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Nota do Tradutor:

Esta uma verso traduzida no-ofi-


cial, adaptada de forma amadora ao
portugus do Brasil, rediagramada,
com imagens muitas vezes alteradas
e de nenhuma forma endossada ou
aprovada pela White Wolf, Capcom ou
quaisquer partes envolvidas na publi-
cao original.
Ela visa suprir a falta de suplementos
para este fantstico jogo, feita de f
para fs e sem nenhuma inteno de
lucro. Se por ventura, a verso original
for lanada no Brasil, ou a pedido dos
autores, este netbook ser retirado de
circulao na Internet e seu download
ser proibido.
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Capcom, Street Fighter e Os Guerreiros Mundiais
CRDITOS so marcas registradas da Capcom Co., Ltda.
Balrog, Blanka, Cammy, Chun Li, Dee Jay, Dhalsim, E. Hon-
da, Fei Long, Guile, Ken, M. Bison, Ryu, Sagat, T. Hawk, Vega e
Crditos da verso original: Zangief so marcas registradas da Capcom Co., Ltda.
Escrito por: John The Gneech Robey Todo material baseado nestes personagens e seu universo
Desenvolvido por: James Estes propriedade da Capcom Co., Ltda. Todos os direitos reserva-
Editado por: Jennifer Clarke Wilkes dos.
Direo de Arte: Richard Thomas Todo o contedo aqui presente registrado pela White
Arte da Capa: Ron Spencer Wolf, Inc. Todos os direitos reservados.
Design da Capa: Larry Snelly Reproduo sem permisso escrita da editora expressa-
Layout: Aileen E. Miles mente proibida, exceto com propsito de resenha.
Arte Interior: John Bridges, Jim Daly & Hank Carlson, Jhon
Hartwell, Dave Johnson, Joshua Gabriel Timbrook Este PDF material exclusivo do site www.sfrpg.com.br,
Coloristas: Aileen E. Miles, John Park, Larry Snelly evite distribu-lo sem autorizao em outros sites ou blogs,
Mapas: Shaggy Dixon, John Park isto chama-se falta de considerao, dar crdito pelo trab-
Agradecimentos especiais para Valerie Alvarez, Hadzuki alho alheio a quem sequer participou.
Kataoka e Alex Jiminez da Capcom, USA por seu suporte con-
tnuo.

Dedicatria do Autor:
Agradecimentos ao Phil por me ajudar a meter o p na
porta.

Crditos da Traduo:
Traduzido e Editado por: Luiz Jnior (luizfduartejr@gmail.
com)
Arte da Capa: Victor Rocha (victor.rocha.silva@gmail.com)

Dedicatria do Tradutor:
Um muito obrigado a Eric Musashi Henrique pela traduo
de algumas partes do livro. Um muito obrigado a Victor Victo-
rious Rock Rocha pelas bela capa.
Agradecimentos a Diego Jackie Lopes, Adail ries Jnior,
Rafael Sonryu Alpio, Rafael Glacius Moura, Caroline Si-
ren Duarte, Bruno Cid Snake Messina e tantos outros joga-
dores que passaram por poucas e boas jogando Street Fighter
comigo durante os nossos mais de dois anos de campanha.
NDICE

PRELDIO: LOUCURA METDICA 6

INTRODUO 8

CAPTULO UM: ESTRONDO MORTAL 12


CAPTULO DOIS: PRXIMA VEZ, V DE TREM 18

CAPTULO TRS: UM TRAIDOR EM NOSSO MEIO? 24

CAPTULO QUATRO: DE VOLTA DOS MORTOS 29

CAPTULO CINCO: O GRANDE FINAL 35

APNDICE UM: ELENCO DE PERSONAGENS 39

APNDICE DOIS: MAJESTIC CROW KUNG FU 58


Preldio:
Preldio: Loucura Metdica

Conheci um viajante de uma terra antiga, O egpcio caminhou com passos largos, rapidamente e de-
Que disse - Duas imensas pedras como pernas sem corpo cidido pelas dunas, ignorando o jipe e a honra guardados pra
Em p no deserto...Perto delas, na areia, ele. De repente ele sentiu, na areia que tocava seus ps, um in-
Meio afundado, um rosto despedaado repousa, com cenho esperado sentimento que rapidamente o entristeceu. Lutando
franzido, contra a areia que passava, ele sentiu em suas costas um frio,
Lbio enrugado e sorriso de frio comando, um pouco sombrio que o engalfinhou. Ele parou bruscamente
Diz-se que o seu escultor leu bem suas paixes numa lisa pedra com um tnel de mais de 3 metros pra baixo,
Que ainda sobrevivem, estampadas nessas pedras inertes, e mais areia caiu sobre ele, ento vagarosamente comeou a
A mo que as esculpiu, e o corao que as alimentou; parar. Ele abriu seus olhos e encontrou-se coberto de areia,
E no pedestal, aparecem estas palavras: em um tnel que estava cheio da escurido que estava atrs
Meu nome Ozymandias, Rei dos Reis; dele antes.
Olhe em meus Trabalhos, Poderoso, e desespere-se! Ol?, ele falou na escurido. Somente um eco pde ser
Nada mais resta. Ao redor da decadncia ouvido. Ele pensou que talvez ele tivesse ouvido um estranho
daquele fracasso colossal, sem limite e vazio sussurro, mas devia ser fruto de sua imaginao. Ele olhou pra
As areias solitrias e planas esticam ao longe. cima, pilhas de areia caam sobre seu ombro e sua cabea; ele
- Percy Bysshe Shelley, Ozymandias passou seus dedos atravs dos cabelos e esfregou seus olhos.
Mestre! disse a voz que veio de cima. Mestre, voc est
Eu sou Ozymandias, rei dos reis, o egpcio dizia pra ele bem?.
mesmo. Instalado no deserto sem fim, ele sente como se o Rpido!, ele respondeu. Me d uma tocha. Me d uma
tempo no passasse naquela terra. Muitos acreditam que foi corda!.
loucura sua aceitar essa tarefa. Por que construir uma base Uma tocha queimando rapidamente foi dada pra ele. Vi-
longe daqui, com o risco de o governo egpcio culpar a Lbia, e rando-a, ele iluminou a parede e maravilhou a vrias cores
os lbios o Egito? Como um complexo paramilitar no atrairia das pinturas atrs na sua frente. Lendo os hierglifos que ele
muita ateno? memorizou desde a juventude, ele riu. Ozymandias!, ele gri-
Mas como se embrenhou no deserto, o egpcio sabia que tou. Ramses, Lorde do Nilo! Eu sei porque voc me chamou
suas objees no fariam muito barulho. Aqui no h nada por aqui, de novo e de novo! Eu sei o que voc quer! Seu imprio
milhas em qualquer direo, exceto pelas dunas, os ocasionais crescer de novo, meu nobre ancestral, como a fnix das
afloramentos de rochas e escorpies. Ele teve uma estranha cinzas!.
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compulso para vir para c para erguer um stio onde ficaria Mas uma coisa estava no caminho M. Bison, que, acima
toda noite, onde o sol ilumina o horizonte. do que ele podia subjugar e o fez seu tenente, fazendo um
Voc ir, disse M. Bison, apontando para o mapa, e con- constante trato. E Bison nunca poder querer servir algum
struir uma base aqui. Na prxima grande guerra, esse ser o que ele pudesse vencer no combate pessoal. O treinamento
lugar onde as verdadeiras batalhas sero travadas. Essa terra e marcial do egpcio de suas viagens no mundo est no seu apo-
as terras ao redor so o bero da civilizao humana, e aqui a geu, mas mesmo assim no o suficiente, ele precisava de
verdadeira dominao deve comear. Ns controlaremos esse algo para vencer os poderes psquicos de Bison. Ele precisava
lugar, e o resto da humanidade em seguida.. de uma tcnica que nunca foi ensinada pra ele...
M. Bison certamente tem uma mente de conquistador, mas
no como um rei verdadeiro. Penso que ele daria um excelente
general, mas requerido mais para que Bison tenha o verda-
deiro respeito e lealdade necessrios para qualquer um que
deseje ter a vitria.
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Preldio: Loucura Metdica www.sfrpg.com.br

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Introduo

O Guerreiro Perfeito uma histria completa dividida em 5


captulos para Street Fighters de poder moderado que individ- VISO GERAL
ualmente ou coletivamente tenham seis pontos permanentes
de Honra e Glria. uma ampla aventura, levando os persona- Captulo Um: Num grande torneio em Bruxelas, na Blgica,
gens atravs da Europa e frica em poucos dias. muito mais os personagens conhecem Jean LeMonte, outro Street Fighter,
que uma simples histria; os personagens acreditaro que que ouviu sobre eles como honorveis guerreiros. Ele pergun-
esto fugindo de um arquivilo, quando na verdade ele est ta se eles podem ajud-lo numa fazenda fora da cidade, onde
entre eles. O vilo, no caso, um egpcio fantico e terrorista, seu Sifu precisa de ajuda. Ele no explica o motivo, mas pede a
conhecido pelo mundo como a Fnix. assistncia deles. Se eles aceitarem, ele os leva para a fazenda.
Se no aceitarem, eles o vem sendo capturado por agentes
ALERTA AO LEITOR da Shadaloo.
Assumindo que eles vo com Jean para salv-lo, ele conta
O Guerreiro Perfeito , inegavelmente, direcionado aos Nar- no caminho que a fazenda um doj secreto do velho Mestre
radores. Ler este livro ir arruinar o prazer da histria para os Xaudo, um mestre do Majestic Crow Kung Fu. Jean ouviu outro
jogadores, particularmente as surpresas que sero reveladas. time do torneio, os Punhos de Relmpago, discutindo sobre
Se voc estiver certo de que seu Narrador no ir usar esta capturar o velho homem para entreg-lo a algum conhe-
aventura, existe muita coisa bacana neste livro, ento leie e cido somente como a Fnix.
aproveite. Quando chegam na fazenda, os personagens vem um
Narradores podem usar este livro de inmeras maneiras. Ele ataque em andamento. Um grupo de capangas da Shadaloo
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pode ser usado tal qual foi escrito, com pequenas modifica- tenta entrar a fora na casa, atirando contra os estudantes que
es para adaptar sua crnica, ou pode ser usado em partes, tentam proteg-la. Durante a luta os personagens vem Jean
com vrias cenas sendo incorporadas em outras aventuras. usando a manobra Rising Storm Crow, que no apenas acerta
Qualquer Narrador pode se beneficiar da leitura deste livro, os oponentes, mas os joga 4,5 metros no ar.
tanto usando ou no esta aventura, pois novos personagens Jean, obviamente bravo pela morte dos estudantes, fala para
so introduzidos, novos cenrios so explorados e novo ma- os personagens irem com ele atrs do Mestre Xaudo, que pro-
terial de jogo fornecido, incluindo um novo estilo (Majestic vavelmente foi para Roma. Se os personagens se oferecem
Crow Kung Fu) e uma Manobra Especial (Rising Storm Crow) para irem junto com Jean, Xaudo ficar muito agradecido.
que raramente vista ou ensinada. Retornando para o torneio eles descobrem que os Punhos
de Relmpago desapareceram rapidamente, perdendo para
os personagens por W.O. Eles no explicaram o motivo do re-
pentino desaparecimento, mas somente o mais estpido dos
personagens no perceberia que algo envolvendo os Punhos
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de Relmpago... Perfeito, todos reunidos em um s lugar para fcil consulta. O
Apndice Dois mostra o novo estilo e a nova manobra especial.
Captulo Dois: Viajando pra Roma, encontram no mesmo trem
em que esto (surpresa!) os Punhos de Relmpago. Atravs de
vrios mtodos, eles tentam assassinar Jean e qualquer um
ENFOQUE
que esteja viajando com ele. Se confrontados diretamente, Essa histria tem uma diferente atmosfera a cada captulo,
os Punhos de Relmpago vo lutar num vago vazio. Se eles entretanto no geral sobre um romance internacional. Os per-
falharem, sabotam o trem e pulam dele, tentando matar os sonagens lutaro contra o tempo: eles competiro, cena aps
Street Fighters na batida (Sim, esses caras so Maus com M cena, com um time de terroristas que dever ser parado, ou
maisculo! Seu chefe Fnix, um terrorista que os ensina mui- nunca alcanaro seu destino primeiro. Os jogadores sentiro
tas coisas desses ofcios.). isso; eles raramente estaro com o controle da situao, e o
estresse pode atrapalh-los.
Captulo Trs: Em Roma, os Punhos de Relmpago e os per- O enfoque do primeiro captulo uma desagradvel destru-
sonagens se encontram na escola de um estudante do Mestre io, com um honorvel auto-sacrifcio de estudantes contra
Xaudo. Tendo de enfrentar os Street Fighters, Jean, Mestre as armas de fogo de capangas da Shadaloo, todas fora do pa-
Xaudo e uma escola cheia de estudantes de Kung Fu, os Pun- dro das rsticas armas de uma fazendo belga.
hos de Relmpago vo embora aps darem um aviso. O segundo captulo pode ser como uma apunhalada pelas
Mestre Xaudo pergunta se os personagens podem escolt-lo costas, remanescentes de Assassinos no Orient Express, com
para o Egito, onde ele ficar com um grande estudante seu, olhares soslaios e inesperados e blackouts dramticos quan-
Gamal Qebesenef. Em retorno, ele ir ensinar para qualquer do o trem entra em tneis. Novamente, isso pode relembrar
um deles (de preferncia um praticante de Kung Fu) o Rising romances internacionais, com os personagens interpretando
Storm Crow. Jean no concorda nesse ponto, dizendo que os situaes de vida ou morte saltando de carros conversveis
personagens so suspeitos de serem os verdadeiros agentes quando o trem corre muito atravs de montanhas com o risco
da Shadaloo e os desafia a provarem sua inocncia. de carem ou serem jogados para fora do trem para uma hor-
Quando (e se) a inocncia dos personagens estiver provada, rvel morte.
eles facilmente iro para o Cairo e l alugam um helicptero O terceiro captulo pode oferecer um momento de verdade
para lev-los para o deserto egpcio, onde Qebesenef vive. para os personagens. Ele envolve um importante ponto de re-
Qebesenef, um alto elegante homem descendente de rabes torno onde eles podem ver Jean e o Mestre Xaudo, que es-
e egpcios, vive numa grande base. Quando o helicptero para to comeando a suspeitar que eles viajaram atravs do Egito
no campo, Qebesenef cumprimenta o grupo, seu mestre e os atacados pelos Punhos de Relmpago.
leva para dentro. Ao entrarem, eles encontram os Punhos de O quarto captulo pode relembrar os filmes de Indiana Jones,
Relmpago esperando com expresses convencidas. com um extico mistrio de uma antiga mitologia e simbologia
Daqui em diante, as coisas comeam a complicar. egpcia. A Fnix pode ser megalomanaco como voc quiser
ele usa suas habilidades para por em prtica seus planos de
Captulo Quatro: Qebesenef, agora conhecido como Fnix, dominar o mundo. claro, ele no nada se comparado a M.
acredita que ele o descendente e a reencarnao de Ramses Bison mas isso no reduzir o perigo que rondar os perso-
o Grande, e sua loucura o considera um srio rival de M. Bison. nagens.
Ele se surpreende dos personagens terem sobrevivido contra O quinto captulo o clmax e pode levar a uma luta selva-
os Punhos de Relmpago e oferece trabalho pra eles. Ele tam- gem e confusa, com exploses e movimentos espetaculares de
bm oferece ensinar o Rising Storm Crow, que ele devia ter artes marciais dos personagens pelo ar, como no fim de Big
aprendido com o Mestre Xaudo. No entanto, o velho Sifu na Trouble in Little China ou qualquer um dos filmes de Bond.
quis ensin-lo, confrontando Qebesenef sobre sua moral e in-
tenes. Qebesenef avisa que se o Mestre Xaudo no ceder, os
Street Fighters iro morrer, um a um. Os personagens so apri-
TEMA
sionados em cmaras sob o cho de uma antiga tumba egpcia Loucura e megalomania so dois temas de O Guerreiro Per-
descoberta durante a construo do recinto. Eles podem ter feito. Quo longe homens vo para conseguir seus objetivos?
esperana de escapar? Quo absurdos podem ser seus objetivos? A sanidade de
As cmaras so preparadas com armadilhas mortais feitas Qebesenef em tentar derrubar a Shadaloo pode ser question-
para manter longe os ladres de sepulturas, mas algumas de- vel; ele quer par-la com nada, incluindo atos casuais de vio-
las so para matar pessoas que esto aqui dentro e que ten- lncia, para aprender uma rara forma de Kung Fu. Seu mundo
tam sair. Alm disso, uma das cmaras preenchida um gs injusto, e a moralidade foi sugada por ele.
alucingeno que traz aos personagens medo e vises de pes- Confiana um jogo; Mestre Xaudo ensina Qebesenef
adelos, que podem fazer com que lutem com sombras ou porque ele confiou em seu estudante. Qebesenef, em outras
qualquer outra coisa que eles imaginam que existem. mos, quebrou a unio entre Sensei (ou Sifu, no caso do Mes-
tre Xaudo) e estudante, uma das mais sagradas confianas em
Captulo Cinco: Depois de passarem pelas cmaras, os perso- artes marciais e Street Fighter. Jean inicialmente acredita nos
nagens tero que derrotar os guardas, os Punhos de Relmpa- personagens, mas comea a suspeitar deles, quando todas as
go e Fnix, um lutador prximo do posto de Guerreiro Mundi- suas aes so antecipadas pelos oponentes. Confiana no
al. Isso ter clima para tudo! O captulo traz informaes sobre muito fcil de ser conseguida no mundo de Street Fighter,
que repercusso os eventos de O Guerreiro Perfeito pode onde a Shadaloo pode estar atrs de qualquer esquina ou
trazer, e possveis futuras direes para crnicas seguintes. qualquer sombra. As opostas qualidades confiana e parania
vm juntas em O Guerreiro Perfeito. Parania faz amigos vi-
Apndices: o Apndice Um mostra todos os personagens rarem inimigos, mas a confiana deve iniciar o nascimento da
necessrios para o Narrador rolar a aventura O Guerreiro experincia.
evidncias de terroristas da Shadaloo. Ele diz sobre a Fnix,
Introduo
USANDO ESTE LIVRO que vive em alguma parte do norte da frica, e o time de
Street Fighters pode ir pra l para descobrir.
O Guerreiro Perfeito foi feita para ser incorporada numa Tambm pode fazer com que os Street Fighters tenham en-
crnica j existente; ela assume que os Street Fighters tm contrado os Punhos de Relmpago em algum torneio passado
comeado a fazer reputao. Se voc for comear uma nova e descrever como foram brutais seus oponentes mas os per-
crnica, recomendado que voc comece com Alto Risco do sonagens no lutaram com eles antes, pois apropriado para
livro bsico de Street Fighter ou com uma histria feita por essa histria. Se os personagens tiverem amizade com o Time
voc, para depois ir para O Guerreiro Perfeito. Corvos (ou qualquer outro time de NPCs em sua crnica), os
Se os jogadores tm Street Fighters iniciantes, ento seria Punhos de Relmpago podem ter destrudo o time, usando
melhor que conhecessem Jean LeMonte pessoalmente, e esse tticas sujas, com os personagens ouvindo sobre isso atravs
seria o porque de estarem envolvidos. Voc pode diminuir as de boatos.
habilidades dos adversrios dos personagens, ou talvez ten- Tambm pode acontecer de que casualmente seja mencio-
ham outros membros do doj do Mestre Xaudo sobrevivendo nado sobre o Mestre Xaudo ou Majestic Crow Kung Fu em
para viajar com os personagens. Se os personagens so real- aventuras anteriores com referncias de arremessos, somente
mente fracos, Cammy poderia aparecer, na pista de Fnix, para para que eles se interessem em O Guerreiro Perfeito, sendo
peg-lo numa situao fatal, avisando a todos vo para casa e um grande caminho para fazer os jogadores se maravilharem
deixem-no comigo. (Isso, claro, incita a todos para termina- com alguma coisa, envolvidos nas coisas que voc diz. Depois,
rem a aventura e se salvarem.) eles comearo a encontrar pistas onde voc no tem de-
Em outra opo, se os jogadores estiverem usando Guer- liberadamente colocado para eles, mas voc no pode falar
reiros Mundiais, voc pode aumentar muito o nmero de ca- isso pra eles voc pode decidir que a pessoa sem casa que
pangas da Shadaloo e aumentar as estatsticas dos Punhos de os personagens abrigaram um feiticeiro chins disfarado,
Relmpago, talvez tendo Vega trabalhando com eles. Entretan- vigiando-os para que no futuro ele possa ter suas mentes. Se
to, muitas partes da aventuras requerem que os personagens os jogadores tiverem algum interesse em algo que voc no
usem seus crebros ao invs dos punhos, ento no faa isso julgue importante, voc pode tomar uma medida como essa.
to duramente. Desse modo, tente incorporar em seus planos futuros que
Se os personagens querem lutar contra a Shadaloo, ou se voc tenha uma crnica em O Guerreiro Perfeito. Por exemplo,
voc est saindo de uma histria sobre isso antes de O Guer- uma futura histria em que a Shadaloo tenta converter o Papa
reiro Perfeito, voc pode prenunciar eventos, fazendo com na Ordem da Unidade Celestial: mencione que, se os persona-
que sejam reais para os jogadores. Por exemplo, se voc est gens viajarem atravs de Roma e passarem pelo templo som-
saindo de Alto Risco e os personagens encontraram os arqui- brio na rua, eles sentem algo estranho. Ento, naturalmente,
vos Kraken, eles podem ter encontrado nos arquivos quando sua futura histria estiver sendo jogada, o mesmo
templo vai ser uma figura proeminente.
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Introduo www.sfrpg.com.br

