, Batalla 18, Lanza de Caballera 16, Intrigar 17,
Administracin 15, Cortesa 15, Cultura Popular 15.
Rasgos y Pasiones: Odio (Sajones) 20, Lealtad (Conde de Rydychan) 19, Lealtad (Conde de
Salisbury) 17, Amor (Familia) 16, Honor 16, Vengativo 16, Valiente 16
Posesiones: 7 Seoros (Newton Tony y otro seoro, en Salisbury; Shirburn y otros cuatros
seoros en Rydychan), 2 Castillo (Dondarrion, en Newton Tony - Montculo y patio de armas - 5/3;
Shirburn, en Rydychan - Montculo y patio de armas - 5/3), 4 Caballeros Mantenidos, 20 Soldados.
Pendragn. Ao 508

De cmo el Rey Nanteleod murio en batalla contra los Sajones.


Este ao, el Rey Nanteleod de Escavalon haba decidido acabar, de una vez por todas, con la
amenaza que supona el Rey Cedric de Wessex. Llamando a sus aliados y vasallos, el gran Rey se
dirigi a Salisbury para hacer frente a su enemigo.
Entre la hueste de Nanteleod se encontraban Cambrianos salvajes y mercenarios Irlandeses, y
muchos caballeros de los reinos de Cambria y Logres que haban jurado lealtad al Rey Nanteleod.
Salisbury presentaba un gran contingente bajo el mando del Alguacil, Sir Hewgon de Savernake. El
ejrcito se encontr con los Sajones en las Marismas de Netley.
"Esta ser una gran victoria y un momento de gloria y honor" - Sir Callaghan, fallando
estrepitosamente en sus predicciones.

Justo cuando los dos ejrcitos estaban a punto de enfrentarse, de un bosque cercano surgieron un
gran nmero de caballeros. Los guerreros con mejor vista descubrieron una gran multitud de
estandartes de Francia, e incluso algunos de Cornualles. De repente, las tornas haban cambiado y
Nanteleod se vea en inferioridad numrica.
La enorme batalla comenz mal para los Britanos. La maniobra sorpresa de los Sajones haba
desmoralizado a muchos caballeros. La primera carga normalmente diezmaba a los Sajones, que
solan luchar a pie, pero esta vez los Britanos se enfrentaron a caballeros Francos, a caballo y
acorazados. Despus de varias horas en los que la suerte de la batalla oscil entre uno y otro bando,
un grupo de Sajones a caballo, liderados por el Prncipe Cynric de Wessex cabalg hacia Nanteleod
y derrib su estandarte. El ejrcito del Rey Nanteleod perdi el coraje y comenz a desintegrarse
bajo el avance de Sajones, Francos y Crnicos y pronto huyeron del campo de batalla.
"Reagrupaos, reagrupaos, re..." - Sir Morians, viendo como los ltimos caballeros de
Tribuit que resistan eran arrasados por los Francos.

Salisbury y Silchester fueron devastadas y saqueadas por los Sajones. Sir Leo y Sir Lycus,
caballeros de Salisbury, murieron en la batalla. Sir Hewgon consigui escapar y organizar una
defensa de Sarum, pero la mayora de los caballeros y soldados de Salisbury estaban muertos.
An peor, el Rey Nanteleod estaba muerto, y su sucesor, Sir Alain de Carlion, pronto volvi a
Escavalon a tratar de mantener el mximo nmero de alianzas posibles. Pero ya antes de llegar a
Carlion los Cambrianos e Irlandeses haban comenzado a luchar entre s y contra los Britanos. La
gran alianza forjada por el Rey Nanteleod se desintegraba rpidamente.
El Conde Morians y Sir Callaghan permanecieron en Sarum con sus diezmadas tropas antes de
regresar a Tribuit y Rydychan, como muestra de favor hacia su viejo amigo Sir Hewgon y al
condado en el que haban nacido y se haban criado.
"Claro, haba demasiados caballeros extranjeros. Si slo hubieran sido chusma
Sajona..." - Sir Callaghan, desmoralizado.

Mientras la mayora de los habitantes de Salisbury se lamentaban, Robert, el heredero del Conde
Roderick, inform al Alguacil Sir Hewgon de que estaba preparado para ser nombrado caballero y
asumir la regencia del condado que por derecho le corresponda. Sir Hewgon acept y comenz los
preparativos, entre las ruinas de Salisbury.
Los Caballeros en 508
Sir Morians (Edad 45)
Caballero Celta Pagano, Caballero Seor (Conde Tribuit), Gloria 10.621
Caractersticas: TAM 14, DES 12, FUE 13, CON 15, ASP 7.
Habilidades: Espada 30, Equitacin 20, Batalla 17, Lanza de Caballera 15, Percepcin 20, Cultura
Popular 17, Administracin 15, Cazar 15, Cortesa 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 20, Amoro (Condesa Sangive) 20, Lealtad (Conde de
Salisbury) 17, Odio (Sajones) 17. Orgulloso 17, Valiente 16.
Posesiones: Condado Tribuit, 5 Seoros (Steeple Langford y Dunford en Salisbury; Medbourne en
Brun; Pueblo de Grantham en Lindsey), 4 Castillos (Swoover Faery en Grantham - Montculo y
patio de armas - 5/3; 3 Castillos en Tribuit), 33 Caballeros Vasallos, 135 Soldados.
Sir Hewgon (Edad 44)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Oficial (Alguacil de Salisbury, Gobernador de
Oxford), Gloria 10.158
Caractersticas: TAM 14, DES 12, FUE 14, CON 14, ASP 5.
Habilidades: Espada 25, Batalla 20, Lanza de Caballera 20, Equitacin 19, Intrigar 20, Percepcin
19, Administracin 15, Cazar 15, Cortesa 15, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Amoro (Condesa Ellen) 18, Amoro (Condesa Sangive) 17, Lealtad (Conde de
Salisbury) 17, Justo 16, Generoso 16, Valiente 16
Posesiones: Oxford, 12 Seoros (Baverstock y los 6 seoros de Savernake, en Salisbury; 5
seoros en Rydychan), 1 Castillo (Ananeth en Savernake - Montculo y patio de armas reforzado -
10/5), 4 Caballeros Vasallos, 7 Caballeros Mantenidos y 60 Soldados.
Sir Callaghan (Edad 48)
Caballero Celta Pagano, Caballero Seor (Castellano de Shirburn), Gloria 8.091
Caractersticas: TAM 14, DES 12, FUE 13, CON 19, ASP 7.
Habilidades: Equitacin 22, Espada 21, Batalla 18, Lanza de Caballera 16, Intrigar 17,
Administracin 15, Cortesa 15, Cultura Popular 15.
Rasgos y Pasiones: Odio (Sajones) 20, Lealtad (Conde de Rydychan) 19, Lealtad (Conde de
Salisbury) 17, Amor (Familia) 16, Honor 16, Vengativo 16, Valiente 16
Posesiones: 7 Seoros (Newton Tony y otro seoro, en Salisbury; Shirburn y otros cuatros
seoros en Rydychan), 2 Castillo (Dondarrion, en Newton Tony - Montculo y patio de armas - 5/3;
Shirburn, en Rydychan - Montculo y patio de armas - 5/3), 4 Caballeros Mantenidos, 20 Soldados.
Pendragn. Ao 509

De cmo Robert fue nombrado caballero y Conde de Salisbury.


Salisbury yaca en ruinas. El Rey Cedric de Wessex, aliado con el Rey Idres de Cornualles y con
ms de dos mil caballeros Francos, haba conseguido acabar con el Rey Nanteleod, conquistar lo
que quedaba de Hampshire y forjarse un gran reino.
En Salisbury, Sir Hewgon nombr caballero a Robert, su seor feudal. La ceremonia no fue muy
rica debido a que el Condado haba sido arrasado y Robert no quera imponer una pesada carga
sobre sus vasallos. Todos aplaudieron la generosidad de su nuevo seor.
Sir Hewgon tambin nombr caballero a Soland, el hijo bastardo de Sir Morians, y su escudero
durante muchos aos. Soland era un joven alto y fuerte, muy parecido a su padre, y todos estuvieron
de acuerdo en que estaba destinado a hacer grandes hazaas, a pesar de su bastarda.
En Tribuit, Morden, hijo mayor y heredero de Sir Morians fue nombrado caballero por su padre, y
este comenz a instruirle personalmente para el da en el que heredase su condado.
Desde Londres lleg un mensaje a todos los rincones de Britania: despus de la muerte de
Nanteleod y de la amenaza que Sajones y caballeros Francos suponan para Britania, el Collegium
Supremum haba decidido que el siguiente ao se organizara un torneo en Londres, al que podran
acudir todos los seores de Britania junto a sus caballeros. Y el vencedor del torneo sera elegido
Alto Rey de Britania!
Las bases del torneo eran sencillas: todos los seores se enfrentaran en el campo entre s junto a sus
caballeros, luchando con armas embotadas. El ltimo seor que permaneciera en pie vencera y
sera proclamado Alto Rey. Muchos seores se burlaron de esta idea, y les pareci ridcula la idea
de luchar con armas embotadas, pero el mensaje contaba con la bendicin del Collegium Supremum
y ninguno estaba dispuesto a dejar pasar la oportunidad.
Pareca que, de un modo u otro, el siguiente ao habra de nuevo un Alto Rey en Britania.
Los Caballeros en 509
Sir Morians (Edad 46)
Caballero Celta Pagano, Caballero Seor (Conde Tribuit), Gloria 11.263
Caractersticas: TAM 14, DES 12, FUE 13, CON 15, ASP 7.
Habilidades: Espada 30, Equitacin 20, Batalla 18, Lanza de Caballera 15, Percepcin 20, Cultura
Popular 17, Administracin 16, Cazar 15, Cortesa 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 20, Amoro (Condesa Sangive) 20, Lealtad (Conde de
Salisbury) 17, Odio (Sajones) 17. Orgulloso 17, Valiente 16.
Posesiones: Condado Tribuit, 5 Seoros (Steeple Langford y Dunford en Salisbury; Medbourne en
Brun; Pueblo de Grantham en Lindsey), 4 Castillos (Swoover Faery en Grantham - Montculo y
patio de armas - 5/3; 3 Castillos en Tribuit), 33 Caballeros Vasallos, 135 Soldados.
Sir Hewgon (Edad 45)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Oficial (Alguacil de Salisbury, Gobernador de
Oxford), Gloria 10.681
Caractersticas: TAM 14, DES 12, FUE 14, CON 14, ASP 5.
Habilidades: Espada 26, Batalla 20, Lanza de Caballera 20, Equitacin 19, Intrigar 20, Percepcin
19, Administracin 15, Cazar 15, Cortesa 15, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Amoro (Condesa Ellen) 17, Amoro (Condesa Sangive) 17, Lealtad (Conde de
Salisbury) 17, Justo 16, Generoso 16, Valiente 16
Posesiones: Oxford, 12 Seoros (Baverstock y los 6 seoros de Savernake, en Salisbury; 5
seoros en Rydychan), 1 Castillo (Ananeth en Savernake - Montculo y patio de armas reforzado -
10/5), 4 Caballeros Vasallos, 7 Caballeros Mantenidos y 60 Soldados.
Sir Callaghan (Edad 49)
Caballero Celta Pagano, Caballero Seor (Castellano de Shirburn), Gloria 8.532
Caractersticas: TAM 14, DES 12, FUE 13, CON 19, ASP 7.
Habilidades: Equitacin 22, Espada 21, Batalla 19, Lanza de Caballera 16, Intrigar 17,
Administracin 15, Cortesa 15, Cultura Popular 15.
Rasgos y Pasiones: Odio (Sajones) 20, Lealtad (Conde de Rydychan) 19, Lealtad (Conde de
Salisbury) 17, Amor (Familia) 16, Honor 16, Vengativo 16, Valiente 16
Posesiones: 7 Seoros (Newton Tony y otro seoro, en Salisbury; Shirburn y otros cuatros
seoros en Rydychan), 2 Castillo (Dondarrion, en Newton Tony - Montculo y patio de armas - 5/3;
Shirburn, en Rydychan - Montculo y patio de armas - 5/3), 4 Caballeros Mantenidos, 20 Soldados.
La historia de los Caballeros de Salisbury
Desde hace ya unos cuantos meses vengo jugando con unos amigos una campaa de Pendragn. S,
son esas entradas tan largas que ninguno os leis ;) y que van precedidas de un numerito tipo 495 o
501.
No os culpo por no leerlas; a m normalmente tambin me cansa leer las batallitas roleras de la
gente. Esto avala mi teora de que el rol no se lee, ni se escribe, el rol se JUEGA, y es slo en el
momento de la partida cuando todos estos personajes inventados, todos los planes locos del master
y toda la informacin que has ledo en los libros se mezcla, se transforma y cobra vida para
convertirse en un juego de rol. Todo lo que contemos despus no deja de ser una crnica sin tanta
vida como estar all, en el punto en el que la muerte (de tu personaje) est slo a una tirada de dado
de t
Pero bueno, centrmonos en lo que es la campaa, o lo que ha sido hasta ahora.
Pendragn es un juego de rol de caballeros. Con el libro bsico todos los jugadores crean un joven
caballero heredero de un pequeo seoro y que acaba de ser nombrado vasallo del Conde Roderick
de Salisbury. El ao es el 485 y el Rey Uther Pendragn mantiene unido, precariamente, la tierra de
Logres contra la amenaza de los invasores Sajones, Pictos o Irlandeses. La ambientacin est
basada principalmente en "La Muerte de Arturo", pero tiene tambin partes sacadas de las crnicas
anglo-sajonas, de los ciclos de Lancelot y del Grial, de fuentes algo ms modernas o incluso de la
pelcula "Excalibur". La mezcla, para m, es perfecta, y el autor, Greg Stafford, debera ser elevado
a los altares del frikismo rolero universal.
En este mundo creamos a los caballeros jugadores: Lyana, Hewgon, Morians y Callaghan. Uno de
los jugadores ya conoca el juego y los otros no, pero todos comenzaron a entender los conceptos
rpidamente.
En Pendragn se juega normalmente una aventura por ao, aunque en algunos aos hay tambin
una o dos batallas, una escena adicional en la corte de alguno de los seores, o uno de los momentos
preferidos de los jugadores: un banquete (con sus reglas y todo). Al final del ao se envejece, se
hacen tiradas para ver si los personajes se casan, tienen, hijos, se entrena y se calcula la Gloria
acumulada durante el ao. Es la llamada Fase de Invierno
Durante los primeros aos, los personajes van aprendiendo ms sobre el mundo mientras los
jugadores van aprendiendo ms sobre el juego. En la primera partida los personajes an eran
escuderos y Sir Elad, el caballero que les entrena, les ordena ir a los bosques a acabar con un oso.
Los escuderos consiguen encontrar al oso (y los jugadores aprenden las reglas de Caza), y al volver
con su piel se encuentran a unos bandidos a los que derrotan (y los jugadores aprenden las reglas de
combate). Despus, en la corte del Conde, todos son nombrados caballeros: Sir Morians, Sir
Hewgon y Sir Lady Lyana. Pablo, el jugador de Sir Callaghan an no se haba unido al grupo y s,
Lyana era una mujer. Qu ms da que sea algo anti-histrico? Aqu hemos venido a divertirnos, no
a recrear una Edad Media que en realidad nunca existi tal y como nos la presentan los libros de
caballera.
Posteriormente, los caballeros siguen a Sir Elad y al Conde Roderick en diversas misiones y luchan
en algunas batallas para ayudar al Rey Uther. Tambin se encuentran metidos en problemas de una
naturaleza "especial" cuando Merln interviene y les embarca en aventuras. Sir Hewgon an espera
el desastre cuando Merln aparece: es raro que sobrevivan a cualquier aventura que les presente sin
al menos una herida grave o un caballo muerto
En los primeros aos, mientras los caballeros van adquiriendo experiencia, viven muchas aventuras:
luchan con el Rey Uther en la batalla de Mearcred Creek, donde los jugadores aprenden que el
sistema de batallas de Pendragn es letal y no tiene piedad... como debe ser! Despus, Merln les
hace ayudarles a recuperar Excalibur de un lago encantado, y los caballeros tienen que luchar con
gigantes y extraos monstruos. Merln le da Excalibur al Rey Uther y este la usa para hacer entrar
en vereda a sus lacayos menos leales, como el Duque Gorlois y el Duque Corneus de Lindsey. Entre
medias, los personajes viajan con el hijo bastardo de Uther, Sir Madoc, a la Galia, donde saquean
una ciudad y se marchan con el botn, dejando la ltima provincia romana en manos de los Francos
(que la renombran Francia).
Es en estos das cuando Gonzalo consigue casar a su personaje, Sir Hewgon, con Lady Adwen, una
rica heredera que hace que Sir Hewgon se convierta en un Caballero Abanderado, con bastantes
tierras y vasallos propios. Otros personajes tiene ms mala suerte: Sir Morians pasa los primeros
aos como un caballero pobre debido a una mala administracin de sus tierras. Al final termina
casndose con una dama sin tierras, pero por lo menos comienza a generar unos pocos herederos.
La que peor lo pasa es Sir Lady Liana. En una gran batalla sufre una herida mortal y,
posteriormente, una herida grave mientras se recuperaba. Cada vez que se sufren heridas de este
calibre las caractersticas de tu personaje bajan (es menos fuerte, menos sano o menos diestro) y su
personaje se convirti poco menos que en injugable. Entre eso y diversos asuntos en el "mundo
real", Amanda abandon la partida y seguimos slo Pablo, Gonzalo y Sergio (Sir Callaghan, Sir
Hewgon y Sir Morians).
La partida continu. Sir Hewgon fue acumulando riquezas y Gloria. Sir Callaghan se cas y
comenz a construir un castillo. Sir Morians consigui estabilizarse gracias al botn de las batallas y
empez a poner todos sus puntos de experiencia en la habilidad de Espada. Los jugadores
comenzaban a saber jugar y sus personajes comenzaban a hacerse un hueco en el mundo de juego.
En la gran batalla de Lindsey, los caballeros de Salisbury, liderados por el viejo Sir Amig, el
Asesino de Sajones, contribuyen a que el Rey Uther venza a Octa y Eosa, dos reyes Sajones. La
batalla es dura y terrible, y los personajes consiguen ayudar a Sir Amig a vencer a Octa el Sajn
personalmente. En la fiesta siguiente son agasajados y eso les permite ser testigos de cmo Uther se
enamora de Ygraine, la esposa de su vasallo el Duque Gorlois. Al fin, la lujuria de Uther puede ms
que su prudencia y entabla batalla con el Duque Gorlois. Esta es la batalla que se ve al principio de
"Excalibur", donde Uther yace con Ygraine gracias a a la magia de Merln. En el combate, Sir
Callaghan consigue matar al Duque Gorlois, lo que le hace ganar gran Gloria.
Despus Uther e Ygraine se casan, y Merln rapta al hijo de la pareja, ayudado por los jugadores, sin
que ellos lo sepan. Eso hace que vivamos un divertido juicio por Alta Traicin, del que consiguen
salir con bien.
El juego contina. Sir Hewgon va siendo ms y ms rico, y consigue entablar amistad con Sir
Verius de Marlborough, otro caballero con tierras. Sir Callaghan termina su castillo, y los gastos de
mantenimiento impiden que viva como un caballero rico. Esa es la causa principal de que sus hijos
vayan muriendo poco a poco: Sir Callaghan ostenta el honor de haber tenido diez hijos, entre
bastardos y legtimos, de los cuales cinco sobrevivieron hasta la edad adulta. Un da nos dimos
cuenta de que Sir Morians tena una cantidad indecente de puntos en Espada, 24 o as, lo que le
convirti sbitamente en el Mejor Espadachn de Salisbury. La combinacin de Sir Hewgon con su
buena combinacin en Batalla, la habilidad de Espada de Sir Morians y el desprecio por la
integridad personal de Sir Callaghan (y su perfecto Odio a los Sajones), hizo pronto de los tres
caballeros una fuerza a tener en cuenta en Salisbury
Y es entonces, diez aos despus de haber empezado la campaa, en el 495, cuando los jugadores
ya saben lo que estn haciendo y sus personajes son gente ya medianamente conocida en su
condado, cuando tiene lugar la batalla de St. Albans. Es una tremenda batalla en la que Uther
derrota definitivamente a Octa y Eosa, que haban escapado, y a sus Sajones. Pero en la fiesta que
tiene lugar despus de la batalla, un traidor envenena la bebida y Uther, el Conde Roderick y la
mayora de los nobles de Britania mueren. La tierra no tiene Rey! Ha terminado la primera fase de
la campaa, la Fase de Uther y comienza la Fase de Anarqua.
En esta fase, los caballeros forman parte de los supervivientes ms experimentados del condado.
Han pasado de ser jvenes inexpertos a veteranos y se unen al consejo de la viuda del Conde, Lady
Ellen. El hijo del Conde es un nio de cuatro aos y el honor obliga a los caballeros a apoyar a la
Condesa Ellen como regente hasta que el pequeo Robert consiga ser lo suficientemente mayor
como para asumir el trono del Condado.
En esta fase los caballeros dejan de ser mangoneados por caballeros ms experimentados y
comienzan a tomar decisiones por s mismos. Bueno, entre ellos y entre el resto de cortesanos: el
viejo Sir Amig, que cada vez est ms viejo y cascado, Sir Bar el Enorme y Sir Leo el Justo, Sir
Jaradan, la Segunda Mejor Espada de Salisbury (rival de Sir Morians), Sir Lycus y otros cuantos
En esta fase los Sajones se envalentonan y conquistan el sur y el este de Britania. Pronto comienzan
a pedir tributo a los condados y ducados de Britania, y Sir Hewgon utiliza su habilidad de Intrigar
varias veces para conseguir que se maten entre s. En esta fase hay dos grandes historias teniendo
lugar: por una parte, vemos como el Rey Idres de Cornualles va conquistando tierras cada ao y
acercndose ms y ms a Salisbury. Y el Rey Nanteleod tambin conquista tierras, pero esta vez en
el norte, en lo que es ahora Gales. En el centro de Britania, los caballeros forman una alianza con el
Duque Ulfius de Silchester, y con los condados de Devon y Marlborough.
Es un perodo sin ley, en el que algunos caballeros de Salisbury saquean parte de Marlborough,
aunque al ao siguiente Salisbury ayude a Marlborough contra Clarence. Otros aos se lucha contra
incursores Sajones de Wessex, o se ayuda a Devon contra Cornualles. En esta parte de la historia Sir
Hewgon es ms la estrella, hasta el punto de que consigue ser nombrado Alguacil de Salisbury.
Tambin comienza a cortejar a la Condesa Ellen, en una muestra inequvoca de ambicin muy del
gusto de la poca.
La segunda historia es la historia del Bosque Salvaje. En la primera parte de la campaa y por una
serie de tiradas aleatorias, la mitad de los familiares de Sir Morians haban ido desapareciendo. Al
final se descubri que todos estaban en el Bosque Salvaje, un lugar encantado donde se encontraban
los condados perdidos de Tribuit, Brun y muchos otros seoros independientes. Sir Morians
consigui liberar el pueblo de Medbourne de un caballero infernal, y despus la ciudad de
Grantham. Al final, Sir Morians descubre que sus hermanos y tos se han hecho vasallos del Conde
de Tribuit y que no quieren volver a Salisbury. Loco por esta traicin de su familia, Sir Morians
decide conquistar Tribuit al precio que sea. Aos despus encuentra a su padre, que haba sido
hechizado por el Rey del Castillo Salvaje, un poderoso duende. Sir Morians consigue liberar del
hechizo a su padre, que vuelve con l a los dominios de su hijo en el Bosque Salvaje
Durante 15 aos persiste la anarqua, y al final las dos historias se unen en la invasin del condado
de Rydychan. Este condado haba sido conquistado por unos caballeros ladrones, los hermanos
Belleus, y finalmente el Duque Ulfius financi en parte una expedicin para acabar con ellos, y la
puso bajo el liderazgo de Sir Hewgon, Alguacil de Salisbury. En una larga aventura los caballeros se
dejaron todo su dinero en contratar mercenarios e invadir Rydychan. Derrotaron a los hermanos
Belleus y liberaron el Condado. Sir Morians aprovech su pedazo de ejrcito para conquistar
Tribuit, y Sir Hewgon fue nombrado Gobernador de Oxford. Sir Callaghan consigui la Castellana
de Shirburn y muchas ricas tierras.
En esta parte de la campaa, despus de 25 aos de aventuras, los caballeros eran ya cuarentones
con entre 8.000 y 10.000 puntos de Gloria (conocidos en todo el reino), con habilidades
excepcionales, como el 30 en Espada de Sir Morians, y con buenas puntuaciones en Equitacin,
Batalla y rasgos y pasiones famosos. Tambin tenan castillos, tierras y vasallos, y sus hijos estaban
a punto de ser mayores de edad, algunos de ellos entrenando ya como escuderos.
En los ltimas aventuras, los caballeros eran lderes de ejrcitos y prcticamente imbatibles. Al
final, casi no se llevaba ya la cuenta de los cientos de Libras acumuladas. Si no fuera por la
competitividad de Gonzalo, ni siquiera se preocuparan por la Gloria. Los personajes haban ganado
el juego, y era hora de dejarles descansar.
Al final de la Fase de Anarqua, en el 509, los Sajones haban conquistado Londres y los Britones la
haban recuperado. El Rey Nanteleod muri en una gran batalla en Salisbury, ayudando a los
caballeros en contra del Rey Sajn de Wessex. Y la tierra segua sin Alto Rey. En ese momento, se
hizo saber que habra una gran competicin en Londres, y que el seor que saliera ganador sera
nombrado Alto Rey. Los jugadores partieron hacia el torneo, pero ya no con sus personajes
experimentados, sino con sus hijos: Nerovens, hijo y heredero de Sir Hewgon, Alguacil de
Salisbury y Gobernador de Oxford; Eliot, hijo primognito pero bastardo de Sir Callaghan,
dispuesto a ganar por las armas el derecho a unas tierras propias; y Sir Mordens, el hijo bastardo de
Sir Morians, y el nico lo suficientemente mayor como para haber sido nombrado caballero.
La campaa de Pendragn se "reinicia" con personajes jvenes, fuertes y hbiles y con jugadores
experimentados, ser esto suficiente para que los nuevos hroes sobrevivan a los turbulentos
primeros aos de la Fase del Joven Arturo?
Saludetes,
Carlos
Pendragn. Ao 510

De cmo Arturo arranc la Espada de la Piedra y se proclam Alto Rey de


Britania.
"El escudero Arturo arranca la Espada de la Piedra en Londres y es nombrado Alto
Rey. El Rey Lot y otros reyes luchan contra l en Carlion y Bedegraine. Arturo vence
gracias a Merln, Ban y Bors. En Carohaise, el Rey Arturo ayuda al Rey Leodegrance" -
Saxo Grammaticus, cronista.

Todos los grandes seores de Britania llegan a Londres este ao. El Collegium Supremum ha
decidido que la tierra lleva demasiado tiempo sin Alto Rey. El buen Rey Nanteleod podra haber
unido a los Britones, pero muri luchando contra Cerdic de Wessex y sus aliados crnicos y
francos. El Collegium ha decidido celebrar un gran Torneo en Londres. El seor que venza ser
nombrado Alto Rey.
Sir Soland, hijo bastardo del Conde Morians de Tribuit, se encontraba junto a su padre en Londres.
En la vspera del torneo vagabundeaba por Londres junto a sus amigos, Eliot y Nerovens, dos
escuderos de noble alcurnia. Eliot era el hijo bastardo de Sir Callaghan, Castellano de Shirburn y
respetado guerrero. Nerovens era el hijo y heredero del poderoso Sir Hewgon, Alguacil de Salisbury
y Gobernador de Oxford. Los tres jvenes haban sido escuderos de sus nobles padres y haban
forjado su amistad acompandoles en sus aventuras.
Junto a la Catedral de San Pablo, Sir Soland trat de arrancar la Espada de la Piedra, una costumbre
de los jvenes caballeros. Por supuesto, no consigui extraerla, puesto que todo el mundo saba que
tal hecho era imposible. Nerovens y Eliot lo intentaron tambin, puesto que ya nadie se preocupaba
de vigilar la espada.
"Quien quiere esperar a ser nombrado caballero cuando la Gloria est a nuestro
alcance" - Nerovens el escudero, tratando (infructuosamente) de arrancar la Espada de
la Piedra.

Antes del gran torneo se organiz una gran pelea entre sargentos y escuderos experimentados para
ganar ricos presentes de manos de los organizadores, y para entretener al populacho. Nerovens y
Eliot participaron, pero aunque lucharon bien y llegaron a vencer cada uno a un enemigo,
finalmente fueron descabalgados y tuvieron que retirarse.
El da del torneo, multitud de caballeros se preparaban en las llanuras al norte de Londres. Las
reglas eran sencillas: se utilizaran armas embotadas y todos los grandes seores combatiran junto a
sus caballeros. Se planeaba luchar tantos das como fuera necesario hasta que surgiera un vencedor
claro. Muchos caballeros veteranos se burlaban de la idea de un torneo y luchar con armas
embotadas les pareca deshonroso. An as, nadie quera perder la oportunidad de estar en el equipo
ganador.
Sir Soland luchaba en el equipo de su padre, el Conde Morians de Tribuit. Durante ms de tres
horas se enfrent a caballeros de Logres, Cumbria, Cambria e incluso de ms all del Muro de
Adriano, puesto que el mismsimo Rey Lot haba llegado con todos sus vasallos. La contienda no
iba mal, cuando un gran tumulto detuvo a los caballeros.
Poco a poco, todos los caballeros abandonaron el torneo y se dirigieron hacia la fuente del
escndalo: la plaza de la Catedral de San Pablo. Nerovens y Eliot consiguieron buenos sitios y
fueron testigos de como un joven escudero, un caballero viejo y un caballero joven se encontraban
junto a la Espada en la Piedra. Ms sorprendente an era que el Arzobispo Dubricus y el Mago
Merln se encontraban junto a ellos. Decan que el joven caballero haba arrancado la espada, pero
sta pareca an clavada en el yunque y la piedra. Entonces, sorprendentemente, el escudero se
acerc a la espada y la arranc fcilmente. Una luz cay del cielo, una paloma y un guila se
elevaron y un coro celestial inund la plaza: alguien haba sacado la Espada de la Piedra! Aquel
que arranque la Espada de la Piedra se proclamar Alto Rey de Britania!
"La-lar-lalaaa" - Merln, tratando de parecer inocente.

Algunos grandes seores homenajearon rpidamente al escudero, que se llamaba Arturo y era hijo
natural del caballero viejo, Sir Ector de Cambria. Arturo estaba buscando una espada para su
hermanastro Sir Kay, el caballero joven y decidi tratar de obtener la espada. Sorprendentemente, lo
consigui, y todos haban sido testigos de la repeticin de la hazaa.
Muchos seores trataron de poner de nuevo la espada en su sitio y arrancarla, pero slo Arturo era
capaz de hacerlo. El Rey de Cameliard, los Condes de Tribuit y Salisbury y el mismsimo Sir
Brastias el Mercenario rindieron homenaje al joven escudero.
Merln y Dubricus calmaron a la multitud y dispusieron una escolta alrededor de la Espada, para
que la protegieran mientras todos los nobles de Britania eran convocados para presenciar el milagro
realizado por Arturo. Para Eliot fue un motivo de orgullo ver como su padre, el honorable Sir
Callaghan, era escogido como uno de los primeros escoltas de la Espada.
"Saba que el 16 en Honor sera til algn da" - Pablo, el jugador de Sir Callaghan.

En el curso de los siguientes meses, Arturo extrajo la espada de la piedra en mltiples ocasiones.
Muchos seores que no haban acudido al torneo viajaron a Londres para ver el evento. Casi todos
aceptaron el milagro y juraron lealtad a Arturo, que fue proclamado Rey de Logres. Uno de los que
no aceptaron la vala del joven escudero fue el Rey Lot de Lothian, que regres pronto al norte con
sus vasallos y aliados.
En Mayo, meses despus, el Rey Arturo de Logres viaj a Carlion, donde el Collegium Supremum
le reconoci como Alto Rey de Britania, Imperator y Caesar, y Wledig (Jefe Gerrero) de las Tribus
Britonas. Mientras se sucedan las celebraciones, seis reyes llegaron desde el norte, liderados por el
Rey Lot y al mando de sus ejrcitos. Rechazaron los regalos de Arturo y negaron su derecho al
trono. Arturo, aconsejado por Merln, se dispuso a la batalla.
"Vamos, micos, queris vivir para siempre?" - Caballero veterano animando a los
jvenes escuderos antes de la batalla.

El ejrcito de Lot era muy superior en nmero al de Arturo, y todo guerrero que poda empuar un
arma tuvo que hacerlo. Al joven Sir Soland le ordenaron liderar a un grupo de escuderos
experimentados, entre los que se encontraban Nerovens, Eliot y otros buenos jvenes Britones.
Todos montaron en sus caballos y se les proporcionaron cotas de malla, cascos y escudos para
protegerse
La batalla de Carlion comenz. Para Sir Soland y su grupo de escuderos era la primera batalla y
pronto el relincho de los caballos, el olor del miedo y el sudor y la tensin antes de la batalla les
inundaron, pero se sobrepusieron al miedo y cargaron con el resto del ejrcito. Los caballos se
encabritan, las lanzas se parten y los hombres caen, heridos o muertos, la Batalla de Carlion ha
comenzado.
Durante horas, los guerreros luchan. Sir Soland comete algunos errores y su unidad pierde a buenos
jvenes, que son capturados o caen malheridos, pero el resto se comporta bien y se mantienen
firmes. Entre el fragor de la batalla, ninguno se da cuenta de que el Rey Lot ataca a Arturo y est a
punto de matarle, ni de cmo Arturo saca a Excalibur y repele al Rey del norte. Sir Soland y sus
escuderos consiguen capturar a uno de los hijos del Rey de Gorre. Nerovens pierde su espada en un
momento de la batalla pero sigue luchando con su daga, realizando grandes proezas para alguien tan
joven. Poco despus los ciudadanos de Carlion salen en ayuda de Arturo, y Lot se aleja del campo
de batalla ordenadamente. La batalla es una victoria para Arturo, pero el Rey Lot consigue retirarse
ordenadamente con su ejrcito casi intacto.
"S! Temblad ante Nerovens, la Daga Cruel de Savernake! Ja, ja, ja!" - Nerovens,
instantes antes de matar con su daga a un caballero armado y acorazado.

Despus de la batalla, Arturo anima a sus tropas. El joven Rey escucha los grandes hechos de armas
de sus caballeros, y en un momento dado, Nerovens se arrodilla ante l y le pide que le sea
concedida una gracia, y esta es ser nombrado caballero para poder seguir luchando por Arturo. El
Rey accede y all, en el mismo campo de batalla, nombra caballero a Nerovens, y tambin a Eliot y
otros escuderos que se han distinguido durante el da.
Merln aconseja a Arturo que busque el apoyo de los Reyes Ban y Bors de Gaula, al sur de la tierra
de los Francos, pues son grandes guerreros y sin duda le ofrecern su ayuda. El Rey Arturo enva a
Sir Brastias y el Duque Ulfius, y despus se prepara para luchar contra Lot, que est saqueando
Clarence y Wuerensis.
El ejrcito de Arturo encuentra al de Lot en Bedegraine. Los Reyes Ban y Bors an no han llegado.
Los caballeros de Arturo cargan contra el ejrcito de Lot, pero el astuto Rey ha dispuesto a
mercenarios Pictos en las primeras filas. Los Pictos, que no tienen honor, atacan a los caballos de
los caballeros y desmontan a muchos. Antes de que acabe el da, muchos caballeros son ahora
guerreros de a pie.
"El Cazador Salvaje se lleve a estos Pictos sin sentido del Honor" - Sir Soland,
comentando las tcticas de los Pictos.

Al da siguiente, la batalla se reanuda. Gracias a los Pictos, el ejrcito de Lot cuenta con ms
guerreros a caballo, y pronto eso comienza a dar ventaja al Rey Lot. La unidad en la que luchan Sir
Soland, Sir Eliot y Sir Nerovens se ve aislada en ms de una ocasin, y el combate parece
decantarse a favor del Rey Lot. Pero en el ltimo momento los Reyes Ban y Bors llegan al campo
de batalla. Gracias a la magia de Merln su ejrcito se ha movido con velocidad sobrenatural y caen
sobre el flanco de los caballeros de Lot. Lot vuelve a retirarse ordenadamente, vencido pero no
derrotado por completo.
El Rey Arturo da todo el botn a Ban y Bors y se intercambian muestras de afecto y amistad. Los
Reyes Occitanos vuelven a sus tierras prometiendo enviar ayuda de nuevo si fuera necesario.
Para recompensar a su propio ejrcito, Arturo enva a algunos de sus caballeros a recuperar un
tesoro de los Romanos del que Merln le ha hablado. Con la plata que encuentra todo el mundo es
ricamente recompensado, y todos los caballeros reciben ms de 20 Libras en plata cada uno, sin
importar su rango o condicin. Ciertamente, el Joven Rey es generoso.
El ejrcito del Rey Arturo acampa en Bedegraine, donde el Rey Arturo es agasajado noblemente por
la hija del Conde Sanam, la Doncella Lyzianor. Al parecer el Rey es tan corts como generoso.
"Me gusta este Rey, parece tener claras sus prioridades" - Sir Eliot, el hijo de Sir
Callaghan el Semental.

Sir Nerovens y Sir Eliot forman parte de los caballeros mantenidos de la corte de Arturo, y Sir Kay,
el hermanastro de Arturo y Senescal del Reino, se encarga de darles trabajo en la guarnicin. Sir
Soland permanece en la corte por orden de su padre, el Conde Morians, como representante del
Condado de Tribuit.
En Agosto, llegan noticias de que el Rey Ryons de Norgales est atacando al Rey Leodegrance de
Cameliard. Arturo recuerda que Leodegrance fue el primer Rey que le apoy y cabalga con su
ejrcito a ayudarle. Al llegar a Cameliar el ejrcito de Arturo lucha contra el de Norgales. Despus
de una cruenta batalla, Ryons se retira ordenadamente y el Rey Leodegrance queda eternamente
agradecido. En la batalla Sir Soland fue herido gravemente y capturado, pero se procedi a un
intercambio de prisioneros y en unas semanas qued libre. La breve estancia en las mazmorras de
Norgales no hizo que su opinin de los Cambrianos mejorara.
"El Cazador Salvaje se lleve a estos Cambrianos sin sentido de la Hospitalidad" - Sir
Soland, tras sufrir en las mazmorras de Norgales.

Al acabar el ao, Nerovens y Eliot eran unos jvenes caballeros de menos 19 aos y formaban parte
de los caballeros mantenidos de la corte del Alto Rey. Sir Soland permanecera tambin en la corte
como los ojos y odos de su padre, el Conde Morians. Pareca que el destino no quera que los
caballeros se separaran.
Los Caballeros (y Escuderos) en 510
Sir Soland (Edad 22)
Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 2.336
Caractersticas: TAM 16, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 10.
Habilidades: Lanza de Caballera 20, Espada 15, Batalla 15, Equitacin 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Enrgico 16, Orgulloso 16, Valiente 16.
Posesiones: Sus armas y su caballo.
Nerovens (Edad 19)
Escudero Celta Cristiano Britano, Gloria 0
Caractersticas: TAM 18, DES 15, FUE 16, CON 18, ASP 12.
Habilidades: Espada 16, Equitacin 15, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Valiente 19
Posesiones: Lo que le deje su seor.
Eliot (Edad 19)
Escudero Celta Pagano, Gloria 0
Caractersticas: TAM 16, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 8.
Habilidades: Equitacin 20, Espada 15, Lanza de Caballera 15.
Rasgos y Pasiones: Enrgico 16, Valiente 16.
Posesiones: Lo que le deje su seor.
Pendragn. Ao 511

De cmo Arturo instituy las Leyes de la Caballera.


"El Rey Arturo habl sobre la alta Orden de la Caballera y sobre el comportamiento
que esperaba de sus caballeros. Algunos caballeros, liderados por Sir Hervis de Revel,
saquearon las tierras de Anglia." - Saxo Grammaticus, cronista.

Este ao el noble Sir Brastias fue nombrado Barn de Cornualles, para proteger el suroeste de
Logres de los ataques del Rey Idres de Cornualles. El noble y antiguo mercenario parece el hombre
adecuado para esta misin.
El Rey Arturo se preocupa este ao de imponer la idea de la Caballera entre sus caballeros: la idea
de que los caballeros no slo deben ser guerreros sino protectores de los dbiles, y que deben
comportarse con honor y compasin. Muchos caballeros veteranos ven estas ideas como algo
irrealizable, propias de un Rey joven e idealista, pero muchos caballeros jvenes s las toman en
serio. Sir Nerovens encuentra la idea intrigante y escucha atentamente al Rey siempre que habla del
tema.
"Entiendo, entiendo. O sea que debemos tratar a la chusma plebeya como si fueran
tambin seres humanos... que interesante, nunca se me habra ocurrido" - Sir Nerovens,
reflexionando sobre las sutilezas de la Caballera.

La Reina Margawse, esposa del Rey Lot de Lothian llega a la corte del Rey Arturo este verano junto
a sus hijos mayores, Gawain, Agravaine y Gaheris. Arturo, deseando impresionar a la esposa de su
principal rival, la trata con grandes honores y se organizan grandes fiestas en su honor. En una de
ellas, Sir Soland habla sobre la idea de la caballera con Gawain, hijo y heredero del Rey Lot.
Gawain queda francamente impresionado por ellas y le agradece a Sir Soland la explicacin.
Muchos caballeros de Arturo viajan despus a St. Albans y desde all a realizar incursiones hacia
Anglia bajo el mando de Sir Hervis de Revel. Sir Hervis era un antiguo prncipe de Caercolum, el
Ducado que exista en el este de Logres antes de que los Anglos lo conquistaran y odia
profundamente a todos los Sajones. Sir Soland, Sir Eliot y Sir Nerovens se embarcaron en la
aventura y durante todo el verano formaron parte de las bandas incursoras.
Sir Hervis demostr pronto que era un hombre cruel en extremo con los Sajones. Sir Nerovens trat
de convencer a Sir Hervis de que moderase su actitud y actuara segn las normas de la
caballerosidad que el Rey Arturo haba explicado, pero Sir Hervis le respondi airadamente y pas a
enumerar de forma tan convincente todos los agravios y maldades sufridos por los Britones a manos
de los Sajones que Sir Nerovens se uni a Sir Hervis en sus crueldades con los Sajones.
"Tenis razn! Muerte al Sajn! Matemos a sus mujeres y raptemos a sus yeguas!" -
Sir Nerovens, pifiando su tirada de Clemente.

De vuelta a Carlion Sir Nerovens se vio envuelto en una batalla contra incursores Cambrianos que
trataron de invadir una de las ciudades de Escavalon. Fueron rpidamente rechazados mientras
muchos caballeros echaban de menos la amistad que el llorado Rey Nanteleod tena con las tribus
de Cambrianos y que evitaba que los salvajes montaeses asaltasen las ciudades de Logres.
El primer da del invierno, Sir Maurel, el padre del Conde Morians de Rydychan y abuelo de Sir
Soland, desapareci una vez ms en el Bosque Salvaje. Sir Maurel tena ya 72 aos y durante ms
de dos dcadas haba permanecido encantado bajo los hechizos del Rey del Bosque Salvaje. Nunca
ms se le volvi a ver en las tierras de los hombres.
"Mi padre ha vuelto a las tierras de los duendes, esta vez para siempre. Algn da yo
mismo seguir su llamada." - El Conde Morians, hablando sobre la esperada
desaparicin de su padre.

Al final del ao, un misterioso caballero que lleva una rama de roble en su escudo se une al squito
de Arturo. Es el Caballero Marrn de las Tierras Salvajes y quiere ver si las ideas de la caballera
del Rey Arturo son sinceras y si Arturo est dispuesto a hacerlas cumplir.
Los Caballeros en 511
Sir Soland (Edad 23)
Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 3.340
Caractersticas: TAM 16, DES 14, FUE 14, CON 18, ASP 10.
Habilidades: Lanza de Caballera 21, Espada 16, Equitacin 16, Batalla 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 16, Enrgico 16,
Orgulloso 16, Valiente 16.
Posesiones: 28 Libras en botn.
Nerovens (Edad 20)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 3.010
Caractersticas: TAM 18, DES 15, FUE 17, CON 18, ASP 12.
Habilidades: Espada 20, Equitacin 16, Lanza de Caballera 15, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 21, Valiente 19
Posesiones: 28 Libras en botn.
Eliot (Edad 20)
Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 2.782
Caractersticas: TAM 16, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 8.
Habilidades: Equitacin 21, Lanza de Caballera 16, Espada 15, Batalla 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 17, Enrgico 17, Generoso 16, Valiente 16.
Posesiones: 24 Libras en botn.
Pendragn. Ao 512

De cmo Arturo fue reconocido como hijo del Rey Uther y de cmo Sir Balin fue
llamado el Caballero de las Dos Espadas.
"La Reina Ygraine confes cmo fue concebido Arturo y Merln revel que eran madre
e hijo. El Rey Pellinore just y derrib a todos cuantos quisieron pasar por la
Carretera del Rey. En la corte del Rey Arturo Sir Balin mat a la Dama del Lago,
Vivianne y despus fue expulsado para siempre. El Rey Centurin fue muerto por el Rey
Pellinore en la Batalla del Ro Bassus. Fue un ao interesante" - Saxo Grammaticus,
cronista.

Un grupo de embajadores Romanos llegaron en primavera. Queran pedir un tributo a Britania en


nombre del Emperador de Roma, pero el Rey Arturo les hizo marchar con duras palabras,
prometiendo espadas y lanzas como nico tributo.
Sir Eliot escuch un estpido rumor este ao y lo crey, llegando incluso a difundirlo. Cuando esto
lleg a odos de Sir Kay, ste le apod el Caballero de la Larga Oreja, lo cual fue la comidilla de la
corte durante un largo tiempo. Sir Eliot comenz a tener malos sentimientos hacia Sir Kay entonces.
"Sir Kay se cree muy listo, pero algn da cometer un error y all estar para
aprovecharme de l" - Sir Eliot, vengativo.

Corren rumores por la corte sobre que la Reina Margawse estaba embarazada y que el padre podra
ser Arturo, pero nadie hace mucho caso. Al parecer su esposo, el Rey Lot, ha conseguido unir un
nuevo ejrcito y el Rey Ryons de Norgales es su aliado principal.
En Febrero, la corte de Arturo llega a St. Albans. All se encuentran con la Reina Ygraine, viuda del
Rey Uther. En la fiesta que se celebra ms tarde, el Duque Ulfius acusa a Ygraine de traicin a
Uther, puesto que el hijo que tuvo con l y que desapareci fue engendrado por otro hombre.
Ygraine admite que alguien con el semblante de su marido, el Duque Gorlois, la visit la misma
noche que ste muri a manos de Sir Callaghan de Shirburn. Pero Merln revela que fue el mismo
Uther, metamorfoseado gracias a su magia. Despus Sir Ector confiesa que Merln le trajo a Arturo
para que le criara. El Rey Arturo abraza a su madre, la Reina Ygraine y da comienzo una gran fiesta
de ocho das.
En la fiesta, Sir Eliot consigue un nuevo sobrenombre por parte de Sir Kay: el Caballero del Gran
Gaznate, puesto que vence en cuatro distintos concursos de bebidas a todos los caballeros de Logres
que osan desafiarle.
"S! Mi padde venci a Goglois y yo os he venddido a todosh! Brooouargh!" - Sir
Eliot, despus de vencer en su cuarto concurso de bebida.

Un mes despus, un escudero llega a la corte con el cadver de su seor: un caballero misterioso
est desafiando a una justa a todo caballero que desea cruzar la Carretera del Rey. Su seor muri
tratando de vencerle. Arturo pregunta quin vengar esta afrenta y un joven escudero, Griflet, pide
poder vencerle. Reluctante, Arturo acepta y Sir Griflet va al encuentro del caballero.
Sir Soland, Sir Nerovens, Sir Eliot y otros miembros de la corte salen tambin al encuentro del
caballero. Por el camino encuentran a Sir Griflet, que vuelve sobre su caballo, herido gravemente.
Finalmente, Sir Soland y Sir Nerovens encuentran al misterioso caballero. Sir Soland le reconoce
por las historias de su padre: es el Rey Pellinore, antiguo Rey de Norgales que se volvi loco
persiguiendo a la Bestia Bramadora, en una cacera sin fin.
El Rey Pellinore desafa a los caballeros a justar contra l, con lanzas afiladas. Sir Soland, el mejor
justador, cabalga primero. Consigue herir al Rey Pellinore, pero al fin es descabalgado por el Rey.
Despus lo intenta Sir Nerovens, pero ninguno puede vencer al poderoso Rey, y vuelven a la corte
malheridos. Sir Eliot les encuentra y les ayuda a regresar.
"Es una mala bestia" - Sir Soland, definiendo certeramente al Rey Pellinore.

Al da siguiente hay graves noticias en la corte: el Rey Arturo ha desaparecido!. Todos los
caballeros salen en su busca, tratando de encontrarle. Es Sir Eliot el que encuentra el rastro. Junto a
Sir Soland y Sir Nerovens, penetran en un bosque encantado y llegan a un lago. All ven a Arturo
recogiendo una espada de manos de una Dama del Lago. Merln est cerca y pide a los caballeros
que escolten al Rey de vuelta a casa.
"As como vuestros padres presenciaron la primera vez que Excalibur surgi del lago,
vosotros presenciis a Arturo forjando de nuevo su pacto con la Tierra" - Merln el
Mago.

Por el camino averiguan que Arturo luch contra Pellinore, y que en la lucha Excalibur se rompi.
Merln salv a Arturo con su magia y despus consigui que la Dama del Lago le entregara de
nuevo a Arturo la espada forjada de nuevo. Pellinore se perdi en el bosque, siguiendo su cacera.
A finales de primavera lleg a la corte una mujer con una espada envainada. Slo el mejor caballero
del mundo podra sacarla de la vaina. Todos lo intentaron, incluyendo a Arturo, pero ninguno lo
consigui. Slo Sir Balin del Bosque Salvaje lo consigui. Sir Balin era amigo del Conde Morians
de Tribuit, pero no era vasallo de nadie, salvo del Rey Arturo. La dama se alegr y pidi a Sir Balin
que le devolviera la espada, pero este se neg. Sir Kay le llama el Caballero de las Dos Espadas y
Sir Balin pide permiso para marcharse.
Despus lleg a la corte Vivianne, la Dama del Lago, y pidi a Arturo un presente, ya que le haba
devuelto a Excalibur reforjada. Pero lo que pidi fue la muerte de la muchacha que haba trado la
espada o la del caballero que la haba ganado. Arturo rechaz la peticin, pero antes de que nadie
pudiera hacer nada, Sir Balin regres y le cort la cabeza a Vivianne. El Rey Arturo se enfureci,
puesto que su hospitalidad haba sido violada, y expuls a Sir Balin de su corte para siempre.
Sir Lanceor, primo del Rey Lak de Estregales, pidi permiso par a seguir a Sir Balin y matarle por
esta afrenta. El Rey Arturo accedi, puesto que su hospitalidad slo le obligaba a perdonar la vida a
Sir Balin dentro de su corte. Sir Lanceor se puso de inmediato en camino.
"Sigmosle, caballeros. No permitir que Sir Balin muera solo" - Sir Soland,
recordando la amistad de su padre y Sir Balin.

Sir Nerovens, Sir Eliot y Sir Soland se pusieron en camino tambin, despus de armarse y recuperar
sus caballos. Cerca de la corte encontraron a Sir Lanceor, muerto, y a una dama a sus pies. El
Prncipe Marco de Cornualles estaba all y cont cmo Sir Balin mat al caballero y cmo despus
la dama, su amante, se quit la vida. Sir Balin haba escapado.
En el lugar donde muri Sir Lanceor y su dama se erigi una rica tumba, y Merln profetiz que
aqu lucharan en el futuro los dos mejores caballeros del mundo.
"Los dos mejores caballeros del mundo lucharn aqu? Ummm, me pregunto quin
ser mi rival..." - Sir Soland, famoso por su Orgullo.

En el verano Arturo se puso en camino con su ejrcito hacia el norte. Era el momento de vencer al
Rey Centurin, monarca de Malahaut y uno de los reyes que no aceptaba su supremaca. Los
ejrcitos se encontraron en las orillas del Ro Bassus. Antes de la batalla el Rey Pellinore se uni al
ejrcito de Arturo y esto fue bueno, puesto que en la carga inicial el Rey Centurin muri a manos
del Rey Pellinore. Y despus Pellinore mat al Rey Nentres de Garloth. Pero el hijo de Nentres, Sir
Galegantis, enfureci por la muerte de su padre, y comenz a hacer una gran carnicera en el
ejrcito de Arturo. Sir Nerovens y Sir Eliot trataron de detener al hroe enemigo, pero Sir
Galegantis consigui descabalgarles y hacer que se desvanecieran por sus heridas. Finalmente, el
Caballero Marrn de las Tierras Salvajes consigui derrotar a Galegantis y el ejrcito de Malahaut
se dio a la fuga. Sir Soland, que haba quedado aislado de su unidad al principio de la batalla, se
uni a los perseguidores y consigui gran gloria.
Malahaut haba sido conquistada. El Rey permiti a Sir Barant, hijo del Rey Centurin, conservar el
trono de Malahaut, pero se qued con muchas tierras, as como con el control de Garloth. Sir
Galegantis pidi ser nombrado Rey de Garloth, pero Arturo rehus. An as, le permiti unirse a su
corte, algo que Sir Nerovens no aprob, puesto que no amaba a ningn caballero que le derrotara en
combate.
"Petimetre remilgado, norteo soberbio, algn da tendr tu cabeza" - Sir Nerovens,
comenzando su amistad con Sir Galegantis.

Ese ao, Sir Eliot se cas con Glesig, hija de un caballero vasallo de Wuerensis.
Los Caballeros en 512
Sir Soland (Edad 24)
Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 3.469
Caractersticas: TAM 16, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 10.
Habilidades: Lanza de Caballera 21, Espada 16, Equitacin 16, Batalla 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 16, Enrgico 16,
Orgulloso 16, Valiente 16.
Posesiones: 31 Libras en botn, Caballo de Batalla, Acmila.
Sir Nerovens (Edad 21)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 3.200
Caractersticas: TAM 18, DES 15, FUE 17, CON 18, ASP 12.
Habilidades: Espada 20, Equitacin 16, Lanza de Caballera 15, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 21, Valiente 19
Posesiones: 28 Libras en botn, Caballo de Batalla, Caballo de Silla, Acmila.
Sir Eliot (Edad 21)
Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 2.883
Caractersticas: TAM 16, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 8.
Habilidades: Equitacin 21, Lanza de Caballera 16, Espada 16, Batalla 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 17, Enrgico 17, Generoso 16, Valiente 16.
Posesiones: 26 Libras en botn, Caballo de Batalla, Caballo de Silla, Acmila.
Pendragn. Ao 513

De cmo el Rey Arturo derrot al Rey Lot y conquist el Norte.


"El Rey Arturo luch contra el Rey Lot y otros doce reyes en Terrabil. El Rey Pellinore
mat al Rey Lot y el resto de reyes tambin murieron. Arturo conquist las tierras
civilizadas del Norte de Britania." - Saxo Grammaticus, cronista.

Del norte llegaron inquietantes noticias. El hijo menor de Lot y otros hijos de importantes Reyes y
caballeros haban sido secuestrados y enviados en una barca a morir al mar. En la corte se
rumoreaba que Merln estaba involucrado, pero el Rey Arturo se negaba a creerlo y mand iniciar
una investigacin al respecto.
"Merln est investigando la posible implicacin de Merln en la desaparicin de los
infantes? Ya veo..." - Sir Nerovens, que desconfa de Merln.

Sir Galegantis se haba convertido en un miembro de la corte de Arturo. Sir Nerovens le odiaba y
consigui obligarle a luchar contra l. Una maana se reunieron en secreto para resolver sus
diferencias de una vez por todas. Sir Nerovens y Sir Galegantis intercambiaron poderosos golpes,
pero ambos eran grandes luchadores y ninguno consigui una ventaja significativa. Antes de que
pudieran matarse el uno al otro, Sir Kay lleg e interrumpi la pelea, reprendiendo a los
combatientes. Ambos fueron llevados ante el Rey Arturo, el cual les prohibi volver a luchar so
pena de incurrir en su ira. Ambos aceptaron reluctantes.
"Est bien, os cantar de nuevo la oda de Galegantis y Nerovens. Comienza as..." - Sir
Soland, amortizando en la corte la gran oda que compuso sobre la lucha entre los dos
caballeros.

La batalla final entre el Rey Lot y el Rey Arturo pareca estar a punto de llegar. El Rey Lot llegaba
desde el Norte con un enorme ejrcito y con la ayuda de doce Reyes. El Rey Ryons de Norgales y el
Rey Idres de Cornualles eran sus aliados ms poderosos. Los ejrcitos se encontraron en Cameliard,
frente al Castillo Terrabil.
La noche antes de la batalla dos caballeros desconocidos dejan al Rey Ryons ensangrentado e
indefenso en el campamento del Rey Arturo. Sir Soland consigue ver a los caballeros y reconoce a
uno de ellos: es Sir Balin, el Caballero de las Dos Espadas. Aunque expulsado de la corte, sigue
ayudando al Rey Arturo.
La maana de la batalla una gran niebla cubre el campamento del Rey Lot. La mitad de su ejrcito
no acude al combate, probablemente gracias a la hechicera de Merln. Sir Nero, hermano del Rey
Ryons, se adelanta imprudentemente con la mitad del ejrcito.
"El destino se cierne sobre nosotros, los dientes chirran, las monturas relinchan; es la
hora de los valientes, donde los fuertes mueren y los nobles perecen" - Sir Nerovens,
antes de la batalla.

La batalla comienza. Los dos ejrcitos chocan y pronto se produce una gran mortandad. Todos los
caballeros de Arturo se comportan como hroes. Durante horas la batalla ruge indecisa, hasta que al
fin el ejrcito de Sir Nero se retira. Sin embargo, en ese momento el resto del ejrcito rebelde se
adelanta, con la bandera del Rey Lot por delante. Cualquiera que haya sido la razn de que Lot no
haya atacado antes parece haberse desvanecido. Los dos ejrcitos estn de nuevo igualados, pero el
ejrcito de Arturo est ms cansado.
Entonces llega el Rey Pellinore con tropas de refresco. Todo el mundo se alegra de tener a Pellinore
entre ellos. La batalla se reanuda con una tremenda carga de caballeros. En los inicios de la batalla
dos caballeros solitarios atacan al ejrcito de Lot y crean una gran confusin en sus filas. Sir Soland
cree reconocer de nuevo a Sir Balin como uno de los caballeros atacantes.
"Sir Balin sigue siendo un amigo del Rey Arturo. Ojal algn da el Rey le perdone." -
Sir Soland, lamentndose de las burlas del destino.

En el centro del combate el Rey Lot y el Rey Pellinore se encuentran. Los dos hroes luchan el uno
contra el otro con grandes golpes. Sus caballos caen muertos, sus escoltas caen muertos y ambos
Reyes luchan salvajemente uno contra otro. Finalmente, el Rey Pellinore lanza un golpe que parte
por la mitad al Rey Lot, desde la cabeza hasta los pies. El ejrcito de Lot se bate en retirada al
enterarse de la muerte de su lder.
En una hora, todo ha acabado. Los doce reyes y Lot yacen muertos. El Rey Arturo enva a su
ejrcito a asegurar las tierras conquistadas y Norgales, Lothian y el Norte caen ante sus tropas. Slo
Cornualles se salva: aunque Idres est muerto, Arturo no tiene tropas que enviar al sur a conquistar
la pennsula de los crnicos.
Sir Soland, Sir Nerovens y Sir Eliot sobreviven a la batalla. Sir Eliot se distingue especialmente,
venciendo a numerosos caballeros y realizando nobles hechos de armas durante todo el da.
Consiguen un rico botn ese da y todos invierten sus ganancias en comprar un poderoso caballo
andaluz de batalla, que slo los caballeros que visitan asiduamente la corte pueden permitirse.
"Arrancamos nuestra victoria de las garras de la muerte, viva el Rey! Victoria para el
Alto Rey!" - Sir Eliot, exultante tras la batalla.

Desgraciadamente para Sir Eliot, la suerte parece abandonarle, puesto que su caballo andaluz muere
durante el invierno.
"No importa. Ya me comprar otro" - Sir Eliot, aceptando estoicamente su destino.

Los Caballeros en 513


Sir Soland (Edad 25)
Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 3.887
Caractersticas: TAM 16, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 10.
Habilidades: Lanza de Caballera 21, Espada 16, Equitacin 16, Batalla 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 16, Enrgico 16,
Generoso 16, Orgulloso 16, Valiente 16.
Posesiones: 31 Libras en botn, Caballo de Batalla, Acmila.
Sir Nerovens (Edad 22)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 3.564
Caractersticas: TAM 18, DES 15, FUE 17, CON 18, ASP 12.
Habilidades: Espada 20, Equitacin 16, Lanza de Caballera 15, Intrigar 15, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 21, Valiente 19, Enrgico 16
Posesiones: 28 Libras en botn, Caballo de Batalla, Caballo de Silla, Acmila.
Sir Eliot (Edad 22)
Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 3.209
Caractersticas: TAM 16, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 8.
Habilidades: Equitacin 21, Espada 17, Lanza de Caballera 16, Batalla 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 17, Enrgico 17, Generoso 16, Valiente 16.
Posesiones: 26 Libras en botn, Caballo de Batalla, Caballo de Silla, Acmila.
Pendragn. Ao 514

De cmo el Rey Arturo se cas con la Princesa Ginebra de Cameliard y los


eventos que sucedieron en su boda.
"El Rey Arturo se cas este ao con Ginebra de Cameliard, hija del Rey Leodegrance.
La boda fue fastuosa y Leodegrance le entreg a Arturo la Tabla Redonda que Uther le
pidi que guardara." - Saxo Grammaticus, cronista.

Este ao sucede un gran acontecimiento: el Rey Arturo se casa con Ginebra, hija del Rey de
Cameliard. Muchos dicen que el joven Rey est realmente enamorado de Ginebra, pero hay otros
rumores que cuentan que es la dote la que realmente cuenta, ya que la Tabla Redonda que
perteneci al Rey Uther est incluida en ella.
La corte se rene en Carlion este ao y da comienzo la preparacin de la boda. Merln dice que este
casamiento une al Rey de los Hombres con la Reina de la Tierra, pero Sir Soland averigua que en
realidad el viejo hechicero no est conforme con la eleccin del Rey y que esta boda traer
problemas en el futuro. Sin embargo, Sir Eliot ha odo exactamente lo contrario, que el Archimago
est encantado el enlace. Ambos discuten acaloradamente durante das sobre el asunto.
"No me extraa que defendis a Ginebra, estis embrujado por la belleza de la futura
Reina" - Sir Soland, sacando a relucir el Amoro (Ginebra) 19 de Sir Eliot.

La boda por fin se celebra de forma magnfica. Despus de la ceremonia, el Rey da dones y regalos
a todos los caballeros presentes. Sir Soland consigue un hermoso brazalete decorado. Sir Nerovens,
la bendicin del Rey para casarse con una rica heredera. Y Sir Eliot un palafrn y una bolsa de
monedas de plata.
Sir Soland se encuentra a Sir Gawain, hijo del Rey Lot, en la boda. El hijo de Lot se ha unido a la
corte, algunos dicen que como prisionero y otros que como fiel servidor de su to, Arturo. En
cualquier caso recuerda a Sir Soland y hablan animadamente sobre la caballerosidad que propugna
Arturo. La ltima idea del Rey es que todos los caballeros deben llevar un escudo de armas propio,
incluso aunque no sean caballeros abanderados.
Un viejo pide al Rey Arturo que nombre caballero a su hijo. Al principio el Rey rehsa, pero Merln
revela que el joven, llamado Tor, es en realidad hijo del Rey Pellinore, y entonces Arturo le nombra
Sir Tor. Sir Soland observa que Sir Gawain y sus hermanos no estn muy contentos por este honor
otorgado al hijo del asesino de su padre.
"Esto traer problemas" - Sir Soland, viendo la rivalidad entre el clan de Orkney de
Gawain y el de Galis de Pellinore.

Durante la cena ocurre un hecho maravilloso. Un ciervo blanco irrumpe en el Gran Saln,
perseguido por un perro blanco y una jaura de perros negros. Una dama montada a caballo gua a
los perros. El perro blanco muerde al ciervo, el cual huye. Un caballero coge al perro blanco y sale
con l, y otro saca a la dama del saln. Cuando Arturo expresa su alegra porque todo el alboroto
haya acabado, Merln le reprende: "el Rey Arturo ser el Rey de la Aventura", profetiza Merln, "y
todos los aos ocurrir un hecho maravilloso antes de la cena de Pentecosts y Arturo deber
aceptar la aventura, sea cual sea".
As, Arturo enva a Sir Gawain a recuperar el ciervo, a Sir Tor a encontrar al perro blanco y a Sir
Pellinore a encontrar a la dama. Y el banquete contina.
"Encantamientos de Merln... no os entrometis en asuntos de magos" - Sir Nerovens.

Al da siguiente se celebra un gran torneo. En la justa, Sir Nerovens, Sir Eliot y Sir Soland son
derribados en fases tempranas. Sir Lamorak, hijo mayor del Rey Pellinore gana la justa.
Despus hay una mel, un combate con armas embotadas y por equipos en lugar de como justas
individuales. Se enfrentan los caballeros de Logres contra el resto de caballeros. En la batalla Sir
Nerovens y Sir Eliot se distinguen bien. Sir Soland lucha contra uno de los lderes rivales, Sir
Galegantis, pero termina siendo vencido por el caballero, que an as le trata cortsmente y le
manda curar en su propio pabelln. La tarde termina con la victoria del equipo de fuera de Logres.
Por la tarde comienzan a llegar caballeros que han sido vencidos por los Sir Gawain, Sir Tor y el
Rey Pellinore durante su bsqueda: parece que los caballeros estn viviendo una gran aventura.
El segundo da, los caballeros vuelven a justar entre s. En la primera ronda, un joven caballero, Sir
Julian de Francia se distingue especialmente, aunque finalmente la competicin la gana Sir Hervis
de Revel. El padre de Sir Julian, Sir Jerome, fue uno de los caballeros del ejrcito de los Reyes Ban
y Bors que ayudaron a Arturo en la Batalla de Bedegraine. Sir Jerome muri gloriosamente en la
batalla y Sir Julian se cri en la corte del Rey Arturo. Arturo en persona le nombr caballero y ahora
era uno de sus ms fieles seguidores.
Por la maana, antes de la mel, el caballero Sir Ablamor de las Marisma lleg con una dama
muerta a lomos de su caballo. Explic que el caballero que segua a la cierva blanca le haba
vencido y que, en lugar de perdonar su vida, quiso matarle. Pero su dama se interpuso y recibi en
su lugar el golpe mortal. Todos quedan conmocionados por las acciones de Sir Gawain.
"Tal parece que las lecciones que le di a Sir Gawain sobre caballerosidad no fueron
completamente entendidas" - Sir Soland.

En la mel luchan los vasallos de Arturo contra los caballeros de otras tierras. Sir Nerovens y Sir
Julian se distinguen en la batalla simulada, que vencen los caballeros de Arturo.
Por la tarde Gawain regresa, y confirma las palabras de Sir Ablamor. Es ms, revela que despus de
matar a la amada del caballero anduvo errante y fue apresado por unos caballeros, y que habra
muerto si no fuera porque recibi la merced de unas damas que rogaron a los caballeros que le
perdonaran la vida. Sir Soland reprende a Sir Gawain por este atentado contra la caballera. La
Reina Ginebra monta en clera y tiene duras palabras con el joven Sir Gawain. Sir Gawain rompe a
llorar y promete que siempre ser gentil y corts con las mujeres y que ser su campen en todo
momento.
El tercer da Sir Julian vuelve a distinguirse en la justa, rompiendo hasta tres lanzas con un
caballero de Gales antes de ser derribado. Sir Soland justa an mejor, llegando hasta las ltimas
fases de la competicin. Al final es Sir Lamorak quien vuelve a vencer en la justa.
En la ltima mel, los Caballeros Jvenes luchan contra los caballeros viejos. Es una gran pelea
muy igualada, pero al fin el vigor de la juventud o tal vez los nuevos ideales de Arturo le dan la
victoria a los Caballeros Jvenes.
"Los abueletes han hecho lo que han podido. No seamos duros con ellos" - Sir Eliot,
magnnimo.

Por la tarde regresan el Rey Pellinore y Sir Tor. Padre e hijo cuentan sus aventuras. Sir Tor encontr
al perro blanco, pero tuvo que matar a su dueo, Sir Ablellus, por requerimiento de una dama. El
Rey Pellinore encontr a la dama raptada y la liber. En el camino se neg a ayudar a una joven por
prisa de terminar su misin, y al volver la encontr muerta. Merln le dice que la dama muerta era
su hija y que esta mala accin ser su perdicin en el futuro. Pellinore acepta su destino
estoicamente. La dama que Sir Pellinore ha rescatado resulta ser Nimue, una de las Damas del
Lago.
El ltimo da el Rey Arturo presenta ante todos el regalo de su suegro, el Rey Leodegrance: la Tabla
Redonda. Esta enorme mesa tiene sitio para ciento cincuenta caballeros. El Rey Leodegrance
entrega a cien caballeros para que sirvan a Arturo como Caballeros de la Tabla Redonda. Con la
ayuda de Merln, el Rey Arturo nombra a una veintena ms, pero el resto de lugares no son
ocupados por el momento. Entre los primeros elegidos estn el Obispo Baudwin de Britania, Sir
Ector, Sir Brastias, el Rey Alain de Escavalon y Sir Cador de Cornualles.
"Algn da ser un Caballero de la Tabla Redonda. Y Alguacil de Salisbury. Y
Gobernador de Oxford. Y ..." - Sir Nerovens, el Ambicioso.

Finalmente, el Rey Arturo habla de que la Reina y l buscarn un modo de delimitar el modo de
vida de las mujeres nobles igual que est delimitado el de los caballeros. Los caballeros jvenes
escuchan con atencin, mientras que los viejos veteranos sonren ante los sinsentidos de su Rey
enamorado.
Atendiendo a su peticin, el Rey Arturo concede a Sir Nerovens la mano de Lady Sexburh, la
heredera de unas tierras en Nohaut. Nohaut es una tierra de Sajones, pero la mayora son vasallos
del Rey de Malahaut, que a su vez es vasallo de Arturo. Sir Nerovens parte inmediatamente a
conocer sus nuevas tierras con la intencon de engendrar un heredero, nombrar un administrador... y
volver lo antes posible a la corte de Arturo
Los Caballeros en 514
Sir Soland (Edad 26)
Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 4.653
Caractersticas: TAM 16, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 10.
Habilidades: Lanza de Caballera 22, Equitacin 17, Espada 16, Batalla 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 16, Enrgico 16,
Generoso 16, Orgulloso 16, Valiente 16.
Posesiones: 31 Libras en botn, Caballo de Batalla Andaluz, Caballo de Batalla, Acmila.
Sir Nerovens (Edad 23)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 4.440
Caractersticas: TAM 18, DES 15, FUE 17, CON 18, ASP 12.
Habilidades: Espada 21, Equitacin 16, Lanza de Caballera 15, Intrigar 15, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 21, Valiente 19, Enrgico 16
Posesiones: 28 Libras en botn, Caballo de Batalla Andaluz, 3 Caballos de Batalla, 6 Caballos de
Silla, Acmila.
Sir Eliot (Edad 23)
Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 4.155
Caractersticas: TAM 16, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 8.
Habilidades: Equitacin 21, Espada 18, Lanza de Caballera 16, Batalla 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 17, Enrgico 17, Generoso 16, Valiente 16.
Posesiones: 38 Libras y 170 denarios en botn, Caballo de Batalla, 2 Caballos de Silla, Acmila.
Sir Julian (Edad 22)
Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Mantenido, Gloria 1.480
Caractersticas: TAM 15, DES 14, FUE 16, CON 15, ASP 12.
Habilidades: Espada 17, Lanza de Caballera 16, Equitacin 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 18, Valiente 16.
Posesiones: Su equipo, y lo que le preste su seor.
Pendragn. Ao 515

De cmo los caballeros del Rey Arturo partieron hacia Cumbria en busca de
aventuras.
"Los Caballeros Jvenes parten en busca de aventuras para conseguir la mayor gloria
posible. Sir Soland encuentra la tumba de Sir Balin en Cumbria." - Saxo Grammaticus,
cronista.

Los Caballeros Jvenes son ya una institucin. Es un grupo informal de caballeros que sirven al
Rey Arturo como caballeros mantenidos, huspedes en su corte o que le siguen en sus guerras. Ya
han comenzado algunas luchas por el poder y la influencia dentro de este grupo y los mejor
posicionados son Sir Galegantis de Garloth, Sir Gawain, sobrino del Rey Arturo, Sir Tor, hijo del
Rey Pellinore y Sir Soland, hijo del Conde Morians de Tribuit. La competicin hasta ahora ha sido
una de influencia, relaciones y actos caballerescos, pero este ao todos salen de aventuras para
probar quien es el ms merecedor de ser el lder de los Caballeros Jvenes.
Este ao al Rey Pellinore se le ofrece un puesto en la Tabla Redonda, que acepta. Muchos se
preguntan porqu no se le ofreci antes. Tambin hay un nuevo recin llegado a la corte: Sir
Sagremore, hijo del Emperador de Bizancio. Pronto Sir Sagremor parte tambin en busca de
aventuras
"Los Caballeros Jvenes parten en busca de aventuras, veamos quien consigue ms
gloria! Por Arturo!" - Sir Galegantis, partiendo ante la mirada de odio de Sir Nerovens.

Sir Soland decide viajar junto a Sir Nerovens, Sir Eliot y Sir Julian hacia el norte. Primero llegan al
Bosque Salvaje y pasan unos das en la ciudad de Tribuit, donde el Conde Morians les agasaja
En lo ms profundo del Bosque Salvaje, los caballeros se encuentran con el Caballero de la Luna,
que les reta a justar contra l. Si pierde, pagar una Libra a cada caballero. Si gana, los caballeros
perdedores tendrn que servirle en la guerra durante el verano. Todos los caballeros le derriban
menos Sir Nerovens, que adems se niega a pagar. Cuando Sir Nerovens ve el tesoro del Caballero
de la Luna le desafa para quedrselo, pero el Caballero de la Luna, enfurecido por el
comportamiento deshonroso de Sir Nerovens, le inflige una herida grave y le derriba. El joven
caballero vuelve a Tribuit para recuperarse, mientras sus compaeros continan al norte hacia
Lindsey.
"No, no, si tenis razn. Vuestra reaccin es perfectamente justificada" - Sir Soland
hablando con el Caballero de la Luna mientras el escudero de Sir Nerovens le monta en
su caballo y parte hacia el sur.

En Lindsey, los caballeros ven llegar a un escudero aterrado. El escudero cuenta que su seor ha
sido asesinado vilmente por los ballesteros del Caballero del Lobo, y que la hija de su seor ha sido
secuestrada. Los caballeros van a investigar y ven un pabelln y varios ballesteros. Cuando hablan
con el caballero ste les dice que el caballero que ha matado era un traidor que asesin a su familia
y que, aunque ha usado medios deshonrosos, esto fue debido a su amor por su familia. Sir Eliot le
desafa para que libere a la dama que tiene secuestrada. Los dos caballeros justan y el Caballero del
Lobo es derribado.
Los caballeros escoltan a la dama, Lady Lorette, hasta sus posesiones en Lindsey. Lady Lorette est
muy agradecida a Sir Eliot por haberla salvado y Sir Eliot se comporta de modo muy corts con
ella.
"Mi seora, os he comentado que soy viudo? Ah, s, es una triste historia... por cierto,
que me decais sobre unos seoros en herencia?" - Sir Eliot, trabajando por su futuro.
El Caballero del Lobo coment antes de que le dejaran que un caballero le rob su lanza bendita,
una reliquia familiar. Dicho caballero es el seor de la Torre de la Hiedra. Sir Soland dice que
recuperar la lanza. Cuando llegan a la Torre de la Hiedra les recibe Sir Garnish, su seor. Les
cuenta que la lanza la consigui en justa lid, y Sir Soland responde que estn aqu para recuperarla.
Sir Garnish les propone justar para conseguirla al da siguiente
Los caballeros duermen en la Torre de la Hiedra pero no se fan de Sir Garnish y establecen turnos.
Por la noche una sucesin de camareras, mayordomos y otros sirvientes acechan por las
habitaciones de los caballeros, pero estos se mantienen alerta.
Al da siguiente Sir Soland derriba fcilmente a Sir Garnish en la justa y gana la lanza bendita. Pero
cuando vuelven al lugar donde se encontraba el Caballero del Lobo no encuentran su pabelln, y Sir
Soland se queda la lanza hasta que encuentre a su dueo.
"Claro, claro, que lstima que el Caballero del Lobo haya partido, verdad? Os veis
obligado a 'custodiar' la lanza..." - Sir Julian, hablando con Sir Soland mientras ste
enrojece ligeramente.

Los caballeros siguen avanzando hacia el norte y dejan atrs el Reino de Malahaut. En el camino se
encuentran a un pobre caballero malherido que es transportado hasta una abada cercana. El
caballero les cuenta que sus heridas no pueden ser curadas, puesto que fueron hechas por el
Caballero Cruel de Landoine, un Caballero vil y demonaco. Las heridas hechas con su espada no
sanarn hasta que el caballero que las caus no muera, por lo que su sufrimiento ser eterno.
Los caballeros prometen acabar con el Caballero Cruel de Landoine. El caballero herido, Sir Olend,
les dice que ste ha ido hacia el Bosque Peligroso, el bosque ms encantado de Britania. Los
caballeros contratan a un grupo de cazadores Cumbrianos y parten en busca del caballero.
Una vez en el bosque, los caballeros escuchan un terrible grito. Los cazadores dicen que es un
Boobrie, un terrible monstruo con forma de ave, cuyos gritos hielan la sangre y paralizan a sus
enemigos. Los caballeros deciden cazarlo. Sir Julian consigue acorralar al monstruo en un valle y
carga contra l. Le hiere, pero despus el grito del monstruo le distrae y es herido gravemente. Sir
Soland consigue empalar al monstruo con su lanza y matarlo, pero Sir Julian tiene que abandonar la
bsqueda y regresar a la abada para ser curado.
"Pardiez! Slo quedamos dos, mi seor Soland, quien ser el siguiente en caer
derrotado?" - Sir Julian, prediciendo el futuro.

En lo profundo del bosque, Sir Soland y Sir Eliot encuentran al Caballero Cruel de Landoine, un
terrible enemigo embutido en una armadura negra y con una espada de apariencia vil. Tras una dura
lucha consiguen matarle, pero el cazador que les sirve de gua muere en la lucha, asesinado por un
virote de la ballesta del Caballero Cruel. Los caballeros cubren la espada con un trapo y dejan que
el Caballero Cruel sea pasto de las alimaas.
Sir Eliot trata de encontrar el camino de regreso inspirado en el Amor a su familia, pero al no
encontrarlo se vuelve loco y se pierde en los bosques. Su locura es tal que olvida quien es y pasa un
tiempo como un simple bandido, hasta que al fin recobra sus sentidos. Sin duda la magia del
Bosque Peligroso le ha afectado.
Sir Soland es el nico caballero que contina aventurado en el Bosque Peligroso. Despus de varios
das vagando con su escudero y el de Sir Eliot, al fin encuentra una isla en el centro de un ro. El ro
corre embravecido, y una gran espada, como la de un gigante, sirve como puente entre la isla y la
orilla. Sir Soland decide cruzar arrastrndose sobre la espada y se hiere varias veces. Cuando llega
al otro lado, el ro se calma y sus escuderos cruzan rpidamente para ayudarle.
En la isla, Sir Soland encuentra una tumba de mrmol con dos caballeros enterrados. Reconoce el
escudo que hay sobre la tumba: uno de los caballeros es Sir Balin! Su escudero lee la inscripcin
que hay sobre las tumbas: "Aqu yace Sir Balin, el Caballero de las Dos Espadas, que infligi el
Golpe Doloroso". Tambin descubren que el otro caballero es Sir Balan, el hermano de Sir Balin.
"Oh, cruel destino! Sir Balin muerto! Mi padre se sentir apenado al enterarse.
Bueno, veamos, no tena Sir Balin una espada mgica?" - Sir Soland, rebuscando en la
Tumba de Sir Balin.

En el agua Sir Soland ve una espada clavada en un mrmol que flota sobre el ro. Trata de cogerla,
pero sus escuderos le detienen, puesto que en una inscripcin pone que slo el mejor caballero del
mundo puede blandirla. Sir Soland decide ser prudente y deja la espada en su sitio, pero coge la
espada de Sir Balin, la cubre con otra manta y reemprende el camino de vuelta.
Sir Soland regresa a Silchester tras un ao de aventuras y entrega a Arturo la espada de Sir Balin y
la espada del Caballero Cruel de Landoine para que las custodie.
"Os habra trado una tercera espada, mi seor, pero no consider prudente hacerlo" -
Sir Soland, despus de contar sus aventuras en el Bosque Peligroso.