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Captulo 1:
Captulo 1: Estrondo Mortal

H uma nsia poderosa na maioria de ns a nos ver como Se os personagens tm objetivos que eles querem cumprir
instrumentos nas mos dos outros e, assim, libertar-nos da em Bruxelas (de histrias passadas), voc pode fazer com que
responsabilidade por atos que so motivadas por nossas eles resolvam no primeiro dia do torneio pois depois disso a
prprias inclinaes questionveis e impulsos. Tanto o forte e o histria deve seguir sem pausas. Talvez os personagens cheg-
fraco usam este libi. O ltimo esconde sua maldade sob a vir- uem um dia ou dois antes para resolverem seus problemas
tude da obedincia. O forte, tambm, reivindicara absolvio, pessoais.
proclamando-se o instrumento escolhido de um poder maior
- Deus, a histria, o destino, nao ou a humanidade.
- Bruce Lee, O Tao do Jeet Kune D CENA UM: CONVERSA DURA
Bruxelas, a capital do Reino da Blgica, uma importante O primeiro dia do evento envolve lutas de times: o empresrio
cidade europia, mesmo no tendo a romntica ou dramtica dos personagens fala que tero que enfrentar os Punhos de
reputao de Paris ou Berlim. No onde fica o Q.G. da OTAN, Relmpago, um time que costuma lutar na Europa central e
mas muito importante para a Comunidade Econmica Euro- no Ocidente prximo. A primeiras horas do torneio consistem
pia. Bruxelas uma cidade onde comrcio, viagem e tradio em cerimnias de abertura e preparao.
so todos aspectos importantes do dia-a-dia. Personagens bem-sucedidos num teste de Inteligncia + Are-
Bruxelas tambm famosa por estar sediando o ltimo tor- na ou Inteligncia + Estilos (dificuldade 6) percebero que os
neio de Street Fighting dos Guerreiros Mundiais! Isso foi muito Punhos de Relmpago so muito violentos. Eles so conheci-
divulgado no submundo pelo planeta inteiro, e Cammy e Zangi- dos por incapacitarem oponentes de tempos em tempos.
ef se enfrentaro numa competio de trs dias num estdio
de futebol. Organizado por grandes empresrios e influentes
fs de Street Fighting, o estdio foi fechado para reparos. STREET FIGHTERS
Os personagens chegam l por quaisquer razes apropria-
E IDIOMAS
das para o time. Estando entre Alemanha, Holanda e Frana, Street Fighters
atravessam o gl
Bruxelas o maior centro de viagens trans-europias. Se os neios e participa obo para lutare
rem de aventu m em tor-
personagens vm da Amrica do Norte, a maneira pela qual ndem um pouc ras; eles rapida
o de vrios idio mente apre-
os personagens chegam depende de quo bom o empresrio uma ferramen mas. Uma lngu
a pode ser
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ta importante
. Se ele ou ela bom, as chances so viajaram pela British histria, depend ou um maior esto
endo das situa rvo numa
Airways, parando no Heathrow Airport em Londres ao longo ir. No geral, o es que o Narra
nmero de ln dor prefer-
hece depende guas que o pe
do caminho. Se o empresrio no bom, eles podem viajar ao do seu conceito rsonagem con
agente da Inte . Uma socialite -
lado de barris com escrituras dizendo frgil em navios para rpol provavelm internacional
Bruxelas por Lisboa, Madri e Paris. Qualquer personagem indo linguagens e al en te sabe pouco
gumas muito be de vrias
pelo mar ir travs de Antwerp no Mar do Norte. de Los Angeles m, e um kickbo
que aprendeu xer policial
saiba somente tudo nas ruas pr
Muitas pessoas que os personagens encontraro em Bruxelas ingls, a talvez ovavelmente
Alternativamen tambm espanh
falam francs ou flamengo (um dialeto holands). Entretanto, te, o Narrador ol.
desde que Bruxelas seja considerada uma grande cidade inter- dores comprem pode requerer
pontos no Conh que os joga-
nacional, eles podero encontrar facilmente guias, camareiros seus personag ecimento Ling
ens. stica para
ou motoristas de txi que falem ingls.

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Relmpago, interceptam os personagens. Os Punhos de Relm-

Captulo 1: Estrondo Mortal


IDIOMAS pago so descritos com mais detalhes no captulo seguinte.
Hercules, como seu nome sugere, um grande e muscu-
a, mas voc
c fa la sua lngua nativ - loso homem. Ele no fala nada direcionado aos personagens,
assumido qu e vo saber outras ln
m es se co nh ecimento para tra ln gu a mas quer intimid-los. Bonnie, a outra lutadora, fala com eles:
deve gastar co e permite falar
ou Ento vocs so o (nome do time). Bem-vindos ao torneio;
as . Ca da n ve l de Idiomas lh d co nh ec imento so-
gu ta m bm lhe mas sero forados a voltarem pra casa agora, vocs vo
fluentemente . Id io m as Habilidade voc
ln gua. Com essa perder de qualquer maneira. Ns nunca perdemos uma luta,
bre a estrutur a de ca da etos da lngua,
r variantes a dial no sero vocs que mudaro isso. Eles ento descrevero os
tambm pode
id en tifica tem naquela
nd e de qu an tos pontos voc personagens com muitos detalhes dizendo quem os Punhos
mas isso depe de Relmpago iro pegar. Qualquer personagem musculoso
b-Habilidade. iomas] con-
lngua, como su s de [M anipulao + Id ser destrudo por Hercules, e os pequenos e rpidos sero
Uma parada de
da do dor poder
te rm in ada pelo Narra amassados como gravetos quando Sanjo os pegar. E o outro
tra uma dificul
da de de s difceis para
em a fazer pergunta personagem ser chocado at morrer por Mustafa. Bonnie
permitir a um
pe rs on ag idioma como
N ot e qu e se usa o nvel no uma mulher-macho que gosta de causar dor, e o Narrador
.
alguma pessoa de teste. pode fazer com que ela tente amedront-los com seu sadismo
H ab ili da de para esse tipo
sub- falando qual ser o destino deles.
nal. O objetivo de Bonnie intimidar os personagens para que
m idioma adicio
Estudante: U adicionais. eles percam: o Narrador quer, entretanto, que eles vejam
U ni ve rs it ri o: Dois idiomas como so sujos os Punhos de Relmpago. Eles devem se sentir
ionais.
s idiomas adic
Mestre: Tr icionais. incomodados e terem vontade de derrotar esses idiotas du-
to ra do : Q ua tro idiomas ad rante o torneio.
Dou as adicionais.
co: Cinco idiom Quando Bonnie sentir que intimidou os personagens o sufici-
Catedrti
e tradu- ente ou se sentir frustrada com a sua incapacidade de faz-lo,
an te s, po lig lo tas, diplomatas ela sai e diz, Vejo os perdedores no ringue mas somente
Viaj
Possudo por: por poucos segundos!. Ela gesticula para Hercules e os dois
tores. se vo. Bonnie gargalha cruelmente e Hercules d um olhar
m que fala um
te nt a entender algu m sombrio.
Se um pers on ag em r Raciocnio co
el e n o sa be , ele deve rola nt os qu e o Entretanto, somente se tiverem um sucesso Fenomenal sa-
idioma que 2 po
de 8, di m in u da em 1 a cada la r de fo r- bero sobre os rumores dos Punhos de Relmpago trabalha-
uma dificulda ci oc nio (por fa
er em Ra to rem para a Shadaloo.
e fala tiv aumenta quan
personagem qu cl ar a) . A dificuldade a
pl es e al qu er um Durante as preparaes e cerimnias de abertura na arena
ma mais sim a em questo for de
qu
e a ln gu fechada, muitos Street Fighters (incluindo os personagens)
mais diferent
em conhece. entraro nela. Cammy e Zangief esto presentes com seus
que o personag
respectivos sqitos, se o Narrador quiser introduzir alguma
interao entre os Guerreiros Mundiais e os personagens. En-
Entretanto, somente se tiverem um sucesso Fenomenal sa- tretenimento antes do torneio pode incluir:
bero sobre os rumores dos Punhos de Relmpago trabalha-
rem para a Shadaloo. Street Fighters homens paquerando (ou sendo paquerados)
Durante as preparaes e cerimnias de abertura na arena Cammy.
fechada, muitos Street Fighters (incluindo os personagens) Ouvindo Zangief dar um longo discurso sobre a superio-
entraro nela. Cammy e Zangief esto presentes com seus ridade da cultura russa e mostrando uma foto dele danando
respectivos sqitos, se o Narrador quiser introduzir alguma agachado com Gorbachev.
interao entre os Guerreiros Mundiais e os personagens. En-
Tradicionalistas demonstraes de habilidades de artes
tretenimento antes do torneio pode incluir:
marciais particulares.
Praticar golpes com outros Street Fighters (o Time Corvos
Street Fighters homens paquerando (ou sendo paquerados) de Street Fighter uma boa escolha pra isso). Um dos Street
Cammy. Fighters pode informar para os personagens que uma pessoa
Ouvindo Zangief dar um longo discurso sobre a superio- presente para as lutas de mano a mano do dia seguinte, Jean
ridade da cultura russa e mostrando uma foto dele danando LeMonte, pratica o difcil e poderoso Majestic Crow Kung Fu, e
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agachado com Gorbachev. h rumores que estuda com o Mestre Xaudo.


Tradicionalistas demonstraes de habilidades de artes Dar autgrafos para os fs.
marciais particulares.
Praticar golpes com outros Street Fighters (o Time Corvos Num certo ponto durante as preparaes, Hercules Harrison e
de Street Fighter uma boa escolha pra isso). Um dos Street Backhand Bonnie Brow, dois membros do Punhos de Relm-
Fighters pode informar para os personagens que uma pessoa pago, interceptam os personagens. Os Punhos de Relmpago
presente para as lutas de mano a mano do dia seguinte, Jean so descritos com mais detalhes no captulo seguinte.
LeMonte, pratica o difcil e poderoso Majestic Crow Kung Fu, e
Hercules, como seu nome sugere, um grande e muscu-
h rumores que estuda com o Mestre Xaudo.
loso homem. Ele no fala nada direcionado aos personagens,
Dar autgrafos para os fs. mas quer intimid-los. Bonnie, a outra lutadora, fala com eles:
Ento vocs so o (nome do time). Bem-vindos ao torneio;
Num certo ponto durante as preparaes, Hercules Harrison mas sero forados a voltarem pra casa agora, vocs vo
e Backhand Bonnie Brow, dois membros do Punhos de perder de qualquer maneira. Ns nunca perdemos uma luta,
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no sero vocs que mudaro isso. Eles ento descrevero
Captulo 1: Estrondo Mortal
temos pouco tempo!.
os personagens com muitos detalhes dizendo quem os Punhos Um teste bem-sucedido de Inteligncia + Arena ou Intelign-
de Relmpago iro pegar. Qualquer personagem musculoso cia + Estilos (dificuldade 6, ou dificuldade 5 para praticantes
ser destrudo por Hercules, e os pequenos e rpidos sero de Kung Fu) revela que o personagem conhecido como Mestre
amassados como gravetos quando Sanjo os pegar. E o outro Xaudo famoso de torneios no passado, que o ltimo mes-
personagem ser chocado at morrer por Mustafa. Bonnie tre conhecido do Majestic Crow Kung Fu e que se reclusou e
uma mulher-macho que gosta de causar dor, e o Narrador que s treina um time de estudantes por dcada.
pode fazer com que ela tente amedront-los com seu sadismo Se nenhum dos personagens forte e nobre como individual,
falando qual ser o destino deles. eles provavelmente precisaro de mais incitao. improvvel
O objetivo de Bonnie intimidar os personagens para que que eles possam deixar tudo justamente para correr e acudir
eles percam: o Narrador quer, entretanto, que eles vejam algum mais forte. Oportunistas no grupo se sentiro atrados
como so sujos os Punhos de Relmpago. Eles devem se sentir pela idia de encontrarem com o famoso Mestre Xaudo par-
incomodados e terem vontade de derrotar esses idiotas du- ticularmente por causa do seu conhecimento sobre uma rara
rante o torneio. arte marcial mas voc deve tentar seu melhor para que ajam
Quando Bonnie sentir que intimidou os personagens o sufici- de acordo com sua Honra e Glria.
ente ou se sentir frustrada com a sua incapacidade de faz-lo, Se os personagens aceitarem ir, Jean agradece profunda-
ela sai e diz, Vejo os perdedores no ringue mas somente mente e os leva para fora onde entram numa pequena camin-
por poucos segundos!. Ela gesticula para Hercules e os dois honete; siga para a cena trs. Se eles negarem, Jean olha
se vo. Bonnie gargalha cruelmente e Hercules d um olhar muito desapontado e tenta faz-los reconsiderarem. Se eles
sombrio. ainda recusarem, ele diz Adeus, ento e se encaminha para a
sada: todos os personagens perdem dois pontos temporrios
de Honra e Glria. Ento, algum o v saindo o v sendo agar-
CENA DOIS: UM PEDIDO DE AJUDA rado por alguns homens e sendo levado.
Se forem salvar Jean, eles vero um carro preto com cinco
Aps Bonnie e Hercules sarem, mas duas horas antes da luta capangas da Shadaloo (use os Gngsteres descritos em Street
dos personagens eles so interceptados por um jovem homem Fighter). Trs deles levam Jean para o carro, enquanto os out-
vestindo uma roupa tradicional, um uniforme preto de Kung ros dois j esto l dentro (um o motorista e o outro est no
Fu com detalhes dourados. Ele olha preocupado, como se algo banco de trs). Salvar Jean e partir com ele para a fazenda faz
o afligisse e o colocasse pra baixo. Numa voz com acentuado com que os personagens recuperem seus pontos de Honra e
sotaque francs, ele fala Ah, vocs so os (nome do time), no Glria.
so? Eu ouvi sobre vocs em (local onde em histrias passa- Se os personagens ficarem assistindo Jean desaparecer, eles
das os personagens ganharam certa fama). Meu nome Jean perdem mais dois pontos de Honra. Vinte minutos antes da
LeMonte, e eu sou estudante do Mestre Xaudo. Meu mestre luta, os Punhos de Relmpago desaparecem, perdendo para os
est em grande perigo, e eu preciso da ajuda de guerreiros personagens de W.O. Uma rpida consulta com os empresri-
honrados! Vocs podem vir comigo?. Se perguntados sobre os do torneio revelar para eles o endereo de Jean LeMonte e
pra onde iro, Jean diz Meu mestre est na fazenda da minha eles podero tentar salv-lo dos capangas.
famlia, no muito longe da cidade. Por favor apressem-se, Se os personagens no forem ainda assim, a histria ter
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Captulo 1: Estrondo Mortal
acabado, os personagens tero ganhado uma fcil vitria e so dois testes de dano. Faa com que os personagens achem
um ponto de experincia, mas perdero Glria e Honra. perigoso entrarem na linha de fogo! Os Street Fighters de-
vem pegar esses caras, mas eles devem usar a inteligncia, ou
acabaro como os estudantes do doj. Se um Street Fighter
CENA TRS: MASSACRE! ficar entre dois capangas, por exemplo, eles tero que acert-
los primeiro com suas pistolas ou acertaro seus compatriotas,
Se os personagens acompanharam Jean ou salvaram-no das fazendo-os consideravelmente menos perigosos.
mos dos seqestradores, ele rapidamente dirige atravs da Durante a luta, o Narrador pode fazer com que Jean use o
estrada. A viagem dura 45 minutos, e durante esse tempo Jean Rising Storm Crow em algum dos capangas. Isso um espe-
explica para os personagens sobre a histria do Mestre Xau- tacular chute voador combinado com um arremesso no estilo
do. Ele conta que no torneio ele viu Backhand Bonnie Brow do Suplex, e quando Jean o executa, o capanga arremessado
falando ao telefone, dando ordens para capturarem o velho quase 5 metros atravs do ar, para se chocar com a lataria do
homem e lev-lo para a Fnix. Ela tambm mencionou que sedan negro ou qualquer outro objeto.
os Punhos de Relmpago poderiam adicionar logo ao Rising
Storm Crow ao seu repertrio. Jean acreditou que falassem
do Mestre Xaudo, e imediatamente temeu pela segurana de CENA QUATRO: APS A LUTA
seu mestre desde que os rumores sobre os Punhos de Relm-
pago trabalhavam para a Shadaloo surgiram. Ele telefonou Se os personagens acabaram com os capangas, Jean imedi-
para proteger o doj, ento partiu para encontrar lutadores atamente comea a olhar para os sobreviventes. Ele encontra
capazes e honrados. Ele decidiu escolher os personagens ele seus pais, Henri e Christina LeMonte, que dizem que Mestre
ouviu sobre suas faanhas anteriormente. Xaudo fugiu quando recebeu a chamada de Jean, anterior-
Se os Street Fighters perguntarem porque ele no foi atrs de mente. Os estudantes se ofereceram para ficar l e encobrir
Cammy ou Zangief, ele diz que tentou, mas que os Guerreiros sua fuga, mas eles no imaginavam que os capangas estariam
Mundiais j estavam fora da arena (Cammy recebeu uma pista armados. O Mestre Xaudo foi para um doj em Roma de Lester
sobre agentes da Fnix na rea e foi investigar ela muito Bertani, um estudante. Jean conhece a escola, tendo estado
mais que uma pequenina irritada quando ela demorou pra en- l, e fala para os personagens que ele quer partir pra l ime-
contrar os bandidos porque perdeu tempo na arena. Zangief diatamente.
participou das cerimnias de abertura e depois se retirou, indo Mas primeiro, eles tero que ocultar os corpos dos capan-
para o seu quarto de hotel.). gas e dos estudantes mortos. Se os personagens tentarem in-
A fazenda / doj propriedade da famlia de Jean, suas col- terrogar os capangas, eles os encontraro agressivos at que
heitas primrias so de trigo e cevada, e eles tm um extensivo sejam convencidos (eles so capangas, mas no so muito
rebanho de gado. Todos os lavradores so estudantes do Mes- corajosos). Somente Corbin sabe alguma coisa, e ele diz que
tre Xaudo. De fato, somente as pessoas da fazenda no so foi interceptado por uma mulher americana que pagou $
praticantes de Kung Fu entre os parentes de Jean, que lutou 1.000,00 em francos belgas. Ele foi pegar o Mestre Xaudo para
muito para se tornar forte e uma jovem pessoa digna de con- ela e levar no estdio de futebol, onde ela pagaria pra ele mais
fiana o suficiente para ter a honra de ser um aluno do Mestre $ 10.000,00.
Xaudo. Se algum dos personagens tiver contatos com a Interpol
Quando os personagens chegarem, entretanto, os homens ou outra agncia do governo, agora seria uma boa hora pra
da Shadaloo j tero chegado e feito um pequeno trabalho no cham-la para levar os capangas e arranjar um digno funer-
lugar: nem mesmo os melhores artistas marciais podem contra al para os estudantes. Se nenhum dos personagens tiver al-
armas de assalto. Na entrada h um longo sedan negro com gum contato, entretanto, Jean chama um agente da Interpol
trs estudantes mortos ao redor, seus corpos feridos pelos chamado Leland, por um nmero deixado com seus pais pelo
tiros de armas de fogo. Conforme os personagens forem en- Mestre Xaudo. Os pais de Jean ficam atrs para explicar tudo
trando, eles podero ver cinco gngsteres na frente da casa, para Leland quando ele chegar e for levar os estudantes, mas
atirando em mais trs estudantes. Jean fala que ele deve ir agora, para ajudar o Mestre Xaudo
O lder dos capangas, um gngster local com o nome Al- contra os violentos e brutais terroristas que chegaro depois
phonse Corbin, est rindo e atirando num grande francs cado dele.
com os tiros de sua Uzi: Ha, ha, quero ver se seu Kung Fu os
protege de coisas assim!. Os trs estudantes que sobraram
podem ser vistos antes pelos olhos dos Street Fighters, antes
que eles possam descer da caminhonete (ou, se eles j chega-
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ram na casa ou chegaram de alguma outra maneira, antes que


eles se aproximem o suficiente para prevenirem). Jean grita:
NO! Seu e parte gritando um longo palavro francs.
Esses caras amam seu trabalho; eles receberam ordens para
capturarem o Mestre Xaudo vivo, mas para que ningum mais
sobrevivesse. Se necessrio, eles atiraro contra a casa. Assim
sendo, eles no tero remorso de destruir um lugar to bonito.
Se um personagem salta no topo da caminhonete para fazer
alguma ameaa ou desviar de algum ataque, por exemplo, os
gngsteres abrem fogo na caminhonete esperando explodir
seu tanque de combustvel, pegando o Street Fighter com isso.
Os gngsteres esto armados com uzis, e eles atiram em ra-
jadas de trs tiros. As armas tm Velocidade 3 a Dano 5, mas
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Captulo 1: Estrondo Mortal
S
AS AUTORIDADE
P OLCIA?
PORQU NO IR
mortos.
is as m el ho res do que serem
Tiras fazem co Trouble in Little
China
entanto, podem
- Wang Chi, Big po lc ia se r envolvida. No
ra da
cidir que a ho interpretarem.
se us jo ga dores pode de co ra ja r os jogadores a s agncias da
Em algum pont
o, uma do s
e o N ar rador de ve en
ga l e visto por muita
as razes para
evita r is so , subm un do , ile uma pssima
um esporte do tende a atrair
existir muitas bo ses, St re et Fi gh tin g
). Des se m od o, is so
quando esses
te , em muitos pa es m o quando no o de Street Fighting,
Pr im ei ra m en orga ni za do (m fui nu m to rn ei g, como es-
ci ad o com o crime ze r Bem, olhe, eu rn ei os de Street Fightin
lei co m o as so s no po de m di volver co m to o vo admitir
En t o os personagen po de m e devem se en se us arquivos, eles n
repu ta o. ntes da le i fica ru im em um tempo.
m su as ar mas..., etc. Age m m y) ; entretanto, isso pe lo m en os det-los por
cara s co ssim co m o Ca
ender Street Fi
ghters , ou lei, e a polcia
ctad or es ou participantes (a te nd o qu e pr o fo re m to da s) agncias da
diz Ns
pe acabar (se n Se o personagem s com
vo lv im en to oficial e podem te s tr ab al ha ndo em muitas se r pa ra n ico.
en
gar, a Shadaloo
tem agen boa razo para pode ter agente
Em segundo lu al do qu e be m! Isso uma co nfi o na po lc ia a Shadaloo
fazendo mais m o
pode terminar com No, eu n
a po lc ia ., Je an responder . s! Correr para pe
dir ajuda
ch am ar ss e t pi co gu er re iro
pode m os so ne es s o o podem
pe ra nd o in iciar uma discus et Fi gh te rs devem fazer: el co nt ra o m al, mas eles n
eles., es a que St re
ter aliados na su
a lu ta r daqui.
rc ei ro lu ga r, isso no cois es n o po de m o pa ra ca sa , conosco a parti
E em te dizer que el : Tudo certo, v
Glria. Isso no os para dizerem
diminuiria sua po lic ia is e ou tr
s para outros:
deixar suas luta
OIO GOVERN AMENTAL?
MAS E MEU AP le i (c omo a Interpol
), perfeita-
n ci as da Agncia
gh te rs t m contatos com ag pl o, el a po de falar com a
s Street Fi , por ex em atos, eles
si tu a o , se um ou mai y es t at rs de algum pe rs on agens tm cont
Em ou tra . Se Ca m m e area. Se os e a agncia
ac ei t ve l qu e eles os usem m en to s e ta lvez uma pont ar ra do r de ve determinar o qu
mente
ca e pedir algu
ns equipa amar ajuda, o N
Especial Britni el es qu is erem tentar ch Bang-
fa ze r is so ta m bm. Qua nd o
da ati vi da de da Shadaloo em
podem a
tram a evidnci chi. Boa sorte.
pode providen
ciar: as in formaes mos rtindo de Kara
g sti co : T od as 8:30 pa ia: Essa chave
Informao e
supo rt e lo
cl as se no v o da s
o durante a histr
uma passagem
de pr im ei ra person ag en s us ar puxe a corrente
kok. Voc tem en ge nhosos que os po rt a da caixa-forte e m
s: podem ser br
in qu ed os o. Colo qu e na porta. Faa co
Equipamento da te m um a cmara de cid m en to e ab ri r um buraco na
er da s bu gi -
m ag n tic a or namenta m er at rav s do orna co m ec em a depend
com corrente co n o rs
ara e o cido ir ria para que s Street Fighte
ra fo ra ; is so ir abrir a cm um ou do is desses por hist ge ne re em A s Aventuras do
pa mente de
res tenham so e sua crnica se
que os jogado ar em fazer, e evite qu Shadaloo nos
gangas pra tudo
quem pe ns
st ru ir a fortaleza da
ncial: P ar a de amigos Street
Superespies. cr n ic a), algum pote ci ar 10 . Voc e seus
te (uma ou du
as ve ze s na
. Ns podem
os pr ov id en como os Street
al m en ld ad os as n o so to bons
O ca si on mnim o 15 so cora jo so s, m os. Tropas do
, eu preciso de no so ld ad os so fortes e so fr er os maiores risc
Alp es su os clar o, es se s es t tic as e atacar as foras
r o qu e ser o resto!. m ar todas as decis o, ge ralmente para
Figh te rs te o te r qu e to
fortalezas ou co
is as do tip r a ilha inteira
te rs . O s pe rs onagens dever s so m en te em Br uc e Le e n o tem que dete
Figh onagen is o
ajudar os pers o Drago, po
governo podem ld ad os vm em Opera O Guerreiro
de s vi l es (como os so
ag en s ir o esperar que
de gr an
desse jeito, ou
os pe rs on te tempo. Se
. en tu ra e j se passou bastan
so zi nh o) inar to da av
ado numa crn
ica em qu Note que na
, vo c no deve term ve se r us st r ia s da sua crnica.
Entr et an to mas is so de ou tr s hi ia das vezes
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te nh a um final opcional, fa ze r is so na s prximas duas qu e po ss am agir, e na maior