Los Caballeros en 515


Sir Nerovens (Edad 24)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 5.141
Caractersticas: TAM 18, DES 15, FUE 17, CON 18, ASP 12.
Habilidades: Espada 21, Lanza de Caballera 17, Equitacin 16, Intrigar 16, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 21, Valiente 19, Enrgico 16
Posesiones: 2 seoros en Deira, 40 Libras en botn, Caballo de Batalla Andaluz, 3 Caballos de
Batalla, 6 Caballos de Silla, 1 Acmila.
Sir Soland (Edad 27)
Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 5.028
Caractersticas: TAM 16, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 10.
Habilidades: Lanza de Caballera 23, Equitacin 17, Espada 16, Batalla 16.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 16, Enrgico 16,
Generoso 16, Valiente 16.
Posesiones: 32 Libras en botn, Brazalete enjoyado (10 Libras), Caballo de Batalla Andaluz,
Caballo de Batalla, Acmila.
Sir Eliot (Edad 24)
Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 4.637
Caractersticas: TAM 16, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 8.
Habilidades: Equitacin 21, Espada 18, Lanza de Caballera 16, Batalla 15.
Rasgos y Pasiones: Amoro (Ginebra) 19, Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 17, Enrgico 17,
Generoso 16, Valiente 16.
Posesiones: 38 Libras y 170 denarios en botn, Caballo de Batalla, 1 Palafrn, 2 Caballos de Silla,
Acmila.
Sir Julian (Edad 23)
Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Mantenido, Gloria 1.848
Caractersticas: TAM 15, DES 14, FUE 16, CON 15, ASP 12.
Habilidades: Espada 18, Lanza de Caballera 16, Equitacin 15, Coquetear 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 18, Valiente 16.
Posesiones: 1 Libra en botn
Pendragn. Ao 516

De cmo el Rey Arturo se enfrent apresuradamente a los Sajones y de cmo fue


vencido en batalla.
"Ms Sajones invadieron el pas este ao. El Rey Arturo se enfrent a ellos sin haber
preparado completamente a su ejrcito y no consigui derrotarles. La ciudad de
Eburacum cay en manos del Rey Colgrin de Sajonia." - Saxo Grammaticus, cronista.

En la corte este ao circulan rumores sobre los hechos de los Caballeros Jvenes el ao anterior. De
cmo Sir Soland encontr la Tumba de Balin, o de las aventuras que Sir Sagremor de Bizancio y Sir
Dodinas tuvieron en Cambria. Sir Bedivere, el Copero del Rey y uno de sus ms viejos amigos es
nombrado Caballero de la Tabla Redonda este ao. Pero no todo son buenas noticias.
Un heraldo llega desde el norte informando de que una banda de Sajones han desembarcado en
Deira y han avanzado por sorpresa, conquistando Eburacum. El Rey de los Cien Caballeros solicita
la ayuda de Arturo.
"Merln dijo que siempre ocurrira algo maravilloso antes de la Cena de Pentecosts,
pero supongo que no se refera a esto... o s. Nunca te fes de un mago" - Sir Nerovens,
que no confa en Merln.

El Alto Rey, enfadado por no haber podido disfrutar de la compaa de su joven esposa, decide
ponerse inmediatamente en camino, sin esperar a que todo el ejrcito de Logres o el resto de pases
bajo su mando enven a sus tropas. Incluso la Reina Ginebra viaja con el ejrcito con todas sus
damas y servidores, en dos grandes pabellones que Sir Kay mantiene abastecidos como si fueran la
misma corte seorial
Durante el viaje muchos caballeros compiten para ser Caballero de la Reina, justando y
enfrentndose en desafos de Oratoria, Cetrera y otras habilidades cortesanas. Sir Eliot trata de
ganar la competicin, pero hay otros muchos caballeros galantes. El puesto de Caballero de la Reina
es una guardia de honor de Ginebra cuyos miembros se renuevan cada ao en una competicin. Sir
Soland reprende a los caballeros por perder el tiempo en competiciones frvolas mientras se marcha
a la guerra.
"Lo nico bueno de esta estpida competicin es que nos ha hecho avanzar tan
despacio que muchos buenos caballeros nos han conseguido alcanzar" - Sir Soland,
despreciando las absurdas modas cortesanas.

Finalmente, los ejrcitos se encuentran al norte de Lincoln. Los Sajones son mucho ms numerosos
de lo que Arturo esperaba. Los caballeros cargan contra el enemigo y consiguen penetrar en sus
filas, pero pronto los heraldos ordenan la retirada, puesto que los caballeros deben defender a la
reina y a los numerosos cortesanos que acompaan al ejrcito. El ejrcito se retira sufriendo
numerosas bajas
Cuando cae la noche, Arturo y su ejrcito se ven sitiados por los Sajones. Se organizan guardias y
todo el mundo permanece alerta, pero an as, en lo ms oscuro de la noche los Sajones atacan.
Toda la batalla es confusa, ya que en la oscuridad es complicado distinguir al amigo del enemigo.
Mientras los caballeros rechazan a los Sajones, un grupo de Reyes y nobles Sajones llegan hasta la
tienda de la Reina, pero Arturo, Sir Kay y otros caballeros de la corte consiguen vencerles y
matarles.
Cuando amanece, los Sajones se dan cuenta de que sus lderes han muerto y se retiran hacia
Eburacum bajo el mando de el nico Rey superviviente, Colgrin. Arturo enva a los heridos a
Londres y Lincoln y ordena sitiar la ciudad, a pesar de no tener equipo de asedio.
Por la tarde, Sir Cador de Cornualles divisa a un gran grupo de Sajones llegando desde el este.
Llama a su lado a todos los hombres que puede encontrar y carga contra el enemigo. Sir Soland, Sir
Nerovens y Sir Eliot estn en las primeras filas y crean una gran mortandad entre el enemigo, que
no llega a recuperarse en ningn momento de la sorpresa provocada por el repentino ataque de Sir
Cador. Los Sajones son derrotados, pero su Rey, Baldulf, hermano de Colgrin, consigue escabullirse
y penetrar en Eburacum.
El Rey Arturo contina el asedio, e incluso se organiza un asalto, pero no se dispone de equipo de
asedio y este fracasa. Al recibir noticias de que ms Sajones estn desembarcando en Nohaut y que
toda Deira se ha levantado en armas en contra de los Britones, Arturo decide retirarse.
"Asaltar las murallas con estas mseras escalas? Eso es trabajo de la chusma de
infantera" - Sir Eliot, evaluando perfectamente la situacin del asedio.

Cuando Arturo llega a Londres se entera de que los Sajones de Wessex, Sussex, Essex y Anglia han
atacado los condados del sur. El Duque Ulfius ha defendido las fronteras lo mejor que ha podido,
pero muchas tierras han sido saqueadas.
El Rey declara que esto debe servir como leccin a todos: el apresuramiento y la falta de
preparacin no benefician a nadie. El ao siguiente, todo el ejrcito de Britania acudir a la llamada
del Rey y se recuperar Eburacum de manos de los Sajones.
Sir Soland decide convertirse al Cristianismo y es bautizado por el mismsimo Obispo Baudwin de
Britania. Su padre, el Conde Morians, no est satisfecho con la decisin de su hijo, pero la acata.
"Merln dijo que debamos prepararnos para el futuro, y eso estoy haciendo" - Sir
Soland, explicando los motivos de su conversin a su padre.

Los Caballeros en 516


Sir Soland (Edad 28)
Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 5.468
Caractersticas: TAM 16, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 10.
Habilidades: Lanza de Caballera 23, Equitacin 17, Espada 16, Batalla 16.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 16, Enrgico 16,
Generoso 16, Valiente 17.
Posesiones: 33 Libras en botn, Brazalete enjoyado (10 Libras), Lanza Bendita (+1 Lanza de
Caballera), Caballo de Batalla Andaluz, Caballo de Batalla, Acmila.
Sir Nerovens (Edad 25)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 5.335
Caractersticas: TAM 18, DES 15, FUE 17, CON 18, ASP 11.
Habilidades: Espada 21, Lanza de Caballera 17, Equitacin 17, Intrigar 16, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 21, Valiente 19, Enrgico 16
Posesiones: 2 seoros en Deira, 32 Libras en botn, Caballo de Batalla Andaluz, 3 Caballos de
Batalla, 6 Caballos de Silla, 1 Acmila.
Sir Eliot (Edad 25)
Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 5.057
Caractersticas: TAM 16, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 8.
Habilidades: Equitacin 21, Espada 20, Lanza de Caballera 17, Batalla 15, Percepcin 15.
Rasgos y Pasiones: Amoro (Ginebra) 19, Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 17, Enrgico 17,
Generoso 17, Valiente 16.
Posesiones: 38 Libras y 170 denarios en botn.
Pendragn. Ao 517

De cmo el Rey Arturo recuper Eburacum y de cmo persigui a los Sajones


hasta las tierras de los Pictos.
"El Rey Arturo fue ms prudente este ao. Reuni a todo su ejrcito y venci a los
Sajones en Eburacum. Despus, les persigui hasta las tierras de los Pictos, y en los
bosques de Caledonia los masacr." - Saxo Grammaticus, cronista.

Este ao Arturo no est dispuesto a correr riesgos. Todo el ejrcito de Logres y los estados vasallos
de Cambria, Cumbria y el Norte son llamados a la guerra por Arturo. Muchos buenos caballeros son
nombrados Caballeros de la Tabla Redonda, como reemplazo de los que murieron el ao anterior:
cuatro caballeros viejos, el Duque Uriens, el Rey Lak, Sir Hervis y Sir Galagers; y cuatro caballeros
jvenes, Sir Gawaine, Sir Griflet, Sir Kay y Sir Tor.
A comienzos de la primavera hubo un gran torneo, en el que el Rey Pellinore derrib a todos los
caballeros que se enfrentaron a l: Sir Gawaine, Sir Dodinas, Sir Galegantis, Sir Kay, Sir
Sagremor...
"Es una fuerza de la naturaleza. Nadie puede vencer a Pellinore de las Islas" - Sir
Soland, admirado ante el Rey Pellinore.

Finalmente, Merln no puede ser encontrado por ningn sitio. Muchos dicen que debera estar con
Arturo en estos momentos difciles, y que se ha pasado a los Sajones. Pero otros murmuran que en
realidad ha sido vctima de los encantamientos de Nimue, la Dama del Lago que Sir Pellinore
rescat el ao de la boda de Arturo, y que desde entonces se ha convertido en la aprendiz del viejo
mago.
Con o sin Merln, el Alto Rey Arturo se pone en marcha. El Rey de los Cien Caballeros ha
prometido un gran tributo anual si sus tierras son liberadas de los Sajones del Rey Cheldric, que se
ha proclamado seor de Eburacum.
La ciudad de Eburacum est completamente saqueada. Los Sajones han pasado el invierno cogiendo
todo aquello que no estaba clavado al suelo, y cuando Arturo se presenta, deciden no esperar detrs
de las murallas, sino que se enfrentan a su ejrcito en campo abierto.
La batalla comienza bien para los Britones. Todos los caballeros luchan como hroes, pero ninguno
se distingue ms en la lucha que Sir Eliot, que lucha inspirado por los mismos dioses de la batalla.
Cuando la lucha est en su mximo apogeo, un caballero desconocido con un escudo blanco
irrumpe desde el norte y causa una gran mortandad entre las filas Sajonas. Los Sajones se
desmoralizan y huyen del campo de batalla mientras los Britones les persiguen. Sir Eliot consigue
encontrar el campamento enemigo y evita que los Sajones puedan escapar con sus suministros.
El caballero misterioso rehsa dar su nombre. Slo dice que quiere unirse a la corte de Arturo y
servir a tan honrado Rey
"Caballeros misteriosos... siempre llegan en el momento ms oportuno... cuando los
autnticos caballeros hemos hecho el trabajo duro!" - Sir Eliot, el caballero ms
esforzado de la Batalla de Lindsey.

Arturo decide evitar que los Sajones huyan. Sus caballeros cortan la retirada de los Sajones hacia
Deira o Nohaut, y su Rey, Cheldric, les gua hacia el norte, ms all del Muro de Adriano. El Rey
Arturo les persigue sin darles tregua.
El ejrcito llega hasta los bosques de Caledonia, hogar de los Salvajes Pictos. Al fin, los Sajones son
acorralados en un angosto valle. Inspirado por el Muro de Adriano que han atravesado, Arturo
ordena construir una muralla para impedir la huida de los Sajones y les espera parapetado en ella.
"Construyendo empalizadas como si furamos campesinos rufianes. Si no lo ordenara
Arturo, me negara en redondo a realizar este sucio trabajo!" - Sir Nerovens,
acarreando maderas.

Al fin, agotados y muertos de hambre, los Sajones atacan el muro, pero son fcilmente derrotados
por los hombres de Arturo. Arturo consigue rehenes de entre los lderes Sajones y la promesa de que
regresarn a sus tierras y no volvern a invadir Britania.
Cuando Arturo vuelve a Londres descubre que Aelle, el Bretwalda Sajn, a organizado partidas de
guerra que han devastado el sur de Logres. Los Sajones de Anglia y Deira y Nohaut tambin se han
levantado en armas y han atacado los condados vecinos mientras el ejrcito Britn estaba en el
norte. Aelle ha dejado claro que la isla es demasiado pequea para tener dos Altos Reyes, y ha
jurado que el siguiente ao slo quedar uno vivo.
Durante varios aos los Sajones han esperado, guardando sus fuerzas hasta determinar quien saldra
vencedor en las luchas entre los Britones. Al fin Arturo se ha alzado como Alto Rey, y ha llegado el
momento de decidir, de una vez por todas, si Britania pertenece a los Sajones de Aelle Bretwalda o
a los Britones del Alto Rey Arturo.
"Al fin, la gran batalla de nuestro tiempo. No todos sobrevivirn a este da de fuego y
sangre, pero los que lo hagan, ah, los que lo consigan ganarn gloria eterna!" - Sir
Eliot, exultante tras la Gloria ganada este ao.

Sir Soland se casa este ao con Lady Imet, heredera de un seoro en el norte de Marlborough. La
muchacha se queda embarazada, y Sir Soland espera que sea un varn que perpete su linaje.
Los Caballeros en 517
Sir Soland (Edad 29)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 5.852
Caractersticas: TAM 16, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 10.
Habilidades: Lanza de Caballera 23, Equitacin 18, Espada 16, Batalla 16, Cortesa 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 16, Enrgico 16,
Generoso 16, Valiente 17.
Posesiones: 33 Libras en botn, Brazalete enjoyado (10 Libras), Lanza Bendita (+1 Lanza de
Caballera), Caballo de Batalla Andaluz, Caballo de Batalla, Acmila.
Sir Nerovens (Edad 26)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 5.824
Caractersticas: TAM 18, DES 15, FUE 17, CON 18, ASP 11.
Habilidades: Espada 21, Lanza de Caballera 18, Equitacin 18, Intrigar 16, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 21, Valiente 19, Enrgico 16
Posesiones: 2 seoros en Deira, 32 Libras en botn, Caballo de Batalla Andaluz, 3 Caballos de
Batalla, 6 Caballos de Silla, 1 Acmila.
Sir Eliot (Edad 26)
Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 5.543
Caractersticas: TAM 16, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 8.
Habilidades: Equitacin 21, Espada 21, Lanza de Caballera 18, Batalla 15, Percepcin 15.
Rasgos y Pasiones: Amoro (Ginebra) 19, Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 17, Enrgico 17,
Generoso 17, Valiente 16.
Posesiones: 38 Libras y 170 denarios en botn.
Pendragn. Ao 518

De cmo el Rey Arturo luch contra los Sajones en la gran Batalla de Badon.
"El Rey Arturo y todos sus vasallos y aliados se enfrentaron a Aelle, el Bretwalda
Sajn. En la Batalla de Badon, durante cuatro das, los ejrcitos se masacraron
mutuamente, pero Arturo se alz con la victoria." - Saxo Grammaticus, cronista.

Finalmente, los Sajones han decidido lanzar su gran ataque. Durante los ltimos aos han esperado,
reservando sus fuerzas mientras los Britones se mataban entre s para decidir quien sera el Alto
Rey. Al fin Arturo ha asentado su poder en Britania, pero la isla es demasiado pequea para dos
Altos Reyes, y el Bretwalda Sajn, Aelle de Sussex, ha llamado a todos los Sajones de Britania y
del Continente en su ayuda, incluyendo a multitud de mercenarios Francos y de otros pases.
Los ejrcitos avanzan. Todos los vasallos de Arturo envan a la totalidad de sus tropas, dejando las
guarniciones y castillos vacos. El Duque Ulfius de Silchester se prepara para contener al ejrcito
Sajn mientras las tropas se renen en Carlion. El Rey Pellinore viene desde Cambria, y el Rey de
Malahaut desde Cumbria. Los seores del Norte envan a sus tropas desde Garloth y Gorre y de ms
all. Incluso el Rey Marco de Cornualles, que no debe lealtad alguna a Arturo, enva a sus tropas,
puesto que los Sajones son el enemigo comn.
"Ya era hora. Empezaba a oxidarme" - Sir Callaghan, el Asesino de Sajones, al recibir
la llamada de Arturo.

Los Caballeros Jvenes sienten que esta es la batalla decisiva de su tiempo. Sir Soland cabalga
junto a su padre, el Conde Morians de Tribuit. Sir Nerovens junto al glorioso Sir Hewgon, Alguacil
de Salisbury y Gobernador de Oxford. Sir Eliot, en la unidad de Sir Callaghan, Castellano de
Shirburn. Todos los caballeros Britones, desde el ms alto y glorioso hasta el ms humilde y
desconocido, se preparan para el enfrentamiento decisivo.
"Hermanos, estad prestos a la batalla! Empuad vuestras espadas, espolead a
vuestros corceles y lanzaos al combate. Nuestra hora ha llegado, como a nuestros
padres. Seremos hroes o deudores del barquero." - Sir Nerovens, ante la visin de
30.000 Sajones.

Arturo comienza intentando levantar el sitio de Silchester, pero los Sajones emboscan al ejrcito
Britn mientras este trata de cruzar el ro Enbourne. Los caballeros tratan de hacer una carga
mientras algunos an estn cruzando el ro, pero esta es confusa y catica. Sir Soland cae herido de
muerte por las hachas de los Berserkers Sajones en los primeros lances de la batalla. Su escudero le
lleva fuera del combate, pero la herida recibida es la ms grave que ha recibido nunca y los mdicos
temen por su vida.
"Es... una herida... superficial..." - Sir Soland, mientras su escudero sujeta sus tripas y
le saca del campo de batalla.

La contienda contina durante varias horas. Los Sajones traen ms y ms guerreros al campo de
batalla y Arturo no consigue recuperar la iniciativa. En el centro del campo de batalla, Sir
Callaghan, el Asesino de Sajones, cae gravemente herido luchando contra el Rey Cwichelm de
Anglia, aunque es salvado por sus caballeros. Su hijo, Sir Eliot, hace grandes gestas de valor y
consigue proteger a su padre el tiempo suficiente para que sea escoltado fuera del campo de batalla.
Tras tres horas de duro combate, tropas de Caballeros Francos llegan para reforzar al ejrcito del
Bretwalda, y el Rey Arturo ordena a sus capitanes que se retiren ordenadamente, dejando a los
Sajones dueos del campo.
Al da siguiente, Arturo trata de reformar a su ejrcito, pero una gran lluvia cae sobre el campo de
batalla, dificultando el combate. En los primeros momentos, el Rey Cwichelm de Anglia consigue
derrotar a otro hroe Britn: Sir Hewgon cae ante el Sajn y slo se salva por la intervencin de su
hijo y heredero, Sir Nerovens de Savernake, que escolta a su padre fuera del campo de batalla. A lo
largo del da, la lluvia empeora y el campo de batalla se convierte en un terreno impracticable tanto
para Sajones como para Britones. Finalmente, Arturo ordena de nuevo la retirada, ante las burlas de
los Sajones. Al retirarse se descubre que la lluvia slo ha afectado a una pequea parte del campo de
batalla y todos sospechan de la magia Sajona.
"Hechicera Sajona! Malditos hechiceros!" - Sir Hewgon, mientras le retiran del
campo de batalla.

Con grandes bajas y retirndose continuamente, Arturo lleva a su ejrcito hasta la Colina de Badn,
donde hay un antiguo fuerte. All se organiza la ltima defensa de los Britones: pronto el fuerte
queda rodeado y asediado por los Sajones y sus aliados.
Comienza el tercer da de batalla ininterrumpida. Sir Nerovens y Sir Eliot luchan en la unidad del
Conde Morians, uno de los pocos grandes seores que an no est fuera de combate. Los tres
caballeros realizan grandes hazaas en ese largo da, llegando incluso a herir y hacer retirarse del
combate al Rey Cedric de Wessex y a sus escoltas. Durante todo el da los caballeros luchan en
todos los frentes y sus enemigos caen por docenas: Pictos, Francos, Gigantes y Sajones, Sajones por
todas partes.
"Vamos, jovenzuelos! Esforzaos! Queris quedar mal frente a un pobre viejo como
yo?" - El Conde Morians a Sir Nerovens y Sir Eliot, cubierto de sangre y tripas de
decenas de Sajones.

La noche cae, la carnicera contina. Mientras queda una gota de luz en el horizonte, los ejrcitos se
masacran, y despus lo hacen a la luz de las antorchas y al fin, de puro agotamiento, cada enemigo
vuelve a sus posiciones a descansar por unas breves horas.
El da llega, la masacre se desvela ante los combatientes: los Sajones han sido diezmados y Arturo
ha perdido a la mitad de su ejrcito. Los aliados de los Sajones se han retirado, Francos y Pictos que
regresan a sus tierras saqueando lo que pueden por el camino. Slo los Sajones permanecen,
agrupados todos junto a sus Reyes y caudillos, un muro de escudos y hachas dispuesto a morir en
cumplimiento de los juramentos hechos a sus dioses de la guerra. El cuarto da de batalla comienza.
"Deberan rendirse. Pero ni ellos lo harn ni nosotros lo habramos hecho. Sangre
para los dioses de la guerra!" - Sir Eliot, hroe de Badon, horas antes de sufrir una
grave herida.

En la primera carga el Conde Morians lucha contra el mismsimo Bretwalda, pero no consigue
acabar con l. La lucha se prolonga y horas despus el Conde Morians vuelve a enfrentarse al
Bretwalda. Tampoco logra acabar con l esta vez y pierde a muchos caballeros, incluyendo a Sir
Eliot, que sufre una grave herida y es retirado. Poco a poco los Reyes Sajones van cayendo, pero se
llevan a muchos buenos caballeros con ellos. Yff de Deira, Cwichelm de Anglia y hasta Aelle
Bretwalda mueren en las siguientes horas y al fin el enemigo es aniquilado.
Victoria para Arturo! Gloria al Alto Rey! Pero qu victoria ms amarga, cuando todas las familias
han perdido a alguno de sus miembros.
El Rey Arturo crea un tmulo para los Britones muertos en la Colina de Badon y siembra el sitio de
espadas de los Sajones. Los propios Sajones son quemados de acuerdo a sus ritos.
Despus, Arturo enva a sus caballeros a saquear las tierras de los Sajones y extender el dominio de
Arturo por ellas. Terribles actos de pillaje se realizan en los siguientes meses, hasta que algunos
monjes y caballeros piadosos, como el Caballero Blanco, consiguen detener en parte las
depredaciones de los vengativos Britones.
Ya no hay nadie que pueda desafiar a Arturo. El joven seor es definitivamente el Alto Rey de
Britania.
Los Caballeros en 518
Sir Eliot (Edad 27)
Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 7.116
Caractersticas: TAM 16, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 8.
Habilidades: Espada 23, Equitacin 21, Lanza de Caballera 18, Batalla 15, Percepcin 15.
Rasgos y Pasiones: Amoro (Ginebra) 19, Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 17, Enrgico 17,
Generoso 17, Orgulloso 16, Valiente 16.
Posesiones: 52 Libras y 120 denarios en botn, 1 Caballo de Batalla Andaluz, 1 Palafrn.
Sir Soland (Edad 30)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 7.104
Caractersticas: TAM 16, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 10.
Habilidades: Lanza de Caballera 25, Equitacin 18, Espada 16, Batalla 16, Cortesa 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 16, Valiente 17, Enrgico
16, Generoso 16.
Posesiones: 1 Seoro en Marlborough, 42 Libras en botn, Brazalete enjoyado (10 Libras), Lanza
Bendita (+1 Lanza de Caballera), Caballo de Batalla Andaluz, 2 Caballos de Batalla, 2 Acmilas, 2
Heorthgeneath Sajones como rehenes.
Sir Nerovens (Edad 27)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 7.063
Caractersticas: TAM 18, DES 15, FUE 17, CON 18, ASP 11.
Habilidades: Espada 23, Lanza de Caballera 18, Equitacin 18, Intrigar 16, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 21, Valiente 19, Enrgico 16
Posesiones: 2 seoros en Deira, 24 Libras en botn, Caballo de Batalla Andaluz, 4 Caballos de
Batalla, 6 Caballos de Silla, 2 Acmila.
Pendragn. Ao 519

De cmo los caballeros de Arturo encontraron el Reino del Grial y de cmo


prometieron ayudar al Rey Pescador.
"El Rey Arturo viaj a la tierra de los Pictos a luchar contra un ejrcito enemigo. Al
volver, algunos caballeros se perdieron en el Bosque Peligroso y terminaron
encontrando el Reino del Grial. Su seor, el Rey Pescador, estaba siendo asediado por
su hermano, el Rey del Castillo Mortal. Los caballeros prometieron ayudar al Rey
asediado." - Saxo Grammaticus, cronista.

La corte de Arturo se establece en Londres este ao. Todos los reinos Sajones del sur estn bajo el
control de los hombres del Alto Rey, y los del norte, bajo el Rey de Malahaut. Despus de la batalla
de Badon, los Sajones no sern capaces de oponerse a los Britones en una generacin.
Desde la tierra de los Francos llegan gran cantidad de refugiados de Ganis. El Rey Clovis ha
invadido las tierras de los Reyes Ban y Bors aprovechando que Arturo no poda enviar ayuda debido
a su guerra con los Sajones. Ahora Clovis controla las tierras de Ganis y muchos buenos caballeros
estn llegando a Britania, y Arturo, generosamente, les est entregando tierras, sobre todo en los
lugares conquistados a los Sajones, lo que ayudar a pacificar la regin. Sir Julian, amigo de Sir
Nerovens, Sir Soland y Sir Eliot, ha vuelto tambin a Britania despus de pelear en Francia durante
casi dos aos. Se reincorpora a la corte de Arturo y se casa con una rica heredera de Portsmouth, en
Devon.
"Hombre, Francs, veo que has vuelto por fin. Te has perdido una buena batalla" - Sir
Eliot dando la bienvenida a Sir Julian y ensendole sus profundas cicatrices.

Muchos buenos caballeros han muerto en la batalla de Badon, incluyendo a muchos miembros de la
Tabla Redonda. Para sustituirles, el Rey Arturo nombra Caballeros de la Tabla Redonda a Sir
Sagremor le Desirous, el hijo del Emperador de Bizancio; al Conde Morians de Tribuit, famoso por
su espada; a Sir Nerovens de Savernake, hijo del Alguacil de Salisbury; a Sir Dodinas le Sauvage,
amigo de Sagremor; a Sir Eliot, hijo de Sir Callaghan el Asesino de Sajones; y al Caballero Pardo
de las Tierras Salvajes. El misterioso Caballero Blanco recibe la oferta de unirse a la Tabla
Redonda, pero rechaza el honor (es el primero en hacerlo), respondiendo que "slo el Santo Grial es
mi dama".
Los hroes de Badon son ricamente recompensados: muchos reciben tierras y derechos de cobro
sobre molinos, ferias y peajes. El mismo Rey Arturo reclama como feudo personal las tierras de
Wessex, al sur de Silchester, y pronto se comienza a buscar un emplazamiento donde se construir
la capital de Arturo. Sir Nerovens y Sir Eliot reciben tierras y todos los luchadores de Badon reciben
al menos un seoro como recompensa.
Pero el deber llama de nuevo a los caballeros: el Rey Guilmarius de Irlanda ha reclutado un ejrcito
de Pictos e Irlandeses y est asaltando el Reino de Strangorre, vasallo de Arturo en el Norte. El Rey
convoca a sus caballeros y su ejrcito y parte al comenzar la primavera. Como el ejrcito est
diezmado despus de Badon, el Rey incluye en su ejrcito a muchos refugiados de Ganis e incluso a
mercenarios Sajones, lo cual no es del agrado de muchos caballeros.
Arturo y Guilmarius se encuentran en las afueras de la ciudad de Alclud. Guilmarius no esperaba
una reaccin tan rpida de Arturo despus de Badon, y Arturo le ataca por sorpresa. La punta de
lanza de los Caballeros de la Tabla Redonda destroza las filas enemigas. Sir Eliot se distingue
especialmente en el combate. En menos de dos horas, la coalicin de Pictos e Irlandeses es
destruida, aunque Guilmarius consigue escapar, rumbo a Irlanda.
"Despus de Badon, esto es un paseo" - Sir Nerovens, destripando Irlandeses y Pictos
con facilidad insultante.

Decidido a acabar con la amenaza de los Pictos de una vez por todas, Arturo les persigue hasta Loch
Lomond. El ejrcito de Arturo cae sobre ellos por sorpresa, pero pronto los Pictos huyen a nado
hasta unas islas en el centro del lago y la batalla termina.
Arturo se asegura de que los Pictos no escapen de la isla y despus enva a parte de las tropas a
saquear el territorio y someter a las tribus Pictas. Finalmente, los Pictos de las islas se rinden, y sus
tierras son saqueadas por las tropas de Arturo.
El verano casi ha terminado, y las tropas de Arturo regresan al sur. El grueso del ejrcito cabalga
primero y despus el resto de las tropas en pequeos grupos, dependiendo de si han saqueado ms o
menos.
En uno de esos grupos viajan Sir Eliot y Sir Nerovens, Caballeros de la Tabla Redonda; Sir Soland,
hijo de Sir Morians; y Sir Julian de Francia, exiliado de Ganis. En un momento dado, mientras
cabalgan camino de Malahaut, cerca del Bosque Peligroso, Sir Soland cree ver una figura en el
bosque. Cuando se acerca a investigar descubre que la figura es Merln, el Encantador, que llega
aos desaparecido de la corte de Arturo. Sir Soland avisa a sus camaradas, y los cuatro caballeros se
internan en el bosque junto a sus escuderos
"Merln, he visto a Merln... o al menos, a su espritu" - Sir Soland, una vez ms testigo
del Mundo Mgico.

Los caballeros vagan por el Bosque Peligroso durante varios das sin encontrar a Merln.
Finalmente, llegan hasta un isla rodeada por un rpido ro. La nica forma de cruzar es a travs de
una enorme espada muy afilada. Sir Soland reconoce el lugar: hace aos lleg hasta aqu
compitiendo por ser el ms glorioso de los Caballeros Jvenes, y encontr la tumba de Balin, el
Caballero de las Dos Espadas y la de su hermano Sir Balan, en el centro de la isla.
Sir Soland cruza sobre la espada, hirindose en el proceso. Pero tan pronto como cruza al otro lado,
las aguas se calman y sus compaeros pueden cruzar tambin, puesto que esta es la forma de
romper la magia protectora de la isla.
En la isla encuentran la tumba de Sir Balin y Sir Balan, y ms all de la isla, en la lejana, una
ciudad brillante, como hecha de cristales de muchos colores. Los caballeros cruzan por un pequeo
vado hacia la ciudad, cruzando por tierras desoladas y yermas, como afectadas por una maldicin.
"Estamos atravesando la frontera del Pas Encantado. Cuidaos, caballeros, puesto que
extraos peligros nos aguardan sin duda aqu" - Sir Eliot, presintiendo su futuro.

Al llegar a la ciudad, un grupo de alegres hombres y mujeres les conducen hasta la corte de la
Princesa Alis, soberana de la Ciudad de Cristal. Los caballeros son llevados a confortables cmaras
y servidos por bellas mujeres, que les lavan y visten con brillantes trajes. Despus, la Princesa Alis
les recibe y cenan juntos. Los caballeros se dan cuenta de que estn en un reino encantado.
Durante la cena, la Princesa Alis les revela cmo murieron Sir Balin y Sir Balan: los dos hermanos
haban viajado hasta aqu persiguiendo al Caballero Invisible, pero Sir Balan se perdi por el
camino. Sir Balin lleg al fin al Castillo del Gozo, donde vive el Rey Pescador. All encontr por fin
al Caballero Invisible, y despus de una gran lucha, Sir Balin le mat. Pero el Caballero Invisible
era hermano del Rey Pescador, y Sir Balin haba deshonrado una vez ms las leyes de la
Hospitalidad. El Rey Pescador le persigui por el castillo con la intencin de matarle, pero Sir Balin
era un gran guerrero e infligi al Rey Pescador una terrible herida. Desde entonces, despus de
recibir el Golpe Doloroso, todas las tierras del Rey Pescador y sus vasallos quedaron yermas, como
las que los caballeros ven tras las ventanas. Sir Balin escap del Castillo del Gozo y termin
llegando hasta la isla que los caballeros han visto hace poco. All se enfrent a un caballero
desconocido y lucharon tan bravamente que ambos se hirieron de muerte y en esa misma isla
murieron. Porque el otro caballero no era otro que su propio hermano, Sir Balan, que se haba visto
obligado por encantamiento a proteger la isla hasta ser vencido por otro caballero que entonces le
habra sustituido. Merln lleg y erigi la tumba de Sir Balin y Sir Balan, y esta es la que encontr
Sir Soland hace unos aos.
"Pobre Sir Balin. La Hospitalidad nunca fue su fuerte" - Sir Soland, recordando cmo
Sir Balin decapit a la Dama del Lago en la corte de Arturo.

La cena contina hasta que un caballero entra apresurado. Sorprendidos, los caballeros reconocen al
Caballero Pardo de las Tierras Salvajes, un Caballero de la Tabla Redonda. El caballero se identifica
como Sir Darnates y le dice a la Princesa Alis que su comn seor feudal, el Rey Pescador, est
siendo asediado por su cruel hermano, el Duque Klingsor, seor del Castillo Mortal. La Princesa
palidece, puesto que en su corte no hay guerreros y no puede enviar ayuda. Pero los caballeros de
Arturo se ofrecen a ayudar en lo que puedan. La Princesa les advierte de que corren un gran peligro
al enfrentarse al Duque Klingsor, pero ellos siguen empeados en ayudar a su anfitriona.
Por la noche, los caballeros son visitados por hermosas damas, y Sir Eliot no puede evitar yacer con
una de ellas. A la maana siguiente, cuando todos estn a punto de marchar, Sir Eliot se niega a
separarse de su nuevo amor. Slo cuando Sir Nerovens le recuerda su deber hacia Arturo y su Honor
consigue convencer al caballero, que sigue a sus compaeros pero deja su corazn en la Ciudad de
Cristal.
"Ay! Muchas veces he sufrido el dolor de la espada en mi carne, pero nunca cre sufrir
un dolor como este" - Sir Eliot, despidindose de su amada en la Ciudad de Cristal.

El Caballero Pardo de las Tierras Salvajes indica a los caballeros como llegar hasta el Castillo del
Rey Pescador: para ello debern cruzar el Camino de la Caballerosidad, que atraviesa las tierras
encantadas. Despus de guiar a los caballeros hasta el inicio del camino, el Caballero Pardo se
marcha en busca de ms aliados del Rey Pescador.
Durante varios das, los caballeros viajan por el Camino encantado: la Garganta de la Pereza, el
Valle de los Obsequios, el Precipicio de la Decisin, la Grieta de la Clemencia, la Cueva de la Bruja
Inquisitiva y la Piedra de la Cobarda. Los caballeros se ven obligados a superar los encantamientos
que protegen estos lugares, y al fin logran cruzar ayudndose los unos a los otros. Pues Sir Eliot se
habra dormido en la Garganta de la Pereza si Sir Soland no le hubiera despertado. Y Sir Nerovens
habra matado a una imagen de Sir Galegantis en la Grieta de la Clemencia si Sir Julian no hubiera
detenido su mano. Y Sir Soland habra cado por el Precipicio de la Decisin si Sir Nerovens no le
hubiera sujetado. De entre todos los caballeros, slo Sir Julian super todas las pruebas sin ayuda, y
fue muy admirado por esa razn por sus compaeros.
"Mis nobles caballeros, no todo es Gloria en este mundo" - Sir Julian, orgulloso de
haber superado todas las pruebas mejor que sus compaeros.

Al fin los caballeros llegaron al final del Camino de la Caballerosidad, y frente a ellos, al oeste,
vieron una gran planicie desolada, y un gran campamento de caballeros malignos y monstruos
deformes. Y al fondo de la planicie, bajo el sol que se pona en el horizonte, el Castillo del Gozo,
ms grande, ms fuerte y ms hermoso que ningn otro que hubieran visto antes.
En ese momento los caballeros vieron una luz detrs de ellos, y al girarse distinguieron en la lejana
la brillante Ciudad de Cristal, desde la que la Princesa Alis les enviaba sus bendiciones por haber
logrado cruzar el Camino de la Caballerosidad. Inspirados por esta visin, los caballeros se
reafirmaron en su decisin de llegar al Castillo del Gozo por todos los medios posibles. Sir Eliot,
recordando a su amada que haba quedado en la ciudad, se esforz por encontrar un medio de entrar
al castillo, y distingue una gran rampa con grandes ingenios de asedio. Si los caballeros cabalgasen
rpidamente podran llegar hasta el castillo y pedir que les abrieran las puertas.
As lo hacen, y cabalgan raudos. Cuando llegan al campamento ya van al galope, y los monstruos y
seres encantados que asedian el castillo se apartan de ellos aterrorizados. Un grupo de caballeros
negros comienzan a perseguirlos, pero los caballeros de Arturo son ms rpidos y pronto llegan a la
rampa y a la puerta del castillo.
"Abrid! Abrid a los Caballeros de Arturo! Pues las hordas infernales nos pisan los
talones!" - Sir Nerovens, con una pizca de temor en su voz.

Cuando Sir Nerovens y Sir Eliot se identifican como Caballeros de la Tabla Redonda, los guardias
del castillo abren inmediatamente las puertas, dejndoles entrar.
Los caballeros se maravillan de lo encuentran dentro: grandes muros de ms de doce metros, altas
torres, y autmatas vestidos con antiguas pero brillantes armaduras romanas defendiendo los muros.
Aunque hay grietas en algunos muros, parece que los defensores an podrn resistir mucho tiempo.
Dentro del castillo, los personajes son recibidos por la Dama Brisen, una amable Dama que les da la
bienvenida y les lleva a unos aposentos donde los caballeros se lavan y se visten antes de visitar al
Rey Pescador.
En el Gran Saln, los caballeros son recibidos por el Rey Pescador. El Rey se sienta junto a un gran
fuego y pregunta a los caballeros sus nombres y cmo han llegado hasta su castillo. Los caballeros
se dan cuenta de que hay un charco de sangre bajo la silla del Rey. El Rey Pescador queda
satisfecho con la historia de los caballeros y les conduce a la mesa donde ocupan asientos de honor.
En ese momento, suena una campana, y una extraa procesin entra en el Gran Saln: al frente
camina un muchacho con una lanza blanca de la que gotea sangre. Despus van dos nios con
candelabros negros con diez velas ardientes. Detrs, una hermosa doncella con un cojn de seda
donde descansa una brillante copa dorada. Por ltimo, una chica con un tajadero de plata cierra la
procesin. Todos los caballeros saben que estn viendo la Procesin del Santo Grial, pero quedan
enmudecidos por su esplendor hasta que sta abandona la cmara. Entonces el Rey gime apenado y
unos servidores le retiran mientras otros limpian el charco de sangre que ha dejado bajo su divn.
"Oh, maravilla de maravillas! Oh, Santo Grial, puro y perfecto! Nada que haya visto
antes puede compararse con l!" - Las primeras palabras de Sir Soland despus de ver
el Santo Grial.

La Dama Brisen se acerca a los asombrados caballeros y les dice que han fallado en su misin,
puesto que no han conseguido sanar al Rey Pescador. Les dice que nunca podrn volver al Castillo
del Gozo, y que los asediadores pronto llegarn para asaltarles de nuevo, y entonces el Castillo del
Gozo caer. Y cuando esto suceda, todos los reinos quedarn yermos tambin y el odio gobernar el
mundo... a menos que hombres valientes se esfuercen por salvar a la humanidad.
Los caballeros se ofrecen a ayudar al Rey Pescador como puedan. La Dama Brisen les pide que
busquen a los aliados del Rey Pescador y les avisen del peligro que sufre su seor. Aunque ellos no
podrn volver a encontrar el camino hasta el Castillo del Gozo, sus aliados s lo harn y esto puede
que signifique la diferencia entre la derrota y la victoria. La Dama Brisen les dice que ante todo
deben encontrar a Alain le Gros, pariente del Rey Pescador, y tambin encontrar al Enemigo
Injusto, un caballero que est destinado a matar al Rey Pescador si no es convencido de la injusticia
de su causa. Y todo esto debe lograrse antes del siguiente verano, puesto que entonces el Duque
Klingsor habr reunido a todo su ejrcito y lanzar el ataque final.
Los caballeros dejan el Castillo del Gozo y cabalgan lejos, hasta que dejan detrs de ellos las tierras
encantadas.
En Brandigan encuentran a Lord Eurain, aliado del Rey Pescador, y le convencen para que enven
tropas el ao siguiente a ayudar a su pariente. Lord Eurain les habla de los enemigos del Rey
Pescador: Guinebaut el Sajn, Seor de las Marismas; Carados el Picto, Rey de Escocia; el Duque
Breunor, pirata Irlands; el Caballero del Dragn, seor de los terribles Atecotti; y Balor el
Fomoriano, Seor de los Monstruos. Y tambin les habla de los amigos del Rey: Alain le Gros,
Seor de Ka'amalot; el Rey Pellinore y sus hijos, parientes del Rey Pescador; el Caballero Blanco;
el Obispo Baudwin de Britania; y por supuesto, cuando sepa el peligro al que se enfrenta, el Rey
Arturo.
Los caballeros se ponen en camino para encontrar al Obispo Baudwin, que tiene un seoro cerca de
Brandigan. Saben que tendrn que dividirse si quieren cumplir todas las misiones que se les ha
encomendado, pero an no se deciden sobre cmo hacerlo. Cuando llegan al Castillo Blanco del
Obispo Baudwin le cuentan al poderoso seor lo que han visto. El Obispo les escucha atentamente,
pero les dice que por desgracia no podr ayudarles, puesto que Arturo partir el siguiente ao a
Irlanda para ayudar al Rey Agwisance en contra del Alto Rey Irlands. No puede mandar tropas a
ayudar al Rey Pescador, y Arturo probablemente tampoco pueda. Pero Sir Soland apela a la piedad
del Obispo Baudwin, convencindole de que han visto el Grial y de que todos corren peligro, y
Baudwin decide ayudarles en lo que pueda, avisando a Arturo de este peligro.
"Obispos! Bah!" - Sir Eliot el Pagano, viendo como Sir Soland se esfuerza en
convencer al Obispo Baudwin de que les ayude.

Cuando dejan el castillo del Obispo, los caballeros se encuentran con el Caballero Blanco. Este les
cuenta que se dirige hacia el sur, al Bosque Salvaje, pues ha descubierto que el Enemigo Injusto que
matar al Rey Pescador se encuentra all. Sir Soland decide acompaarle, pues su padre Sir Morians
es seor de Tribuit y l se ha pasado mucho tiempo en el Bosque Salvaje y conoce muchos de sus
caminos.
Despus de separarse de Sir Soland y el Caballero Blanco, el resto de los caballeros cabalgan hacia
Leeds, y all encuentra a Sir Lamorak, hijo del Rey Pellinore. Despus de escucharles, Sir Lamorak
les dice que su padre no podr ayudarles, puesto que yace herido despus de haber sido atacado por
un caballero desconocido. l, sin embargo, est dispuesto a ayudarles, puesto que el Rey Pescador
es un lejano pariente suyo. Sir Lamorak y Sir Eliot, ambos Caballeros de la Tabla Redonda, parten
al norte para buscar a Sir Alain le Gros, mientras que Sir Nerovens y Sir Julian deciden viajar al
norte para tratar de convencer al Seor de las Marismas y al Rey de Escocia de que no se unan al
ejrcito del Duque Klingsor.
El otoo ya haba comenzado, y los caminos pronto estaran intransitables. Los tres grupos de
caballeros se apresuraron a cumplir sus misiones.
Sir Soland y el Caballero Blanco llegaron hasta el Bosque Salvaje. Sus caminos encantados eran
difciles de transitar, pero Sir Soland encontr a su hermano Sir Maurel, que haba sido criado por
duendes en el Castillo del Rey del Bosque Salvaje, y con su ayuda encontraron la Torre del Jabal
que buscaba el Caballero Blanco. All hablaron con su seor, Sir Bavid, que era el hermano de Sir
Balin y Sir Balan y pensaba que el Rey Pescador era responsable de la muerte de estos. Pero Sir
Soland haba visto la tumba de los dos hermanos y haba escuchado la historia de la Princesa Alis, y
saba que sus hermanos murieron el uno por la mano del otro. Sir Soland jur por su honor, y
record a Sir Bavid que el Conde Morians de Tribuit siempre haba sido amigo de Sir Balin y que l
no le mentira en esta cuestin. Sir Bavid qued convencido y Sir Soland consigui que el Enemigo
Injusto se convirtiera en un aliado, ya que Sir Bavid accedi a viajar al norte para ayudar al Rey
Pescador. Todos pasaron el invierno en la corte del padre de Sir Soland, el Conde Morians de
Tribuit.
"Padre, el Reino Encantado y el mortal necesitan de nuestra ayuda una vez ms" - Sir
Soland, entrando en la corte del Conde Morians con Sir Bavid, Sir Maurel y el
Caballero Blanco.

Sir Nerovens y Sir Julian viajaron al norte, y se entrevistaron con Guinebaut el Sajn, Seor de las
Marismas, en su castillo de Roestoc. Guinebaut era un mercenario Sajn que se haba convertido al
cristianismo. Apoyaba al Duque Klingsor slo porque odiaba a Alain le Gros, y accedi a no atacar
al Rey Pescador si Sir Nerovens consegua que Alain le Gros y l lucharan en combate personal. Sir
Nerovens accedi a la peticin del Sajn, aunque no saba si encontrara a Alain antes de que
acabara el ao. Sir Julian actu imprudentemente en el castillo del Sajn y estuvo a punto de
insultar gravemente a Guinebaut. Por suerte, Sir Nerovens logr calmar los nimos y dejaron la
corte sin dao.
En el camino al norte, Sir Nerovens y Sir Julian encontraron a Sir Gawain, sobrino del Rey Arturo.
Gawain se uni a ellos en su bsqueda, y juntos viajaron al norte, hasta la corte de Carados, Rey de
Escocia. Este les recibi amistosamente, puesto que la madre de Gawain, la Reina Margawse, era su
aliada. Carados les dijo que estaba dispuesto a no acudir al combate al lado del Duque Klingsor si
reciba un pago de 1.000 Libras. Sir Nerovens y Sir Gawain se mofaron en su cara y abandonaron
despectivamente la corte. El Rey Carados les declar sus enemigos jurados y envi Pictos salvajes a
acabar con ellos, pero los tres caballeros consiguieron eludir a los guerreros y pasaron el invierno en
la corte de la ta de Sir Gawain, la Reina Elaine de Garloth.
"Pictos malolientes y traicioneros! Qu se puede esperar de una tierra que no conoce
el vino?" - Sir Julian, deprimido en el fro Norte.

Mientras tanto, Sir Lamorak y Sir Eliot seguan buscando a Sir Alain le Gros. Al pasar por Ilkey los
lugareos le hablan del terrible gigante Rombold, que tiene aterrorizada a la regin. Los dos
caballeros deciden liberar a la regin de este monstruo y se dirigen al cubil de Rombold. El gigante
resulta ser un ser enorme y malfico, y los dos Caballeros de la Tabla Redonda apenas son capaces
de vencerle, pero al fin el monstruo cae derrotado, y los caballeros arrastran su cabeza hasta Ilkey.
Despus, los dos caballeros llegan a Etroite, gobernada por Lord Govier. Este es un caballero
pagano que no rinde pleitesa a ningn seor. Pero como los caballeros han acabado con Rombold
el Gigante, decide ayudarles indicndoles cmo llegar hasta el castillo de Alain le Gros. Les habla
de un ritual que hay que realizar en el ro, en una noche de luna nueva. Los caballeros acuden la
noche indicada y asisten al ritual pagano. Al final del mismo, una barca se acerca, y Sir Lamorak y
Sir Eliot suben a bordo. Cuando descienden del bote se encuentran cerca del castillo escondido de
Ka'amalot, residencia de Alain le Gros.
Alain escucha a los caballeros y les asegura que acudir en ayuda de su pariente, el Rey Pescador.
Sir Eliot y Sir Lamorak pasan el invierno en Ka'amalot, y Sir Eliot llega a casarse con una dama del
castillo que posee unas tierras cerca de all. Muchos se sorprenden del rpido enlace, y Sir Lamorak
reprende al caballero, puesto que sabe que Sir Eliot slo se ha casado con la muchacha para tratar
de olvidar a la dama de la Ciudad de Cristal que atormenta sus sueos.
"Lo s, Sir Lamorak, lo s. Pero nunca volver a verla, pues el Reino Encantado me
est vedado... " - Sir Eliot, justificando su matrimonio ante Sir Lamorak.

Todos los caballeros pasan el invierno lejos de sus hogares, preocupados por la prxima batalla en
la que no podrn intervenir, ya que la Dama Brisen les dej claro que nunca ms podran llegar al
Castillo del Gozo de nuevo... pero la Dama Brisen no cont con la magia de Merln.
Continuar...
Los Caballeros en 519
Sir Nerovens (Edad 28)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Mantenido (a mitad de ao, Caballero de la Tabla
Redonda), Gloria 9.497
Caractersticas: TAM 18, DES 15, FUE 17, CON 18, ASP 11.
Habilidades: Espada 23, Lanza de Caballera 18, Equitacin 18, Batalla 17, Intrigar 16,
Administracin 15, Percepcin 15, Primeros Auxilios 15, Torneo 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 21, Valiente 19, Enrgico 16
Posesiones: 2 seoros en Deira, 49 Libras en botn, Caballo de Batalla Andaluz, 4 Caballos de
Batalla, 6 Caballos de Silla, 2 Acmila.
Sir Eliot (Edad 28)
Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido (a mitad de ao, Caballero de la Tabla Redonda),
Gloria 9.042
Caractersticas: TAM 16, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 8.
Habilidades: Espada 25, Equitacin 21, Lanza de Caballera 18, Batalla 15, Percepcin 15.
Rasgos y Pasiones: Amoro (Ginebra) 19, Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 17, Enrgico 17,
Generoso 17, Orgulloso 16, Valiente 16.
Posesiones: 70 Libras y 120 denarios en botn, 1 Caballo de Batalla Andaluz, 1 Palafrn.
Sir Soland (Edad 31)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Mantenido (tras recibir el seoro de Marlborough,
Caballero Vasallo), Gloria 7.379
Caractersticas: TAM 15, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 9.
Habilidades: Lanza de Caballera 25, Equitacin 18, Espada 16, Batalla 16, Cortesa 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 16, Valiente 17, Enrgico
16, Generoso 16.
Posesiones: 1 Seoro en Marlborough, 55 Libras en botn, Brazalete enjoyado (10 Libras), Lanza
Bendita (+1 Lanza de Caballera), Caballo de Batalla Andaluz, 2 Caballos de Batalla, 2 Acmilas.
Sir Julian (Edad 27)
Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Mantenido (tras casarse, Caballero Vasallo), Gloria
2.325
Caractersticas: TAM 15, DES 14, FUE 16, CON 15, ASP 12.
Habilidades: Espada 18, Lanza de Caballera 16, Equitacin 16, Coquetear 15, Percepcin 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 18, Clemente 16, Energico 16, Modesto 16,
Valiente 16.
Posesiones: 3 Seoros en Portsmouth, 1 Libra en botn.
Pendragn. Ao 520

De cmo fue librada la Batalla del Castillo del Gozo.


"Los aliados del Rey Pescador se renen en el castillo de Sir Alain le Gros y corren a
ayudarle. Se libra una gran batalla frente al Castillo del Gozo." - Saxo Grammaticus,
cronista.

Despus de descansar en el invierno en diversos lugares, diversas tropas comienzan a llegar a


Ka'amalot, el castillo de Sir Alain le Gros: Sir Nerovens y Sir Julian llegan del norte con Sir Gawain
y caballeros de Benoic y Lothian. Desde el sur llegan Sir Soland, el Caballero Blanco y Sir Bavid,
acompaados del Conde Morians y los caballeros de Tribuit y Brun. Desde las tierras de Gales
llegan caballeros vasallos del Rey Pellinore, que se ponen a las rdenes de Sir Lamorak. Toda esta
gran hueste y muchos otros vasallos y parientes del Rey Pescador se renen en Ka'amalot,
dispuestos a acudir en ayuda del buen Rey.
Una noche, Sir Soland recibe una visita de Merln, que le habla en sueos. Al no haber salvado al
Rey Pescador, les ser imposible encontrar el camino al Castillo del Gozo por sus propios medios,
pero si buscan a la Doncella Salvaje esta les podr guiar hasta all.
"As que otro de tus sueos profticos, eh, Sir Soland? Vaya, parecis discpulo de
Merln" - Sir Nerovens, que desconfa de todos los magos, igual que su padre

Sir Alain confirma que la Doncella Salvaje existe, una joven que vive en los bosques, sirviendo a
los poderes antiguos. Indica a los caballeros cmo encontrarla, y Sir Eliot, Sir Nerovens, Sir Soland
y Sir Julian se ponen en camino, das antes de que el ejrcito parta hacia su destino.
Durante una semana los caballeros realizan un ritual que les ha enseado Sir Alain, aunque slo Sir
Eliot realiza el ritual, ya que el resto de caballeros son cristianos y se niegan a participar en este rito
pagano. Finalmente, la Doncella Salvaje aparece.
La Doncella accede a guiarles al Castillo Mutable (como lo llama ella) a cambio de una peticin
que les har en el futuro y que no les acarrear vergenza o deshonor. Los caballeros aceptan y
comienzan su camino.
Durante lo que parecen semanas, los caballeros viajan, siempre de noche, por extraos parajes. Una
noche pasan junto a un castillo fantasmal donde vagan apariciones. Otra, llegan al Puente del
Diablo, construido por el diablo en una sola noche. Otra, cruzan el bosque de Darnantes, poblado
por criaturas fantsticas.
"No, mi seor Sir Eliot, no creo que sea aconsejable detenernos a cazar en estos
bosques" - Sir Julian, en profundo desacuerdo con Sir Eliot

Despus de subir por los Escalones Fericos, los caballeros llegan a un valle dominado por un gran
castillo. A instancias de la Doncella Salvaje, cruzan al galope el valle, atravesando un pueblo
destruido y lleno de cadveres. Despus de esto, la Doncella Salvaje parece agotada, y les dice a los
caballeros que al da siguiente encontrarn el camino al Castillo Mutable. El pago que exige es que
cuenten a la Dama Brisen lo que hizo por los caballeros.
Los caballeros ven de nuevo el Castillo del Gozo, al final del valle. Los ejrcitos asediadores son
an mayores que los del ao pasado. En la llanura se ven los estandartes del Duque Klingsor; de
Balor, Seor de los Monstruos; del Caballero del Dragn; del Rey Carados de Escocia; y de muchos
otros caballeros bandidos y mercenarios. Por suerte, el camino por el que les ha trado la Doncella
Salvaje les permite escabullirse hasta el castillo sin ser detenidos.
En el Castillo del Gozo, la Dama Brisen les interroga y descubre la ayuda que han recibido de la
Doncella Salvaje. No realiza ningn comentario, pero recibe cordialmente a los caballeros y les
lleva junto al resto del ejrcito, que ya ha llegado y se ha reunido en el patio de armas.
"Sir Soland? Sir Soland? Nada, est embobado" - Sir Nerovens hablando con Sir
Julian sobre los efectos que ejerce el Grial sobre Sir Soland

Antes de la batalla, un eremita de los pramos celebra una gran misa, utilizando el Santo Grial
como cliz. Y al mismo tiempo, la Dama Brisen celebra una ceremonia para los paganos, utilizando
el Caldero de la Inspiracin.
Los caballeros suben a sus caballos y embrazan sus escudos, listos para cargar contra el enemigo. El
Rey Pescador bendice al ejrcito, y en ese momento los caballeros descubren que el Caballero
Blanco es el hijo del Rey Pescador, llamado Sir Eliazar. Sir Eliazar pide a los caballeros que
mantengan el secreto cuando vuelvan a las tierras de Arturo.
Sir Alain le Gros es el lder del Ejrcito del Grial y ordena cargar a los caballeros. Como un ro de
luz descienden por la rampa del Castillo del Gozo, lanzndose con el enemigo. Pero en el centro del
Ejrcito del Castillo Mortal se alza un batalln de monstruosos Trolls. En el combate, Sir Nerovens
consigue abatir a uno de ellos de un lanzazo, y Sir Soland se inspira en el Grial para sobrevivir
tambin. Pero Sir Julian es derribado y sufre una grave herida, y slo se salva por la intervencin de
sus compaeros. Y Sir Eliot cae bajo la pesada maza de uno de los Trolls, que le aplasta el crneo y
el pecho, y le mata en el acto.
"Atrs! Atrs! Sir Nerovens, a m!" - Sir Soland, defendiendo los cuerpos de Sir Eliot
y Sir Julian

Pero los Trolls terminan cayendo ante la carga de los caballeros restantes, y durante varias horas Sir
Soland y Sir Nerovens combaten a mercenarios Irlandeses, Pictos y Britones, y Sir Gawain derriba
a un Gigante, y Sir Lamorak acaba con el Caballero del Dragn, Seor de los Atecotti. Y al fin, el
Ejrcito del Castillo Mortal se retira. Sir Alain ordena que no se les persiga, pues el lugar al que van
servira para tender emboscadas a los perseguidores.
Y as la victoria llega al Ejrcito del Grial, pero es una victoria amarga para los caballeros que tanto
han trabajado por ella, pues Sir Eliot est muerto y otros muchos buenos caballeros han cado con
l.
Los muertos y heridos son llevados a la Capilla del Grial y all el Grial se manifiesta con toda su
gloria, y los heridos sanan milagrosamente y los muertos reviven, tal y como promete la Biblia. Sir
Eliot, rodeado de una suave luz, abraza a sus hermanos de batalla. Pero la Dama Brisen les advierte
de que todos los que han revivido por la gracia del Grial no pueden abandonar el Castillo del Gozo.
Los caballeros se entristecen, pero Sir Eliot les consuela: qu mejor fin puede esperar un caballero,
muriendo gloriosamente en batalla y renaciendo para proteger el mayor de los tesoros?
"Adems, mirad. Ahora por fin podr estar cerca de mi dama, hasta el fin de mis das" -
Sir Eliot, mirando al este, hacia la Ciudad de Cristal

La Dama Brisen explica a todos los presentes que ahora que el Duque Klingsor ha sido derrotado, el
encantamiento que protege el Castillo del Gozo se ha reforzado. Y aunque an deben esperar el da
en el que llegue aquel que curar al Rey Pescador, el poder del Castillo se extender ahora hasta
cubrir todo el pas con el Encantamiento de Britania. Los caballeros debern volver a ver al Alto
Rey Arturo y decirle que l es ahora el Rey de la Aventura y su reino puede ser llamado el Reino
Aventurado.
El Rey Pescador entrega a cada caballero tesoros y joyas por valor de ms de cincuenta libras, y les
da su bendicin. Despus, todos parten dejando atrs el Castillo del Gozo y a sus habitantes,
incluyendo a Sir Eliot y los otros hombres que murieron por defenderlo.
Cuando el Rey Arturo escucha esta gran aventura se muestra maravillado, y en honor de esta hazaa
decide llamar "Camelot" a la nueva capital que est construyendo en Hampshire, en recuerdo del
castillo Ka'amalot del Sir Alain, que llev al ejrcito del Grial a la victoria.
Los Caballeros en 520
Sir Nerovens (Edad 29)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 11.354
Caractersticas: TAM 18, DES 15, FUE 17, CON 18, ASP 11.
Habilidades: Espada 23, Lanza de Caballera 18, Equitacin 18, Batalla 18, Intrigar 16,
Administracin 15, Percepcin 15, Primeros Auxilios 15, Torneo 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 21, Valiente 20, Enrgico 16, Generoso 16,
Frugal 16
Posesiones: 2 seoros en Deira, 2 seoros en Hampshire, 10 Libras de ingresos anuales, 77 Libras
en botn, Caballo de Batalla Andaluz, 4 Caballos de Batalla, 6 Caballos de Silla, 2 Acmila.
Sir Eliot (Edad 29)
Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 11.131
Caractersticas: TAM 16, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 8.
Habilidades: Espada 25, Equitacin 21, Lanza de Caballera 18, Batalla 15, Cortesa 15, Percepcin
15.
Rasgos y Pasiones: Amoro (Ginebra) 19, Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 17, Enrgico 17,
Generoso 17, Orgulloso 17, Clemente 16, Valiente 16.
Posesiones: 2 seoros en Hampshire, 7 Libras de ingresos anuales, 85 Libras y 120 denarios en
botn, 1 Caballo de Batalla Andaluz, 1 Palafrn.
Sir Soland (Edad 32)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 8.146
Caractersticas: TAM 15, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 9.
Habilidades: Lanza de Caballera 25, Equitacin 18, Espada 17, Batalla 16, Cortesa 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 17, Valiente 17, Enrgico
17, Generoso 16.
Posesiones: 3 Seoros en Marlborough, 76 Libras en botn, Brazalete enjoyado (10 Libras), Lanza
Bendita (+1 Lanza de Caballera), Caballo de Batalla Andaluz, 2 Caballos de Batalla, 2 Acmilas.
Sir Julian (Edad 28)
Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Vasallo, Gloria 3.020
Caractersticas: TAM 15, DES 14, FUE 16, CON 15, ASP 12.
Habilidades: Espada 18, Lanza de Caballera 16, Equitacin 16, Coquetear 16, Percepcin 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 18, Valiente 17, Clemente 16, Energico 16,
Modesto 16.
Posesiones: 3 Seoros en Portsmouth, 22 Libras en botn.
La muerte de Sir Eliot
En el ao 520, despus de 35 aos jugados de la Gran Campaa de Pendragn, ha muerto el primer
personaje jugador.
Sir Eliot naci en el ao 491, durante el reinado de Uther Pendragn. Era hijo bastardo de Sir
Callaghan, un caballero vasallo del Conde Roderick de Salisbury. Aunque Sir Callaghan lleg a ser
con el tiempo Castellano de Shirburn y alcanz gran gloria, en aquel entonces era un joven
caballero pagano con demasiados hijos bastardos a su cargo. Al ao siguiente de que naciera Sir
Eliot, Sir Callaghan se cas con Lady Cecilia y pronto naci su heredero, Alfred, pero Sir Callaghan
cri a Eliot en su casa y le educ para llegar a ser un buen escudero.
Cuando Eliot cumpli 15 aos, en el 506, Britania se encontraba en plena anarqua. El Rey Uther
haba muerto hace ms de diez aos, y los condados y seoros iban cayendo ante los Sajones
invasores, ante el Rey Idres de Cornualles o se hacan vasallos del Rey Nanteleod de Escavalon. Ese
ao Sir Hewgon, Alguacial de Salisbury, y muchos otros caballeros lideraron un ejrcito que
expuls de Rydychan a los hermanos Belleus y devolvi el condado a la Condesa Sangive. Sir
Callaghan fue nombrado Castellano de Shirburn y se convirti en un hombre rico. Eliot acompa
como Escudero a Sir Jaradan de Salisbury y fue pronto demostr ser enrgico y valiente, bueno con
la espada y la lanza y tan buen jinete como su famoso padre
En el ao 510, Eliot era un escudero experimentado de 19 aos que estaba en Londres cuando
Arturo extrajo la Espada de la Piedra. Despus acompa a su seor hasta Carlion donde Arturo fue
nombrado Alto Rey de Britania por el Collegium Supremum. Como todos saben, el Rey Lot de
Lothian se opuso a este nombramiento y viaj con un gran ejrcito hasta Carlion, donde luch
contra Arturo. Arturo venci la primera de las grandes batallas del principio de su reinado, y Eliot
particip en ella, ya que las tropas eran poco numerosas y a los escuderos ms experimentados se
les dieron armas para proteger al Alto Rey
Cuando la batalla acab, el mismsimo Arturo nombr caballeros a muchos jvenes escuderos,
incluyendo a Eliot. Sir Eliot, con 19 aos, pas a formar parte de la corte de Arturo, en el grupo que
llegara a conocerse como los Caballeros Jvenes. Ese mismo ao Sir Eliot volvi a distinguirse en
las batallas de Bedegraine y Cameliard.
En los dos aos siguientes, Sir Eliot sigui a Arturo por donde fuera el Alto Rey, y lleg a ser
conocido por su lealtad hacia Arturo. Desgraciadamente, tambin difundi un par de rumores falsos
que hicieron que Sir Kay le denominara el Caballero de la Larga Oreja. A Sir Eliot nunca le cay
bien el mordaz Sir Kay. Tambin se le conoci como el Caballero del Gran Gaznate, puesto que
venci todos los concursos de bebida que se celebraron en las fiestas de St. Albans, cuando se
revel que Arturo era hijo legtimo de Uther Pendragn. En ese tiempo Sir Eliot tuvo una hija
bastarda, Cristal, que se cri en la corte de Arturo
Cuando Arturo rompi la espada Excalibur luchando con Pellinore y despus desapareci, fue Sir
Eliot quien encontr su rastro en el bosque encantado y encontr a Merln y Arturo recibiendo la
espada reforjada de manos de la Dama del Lago.
En el ao 512 Sir Eliot se cas con Glesig, la hija de un caballero vasallo de Wuerensis. Fue el
mismo ao en el que luch en la Batalla de Malahaut y fue vencido por Sir Galegantis. Dos aos
despus naci Cecilia, su segunda hija y la primera legtima.
Sir Eliot particip en la gran Batalla de Terrabil, donde el Rey Lot y otros doce reyes murieron, la
mayora a manos del Rey Pellinore. Todos los Britones estaban de nuevo unidos bajo un Alto Rey.
Sir Eliot gan gran gloria en esta batalla y se distingui especialmente entre todos los caballeros de
Arturo.
En la gran boda de Arturo, Sir Eliot conoci a Ginebra, la esposa del Rey, y fue uno de los muchos
caballeros que quedaron hechizados por su belleza. Durante muchos aos Sir Eliot se esforz para
formar parte de los Caballeros de la Reina, pero las guerras y las aventuras le mantuvieron siempre
lejos de la corte, y nunca lleg a conseguirlo. Sin embargo, todos saban que Sir Eliot idolatraba a la
Reina. Durante la boda Sir Eliot recibi una bolsa de monedas de plata y un hermoso palafrn del
Rey Arturo.
Durante la extraa aventura en la que Sir Soland encontr la tumba de Sir Balin, el Caballero de las
Dos Espadas, Sir Eliot se vio afectado por la magia del Bosque Peligroso y, desesperado por no
poder encontrar el camino a casa, se volvi loco y vag por los bosques como un simple bandido
durante casi un ao, hasta que recobr el sentido y regres a la corte. Sir Eliot nunca gust de hablar
mucho sobre esta etapa de su vida.
Cuando los Sajones de Colgrin invadieron Malahaut y conquistaron Eburacum, Sir Eliot se
distingui favorablemente en la desastrosa campaa de Arturo. Al ao siguiente, cuando Arturo
acto ms prudentemente y trajo a todo su ejrcito, Sir Eliot volvi a resplandecer, como si los
dioses de la batalla le bendijeran especialmente. No slo acabo con decenas de enemigos en la
batalla de Lindsey, sino que lleg a encontrar el campamento enemigo y lo saque, evitando que
muchos Sajones consiguieran huir.
La nica nota discordante esos aos fue la muerte de Glesig por complicaciones con el embarazo.
Sir Eliot lament la muerte de su esposa, pero siendo como era un hombre prctico, comenz a
buscar otra al ao siguiente.
En el ao 518, el Alto Rey Arturo y el Bretwalda Sajn, Aelle, se enfrentaron en la apocalptica
batalla de Badon. Nunca se vio tan tremenda batalla en todo el reinado de Arturo. Ms de 30.000
Sajones se enfrentaron a los Britanos en los cuatro das que dur la batalla, y Sir Eliot fue, sin duda,
uno de los hroes de Badon.
El primer da, Sir Eliot luch en el ejrcito de Rydychan, en la unidad de su padre, Sir Callaghan. Se
distingui especialmente masacrando una unidad de Berserkers Sajones, y cuando su padre cay
gravemente herido, protegi su cuerpo hasta el final de la batalla. El resto de das Sir Eliot luch
bajo las rdenes del Conde Morians de Tribuit, amigo personal de su padre. El ltimo da de la
batalla Sir Eliot sufri una herida grave casi al final del da en lucha con la guardia de Aelle de
Kent, uno de los Reyes Sajones. Fue retirado del campo de batalla con todos los honores.
El Rey Arturo supo recompensar a Sir Eliot. El ao siguiente, fue nombrado Caballero de la Tabla
Redonda, junto a Sir Nerovens y el Conde Morians. El Rey Arturo le entreg tierras en Hampshire,
y derechos de cobro sobre mercados y peajes, con lo que Sir Eliot pudo vivir como un caballero
muy rico. Pero nada era comparable al honor de pertenecer a la Tabla Redonda.
El ao siguiente Sir Eliot tuvo a su nico hijo varn, Tristn, nacido fuera del matrimonio. Despus,
dio comienzo la ltima aventura de Sir Eliot.
Despus de luchar con el Rey en la tierra de los Pictos, sigui a Sir Soland, Sir Nerovens y Sir
Julian al interior del Bosque Peligroso. All encontraron la Ciudad de Cristal, y Sir Eliot cay
perdidamente enamorado de una de las doncellas lficas que all viva. Despus, los caballeros
encontraron el Castillo del Gozo y al Rey Pescador, custodio del Grial, herido y asediado por el
Duque Klingsor. Sir Eliot fue uno de los caballeros que buscaron ayuda entre los aliados del Rey
Pescador, y cabalg junto a Sir Lamorak, hijo del Rey Pellinor y compaero de la Tabla Redonda,
matando al Gigante Rombold y logrando encontrar el castillo escondido de Ka'amalot y a Sir Alain
le Gros, pariente del Rey Pescador.
El invierno que pas en la ciudad de Sir Alain, Sir Eliot se cas con Marleen, una doncella de
Ka'amalot con la que tuvo una hija. Sir Lamorak siempre afirm que Sir Eliot se cas con la joven
para tratar de olvidar a la dama de la Ciudad de Cristal, pero nunca lo sabremos. Sir Eliot no lleg a
conocer a su ltima hija, puesto que el ao siguiente viaj a travs del Sendero Peligroso hasta la
Batalla del Castillo del Gozo y all encontr la muerte a manos de un Troll que le aplast el crneo.
Un milagro ocurri entonces, y todos los que murieron en la batalla fueron resucitados por el Grial,
pero no se les permiti abandonar el Castillo del Gozo. Sir Eliot acept su destino, dijo a sus amigos
que cuidaran de sus hijos y se incorpor a la guardia del Castillo del Gozo.
Dicen los pocos afortunados que han encontrado ese reino secreto, que el famoso Sir Eliot,
Caballero de la Tabla Redonda, Hroe de Badon, Lindsey y Terrabil, sigue viviendo en el Castillo
del Gozo, vigilando desde las almenas por si algn ejrcito invasor trata de atacar de nuevo al Rey
Pescador. Pero tambin para poder vislumbrar desde sus alturas las brillantes torres de muchos
colores de la Ciudad de Cristal, donde su amada, con la que slo pas una noche, habita.
Eliot el Escudero con 19 aos:
Escudero Celta Pagano, Gloria 0
Caractersticas: TAM 16, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 8.
Habilidades: Equitacin 20, Espada 15, Lanza de Caballera 15.
Rasgos y Pasiones: Enrgico 16, Valiente 16.
Posesiones: Lo que le deje su seor.
Sir Eliot, Caballero de la Tabla Redonda con 29 aos:
Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 12.631
Caractersticas: TAM 16, DES 12, FUE 14, CON 19, ASP 8.
Habilidades: Espada 25, Equitacin 21, Lanza de Caballera 18, Batalla 15, Cortesa 15, Percepcin
15.
Rasgos y Pasiones: Amoro (Ginebra) 19, Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 17, Amor (Dama de la
Ciudad de Cristal) 17, Enrgico 17, Generoso 17, Orgulloso 17, Clemente 16, Valiente 16.
Posesiones: 2 seoros en Hampshire, 1 seoro en Brandigan, 7 Libras de ingresos anuales, 85
Libras y 120 denarios en botn, 1 Caballo de Batalla Andaluz, 1 Palafrn.
"Sir Eliot fue un ejemplo de caballerosidad pagana para todos. Beba, follaba y
luchaba ms que ninguno de nuestros Hermanos y as decidi terminar sus das para el
resto de la Eternidad. Slo puedo envidiar la vida de este gran caballero, pues
posiblemente estar ms cerca de Dios y del Grial de lo que jams podamos estarlo en
el futuro ninguno de nosotros" - Sir Soland

"En esta tierra de ardides nadie fue mas noble que Sir Eliot... gran luchador, mejor
compaero y defensor de la virginidad... JA JA JA JA! Voto a bros, la protega para
l tomarla! Por Sir Eliot!" - Sir Nerovens, levantando su jarra de cerveza

"El Reino de Britania ha perdido a una de sus ms grandes defensores. Slo me


consuela saber que ahora el Castillo del Grial est protegido por tan poderoso
guerrero." - Alto Rey Arturo
Pendragn. Ao 521

De cmo Arturo recibi una profeca y de cmo Morgana conspir para matarle.
"El Rey Arturo recibe las Cinco Profecas de Eliwlod. Despus, est a punto de
sucumbir ante las intrigas de su hermana, Morgana el Hada" - Saxo Grammaticus,
cronista.

Este ao, por primera vez, la corte del Rey Arturo se rene en la ciudad de Caer Gwent, donde se
construir la capital de Arturo: Camelot. Las obras de construccin avanzan tan rpido que la gente
est convencida de que Merln est detrs de todo esto, aunque el viejo mago lleva aos sin aparecer
por la corte.
Sir Gaheris, hermano de Sir Gawain, y Sir Soland, hijo del Conde Morians, son nombrados
Caballeros de la Tabla Redonda. Sus nombres aparecen mgicamente en las sillas que rodean a la
mgica mesa.
"Slo lamento tener que ocupar la silla del noble Sir Eliot, cado en defensa del Grial" -
Sir Soland, tras su nombramiento como Caballero de la Tabla Redonda.

El ao pasado, despus de sofocar una revuelta de los Anglos, la ciudad de Fort Guinnon fue
saqueada por los mercenarios contratados por los capitanes de Arturo. El Rey ha decidido que a
partir de ahora la guerra dentro de su reino tendr una serie de reglas: no se atacar a los
campesinos ni se saquearan las tierras; se podrn ofrecer combates individuales entre campeones
que decidan el resultado de un asedio; las ciudades asediadas se rendir si no ha recibido ayuda en
un tiempo determinado y pagar un "impuesto de saqueo" en lugar de quedar a merced de los
mercenarios. Como muchas otras reformas de Arturo, los Caballeros Jvenes aplauden la sabidura
del Alto Rey, mientras que los veteranos de los tiempos de anarqua sonren ante el idealismo de su
joven rey.
Antes del banquete de Pentecosts, Sir Lamorak, hijo del Rey Pellinore y Caballero de la Tabla
Redonda, llega a la corte con extraas noticias: se ha visto un guila parlante en el bosque que se
encuentra al oeste de Camelot. Arturo ordena a la corte que se dirija hacia all para presenciar tan
extraa maravilla. Sir Kay muestra sus dotes de organizacin una vez ms, logrando trasladar a la
numerosa corte.
Cuando llegan al Bosque de Camelot, pues as lo han comenzado a llamar los lugareos, Arturo
entabla una conversacin con el guila, que se identifica como Eliwlod. Eliwlod resulta ser el hijo
de Madoc, el hijo bastardo del Rey Uther, y por tanto primo de Arturo. Eliwlod fue transformado en
guila despus de su muerte y se le dio el don de la profeca. Cinco visiones revela al Alto Rey:
"Casi morirs, y te encontrars perdido en un campo de piedras"
"Un bote lleno de nios te llenar de maravilla y de miedo"
"Un caballero blanco ser tambin un monje"
"Te sentars en el trono de Roma"
"Tu hijo ser un da Rey de Britania"
Antes de partir, Eliwlod le dice al Rey que el orgullo es el pecado de los Pendragones, y que deber
ser humilde o todas estas profecas resultarn en malas venturas para Arturo y sern su cada. La
corte regresa a Camelot, hablando sobre las revelaciones del guila.
"guilas parlantes? Hechiceras de Merln, sin duda!" - Sir Nerovens, escptico.

En Camelot espera una importante visita. El Rey Uriens de Gorre ha llegado desde el norte con su
esposa Morgana el Hada, hermanastra de Arturo, y con su joven hijo Ywain, recien nombrado
caballero. El Rey recibe a sus parientes con gran ceremonia, pues Uriens fue uno de los pocos reyes
del Norte que sobrevivieron a la batalla en la que muri el Rey Lot y sus aliados, y siempre ha sido
un buen aliado de Arturo.
Semanas despus, terribles noticias sacuden la corte: el Rey ha desaparecido! Pronto se descubre
que sali a cazar con el Rey Uriens y otros notables y que se perdi en el bosque de Camelot.
Misteriosamente, el Rey Uriens apareci en sus aposentos, pero niega recordar qu es lo que ha
ocurrido.
Todos los caballeros se dispersan para recorrer el bosque en busca del Rey. Sir Nerovens, Sir Soland
y Sir Julian encuentran un rastro entre la floresta. Cuando oyen frente a ellos ruido de lucha
apresuran el paso, listos para enfrentarse a cualquier peligro.
Al otro lado de un ro, los caballeros ven a dos hombres luchando. Uno de ellos es Arturo, y el otro
es un caballero ataviado con una armadura negra... y luchando con Excalibur en sus manos! El Rey
Arturo est defendindose bien, pero ha recibido ya varias heridas a manos de su contrincante.
Los caballeros cabalgan hasta un vado cercano para ayudar a su rey, pero justo despus de cruzarlo,
tres caballeros montados a caballo cargan contra ellos. Los caballeros, inspirados por su lealtad al
Rey, cargan a su vez. Las lanzas se parten en pedazos, pero ningn caballero cae, puesto que todos
son grandes guerreros. Comienza una gran lucha mientras los caballeros tratan de llegar hasta
Arturo, que sufre cada vez ms heridas a manos de su enemigo. Finalmente, los caballeros de
Arturo prevalecen.
"Arturo est en peligro! Por el Alto Rey! Aaaargh!" - Sir Nerovens, instantes antes
de partir en dos de un solo golpe a su enemigo... junto con su montura

Sin embargo, todo parece perdido, puesto que el caballero que ataca a Arturo tiene al Rey indefenso
en el suelo, y est alzando ya Excalibur para dar el golpe de gracia. Ninguno de los caballeros puede
llegar hasta Arturo antes de que sufra el golpe fatal. Pero entonces, al otro lado del ro, los
caballeros ven a Nimue, la joven Dama del Lago que el Rey Pellinore rescat hace aos, durante las
bodas de Arturo. Nimue utiliza su magia para dormir al caballero que est a punto de matar a
Arturo, salvando al Rey.
Nimue y los caballeros de Arturo trasladan al Rey inconsciente hasta un monasterio cercano, donde
los monjes tratan de curarle. All, la Dama del Lago les explica a los caballeros que Morgana el
Hada ha sido la responsable de que el Rey se perdiera, y tambin la que sustituy Excalibur por una
falsificacin para engaar a Arturo. E incluso ahora, mientras hablan, la hechicera conspira contra
ellos. Nimue previene a los caballeros de que deben velar al Rey esta noche, puesto que ella est
agotada por haber tenido que utilizar la magia.
Cuando llega la noche, una niebla se alza frente al monasterio. Sir Nerovens y Sir Julian caen en un
profundo sueo, del que Sir Soland es incapaz de despertarles. Sir Soland teme que Morgana sea la
responsable, por lo que sale a la puerta del monasterio, desafiante. All observa como extraos seres
faricos acechan el monasterio desde el bosque, y cmo una hermosa dama avanza desde all. La
dama no es otra que Morgana, que trata de hechizar al Caballero de la Tabla Redonda. Sir Soland
nota como la magia de Morgana trata de hacerle dormir, y entonces llama en su ayuda al Santo
Grial, la sagrada copa que vi en el Castillo del Gozo.
"Oh, Santo Grial, ilumnanos con tu poder y destruye las tinieblas de la hechicera que
nos acecha." - Sir Soland, sacando un crtico en su pasin Amor (Santo Grial)

Un milagro sucede cuando el Santo Grial se manifiesta en el monasterio, inundando con su luz la
noche, y expulsando a los esbirros mgicos de Morgana. La propia hechicera maldice a Sir Soland y
escapa. Entonces, Sir Soland nota que alguien se acerca hacia l desde el monasterio y no es otro
que Arturo, curado de sus heridas. El Rey le cuenta a Sir Soland que ha tenido un maravilloso
sueo, en el que una copa dorada llegaba hasta l y l beba de ella, y que al despertar sus heridas se
haban curado. Sir Soland le dice que es el Santo Grial el que les ha salvado.
El Rey y Sir Soland despiertan a Sir Nerovens y Sir Julian, y juntos parten en persecucin de
Morgana. Consiguen seguir su rastro hasta una colina, coronada por muchas piedras erguidas,
erigidas por los Antiguos, pero all el rastro se desvanece. Arturo se da cuenta de que se acaba de
cumplir la primera de las profecas de Eliwlod: "Casi morirs, y te encontrars perdido en un campo
de piedras".
El caballero que casi acaba con Arturo resulta ser Sir Accolon, un caballero Franco de los que
lucharon como mercenarios en la Batalla de Badon del lado de los Sajones. Muchos de esos
caballeros, incapaces de volver a sus tierras, se han quedado en los bosques como caballeros
bandidos, y Sir Accolon es uno de sus lderes. Sir Accolon odia a Arturo y a los ideales de la
caballerosidad, y acept la oferta de Morgana para acabar con el Alto Rey. Arturo es clemente y no
ordena ejecutar a Sir Accolon, pero se le encierra en una mazmorra para siempre.
"Sois una veggenza paga la caballegua Fganca!" - Sir Julian, tan lleno de ira contra
Sir Accolon que saca a relucir todo su acento.