Perfei to ento evite te s
sa opo aqui, aes ilegais an riganka).
voc for usar es rn an te s re querem vrias ac io na is para invadir M l no centro
pa rt e do te m po, os go ve
at ra pa lh ad a po r leis in te rn
d io do Ba nc o Internaciona
maior emplo, telhado do pr
Interpol, por ex r esperando no
no podem (a lic p te ro es ta
o esteja l! oio do governo,
segura: Um he sem voc, ent ajuda de seu ap
Uma carona a- no ite , co m ou
agens pe di re m po r
mesmo algum
as
vai partir a mei mais os person mandarei at
da cidade. Ele te m um pr e o. Q ua nt o
m andarei o he lic p te ro
ecisa ser re m ed ia da ...
qu e tu do lta . C la ro , Pe ru qu e pr
Lembre-se o o favor de vo ena complica
o no
ado que pagar nho essa pequ mo parte do pa
cote.
mais ser estim ab ar em co m is so , eu te
o pa ra Li m a ir o co
ando ac ssagens de avi
tropas. Mas qu m in ho da Luz? As pa
la r em Ca
j ouviu fa

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Captulo 1: Estrondo Mortal www.sfrpg.com.br

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Captulo 2:
Captulo 2: Prxima Vez, V de Trem

Ela acordou de sbito; sem saber quanto tempo havia pas- tentaro, eles no encontraro passagens pros vos; esto
sado. Olhando seu relgio, notou que ele tinha parado. Um todos lotados trazendo ou levando pessoas ao torneio Street
sentimento de intensa inquietao lhe preenchia e crescia forte Fighter!
momento a momento. Ela levantou-se, colocou seu roupo so- O empresrio dos personagens provavelmente estar
bre os ombros e caminhou pelo corredor. O trem inteiro pare- aborrecido com os personagens por estarem partindo para
cia envolto em sonolncia. Katherine abaixou a janela e sentou qualquer cruzada idiota. Entretanto, ele j est acostumado
por alguns minutos, bebendo no ar da fria noite e tentando em com isso e ir arrumar para eles a hospedagem que precisa-
vo acalmar seus medos inquietos. rem, duas pessoas por quarto.
- Agatha Christie, O Mistrio do Trem Azul

Os personagens podem querer retornar para o torneio, e CENA CINCO: ME DESCULPE GAROTO,
com isso Jean agradece a eles pela ajuda. Faa com que ele ISSO UM ESPIO DA SHADALOO?
aparente, entretanto, inconfortvel por viajar sozinho para
Roma. Se os personagens se oferecem para ir com Jean, ganha
dois pontos temporrios de Honra quem tiver feito a oferta, e Como os personagens esto bem confortveis, se espera que
um ponto os que concordarem. Jean agradece a eles, obvia- aproveitem muito do que for oferecido no Transcontinental,
mente aliviado por ter companhia para a perigosa viagem, e e um personagem possivelmente pode ver, atravs da janela
paga o transporte de todos, caso no possam. Ele planeja fazer aberta, os Punhos de Relmpago no outro vago. Mesmo se
os preparativos enquanto os personagens lutam com os Pun- vestindo diferente do que no torneio, eles ainda lembram
hos de Relmpago, e fala para os personagens socarem mais desonrados que quebram rtulas numa viela escondida. En-
Honra na cabea dos seus oponentes. tretanto, como eles, Fixer olha os personagens e aponta para
De qualquer forma, quando os personagens chegam na are- Bonnie, que d mais ordens. Os Punhos de Relmpago imedi-
na, seu empresrio vem correndo at a caminhonete. Onde atamente saem e vo para seus quartos.
diabos vocs estiveram at agora?, ele diz. Os Punhos de O que os personagens fizerem aqui e as reaes dos Punhos
Relmpago desistiram 10 minutos atrs! Vocs venceram de Relmpago determinaro o curso das prximas 30 horas.
por W.O.!. Ele explica que os Punhos de Relmpago no ex- Veja o itinerrio do trem para maiores detalhes.
plicaram sua repentina desistncia, mas Jean logo fala: Eles Fnix ordenou que os Punhos de Relmpago fossem pra
foram para Roma para terminarem o trabalho que os capangas Roma, para descobrirem pra onde o Mestre Xaudo foi. Ele pa-
comearam! Mon Dieu, eu tenho que ir agora!. Se os perso- gou alguns capangas para pegarem o trem em Luxemburgo,
nagens no tiverem expressado interesse em irem pra Roma, ento os personagens tero os Punhos de Relmpago sozinhos
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Jean deixa claro que sua companhia muito bem vinda. Se por cinco horas.
ainda assim quiserem continuar no torneio, pode impression- Durante esse tempo, os Punhos de Relmpago ficam em seus
los dizendo que conseguiro muito mais Honra e Glria indo quartos e no falam com ningum de boa vontade; claro, se
com ele para Roma, e uma boa chance de conhecerem o os personagens falarem com eles, eles iro lutar. Bonnie quer
mestre de uma rara forma de Kung Fu. esperar at que cheguem em Luxemburgo antes de fazer algu-
A nica coisa que pode lev-los rapidamente de Bruxelas ma ao violenta contra os personagens. No entanto, ela envia
para Roma o Transcontinental Railway, uma linha privada de Mustafa para acabar com eles quando os personagens forem
trem. Ele viaja pelo sudoeste na Alemanha, ento segue uma jantar, a comida estar envenenada!
rota meticulosa pelos Alpes atravs da Sua e Itlia, viajando Venenos so coisas difceis do Narrador simular ao longo do
atravs da costa oeste italiana at parar em Roma: a viagem jogo; muitos venenos no so prontamente detectados antes
dura cerca de 30 horas. Com um avio pode ser mais rpido, de serem digeridos, e no so curados depois. O nico jeito
mas simplesmente no leva a Roma, ou s h vos conectados dos personagens no serem envenenados no comendo
nas prximas 30 horas. No importa como os personagens nada. Se algum deles quiser inspecionar a comida antes de
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EN TAL RAILWAY
O TRANSCONTIN

Captulo 2: Prxima Vez, V de Trem


ITINERRIO DO TRANSCONT
s-
re al qu e se gu em rotas, o Tran INENTAL
do mundo . As informae
sa
Como os trens um a fic ci on al 15 :4 5 (H or r io de Bruxelas
ilway segue
continental Ra a at m os fera a bordo. i
estao na Rue
de Brabant.
): O Transcontin
ental sai da
s o pa ra cr ia r ch am ad o, fo
segu ir ge ra lm en te 20 :4 5: O trem para por
tal, como r um mag-
O Transcontinen ge da era Vitoriana po ento parte e en
trar na Aleman
45 minutos em
Luxemburgo,
do du ra nt e o au su po st am en te ha
constr u B lg ic a qu e A pr ox imadamente 1: .
o e investidor na as sem ter 15: O Transcon
nata american em oc as io na is festas noturn ui to
cruzar os Alpes
. tinental come
ir pa ra Ro m a (O ru m or m aa
queria pa ra vi aj ar 2: 00
r um a ho ra especfica ita lia na m ui to bo- : O trem para
na Su
que te danarina inspeo. A po a por 45 minut
ele tinha uma outra histria.). lcia sua ati os para uma
popular que u ne le , m as is so um a
- so na ge ns t m
ra da e irritada, en
to os per-
ati ro is es ta qu e cooperar.
nita que depois es : no to po dos custos usua - 6:15 : O tr em
enor m ad i para ma Itlia pa
A despesas so uma dificuldade ra 45 minutos
s pa ra vi ag en s de trem, com lp es , be m co m o Esses inspetores
so muito amig de inspeo.
belecido at ra v s do s A A pr veis.
ter um a ro ta or - ox im ad amente 7:00: O
cional para man nte a viagem. Em trem comea a
es po lti ca s tu rbulentas dura vo , o m ag na ta no norte da Itl
ia. sair dos Alpes
transa tin en ta l lu cr ati
ar o Tr an sc on e pe s - 9: 15 : O Transcontinenta
dem para torn muito difcil qu l para em Mil
to rn - lo m ui to elegante. m os es no be s da 11:45: O trem
fa o por 45 minut
decidiu am vi aj am co z um a pa ra da os.
mdia co ns ig os pa ra tu de tr s
soas da classe en te os m ui to sortud rismo e almoo. horas em Gen
oa
om
pensam que s so dos Alpes 21:45: O trem
classe alta que fa se na be la vi ch eg a em
bordo, com n , o Trans- prxima ao Mon Roma, numa gr
podem ficar a qu e re ce be m . Por cinco anos ai s
te Garibaldi. ande estao
an te se rv i o da s lin ha s m
e o eleg mas foi uma
o foi rentvel, i um pas-
continental n ro pa . To do mundo que fo
s da Eu ser um
bem sucedida tin en ta l ou procurado para
sageiro do Tran
scon popular.
ns id er ad o n ico e se tornou tempo que ele chega na mesa, ele tomba. Ou, para efeitos
passageiro fo
i co
a, se gu id o po r perodos
da era Vitorian mais dramticos, um personagem do Narrador membro
rjou a
O declnio e o fim no sculo XX, entretanto, fo do grupo (Jean LeMonte ou um membro do time usado
polticos turbul
entos
G ue rr as M un diais foram
l. A pelo Narrador) pode comear a comer primeiro e sentir os
anscontinenta erras, as es-
destruio do Tr e am ba s as gu efeitos do veneno, podendo avisar os outros personagens.
oras at; durant rudas pelas
muito devastad s fo ra m de st A segunda opo fazer com que os personagens ingiram
o belgas e alem bardeios por
tradas de ferr re pe tid os bo m o veneno, mas que tenha um antdoto disponvel com
erra alems e perodo de
mquinas de gu se n o fo i um algum que no queira entreg-lo, como os Punhos de
resistncia. Es nda Guerra
movimentos de guid o pe la Se gu Relmpago. Mustafa tem, de fato, uma pequena quanti-
econmica se l comeou a dade do antdoto com ele para o caso de se cortar aci-
prosperidade Tran sc on tin en ta
fim depois o
Mundial e en dentalmente com sua faca. O veneno que ele usou
voltar a brilhar
.
ta l j te m de volta sua
en a Ltus Carmesim, que inicia o efeito imediatamente,
je, o Transcontin s do meio
Nos dias de ho transp or ta r at ra v mas requer vrias horas para matar.
r ia e fa m a popular sobre lu xu os os , co m uma es-
Quando (ou se) os personagens estiverem envenena-
gl os e
Eu ro pa . O s vages so larg ce le nt e. El e tem trs
da o ex dos, eles podero lutar com os Punhos de Relmpago
is ita de co ra o, e o servi o ca f da m anh, al-
qu aram por causa disso. Bonnie, gargalhando com prazer, in-
ria que prep ges p-
chefes de culin o ho r ri o. N os va forma para eles que ela ir dar o antdoto ou, mais
de acordo com os 30 e 40
moo ou jantar at ja zz do s an especificamente, ela o jogar para os personagens do
desde clssica so distra-
blicos, msica as al gu ns n o trem se ela partir de Luxemburgo sem eles.
dos ouvirem, m lenn Miller
tocam para to to M oz ar t ou G Se os personagens concordarem com isso, ela certa-
lugar: tocar mui l tambm
dos (Normal do O Tr an sc on tin en ta mente jogar pra eles o antdoto, mas eles estaro na
nte essa cena). nes a bordo estao de Luxemburgo ela no se importa em en-
no fundo dura ias, co m o te le fo
eis conveninc tlite e uma pe
quena
tem inumerv vi s es vi a sa venen-los, ela prefere que os Punhos de Relmpago os
bo, tele
e servio de ca de u di o e v de o. humilhem no ringue numa futura ocasio. Os persona-
ros, CDs e fitas chame
biblioteca de liv azer a im pr es s o do gens podem tentar conseguir alguns veculos para pega-
Q ua lq ue r coisa pode tr sc on tin en ta l no de- rem o trem e saltarem sobre ele alguns minutos depois.
O Tran
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Velho Mundo. isso.


e elegncia do , bo m go st o e estilo ele Saltar sobre algo em movimento requer o gasto de 1
m os tr ar cl as se
ixa de Fora de Vontade e um teste bem sucedido de Destreza
+ Esportes. A falha faz com que o personagem agarre o trem
e fique pendurado pelas suas mos, requerendo um teste de
comer, um teste de Raciocnio + Prontido pode mostrar que Fora e mais 1 Fora de Vontade para que consiga subir. Uma
a comida cheira estranha, mas a idia de o Transcontinental falha crtica faz com que o personagem caia do trem em movi-
Railway estar servindo comida estragada absurda. O Narra- mento, tomando oito dados de dano e tendo que tentar no-
dor pode fazer esse teste escondido, e avisar aos personagens vamente.
que passarem nele. Se no concordarem, entretanto, os personagens po-
Agora, o Narrador tem basicamente duas opes: a primei- dem tentar tirar o antdoto dos Punhos de Relmpago. Se eles
ra fazer os personagens descobrirem o veneno da maneira olharem hostis, Bonnie diz muito difcil lutar aqui e tem pes-
difcil. Por exemplo, o garom que eles chamaram no bar furti- soas ao redor. Vamos l pra fora, vocs vm?. Ela est se refer-
vamente deu uma mordida no caminho; e depois de um indo principal plataforma vazia, prxima ao final do trem.
19
SIM
A LTUS CARME
Captulo 2: Prxima Vez, V de Trem

arse-
nv ol vi do co mo parte de um
i de se idos e
Esse veneno fo ad al oo e usado por band
ra a Sh calor e
nal de armas pa um ef ei to im ediato e causa
tem fre um
assassinos. Ele al qu er um que ingeri-lo so
bea; qu e tempo-
uma dor de ca im ed ia tamente e perd
agra va do ais alto.
ponto de dano em se u At ributo Fsico m
pont o ponto
rariamente um ns um o do veneno, mais um
is do co rde mais
Uma hora depo ad o e o personagem pe
do ca us so conti-
de dano agrava At ri bu to F si co mais alto. Is
u atua l Quando
um ponto de se e o an td ot o seja tomado.
nua a cada hora
at qu reduzidos
co s do pe rsonagem so
tos F si a Sade
todos os Atribu co m a; e qu ando toda a su
tra em antdoto,
a zero, ele en , el e m or re. Ao tomar o
perdida pelo
vene no de Sade e
os da no s e um ponto
imediatamente
pa ra m is de uma
s o re st au rados; e depo
dos Atributos
Fsico s e mais um
F si co s s o restaurados
ribu to s Sade
hora todos os At ho ra m ais um ponto de
ponto de Sad
e. E a ca da podem neu-
s co m Regeneration
restaurado. Pe
rson ag en sucedidos
us co rp os se forem bem
tralizar o vene
no eu se nto de Chi;
o + Fo co e gastando 1 po
num teste de Pe
rc ep r o mesmo,
Ch i Ku n H ea ling podem faze
m
personagens co no em outros ta
mbm.
ra lizar o ve ne
e neut

Se os personagens aceitarem, v para a Cena 6. Se no, eles


podem tentar lutar nesse lugar, com um teto de 2,5 metros,
no possibilitando o uso de movimentos acrobticos.
Se eles comearem aqui, o condutor do trem chama os segu-
ranas, que chegam e interrompem a luta. Eles no so lutado-
res treinados, mas pegaro todos acabando com a luta. Mas se
os personagens atacam os guardas, a tripulao do trem e os
empregados vo considerar eles seqestradores e chamaro
a polcia pelo rdio para uma assistncia na prxima parada.
Se os personagens descobrirem sobre o veneno antes de
ingeri-lo, eles no enfrentaro os Punhos de Relmpago at
Luxemburgo. L, um Revenant chamado Castor Mitaxis e trs
gngsteres (Paul Schwartzman, Rudolph Herzog e Eric Curtis)
subiro a bordo, com ordens para fazerem o que os Punhos
de Relmpago mandarem. Antes de subirem, entretanto, sua
primeira ordem se passarem por trabalhadores da linha de
ferro e colocar um pequeno explosivo de plstico poderoso no
boto da mquina.
Se os personagens no sarem do trem, os Punhos de Relm-
pago esperaro at cerca de 1:30 da manh (quando o trem
estiver subindo os Alpes). Eles ento ordenam aos gngsteres
e Castor Mitaxis que quebrem as portas e despachem os Street
Fighters com armas lasers experimentais cedidas por Fnix.
Mitaxis usa o Psychic Rage em um dos sobreviventes do
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ataques de laser para faz-lo atacar seus companheiros, e


ento ele e os gngsteres fogem para os quartos dos Punhos
de Relmpago.
Nesse ponto, os personagens tero muito mais que uma
pequena richa com os Punhos de Relmpago, provavelmente
querendo vingana (se no, voc ter jogadores muito pacien-
tes). Se eles desafiam os Punhos de Relmpago para acabarem
com eles, Bonnie sugere o Vago N. 15.

20
ENTAL LIGH TKNIFE

Captulo 2: Prxima Vez, V de Trem


LASER EXPERIM
de uma pis-
nt er na sobre um cabo
Parece uma lu
z de la ando se atira
ca m en te silenciosa: qu
tola. Essa arma
pr ati ce mais com
el et r nico que pare
ela faz um ba
ixo so m dolorosa e
rr eg an do. Ela muito
um flash de c
m er a re ca cinco dados
rt an te qu e qu eima causando
co
emite um raio
ag rava do. ento Sus-
de da no
rn os , co mo um Apresam
E dura por at
se is tu apertado e
as m an tm o gatilho
tentado (o atira
do r ap en teria no la-
p s se is tu rn os de fogo a ba
). A
mantm a mira
os con-
ser ac ab a.
ri ga do a ati rar os seis turn
O atacante n
o ob te do la-
ta nt o co lo ca r algo na fren
, no en radora
secutivamente re ce ba o da no at que a ati
e o al vo queime
ser impedir qu , a ba te ri a acabe ou o laser
obje to
saia da frente do qu e acontecer pr
imeiro).
ob je to (O
atravs do
5 (agravado)
tk ni fe : Ve lo ci dade: +2, Dano:
Ligh

CENA SEIS: VAGO N. 15


O primeiro mapa duplo mostra o Vago N. 15. Quando
os personagens forem pra l, estar escuro, sendo as nicas
luzes as estrelas e pequenas luzes de outros vages. Qualquer
pequeno deslize pode ser fatal, pois no h proteo para no
carem do vago. O vago est vazio, exceto por alguns barris
no cho (use as regras para Obstculos na Arena).
Cortante, um frio vento atinge os cabelos e faces dos per-
sonagens, trazendo neve para a arena provisria. O trem est
correndo a 45 milhas por hora (70 km/h) ou mais ao longo do
lado da montanha, com uma leve inclinao para a esquerda
(olhando para frente) e um declive na direita. Os Punhos de
Relmpago esto ansiosos e esperando por uma chance de
matar os hericos Street Fighters. Isso ser uma severa bat-
alha!
Durante o curso da batalha, Mitaxis (se ele ficou por perto
depois do ataque de laser) novamente usa o Psychic Rage num
dos Street Fighters. Os gngsteres, por outro lado, assistem
sem interferir; suas pistolas fariam muito barulho. Os Punhos
de Relmpago, trapaceiros, usam tcnicas sujas. Eles no con-
sideram jogar algum para fora do trem somente uma forma
de prevenir futuros problemas eles acham divertido! Sanjo
ou Hercules arremessaro um ou mais Street Fighters pra fora
do trem: o jogador pode rolar Destreza + Esportes (dificuldade
5) para agarrar o corrimo. Para um personagem se jogar de
volta sem cair dos corrimes ele deve obter seis sucessos
numa ao resistida de Fora + Esportes. Por outro lado, se
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Mitaxis ou um dos Punhos de Relmpago carem, eles tero


uma terrvel morte, numa longa queda, com um alto grito que
diminuir at acabar em silncio. Se algum dos personagens
cair do lado, sero rolados 10 dados de dano, com o person-
agem perdendo um mnimo de trs pontos de Sade. Quando
a batalha estiver resolvida, continue jogando com o time per-
dido e desprotegido nos Alpes at sua chegada em Roma. Um
helicptero de observao climtica pode peg-los em alguma
parte da histria mas faa com que eles se esforcem para
isso. Se eles perguntarem se podem pedir emprestado ou
alugar o helicptero, os cientistas se mostraro desagradados,
pois o seu principal modo de transporte; os Street Fighters
tero que ser mais pechincheiros. Se eles estiverem inclinados
21
para o furto, eles tero que destruir uma corrente de 2,5 met- OBSTCULOS N
Captulo 2: Prxima Vez, V de Trem
ros revestida de arame farpado e guardada por Kierkegaard, A ARENA
um grande cachorro que no gosta de intrusos. Um elemento-c
have das lutas
obstculos nas de Street Figh
arenas. As luta ter so os
personagens s s so brutais, e
o arremessado ge ralmente
E A PARTIR DAQUI? leos em cham
as ou mesmo
s em caixotes
, ba rris de
tamanho do ob carros. De acor
stculo no map do com o
Se os personagens foram derrotados na batalha, os Punhos definio: a, ele j ter
uma certa
de Relmpago os amarram e prendem todos em barris em um 1 hexgono:
Pequeno caixot
dos vages, deixando eles a at que os Punhos de Relmpago 2 hexgonos: e
Barril de leo
estejam bem longe do trem. Se, de outra forma, os persona- 3 hexgonos:
gens comearem a se mover pelo cho com ele, os Punhos de Carro estacion
Cada nmero de ado
Relmpago se virar e correm. Bonnie (ou Fixer, se ela no esti- tamanho causa
Obstculos im dois efeitos:
ver consciente) fala para os gngsteres Plano de holocausto!. pedem movim
de tamanho, ento. Pra cada
Os Punhos de Relmpago tentam reunir-se, acordando os ca- o personagem nmero
de Movimento deve gastar 1
maradas inconscientes e subindo para o topo do trem, indo pa ra at ra vessar o hexgo po nt o extra
areos no so no. Personagen
para a parte de trs, e saltam num banco de neve, enquanto os afet ad os . Mas no caso s
sonagem deve de 3 nveis, o
gngsteres desaparecem dentro do trem, indo para o vago da ga star 1 ponto extra de pe r -
ele pula sobre Movimento, po
frente empunhando um controle remoto com uma mudana o obstculo e de is
o outro lado. pois salta nova
de homem morto. m en te , pa ra
Obstculos ad
Se confrontados pelos Street Fighters, os Punhos de Relm- icionam a sua
fre um personag Absoro ao da
pago ou os gngsteres falam pra eles voltarem: tem explosi- em ar re m es no que so-
Ryu vai jogar 13 sa do at aquele hex
vos escondidos na casa das mquinas (Ah, Street Fighters! da do s de dano em gono. Se
o dano aumen Guile com seu
melhor que no faam nada! Esse trem est sabotado, vejam, Barril de ta do para 15, se ele Throw,
leo. arremessado
e se eu apertar esse boto, todos ns morremos! Haa, ha, ha, em um
O maior taman
haaa!!!). Se os jogadores insistirem em tentar derrot-los, qual ho que um ob
quer obstculo stculo pode
eles iro ativar a bomba. Eles so terroristas, e apesar de tudo, torn com 4 ou mai ter 3;
a impossvel a s (como uma
eles amam seus empregos. Se a bomba explodir, a cab- passagem pelo pa rede),
pode determin hexgono. O N
ine frontal explode numa espetacular viso pirotcnica ar qu e personagens ar rador
des e outros ob que atravessem
matando os condutores instantaneamente e o trem stc ulos que no po pa re-
adicionem +4 dem ser atrave
cai no abismo depois, com passageiros e tudo. Isso certa- ao dano. Entret ss ad os
atacante a gast anto, ele pode
ar 1 Fora de Vo ria obrigar o
mente uma situao para pessoas bem hericas, e deve de Fora, com ntade e passar
ser evitado. dificuldade 7 pa num teste
madeira e rebo ra materiais no
co ), e 8 para mater rm ais (como
Se os Street Fighters no intervierem, os Punhos de tijolos). Se ele iais muito duro
for bem-suced s (como
Relmpago chamaro por rdio um helicptero de uma e atravessa o ob ido, o alvo leva
jeto ; e se falhar, o o da no extra
base secreta da Shadaloo nos Alpes, para lev-los para dano extra, mas oponente no
Roma. Os gngsteres esperam num vago frente, com o at acante perde 1 so fr eo
Street Fighters Fora de Vontad
o dedo no boto, at que o trem chegue na estao de que terminam e.
um oponente nu suas lutas arre
Roma, ento desativam o dispositivo casualmente se m obstculo ga messando
de Glria extra. nham 1 ponto
nada tiver acontecido. Eles colocaram os explosivos na N o deixe seus jo te mporrio
com isso. No gadores se em
cabine do maquinista, no entanto, pode ser arriscado ten- m uito honrado fic po lgarem
eradamente pe ar arrebentando
tar remov-los. ssoas pelas pare delib-
pode ser perdoa des a torto e a
do de te m direito. Isso
Em outras palavras, os Punhos de Relmpago (ou seus comear a po s em tempos, m
reduzir Honra te as voc deve
comparsas) devem escapar dos Street Fighters nesse mo- isso em qu mporria se eles
alquer um que tentarem usar
mento. O melhor jeito seria fazer com que os Punhos os irritar.
de Relmpago fossem embora quando os personagens es-
tivessem perseguindo aps os gngsteres. O Narrador pode
evitar que a bomba seja explodida isso faz com que a histria
seja um pouco desagradvel e esse no o verdadeiro esprito
de Street Fighter mas isso pode ser real e se for absoluta-
mente necessrio...
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22
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23
Captulo 3:
Captulo 3: Um Traidor em Nosso Meio?

Para se tornar diferente do que somos, devemos nos auto- carro e dirigindo com o acelerador afundado todo o caminho.
conhecer. Seja esta mudana o resultado de dissimulao ou Conforme os personagens correm pelas ruas da cidade com os
uma verdadeira mudana de corao, no pode ser realizada vendedores e pedestres se esquivando pelo caminho e xingan-
sem auto-conhecimento. No entanto, notvel que as pes- do em italiano Malditos turistas!. Pea por algumas jogadas
soas que so mais auto-insatisfeitas, que anseiam por mais de de conduo. A menos que tenha uma falha crtica, eles no
uma nova identidade, tm menos auto-conhecimento. Elas se devem ter algum problema maior, exceto pelos estragos e ar-
afastaram de seu eu indesejado e, portanto, nunca deram ruinar a pintura do carro. Uma falha crtica indica que o carro
uma boa olhada em si. O resultado que a maioria das pes- bate na caminhonete da Shadaloo na frente da casa do Ber-
soas insatisfeitas no conseguem dissimular ou obter uma ver- tani, fazendo com que todos, em ambos os veculos, sofram 6
dadeira mudana de corao. Elas so transparentes, as suas dados de dano e destruindo o carro (l se vai o seguro!).
qualidades indesejveis persistem at mesmo contra todas as Bertani, um homem com busto grande, um brinco na orelha
tentativas de encenao e auto-transformao. a falta de e um bigode pontudo. Parece mais um homem forte do circo
auto-conhecimento, que nos torna transparentes. A alma que que um mestre de Kung Fu. Ele est parado fora de sua peque-
conhece a si prpria opaca. na casa, numa das ladeiras da cidade com vinte estudantes de
- Bruce Lee, O Tao do Jee Kune D Kung Fu italianos irados nas suas costas. Atrs deles est Mes-
tre Xaudo, um pequeno ancio chins, com um olhar sereno,
mas desafiador. Quando os personagens descem do carro, os
CENA SETE: QUANDO EM ROMA capangas e qualquer membro sobrevivente dos Punhos de
Relmpago esto saindo da caminhonete. So 10 capangas
No importa como os personagens chegaram a Roma, numa (use os Valentes descritos em Street Fighter) armados com
gloriosa vitria no Transcontinental ou numa derrota voltando pedaos de pau, correntes e facas.
num helicptero emprestado. Eles precisam se apressar at Ao verem os personagens, os Punhos de Relmpago per-
a academia de Lester Bertani, Sifu da escola Bertani de Kung Fu cebem que esto em menor nmero e que a vantagem da sur-
e um dos estudantes do Mestre Xaudo. presa j era. Eles rapidamente comeam a correr de volta para
Os Punhos de Relmpago, se eles ainda esto prximos e a caminhonete. Bonnie (ou qualquer outro membro presente)
aptos, correm da estao de trem numa grande caminhon- vai dizer ao Mestre Xaudo Ns vamos voltar, velho, depois de
ete (aproximadamente do tamanho de um veculo da SWAT uma rpida ligao de nossos amigos em Barcelona!. Se os
ou de um grande caminho de entregas) que est esperando personagens estiveram na Armadilha Turista ou fizeram ti-
por eles com o motor ligado. Se qualquer um ver os Punhos verem um teste bem sucedido de Inteligncia + Arena (dificul-
de Relmpago subindo a bordo ele v que a caminhonete tem dade 5) eles se lembram que Barcelona onde fica a arena
pelo menos 10 capangas mal encarados atrs. principal de Vega, um Guerreiro Mundial com um alto posto
Quando os personagens descem do trem, Jean faz uma liga- na Shadaloo e que tem um exrcito de Ninjas Espanhis a seu
o do telefone publico mais prximo para a escola s para comando.
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descobrir que o numero est temporariamente fora de ser- Jean tem um encontro emocionado com Mestre Xaudo, que
vio. Neste ponto desespero, fria e raiva comeam a afet- conta que Leland (seu amigo da Interpol) descobriu que os
lo. Suspeitas quanto aos personagens vm a sua mente. Por Punhos de Relmpago estavam a bordo do Transcontinental
que a Shadaloo est sempre um passo na sua frente? Teriam e deu um jeito de avisa-lo. Mas mesmo com os personagens
os personagens alguma ligao com a Shadaloo? E Jean conta l e os leais estudantes do Bertani prontos pra lutar, eles no
aos personagens que o telefone da academia est desligado e poderiam derrotar os Punhos de Relmpago e os Ninjas Es-
observa suas reaes, tentando determinar quais personagens panhis, com Vega provavelmente ajudando-os. Mestre Xaudo
so espies ou se todos eles so. Ele tambm diz que eles tm diz que o nico lugar em que podem garantir sua segurana
que chegar na academia de Bertani antes da Shadaloo. onde ele tem seu estudante mais poderoso, Gamal Qebesenef,
Os personagens precisam pensar em alguma forma de chegar que Mestre Xaudo sabe que tem uma floresta nos desertos do
na escola to rpido quanto possvel; mtodos incluem pular Egito.
num txi gritando Siga aquela caminhonete! ou alugando Ele vira para os personagens e agradece por sua ajuda; j que
(ou pegando emprestado com toda a inteno de devolver) eles chegaram to longe ele pergunta se eles querem atuar
24
Essa brutal atitude choca muitos Senseis. A maioria deles acr-

Captulo 3: Um Traidor em Nosso Meio?