Das despus, una doncella llega a Camelot con un regalo para Arturo: una hermosa capa, regalo de
su hermanastra Morgana, como forma de pedir disculpas por sus acciones. Nimu, advierte a Arturo
en contra de probarse la capa y le dice a la doncella que se la pruebe ella primero. Obligada, la
servidora de Morgana lo hace, pero la capa estalla en llamas y consume a la desgraciada.
Despus de esto, Arturo declara a Morgana exiliada de por vida de su reino. Sin embargo, su marido
el Rey Uriens jura que no tiene nada que ver y Arturo le cree. Pero vctima de la ira, Arturo exilia
tambin al hijo de Morgana, Sir Ywain, puesto que piensa que el hijo tratar de vengar a su madre.
Sir Ywain abandona ofendido la corte, y Sir Gawain, que es primo de Sir Ywain por parte de madre,
declara que es algo muy injusto lo que Arturo ha hecho, y que acompaar a su primo al exilio.
Cuando Arturo, poco despus, se arrepiente y manda buscar a Sir Ywain y Sir Gawain, los dos
jvenes caballeros hace mucho que han desaparecido en los pramos.
Este ao Sir Julian, recientemente enviudado, se casa en segundas nupcias con una dama de la corte
con un seoro en herencia. El ao siguiente nace una hija, Juliana.
Sir Nerovens construye un castillo en las tierras que posee entre los condados de Hampshire y
Silchester, cerca de Camelot. No repara en gastos y construye un castillo de piedra, utilizando a los
mejores ingenieros de Sir Hellifer el Asediador para convertirlo en inexpugnable.
Los Caballeros en 521
Sir Nerovens (Edad 30)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 12.784
Caractersticas: TAM 18, DES 15, FUE 17, CON 18, ASP 11.
Habilidades: Espada 26, Batalla 19, Lanza de Caballera 18, Equitacin 18, Intrigar 16,
Administracin 15, Percepcin 15, Primeros Auxilios 15, Torneo 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 21, Valiente 20, Enrgico 16, Generoso 16,
Frugal 16
Posesiones: 2 seoros en Deira, 2 seoros en Hampshire, 10 Libras de ingresos anuales, 127
Libras en botn, Caballo de Batalla Andaluz, 4 Caballos de Batalla, 6 Caballos de Silla, 2 Acmila.
Sir Soland (Edad 33)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 9.225
Caractersticas: TAM 15, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 9.
Habilidades: Lanza de Caballera 25, Equitacin 18, Espada 17, Batalla 16, Cortesa 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 17, Honor 16, Amor
(Santo Grial) 16, Valiente 17, Enrgico 17, Generoso 16.
Posesiones: 3 Seoros en Marlborough, 126 Libras en botn, Brazalete enjoyado (10 Libras), Lanza
Bendita (+1 Lanza de Caballera), Caballo de Batalla Andaluz, 2 Caballos de Batalla, 2 Acmilas.
Sir Julian (Edad 29)
Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Vasallo, Gloria 3.715
Caractersticas: TAM 15, DES 14, FUE 16, CON 15, ASP 12.
Habilidades: Espada 18, Lanza de Caballera 16, Equitacin 16, Coquetear 16, Percepcin 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 18, Valiente 17, Casto 16, Clemente 16,
Energico 16, Modesto 16.
Posesiones: 3 Seoros en Portsmouth, 72 Libras en botn.
Pendragn. Ao 522

De cmo regresaron los nios de Mayo.


"Los nios de los Reyes del Norte que fueron secuestrados hace tantos aos, regresan a
Britania. Unos caballeros tienen una extraa aventura que tiene que ver con caballos" -
Saxo Grammaticus, cronista.

Este ao hay un gran revuelo en Camelot, en la corte de Arturo, puesto que el Rey ha decidido crear
una nueva sociedad caballeresca, los Compaeros de Arturo. Todo caballero que desee unirse a la
sociedad deber ser patrocinado por un Caballero de la Tabla Redonda y prometer comportarse con
caballerosidad, defender la justicia y a los indefensos y servir al Alto Rey. A partir de entonces los
nuevos Compaeros podrn decir orgullosos "soy un hombre de Arturo!"
Sir Nerovens patrocina a Sir Julian para que ingrese en esta nueva sociedad. El caballero Franco
habla frente al Rey y los Caballeros de la Tabla Redonda diciendo cmo defender los ideales del
reino, y recordando cmo su padre luch y muri en las guerras de Arturo. El Rey le acepta como
un Compaero y todos le felicitan.
"Venga, Francs, demuestra que has aprendido a hablar en una lengua civilizada" - Sir
Nerovens, empujando a Sir Julian para que hable en presencia de toda la corte

En los mentideros de la corte, Sir Soland y Sir Nerovens se enteran de que Morgana el Hada
consigui robar la vaina mgica de Excalibur, que evitaba que el Rey recibiera heridas graves. El
Rey est muy disgustado.
Llegan noticias de Ywain y Gawain. Los primos exiliados se encontraron en el camino con Sir
Marhaus, un famoso caballero Irlands y juntos corrieron grandes aventuras en el Bosque Salvaje,
Cambria y el Bosque de Arroy. Toda la corte habla de las hazaas de los Tres Buscadores. La Dama
del Lago, Nimu, llega a la corte con un nuevo amante, Sir Peleus, diciendo que fue gracias a Sir
Gawain que se unieron.
En la corte, sucede algo sorprendente. Un mercader Franco trae una carta al Rey y se ofrece a contar
una historia. El mercader se encontr hace aos un barco encallado en la costa, y dentro ms de una
docena de bebs, y a toda la tripulacin muerta. Los cri como si fueran suyos y despus de muchos
aos hizo que un sacerdote le leyera la carta que uno de los nios tena en sus manos. Y en la carta
se deca que estos eran los hijos de los nobles del Norte de Britania, enviados al mar para ponerles a
salvo de las intrigas del malvado Merln, y que el nio que tena la carta no era otro que el hijo del
Rey Lot y la Reina Margawse. Y cuando el mercader termin su relato, entraron en la corte un
grupo de jvenes, liderados por uno, ms alto que los dems. Y se pusieron de rodillas frente a
Arturo y le suplicaron que les dejara volver a su casa. El Rey Arturo les concedi esa gracia, y al
hijo del Rey Lot, que se llamaba Mordred, le dio posesiones en el Norte.
Y muchos en Camelot se preguntaron si no sera esta la revelacin de la segunda profeca del guila
Eliwlod: "Un bote lleno de nios te llenar de maravilla y de miedo"
"Y la pregunta es, por qu debera tener miedo de esto el Rey Arturo?" - Sir Julian,
observando al joven Mordred

Ese ao, ms adelante, Sir Nerovens, Sir Soland y Sir Julian viajaron hacia el Condado de Tribuit,
en busca de aventuras. En el camino se cruzaron con el Caballero Pardo de las Tierras Salvajes, que
les dijo que estaba embarcado en una bsqueda. Al preguntarle sobre ella, el Caballero Pardo les
contest que esa noche era la noche especial de Epona, la diosa pagana de los caballos, y que todos
los que estuvieran por la noche en el Caballo Blanco de Uffington, una gran figura tallada en el
suelo de tiza en una colina cercana, recibira un regalo bueno para los caballos.
Los caballeros siguieron al Caballero Pardo, y cuando llegaron a Uffington asistieron a una
ceremonia en la que un sacerdote cristiano trat de convencer a los escasos asistentes de que Epona
no era ms que un diablo sin poder en comparacin con el Dios cristiano. Cuando el sacerdote se
march, revel a los caballeros que esperaba a ms gente, y que probablemente casi todos estaban
en el otro caballo, el de Westbury.
El Caballero Pardo decidi cabalgar hasta Westbury, a pesar de que haba casi cincuenta millas a
vuelo de pjaro y que slo quedaban unas horas antes de que la noche acabara. Los caballeros
decidieron acompaarle.
"Ni por asomo me quedar solo en una noche en la que la magia est tan presente" - Sir
Nerovens, escarmentado

En la noche sagrada de Epona, los cuatro caballeros cabalgaron bajo la luz de la luna. Evitaron una
fiesta de campesinos en la que Sir Julian estuvo a punto de abandonar la carrera; despus ignoraron
a un ciervo rojo cuya caza les habra otorgado una bendicin; y finalmente, justaron amistosamente
con unos caballeros que haban sido puestos en el camino por una misteriosa dama que les haba
pedido que protegieran la entrada al valle de los caballeros que vinieran con malas intenciones.
Al fin los caballeros llegaron a Westbury, cuando estaba a punto de amanecer. All se encuentran
con un nutrido grupo de personas que esperan junto a sus caballos a la seal de una joven, que se
presenta como la Dama Paulette, una seguidora de las antiguas tradiciones.
Cuando la Dama Paulette lo indica, todos los jinetes suben a sus monturas y corren colina arriba.
Algunos jinetes, los que han tratado mal a sus caballos, son derribados, pero la mayora, incluyendo
a los caballeros, logran subir hasta la cima. All encuentra una fuente con agua y grandes arcones
con monedas de plata. Los caballeros cogen cada uno una moneda, con la efigie de Epona en uno de
sus lados, y todos dejan beber a sus caballos de la fuente, e incluso beben ellos mismos. Todos
notan la bendicin de la diosa sobre ellos.
Los Caballeros en 522
Sir Nerovens (Edad 31)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 13.789
Caractersticas: TAM 18, DES 15, FUE 17, CON 18, ASP 11.
Habilidades: Espada 28, Batalla 20, Lanza de Caballera 18, Equitacin 18, Intrigar 16, Percepcin
16, Torneo 16, Administracin 15, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 21, Valiente 20, Enrgico 16, Generoso 16,
Frugal 16
Posesiones: 2 seoros en Deira, 2 seoros en Hampshire, Castillo en Hampshire (Mediano, VD
26/10, 2 Caballeros y 10 Soldados), 10 Libras de ingresos anuales, 25 Libras en botn, Caballo de
Batalla Andaluz, 4 Caballos de Batalla, 6 Caballos de Silla, 2 Acmila.
Sir Soland (Edad 34)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 10.917
Caractersticas: TAM 15, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 9.
Habilidades: Lanza de Caballera 27, Equitacin 18, Espada 18, Batalla 16, Cortesa 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 17, Honor 16, Amor
(Santo Grial) 17, Valiente 17, Enrgico 17, Generoso 16.
Posesiones: 3 Seoros en Marlborough, 126 Libras en botn, Brazalete enjoyado (10 Libras), Lanza
Bendita (+1 Lanza de Caballera), Caballo de Batalla Andaluz, 2 Caballos de Batalla, 2 Acmilas.
Sir Julian (Edad 30)
Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Vasallo, Gloria 4.216
Caractersticas: TAM 15, DES 14, FUE 16, CON 15, ASP 12.
Habilidades: Espada 19, Equitacin 17, Lanza de Caballera 16, Coquetear 16, Percepcin 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 18, Valiente 17, Casto 16, Clemente 16,
Energico 16, Indulgente 16, Modesto 16.
Posesiones: 3 Seoros en Portsmouth, 1 Seoro en Salisbury, 52 Libras en botn, Caballo de
Batalla Andaluz.
Pendragn. Ao 523

De cmo se inici la bsqueda de Merln, y de cmo comenz la rebelin de Sir


Uffo.
"Merln desapareci este ao y el Rey orden a todos sus caballeros que salieran en su
bsqueda. Al final, uno de los Caballeros de la Tabla Redonda lo encontr. Mientras
tanto, Sir Uffo, hijo del finado Duque Ulfius, se rebel contra el Rey Arturo y hubo
guerra en el corazn de Britania." - Saxo Grammaticus, cronista.

Al comienzo del ao, Sir Gawain, Sir Marhaus y Sir Ywain regresan a Camelot despus de casi dos
aos de aventuras. Los Tres Buscadores son recibidos como hroes y los relatos de sus hazaas se
comentan en Camelot durante meses. El Rey Arturo nombra a Sir Marhaus Caballero de la Tabla
Redonda.
Sir Brastias, el Alguacil del Rey Arturo, comunica su intencin de retirarse. Es demasiado viejo para
seguir luchando, y pretende pasar sus ltimos aos como un monje, preparndose para una buena
muerte. El joven Sir Griflet es nombrado por el Rey Arturo nuevo comandante del ejrcito.
El Caballero Blanco ha regresado a Camelot despus de un largo tiempo sin visitar la corte; el Rey
Arturo le ha ofrecido un puesto en la Tabla Redonda y esta vez el misterioso caballero ha aceptado
(hasta ahora l era el nico que haba rechazado dicho honor). Sin embargo, muchos murmuran que
su unin a la Tabla Redonda no es ms que una maniobra poltica para ganar prestigio, ya que
inmediatamente comienza a reclutar caballeros para una orden propia: los Templarios del Santo
Grial.
Lo que pretende el Caballero Blanco es aunar en una sola hermandad los ideales monsticos
cristianos y los ideales caballerescos. Los caballeros que se unan a la orden Templaria prometeran
sern a la vez monjes y caballeros, y tomarn los votos de pobreza, castidad y obediencia.
"Renunciar a mis tierras, mi esposa y todos mis bienes materiales. Sir Eleazar... estis
ms chiflado que Merln!" - Sir Nerovens, rechazando amablemente la oferta del
Caballero Blanco

Para el asombro de muchos, el famoso Sir Soland, Caballero de la Tabla Redonda, decide unirse a
los Templarios del Santo Grial, siendo uno de los primeros miembros fundadores. Sir Soland
renuncia a sus tierras y posesiones materiales, quedndose nicamente con su caballo, su escudero y
sus armas. Nombra heredero a su hijo Maurel, un nio de slo 2 aos y senescal de sus tierras a su
esposa Lady Imet. Es el escndalo del ao: un caballero que abandona todo por perseguir el Santo
Grial! Sir Soland inmediatamente comienza a ayudar al Caballero Blanco en su bsqueda de
caballeros que quieran unirse a su Orden.
"A partir de ahora, slo el Santo Grial es mi dama" - Sir Soland, miembro fundador de
los caballeros Templarios del Santo Grial

Otro rumor eclipsa pronto la locura de Sir Soland: Merln ha visitado al Rey en secreto, disfrazado
de mendigo. Al parecer el viejo mago se reuni con Arturo para despedirse de l, puesto que ya
nunca ms volver a pisar la tierra de los hombres. Arturo le rog que se quedara, pero Merln le
respondi que el reino est ahora bendecido y que pronto el ideal de Camelot cubrir toda Britania.
Sea o no cierto el rumor, lo cierto es que el Alto Rey ordena a todos los Caballeros de la Tabla
Redonda, y a los Compaeros de Arturo que lo deseen, que comiencen la bsqueda de Merln.
Sir Nerovens, Sir Soland y Sir Julian parten hacia el norte. Sir Soland cree que Merln podra
encontrarse en el Bosque Peligroso, donde le vi por ltima vez en una visin, justo antes de la
Aventura del Castillo del Gozo.
Los tres caballeros parten de Camelot hacia el norte, atravesando Salisbury. Cuando llegan a
Marlborough, Sir Nerovens insiste en visitar al viejo amigo de su padre, Sir Verius de Mildenhall.
En la ciudad del viejo caballero, Sir Verius les informa de que hay rumores de guerra en el corazn
del reino de Arturo, puesto que el Duque Ulfius de Silchester ha muerto, y su heredero, Sir Uffo,
insiste en que Arturo le de el control de las tierras y ttulos de su padre. Pero esto es una locura,
puesto que a Uffo slo le corresponde el Condado de Silchester, pero no el resto de tierras que el
Duque Ulfius haba administrado como una propiedad suya mientras viviera, pero no heredable por
sus hijos.
Hay rumores de guerra. Algunos dicen que Sir Uffo no se atrever a desafiar a Arturo, pero otros
piensan que los hijos de Ulfius nunca se han caracterizado por ser muy inteligentes. Orgullosos s,
pero no inteligentes.
Sir Nerovens quiere regresar a Salisbury y desde all a sus tierras, pues teme que la guerra llegue
hasta sus propiedades en Hampshire o las tierras de su familia en Savernake. Sin embargo, Sir
Soland insiste en que las rdenes de Arturo fueron buscar a Merln y que la lealtad al Alto Rey les
obliga a continuar con su misin original. Sir Nerovens dice que tambin se es leal a Arturo
volviendo para ayudarle en la guerra. Finalmente, los dos Caballeros de la Tabla Redonda llegan a
un acuerdo: viajarn hasta Oxford para ver al padre de Sir Nerovens, el poderoso Sir Hewgon, y
desde all decidirn si seguir al norte hasta las tierras del Conde Morians (padre de Sir Soland), o si
volver para enfrentarse a los hijos de Ulfius. Sir Verius les da mensajes secretos para que los
entreguen a Sir Hewgon cuando le vean.
"Caballeros, caballeros, no discutis y tomad un poco de este delicioso cald" - Sir
Julian, tomando vino mientras Sir Nerovens y Sir Soland deciden qu curso de accin
tomar.

Al llegar a Oxford, los tres caballeros se entrevistan con Sir Hewgon. Este les confirma que la
guerra esta a punto de empezar, puesto que Sir Uffo y sus hermanos han bloqueado las carreteras y
apresan a los correos del Rey y a sus seguidores. Es ms, ha conseguido el apoyo de muchos
caballeros Francos bandidos de los que se esconden en las antiguas tierras sureas de los Sajones.
Sir Nerovens decide que debe volver a Camelot para ayudar a Arturo. Su padre le da el mando de
diez caballeros y veinte infantes y le encarga que viaje al sur para unirse al Conde Robert de
Salisbury, y que pase primero por Shirburn para avisar a su viejo camarada Sir Callaghan. Sir
Hewgon viajar en cuanto el ejrcito de Rydychan est listo, y lo unir al ejrcito de Salisbury.
Sir Soland y Sir Julian deciden continuar con su misi original y parten hacia el norte, a las tierras
del Conde Morians en Tribuit.
Sir Nerovens y sus tropas viajan hasta Shirburn e informan a Sir Callaghan de la situacin. Sir
Callaghan ordena a su hijo mayor, Sir Alfred, que acompae a Sir Nerovens con otra decena de
caballeros y una veintena de soldados. La poderosa huesta se dirige hacia Savernake, atravesando la
frontera de Silchester. Pasado Savernake, Sir Nerovens y Sir Alfred encuentran una aldea ardiendo
en la frontera entre Salisbury y Silchester. Deciden internarse en Silchester en busca de los
caballeros de Silchester responsables del saqueo y los encuentran a un par de horas de camino. En la
escaramuza que sigue, Sir Nerovens lidera con maestra a sus hombres y destroza a los caballeros.
l mismo mata en combate singular a dos caballeros de Silchester, mientras que Sir Alfred acaba
con otro. Seis caballeros de Silchester son capturados. Mientras les estn interrogando, uno de ellos
apuala a Sir Nerovens, pero ste sobrevive al traicionero ataque. Despus, se dirigen hacia Sarum,
la capital de Salisbury, para entrevistarse con el Conde Robert.
"Por la sonrisa perfecta de la Reina Ginebra, estos bastardos son indignos de llamarse
caballeros: no aguantan nada!" - Sir Alfred, calibrando la vala de los caballeros de
Silchester
Mientras tanto, Sir Soland y Sir Julian llegan a Tribuit. El Conde Morians les recibe en su castillo.
El Conde Morians, en virtud de sus firmes creencias paganas y su vnculo con el Rey del Bosque
Salvaje, se ha convertido en un respetado lder de la comunidad pagana de Britania. En
consecuencia, la noticia de que su hijo Soland ha abrazado el cristianismo e incluso lo ha dejado
todo para unirse al Templo del Santo Grial, no le satisface. Pero hay asuntos ms apremiantes y
decide dejar a un lado su animosidad por un tiempo.
El Conde Morians informa a Sir Soland de que Morgana el Hada est detrs de la rebelin de Sir
Uffo. Al parecer el zoquete de Sir Uffo se ha dejado seducir por la hechicera, que le est utilizando
para desestabilizar el reino de su hermanastro. El Conde est listo para acudir con las tropas de
Tribuit en ayuda del Rey Arturo, pero anima a Sir Soland a proseguir la bsqueda de Merln.
Sir Julian y Sir Soland viajan por el Bosque Salvaje guiados por el hermano de este, Sir Maurel el
Hechizado, que paso su juventud en la Corte del Rey del Bosque Salvaje y conoce a la perfeccin
los encantados senderos del bosque. Sir Maurel les deja junto al Sendero Susurrante, en la frontera
del Bosque Salvaje y el Bosque de Lindsey, desde donde es ms fcil seguir hacia el norte.
Tras un da de camino, Sir Soland y Sir Julian ven pasar en la lejana a un grupo de cinco caballeros
con armaduras negras, que cabalgan sin escudo herldico ni blasn. Intrigados, deciden seguirles sin
ser vistos. Los caballeros se dirigen al este, hacia Lonazep, y cuando se paran a descansar, Sir Julian
cree reconocer a uno de ellos como Sir Damas, uno de los caballeros Francos bandidos que
formaban parte del grupo de Sir Accolon que trat de matar al Rey Arturo hace dos aos.
"Bien, son slo cinco caballeros contra nosotros dos. Me importuna luchar con tal
ventaja" - Sir Julian, ganndose una marca en Orgulloso

Sir Soland y Sir Julian deciden acabar con los caballeros y cargan contra los cinco desde el bosque.
Slo dos de los caballeros bandidos reaccionan a tiempo y cargan a su vez. En el choque las lanzas
se parten en pedazos, excepto la lanza bendita que Sir Soland consigui hace aos. Los caballeros
comienzan a luchar, en clara inferioridad numrica, pero pronto dos caballeros negros caen muertos,
uno a manos de Sir Soland y otro bajo la espada de Sir Julian, y la lucha se torna ms igualada. El
combate contina hasta que los cinco caballeros son derrotados, con Sir Soland venciendo en
combate personal a Sir Damas, el lder del grupo. Despus de enterrar a los muertos, los caballeros
llevan a los bandidos a Lonazep, donde les interrogan y descubren que son enviados de Morgana el
Hada, que est buscando aliados para la lucha de Sir Uffo contra Arturo. Sir Soland y Sir Julian
descansan unos das en Lonazep y luego prosiguen su camino hacia el norte, para llegar al Bosque
Peligroso a travs de Malahaut.
Mientras tanto, la lucha se recrudece en Silchester y los condados limtrofes. Apoyados por
caballeros bandidos y mercenarios, los seores de Silchester saquean las tierras circundantes. Sir
Nerovens y Sir Alfred, junto a sus caballeros y soldados, parten hacia Camelot por la vieja carretera
que pasa por el sur de Silchester. Sir Nerovens quiere parar en su castillo, que se encuentra a medio
camino entre Sarum y Camelot, para organizar su defensa.
Pero cuando llegan al castillo descubren que las tropas de Silchester ya lo tiene bajo asedio. Ms de
75 caballeros y un nmero similar de soldados han puesto cerco al castillo, y cuando ven a los
caballeros llegar, la mitad abandona el asedio y se prepara para lanzarse contra la tropa de Sir
Nerovens y Sir Alfred.
Los caballeros de Arturo se retiran detrs de una colina, en un pequeo valle con un bosquecillo
cercano. Sir Nerovens y Sir Alfred deciden enfrentarse al enemigo, y Sir Alfred coge a casi todos
los caballeros y los oculta en el bosque, mientras que Sir Nerovens forma un muro de escudos con
la infantera en la mitad del valle. Los caballeros de Silchester surgen por sobre la colina, cargando
salvajemente hacia los infantes en el centro del valle. Pero cuando estn a mitad de camino, Sir
Alfred y sus caballeros cargan por el flanco del enemigo, haciendo que reine el caos en las filas de
los de Silchester. Sir Nerovens ordena a los soldados de infantera y a los pocos caballeros que le
acompaan que se lancen al ataque para apoyar a Sir Alfred, y se organiza una confusa escaramuza.
Sir Alfred y Sir Nerovens luchan como posedos, y Sir Nerovens acaba con no menos de cuatro
caballeros en combate singular. Muchos caballeros de Silchester son capturados, y Sir Alfred y Sir
Nerovens deciden romper el asedio del castillo, cabalgando con los caballeros sobre la colina.
Los caballeros de Silchester, que esperaban ver venir a sus camaradas, quedan muy sorprendidos, y
Sir Nerovens y Sir Alfred caen sobre ellos como la guadaa del Segador. Ese da muchos ms
caballeros mueren ante los dos guerreros, y uno de los hermanos de Sir Uffo es capturado.
"Victoria! La Daga Cruel de Savernake se hunde en el costado de Silchester!" - Sir
Nerovens, borracho de gloria.

En el norte, Sir Soland y Sir Julian encuentran en una isla a un grupo de tres plidas doncellas, que
lloran junto a una tumba. Dicen que estn encantadas y condenadas a vivir como fantasmas hasta
que alguien vengue la deshonrosa muerte del caballero de la tumba. Cuando los caballeros les
preguntan quin es dicho caballero las doncellas lloran y no responden, puesto que slo pueden
revelar su nombre a aquellos que juren buscar a sus asesinos y vengarle. Sir Soland y Sir Julian
juran que lo harn y las doncellas les dicen que en esta tumba se encuentra... el Rey Pellinore!
Pellinore el Fuerte, el ms poderoso caballero de Britania, el Matarreyes que acab con el Rey Lot y
otros reyes del Norte. Desgraciadamente, las doncellas, que son hijas de Pellinore, no saben quien
acab con el buen Rey, y es tarea de los caballeros el averiguarlo.
"El Rey Pellinore muerto! Ay! Espero que Sir Gawain y el clan de Orkney no tenga
nada que ver" - Sir Soland, temiendo una guerra entre los clanes de Gales y Orkney

Tras varias semanas, Sir Soland y Sir Julian atravesan Malahaut y llegan al Bosque Peligroso. Sir
Soland se arrodilla e invoca la ayuda del Santo Grial para que le gue. Las nubes se abren, y un rayo
de sol seala un punto en el centro del bosque.
Cuando Sir Soland y Sir Julian llegan al claro indicado por la luz, ven un simple pozo en el centro
de un pueblo abandonado. Cuando Sir Soland se asoma al pozo, escucha la voz de Merln. Merln le
cuenta que ha sido atrapado aqu por la magia de Vivianne, la Dama del Lago, su amante. Nunca
ms podr pisar la tierra de los hombres, pero este era su destino y l lo saba desde su juventud.
Dice a Sir Soland que debe decirle a Arturo que los encantamientos que durante aos a tejido en
Britania se harn cada vez ms poderosos, hasta que una aventura siga a otra y se revele al fin la
mayor de todas ellas: la Bsqueda del Santo Grial.
"Algn da tendris que ensearme cmo funciona el truco ese del Grial, Sir Soland" -
Sir Julian, fascinado ante San Soland

Estas son las noticias que Sir Soland y Sir Julian llevaron a Camelot: que Merln nunca ms
volvera y que el Rey Pellinora haba sido asesinado. Y cuando llegaron a Camelot se enteraron de
que la hazaa de Sir Nerovens y Sir Alfred haba detenido a los hijos de Ulfius el tiempo suficiente
como para que Sir Griflet y Sir Gawain llevaran al ejrcito de Camelot hasta Silchester y pusieran
cerco a la ciudad. Y aunque los hijos de Ulfius se negaron a librar combate singular con Gawain,
Griflet, Nerovens o algn otro hroe, pronto sus aliados les abandonaron y slo la ciudad de
Silchester resista a Arturo cuando lleg el invierno.
Los Caballeros en 523
Sir Nerovens (Edad 32)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 14.257
Caractersticas: TAM 18, DES 15, FUE 18, CON 19, ASP 11.
Habilidades: Espada 28, Batalla 20, Lanza de Caballera 18, Equitacin 18, Percepcin 17, Intrigar
16, Torneo 16, Administracin 15, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 21, Valiente 20, Generoso 17, Casto 16,
Enrgico 16, Frugal 16, Modesto 16.
Posesiones: 2 seoros en Deira, 2 seoros en Hampshire, Castillo en Hampshire (Mediano, VD
26/10, 2 Caballeros y 10 Soldados), 10 Libras de ingresos anuales, 25 Libras en botn, Caballo de
Batalla Andaluz, 4 Caballos de Batalla, 6 Caballos de Silla, 2 Acmilas, 1 moneda de plata de
Epona.
Sir Soland (Edad 35)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 11.336
Caractersticas: TAM 17, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 9.
Habilidades: Lanza de Caballera 27, Espada 19, Equitacin 18, Batalla 16, Cortesa 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 17, Honor 16, Amor
(Santo Grial) 17, Enrgico 18, Valiente 17, Generoso 16.
Posesiones: 3 Seoros en Marlborough, 153 Libras en botn, Brazalete enjoyado (10 Libras), Lanza
Bendita (+1 Lanza de Caballera), Caballo de Batalla Andaluz, 2 Caballos de Batalla, 2 Acmilas, 1
moneda de plata de Epona.
Sir Alfred (Edad 30)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 5.719
Caractersticas: TAM 15, DES 13, FUE 15, CON 19, ASP 0.
Habilidades: Espada 25, Equitacin 21, Lanza de Caballera 20, Batalla 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Rydychan) 18, Amor (Familia) 18, Amoro (Ginebra) 18,
Enrgico 18, Valiente 18, Lujurioso 16, Generoso 16, Orgulloso 16.
Posesiones: 2 Seoros en Rydychan, 16 Libras en botn.
Sir Julian (Edad 31)
Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Vasallo, Gloria 5.038
Caractersticas: TAM 15, DES 14, FUE 17, CON 16, ASP 12.
Habilidades: Espada 21, Equitacin 18, Lanza de Caballera 16, Coquetear 16, Percepcin 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 18, Honor 16, Valiente 17, Casto 16,
Clemente 16, Energico 16, Indulgente 16, Modesto 16.
Posesiones: 3 Seoros en Portsmouth, 1 Seoro en Salisbury, 65 Libras en botn, Caballo de
Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona.
Pendragn. Ao 524

De cmo los caballeros de Arturo se enfrentaron a una invasin de los Pictos


"Un grupo de nobles exiliados de Ganis llegaron este ao a la corte de Arturo,
incluyendo a un joven que desconoca su linaje y que todo el mundo llamaba el
Escudero del Lago. Ese mismo ao, un grupo de caballeros de Arturo viaj a las tierras
de los Pictos para escoltar a un sacerdote, pero terminaron evitando una invasin a
gran escala de los salvajes del norte." - Saxo Grammaticus, cronista.

Este ao, Ywain, hijo del Rey Uriens y uno de los Triple Buscadores junto a Sir Gawain y Sir
Marhaus de Irlanda, es nombrado Caballero de la Tabla Redonda
Silchester sigue asediada por Sir Griflet al comienzo del ao. A lo largo del ao termina cayendo y
los hijos de Ulfius son hechos prisioneros. Pero no se logra encontrar a Sir Uffo, el lder de la
rebelin. Algunos dicen que ha huido a Francia y otros que se esconde en las tierras de los Pictos.
Antes de Pentecosts, un hombre llega a la corte. Es Sir Melodiam, uno de los hijos del Rey
Pellinore. Ante todos los presentes acusa a Sir Gawain de haber asesinado a traicin y
deshonrosamente a su padre, el buen Rey Pellinore y dice estar dispuesto a probarlo en combate,
con el Dios de las Batallas como testigo. Gawain niega ser un asesino y acepta el reto. Al da
siguiente los dos caballeros luchan ferozmente, pero Sir Gawain resulta ser el ms fuerte. Sir
Melodiam, desarmado y herido, sigue manteniendo su acusacin y Sir Gawain le decapita.
"Vaya, era mi primera opcin" - Sir Soland, al darse cuenta de que Sir Gawain no podr
volver a ser acusado de asesinar al Rey Pellinore.

En el torneo de Pentecosts de este ao Sir Nerovens destaca especialmente, pero al fin el galardn
de la Mele se le entrega a Sir Gawain. Sir Nerovens tambin est a punto de vencer en las Justas,
pero en el ltimo enfrentamiento Sir Gawain le derriba. Parece que el Dios de las Batallas sonre
especialmente a Sir Gawain este ao.
Antes de partir, Sir Nerovens se encuentra en la corte con Sir Agravain, hermano de Sir Gawain y
sobrino de Arturo. El caballero del clan de Orkney realiza un comentario despectivo sobre el
comportamiento de Sir Hewgon, padre de Sir Nerovens, en el asedio de Londres, de cmo acab de
forma deshonrosa con un enemigo Sajn. Sir Nerovens, ofendido, desafa a Sir Agravain a una
justa. En la justa, que se celebra al da siguiente, Sir Nerovens derriba a Sir Agravain, y despus
dice "Sir Pellinore estar contento de este resultado". Muchos odos escuchan esta declaracin,
incluyendo a Sir Gawain. Y ese fue el primer enemigo que se gan Sir Nerovens este ao.
"Si yo fuera vos, no viajara solo por los bosques a partir de ahora, mi seor Sir
Nerovens" - Sir Julian, recordando como los Orkney son conocidos por su amor a la
familia... y su carcter vengativo

Posteriormente, traen a un caballero en una litera. El hombre est herido, y pide que algn caballero
le quite las armas que an estn clavadas en su cuerpo. Pero aquel que lo haga deber estar
dispuesto a acabar con todo aquel que ame a su enemigo ms que a l. El caballero tambin
confiesa que l mismo mat a su enemigo, pero que no revelar el nombre de sus aliados hasta
despus de ser curado. El Rey Arturo le da la bienvenida a su corte, pero advierte a sus caballeros
ms cercanos que no tomen esta aventura, puesto que la peticin del caballero es demasiado difcil
de cumplir.
Entonces los heraldos anuncian la llegada de extraordinarios visitantes. Vivianne, una de las Damas
del Lago, llega a la corte con tres jvenes caballeros. Dos de ellos son Sir Bors y Sir Lionel, hijos
del Rey Bors de Ganis, uno de los dos reyes de Francia que ayudaron a Arturo en las guerras contra
el Rey Lot. El otro es un joven escudero que no sabe su nombre ni su linaje. La Dama del Lago pide
a Arturo que arme caballero al escudero, que ella llama el Escudero del Lago, siempre que sea con
las armas y armaduras que ella le regale. El Rey Arturo quiere armar l mismo al joven, pero
Vivianne se niega. Al fin, el Rey acepta nombrarle caballero en una gran ceremonia en la que se
nombrar a muchos otros jvenes preparados para ser caballeros. La Reina Ginebra da la
bienvenida tambin al joven a la corte.
Al da siguiente se arma caballeros a un gran nmero de escuderos. El Escudero del Lago es el
ltimo, tras una muy larga ceremonia. Finalmente, el Rey Arturo nombra caballero al joven,
llamndole el Caballero del Lago. Despus toda la corte se va a or misa. Pero Sir Soland se da
cuenta de que el Arturo no ha terminado la ceremonia, puesto que no ha ceido la espada a la
cintura del caballero. Sir Soland se promete a s mismo recordrselo a Arturo, pues sera deshonroso
no nombrar caballero al joven con todos los ritos necesarios.
"Voto a tal que este es el caballero ms extraordinario que nunca he visto" - Sir
Nerovens, asombrado de cmo el Caballero del Lago es capaz de aguantar el sermn de
los curas como si de verdad le interesase

Despus de la misa, hay un gran tumulto cuando el joven Caballero del Lago cura al caballero
herido que haba llegado a la corte, y acepta el reto de vencer a todos sus enemigos. Arturo le
reprende por su temeridad, pero el caballero replica que no poda soportar ver al caballero
sufriendo.
Esa noche, durante la cena, una dama llega a la corte desde Nohaut. Dice que su seora est siendo
asediada por el Rey de Northumberland y que necesita la ayuda de caballeros valerosos. Antes de
que nadie pueda reaccionar, el Caballero del Lago se arroja a los pies de Arturo y le pide, como
favor que se le debe por haber sido nombrado caballero, que Arturo le ceda esta demanda. Al
principio, el Rey rehsa, pues el caballero es muy joven, pero Sir Gawain y su primo Sir Ywain
convencen a Arturo de que debe permitir al caballero probarse. El Caballero del Lago se marcha y
vuelve armado con las magnficas armas de Vivianne, la Dama del Lago, y pide a la Reina que le
permita ser su caballero. Pero Arturo responde que slo los caballeros probados pueden ser
Caballeros de la Reina. Y el Caballero del Lago replica que entonces se probar a si mismo si es
digno.
Das despus, Arturo pide a un grupo de caballeros que escolten a un sacerdote al norte para
evangelizar a los Pictos. Sir Nerovens, Sir Soland y Sir Julian aceptan el encargo. El Rey Arturo
despide a los caballeros en una gran fiesta. El Padre Tathan es el sacerdote que se ha presentado
voluntario para evangelizar a los Pictos, una tarea que est dispuesto a llevar a cabo incluso aunque
esto le cueste el martirio.
Antes de partir, el Rey Uriens pide a los caballeros que lleven una carta lacrada a Bagdemagus, que
est gobernando en su reino de Gorre como su regente. Sir Soland coge la carta y la guarda a buen
recaudo.
"Bah, para qu abrirla. Despus de todo, no se leer" - Sir Nerovens, desistiendo de
abrir la carta del Rey Uriens.

Los caballeros parten hacia el norte a travs de la carretera del Rey. Cruzan Clarence y Wuerensis, y
la lejana Malahaut, y toda Cumbria hasta llegar al Muro de Adriano, en un viaje de muchas
semanas, ya que el Padre Tathan insiste en hacerlo a pie. Sir Soland, Caballero del Grial, tambin
imita al devoto sacerdote y hace el viaje a pie, tanto l como su escudero
Al llegar al monasterio de Hoddom, el Padre Tathan pide a los caballeros que se desven del camino
para visitar la tumba del Santo Ninian, el sacerdote que ms le ha inspirado para esta misin. Al
principio los caballeros se niegan, especialmente Sir Nerovens, pero finalmente aceptan.
Tras una semana los caballeros llegan a la tumba y monasterio de San Ninian. Sir Nerovens y Sir
Soland acompaan al Padre Tathan en oracin en la cueva donde muri San Ninian, pasando toda la
noche en vela. El buen caballero, Sir Julian, prefiere pasar la noche tambin en vela, pero en brazos
de una novicia del monasterio...
"Vamos, mi seora, tomad un poco ms de cald" - Sir Julian, compaginando sus dos
mayores placeres

Das despus, los tres caballeros y el Padre Tathan llegan a Gaiholm, la capital de Gorre. All se
encuentran con el Sir Bagdemagus, sobrino del Rey Uriens y regente del reino desde que su to se
mud a la corte de Arturo. Bagdemagus recibe la carta del Rey Uriens de manos de Sir Soland y el
mensaje del Rey Arturo de boca de Sir Nerovens. Le agrada la idea de que el Padre Tathan trate de
evangelizar a los Pictos y le dice a los caballeros que viajen hasta Strangorre, donde reina el vasallo
de su to, el Rey Brangore.
A la salida del Gran Saln, los caballeros se encuentran con Sir Meliagrance, el hijo de
Bagdemagus. El joven se burla de los caballeros, diciendo que esperaba que los caballeros de
Arturo fueran ms altos y poderosos. Sir Nerovens est a punto de aceptar un desafo del joven
caballero, pero Sir Bagdemagus llega y, con corteses palabras, pide a los dos caballeros que se
avengan a razones y no luchen. Sir Nerovens acepta, pero mira amenazador a Sir Meliagrance.
"Sir Nerovens, os estis ganando demasiados enemigos este ao" - Sir Soland

Los caballeros parten das despus hacia Strangorre y llegan a la ciudad costera de Alclud. All se
entrevistan con el Rey Brangore. El Rey les da las gracias por haber acompaado al Padre Tathan
hasta su reino en esta devota misin. El Padre Tathan se marcha un par de das despus hacia los
Pramos Pictos, agradeciendo a los caballeros su compaa y su escolta.
La misin de Arturo ha terminado, pero pronto una nueva aventura se les presenta a los caballeros:
el Rey Brangore les pide ayuda contra una poderosa banda de Pictos. Las cosas no han sido fciles
en Strangorre los ltimos aos. Han perdido muchas tierras a manos de Galeholt, un gran caballero
irlands que dicen es hijo de un gigante, y que se est forjando un gran imperio en el norte. Pero lo
que es peor, los Pictos, que siempre han hecho incursiones sobre su reino, ahora atacan en nmeros
nunca vistos y matan y destruyen todo lo que pueden, en lugar de limitarse a robar unas cuantas
cabezas de ganado como antao. El Rey Brangore necesita la ayuda de Bagdemagus, pero este no
enviar caballeros a ayudarle si no se le convence de que la amenaza de los Pictos es ms seria que
la del Duque Galeholt.
Los caballeros aceptan ayudar al Rey Brangore y este les enva a las fronteras de su reino, para que
averigen lo que puedan en las tierras de los Pictos.
Durante varios das los tres caballeros viajan por el pas de Strangorre. Un da alcanzan una aldea
recientemente saqueada. Los campesinos les informan de que una banda de Pictos les ha atacado al
amanecer. Sir Julian, el mejor cazador del grupo, comienza a seguir el rastro, que se adentra en las
tierras de los Pictos.
Tras unas horas los caballeros dan con los Pictos. Son una docena de incursores que avanzan a buen
ritmo hacia un desfiladero. Temiendo que los Pictos preparen una emboscada al llegar all, los
caballeros cabalgan velozmente para darles caza antes de que alcancen el desfiladero. Pero
sorprendentemente, los Pictos les esperan, agitando una bandera blanca.
Sorprendidos, los caballeros avanzan para escuchar lo que los salvajes tienen que decir. Su lder, un
pequeo Picto, desnudo y cubierto de tatuajes azules como todos sus compaeros, comienza a
hablar en un ingls rudimentario.
En un giro inusual, los Pictos ofrecen a los caballeros que uno de ellos luche contra su campen en
un duelo a muerte. Si el campen Picto gana, los caballeros volvern a Strangorre y no tratarn de
evitar las incursiones por un mes. Si el caballero es el que gana, sern los Pictos los que dejen de
hacer incursiones por todo un ao.
Los caballeros desconfan de los Pictos, pero estos apelan al Honor de los guerreros para honrar el
pacto. Finalmente, Sir Nerovens acepta el reto. Los Pictos se quedan cercan del desfiladero mientras
uno de ellos corre a buscar a su campen. Los caballeros esperan sobre sus caballos, temiendo algn
truco sucio.
Se acerca la noche cuando el campen Picto llega: un enorme hombre tan grande como un Sajn,
con una cota de mallas sin duda robada a un buen caballero y una enorme hacha a dos manos. Sir
Nerovens baja de su caballo, embraza su escudo y desenvaina su espada. Los dos guerreros se
estudian mientras amagan golpes. El enorme Picto grita salvajemente, se abalanza sobre Sir
Nerovens... y este esquiva su golpe y le mata de un solo golpe.
"Habis ganado, Sir Soland. En verdad pens que el Picto aguantara al menos dos
golpes" - Sir Julian, aceptando caballerosamente haber perdido una apuesta

Los Pictos se quedan conmocionados por un momento, y despus comienzan a gritar y a acusar a
Sir Nerovens de haber hecho trampa. Mientras Sir Nerovens trata de justificarse, diciendo que ha
sido una pelea limpia... los Pictos le atacan a traicin! Sir Soland y Sir Julian cargan con sus
caballos contra el grupo de Pictos, mientras Sir Nerovens va derribando a un enemigo con cada
golpe. Mientras luchan con sus enemigos, otro grupo numeroso de Pictos, armados con grandes
hachas a dos manos, surge de ms all del desfiladero. Los caballeros luchan valientemente,
derribando a media docena de enemigos cada uno, y cuando los Pictos con hachas se unen a la
refriega tambin comienzan a caer derribados, pues no son rivales para los tres caballeros.
Finalmente, los pocos Pictos supervivientes se retiran hacia el desfiladero y los caballeros quedan
dueos del campo, pero todos tienen varias heridas, as que deciden no perseguirles.
Esa noche, mientras acampan, los caballeros comienzan a encontrarse mal. Las armas de los Pictos
deban estar envenenadas, puesto que los caballeros se encuentran cada vez ms dbiles. Al da
siguiente se sienten an peor y temiendo tener que luchar en ese estado, regresan a Strangorre.
Durante dos das cabalgan enfebrecidos y al cuidado de sus escuderos, pero al fin Sir Soland,
atacado por la fiebre, siente acercarse su fin, y se arrodilla, invocando el poder del Santo Grial para
que les salve de una muerte ignominiosa. Cuando termina de rezar se levanta e, inspirado, se
encamina como en un trance por una senda que termina en un pueblo.
En el pueblo los aldeanos cierran sus puertas y ventanas, pero Sir Soland avanza hasta llegar a una
casa en cuya puerta hay un gran caldero. Entre febriles delirios, Sir Soland cree que el caldero es el
Caldero de la Diosa, una de las manifestaciones del Santo Grial, y llama a la puerta, hasta que de
ella sale una anciana. Los caballeros le piden ayuda, y la anciana se presenta como Melingell y dice
que les vio acercarse en una visin. Sir Julian nota que la anciana quiere ser alabada y comienza a
mostrarse muy corts con ella. La vieja Melingell, ruborizada, les hace entrar en la cabaa y les
prepara una extraa pocin. En poco tiempo los caballeros comienzan a sentirse mejor, mientras el
veneno es expulsado a travs de su sudor.
Melingell les advierte de que los Pictos representan una seria amenaza. En sus visiones ha visto a su
lder, el hechicero picto Uuthiol, montando en un jabal gigante y liderando una enorme horda de
Pictos que reduce los reinos del Norte a cenizas. Tambin les dice que Uuthiol tiene un gigante
como aliado, y que no deben enfrentarse a ambos a la vez si quieren sobrevivir
"En cuanto regresemos a Camelot har que un monje escriba en tres pergaminos las
tres veces que el Grial me ha ayudado, y los llevar como un sello que recuerde a todos
la grandeza del Santo Caliz" - Sir Soland, el Caballero del Grial

Tras un da de descanso, los caballeros regresan a Alclud para comunicar sus descubrimientos al
Rey Brangore. El Rey se queda muy preocupado con la informacin que los caballeros han
obtenido, y les pide a los caballeros que viajen a Gorre para convencer a el Senescal Bagdemagus
de que enve caballeros para enfrentarse a los Pictos. Brangore tambin piensa que podran hablar
con el Rey Conall sobre el peligro de los Pictos. Conall es un Rey Irlands con tierras al oeste.
Aunque muchas veces ha luchado contra Strangorre, la amenaza de los Pictos pone en peligro a
todos, y podra ser convencido para enviar tropas a ayudar.
Los caballeros aceptan ambos encargos y se dirigen primero a Gorre.
El Senescal Bagdemagus escucha con atencin las palabras de los caballeros de Arturo. Promete
pensarlas con detenimiento, y mientras tanto invita a los caballeros a participar en un torneo que
est organizando. Sus caballeros no estn acostumbrados a participar en torneos, as que
Bagdemagus espera que Sir Nerovens, Sir Soland y Sir Julian le ayuden como jueces del torneo,
habida cuenta de su experiencia en similares eventos organizados en Logres y Camelot.
En el torneo de Bagdemagus, sus caballeros demuestran no conocer excesivamente las distintas
costumbres, como los arreglos necesarios de los yelmos. Un joven caballero, Sir Gorud, es
especialmente inepto. Bagdemagus le reprende duramente, pero Sir Soland pide al Senescal que sea
condescendiente con el joven.
"Evidentemente, este joven no tiene ni la ms mnima idea de cmo comportarse en un
torneo... eh, uh, bueno, pero no es necesario que le expulsis, mi seor. Todo es cuestin
de prctica" - Sir Julian, despus de ver cmo Sir Bagdemagus est a punto de degradar
a Sir Gorud

En la mel, Sir Nerovens dirige al equipo de caballeros visitantes. En el bando contrario luchan el
joven Sir Meliagrance y un misterioso caballero que no habla por una promesa hecha a su dama,
segn su escudero. Sir Nerovens dirige a su equipo con gran pericia, y Sir Julian y Sir Soland
derriban a muchos caballeros con espada y lanza. Cuando incluso Sir Meliagrance y el caballero
misterioso caen ante los tres caballeros de Arturo, la mele termina, con el bando liderado por Sir
Nerovens como vencedor.
No hay justas en este torneo, as que despus de la mele se disputan los desafos individuales. El
caballero misterioso desafa a Sir Nerovens, pero este le derriba y despus le vence con la espada.
Despus, un caballero de la corte de Sir Bagdemagus, que no parece ser demasiado amigo de los
hombres de Arturo, desafa tambin a Sir Nerovens, con armas normales y no de justa. Sir Nerovens
derriba tambin a este caballero y le hiere gravemente, hasta que Sir Dustran, pues as se llama el
caballero, suplica merced. Cuando el joven Sir Meliagrance trata de luchar tambin contra Sir
Nerovens, cubierto de sangre y cansado despus de un largo da de lucha, el caballero de la Tabla
Redonda, despectivo, le responde: "Id con vuestra madre". Todos ren y Sir Meliagrance se retira
avergonzado. Y este fue el segundo enemigo mortal que Sir Nerovens se gan este ao.
"Definitivamente, no le cais bien" - Sir Soland a Sir Nerovens, mientras observa cmo
Sir Meliagrance se aleja humillado

El Senescal Bagdemagus, al final del torneo, felicita a los caballeros, puesto que se han portado
honorablemente y que uno de los propsitos del torneo era determinar la virtud y la habilidad de los
caballeros. Sir Bagdemagus les informa de que enviar a veinticinco caballeros para ayudar al Rey
Brangore, y que en dos semanas estarn de camino a Alclud.
Los tres caballeros dejan Gaiholm y se dirigen a las tierras del Rey Conall, para tratar de convencer
al caballero Irlands de que enve tambin ayuda a Strangorre. En el camino los caballeros ven
acercarse a otros dos caballeros, y Sir Julian reconoce a uno de ellos: es su primo Henri, que era un
escudero la ltima vez que Sir Julian visit Ganis, el mismo ao que se libr en Britania la titnica
batalla de Badon. En estos aos Henri ha sido nombrado caballero, y este ao ha llegado a Britania
junto con otros muchos caballeros exiliados de Ganis, puesto que el Rey Clovis de los Francos ha
terminado por derribar los ltimos reductos de hombres fieles a los viejos reyes Ban y Bors. El otro
caballero que viaja con Sir Henri es Sir Aflred, el hijo de Sir Callaghan, que el ao pasado luch
junto con Sir Nerovens en contra de los traidores hijos del Duque Ulfius. Los dos caballeros han
salido en busca de aventuras y han terminado llegando hasta el Norte, y deciden unirse a los tres
caballeros en su bsqueda.
Los cinco caballeros viajan hasta las Islas Largas, el reino del Rey Conall. Por el camino Sir Henri
cuenta como muchos otros caballeros de Ganis han llegado a Camelot, y como todos han aceptado a
Sir Bors y Sir Lionel, hijos del Rey Bors, como sus lderes. El Rey Arturo, siempre generoso, ha
entregado tierras a los ms nobles de entre ellos, y a otros, como Sir Henri, les ha permitido servirle
como caballeros mantenidos en Camelot.
En las Islas Largas, los cinco caballeros se encuentran con una banda de Irlandeses armados que
muy cortsmente les indican cmo llegar a Dunadd, la capital. Los caballeros sospechan que los
Irlandeses son incursores que van a saquear las tierras de Strangorre, pero prefieren no enemistarse
con el Rey Conall antes de conocerle y prosiguen su camino, con las objeciones de Sir Alfred.
En Dunadd, el Rey Conall escucha a los caballeros y les responde que est dispuesto a cederles un
grupo de caballeros... tantos como puedan derribar en una justa. Sir Alfred derriba a un caballero
Irlands, pero despus es derribado. Sir Julian no tiene tanta suerte y es derribado por el mismo
caballero que venci a Sir Alfred. Pero su primo Sir Henri le venga, al derribar a este buen
caballero. Sir embargo, despus Sir Henri es tambin derribado. Sir Nerovens consigue descabalgar
a cinco caballeros irlandeses antes de ser derribado a su vez.
"Mi turno..." - Sir Soland, cogiendo una lanza de justa

Sir Soland es el nico caballero de Arturo en pie, pero demuestra porqu es famoso por su lanza:
derriba sucesivamente a cinco caballeros y a Sir Flann O'Hara, el campen del Rey. Sir Flann
resulta ser el misterioso caballero del torneo de Gorre, que confiesa a los caballeros que no quera
desvelar que era primo del Rey Conall puesto que los dos reinos se han enfrentado en mltiples
ocasiones. Despus de un breve descanso, Sir Soland se dispone a seguir derribando caballeros
Irlandeses, pero entonces Sir Alfred sale corriendo hacia el centro del campo de justas. Sir Alfred se
ha dado cuenta de que el caballero que est justando con Sir Soland lleva una lanza autntica, y no
una lanza de justa. El caballero Irlands se detiene, pero Sir Soland no, y le derriba, caballo y jinete
incluido.
Despus de unos momentos de confusin, los caballeros de Arturo acusan al caballero Irlands de
haber intentado atentar contra la vida de Sir Soland. Pero el Rey insiste en que algn escudero debe
haber cometido un error, y detiene la justa. Acepta enviar a todos los caballeros derribados, y an
cinco ms, y un grupo de cuarenta soldados, como compensacin por este desgraciado incidente. Sir
Flann O'Hara confiesa a Sir Soland que posiblemente esto no ha sido un accidente, sino un ardid del
Rey Conall para no seguir perdiendo caballeros. An as, ruega a Sir Soland que no acte contra su
primo el Rey, y el caballero de la Tabla Redonda as lo hace.
Finalmente, el ejrcito que se adentra en los pramos Pictos est formado por cuarenta y cinco
caballeros de Gorre y Strangorre al mando del hijo del Rey Brangore, el joven Sir Geriant;
dieciocho caballeros y cuarenta soldados Irlandeses al mando de Sir Flann O'hara; y los caballeros
de Arturo: Sir Nerovens, Sir Soland, Sir Alfred, Sir Julian y Sir Henri.
El ejrcito termina llegando a la base principal de los Pictos, un fuerte recientemente creado en una
colina, con empalizadas de madera y grandes puertas. Ser difcil tomarlo al asalto y es de prever
que se perdern muchos buenos caballeros.
Antes de comenzar el combate, se decide quien debe liderar el ejrcito. Sir Geriant debera ser el
lder, pero Sir Nerovens piensa que Sir Geriant es demasiado joven e inexperto. Pero mientras se
est discutiendo por el liderazgo, el padre Tathan aparece. Lleva semanas predicando entre los
Pictos, con pocas conversiones, pero piensa que an puede ayudar y evitar un derramamiento de
sangre innecesario: se ofrece a ir a hablar con los Pictos y tratar de convencerles de que abandonen
la senda de la violencia. Los caballeros tratan de disuadir al padre Tathan, pero este parece
determinado a lograr su propsito o sufrir martirio.
Junto al fuerte se encuentra la entrada de una cueva, y los caballeros sospechan que el gigante que
se supone ayuda a los Pictos puede encontrarse all. Sir Henri propone explorar la cueva, pero el
resto no lo ve prudente a plena luz del da, debido a los Pictos que podran estar vigilndola.
En ese momento hay un gran tumulto en el ejrcito, y los caballeros ven al Padre Tathan y a un
caballero cabalgando hacia la empalizada. Los cinco caballeros de Arturo suben a sus caballos y
cabalgan veloces para detenerles. Sir Alfred es el ms rpido y detiene el caballo del Padre Tathan.
Cuando el resto de caballeros llegan descubren que Sir Geriant es el caballero que cabalga junto al
sacerdote. Sir Geriant dice que el Padre Tathan es un hombre santo, y que se le debera permitir
intentar su idea de hablar con los Pictos. Los caballeros tratan de razonar con Sir Geriant, pero este
rehsa entrar en razn. Finalmente, Sir Alfred se lleva al Padre Tathan en la grupa de su caballo y
Sir Nerovens ordena a Sir Geriant que vuelva. Impotente, Sir Geriant acepta, pero reprende a Sir
Nerovens por su falta de devocin. Y ese fue el tercer enemigo que se gan Sir Nerovens ese ao.
"Oh, vamos Sir Nerovens. Lo estis haciendo adrede!" - Sir Soland, viendo como Sir
Geriant se aleja, lleno de clera

El Padre Tathan sigue empeado en hablar con los Pictos. Al fin, los caballeros transigen, ya que
piensan que de lo contrario el sacerdote ir solo y ser asesinado. Al llegar a la puerta los Pictos se
niegan a dejar pasar a todos. Aceptan que el sacerdote sea acompaado por un caballero, y Sir
Alfred se ofrece voluntario. El sacerdote y el caballero entran en el fuerte mientras el resto de
caballeros esperan en la puerta, preocupados.
Pero Sir Henri sigue determinado a explorar la cueva, esperando encontrar, si no al gigante, s al
menos una entrada secreta. Cabalga hasta la cueva y, temiendo hacer demasiado ruido, se quita su
armadura antes de entrar. El tnel acaba pronto en una pequea cueva donde ve a un gigante
dormido. Sir Henri coge su espada con las dos manos y golpea al gigante en el cuello, pero no
consigue matarle. El gigante despierta y trata de matar al caballero, pero Sir Henri esquiva sus
golpes hasta que consigue salir de la cueva. All, Sir Nerovens, Sir Soland y Sir Julian le ven salir y
cabalgan para ayudarle. Sir Soland consigue llegar el primero y atravesar al gigante con su lanza,
derribndole. Sir Henri aprovecha que el gigante est en el suelo para cortarle la cabeza.
"Pero primo, estis ms loco que Sir Nerovens!" - Sir Julian, despus de ver a Sir
Henri luchar contra un gigante... sin armadura!

Mientras tanto, el Padre Tathan trata de convencer al lder de los Pictos de que desista de sus planes.
El Picto, un hechicero desnudo y de mirada perdida, asiente pero sin prestar mucha atencin.
Finalmente, responde que Sir Alfred puede marcharse, pero que el Padre Tathan se quedar para
servir de alimento a su amigo, el gigante Simutar. Sir Alfred se niega a abandonar al Padre Tathan, y
el hechicero ordena que los maten a los dos. Sir Alfred comienza a luchar con los Pictos, derribando
a tres de ellos, pero muchos siguen entrando en la choza. El Padre Tathan se arrodilla en el suelo y
reza pidiendo la ayuda de Dios. Y entonces un trueno suena en un cielo sin nubes, y un rayo derriba
el techo. Los Pictos quedan aturdidos momentneamente, e incluso el Padre Tathan parece
asombrado. Pero Sir Alfred es el primero en reaccionar y de un solo golpe decapita al hechicero
Picto.
En la confusin, Sir Alfred escapa junto al Padre Tathan, con la cabeza del hechicero en su mano.
En el exterior los Pictos ven al gigante muerto, y en el interior a un caballero con la cabeza de su
lder, y muchos pierden su coraje y comienzan a huir. El ejrcito de caballeros aprovecha para
asaltar las puertas y al quedar pocos defensores, pronto consiguen derribarlas. Lo que sigue es una
terrible carnicera de la que pocos Pictos escapan. Es como si la muerte del hechicero hubiera roto
las cadenas que mantenan unidos a los Pictos y los salvajes huyen cada uno en una direccin.
"Sir Alfred el Asesino de Pictos. Suena bien" - Sir Alfred, pensando en el futuro.

El ejrcito victorioso regresa a Alclud, pero an queda una prueba que superar. Por la noche,
mientras todos duermen, Sir Soland recibe una visin en sueos, que le alerta de un terrible peligro.
Cuando despierta se dirige a la caja en la que est guardada la cabeza del hechicero Picto, y al
abrirla observa como esta se re. Sir Soland levanta su espada y parte la cabeza por la mitad. Pero
cuando la sangre resbala de su arma y toca el suelo, un terrible bramido llega de un bosque cercano.
Sir Soland observa como un gigantesco jabal avanza hacia el campamento. Aterrado, slo acierta a
dar la alarma, pero no puede moverse cuando el jabal se dirige en lnea recta hacia l. Sir Henri, sin
armadura, trata de interponerse en su camino, pero el jabal le empuja. Sir Soland ve la muerte
frente a l por segunda vez en poco tiempo, pero esta vez no necesita invocar la ayuda del Grial: Sir
Nerovens, espada en mano, se lanza contra la infernal bestia y la derriba de un solo golpe.
La amenaza de los Pictos ha sido destruida, quiz para muchos aos. El Rey Brangore recibe a los
caballeros como hroes y les ofrece ricos regalos. El Padre Tathan se queda en el Norte, venerado
por los lugareos despus de que la noticia de cmo invoc el Rayo Divino se extienda por los
reinos del Norte, contada por los caballeros del ejrcito que fueron testigos del milagro. Sir Soland
pide que se construya una iglesia en la aldea donde tuvo una visin del Grial, y cuando la visitan,
convence a la vieja Melingell de que viaje con ellos al sur, para vivir con todos los honores en las
tierras de su padre, el Conde Morians. Sir Geriant tambin les acompaa, para pasar un tiempo en
Camelot y conocer la corte, pero durante todo el trayecto se niega a hablar con Sir Nerovens. En
Gaiholm, el Senescal Bagdemagus les felicita tambin.
Los cinco caballeros de Arturo, despus de un viaje sin muchos incidentes terminan llegando a
Camelot. El Rey Arturo les recibe con todos los honores, y despus de or el relato de sus aventuras
hace grandes muestras de asombro. Felicita a todos los caballeros, tanto a los tres que encarg la
misin original como a Sir Henri y Sir Alfred que tanto ayudaron a derrotar a los Pictos, venciendo
al hechicero y al gigante.
En Camelot tambin reciben noticias del Caballero del Lago. En el ao que ha transcurrido el joven
venci al Rey de Northumberland, mat a un gigante, acab con unos Sajones y, sobre todo,
conquist el castillo encantado de la Dolorosa Guarda, donde levant la gran piedra que slo el
hombre destinado a poseer el castillo poda levantar. Bajo la piedra haba una inscripcin: "Este es
el castillo de Sir Lanzarote, hijo del Rey Ban de Ganis". Por fin qued revelada la identidad del
Caballero del Lago y todos hicieron gran regocijo, puesto que el hijo del Rey Ban es el legtimo
heredero del pas de Ganis, y todos los exiliados, como sus primos Sir Bors y Sir Lionel, y sus
parientes lejanos, Sir Julian y Sir Henri, aceptaron al joven Lanzarote como su lder en el exilio.
"Sir Lanzarote... bueno, habr que ver qu es lo que consigue este caballerete" - Sir
Nerovens, no dejndose impresionar

Los Caballeros en 524


Sir Nerovens (Edad 33)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 15.192
Caractersticas: TAM 18, DES 15, FUE 18, CON 19, ASP 11.
Habilidades: Espada 29, Batalla 20, Equitacin 12, Lanza de Caballera 18, Percepcin 17, Intrigar
16, Torneo 16, Administracin 15, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 21, Valiente 20, Generoso 17, Casto 16,
Enrgico 16, Frugal 16, Modesto 16.
Posesiones: 2 seoros en Deira, 2 seoros en Hampshire, Castillo en Hampshire (Mediano, VD
26/10, 2 Caballeros y 10 Soldados), 10 Libras de ingresos anuales, 35 Libras en botn, Caballo de
Batalla Andaluz, 4 Caballos de Batalla, 6 Caballos de Silla, 2 Acmilas, 1 moneda de plata de
Epona.
Sir Soland (Edad 36)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 12.164
Caractersticas: TAM 17, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 9.
Habilidades: Lanza de Caballera 27, Espada 21, Equitacin 18, Batalla 16, Cortesa 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Lealtad (Alto Rey Arturo) 17, Honor 16, Amor
(Santo Grial) 18, Enrgico 18, Valiente 17, Generoso 16.
Posesiones: 3 Seoros en Marlborough (herencia para su hijo), 163 Libras en botn (herencia para
su hijo), Brazalete enjoyado (10 Libras) (herencia para su hijo), Lanza Bendita (+1 Lanza de
Caballera), Caballo de Batalla Andaluz, 2 Caballos de Batalla, 2 Acmilas, 1 moneda de plata de
Epona.
Sir Alfred (Edad 31)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 6.284.
Caractersticas: TAM 15, DES 13, FUE 15, CON 19, ASP 8.
Habilidades: Espada 26, Equitacin 21, Lanza de Caballera 20, Batalla 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Rydychan) 18, Amor (Familia) 18, Amoro (Ginebra) 18,
Lealtad (Alto Rey Arturo) 17, Enrgico 18, Valiente 18, Lujurioso 16, Generoso 16, Orgulloso 16.
Posesiones: 2 Seoros en Rydychan, 26 Libras en botn.
Sir Julian (Edad 32)
Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Vasallo, Gloria 5.541
Caractersticas: TAM 15, DES 14, FUE 17, CON 16, ASP 12.
Habilidades: Espada 21, Equitacin 18, Lanza de Caballera 16, Coquetear 16, Percepcin 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 18, Honor 16, Valiente 17, Casto 16,
Clemente 16, Energico 16, Indulgente 16, Modesto 16.
Posesiones: 3 Seoros en Portsmouth, 1 Seoro en Salisbury, 65 Libras en botn, Caballo de
Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona.
Sir Henri (Edad 21)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 1.979
Caractersticas: TAM 15, DES 13, FUE 16, CON 16, ASP 13.
Habilidades: Espada 19, Lanza de Caballera 16, Equitacin 15, Cortesa 16.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 18, Generoso 16, Valiente 16.
Posesiones: Lo que le entregue su seor.
Pendragn. Ao 525

De cmo los embajadores romanos vinieron a pedir tributo a Britania y de cmo


el Rey Arturo declar la guerra a Roma"
"Este ao un grupo de senadores romanos y vasallos del Imperio Romano llegaron a
Camelot exigiendo el tributo debido por Britania. El Rey Arturo no slo se neg a
pagarlo, sino que declar la guerra a Roma y prometi conquistarla." - Saxo
Grammaticus, cronista.

Sir Cador de Cornualles, pariente del Rey Arturo por parte de madre y exitoso capitn mercenario
durante la anarqua entre el reinado de Uther y el de Arturo, fue nombrado Caballero de la Tabla
Redonda.
Se rumorea en la corte que la ceremonia de investidura de Sir Lanzarote, que qued inconclusa el
ao pasado, fue terminada por la Reina Ginebra, que ci la espada a la cintura del caballero
cuando este regres de sus aventuras en Cumbria.
Durante la fiesta de Pentecosts, un gran grupo de senadores romanos y vasallos del Imperio
(africanos, godos, bizantinos, etc.), llega a Camelot. Con orgullosas maneras, ordenan a Arturo que
pague el tributo debido a Roma, como lo pagaron sus antepasados antes que l.
Muchos caballeros, incluyendo a Sir Nerovens y Sir Henri, desenvainan sus espadas ante tal insulto
a su seor Arturo, pero el Alto Rey ordena a todos que no daen a los enviados de Roma, trayendo
deshonor a su corte.
Arturo ordena que los enviados sean alojados con todo lujo en Camelot y despus se retira a
deliberar, pero antes de hacerlo anuncia que no est dispuesto a pagar tributo a Roma. Cuando el
Alto Rey y los embajadores se han marchado, estalla el caos en la sala. Todos comienzan a hablar
unos con otros, y los ms veteranos comienzan a hablar de guerra, guerra contra la mismsima
madre Roma.
Cuando Arturo hace llamar de nuevo a los embajadores, les anuncia que no va a pagar y que de
hecho est dispuesto a ir a la guerra contra el Emperador Lucio, para arrebatarle el control del
Imperio y sentarse en el Trono de Roma. Despus de dar el comunicado, ordena a los embajadores
que abandonen el pas.
Todo el mundo se prepara para la guerra contra Roma y pasa el ao con los preparativos. Sir
Lamorak de Gales y una fuerza de Cambrianos asalta la ciudad de Barfleur en Francia y la
conquista, para conseguir una base en la que desembarcar al ejrcito de Arturo el ao siguiente. Ha
comenzado la Guerra Romana.
"Si muero en la guerra, quiz consiga ser enterrado en la Ciudad Santa de Roma..." -
Sir Soland, soando con felices perspectivas

Los Caballeros en 525


Sir Nerovens (Edad 34)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 16.644
Caractersticas: TAM 18, DES 15, FUE 18, CON 19, ASP 11.
Habilidades: Espada 30, Batalla 20, Equitacin 15, Lanza de Caballera 18, Percepcin 17, Intrigar
17, Administracin 16, Torneo 16, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 21, Amor (Familia) 16, Valiente 20, Generoso
17, Casto 16, Enrgico 16, Frugal 16, Modesto 16.
Posesiones: 2 seoros en Deira, 2 seoros en Hampshire, Castillo en Hampshire (Mediano, VD
26/10, 2 Caballeros y 10 Soldados), 10 Libras de ingresos anuales, 45 Libras en botn, Caballo de
Batalla Andaluz, 4 Caballos de Batalla, 6 Caballos de Silla, 2 Acmilas, 1 moneda de plata de
Epona.
Sir Soland (Edad 37)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 13.314
Caractersticas: TAM 17, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 9.
Habilidades: Lanza de Caballera 27, Espada 22, Equitacin 19, Batalla 16, Percepcin 16, Cortesa
15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Amor (Santo Grial) 20, Honor 20, Lealtad (Alto
Rey Arturo) 17, Enrgico 18, Valiente 17, Generoso 16.
Posesiones: 3 Seoros en Marlborough (herencia para su hijo), 163 Libras en botn (herencia para
su hijo), Brazalete enjoyado (10 Libras) (herencia para su hijo), Lanza Bendita (+1 Lanza de
Caballera), Caballo de Batalla Andaluz, 2 Caballos de Batalla, 2 Acmilas, 1 moneda de plata de
Epona.
Sir Alfred (Edad 33)
Caballero Celta Pagano, Caballero Vasallo, Gloria 7.002.
Caractersticas: TAM 15, DES 13, FUE 15, CON 19, ASP 8.
Habilidades: Espada 27, Equitacin 21, Lanza de Caballera 20, Batalla 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Rydychan) 18, Amor (Familia) 18, Amoro (Ginebra) 18,
Lealtad (Alto Rey Arturo) 17, Enrgico 18, Valiente 18, Lujurioso 16, Generoso 16, Honesto 16,
Orgulloso 16.
Posesiones: 2 Seoros en Rydychan, 36 Libras en botn.
Sir Julian (Edad 33)
Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Vasallo, Gloria 6.728
Caractersticas: TAM 15, DES 14, FUE 17, CON 17, ASP 12.
Habilidades: Espada 22, Equitacin 18, Lanza de Caballera 16, Coquetear 16, Percepcin 16.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 18, Honor 17, Clemente 17, Valiente 17,
Casto 16, Energico 16, Indulgente 16, Modesto 16.
Posesiones: 3 Seoros en Portsmouth, 1 Seoro en Salisbury, 75 Libras en botn, Caballo de
Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona.
Sir Henri (Edad 23)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 1.979
Caractersticas: TAM 15, DES 13, FUE 15, CON 16, ASP 13.
Habilidades: Espada 20, Lanza de Caballera 17, Equitacin 15, Cortesa 16.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 18, Lealtad (Lanzarote) 17, Generoso 16,
Valiente 16.
Posesiones: 10 Libras en botn.
Pendragn. Ao 526

De cmo el Rey Arturo invadi Francia y se enfrent a las fuerzas del Imperio
Romano en combate
"El Rey Arturo invadi Francia y se enfrent primero a las fuerzas de los Reyes
Francos y despus por dos ocasiones con las del Imperio Romano. En la Batalla de
Saussy acab con el Emperador Lucio" - Saxo Grammaticus, cronista.

El ejrcito de Britania est preparado para invadir el Imperio Romano. El primer objetivo es cruzar
el norte de la Galia, donde se encuentran los Reinos Francos, cuyo ms poderoso rey es Clovis.
Sir Nerovens es asignado a luchar en una unidad de choque compuesta nicamente por Caballeros
de la Tabla Redonda, a las rdenes de Sir Gawain. Sir Soland recibe del Caballero Blanco el
encargo de liderar a los Caballeros del Templo del Grial (cinco caballeros). Sir Henri y otros seis
jvenes caballeros de Ganis lucharn en la guerra bajo las rdenes de Sir Julian. Sir Lanzarote y Sir
Bors, los lderes del clan de Ganis, han decidido que Sir Julian es el ms indicado para guiar a estos
jvenes.
Todos los Condes, Duques y Reyes vasallos de Arturo envan contingentes. El Conde Robert de
Salisbury lidera personalmente las tropas, despus de haber destituido a Sir Hewgon del cargo de
Alguacil de Salisbury. Este hecho se comenta mucho en la corte, aunque no se sabe a ciencia cierta
las causas de la decisin del Conde. El hijo del Conde Morians de Tribuit, Morden, lidera las
fuerzas de este condado perdido en el Bosque Salvaje.
"Es un gran deshonor lo que le ha sucedido a mi padre. Espero que mis enemigo en la
corte no hayan tenido nada que ver" - Sir Nerovens, observando desconfiado a los
Orkney

Poco despus del desembarco, el Rey desaparece junto a Sir Kay y Sir Bedivere, sus ms cercanos
amigos. Aunque muchos caballeros salen a buscarle, slo le encuentran cuando los tres caballeros
vuelven con la cabeza de un gigante que estaba aterrorizando la regin de St. Michael. Todo el
ejrcito queda inspirado por la valenta de su seor Arturo, que est dispuesto a luchar contra
monstruos, contra Roma y contra cualquiera.
Durante tres meses el ejrcito avanza por Francia. Escaramuzas, asedios y pillajes se convierten
pronto en la rutina habitual. En Julio el ejrcito asedia Pars, donde el Rey Clovis se ha refugiado.
Cuando llegan rumores de que el Rey Clovis intentar escapar del asedio, Sir Henri gua a un grupo
de caballeros hasta una salida que l conoce en la ciudad, cerca del ro. Sin embargo, en la
oscuridad el Rey Clovis consigue escapar y los caballeros slo consiguen pasar una noche en vela.
Al da siguiente los gobernadores de Pars rinden la ciudad al Alto Rey Arturo.
Pronto llegan noticias de que un enorme ejrcito Romano ha cruzado los Alpes y se dirige al
encuentro del Rey Arturo. Durante varias semanas los dos ejrcitos maniobran para tratar de
sorprenderse mutuamente, hasta que un da ambos se encuentran en valles fronterizos. El Rey
Arturo enva a Sir Gawain y Sir Bors junto con una escolta hasta el campamento Romano, para
intentar por ltima vez un acuerdo pacfico. Sir Soland y Sir Nerovens, como Caballeros de la Tabla
Redonda, forman parte de la escolta de los dos prncipes.
En la tienda del Emperador Lucio, los Britanos dan sus exigencias a los Romanos. El Emperador
Lucio rehsa negociar y dice a los enviados que vuelvan por donde han venido. Bors y Gawain
hablan orgullosamente, y Sir Gainus, primo del Emperador Lucio, se mofa de las bravatas de Sir
Gawain. El sobrino de Arturo observa a Sir Gainus por un momento y, de repente, saca su espada y
le abre la cabeza en dos. Por un momento todos quedan asombrados, hasta que Sir Bors ordena a
todos retirarse al galope.
"Nunca llegu a hacerle entender del todo a Sir Gawain las finas artes de la caballera
y la hospitalidad, me temo" - Sir Soland, cabalgando lo ms rpido posible

Todos los Britanos se alejan del campamento, perseguidos por catafractos Bizantinos a lomos de sus
caballos. Por suerte los catafractos son ms lentos y no consiguen alcanzar a los Britanos. Una
vanguardia del ejrcito Romano se pone en movimiento, y un gran grupo de Britanos al mando de
Sir Bedivere sale a su encuentro para ayudar a Sir Gawain y los suyos. Comienza la batalla de
Autun.
Al principio la batalla se decanta a favor de los Britanos, que han conseguido sorprender al
enemigo. Sir Soland y Sir Nerovens luchan bien toda la batalla en sus respectivas unidades. Sir
Julian consigue mantener con vida a casi todos sus seguidores de Ganis, aunque en el primer
embate pierde a Sir Henri, que queda separado y a pie, pero que a mitad de la batalla consigue robar
un caballo y unirse al combate de nuevo. Los Britanos se ven sorprendidos por ataques de
legionarios Romanos que arrojan sus lanzas pesadas con sorprendente eficacia y cuya disciplina
hace que sea muy complicado arrollarles en una carga. Visigodos, Ostrogodos, Hunos, Magiares y
un gran nmero de Etopes forman tambin parte de las tropas Romanas. A mitad de la batalla, la
pericia de los generales Romanos comienza a notarse y los Romanos comienzan a ganar terreno
poco a poco. Entonces, el Conde Boso de Rydychan, junto con un grupo de caballeros liderado por
Sir Alfred, consiguen adentrarse en las lneas enemigas y acabar con el general Romano Petreius
Cocta. Desmoralizadas y sin lder, las tropas Romanas se retiran ordenadamente, dejando gran
cantidad de muertos por cada bando.
Sir Bedivere enva despus de la batalla a una pequea parte del ejrcito hacia Pars para que
escolte a los altos dignatarios que han sido capturados en la batalla. Sir Cador de Cornualles es el
encargado de liderar el ejrcito, y eso termina siendo afortunado, puesto que el veterano caballero
reacciona rpidamente cuando los Romanos emboscan al grupo. En la primera carga, un grupo de
Visigodos realiza una demoledora carga que se salda con muchos Britanos muertos o heridos.
Incluso el poderoso Sir Nerovens es derribado y dejado fuera de combate. Cunde el desnimo entre
los Britanos y el ejrcito est a punto de ser destruido, pero entonces el joven Sir Lanzarote cabalga
directamente contra el enemigo en solitario. El ejrcito de Sir Cador, al ver la valenta del caballero,
se reagrupa y corre en su ayuda. Ese da Sir Soland acaba personalmente con un enorme hroe
Etope y un acorazado lder de catafractos Bizantinos. Entonces los dos ejrcitos ven acercarse un
gran contingente bajo el mando del Duque de Poitou... que se pone de lado de los Britanos y
destruye el flanco de los Romanos, haciendo que huyan.
"Hasta Sir Nerovens ha cado! Si no hubiera sido por Lanzarote, todos estaramos
muertos ahora!" - Sir Henri, adorando a Sir Lanzarote como a una deidad

Todos alaban a Sir Lanzarote por su valenta, que consigui mantener el ejrcito unido cuando todo
pareca perdido. Sir Henri queda tan maravillado por la pericia de Lanzarote, que le pide permiso
para acompaarle en la batalla. Aunque Sir Lanzarote le recuerda que fue asignado a la unidad de
Sir Julian, Sir Henri deja pronto claro que su nico deseo es ayudarle y al final el Caballero del
Lago acepta.
El mes de Julio pasa sin nuevos enfrentamientos, pero finalmente en Agosto los dos ejrcitos se
encuentran al pie de los Alpes y comienza la Batalla de Saussy.
Los dos ejrcitos chocan unos con otros. La batalla ruge durante cuatro horas, mientras las tropas
Britnicas se enfrentan a todo lo que puede arrojar el Imperio Romano contra ellos. Sir Nerovens,
recuperado parcialmente de la herida recibida durante la emboscada Romana, efecta maravillosos
hechos de armas. Sir Soland lidera magistralmente a sus Caballeros del Grial y consigue capturar a
un importante caballero Italiano. Sir Henri se esfuerzo por permanecer junto a Lanzarote toda la
batalla, mientras el caballero se esfuerza en buscar siempre aquel lugar donde la lucha es ms
encarnizada. Pero pocos caballeros se comportan tan bien como Sir Julian, que durante la lucha
captura a un Caballero Abanderado Italiana, un lder Visigodo, otro barn Italiano e incluso a un
Centurin Romano.
"Ms os hubiera valido estar en la unidad de Sir Julian en esta lid, Sir Henri, pues gran
Gloria habras acumulado" - Sir Soland, reprendiendo a Sir Henri su decisin de
acompaar a Lanzarote en lugar de a Sir Julian

Cuando la batalla an parece indecisa, el Rey Arturo consigue llegar hasta el estado mayor Romano
y se enfrenta en combate personal contra el Emperador Lucio. Aunque el Emperador es un gran
oponente, Arturo consigue matarle gracias al poder de Excalibur. El ejrcito, viendo muerto a su
Emperador, huye despavorido y es destruido en gran parte por los Britanos que les persiguen.
Aunque el control de los Romanos sobre la Galia se ha roto, los pasos de los Alpes estn cubiertos
de nieve, y Arturo decide pasar el invierno en Pars. Muchos seores Francos se presentan ante
Arturo para rendirle honores y jurar vasallaje, y mercenarios de Lombarda, Burgundia, Hispania y
las tierras de las tribus Godas tambin se unen a Arturo.
Los Caballeros en 526
Sir Nerovens (Edad 35)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 17.061
Caractersticas: TAM 18, DES 16, FUE 18, CON 19, ASP 11.
Habilidades: Espada 31, Batalla 20, Equitacin 16, Lanza de Caballera 18, Percepcin 17, Intrigar
16, Torneo 16, Administracin 15, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 22, Amor (Familia) 16, Valiente 20, Casto 16,
Enrgico 16, Frugal 16, Generoso 16, Modesto 16.
Posesiones: 2 seoros en Deira, 2 seoros en Hampshire, Castillo en Hampshire (Mediano, VD
26/10, 2 Caballeros y 10 Soldados), 10 Libras de ingresos anuales, 75 Libras en botn, Caballo de
Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona.
Sir Soland (Edad 38)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 13.539
Caractersticas: TAM 17, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 9.
Habilidades: Lanza de Caballera 27, Espada 22, Equitacin 19, Batalla 16, Cortesa 16, Intrigar 16,
Percepcin 16.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Amor (Santo Grial) 20, Honor 20, Lealtad (Alto
Rey Arturo) 17, Enrgico 18, Valiente 17, Generoso 16.
Posesiones: 3 Seoros en Marlborough (herencia para su hijo), 163 Libras en botn (herencia para
su hijo), Brazalete enjoyado (10 Libras) (herencia para su hijo), Lanza Bendita (+1 Lanza de
Caballera), Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona.
Sir Julian (Edad 34)
Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Vasallo, Gloria 7.121
Caractersticas: TAM 15, DES 14, FUE 18, CON 17, ASP 12.
Habilidades: Espada 22, Equitacin 18, Lanza de Caballera 17, Coquetear 16, Percepcin 16,
Intrigar 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 18, Honor 17, Clemente 17, Valiente 17,
Casto 16, Energico 16, Indulgente 16, Modesto 16.
Posesiones: 3 Seoros en Portsmouth, 1 Seoro en Salisbury, 75 Libras en botn, Caballo de
Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona.
Sir Henri (Edad 23)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 2.062
Caractersticas: TAM 15, DES 13, FUE 15, CON 16, ASP 13.
Habilidades: Espada 21, Lanza de Caballera 17, Batalla 15, Equitacin 15, Cortesa 16.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 19, Lealtad (Lanzarote) 17, Generoso 16,
Valiente 16.
Posesiones: 10 Libras en botn.
Pendragn. Ao 527

De cmo Arturo conquist el Imperio Romano


"Arturo derrot al ltimo defensor de Roma, el Rey de Lombarda, en la Batalla de
Miln y despus cruz casi sin oposicin toda Italia hasta llegar a Roma, donde el
Papa le coron Emperador Romano." - Saxo Grammaticus, cronista.