editam que algo bestial nunca conseguir aprender o estrito
regime das Artes Marciais - e em muitos casos eles esto cer-
tos. Muitos Hbridos so incapazes de aceitar os ensinamentos
de uma escola. Entretanto, outros abraam de todo corao
a disciplina da escola de seu Sensei, no vendo meramente
um caminho para emlhorar sua performance na arena, mas
sim um caminho para controlar a besta dentro de si. Esses H-
bridos so muito honrados e (relativamente) auto-controlados
considerando sua espcie. Eles so tambm muito perigosos.
como seus guarda-costas at que ele chegue onde Qebesenef
fica. Em retorno, o Mestre Xaudo ir ensinar o Rising Storm
Crow para quem estiver mais preparado (nota: quem tiver
os pr-requisitos).
Jean fica muito nervoso, e nesse ponto ele explode. No
Mestre!, ele exclama. Isso muito perigoso! Eu acho que um
desses Street Fighters trabalha para a Shadaloo!. Ele acusa
o(s) personagens(s) que ele tiver achado mais suspeito(s). Em
adio a qualquer boa evidncia que tenha vindo durante o
jogo (como exemplo: Agentes da Shadaloo sempre perdem
um agente especfico, ou um personagem sempre est fora
quando so atacados), Jean usa como evidncias os seguintes
itens:
Jean contou aos personagens que Mestre Xaudo estaria
em Roma, mas os Punhos de Relmpago no deveriam saber
disso e eles sabiam exatamente aonde ir e at tinham um
pessoal esperando.
Os Punhos de Relmpago coincidentemente apareceram
no mesmo trem onde os personagens estavam.
Os personagens aparentam saber muito sobre a Shadaloo
(assumindo que eles saibam).
Jean afirma que um (ou todos) dos personagens o verda-
deiro agente da Shadaloo tentando raptar o Mestre Xaudo, e
que os Punhos de Relmpago eram meras distraes. Ele de-
safia os personagens a provar o contrrio. Os Street Fighters,
em sua defesa, tm as seguintes opes:
Jean veio at eles pedindo ajuda em primeiro lugar e no
o contrrio.
Os personagens estiveram praticamente todo o tempo jun-
to a Jean como eles poderiam coordenar aes com os Pun-
hos de Relmpago? Em resposta Jean sugere que os suspeitos
tenham transmissores escondidos em algum lugar e fala pra se
sujeitarem a serem revistados.
Jean no estar satisfeito com nada menos que uma revista
minuciosa nas posses dos personagens por evidncias de liga-
es com a Shadaloo; de qualquer forma ele vai esperar pelo
julgamento final do Mestre Xaudo. Mestre Xaudo no suspeita
que os personagens tenham intenes desonradas, ele um
homem sbio, total merecedor to ttulo de Sifu.
O Mestre Xaudo sabe que Jean est ficando superprotetor,
mas desde que no tenha como saber de que lado os persona-
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gens esto, ele espera para ver a sua resposta para a acusao.
Se eles derem uma rpida resposta, ele achar que estavam
esperando ser acusados, ento so suspeitos. Por outro lado,
se eles respondem com negao ou educao (Bem, se voc
no nos quer junto, iremos embora) ou se eles se submetem
revista, Mestre Xaudo se convence de sua honra. Mas se
uma indignao ante a acusao percebida, ele acreditar
que so honestos, mas muito instveis para aprenderem o Ris-
ing Storm Crow (Essa uma tcnica muito poderosa, ele diz,
e facilmente mal usada por quem rapidamente sucumbido
pela fria.).
Se o Mestre Xaudo no for convencido, ele diz Eu temo que
eu deva concordar com meu pupilo. Eu agradeo pela
25
Captulo 3: Um Traidor em Nosso Meio?

assistncia que me deram, e por terem vindo at aqui. Adeus.. CENA OITO: A ARMADILHA SE APROXIMA
Se os personagens escolherem partir, a histria logo depois.
Os jogadores escutam em futuras sesses que Jean e Mestre O aeroporto de Cairo est quase deserto, exceto pelos que
Xaudo foram capturados pela Shadaloo, capturados, forados trabalham na torre de controle. Os homens trabalham a noite
para revelarem seus segredos e depois mortos. Obviamente, e vo comear a descarregar o avio quando ele pousar. Jean
no entanto, este um final que precisa ser evitado o mximo diz Bem, parece que temos como vocs dizem mesmo? Um
possvel. Se os personagens escolherem ajudar Mestre Xaudo descarregamento da Shadaloo?.
mesmo contra a sua vontade (seguindo-o em segredo e apare- Mestre Xaudo conta aos personagens que a melhor forma de
cendo para resgata-lo quando ele precisar de ajuda) eles iro chegar ao lugar de Qebesenef arrumando um helicptero.
ganhar vrios pontos temporrios de Honra pela sua nobre Infelizmente os vrios departamentos do aeroporto esto to-
atitude. dos fechados. Os personagens tero que esperar no aeroporto
Se Mestre Xaudo acreditar que os personagens so honrados at 9 horas da amanh, ir at a cidade e arrumar um quarto
ele pede desculpas por seu estudante superprotetor e mais de hotel ou tentar encontrar outra maneira de chegar at o
uma vez pede por sua ajuda. Eles precisam se apressar e partir deserto. O Narrador deveria tentar colocar alguma parania
antes que os Punhos de Relmpago retornem at a academia nos personagens nesse momento, j que esto perfeitamente
de Bertani com reforos; tendo sido o causador indireto de um a salvo agora, qualquer mecnico carregando uma chave in-
massacre em outra academia, Mestre Xaudo deseja fazer tudo glesa pode estar avanando contra eles, qualquer caixa que
o que for possvel para impedir que isso acontea de novo. algum carregue pode ter uma bomba e todo mundo parece
O prximo vo para Cairo pelo caminho de Atenas, Grcia, e
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estar observando-os.
parte em uma hora. O nico problema que o meio de trans- Assim que a manh chega encontrar transporte fcil, mas
porte um imenso avio de carga intercontinental, que no ningum aparenta conhecer alguma fortaleza no deserto. Se
exatamente confortvel. Por outro lado, o avio grande e eles alugarem um helicptero o piloto, Rashid, tem um mapa
tem uma abertura no meio para que caminhes cheios de car- com a casa de Qebesenef apenas como Instalao Privada
ga possam ser carregados. Ento isso faz com que seja o lugar Proibida a Entrada.
perfeito para praticar e aprender uma nova manobra. Viajar para a fortaleza cansativo: 100 milhas (160 km) de
Leva duas horas para voar at Atenas ento outras duas para areia vermelha egpcia, ocasionalmente passando por uma
que cheguem em Cairo. Durante esse tempo Xaudo comea a vila, um osis ou at a velha runa de pedra. Se o Narrador
ensinar o Rising Storm Crow para qualquer que seja o person- conhece Rashid, que fala ingls com um acentuado sotaque
agem escolhido, enquanto os outros personagens dormem, arbico, faa com que os personagens ouam fascinantes
praticam, ou faam o que quer que seja. Se o empresrio dos histrias sobre a rea: Cairo, que chamada Al-Qahirah em
personagens ainda est em Bruxelas, Bertani consegue arru- rabe, a maior cidade africana. Ns estamos agora prximos
mar as passagens.
26
APRENDENDO
NOVOS MOVIME

Captulo 3: Um Traidor em Nosso Meio?


NTOS
Na vida real, tr
einar artes mar
toda vida; leva ciais um proc
ndo meses ou esso para
qui dominar, mesmo anos pa
uma nova tcn ra ap render,
Street Fighter ica. Entretanto
um pouco m , o mundo de
que so dedica ais objetivo: St
dos e estudam reet Fighters
vas manobras duro podem ap
muito mais rpi render no-
de jogo, se um do. Em termos
praticante de de mecnica
experincia disp Kung Fu tem 16
onveis, ele po po ntos de
o Rising Storm de teoricamen
Crow imediata te aprender
Mas isso no mente.
agrega muito
to fcil domin valor histria
ar um movim - se fosse
como faz-lo! ento, todo mun
recomendado do saberia
o personagem que Narradore
treine por um s exijam que
possa executar longo tempo an
com sucessoum tes que ele
perodo de tem a nova manob
po um ms ra . Um com
pontos de expe de treino duro
rincia que a m para cada 2
Assim, no caso anobra custa pa
do Rising Storm ra comprar.
ca dedicada po Crow, oito mes
de tornar o pe es de prti-
manobra. rsonagem um
mestre nesta
Durante o per
odo de treinam
tentar desferir ento, o person
a manobra a qu agem pode
dois testes. O al quer momento
primeiro para . Isto exige
o personagem deterinar o qu
de executar a o capaz
a tcnica princi manobra. Role
pal da manobra Raciocnio +
ing Storm Crow (Esportes no ca
), com uma di so do Ris-
teste for bem ficuldade 3. Se
sucedido, o pe o primeiro
executar o test rsonagem ent
e de dano norm o est apto a
teste inicial os almente. Se ele
modificadores falhar neste
mento da man de velocidade,
obra caem pe dano e movi-
Se houver uma la metade nest
falha crtica em a execuo.
falha espetacu um dos testes,
larmente, deix a manobra
vulnervel e em ando o person
uma posio em agem muito
Este mtodo ta baraosa.
mbm pode se
sonagens apre r usado para si
ndendo manob mular per-
mizando experi ras que eles es
ncia. Se um pe tejam econo-
de experincia rsonagem tem
e est econom seis pontos
de 12 pontos, iz ando para um
o Narrador pode a manobra
aprend-la. En permitir que el
as runas de Memphis, uma das maiores cidades do tretanto, todos e comece a
cia do personag os pontos livres de
Egito Antigo. Sabiam que mesmo enquanto ns esta- em devem ser experin-
at que ele term reservados para
mos na parte noroeste do meu pas, em tempos antigos, ine de pagar po a manobra
aprender apen r ela. Alm diss
era chamada de Baixo Egito? Isso acontecia porque fica as uma manob o, ele pode
ra por vez dest
abaixo do Nilo, que o mais longo do mundo e um dos a maneira.
poucos que correm do sul para o
norte. Vocs enxergam o deserto adiante? Em tempos antigos Do helicptero pode-se ver uma grande construo que apa-
isso era chamado de Terra Vermelha, enquanto a rea ao re- renta ser a fuso de um templo egpcio e uma fortificao euro-
dor do Nilo era chamada de Terra Negra! Era assim porque, pia. Qebesenef, vestindo um uniforme militar com medalhas
etc. Se o Narrador sabe alguma coisa sobre o Egito Antigo ele e condecoraes, vem at o helicptero e reverencia polidam-
pode prolongar bastante essa cena. Essa a mesma rotina que ente o Mestre Xaudo, ento o abraa firmemente. Falando em
Rashid faz com os turistas. chins ele diz Voc bem vindo Mestre Xaudo, assim como
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Desembarcando na fortaleza faa com que os personagens se seus convidados. Por favor entrem.. Ele ento acompanha o
sintam nervosos. uma grande base paramilitar, com 25 acres grupo at a construo. Qualquer um observando o Mestre
de madeira, construes de concreto, cercada por metros de Xaudo nota que ele aparenta estar desconfortado. Ele sabia
4,5 metros e patrulhada por homens armados e ces. Uma voz que Gamal tinha uma fortaleza com guardas, mas essa base
hostil ordena pelo rdio em rabe que os ocupantes do he- militar muito mais do que ele imaginava.
licptero se identifiquem. Mestre Xaudo fala para Rashid a for- As portas da construo se abrem, revelando uma grande
taleza que ele chegou para ver Gamal Qebesenef. Rashid passa sala com uma fonte ornamentada no centro. L dentro, os
a mensagem e o helicptero finalmente ganha permisso para Punhos de Relmpago e 20 soldados com as armas apontadas
aterrissar. para os personagens os aguardam. Bonnie (ou outro sobrevi-
No centro da fortaleza h uma grande rea aberta, onde vente), claramente impressionada, diz Voc estava certo, F-
Rashid pousa o helicptero. gramado, molhado por um siste nix, ele foi atrado pra c na hora certa.. Gamal Qebesenef
ma de irrigao novo osis dentro do hostil e seco deserto. comea a gargalhar.

27
28
www.sfrpg.com.br Captulo 3: Um Traidor em Nosso Meio?
Captulo 4:

Captulo 4: De Volta dos Mortos


Nas sombras, algo se parece com uma mo em dois milnios. Shadaloo ser os espies e a polcia do novo
Sem seu dono para lhe dar um comando... Imprio Egpcio!
Ele tem um propsito, mas no sei quando Nunca, diz Mestre Xaudo, indignado. Eu no ensinei pra
Estou em apuros! voc antes porque eu sabia que voc no era forte espiritual-
Nas ruas, algo se parece com um homem mente para reprimir seus desejos como o golpe requer. Mais
Mas algo est errado que eu no entendo... certamente no ensinaria pra voc agora que voc tem um
Seus olhos esto abertos, mas eles no vem nada. louco plano para dominar o mundo. Isso no o caminho do
Sua pele est descascando, seus ossos esto saindo - Kung Fu, e no o caminho do meu ensino!
Estou ficando assustado! Fnix caminha com passos largos para frente, com fria em
- Oingo Boingo, Dead or Alive seus olhos, agarra o Mestre Xaudo pelo colarinho e o chacoal-
ha Voc vai me ensinar, seu velho! Isso no uma escolha! Os
deuses me escolheram, e isso deve se um sacrilgio e um desa-
CENA NOVE: fio a eles! Ensine-me, ou terei que mat-lo em nome de Ra!.
PRISIONEIROS DE UM LOUCO Mestre Xaudo responde calmamente Ento me mate. mel-
hor que os segredos do Majestic Crow Kung Fu sejam perdidos
para o homem do que carem em mos de indivduos como
Os personagens esto cercados de soldados e esto, nesse voc..
momento, sendo meros espectadores. Qualquer tentativa de Enfurecido, Fnix arremessa Mestre Xaudo no cho, e ento
luta ter um trgico desfecho. Bonnie no fundo bufa ! Mate ele! Mate ele!.
Sim, Mestre, Qebesenef diz para o Mestre Xaudo, que est Cale-se!, Fnix retruca. Como Jean ajuda Mestre Xaudo a
chocado e consternado. Eu sou a Fnix; os Punhos de Relm- se levantar do cho, Fnix se vira para os personagens, dizendo
pago so meus servos. Eu adquiri muito poder desde o nosso Quem quer ficar do meu lado? Eu posso lhes ensinar mui-
ltimo encontro. Virando para os personagens, ele diz E eu tos segredos e tcnicas de luta. Vocs sero lordes no novo
ouvi muito sobre vocs, Street Fighters. Os Punhos de Relm- Imprio.. Qualquer personagem que faa uma forte recusa
pago me falaram sobre suas habilidades. Vocs certamente ganha um ponto temporrio de Honra e Glria, e com um feio
no causaram minha serva Sra. Brown nenhuma dificuldade. insulto ganha um ponto extra de Glria. Se o personagem pre-
Eu posso usar muitos guerreiros poderosos em meu propsi- tende aceitar, Jean se vira para ele, chamando-o de covarde,
to.. traidor e mandando-o pro inferno (Qualquer personagem que
Por que voc me trouxe at aqui, Gamal?, pergunta o Mes- realmente aceitar merece tudo que ele fala.).
tre Xaudo. Muito bem, Fnix diz. Voc est certo, Mestre Xaudo: eu
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Por favor, Mestre Xaudo, sou Fnix agora. Eu sou um de- no posso mat-lo particularmente no depois de tudo o que
scendente e a reencarnao de Ramses o Grande, e o meu fiz pra traz-lo at aqui. Mas o mesmo no verdade para seus
destino est traado. estudantes e os aliados deles. Guardas! Leve esses prisioneiros
Por que voc me quer? para as catacumbas. Jean e todos os personagens que no
Por causa de uma coisa que preciso de voc. Eu espero con- ficaram do lado de Fnix so levados do aposento. Virando-se
quistar a organizao para qual eu trabalho meus agentes para o Mestre Xaudo, ele diz Voc tem uma hora para decidir.
esto preparados para isso, prontos para atacar ao meu co- Se voc persistir na recusa aps esse tempo, voc ir assistir
mando. Mas eu no posso controlar a Shadaloo at que eu esses prisioneiros morrerem, um a um. E eu asseguro que es-
controle seu lder, M. Bison, e que o faa meu general. Para colherei o mais doloroso mtodo de execuo..
faz-lo, eu preciso ser melhor que ele no combate pessoal.
Voc quer o Rising Storm Crow.
Exatamente. Com ele, eu poderei fazer M. Bison ficar do
meu lado e me tornarei o primeiro Fara a andar sobre a Terra
29
O AGENTE DUPLO A ARTE DA INTE
RPRETAO
Captulo 4: De Volta dos Mortos
ESQUIZOFRNIC
Qualquer personagem que pretenda entrar para A
a organizao de Fnix estar numa boa posio (ou Fazendo D
ilogos entre Pe
rsonagens do
de ajudar seus companheiros futuramente, mas Narrador)
no do jeito certo. Como Jean e os outros leais A Cena Nove pr
ioriza os person
esto presos nas cavernas, a Fnix ordena que cha- nagens jogado agens do Narra
res a apenas ou dor levando os
mem o agente duplo para falar com ele. Ele pega durante o jogo virem. Isso m perso-
, pois os jogado uito trabalhoso
o personagem pelo seu maxilar, olhando profunda- Narrador tentan res podem apen de se fazer
do interpretar as se sentar e
um ou mais N assi
mente em seus olhos. O personagem pode tentar indo como eles
agiriam, dizend PCs simultaneam stir o
rolar sua Fora de Vontade (dificuldade 7) para no Quando isso ac o o que diriam ente ag-
ontece, pode e fazendo suas
vacilar. Se ele no se encolher, Gamal acredita nele rador pode term ser muito dram vozes.
inar parecendo tico; sem quer
e ordena que um guarda lhe mostre os quartos do H trs modos um idiota, e o jogo er , o Nar-
bsicos para se s tem a perder
prdio principal (na sua mente, ele bravo e pode retar. Se a cena fa zer essa situa .
curta, e provav o. O primeiro
obviamente ver o seu destino traado isso no faz for longa (com elmente no ca interp-
o a Cena Nova) usar problem
sentido, mas ele louco). Se ele vacilar, Fnix diz diretamente de , m elhor manter os as , mas se
alguma manei jogadores envo
Voc pode estar dizendo a verdade, mas difcil O segundo jeito ra . lvidos
escrever a ce
saber. Voc ir ficar aqui at que chegue a hora.. tos Narradore na e dar para os
s (como o auto jogadores lere
Ele o envia para os Punhos de Relmpago e ele veste jogo com uma r da aventura) m. Mui-
pequena sinops comeam cada
um dos robes cerimoniais para comear a execuo. de todos. Essa e escrita que aj sesso de
tcnica pode se udar ficando na
cos ou outros de r usada para in memria
talhes importan troduzir pequen
ainda para cara tes que os joga os mexeri-
cterizar person dores precisam
ticipao to im agens do Narra saber, ou
portante no cu dor que no t
rso da histria, m um
cante nas prx
imas sesses. e agindo de form a par-
comeo da sess Se a cena de dilog a impli-
o, voc pode o nos NPCs fe
A terceira form si mplesmente in ita no
a escrever um clu-la na sinops
tambm. Cada script e ter os jo e.
jogador faz o pa gadores interp
o Narrador faze pel de um NPC retando
ndo o papel do durante o dil
dores podem vilo. Por exem ogo, com
interpretar o M plo, na Cena N
Narrador l as estre Xaudo, Je ove, joga-
falas de Fnix. an e Bonnie en
gular o jogado claro, o Narra quanto o
r que l as fala dor no deve te
s do Mestre Xa ntar estran-
udo e jog-lo no
cho!
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30
Bonnie no est feliz com um personagem ganhando um fa- DESCRIO DO
MAPA