Muchos Reyes Francos se rinden a Arturo. El Rey Clovis permanece en Ganis con casi todo su
ejrcito, pero Arturo decide no enfrentarse a l y en su lugar sube por el Rin sometiendo a muchos
Prncipes y Caudillos Godos. Lentamente, el ejrcito avanza a travs de los Alpes hasta llegar a
Lombarda. El ejrcito asedia Miln
Un da Sir Gawain llega con un extrao caballero que dice llamarse Sir Pramo el Sarraceno. Sir
Pramo informa a Arturo de que el Rey de Lombarda avanza junto con sus vasallos y lo que queda
del ejrcito Romano, para tenderles una emboscada. El Rey Arturo ordena formar a los guerreros y
enfrentarse a los Lombardos.
En la batalla, Sir Nerovens consigue romper la carga de los mismsimos catafractos Bizantinos,
hasta entonces considerada imbatible en un choque frontal. Sir Soland destroza a los lderes de las
tropas de ballesteros Italianos, desbaratando a los peligrosos soldados. Sir Julian se distingue de
nuevo en la batalla, demostrando que los lderes del clan de Ganis hicieron bien en darle un mando.
Los Lombardos y vasallos Romanos no pueden soportar por mucho tiempo el castigo y terminan
retirndose.
"La profeca de Eliwlod terminar cumplindose, y Arturo ser Emperador de Roma" -
Sir Soland, recordando las profecas que el guila Eliwlod revel a Arturo.

Arturo avanza triunfalmente hacia Roma. Despus de que Sir Floridas el Picto conquista la ciudad
de Urbino mediante una atrevida carrera hacia las puertas de la ciudad, evitando que se cierren y
dejando pasar al resto del ejrcito, la fama de Arturo y sus caballeros hace que el resto de ciudades
dejen de resistirse. Una tras otra las ciudades de Italia abren sus puertas y se rinden a Arturo, hasta
que este llega a Roma.
A las afueras de la ciudad, un grupo de senadores y cardenales de la Iglesia se presentan ante Arturo
y le suplican que acepte el trono de Roma, pero que sea clemente con la ciudad y sus habitantes.
Arturo as lo promete, y pocos das despus el Papa en persona le nombra Emperador Romano en
una fastuosa ceremonia. La Guerra Romana ha finalizado.
Los caballeros supervivientes han conseguido un botn enorme a estas alturas. Sir Julian en especial
ha conseguido ms de doscientas libras sumando los rescates de sus prisioneros a su botn personal.
Generosamente, reparte muchas monedas entre sus seguidores.
"As que ampliaris vuestro castillo cuando volvis a Camelot, eh Sir Nerovens?
Bueno, yo creo que lo empezar desde cero... pero lo har tan grande como el vuestro" -
Sir Julian, planeando lo que hacer con su enorme botn.

Todo el ejrcito comienza a volver hacia Britania. Algunos caballeros pasan varios meses en Roma
mientras se arreglan sus pasajes, viviendo a cuerpo de rey con el botn acumulado.
Un da Arturo decide celebrar un gran torneo entre los Britanos y el resto de vasallos del Imperio. El
torneo es enorme y gran cantidad de reyes acuden. En la justa, Sir Soland consigue derribar a todos
y alzarse con los laureles. Sir Julian y Sir Henri vencen en competiciones de cetrera y de msica de
arpa. Sir Nerovens lidera a muy buenos caballeros en la mele, pero cae frecuentemente en
emboscadas junto a su grupo y el galardn termina siendo entregado a Sir Gawain.
En los desafos individuales, Sir Soland derriba a Ypolitus, Rey de Creta, y Sir Julian a Politetes,
Duque de Bitinia. Sir Henri consigue derribar y vencer al mismsimo Sir Sagramore el Deseoso,
hijo del Emperador de Bizancio y que lleg a la corte de Arturo hace ya varios aos. Sir Sagramore
no se toma bien ser derribado por un caballero tan joven como Sir Henri y promete vengarse.
En un desafo, Sir Nerovens se enfrenta al lder de los catafractos Bizantinos. En un gran alarde de
habilidad marcial, Sir Nerovens consigue aguantar el lanzazo del Capitn y despus le derriba de
dos golpes de espada. Pero entonces Sir Nerovens decide quedarse con el caballo del catafracto, y
cuando sus escuderos tratan de impedrselo, les golpea y comienza a llevarse el poderoso corcel.
Pero tres hombres del Capitn deciden impedir tan ignominiosa accin, cogen sus lanzas y se
arrojan contra Sir Nerovens. El Caballero de la Tabla Redonda consigue interponer el caballo
robado entre l y uno de los catafractos, e incluso desviar el golpe de otro de ellos, pero finalmente
el tercero le hiere con la lanza, dejndole muy malherido en el suelo. Rpidamente, un grupo de
caballeros detiene a los catafractos antes de que puedan rematar a Sir Nerovens y este consigue
recuperarse. Das despus, acabado ya el torneo, el Capitn de los catafractos, Alexis, le regala a Sir
Nerovens un gran caballo entrenado, mayor que cualquiera que se haya visto en Britania nunca.
Desde el lecho en el que se recupera, Sir Nerovens le agradece el noble gesto al Bizantino
"Sinceramente, Sir Nerovens, creo que tendr que aleccionaros una vez ms contra el
pecado del Orgullo" - Sir Soland, pontificando.

Antes de partir a Britania, Arturo decide llevarse un gran monumento a Camelot y pide opinin a
sus caballeros. Sir Henri habla: paseando por Roma encontr un da el Arco de Tito, donde se
muestra cmo el hijo del Emperador Vespasiano y Emperador l mismo, derrot a los Judos y
destruy Jerusaln. Eso marca el momento en el que el Grial sali de Judea y lleg a Britania en
manos de Jos de Arimatea. Arturo considera que la historia es auspiciosa y decide llevarse el Arco
de Tito, agradecindole profusamente a Sir Henri su sugerencia.
Tras un viaje en barco exento de incidentes, Sir Nerovens, Sir Soland, Sir Julian y Sir Henri
regresan a Camelot. All cuentan sus aventuras en estos dos aos de campaa. Sir Nerovens entrega
a su mujer un gran diamante comprado en Roma. Y Sir Henri queda extasiado por las historias
sobre el Caballero de Plata y la Dama de Rosa que han circulado entre los trovadores y las damas de
la corte. Es una extraa historia romntica y el joven caballero de Ganis no es el nico fascinado
por ella, puesto que la Reina Ginebra ha decidido definir las reglas del Amor Corts basndose en
dicha narracin.
Los Caballeros en 527
Sir Nerovens (Edad 36)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 19.529
Caractersticas: TAM 18, DES 14, FUE 18, CON 19, ASP 11.
Habilidades: Espada 31, Batalla 20, Equitacin 17, Lanza de Caballera 18, Percepcin 17, Intrigar
16, Torneo 16, Administracin 15, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 22, Amor (Familia) 17, Honor 16, Valiente
20, Casto 16, Enrgico 16, Frugal 16, Generoso 16, Modesto 16.
Posesiones: 2 seoros en Deira, 2 seoros en Hampshire, Castillo en Hampshire (Mediano, VD
26/10, 2 Caballeros y 10 Soldados), 10 Libras de ingresos anuales, 75 Libras en botn, Caballo de
Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona.
Sir Soland (Edad 39)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 16.010
Caractersticas: TAM 17, DES 14, FUE 14, CON 19, ASP 9.
Habilidades: Lanza de Caballera 27, Espada 22, Equitacin 19, Batalla 17, Cortesa 16, Intrigar 16,
Percepcin 16.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Amor (Santo Grial) 20, Honor 20, Lealtad (Alto
Rey Arturo) 17, Enrgico 18, Valiente 17, Generoso 16.
Posesiones: 3 Seoros en Marlborough (herencia para su hijo), 163 Libras en botn (herencia para
su hijo), Brazalete enjoyado (10 Libras) (herencia para su hijo), Lanza Bendita (+1 Lanza de
Caballera), Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona.
Sir Julian (Edad 35)
Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Vasallo, Gloria 9.529
Caractersticas: TAM 15, DES 14, FUE 18, CON 17, ASP 12.
Habilidades: Espada 22, Equitacin 18, Lanza de Caballera 17, Coquetear 16, Percepcin 16,
Intrigar 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 18, Honor 17, Valiente 18, Clemente 17,
Casto 16, Energico 16, Indulgente 16, Modesto 16.
Posesiones: 3 Seoros en Portsmouth, 1 Seoro en Salisbury, 75 Libras en botn, Caballo de
Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona.
Sir Henri (Edad 24)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 4.155
Caractersticas: TAM 15, DES 13, FUE 15, CON 16, ASP 13.
Habilidades: Espada 21, Lanza de Caballera 17, Batalla 15, Equitacin 15, Cortesa 16.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 20, Lealtad (Lanzarote) 17, Generoso 16,
Valiente 16.
Posesiones: 78 Libras en botn.
Pendragn. Ao 528

Del regreso de los caballeros de Arturo a Britania


"Este ao, cansados despus de dos aos de campaa, los caballeros de Arturo
decidieron pasar un ao tranquilo" - Saxo Grammaticus, cronista.

Por fin Arturo tiene su corte en Camelot. La primera vez en tres aos. Todos los grandes caballeros
supervivientes viajan a la corte con sus mejores galas, para ver y ser vistos. Slo Lanzarote del
Lago est ausente, puesto que segn dice, hay demasiadas aventuras por resolver en Britania.
Este ao se nombran a muchos nuevos Caballeros de la Tabla Redonda, para sustituir a aquellos
muertos en la Guerra Romana. Sir Bors, Sir Lionel y Sir Julian de Ganis; el Conde Boso de Oxford;
Pramo el Sarraceno y Floridas el Picto; y Sir Lucan el Mayordomo, hermano de Sir Bedivere.
Sir Nerovens y Sir Julian amplan y construyen respectivamente dos grandes castillos en sus tierras
de Hampshire y Salisbury. Los castillos, esplndidos, estn creados con las tcnicas ms modernas
desarrolladas por los hijos de Sir Hellifer el Asediador. Sir Soland entrega todo su botn a obras pas
y al Caballero Blanco, para que construya un castillo que sirva como base para los Caballeros del
Grial. Sir Henri decide gastarse gran parte de su dinero en comprarse una armadura baada en oro,
una accin que que muchos ven como una muestra de orgullo y extravagancia pero que sin duda
hacen famoso a Sir Henri por un tiempo en los mentideros de Camelot.
El ao transcurre sin incidentes, mientras las damas hablan cada da ms sobre el Amor Corts.
Parece que el reino est bendecido.
Los Caballeros en 528
Sir Nerovens (Edad 37)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 21.489
Caractersticas: TAM 18, DES 13, FUE 18, CON 19, ASP 11.
Habilidades: Espada 31, Lanza de Caballera 20, Batalla 20, Equitacin 19, Torneo 18, Percepcin
17, Intrigar 16, Administracin 15, Cortesa 15, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 22, Amor (Familia) 17, Valiente 20, Casto 16,
Enrgico 16, Frugal 16, Generoso 16, Modesto 16.
Posesiones: 2 seoros en Deira, 2 seoros en Hampshire, Castillo en Hampshire (Grande, VD
36/15, 2 Caballeros y 10 Soldados), 10 Libras de ingresos anuales, 75 Libras en botn, Caballo de
Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona.
Sir Soland (Edad 40)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 17.914
Caractersticas: TAM 17, DES 13, FUE 14, CON 19, ASP 9.
Habilidades: Lanza de Caballera 27, Espada 22, Equitacin 19, Batalla 17, Cortesa 17, Intrigar 16,
Percepcin 16.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Conde Tribuit) 20, Amor (Santo Grial) 20, Honor 20, Lealtad (Alto
Rey Arturo) 18, Enrgico 18, Valiente 17, Generoso 16.
Posesiones: 3 Seoros en Marlborough (herencia para su hijo), 163 Libras en botn (herencia para
su hijo), Brazalete enjoyado (10 Libras) (herencia para su hijo), Lanza Bendita (+1 Lanza de
Caballera), Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona.
Sir Julian (Edad 36)
Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Vasallo, Gloria 11.739
Caractersticas: TAM 15, DES 14, FUE 18, CON 18, ASP 12.
Habilidades: Espada 24, Equitacin 18, Lanza de Caballera 18, Batalla 16, Coquetear 17, Intrigar
16, Percepcin 16.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 18, Honor 18, Valiente 18, Clemente 17,
Casto 16, Energico 16, Indulgente 16, Modesto 16.
Posesiones: 3 Seoros en Portsmouth, 1 Seoro en Salisbury, Castillo en Salisbury (Grande, VD
36/15, 2 Caballeros y 10 Soldados), 92 Libras en botn, Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de
plata de Epona.
Sir Henri (Edad 25)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 5.538
Caractersticas: TAM 15, DES 13, FUE 16, CON 16, ASP 13.
Habilidades: Espada 21, Lanza de Caballera 18, Batalla 15, Equitacin 15, Cortesa 16.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 20, Lealtad (Lanzarote) 17, Generoso 16,
Valiente 16.
Posesiones: 114 Libras en botn.
La historia de los Caballeros de Arturo
Ya ha pasado casi un ao desde que comenc a jugar la campaa de Pendragn basada en la Gran
Campaa de Pendragn (Great Pendragon Campaign). En la primera parte de la campaa, resumida
en esta entrada, contamos la historia de los primeros personajes, Sir Morians, Sir Hewgon y Sir
Callaghan, que fueron las estrellas durante los aos 485-509, las fases del Rey Uther y de Anarqua.
Pendragn es un juego generacional, en el que el elemento dinstico juega un papel fundamental.
Los personajes tienen que casarse y engendrar herederos antes de que las heridas graves y la edad
les hagan injugables. En el ao 509, los caballeros originales han sobrevivido a sus primeros aos
en Salisbury y a toda la peligrosa fase de Anarqua, y lo han hecho con honores: Sir Hewgon es
Alguacil de Salisbury, Sir Morians, Conde de Tribuit y Sir Callaghan el Asesino de Sajones, seor
de Shirburn. Son ricos, poderosos y mortales en combate. En cierto sentido, han ganado el juego y
es hora de retirarles.
En el 510 un joven escudero desconocido arranca la Espada de la Piedra en Londres, cumpliendo la
profeca que le identifica como Alto Rey de Britania... y comenzando la fase del Rey Nio.
Para esta fase y la siguiente (la fase de Conquista), los jugadores comienzan con nuevos personajes:
Sir Soland, el nico que es un caballero, es el hijo mayor del Conde Morians. Aunque es
oficialmente un bastardo del Conde Morians, en realidad Sir Soland es hijo de la madre del Conde y
de su padre, lo que le convierte en el hermano menor de Morians, pero esto no se supo hasta pasado
mucho tiempo. Sir Soland oficialmente acta como el embajador del Conde Morians en la corte de
Salisbury, y cuando Arturo es nombrado Rey, en la corte de Arturo.
Sir Nerovens es el hijo mayor y heredero de Sir Hewgon, el poderoso y orgulloso Alguacil de
Salisbury y Gobernador de Oxford. Cuando comienza la campaa es un joven pero experimentado
escudero a punto de ser nombrado caballero... cosa que lograr pronto, al ser nombrado caballero
por el mismsimo Arturo tras una de las primeras batallas del Alto Rey por asegurarse el trono de
Britania.
Sir Eliot es el mayor de los hijos de Sir Callaghan, bastardo tambin. Al principio es tambin un
joven escudero y, como Nerovens, es nombrado caballero por Arturo despus de una batalla contra
el Rey Lot.
Posteriormente se uniran a la campaa dos nuevos jugadores con sus caballeros, Sir Julian y Sir
Henri. El Rey Arturo tuvo al principio de su reinado la ayuda de los Reyes Ban y Bors de Ganis,
unas ricas tierras al sur de Francia. Ms adelante, los dos Reyes son asesinados por el Rey Clovis de
los Francos y muchos de sus caballeros huyen a Britania, a la corte de Arturo. Entre los ms
famosos estn inicialmente Sir Blamore y Sir Bleoberis, y uno de los caballeros jugadores, Sir
Julian. Al final de la fase de Conquista, por el 525, llega la segunda remesa de caballeros exiliados
de Ganis, entre los que estn los prncipes Bors y Lionel, Sir Lanzarote (heredero de Ban) y Sir
Henri, el segundo caballero jugador.
En el principio de estas aventuras Sir Soland, Nerovens y Eliot son testigos de como Arturo saca la
espada de la piedra, y de cmo el Arzobispo Dubricus y el reaparecido Mago Merln apoyan al
joven escudero. Muchos nobles apoyan a Arturo (incluyendo al Conde Robert de Salisbury al
Conde Morians de Tribuit), pero hay otros seores de Britania que no estn dispuesto a que les
gobierne un bastardo sin linaje, y el ms poderoso de estos seores es el Rey Lot de Orkney, el
seor ms poderoso de las tierras del Norte (ahora Escocia).
Arturo es nombrado Rey de Logres y Alto Rey de Britania en Carlion, y el Rey Lot le ataca para
destruirle. Pero Arturo consigue vencer en la batalla de Carlion contra fuerzas muy superiores. Sir
Soland dirige a un grupo de escuderos en la batalla, y cuando termina Nerovens pide a Arturo que le
nombre caballero. El Rey lo hace, a Sir Nerovens a otros escuderos como Sir Eliot.
El resto del ao Arturo lucha contra el Rey Lot en la batalla de Bedegraine (con la ayuda de los
Reyes Ban y Bors de Ganis) y despus contra el aliado de Lot, el Rey Ryons, en la batalla de
Cameliard.
Esta parte de la campaa sigue fielmente los primeros captulos de "La Muerte de Arturo", donde se
narran las batallas en las que Arturo va venciendo uno tras otro a sus enemigos. Los caballeros se
unen al squito de Arturo, actuando como caballeros mantenidos en su corte. En lugar de
preocuparse de las tierras y de temas locales, los jvenes se ven envueltos en las intrigas de la corte
y en las batallas de Arturo, primero como miembros de los Caballeros Jvenes, una organizacin
informal de jvenes caballeros que apoyan a Arturo y a las reformas que va introduciendo.
Durante los primeros aos se descubre que Arturo es hijo de Ygraine y Uriens, y por tanto un
miembro del linaje de los Pendragn. Aparece el Rey Pellinore de las Islas, una autntica mquina
de picar carne que vence a Arturo en una justa, y a todos los que luchan contra l. Arturo rompe
Excalibur luchando contra Pellinore y una Dama del Lago la repara (lo que sale en Excalibur, pero
sustituyendo a Pellinore por Lanzarote), y los caballeros jugadores son testigos de este evento. Sir
Balin mata a una Dama del Lago en la corte de Arturo y se convierte en el Caballero de las Dos
Espadas y posteriormente hiere al Rey del Grial antes de morir. Arturo vence al Rey de Malahaut y
posteriormente al Rey Lot en la Batalla de Terrabil, en la que doce reyes enemigos de Arturo
mueren (la mayora a manos del Rey Pellinore, incluyendo a Lot) y Arturo se afianza en el trono.
Todos estos acontecimientos estn narrados en "La Muerte de Arturo" y los caballeros son testigos
de excepcin de esta parte de la campaa.
Arturo va introduciendo ideas como la caballerosidad y el respeto a los enemigos durante estos
aos, y despus costumbres como los torneos o el amor corts. Para cuando acaba esta fase el reino
de Arturo ha pasado de ser la Britania histrica del siglo VI, con sus luchas de Celtas y Sajones para
convertirse en el Camelot de las historias de caballera, apareciendo anacronismos como castillos de
piedra, armaduras completas y modas y costumbres ms propias del siglo XII. Es el Reino de la
Caballera, que durar hasta la muerte de Arturo y la reaparicin de la Historia.
Pero para eso faltan an muchos aos. Estamos en el 514 y Arturo se casa con la mujer ms bella
del reino, Ginebra de Cameliard, hija del Rey Leodegrance. En su dote se incluye la Tabla Redonda
y cien caballeros, pero an hay sitio para otros 50 caballeros de la Tabla Redonda y pronto los
mejores caballeros del reino pasan a formar parte de este selecto club.
Sir Julian se une al grupo durante la boda de Arturo. Es hijo de uno de los caballeros de Ganis que
lucharon con Arturo en la batalla de Bedegraine y que muri con gran gloria. El ao siguiente a la
boda de Arturo viaja con Sir Soland, Sir Nerovens y Sir Eliot en busca de aventuras y Gloria. Poco
a poco los caballeros van quedndose por el camino vencidos por enemigos, monstruos y los
peligros de los bosques encantados, hasta que slo Sir Soland contina sus aventuras y termina
encontrando la tumba de Sir Balin, el Caballero de las Dos Espadas.
Despus unas bandas de Sajones conquistan Eburacum y Arturo es casi derrotado cuando ataca
imprudentemente y sin estar preparado. Los Sajones cada vez son ms osados y los reinos Sajones
que han florecido en la fase de Anarqua (Sussex, Wessex, Kent y otros) luchan entre ellos para
elegir al Bretwalda Sajn, su propio Alto Rey, y enfrentarse a Arturo. Arturo reconquista Eburacum
y luego vence a los Sajones en las tierras de los Pictos, pero entonces le llega el reto de Aelle,
Bretwalda Sajn: la isla de Britania es demasiado pequea para tener dos Altos Reyes.
En el ao 518 se lucha la titnica Batalla de Badon, que dura tres das y en el que 30.000 Sajones y
mercenarios Francos se enfrentan al Rey Arturo y a todos sus vasallos. Aunque no se menciona en
"La Muerte de Arturo" si aparece en las Crnicas Anglosajonas y marca el punto en el que los
Sajones son derrotados definitivamente por los Britones. Para la ocasin desempolvamos a los
viejos personajes jugadores y Sir Hewgon, Sir Morians y Sir Callaghan lucharon junto con Sir
Nerovens, Sir Soland y Sir Eliot. Sir Julian no interviene porque su jugador no puede asistir a la
partida ese da. El primer da Sir Soland cay en la primera carga bajo las hachas de un Berserker
Sajn. Ese mismo da cae Sir Callaghan, luchando contra el Rey Cwichelm de Anglia. Al siguiente
da, el Rey Cwichelm derriba tambin a Sir Hewgon, y la magia de los Sajones hace retroceder al
Rey Arturo hasta la Colina de Badon, un antiguo fuerte. La colina es rodeada por Sajones y Sir Eliot
y Sir Nerovens se ponen bajo el estandarte del Conde Morians, y se ponen a derribar Sajones,
mercenarios Francos, Gigantes y Berserkers. Al fin se hace de noche y la lucha contina. Cuando se
hace de da los Sajones han sido masacrados pero sus Reyes no se rinden y forman islas de
resistencia que hay que ir derribando una por una. Sir Eliot cae luchando con un Sajn, y al fin,
cuando Aelle muere y Arturo consigue la victoria, slo el Conde Morians, herido, y Sir Nerovens,
intacto, han superado la Batalla de Badon, sin duda la batalla ms brutal que hemos jugado en toda
la campaa.
Al ao siguiente, el Conde Morians, Sir Nerovens y Sir Eliot son nombrados Caballeros de la Tabla
Redonda. El Conde Morians vuelve a Tribuit y Sir Nerovens, Sir Eliot, Sir Soland (recuperado de su
herida mortal) y Sir Julian se unen a Arturo para luchar contra Irlandeses y Pictos en el Norte.
Es al volver de esas batallas cuando tiene lugar una de las ms peligrosas aventuras de toda la
campaa, la Aventura del Castillo del Gozo. Sir Soland tiene una visin de Merln en el Bosque
Peligroso y junto a Sir Julian, Sir Nerovens y Sir Eliot se internan en ese terrible bosque encantado.
All encuentran de nuevo la Tumba de Balin que Sir Soland haba visitado hace aos, y despus la
Ciudad de Cristal, un reino encantado, donde se enteran de que el malvado Duque Klingsor tiene
asediado al Rey Pescador, el custodio del Santo Grial. Los cuatro caballeros deciden ayudar y se
internan por la Senda de la Caballerosidad y superan sus mgicas pruebas hasta llegar hasta el
Castillo del Grial. All no consiguen hacer la pregunta curativa que habra salvado al Rey Pescador,
y se les expulsa del castillo, no sin antes pedirles que encuentren a los aliados del Rey Pescador en
Britania. Durante lo que queda de ao y el ao siguiente los caballeros se dividen para buscar
aliados. Sir Eliot encuentra a Sir Lamorak, el hijo mayor del Rey Pellinor y un pariente del Rey
Pescador, y juntos acaban con un gigante y encuentran a Sir Alain, otro pariente del Rey. Sir Julian
y Sir Nerovens viajan por el Norte encontrando aliados y luchando contra enemigos del Rey
Pescador, junto a Sir Gawain, sobrino de Arturo. Sir Soland y el Caballero Blanco, hijo del Rey
Pescador, encuentran al hermano de Sir Balin y le convencen de que el Rey Pescador no fue el
responsable de la muerte del gran caballero. Al fin, todos los aliados del Rey llegan hasta el Castillo
del Gozo y tiene lugar una tremenda batalla, en la que el Rey Pescador vence al Duque Klingsor. Sir
Eliot muere en la batalla, aplastado por un monstruoso Troll, pero el Grial le resucita, aunque no se
le permite abandonar el Castillo del Grial. Es el primer personaje que perdemos en la campaa.
En esa aventura Sir Soland consigue una gran pasin de Amor (Grial) y combinado con su
conversin al cristianismo y la oferta que recibe posteriormente del Caballero Blanco, se convierte
en uno de los fundadores de los Caballeros del Templo del Santo Grial... los Templarios, vaya. Por
supuesto, tambin le nombran Caballero de la Tabla Redonda despus de la gran batalla del Castillo
del Gozo.
El ao siguiente Arturo recibe cinco profecas de Eliwlod, un guila mgica, y poco despus su
propia hermana Morgana trata de matarle. Sir Soland, Sir Nerovens y Sir Julian salvan a Arturo con
la ayuda de Nimue, la Dama del Lago, y Sir Soland llega a hacer huir a Morgana y a sus monstruos
gracias al poder del Santo Grial (y a un crtico en Inspiracin).
Ms tarde, Merln desaparece definitivamente y todos los caballeros de Arturo salen a buscarle. Al
final son Sir Soland y Sir Julian los que encuentran al mago, despus de que Sir Soland se inspir
otra vez en el Santo Grial (otro crtico en Inspiracin). Sir Nerovens y Sir Alfred, hermano de Sir
Eliot (y su reemplazo) luchan ese mismo ao contra el heredero del Duque Ulfius, que se ha
levantando en armas contra Arturo, y vencen en una grandiosa batalla a un ejrcito muy superior,
deteniendo a los rebeldes mientras llegan las tropas de Arturo.
En este punto Sir Soland y Sir Nerovens son caballeros de la Tabla Redonda con treinta y pocos
aos y ms de 10.000 puntos de Gloria cada uno. Sir Julian ha conseguido acumular 5.000 puntos y
es un compaero fiel de los dos caballeros. Corre el ao 524 y los caballeros son testigos de la
llegada de Bors y Ban a la corte, junto con otros caballeros de Ganis, incluyendo a Sir Henri, un
nuevo jugador... y al joven Lanzarote, aunque al principio nadie sabe quien es y todos le conocen
como el Caballero del Lago. Arturo les encomienda a los caballeros la misin de acompaar a un
sacerdote al Norte a evangelizar a los Pictos. Los caballeros lo hacen y, junto con Sir Henri y Sir
Alfred tambin detienen a una horda de Pictos y al hechicero que les libera. Esta es la ocasin en la
que Sir Henri lucha sin armadura con un gigante, y la tercera ocasin en la que el Santo Grial se
aparece a Sir Soland... con su tercer xito crtico en la tirada de Inspiracin.
En este final de fase, un grupo de senadores romanos llegan a Britania para exigir a Arturo que
pague tributo a la Madre Roma, pero el Rey decide llevar la guerra a Italia y comienzan las Guerras
Romanas, que duran dos aos, y en la que Sir Soland, Sir Nerovens, Sir Julian y Sir Henri luchan
contra infantera Romana, catafractos Bizantinos, guerreros Etopes, caballeros Francos y
Ostrogodos, Visigodos, Hunos, y el resto de vasallos del Imperio. Sir Lanzarote se distingue en las
batallas y Sir Henri se convierte en su fiel seguidor. Sir Julian dirige a jvenes caballeros de Ganis y
gana tanta gloria que es nombrado Caballero de la Tabla Redonda al final de la guerra. Sir Soland
dirige a un grupo de Caballeros del Grial en la guerra y Sir Nerovens lucha en la misma unidad que
Sir Gawain. A estas alturas Sir Nerovens se ha ganado muchos enemigos por su comportamiento
orgulloso, pero tambin es uno de los caballeros ms poderosos de la corte. Durante la guerra es
herido varias veces gravemente, una vez en una emboscada y otra en un torneo, cuando trata de
robar el caballo de un Capitn de los Caballeros Bizantinos.
Tras dos aos de campaa por Francia, Lombarda e Italia, Arturo conquista Roma y es nombrado
Emperador Romano. Los cuatro caballeros jugadores consiguen gran gloria y un tremendo botn.
En el ao 528 los caballeros pasan un ao tranquilo despus de mucho tiempo. Arturo es el Rey ms
poderoso de la Cristiandad, y el ms glorioso. Sir Nerovens es un caballero de 37 aos, con 32 en
Espada y 22.000 puntos de Gloria... aunque demasiados enemigos. Su jugador decide retirarle y
hacer que forme parte del squito personal de Arturo. Posiblemente sera el lder de sus
guardaespaldas si no se hubiera ganado tantos enemigos en la corte. Sir Nerovens ha pasado de ser
un joven escudero a, posiblemente, el caballero ms peligroso de la Tabla Redonda en el momento
actual. Un digno hijo de Sir Hewgon, sin duda.
Sir Soland, con 40 aos, un Amor (Santo Grial) de 21 y 17.000 puntos de Gloria, recibe la visita del
Caballero Blanco, fundador del Templo del Santo Grial, que le dice que ya ha conquistado el mundo
de la caballera y que es el momento de que conquiste el reino de la espiritualidad, as que Sir
Soland se retira a un monasterio. Aunque al principio Sir Soland empez subiendo su habilidad
Lanza de Caballera hasta 27 para ser un as de los torneos, fue la llegada del Santo Grial la que
defini finalmente al personaje, convirtindole de un pagano en un caballero cristiano y el nico
capaz de haber sacada tres veces un xito crtico invocando al Santo Grial. Habra que haber
empezado a llamarle San Soland.
Sir Julian es un caballero de 36 aos con 11.000 puntos de Gloria, nombrado recientemente
Caballero de la Tabla Redonda, despus de muchos aos de trabajo, batallas y aventuras.
Lamentablemente, su jugador, Javi, va a compaginar estudios y trabajo y no podr seguir asistiendo
a las partidas, as que Sir Julian se convertir en uno de los terratenientes de Ganis que conquistarn
gran parte de Irlanda en los aos venideros. De un comienzo humilde como un caballero extranjero
luchando en el reino de Arturo, Sir Julian consigui alcanzar el mayor honor de Britania, un puesto
en la Tabla Redonda. Nadie podr volver a preguntar quin es ese caballero que va con Sir
Nerovens y Sir Soland. Y eso que se perdi la Batalla de Badon.
Sir Henri es el nico personaje que va a pasar de esta fase a la siguiente. En el ao 528 Sir Henri es
un joven caballero de 25 aos de la corte de Arturo con 5.000 puntos de Gloria, una armadura
baada en oro y un sonado romance con una heredera que les est haciendo bastante famosos en las
recin estrenadas Cortes del Amor. Tambin forma parte del Clan de Ganis liderado por Sir
Lanzarote, que se est haciendo poderoso en la corte y pronto sern rivales del clan de Orkney
liderado por Sir Gawain. Si sobrevive, Sir Henri ser un personaje muy interesante. Quin puede
resistirse a un caballero que se ha hecho construir una armadura baada en oro?
Los sustitutos de Sir Soland y Sir Nerovens sern Sir Maurel el Hechizado, hijo del Conde Morians
(este s es hijo suyo) y Sir Safer el Sarraceno, hijo del Rey Astlabor, un Rey de Babilonia vasallo de
Arturo que tiene tierras en Gales. Estos dos personajes probablemente slo se jueguen durante 10
aos hasta que los hijos de Soland y Nerovens sean nombrados caballeros.
La primera fase de la campaa trat sobre el turbulento reinado de Uther Pendragn y el perodo de
anarqua que sigui a su muerte. Los caballeros de aquel entonces se tiraron aos luchando contra
Sajones, consiguiendo tierras y hacindose un nombre en tiempos brutales. En esta segunda fase,
sus hijos han ayudado al joven escudero Arturo en las mltiples batallas contra el Rey Lot, los
Sajones y el mismsimo Imperio Romano hasta que se ha convertido en el Alto Rey de Britania, con
40 aos y decenas de miles de puntos de Gloria. La tercera y ltima fase ser testigo del punto
lgido del reino de Arturo, el momento en el que todos pensamos cuando nos imaginamos a Arturo
y los Caballeros de la Tabla Redonda. Romances, torneos, alguna que otra batalla, intrigas
palaciegas. Finalmente llegar la Aventura del Santo Grial y los ltimos aos del reino, pero an
quedan 35 aos de aventuras para que llegue la Batalla de Cammlam, y muchas historias que contar.
Saludetes,
Carlos
Pendragn. Ao 529

De cmo Arturo desenterr la cabeza de Bran y de los males que aquejaron a su


reino
"Este ao Arturo desenterr la cabeza del Dios Bran en contra de la opinin de la
Dama del Lago Nimue. Inmediatamente tres grupos de invasores atacaron por el norte,
el este y el oeste. Arturo se enfrent al Duque Galeholt en la Batalla de Surluse y gan
su vasallaje por obra de las acciones de Sir Lanzarote del Lago" - Saxo Grammaticus,
cronista.

Este ao, Arturo decide desenterrar la cabeza de Bran, que est enterrada en Londres. La leyenda
dice que mientras la cabeza est enterrada ningn enemigo podr conquistar Britania por completo.
Aunque Nimue y otros encantadores han advertido al Rey de que no lo haga, l est decidido a ello.
Sir Kay dice que ha llegado el momento de que los hombres, y no la magia, protejan el mundo.
Adems, se dice que la Reina Ginebra tambin ha insistido y el Rey no quiere contrariarla.
Al comienzo del ao, Sir Soland, Caballero de la Tabla Redonda y Caballero del Templo del Grial,
anuncia su decisin de retirarse este ao a un monasterio para avanzar en sus estudios religiosos.
Muchos ven esto como una nueva excentricidad de un caballero que ha dado de lado a su esposa y
su fortuna para perseguir un sueo alocado, pero otros, conscientes de los milagros que el Santo
Grial ha obrado a travs de Sir Soland, admiran ms al devoto caballero.
"He conquistado el mundo de la caballera, pero an me queda mucho por aprender
sobre la religin, y creo que no podr hacerlo en esta corte" - Sir Soland, anunciando su
decisin a sus amigos.

Sir Blamore y Sir Bleoberis, dos famosos caballeros de Ganis, hablan con Sir Henri y le apoyan en
su intencin de convencer a Arturo de que financie una expedicin para recuperar las tierras de
Ganis de los Francos. Sin embargo, le advierten de que no debe seguir poniendo en duda el Honor
de Arturo. Ms bien, debe comenzar a extender entre otros la idea de la reconquista de Ganis, sobre
todo entre Sir Lanzarote, el hijo del Rey Ban y heredero de gran parte de Ganis. Sir Blamore sabe
que Sir Henri luch en la unidad de Sir Lanzarote en la Guerra Romana y que Sir Henri es muy leal
a Sir Lanzarote. Eso puede servir para ganarnos al poderoso campen y pariente para la causa.
Desgraciadamente, Sir Lanzarote se ha ido de la corte una vez ms, en busca de aventuras, pero si
Sir Henri le encuentra, debe tratar de convencerle. Sir Henri acepta apoyar la campaa de sus
parientes.
Al fin llega el da de desenterrar la cabeza de Bran. Es la fiesta de Pentecosts, y el Rey Arturo ha
decidido que al da siguiente se celebrar el gran torneo de Pentecosts. En el prado donde se
encuentra enterrada la cabeza del gigante se ha comenzado la excavacin y se ha colocado una gran
gra. Sir Bedivere el Copero es el encargado de organizar los trabajos. Los sacerdotes comienzan a
entonar un cntico que Sir Soland reconoce como un exorcismo. Entonces Nimue entra en trance y
dice que esta es el tercer Desenterramiento Fatal que afectar a Britania. Muchos tratan a la Dama
del Lago de bruja, pero Arturo detiene los gritos. Entonces, los trabajadores que estn desenterrando
la cabeza comienzan a lamentarse y huyen despavoridos. Sir Bedivere pide ayuda a los caballeros y
muchos saltan al pozo, incluyendo a Sir Safer, Sir Julian y Sir Soland. La cabeza est hablando y
dice que la Perdicin de Britania ya ha nacido, hablando de Ceawlin y Cutha, y de Melehan.
Pero Arturo se sobrepone y dice que es el fin de la Magia, que ha llegado la Era del Hombre. Una
vibracin surge del Rey y se dirige a la cabeza y entonces el encantamiento se rompe y en lugar de
un semblante divino, todos ven que la cabeza no es sino el crneo podrido de un gigante muerto
hace tiempo. La cabeza se lleva a una pira y el fuego la consume.
"Mon dieu!" - Sir Julian, despertando del embrujo.
Pero cuando Arturo est a punto de mandar que los festejos comiencen, su sobrino Sir Gawain llega
con terribles noticias: los Sajones se han rebelado en Anglia y el Duque Hervis necesita ayuda. Y
los Irlandeses estn asolando las tierras de Escavalon y el sur de Gales. Y finalmente, el Duque
Galeholt de las Islas Largas ha atacado y conquistado Surluse, con la ayuda de Barant de Malahaut,
el Rey de los Cien Caballeros, uno de los vasallos menos leales de Arturo.
Arturo cancela los festejos y ordena que todos los caballeros se preparen para la lucha. Pero
entonces de entre los caballeros reunidos surge un hombre de mediana edad, armado
completamente. Cuando se quita el casco, muchos le reconocen como Sir Maurel el Hechizado, hijo
del Conde Morians de Tribuit. Sir Maurel fue secuestrado y criado por duendes y su padre le rescat
aos despus. Es un caballero famoso y se dice que pocos saben tanto sobre los duendes como l.
Sir Maurel pide hablar con Arturo y este le cede la palabra. El caballero amonesta a Arturo por sus
acciones y le dice al Rey que el Orgullo ser la perdicin de los Pendragn. Por haber desenterrado
la cabeza del Dios Bran, grandes males caern sobre Britania cuando Arturo se haya ido. Un
poderoso guardin mgico ha sido destruido y el Otro Lado tendr ms fcil entrar en el mundo de
los hombres. Sir Maurel profetiza que en poco tiempo un seor ferico llegar a la corte, y el mejor
caballero de Arturo deber enfrentarse a l; y Arturo deber luchar en el Castillo de los Huesos, en
la prueba ms terrible que nunca haya pasado; y si sobrevive a estas dos pruebas, el igual de Arturo
en el Otro Lado vendr a visitarle y entonces comenzar el Reinado de la Aventura.
Sir Maurel pide a Arturo que le permita vivir en su corte durante unos aos para que pueda ayudar
en lo que pueda contra estos peligros. El Rey acepta la peticin del caballero y le da la bienvenida
de buen grado.
"Hermano, sois la oveja negra de la familia" - Sir Maurel, despus de que Sir Soland le
cuente sus planes de retirarse a un monasterio.

El ejrcito de Arturo se pone en marcha hacia el norte. Sir Julian lidera una pequea fuerza de
caballeros entre las que est su primo Sir Henri, Sir Safer el Sarraceno y Sir Maurel el Hechizado.
Cuando se llega a Eburacum, la capital de Malahaut, Arturo deja a parte del ejrcito asediando la
ciudad, para evitar que sean atacados por la espalda y contina hacia Surluse, pasando por las tierras
de Gorre, donde gobierna el Regente Bagdemagus, en ausencia del Rey Uriens.
El Alto Rey pone sitio a la ciudad de Surluse, donde est refugiado el Duque Galeholt con gran
cantidad de Irlandeses y otros vasallos suyos. Pero tras unos das de asedio, una gran cantidad de
naves atracan en la costa y un ejrcito de piratas desembarca para unirse a Galeholt. El Duque sale
de la ciudad y comienza una gran batalla. Al principio el Rey Arturo comienza a ganar la batalla, y
Sir Julian y su grupo de caballeros se comportan con gran valor, especialmente el noble Sir Safer el
Sarraceno, pero pronto la gran cantidad de enemigos comienza a inclinar el combate a favor del
Duque. Entonces, de un bosque cercano surge un Caballero Negro que lucha sin escudo herldico.
Se lanza contra los piratas y, l solo, consigue hacerles huir hacia sus buques. El ejrcito de Arturo
se repone y hace retroceder a las tropas del Duque hacia la ciudad. El misterioso Caballero Negro
cabalga detrs de las tropas y termina entrando en la ciudad antes de que se cierren las puertas.
Das despus, de la ciudad asediada sale un caballero solitario con bandera de tregua. Resulta ser Sir
Lanzarote, y cuenta cmo fue l el Caballero Negro que luch en la batalla. Dentro de la ciudad ha
trabado amistad con el Duque Galeholt, que ha quedado tan impresionado con su cortesa y
caballerosidad que est dispuesto a firmar la paz con Arturo y jurarle lealtad pero no por miedo,
sino porque un Rey que tiene a tan grandes caballeros en su corte es digno de su respeto y
admiracin.
El Duque deja entrar a Arturo en su ciudad y hay una gran fiesta, en la que Galeholt y Arturo tienen
la ocasin de conversar y de admirarse mutuamente. En la fiesta, Sir Henri habla con Sir Lanzarote
para animarle a que recupere Ganis, y habla con tal elocuencia que hace que Lanzarote le prometa
que hablar con el Rey Arturo sobre el particular. Sir Blamore y Sir Bleoberis se alegran al or esto
y felicitan profusamente a Sir Henri.
"Buena luna, amigos" - Sir Safer, despus de cantar en la fiesta de Surluse, ante el
asombro de la corte.

De regreso a Camelot, llegan noticias perturbadoras. Por una parte, los senadores de Roma niegan
que hicieran algn da Emperador a Arturo y estn buscando un nuevo Emperador. Aunque algunos
caballeros animan a Arturo a que viaje de nuevo a Roma a luchar de nuevo, el Alto Rey se niega,
puesto que es intil tratar de mantener tierras tan lejanas.
Por otro lado, llega una penosa noticia desde Cornualles: el cuado del Rey Anguish de Irlanda, el
noble Caballero de la Tabla Redonda Sir Marhaus, ha muerto luchando contra un campen del Rey
Marco. Desde hace muchos aos el Rey Anguish cobraba un tributo a los Crnicos, pero este ao el
Rey Marco nombr caballero a su sobrino, un tal Sir Tristn, con el nico propsito de que se
enfrentase al campen de Anguish, Sir Marhaus. En la lucha, Sir Marhaus fue herido gravemente y
muri al volver a Irlanda. Sir Tristn tambin qued muy malherido y es posible que no sobreviva.
Antes de que acabe el ao, la Reina Ginebra celebra una de sus primeras Cortes del Amor, a la que
son invitados muchos caballeros para que debatan con las damas de la corte sobre las recientes
reglas establecidas sobre el Amor Corts. En la Corte, Sir Henri destaca sobre los dems caballeros
al responder correctamente a una pregunta de la Reina. Con su armadura dorada, Sir Henri atrae la
atencin de muchas damas, y entre ellas destaca la Dama Ahvielle.
Ms tarde se comienza a decir en la corte que alguien est cortejando a la Dama Ahvielle, y muchos
sospechan que es Sir Henri. Algunos vieron a Sir Henri acompaado de un bardo en los jardines
cercanos a los aposentos de la Dama, y posteriormente, en la corte, Sir Henri pidi clemencia para
un enemigo del Clan de Ganis, en lo que muchos vieron una prueba de su Dama para probar que
entenda la virtud de la Clemencia. El romance entre el joven y galante caballero y la rica heredera
se convierte en un cotilleo importante de la corte, puesto que la Dama Ahvielle tiene guardada la
Espada del Corazn, la espada mgica de su padre, que muri asesinado por Sir Breunis Sance Pit,
un malvado caballero Franco que vive en los bosques.
Al final del ao, Sir Nerovens se dirigi hacia Anglia junto con un grupo de caballeros, para ayudar
a Sir Hervis en su lucha por pacificar el Ducado, cuyos habitantes Sajones seguan rebelados.
Los Caballeros en 529
Sir Nerovens (Edad 38)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 22.000
Caractersticas: TAM 18, DES 14, FUE 18, CON 18, ASP 11.
Habilidades: Espada 31, Lanza de Caballera 21, Equitacin 21, Batalla 20, Intrigar 18, Torneo 18,
Percepcin 17, Administracin 16, Cortesa 16, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 22, Amor (Familia) 18, Valiente 20, Enrgico
17, Casto 16, Frugal 16, Generoso 16, Modesto 16.
Posesiones: 2 seoros en Deira, 2 seoros en Hampshire, Castillo en Hampshire (Grande, VD
36/15, 2 Caballeros y 10 Soldados), 10 Libras de ingresos anuales, 94 Libras en botn, Caballo de
Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona.
Sir Soland (Edad 41)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 18.160
Caractersticas: TAM 17, DES 13, FUE 15, CON 19, ASP 9.
Habilidades: Lanza de Caballera 27, Espada 24, Equitacin 19, Batalla 18, Cortesa 17, Intrigar 16,
Percepcin 16.
Rasgos y Pasiones: Amor (Santo Grial) 21, Honor 21, Lealtad (Conde Tribuit) 20, Lealtad (Alto
Rey Arturo) 18, Odio (Morgana) 16, Enrgico 18, Valiente 17, Generoso 16.
Posesiones: 3 Seoros en Marlborough (herencia para su hijo), 181 Libras en botn (herencia para
su hijo), Brazalete enjoyado (10 Libras) (herencia para su hijo), Lanza Bendita (+1 Lanza de
Caballera), Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de plata de Epona.
Sir Julian (Edad 37)
Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 13.207
Caractersticas: TAM 15, DES 12, FUE 18, CON 19, ASP 11.
Habilidades: Espada 24, Lanza de Caballera 19, Equitacin 18, Batalla 16, Coquetear 17, Intrigar
16, Percepcin 16, Cazar 15.
Rasgos y Pasiones: Honor 22, Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 18, Odio (Morgana) 16, Valiente
18, Casto 17, Clemente 17, Energico 16, Frugal 16, Indulgente 16, Modesto 16.
Posesiones: 3 Seoros en Portsmouth, 1 Seoro en Salisbury, Castillo en Salisbury (Grande, VD
36/15, 2 Caballeros y 10 Soldados), 92 Libras en botn, Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de
plata de Epona.
Sir Maurel el Hechizado (Edad 35)
Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 8.000
Caractersticas: TAM 17, DES 10, FUE 13, CON 18, ASP 21.
Habilidades: Espada 21, Lanza de Caballera 19, Equitacin 16, Batalla 16, Cultura Mgica 28,
Percepcin 20, Cazar 15, Cortesa 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Conde Morians) 20, Amor (Familia) 19, Honor 16, Valiente 18,
Generoso 17, Enrgico 17, Lujurioso 16, Orgulloso 16, Honesto 16.
Posesiones: Su equipo de caballero.
Sir Henri (Edad 26)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 5.767
Caractersticas: TAM 15, DES 13, FUE 17, CON 16, ASP 13.
Habilidades: Espada 21, Lanza de Caballera 18, Batalla 15, Equitacin 15, Cortesa 16.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 20, Lealtad (Lanzarote) 19, Honor 16,
Generoso 16, Valiente 16.
Posesiones: Armadura dorada (30 Libras), 52 Libras en botn.
Sir Safer (Edad 22)
Caballero Sarraceno Zoroastriano, Caballero Mantenido, Gloria 2.975
Caractersticas: TAM 16, DES 15, FUE 16, CON 16, ASP 11.
Habilidades: Espada 20, Lanza de Caballera 20, Batalla 15, Equitacin 15, Intrigar 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Rey Astlabor) 22, Lealtad (Alto Rey Arturo) 21, Amor
(Familia) 19, Casto 16, Clemente 16, Devoto 16, Frugal 16, Justo 16.
Posesiones: Caballo de Batalla Andaluz
Pendragn. Ao 530

De cmo Arturo invadi Irlanda


"Un Seor de los Duendes visit al corte este ao y rapt a Sir Gawain. Despus,
Arturo cruz a Irlanda con la flota del Duque Galeholt y venci al Alto Rey Irlandes
Muirchertach Mac Erca, conquistando al ltimo pueblo que se resista a su dominio,
los Irlandeses." - Saxo Grammaticus, cronista.

Al inicio del ao lleg un joven a la corte, hijo bastardo de la Dama Lyanors de Bedegraine. La
dama, hija del Conde de Bedegraine, revel que el joven, Borre, era el hijo de Arturo, engendrado
despus de la Batalla de Bedegraine. Arturo acept nombrar caballero al joven, que pronto se
convirti en el centro de atencin de la corte. El joven Borre era corts y caballeresco, aunque
algunos opinasen que pareca tener muy asumido que era el heredero de Arturo, ya que la Reina
Ginebra an no haba tenido hijos despus de diecisis aos de matrimonio.
"No deberas propagar esos infundados rumores si queris llegar a ser alguien en la
corte, mi seor" - Sir Julian, previniendo a un joven caballero sobre las conversaciones
que tratan sobre la infertilidad de la Reina Ginebra.

El Rey Arturo est preparando una expedicin a Irlanda, para socorrer a su aliado, el Rey Anguish.
El Alto Rey Irlands, Muirchertach Mac Erca, est a punto de invadir sus dominios, y el Rey
Anguish ha solicitado a Arturo que le socorra. Gracias a la flota del Duque Galeholt, que es
nombrado Caballero de la Tabla Redonda en Pentecosts, ser fcil desembarcar en Irlanda.
Pero antes de que se puedan terminar los preparativos, llega a la corte un misterioso caballero, que
reta a los caballeros reunidos en la corte de Carlisle para que traten de vencerle en una justa. El
caballero se identifica como el Rey Joran de la Tierra de Ms All de las Montaas. Sir Maurel
advierte a Arturo de que este es el primer desafo mgico al que debe enfrentarse, y que debe
mandar a su mejor caballero contra l.
Sir Safer el Sarraceno ruega a Arturo que le deje competir. Arturo acepta y el caballero trata de
derribar al Rey Joran. Lamentablemente, no lo consigue, y Sir Safer queda profundamente
avergonzado por haberle fallado a su Rey.
El Rey Joran derriba a todos los caballeros con los que justa, y al fin Arturo permite a su sobrino Sir
Gawain que lo intente. Pero Sir Gawain tambin es derribado, y antes de que nadie pueda hacer
nada, el Rey Joran sube al aturdido Sir Gawain a su caballo y cabalga fuera de Carlisle antes de que
nadie pueda detenerlo.
Arturo lamenta la prdida de Sir Gawain, pero no puede detener la invasin de Irlanda.
"Si mi seor Sir Lanzarote hubiera estado aqu, habra vencido a ese Rey Joran, ya que
Sir Lanzarote es el mejor caballero del mundo" - Sir Henri, idolatrando a su dolo.

Antes de partir, se corre el rumor de que un joven caballero nombrado este ao, Sir Loholt, es
tambin hijo natural de Arturo. Cuando se le pregunta al respecto, Sir Loholt admite que es cierto,
pero mientras que Sir Borre se muestra orgulloso de pregonar su linaje, Sir Loholt es modesto y
responde en mltiples ocasiones que slo desea probarse como caballero en la mejor corte del
mundo.
En verano, las tropas de Arturo desembarcan en Dubln y se unen al ejrcito del Rey Anguish. En la
llanura de Tara, donde se elige a los Altos Reyes Irlandeses, el Rey Arturo se enfrenta al Alto Rey
Muirchertach Mac Erca. Las tropas Irlandesas disponen de poca caballera, pero son guerreros
feroces y muy motivados. Sir Julian, al mando de una unidad en la que se encuentran Sir Maurel,
Sir Henri y Sir Safer, combate como un demonio, ganando gran gloria. El ejrcito Irlands pronto se
bate en retirada, dndole la victoria a Arturo.
"Era de esperar. Estos Irlandeses ni siquiera se preocupan de conseguir buenos
caballos" - Sir Julian, despectivo despus de la batalla.

El Rey Muirchertach se rinde a Arturo y acepta los trminos del vasallaje. El Rey Arturo entrega
tierras a los caballeros que han destacado en la batalla, y se alegra de que Sir Borre y Sir Loholt se
hayan distinguido. Sir Hugo de Ganis, un importante miembro del clan, recibe todo el pas de
Meath, si puede conquistarlo. Todo el clan de Ganis decide apoyar a Sir Hugo, excepto Sir
Lanzarote, que no ha viajado a Irlanda y de quien no se sabe el paradero.
Una noche, antes de regresar a Logres, el Rey Arturo rene a siete caballeros y ciento cuarenta y
cuatro soldados y cabalga en la noche sin informar a nadie de su destino. Al da siguiente el Rey
regresa, herido. Casi todos los caballeros que le acompaaron han muerto y slo siete hombres
regresan de la aventura. Pues el Rey Arturo visit el Castillo de los Huesos y slo pudo sobrevivir
con la ayuda de Sir Galegantis, un caballero de su corte, que fue uno de los lderes de los Caballeros
Jvenes hace tantos aos. Como Sir Maurel el Hechizado predijo, el Castillo de los Huesos casi
acab con Arturo, pero el Alto Rey consigui sobrevivir una vez ms.
"Hasta yo tiemblo al pensar en los horrores que habr presenciado Arturo en el
Castillo de los Huesos" - Sir Maurel, palideciendo.

Al regresar a Logres, llegan noticias de que un extrao viento est acabando con las cosechas. La
Dama del Lago, Nimue, determina que se trata de la Cacera Salvaje de los Sajones, que est siendo
invocada para daar el reino de Arturo. Sir Henri dona ms de 18 libras para paliar los efectos de la
Cacera Salvaje en las tierras de Lady Ahvielle, y muchos dicen que esa fue una exigencia de su
dama, que el joven caballero cumpli con creces.
Ese ao, en la corte invernal, se nombra caballero a Sir Mordred, sobrino de Arturo y hermano de
Sir Gawain, Sir Agravaine y Sir Gaheris. Sir Mordred fue uno de los nios secuestrados hace
muchos aos por Merln y que regres milagrosamente al mundo de los vivos no hace muchos aos.
Los Caballeros en 530
Sir Julian (Edad 38)
Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 14.000
Caractersticas: TAM 15, DES 12, FUE 18, CON 19, ASP 11.
Habilidades: Espada 24, Lanza de Caballera 20, Equitacin 18, Batalla 16, Coquetear 17, Intrigar
17, Percepcin 17, Cazar 15.
Rasgos y Pasiones: Honor 22, Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 18, Odio (Morgana) 16, Valiente
18, Casto 17, Clemente 17, Energico 16, Frugal 16, Indulgente 16, Modesto 16.
Posesiones: 3 Seoros en Portsmouth, 1 Seoro en Salisbury, Castillo en Salisbury (Grande, VD
36/15, 2 Caballeros y 10 Soldados), 61 Libras en botn, Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de
plata de Epona.
Sir Maurel el Hechizado (Edad 36)
Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 9.180
Caractersticas: TAM 17, DES 10, FUE 13, CON 18, ASP 21.
Habilidades: Espada 21, Lanza de Caballera 21, Equitacin 16, Batalla 16, Cultura Mgica 28,
Percepcin 20, Cortesa 16, Cazar 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Conde Morians) 20, Amor (Familia) 19, Honor 16, Valiente 18,
Generoso 17, Enrgico 17, Lujurioso 16, Orgulloso 16, Honesto 16.
Posesiones: 1 Libra en Botn
Sir Henri (Edad 27)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 6.367
Caractersticas: TAM 15, DES 13, FUE 17, CON 17, ASP 13.
Habilidades: Espada 22, Lanza de Caballera 18, Batalla 15, Equitacin 15, Cortesa 16, Percepcin
15.
Rasgos y Pasiones: Amoro (Lady Ahvielle) 25, Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 20, Lealtad
(Lanzarote) 19, Honor 16, Generoso 16, Valiente 16.
Posesiones: Armadura dorada (30 Libras), 27 Libras en botn.
Sir Safer (Edad 23)
Caballero Sarraceno Zoroastriano, Caballero Mantenido, Gloria 3.578
Caractersticas: TAM 16, DES 15, FUE 16, CON 16, ASP 11.
Habilidades: Espada 21, Lanza de Caballera 20, Batalla 15, Equitacin 15, Intrigar 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Rey Astlabor) 22, Lealtad (Alto Rey Arturo) 21, Amor
(Familia) 19, Casto 16, Clemente 16, Devoto 16, Frugal 16, Justo 16.
Posesiones: Caballo de Batalla Andaluz, 4 Libras en Botn
Pendragn. Ao 531

De cmo Lady Camille estuvo a punto de acabar con el Rey Arturo y sus
caballeros y de cmo fue vencida su rebelin
"Una hechicera Sajona, Lady Camille, utiliza su magia para atraer a muchos buenos
caballeros hasta una trampa y encerrarles, incluyendo al Rey Arturo. Sir Kay termina
venciendo a sus tropas y unos caballeros de Arturo acaban con la hechicera" - Saxo
Grammaticus, cronista.

Este ao, Sir Galegantis, el caballero que salv al Rey Arturo en el Castillo de los Huesos, es
nombrado Caballero de la Tabla Redonda. Aunque Sir Galegantes siempre ha sido uno de los
caballeros ms leales a Arturo, y un lder de los Caballeros Jvenes, desde haca tiempo no
destacaba en la corte. Ahora por fin parece que su estrella empieza a brillar
Sir Gawain regresa a la corte de Arturo. Cuenta como ha permanecido un ao como anfitrin de su
secuestrador, el Rey Joran de la tierra del Rey de Ms All de las Montaas. El Rey Joran ha sido
muy hospitalario, y de hecho Sir Gawain se ha casado con su hija. El sobrino de Arturo tiene la
intencin de volver cuanto antes a ese reino para pasar un tiempo con su esposa.
Desde el ao anterior los Sajones de Anglia se han levantado en una feroz rebelin. El Duque
Hervis y Sir Nerovens han tratado de vencer a los Sajones, pero la hechicera de los Sajones les ha
permitido eludir a los dos nobles caballeros y sus tropas. Al parecer, Lady Camille, una poderosa
hechicera, est liderando la rebelin, y utiliza su magia para esconderse en las marismas que se
encuentran al oeste de Anglia. Lady Camille es la responsable de los ataques de la Cacera Salvaje
que han estado destruyendo las cosechas por toda Britania. El Rey Arturo decide enviar a muchos
caballeros y tropas para enfrentarse a Lady Camille y sus Sajones.
Sir Julian, Caballero de la Tabla Redonda, viaja hasta Anglia acompaado por Sir Maurel el
Hechizado, Sir Henri y Sir Safer el Sarraceno. Tiene la intencin de encontrar la guarida de Lady
Camille y acabar con la bruja. Cuando los caballeros llegan a Anglia descubren que las cosas van de
mal en peor: Sir Nerovens, el viejo amigo de Sir Julian, ha desaparecido en las marismas y nadie
sabe nada de l desde hace semanas.
"Pobre Sir Nerovens! No hay enemigo terrenal que pueda vencerle... pero nunca le ha
gustado demasiado la magia" - Sir Julian, recordando el poco aprecio de Sir Nerovens
por los magos.

Despus de varios das vagando por la zona, los caballeros terminan encontrando un gran castillo,
rodeado por un laberinto de setos y construido lejos de todas las rutas conocidas. Sir Maurel, que
conoce de buena mano las obras de los magos, dice que slo con gran magia puede haberse
levantado esta fortaleza. Sir Julian decide esperar cerca del castillo y tratar de pedir ayuda a la
Dama Nimue, antes que aventurarse a luchar contra tan poderosa magia.
Sin embargo, por la noche, unas extraas luces y sonidos inquietantes llegan desde el castillo. Los
caballeros avanzan para investigar y se internan en el laberinto de setos. Mientras tratan de
encontrar la entrada al castillo, los caballeros son atacados por un grupo de seres humanoides en
lugar de carne estn formados por flores y plantas. Los extraos seres atacan a los caballeros, y tras
una dura lucha los hombres de Arturo consiguen abrirse paso hacia el centro del laberinto.
All encuentran una fuente rodeada de plantas. Ms de los seres-planta comienzan a avanzar para
derribarlos, pero los caballeros descubren que cuando pisan las flores que rodean la fuente los seres
se retuercen de dolor. Pronto aplastan todas las flores y el laberinto de setos se marchita y muere.
Pero entonces comienzan los verdaderos problemas. Del castillo surgen dos seres terribles que Sir
Maurel identifica como el gigante Galdogabrans y el temible Gadrasolain, un guerrero inmune a las
espadas. Peor an, docenas de armaduras mgicas que se mueven solas apoyan a los dos seres
mgicos.
"S, Sir Safer, tcnicamente vuestro alfanje no es una espada... pero no creo que an as
salgamos con bien de esta aventura" - Sir Maurel, respondiendo a Sir Safer una
cuestin tcnica.

Los cuatro caballeros luchan valientemente contra sus enemigos pero poco a poco caen ante ellos;
Sir Julian y Sir Safer caen inconscientes por sus heridas, mientras que Sir Maurel y Sir Henri son
capturados por el gigante Galdogabrans y sus seguidores.
Los caballeros son arrojados a una celda del castillo. Dos damas Sajonas curan sus heridas,
salvando la vida de Sir Safer y Sir Julian. Durante varias semanas los caballeros son alimentados
con pan y agua y no se les permite salir.
Segn pasan los das, llegan ms caballeros capturados: Sir Nerovens, Sir Galeholt, Sir Gawain y
muchos otros. Finalmente, el mismsimo Arturo es arrojado a la celda! Arturo revela que acudi
engaado a parlamentar con Lady Camille y fue capturado por sus mgicos servidores. Las damas
Sajonas dicen a los caballeros que se alejen de la puerta para que el Rey Arturo las acompae, y que
juren por su honor que no tratarn de escapar. Arturo accede y ordena a sus hombres que se alejen
de la puerta. Pero cuando las mujeres la abren, Sir Henri trata de abrirse paso. El Rey Arturo le
reprende duramente y el caballero retrocede. Horas despus el Rey vuelve y revela que ha estado
hablando con la hechicera Lady Camille, pero que no ha comido ni bebido nada, por temor a ser
hechizado por ella. Estas salidas de Arturo se repiten los siguientes das. Sir Agravaine, Sir Griflet y
Sir Ywain son capturados tambin, y al fin, el mismsimo Sir Lanzarote cae ante la trampa de Lady
Camille.
"No! Sig Lanzagote no!" - Sir Henri, viendo como se derrumba un mito.

Los Sajones que trabajan para Lady Camille cambian a los caballeros de la Tabla Redonda y al Rey
Arturo de celda. El resto de caballeros, incluyendo a Sir Safer, Sir Henri y Sir Maurel, se quedan en
la misma celda, junto a otros caballeros menores.
Sir Safer y Sir Henri consiguen convencer a las dos damas Sajonas de que les ayuden a escapar. Las
damas que curaron sus heridas son Lady Leoflaed y Lady Lady Haeflaed, hijas de Reyes Sajones.
Las dos mujeres sirven a Lady Camille contra su voluntad, y prometen ayudar a los caballeros si las
liberan de su forzada servidumbre.
Una noche, Leoflaed y Haeflaed dejan abierta la celda de los caballeros y se llevan a los guardias
con promesas de vino. Sir Maurel, Sir Safer, Sir Henri y otros cuatro caballeros salen sigilosamente
y comienzan a explorar el castillo. Al or ruidos en el exterior, Sir Maurel se asoma por una abertura
y ve a un valiente caballero luchando contra las armaduras mgicas en el exterior. No consigue
identificarle, pero supone que debe ser un gran hroe, puesto que con cada golpe acaba con una de
las construcciones mgicas.
Aprovechando la confusin provocada por el caballero, el grupo explora el castillo. En una sala
encuentran a Lady Leoflaed y Lady Haeflaed bebiendo con los guardias Sajones. Antes de que
puedan sacar sus armas, Sir Henri y Sir Safer les derriban. Las dos damas revelan a los caballeros
que Lady Camille vive en la gran torre del homenaje en el centro del castillo, y que su poder
depende de sus libros mgicos. Si destruyen sus libros acabarn con el poder de la bruja.
Unos cuantos caballeros vuelven con las llaves de las celdas para liberar al Rey Arturo y los
Caballeros de la Tabla Redonda. Sir Maurel y Sir Henri se visten con las ropas de los Sajones y
llevan a Sir Safer como si fuera un prisionero hacia la torre en el centro del patio de armas, tratando
de entrar con esa estratagema en la torre de Lady Camille.
Cuando los tres caballeros cruzan el patio, oyen ruido de lucha en el exterior. El gigante
Galdogabrans les ve y les dice que deben salir a ayudarles, puesto que el caballero que les est
atacando (el que Sir Maurel vio por la ventana), parece inmune a la magia y est destruyendo a los
guardianes mgicos de Camille. Sir Maurel consigue engaar al gigante y le hace creer que van a
pedir ayuda.
En la torre del homenaje, los caballeros engaan al guardia y entran, dejando inconsciente a los
guerreros que tratan de detenerles. Armndose con espadas y armaduras de cuero, los tres caballeros
comienzan a subir las escaleras que llevan a la estancia ms alta de la torre.
Cuando llegan a la cmara en lo alto de la torre, los caballeros ven a Lady Camille, en una sala llena
de armarios rebosantes de libros: un autntico tesoro. Aunque Sir Maurel trata de engaar a Lady
Camille, la hechicera sospecha algo y se enfrenta a los caballeros. Lady Camille se convierte en un
gran len y de un solo golpe destripa a Sir Henri, que cae al suelo herido de muerte. Sir Safer y Sir
Maurel derriban al monstruo y Sir Safer comienza a quemar los libros con una antorcha. Pero
entonces el cadver del len-Camille se transforma en un oso y Sir Maurel y Sir Safer vuelven a
luchar por sus vidas. Cuando consiguen derribarla una vez ms, los dos caballeros huyen de la
estancia en llamas y comienzan a bajar las escaleras cargando con Sir Henri. A mitad de camino ven
que una enorme serpiente les est persiguiendo: la hechicera Camille ha vuelto a cambiar de forma.
"Son trucos, simples trucos. Est usando espejos" - Sir Safer, que en contra de toda
evidencia, no cree en la magia.

En su alocada huida, los dos caballeros estn a punto de caer por las escaleras, pero entonces la
serpiente comienza a humear, como si se quemara por dentro, y comienza a reptar escaleras arriba.
Cuando los caballeros llegan al patio, ven que la parte superior de la torre est ardiendo, y oyen un
terrible grito que marca la muerte de Lady Camille.
Las damas Sajones salvan la vida de Sir Henri utilizando sus habilidades curativas y una pocin
mgica. En el patio de armas, los caballeros de la Tabla Redonda liderados por Arturo han derrotado
a los Sajones. El caballero que asalt el castillo resulta ser Sir Kay el Senescal, el hermanastro de
Arturo, que tena la proteccin de un talismn mgico proporcionado por la Dama del Lago, Nimue,
para evitar la magia de Camille. El Rey Arturo se congratula de las acciones de los caballeros,
especialmente de Sir Kay.
Tras la muerte de Lady Camille, la rebelin de Anglia toca a su fin. Sin lder, las bandas de Sajones
se rinden una tras otra, y el Duque Hervis y Sir Nerovens consiguen acabar rpidamente con los
ltimos rebeldes.
Antes de acabar el ao, ocurren una serie de eventos que demuestran que las Cortes del Amor de la
Reina Ginebra estn comenzando a ejercer su influencia sobre los caballeros de la corte, puesto que
muchos de ellos cortejan a las damas. El noble Sir Henri, mientras est paseando con su dama, Lady
Ahvielle, encuentra a Sir Sagremor de Bizancio, un caballero rival suyo, trepando a la torre de una
dama. Pero entonces el padre de la dama entra en la habitacin, y la mentirosa mujer dice que Sir
Sagremor ha tratado de forzarla. El padre monta en clera y trae una espada para matar a Sagremor.
Slo la intervencin de Sir Henri, convenciendo al padre de que la dama ayud a Sir Sagremor a
subir a la torre salva a todos de un combate de terribles consecuencias. Sir Safer comienza a cortejar
a la dama Leoflaed, hija de Reyes Sajones, trayndole flores de un lugar lejano. Sir Maurel tambin
ronda a una dama, Lady Haeflaed, justando con muchos caballeros en el camino, pero termina
siendo vencido por el joven caballero Sir Lardans de Burcombe en mltiples ocasiones, llegando a
luchar con lanzas normales y no de justa. Sir Maurel no acepta el resultado del combate, pero Sir
Lardans termina marchndose acusndole de ser un caballero sin palabra.
"Es una herida superficial! Montad de nuevo y justemos otra vez!" - Sir Maurel el
Orgulloso, despus de ser derribado por tercera vez del caballo.

Los Caballeros en 531


Sir Julian (Edad 39)
Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 15.508
Caractersticas: TAM 15, DES 12, FUE 18, CON 19, ASP 11.
Habilidades: Espada 24, Lanza de Caballera 20, Equitacin 18, Batalla 17, Intrigar 18, Coquetear
17, Percepcin 17, Cazar 15.
Rasgos y Pasiones: Honor 22, Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 18, Odio (Morgana) 16, Valiente
18, Clemente 17, Casto 16, Energico 16, Frugal 16, Indulgente 16, Modesto 16.
Posesiones: 3 Seoros en Portsmouth, 1 Seoro en Salisbury, Castillo en Salisbury (Grande, VD
36/15, 2 Caballeros y 10 Soldados), 67 Libras en botn, Caballo de Batalla Andaluz, 1 moneda de
plata de Epona.
Sir Maurel el Hechizado (Edad 37)
Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 10.473
Caractersticas: TAM 17, DES 10, FUE 13, CON 18, ASP 21.
Habilidades: Espada 23, Lanza de Caballera 21, Equitacin 16, Batalla 16, Cultura Mgica 28,
Percepcin 20, Cortesa 16, Cazar 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Conde Morians) 20, Amor (Familia) 19, Honor 17, Valiente 18,
Enrgico 17, Generoso 17, Lujurioso 16, Honesto 16, Justo 16, Orgulloso 16.
Posesiones: 7 Libras en Botn
Sir Henri (Edad 28)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 7.297
Caractersticas: TAM 15, DES 13, FUE 17, CON 18, ASP 13.
Habilidades: Espada 23, Lanza de Caballera 18, Batalla 15, Equitacin 15, Cortesa 18, Percepcin
16.
Rasgos y Pasiones: Amoro (Lady Ahvielle) 25, Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 20, Lealtad
(Lanzarote) 19, Honor 16, Generoso 17, Honesto 16, Indulgente 16, Justo 16, Valiente 16.
Posesiones: Armadura dorada (30 Libras), 33 Libras en botn.
Sir Safer (Edad 24)
Caballero Sarraceno Zoroastriano, Caballero Mantenido, Gloria 4.488
Caractersticas: TAM 16, DES 15, FUE 16, CON 15, ASP 11.
Habilidades: Espada 22, Lanza de Caballera 20, Batalla 15, Equitacin 15, Romance 18, Intrigar
15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Rey Astlabor) 22, Lealtad (Alto Rey Arturo) 22, Amor
(Familia) 19, Casto 16, Clemente 16, Devoto 16, Frugal 16, Justo 16.
Posesiones: 13 Libras en Botn
Pendragn. Ao 532

De cmo el Rey de Hoy visit la corte de Arturo y de cmo fue derrotado el


gigante Logrin
"El Rey de Hoy de la Tierra de Ms All, un dignatario de un reino vecino, visita la
corte del Rey Arturo. Poco despus, unos caballeros de Arturo acaban con el gigante
Logrin" - Saxo Grammaticus, cronista.

Sir Julian se despide de sus compaeros este ao, puesto que tiene previsto viajar a Irlanda para
ayudar a su pariente Sir Hugo de Ganis a conquistar ms tierras. Todos le desean buena suerte.
Sir Maurel el Hechizado es nombrado Caballero de la Tabla Redonda, como su padre Sir Morians y
su hermano Sir Soland. En la corte se rumorea que esto es debido a que pronto se cumplir la
tercera profeca que le revel a Arturo cuando se desenterr la cabeza de Bran, y que el Rey Arturo
quiere tenerle a su lado cuando se revele la tercera maravilla. En el torneo de Pentecosts que se
celebra posteriormente, Sir Henri se distingue en la Mele, aunque Sir Gawain termina venciendo.
"Si Sir Lanzarote estuviera alguna vez en la corte, ya aprendera ese presuntuoso Sir
Gawain" - Sir Henri, cuya lealtad a Lanzarote se ve probada por la constante ausencia
de la corte del caballero.

La tercera maravilla profetizada por Sir Maurel resulta ser la visita de un alto dignatario de una
tierra cercana: el Rey de Hoy de la Tierra de Ms All. El Rey Arturo manda proclamar que todos se
preparen para su llegada, y que todos se comporten de forma corts con l y su squito. La vspera
de la Noche de San Juan, el Rey llega con su corte, hombres de armas corpulentos, damas de una
belleza inusitada y caballeros de apariencia noble. Se alojan en un pequeo castillo cercano a
Camelot y tiene lugar una gran recepcin. Sir Maurel nicamente de entre todos los visitantes
distingue a uno de los miembros de la Corte del Rey de Hoy: Madog, el Seor del Castillo Salvaje,
el seor ferico en cuya corte se cri durante diez aos hasta ser rescatado por su padre, el Conde
Morians. Pero aunque Sir Maurel consigue hablar con el seor de los duendes, no revela la
naturaleza de sus visitantes a nadie, pues sabe que esta rotura del protocolo mgico podra ser
desastrosa
En la gran cena de la Noche de San Juan, el Rey de Hoy se levanta y dice que los caballeros de
Arturo han invadido en mltiples ocasiones sus tierras, pero que esto le parece bien, puesto as sus
sbditos se mantienen alerta y la sangre riega la tierra, vigorizndola. Adems, tanto l como Arturo
son grandes Reyes que promueven la Aventura y las Bsquedas. El Rey de Hoy le dice a Arturo que
a partir de ahora sus caballeros y servidores tambin visitarn con ms frecuencia el reino de
Arturo, y ambos Reyes brindan por el reto mutuo.
En el baile que sigue a la cena, Sir Henri consigue hablar con una de las damas del squito del Rey
de Hoy. La dama le dice que ser recordado como uno de los caballeros ms romnticos de la corte
de Arturo, y le da una pocin de amor, que unir para siempre los destinos del hombre y la mujer
que la beban. Sir Henri agradece el regalo, pero decide no usarla consigo mismo y con la Dama
Ahvielle.
"Cuidado, Sir Henri! Los regalos de los duendes nunca deben ser utilizados a la
ligera" - Sir Maurel, advirtiendo a Sir Henri de que se prudente.

Al da siguiente, el Rey de Hoy y su squito han desaparecido, como si slo hubieran sido el sueo
de una noche de verano.
A finales del verano, una dama de Gales, Lady Jeanette, llega a Camelot pidiendo ayuda, puesto que
un gigante llamado Logrin est aterrorizando las tierras de su padre. Muchos caballeros deciden
ayudar a la dama y parten hacia sus dominios. Sir Maurel, Sir Henri y Sir Safer forman uno de los
grupos que cabalgan hacia Gales a enfrentarse a Logrin. En el camino se encuentran con Sir Ywain,
el hijo del Rey Uriens y Morgana el Hada, que se ofrece a acompaarles y ayudarles en la
bsqueda.
En las montaas de Gales, los cuatro caballeros conocen a un mozalbete que se sorprende mucho de
verles y que no sabe qu es un caballero. Antes de marcharse, el joven dice llamarse Perceval, y les
grita a los caballeros que l tambin ser algn da un caballero como ellos.
Cuando los cuatro guerreros llegan hasta el pueblo de Jeanette, la dama les indica el camino por el
que llegar a la torre medio en ruinas donde vive el gigante Logrin. Los caballeros cabalgan hacia
all y el gigante sale a su encuentro. Logrin no es un gigante muy grande, apenas ms grande que un
Sajn enorme, aunque mucho ms corpulento. Despus de herirle en una primera carga de
caballera, los caballeros se enfrentan a l con sus espadas, consiguiendo acabar con l. Los
campesinos queman el cuerpo y le entierran cerca de su torre, agradeciendo a los caballeros la gran
hazaa realizada.
"Realmente no s a qu vena tanto alboroto. No era ms que un ogro grande" - Sir
Safer, poco impresionado por el gigante Logrin.