Captulo 4: De Volta dos Mortos


vor de Fnix. Lembrando-se dos confrontos recentes dos Pun-
hos de Relmpago com os personagens, ela v o novo aliado Armadilha de
Lanas:
como um problema para a segurana de sua posio (e com Quando uma es
condida gravur
com um X no m a pressionvel
razo mesmo). Ela o v como um falco, e desacredita ou apa) pisada, (marcada
do corredor uma lana amar
sabota o personagem e sua nova oportunidade. disparada. Cada rada no fim
Destreza + Pron personagem de
tido (dificuldad ve rolar
(ou obter o men e 6); quem falh
or nmero de ar no teste
de dano. Um pe sucessos) sofre
CENA DEZ: AS CATACUMBAS tomaticamente
rsonagem que
o alvo do ataq
tiver uma falha
seis dados
cr tica au-
nagens tiverem ue. Se dois ou
falhas crticas, mais perso-
Os personagens so deixados num ponto das catacumbas. faz com que a ento um gran
lana atravesse de acidente
A principal construo do recinto fica em cima de uma antiga force a se choc o personagem
ar com os que da frente e o
cripta egpcia, que a base da crena de Qebesenef que ele sofre o dano. esto atrs de
le, e cada um
a reencarnao de Ramses. Desmoronamen
to:
Os personagens esto todos numa cmara circular e Conforme os pe
a porta est fechada. O cho ento se inclina, jogando-os para rsonagens fore
lugar, as vibra m andando at
es de seus p ravs do
baixo e num buraco depois, e desfaz a inclinao se tornando o construo ao s pode levar a
colapso. Cada velha e fraca
teto da cmara onde esto agora com alguns esqueletos muito ciocnio + Pron personagem de
tido para sair ve rolar Ra-
antigos. A cova tinha uma nica sada discernvel, e uma porta sete dados de do caminho, sen
dano e ficar pr o receber
de metal trancada foi obviamente bem instalada em tempos Ushebtis: eso nas pedras
.
mais recentes. A porta tem uma pequena janela onde podem Essas so est
ver um corredor com muitas tochas e cheio de hierglifos. Ne- Anbis tuas guardis,
(um homem co esculpidas na
nhum guarda pode ser visto. m a cabea de forma de
contar a signifi um ch ac
Qualquer tentativa por parte dos personagens deve ser su- ma impo cncia arqueo al). Sem
rtncia para el lgica, elas n
es o tm nenhu-
ficiente para abrir a porta. Seja criativo: isso pode requerer para mex . O Narrador, no
er com os nerv entanto, livre
repetidos chutes laterais, seis sucessos num teste de Fora ou sua cobi os dos personag
a. ens despertand
um engenhoso uso de barbante ou goma de mascar. Quando Bu o
raco de Escorp
eles tiverem sado do buraco, entretanto, o problema comea. i es :
Esse buraco te
As catacumbas so escuras, empoeiradas e quentes. m 6 hexgono
escorpies a s de dimetro
Fnix deu orde e cheio de
Elas foram feitas para manterem intrusos presos (as at- o tempo todo. ns para mant-los
As paredes so estocados
uais criptas esto um nvel abaixo: elas tm muitas ar- das, que mant feitas de lisas
m os escorpi pedras poli-
madilhas mortais e coisas horrveis esperando, mas elas aqui) presos pe es (e qualquer
la escalada difc um que caia
esto alm dos limites descritos aqui o Narrador deve receber ferim il. Qualquer um
entos severos, que caia
se sentir livre para expandir as catacumbas o quanto ele (simulado pela deixando-o le
reduo de po nto e fraco
quiser). Os personagens esto bem no meio e tentando por mordida) nto em um At
bem como faz ributo Fsico
sair, ento todas as armadilhas esto facilmente por todo quatro dados -lo ficar doente (s
de dano agrava ofrendo
lugar e ao redor deles. Veja o mapa e o prximo tpico reduzido). Ap do, aps seu Vi
s a lufada inic gor ter sido
para saber como esse nvel e as armadilhas que so personagem em ial, os escorpi
paz, a menos qu es deixam o
perigosas para os personagens. O nvel acima est vazio muito para inco e ele fique se
mod-los, da movendo
permanentemente porque Fnix perdeu muitos agentes ferroadas acon ento mais um
tece (faa do m a rodada de
num acidente; fugir dele fcil e nenhum mapa ne- ima). esmo jeito que
foi dito ac-
cessrio. No entanto, aqui tem algo que os personagens H uma alavan
no podero esperar ou mesmo evitar. ca prxima que de
Disparos (veja sativa a Armad
abaixo). ilha dos
Armadilha dos
Disparos:
Quando algum
pisa na gravur
com um X no a pressionvel
mapa), cinco di (marcada
saem das pare sparos de lan
des. O Narrado as amarradas
Raciocnio + Pr r pode secretam
ontido para ente rolar
andando na fr os personagen
ente. Se o rola s que esto
o personagem mento for bem
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percebe cinco sucedido,


a da armadilh marcas na pare
a, correspond de oposta
pelas lanas. Se endo aos bura
os personagen cos causados
eles continuar s no perceber
em andando, ca em, ou se
+ Prontido pa da um deve ro
ra saltar para lo la r Destreza
um que falhar nge dos dispar
recebe oito da os. Qualquer
tam 30 segund dos de dano. A
os depois de s lanas vol-
gum empurr- disparados, ou
las para dentro quando al-
Desabamento da parede.
:
O corredor teve
um desabamen
rante um antig to num dos la
o terremoto. Is dos, du-
mas deve mos so no traz ne
trar aos jogado nhum efeito,
instveis, e caus res que os corr
ar um pouco de edores so
parania.
31
32
www.sfrpg.com.br Captulo 4: De Volta dos Mortos
CENA ONZE:

Captulo 4: De Volta dos Mortos


A CMARA DAS VISES DE SET
Veja o mapa que detalha a cmara. Constantemente paira
um gs alucingeno nessa cmara. somente visvel como
uma esverdeada neblina que parece subir pelos lados do poo
e pairar pelo cho. O gs causa vises de pesadelos, que so
sugeridas por aquilo que incomoda o personagem medo, por
exemplo (como visto no filme Jovem Sherlock Holmes).
Para salvar as vtimas desse gs que ataca a mente, os con-
strutores da cmara colocaram esttuas de sombrios deuses e
monstros egpcios. Especificadamente, Set (que aparece como
um humano com a cabea de um candeo com um longo e
curvado focinho), Sobek (que aparece como um humano com
uma cabea de crocodilo), um homem-leopardo e um homem-
abutre (humanos com cabeas de leopardo e abutre, respec-
tivamente).
Quando os personagens entrarem na cmara, eles imediata-
mente sero afetados pelo gs. Alguns podem acreditar que as
esttuas ganham vida e os atacam, quando na realidade elas
esto paradas e silenciosas, como elas ficaram por mais de
2.000 anos. Outros podem acreditar que algum personagem
seja a Fnix ou os Punhos de Relmpago, que eles odeiam mui-
to. Alternativamente, um personagem que tiver qualquer par-
ticular experincia traumtica ou inimigo muito forte acredi-
tar alucinadamente que isso acontece agora. Jean, tambm
afetado pelo gs, acredita que os fantasmas dos estudantes
mortos (massacrados na Cena Trs) esto todos aqui e que-
rendo acabar com ele por ter falhado em salv-los. Ele est in-
stvel e gritando em uma angstia e tentando lutar com eles.
Use as Criaturas de Vises fornecidas a seguir.
O nico jeito de acabar com as alucinaes saindo da cma-
ra mas isso no fcil! Jean acredita que qualquer um que
se aproximar ser um fantasma e o atacar imediatamente. Os
personagens tm de encontrar uma maneira de lutar com seus
fantasmas enquanto saem do aposento. Misture essa cena
com tudo que valer a pena essa uma grande oportunidade
de narrar. Qualquer jogador que sugerir tormentos para o seu
personagem e interpretar isso (talvez o fazendo pelo person-
agem no reconhecer a alucinao por mais tempo) pode con-
seguir pontos de experincia extras.
A cada turno depois do primeiro, os personagens podem
fazer um teste de Raciocnio + Percepo (dificuldade 6) para
perceberem que esto alucinados. Isso no faz com que a alu-
cinao acabe, mas o personagem percebe que isso no faz
sentido e no real. Nesse ponto, gastar um ponto de Fora
de Vontade faz com que o personagem veja a situao como
realmente durante o turno. No prximo turno, ele v a alu-
cinao novamente se ele no gastar mais um ponto de Fora
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de Vontade.

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www.sfrpg.com.br Captulo 4: De Volta dos Mortos
Captulo 5:

Captulo 5: O Grande Final


Atrs deles pequenos flashes de luz fraca marcaram a esta- CENA DOZE: A CERIMNIA
o se afastando. Sem aviso, algo apareceu no cu no lugar
dela que era mais brilhante do que o gigante de gs brilhante, Enquanto os personagens estavam nas catacumbas escuras,
mais brilhante que seu sol distante. Por alguns segundos a Fnix pela primeira vez mostra toda a sua crueldade. No con-
noite eterna tornou-se dia. Ningum ousava olhar diretamente tente em meramente matar seus prisioneiros, ele quer fazer
para ele. Nem mesmo vrios escudos de proteo levantados uma cerimnia como o novo Fara executando formalmente
poderiam conter aquela chama incrvel. os inimigos do Imprio. Quando os personagens finalmente
Espao preenchido temporariamente com trilhes de frag- chegam na superfcie, Fnix est num ptio ladrilhado, lide-
mentos de metal microscpicos, impulsionados pelas naves em rando as tropas numa orao para os deuses antigos; ele est
retirada e pela energia libertada do pequeno sol artificial. O vestindo um robe amarelo e uma vestimenta de couro, e um
resduo recolhido da estao de batalha iria continuar a con- capuz como a cabea de um falco com detalhes em ouro e
sumir-se por vrios dias, formando por aquele breve espao rubi. Ele tambm est usando um grande basto de madeira
de tempo a lpide mais impressionante neste canto do cosmo. com um grande smbolo do sol numa ponta.
- George Lucas, Guerra nas Estrelas Mestre Xaudo est sentado perto dele, num assento de
honra, assistindo o espetculo com uma combinao de
tristeza e repugnncia. Ele antes considerava Gamal o seu
Daqui em diante, o curso da histria depende apenas dos melhor estudante e um bom amigo, mas agora pensa que ele
personagens. O objetivo deve ser alcanado fugindo com Jean nunca foi nada mais que um homem louco e cruel. Os Punhos
e Mestre Xaudo, que poderia chamar um helicptero ou irem de Relmpago assistem com um divertimento imparcial. Eles
a p atravs das dunas. No entanto, o melhor final seria derro- no se importam se seu chefe tem parafusos a menos, como
tando Fnix e os Punhos de Relmpago numa climtica batalha Bonnie mesmo diz ele paga bem e nunca ir pr seus planos
e destruindo a base. Possveis modos de faz-lo incluem: em prtica, ento suas excentricidades no atrapalham seus
Leland: o amigo de Mestre Xaudo da Interpol chamado negcios.
pelo telefone. Se um personagem puder usar a sala de rdio Os personagens devem chegar nessa cena, com ou sem re-
da base para chamar por ajuda, Leland pode ir com seu time foros dos helicpteros da Interpol. Fnix ir dizer pra eles:
especial de ataque areo at o local em meia hora (especial- Profanos! Como se atrevem a interromper uma orao para
mente se os personagens mencionarem Fnix). os deuses?. Ele ordena que os Punhos de Relmpago matem
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O depsito de munies: mesmo que Street Fighters honra- os intrusos. Jean ir correr para o lado do Mestre Xaudo, e
dos tenham desdm por armas, como regra, no haveria nada ser atacado por soldados, ou vice versa; Mestre Xaudo certa-
de errado em pegar um monte de munies (e provavelmente mente corajoso, duro e muito competente, mas um velho
meia-dzia de veculos no processo) para causarem uma di- homem e pode ser derrotado rapidamente por uma dzia de
verso e fazerem uma espetacular entrada. jovens e saudveis soldados.
Infiltrao: h muitos guardas armados e uniformizados ao Quando muitos ou todos os Punhos de Relmpago estiverem
redor; bater neles de mos vazias ou roubar suas roupas no derrotados, Fnix diz Ra, Lorde do Sol, d-me sua bno
deve ser muito difcil. Estando num uniforme, o personagem e fora para derrotar esses intrusos! e parte para cima dos
poder relativamente andar sem problemas pelo campo, em- personagens. Esse cara realmente forte, ento os jogadores
bora que pessoas de altos postos daro ordens para eles coz- tero que se juntar para venc-lo, particularmente se estiver-
inharem algo ou pararem se eles apresentarem suspeitas. em fracos pela luta com os Punhos de Relmpago.
Durante esse procedimento, as tropas de Fnix iro mais oU

35
menos continuar a audincia, primeiro ordenados pelo
Captulo 5: O Grande Final
seu lder para ajudarem os Punhos de Relmpago a acab-
arem com os Street Fighters, e ento simplesmente es-
perando enquanto ele se envolve. Se qualquer um dos
soldados de Fnix (so 40 na base) se envolver, use a de-
scrio do Soldado em Street Fighter para informaes de
combate. ideal que os personagens (ou Jean) tenham
chamado Leland, e os soldados estejam ocupados com
os agentes da Interpol ou foras similares. As chances so
boas de que muitos comecem a se dispersar quando as
coisas comearem a parecer ruins.

EM SEGUIDA
Quando Fnix escapa ou capturado e a batalha termi-
na, a histria est finalmente acabada. No entanto, aqui
esto algumas coisas que talvez devessem ser concludas.