En la corte, Sir Safer decide justar con todos los caballeros que se encuentre en el camino para que
admitan que su dama, Lady Leoflaed, es la ms bella. Derrota a varios caballeros, incluyendo a Sir
Lardans de Burcombe, un gran justador. Sir Maurel, sin embargo, trata de componer una oda a su
dama en la corte, pero sus esfuerzos no son demasiado efectivos.
Sir Henri participa en una batalla contra un grupo de Cambrianos rebeldes que atacan Escavalon.
Consigue derrotarles y su prestigio aumenta, as como su fama de reprochar a Arturo no haber
reconquistado Ganis. En la corte, Sir Henri habla de cmo Arturo no ha cumplido su palabra y Sir
Kay comienza a llamarle Sir Henri el Llorn, Rey de Ganis.
Los Caballeros en 532
Sir Maurel el Hechizado (Edad 38)
Caballero Celta Pagano, Caballero Mantenido, Gloria 11.306
Caractersticas: TAM 17, DES 10, FUE 13, CON 18, ASP 21.
Habilidades: Espada 23, Lanza de Caballera 22, Equitacin 16, Batalla 16, Cultura Mgica 28,
Percepcin 20, Cortesa 17, Cazar 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Conde Morians) 20, Amoro (Lady Haeflaed) 20, Amor
(Familia) 19, Honor 17, Valiente 18, Enrgico 17, Generoso 17, Lujurioso 16, Honesto 16, Justo 16,
Orgulloso 16.
Posesiones: 7 Libras en Botn
Sir Henri (Edad 29)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 7.964
Caractersticas: TAM 15, DES 13, FUE 18, CON 18, ASP 13.
Habilidades: Espada 23, Lanza de Caballera 18, Batalla 15, Equitacin 15, Cortesa 18, Percepcin
16.
Rasgos y Pasiones: Amoro (Lady Ahvielle) 25, Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 19, Lealtad
(Lanzarote) 19, Generoso 17, Justo 17, Honesto 16, Indulgente 16, Valiente 16.
Posesiones: Armadura dorada (30 Libras), 33 Libras en botn.
Sir Safer (Edad 25)
Caballero Sarraceno Zoroastriano, Caballero Mantenido, Gloria 5.181
Caractersticas: TAM 16, DES 15, FUE 16, CON 15, ASP 11.
Habilidades: Espada 22, Lanza de Caballera 20, Batalla 15, Equitacin 15, Romance 18, Intrigar
15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Rey Astlabor) 22, Lealtad (Alto Rey Arturo) 22, Amoro (Lady
Leoflaed) 21, Amor (Familia) 19, Casto 16, Clemente 16, Devoto 16, Frugal 16, Justo 16.
Posesiones: 13 Libras en Botn
Pendragn. Ao 533

De cmo Lady Elyzabel se cas con el Prncipe Philip de Francia y de los


acontecimientos que tuvieron lugar en Pars
"La prima de la Reina Ginebra, Lady Elyzabel, se casa este ao en Pars con el
Prncipe Philip, un pariente del Rey Childebert. Ocurren interesantes acontecimientos
durante la boda. En Irlanda, Sir Hugo de Ganis es asesinado, y el Clan de Ganis acusa
al Rey Agwisance de ser el responsable." - Saxo Grammaticus, cronista.

Llega una terrible noticia desde Irlanda: Sir Hugo de Ganis, el lder del Clan de Ganis en Irlanda, ha
sido asesinado por un ser misterioso que no dej rastros. Sir Julian ha asumido el control del clan en
Irlanda, y Sir Blamore y Sir Bleoberis estn buscando al culpable.
En la corte de Camelot hay un gran revuelo, puesto que la prima de la Reina Ginebra, Lady
Elyzabel, va a casarse con el Prncipe Philip, sobrino del Rey Childebert de Pars. Philip es un nieto
del Rey Clovis, el monarca que domin toda Francia hasta hace poco, y el responsable de la
conquista de Ganis. Despus de su muerte acaecida hace pocos aos, Francia se ha dividido entre
sus hijos y algunos barones poderosos. Sin duda, la boda de Lady Elyzabel y Philip proporcionar a
Arturo un buen aliado en Francia.
"Aliados! Lo que debe hacer Arturo es invadir Francia y liberar Ganis, no aliarse
con esos perros!" - Sir Henri, opuesto a la boda.

La boda tendr lugar en Pars y muchos caballeros viajarn como escolta de la dama. Sir Maurel
consigue que Sir Nerovens, cercano al Rey Arturo, les consiga un puesto en la escolta a l y a sus
amigos Sir Henri y Sir Safer. Antes de partir a Pars, Sir Henri se entera de que su amada, Lady
Ahvielle, tambin viajar en la escolta, y le compra un pabelln real para que le sirva como
aposento durante el viaje. La dama le dice que compre un pabelln ms humilde y reparta el dinero
entre los pobres, lo que Sir Henri hace con gusto. Sir Safer tambin consigue un pabelln elegante,
ropas a la ltima moda y una de las nuevas corazas parciales que los herreros de Camelot estn
perfeccionando, una mejor armadura que la cota de malla reforzada comn entre los caballeros. Sir
Maurel consigue que su padre, el Conde Morians, le financie parte de un lujoso pabelln real, a
cambio de que prometa hacer brillar en Francia el nombre de la Casa de Maurel (el padre de
Morians y abuelo de Maurel el Hechizado, patriarca familiar desaparecido en el Bosque Salvaje
hace aos).
La gran comitiva parte hacia Pars. Cruzan el Canal de la Mancha y llegan tras unas semanas de
viaje hasta la gran ciudad. El Rey Childebert, hijo de Clovis, les recibe con todos los honores. Se ha
organizado un gran torneo en el que se enfrentarn los caballeros Franceses contra los caballeros
Britanos.
En la Mele, Sir Maurel se distingue entre todos los caballeros, ayudando a conseguir la victoria de
los Britanos. Pero ya al final del combate, su compaero Sir Henri, que ha cabalgado con l durante
todo el da, saca el estandarte de Ganis y lo ondea en el campo. Esto es un gran insulto para muchos
caballeros Franceses que conquistaron las tierras de Ganis, especialmente para el Conde Pharien de
Trebes, el principal administrador de las tierras. Varios de sus hombres consiguen armas no
embotadas y cabalgan para matar a Sir Henri. Se organiza una gran batalla entre Sir Henri y Sir
Maurel, y pronto Sir Safer se une a la contienda derribando a un caballero con su lanza. Sir Henri es
descabalgado y herido varias veces, pero Sir Maurel y Sir Safer derriban a sus enemigos y ayudan a
su amigo. Al fin, el Conde Pharien llega y hace parar la pelea. Sir Henri aprovecha para derribar a
su oponente por sorpresa, y despus se encara con el Conde Pharien y le reprocha el mal
comportamiento de sus caballeros. Aunque el Conde Pharien se disculpa profusamente, Sir Henri
ignora sus disculpas, se da la vuelta y se marcha, ante el enfado del Conde. Sir Philip ofrece a sus
fsicos para que curen las heridas de los tres caballeros, pero no parecen ser muy buenos. Sir Maurel
insulta a los fsicos y se marcha a ser atendido por los curanderos Britones. El Prncipe Philip toma
esto como un insulto personal, pero no desafa al caballero para no arriesgarse a un combate justo el
da anterior a su boda.
"Que vuestros matasanos vayan a sacarle la sangre con sanguijuelas a otras vctimas" -
Sir Maurel, declinando poco amablemente la ayuda de los fsicos del Prncipe Philip.

En la Justa, Sir Gawain derrota a todos los caballeros, ya sean Britones o Franceses, y es declarado
Campen.
Durante el gran banquete de la noche, todos los caballeros tratan de comportarse amistosamente,
pero la tensin est presente. Cuando Sir Maurel trata de mediar en una ria entre caballeros
Britones y Franceses, un caballero Francs le apuala con su daga, aunque slo le hace una herida
superficial. El caballero es arrojado al calabozo por los guardias y Sir Maurel es curado de sus
heridas. Cuando Sir Maurel vuelve al Gran Saln curado de sus heridas, lo hace con su espada al
costado. Sir Gawain trata de detenerle, pero Sir Maurel se niega a volver sin su arma, y mucho
menos a retirarse a sus aposentos, por miedo a ser tratado de cobarde. Muchos Franceses toman esto
como un insulto, y algunos se hacen traer sus propias espadas. Sir Henri mientras tanto tiene un
plan para perjudicar a sus huspedes. Aprovechando el revuelo causado, vierte la mitad de su
pocin mgica de amor en la copa del Prncipe Philip, y comienza a buscar a una dama en cuya
copa echar el resto de la pocin... evitando que sea Lady Elyzabel. Con la ayuda de Sir Safer, Sir
Henri encuentra a la dama apropiada para verter la otra mitad de la pocin: Adelaide, la hija del Rey
Childebert, prima de Sir Philip. Sir Safer distrae a la dama dando muestras de sus perfectos modales
y Sir Henri consigue cumplir su plan. La fiesta acaba poco despus, antes de que los nimos se
alteren ms, pero antes de irse, Sir Maurel se entera del plan de Sir Henri y colabora con l
proponiendo un brindis por la paz y la concordia, y dejando su espada a un lado. Todos brindan y
cuando Sir Philip y la hija de Childebert beben de sus copas, sus destinos quedan sellados.
"Ja! Ja! Mwahahahaha!" - Sir Henri, riendo manacamente.

Al da siguiente, durante la boda, Sir Henri, Sir Maurel y Sir Safer son de los pocos que se dan
cuenta de las miradas que Sir Philip y Lady Adelaide se intercambian. Poco despus, los Britones
vuelven a las tierras de Arturo.
En la corte, el Rey Agwisance de Irlanda est visitando a Arturo. Sir Blamore de Ganis le acusa
formalmente de ser el responsable de la muerte de Sir Hugo de Ganis, por envidia de sus hazaas y
de las tierras que estaba conquistando. El Rey Agwisance niega las acusaciones, y Sir Blamore
declara que est dispuesto a mantenerlas en juicio por combate si el Rey Agwisance puede
encontrar a un campen. Hace aos Sir Marhaus era el campen del Rey, pero muri luchando
contra un caballero de Cornualles. De entre el pblico surge un caballero joven y bien parecido,
dispuesto a defender al Rey por el bien de la justicia. El caballero el Sir Tristn de Lions, sobrino y
vasallo del Rey Marco de Cornualles. El combate comienza y los dos caballeros luchan ferozmente
el uno contra el otro. Al fin, Sir Tristn vence a Sir Blamore y le dice que se retracte de sus palabras.
Pero Sir Blamore prefiere la muerte antes que traicionar a su clan. Sir Tristn, en lugar de matarle,
envaina su espada y dice a los Reyes Arturo y Agwisance que son ellos los que deben decidir sobre
la acusacin, y que no desea matar al buen caballero Sir Blamore por esta razn. El Rey Arturo
declara a Sir Tristn ganador y al Rey Agwisance inocente de todos los cargos. El Clan de Ganis
acepta el veredicto, e incluso enva a varios de sus caballeros a hablar con el Rey Agwisance y
ayudarle a encontrar al culpable. Sir Tristn vuelve a Cornualles poco despus, pero el Rey
Agwisance le dice que si quiere casarse con su hija, la Bella Isolda, est dispuesto a concederle su
mano en agradecimiento por los servicios prestados.
Lady Ahvielle le pide a Sir Henri que haga las paces con Sir Sagremore, puesto que el Bizantino ha
odiado a Sir Henri desde que fue vencido por l en el Torneo de Roma hace ya varios aos. Sir
Henri acepta y ofrece una gran fiesta al caballero en la hacienda de Lady Ahvielle. Sir Sagremor
queda muy complacido y declara que haba juzgado mal a Sir Henri y que a partir de ahora ser
siempre amigo suyo.
Sir Safer sigue cortejando a su dama, la Sajona Lady Leoflaed, pero Sir Maurel contina fallando en
las pruebas impuestas por Lady Haeflaed, y su amor va disminuyendo.
"Comienza a estar cansado de estas continuas humillaciones" - Sir Maurel, despus de
pronunciar un penoso discurso ante la corte.

Los Caballeros en 533


Sir Maurel el Hechizado (Edad 39)
Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 13.000
Caractersticas: TAM 17, DES 10, FUE 13, CON 18, ASP 21.
Habilidades: Espada 23, Lanza de Caballera 23, Equitacin 16, Batalla 16, Cultura Mgica 28,
Percepcin 20, Cortesa 17, Cazar 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Conde Morians) 20, Amoro (Lady Haeflaed) 20, Honor 20,
Amor (Familia) 19, Valiente 18, Enrgico 17, Generoso 17, Lujurioso 16, Honesto 16, Justo 16,
Orgulloso 16.
Posesiones: 5 Libras en Botn
Sir Henri (Edad 30)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 8.871
Caractersticas: TAM 15, DES 14, FUE 18, CON 18, ASP 13.
Habilidades: Espada 24, Lanza de Caballera 18, Equitacin 16, Batalla 15, Cortesa 18, Percepcin
17, Torneo 16, Intrigar 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Amoro (Lady Ahvielle) 25, Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 19, Lealtad
(Lanzarote) 19, Generoso 17, Justo 17, Valiente 17, Clemente 16, Confiado 16, Honesto 16,
Indulgente 16.
Posesiones: Armadura dorada (30 Libras), Pocin mgica de Amor, 30 Libras en botn.
Sir Safer (Edad 26)
Caballero Sarraceno Zoroastriano, Caballero Mantenido, Gloria 5.907
Caractersticas: TAM 16, DES 15, FUE 16, CON 16, ASP 11.
Habilidades: Espada 22, Lanza de Caballera 20, Equitacin 16, Batalla 15, Coquetear 20, Romance
18, Intrigar 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Rey Astlabor) 22, Lealtad (Alto Rey Arturo) 22, Amoro (Lady
Leoflaed) 21, Amor (Familia) 19, Casto 16, Clemente 16, Devoto 16, Frugal 16, Justo 16.
Posesiones: Caballo de Batalla Andaluz, 4 Libras en Botn
Pendragn. Ao 534

De cmo el caballero Sir Turquin fue derrotado y de la boda del Rey Marco y la
Bella Isolda
"Sir Turquin, un caballero Sajn antiguo aliado de la hechicera Lady Camille, derrota
y captura a muchos Caballeros de la Tabla Redonda antes de ser derrotado. En
Cornualles, la Bella Isolda se casa con el Rey Marco." - Saxo Grammaticus, cronista.

Este ao llegan noticias de que el ao anterior muchos caballeros tuvieron encuentros con muchas
criaturas mgicas y caballeros encantados. Parece que las palabras del Rey de Hoy eran ciertas y la
magia se est haciendo ms poderosa en Britania.
La Dama Ahvielle le dice a Sir Henri que Sir Sagremor va a pasar el ao con ella en su feudo,
puesto que ha declarado que su compaa le es muy grata, y pregunta a Sir Henri si le parece mal.
Sir Henri contesta que confa en ella y que sabe que no ser fiel a su amor verdadero.
"Ser mejor que Sir Kay no se entere de esto, u os pondr un sobrenombre que la corte
no olvidar nunca" - Sir Safer, comentando la decisin de Sir Henri y Lady Ahvielle.

En Camelot se rumorea que el comercio entre Italia y Alemania se ha interrumpido. Al parecer el


Rey Childebert de Pars est evitando que los mercaderes viajen a Britania. Muchos dicen que es el
Prncipe Philip el que ha envenenado los odos del Rey.
En el Bosque de Quinqueroi al norte de Londres, un caballero Sajn, Sir Turquin, est lanzando
ataques contra los caballeros de Arturo. Ha llegado incluso a capturar a Sir Kay el Senescal, y le
tiene encerrado en la Torre Dolorosa, su fortaleza escondida en lo ms profundo del bosque. Sir
Maurel, Sir Henri y Sir Safer salen en busca del Sajn. De camino al bosque paran en Londres, y
averiguan que Sir Turquin es un gran guerrero que apoy la rebelin de los Anglos y Lady Camille
hace un par de aos. Dicen que tiene una guardia de caballeros Franceses ladrones y de Berserkers
Sajones.
"Begsegkegs? Eso que es?" - Sir Henri, mientras observa como Sir Maurel y Sir Safer
palidecen al escuchar las noticias.

Los tres caballeros tratan de conseguir la ayuda del Gobernador de Londres, pero este se niega a
proporcionarles soldados o caballeros. An as, los caballeros continan buscando a Sir Turquin,
aunque Sir Safer muestra sus dudas sobre la prudencia de esta accin. En el Bosque de Quinqueroi,
los caballeros encuentran a Sir Sagremor y su amigo, Sir Dodinas de Savage, un caballero del Brun,
en el Bosque Salvaje. Los cinco caballeros deciden continuar juntos en busque de la Torre Dolorosa
y Sir Turquin.
En un claro del bosque, los caballeros ven a media docena de caballeros que cabalgan hacia ellos.
El lder es Sir Turquin. Los caballeros embrazan sus escudos y cargan los unos contra los otros. Da
comienzo un gran combate. Sir Maurel, Sir Henri y Sir Dodinas acaban cada uno con un caballero.
Sir Sagremor lucha contra Sir Turquin, que blande un enorme hacha a dos manos. Sir Safer
consigue derrotar a dos caballeros y trata de ayudar a Sir Sagremor, pero este le dice que quiere
vencer l solo a Sir Turquin. Pero entonces Sir Turquin le derriba de un golpe, dejndole muy
malherido. Mientras Sir Dodinas trata de curar a Sir Sagremor, el resto de caballeros atacan a Sir
Turquin. Finalmente, Sir Safer le da el golpe de gracia, matndole.
Despus de tratar a Sir Sagremor, que est muy malherido, los caballeros llegan a la Torre Dolorosa
y liberan a sus prisioneros, entre los que estn muchos caballeros de la Tabla Redonda incluyendo a
Sir Gawain, Sir Agravaine y Sir Kay. Sir Henri se burla bastante de Sir Kay antes de liberarle,
debido a las muchas veces que Sir Kay se port cruelmente con l en la corte.
"Claro, Sir Kay, el Caballero Maniatado, enseguida os liberamos" - Sir Henri, ganando
una marca de Cruel.

Posteriormente, los tres caballeros descansan en Camelot, donde son reconocidos junto a Sagremor
y Dodinas como hroes. Despus, se marchan a Cornualles, puesto que han llegado noticias de que
el Rey Marco se va a casar con la Bella Isolda. Al parecer, el Rey Marco le dijo a Sir Tristn, su
sobrino, que le diera a l el honor de casarse con Isolda, la hija del Rey Agwisance de Irlanda, a
pesar de que este se lo haba prometido a Tristn. Tristn, siempre leal, viaj a Irlanda y trajo a
Isolda hasta Cornualles.
En Cornualles se celebra un gran torneo. Para los estndares de Camelot, es algo rstico, con peleas
de toros y osos y luchas entre escuderos y sargentos, actividades que ya no se realizan en la corte de
Camelot y otras cortes sofisticadas. En todo el torneo Sir Tristn se muestra imparable, tanto en la
Mele como en la Justa. Muchos lo atribuyen a la prenda de una misteriosa dama que luce, aunque
el caballero se niega a revelar su identidad.
Terminado el torneo, se celebran las bodas y hay un gran banquete. Despus, los caballeros Britanos
vuelven a sus tierras.
El ltimo torneo al que acuden Sir Maurel, Sir Henri y Sir Safer es en Peningues, al norte de
Logres. El torneo rene a muchos caballeros, y sorprendentemente, el mismsimo Sir Lanzarote
participa. Ha llegado de correr aventuras por el norte, acompaado por el joven Sir Mordred. Sir
Mordred parece enfadado, pero ni l ni Lanzarote revelan el porqu. Durante el torneo, Sir Mordred
lucha como posedo, sin importarle su integridad fsica. Al fin es declarado Campen y se le regala
un anillo de oro como obsequio, pero el caballero no parece muy feliz y pronto se va con sus
hermanos y otros caballeros de Orkney a beber hasta caer inconsciente.
Sir Henri reprende a Sir Lanzarote por no haber acudido a la corte en tantos aos, siempre de
aventuras por el pas, y de no estar presionando a Arturo para que libere Ganis. Sir Lanzarote parece
avergonzado de las palabras de Sir Henri y le promete hablar con Arturo. Despus, se marcha hacia
el Bosque Peligroso en busca de ms aventuras.
"Me decepcionis, esperaba ms compromiso del heredero del Rey Ban" - Sir Henri,
reprendiendo a... Sir Lanzarote!.

De vuelta a Camelot, Sir Safer se pasea por las murallas de Camelot de noche burlando a la guardia,
en otra prueba impuesta por su dama. Sir Maurel decide dejar de cortejar a Lady Haeflaed, puesto
que no ha conseguido cumplir ninguna de sus pruebas nunca. Pero el ms afortunado es Sir Henri:
despus de haber accedido a que Sir Sagremor viviera en Wuerensis con su dama, Lady Ahvielle ha
decidido que el Amor de Sir Henri es verdadero, y le encomienda una ltima misin, al de recuperar
el Filo del Corazn, la espada mgica de su padre que ella escondi en el Bosque de Morgaine, bajo
la custodia de su prima, la hechicera Lady Blevis. Cuando traiga la espada de su padre de nuevo
tendr derecho a quedrsela como Campen del Amor, y Lady Ahvielle se casar con l y nada en
este mundo o en el otro podr impedirlo.
Al final del ao tiene lugar un hecho sorprendente: una gran bola de fuego roja cruza los cielos
durante varios das. Los videntes dicen que es un gran dragn, pero no se deciden sobre su
significado, ya que unos dicen que este hecho marca el nacimiento o la gestacin de una gran hroe
que salvar a la humanidad, mientras que otros dicen que la persona nacida ser el hijo ms
malvado que jams haya nacido.
Los Caballeros en 534
Sir Maurel el Hechizado (Edad 40)
Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 13.822
Caractersticas: TAM 17, DES 10, FUE 12, CON 18, ASP 21.
Habilidades: Espada 23, Lanza de Caballera 23, Equitacin 16, Batalla 16, Cultura Mgica 28,
Percepcin 20, Cortesa 17, Cazar 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Conde Morians) 20, Amoro (Lady Haeflaed) 20, Honor 20,
Amor (Familia) 19, Valiente 18, Enrgico 17, Generoso 17, Justo 17, Lujurioso 16, Honesto 16,
Orgulloso 16.
Posesiones: 5 Libras en Botn
Sir Henri (Edad 31)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 9.617
Caractersticas: TAM 15, DES 15, FUE 18, CON 18, ASP 13.
Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballera 19, Equitacin 16, Batalla 15, Cortesa 18, Percepcin
17, Intrigar 16, Torneo 16, Oratoria 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Amoro (Lady Ahvielle) 25, Lealtad (Clan de Ganis) 21, Lealtad (Seor - Alto
Rey Arturo) 19, Lealtad (Lanzarote) 19, Generoso 17, Justo 17, Valiente 17, Clemente 16, Confiado
16, Honesto 16, Indulgente 16.
Posesiones: Armadura dorada (30 Libras), Pabelln Real (8 Libras), 22 Libras en botn.
Sir Safer (Edad 27)
Caballero Sarraceno Zoroastriano, Caballero Mantenido, Gloria 6.583
Caractersticas: TAM 17, DES 15, FUE 17, CON 16, ASP 11.
Habilidades: Espada 22, Lanza de Caballera 20, Equitacin 16, Batalla 15, Coquetear 20, Romance
19, Intrigar 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Rey Astlabor) 22, Lealtad (Alto Rey Arturo) 22, Amoro (Lady
Leoflaed) 22, Amor (Familia) 19, Casto 16, Clemente 16, Devoto 16, Frugal 16, Justo 16.
Posesiones: Coraza Parcial, Caballo de Batalla Andaluz, 4 Libras en Botn
Pendragn. Ao 535

De cmo Perceval lleg a la corte y de cmo Sir Henri recuper la Espada del
Corazn
"El joven Perceval lleg a la corte, pero no fue nombrado caballero. Sir Henri recuper
la Espada del Corazn despus de muchas aventuras, matando a Sir Breunis en el
proceso. Despus, se cas con Lady Ahvielle en una famosa boda."

El Rey Arturo orden este ao que los viejos estandartes de las legiones y el estandarte del
Pendragn se sacaran en procesin por Britania, ya que los sabios de la corte interpretaron que el
gran dragn que cruz los cielos el ao pasado era un smbolo de la grandeza del reino de Arturo.
Sir Henri decidi salir en procesin con el estandarte de Ganis por Britania, en un gesto ms de su
cruzada por hacer que el Rey Arturo se decidiera a apoyar la liberacin de Ganis.
Y es posible que Arturo estuviera dispuesto a apoyar al caballero Francs por fin; el Rey Arturo
haba enviado heraldos a Francia para negociar una boda entre su hijo Sir Borre y una princesa
Franca, pero dichos heraldos haban sido maltratados y mutilados por el Rey Childebert de Pars.
Era un grave insulto, y eso, unido al bloqueo comercial que muchos Reyes de Francia haban
impuesto contra las mercaderas que iban dirigidas a Britania, haca que la perspectiva de la guerra
estuviera cada vez ms cerca.
"Debis recuperar Ganis por vuestro honor, no por un estpido bloque comercial" - Sir
Henri, reprendiendo a Arturo... otra vez.

En primavera sucedi un hecho notable: la Reina Ginebra haba decidido que la corte saliera al
campo para celebrar el buen tiempo reinante. Sir Kay moviliz a su ejrcito de servidores y grandes
pabellones se montaron cerca del Bosque de Camelot.
Todos los caballeros y damas de la corte estaban disfrutando de una buena comida cuando un
caballero armado lleg al banquete y ret a cualquier caballero de Arturo a un combate a muerte.
Despus, arroj el contenido de una copa a la cara de la Reina Ginebra, y se march con la copa a
un prado cercano, a esperar a que alguien viniera para vengar a la Reina. Pero mientras los distintos
caballeros se armaban para luchar contra el caballero ofensor, lleg un extrao joven ante la corte.
El joven iba montado en una vieja acmila y vesta una extraa armadura hecha con maderos, cubos
y otros retazos. Sus nicas armas eran unos palos con la punta afilada al fuego. El joven pregunt a
Sir Kay donde estaba Arturo, porque quera ser nombrado caballero. En ese momento unos enanos
mudos que servan a la Reina Ginebra hablaron, diciendo "Gloria a Perceval, jefe de guerreros y
flor de la caballera". Enojado, Sir Kay golpe a los enanos y los arroj al fuego, y luego le dijo al
joven que si quera ser nombrado caballero, que venciera al caballero del prado.
El joven acept y se march a luchar contra el caballero. Sir Ywaine, el hijo de Morgana el Hada, y
Sir Henri, Sir Safer y Sir Maurel, se armaron y cabalgaron para ver el resultado del combate.
Cuando llegaron al prado, vieron que el joven Perceval haba matado al caballero que haba
insultado a la Reina, clavndole una de sus lanzas por la visera del casco. Perceval pregunt si
poda quedarse con el caballo y la armadura del caballero, y le dijeron que s. Pero cuando le
pidieron que volviera con Arturo, Perceval rehus, diciendo que primero deba probarse como
caballero, pero que siempre sera fiel a Arturo. Tambin les dijo que le dijeran al caballero alto (Sir
Kay) que algn da vengara el dao que este haba realizado injustamente a los dos enanos. Con
estas palabras, se march.
Cuando los caballeros le contaron la aventura a Arturo, los dos enanos contaron que Perceval era el
ltimo hijo del poderoso Rey Pellinore. Su madre, que haba perdido a muchos hijos en las guerras
del comienzo del reinado de Arturo, le haba mantenido viviendo en las montaas de Cambria para
evitar que fuera un caballero como su padre y sus hermanos. Pero la sangre siempre se manifiesta, y
Perceval estaba destinado a ser un gran caballero. Los dos enanos haban sufrido una maldicin que
les impeda hablar hasta que encontraran a Perceval, y es por eso que haban viajado a la corte de
Arturo hace aos, sabiendo que tarde o temprano, Perceval llegara a la corte ms gloriosa del
mundo.
"El hijo de Pellinore! Pero cuantos hijos tuvo ese hombre?" - Sir Maurel, pensando
en Sir Lamorak, Sir Tor, Perceval y toda la prole del Rey Pellinore.

En el torneo de Pentecosts, Sir Safer se distingui en la mele, pero Sir Gawain fue el ganador. En
la justa, Sir Lamorak fue invencible este ao.
A medida que pasaban las semanas llegaban a la corte multitud de caballeros contando la misma
historia: un joven caballero sin escudo herldico les haba vencido y les haba ordenado que
vinieran a rendir pleitesa al Rey Arturo, y a avisar a alguien que l llamaba el "Hombre Alto", que
vengara la afrenta realizada a dos enanos. Sir Kay no estaba muy contento, y finalmente Arturo
orden a todos sus caballeros que salieran en busca de aventuras, puesto que Perceval les haba
puesto en vergenza realizado grandes hechos mientras ellos permanecan cmodamente en
Camelot.
Sir Henri saba perfectamente qu aventura estaba dispuesto a afrontar este ao. El ao pasado, su
dama Lady Ahvielle le haba dicho que por fin se casara con l, pero que an deba afrontar una
ltima prueba: recuperar la Espada del Corazn, el arma mgica de su difunto padre. El padre de
Ahvielle, Sir Amren, muri asesinado por el malvado Sir Breunis Sin Piedad, un caballero ladrn.
Pero Lady Ahvielle consigui esconder su espada mgica gracias a la ayuda de su prima, una
hechicera poderosa llamada Lady Blevine.
La Espada del Corazn segua en manos de Lady Blevine, escondida en el Bosque de Morgaine, al
sur de Salisbury. Lady Ahvielle le dio instrucciones a Sir Henri para que encontrara el escondite de
su prima y el caballero se puso en camino con sus dos buenos amigos Sir Maurel el Hechizado y Sir
Safer el Sarraceno.
Los tres caballeros viajaron desde Camelot hasta Salisbury, y desde all se internaron en el Bosque
de Morgaine a travs de un sendero que Lady Ahvielle les haba indicado. Poco despus de entrar
llegaron a un puente donde unos caballeros estaban descansando junto a sus escuderos. Los
escuderos les informaron que sus seores reclamaban este puente como suyo, y que slo dejaran
pasar a los caballeros que les vencieran en combate. Las reglas eran luchar sobre el puente,
perdiendo el primero que lo abandonara. Sir Henri, Sir Maurel y Sir Safer derribaron fcilmente a
sus enemigos y siguieron su camino.
"Estas costumbres de no dejar pasar sin un combate comienzan a ser algo molestas" -
Sir Safer, cansado despus de la lucha.

Los caballeros de Arturo se encontraron despus con un caballero colgando de un rbol. El hombre
estaba muerto, y pareca haber cado de gran altura. El escudero de Sir Henri trep al rbol y dej
caer el cadver, y despus le enterraron. Pareca haber sufrido el ataque de una bestia salvaje.
Un par de das despus de haber penetrado en el bosque, los caballeros llegaron hasta un gran
mercado. Nobles y plebeyos por igual se movan entre las tiendas, comprando y regateando.
Cuando Sir Henri les pregunt por Lady Blevine, las gentes del lugar le dijeron que la dama sola
venir por el mercado a menudo, pero que hoy no estaba por aqu. Tambin insistieron en que se
quedaran este da en el mercado, disfrutando de su hospitalidad. Sospechando algn tipo de peligro,
los caballeros se marcharon por el sendero... pero terminaron regresando al mercado. Al parecer una
poderosa magia estaba en accin, y todos los caminos de salida volvan al mismo sitio. Sir Maurel
aconsej que se quedaran, puesto que los habitantes parecan amigables, pero que extremaran las
precauciones.
Cuando lleg la noche, los caballeros participaron en competiciones de canto, baile y juegos. Sir
Henri fue el vencedor de la danza y los juegos, y Sir Safer interpret una bella cancin de su tierra
natal, en el lejano Oriente. Finalmente, cansados, los caballeros se durmieron.
A la maana siguiente, el mercado haba desaparecido. Los caballeros reanudaron su camino, pero
por la noche se dieron cuenta de que la luna estaba en una fase distinta a la de la noche anterior. Sir
Maurel determin que haban estado en el Otro Lado, probablemente en un mercado de las Hadas, y
que el tiempo haba transcurrido de distinta manera en ese lugar.
"No se que es lo que ha pasado, pero no pueden haber sido duendes. Los duendes no
existen!" - Sir Safer, el caballero con "Cultura Mgica: 0".

Ms adelante, los caballeros fueron atacados por unas bestias voladoras. Eran como
pequeos dragones, del tamao de un caballo de batalla. La lucha fue encarnizada,
puesto que los monstruos esquivaban gilmente los mandobles de los caballeros, y haba
casi una docena de ellos. Sir Maurel y Sir Henri mataron cada uno a dos bestias, y Sir Safer a otra.
Cuando el monstruo que atacaba a Sir Safer trat de huir, el caballero peg un gran salto y se colg
de ella, acuchillndola y matndola en pleno vuelo. Por suerte, el caballero no se hizo ninguna
herida grave cuando cay al suelo. Sir Maurel identific a los monstruos como Wyverns, una
especie pequea de Dragn.
Por fin, los caballeros llegaron al final del camino. Un pequeo arroyo sala de un tnel formado
por arbustos y enredaderas. Los caballeros dejaron sus caballos al cuidado de sus escuderos y se
internaron en el tnel. Al otro lado encontraron un prado luminoso, con una fuente en el centro de la
que brotaba el arroyo. Haba seales de lucha en el claro, y dos grandes leones yacan muertos,
rodeados de escudos, armas y otros restos de una gran batalla. Sir Henri identific uno de los
escudos como perteneciente a un caballero de Somerset. Entonces, una dama surgi del borde del
claro y se derrumb sobre los leones, llorando y acusando a los caballeros de haber asesinado a sus
amigos.
Sir Maurel y Sir Henri tranquilizaron a la dama, y descubrieron que era Lady Blevine, la prima de la
amada de Sir Henri. Le convencieron de que ellos no haban matado a los leones, y de que Lady
Ahvielle les haba enviado aqu. Sir Henri le mostr una joya perteneciente a Lady Ahvielle para
corroborar sus palabras.
Al no confiar del todo en Sir Henri, Lady Blevine le impuso una prueba. Junto a la fuente del centro
crecan unas extraas rosas, doradas y plateadas. Lady Blevine le dijo a Sir Henri que deba arrancar
seis rosas, y que cada una de ellas representaba una virtud del Amor: la Clemencia, la Confianza, la
Generosidad, la Honestidad, el Perdn y la Justicia. Slo un caballero que honrara esas virtudes
podra coger las rosas sin que sus espinas le atravesaran las manos. Sir Henri se acerc a la fuente y
se maravill al ver que las rosas estaban hechas en verdad de oro y plata. Arranc seis de las flores
sin sufrir ningn dao, y Lady Blevine se alegr, pues eso demostr que Sir Henri deca la verdad.
Lady Blevine, sin embargo, no poda entregarle la Espada del Corazn a Sir Henri, puesto que ya no
estaba en su poder. Los dos leones muertos eran sus amigos y los guardianes de la espada. Los
caballeros que haban matado a los leones deban haberla robado. La dama les dijo a los caballeros
que descansasen esa noche en el claro y que trataran de encontrar a los ladrones al da siguiente. Sir
Maurel se qued por la noche hablando con Lady Blevine, puesto que esta conoca la extraa
historia que deca que Sir Maurel haba pasado su niez criado por los Duendes en un castillo
perdido dentro del Bosque Salvaje.
"No, ciertamente no tengo de mi infancia ms que recuerdos brumosos, hermosa Lady
Blevine" - Sir Maurel, tratando de rememorar su vida en el Castillo Salvaje.

Al da siguiente, los caballeros decidieron viajar hasta Somerset, puesto que varios de los escudos
tirados en el suelo pertenecan a caballeros de ese Reino. Lady Blevine les dijo que les seguira tan
pronto como se hubiera ocupado de los dos leones. Antes de que se marcharan, les advirti de que la
Espada del Corazn era un arma consagrada al Amor, pero que su poder poda ser tergiversado y
transformado en uno servidor del Odio. Deban recuperar el arma antes de que cayera en malas
manos.
Los tres caballeros cabalgaron durante das hasta llegar a Bath, la capital de Somerset. All, fueron
recibidos por la mujer del Rey Cadwy, la Reina Celemon. La ciudad pareca estar preparndose para
una celebracin. La Reina les dijo que esto era debido a que su hijo, que llevaba perdido varios
aos, por fin iba a volver a Somerset; al parecer, haba sido capturado por un caballero ladrn que le
haba tenido retenido sin saber quien era. Por fin, haba escuchado a su hijo y el Rey Cadwy haba
convenido en pagar un rescate. Pronto el Rey y el Prncipe volveran a Bath y habra una gran
celebracin. Los caballeros estaban invitados a quedarse.
Mientras la Reina hablaba, Sir Henri vio, entre la multitud de la corte, a una dama que le resultaba
familiar. Era Jonathia, una de las damas de compaa de su amada, Lady Ahvielle. Pero, qu haca
en Bath, tan lejos de las tierras de su seora? Lady Jonathia vio tambin a Sir Henri, pero en lugar
de hablar con l, se escabull entre el gento.
Pasaron un par de das en la corte. A pesar de todos sus esfuerzos, Sir Henri no consigui encontrar
a Jonathia en la ciudad. Un da, la Reina Celemon organiz una cacera. Mientras cazaba, Sir Safer
se alej del resto mientras persegua a un corzo, y en lo profundo del bosque, oy el sonido de una
gran jaura. Un escalofro le recorri el cuerpo cuando reconoci el ruido: hace muchos aos,
cuando slo era un joven paje, el Rey Pellinor y su padre, el Rey Astlabor, junto con muchos de sus
hermanos, intentaron cazar a la Bestia Bramadora, pero el monstruo, acorralado, mat a doce de los
hijos del Rey Astlabor y dej malheridos al resto de caballeros. Desde entonces, Sir Safer y los
hermanos que haban sobrevivido (Segwarides y Palomides) se haban jurado capturar a la Bestia
Bramadora algn da.
Sir Safer inici la caza, pero no consigui ver ms que el lomo de la bestia en un segundo fugaz, y
no pudo alcanzarla. Al fin, desisti de su persecucin y regres con el resto de cazadores. Cont a
Sir Maurel y Sir Henri lo que haba visto y la promesa que haba hecho, y les confes que algn da
debera reanudar su cacera, pero que por ahora ayudara a Sir Henri a recuperar la Espada del
Corazn.
"Algn da lo abandonar todo para perseguir a esa Bestia inmunda! Algn da..." -
Sir Safer, dejando la cacera para otro da.

El siguiente da amaneci lluvioso. El Rey Cadwy regres por la maana junto con sus hombres.
Antes de que Sir Henri y sus compaeros pudieran hablar con l, el Rey hizo venir a Jonathia, la
dama de compaa de Lady Ahvielle que Sir Henri haba estado buscando infructuosamente.
Enfurecido, el Rey se llev a la dama a sus aposentos. En ese momento, los caballeros vieron un
pequeo pjaro que llevaba en su pico un ptalo de oro. Pensando que era un mensajero de Lady
Blevine, la hechicera, se pusieron sus armaduras y salieron a caballo al patio, mientras la lluvia les
empapaba.
El pjaro volaba frente a ellos, sin dejar que le perdieran, guindoles fuera de la ciudad de Bath.
Pero pronto fue difcil distinguirlo, y los caballeros terminaron separndose, al quedar Sir Maurel y
Sir Safer rezagados. Sir Henri dio con el pjaro en un claro cerca del camino principal. All vio a
Lady Blevine, que montaba un corcel y se diriga a l. Pero al llegar a su lado, se cay del caballo:
una flecha sobresala de su espalda. Sir Henri trato de atenderla, pero entonces vio a tres caballeros
y un par de infantes que se dirigan hacia l. Sin pensrselo, Sir Henri carg contra los caballeros.
Los hombres que iban a pie le dispararon con sus ballestas, pero fallaron el tiro. Despus, Sir Henri
alcanz a uno de los caballeros con su lanza y le hiri, aunque no lleg a derribarle. En ese
momento llegaron Sir Safer y Sir Maurel, que se lanzaron a la carga contra los otros dos caballeros,
mientras Sir Henri haca huir a los ballesteros. Sir Safer rompi su lanza contra uno de los
caballeros y luego comenz a luchar contra l con grandes golpes de espada. Sir Maurel derrib a
otro de los caballeros y le dej tendido en el suelo, y despus comenz a luchar con el tercer
caballero.
Finalmente, Sir Maurel acab con su enemigo y el caballero que luchaba con Sir Safer trat de huir.
Sir Maurel y Sir Safer le persiguieron mientras Sir Henri trataba de curar a Lady Blevine de la
herida de flecha. Sir Maurel y Sir Safer capturaron al caballero antes de que se internara en el
bosque y le interrogaron. El caballero mercenario confes ser un seguidor de Sir Breunis Sin
Piedad, un caballero que tena su campamento cerca, con ms de 30 caballeros y un nmero muy
superior de soldados bajo su mando. Sir Breunis les orden capturar a Lady Blevine porque era una
hechicera peligrosa. Los caballeros ataron al mercenario y, junto con l y Lady Blevine volvieron a
Bath.
En Bath, los caballeros fueron llevados a la presencia del Rey Cadwy, y all asistieron a una
asombrosa confesin. La dama Jonathia estaba en los aposentos de Rey y les cont a todos como
hace muchos aos ella y el hijo del Rey estaban enamorados. Un da, el Prncipe desapareci y un
caballero le dijo que haba sido capturado y hecho prisionero, y que su captor slo le liberara si
tena a cambio la Espada del Corazn. Jonathia abandon su hogar y se hizo dama de compaa de
Lady Ahvielle, puesto que slo ella saba donde estaba escondida la espada. Despus de muchos
aos de cortejo, por fin Lady Ahvielle accedi a casarse con Sir Henri y le revel la localizacin de
la espada en el Bosque de Morgaine, bajo el cuidado de Lady Blevine. Jonathia viaj a Bath y le
cont la historia al Rey Cadwy. El Rey envi a sus hombres al bosque de Morgaine, y all mataron a
los dos leones guardianes de la espada y se la trajeron al Rey. Estos ltimos das, el Rey se fue con
sus hombres y el rescate al lugar convenido con el captor de su hijo, el malvado Sir Breunis. Pero
cuando llegaron al lugar de la cita, Sir Breunis les ofreci comida envenenada, y todos habran
muerto si no hubiera sido por la intervencin de Lady Blevine, que apareci milagrosamente para
curarles y ayudarles a escapar. Pero ahora Sir Breunis tiene la Espada del Corazn, y tambin al hijo
del Rey Cadwy.
Pero la peor revelacin estaba por llegar, ya que Lady Blevine, an dbil por la herida sufrida, les
cont a todos que Sir Breunis llevaba aos preparando su trampa: mat al padre de Lady Ahvielle,
pero no pudo quedarse con la Espada. Secuestr al hijo del Rey Cadwy para que Jonathia actuase
como su espa en la casa de Ahvielle. Por fin haba conseguido el arma y haba secuestrado a Lady
Ahvielle, y si la mataba usando la Espada del Corazn, esta se convertir en la Espada del Odio, y
su poder sera corrompido. Esto es lo que haba averiguado Lady Blevine con sus sutiles artes.
"Si mi dama muere, ni el ser Rey salvar vuestra vida, seor de Somerset" - Sir Henri,
al que nunca le ha importado amenazara a los Reyes.

Sir Henri mont en clera al enterarse de que su dama haba sido secuestrada. Amenaz al Rey
Cadwy con matarle si ella sufra algn dao. El Rey trat de calmarle dicindole que reunira a
todos sus hombres y juntos marcharan a rescatar a su hijo y a Lady Ahvielle. Esa misma tarde el
gran ejrcito se dirigi al norte, al campamento de Sir Breunis cuya localizacin secreta les haba
rebelado Lady Blevine.
El ejrcito del Rey Cadwy, con Sir Henri, Sir Maurel y Sir Safer a la cabeza, encontr a Sir Breunis
y sus lacayos al da siguiente. En una gran llanura al pie de una alta colina, mientras la lluvia haca
impracticable el suelo para una carga de caballera, los dos grupos se encontraron y comenz una
gran batalla. Sir Safer mat a un caballero de un solo golpe, mientras que Sir Henri acababa con
otros dos caballeros, posedo por su ansia de salvar a Lady Ahvielle. La turba de Sir Breunis se
dispers, y el Rey Cadwy, Sir Maurel, Sir Henri y Sir Safer cabalgaron sobre la colina en
persecucin de Sir Breunis, que llevaba a Lady Ahvielle en la grupa de su caballo.
Cuando estaban a punto de alcanzarle, Sir Breunis se dio la vuelta y le dijo al Rey Cadwy que
ordenara a sus hombres que retrocedieran o hara que sus hombres mataran a su hijo. El Rey Cadwy
palideci y mand parar a todos. Pero Sir Henri apel al honor del Rey y consigui que reanudaran
la persecucin.
Estos segundos de confusin haban sido suficientes para Sir Breunis. En lo alto de la colina, bajo
los rayos y los truenos de la tormenta, alz la Espada del Corazn para matar a Lady Ahvielle.
Cuando fue a descargar el golpe, la espada se le cay de las manos, puesto que no poda ser
empuada por alguien cegado por el Odio. "No se me arrebatar la victoria", dijo Sir Breunis
cuando los caballeros estaban a punto de caer sobre l, "Vuestro hijo muri bajo mi mano hace
muchos aos, viejo y pattico Rey, igual que morir esta mujer". Con estas palabras, Sir Breunis
sac su daga y apual a Lady Ahvielle, que cay al suelo herida de muerte.
"Nooooooo!" - Sir Henri, viendo como su dama es apualada.

Sir Henri, loco de ira, cabalg colina arriba sin que nadie pudiera alcanzarle. Sir Breunis trat de
coger la Espada del Corazn, pero cada vez que lo intentaba se le escapaba de las manos. Al fin, Sir
Henri lleg a la cima de la colina y se enfrent a l. Fue una violenta pelea, pero Sir Breunis, con
toda su maldad, no era rival para Sir Henri. El caballero de Ganis termin matando de una estocada
certera a su enemigo, pero no se detuvo sobre su cadver. En lugar de eso, corri hasta donde est
Lady Ahvielle, y con sus propias manos cur sus heridas, consiguiendo arrebatarla de las garras de
la muerte.
Jonathia se volvi loca al enterarse de que el Prncipe Cynfeld haba muerto hace aos. El Rey
Cadwy estaba desolado, pero ya sospechaba la traicin de Sir Breunis. An as, prometi una
compensacin a Sir Henri y Lady Ahvielle por todo el dolor que les haba causado an sin quererlo.
Al final del ao tuvo lugar la boda de Sir Henri y Lady Ahvielle. La fama de la gran aventura se
haba extendido por el reino y el Rey Arturo y la Reina Ginebra acudieron a la boda. El Rey Cadwy
pag gran parte de los gastos de modo que los novios tuvieron un banquete principesco. Hubo un
gran torneo donde Sir Maurel se distingui especialmente en la justa. Sir Henri recibi un destrero
bellamente enjaezado de parte del Rey Arturo, la promesa de un puesto en la Tabla Redonda y la
invitacin a acompaarle el ao prximo en la invasin de Francia y la reconquista de Ganis. Sir
Henri acept. En la boda, llevaba la Espada del Corazn a su costado, que ya nunca ms le
abandonara en vida.
"Os juro que si no furais a invadir Ganis, habra rechazado el puesto en la Tabla
Redonda" - Sir Henri, siempre corts con Arturo.

Al final del ao, Sir Safer super la ltima prueba que le impuso su dama, Lady Leoflaed, que
consista en ser nombrado campen de un torneo. Lady Leoflaed le pidi que, tan pronto como
pudiera, recuperase las tierras en Kent que le pertenecan por derecho y que su primo le haba
usurpado. Si lo consegua, se casara con l y le dara el gobierno sobre todas esas tierras. Sir Safer
le respondi que tan pronto como volviera de la guerra en Francia, recuperara sus seoros.
Sir Maurel comenz este ao a cortejar a Lady Blevine, la hechicera, con quien comparti muchas
noches en vela hablando de seres mgicos.
Los Caballeros en 535
Sir Maurel el Hechizado (Edad 41)
Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 15.010
Caractersticas: TAM 18, DES 10, FUE 12, CON 18, ASP 21.
Habilidades: Espada 23, Lanza de Caballera 23, Equitacin 16, Batalla 16, Cultura Mgica 28,
Percepcin 20, Cortesa 17, Cazar 15, Torneo 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Conde Morians) 20, Amoro (Lady Haeflaed) 20, Honor 20,
Amor (Familia) 19, Valiente 18, Enrgico 17, Generoso 17, Justo 17, Lujurioso 16, Honesto 16,
Orgulloso 16.
Posesiones: 5 Libras en Botn
Sir Henri (Edad 32)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 10.975
Caractersticas: TAM 15, DES 16, FUE 18, CON 18, ASP 13.
Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballera 19, Equitacin 16, Batalla 15, Cortesa 18, Percepcin
17, Intrigar 17, Torneo 16, Oratoria 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Amoro (Lady Ahvielle) 25, Lealtad (Clan de Ganis) 21, Lealtad (Seor - Alto
Rey Arturo) 19, Lealtad (Lanzarote) 19, Generoso 17, Honesto 17, Justo 17, Valiente 17, Casto 16,
Clemente 16, Confiado 16, Indulgente 16.
Posesiones: Armadura dorada (30 Libras), Pabelln Real (8 Libras), 22 Libras en botn.
Sir Safer (Edad 28)
Caballero Sarraceno Zoroastriano, Caballero Mantenido, Gloria 7.947
Caractersticas: TAM 17, DES 15, FUE 17, CON 17, ASP 11.
Habilidades: Espada 22, Lanza de Caballera 20, Equitacin 16, Batalla 15, Coquetear 20, Romance
19, Percepcin 17, Cazar 16, Intrigar 15, Torneo 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Rey Astlabor) 22, Lealtad (Alto Rey Arturo) 22, Amoro (Lady
Leoflaed) 22, Amor (Familia) 19, Casto 16, Clemente 16, Devoto 16, Frugal 16, Justo 16.
Posesiones: Coraza Parcial, Caballo de Batalla Andaluz, 4 Libras en Botn
Pendragn. Ao 536

De cmo los Britanos invadieron Francia y el Clan de Ganis comenz a


recuperar sus tierras
"El Rey Arturo atac Pars para liberar a la prima de la Reina, la Dama Elyzabel. El
Clan de Ganis, con Sir Lanzarote a la cabeza, permaneci en Francia despus de la
batalla para recuperar sus tierras ancestrales."

Este ao Sir Henri es nombrado Caballero de la Tabla Redonda. Despus de muchos aos por fin se
ha cumplido su sueo de comenzar la reconquista de Ganis, puesto que los caballeros del Rey
Arturo van a invadir Francia en respuesta al bloqueo comercial y los insultos del Rey Childebert de
Pars. Sin embargo, despus de tantos aos de espera, ahora Sir Henri no ansa tanto la reconquista
de unas tierras que abandon hace ya tanto tiempo como permanecer en Britania y pasar el tiempo
con su esposa Lady Ahvielle, que adems, est esperando un hijo.
Antes de partir al continente llegan a la corte rumores de que Sir Tristan, el sobrino del Rey Marco
de Cornualles, ha estado yaciendo con la esposa del Rey Marco, la Bella Isolda. Un primo de Sir
Tristan les descubri y Sir Tristan ha huido de la corte del Rey. Dicen que se ha refugiado en
Bretaa, en el norte de Francia, en la corte del Duque Hoel de Cornouailles.
"Que escndalo, Sir Tristan yaciendo con la mujer de su to! Menos mal que en
Camelot no suceden estas traiciones" - Sir Safer, comentando el adulterio de la Bella
Isolda.

En la Batalla de Pars, Sir Maurel dirige una unidad de caballeros en la que se encuentran Sir Henri
y Sir Safer. En los primeros compases de la batalla Sir Henri es derribado de su caballo y se ve
obligado a luchar a pie durante el resto del combate. Sin embargo, inspirado por su deseo de vencer
a los invasores de Ganis, realiza grandes gestas de armas. Durante varias horas la suerte de la
batalla parece incierta, puesto que los caballeros Francos luchan con arrojo y valor. Al fin, la unidad
de Sir Maurel se encuentra con el Prncipe Philippe de Pars y carga contra ellos. Sir Safer cae
pronto herido gravemente por Sir Philippe, pero Sir Maurel protege su cuerpo mientras lucha con
Sir Philippe y uno de sus hombres. Finalmente consigue derribar al caballero de Sir Philippe y
concentrarse en el joven Prncipe, derribndole tambin. Esto marca un punto de inflexin en la
batalla, que finaliza con una victoria decisiva del bando de Arturo.
Arturo acepta la rendicin de Pars y un fuerte tributo. Tambin rescata a la esposa de Sir Philippe
de Pars, Elyzabel, la prima de la Reina Ginebra. Lady Elyzabel haba sido injustamente tratada por
su esposo desde su casamiento y el Rey Arturo tiene pensado pedir la nulidad del matrimonio al
Papa en nombre de su pariente.
El ejrcito de Arturo se prepara para regresar a Britania, pero como ya se rumoreaba, los lderes del
clan de Ganis, Sir Bors, Sir Lionel, Sir Lanzarote y Sir Henri, solicitan permiso para permanecer en
el continente y tratar de reconquistar sus tierras robadas hace tantos aos por el Rey Clovis de los
Francos, y que ahora estn en manos de sus herederos. El Rey Arturo les da permiso para comenzar
esta campaa. Muchos caballeros se unen a ella: parientes y vasallos de los seores de Ganis,
voluntarios de Britania y mercenarios de muchas tierras, vidos de saqueo.
"Al fin actuis con honor!" - Sir Henri, reprendiendo a Arturo... otra vez.

Sir Safer y Sir Maurel deciden quedarse por un tiempo en Ganis, ayudando a Sir Henri y Sir
Lanzarote.
El principal defensor de Ganis es el Conde Pharien de Trebes, que decide parapetarse en sus
castillos para no tener que luchar en campo abierto contra los caballeros de Britania, de modo que
estos tienen que dedicar grandes esfuerzos a abastecerse en una tierra extraa. Pero Sir Lanzarote no
piensa permanecer en Ganis mucho tiempo, y con la ayuda de sus fuerzas comienza a asaltar un
castillo tras otro, llegando a conquistar tres ciudades en dos meses. Pero lo consigue a cambio de
perder muchos hombres en los asaltos a las murallas y finalmente sus primos Bors y Lionel le
convencen de que es mejor asediar las ciudades y vencerlas por hambre.
Despus de una larga campaa, los ejrcitos liberadores comienzan a prepararse para pasar el
invierno en las tierras recuperadas. Es la ltima oportunidad para volver a Britania antes de que el
tiempo empeore y sea imposible cruzar el mar. Sir Lanzarote decide regresar a Britania y Sir Henri
tambin. Sir Safer y Sir Maurel se muestran muy sorprendidos por la decisin de Sir Henri, sobre
todo; mientras que Sir Lanzarote siempre haba mostrado un tibio inters en la reconquista de
Ganis, Sir Henri haba sido uno de sus ms firmes defensores. Pero Sir Henri dice que su corazn
ahora est en Britania, y que all desea regresar.
Al volver a Britania, los caballeros se enteran de muchas noticias en la corte: el joven Perceval, hijo
del Rey Pellinor y an ni siquiera un caballero, ha seguido venciendo a caballeros ladrones y
malvados, sobre todo en Cumbria y las tierras salvajes del Norte, y les ha ordenado que volvieran a
la corte del Rey Arturo a ponerse a sus rdenes. Y adems, desde Bretaa llegan noticias de que Sir
Tristan ha aceptado casarse con la hija del Duque Hoel, Isolda de las Blancas Manos, despus de
que su padre le ofreciera su mano por haberle ayudado en la guerra contra sus enemigos. Muchos
dicen que Sir Tristan est siendo infiel a su verdadero amor, la Bella Isolda, pero Sir Kay afirma que
en realidad el zoquete de Sir Tristan ha confundido a las dos damas, al llamarse ambas del mismo
modo. Muchos le recuerdan a Sir Kay que Perceval sigue decidido a vengar el dao que les hizo a
los dos enanos cuando Perceval lleg a la corte, y que no sera sabio enemistarse tambin con Sir
Tristan. Pero Sir Kay nunca ha sido conocido por saber refrenar su afilada lengua.
Los Caballeros en 536
Sir Maurel el Hechizado (Edad 42)
Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 16.158
Caractersticas: TAM 18, DES 10, FUE 12, CON 18, ASP 21.
Habilidades: Espada 23, Lanza de Caballera 23, Equitacin 16, Batalla 16, Cultura Mgica 29,
Percepcin 20, Cortesa 17, Torneo 16, Cazar 15.
Rasgos y Pasiones: Amoro (Lady Blevine) 21, Lealtad (Seor - Conde Morians) 20, Honor 20,
Amor (Familia) 19, Valiente 18, Lujurioso 17, Enrgico 17, Generoso 17, Justo 17, Honesto 16,
Orgulloso 16.
Posesiones: 5 Libras en Botn
Sir Henri (Edad 33)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 13.562
Caractersticas: TAM 15, DES 16, FUE 18, CON 18, ASP 13.
Habilidades: Espada 26, Lanza de Caballera 19, Equitacin 16, Batalla 15, Cortesa 18, Percepcin
17, Intrigar 17, Torneo 17, Oratoria 16, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Ahvielle) 25, Lealtad (Clan de Ganis) 21, Lealtad (Seor - Alto
Rey Arturo) 19, Lealtad (Lanzarote) 19, Honesto 18, Justo 18, Valiente 18, Casto 17, Generoso 17,
Clemente 16, Confiado 16, Indulgente 16.
Posesiones: La Espada del Corazn (+5 Espada, +1d6 dao; +10 Espada, +2d6 dao contra
enemigos inspirados por el Odio), 3 Seoros en Wuerensis (2 caballeros vasallos), Caballo de
Batalla Destrero, Cota de mallas reforzada baada en oro (30 Libras), Pabelln Real (8 Libras), 23
Libras en botn.
Sir Safer (Edad 29)
Caballero Sarraceno Zoroastriano, Caballero Mantenido, Gloria 9.104
Caractersticas: TAM 17, DES 15, FUE 17, CON 17, ASP 11.
Habilidades: Espada 24, Lanza de Caballera 20, Equitacin 16, Batalla 15, Coquetear 20, Romance
19, Percepcin 18, Cazar 16, Torneo 15, Intrigar 15.
Rasgos y Pasiones: Amoro (Lady Leoflaed) 23, Lealtad (Seor - Rey Astlabor) 22, Lealtad (Alto
Rey Arturo) 22, Amor (Familia) 19, Casto 16, Clemente 16, Devoto 16, Energico 16, Frugal 16,
Justo 16.
Posesiones: Coraza Parcial, Caballo de Batalla Andaluz, 4 Libras en Botn
Pendragn. Ao 537

De cmo Sir Safer recuper las tierras de Lady Leoflaed


"Sir Safer recuper las tierras de su dama, Lady Leoflaed, que le haban sido
arrebatadas por su primo. En el camino, mat a un Dragn."

Despus de regresar de la guerra en Francia, Sir Safer decide recuperar las tierras de su amada,
Lady Leoflaed. Para ella, acompaa a la noble Sajona hasta Anglia, donde la dama posee parientes
dispuestos a ayudarles. Sir Maurel y Sir Henri le acompaan, este ltimo junto con sus dos
caballeros vasallos, jvenes y dispuestos a seguir a su glorioso seor en una de sus famosas
aventuras.
En Anglia, el grupo de caballeros y Lady Leoflaed se dirigen a los pueblos del sur donde vive la
familia de la dama. Casi todos los guerreros disponibles son o muy viejos o muy jvenes, puesto
que la mayora de los guerreros Sajones murieron hace casi veinte aos, en la gran Batalla de
Badon, y en las rebeliones subsiguientes. Slo ahora comenzaban a recuperar los Sajones parte del
poder de antao, pero el poder y la gloria de la corte de Arturo y la Tabla Redonda les mantenan en
su sitio.
Muchos guerreros se unieron a Sir Safer. Seis de ellos eran jvenes heorthgeneat, guerreros
profesionales, y otro era Ranulf el Berserk, un Sajn pequeo para lo que era normal en ese pueblo,
pero tan alto como un Britn, y mucho ms musculoso. Rindieron pleitesa a la Dama Leoflaed y a
su prometido, el famoso Sir Safer.
"Es un Berserker muy pequeo... es Ranulf el Pequeo Berserker" - Sir Maurel, que
estaba acostumbrado a Sajones mucho ms grandes.

En los siguientes das, la banda de guerreros se dirigieron al sur, y cada vez ms Sajones se unieron
a ellos: parientes algunos, y jvenes dispuestos a probarse en batalla los dems. Pronto el grupo fue
bastante grande y comenz a haber problemas para alimentarles a todos.
Cuando los caballeros estaban dilucidando qu hacer para controlar a la turba de Sajones, llegaron
unos emisarios del Duque Hervis, Seor de Anglia. Temiendo que se estuviera gestando una
revuelta, tan comn en Anglia, el Duque haba enviado a un legado, Sir Humbert, para que
averiguara las intenciones de los Sajones. Sir Humbert se sorprendi de encontrar a Sir Maurel y Sir
Henri, Caballeros de la Tabla Redonda y al hijo del Rey Astlabor, Sir Safer, liderando a los
guerreros.
Sir Safer le explic las razones que le haban llevado a convocar a los Sajones: recuperar las tierras
de Kent que pertenecan a su amada Lady Leoflaed, aqu presente. Pero Sir Humbert respondo que
no poda simplemente llevarse a los vasallos de su seor a la guerra sin pedir permiso al Duque. Sir
Humbert pidi una compensacin monetaria, pero era demasiado elevada. Al fin, Sir Safer accedi
a dejar a los Sajones esperando mientras ellos viajaban a la capital de Anglia a negociar con el
Duque Hervis.
Dos das despus, los caballeros llegaron a Norwich y se entrevistaron con el Duque Hervis. El
Duque no estaba muy contento con la idea de permitir a los Sajones avanzar en armas por Anglia,
pero finalmente decidi otorgar su permiso si los caballeros realizaban un servicio para l: matar al
Dragn de las Cinagas, una bestia que estaba aterrorizando la parte occidental de Anglia desde su
escondite en las marismas.
"Hombre, si slo es un Dragn..." - Sir Henri, acostumbrado a enfrentarse a Gigantes
sin su armadura.

Los caballeros se dirigieron a acabar con el monstruo, junto con los dos caballeros vasallos de Sir
Henri, los seis heorthgeneat y Ranulf el Berserk. Sir Safer dirigi la cacera, y tras unos das en las
marismas terminaron llegando hasta un pequeo desfiladero en el que se poda ver la entrada a una
cueva.
De la cueva surgi un rugido desafiante, y los guerreros se prepararon para el
combate. Cuando la bestia surgi de la cueva, dos de los heorthgeneat huyeron dando
gritos de terror, puesto que el monstruo era grande como un gigante, y en su mirada
reptiliana se poda ver una maligna inteligencia. Ranulf no dud un segundo y carg al combate,
pero el Dragn escupi una bocanada de fuego y el Berserk cay al suelo, gravemente herido.
Los caballeros y los cuatro heorthgeneat restantes cargaron contra el Dragn. Los caballeros
rompieron sus lanzas contra el vientre de la bestia, infligindole graves heridas. Despus, caballeros
y Sajones golpearon al monstruo con espadas y hachas, tratando de rodearle de modo que no
pudiera fijarse en un slo blanco. An as, el Dragn se defenda con sus garras y con terribles
coletazos que derribaban hombres y caballos por igual. Y cada poco tiempo, el monstruo volva a
escupir fuego por sus fauces y un guerrero caa con cada bocanada. As cayeron los dos caballeros
vasallos de Sir Henri, y uno de los heorthgeneat, y ninguno se libro de una herida ese da.
Pero al fin los guerreros consiguieron vencer al Dragn, y si fue Sir Maurel con su conocimiento de
los puntos dbiles de los seres mgicos, Sir Henri con la mgica Espada del Corazn o Sir Safer,
inspirado por su dama, el que dio el golpe mortal, las historias no lo cuentan. Pero la bestia muri
ese da, y los caballeros volvieron a Norwich con su cabeza.
"Hecho" - Sir Safer (hombre de pocas palabras), dejando la cabeza del Dragn ante el
Duque Hervis.

El Duque Hervis no slo les dio permiso para que los Sajones les acompaasen a la guerra a Kent,
sino que permiti que diez de sus caballeros se unieran a la partida de guerra, puesto que todos
estaban maravillados por la muerte del Dragn.
Ranulf el Berserk marchaba en cabeza del ejrcito, quemado por el fuego del Dragn, algo que le
dio fama imperecedera entre los Sajones. Despus marchaban los caballeros, terribles sobre sus
caballos de batalla y finalmente la horda de Sajones, armados con hachas, lanzas y espadas.
Cruzaron el Tmesis cerca de Londres y entraron en Kent das despus. Lady Leoflaed insisti en
enviar emisarios por delante para advertir a su traidor primo Eadric de que haba regresado para
recuperar sus tierras. Cerca del Bosque de los Perdidos el ejrcito se encontr con los seguidores de
Eadric y se enfrentaron bajo el mando de Sir Safer. Los caballeros rompieron las lneas de los
Sajones en una demoledora carga, en la que nadie luch mejor que Sir Safer. Inspirado por su amor
a Lady Leoflaed, nadie poda enfrentarse al Sarraceno. Finalmente, Sir Safer termin encontrando a
Eadric en el campo de batalla y le someti. En lugar de matarle, le llev a presencia de Lady
Leoflaed, que le pidi al caballero que fuera clemente y perdonara la vida de su primo. Ese fue el
fin de la batalla y Sir Safer tom el control de las tierras de Kent.
Semanas despus, Sir Safer y Lady Leoflaed se casaron en una gran boda en Kent. El Conde de
Kent, Sir Kynniarc, estaba ms que contento de que parte de Kent estuviera bajo el control de Sir
Safer, puesto que eso le permitira controlar mejor a los a veces problemticos Sajones de su
condado.
Antes de la boda Sir Safer organiz una cacera en el Bosque Perdido, en el que casi sucedi una
tragedia cuando la Bestia Bramadora apareci frente a Sir Safer. Pero Sir Maurel y Sir Henri
consiguieron hacerla huir y estuvieron a punto de cazarla. Sir Safer estuvo a punto de proseguir su
caza, con una mirada alocada y el recuerdo de cmo el monstruo mat a tantos de sus hermanos
cuando l era nio, pero Lady Leoflaed le convenci de que se quedara en Kent con ella, y que
abandonara la alocada bsqueda. Sir Safer acept, aunque muchos sospecharon que no haba
renunciado a la bsqueda, sino que slo la haba postergado.
"Si no fuera por el amor que profesa a Lady Leoflaed, Sir Safer se habra embarcado
en la misma loca bsqueda que el Rey Pellinore" - Sir Maurel, comentando la relacin
de Sir Safer con la Bestia Bramadora.

Sir Safer les dijo a Sir Maurel y Sir Henri que pensaba quedarse en Kent poniendo orden en sus
seoros, pues los aos de mal gobierno de Eadric haban hecho que estuvieran descuidados, y que
los bandidos abundaran en los bosques cercanos. Durante un tiempo, no viajara a Camelot. Los
caballeros se despidieron con grandes muestras de amistad.
Los Caballeros en 537
Sir Maurel el Hechizado (Edad 43)
Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 17.981
Caractersticas: TAM 18, DES 10, FUE 12, CON 19, ASP 21.
Habilidades: Espada 24, Lanza de Caballera 23, Equitacin 17, Batalla 16, Cultura Mgica 29,
Percepcin 20, Cortesa 17, Torneo 16, Cazar 15.
Rasgos y Pasiones: Amoro (Lady Blevine) 21, Lealtad (Seor - Conde Morians) 20, Honor 20,
Amor (Familia) 19, Valiente 18, Lujurioso 17, Enrgico 17, Generoso 17, Justo 17, Honesto 16,
Orgulloso 16.
Posesiones: Coraza Parcial, 11 Libras en Botn
Sir Henri (Edad 34)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 15.891
Caractersticas: TAM 15, DES 16, FUE 18, CON 19, ASP 13.
Habilidades: Espada 28, Lanza de Caballera 19, Percepcin 19, Equitacin 16, Batalla 16, Cortesa
18, Percepcin 18, Torneo 18, Intrigar 17, Oratoria 17, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Ahvielle) 25, Lealtad (Clan de Ganis) 21, Lealtad (Seor - Alto
Rey Arturo) 19, Lealtad (Lanzarote) 19, Honor 18, Honesto 18, Justo 18, Valiente 18, Casto 17,
Generoso 17, Clemente 16, Confiado 16, Indulgente 16.
Posesiones: La Espada del Corazn (+5 Espada, +1d6 dao; +10 Espada, +2d6 dao contra
enemigos inspirados por el Odio), 3 Seoros en Wuerensis (2 caballeros vasallos), Caballo de
Batalla Destrero, Cota de mallas reforzada baada en oro (30 Libras), Pabelln Real (8 Libras), 57
Libras en botn.
Sir Safer (Edad 30)
Caballero Sarraceno Zoroastriano, Caballero Mantenido, Gloria 10.185
Caractersticas: TAM 17, DES 15, FUE 17, CON 17, ASP 11.
Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballera 20, Equitacin 16, Batalla 15, Coquetear 20, Romance
19, Percepcin 19, Cazar 16, Cortesa 16, Torneo 15, Intrigar 15.
Rasgos y Pasiones: Amoro (Lady Leoflaed) 24, Lealtad (Seor - Rey Astlabor) 22, Lealtad (Alto
Rey Arturo) 22, Amor (Familia) 19, Casto 16, Clemente 16, Devoto 16, Energico 16, Frugal 16,
Justo 16.
Posesiones: Coraza Parcial, Caballo de Batalla Andaluz, 49 Libras en Botn
Pendragn. Ao 538

De cmo Sir Lanzarote rescat a la Reina Ginebra, y de cmo Sir Maurel


regres al Bosque Salvaje y de las aventuras que tuvo all
"Un caballero secuestr a la Reina Ginebra, que fue rescatada por Sir Lanzarote del
Lago. El Conde Morians llam a su hijo, Sir Maurel, para que volviera a Tribuit.
Cuando lleg, el Conde le cont los problemas que asediaban el condado, motivados
por los duendes oscuros del Bosque Salvaje."

En Camelot, la corte estaba llena de acontecimientos.


Haban llegado noticias desde Bretaa que decan que por fin se haba celebrado la boda entre Sir
Tristan de Cornualles y la hija del Duque Hoel de Bretaa, Lady Isolda de las Blancas Manos.
Muchos caballeros romnticos criticaban a Sir Tristan por haberse casado con una dama mientras
amaba a otra, la Bella Isolda, la mujer de su to el Rey Marco.
Sir Safer fue nombrado Caballero de la Tabla Redonda este ao, cuando vino a ratificar ante Arturo
su dominio sobre las tierras que haba conquistado en Kent. Sir Safer permaneci en la corte el
tiempo justo para ser nombrado Caballero de la Tabla Redonda y despus volvi a Kent, para
asegurar su dominio.
A pesar de que muchos caballeros haban vuelto ya, la guerra continuaba en Ganis. El hijo de
Arturo, Sir Borre, se embarc hacia Ganis y se uni al ejrcito de Sir Bleoberis, con la intencin de
aprender sobre las artes de la guerra y el asedio.
El hijo de Sir Nerovens, Caballero de la Tabla Redonda, iba a ser nombrado caballero por el mismo
Rey Arturo, un gran honor sin duda. En la corte se rumoreaba que el poderoso Sir Hewgon, padre
de Sir Nerovens y Gobernador de Oxford, haba movido los hilos para lograr el honor. Al fin y al
cabo, el hijo de Sir Nerovens tambin se llamaba Hewgon y decan que era el orgullo de su abuelo.
El joven, sin embargo, era hijo de una princesa Sajona y no se pareca fsicamente a su abuelo, pues
era rubio y muy alto. Sin embargo, pocos se atrevan a comentar su apariencia de modo despectivo,
por temor a enemistarse con su poderosa familia.
"Hewgon el Joven? Hewgon el Gigante Rubio le viene mejor!" - Sir Maurel,
observando al enorme hijo de Sir Nerovens.

Un da la Reina Ginebra convoco a un grupo de caballeros para que le acompaaran a un prado


cercano al que le gustaba ir a comer y charlar sobre el Romance. Sir Henri fue invitado, por ser el
poseedor de la Espada del Corazn; Sir Maurel el Hechizado, por ser uno de los caballeros ms
atractivos de Camelot; y el joven Hewgon iba a ser armado caballero por Arturo y tambin fue
invitado, como deferencia a su prximo nombramiento.
Sir Maurel y Sir Henri discutieron con los caballeros y damas sobre el Romance, y ambos dijeron
cosas muy acertadas. Pero la maana fue interrumpida por un hecho sorprendente: un grupo de
caballeros armados y a caballo, se acerc desde el cercano bosque de Camelot. Era un grupo
nutrido, y pronto rodearon el claro sin dejar camino de huida. El lder, un caballero alto, dijo a la
Reina que le acompaara. Sir Henri le pidi que se identificara, si tena honor, y el caballero dijo ser
Sir Meliagrance, el hijo de Sir Bagdemagus de Gorre. Sir Maurel y Sir Henri trataron de defender a
la reina, pero no llevaban sus armaduras, y slo Sir Henri tena su espada. Sir Maurel fue herido
tratando de conseguir un arma y Sir Henri tambin sufri algunas heridas mientras defenda a la
Reina. Finalmente, la Reina Ginebra orden a todos que pararan el combate y le dijo a Sir
Meliagrance que le acompaara si permita vivir a las damas y caballeros presentes.
Sir Meliagrance acept, y Ginebra orden a Sir Henri que depusiera su arma. Los caballeros fueron
atados, y todas las damas, los pajes y escuderos e incluso los servidores fueron llevados en
acmilas, siguiendo a la comitiva. Pero Sir Maurel vio que un joven paje, casi un nio, se quedaba
atrs, escondido, y tuvo esperanzas de que pudiera regresar a Camelot y dar la voz de alarma.
Los caballeros y damas fueron llevados al galope a travs de Salisbury por senderos poco
transitados, hasta que llegaron a un castillo en el Reino de Somerset. Era el castillo de Sir
Meliagrance, su secuestrador. Sir Meliagrance era hijo de Bagdemagus, y cuando era joven tuvo un
enfrentamiento con Sir Nerovens cuando este ayud a evitar una gran invasin de Pictos, junto a
otros caballeros. Sir Meliagrance no tena en gran estima a los caballeros de Logres, pero cuando
creci y viaj a Camelot, algo le hizo cambiar de opinin, y ese algo fue la Reina Ginebra. La
amaba con locura, y la deseaba, y ese amor ms all de la razn le haba vuelto loco, y por eso haba
secuestrado a la Reina.
"La belleza de la Reina Ginebra ha vuelto locos a muchos hombres. Todos deberan
profersarle un casto amor, como mi seor Sir Lanzarote " - Sir Henri, siempre leal a Sir
Lanzarote.

Durante varios das, Sir Meliagrance trat a la Reina con todos los honores, y a sus damas, pero los
caballeros fueron puestos bajo custodia en una alta torre. Al fin, una maana, un caballero solitario
lleg hasta el castillo. No vena a caballo, sino sobre una carreta, pero cuando los soldados del
castillo trataron de someterle, les venci fcilmente. Al fin, lleg hasta las puertas, y todos
reconocieron a Sir Lanzarote del Lago. El caballero exigi la liberacin de la Reina, y Sir
Meliagrance, dndose cuenta de la locura que haba cometido, abri las puertas para que entrara, y
liber a los caballeros y pidi perdn a la Reina, prometiendo viajar a Camelot para hacer
penitencia por sus acciones.
Todos se fueron a dormir, y pareci que toda esta locura haba terminado, pero a la maana
siguiente Sir Meliagrance baj al Gran Saln acusando de Alta Traicin a la Reina. Porque las
sbanas de la cama donde haba dormido estaban cubiertas de sangre, y esto slo poda ser porque
la Reina haba yacido con alguno de los caballeros heridos, como Sir Henri o Sir Maurel. Aunque
los caballeros lo negaron, Sir Meliagrance dijo que lo demostrara en un juicio de armas, luchando a
muerte para demostrar que la Reina era infiel al Rey. Sir Maurel acept el desafo, y los dos
caballeros se prepararon para justar y combatir.
Entonces, cuando todo estaba dispuesto para comenzar, Sir Lanzarote apareci en el patio de armas.
Dijo que haba sido hecho prisionero con malas artes y que una dama del castillo le haba liberado.
Pidi a Sir Maurel que le permitiera luchar por el honor de la Reina, porque l siempre sera su
protector. Sir Maurel accedi, y Sir Meliagrance palideci, pues esperaba enfrentarse a Sir Maurel,
que todava estaba recuperndose de sus heridas, y no a Sir Lanzarote. Entonces, comenz a
suplicar abyectamente que Sir Lanzarote le perdonara, y este le dijo que no poda hacerlo, por causa
de las graves acusaciones que haba hecho. Al fin, Sir Lanzarote se ofreci a luchar sin armadura
contra Sir Meliagrance, y esta fue la nica forma de que el caballero aceptara a luchar.
Los dos caballeros se enfrentaron el uno contra el otro y Sir Lanzarote mat a Meliagrance de un
nico golpe. Ese fue el fin de Meliagrance y todos volvieron sanos y salvos a Camelot.
"Sir Lanzarote es casi tan bueno como mi padre con la espada" - Sir Hewgon, orgulloso
de su familia.

En Camelot, Sir Maurel recibi noticias de su padre el Conde Morians de Tribuit. El Conde
necesitaba que su hijo volviera a Tribuit, puesto que haba problemas en el Bosque Salvaje que
quiz slo l poda resolver.
El hijo de Sir Nerovens, Hewgon, acababa de ser nombrado caballero por Arturo y pidi acompaar
a Sir Maurel, puesto que deseaba pasar por Oxford y visitar a su abuelo, el Gobernador Hewgon.
Todos le llamaban Sir Hewgon el Joven, para distinguirle de su glorioso abuelo. Sir Henri tambin
decidi viajar con Sir Maurel, por la amistad que le una al caballero desde hace tantos aos. Y
finalmente, la Dama Blevine, la amada de Sir Maurel, tambin viaj con l, puesto que su jardn de
rosas en el Bosque de Morgaine se haba marchitado, y Blevine tema que algo terrible estaba
sucediendo. Los tres caballeros y la dama se pusieron en camino hacia Tribuit.
Cabalgaron a travs de Silchester hasta la ciudad de Oxford, en el condado de Rydychan. All
pasaron un tiempo con Sir Hewgon, el abuelo de Sir Hewgon el Joven, cazando y siendo agasajados
por el viejo caballero. Sir Maurel mat un oso en una cacera y pareca sentirse muy feliz ahora que
haba regresado a los bosques en los que se cri.
El verano estaba a punto de comenzar y los caballeros y Lady Blevine se dirigieron hacia la ciudad
de Tribuit, a travs del camino que llevaba a travs del Bosque Salvaje.
"Aaaah, no hay nada como volver al hogar" - Sir Maurel, aspirando el olor del Bosque
Salvaje.

Un da, el grupo vio a un jinete en la espesura, cubierto por una armadura antigua y oxidada y con
un casco cerrado con una gran pluma roja. Sir Maurel pens que se trataba de su abuelo, tambin
llamado Sir Maurel, y que se haba perdido en el Bosque Salvaje hace muchos aos. Sir Maurel
pidi a todos que le esperaran y sali del camino para hablar con el caballero misterioso. Pero tan
pronto como se separ del grupo, el caballero carg contra l. Sir Maurel se defendi de l, mientras
Sir Henri y Sir Hewgon el Joven cabalgaban en su ayuda, pero antes de que pudieran llegar, el
misterioso caballero le asest un gran golpe a Sir Maurel y le dej gravemente herido, con lo que
Sir Maurel cay de su caballo. Sir Hewgon y Sir Henri comenzaron a luchar contra el caballero, que
trat de huir, pero que al fin fue derribado por Sir Henri.
Antes de que nadie pudiera reaccionar, un grupo de extraos jinetes surgi de la espesura. Vestan
extraas armaduras e iban acompaados de grandes perros negros. Sospechando que eran seres
mgicos, Sir Hewgon cogi al inconsciente Sir Maurel y Sir Henri al misterioso caballero y salieron
al galope, seguidos de Lady Blevine y sus escuderos.
Durante casi todo el da cabalgaron, huyendo de sus enemigos. Los jinetes estuvieron a punto de
alcanzarles en ms de una ocasin, y sus perros corran con velocidad sobrenatural. Fue una
cabalgada alocada y llena de peligro por el Bosque Salvaje, y slo finaliz cuando el grupo lleg
hasta una antigua torre.
La torre se ergua al pie de un barranco, y los jinetes no les persiguieron hasta ella. Sir Hewgon y
Sir Henri haban pensado en hacerse fuertes en la torre, pero se sorprendieron al ver alejarse a sus
enemigos.
Sir Maurel haba recuperado en parte la consciencia, pero estaba mareado. Pensaba que la torre era
la Torre de los Cuervos, hogar de unas hechiceras, pero la Torre de los Cuervos no tena puerta de
entrada, puesto que las hechiceras entraban volando por la parte superior, as que esta deba ser otra
torre desconocida.
"Torre de los Cuervos o Torre del Diablo, poco importa. Entremos o esos jinetes
infernales nos atraparn" - Sir Henri, tomando el mando de la situacin.

Lady Blevine insisti en que las heridas de Sir Maurel eran serias, y que deba permanecer en
reposo durante al menos unos das. Sir Henri y Sir Hewgon entraron en la torre para investigarla.
La torre era cuadrada y de antigua factura. El primer piso estaba lleno de plumas y excrementos de
aves, y pareca que los pisos superiores se haban derrumbado, puesto que el techo se perda en la
oscuridad. Una escalera suba hasta las alturas, pegada al muro superior, pero decidieron que era
peligroso investigar ms y montaron el campamento.
Sir Maurel, desoyendo los consejos de Lady Blevine, decidi interrogar al misterioso caballero que
haban capturado. Cuando le quitaron el casco, todos se asombraron al ver el gran parecido que
tena con Sir Maurel. Y an ms se sorprendieron cuando el caballero dijo ser... el autntico Sir
Maurel! El extrao caballero aseguraba que l era Maurel, el hijo del Conde Morians, y que el que
haba estado todos estos aos en Camelot en realidad era el Changeling por el que se le intercambi
cuando era nio. Cuando el Conde Morians crey haber liberado a su hijo en realidad fue hechizado
por el Seor del Bosque Salvaje y engaado. l ha vivido todos estos aos en el Castillo Salvaje,
tratando de escapar y por fin lo consigui, con la ayuda de su abuelo, el dueo de la armadura que
ahora lleva. Pero su abuelo muri ayudndole a huir y l est ahora decidido a reclamar su vida.
Sir Maurel pide a sus compaeros que no le crean, puesto que sin duda es un engao ferico. Sin
embargo, incluso l llega a dudar de si mismo, por los argumentos del caballero: su extraa belleza,
su conocimiento del mundo mgico y el hecho de que no recuerde prcticamente nada de su
infancia. Sir Maurel llega a dudar de si mismo, pero esta demasiado cansado para continuar la
discusin, y Lady Blevine le convence de que se retire a descansar, an cuando el misterioso
caballero insulta a la dama, llamndole bruja en varias ocasiones.
"Si volvis a insultar a mi dama os matar, y poco me importar que seis un farsante
o mi propio hermano" - Sir Maurel, amenazando a... Sir Maurel?.

Entonces, llega desde las alturas un ruido, y los caballeros ven bajar de las escaleras a un hombre
con una larga lanza con espinas. El extrao tiene una gran gorra roja, y Sir Maurel palidece, puesto
que cree que es un Gorra Roja, un duende muy peligroso. El ser les pregunta quienes son y que
hacen en su torre. Los caballeros le dicen que estn buscando un refugio para pasar la noche y que
maana se marcharn.
El extrao salta desde las escaleras, y cae en el suelo en un salto que habra matado a
un hombre normal. El Gorra Roja mueve su lanza en un giro que evita que ningn
caballero se acerque y les dice que si tienen vino. Sir Hewgon le da su odre de vino,
colgndolo de su lanza, y el Gorra Roja comienza a beber vino y a mojar su gorra con parte del
lquido. Despus le dan otro odre, pero los caballeros guardan el ltimo, diciendo al Gorra Roja que
se lo entregarn por la maana. El Gorra Roja les dice que cuando el gallo cante dejen el odre de
vino en la torre y podrn irse, y despus se va al piso superior de la torre.
Los caballeros descansan toda la noche y al alba, se disponen a marcharse. Salen de la torre y dejan
el odre de vino en la puerta, y luego se ponen en camino. Pero entonces, con una gran carcajada, el
Gorra Roja salta desde la torre sobre ellos, gritando "el gallo no ha cantado an". En la lucha
siguiente, el Gorra Roja hiere con su lanza a Sir Maurel, que cae desvanecido con una terrible
herida, la segunda que recibe en dos das. El Gorra Roja despus arroja su lanza sobre Sir Hewgon y
ataca con sus garras a Sir Henri. Slo despus de una terrible lucha consiguen Sir Hewgon y Sir
Henri acabar con el duende.
Lady Blevine cura las heridas de Sir Maurel, pero les dice a los caballeros que no sobrevivir si no
recibe buenos cuidados en un lugar confortable. Pero Sir Maurel es el nico que podra encontrar el
camino a Tribuit en el Bosque Salvaje... l, o el misterioso caballero que tienen capturado. El
caballero declara que est dispuesto a mostrarles el camino a la ciudad de Tribuit si prometen por su
honor dejarle libre despus. A regaadientes, los caballeros aceptan.
El caballero les lleva hasta Tribuit y despus se marcha, no sin antes advertir a Sir Hewgon y Sir
Henri que el hombre que est con ellos no es un hombre, y que vivirn para lamentarse de su error.
"He luchado junto a Sir Maurel durante aos. Poco importa que sea un duende o un
hombre, es un camarada de armas" - Sir Henri, respondiendo al misterioso caballero.

En Tribuit, los caballeros descansan hasta que Sir Maurel se recupera de sus heridas, y entonces
hablan con el Conde Morians. El Conde les revela que algo terrible sucedi el ao pasado. Aunque
no sabe lo que fue realmente, los duendes del Bosque Salvaje se han hecho ms peligrosos, y atacan
a los campesinos e incluso a los caballeros. Hay gigantes desbocados, perros negros acechando en
los caminos, iglesias que arden y otros prodigios. Lo que es peor, en una de sus caceras, el Conde
Morians vio las ruinas del Castillo Salvaje, hogar de Madog, el Rey del Bosque Salvaje, pero no
pudo acercarse. Desde entonces, le ha sido imposible volver a encontrarlas.
El Conde Morians le pide a su hijo Sir Maurel que le ayude a resolver este misterio y a defender
Tribuit. Sir Maurel, Sir Henri y Sir Hewgon se juramentan para ayudar todo lo posible y pronto son
conocidos como los Cazadores del Bosque Salvaje.
La primera misin de los Cazadores es viajar a Gales para enfrentarse de nuevo al gigante Logrin.
El gigante al que mataron hace aos Sir Safer, Sir Maurel y Sir Henri, ha resucitado, y los
caballeros han decidido investigarlo.
Cuando llegan a Gales, los caballeros encuentran de nuevo a Logrin, pero esta vez llevan unas vacas
para alimentar al gigante y tratar de sonsacarle informacin. El gigante es an ms grande que la
ltima vez, pero tiene una cicatriz en el cuello, en el lugar en el que aos atrs le cortaron la cabeza.
Sir Henri cree que es el mismo monstruo. Cuando le ofrecen las vacas el gigante comienza a
devorarlas y accede a hablar con los caballeros. Parece confuso, pero al fin consiguen sacarle una
informacin: Logrin recuerda haber despertado en un castillo oscuro, y que un tal Duque Klingsor
le dijo que volviera al lugar donde haba vivido. En ese momento Logrin parece recordar y reconoce
a Sir Henri: "T! T me mataste!".
Con un grito de guerra, el gigante se enfrenta a los caballeros. Estos estaban preparados y cargan
contra l, hirindole con sus lanzas. Tras una gran batalla, los caballeros acaban con Logrin... otra
vez. Esta vez queman su cuerpo, con la esperanza de que no vuelva a resucitar.
Sir Henri se queda en sus tierras de Wuerensis a pasar el invierno, pero Sir Hewgon y Sir Maurel
vuelven a Tribuit. Los tres caballeros acuerdan verse el ao siguiente para tratar de encontrar el
origen de la extraa maldicin que parece estar afectando al Bosque Salvaje.
Los Caballeros en 538
Sir Maurel el Hechizado (Edad 44)
Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 18.707
Caractersticas: TAM 18, DES 10, FUE 12, CON 19, ASP 21.
Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballera 23, Equitacin 17, Batalla 16, Cultura Mgica 30,
Percepcin 20, Cortesa 17, Torneo 16, Cazar 15, Oratoria 15.
Rasgos y Pasiones: Amoro (Lady Blevine) 21, Lealtad (Seor - Conde Morians) 20, Honor 20,
Amor (Familia) 19, Valiente 18, Lujurioso 17, Enrgico 17, Generoso 17, Justo 17, Honesto 16,
Orgulloso 16.
Posesiones: Coraza Parcial, 11 Libras en Botn
Sir Henri (Edad 35)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 16.617
Caractersticas: TAM 16, DES 16, FUE 18, CON 19, ASP 13.
Habilidades: Espada 29, Lanza de Caballera 20, Equitacin 17, Batalla 16, Percepcin 19, Torneo
19, Cortesa 18, Oratoria 18, Intrigar 17, Romance 16.
Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Ahvielle) 26, Lealtad (Clan de Ganis) 21, Lealtad (Seor - Alto
Rey Arturo) 19, Lealtad (Lanzarote) 19, Honor 18, Justo 19, Generoso 18, Honesto 18, Valiente 18,
Casto 17, Clemente 17, Confiado 17, Indulgente 16.
Posesiones: La Espada del Corazn (+5 Espada, +1d6 dao; +10 Espada, +2d6 dao contra
enemigos inspirados por el Odio), 3 Seoros en Wuerensis (2 caballeros vasallos), Caballo de
Batalla Destrero, Cota de mallas reforzada baada en oro (30 Libras), Pabelln Real (8 Libras), 57
Libras en botn.
Sir Hewgon el Joven (Edad 22)
Caballero Celta/Sajn Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 5.046
Caractersticas: TAM 20, DES 15, FUE 19, CON 16, ASP 12.
Habilidades: Espada 21, Lanza de Caballera 20, Equitacin 15, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 20, Hospitalidad 18, Honor 17, Enrgico 16.
Posesiones: Su equipo de caballero.
Recin retirado:
Sir Safer (Edad 31)
Caballero Sarraceno Zoroastriano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 13.122
Caractersticas: TAM 17, DES 15, FUE 17, CON 18, ASP 11.
Habilidades: Espada 27, Lanza de Caballera 20, Equitacin 17, Batalla 16, Coquetear 20,
Percepcin 20, Romance 19, Cazar 17, Cortesa 17, Torneo 15, Intrigar 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Leoflaed) 26, Lealtad (Seor - Rey Astlabor) 22, Lealtad (Alto Rey
Arturo) 22, Amor (Familia) 19, Honor 16, Clemente 17, Casto 16, Devoto 16, Energico 16, Frugal
16, Justo 16.
Posesiones: 10 Seoros en Kent (9 caballeros vasallos), Coraza Parcial, Caballo de Batalla
Andaluz, 49 Libras en Botn
Pendragn. Ao 539

De las aventuras que Sir Maurel corri en el Bosque Salvaje, y de cmo Perceval
fue nombrado caballero
"Sir Maurel y sus amigos vencieron al Caballero del Grifo que haba secuestrado a la
sobrina de Sir Maurel. Despus, los caballeros buscaron el Castillo Salvaje en el
bosque, pero no lo encontraron. Cuando fueron a Camelot a preguntar a la Dama
Nimue, fueron testigos de cmo Perceval fue nombrado caballero." - Saxo
Grammaticus, cronista

Sir Lanzarote subi a un carro el ao pasado para llegar hasta el castillo donde estaba secuestrada la
Reina. Este ao en la Corte del Amor se dice que es deshonroso que un caballero monte en
cualquier bestia que no sea un caballo. Para demostrar que esto no es as, Sir Lanzarote se pasa un
ao justando... sobre un carro de bueyes! Y an as, nadie es capaz de derrotarle.
En una fiesta en Tribuit hay un altercado. Todos salen a ver que pasa y descubren que estn
raptando a la sobrina de Maurel, hija de Sir Morden. Sir Henri consigue subir a su caballo y
perseguir al secuestrador. Termina alcanzndole, pero sale volando: iba montado en un grifo.
Henri espera a sus compaeros, Sir Maurel y Sir Hewgon. Cuando estn juntos, Sir Henri seala la
torre a la que ha volado el grifo y su jinete. Deciden volver a Tribuit y pedir ayuda. Como Sir
Morden no est, el Conde Morians le da dos caballeros (Sir Brut y Sir Borel) y cinco cazadores.
En la torre ven que esta est amurallada y tiene un grupo de bandidos protegindola. Sir Henri trata
de parlamentar pero le disparan flechas (que rebotan en su armadura). Sir Maurel dirige el asalto
contra la muralla. Los bandidos no suponen ningn problema para el grupo de caballeros y
cazadores expertos. Pronto derriban la puerta y matan a todos los que no huyen.
"Estos bandidos no tienen demasiado claro cmo batallar" - Sir Henri, observando
cmo los bandidos abren las puertas de la muralla.

Los caballeros entran en la torre mientras los cazadores vigilan la entrada.


En el primer piso hay preparado un banquete. Sir Brut y Sir Borel se quedan comiendo y caen en un
profundo sueo.
En el segundo piso hay un gran tesoro. Sir Maurel casi se queda, pero el recuerdo de su sobrina
secuestrada le hace seguir adelante.
En el tercer piso hay un altar, donde Sir Hewgon reza fervorosamente.
En el cuarto ven a una dama que les pide que juren que se enfrentarn a lo que haya tras la puerta
que seala. Los caballeros juran. Tras la puerta hay unas llamas donde la dama se inmola. Su
esqueleto calcinado, antes de caerse, se burla de ellos. Los caballeros cruzan. Sir Henri no sufre
heridas. Sir Hewgon siente su pelo arder, pero le protege su devocin a Dios. Sir Maurel tambin
pasa sin un rasguo.
Sir Henri llega primero a la cima y se enfrenta al Caballero del Grifo, Sir Calador. El caballero dice
que ha secuestrado a la dama porque la ama, pero es un enemigo de su familia. Como no hay otra
forma de salvarla, Sir Henri se enfrenta a l y le derrota con su espada mgica. Cuando Sir Hewgon
llega cura a Sir Calador, que estaba muy malherido. Finalmente aparece Sir Maurel, que acepta la
rendicin del Caballero del Grifo en nombre de su familia y le dice que se una a ellos para liberar
Tribuit de los problemas que lo asedian. Sir Calador acepta hacerse vasallo del Conde Morians.
"Este caballero mgico nos ser muy til en nuestra lucha" - Sir Maurel, valorando
positivamente la alianza con Sir Calador.
Despus, los caballeros se disponen a buscar el Castillo Salvaje. En el Bosque Salvaje, Sir Maurel
les gua. Se encuentran con el Diablo Galopante, que huye de ellos, puesto que Sir Henri es
demasiado bueno, Sir Hewgon muy devoto y Sir Maurel conoce una oracin secreta.
En el bosque encuentran a la Serpiente Tricolor, pero se alejan de ella por consejo de Sir Maurel.
Despus, un enorme conejo gigante les pide que le protejan de una bruja que le persigue y se
marcha volando, convertido en ave. Los caballeros apenas tienen tiempo de pensar antes de que un
enorme lobo monstruoso aparezca. Los caballeros atacan por sorpresa al lobo y le matan antes de
que tenga tiempo de reaccionar.
Al fin los caballeros terminan saliendo del Bosque Salvaje, pero no consiguen encontrar el Castillo
Salvaje. Deciden viajar a Camelot a preguntar a Nimue.
"Busquemos ayuda en Camelot. Este Bosque Salvaje me hiela la sangre" - Sir Hewgon,
que nunca ha sido amigo del mundo mgico.

En el camino se encuentran a Arturo y su comitiva. Estn detenidos porque un joven caballero


permanece sentado y pensativo en el camino. Sir Kay ha tratado de despertarle, pero ha sufrido un
terrible golpe del absorto guerrero y ahora yace malherido. Sir Henri trata de despertar al caballero,
al que reconoce como Perceval. Despus de apelar a distintos argumentos, consigue sacar al joven
de su trance. Perceval dice que estaba pensando en su dama y Sir Henri aprueba su comportamiento
al golpear a Sir Kay: ningn caballero romntico debera ser molestado cuando piensa en su dama.
El Rey Arturo se alegra mucho de ver a Perceval, y le pide que les hable de sus aventuras. Perceval
cuenta como lleg al castillo del Gozo, residencia del Rey Pescador. Este Rey Pescador result ser
su to, pero Perceval fue incapaz de formular la pregunta curativa y fue expulsado del castillo. Al oir
esto, todos sienten un escalofro, y el Rey Arturo parece como golpeado por un viento extrao. Pero
despus el sentimiento pasa y todos se alegran de tener a Perceval entre ellos.
En Camelot, Perceval es nombrado caballero, pero despus de la ceremonia, una dama
horriblemente fea aparece y dice que Perceval es una vergenza para la caballera, porque debera
haber realizado la pregunta curativa que habra salvado al Rey Pescador, y que en lugar de ello no
dijo nada, y liber una gran maldicin sobre el mundo. Sir Perceval pide permiso a Arturo para
marcharse a buscar el Castillo del Gozo y Arturo se lo concede.
En el Bosque Salvaje, Blevine se casa con Sir Maurel. A su vez, Sir Hewgon se casa con la heredera
de un seoro en Brun. Al ao siguiente, los tres caballeros tienen hijos: Sir Maurel, una hija, y Sir
Hewgon y Sir Henri sendos nios, sus herederos.
Los Caballeros en 539
Sir Maurel el Hechizado (Edad 45)
Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 19.463
Caractersticas: TAM 18, DES 9, FUE 12, CON 17, ASP 21.
Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballera 23, Equitacin 17, Batalla 16, Cultura Mgica 30,
Percepcin 20, Cortesa 17, Torneo 16, Cazar 15, Oratoria 15.
Rasgos y Pasiones: Amoro (Lady Blevine) 21, Lealtad (Seor - Conde Morians) 20, Honor 20,
Amor (Familia) 19, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 18, Valiente 18, Lujurioso 17,
Enrgico 17, Generoso 17, Justo 17, Honesto 16, Orgulloso 16.
Posesiones: Coraza Parcial, 11 Libras en Botn
Sir Henri (Edad 36)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 17.423
Caractersticas: TAM 16, DES 16, FUE 18, CON 19, ASP 13.
Habilidades: Espada 30, Lanza de Caballera 20, Equitacin 17, Batalla 16, Percepcin 19, Torneo
19, Cortesa 18, Oratoria 18, Intrigar 17, Romance 16, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Ahvielle) 26, Lealtad (Clan de Ganis) 21, Lealtad (Seor - Alto
Rey Arturo) 19, Lealtad (Lanzarote) 19, Honor 18, Justo 19, Generoso 18, Honesto 18, Valiente 18,
Casto 17, Clemente 17, Confiado 17, Indulgente 16.
Posesiones: La Espada del Corazn (+5 Espada, +1d6 dao; +10 Espada, +2d6 dao contra
enemigos inspirados por el Odio), 3 Seoros en Wuerensis (2 caballeros vasallos), Caballo de
Batalla Destrero, Cota de mallas reforzada baada en oro (30 Libras), Pabelln Real (8 Libras), 57
Libras en botn.
Sir Hewgon el Joven (Edad 23)
Caballero Celta/Sajn Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 5.552
Caractersticas: TAM 20, DES 15, FUE 19, CON 16, ASP 12.
Habilidades: Espada 21, Lanza de Caballera 20, Equitacin 15, Primeros Auxilios 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 20, Hospitalidad 18, Honor 17, Lealtad
(Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Enrgico 16.
Posesiones: Su equipo de caballero.
Pendragn. Ao 540

De cmo Arturo desapareci y cmo los caballeros salieron en su bsqueda


"El Rey Arturo desapareci este ao. Muchos caballeros fueron a buscarle pero
ninguno le encontr. El Gigante Logrin resucit una vez ms." - Saxo Grammaticus,
cronista

El Rey Arturo parece ausente este ao, como si hubiera cado un encantamiento sobre l.
Sir Borre, el hijo bastardo del Rey (y heredero oficioso), se marcha a la guerra en Ganis, al mando
de una nutrida expedicin. El joven caballero desea conseguir algo de experiencia en batalla
asediando junto a los caballeros de Ganis los castillos defendidos por el Conde Pharien.
Antes de la fiesta de Pentecosts hay una gran conmocin cuando se descubre que el Rey ha
desaparecido. Todos los caballeros se vuelcan en la bsqueda del Rey.
Sir Maurel, Sir Henri y Sir Hewgon viajan durante meses por los bosques de Camelot,
Campacorentin, el Bosque Salvaje y el Bosque de Lindsey, sin dar con el Rey. Sus vagabundeos
terminan llevndoles hasta el Bosque Peligroso, y aqu observan como una gran maldicin parece
haber cado sobre la tierra. Encuentran muchas aldeas abandonadas, y la misma vegetacin parece
haber sido golpeada por la sequa.
Cuando llevan ya unos cuantos das en el Bosque Peligroso, con un gua, oyen una voz terrible que
grita: "Sir Henri! Sir Henri!". Al poco tiempo descubren que es el Gigante Logrin, que ha vuelto a
resucitar, y esta vez es grande como una colina. Temiendo enfrentarse al monstruo, los caballeros
tratan de despistarle en el Bosque Peligroso, pero no lo consiguen.
El gua de los caballeros termina abandonndoles, pues cree que el Gigante tiene algn medio
mgico de seguirles. Los caballeros deciden viajar hacia el sur. Atraviesan todo el norte de Logres y
terminan llegando a Camelot con Logrin pisndoles los talones. Poco antes de llegar a Camelot, el
Gigante se pierde en el bosque y cesa en su persecucin.
Ha pasado casi todo el ao y nadie ha logrado dar con el Rey Arturo. Los caballeros deciden
descansar en Camelot hasta el siguiente ao, con la intencin de reanudar la bsqueda tan pronto
como el tiempo lo permita.
Los Caballeros en 540
Sir Maurel el Hechizado (Edad 46)
Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 20.385
Caractersticas: TAM 18, DES 9, FUE 11, CON 19, ASP 21.
Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballera 23, Equitacin 17, Batalla 16, Cultura Mgica 30,
Percepcin 20, Cortesa 17, Torneo 16, Cazar 15, Oratoria 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Blevine) 21, Lealtad (Seor - Conde Morians) 20, Honor 20, Amor
(Familia) 19, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 18, Lujurioso 17, Enrgico 17, Generoso 17,
Justo 17, Valiente 17, Clemente 16, Honesto 16, Orgulloso 16.
Posesiones: Coraza Parcial, 11 Libras en Botn
Sir Henri (Edad 37)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 18.042
Caractersticas: TAM 16, DES 16, FUE 18, CON 19, ASP 13.
Habilidades: Espada 30, Lanza de Caballera 20, Equitacin 18, Batalla 16, Percepcin 19, Torneo
19, Cortesa 18, Oratoria 18, Intrigar 17, Romance 16, Primeros Auxilios 16.
Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Ahvielle) 26, Lealtad (Clan de Ganis) 21, Lealtad (Seor - Alto
Rey Arturo) 19, Lealtad (Lanzarote) 19, Honor 18, Justo 19, Clemente 18, Generoso 18, Honesto
18, Valiente 18, Casto 17, Confiado 17, Indulgente 16.
Posesiones: La Espada del Corazn (+5 Espada, +1d6 dao; +10 Espada, +2d6 dao contra
enemigos inspirados por el Odio), 3 Seoros en Wuerensis (2 caballeros vasallos), Caballo de
Batalla Destrero, Cota de mallas reforzada baada en oro (30 Libras), Pabelln Real (8 Libras), 57
Libras en botn.
Sir Hewgon el Joven (Edad 24)
Caballero Celta/Sajn Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 5.918
Caractersticas: TAM 20, DES 15, FUE 19, CON 17, ASP 12.
Habilidades: Espada 21, Lanza de Caballera 20, Equitacin 16, Primeros Auxilios 15, Romance 15,
Torneo 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 20, Hospitalidad 18, Honor 17, Lealtad
(Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Enrgico 16.
Posesiones: 1 Seoro en Brun, 4 Libras en botn.
Pendragn. Ao 541

De cmo Arturo fue encontrado


"Arturo fue rescatado por unos caballeros mientras estaba prisionero de la hechicera
Annowre." - Saxo Grammaticus, cronista

Se oyen rumores de que el Rey Arturo est en el Bosque Perdido, al sur de Londres. Muchos
caballeros se encaminan en esa direccin. Sir Maurel, Sir Henri y Sir Hewgon forman un grupo para
buscar al Rey.
En un cementerio, los caballeros encuentran rastros de Hienas, un mgico animal cruce de lobo y
gato monts, que frecuenta los lugares encantados. Sir Maurel les advierte que si una Hiena
consigue dar tres vueltas alrededor de una persona, esta caer paralizada.
Los caballeros siguen el rastro de los monstruos y consiguen encontrar a un grupo. Pronto
comienzan a luchar contra ellos. Sir Hewgon y Sir Henri acaban con tres bestias cada uno y Sir
Maurel logra acabar con cuatro antes de que le rodeen y quede paralizado. Al fin, los caballeros
consiguen hacer huir a las Hienas.
En el lugar de la batalla aparece Nimue junto con un grupo de sacerdotisas. Dicen que las Hienas
son un indicativo de que la hechicera que ha secuestrado al Rey, la malvada Annowre, est cerca.
"Hechiceros! Nada bueno puede salir de un hechicero! ... Claro, exceptundoos a
vos, por supuesto" - Sir Hewgon, hablando con Nimue.

Las sacerdotisas y Nimue consiguen hacer que las aguas de un ro se abran con su magia. Los
caballeros y Nimue cruzan mientras las sacerdotisas se duermen por el esfuerzo mgico. Nimue est
a punto de ahogarse cuando el ro reanuda su avance, pero Sir Maurel le salva.
Los caballeros ven a un caballero tratando de huir de dos Ogros. Sir Hewgon y Sir Henri se
enfrentan a los Ogros y los matan con lanza y espada. El caballero no es otro que el Rey Arturo, que
cae inconsciente por sus heridas. Antes de que Sir Hewgon pueda curarle, dos Ogros ms se lanzan
contra los caballeros. Mientras los dos guerreros despachan a los monstruos, Sir Maurel captura a la
hechicera Annowre, que trataba de huir con la espada Excalibur en sus brazos.
Al interrogarla, los caballeros descubren que Annowre secuestr al Rey para tratar de hacerle su
amante, pero que Arturo se resisti por casi un ao. Ahora, haba conseguido escapar y los Ogros de
Annowre tenan orden de encontrarle y matarle. Nimue consigue hacer despertar a Arturo y juntos
todos vuelven a Camelot.
"El mundo mgico es cada vez ms poderoso. Algo debemos hacer" - Sir Maurel,
despus de ver el poder mgico utilizado por Annowre.

En Camelot hay una gran fiesta donde el Rey y la Reina ofrecen ricos presentes a los caballeros:
caballos de batalla destreros con bardas acorazadas, ricas armaduras decoradas, cadenas y bandejas
de oro y un seoro para cada uno: uno en Wuerensis para Sir Henri y otros dos en Brun para Sir
Maurel y Sir Hewgon. Sir Henri consigue el puesto de Caballero de la Reina de forma permanente y
se le otorga la capitana de la guardia personal de la Reina. Sir Maurel decide volver a Tribuit para
ayudar a su padre y el joven Sir Hewgon se convierte en la atraccin de la corte durante todo el ao.
Al final del ao, muchos caballeros se han perdido en la bsqueda del Rey, pero an ms han tenido
grandes aventuras. Incluso Sir Kay ha realizado una gran hazaa, puesto que vuelve con la cabeza
del Gigante Logrin, al que ha dado muerte.
Cuando Sir Maurel est volviendo a Tribuit, acompaado un trecho por Sir Henri y Sir Hewgon, se
encuentra en el Bosque de Savernake con una terrible bruja: Cerridwen, la Reina de las Brujas. Les
dice que cuando acabaron con un lobo que persegua a un enorme conejo por los bosques hace dos
aos le hicieron un gran mal, puesto que el lobo era ella y su presa se escap. Como compensacin,
uno de los caballeros deber luchar contra un enemigo que ella decida. Los caballeros aceptan y van
con Cerridwen a un claro del bosque.
En el claro luchan un caballero con una pluma roja y otro con una pluma negra. La bruja les dice
que uno de ellos debe sustituir a uno de los dos caballeros, y que no podrn marcharse hasta que o
bien maten al caballero o bien venga otro luchador a sustituirles. Sir Maurel decide sustituir al
caballero de la pluma roja. Cuando el caballero se quita el casco, todos ven que es el Changeling de
Maurel, el caballero que dice ser el autntico Sir Maurel. El combate se interrumpe y los dos
Maurel se funden en un abrazo. Hay una explosin de luz y cuando esta se disipa slo queda un
Maurel, luchando contra el caballero de la pluma negra.
Sir Henri y Sir Hewgon se marchan, dejando a Sir Maurel luchando en el Bosque de Savernake.
Los Caballeros en 541
Sir Maurel el Hechizado (Edad 47)
Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 20.847
Caractersticas: TAM 18, DES 9, FUE 11, CON 19, ASP 21.
Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballera 23, Equitacin 17, Batalla 16, Cultura Mgica 30,
Percepcin 20, Cortesa 17, Torneo 16, Cazar 15, Oratoria 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Blevine) 21, Lealtad (Seor - Conde Morians) 20, Honor 20, Amor
(Familia) 19, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 18, Lujurioso 17, Enrgico 17, Generoso 17,
Justo 17, Valiente 17, Clemente 16, Honesto 16, Orgulloso 16.
Posesiones: Coraza Parcial, 11 Libras en Botn
Sir Henri (Edad 38)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 18.539
Caractersticas: TAM 16, DES 16, FUE 18, CON 19, ASP 13.
Habilidades: Espada 30, Lanza de Caballera 20, Equitacin 18, Batalla 16, Percepcin 19, Torneo
19, Cortesa 18, Oratoria 18, Intrigar 17, Romance 16, Primeros Auxilios 17.
Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Ahvielle) 26, Lealtad (Clan de Ganis) 21, Lealtad (Seor - Alto
Rey Arturo) 19, Lealtad (Lanzarote) 19, Honor 18, Justo 19, Valiente 19, Clemente 18, Generoso
18, Honesto 18, Casto 17, Confiado 17, Indulgente 16.
Posesiones: La Espada del Corazn (+5 Espada, +1d6 dao; +10 Espada, +2d6 dao contra
enemigos inspirados por el Odio), 3 Seoros en Wuerensis (2 caballeros vasallos), Caballo de
Batalla Destrero, Cota de mallas reforzada baada en oro (30 Libras), Pabelln Real (8 Libras), 57
Libras en botn.
Sir Hewgon el Joven (Edad 25)
Caballero Celta/Sajn Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 6.124
Caractersticas: TAM 20, DES 15, FUE 20, CON 17, ASP 12.
Habilidades: Espada 22, Lanza de Caballera 20, Equitacin 17, Primeros Auxilios 18, Romance 15,
Torneo 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 20, Hospitalidad 18, Honor 17, Lealtad
(Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Enrgico 16.
Posesiones: 1 Seoro en Brun, 4 Libras en botn.
La historia de los caballeros sustitutos
Cuando en la campaa de Pendragn llegamos al 529, nos encontramos con la "segunda
generacin" de guerreros alcanzando niveles muy buenos de habilidades de combate, cortesanas y
gloria. Sir Nerovens, Sir Soland y Sir Julian eran ya grandes caballeros y slo Sir Henri era un
caballero an con habilidades medias (su jugador haba llegado a mitad de campaa).
Llegaba el momento de jubilar a esta segunda hornada. Sir Soland se fue a un monasterio a
prepararse espiritualmente para liderar el Templo del Grial, Sir Nerovens encontr un acomodo en
la corte y Sir Julian tierras que gobernar en Irlanda para el Clan de Ganis.
Pero exista el problema de que los hijos de Sir Nerovens y Sir Soland eran muy jvenes como para
ser nombrados caballeros. El jugador de Sir Julian no poda continuar jugando, as que era necesario
reemplazo para l. Y en cuanto a Sir Henri, se haba incorporado hace poco y poda jugar sin
problemas durante unos aos ms.
As que mientras los herederos de los personajes se hacan mayores, se crearon personajes
intermedios que utilizar durante unos aos.
El jugador de Sir Nerovens comenz a jugar con Sir Safer, un Sarraceno (Persa, en realidad) hijo
del Rey Astlabor, un vasallo de Arturo que tena tierras en Gales, y que junto al Rey Pellinore haba
perseguido a la Bestia Bramadora. Sir Safer era un caballero con habilidades normales de combate
que no lleg a destacar en nada concreto a lo largo de su carrera, pero que consigui en su ltimo
ao casarse con una princesa Sajona, conseguir tierras en Kent y ser nombrado Caballero de la
Tabla Redonda. No est mal.
El jugador de Sir Soland se decidi por otro hijo del Conde Morians, Sir Maurel el Hechizado. Sir
Maurel era el hijo de Sir Morians que haba sido secuestrado por duendes y que Sir Morians
termin rescatando en el Bosque Salvaje. Su caracterstica ms destacada era que tena 25 en
Cultura Mgica y 21 en Aspecto, sin duda debido al extrao lugar en el que se cri. Comenz la
aventura con ms de 35 aos, es decir, como un caballero maduro y con bastante gloria. En su
primera aparicin, amonest a Arturo por haber desenterrado la cabeza de Bran y por tanto por
destruir a un protector mgico de Britania.
En el transcurso de las sucesivas aventuras, Sir Maurel el Hechizado utiliz en muchas ocasiones su
Cultura Mgica para encontrar puntos dbiles en los monstruos mgicos que comenzaron a abundar
en Britania. Tambin termin cortejando a Lady Blevine, una hechicera, y se cas con ella. En el
final de su carrera, el Conde Morians le llam de nuevo a Tribuit para descubrir qu suceda en el
Bosque Salvaje. Derrot a algunos enemigos mgicos de su padre y lleg a encontrase con un
extrao caballero que deca ser el autntico Sir Maurel y que le acusaba de ser el changeling.
Sir Maurel termin cayendo bajo una maldicin cuando se interpuso en los planes de Cerridwen,
una diosa pagana. Cerrydwen le oblig a intercambiar su lugar con uno de dos caballeros que
estaban luchando en un claro. El otro caballero era el doble de Maurel y ambos se fundieron en un
abrazo y parecieron convertirse en una misma persona. Ahora, Sir Maurel lucha sin cesar en el claro
del bosque contra el otro caballero y ah seguir hasta que alguien le sustituya.
Sir Henri de Ganis comenz como un exiliado ms y fue aumentando su estatura en la corte. Era
muy curioso como reprenda a Arturo una y otra vez porque no liberaba Ganis como haba
prometido. Comenz a cortejar a Lady Ahvielle, una rica heredera, y al final consigui que aceptase
casarse con ella. En el proceso, se convirti en uno de los caballeros con ms conocimientos de
Romance del reino. En la ltima misin que le impuso Lady Ahvielle, Sir Henri recuper la Espada
del Corazn, la herencia de la dama y en el proceso estuvo a punto de perderla cuando un caballero
enemigo casi la mata. Sir Henri fue nombrado Caballero de la Tabla Redonda e intervino en los
primeros momentos de la invasin de Ganis pero pronto regres a Britania con su joven esposa.
Finalmente, despus de rescatar a Arturo de la bruja Annowre, se le dio el mando de la Guardia de
la Reina. Todo habra sido perfecto si su dama no hubiera muerto dando a luz a un nio. Desde
entonces Sir Henri sirvi como Capitn de la Guardia de la Reina Ginebra y como figura trgica y
melanclica cuyo Amor Verdadero haba muerto.
Ahora, en el 542, comienzan los ltimos 25 aos de la historia del Rey Arturo. En este punto el
reino est en la cima de su poder. Las guerras han terminado con la conquista de Ganis, el
Romance, los Torneos y las intrigas cortesanas estn en su punto culminante. En unos aos llegar
la Bsqueda del Grial y la posterior decadencia del reino y el fin de todo en la batalla final.
Para esta ltima parte tenemos a Sir Maurel el Heredero, hijo de Sir Soland, un cortesano forrado de
pasta; Sir Hewgon el Joven, el hijo de Sir Nerovens y una heredera Sajona, un gigante rubio con
Fuerza y Tamao 20; y Sir Cormac O'Neill, un caballero pobre Irlands que ha salvado a Sir Maurel
y Sir Hewgon de morir en un cementerio encantando y que parece estar buscando algo en Camelot.
Un problema que ha habido en esta parte de la campaa es que muchos caballeros no han
"encontrado su sitio". Sir Henri ha tenido su papel como Caballero Romntico, pero Sir Maurel
nunca ha llegado a protagonizar y cerrar su historia de encantamientos y duendes y el pobre Sir
Safer simplemente ha ido apoyando en lo que ha podido. Espero que en esta ltima parte de la
campaa cada personaje tenga su ocasin de tener su momento de Gloria.
Saludetes,
Carlos
Pendragn. Ao 542

De cmo Borre muri en Ganis y de cmo unos caballeros tuvieron una aventura
en un cementerio encantado
"El prncipe Borre muri en la guerra de Ganis. Unos caballeros lucharon en Salisbury
contra un ejrcito de fantasmas y almas en pena." - Saxo Grammaticus, cronista

Este ao, el hijo de Sir Soland va a ser nombrado caballero. Sir Soland en persona llega a Camelot
para nombrar caballero a su hijo. Desde que el Caballero Blanco desapareci hace un par de aos,
Sir Soland es el lder de los Caballeros del Templo del Grial.
Casi todos reciben a Sir Soland y sus caballeros con gran alegra, excepto dos personas: su hijo
Maurel y su esposa. Cuando Sir Soland dej sus tierras y fortunas por seguir al Grial, su esposa se
sinti gravemente insultada, y nunca se lo perdon. Es ms, cri a su hijo para que odiara a su padre
y no confiara en l.
En el da de su nombramiento como caballero, Sir Maurel el Heredero actu cortsmente con su
padre, pero no con amor filial. Como le aconsej su madre, acept ser nombrado caballero y
consigui que su padre firmara la concesin de sus feudos a su hijo. A Sir Soland no pareci
afectarle la frialdad de su hijo ni su negativa a unirse al templo del Grial. Le dijo que l tambin
haba sido as en su juventud, antes de encontrar el Grial, y le dio su bendicin. Es ms, le entreg
su lanza bendita como regalo personal.
"Por fin podr reclamar mi herencia. Al diablo con los fanticos religioso" - Sir Maurel
el Heredero, acordndose de su padre

Sir Maurel pronto trab amistad con el hijo de Sir Nerovens, Sir Hewgon el Joven. Sus dos familias
eran amigas y aliadas desde hace dcadas, cuando sus abuelos luchaban con el Conde de Salisbury
en los tiempos del Rey Uther, y ambos eran jvenes ambiciosos y prsperos, dispuestos a labrarse
un porvenir en la corte.
Desde Ganis llegaron noticias agridulces. Por un lado, despus de varios aos de asedios, el ltimo
castillo defendido por el Conde Pharien haba cado, y las tierras de Ganis pertenecan de nuevo a
sus legtimos gobernantes: Sir Lanzarote, Sir Bors y Sir Lionel, los herederos de los Reyes Ban y
Bors. Pero en el ltimo asedio el hijo del Rey Arturo, Sir Borre, haba sido alcanzado por una
flecha, y haba muerto como resultado de la herida. Sir Bleoberis asalt el castillo y lo conquist, y
encontr al arquero, al que dieron muerte, a pesar de que Sir Borre le perdon en su lecho de
muerte.
Sir Borre fue enterrado en Stonehenge junto a la tumba de su abuelo, el Rey Uther. Todos los
seores de Britania acudieron al entierro, y Sir Maurel siempre repiti que el Rey Arturo estaba
visiblemente afectado por la muerte de su hijo.
"Algn da Arturo descansar en Stonehenge. Habr que prepararse para ese da" - Sir
Hewgon, recordando las historias sobre la anarqua que le contaba su abuelo

De regreso a Camelot, Sir Hewgon y Sir Maurel se demoraron visitando las tierras ancestrales de
sus familias. En el viaje se encontraron con un joven y pobre caballero procedente de Irlanda, un tal
Sir Cormac, y juntos viajaron hacia Camelot.
Una noche, los tres caballeros y sus escuderos no encontraron donde pernoctar ms que en un
cementerio antiguo. Al caer la noche, figuras espectrales invadieron el cementerio, mientras otras
figuras salan de las tumbas para enfrentrseles. Sir Hewgon se dio cuenta de que los defensores
eran Britones antiguos y los atacantes, Romanos. Sir Maurel decidi ayudar a los fantasmas
Britones y se lanz sobre los Romanos. Los tres caballeros cargaron mientras sus escuderos se
arrojaban al suelo, aterrorizados.
Pronto los caballeros se dieron cuenta de que los Romanos eran demasiados y de que estaban
perdiendo terreno. En ese momento vieron que en el centro del cementerio haba una capilla de la
que sala una luz. Los tres caballeros trataron de zafarse de sus enemigos y cabalgar a la capilla,
pero slo Sir Cormac lo consigui: Sir Maurel no consigui escapar y Sir Hewgon dio la vuelta para
ayudarle.
Durante minutos interminables Sir Maurel fue derribado del caballo en varias ocasiones, sufriendo
graves heridas. Aunque Sir Hewgon acababa con un enemigo con cada golpe, eran demasiados, y
finalmente Sir Maurel cay desvanecido por ms de siete heridas recibidas. Sir Hewgon estaba
rodeado y tema ser el siguiente en caer, pero entonces apareci Sir Cormac.
En la capilla, Sir Cormac haba encontrado un pao flotando sobre un altar. Encomendndose a
Dios, haba conseguido arrancar un pedazo de tela, y la haba atado a la punta de su lanza.
Cabalgando para ayudar a los caballeros, el Irlands agitaba su lanza, y cada vez que la tela tocaba a
un fantasma, este desapareca. Con un arco mortal, Sir Cormac daba vueltas a su lanza, acabando
con decenas de enemigos con cada giro.
"S, morid, trasgos! morid, duendes! morid, seres del Otro Lado!"Sir Cormac, con un
brillo de locura en sus ojos.

Sir Hewgon y los escuderos arrastraron a Sir Maurel hasta la capilla y all consiguieron ms
pedazos de pao. Sir Hewgon cur las heridas de Sir Maurel y consigui que recobrara el
conocimiento. Juntos, caballeros y escuderos pasaron la noche defendiendo la capilla con los paos
benditos y al despuntar el alba haban conseguido sobrevivir.
Despus de eso, Sir Maurel fue por siempre amigo de Sir Cormac, al que deba la vida. El extrao
caballero Irlands se convirti en un amigo inseparable de Sir Maurel y Sir Hewgon.
En Camelot, un mozo de cocinas al que Sir Kay llamaba Beaumains, se descubri como Gareth, el
ltimo hijo de la Reina Margawse, que haba viajado de incgnito a Camelot. Este ao, viaj hasta
el Bosque Peligroso por peticin de una dama y liber sus tierras del dominio del malvado Sir
Ironside. Sir Gareth se caso con la dama, y Sir Agravaine, Sir Gaheris y Sir Mordred, sus hermanos,
lo hicieron con sus damas de compaa, tambin grandes herederas. El Rey Arturo se sinti muy
complacido, y tambin el hermano mayor de los caballeros, el noble Sir Gawain.
"Estos perros de Orkney parecen gozar de un nmero interminable de hermanos" - Sir
Hewgon, cuya familia no se lleva bien con la de Gawain.

Los Caballeros en 542


Sir Hewgon el Joven (Edad 26)
Caballero Celta/Sajn Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 7.269
Caractersticas: TAM 20, DES 15, FUE 20, CON 17, ASP 12.
Habilidades: Espada 23, Lanza de Caballera 20, Equitacin 17, Primeros Auxilios 20, Romance 15,
Torneo 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 20, Hospitalidad 18, Honor 17, Lealtad
(Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Enrgico 16.
Posesiones: 2 Seoros en Brun, Destrero con caparazn (10 de armadura), Coraza Parcial decorada
(20 Libras), Corcel, Cadena de Oro (10 Libras), Plato de oro y cubiertos (25 Libras), 4 Libras en
botn.
Sir Maurel el Heredero (Edad 21)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 3.641
Caractersticas: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 18, ASP 10.
Habilidades: Espada 15, Lanza de Caballera 15, Administracin 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 21, Honor 16, Casto 16, Enrgico 16,
Valiente 16.
Posesiones: 3 Seoros en Marlborough, Destrero, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de
caballera, irrompible), 286 Libras en botn.
Sir Cormac O'Neill (Edad 21)
Caballero Irlands Cristiano Britano, Caballero Errante, Gloria 1.266
Caractersticas: TAM 15, DES 12, FUE 17, CON 18, ASP 10.
Habilidades: Lanza 17, Espada 15, Batalla 15, Equitacin 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 19, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16.
Posesiones: Caballo de Batalla.
Recin retirados:
Sir Maurel el Hechizado (Edad 48)
Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 22.430
Caractersticas: TAM 18, DES 11, FUE 11, CON 19, ASP 21.
Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballera 23, Equitacin 17, Batalla 16, Cultura Mgica 30,
Percepcin 20, Cortesa 17, Torneo 16, Cazar 15, Oratoria 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Blevine) 21, Lealtad (Seor - Conde Morians) 20, Honor 20, Amor
(Familia) 19, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 18, Lujurioso 17, Enrgico 17, Generoso 17,
Justo 17, Valiente 17, Clemente 16, Honesto 16, Orgulloso 16.
Posesiones: 1 Seoro en Brun, Destrero con caparazn (10 de armadura), Coraza Parcial decorada
(20 Libras), Coraza Parcial, Corcel, Cadena de Oro (10 Libras), Plato de oro y cubiertos (25
Libras), 11 Libras en Botn
Sir Henri (Edad 39)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero de la Tabla Redonda y Capitn de la Guardia de la
Reina, Gloria 20.067
Caractersticas: TAM 16, DES 17, FUE 19, CON 19, ASP 13.
Habilidades: Espada 30, Lanza de Caballera 20, Equitacin 18, Batalla 16, Percepcin 19, Torneo
19, Cortesa 18, Oratoria 18, Intrigar 17, Romance 16, Juegos 15, Primeros Auxilios 18.
Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Ahvielle) 26, Lealtad (Clan de Ganis) 21, Lealtad (Seor - Alto
Rey Arturo) 19, Lealtad (Lanzarote) 19, Honor 18, Justo 19, Valiente 19, Clemente 18, Generoso
18, Honesto 18, Casto 17, Confiado 17, Indulgente 17.
Posesiones: La Espada del Corazn (+5 Espada, +1d6 dao; +10 Espada, +2d6 dao contra
enemigos inspirados por el Odio), 4 Seoros en Wuerensis (2 caballeros vasallos), 2 Caballos de
Batalla Destreros, Caparazn para el Destrero (10 puntos de armadura), Corcel, Cota de mallas
reforzada baada en oro (30 Libras), Coraza Parcial decorada (20 Libras), Pabelln Real (8 Libras),
Cadena de oro (10 Libras), Plato de oro (25 Libras), 57 Libras en botn.
Pendragn. Ao 543

De los hechos que acontecieron en el Torneo de Castillo de la Roca Dura


"Un misterioso caballero est a punto de vencer el Torneo del Castillo de la Roca
Dura. Cuando no lo consigue y se marcha del mismo sin permiso del Rey Arturo, Sir
Lanzarote le persigue y ambos luchan." - Saxo Grammaticus, cronista

Sir Hewgon el Joven, Sir Maurel el Heredero y Sir Cormac el Irlands salen juntos este ao en
busca de aventuras. Sir Cormac es ahora caballero mantenido de Sir Maurel y ambos parecen
llevarse bien.
Deseando conseguir algo de botn, Sir Hewgon el Joven convence a sus compaeros de que vayan a
Clarence, donde el Duque Galegantis mantiene una guerra intermitente con el Duque de Gloucester.
Esta guerra lleva muchos aos activa, y es un buen campo de entrenamiento para los caballeros,
puesto que se lucha con las normas de la guerra caballeresca impuestas por el Alto Rey, y las
ciudades no pueden ser saqueadas, aunque s pagan fuertes rescates a los ejrcitos asediadores.
Cuando los caballeros llegan a Clarence descubren que este ao no hay ofertas para los
mercenarios, puesto que el Duque Galegantis ha organizado un gran torneo en el Castillo de la Roca
Dura, en el que los principales equipos sern los caballeros de Clarence contra los de Gloucester. El
Rey Arturo y la Reina Ginebra van a estar presentes y se dice que en este torneo se introducirn
muchos nuevos eventos.
Enfadados por no poder conseguir botn, los caballeros deciden probar suerte en el torneo,
unindose al equipo local de Clarence. Pronto se comienzan a ver las novedades que se estn
introduciendo en los torneos, como la costumbre de que los competidores que sean derrotados
pierdan su armadura y su caballo. Esto hace que slo los caballeros ms ricos compitan
individualmente, pero tambin la aparicin de equipos profesionales de caballeros que renen en
grupo el dinero necesario para competir. Las damas han conseguido introducir tambin concursos
de poesa, aparatosas decoraciones en los cascos de los caballeros y presentaciones de banderas y
pendones. Los caballeros ms viejos opinan que todas estas "mejoras" desvirtan el espritu de los
torneos y organizan un concurso de fanfarronadas (que gana Sir Hewgon).
"En lugar de saqueos y guerra tenemos poesa y adornos de papel mach. Puaj." - Sir
Hewgon el Joven, opinando sobre las nuevas costumbres de los torneos.

Sir Cormac es el caballero ms experimentado en la batalla y, graciosamente, Sir Hewgon y Sir


Maurel le permiten liderarles en la Mele. Los caballeros van a luchar por Clarence y pronto estn
listos para lanzarse al combate.
Antes de que comience la lucha, un caballero misterioso cabalga hasta el estrado donde esperan
Arturo y la Reina Ginebra y les dice que se le orden que compitiera en este torneo y que le diera le
entregara al Rey Arturo un escudo. El escudo tiene un extrao dibujo: una cabeza de Rey con una
corona, y un hombre y una mujer que tienen una pierna cada uno sobre la cabeza del Rey. Mientras
el caballero se une al equipo de Gloucester, muchos se preguntan por el significado del dibujo.
En la lucha, el misterioso caballero derriba a muchos Caballeros de la Tabla Redonda y a todo aquel
que se pone en su camino. Finalmente, Sir Cormac y Sir Maurel se enfrentan a l. Sir Maurel es
derribado por el caballero, pero Sir Cormac, inspirado por la cada de su seor, derriba a su vez al
caballero misterioso. Cuando un grupo de caballeros de Gloucester cabalgan para salvar a su
compaero de equipo, Sir Cormac y Sir Hewgon les derriban, consiguiendo capturar al caballero
misterioso y a otros cuatro caballeros. A Sir Cormac se le entrega el galardn de Campen de la
Mele, y muchos le comienzan a llamar el Caballero de la Lanza, puesto que en el combate no lucha
con espada, sino con una gran lanza.
En la fiesta que se organiza por la tarde, el caballero misterioso insulta al Alto Rey abandonando el
gran pabelln de celebraciones sin que se le haya dado permiso. Sir Lanzarote se arma y parte tras
l para vengar la afrenta realizada a la hospitalidad de Arturo. Cuando los dos caballeros se
encuentran se enfrentan en un terrible combate que dura ms de dos horas. Al fin se decreta una
tregua y el caballero misterioso se identifica como Sir Tristn de Lions, sobrino del Rey Marco y
Campen de Cornualles. Los dos caballeros se abrazan y hacen las paces.
Sir Tristn revela cmo despus de volver a Cornualles su to le desterr y vag por los campos
hasta que encontr a una dama que le entreg el escudo y le orden combatir en el torneo. Todos se
maravillan de la gracia y cortesa de Sir Tristn, que llega a regalar una armadura de coraza parcial
a Sir Cormac en una muestra de Generosidad y Caballerosidad. Pronto, muchos caballeros
comienzan a hablar sobre cabalgar hasta Cornualles y ensear una leccin al Rey Marco por tratar
tan descortsmente a su sobrino. Otros opinan, discretamente, que la verdadera razn del exilio de
Sir Tristn son los amores cada vez menos secretos de ste con la mujer de su to, la Bella Isolda.
"Opino lo mismo que Sir Mordred: yo tambin le habra alejado de mi esposa." - Sir
Maurel, hablando con Sir Cormac.

Muchos jvenes caballeros pasan el verano en las fronteras de Cornualles, derribando a caballeros
Crnicos y mofndose del Rey Marco. Sir Hewgon, Sir Maurel vuelven a sus tierras junto con la
nueva estrella del momento, Sir Cormac el Caballero de la Lanza.
Los Caballeros en 543
Sir Hewgon el Joven (Edad 27)
Caballero Celta/Sajn Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 7.914
Caractersticas: TAM 20, DES 15, FUE 20, CON 17, ASP 12.
Habilidades: Espada 23, Lanza de Caballera 20, Equitacin 18, Primeros Auxilios 20, Intrigar 17,
Romance 15, Torneo 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 20, Hospitalidad 18, Honor 17, Lealtad
(Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Enrgico 16.
Posesiones: 2 Seoros en Brun, Destrero con caparazn (10 de armadura), Coraza Parcial decorada
(20 Libras), 22 Libras en botn.
Sir Maurel el Heredero (Edad 22)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 4.228
Caractersticas: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 19, ASP 10.
Habilidades: Espada 15, Lanza de Caballera 15, Administracin 15, Cortesa 15, Intrigar 15,
Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 21, Amoro (Lady Orlande) 19, Honor 16,
Casto 16, Enrgico 16, Valiente 16.
Posesiones: 3 Seoros en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos), Destrero, Coraza
Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballera, irrompible), 286 Libras en botn.
Sir Cormac O'Neill (Edad 22)
Caballero Irlands Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 1.837
Caractersticas: TAM 15, DES 12, FUE 17, CON 18, ASP 10.
Habilidades: Lanza 17, Espada 16, Batalla 15, Equitacin 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 19, Amoro (Lady Madule) 19, Odio (Paganos) 17, Lealtad
(Rey O'Neill) 16.
Posesiones: Caballo de Batalla.
Pendragn. Ao 544

De como el Rey Marco de Cornualles fue capturado y de lo aconteci en el


Torneo de la Amistad.
"Caballeros y bandidos de Cornualles tratan de saquear las tierras de Logres. El Rey
Marco es capturado en una de esas batallas por un grupo de caballeros. El Rey Arturo
celebr un torneo donde el Rey Marco fue nombrado vasallo suyo y tras el torneo la
madre de Sir Gawain fue asesinada por su propio hijo, Sir Gaheris." - Saxo
Grammaticus, cronista

Los caballeros de Cornualles estn deseando vengarse por las incursiones que los caballeros de
Logres realizaron el ao pasado para vengar las afrentas realizadas al noble Sir Tristn. Grupos de
caballeros y bandidos se internan en Salisbury, Jagent, Dorset y Somerset.
Sir Hewgon averigua que una fuerza importante va a tratar de infiltrarse por el Bosque de
Campacorentin y prepara una expedicin para enfrentarse a ellos. Un grupo de diez jvenes
caballeros Sajones le piden unirse a l en este combate. Son hijos de los Sajones derrotados en la
Batalla de Badon, y han crecido tratando de demostrar que pueden ser tan civilizados y
caballerescos como los Britones. Quieren que Sir Hewgon el Joven les lidere puesto que la madre
de Sir Hewgon era Sajona y es para ellos un modelo a seguir. Sir Hewgon accede a que los
caballeros le acompaen.
"Vaya, Sir Hewgon, parece que sois un modelo a seguir para los jvenes Sajones" - Sir
Maurel, burlndose de Sir Hewgon el Enorme.

En el Bosque de Campacorentin, tras varios das de bsqueda, Gorp y Petish, los escuderos de Sir
Cormac y Sir Hewgon encuentran un rastro de caballera. Cabalgando velozmente, los caballeros
encuentran a un grupo de ms de veinte bandidos y cargan contra ellos. Pero los bandidos realizan a
su vez una carga con buenas lanzas de caballera, y pronto los caballeros de Logres descubren que
no son bandidos sino caballeros fuertemente armados disfrazados como bandidos.
En el duro combate que sigue, los Crnicos se enfrentan a los seguidores de Arturo. Los caballeros
Sajones se defienden bien, luchando con grandes hachas en lugar de con espadas. Sir Maurel vence
a un caballero, pero despus sufre una grave herida y cae inconsciente. Sir Cormac protege a su
seor, venciendo a dos caballeros. Finalmente, todos los Crnicos se rinden, excepto uno, que huye
a caballo protegido por algunos de los suyos. Sir Hewgon el Joven sale tras l y tras una corta
carrera consigue darle alcance. Justo antes de que le derribe con su espada, el caballero de
Cornualles pide clemencia y revela que es... el mismsimo Rey Marco!
Los caballeros escoltan al Rey Marco hasta Camelot, donde es alojado en unos lujosos aposentos,
vigilado por una fuerte guardia. El Rey Arturo expresa su felicitacin a los caballeros y Sir Kay les
revela que el rescate del Rey Marco no ser inferior a las dos mil libras.
"Dos mil libras. Dos mil libras. Dos mil libras..." - Sir Hewgon, en trance.

El Rey Arturo organiza un gran torneo, al que llama el Torneo de la Amistad. En este torneo, el Rey
Marco jura fidelidad y vasallaje al Rey Arturo y la multitud grita enfervorecida. En la Mele no
participan ni Sir Lanzarote ni ningn miembro del Clan de Ganis, dejando a Sir Gawain y el Clan
de Orkney el honor de ganar el torneo, puesto que slo Sir Lanzarote es ms fuerte que Sir Gawain.
Sin embargo, en la lucha aparece un caballero misterioso que derriba a todos sus oponentes,
incluyendo a Sir Gawain y sus hermanos, Sir Mordred, Sir Gareth, Sir Gaheris y Sir Agravain. Sir
Cormac, Sir Maurel y Sir Hewgon tambin tratan de derribar al caballero misterioso, pero ste les
tira del caballo como a todos los dems.
En la Justa, el caballero misterioso vuelve a realizar grandes hazaas y en el ltimo enfrentamiento
derriba a un enfurecido Sir Gawain. Y ms que se enfureci el sobrino del Rey Arturo cuando el
misterioso caballero se quit el casco y todos reconocieron a Sir Lamorak de Gales, hijo del Rey
Pellinore y lder del Clan de Gales.
"Malditos caballeros misteriosos. Nunca hay que fiarse" - Sir Cormac, lamentando no
haber podido ganar el torneo.

Desde que el Rey Pellinore matara al Rey Lot, padre de Gawain, el Clan de Orkney y el de Gales
han sido rivales mortales. Se dice que el Rey Pellinore y muchos de sus hijos murieron asesinados
por Sir Gawain, pero nadie se atreve a acusar al poderoso clan, protegido por el Rey Arturo.
Sir Maurel escucha a Sir Lamorak hablar con el Rey, y oye como Arturo le ofrece su proteccin a
Sir Lamorak en contra de su sobrino Sir Gawain. Pero Sir Lamorak declina permanecer en la corte
de Arturo y, entristecido, abandona el lugar. Pero Sir Maurel observa tambin como Sir Gaheris,
uno de los hermanos de Sir Gawain, sigue a Sir Lamorak.
Despus de alertar al Rey sobre la marcha de Sir Gaheris, el Rey Arturo ordena al caballero que
trate de detener a su sobrino. Sir Maurel parte junto a Sir Hewgon, Sir Cormac y un grupo de
Caballeros de la Tabla Redonda.
Encuentran a Sir Lamorak saliendo de un casa fortificada cercana a Camelot. El viejo caballero les
dice que en la casa se ha cometido un terrible crimen, y les pide que le dejen marchar antes de que
el resto de miembros del Clan de Orkney lleguen y haya ms derramamiento de sangre. Sir Maurel
le permite partir y los caballeros entran en la casa. All, encuentran a Sir Gaheris arrodillado junto al
cadver de su madre, la Reina Margawse. Al parecer, Sir Lamorak era amante de la Reina, y cuando
Sir Gaheris les encontr, una furia incontrolable le ceg y mat a su propia madre.
"Terrible crimen! Nada bueno puede salir de todo esto" - Sir Maurel, observando el
cadver de la Reina Margawse.

Sir Maurel lleva a Sir Gaheris ante Arturo y ste ordena que su sobrino sea exiliado de su reino por
este terrible asesinato.
Los Caballeros en 544
Sir Hewgon el Joven (Edad 28)
Caballero Celta/Sajn Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 8.336
Caractersticas: TAM 20, DES 15, FUE 20, CON 17, ASP 12.
Habilidades: Espada 24, Lanza de Caballera 20, Equitacin 18, Batalla 15, Primeros Auxilios 20,
Intrigar 17, Romance 15, Torneo 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 20, Hospitalidad 18, Honor 17, Lealtad
(Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Casto 16, Confiado 16, Enrgico 16.
Posesiones: 2 Seoros en Brun, Destrero con caparazn (10 de armadura), Coraza Parcial decorada
(20 Libras), 29 Libras en botn.
Sir Maurel el Heredero (Edad 23)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 4.602
Caractersticas: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 19, ASP 10.
Habilidades: Espada 17, Lanza de Caballera 17, Equitacin 15, Cortesa 16, Intrigar 16,
Administracin 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 21, Amoro (Lady Orlande) 19, Honor 16,
Casto 16, Enrgico 16, Valiente 16.
Posesiones: 3 Seoros en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos y Viedos),
Destrero, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballera, irrompible), 300 Libras en botn.
Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 23)
Caballero Irlands Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 2.389
Caractersticas: TAM 15, DES 12, FUE 17, CON 18, ASP 10.
Habilidades: Lanza 20, Equitacin 17, Espada 16, Batalla 16, Oratoria 16.
Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 19, Amoro (Lady Madule) 19, Lealtad (Seor Feudal - Sir
Maurel) 17, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16.
Posesiones: Caballo de Batalla, Coraza Parcial, Halcn entrenado (+3 Cetrera), 4 Libras en Botn.
Pendragn. Ao 545

De como el Caballero Sin Memoria record quien era.


"Sir Hewgon y Sir Maurel encuentran a un caballero que no recuerda quien es.
Recuperan sus armas y despus frustran el plan de la malvada Reina de las Islas
Lejanas" - Saxo Grammaticus, cronista

En la fiesta de Pentecosts, Sir Hewgon el Joven es nombrado Caballero de la Tabla Redonda, por
haber capturado al Rey Marco el ao anterior. En la misma fiesta, el Rey Arturo obliga a su nuevo
vasallo, el Rey Marco, a que permita a Sir Tristn regresar a Cornualles, lo cual el malvado Rey
acepta.
Sir Tristn y Sir Cormac viajan juntos a Cornualles y despus Sir Cormac regresa con una fuerte
escolta, custodiando el rescate del Rey Marco, que viajar hasta los seoros de Sir Hewgon y Sir
Maurel en Brun y Marlborough.
"Oh, unas buenas tierras estaran muy bien. Y un buen destrero con barda acorazada. Y
quiz una lanza forrada en oro" - Sir Cormac, contando a Sir Tristn en qu gastar su
parte del rescate del Rey Marco.

Mientras tanto, Sir Hewgon y Sir Maurel viajan por las tierras de Salisbury, visitando el Bosque de
Savernake y despus se internan en el Bosque Salvaje cerca de Marlborough.
Un da, los dos caballeros se encuentran a un hombre que no recuerda quien es. Dice recordar
claramente que es un caballero, puesto que ese gran honor es imposible de olvidar, pero slo sabe
que fue vencido por el Gigante Enano que vive cerca de all. Tambin recuerda que estaba
embarcado en una importante misin, pero no recuerda cul era.
Los dos caballeros deciden ayudarle y cabalgan hasta la casa del Gigante Enano. Cuando llegan, el
monstruo sale a recibirles. Es un Gigante grande pero con los miembros disminuidos, como los de
un Enano. Tiene una gran maza recubierta de hierro y se niega a parlamentar con los caballeros. Sir
Hewgon se adelanta y de un solo golpe derriba al Gigante, que suplica merced.
El Gigante revela que l y su esposa son vasallos de la Reina de las Islas Lejanas, una poderosa
hechicera. La Reina les orden que despojaran a un caballero de sus armas y que despus le dieran a
probar una pocin. Slo si el caballero recupera su espada, escudo y armadura podr recuperar la
memoria. Pero el Gigante Enano no tiene las armas, puesto que las entreg a tres guardianes: un
caballero, un Gigante y un Wyrm.
"Hechiceros y Brujas! Siempre embrollndolo todo con sus malas artes!" - Sir
Hewgon, que ha heredado la desconfianza de su familia por la magia.

Sir Hewgon y Sir Maurel viajan hasta la torre donde vive el guardan que tiene la espada. En la
torre, el guardin de la espada se presenta como el Caballero de la Espada Brillante, y dice que slo
entregar el arma a aquel que le venza en lucha individual. El Caballero de la Espada Brillante
quiere una lucha caballerosa, y pide que sea slo hasta que uno de los caballeros se rinda. Sir
Hewgon avanza para enfrentarse a l y derriba a su enemigo con un nico espadazo. El Caballero de
la Espada Brillante jura servir a los caballeros fielmente, aunque est demasiado malherido como
para ayudarles en esta aventura.
Cuando los caballeros le entregan la espada al Caballero Sin Memoria, este recuerda su nombre: Sir
Edar.
.El escudo de Sir Edar est guardado por un enorme Gigante, mucho mayor que el Gigante Enano.
Sir Hewgon y Sir Maurel le desafan para que salga de la cueva, y despus cargan contra l con sus
caballos. La lanza de Sir Hewgon se parte cuando choca contra el Gigante, pero Sir Maurel
consigue alcanzar un punto dbil y gracias a la fuerza de su destrero mata al Gigante de un lanzazo.
Cuando entregan el escudo a Sir Edar, este recuerda que fue el amante de la Reina de las Islas
Lejanas.
La ltima pieza del equipo de Sir Edar es su armadura, que est guardada por un terrible Wyrm. Los
caballeros se enfrentan a la bestia alada en un duro combate, en el que el monstruo arroja fuego,
muerde y golpea a sus enemigos. Pero al fin los dos caballeros logran derribar al Wyrm y matarlo.
Cuando Sir Edar se pone su armadura, una magnfica coraza mucho ms resistente que la de Sir
Hewgon y Sir Maurel, recuerda por fin todo lo ocurrido. Sir Edar era el amante de la Reina de las
Islas Lejanas, pero la malvada Reina deseaba el fin de un Caballero de la Tabla Redonda, Sir Ozana,
y envi asesinos a acabar con l. Sir Edar trat de impedirlo, pero fue derrotado por el Gigante
Enano y olvid su misin.
Ahora que Sir Edar ha recuperado su memoria, cabalga raudo hasta el seoro de Sir Ozana. Sir
Hewgon y Sir Maurel le siguen a corta distancia.
En el seoro encuentran a Sir Ozana luchando contra media docena de caballeros. Los tres
caballeros cabalgan en su ayuda, cargando contra el grupo. Sir Hewgon derriba con su lanza a un
caballero, y lo mismo hace Sir Edar. Sir Maurel rompe su lanza con un tercer caballero y despus
acaba con l con su espada. Sir Hewgon derriba a otros dos caballeros y el ltimo que queda en pie
se rinde a Sir Maurel.
cuando el combate acaba, Sir Ozana yace con graves heridas, pero Sir Edar est al borde de la
muerte. Con sus ltimas palabras se arrepiente de haber cortejado a la malvada Reina de las Islas
Lejanas. Pero Sir Hewgon no permite que el caballero muera. Su familia es conocida por su
conocimiento de las artes de la curacin y con la ayuda de Dios, Sir Hewgon consigue salvar la vida
de Sir Edar.
"Sir Hewgon, este acto ha sido ms maravilloso que vuestras grandes gestas de armas"
- Sir Maurel, impresionado por las dotes de sanador de Sir Hewgon.

Semanas despus, Sir Edar se ha recuperado lo suficiente como para regalar a Sir Hewgon su
espada mgica y a Sir Maurel su escudo mgico. La armadura se la entrega a los dos caballeros para
que los herreros de Camelot trabajen para crear una armadura para cada uno, una coraza completa.
l, Sir Edar, decide bautizarse en la f de Cristo y retirarse a un monasterio donde expiar sus culpas.
Al final del ao, Sir Cormac regresa con el rescate del Rey Marco, que se divide a partes iguales
entre l, Sir Hewgon y Sir Cormac, consiguiendo cada uno ms de 650 Libras.
En la fiesta de Navidad en Camelot se presenta un extrao caballero. Es un hombre enorme y verde
de la cabeza a los pies: armas, armadura, piel y barba son de color verde. Desafa a una competicin
a todos los caballeros de la corte. La competicin consiste en que l recibir un golpe de cualquier
caballero propinado con su hacha y, si sobrevive, al ao siguiente volver para propinar el mismo
golpe al caballero. Nadie quiere aceptar el reto al principio, hasta que Sir Gawain, el sobrino del
Alto Rey Arturo, se ofrece voluntario. Sir Gawain corta la cabeza del Caballero Verde de un solo
golpe, pero el caballero simplemente la recoge y se va cabalgando, con la cabeza en la mano.
Muchos caballeros se lamentan de este hecho y temen por la suerte de Sir Gawain, pero ninguno
ms que el Rey Arturo. Puesto que en los ltimos aos parece cada da ms viejo y cansado,
aparentando muchos ms de los 55 aos que tiene. Muchos dicen que est abrumado por la muerte
de su hijo Borre en Ganis y por la desaparicin de su otro hijo Loholt, que no regres de su
bsqueda cuando el Rey Arturo fue raptado por la hechicera Annowre.
Los Caballeros en 545
Sir Hewgon el Joven (Edad 29)
Caballero Celta/Sajn Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 9.620
Caractersticas: TAM 20, DES 15, FUE 20, CON 17, ASP 12.
Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballera 21, Equitacin 18, Batalla 16, Primeros Auxilios 20,
Intrigar 18, Torneo 16, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 20, Hospitalidad 18, Honor 17, Lealtad
(Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Casto 16, Confiado 16, Enrgico 16, Frugal 16, Generoso 16,
Modesto 16.
Posesiones: 2 Seoros en Brun, Destrero con caparazn (10 de armadura), Coraza Parcial decorada
(20 Libras), 21 Libras en botn.
Sir Maurel el Heredero (Edad 24)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 5.213
Caractersticas: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 19, ASP 10.
Habilidades: Espada 17, Lanza de Caballera 17, Equitacin 16, Cortesa 17, Intrigar 17,
Administracin 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 21, Amoro (Lady Orlande) 20, Honor 16,
Casto 16, Enrgico 16, Valiente 16.
Posesiones: 3 Seoros en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos y Viedos; otro con
Viedos), Destrero, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballera, irrompible), 317 Libras
en botn.
Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 24)
Caballero Irlands Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 3.251
Caractersticas: TAM 15, DES 12, FUE 17, CON 18, ASP 10.
Habilidades: Lanza 20, Equitacin 17, Espada 16, Batalla 16, Oratoria 16.
Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 19, Amoro (Lady Madule) 19, Lealtad (Seor Feudal - Sir
Maurel) 17, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16.
Posesiones: Caballo de Batalla, Coraza Parcial, Halcn entrenado (+3 Cetrera), 4 Libras en Botn.
Pendragn. Ao 546

De como comenz la Guerra de Bulith.


"Sir Hewgon lidera a un batalln del Nuevo Ejrcito de Arturo para ayudar a unos
aliados del Pendragn a recuperar sus tierras en Cambria." - Saxo Grammaticus,
cronista

A finales del ao Sir Cormac volvi de Cornualles con el rescate pagado por el Rey Marco: dos mil
Libras! Sir Hewgon y Sir Maurel insistan en que Sir Cormac mereca un tercio del botn, y el
Irlands no les quit la razn.
Sir Hewgon reparti ms de 150 de sus Libras entre los caballeros Sajones que les haban ayudado
el ao anterior, en forma de caballos, armaduras y armas. Los Sajones le agradecieron los regalos al
caballero.
"Malditas costumbres feudales..." - Sir Hewgon, demostrando su Generosidad para con
los Sajones.

Mientras los tres caballeros seguan en Camelot, discutiendo sobre qu hacer con el botn, Sir Kay
el Senescal se acerc a ellos con una propuesta: los caballeros disponan de dinero y mercancas
fcilmente transportables y el Alto Rey podra necesitarles este ao.
El Rey Maelgwyn de Gomeret y el Rey Belinans de Powys, dos seores de Cambria poco leales a
Arturo, se haban embarcado en una guerra de conquista sobre los reinos vecinos de Cambria. El
Rey Arturo marchara a la guerra pronto con Sir Griflet el Alguacil al mando de sus ejrcitos,
atacando a los dos Reyes. Pero para los caballeros tena una misin especial.
El Rey Arturo quera que los caballeros viajaran con un ejrcito a las tierras tribales al sur de
Powys, y all, construir un gran castillo concntrico con el dinero que tenan disponibles. Ese gran
castillo servira como base desde la que efectuar incursiones sobre el sur de Powys, obligando al
Rey Belinans a desviar parte de sus tropas de la lucha principal. En el futuro, dijo Sir Kay, el coste
del castillo les sera devuelto a los caballeros, y adems, se les permitira comprar ricas tierras en
Escavalon y Estregales, que haban quedado sin seores debido a los ataques de los reyes rebeldes.
"Los habitantes de Estregales son Irlandeses, muy fieles al buen Rey Lak. Creo que me
gustarn esas tierras" - Sir Cormac, haciendo planes para el futuro.

Los caballeros aceptaron y pronto comenzaron los preparativos para marchar a Cambria. Sir
Hewgon, como Caballero de la Tabla Redonda, fue nombrado Capitn, y se puso a sus rdenes un
batalln de lo que Sir Kay llamaba el "Nuevo Ejrcito" de Arturo. Este Nuevo Ejrcito no iba a
servir 40 das como era tradicin y luego iba a volver a casa, sino que estara formado por soldados
entrenados y caballeros que servan a su Capitn como si fuera su seor feudal, y que estaban
dispuestos a luchar en campaas extensas a cambio de un sueldo y una parte del botn. El Alguacil
del reino, Sir Griflet, haba diseado este Nuevo Ejrcito, e instruy personalmente a sus Capitanes,
incluyendo a Sir Hewgon, antes de darles el mando de sus tropas.
Los caballeros marcharon a Cambria. El ejrcito consista en caballeros, sargentos a caballo,
ballesteros Milaneses, guerreros Sajones, soldados de Leinster y guerreros tribales de Brycheiniog.
Junto a Sir Hewgon, Sir Maurel y Sir Cormac eran ms de 200 guerreros de muy buena calidad. Sir
Hewgon les haba puesto el nombre de Ejrcito de la Llama Divina, en recuerdo de la ocasin en
que la inspiracin divina le haba permitido atravesar unas escaleras en llamas en la torre del
Caballero del Grifo.
El lugar elegido para construir el castillo era las tierras de la Tribu de Bulith. Su Rey, Tathal, haba
sido expulsado por el Rey Cynfyn de la Tribu Cwmwd Deuodwr. Las rdenes de Arturo era reponer
al Rey en el trono de Bulith, comenzar a construir el castillo y, si era posible, hostigar las tierras del
Rey de Powys.
El ejrcito de Sir Hewgon se encontr con el del Rey Cynfyn en Bulith. Muchos antiguos vasallos
del Rey Tathal se unieron a l, pero otros permanecieron fieles a su nuevo seor. La batalla que
sigui fue dura, ya que varias tribus vecinas se haban aliado con el Rey Cynfyn. Sir Hewgon
realiz grandes hechos de armas en la batalla, y tras una larga lucha los guerreros del Rey Cynfyn
se vieron obligados a retirarse del campo.
"Salvajes Cambrianos, la mitad de ellos desnudos. No son rivales para el Nuevo
Ejrcito de Arturo" - Sir Maurel, despreciando al enemigo.

El Rey Tathal volvi a asumir el control de Bulith y Sir Hewgon comenz a actuar como el
representante de Arturo en la regin. Nombr a Sir Maurel Chambeln, encargado de organizar el
tesoro, y a Sir Cormac Condestable, para que supervisase la construccin del castillo que estaba
realizando el Maestro William, un arquitecto de Camelot. Los mercenarios se retiraron a diversos
lugares a pasar el invierno, incluyendo villas en las tierras de las tribus vecinas.
Sir Gawain lleg antes de que comenzara el invierno, con gran parte del tesoro de los caballeros,
que estaba siendo guardado en Camelot y que sera entregado en diversos pagos. Sir Gawain felicit
a Sir Hewgon por la victoria y le dio rdenes de Arturo: proseguir con la construccin del castillo,
pacificar a las tribus vecinas, y hostigar el sur de Powys.
Sir Hewgon orden a Sir Maurel que enviara regalos a los Reyes de las Tribus. Sir Maurel entreg
generosos regalos a los Reyes de Cwmwd, Elafel, Gwerthrynion y Llythyfnwg, a pesar de que
haban luchado contra ellos en el verano. Tambin entreg un rico presente al Rey Tathal de Bulith,
aunque este se quej al Capitn Hewgon de que haba recibido lo mismo que los otros reyes, a pesar
de ser un aliado de Arturo. Sir Maurel le pag algo ms, pero el mayor regalo lo reserv para el Rey
de Brycheiniog, ya que casi la mitad de su ejrcito eran guerreros de esa Tribu.
Durante el invierno los caballeros descubrieron que un caballero llamado Sir Othon permaneca
como esclavo de los Cwmwd, a la espera de que se pagara su rescate. Desgraciadamente, este era
muy elevado, puesto que Sir Othon haba sido capturado junto a su seor y se haba quedado como
rehn mientras este viajaba a casa a por su rescate y el de Sir Othon. Lamentablemente, su seor no
haba vuelto en varios aos y el pobre Sir Othon permaneca limpiando letrinas indecorosamente.
"Pagar 162 Libras por un caballero mantenido? Ni en sueos! Averiguad primero
qu es lo que le sucedi a su seor" - Sir Hewgon, condenando a Sir Othon a otro ao
limpiando letrinas Cambrianas.

Los Sajones del ejrcito de Sir Hewgon comenzaron a armar alboroto en la cercana Tribu de Elafel,
y al fin los lugareos terminaron acorralando y matando a unos cuantos. Su jefe, Wodvarg, exigi
recibir compensacin por sus muertes, y para no enemistarse con el Rey de Elafel, Sir Hewgon
orden a Sir Maurel que pagara una suma justa a los Sajones. Wodvarg exiga muchas ms Libras,
pero Sir Hewgon se mantuvo firme y slo entreg lo que estipulaba la Ley Sajona.
Las obras del castillo avanzaban a buen ritmo. El Maestro William haba pedido fondos adicionales
a Sir Cormac y este se los haba proporcionado. Los caballeros se prepararon para pasar el invierno
en las tierras de Cambria.
Los Caballeros en 546
Sir Hewgon el Joven (Edad 30)
Caballero Celta/Sajn Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 10.673
Caractersticas: TAM 20, DES 15, FUE 20, CON 18, ASP 12.
Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballera 21, Batalla 19, Equitacin 18, Primeros Auxilios 20,
Intrigar 18, Torneo 17, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 21, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad
(Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Casto 16, Confiado 16, Enrgico 16, Frugal 16, Generoso 16,
Modesto 16.
Posesiones: 2 Seoros en Brun, Destrero con caparazn (10 de armadura), Coraza Parcial decorada
(20 Libras), Espada Mgica (+1 Espada), 515 Libras en botn.
Sir Maurel el Heredero (Edad 25)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 6.135
Caractersticas: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 20, ASP 10.
Habilidades: Lanza de Caballera 18, Espada 17, Equitacin 16, Cortesa 17, Intrigar 17,
Administracin 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 21, Amoro (Lady Orlande) 20, Honor 16,
Casto 16, Enrgico 16, Valiente 16.
Posesiones: 3 Seoros en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de
Sal y Viedos; otro con Viedos), Destrero, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballera,
irrompible), Escudo Mgico (Irrompible, defiende normal contra Hachas), 1092 Libras en botn.
Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 25)
Caballero Irlands Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 3.433
Caractersticas: TAM 15, DES 13, FUE 17, CON 18, ASP 10.
Habilidades: Lanza 22, Equitacin 17, Espada 16, Batalla 16, Oratoria 16, Percepcin 16, Torneo
15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 19, Amoro (Lady Madule) 19, Lealtad (Seor Feudal - Sir
Maurel) 17, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16.
Posesiones: Caballo de Batalla, Coraza Parcial, Halcn entrenado (+3 Cetrera), 505 Libras en
Botn.
Pendragn. Ao 547

De como prosigui la Guerra de Bulith.


"Despus de haber recuperado Bulith, Sir Hewgon y el ejrcito de la Llama Divina
sigue pacificando el sur de Cambria." - Saxo Grammaticus, cronista

Al comenzar el ao, las tribus de Cwmwd, Elafel y Gwerthrynion seguan en pie de guerra y
dispuestas a acabar con los hombres de Arturo y el Rey de Bulith. An peor, el Rey Tathal de Bulith
no haba conseguido poner a su favor a todos los nobles de su reino, y slo poda poner a
disposicin de Sir Hewgon a la mitad de su ejrcito. Slo la tribu de Llythyfnwg haba enviado
ricos regalos y, an mejor, a todo su ejrcito para apoyar al Capitn Sir Hewgon y a sus hombres.
Llegaban noticias del norte: el Alguacil del Reino, Sir Griflet, se haba encontrado con el Rey
Maelgwyn de Gomeret y le haba derrotado. Ahora el principal ejrcito de Arturo se diriga hacia el
norte, pero no se saba qu es lo que hara el principal aliado de Maelgwyn, el Rey Belinans de
Powys. Caba la posibilidad de que se mantuviera a la defensiva o de que apoyara a su aliado en el
campo de batalla, pero tambin era posible que enviase tropas a atacar Bulith, an ms con la mitad
de las tribus de la regin rebeladas y dispuestas a unrsele.
El Capitn Sir Hewgon tena que tomar una decisin. Despus de or en consejo a sus oficiales, Sir
Maurel, Sir Cormac y el resto de lderes de los destacamentos de su ejrcito, decidi marchar con
sus tropas y las de la tribu de Llythyfnwg hasta las tierras de Elafel, la tribu rebelde ms poderosa.
Para asegurarse la victoria Sir Hewgon contrat mercenarios adicionales, principalmente sargentos
experimentados y caballeros mercenarios, y tambin guerreros tribales de las tierras vecinas. Para
conseguirlo tuvo que gastar dinero de su tesoro personal, y pidi ayuda a Sir Maurel y Sir Cormac.
Entre todos gastaron ms de 100 Libras en contratar mercenarios durante un mes.
"Perros de la guerra, ansiosos de botn y sangre. Las tropas perfectas!" - Sir Maurel,
evaluando a los mercenarios.

Sir Hewgon dejo al ejrcito de Bulith al mando del Rey Tathal atrincherado en el castillo. Las obras
no haban avanzado ni siquiera hasta la mitad, pero la muralla ya era lo suficientemente slida como
para permitir resistir al Rey Tathal si el Rey de Powys o las tribus de Cwmwd o Gwerthrynion se
decidan a invadir Bulith. O al menos, podran resistir lo suficiente como para que el Ejrcito de la
Llama Divina y sus aliados de Llythyfnwg regresaran de someter Elafel.
El verano lleg y las fuerzas de Arturo y sus aliados cayeron sobre las tierras de Elafel. En una
campaa muy rpida la tribu fue sometida, no atrevindose a presentar batalla en campo abierto
contra un enemigo tan superior en nmero y armamento. El Rey de Elafel hizo grandes promesas de
amistad y rindi tributo a Sir Hewgon.
"Como dijo el gran Csar: Vinus, Viminus, Vi... Vididudis... Oh, al diablo: hemos
aplastado a los Cambrianos y punto!" - Sir Hewgon, demostrando sus conocimientos de
historia.

El tan temido ataque del Rey Belinans de Powys no se produjo. Sir Hewgon volvi con su ejrcito a
Bulith y envi emisarios al resto de las tribus para alentarlas a mostrarse ms amistosas.
Hubo un incidente diplomtico cuando Sir Antonio de Miln, el jefe de los ballesteros Italianos de
Sir Hewgon, dej embarazada a la hija del Rey de Llythyfnwg. El Rey exiga que el Italiano se
casara con su hija, y Sir Hewgon no deseaba perder la amistad de la tribu que ms tropas haba
enviado en su ayuda. Despus de or a varios testigos decidi obligar a Sir Antonio a casarse con la
joven, cosa que el Italiano tuvo que aceptar.
Un jefe guerrero de Elafel, lo ms parecido a un caballero que conocan los Cambrianos, le ofreci
a Sir Maurel la mano de su hija y aceptarle en su tribu. A pesar de que habra sido una forma
excelente de ganarse la confianza de la tribu, Sir Maurel rechaz cortsmente la oferta, pensando
que sera mejor afrontar las iras de los Cambrianos que la de su madre si no se casaba con una rica
heredera de Logres.
"Entiendo a mi seor Sir Maurel... yo tambin preferira enfrentarme a todos los
Cambrianos de las montaas antes que a su madre enfurecida" - Sir Cormac, hablando
con un asombrado Sir Hewgon.

Con respecto a Sir Othon, el caballero que estaba cautivo en las tierras de los Cwmwd desde hace
aos, llegaron noticias sobre su seor: al parecer era un caballero abanderado de Hertford que muri
combatiendo contra los oficiales del Rey Arturo en una revuelta. Pareca que Sir Othon
permanecera mucho tiempo preso, puesto que nadie iba a volver a pagar su rescate. Pero al fin, ante
la insistencia de Sir Cormac y Sir Maurel, Sir Hewgon les permiti viajar con una pequea fuerza
de caballeros hasta Cwmwd a liberar al caballero. La misin fue un xito y Sir Othon se uni al
ejrcito de Sir Hewgon, satisfecho de poder morir como un autntico caballero.
El Maestro William volvi a pedir a Sir Cormac fondos adicionales para acelerar la construccin del
castillo. A Sir Cormac le extra que el Maestro Willian le dijera que si poda conseguir que Sir
Maurel el Tesorero les diera ms dinero, l podra quedarse con parte de las ganancias. Pens que el
Maestro William estaba comportndose deshonrosamente, pero al fin y al cabo no era ms que un
plebeyo, por lo que Sir Cormac se neg a quedarse con dinero destinado a la construccin, pero
tampoco inform de la propuesta del Maestro William a Sir Hewgon.
"Dinero... estos plebeyos estn obsesionados con el dinero" - Sir Cormac, comenzando
a entender que el Maestro William haba tratado de sobornarle.

Cuando Sir Gawain lleg, casi al final del otoo, felicit a Sir Hewgon y a sus oficiales y les
entreg el dinero para pagar a las tropas y proseguir la construccin del castillo. Tambin le dijo a
Sir Hewgon que la guerra contra Maelgwyn de Gomeret en el norte iba bien, y que el Rey de Powys
no haba acudido en ayuda del Rey Maelgwyn. Si Sir Hewgon y su ejrcito atacaban el sur de
Powys el ao siguiente, estara casi asegurado que Powys no ayudara a Gomeret. Sir Hewgon le
asegur a Sir Gawain que el ao siguiente invadiran el sur de Powys.
Los Caballeros en 547
Sir Hewgon el Joven (Edad 31)
Caballero Celta/Sajn Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 11.507
Caractersticas: TAM 20, DES 15, FUE 20, CON 18, ASP 12.
Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballera 21, Batalla 21, Equitacin 18, Primeros Auxilios 20,
Intrigar 18, Torneo 17, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 21, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad
(Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Casto 16, Confiado 16, Enrgico 16, Frugal 16, Generoso 16,
Modesto 16.
Posesiones: 2 Seoros en Brun, Destrero con caparazn (10 de armadura), Coraza Parcial decorada
(20 Libras), Espada Mgica (+1 Espada), 391 Libras en botn.
Sir Maurel el Heredero (Edad 26)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 6.605
Caractersticas: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 20, ASP 10.
Habilidades: Lanza de Caballera 18, Espada 17, Batalla 17, Equitacin 16, Cortesa 17, Intrigar 17,
Administracin 16, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 21, Amoro (Lady Orlande) 20, Honor 16,
Casto 16, Enrgico 16, Valiente 16.
Posesiones: 3 Seoros en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de
Sal y Viedos; otro con Viedos), Destrero, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballera,
irrompible), Escudo Mgico (Irrompible, defiende normal contra Hachas), 961 Libras en botn.
Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 26)
Caballero Irlands Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 3.687
Caractersticas: TAM 15, DES 13, FUE 17, CON 18, ASP 10.
Habilidades: Lanza 23, Equitacin 18, Espada 17, Batalla 16, Oratoria 17, Percepcin 17, Intrigar
16, Torneo 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 19, Amoro (Lady Madule) 19, Lealtad (Seor Feudal - Sir
Maurel) 17, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16.
Posesiones: Caballo de Batalla, Coraza Parcial, Halcn entrenado (+3 Cetrera), 632 Libras en
Botn.
Pendragn. Ao 548

De como termin la Guerra de Bulith, de los acontecimientos que provocaron la


huida de Sir Kay y de cmo Taliesin visit la corte del Rey Maelgwyn.
"La guerra contra Gomeret y Powys termin con la victoria del Nuevo Ejrcito de
Arturo. Sir Hewgon consigui terminar el Castillo de Bulith, pacificar a casi todas las
tribus e incluso saquear el sur de Powys. A su regreso a Camelot, los caballeros se
enteraron de la desaparicin de Sir Lanzarote, y despus fueron testigos de cmo Sir
Kay abri la caja dorada. En Campacorentin, Sir Maurel el Hechizado fue salvado de
su lucha eterna por Taliesin, el nio-bardo, y despus le acompa a la corte del Rey
Maelgwyn de Gomeret" - Saxo Grammaticus, cronista.

Al comenzar el ao, las tribus de Elafel y Cwmwd seguan rebelndose. Elafel volva a estar en pie
de guerra despus de que su anterior Rey fuera derrocado despus de haberse sometido a Sir
Hewgon y su ejrcito. El nuevo seor de Elafel estaba dispuesto a probar suerte una vez ms contra
los caballeros de Arturo.
Sin embargo, Bulith y Llythyfnwg seguan siendo leales a Sir Hewgon, y los seores de la tribu de
Gwerthrynion decidieron aliarse tambin con el Capitn. Con estas fuerzas a su disposicin, Sir
Hewgon prepar sus planes para la nueva campaa.
"Las diplomacia y las pacificaciones a sangre y fuego comienzan a surtir efecto" - Sir
Cormac, satisfecho despus de ver cmo, una a una, las tribus comenzaban a unrseles.

Como haba hecho el ao anterior, Sir Hewgon contrat mercenarios adicionales. Sir Cormac y Sir
Maurel le prestaron dinero de sus arcas personales, que juntaron con parte de los fondos entregados
por Sir Gawain el otoo anterior. Consiguieron a ms de ochenta sargentos y caballeros
mercenarios, casi la mitad del propio ejrcito de Sir Hewgon.
El Rey Tathal de Bulith y su tribu se quedaron un ao ms protegiendo el castillo. Sir Hewgon
avanz con su ejrcito, sus mercenarios y los guerreros de las tribus de Gwerthrynion y Llythyfnwg
al norte, hacia Powys. El ejrcito cruz por las tierras rebeldes de Cwmwd, donde Sir Hewgon dej
a los guerreros de Gwerthrynion y a la mitad de los mercenarios pacificando los focos de rebeldes.
"Confo en que pacificaris bien estas tierras. No matis ni quemis demasiado" - Sir
Hewgon, compasivo con Cwmwd.

Cuando el resto del ejrcito lleg a Powys, el Rey Belinans no present batalla. Ms tarde se
descubrira que el Rey de Powys ya se haba rendido a Sir Griflet, pero sin saberlo, Sir Hewgon
saque a placer y sin oposicin las tierras de sur de Powys. Se consigui un gran botn que Sir
Hewgon reparti entre sus hombres generosamente. Lleg incluso al extremo de repartir la parte
que le corresponda como Capitn a partes iguales con Sir Maurel y Sir Cormac, lo cual fue muy
comentado entre sus hombres como muestra de la gran amistad que una a los tres caballeros.
Cuando Sir Gawain lleg a Bulith ese ao, el castillo estaba casi completo. Result que el Maestro
William haba estado desviando parte del dinero para enriquecerse personalmente y por tanto la
construccin se haba retrasado. A pesar de su perfidia, Sir Gawain orden que el Maestro William
no fuera castigado severamente, para no retrasar an ms la construccin buscando a un nuevo
arquitecto.
Al Rey Tathal de Bulith se le entreg el castillo y el dominio sobre la tribu de Cwmwd adems de la
suya propia. Los Reyes de Gwerthrynion y Llythyfnwg fueron tambin recompensados, y el Rey de
Elafel, apaciguado con regalos, buenas palabras y la amenaza de la guarnicin del Castillo de
Bulith.
Sir Gawain felicit a Sir Hewgon y a sus oficiales por el buen trabajo realizado y licenci al
Ejrcito de la Divina Llama. Sir Hewgon, Sir Cormac y Sir Maurel volvieron al reino de Logres,
despus de casi tres aos de campaa en las montaas Cambrianas, y ansiosos de hablar con Sir
Kay sobre las tierras que se les prometi en Estregales y Escavalon y de or las ltimas noticias de
la corte de Arturo.
"Estoy ansioso por regresar a Camelot. Quien sabe lo que habr sucedido estos aos
en la corte ms maravillosa del mundo!" - Sir Maurel, harto de las atrasadas y
pueblerinas tribus de Cambria.

Una dama noble de Cambria que no quiso dar su nombre pidi acompaarles de regreso a Camelot.
Portaba una gran caja dorada y deca que deba llevarla a presencia del Rey. Los caballeros
aceptaron escoltar a la dama y juntos viajaron a Camelot, donde llegaron justo antes de que los
caminos quedaran impracticables por la lluvia.
En Camelot se enteraron de la desaparicin de Sir Lanzarote. El mismo ao que Sir Hewgon llevaba
a su ejrcito a Cambria, Sir Bors, primo de Lanzarote, encontr el Castillo del Gozo mientras
viajaba por los Yermos. Despus de muchas aventuras conoci a la hija del Rey Pescador, Lady
Elaine y a su hijo, Galahad. Para su sorpresa, el joven, de unos doce aos, result ser el hijo de Sir
Lanzarote.
Al ao siguiente, Lady Elaine y Galahad viajaron a Camelot, donde fueron recibidos con gran
curiosidad. Una noche se escucharon gritos en los aposentos de Lady Elaine y al da siguiente Sir
Lanzarote haba desaparecido. Se enviaron muchos caballeros a buscarle, pero ninguno dio con l.
Eso sucedi el ao pasado y Sir Lanzarote an no haba sido encontrado.
"Sir Mordred dice que Sir Lanzarote y Elaine fueron sorprendidos por alguien en sus
aposentos y que despus Sir Lanzarote huy como un loco... me pregunto si fueron
sorprendidos por..." - Sir Maurel, temiendo que aos de rumores fueran ciertos.

En la fiesta de Navidad, los caballeros se sorprendieron al ver a Arturo. A pesar de que el Alto Rey
apenas haba cumplido los 56 aos, pareca mucho mayor, como un hombre de ms de 70, con el
pelo blanco y el andar pausado. Durante la fiesta, la dama que los caballeros haban escoltado desde
Cambria se present ante Arturo y le pidi ayuda. Era Lady Jeanette, y hace muchos aos el
Gigante Logrin haba asolado sus tierras, resucitando cada vez que le mataban, ms fuerte cada vez.
Al fin, un caballero consigui acabar con l, pero despus fue muerto por otro caballero. El
caballero que le mat era el nico que poda abrir la caja de nuevo.
El Rey Arturo fue el primero en intentar abrir la caja, pero no encontr ninguna abertura. Despus
lo intentaron Gawain y sus hermanos, y Sir Nerovens y sus hijos, y Griflet y Tor. Sir Ywain no lo
consigui, y tampoco Sagremor o Dinadan. Al fin, Sir Kay apareci y pidi intentarlo tambin.
Milagrosamente, la caja se abri, pero al ver su contenido, Sir Kay palideci y sali huyendo. Todos
se rieron de l, pero entonces el Rey Arturo vio el contenido de la caja y tambin comenz a llorar;
puesto que la cabeza del caballero era la de su hijo Loholt, desaparecido hace ya aos.
Lady Jeanette cont cmo Loholt haba descubierto que para evitar que el Gigante Logrin resucitara
era necesario dormir sobre su cadver toda una noche. As lo hizo, pero cuando a la maana
siguiente los servidores de Lady Jeanette llegaron hasta l vieron que alguien le haba decapitado
mientras dorma.
Sir Kay escap de Camelot sin poder ser detenido. El cuerpo de Loholt fue desenterrado de su
tumba en Cambria y llevado a Stonehenge, donde se le dio sepultura junto a su hermanastro Borre y
su abuelo Uther. El Rey Arturo estaba desolado por esta nueva prdida.
"Y encima dicen que hay una gran sequa en el norte y una pestilencia que se est
extendiendo por los puertos. Parece como si el mundo se estuviera viniendo abajo." -
Sir Cormac, santigundose.
Sir Constantine, hijo de Cador de Cornualles y pariente del Alto Rey Arturo fue nombrado Senescal
en sustitucin de Sir Kay. Cuando Sir Hewgon el Joven le fue a recordar la promesa que le haba
hecho Sir Kay de entregarle a l, a Sir Maurel y a Sir Cormac ricos seoros en Estregales y
Escavalon a cambio de su ayuda para ganar la guerra de Bulith, Sir Constantine dijo que esa era una
promesa de Sir Kay. Ante la insistencia de los caballeros, accedi a estudiar el problema.
Mientras tanto, en Campacorentin, Sir Maurel el Hechizado llevaba siete aos luchando contra el
Caballero Negro, despus de haber cado sobre el la maldicin de la bruja Cerrydwen. Para l slo
haban pasado unas horas de dura lucha, pero a su alrededor el mundo haba cambiado. En un
momento del combate, vio a un nio de unos siete aos junto a l. El nio le mostr un punto dbil
de su adversario y Sir Maurel el Hechizado consigui vencerle. Al preguntarle al nio quin era,
este le respondi con un poema:
Soy el primero de los bardos ante Elfin,
y mi patria es el pas de las estrellas del verano.
En su da me llamaba Merln
y hoy me llamo Taliesin.
He estado en el Cielo y en el Infierno;
estuve con No, durante la construccin del arca.
Conozco los nombres de todas las estrellas,
pero yo sigo siendo una maravilla inexplicada.
He tomado todas las formas posibles,
estuve muerto y a la vez vivo.
Seguir en la Tierra hasta el Juicio Final.
Nadie sabe si soy pescado o carne.
Fui llevado durante nueve meses,
en el vientre de la bruja Cerridwen.
Entonces me conocan como el pequeo Gwyon,
Pero ahora soy Taliesin.
Despus, Taliesin le dijo a Maurel que le acompaara hasta la corte de Gomeret, a salvar a su padre
adoptivo, Elfin, que estaba preso en las mazmorras de Elphin. Cuando Sir Maurel le pregunt que
porqu le haba rescatado de su combate, Taliesin le respondi que hace muchos aos l y sus
compaeros detuvieron a la bruja Cerrydwen convertida en lobo mientras l escapaba con forma de
ganso. Estaba aqu como muestra de agradecimiento.
"No se si eres o no la reencarnacin de Merln, pero te acompaar hasta Gomeret,
pequeo Taliesin" - Sir Maurel el Hechizado, que no haba envejecido ni un slo da en
todos los aos transcurridos.

En la corte de Maelgwyn, Taliesin avergonz a todos los bardos del Rey, componiendo una oda
pica en veinte minutos. Con una cancin mgica rompi las cadenas que aprisionaban a su padre
adoptivo, Elphin. El Rey Maelgwyn le dijo que slo les dejara ir si venca en una carrera a sus
caballeros. Sir Maurel actu como campen de Taliesin y corri en su lugar a lomos de un viejo
caballo. Pero Taliesin utiliz su magia e hizo que los otros caballos tiraran a sus jinetes y bailaran
justo antes de la meta. Antes de marcharse de Gomeret con Elphin y Sir Maurel, Taliesin le
profetiz al Rey Maelgwyn que morira antes de un ao, vctima de la extraa bestia.
Los Caballeros en 548
Sir Hewgon el Joven (Edad 32)
Caballero Celta/Sajn Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 12.177
Caractersticas: TAM 20, DES 15, FUE 20, CON 18, ASP 12.
Habilidades: Espada 26, Lanza de Caballera 21, Batalla 21, Equitacin 18, Primeros Auxilios 20,
Intrigar 19, Torneo 17, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 21, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad
(Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Generoso 17, Casto 16, Confiado 16, Enrgico 16, Frugal 16,
Modesto 16.
Posesiones: 2 Seoros en Brun, Destrero con caparazn (10 de armadura), Coraza Parcial decorada
(20 Libras), Espada Mgica (+1 Espada), 280 Libras en botn.
Sir Maurel el Heredero (Edad 27)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 7.015
Caractersticas: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 21, ASP 10.
Habilidades: Lanza de Caballera 18, Espada 18, Batalla 17, Equitacin 16, Intrigar 18, Cortesa 17,
Administracin 16, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 21, Amoro (Lady Orlande) 20, Honor 16,
Casto 16, Enrgico 16, Valiente 16.
Posesiones: 3 Seoros en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de
Sal y Viedos; otro con Viedos), Destrero, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballera,
irrompible), Escudo Mgico (Irrompible, defiende normal contra Hachas), 725 Libras en botn.
Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 27)
Caballero Irlands Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 4.099
Caractersticas: TAM 15, DES 13, FUE 18, CON 18, ASP 10.
Habilidades: Lanza 24, Equitacin 18, Espada 18, Lanza de Caballera 15, Batalla 16, Oratoria 18,
Intrigar 17, Percepcin 17, Torneo 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 19, Amoro (Lady Madule) 19, Lealtad (Seor Feudal - Sir
Maurel) 17, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16.
Posesiones: Caballo de Batalla, Coraza Parcial, Halcn entrenado (+3 Cetrera), 652 Libras en
Botn.
Caballero recin rescatado de un combate mgico de siete aos:
Sir Maurel el Hechizado (Edad 54)
Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 21.547
Caractersticas: TAM 18, DES 9, FUE 11, CON 19, ASP 21.
Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballera 23, Equitacin 17, Batalla 16, Cultura Mgica 30,
Percepcin 20, Cortesa 17, Torneo 16, Cazar 15, Oratoria 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Blevine) 21, Lealtad (Seor - Conde Morians) 20, Honor 20, Amor
(Familia) 19, Lealtad (Grupo - Cazadores del Bosque) 18, Lujurioso 17, Enrgico 17, Generoso 17,
Justo 17, Valiente 17, Clemente 16, Honesto 16, Orgulloso 16.
Posesiones: Coraza Parcial, 11 Libras en Botn
Pendragn. Ao 549

De como fue muerto el Jabal de Troit.


"El monstruoso Jabal de Troit asola Cambria hasta que un grupo de caballeros
acaban con l" - Saxo Grammaticus, cronista.

A comienzos de ao, Sir Hewgon el Joven, Sir Maurel el Heredero y Sir Cormac fueron a hablar
con el nuevo Senescal del Rey, Sir Constantine, en relacin con los seoros que Sir Kay les haba
prometido antes de la guerra de Brun. Sir Constantine les respondi que an podan comprarlos,
pero que el precio de cada uno sera de doscientas libras en lugar de ciento cincuenta como les haba
dicho Sir Kay.
Los caballeros, molestos, decidieron de todas formas aprovechar la oportunidad. Sir Hewgon
adquiri un seoro en Escavalon y Sir Maurel, tres en el mismo Reino. Sir Cormac decidi
comprar dos seoros en el cercano reino de Estregales, que estaba habitado por Irlandeses como l.
Los seoros estaban todos bastante cerca unos de otros. Los caballeros nombraron administradores
para esos lejanos seoros, pero siguieron viviendo en Logres, cerca de la corte del Rey.
"Gorp, creo que ha llegado el momento de que asumas mayores responsabilidades" -
Sir Cormac, nombrando administrador de sus tierras a Gorp, su fiel escudero de tantos
aos.

En Logres las noticias no eran muy esperanzadoras. El Rey estaba an ms demacrado y silencioso
desde que se enter de la muerte de su hijo Loholt a manos de su propio hermanastro, Sir Kay. La
sequa que llevaba aos asolando el Norte y Cumbria ya haba llegado a Cambria y Logres, y los
administradores de los seoros estaban comenzando a tener dificultades para administrar las tierras.
Pero lo peor era la plaga que haba llegado desde los puertos del sur. La llamaban la Plaga Amarilla
puesto que aquellos que haban sido afectados pero no haban muerto por su culpa juraban que
haban visto una nube amarilla antes de caer enfermos. Las ciudades estaban siendo las ms
afectadas, pero en los seoros rurales tambin estaba muriendo gente. El muerto ms importante
hasta el momento haba sido el Rey Maelgwyn de Gomeret, que se vio afectado a pesar de haberse
encerrado en una iglesia.
"Dicen que el nio mago, Taliesin, lo predijo el ao pasado. Tambin dicen que mi to
Maurel el Hechizado le acompaaba, as que habr que tomarse esa historia con un
poco de escepticismo" - Sir Maurel el Heredero, semanas antes de encontrarse con su to
Maurel el Hechizado en las montaas de Cambria.

Pero la calamidad ms grande haba llegado desde Irlanda. Un da, en las costas de
Gwaelod apareci un terrible monstruo. Los druidas y sacerdotes dijeron que se
trataba del Jabal de Troit, un Rey de Irlanda al que los dioses (o Dios) haba
convertido en una bestia por sus terribles crmenes.
El Rey Arturo decidi acabar con el monstruo. Muchos de los caballeros que estaban buscando a Sir
Lancelot cesaron en su bsqueda para ayudar en la cacera. El Jabal de Troit era una bestia veloz y
en un solo da atravesaba largas distancias, y era astuto, por lo que era muy difcil acorralarlo, por lo
que pronto los caballeros se dividieron en pequeas compaas.
Finalmente, una de las compaas descubri el rastro del monstruo. Era un grupo formado en su
mayora por famosos caballeros: Sir Nerovens y Sir Henri, guardias personales del Alto Rey Arturo
y la Reina Ginebra; Sir Soland, el lder de los Caballeros del Templo del Grial; su hermano Maurel
el Hechizado, cuya aparicin sorprendi a todos, puesto que haba pasado siete aos perdido en el
bosque de Campacorentin; Sir Hewgon el Joven y Sir Maurel el Heredero, hijos de Sir Nerovens y
Sir Soland respectivamente; Sir Safer, hijo del Rey Astlabor y seor de muchos caballeros en Kent;
Sir Cormac, el Caballero de la Lanza, que haba vencido a Sir Tristn en un torneo; y Sir Meat y Sir
de Canon, dos buenos caballeros de Arturo.
Los diez caballeros siguieron a Sir Safer, un gran cazador, a travs de los montes Cambrianos. Al
fin avistaron al monstruo en un hondo valle, junto a un pequeo bosque. Sir Henri y Sir Safer
fueron los que primero se lanzaron contra l y comenz un terrible combate. El Jabal era enorme,
del tamao de un caballo de batalla, y su saliva era de una naturaleza corrosiva y destrua las
armaduras de los caballeros, adems de quemar su carne. Cuando pudo, Sir Soland se uni a la
refriega, y juntos sometieron a la bestia, no sin sufrir numerosas heridas.
"Ja! No era tan fiero como lo pintaban!" - Sir Safer, herido y con la armadura
destrozada.

Pero entonces los caballeros fueron sorprendidos por cercanos gruidos y vieron como otros dos
Jabals gigantes se lanzaban a por ellos bajando por las colinas. Sir Meat y Sir de Canon huyeron al
ver a los monstruos, adentrndose en el bosquecillo. Sir Nerovens y su hijo Sir Hewgon ayudaron a
Sir Soland a luchar contra una de las bestias, mientras Sir Henri, Sir Maurel el Hechizado, Sir
Cormac y Sir Maurel el Heredero luchaban contra la otra. Sir Cormac no pudo sobreponerse a la
visin de la bestia y luch para controlar a su montura y a su propio temor. Sir Safer continuaba
manteniendo a raya al primer monstruo, pues a pesar de sus heridas mortales, este segua en pie. Sir
Safer trataba de cansarlo para conseguir que el Jabal cayera a causa de la prdida de sangre.
Pero entonces, mientras los caballeros luchaban, oyeron tras de ellos gritos de terror y vieron salir
volando a Sir Meat y Sir de Canon. Sir Maurel el Hechizado record que la leyenda hablaba de que
el Seor de Troit tena cinco hijos que tambin sufrieron como l la maldicin, y entonces vio
aparecer del bosque otros dos Jabals... y a una bestia mucho ms grande que el mayor de los
caballos de batalla, con los colmillos ensangrentados despus de acabar con los caballeros que
haban huido y sus monturas: el autntico Jabal de Troit.
"Sacre bleu!" - Sir Henri, que siempre hablaba en francs cuando resultaba sorprendido.

Sir Henri fue el primero en reaccionar. Esgrimiendo su Espada del Corazn, carg contra el Jabal
de Troit, mientras Sir Safer cargaba con su lanza contra una de las bestias y Sir Soland y Sir
Nerovens contra la otra. Sir Maurel el Hechizado y su sobrino y Sir Cormac permanecieron detrs,
acabando con uno de los Jabales moribundos y lo mismo hizo Sir Hewgon el Joven con el suyo.
El choque de Sir Henri con el Jabal de Troit fue brutal. Su espada cort piel y huesos mientras la
saliva del gigantesco animal le quemaba a l y a su caballo. Despus de sufrir una terrible herida, el
Jabal de Troit arroll a Sir Henri y aplast a su caballo bajo sus pezuas. Herido y con una
armadura hecha pedazos, Sir Henri se afianz en el suelo esperando su final.
Pero este no era el da en que Sir Henri deba encontrarse con el Creador. Sir Safer y Sir Soland
seguan luchando con los dos Jabales que haban llegado del bosquecillo con el Jabal de Troit,
pero Sir Nerovens y su hijo Sir Hewgon consiguieron llegar hasta el Jabal de Troit y comenzaron a
acuchillarle con grandes golpes, distrayendo momentneamente su atencin de Sir Henri.
Entre los tres caballeros consiguieron infligir terribles heridas al monstruo y pronto el resto de
caballeros llegaron para ayudarles, rodeando al Jabal de Troit e impidindole la huida. Al fin, la
bestia, agotada, termin cayendo al suelo, emponzoando la tierra con su sangre venenosa.
La Cacera del Jabal de Troit haba terminado.
Todos los caballeros fueron grandemente agasajados por el Rey Arturo. Se lamentaron las muertes
de Sir Meat y Sir de Canon, y a Sir Maurel el Heredero y Sir Cormac se les prometi un puesto en
la Tabla Redonda, ya que eran los nicos supervivientes de la lucha que an no tenan tan alta
distincin.
A Camelot llegaron nuevas de Sir Perceval, de cmo viajando por los Yermos se haba encontrado
con Sir Ector de Maris, hermanastro de Sir Lancelot y cmo haban luchado por error. Tendidos en
el suelo y a punto de morir por sus heridas, el Grial se les apareci y les san. A pesar de que la
sequa continuaba en el Norte y que la Plaga Amarilla segua azotando Britania, pareca que an
podan pasar todo podra arreglarse si se contaba con la piedad y el fuerte brazo de los Caballeros de
la Tabla Redonda.
"Nos veremos antes de lo que esperas, sobrino. S, nosotros e incluso ese zoquete
santurrn de tu padre" - Sir Maurel el Hechizado, despidindose de su sobrino y
marchndose a hablar con Nimu.

Los Caballeros en 549


Sir Hewgon el Joven (Edad 33)
Caballero Celta/Sajn Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 12.830
Caractersticas: TAM 20, DES 15, FUE 20, CON 18, ASP 12.
Habilidades: Espada 26, Lanza de Caballera 21, Batalla 21, Equitacin 18, Primeros Auxilios 20,
Intrigar 19, Torneo 17, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 21, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad
(Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Generoso 17, Frugal 17, Casto 16, Confiado 16, Enrgico 16,
Modesto 16.
Posesiones: 2 Seoros en Brun, Destrero con caparazn (10 de armadura), Coraza, Coraza Parcial
decorada (20 Libras), Espada Mgica (+1 Espada), 271 Libras en botn.
Sir Maurel el Heredero (Edad 28)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 7.603
Caractersticas: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 21, ASP 10.
Habilidades: Lanza de Caballera 18, Espada 18, Batalla 17, Equitacin 16, Intrigar 18,
Administracin 17, Cortesa 17, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amoro (Lady Orlande) 20, Lealtad (Arturo) 17,
Honor 16, Casto 16, Enrgico 16, Valiente 16.
Posesiones: 3 Seoros en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de
Sal y Viedos; otro con Viedos), Destrero, Coraza, Coraza Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de
caballera, irrompible), Escudo Mgico (Irrompible, defiende normal contra Hachas), 713 Libras en
botn.
Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 28)
Caballero Irlands Cristiano Britano, Caballero Mantenido, Gloria 4.471
Caractersticas: TAM 15, DES 13, FUE 18, CON 18, ASP 10.
Habilidades: Lanza 24, Equitacin 19, Lanza de Caballera 18, Batalla 16, Espada 15, Oratoria 18,
Intrigar 17, Percepcin 17, Reconocer 15, Torneo 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 19, Amoro (Lady Madule) 19, Lealtad (Seor Feudal - Sir
Maurel) 17, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16.
Posesiones: Destrero, Coraza, Coraza Parcial, Halcn entrenado (+3 Cetrera), 644 Libras en Botn.
Estrellas invitadas a la cacera del Jabal de Troit:
Sir Nerovens (Edad 58)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Guardia del Rey Arturo, Gloria
30.520
Caractersticas: TAM 18, DES 13, FUE 17, CON 18, ASP 11
Habilidades: Espada 31, Equitacin 21, Lanza de Caballera 21, Batalla 20, Intrigar 18, Torneo 18,
Percepcin 17, Administracin 16, Cortesa 16, Primeros Auxilios 15
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Pendragn) 22, Amor (Familia) 18, Honor 15, Valiente 20, Enrgico
17, Casto 16, Frugal 16, Generoso 16, Modesto 16
Posesiones: 2 seoros en Deira, 2 seoros en Hampshire, Castillo en Hampshire (Grande, VD
36/15, 2 Caballeros y 10 Soldados), 10 Libras de ingresos anuales, Coraza, Destrero, Caballo de
Batalla Andaluz, 94 Libras en botn, 1 moneda de plata de Epona.
Sir Soland (Edad 61)
Caballero Celta Cristiano del Grial, Caballero de la Tabla Redonda, Seor del Templo del Grial,
Gloria 26.959
Caractersticas: TAM 14, DES 8, FUE 11, CON 16, ASP 9
Habilidades: Lanza de Caballera 27, Espada 24, Equitacin 19, Batalla 18, Cortesa 17, Religion
17, Intrigar 16, Percepcin 16, Cultura Mgica 15, Oratoria 15, Leer (Latn) 15, Torneo 15
Rasgos y Pasiones: Amor (Santo Grial) 21, Honor 21, Lealtad (Morians) 20, Amor (Dios) 20,
Lealtad (Pendragn) 18, Devoto 18, Enrgico 18, Valiente 17, Generoso 16, Casto 16, Frugal 16,
Modesto 16
Posesiones: Destrero, Coraza.
Sir Henri (Edad 46)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero de la Tabla Redonda, Capitn de la Guardia de la
Reina, Gloria 23.140
Caractersticas: TAM 16, DES 15, FUE 16, CON 19, ASP 12
Habilidades: Espada 30, Lanza de Caballera 20, Equitacin 18, Batalla 16, Percepcin 19, Torneo
19, Cortesa 18, Oratoria 18, Primeros Auxilios 18, Romance 17, Intrigar 17, Juegos 15
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Clan de Ganis) 21, Lealtad (Pendragn) 19, Lealtad (Lancelot) 19,
Honor 18, Lealtad (Cazadores del Bosque) 18, Justo 19, Valiente 19, Clemente 18, Generoso 18,
Honesto 18, Casto 17, Confiado 17, Indulgente 17
Posesiones: La Espada del Corazn (+5 Espada, +1d6 dao; +10 Espada, +2d6 dao contra
enemigos inspirados por el Odio), 4 Seoros en Wuerensis (2 caballeros vasallos), 2 Caballos de
Batalla Destreros, Caparazn para el Destrero (10 puntos de armadura), Corcel, Coraza, Cota de
mallas reforzada baada en oro (30 Libras), Coraza Parcial decorada (20 Libras), Pabelln Real (8
Libras), Cadena de oro (10 Libras), Plato de oro (25 Libras), 57 Libras en botn.
Sir Maurel el Hechizado (Edad 55)
Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 23.130
Caractersticas: TAM 18, DES 11, FUE 11, CON 19, ASP 21.
Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballera 23, Equitacin 17, Batalla 16, Cultura Mgica 30,
Percepcin 20, Cortesa 17, Torneo 16, Cazar 15, Oratoria 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Blevine) 21, Lealtad (Conde Morians) 20, Honor 20, Amor
(Familia) 19, Lealtad (Cazadores del Bosque) 18, Lujurioso 17, Enrgico 17, Generoso 17, Justo 17,
Valiente 17, Clemente 16, Honesto 16, Orgulloso 16.
Posesiones: 1 Seoro en Brun, Destrero con caparazn (10 de armadura), Coraza Parcial decorada
(20 Libras), Coraza Parcial, Corcel, Cadena de Oro (10 Libras), Plato de oro y cubiertos (25
Libras), 11 Libras en Botn
Sir Safer el Sarraceno (Edad 42)
Caballero Sarraceno Zoroastriano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 17.369
Caractersticas: TAM 16, DES 13, FUE 17, CON 18, ASP 10.
Habilidades: Espada 27, Lanza de Caballera 20, Batalla 17, Equitacin 17, Coquetear 20,
Percepcin 20, Romance 19, Cazar 17, Cortesa 17, Intrigar 15, Torneo 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Leoflaed) 26, Lealtad (Pendragn) 22, Lealtad (Astlabor) 22, Amor
(Familia) 19, Honor 16, Lealtad (Henri, Maurel el Hechizado) 16, Clemente 17, Devoto 16, Casto
16, Enrgico 16, Frugal 16, Justo 16.
Posesiones: 10 Seoros en Kent (9 caballeros vasallos), Coraza, Coraza Parcial, Destrero, Caballo
de Batalla Andaluz, 49 Libras en Botn
De como el Rey Arturo visit el Otro Lado y se enfrent en un torneo al Rey de
Hoy.
"El Rey de Hoy, soberano de las tierras de los duendes, desafa al Rey Arturo a un
torneo. Cien caballeros le acompaan y realizan grandes gestas en el Otro Lado" -
Saxo Grammaticus, cronista.

Sir Maurel y Sir Cormac son nombrados Caballeros de la Tabla Redonda en la fiesta de Pentecosts
este ao, como pago por su intervencin en la gesta de acabar con el Jabal de Troit el ao anterior.
Junto con su buen amigo Sir Hewgon el Joven, los caballeros deciden pasar un tiempo en Camelot,
disfrutando de su merecida fama.
A Camelot llegan extraas nuevas del Norte. Al parecer Sir Tristn y la Bella Isolda huyeron de la
Corte del Rey Marco de Cornualles el ao pasado. Parece que los dos amantes al fin han decidido
dar rienda suelta a su amor, lejos del malvado Rey Marco. Rumores an ms extraos dicen que se
han refugiado en La Gozosa Guarda, el castillo de Sir Lanzarote en la lejana Nohaut. Con Sir
Lanzarote desaparecido desde hace ya tres aos muchos se preguntan en virtud de qu autoridad los
dos amantes viven en un castillo que no les pertenece.
Sin embargo, antes de poder ponderar esos menesteres, algo an ms extraordinario sucede en
Camelot. Un da, al atardecer, el Rey Arturo convoca a sus caballeros y les ordena presentarse en el
patio de armas. Muchos acuden a su llamada, la mayora armados. Entre ellos estn Sir Maurel el
Heredero, Sir Hewgon el Joven y Sir Cormac, el Caballero de la Lanza. All encuentran al Rey
Arturo acompaado de Lady Nimu, la Dama del Lago y de Sir Maurel el Hechizado, to de Maurel
el Heredero y tenido por muchos por un duende ms que por una persona mortal.
"Sir Maurel siempre envuelto en asuntos de magos." - Sir Hewgon el Joven.

El Rey Arturo explica a sus caballeros el porqu de haberles hecho llamar. El Rey de Hoy, soberano
de los duendes, que ya haba visitado la corte del Rey Arturo hace aos, le ha invitado a visitar su
propia corte. Adems, le ha dicho que traiga con l a cien caballeros para que justen en un gran
torneo contra lo mejor de su reino.
Lady Nimu explica a los caballeros que no deben temer traicin por parte del Rey de Hoy y que no
corrern peligro siempre que se muestren corteses y respetuosos con las costumbres del Otro Lado.
El Rey Arturo insiste en que esta es una misin voluntaria y que si alguno de sus caballeros decide
no acompaarle podr hacerlo sin merma a su Honor. Sin embargo, ninguno de los caballeros lo
hace y el Rey Arturo sonre, algo que hace mucho tiempo que nadie le haba visto hacer.
La larga comitiva se aleja de Camelot, caballeros armados y montados sobre grandes caballos de
guerra. Lady Nimue y Sir Maurel el Hechizado cabalgan entre los caballeros, dando consejos y
advertencias sobre lo que deben y lo que no deben hacer en la gran corte del Rey de Hoy.
"Prudencia y cortesa! Valenta y caballerosidad! Esto es lo que agrada a los
duendes, y no queremos incurrir en su ira" - Sir Maurel el Hechizado.

El sol se pone y una sobrenatural niebla cubre a los caballeros cuando estos entran en el Bosque de
Camelot. Tras lo que parecen ser horas, la niebla se levanta al mismo tiempo que un dorado
amanecer, y los caballeros contemplan Clepolis, la gran ciudad del Rey de Hoy, con torres hechas
de cristal y oro, y a sus pies, el gran lago de Cleona.
El Rey de Hoy y su corte en pleno saludan al Rey Arturo y sus caballeros. Durante tres das se
suceden las fiestas y los hechos de armas, y tambin las visitas de los caballeros a la ciudad y el
castillo del Rey.
En el primer da se libra una gran justa, con caballeros fericos enfrentndose a los servidores de
Arturo. Sir Hewgon y Sir Maurel el Heredero son derribados pronto, y aunque Sir Cormac se
esfuerza especialmente, no consigue pasar de la mitad de las rondas antes de caer ante sus
oponentes. Al fin el honor de la corte de Arturo se salva cuando Sir Gawain, el sobrino del Rey, se
alza con el ttulo de Campen de la Justa. Esa noche hay Wyrm asado en la fiesta del Rey, y Sir
Cormac deleita a los presentes contando historias y leyendas de Irlanda.
"Ese Sir Gawain, siempre acaparando la gloria..." - Sir Maurel el Heredero, envidioso.

Al da siguiente tiene lugar la gran Mele en el torneo. Sir Hewgon lidera a Sir Cormac y Sir
Maurel, tratando de ganar el ttulo de Campen de la Mele. Durante dos horas combaten
valientemente contra caballeros mgicos, gigantescos Sprigans e incluso con el mismsimo Rey de
Hoy y sus guardaespaldas, aunque no consiguen derrotarle antes de ser separados. Finalmente, Sir
Gawain vuelve a ser nombrado Campen, despus de realizar grandes gestas.
"Ese Sir Gawain, siempre acaparando la gloria..." - Sir Hewgon el Joven, envidioso.

Esa noche Sir Maurel coquetea con las damas de la corte y Sir Cormac se emborracha con vino
ferico. En los laberintos de setos cercanos al castillo del Rey de Hoy, Sir Maurel encuentra un
anillo de plata con una gran esmeralda, y Sir Hewgon recibe una profeca de una bruja en las orillas
del Lago Cleona.
El ltimo da hay Desafos en el Torneo y muchos vasallos del Rey de Hoy luchan contra Sir
Gawain, celosos de los ttulos ganados por el caballero. Pero al fin Sir Gawain termina venciendo a
todos, y cuando est demasiado cansado como para luchar, otros muchos caballeros luchan por l,
trayendo gran Gloria a la corte de Arturo.
Despus de la cena del tercer da, Sir Hewgon el Joven vaga por el castillo del Rey de Hoy y por
casualidad o por mano del Destino, termina encontrando al soberano de los duendes en su Saln del
Trono. El Rey de Hoy le dice al veterano caballero que responder a una pregunta que le haga y que
escoja bien cul ser. Sir Hewgon le pregunta qu clase de maldicin ha cado sobre el Rey Arturo y
que est haciendo que el noble Rey envejezca tan rpidamente. El Rey de Hoy le responde que el
Rey y la tierra son uno, y que Britania est muriendo, invadida por los Yermos que emanan del
Castillo del Gozo, en Listeniesse. Cuando Sir Balin, el Caballero de las Dos Espadas, hiri al Rey
Pescador con el Golpe Doloroso, Listeniesse se convirti en un lugar yermo y muerto. Y cuando,
muchos aos despus, Sir Perceval, sobrino del Rey Pescador, fall en realizar la pregunta que
habra sanado al Rey Pescador, esos Yermos comenzaron a expandirse por la tierra desde el castillo
del Rey Pescador. A lo largo de los aos han ido hacindose mayores, y a medida que la tierra
muere, el Rey se marchita con ella.
Cuando Sir Hewgon pregunta al Rey de Hoy cmo puede ser curado el Rey Arturo de este mal, el
Rey de Hoy le responde que slo tena derecho a una pregunta, y que la ha respondido verazmente,
as que no tiene porqu responder a ms. Sir Hewgon, prudentemente, le da las gracias de forma
corts al Rey de Hoy y se marcha del Gran Saln.
Al da siguiente, Arturo y sus caballeros se marchan. Antes de irse, el Rey de Hoy le dice a Arturo
que si alguno de sus caballeros desea quedarse en Clepolis como su vasallo puede hacerlo, pero
ninguno acepta la oferta. Divertido, el Rey de Hoy da permiso a todos para que se marchen en paz
de su Reino.
En Camelot, Sir Hewgon les cuenta a Sir Maurel el Hechizado y a la Dama del Lago Nimu lo que
averigu en la corte del Rey de Hoy y ambos le agradecen grandemente la informacin y le
responden que ha hecho un gran servicio al reino.
Ese ao se corre la voz de que un caballero desconocido est desafiando a todos los caballeros que
deseen justar contra l en su castillo del Norte. El caballero se hace llamar "Le Chevalier Mal Fet",
es decir, "El Caballero que obr mal" y muchos sospechan que puede ser Sir Lanzarote.
"Apuesto mis tierras en Estregales a que ese caballero 'que obr mal', es el mismsimo
Lanzarote, derribando caballeros mientras justa sobre una carreta" - Sir Cormac, que
ya ha aprendido cmo funcionan las cosas en Britania.

Al comienzo del invierno, con los primeros fris, muri Sir Callaghan, hroe de Salisbury y azote
de los Sajones en los tiempos tumultuosos despus de la muerte del Rey Uther. El viejo guerrero,
seor del Castillo de Shirburn, haba muerto de un modo que sin duda no esperaba: en su cama,
vencido por la edad ya que no por sus enemigos. Su hijo mayor y heredero, Sir Alfred, se hizo cargo
de sus tierras a su muerte. Muchos grandes seores acudieron al funeral, y pocos se lamentaron
tanto como el Gobernador de Oxford, Sir Hewgon el Viejo y el anciano Conde de Tribuit, Sir
Morians. No en vano los dos caballeros haban sido amigos inseparables de Sir Callaghan en su
juventud, y haban corrido muchas aventuras en Salisbury y el Bosque Salvaje.
"Ay! Que tan gran guerrero se consuma en el lecho y muera sin un arma en sus
manos! Que triste estara Sir Amig, el Asesino de Sajones, si nos viera ahora!" - Sir
Morians, Conde de Tribuit, recordando los buenos viejos tiempos.

Los Caballeros en 550


Sir Hewgon el Joven (Edad 34)
Caballero Celta/Sajn Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 13.509
Caractersticas: TAM 20, DES 15, FUE 20, CON 18, ASP 12.
Habilidades: Espada 28, Lanza de Caballera 21, Batalla 21, Equitacin 19, Primeros Auxilios 20,
Intrigar 19, Torneo 17, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 21, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad
(Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Generoso 17, Frugal 17, Casto 16, Confiado 16, Enrgico 16,
Modesto 16.
Posesiones: 2 Seoros en Brun, 1 Seoro en Escavalon, Destrero con caparazn (10 de armadura),
Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mgica (+1 Espada), 259 Libras en botn.
Sir Maurel el Heredero (Edad 29)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 8.390
Caractersticas: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 21, ASP 10.
Habilidades: Espada 20, Lanza de Caballera 18, Batalla 17, Equitacin 17, Intrigar 19,
Administracin 17, Cortesa 17, Herldica 17, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amoro (Lady Orlande) 20, Lealtad (Arturo) 17,
Honor 16, Casto 16, Enrgico 16, Valiente 16.
Posesiones: 3 Seoros en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de
Sal y Viedos; otro con Viedos), 3 Seoros en Escavalon, Destrero, Coraza, Coraza Parcial, Lanza
Bendita (+1 Lanza de caballera, irrompible), Escudo Mgico (Irrompible, defiende normal contra
Hachas), 301 Libras en botn.
Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 29)
Caballero Irlands Cristiano Britano, Caballero Vasallo, Gloria 5.516
Caractersticas: TAM 15, DES 14, FUE 18, CON 19, ASP 10.
Habilidades: Lanza 25, Equitacin 19, Lanza de Caballera 18, Batalla 16, Espada 15, Oratoria 18,
Intrigar 18, Percepcin 18, Reconocer 15, Torneo 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Arturo) 20, Amor (Familia) 19, Amoro (Lady Madule) 19, Lealtad
(Seor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16, Enrgico 16.
Posesiones: 1 Seoro en Estregales, Destrero, Coraza, Coraza Parcial, Halcn entrenado (+3
Cetrera), 432 Libras en Botn.
Pendragn. Ao 551

De cmo se libr la Batalla de Clepolis.


"Mordred se revela como el hijo de Arturo. En el Otro Lado se libr una gran batalla
entre duendes. Muchos famosos caballeros de la corte del Rey Arturo ayudaron en la
batalla" - Saxo Grammaticus, cronista.

Este ao llegan noticias inquietantes del norte. Al parecer el Alto Prncipe Galeholt est enfermo, y
su imperio de los mares se resquebraja. Su fuerte personalidad era lo nico que mantena unido a los
Irlandeses, Britanos del Norte y Atecotti de sus tierras. Su flota, la ms poderosa de Britania ahora
est dividida en flotas ms pequeas y cada una lucha con la otra por el poder y realiza actos de
piratera. El Alguacil del reino, Sir Griflet, piensa enviar una expedicin al norte para proteger las
posesiones de Arturo y sus vasallos.
Antes de Pentecosts, el Rey Arturo celebra una fiesta. En ella, Sir Mordred pide hablar y el Rey le
concede la palabra. Mordred habla de las muertes de Sir Borre y Sir Loholt, los hijos de Arturo,
pero aade que el Rey no tiene porqu seguir lamentndose por no tener un heredero, ya que an
queda uno de sus hijos vivos. Y ante el asombro de todos, declara que l es hijo de Arturo. La
sorpresa es mayscula, puesto que Sir Mordred es hijo de la difunta Reina Margawse, hermanastra
de Arturo. Si sus palabras son ciertas, es hijo de una relacin incestuosa. El Rey Arturo le pide
pruebas y Sir Mordred responde que Sir Lanzarote podra proporcionarlas. Ante esto al fin Arturo se
enfurece, puesto que Lanzarote lleva desaparecido varios aos. Sir Mordred declara que si algn da
Lanzarote regresa a la corte podr confirmar sus palabras, ya que su propia palabra no parece ser
suficiente. El Rey declara que la fiesta ha terminado y todos se retiran, discutiendo sobre lo que han
odo.
"Mordred hijo de Arturo? Y quiz heredero? Si eso se confirma, el Clan de Orkney
acaba de hacerse mucho ms poderoso, si cabe" - Sir Maurel el Heredero, pasando su
tirada de Intrigar.

Por la noche sucede algo extraordinario. Muchos caballeros son visitados por criaturas del Otro
Lado con las que han interactuado en los ltimos aos. Sir Maurel el Hechizado recibe la visita de
Taliesin, el nio mago. Sir Hewgon el Joven es visitado por el Caballero de la Espada Brillante, al
que venci durante la Aventura del Caballero Sin Memoria. Sir Cormac, el caballero de la Lanza,
por los duendes Irlandeses que le maldijeron a no tener una noche de descanso despus de que les
sorprendiera bailando en su tmulo. Muchos otros caballeros, grandes y pequeos, famosos y
noveles, pero siempre relacionados de un modo u otro con los seres mgicos, reciben la visita de los
vasallos del Rey Oberon de las Hadas, al que muchos caballeros conocen como el Rey de Hoy. De
todos los caballeros convocados, el ms famoso es el Conde Morians, seor de Tribuit, al que visita
Madog, el Seor del Castillo Salvaje.
A todos los caballeros se les pide lo mismo: que acompaen a los duendes hasta el Otro Lado en
pago de sus deudas o como demostracin de amistad, puesto que el Rey Oberon se encuentra en un
peligro mortal, y slo los vasallos del Rey Arturo, su buen amigo, pueden salvarle.
Durante la noche, los caballeros que aceptan viajan hacia los bosques cercanos, y se internan en
tmulos y castillos encantados, en marismas perdidas y valles ocultos. Adems de los caballeros,
tambin acuden muchas nobles damas, que tambin tienen deudas y lazos de amistad con los
duendes. Al fin todos se renen en el mismo sitio: un gran claro del bosque, donde les esperan un
caballero y una dama.
La dama es Nimu, la Dama del Lago, protectora mgica de la corte del Rey Arturo. Y el caballero
es Sir Peleus, su amante, un gran guerrero que vive con ella en un palacio mgico debajo de un
lago. Sir Peleus explica a los caballeros y damas convocados que un gran peligro se cierne sobre el
Otro Lado. Los duendes estn divididos desde hace cientos de aos en dos bandos, la Corte
Luminosa del Rey Oberon y la Corte Oscura de la Reina Mauve. Los dos grupos han luchado en
multitud de ocasiones, y una de esas batallas va a tener lugar esta noche. Pero en esta ocasin la
Reina Mauve cuenta con un aliado formidable: el Duque Klingsor, un caballero infernal y sus
tropas, llegadas del mismsimo Infierno.
Sir Nerovens y Sir Julian, dos guerreros veteranos, recordaban al Duque Klingsor. Hace ms de
treinta aos lucharon contra l para proteger el Castillo del Gozo, donde el Rey Pescador guardaba
el Santo Grial. En esa lucha muri su amigo Sir Eliot y fue donde Sir Soland comenz a
obsesionarse por el Santo Grial, hasta que termin fundando la Orden del Templo del Grial junto al
Caballero Blanco. Sir Nerovens y Sir Julian saben que el Duque Klingsor es probablemente el
caballero ms malvado de Britania, y se sorprenden de que Sir Soland no haya sido convocado
tambin para ayudarles a luchar contra l.
"No es propio de Sir Soland. Por muy loco del Grial que se haya vuelto, debera estar
aqu para ayudarnos. No es propio de l" - Sir Nerovens, recordando al viejo Sir
Soland, el Loco del Grial.

Taliesin, el nio mago, aade que hasta ahora el Mal no ha formado parte del mundo de los
duendes. Estn apegados a las fuerzas creadoras y destructoras de la naturaleza, pero no son malos o
buenos. Si el Duque Klingsor vence, la Corte Luminosa se convertir en una Corte Oscura, y la
propia Corte Oscura pasar a formar parte del Infierno. Esto debe evitarse, a toda costa. Sir Peleus
toma la palabra para aadir que los duendes no saben cmo luchar contra estos nuevos enemigos,
pero que los nobles caballeros de Arturo s se han enfrentado en muchas ocasiones al Mal, y que por
eso estn aqu en el da de hoy.
Aunque Sir Peleus dice que nadie est obligado a quedarse, los caballeros de Arturo se mantienen
firmes y pronto comienzan a formar unidades con sus familiares y compatriotas, dispuestos a
afrontar la batalla ms terrible de sus vidas.
El ejrcito de caballeros se adentra en el bosque, y una niebla les cubre. Tras lo que parecen horas
de marcha, terminan llegando a la ciudad de Clepolis, hecha de oro y plata, la capital del Rey
Oberon. Detrs de la ciudad los caballeros y las damas reunidos ven la orilla del Lago Cleona,
brillante como un mar de diamantes. Los grandes ejrcitos del Rey de las Hadas forman unidades
frente a la ciudad, un inmenso mar de espadas afiladas y armaduras brillantes.
Y frente a ellos, las fuerzas de la Corte Oscura. Todo el campo que ocupan es un desierto de cenizas
y fuegos, y una nube oscura e inmensa oculta el cielo sobre ellos. El ejrcito de la Corte Oscura es
una horda con garras, espinas y cuchillos, pero palidece en comparacin con las tropas del Duque
Klingsor, que ocupan la retaguardia del ejrcito y est formada por las hordas del Infierno.
Sir Peleus ordena que las mujeres vayan a la retaguardia, junto a los carros donde se guardan las
vendas y los medicamentos, y que se preparen para atender a los heridos. A los guerreros se les
ordena que formen en unidades y que esperen en la retaguardia, dispuestos como una reserva que
atacar al Duque Klingsor por sorpresa cuando ste se una al combate.
Todos los caballeros se preparan, pero el Conde Morians se adelanta para hablar con el Rey del
Castillo Salvaje, al que prometi lealtad hace muchos, muchos aos. Madog, el Rey del Castillo
Salvaje, est herido y parece no tener fuerzas como para sobrevivir a la batalla. Le pide al Conde
Morians que luche junto a l en esta, su ltima lucha. El Conde Morians acepta y as se lo comunica
a Sir Peleus. Aunque Sir Peleus le dice que no tiene ninguna posibilidad de sobrevivir, Morians dice
que no puede desatender los deseos de su seor feudal, y se dispone a ponerse en la vanguardia del
ejrcito del Rey Oberon.
Pero no cabalga solo. Otros nueve caballeros deciden acompaar al Conde, dispuestos a formar una
lanza de caballeros que viva o muera junto al famoso hroe. Estos caballeros son su hijo Maurel el
Hechizado y su nieto, Maurel el Heredero; Sir Nerovens, el guardaespaldas de Arturo y su hijo Sir
Hewgon, el Gigante Rubio; Sir Henri, Caballero de la Reina; Sir Safer el Sarraceno, hijo del Rey
Astlabor; Sir Julian de Ganis y su hijo Sir Francesc; y Sir Cormac de Irlanda, el Caballero de la
Lanza. Lazos de amistad, lealtad y sangre unen a todos estos caballeros entre s. Todos, excepto el
joven Sir Francesc, son Caballeros de la Tabla Redonda; y todos estn dispuestos a morir en esta
batalla.
"Ja! Ni el Infierno ni los Dioses Oscuros podrn detener a los caballeros de
Britania!" - El Conde Morians, orgulloso de su lanza de caballeros.

Los diez caballeros cabalgan entre los dos ejrcitos, desafiando a las hordas de la Reina Mauve y el
Duque Klingsor, y finalmente se aprestan junto al Rey Oberon en el centro del ejrcito de la Corte
Luminosa. Embrazan sus escudos y bajan la visera de sus cascos. Azuzan a sus caballos y cargan
contra el enemigo. Miles de trompetas dan la seal de marcha y los dos ejrcitos se arrojan el uno
contra el otro.
Un Gigante sale al paso de los caballeros, tratando de pisotearles, pero los caballeros rompen sus
lanzas uno tras de otro contra el monstruo, demasiado lento. El Gigante cae muerto sobre sus
propios aliados, aplastndoles.
Despus, una manada de Perros Negros se lanzan sobre los caballeros. Maurel el Heredero est a
punto de ser derribado cuando se ve incapaz de controlar a su caballo, pero su to Maurel el
Hechizado le salva, matando a las bestias con sus propias manos. Sir Cormac, el Caballero de la
Lanza sufre una grave herida y slo la intervencin de Sir Safer el Sarraceno le salva de la muerte.
Unos duendes llevan a Sir Cormac hasta la retaguardia.
Los duendes de la Corte Luminosa comienzan a caer a cientos cuando los Caballeros Elfos Oscuros
cargan contra ellos con sus lanzas. El Rey del Castillo Salvaje, Madog, muere empalado, y todo su
batalln se bate en retirada. El Conde Morians se queda aislado, rodeado de enemigos, pero decide
plantarles cara. Espalda contra espalda, se enfrentan en solitario a los Elfos Oscuros, que se arrojan
contra ellos, hiriendo a Sir Maurel el Heredero, a Sir Julian y su hijo Sir Francesc, pero al fin la
Corte Luminosa se reagrupa y salva a los caballeros de una muerte segura.
"Vamos, jvenes! Queris veros superados por unos viejos?" - Sir Julian, alentando a
los caballeros ms jvenes.

Los caballeros cargan de nuevo contra la multitud de enemigos. Un gran batalln de Goblins trata
de derribarles a pedradas de sus caballos, pero los caballeros les masacran, matndoles con sus
espadas y lanzas, y bajo los cascos de sus caballos.
Un ejrcito de pesadilla, formado por esqueletos a caballo, hiere a Sir Nerovens con sus negras
guadaos. El hroe es rescatado por Sir Safer y unos duendes consiguen llevarle a la retaguardia. El
Conde Morians en persona salva a su hijo Sir Maurel el Hechizado cuando este se ve rodeado y
golpeado cruelmente.
Ms Perros Negros muerden las patas de sus caballos. Maurel el Heredero salva a su abuelo de la
muerte y lo mismo hace Sir Julian por Sir Henri.
Los caballeros reciben el ataque de un Gigante, al que consiguen derribar. Extenuados, se dirigen a
una pequea colina aprovechando un breve momento de descanso mientras sus enemigos se
reagrupan. Desde la colina ven que la batalla an est indecisa. En el centro, donde se encuentran,
la Corte Luminosa est resistiendo, pero el flanco izquierdo se bate en retirada, y all est el Duque
Klingsor avanzando para aprovechar el momento. Entonces ven como Sir Peleus y el resto de
caballeros cargan atronadoramente contra las fuerzas infernales, y el Conde Morians decide que ha
llegado el momento de ayudarles.
"Dos Gigantes en un da! Ah, casi deseara que el viejo Gigante Logrin estuviera
aqu para volver a derribarle!" - Sir Henri, exultante.
El Conde Morians y los siete caballeros que an le acompaan cabalgan esquivando al enemigo.
Siguiendo el rastro de destruccin de la carga de Sir Peleus, los guerreros terminan llegando al
corazn del combate. All ven a Sir Peleus, derribando a infantes ataviados con armaduras negras
llenas de clavos, y a Sir Cormac, que ha vendado sus heridas y se ha unido a la carga de Sir Peleus.
El Conde Morians y sus caballeros derriban a decenas de enemigos y terminan llegando hasta Sir
Peleus. Los caballeros se saludan y Sir Peleus le grita al Conde que deben avanzar hacia el Duque
Klingsor y acabar con l. Sir Cormac se une a la unidad del Conde Morians una vez ms y juntos se
dirigen hacia la figura negra y ominosa del Duque Klingsor.
Pero en su camino se interpone una figura espantosa, un Gigante de mltiples brazos, nacido en una
pesadilla. Con rapidez inhumana golpea a los caballeros, arrojando por los aires a Sir Peleus y
creando una gran mortandad entre su unidad. El Conde Morians carga contra el monstruo, pero este
golpea una y otra vez a sus enemigos, y Sir Julian cae, con el crneo fracturado. Sir Maurel el
Hechizado y su destrero vuelan por los aires cuando dos de los brazos del demonio le golpean. En la
cada, Sir Maurel pierde el conocimiento, y tanto l como Sir Julian son llevados a la retaguardia
mientras el resto luchan con monstruo. Al fin, mientras el resto de caballeros le distraen, el Conde
Morians y Sir Henri consiguen derribarle y clavar sus espadas en su cuerpo hasta matarle.
"Los servidores cuidarn de los cados! El enemigo est delante, no detrs!" - Sir
Safer, alentando a Sir Francesc para que no se vaya con su padre Sir Julian.

Un grupo de Caballeros Infernales cabalgan para vengar al Demonio de Mltiples Brazos. Los
caballeros consiguen acabar con ellos tras una dura lucha. Sir Safer y Sir Henri consiguen acabar
con su lder, y el Duque Klingsor parece cada vez ms cercano. Slo un firme batalln de infantera,
con lanzas negras y armaduras negras, se interpone en su camino. Los caballeros cargan. Sir
Hewgon el Joven aplasta la cabeza de su lder. Nadie se interpone entre los caballeros de Arturo y el
Duque Klingsor.
El Duque Klingsor, enorme sobre su destrero Infernal, grita su odio a la vida y a la caballera, y
carga contra ellos con sus guerreros de lite. Sir Henri nota como su arma, la Espada del Corazn,
tiembla en su mano. El Duque est posedo por el Odio y la Espada del Corazn fue forjada para
luchar contra enemigos como este. Sir Henri se enfrenta al Duque Klingsor mientras sus
compaeros atacan a sus guardaespaldas.
Sir Henri y el Duque Klingsor son rivales muy igualados, y durante interminables minutos
intercambian duros golpes y se infligen graves heridas el uno al otro. Mientras tanto, Sir Hewgon
decapita a su enemigo de un golpe, pero a cambio Sir Cormac es derribado, debilitado como estaba
por la grave herida que haba recibido anteriormente. Sir Francesc consigue matar a su adversario y
cabalga en ayuda de Sir Maurel el Heredero, pero el Caballero Infernal, inspirado en su odio a los
caballeros, consigue derribar a Sir Francesc, que cae inconsciente, y poner en serios problemas a Sir
Maurel.
La batalla est muy igualada, con caballeros derribados en ambos bandos. El Conde Morians
consigue matar a su adversario y sin pensarlo dos veces, se lanza en ayuda de Sir Henri contra el
Duque Klingsor, consiguiendo distraerlo lo suficiente como para que Sir Henri le haga encajar un
duro golpe al Duque. Pero la maldad del Duque acta como una segunda armadura, y el caballero
sigue luchando contra sus enemigos.
"Demasiado igualados! Es hora de inclinar la balanza a nuestro favor!" - Sir
Hewgon el Joven, momentos antes de acabar con dos Caballeros Infernales.

En el resto del combate, Sir Hewgon consigue acabar con el caballero que haba derribado a Sir
Cormac y despus ayud tambin a Sir Maurel el Heredero. Cuando Sir Safer mata a su enemigo,
los tres caballeros tienen un minuto de descanso mientras observan como el Conde Morians y Sir
Henri luchan contra el Duque Klingsor, incapaces de contribuir a la pelea al no haber espacio para
atacar al Duque a caballo.
Justo cuando ms hordas infernales estaban a punto de llegar a socorrer al Duque, ste vacila sobre
su caballo, con la sangre y la vida escapndosele por diez heridas mortales. Y an as, Sir Henri y el
Conde Morians no consiguen darle el golpe definitivo, tal es la destreza de Klingsor. Al fin, an
defendindose, el Duque se desangra, toda su negra sangre emponzoando el suelo. Lentamente,
Klingsor se cae de su caballo y muere. De su boca y sus heridas se escapa un humo amarillo, similar
al de la Plaga Amarilla que est asolando Britania, y los caballeros se alejan hasta un promontorio
cercano.
Victoria! Pero que amarga victoria. Sir Julian yace al borde de la muerte, al igual que Sir Cormac y
Sir Francesc. Sir Nerovens y Sir Maurel el Hechizado estn tan heridos que no pueden unirse de
nuevo a la lucha. Por cada herida que Sir Henri le hizo al Duque Klingsor, el caballero recibi otra,
y se tambalea sobre su caballo. Ni el Conde Morians ni Sir Hewgon el Gigante Rubio, ni Sir Maurel
el Heredero, ni Sir Safer estn ilesos, despus de ms de seis horas de batalla.
Y las hordas del Duque Klingsor no se han rendido despus de la muerte de su seor. La Corte
Oscura, desmoralizada, huye a los oscuros bosques que son su hogar, perseguida por la Corte
Luminosa, pero los demonios y servidores del Averno han rechazado a los caballeros de Sir Peleus,
y estn dispuestos a vengar la muerte de su seor.
Sir Peleus no llegar a tiempo para salvarles, y el Conde Morians y los cuatro caballeros que an
luchan junto a l se preparan para resistir un ltimo ataque.
Pero entonces suena una trompeta, con un sonido claro y gozoso. Desde el cercano bosque, un gran
grupo de caballeros cabalga, con armaduras blancas y escudos blancos con una cruz roja: son los
Caballeros del Templo del Grial, y Sir Soland cabalga en cabeza! Como el cuchillo que corta un
miembro gangrenado, los Caballeros del Grial atraviesan las filas Infernales, como la Hueste
Celestial expulsando a Lucifer y sus hordas del Cielo.
En el ltimo momento, Sir Soland lleg a las puertas de Clepolis, despus de haber convocado a
todos sus Caballeros del Grial.
"Pensabais acaso que el Grial os abandonara en el momento de mayor necesidad?" -
Sir Soland, bajando de su caballo para abrazar a los caballeros.

Cuando por fin las tinieblas se alejaron, muchos caballeros y duendes quedaron muertos sobre el
campo de batalla. El Rey Oberon recompens con ricas mercancas y oro a los supervivientes, y
ofreci a todos los que quisieran quedarse en el Otro Lado, un lugar de honor como vasallos en su
corte. "Pues pronto las puertas del Otro Lado se cerrarn, y el Reino de la Aventura permanecer
slo como un recuerdo entre vuestra gente", dijo el Rey Oberon. Pero ningn caballero acept, ante
la sorpresa del monarca. Al Conde Morians lleg a ofrecerle convertirse en Rey del Castillo Salvaje.
Pero ni l ni su hijo Maurel el Hechizado aceptaron la oferta... por el momento.
Al da siguiente, los hombres y las mujeres regresaron a sus hogares. Los duendes les llevaron por
caminos secretos que les llevaron a sus lugares de origen. Muchos volvieron a Camelot, y all le
contaron al Rey Arturo lo que haba sucedido, y de los buenos compaeros de armas que haban
perecido para salvar al mundo. Y todos se maravillaron, y el Rey Arturo hizo gran alegra de
aquellos que haban regresado, y les agasaj.
Una ltima maravilla quedaba por presenciar antes de que acabara el ao, pues un caballero
solitario lleg a las puertas de Camelot y result ser Sir Lanzarote del Lago. El Rey y la Reina, y
todos los buenos caballeros, sintieron gran alegra al ver volver al caballero y le pidieron que les
relatara las aventuras que haba tenido. Y Sir Lanzarote cont cmo haba vagado loco por los
bosques y de cmo termin llegando a Carbonek, el Castillo del Gozo, y que all fue curado de su
locura por el Santo Grial. Y en Carbonek viva su hijo Galahad, y ya era un joven bien dispuesto, y
Lanzarote pas tiempo ensendole las virtudes de la caballera. Y finalmente pas un tiempo en el
norte, donde le entreg su castillo de la Joyosa Guarda a Sir Tristn y la Reina Isolda, para que
vivieran en paz lejos del Rey Marco y luego luch como "Le Chevalier Mal Fet" durante un ao. Y
al fin haba regresado, ante la insistencia de su hermanastro Sir Ector de Maris y del buen Sir
Perceval.
Se organiz un gran torneo, donde Sir Lanzarote y los hroes de la Batalla de Clepolis fueron los
invitados de honor. Y tras el torneo, Sir Mordred le pidi a Lanzarote que le contara a Arturo la
verdad sobre su linaje. Y Sir Lanzarote cont cmo el ao en el que el gran dragn rojo surc los
cielos, l y Sir Mordred encontraron a un sacerdote que haba servido a la Reina Margawse, y el
secreto de Sir Mordred. Y si haba mantenido este secreto durante diecisiete aos era porque Sir
Mordred le haba hecho prometer que as lo hara. Slo ahora, liberado de su juramento, poda
revelar la verdad.
Y al orlo, el Rey Arturo reconoci a Sir Mordred como hijo suyo, y le dio la bienvenida a su
familia y le entreg muchas tierras en el Norte. Pero muchos fueron los que se fijaron en que en
ningn momento le nombr su heredero.
Los Caballeros en 551
Sir Hewgon el Joven (Edad 35)
Caballero Celta/Sajn Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 14.231
Caractersticas: TAM 20, DES 15, FUE 21, CON 18, ASP 12.
Habilidades: Espada 30, Batalla 22, Lanza de Caballera 21, Equitacin 19, Primeros Auxilios 20,
Intrigar 19, Torneo 17, Percepcin 16, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 21, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad
(Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Generoso 17, Frugal 17, Casto 16, Confiado 16, Enrgico 16,
Justo 16, Modesto 16.
Posesiones: 2 Seoros en Brun, 1 Seoro en Escavalon, Destrero con caparazn (10 de armadura),
Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mgica (+1 Espada), 378 Libras en botn.
Sir Maurel el Heredero (Edad 30)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 9.973
Caractersticas: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 21, ASP 10.
Habilidades: Espada 22, Lanza de Caballera 18, Equitacin 18, Batalla 17, Intrigar 19,
Administracin 17, Cortesa 17, Herldica 17, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amoro (Lady Orlande) 20, Honor 19, Lealtad
(Arturo) 17, Casto 17, Enrgico 16, Justo 16, Valiente 16.
Posesiones: 3 Seoros en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de
Sal y Viedos; otro con Viedos), 3 Seoros en Escavalon, Destrero, Coraza, Coraza Parcial, Lanza
Bendita (+1 Lanza de caballera, irrompible), Escudo Mgico (Irrompible, defiende normal contra
Hachas), 212 Libras en botn.
Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 30)
Caballero Irlands Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 7.221
Caractersticas: TAM 16, DES 14, FUE 18, CON 20, ASP 10.
Habilidades: Lanza 26, Lanza de Caballera 19, Equitacin 19, Batalla 16, Espada 15, Oratoria 18,
Intrigar 18, Percepcin 18, Cortesa 16, Cultura Mgica 16, Torneo 16, Coquetear 15, Reconocer
15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Arturo) 20, Amor (Familia) 19, Amoro (Lady Madule) 19, Honor 19,
Lealtad (Seor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17, Lealtad (Rey O'Neill) 16, Enrgico 16.
Posesiones: 1 Seoro en Estregales, Destrero, Coraza, Coraza Parcial, Halcn entrenado (+3
Cetrera), 257 Libras en Botn.
Sir Francesc (Edad 26)
Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Mantenido, Gloria 4.245
Caractersticas: TAM 15, DES 12, FUE 15, CON 15, ASP 11.
Habilidades: Espada 19, Lanza de Caballera 17, Equitacin 15, Batalla 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtar (Sir Julian) 20, Lealtad (Arturo) 16, Clemente 16, Indulgente 16,
Valiente 22.
Posesiones: Destrero, Coraza.
Estrellas invitadas a la Batalla de Clepolis:
Conde Morians (Edad 88)
Caballero Celta Pagano, Caballero Seor (Conde Tribuit), Gloria 36.862
Caractersticas: TAM 11, DES 7, FUE 10, CON 11, ASP 7
Habilidades: Espada 30, Batalla 21, Equitacin 20, Lanza de Caballera 15, Percepcin 20, Cultura
Popular 17, Administracin 16, Cazar 15, Cortesa 15
Rasgos y Pasiones: Amor (Familia) 20, Odio (Sajones) 17, Hospitalidad 16, Valiente 17, Orgulloso
17, Lujurioso 16, Clemente 16, Enrgico 16, Generoso 16, Honesto 16
Posesiones: Condado Tribuit, 5 Seoros (Steeple Langford y Dunford en Salisbury; Medbourne en
Brun; Pueblo de Grantham en Lindsey), 4 Castillos (Swoover Faery en Grantham - Montculo y
patio de armas - 5/3; 3 Castillos en Tribuit), 33 Caballeros Vasallos, 135 Soldados.
Sir Nerovens (Edad 60)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Guardia del Rey Arturo, Gloria
31.372
Caractersticas: TAM 17, DES 13, FUE 17, CON 18, ASP 11
Habilidades: Espada 31, Equitacin 21, Lanza de Caballera 21, Batalla 20, Intrigar 18, Torneo 18,
Percepcin 17, Administracin 16, Cortesa 16, Primeros Auxilios 15
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Pendragn) 22, Amor (Familia) 18, Honor 15, Valiente 20, Enrgico
17, Casto 16, Frugal 16, Generoso 16, Modesto 16
Posesiones: 2 seoros en Deira, 2 seoros en Hampshire, Castillo en Hampshire (Grande, VD
36/15, 2 Caballeros y 10 Soldados), 10 Libras de ingresos anuales, Coraza, Destrero, Caballo de
Batalla Andaluz, 94 Libras en botn, 1 moneda de plata de Epona.
Sir Soland (Edad 63)
Caballero Celta Cristiano del Grial, Caballero de la Tabla Redonda, Seor del Templo del Grial,
Gloria 28.959
Caractersticas: TAM 14, DES 8, FUE 11, CON 16, ASP 9
Habilidades: Lanza de Caballera 27, Espada 24, Equitacin 19, Batalla 18, Cortesa 17, Religion
17, Intrigar 16, Percepcin 16, Cultura Mgica 15, Oratoria 15, Leer (Latn) 15, Torneo 15
Rasgos y Pasiones: Amor (Santo Grial) 21, Honor 21, Lealtad (Morians) 20, Amor (Dios) 20,
Lealtad (Pendragn) 18, Devoto 18, Enrgico 18, Valiente 17, Generoso 16, Casto 16, Frugal 16,
Modesto 16
Posesiones: Destrero, Coraza.
Sir Julian (Edad 59)
Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 24.496
Caractersticas: TAM 8, DES 7, FUE 14, CON 17, ASP 8
Habilidades: Espada 24, Lanza de Caballera 20, Equitacin 18, Batalla 17, Intrigar 18, Coquetear
17, Percepcin 17, Cazar 15
Rasgos y Pasiones: Honor 22, Lealtad (Arturo) 18, Odio (Morgana) 16, Valiente 18, Clemente 17,
Casto 16, Enrgico 16, Indulgente 16, Modesto 16
Posesiones: 3 Seoros en Portsmouth, 1 Seoro en Salisbury, Castillo en Salisbury (Grande, VD
36/15, 2 Caballeros y 10 Soldados), 67 Libras en botn, Destrero Frisn, Coraza, 1 moneda de plata
de Epona.
Sir Henri (Edad 48)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero de la Tabla Redonda, Capitn de la Guardia de la
Reina, Gloria 24.018
Caractersticas: TAM 16, DES 16, FUE 16, CON 19, ASP 12
Habilidades: Espada 30, Lanza de Caballera 20, Equitacin 18, Batalla 16, Percepcin 19, Torneo
19, Cortesa 18, Oratoria 18, Primeros Auxilios 18, Romance 17, Intrigar 17, Juegos 15
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Clan de Ganis) 21, Lealtad (Pendragn) 20, Lealtad (Lancelot) 19,
Honor 18, Lealtad (Cazadores del Bosque) 18, Justo 19, Valiente 19, Clemente 18, Generoso 18,
Honesto 18, Casto 17, Confiado 17, Indulgente 17
Posesiones: La Espada del Corazn (+5 Espada, +1d6 dao; +10 Espada, +2d6 dao contra
enemigos inspirados por el Odio), 4 Seoros en Wuerensis (2 caballeros vasallos), 2 Caballos de
Batalla Destreros, Caparazn para el Destrero (10 puntos de armadura), Corcel, Coraza, Cota de
mallas reforzada baada en oro (30 Libras), Coraza Parcial decorada (20 Libras), Pabelln Real (8
Libras), Cadena de oro (10 Libras), Plato de oro (25 Libras), 57 Libras en botn.
Sir Maurel el Hechizado (Edad 57)
Caballero Celta Pagano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 23.130+
Caractersticas: TAM 18, DES 11, FUE 11, CON 19, ASP 21.
Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballera 23, Equitacin 17, Batalla 16, Cultura Mgica 30,
Percepcin 20, Cortesa 17, Torneo 16, Cazar 15, Oratoria 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Lady Blevine) 21, Lealtad (Conde Morians) 20, Honor 20, Amor
(Familia) 19, Lealtad (Cazadores del Bosque) 18, Lujurioso 17, Enrgico 17, Generoso 17, Justo 17,
Valiente 17, Clemente 16, Honesto 16, Orgulloso 16.
Posesiones: 1 Seoro en Brun, Destrero con caparazn (10 de armadura), Coraza Parcial decorada
(20 Libras), Coraza Parcial, Corcel, Cadena de Oro (10 Libras), Plato de oro y cubiertos (25
Libras), 11 Libras en Botn
Sir Safer el Sarraceno (Edad 44)
Caballero Sarraceno Zoroastriano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 18.323
Caractersticas: TAM 16, DES 13, FUE 16, CON 17, ASP 10.
Habilidades: Espada 27, Lanza de Caballera 20, Batalla 17, Equitacin 17, Coquetear 20,
Percepcin 20, Romance 19, Cazar 17, Cortesa 17, Intrigar 15, Torneo 15.
Rasgos y Pasiones: Amor (Leoflaed) 26, Lealtad (Pendragn) 22, Lealtad (Astlabor) 22, Amor
(Familia) 19, Honor 16, Lealtad (Henri, Maurel el Hechizado) 16, Clemente 17, Devoto 16, Casto
16, Enrgico 16, Frugal 16, Justo 16.
Posesiones: 10 Seoros en Kent (9 caballeros vasallos), Coraza, Coraza Parcial, Destrero, Caballo
de Batalla Andaluz, 49 Libras en Botn
Pendragn. Ao 552

De cmo tuvo lugar el Torneo de Surluse.


"El Rey Bagdemagus organiza un torneo en Surluse, al que acuden muchos caballeros"
- Saxo Grammaticus, cronista.

El Rey Bagdemagus, seor de Gorre despus de la muerte del Rey Uriens, organiza un torneo en
Surluse. El Rey Arturo y sus caballeros viajan al Norte para participar en l. En el camino, los
caballeros son conscientes de la terrible sequa que afecta al Norte desde hace aos. Lindsey lo est
pasando mal, y Malahaut es casi un desierto. Las tierras de Cumbria estn llenas de aldeas
destrudas y campesinos muertos de hambre, para los que ver el squito de ricos y bien alimentados
caballeros es un insulto.
En Surluse hay muchos caballeros haciendo grandes hazaas. Sir Palomides el Sarraceno, hermano
de Sir Safer, mata a un caballero y a su hermano en un Desafo. En la Mele, Sir Hewgon, el
Gigante Rubio, consigue proclamarse Campen. Pero en las Justas, nadie es ms hbil que Sir
Lamorak de Gales, que acude disfrazado y derriba a todos los caballeros que se interponen en su
camino, incluyendo a todos los Orkney.
En el Norte siguen las malas noticias en el imperio martimo del Alto Prncipe Galeholt. Sir
Galeholt sigue muy enfermo y sus barones y vasallos continan luchando entre s. Uno de ellos, un
Lochlannach de Noruega llamado Brian de las Islas, conquista las Islas Lejanas, hacindose seor
de los canbales Atecotti.
La sequa ha llegado a Camelot este ao, y las cosechas comienzan a resentirse. Al menos este ao
la Pestilencia Amarilla parece comenzar a atenuarse.
"Entre la sequa del norte, la Pestilencia Amarilla y los caballeros muertos en esa
especie de batalla contra demonios, Britania est quedando despoblada." - Sir
Constantine, Senescal de Britania, haciendo un descorazonador balance.

Los Caballeros en 552


Sir Hewgon el Joven (Edad 36)
Caballero Celta/Sajn Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 18.464
Caractersticas: TAM 20, DES 15, FUE 21, CON 18, ASP 12.
Habilidades: Espada 34, Batalla 22, Lanza de Caballera 21, Equitacin 19, Primeros Auxilios 20,
Intrigar 19, Torneo 17, Percepcin 16, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 21, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad
(Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Lealtad (Caballeros de Clepolis) 16, Enrgico 17, Generoso
17, Frugal 17, Casto 16, Confiado 16, Justo 16, Modesto 16, Valiente 16.
Posesiones: 2 Seoros en Brun, 1 Seoro en Escavalon, Destrero con caparazn (10 de armadura),
Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mgica (+1 Espada), 398 Libras en botn.
Sir Maurel el Heredero (Edad 31)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 11.851
Caractersticas: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 21, ASP 10.
Habilidades: Espada 24, Lanza de Caballera 18, Equitacin 18, Batalla 17, Intrigar 20,
Administracin 17, Cortesa 17, Herldica 17, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amoro (Lady Orlande) 20, Honor 19, Lealtad
(Caballeros de Clepolis) 18, Lealtad (Arturo) 17, Casto 17, Enrgico 16, Justo 16, Valiente 16.
Posesiones: 3 Seoros en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de
Sal y Viedos; otro con Viedos), 3 Seoros en Escavalon, Destrero, Coraza, Coraza Parcial, Lanza
Bendita (+1 Lanza de caballera, irrompible), Escudo Mgico (Irrompible, defiende normal contra
Hachas), 232 Libras en botn.
Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 31)
Caballero Irlands Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 8.442
Caractersticas: TAM 17, DES 14, FUE 18, CON 20, ASP 9.
Habilidades: Lanza 27, Lanza de Caballera 19, Equitacin 19, Batalla 16, Espada 15, Intrigar 19,
Oratoria 18, Percepcin 18, Cortesa 16, Cultura Mgica 16, Torneo 16, Coquetear 15, Reconocer
15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Clepolis) 22, Lealtad (Arturo) 20, Amor (Familia) 19,
Honor 19, Amoro (Lady Madule) 19, Lealtad (Seor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17,
Lealtad (Rey O'Neill) 16, Enrgico 17, Valiente 16.
Posesiones: 1 Seoro en Estregales, Destrero, Coraza, Coraza Parcial, Halcn entrenado (+3
Cetrera), 277 Libras en Botn.
Sir Francesc (Edad 27)
Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Mantenido, Gloria 6.283
Caractersticas: TAM 16, DES 12, FUE 16, CON 16, ASP 11.
Habilidades: Espada 20, Lanza de Caballera 17, Equitacin 15, Batalla 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Clepolis) 21, Lealtar (Sir Julian) 20, Lealtad (Arturo)
16, Clemente 16, Indulgente 16, Valiente 22.
Posesiones: Destrero, Coraza, 20 Libras en Botn.
Pendragn. Ao 553

De cmo se celebr el Torneo de Lonazep y de cmo el Conde Morians


desapareci en el Bosque Salvaje.
"El Rey Arturo acude con muchos caballeros al Torneo de Lonazep. Siguiendo la
tradicin de su familia, el Conde Morians mont un da en su caballo de batalla y se
intern en el Bosque Salvaje para nunca ms volver" - Saxo Grammaticus, cronista.

Este ao en Camelot cunde el desconsuelo al conocer dos tristes fallecimientos, uno esperado y el
otro totalmente inesperado. Por un lado, todos se conmocionan al saber que Sir Lamorak, el
primognito del Rey Pellinore, ha sido encontrado muerto. Su escudo estaba sobre una tumba, y
parece que ha sufrido la misma muerte que su padre.
Y por otro lado, del Norte llega la noticia de la muerte del Alto Prncipe Galeholt. Pero lo ms
sorprendente resulta que sta le sobrevino cuando un caballero errante le inform de la muerte de
Sir Lanzarote. Sir Galeholt, que senta una gran amistad por Sir Lanzarote, sufri un colapso y
muri en su sala de audiencias. Lo peor del caso es que haba entendido mal, ya que el caballero le
haba dicho que el que haba muerto era Sir Lamorak, no Sir Lanzarote.
El Rey est cada vez ms enfermo. Ahora parece un anciano, casi si pelo y con una larga barba
blanca. Algunos dicen que slo las pociones de Nimu le mantienen con vida.
An as, el Rey viaja a Lonazep, donde tiene lugar un gran torneo en el que se realizan grandes
gestas, tanto marciales como corteses.
En el Condado de Tribuit, su viejo seor, el Conde Morians, desaparece en el Bosque Salvaje. Un
buen da, el viejo de guerrero de 90 aos mont en su destrero, afianz su lanza y se despidi de sus
hijos y nietos. Le dio la corona del condado a su hijo y heredero, Sir Mordens y se adentr sin
escudero ni servidumbre en el Bosque Salvaje.
Das despus, unos cazadores dijeron que haban encontrado su rastro, dirigindose hacia el lugar
donde antao se alzaba el Castillo del Rey del Castillo Salvaje. Pero las huellas de su caballo se
desvanecan en un punto, como si el Conde simplemente hubiera desaparecido.
"Mi padre al fin ha viajado al Otro Lado, para ser Rey del Castillo Salvaje, como haba
sido profetizado largos aos atrs. As me lo ha revelado Taliesin." - Sir Maurel el
Hechizado, guardaespaldas de Taliesin.

Los Caballeros en 553


Sir Hewgon el Joven (Edad 37)
Caballero Celta/Sajn Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 19.618
Caractersticas: TAM 20, DES 15, FUE 21, CON 18, ASP 12.
Habilidades: Espada 34, Batalla 23, Lanza de Caballera 21, Equitacin 19, Primeros Auxilios 20,
Intrigar 19, Torneo 17, Percepcin 16, Administracin 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 22, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad
(Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Lealtad (Caballeros de Clepolis) 16, Enrgico 17, Generoso
17, Frugal 17, Casto 16, Confiado 16, Justo 16, Modesto 16, Valiente 16.
Posesiones: 2 Seoros en Brun, 1 Seoro en Escavalon, Destrero con caparazn (10 de armadura),
Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mgica (+1 Espada), 418 Libras en botn.
Sir Maurel el Heredero (Edad 32)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 12.643
Caractersticas: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 21, ASP 10.
Habilidades: Espada 25, Lanza de Caballera 18, Equitacin 18, Batalla 17, Intrigar 20,
Administracin 17, Cortesa 17, Herldica 17, Componer 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amoro (Lady Orlande) 20, Honor 19, Lealtad
(Caballeros de Clepolis) 18, Lealtad (Arturo) 17, Casto 18, Enrgico 16, Justo 16, Valiente 16.
Posesiones: 3 Seoros en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de
Sal y Viedos; otro con Viedos), 3 Seoros en Escavalon, Destrero, Coraza, Coraza Parcial, Lanza
Bendita (+1 Lanza de caballera, irrompible), Escudo Mgico (Irrompible, defiende normal contra
Hachas), 232 Libras en botn.
Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 32)
Caballero Irlands Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 9.199
Caractersticas: TAM 17, DES 14, FUE 18, CON 21, ASP 9.
Habilidades: Lanza 28, Lanza de Caballera 19, Equitacin 19, Batalla 16, Espada 15, Intrigar 19,
Oratoria 18, Percepcin 18, Cortesa 16, Cultura Mgica 16, Torneo 16, Coquetear 15, Reconocer
15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Clepolis) 22, Lealtad (Arturo) 20, Amor (Familia) 19,
Honor 19, Amoro (Lady Madule) 19, Lealtad (Seor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17,
Lealtad (Rey O'Neill) 16, Enrgico 17, Generoso 16, Modesto 16, Valiente 16.
Posesiones: 1 Seoro en Estregales, Destrero, Coraza, Coraza Parcial, Halcn entrenado (+3
Cetrera), 277 Libras en Botn.
Sir Francesc (Edad 28)
Caballero Franco Cristiano Romano, Caballero Mantenido, Gloria 6.856
Caractersticas: TAM 16, DES 12, FUE 16, CON 17, ASP 11.
Habilidades: Espada 20, Lanza de Caballera 17, Equitacin 15, Batalla 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Clepolis) 21, Lealtar (Sir Julian) 20, Lealtad (Arturo)
16, Clemente 16, Indulgente 16, Valiente 22.
Posesiones: Destrero, Coraza, 20 Libras en Botn.
Pendragn. Ao 554

De cmo comenz la Bsqueda del Grial.


"Despus de una serie de maravillosos eventos en la corte de Camelot, los Caballeros
de la Tabla Redonda y muchos buenos caballeros comienzan la Bsqueda del Santo
Grial" - Saxo Grammaticus, cronista.

Sir Hewgon el Joven, Sir Maurel el Heredero y Sir Cormac, el Caballero de la Lanza, viajan a
Camelot para asistir al torneo de Pentecosts. En los das previos al torneo, adquieren caballos de la
nueva raza de destreros Frisones que estn comenzando a llegar a Britania. Aunque cuestan 40
libras cada uno, los caballos son an ms grandes que un destrero, y los caballeros estn deseosos
de utilizarlos en la justa.
Cuando los caballeros entran en el Saln de la Tabla Redonda para ocupar sus asientos, descubren
que Sir Bors y Sir Lancelot estn cubriendo con un trapo la Silla Peligrosa. La Silla Peligrosa ha
permanecido vaca desde que el Rey Leodegrance le entreg la Tabla Redonda a Arturo, puesto que
cualquiera que se sienta en ella es destruido por una llamarada. Aunque preguntan a Sir Lancelot
qu es lo que significa el trapo, el noble caballero les dice que esperen, ya que pronto este misterio
ser revelado.
Antes de que de comienzo el banquete, un escudero llega al saln, diciendo que hay una maravilla
en el cercano ro. El Rey Arturo y sus caballeros se levantan para presenciarlo. Resulta ser un
bloque de mrmol que flota en el ro, y en el que hay clavada una espada. En el bloque pone que
slo el mejor caballero del mundo podr sacar la espada. Sir Soland, el padre de Sir Maurel el
Heredero, reconoce el bloque de mrmol. Estaba en la isla en la que encontr la Tumba de Balin, el
Caballero de las Dos Espadas, hace muchos aos.
"Es la espada de Balin, con la que se infligi el Golpe Doloroso! Estamos
contemplando una gran maravilla" - Sir Soland, observando la espada clavada en el
bloque.

Aunque el Rey Arturo pide a Lancelot que trate de sacarla, el caballero se niega. Los que s lo
intentan son Sir Gawain y Sir Perceval, y muchos otros, pero ninguno consigue arrancar el arma. Al
fin, desanimados, los caballeros vuelven al saln.
All, los caballeros se encuentran con un anciano que acompaa a un joven caballero. El caballero
no porta escudo ni espada, aunque s lleva una vaina a su costado. El anciano lleva al caballero
hasta la Silla Peligrosa y le dice que se siente, apartando el pao. En letras doradas aparecen las
palabras "Esta es la Silla de Galahad". El joven se sienta en la silla y nada sucede.
Maravillado, el Rey Arturo le pide que trate de sacar la espada del mrmol y Galahad as lo hace,
diciendo a todos que no deben sorprenderse, puesto que esta es la Espada de Balin, con la que su
abuelo, el Rey Pescador, fue herido, y que estaba destinada a l.
"El hijo de Lancelot... vaya, parece que tenemos un nuevo Mejor Caballero del Mundo"
- Sir Hewgon el Gigante Rubio.

El siguiente da, se prepara una gran justa, en la que participan muchos caballeros. Sir Hewgon, Sir
Maurel y Sir Cormac son derribados en las primeras rondas. Galahad, incluso sin escudo, derriba a
muchos caballeros, y slo Lancelot y Perceval resisten su embestida, aunque no logran derribarle.
Esa noche, suenan los cuernos y en la corte de Arturo aparece una gran comitiva. Los heraldos
anuncian la llegada del Emperador de Ayer, de la Corte Imperial de la Buena Gente. Los caballeros
de Camelot ven entrar a un hombre vestido con ropas de campesino, pero con un extrao carisma.
Sir Maurel el Hechizado, que ha vivido entre los duendes, reconoce al campesino como el Rey
Oberon de los Duendes disfrazado. El extrao le dice a Arturo que en cuanto se complete la
Bsqueda del Santo Grial, terminar el Encantamiento de Britania, y los Duendes y las Hadas
volvern a quedar ocultos en bosques y marismas, lejos de nuevo de las tierras de los mortales.
Despus, le da a Arturo un ltimo mensaje de su padre: "Deseo que las gentes de Logres hayan
aprendido lo que se supona que deban aprender de esto". Con estas palabras, el Emperador de Ayer
se desvanece, y todos quedan maravillados.
Y al fin, se manifiesta el ltimo y ms grande prodigio. Con un gran trueno, la estancia se llena de
una gran luz. Cada caballero y dama presentes se iluminan con una luz interior, que muchos
caballeros religiosos como Sir Soland identifican con la luz que despide el alma de cada persona.
Entonces, el Santo Grial aparece sobre la estancia, con un fulgor superior al del sol, mientras un
maravilloso olor llena el Saln de la Tabla Redonda. El Santo Grial flota sobre la cabeza de
Galahad, y despus sobre la de todo el resto de Caballeros de la Tabla Redonda. Al pasar sobre cada
persona, su plato se llena de los ms ricos manjares. Despus, el Grial desaparece, y la estancia
parece quedar en la oscuridad, aunque las antorchas siguen encendidas.
"Gracias a Dios por habernos mostrado esta maravilla", dice el Rey Arturo. Despus, su sobrino Sir
Gawain se levanta y apasionadamente declara que se pondr en camino para buscar el Santo Grial.
Jurar realizar esta Bsqueda durante un ao y un da, para encontrar el Santo Grial si es digno de
ello. Pronto, todos los Caballeros de la Tabla Redonda se levantan y juran como Sir Gawain.
Pero el Rey Arturo parece apesadumbrado, y cuando Sir Gawain y Sir Lancelot le preguntan qu le
aflige, responde que el voto realizado por sus caballeros le llena de dolor, porque siente que ya
nunca ms volvern a estar todos juntos como hasta ahora. Llorando, el Rey se aleja del Gran Saln.
Al da siguiente, todos los Caballeros de la Tabla Redonda se encuentran en las afueras de Camelot.
Muchos caballeros se unen a ellos, as como algunos monjes. Incluso las damas de los caballeros
quieren viajar con ellos, pero el anciano Baudwin, que fue obispo y Caballero de la Tabla Redonda
antes de hacerse ermitao, reprende a las damas y dice que el Romance no es algo sagrado, y que
ningn caballero que vaya acompaado de una dama encontrar el Grial. Despus, se traen reliquias
de santos sobre las que los Caballeros de la Tabla Redonda juran que realizarn la Bsqueda durante
un ao y un da. Sir Galahad jura el primero y l declara que no descansar hasta encontrar el Grial.
Sir Soland, lder de los Caballeros del Templo del Grial, jura lo mismo que Galahad.
"Juro buscar el Santo Grial, por un ao y un da, si es preciso." - Sir Maurel, realizando
el juramento mnimo que se espera de un Caballero de la Tabla Redonda.

Los caballeros parten en busca del Santo Grial, solos o en grupos. Todos los Caballeros de la Tabla
Redonda, muchos Condes, Duques y Reyes y docenas de buenos y humildes caballeros se lanzan a
los caminos, dejando el reino bajo el gobierno de esposas y administradores.
Sir Soland, seor del Templo del Grial, lidera uno de esos grupos, guiando a su hijo Sir Maurel el
Heredero, a Sir Hewgon el Joven y a Sir Cormac, el Caballero de la Lanza, hacia el norte, al Bosque
Peligroso donde Sir Soland encontr el Castillo del Gozo y vio el Grial por primera vez hace ya
muchos aos.
En el camino, los cuatro caballeros encontraron en una abada un escudo mgico, pero el abad les
previno de que slo el mejor caballero del mundo podra usarlo. Prudentemente, los caballeros
decidieron dejarlo donde estaba. Pero entonces vieron llegar al Rey Bagdemagus de Gorre. Despus
de saludarles, el Rey escuch la historia del escudo y decidi probar a tomarlo para s, a pesar de las
advertencias de sus compaeros de la Tabla Redonda.
Poco despus de conseguir el escudo, un caballero vestido de blanco con un gran caballo carg
desde un cercano prado contra el Rey Bagdemagus, y le hiri gravemente. Despus, volvi a dejar
el escudo en la abada. Los caballeros dejaron al Rey al cuidado de los monjes y prosiguieron su
camino.
"Algunos caballeros no saben reconocer una trampa cuando la ven" - Sir Maurel,
comentando el comportamiento temerario del Rey Bagdemagus.

A medida que Sir Soland y sus compaeros viajan hacia el norte ven que la maldicin de los
Yermos ha causado autnticos estragos. Muchos campos estn quemados o abandonados, y las
aldeas derruidas y abandonadas. Los pocos campesinos que no huyen al verles se abalanzan sobre
ellos en busca de algo de comida. Los caballeros les dan dinero, pero an as los campesinos no
parecen amistosos.
En una villa saqueada los caballeros encuentran la iglesia quemada y a varios campesinos y
sacerdotes empalados. Cuando estn enterrndoles, un misterioso caballero negro les ataca. Sir
Hewgon le derriba fcilmente, pero cuando va a matarle, el caballero negro pide clemencia y relata
cmo fue posedo por demonios que le han obligado a hacer lo que ha hecho. Se arrepiente de sus
actos y promete hacer penitencia. Sir Hewgon le cree y le dejan en el pueblo, enterrando a los
muertos.
En otro pueblo, Sir Cormac le ofrece dinero a una mujer, pero esta se lo devuelve enfurecida,
diciendo que los caballeros han olvidado lo que es servir al pueblo.
"Estn locos estos campesinos" - Sir Cormac, sorprendido por la reaccin de la mujer.

Otro da, mientras cabalgan hacia un castilla que se alza sobre una colina, ven venir hacia ellos a un
caballero al galope, perseguido por un grupo de varios caballeros. Al llegar hasta ellos, el caballero
perseguido se presenta como Sir Arniduke. Dice que viene del castillo del Ermitao Negro, un
terrible hechicero. Todo aquel que lucha contra l cae bajo una terrible maldicin. Sir Arniduke
insiste en que los caballeros deben huir y buscar a la Doncella del Carro, pues slo ella conoce la
forma de acabar con la maldicin.
Cuando los caballeros se dan la vuelta para huir, ven a Sir Arniduke cargar hacia su muerte,
enfrentndose en solitario contra los caballeros que le persiguen. No pudiendo soportar en su
conciencia el abandonar al caballero, Sir Hewgon carga para ayudarle y pronto sus tres compaeros
le siguen.
En la lucha subsiguiente, Sir Cormac, Sir Soland y Sir Hewgon acaban rpidamente con un
caballero cada uno. Pero entonces sucede algo extrao, cuando Sir Maurel, el hijo de Sir Soland, se
vuelve contra sus compaeros, atacando a su propio padre! Todos quedan extraados cuando Sir
Arniduke tambin les ataca, con un brillo demencial en sus ojos.
"Quiz no fue tan buena idea la de darse la vuelta" - Sir Hewgon, mientras lucha contra
tres caballeros, incluyendo a Sir Arniduke y a Sir Cormac.

Cuando tambin Sir Cormac comienza a luchar contra sus amigos, Sir Soland comprende la terrible
maldicin que est operando aqu, puesto que la violencia hace que los caballeros se conviertan en
vasallos del Ermitao Negro. Con un tremendo esfuerzo, Sir Soland se escabulle del combate contra
su hijo y cabalga hacia el castillo del Ermitao Negro. Sir Hewgon ha acabado con otros dos
caballeros malvados y con Sir Arniduke, e incluso ha derribado a Sir Cormac, pero al fin, l tambin
cae bajo el influjo de la maldicin y comienza a perseguir a Sir Soland junto al resto de caballeros.
Sir Soland cabalga velozmente hacia el castillo, mientras sus antiguos compaeros y los pocos
caballeros malvados supervivientes le pisan los talones. Del castillo surgen otros cuatro caballeros
que tratan de interceptarle.
En ese momento, un caballero surge del bosque cercano y cabalga contra Sir Hewgon y Sir Maurel.
Cuando estos se dan la vuelta para luchar contra l, el caballero no se defiende, sino que se limita a
aguantar los golpes con su armadura. Pronto los caballeros le derriban, pero entonces notan como el
ejemplo del caballero, su sacrificio, les libera de la maldicin. Rpidamente, Sir Hewgon baja de su
caballo y reaviva al caballero, que resulta ser el noble Sir Perceval. Sir Hewgon, Sir Perceval y Sir
Maurel montan en sus caballos y cabalgan para ayudar a Sir Soland.
"Vamos! El santurrn de mi padre sangraba de demasiadas heridas como para
aguantar demasiado tiempo" - Sir Maurel, en un inusitado ataque de amor familiar.

Mientras tanto, Sir Soland se encuentra en grave peligro. Ha conseguido derribar a un enemigo, y
zafarse de los otros tres para atacar al Ermitao Negro, pero este demuestra ser demasiado fuerte. El
hechicero lucha con un gran espadn, y sus ropajes detienen los golpes de Sir Soland, hasta que
finalmente las mltiples heridas hacen que el viejo caballero se desvanezca.
En el ltimo momento, Sir Maurel salva el da: Mientras Sir Perceval y Sir Hewgon derriban al
resto de caballeros del Ermitao Negro, Sir Maurel cabalga para detener el golpe mortal del
Ermitao Negro sobre su padre Sir Soland, y para asestar al Hechicero un mandoble mortal.
El Ermitao Negro ha sido derrotado, pero a un alto precio. Sir Arniduke ha muerto, y Sir Soland,
Sir Perceval y Sir Cormac tienen graves heridas. Sir Maurel y Sir Hewgon les llevan hasta un
cercano monasterio donde pasan el invierno, esperando poder reanudar la Bsqueda del Grial al ao
siguiente.
Los Caballeros en 554
Sir Soland (Edad 66)
Caballero Celta Cristiano del Grial, Caballero de la Tabla Redonda, Seor del Templo del Grial,
Gloria 28.959
Caractersticas: TAM 14, DES 8, FUE 11, CON 16, ASP 9
Habilidades: Lanza de Caballera 27, Espada 24, Equitacin 19, Batalla 18, Cortesa 17, Religion
17, Intrigar 16, Percepcin 16, Cultura Mgica 15, Oratoria 15, Leer (Latn) 15, Torneo 15
Rasgos y Pasiones: Amor (Santo Grial) 21, Honor 21, Lealtad (Morians) 20, Amor (Dios) 20,
Lealtad (Pendragn) 18, Devoto 18, Enrgico 18, Valiente 17, Generoso 16, Casto 16, Frugal 16,
Modesto 16
Posesiones: Destrero Frisn, Coraza.
Sir Hewgon el Joven (Edad 38)
Caballero Celta/Sajn Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 20.012
Caractersticas: TAM 20, DES 15, FUE 21, CON 18, ASP 12.
Habilidades: Espada 34, Batalla 24, Lanza de Caballera 21, Equitacin 20, Primeros Auxilios 20,
Intrigar 19, Torneo 17, Percepcin 16, Administracin 15, Cortesa 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 22, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad
(Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Lealtad (Caballeros de Clepolis) 16, Enrgico 17, Generoso
17, Frugal 17, Casto 16, Confiado 16, Justo 16, Modesto 16, Valiente 16.
Posesiones: 2 Seoros en Brun, 1 Seoro en Escavalon, Destrero Frisn con caparazn (10 de
armadura), Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mgica (+1 Espada), 521 Libras en
botn.
Sir Maurel el Heredero (Edad 33)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 13.205
Caractersticas: TAM 18, DES 12, FUE 16, CON 21, ASP 10.
Habilidades: Espada 26, Lanza de Caballera 18, Equitacin 18, Batalla 17, Intrigar 20,
Administracin 17, Cortesa 17, Herldica 17, Componer 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amoro (Lady Orlande) 20, Honor 19, Lealtad
(Caballeros de Clepolis) 18, Lealtad (Arturo) 17, Casto 18, Enrgico 16, Justo 16, Valiente 16.
Posesiones: 3 Seoros en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de
Sal y Viedos; otro con Viedos), 3 Seoros en Escavalon, Destrero Frisn, Coraza, Coraza
Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballera, irrompible), Escudo Mgico (Irrompible, defiende
normal contra Hachas), 192 Libras en botn.
Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 33)
Caballero Irlands Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 9.676
Caractersticas: TAM 17, DES 15, FUE 18, CON 21, ASP 9.
Habilidades: Lanza 28, Lanza de Caballera 19, Equitacin 19, Batalla 16, Espada 15, Intrigar 19,
Oratoria 18, Percepcin 18, Cultura Mgica 17, Cortesa 17, Torneo 16, Coquetear 15, Reconocer
15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Clepolis) 22, Lealtad (Arturo) 20, Amor (Familia) 19,
Honor 19, Amoro (Lady Madule) 18, Lealtad (Seor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17,
Lealtad (Rey O'Neill) 16, Enrgico 17, Casto 16, Frugal 16, Generoso 16, Modesto 16, Valiente 16.
Posesiones: 2 Seoros en Estregales, Destrero Frisn, Coraza, Coraza Parcial, Halcn entrenado
(+3 Cetrera), 237 Libras en Botn.
Pendragn. Ao 555

De cmo el Rey Marco de Cornualles invadi Camelot.


"Mientras la mayora de los Caballeros de la Tabla Redonda estaban buscando el
Santo Grial, el Rey Marco de Cornualles aprovech para atacar Camelot, ayudndose
de una diablica mquina." - Saxo Grammaticus, cronista.

Tan pronto como los caminos volvieron a estar transitables, Sir Soland, su hijo Sir Maurel y Sir
Hewgon y Sir Cormac se pusieron de nuevo en camino, ya recuperados de las heridas sufridas en el
Castillo del Ermitao Negro. Sir Perceval haba partido antes, siguiendo su propio camino.
Pocos das despus de haberse puesto en marcha, el grupo se encontr con dos caballeros. Eran Sir
Bedivere el Copero y Sir Lucan el Mayordomo, amigos y oficiales del Rey Arturo. Los dos
hermanos volvan hacia Camelot, puesto que haban odo terribles noticias: el Rey Marco de
Cornualles estaba avanzando con un enorme ejrcito para destruir al Rey Arturo!
Sir Hewgon y Sir Maurel decidieron acompaar a los viejos caballeros para ayudar en lo que
pudieran. Sir Cormac siempre acompaaba a Sir Maurel adonde quiera que fuera, puesto que era
muy leal a l. Slo Sir Soland decidi proseguir la Bsqueda del Grial. Se despidi de sus amigos y
de su hijo y se intern en el Bosque Peligroso.
"Alguien debe intentar salvar la Ciudad de Dios mientras vosotros intentis salvar la
Ciudad del Hombre" - Sir Soland, hablando en acertijos.

Los cinco caballeros restantes cabalgaron hacia el sur a la mayor velocidad posible. Al fin
consiguieron llegar al Condado de Salisbury y entrevistarse con el Conde Robert. De este modo
averiguaron que el Rey Marco ya haba sometido Jagent y Somerset, y que su gran ejrcito estaba
ya en el Bosque de Campacorentin, en la frontera occidental de Salisbury.
Mientras Sir Bedivere y Sir Lucan cabalgaban hacia Camelot, Sir Hewgon, Sir Maurel y Sir
Cormac se quedaron en Salisbury a las rdenes del Conde Robert, para tratar de detener lo mximo
posible al Rey Marco. Liderando una pequea lanza de caballeros y sargentos, los tres Caballeros
de la Tabla Redonda viajaron hacia el oeste.
En el Bosque de Campacorentin, Sir Hewgon lider al grupo, atacando varios trenes de suministros
y matando a exploradores y tropas de vanguardia, entre los que haba muchos mercenarios Sajones.
Pronto se hizo evidente que el ejrcito estaba avanzando a buen ritmo, y que pronto llegaran a
Sarum, la capital de Salisbury. Los caballeros regresaron a la ciudad.
"Demasiadas tropas, incluso para m. Regresemos a Sarum y consultemos al Conde
Robert" - Sir Hewgon, prudente por un da.

All, el Conde Robert les inst a permanecer y soportar el asedio al que sera sometido sin duda
Sarum o bien cabalgar lo antes posible hacia Camelot, en el este, antes de que las tropas del Rey
Marco cortaran los caminos. Los tres caballeros decidieron intentar llegar a Camelot a travs del
bosque. Durante dos das, los caballeros evitaron a los exploradores del Rey Marco avanzando por
sendas de caza, dentro del Bosque de Camelot.
Cuando ya estaban a punto de llegar a Camelot, un grupo de caballeros les descubri. Resultaron ser
Sir Gawain, sobrino de Arturo, y un grupo de caballeros de Hampshire. Juntos cabalgaron a
Camelot, dispuestos a soportar el asedio. All encontraron al Rey Arturo, frgil y con aspecto de
estar a punto de morir, pero an as enfundado en su armadura y con Excalibur a su costado. Los
nimos se alegraron entonces, pues todos sintieron que con el Rey Arturo a su lado la victoria era
an posible.
El gran ejrcito del Rey Marco comenz a desplegarse. No haba suficientes caballeros para
defender Camelot, as que a cada Caballero de la Tabla Redonda se le asign una tropa de infantera
y un sector de muralla para defender. Cuando el primer grupo de guerreros asalt las murallas, Sir
Hewgon, Sir Maurel y Sir Cormac realizaron grandes hazaas. Ningn enemigo consigui entrar en
Camelot ese da.
"Eso es todo lo que puedes lanzar contra nosotros, Rey de los Crnicos?" - Sir
Maurel, exultante.

Las catapultas y trabuquetes comenzaron a bombardear Camelot. La gran ciudad del Rey Arturo no
era slo la mayor metrpolis del mundo, sino tambin una formidable fortaleza, y pareci que sera
capaz de resistir el asedio. Pero entonces se escuch un terrible estruendo, y una gran seccin de la
muralla se vino abajo. El sonido se haba originado desde una colina al oeste, donde ahora se alzaba
una gran nube de humo. Muchos dijeron que haban visto una gran mquina, similar a un enorme
barril tumbado, en ese lugar.
Sir Gawain convoc a todos los Caballeros de la Tabla Redonda, y les anunci las rdenes del Rey
Arturo. Si queran tener alguna posibilidad de resistir el asedio, era necesario destruir la mquina
infernal del Rey Marco. Sir Gawain dirigira a un grupo reducido de valientes para realizar la
misin. Los caballeros montaron en los mejores caballos de Camelot, enristraron las lanzas y,
protegidos por los arqueros de Camelot, salieron cabalgando hacia la marea de enemigos.
Los caballeros lucharon contra Irlandeses, mercenarios Italianos y caballeros Crnicos antes de
poder acercarse a la mquina. Aunque al principio contaron con el factor sorpresa, pronto el ejrcito
del Rey Marco se repuso y comenz a atacarles ms ferozmente. Muchos buenos caballeros de
Arturo cayeron ese da. Sir Gawain sigui guiando al grupo hacia su objetivo. En un momento
dado, caballos y guerreros por igual murieron vctimas de los soldados de Cornualles, que llevaban
largos tubos de metal que escupan fuego y muerte, brujera de la peor calaa!
Cada vez estaban ms cerca de la mquina, enorme y ominosa, pero cada vez eran menos. Sir
Gawain termin ordenando a los caballeros que se agruparan y formaran un crculo para tratar de
reorganizarse y poder lanzar una carga ms. Pero entonces Sir Cormac observ como unos
servidores llevaban un gran barril hacia la mquina, y cmo lo dejaban caer, mostrando un gran
polvo negro. Al tratar de recogerlo, una antorcha cay cerca de ellos, y los servidores huyeron
despavoridos. Viendo que haba ms barriles similares cerca de la mquina, Sir Cormac decidi
jugarse el todo por el todo.
"En cualquier caso, vamos a terminar muriendo" - Sir Cormac, dispuesto a dejar la
formacin, siguiendo una corazonada.

Mientras los caballeros de Arturo luchaban, Sir Cormac sali de la formacin, cogi una antorcha
encendida y la arroj contra uno de los barriles, en un tiro que se le antoj avanzaba muy
lentamente. Hubo una explosin de luz, un gran humo y la voz de Sir Gawain diciendo a todos que
huyeran. Despus, un sonido an mayor, una gran bola de fuego sobre la colina y un gran choque
que arroj a caballeros y monturas al suelo por igual, como si un gigante invisible les hubiera
golpeado.
Cuando se repusieron, los caballeros vieron que la mquina haba reventado. Por toda la colina
haba cuerpos destrozados por la fuerza de la explosin. Todos los caballeros haban resultado
heridos en mayor o menor consideracin, pero sus enemigos no parecan estar mejor.
Entonces sonaron trompetas desde Camelot y una gran hueste sali cabalgando. En el centro iba el
Rey Arturo, y blanda a Excalibur como en los tiempos de antao, cuando venci a los Doce Reyes
en las batallas de su juventud. El ejrcito del Rey Marco perdi la moral y comenz a huir. Sir
Cormac y Sir Maurel se unieron a los perseguidores, y hubo una gran mortandad de caballeros y
soldados Crnicos ese da.
La invasin haba fracasado, pero el Rey Marco consigui escapar, y muchas de sus tropas se
retiraron en orden hacia Cornualles.
Sir Gawain y Sir Cormac fueron agasajados por el Rey Arturo, junto a todos los caballeros que
haban intervenido en la destruccin del ingenio del Rey Marco.
En Camelot, los caballeros se enteraron de que al menos quince Caballeros de la Tabla Redonda
haban muerto hasta ahora, puesto que sus nombres, escritos mgicamente en oro, haban
desaparecido de sus sillas alrededor de la Tabla Redonda.
Los Caballeros en 555
Sir Soland (Edad 67)
Caballero Celta Cristiano del Grial, Caballero de la Tabla Redonda, Seor del Templo del Grial,
Gloria 28.959
Caractersticas: TAM 14, DES 8, FUE 11, CON 16, ASP 9
Habilidades: Lanza de Caballera 27, Espada 24, Equitacin 19, Batalla 18, Cortesa 17, Religion
17, Intrigar 16, Percepcin 16, Cultura Mgica 15, Oratoria 15, Leer (Latn) 15, Torneo 15
Rasgos y Pasiones: Amor (Santo Grial) 21, Honor 21, Lealtad (Morians) 20, Amor (Dios) 20,
Lealtad (Pendragn) 18, Devoto 18, Enrgico 18, Valiente 17, Generoso 16, Casto 16, Frugal 16,
Modesto 16
Posesiones: Destrero Frisn, Coraza.
Sir Hewgon el Joven (Edad 39)
Caballero Celta/Sajn Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 21.213
Caractersticas: TAM 20, DES 15, FUE 21, CON 18, ASP 12.
Habilidades: Espada 35, Batalla 24, Lanza de Caballera 21, Equitacin 20, Primeros Auxilios 20,
Intrigar 20, Torneo 17, Percepcin 16, Administracin 15, Cortesa 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 22, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad
(Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Lealtad (Caballeros de Clepolis) 17, Enrgico 17, Generoso
17, Frugal 17, Casto 16, Confiado 16, Justo 16, Modesto 16, Valiente 16.
Posesiones: 2 Seoros en Brun, 1 Seoro en Escavalon, Destrero Frisn con caparazn (10 de
armadura), Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mgica (+1 Espada), 521 Libras en
botn.
Sir Maurel el Heredero (Edad 34)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 13.890
Caractersticas: TAM 18, DES 12, FUE 17, CON 21, ASP 10.
Habilidades: Espada 26, Lanza de Caballera 18, Equitacin 18, Batalla 17, Intrigar 20,
Administracin 17, Cortesa 17, Herldica 17, Componer 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amoro (Lady Orlande) 20, Honor 19, Lealtad
(Caballeros de Clepolis) 18, Lealtad (Arturo) 17, Casto 18, Enrgico 16, Justo 16, Valiente 16.
Posesiones: 3 Seoros en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de
Sal y Viedos; otro con Viedos), 3 Seoros en Escavalon, Destrero Frisn, Coraza, Coraza
Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballera, irrompible), Escudo Mgico (Irrompible, defiende
normal contra Hachas), 232 Libras en botn.
Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 34)
Caballero Irlands Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 10.714
Caractersticas: TAM 17, DES 16, FUE 18, CON 21, ASP 9.
Habilidades: Lanza 29, Lanza de Caballera 19, Equitacin 19, Batalla 16, Espada 15, Intrigar 19,
Oratoria 18, Percepcin 18, Cultura Mgica 17, Cortesa 17, Torneo 16, Coquetear 15, Reconocer
15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Clepolis) 22, Lealtad (Arturo) 20, Amor (Familia) 19,
Honor 19, Amoro (Lady Madule) 18, Lealtad (Seor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17,
Lealtad (Rey O'Neill) 16, Enrgico 17, Generoso 17, Casto 16, Frugal 16, Modesto 16, Valiente 16.
Posesiones: 2 Seoros en Estregales, Destrero Frisn, Coraza, Coraza Parcial, Halcn entrenado
(+3 Cetrera), 277 Libras en Botn.
Pendragn. Ao 556

De cmo el Brian de las Islas invadi Clarence y Gloucester.


"Muchos caballeros ms abandonan la Bsqueda del Grial. Sir Tristn vuelve a
Cornualles, puesto que el vil Rey Marco tiene retenida a su amante, la Reina Isolda. El
pirata, Sir Brian de las Islas, saquea Clarence y Gloucester" - Saxo Grammaticus,
cronista.

Las cosas van mal en Camelot. Cuando uno de los Caballeros de la Tabla Redonda muere, su
nombre, escrito mgicamente con letras de plata, desaparece de su silla. Se puede comprobar que
ms de cincuenta de ellos han muerto; ms de una tercera parte!
El Rey est cada da ms dbil. La carga contra las tropas de Cornualles que lider el ao pasado ha
terminado por consumir a Arturo. Aunque tiene poco ms de sesenta aos, aparenta ser un anciano
antiqusimo, de ms de noventa inviernos. Slo las pociones de Nimu le mantienen con vida.
"Sir Mordred estara intrigando para ser nombrado Alto Rey si no fuera por su
hermano Sir Gawain. Es el nico que mantiene al Clan de Orkney a raya." - Sir
Maurel, evaluando las intrigas de la corte.

Todos esperan que Sir Gawain herede el trono, como sobrino mayor de Arturo, y por ello no
sorprende a nadie que Gawain se cia la espada Excalibur al costado y lidere al ejrcito en un
ataque contra Cornualles. Sir Hewgon, Sir Maurel el Heredero y Sir Cormac forman parte de la
expedicin.
El ejrcito avanza hacia Jagent a travs de Salisbury, pero a mitad de camino llegan noticias que
hablan de que el Ducado de Clarence est siendo saqueado. Gawain decide ir hacia el norte para
defender las tierras de Logres. Al llegar a Clarence se descubre que son los piratas de Brian de las
Islas los responsables. Las tropas que se han enfrentado a Brian dicen que una extraa confusin se
apoder de ellos durante la lucha. Sospechando que hay magia involucrada, Gawain pide
voluntarios para enfrentarse al enemigo y averiguar en que consiste su poder.
Sir Hewgon, Sir Maurel y Sir Cormac se unen a la pequea avanzadilla liderada por Gawain. En
Cirencester se enfrentan a Brian. Despus de la primera carga, que derriba a muchos enemigos, los
caballeros sienten una extraa confusin. Algunos incluso atacan a sus propios camaradas, por lo
que Gawain decide retirarse ordenadamente. Sir Gawain divide a su ejrcito en pequeos grupos
que marchan a proteger las fortalezas y ciudades cercanas.
Das despus llegan tropas de refuerzo al mando del Alguacil del reino, Sir Griflet. El
experimentado capitn aprueba las medidas de Sir Gawain y no presenta batalla a Sir Brian.
Durante lo que queda de ao, bandas de piratas vagan por Clarence y Gloucester, pero se consigue
minimizar los daos.
Al fin, los piratas vuelven al norte y los caballeros y soldados a sus hogares. Ha sido un ao poco
productivo.
"Maldita magia y malditos encantamientos. Ojal todos los magos y brujos paganos
desaparecieran de la faz de la tierra" - Sir Cormac, que odia a los seres del Otro Lado.

En Camelot, los caballeros se enteran de que Sir Tristn ha vuelto a Cornualles. Despus de
abandonar la Bsqueda del Grial, se enter de que su amada, la Bella Isolda, haba sido secuestrada
del castillo de la Gozosa Guarda por mercenarios al servicio del Rey Marco, y que el vil Rey la
haba llevado de vuelta al castillo de Totnes, su residencia real. Sir Tristn no poda abandonar a la
Bella Isolda, por lo que regres a Cornualles y se humill ante su to, el Rey Marco. Renunci a sus
tierras en favor de su malvado primo, Sir Andred y el Rey Marco le permiti permanecer en la
corte.
"Estar tan loco por una mujer siempre me ha parecido estpido" - Sir Hewgon, que no
cree que nada bueno salga del regreso de Sir Tristn a Cornualles.

Los Caballeros en 556


Sir Soland (Edad 68)
Caballero Celta Cristiano del Grial, Caballero de la Tabla Redonda, Seor del Templo del Grial,
Gloria 28.959
Caractersticas: TAM 14, DES 8, FUE 11, CON 16, ASP 9
Habilidades: Lanza de Caballera 27, Espada 24, Equitacin 19, Batalla 18, Cortesa 17, Religion
17, Intrigar 16, Percepcin 16, Cultura Mgica 15, Oratoria 15, Leer (Latn) 15, Torneo 15
Rasgos y Pasiones: Amor (Santo Grial) 21, Honor 21, Lealtad (Morians) 20, Amor (Dios) 20,
Lealtad (Pendragn) 18, Devoto 18, Enrgico 18, Valiente 17, Generoso 16, Casto 16, Frugal 16,
Modesto 16
Posesiones: Destrero Frisn, Coraza.
Sir Hewgon el Joven (Edad 40)
Caballero Celta/Sajn Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 22.749
Caractersticas: TAM 20, DES 15, FUE 21, CON 18, ASP 11.
Habilidades: Espada 35, Batalla 25, Lanza de Caballera 21, Equitacin 20, Primeros Auxilios 20,
Intrigar 20, Percepcin 17, Torneo 17, Administracin 15, Cortesa 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 22, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad
(Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Lealtad (Caballeros de Clepolis) 17, Enrgico 17, Generoso
17, Frugal 17, Casto 16, Confiado 16, Justo 16, Modesto 16, Valiente 16.
Posesiones: 2 Seoros en Brun, 1 Seoro en Escavalon, Destrero Frisn con caparazn (10 de
armadura), Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mgica (+1 Espada), 521 Libras en
botn.
Sir Maurel el Heredero (Edad 35)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 15.608
Caractersticas: TAM 18, DES 12, FUE 17, CON 21, ASP 10.
Habilidades: Espada 28, Lanza de Caballera 18, Equitacin 18, Batalla 17, Intrigar 20,
Administracin 17, Cortesa 17, Herldica 17, Componer 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amoro (Lady Orlande) 20, Honor 19, Lealtad
(Caballeros de Clepolis) 18, Lealtad (Arturo) 17, Casto 18, Valiente 17, Enrgico 16, Justo 16.
Posesiones: 3 Seoros en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de
Sal y Viedos; otro con Viedos), 3 Seoros en Escavalon, Destrero Frisn, Coraza, Coraza
Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballera, irrompible), Escudo Mgico (Irrompible, defiende
normal contra Hachas), 232 Libras en botn.
Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 35)
Caballero Irlands Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 13.178
Caractersticas: TAM 18, DES 17, FUE 18, CON 21, ASP 9.
Habilidades: Lanza 32, Lanza de Caballera 19, Equitacin 19, Batalla 16, Espada 15, Intrigar 19,
Oratoria 18, Percepcin 18, Cultura Mgica 17, Cortesa 17, Torneo 16, Coquetear 15, Reconocer
15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Clepolis) 22, Lealtad (Arturo) 20, Amor (Familia) 19,
Honor 19, Amoro (Lady Madule) 18, Lealtad (Seor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17,
Lealtad (Rey O'Neill) 16, Enrgico 17, Generoso 17, Valiente 17, Casto 16, Frugal 16, Modesto 16.
Posesiones: 2 Seoros en Estregales, Destrero Frisn, Coraza, Coraza Parcial, Halcn entrenado
(+3 Cetrera), 277 Libras en Botn.
Pendragn. Ao 557

De cmo fue completada la Bsqueda del Grial y termin la maldicin de los


Yermos.
"Al fin la Bsqueda del Grial fue completada, puesto que la tierra y el propio Alto Rey
rejuvenecieron. La magia y los encantamientos desaparecieron, junto con los
hechiceros, las brujas y los duendes. Sir Lanzarote volvi a Camelot y relat cmo el
Grial haba sido encontrado. Y finalmente, Sir Tristn muri en Cornualles" - Saxo
Grammaticus, cronista.

En primavera, sucede un milagro. Los campos y bosques, durante tanto tiempo sometidos a la
maldicin de los Yermos, rejuvenecen y se llenan de vegetacin y animales jvenes. Los
campesinos lo llaman la Germinacin y se alegran de que la sequa haya terminado. Pero lo ms
maravilloso es el cambio que se produce en el Rey Arturo. De un da para otro, el anciano decrpito
se convierte en un hombre de sesenta aos, mayor, s, pero vigoroso y con fuerzas renovadas.
Sin duda, el Grial ha sido encontrado y la tierra se ha curado por su poder, pero los buscadores an
no han regresado, y los nombres de los Caballeros de la Tabla Redonda han seguido desapareciendo
a medida que ms y ms hroes caan muertos en la Bsqueda.
"Aleluya! Al fin podrn mis tierras reportar beneficios de nuevo!" - Sir Maurel,
aliviado por la salvacin de la fuente de sus ingresos.

En Pentecosts, se organiza de nuevo un gran torneo, en el que participan muchos buenos


caballeros. Mordred, Agravaine y Gaheris no estn entre ellos, puesto que abandonan la corte para
viajar al Norte, a las tierras que pertenecieron a su padre el Rey Lot. Sir Gawain y su hermano Sir
Gareth permanecen en Camelot, y son nombrados campeones del torneo.
Sir Maurel se entera un da de que Lady Nimu se ha marchado de Camelot. Habl con el Rey
Arturo y le dijo que el Encantamiento de Britania haba terminado, y que haba llegado la era del
Hombre. Despus, se dice que Lady Nimu se fue de Camelot, acompaada de una mujer y varios
guardias. Las fuentes de Sir Maurel decan que la otra mujer no era otra que la anciana Morgana el
Hada, hermanastra del Rey Arturo, pero esto ltimo le resultaba difcil de creer a Sir Maurel.
Al fin, los Buscadores del Grial van regresando uno a uno, contando historias de derrotas y
humillaciones. El ltimo en regresar es Sir Lanzarote, y el Rey y la Reina se alegran tanto por su
regreso que organizan un gran torneo en su honor. Sir Gawain gana el torneo, pero lo importante
son las noticias que trae Sir Lanzarote sobre el Grial.
Al parecer Sir Lanzarote fue vencido y derrotado por mltiples enemigos durante la Bsqueda del
Grial, pero al fin se le permiti llegar al Castillo del Gozo y presenciar la Misa del Grial, aunque no
pudo participar en ella. En dicha Misa estaban presentes su hijo Sir Galahad, y su primo Sir Bors, y
Sir Perceval, hijo del Rey Pellinore, y otros nueve caballeros entre los que crey distinguir al viejo
Sir Soland, el capitn de los Caballeros del Grial. Y cuando la Misa del Grial concluy, abandon el
Castillo del Gozo, y observ cmo la tierra se curaba de la herida de los Yermos.
Todos estn maravillados por la historia de Sir Lanzarote, sobre todo al saber que incluso el mejor
caballero del mundo pudo ser derrotado y humillado tantas veces.
"Al menos yo no fui humillado durante la Bsqueda, simplemente me retir" - Sir
Hewgon, feliz de poder quedar por encima de Sir Lanzarote.

El resto del ao los caballeros lo pasan organizando sus seoros, puesto que hay mucho que
reconstruir despus de los destrozos que los Yermos haban ocasionado. Mientras tanto, llegaron dos
malas noticias a Logres. En primer lugar, Sir Brian de las Islas haba vuelto a atacar, esta vez en
Cheshire. Antes de que nadie pudiera detenerlo zarp de nuevo con mucho botn. Pero la peor
noticia lleg de Cornualles: Sir Tristn haba muerto.
Al parecer una noche el Rey Marco encontr a la Bella Isolda y a Sir Tristn uno en brazos del otro.
Con un gran cuchillo apual a Sir Tristn y este, que estaba abrazando a la Bella Isolda, la aplast
con sus brazos, matndola a su vez. El malvado Rey Marco enterr a los dos amantes en lados
opuestos de una iglesia, para que permanecieran separados por toda la eternidad, pero se dice que
una enredadera surgi de cada tumba y trep por las paredes del templo, y que ambas plantas se
encontraron en el techo de la iglesia y se entrelazaron.
Y entonces, poco despus de que los amantes fueran enterrados, la tierra de Lyonesse, en el extremo
de Cornualles, que durante todos estos aos fue la heredad y posesin de Sir Tristn, se hundi bajo
las aguas, y apenas tuvieron tiempo los habitantes de huir antes de que todo pereciera bajo las olas.
Los Caballeros en 557
Sir Soland (Edad 69)
Caballero Celta Cristiano del Grial, Caballero de la Tabla Redonda, Seor del Templo del Grial,
Gloria 28.959
Caractersticas: TAM 14, DES 8, FUE 11, CON 16, ASP 9
Habilidades: Lanza de Caballera 27, Espada 24, Equitacin 19, Batalla 18, Cortesa 17, Religion
17, Intrigar 16, Percepcin 16, Cultura Mgica 15, Oratoria 15, Leer (Latn) 15, Torneo 15
Rasgos y Pasiones: Amor (Santo Grial) 21, Honor 21, Lealtad (Morians) 20, Amor (Dios) 20,
Lealtad (Pendragn) 18, Devoto 18, Enrgico 18, Valiente 17, Generoso 16, Casto 16, Frugal 16,
Modesto 16
Posesiones: Destrero Frisn, Coraza.
Sir Hewgon el Joven (Edad 41)
Caballero Celta/Sajn Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 23.337
Caractersticas: TAM 20, DES 15, FUE 21, CON 18, ASP 11.
Habilidades: Espada 35, Batalla 26, Lanza de Caballera 21, Equitacin 20, Primeros Auxilios 20,
Intrigar 20, Percepcin 17, Torneo 17, Administracin 15, Cortesa 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 23, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad
(Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Lealtad (Caballeros de Clepolis) 17, Valiente 18, Enrgico 17,
Generoso 17, Frugal 17, Casto 16, Confiado 16, Justo 16, Modesto 16.
Posesiones: 2 Seoros en Brun, 1 Seoro en Escavalon, Destrero Frisn con caparazn (10 de
armadura), Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mgica (+1 Espada), 387 Libras en
botn.
Sir Maurel el Heredero (Edad 36)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 16.266
Caractersticas: TAM 18, DES 11, FUE 17, CON 21, ASP 10.
Habilidades: Espada 29, Lanza de Caballera 19, Equitacin 18, Batalla 17, Intrigar 20, Cortesa 18,
Administracin 17, Herldica 17, Componer 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amoro (Lady Orlande) 20, Honor 19, Lealtad
(Caballeros de Clepolis) 18, Lealtad (Arturo) 17, Casto 18, Valiente 17, Enrgico 16, Justo 16.
Posesiones: 3 Seoros en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de
Sal y Viedos; otro con Viedos), 3 Seoros en Escavalon, Destrero Frisn, Coraza, Coraza
Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballera, irrompible), Escudo Mgico (Irrompible, defiende
normal contra Hachas), 386 Libras en botn.
Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 36)
Caballero Irlands Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 13.717
Caractersticas: TAM 17, DES 17, FUE 18, CON 21, ASP 9.
Habilidades: Lanza 32, Lanza de Caballera 19, Equitacin 19, Batalla 18, Espada 15, Intrigar 19,
Oratoria 18, Percepcin 18, Cultura Mgica 17, Cortesa 17, Torneo 16, Coquetear 15, Reconocer
15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Clepolis) 22, Lealtad (Arturo) 21, Amor (Familia) 19,
Honor 19, Amoro (Lady Madule) 18, Lealtad (Seor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17,
Lealtad (Rey O'Neill) 16, Valiente 18, Enrgico 17, Generoso 17, Casto 16, Frugal 16, Justo 16,
Modesto 16.
Posesiones: 2 Seoros en Estregales, Destrero Frisn, Coraza, Coraza Parcial, Halcn entrenado
(+3 Cetrera), 277 Libras en Botn.
Pendragn. Ao 558

De cmo la corte volvi a la vida, y de la gran boda de Sir Maurel el Heredero.


"Despus de la Germinacin que se produjo como consecuencia de la conclusin de la
Bsqueda del Grail, el reino pareci florecer de nuevo. Pero las intrigas entre los
clanes de Ganis y Orkney se acrecentaron. El noble Sir Maurel se cas con una rica
heredera de Salisbury, Lady Orlande." - Saxo Grammaticus, cronista.

La corte de Camelot pareca renacer despus de las terribles prdidas sufridas durante la Bsqueda
del Grial. La mitad de los Caballeros de la Tabla Redonda haban muerto, pero Sir Lancelot haba
conseguido regresar, y el Rey Arturo haba recuperado la salud. Sir Tor hablaba de volver a
organizar torneos, y los armeros de Camelot haban creado nuevas corazas, ms poderosas que las
anteriores, llamadas Corazas Gticas, junto con escudos especiales y aadidos a las armaduras para
proteger ms a los caballeros en los torneos. Y una nueva raza de Destreros, llamados Destreros de
la Comarca, estaban llegando a Camelot, ms grandes y poderosos que los Destreros Frisones.
Sir Mordred, Sir Agravain y Sir Gaheris, junto con muchos otros caballeros de su clan, se han
establecido definitivamente en las tierras del Norte, en Lothian y otros reinos que pertenecieron a su
padre, el Rey Lot, en los tiempos anteriores a Arturo. Desde all, patrocinan Torneos de Sangre, en
los que se lucha con armas sin embotar y donde las muertes son frecuentes. Muchos caballeros
unidos en el llamado Club del Norte, viajan a Camelot para intrigar a favor de Mordred en Camelot,
y tienen frecuentes choques con el Clan de Ganis.
Aparentemente, Sir Lancelot y la Reina Ginebra han vuelto a reanudar su romance. En esta ocasin
estn siendo menos cuidadosos que antao, o puede que la gente sea menos idealista que antes, y ha
tomado una actitud ms cnica al respecto.
En el torneo de Pentecosts de este ao, Sir Hewgon el Joven, Sir Maurel el Heredero y Sir Cormac,
el Caballero de la Lanza, aparecen con magnficas Corazas Gticas y Destreros de la Comarca. Eso
no impide que Sir Lancelot les derribe a todos, tanto en la Justa como en la Mele, y sea nombrado
Campen del Torneo.
"Necesitara un Elefante de la India como montura para derribar a ese maldito Sir
Lancelot!" - Sir Hewgon, frustrado.

El Rey Brian de las Islas vuelve a atacar este ao. En Carduel, el Rey Pirata encuentra amarrada la
flota de Logres y la hunde hasta el ltimo barco. Para cuando el Alguacil del Reino, Sir Griflet,
llega a Carduel con el ejrcito real, Sir Brian hace tiempo que se ha marchado, despus de saquear
las tierras circundantes.
El Senescal Constantine ha comenzado a organizar un gran nmero de bodas entre los caballeros y
las damas de la corte, para cubrir los huecos dejados por los caballeros muertos en la Bsqueda del
Grial, y tambin para estrechar los lazos de amistad entre clanes rivales.
La familia de Lady Orlande estaba preparando el terreno para casar a la rica heredera con el joven
Sir Jean Pierre, hijo de Sir Julian, un hombre del Clan de Ganis. Pero antes de que pudiera hacerlo,
su amante Sir Maurel el Heredero la despos en una fastuosa ceremonia. Aunque algunos caballeros
de Ganis mostraron su disconformidad, lo cierto es que todo el mundo qued satisfecho con la gran
fiesta organizada por Sir Maurel. Desde la boda de Sir Henri y Lady Ahvielle nadie recordaba un
dispendio semejante. Y no era para menos: con este matrimonio Sir Maurel consegua tres seoros
en propiedad y siete seoros en concesin en las ricas tierras de Salisbury, junto con el control del
Castillo de Devizes. Uniendo esas tierras a sus feudos en Marlborough y Escavalon, Sir Maurel era
probablemente uno de los caballeros no seores ms ricos de Britania.
"Mi noble seora, me habis hecho el hombre ms feliz de Britania" - Sir Maurel,
pensando en sus 16 seoros.

Menos suerte tuvo su amigo Sir Cormac, el Caballero de la Lanza. Su amante, Lady Madule, tuvo
que casarse con Sir Hywel de Orkney. Lo que es peor, Sir Cormac se vio obligado a acompaar al
squito de Lady Madule hasta las tierras de Orkney. Maldiciendo su suerte, Sir Cormac se cas al
finalizar ese ao con una dama de Estregales, aadiendo un seoro a sus posesiones. Pero todo el
mundo saba en la corte que Sir Cormac y Lady Madule seguiran vindose, ya que la dama volvi
pronto a Camelot junto con su nuevo marido.
Los Caballeros en 558
Sir Hewgon el Joven (Edad 42)
Caballero Celta/Sajn Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 24.255
Caractersticas: TAM 20, DES 15, FUE 21, CON 18, ASP 11.
Habilidades: Espada 35, Batalla 27, Lanza de Caballera 21, Equitacin 20, Primeros Auxilios 20,
Intrigar 20, Percepcin 17, Torneo 17, Administracin 16, Cazar 15, Cortesa 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 23, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad
(Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Lealtad (Caballeros de Clepolis) 17, Valiente 18, Enrgico 17,
Generoso 17, Frugal 17, Casto 16, Confiado 16, Justo 16, Modesto 16.
Posesiones: 2 Seoros en Brun, 1 Seoro en Escavalon, Destrero Frisn con caparazn (10 de
armadura), Coraza, Coraza Parcial decorada (20 Libras), Espada Mgica (+1 Espada), 381 Libras en
botn.
Sir Maurel el Heredero (Edad 37)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 16.959
Caractersticas: TAM 18, DES 11, FUE 17, CON 20, ASP 10.
Habilidades: Espada 29, Lanza de Caballera 20, Equitacin 18, Batalla 17, Intrigar 20, Cortesa 18,
Administracin 17, Herldica 17, Componer 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amoro (Lady Orlande) 20, Honor 19, Lealtad
(Caballeros de Clepolis) 18, Lealtad (Arturo) 17, Casto 18, Valiente 17, Enrgico 16, Justo 16.
Posesiones: 3 Seoros en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de
Sal y Viedos; otro con Viedos), 3 Seoros en Escavalon, Destrero Frisn, Coraza, Coraza
Parcial, Lanza Bendita (+1 Lanza de caballera, irrompible), Escudo Mgico (Irrompible, defiende
normal contra Hachas), 362 Libras en botn.
Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 37)
Caballero Irlands Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 14.850
Caractersticas: TAM 17, DES 17, FUE 18, CON 21, ASP 9.
Habilidades: Lanza 33, Lanza de Caballera 19, Equitacin 19, Batalla 18, Espada 15, Intrigar 19,
Oratoria 18, Percepcin 18, Cultura Mgica 17, Cortesa 17, Cultura Popular 16, Torneo 16,
Coquetear 15, Reconocer 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Clepolis) 22, Lealtad (Arturo) 21, Amor (Familia) 19,
Honor 19, Amoro (Lady Madule) 18, Lealtad (Seor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17,
Lealtad (Rey O'Neill) 16, Valiente 18, Enrgico 17, Generoso 17, Modesto 17, Casto 16, Frugal 16,
Justo 16.
Posesiones: 2 Seoros en Estregales, Destrero Frisn, Coraza, Coraza Parcial, Halcn entrenado
(+3 Cetrera), 264 Libras en Botn.
Sir Jean Pierre (Edad 22)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 4.046
Caractersticas: TAM 18, DES 13, FUE 17, CON 16, ASP 10.
Habilidades: Espada 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Arturo) 23, Lealtad (Clan de Ganis) 23, Honor 17, Amor (Familia) 16,
Honesto 16, Justo 16, Valiente 16.
Posesiones: Destrero, Coraza.
Pendragn. Ao 559

De cmo san Sir Urr de Hungra y de cmo Sir Bors y Sir Soland regresaron
de sus aventuras en Tierra Santa.
"Sir Urr de Hungra lleg a Camelot aquejado por una maldicin, de la que fue
curado por el noble Sir Lancelot. Poco despus, Sir Bors y Sir Soland, los dos ltimos
Buscadores del Grial, regresaron de Tierra Santa y narraron el destino final del Santo
Grial. Al final del ao, el ejrcito de Sir Griflet tuvo que sofocar una rebelin de
Sajones en Anglia." - Saxo Grammaticus, cronista.

Sir Jean Pierre, el hijo de Sir Julian de Ganis, se hizo muy amigo de Sir Maurel el Heredero, a pesar
de que este se haba casado con Lady Orlande, cuya mano trat de conseguir el joven caballero.
Durante todo el ao los dos caballeros estuvieron juntos, e incluso lucharon en el mismo equipo en
el torneo de Pentecosts, junto a Sir Hewgon el Joven y Sir Cormac.
La corte era un nido de rumores e intrigas. Se deca que Sir Mordred estaba conspirando con el Rey
de los Cien Caballeros de Malahaut, para que le apoyase en sus aspiraciones al trono. Los rumores
de que la Reina Ginebra y Sir Lancelot yacan juntos eran cada vez ms osados y pblicos. Y los
caballeros de los clanes de Ganis y Orkney haban llegado a luchar entre ellos en combates secretos,
y algunos caballeros haban muerto o estaban heridos.
"Serpientes! Camelot se est convirtiendo en un nido de serpientes" - Sir Hewgon el
Joven, asqueado por tanta intriga.

Justo antes del torneo de Pentecosts, un caballero lleg a la corte. Era Sir Urr de Hungra, que
luchando en un torneo en Espaa haba matado a un caballero. La madre de ste, una poderosa
hechicera, le maldijo a que sus heridas nunca se cerraran hasta que el mejor caballero del mundo las
tratara. Muchos caballeros trataron de ayudar a Sir Urr, pero al fin fue Sir Lancelot el que lo
consigui. Sir Lancelot llor de alegra por la dicha de haber podido realizar la milagrosa curacin.
En el posterior torneo, Sir Urr se distingui especialmente, junto a Sir Hewgon, Sir Cormac y Sir
Maurel, pero al fin Sir Gawain y Sir Lancelot vencieron respectivamente en la Justa y en la Mele.
Semanas despus, Sir Bors de Ganis y Sir Soland regresaron a la corte y contaron cmo se haba
resuelto la Bsqueda del Grial. Ambos narraron cmo superaron las pruebas del Castillo de la
Aventura; cmo lucharon contra un Len y un Caballero invencible en la cmara del Lecho
Peligroso, y cmo al fin fueron llevados a una sala donde presenciaron la Procesin del Grial. Sir
Soland narr con todo lujo de detalles las visiones que le produjo el Grial, la presencia de Dios, que
era palpable en la sala, y el xtasis que le invadi a l y a los caballeros que le rodeaban, entre los
que se encontraban tambin Sir Galahad y Sir Perceval. Al fin fue Sir Perceval el que se levant e
hizo al Rey Pescador la pregunta curativa. Y por la gracia de Dios y la misericordia que le mostr su
pariente Sir Perceval, el Rey Pescador fue curado, y despus muri dulcemente en brazos de Sir
Perceval.
Y en la Misa del Grial, Sir Galahad, Sir Perceval, Sir Bors, Sir Soland y otros ocho caballeros,
presenciaron al fin el Grial en toda su magnificencia, y la tierra fue curada de la maldicin de los
Yermos y tuvo lugar la Germinacin y la curacin del Rey Arturo.
Sir Soland y Sir Bors contaron cmo Sir Perceval permaneci en el Castillo del Gozo, en
Listeniesse, como su nuevo seor despus de la muerte del Rey Pescador. Pero los otros once
caballeros, liderados por Sir Galahad, viajaron en una barca hasta Tierra Santa, guiados por el Grial.
All convirtieron a muchas personas. Y al fin, Sir Galahad muri, y fue transportado por un coro de
ngeles hasta el Cielo. Los otros caballeros permanecieron como ermitaos en Tierra Santa, pero Sir
Soland y Sir Bors emprendieron el camino de regreso a Camelot, para dar testimonio de lo ocurrido.
Todos se maravillaron al or lo sucedido, y muchos alabaron a Sir Soland y Sir Bors. Sir Soland
pronto regres al castillo donde residan los pocos Caballeros del Templo del Grial que haban
sobrevivido a la Bsqueda del Grial y que an le eran leales. Sir Bors permaneci en Camelot y
volvi a ocupar su lugar como lder del Clan de Ganis junto a su hermano Sir Lionel y su primo Sir
Lancelot.
"Volved con vuestro Grial padre. El tiempo de la magia y las maravillas, Vuestro
tiempo, ha pasado. Es la era del Hombre." - Sir Maurel el Heredero, despidindose de
su padre.

El Rey Brian de las Islas ataca Anglia este ao. Los Sajones de Anglia, siempre dispuestos a
rebelarse, se unen al saqueador. Cuando el ejrcito llega a Anglia, el Rey Brian est zarpando
mientras los Sajones cubren su retirada. Sir Griflet ordena una carga a caballo contra la playa para
tratar de acabar con el pirata. Sir Hewgon el Joven y Sir Maurel el Heredero consiguen avanzar
mucho entre las filas enemigas y llegar cerca de los saqueadores. Pronto Sir Cormac y Sir Jean
Pierre de Ganis les respaldan, y juntos acaban con muchos enemigos. Sir Hewgon mata a un
Berserker Sajn y el resto a dos Heorthgeneat cada uno, pero no logran acabar con Sir Brian, que
escapa hacia sus barcos en un bote sin que nadie pueda detenerle. Y cuando ha escapado el ejrcito
de Arturo tiene que reorganizarse ante el ataque de los Sajones que se han reagrupado. En una hora
el combate ha terminado, pero Griflet y el ejrcito de Arturo pasan varias semanas acabando con los
rebeldes Sajones.
Al regresar a Camelot, Sir Maurel recibe terribles noticias. Su mujer, Lady Orlande, ha muerto por
complicaciones en el embarazo. Apenado, Sir Maurel erige un gran monumento funerario a su
esposa.
Los Caballeros en 559
Sir Hewgon el Joven (Edad 43)
Caballero Celta/Sajn Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 25.576
Caractersticas: TAM 20, DES 15, FUE 21, CON 18, ASP 11.
Habilidades: Espada 35, Batalla 28, Lanza de Caballera 21, Equitacin 20, Primeros Auxilios 20,
Intrigar 20, Torneo 18, Percepcin 17, Administracin 16, Cazar 15, Cortesa 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 23, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad
(Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Lealtad (Caballeros de Clepolis) 18, Valiente 18, Enrgico 17,
Generoso 17, Frugal 17, Casto 16, Confiado 16, Justo 16, Modesto 16.
Posesiones: 2 Seoros en Brun, 1 Seoro en Escavalon, Destrero de la Comarca con barda (14 de
armadura), Destrero Frisn con caparazn (10 de armadura), Coraza Gtica, Coraza, Coraza Parcial
decorada (20 Libras), Espada Mgica (+1 Espada), 285 Libras en botn.
Sir Maurel el Heredero (Edad 38)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 18.841
Caractersticas: TAM 18, DES 11, FUE 17, CON 21, ASP 10.
Habilidades: Espada 30, Lanza de Caballera 20, Equitacin 18, Batalla 17, Intrigar 20, Cortesa 18,
Administracin 17, Herldica 17, Componer 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amor (Lady Orlande) 20, Honor 19, Lealtad
(Caballeros de Clepolis) 18, Lealtad (Arturo) 17, Casto 18, Justo 17, Valiente 17, Enrgico 16.
Posesiones: 3 Seoros en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de
Sal y Viedos; otro con Viedos), 3 Seoros en Escavalon, 3 Seoros en Salisbury, 7 Seoros en
Salisbury vitalicios, Castillo de Devizes (Concntrico pequeo, VD 34/12), Destrero de la Comarca
con barda (14 de armadura), Destrero Frisn, Coraza Gtica, Coraza, Coraza Parcial, Lanza Bendita
(+1 Lanza de caballera, irrompible), Escudo Mgico (Irrompible, defiende normal contra Hachas),
341 Libras en botn.
Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 38)
Caballero Irlands Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 15.801
Caractersticas: TAM 17, DES 17, FUE 18, CON 21, ASP 9.
Habilidades: Lanza 35, Lanza de Caballera 19, Equitacin 19, Batalla 18, Espada 15, Intrigar 19,
Oratoria 18, Percepcin 18, Cultura Mgica 17, Cortesa 17, Cultura Popular 16, Torneo 16,
Coquetear 15, Reconocer 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Clepolis) 22, Lealtad (Arturo) 21, Amor (Familia) 19,
Honor 19, Amoro (Lady Madule) 18, Lealtad (Seor Feudal - Sir Maurel) 17, Odio (Paganos) 17,
Lealtad (Rey O'Neill) 16, Valiente 18, Enrgico 17, Generoso 17, Modesto 17, Casto 16, Frugal 16,
Justo 16.
Posesiones: 3 Seoros en Estregales, Destrero de la Comarca con barda (14 de armadura), Destrero
Frisn, Coraza Gtica, Coraza, Coraza Parcial, Halcn entrenado (+3 Cetrera), 162 Libras en
Botn.
Sir Jean Pierre (Edad 23)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 4.150
Caractersticas: TAM 18, DES 13, FUE 17, CON 16, ASP 10.
Habilidades: Espada 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Arturo) 23, Lealtad (Clan de Ganis) 23, Honor 17, Amor (Familia) 16,
Honesto 16, Justo 16, Valiente 16.
Posesiones: Destrero, Coraza.
Pendragn. Ao 560

De cmo muchos caballeros de Ganis volvieron a sus tierras.


"Una mujer consigui unir a los Reyes de los Francos en el continente, y comenzaron a
atacar las posesiones del Clan de Ganis. Muchos caballeros del clan volvieron a sus
tierras para protegerlas." - Saxo Grammaticus, cronista.

En Francia, una joven haba tomado armas y armadura como si fuera un caballero y haba
comenzado a unir a los nobles en torno a ella. Gracias a esta unin, los Reyes de Francia haban
parado sus interminables guerras y comenzaron a atacar los reinos vecinos, incluyendo las
posesiones del Clan de Ganis en el sur de Francia. Muchos caballeros volvieron a sus tierras
ancestrales, ocasin que aprovech el Clan de Orkney para aumentar su influencia en la corte.
En el torneo de Pentecosts de este ao se trajo un bosque entero hasta el campo de torneos y los
caballeros y las damas se perseguan los unos a los otros y huan de escuderos vestidos de bestias
salvajes. Los caballeros jvenes estaban entusiasmados por la novedad, pero los veteranos
consideraban que la decadencia de los torneos era ya imparable. Sir Tor consigui el premio del
"torneo", aunque en la Justa del da siguiente nadie pudo vencer a Sir Lancelot.
"Este torneo es una burla." - Sir Hewgon, indignado.

Sir Lancelot se fue de aventuras este ao. Las habladuras de la corte decan que la Reina y l
haban discutido, y que la Reina no estaba tan preocupada como antes por la ausencia de Sir
Lancelot.
El Rey Brian de las Islas atac Lindsey y Malahaut este ao. El noble Sir Hewgon el Joven fue
enviado con una rpida avanzadilla para tratar de detenerle. Con el paso de los aos, Sir Griflet el
Alguacil haba llegado a apreciar los conocimientos militares de Sir Hewgon y cada vez le confiaba
ms el mando de cuerpos del ejrcito de Arturo. Con sus compaeros Sir Maurel, Sir Cormac y Sir
Jean Pierre y el resto de sus tropas, Sir Hewgon avanz rpidamente hasta Malahaut y se enfrent al
enemigos cerca de la frontera con Lindsey. La batalla fue rpida y el ejrcito de Sir Brian fue
rpidamente derrotado, aunque no se lleg a encontrar al Rey Pirata.
Este ao, Sir Cormac engendr una hija en su amante, Lady Madule. La dama enga a su marido
Sir Hywel de Orkney hacindole pensar que era suyo, pero los rumores de la corte al respecto cada
da eran ms escandalosos y pareca slo cuestin de tiempo que Sir Hywel conociera la verdad.
"Ese patn nunca descubrir nada. Y si lo hace, le atravesar con mi lanza." - Sir
Cormac, una noche de borrachera.

Los Caballeros en 560


Sir Hewgon el Joven (Edad 44)
Caballero Celta/Sajn Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 26.807
Caractersticas: TAM 20, DES 15, FUE 21, CON 18, ASP 11.
Habilidades: Espada 35, Batalla 30, Lanza de Caballera 21, Equitacin 20, Primeros Auxilios 20,
Intrigar 20, Torneo 19, Percepcin 17, Administracin 16, Cazar 15, Cortesa 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Seor - Alto Rey Arturo) 23, Honor 21, Hospitalidad 18, Lealtad
(Grupo - Cazadores del Bosque) 17, Lealtad (Caballeros de Clepolis) 19, Valiente 19, Enrgico 17,
Generoso 17, Frugal 17, Casto 16, Confiado 16, Justo 16, Modesto 16.
Posesiones: 2 Seoros en Brun, 1 Seoro en Escavalon, Destrero de la Comarca con barda (14 de
armadura), Destrero Frisn con caparazn (10 de armadura), Coraza Gtica, Coraza, Coraza Parcial
decorada (20 Libras), Espada Mgica (+1 Espada), 285 Libras en botn.
Sir Maurel el Heredero (Edad 39)
Caballero Celta Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 20.147
Caractersticas: TAM 18, DES 11, FUE 17, CON 21, ASP 10.
Habilidades: Espada 30, Lanza de Caballera 20, Equitacin 18, Batalla 17, Intrigar 20, Cortesa 18,
Administracin 17, Herldica 17, Componer 15, Romance 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Marlborough) 21, Amor (Lady Orlande) 20, Honor 19, Lealtad
(Caballeros de Clepolis) 18, Lealtad (Arturo) 17, Casto 18, Justo 17, Valiente 17, Enrgico 16,
Frugal 16, Generoso 16.
Posesiones: 3 Seoros en Marlborough (1 de ellos con un Manada de Caballos, un Evaporador de
Sal y Viedos; otro con Viedos), 3 Seoros en Escavalon, 3 Seoros en Salisbury, 7 Seoros en
Salisbury vitalicios, Castillo de Devizes (Concntrico pequeo, VD 34/12), Destrero de la Comarca
con barda (14 de armadura), Destrero Frisn, Coraza Gtica, Coraza, Coraza Parcial, Lanza Bendita
(+1 Lanza de caballera, irrompible), Escudo Mgico (Irrompible, defiende normal contra Hachas),
261 Libras en botn.
Sir Cormac O'Neill, el Caballero de la Lanza (Edad 39)
Caballero Irlands Cristiano Britano, Caballero de la Tabla Redonda, Gloria 17.524
Caractersticas: TAM 18, DES 18, FUE 18, CON 21, ASP 9.
Habilidades: Lanza 35, Lanza de Caballera 19, Equitacin 19, Batalla 18, Espada 15, Intrigar 19,
Oratoria 18, Percepcin 18, Cultura Mgica 17, Cortesa 17, Cultura Popular 16, Torneo 16,
Coquetear 15, Reconocer 15.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Caballeros de Clepolis) 22, Lealtad (Arturo) 21, Amor (Familia) 19,
Honor 19, Amoro (Lady Madule) 18, Lealtad (Seor Feudal - Sir Maurel) 18, Odio (Paganos) 17,
Lealtad (Rey O'Neill) 16, Valiente 18, Enrgico 17, Generoso 17, Modesto 17, Casto 16, Frugal 16,
Justo 16.
Posesiones: 3 Seoros en Estregales, Destrero de la Comarca con barda (14 de armadura), Destrero
Frisn, Coraza Gtica, Coraza, Coraza Parcial, Halcn entrenado (+3 Cetrera), 156 Libras en
Botn.
Sir Jean Pierre (Edad 24)
Caballero Franco Cristiano Arriano, Caballero Mantenido, Gloria 4.697
Caractersticas: TAM 18, DES 13, FUE 17, CON 16, ASP 10.
Habilidades: Espada 16.
Rasgos y Pasiones: Lealtad (Arturo) 23, Lealtad (Clan de Ganis) 23, Honor 17, Amor (Familia) 16,
Honesto 16, Justo 16, Valiente 16.
Posesiones: Destrero, Coraza.
Pendragn. Ao 561

De cmo la Reina Ginebra fue acusada de envenenadora.


"La tensin entre los clanes de Orkney y Ganis aumentaba a pesar de los esfuerzos de
Arturo. En una cena ofrecida por la Reina Ginebra, un caballero cay muerto y se
acus a la Reina de haberle envenenado. Al fin, Sir Lancelot salv a la Reina en un
juicio por combate." - Saxo Grammaticus, cronista.

En Francia, los ejrcitos de los reyes Francos, liderados por la extraa mujer guerrera, siguen
conquistando tierras, y el Clan de Ganis est perdiendo ms y ms baronas y seoros. El Rey
Arturo comunica que a mitad de ao habr un gran torneo en el que los clanes de Orkney y Ganis
lucharn juntos, de modo que puedan encontrar lazos de unin y aplacar la tensin entre ambos.
En el torneo de Pentecosts este ao el premio es un magnfico seoro. Como Sir Lancelot an est
fuera de Camelot, viviendo aventuras, muchos caballeros esperan ser los ganadores. En la Justa Sir
Tor es nombrado vencedor, mientras que la Mele la gana Sir Hewgon el Joven. Para determinar el
Campen del Torneo, Sir Tor y Sir Hewgon lucharon en combate singular. Sir Tor consigui
descabalgar a Sir Hewgon de un lanzazo y despus le venci luchando desde s