CAMMY
Se Cammy aparecer, ela fala para os personagens que
ela estava na pista de Fnix h muito tempo. Ela desco-
briu por Leland sobre o envolvimento da Shadaloo no
massacre de Bruxelas na fazenda, e comeou a procurar
os personagens depois disso. Vocs viram bem o que
estava por vir, ela diz. Muito bom. Eu sinto que vocs
percebem mais as coisas do que os outros.. Ento, com
uma piscada para o homem mais atraente do grupo, ela
olha para os helicpteros. Os personagens no ganham
Honra e Glria, mas sim um valioso contato.

MESTRE XAUDO E JEAN LEMONTE


Se eles sobreviverem, estaro muito agradecidos com
os personagens pela ajuda. Mestre Xaudo oferece contin-
uar ensinando ao mesmo personagem o Majestic Crow
Kung Fu, e se torna um Sensei nvel 4 para quem aceitar.
Desse modo, todos os personagens ganham dois pontos
temporrios de Honra e Glria se Jean tiver sobrevivido e
adicionais trs pontos se salvaram o Mestre Xaudo.
Jean no est interessado em entrar para o time dos
personagens, mas se torna um grande aliado que pode
ser chamado no futuro. Agora que ele finalmente sentiu
que pode confiar nos personagens, ele ir ajud-los e ofe-
recer isso generosamente.

A FNIX
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Se os personagens meramente escaparam da base sem


causarem srios ferimentos para A Fnix, eles tero gan-
hado um poderoso inimigo. A Fnix continuar trabal-
hando com sua organizao terrorista e para a Shadaloo,
mas no poder confrontar Bison por no ter encontrado
outra manobra poderosa como o Rising Storm Crow.
provvel que Bison esteja cansado do Imperador e o
envie para outro lugar, mas a Fnix pode ainda causar
muitos problemas para os Street Fighters onde eles es-
tiverem. Os personagens ganharo um ponto temporrio
de Glria por terem passado por isso e sobrevivido, mas
eles no ganham Honra alguma.

36
Captulo 5: O Grande Final
Se os personagens tiverem destrudo a base de F- SE OS HERIS T
nix mas ele tenha escapado, M. Bison ficar sabendo IVEREM PERDID
O
sobre o que Fnix planejou e ordenar para seus ser- MUITO TEMPO
vos O achem e o matem.. Fnix ir se esconder at
que tenha uma chance de destruir os Street Fighters Se os personag
ens estiverem
um a pssima sort derrotados, de
que arruinaram seus planos, mas em outra histria. e (ei, isso acon pois de um plan
ento voc tirar tece), eles ter o ruim ou
Os personagens tero ganhado dois pontos tem- algo da sua moc o uma surpresa
Ele vem em um hi la do Narrador de so quando
porrios de Glria e um ponto temporrio de Honra. dos helicptero lues Camm
licpteros da A s da Interpol (o y!
Se os personagens derrotaram Fnix e destruram gncia Especial u chama alguns
surpresa chutan Britnica de Gib dos he-
sua base, deixando-o na custdia da Interpol ou da do Fnix. Eu es raltar) e pula na
las!, ela diz. S tive seguindo es cena de
Agncia Especial Britnica, ele fica numa cela por e eu no tivesse se sujeito desd
eu nunca teria falado com Lela e Bruxe-
poucos meses at ser encontrado morto pelo guarda achado voc!. nd e encontrado
para os person Ela pisca e acen Rashid,
numa manh. No visvel a causa da morte, mas agens ainda de a com o polega
da Shadaloo!. p, e diz Agora r levantado
ele sangra pelas orelhas. Bison ataca novamente! Os Cammy no de vamos chutar
receu somente ve vencer Fni o traseiro
personagens ganharo dois pontos temporrios de para enfraque x por ela prp
derrote os pers c-lo de algum ria; ela apa-
Glria a dois pontos temporrios de Honra por ter- onagens. Fnix a forma e impe
vingana, ou um dever escapa dir que ele
em destrudo as operaes de Fnix e capturado-o. dos personagen r num helicpte
s deve derrot- ro, jurando
lo com o golpe
final.
OS PUNHOS DE RELMPAGO
provvel que poucos deles tenham morrido no
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curso da histria; os sobreviventes dos Punhos de


Relmpago somem e no so mais vistos em grupo
novamente, talvez individualmente cruzem o camin-
ho dos personagens no futuro, buscando vingana.
Herc Harrison e Sanjo tero se redimido, e em futu-
ras histrias podem ter se tornado honorveis per-
sonagens, embora com um passado sujo. Chamar
um desses sujos para voltarem para a luz uma
grande continuao para O Guerreiro Perfeito, e
pode dar mais Honra para os personagens.

37
38
www.sfrpg.com.br Captulo 5: O Grande Final
Apndice 1:

Apndice 1: Elenco de Personagens


ENSINAMENTOS DE MESTRE XAUDO passavam o resto de suas vidas envergonhados. Aps vinte
anos, apenas seis discpulos - discpulos extraordinrios
A seguir est uma das histrias favoritas do Mestre Xaudo. Ele restavam.
a compartilhar dada a oportunidade, assim como durante a Uma manh, ao invs do treinamento de sempre, o mestre
viagem de avio a Cairo. disse Todos vocs, venham comigo. Curiosos, porm obedi-
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entes ao seu mestre, os discpulos seguiram por uma longa e


Quando eu era bem jovem, meu mestre me contou esta penosa trilha montanha adentro, cada um deles caminhando
histria. silenciosamente. Finalmente, eles chegaram a uma pequena
Muitos anos atrs, na China, havia um grande mestre das clareira onde estava um tigre magnfico e feroz, que estivera
artes marciais cujas tcnicas eram praticamente invencveis. matando camponeses de vilarejos das redondezas. O tigre,
Ele ensinava um estilo de luta bastante difcil e que exigia vendo os homens em seu territrio, enfureceu-se e avanou na
muito do praticamente, tendo uma rotina de treinamentos in- direo deles.
crivelmente rigorosa. Ele e seus discpulos acordavam antes do Os discpulos estavam todos paralisados de medo, mas o
amanhecer todos os dias e treinavam o dia inteiro sem pausa mestre no. O tigre saltou sobre eles e o mestre fez um peque-
at mesmo para uma refeio ao meio-dia. no gesto com a mo, enquanto expirava o ar suavemente. O
Como vocs poderiam esperar, muitos de seus discpulos no tigre, a mais de seis ps de distncia, caiu morto! Os discpu-
conseguiam suportar isso. Alguns partiam furiosos, enquanto los ficaram todos chocados e olharam para seu mestre com
outros escapavam sorrateiramente durante a noite e grande respeito e admirao.
39
Apndice 1: Elenco de Personagens
Virando-se para o primeiro, o mestre perguntou: Voc gos- Interpretando Jean: Voc honesto, bravo e honrado. Voc
taria de aprender essa tcnica? bastante honrado por ter sido escolhido pelo Mestre Xaudo,
Sim mestre. Se voc bondosamente me ensinasse. e voc muito leal a ele. Voc espera que um dia se torne um
Voc gostaria de aprender essa tcnica?, o mestre pergun- mestre do Majestic Crow Kung Fu, ento o estilo no desapa-
tou ao segundo discpulo. recer da Terra quando seu Sifu finalmente deixar essa vida.
Mestre, se voc me honrasse ensinando a tcnica, eu a Enquanto que voc uma pessoa geralmente feliz, durante
aprenderia de bom grado! o segundo discpulo respondeu. maior parte dessa aventura voc deprimido, rabugento e um
O mestre ento fez ao terceiro, quarto e quinto discpulos a pouco suspeitoso - o massacre da Cena Trs o maior golpe
mesma pergunta, recebendo respostas similares. que voc j tomou e precisa de um tempo para que se recu-
Virando-se para o sexto discpulo, o mestre perguntou: Voc pere. Se Mestre Xaudo perecer, voc ir culpar a si mesmo e
gostaria de aprender essa tcnica? aos Street Fighters, e sofrer por isso pelos anos que viro.
No, mestre! respondeu o sexto discpulo. Os outros ficar-
am chocados! Aparncia: Jean um homem branco, de mdia altura ligei-
Com sua licena, mestre o sexto discpulo disse, eu quero ramente maior que o normal e coberto de msculos. Seu cabe-
aprender a defesa contra essa tcnica. lo curto e castanho mdio, e ele usualmente tem uma sria
O mestre sorriu e dispensou os cinco primeiros discpulos. O expresso em sua face. Fora do ringue ele geralmente se veste
sexto permaneceu com ele durante vrios anos. com casualidade, com calas folgadas e tnis; dentro do ringue
ele veste um uniforme tradicional de Kung Fu e chinelos.

PROTAGONISTAS Lema: Estudar com o Mestre Xaudo uma grande honra, e


eu me esforo para merecer isso.

JEAN LEMONTE
Jean foi sempre um pouco deslocado; um pequenino
garoto propenso a traa de livros, ele sempre foi alvo
de abuso na escola, at o dia em que um velho homem
chegou na sua fazenda. Ele era um homem asitico,
longe de casa, e ele pediu ao garoto para chamar seus
pais. Quando Jean os chamou, o velho homem disse Eu
queria trabalhar nessa terra; eu sou um homem simples
que ama uma vida simples. Se vocs me deixarem ficar
aqui, eu irei trabalhar para vocs. Tudo que eu quero
em troca um pouco de comida..
Seus pais no aceitaram de incio. Eu sei fazer mui-
tas coisas teis, disse o velho homem, gesticulando
na direo de Jean. Eu posso ensinar seu filho, por
exemplo, sobre como evitar entrar em brigas na esco-
la.. Seus pais olharam para Jean, e ento para o velho
homem. Ns tentaremos por alguns dias e veremos,
seu pai disse.
O velho homem, Mestre Xaudo, se tornou uma parte
da famlia imediatamente. Jean rapidamente aprendeu
Kung Fu; as brigas na escola rapidamente se tornaram menos
freqentes e eventualmente pararam, pois nenhum dos ga-
rotos queria desafi-lo agora. Mas Jean foi aprendendo a ser
sbio tambm; ele nunca usou suas habilidades para sua glria
pessoal ou alguma eventual vingana. Alguns de seus antago-
nistas at mesmo se tornaram seus amigos e eles esperavam
aprender tambm com o velho estrangeiro.
Mestre Xaudo pediu que Jean no fosse a torneios pbli-
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cos de Kung Fu com suas habilidades, porque a publicidade


desses eventos no seria boa para ele; Jean sabia, entretanto,
que ele tinha que ter um desafio se quisesse continuar a mel-
horar. Ento ele pediu permisso para lutar em torneios se-
cretos, e Mestre Xaudo autorizou - providenciando que Jean
no chamasse ateno para a existncia do Sifu. Mas as ha-
bilidades de Jean fizeram com que rapidamente as pessoas se
atrassem e quisessem aprender essa arte. Muitos deles no
conseguiram, mas os melhores foram aceitos pelo Mestre Xau-
do, treinando na fazenda LeMonte de graa.
Para Jean, os duros anos passados foram os melhores de
sua vida mas isso vai mudar rapidamente pelos tentculos
negros da Shadaloo...
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MESTRE XAUDO
Apndice 1: Elenco de Personagens

Xaudo nasceu na China em 1902, numa pobre fazenda de Interpretando Mestre Xaudo: Voc o arqutipo de velho
camponeses. Ele gastou sua infncia perambulando de lugar sbio. Seu corpo comeou a se definhar com o passar dos anos,
a lugar, se pondo em problemas e aprendendo algum conhe- mas voc ainda tem uma mente ativa e gil. Voc ainda se de-
cimento. Um dia ele caminhou para uma pequena loja numa leita nas coisas que lhe fizeram feliz na sua juventude - Natu-
escura e vazia rua. O dono, um velho homem com uma longa ralmente, comeando com algumas amadas e sua arte marcial.
e branca barba e um peculiar senso de humor, disse algo no Voc gosta de debates espirituais e de discusses de filosofia,
ouvido do jovem Xaudo sobre uma juventude caprichosa. O e voc adora ajudar pessoas a aprenderem e crescerem.
velho se tornou o Sifu de Xaudo, lhe ensinando a desaparecida Aparncia: Mestre Xaudo um pequeno e frgil homem
arte do Majestic Crow Kung Fu. chins, calvo na frente e com um ralo cabelo branco atrs. Ele
Quando os nacionalistas e comunistas ganharam o controle geralmente veste roupas simples. Ele estvel e digno, mas ele
da Repblica Chinesa em 1937, o velho homem e Xaudo fugi- usualmente tem um sorriso irnico.
ram. Eles gastaram muitos anos viajando atravs da sia at Nota: Mestre Xaudo conhece um nmero de Manobras Espe-
que o velho homem morresse; ele se refugiou, escapando para ciais, mas as listadas aqui so apenas as preferidas, e pela sua
Pequim durante a Segunda Guerra Mundial. Aps a guerra, idade e fragilidade, ele pode executar uma Manobra Especial
Xaudo ficou em Taiwan, em Formosa, at que as leis marciais a cada trs turnos.
fossem declaradas em 1949. Lema: Pessoas pensam que desocupao algo negativo;
Xaudo viajou para os Estados Unidos, onde ele comeou a mas olhe um jarro vazio. Se o jarro estiver cheio, voc no pode
ensinar Kung Fu para imigrantes chineses e suas famlias em us-lo para nada. Mas por ele estar vazio, voc poder us-lo!
So Francisco, e lutou em torneios. Ele ficou nesse lugar at Desse modo, a desocupao positiva.
depois dos anos 60; ele se foi dos EUA em aborrecimento com
os mtodos de ensino e filosofia de Bruce Lee, acreditando
que o Jeet Kune D seria algo sem forma. Embora ele admi-
tisse que Bruce Lee era um artista marcial muito capaz e que
pensasse o mesmo do Jeet Kune D acima de tudo, ele ainda
preferia as tcnicas mais tradicionais que aprendeu com seu
mestre.
Aps vencer o campeonato mundial de Kung Fu em 1968 e
1969, Xaudo sumiu dos olhos pblicos - em parte para dedicar-
se ao ensino, em parte pela sua idade e em parte porque ele
estava ganhando muita notoriedade. Aps duros embates com
as Trades Chinesas e muitas outras organizaes criminosas,
ele se tornou o alvo de tentativas de assassinato. Viajando pela
Europa, ele parou na Itlia, onde ele abriu uma pequena esco-
la. L ele ensinou Lester Bertani, que depois abriu sua prpria
escola de Hung Gar Kung Fu, e Gamal Qebesenef, que sempre
foi o seu melhor estudante. No entanto, apesar da habilidade
de Qebesenef, Xaudo sentiu que seu estudante carecia de
uma personalidade forte - a intuio de Xaudo o fez ter dvi-
das sobre as qualidades morais de Qebesenef, e as dvidas
de Xaudo o fizeram mandar Qebesenef embora.
Desapontado, Xaudo voltou a viajar. Eventualmente ele con-
heceu um jovem garoto que enfrentava uma multido de out-
ros garotos; ele mal se excedia, e era Jean LeMonte, que foi
capaz de lutar com eles durante algum tempo at poder fugir.
Jean tinha coragem e crebro, tudo que ele precisava era de
um professor. Relembrando do garoto to bom que tinha sido
antes, e do velho homem que tinha ensinado-o tanto, Xaudo
foi para a casa de Jean e se ofereceu para trein-lo.
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MANOBRAS DE
XAUDO
Mestre Xaudo
possui mais m
sua ficha, mas anobra do que
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ANTAGONISTAS
Apndice 1: Elenco de Personagens

OS PUNHOS DE RELMPAGO Egito. Sem ao menos explicar porque, ele arrumou para eles
passagens de primeira classe para o Cairo, onde eles se encon-
traram no aeroporto com membros da organizao Fnix. Eles
Os Punhos de Relmpago so primeiramente terroristas e em se tornaram leais servidores da Fnix desde ento.
segundo lugar Street Fighters. Eles lutam no circuito um pouco
para se aperfeioarem, um pouco para se divertirem, mas prin- Interpretando Bonnie: Coisas que machucam so divertidas.
cipalmente para esconderem vrias atividades que fazem para Muito divertidas. No h nada que faa voc rir mais do que
a Shadaloo ou para a Fnix. Eles so conhecidos pelo circuito ver um cachorro mancar aps voc ter chutado as suas pernas
por terem um comportamento agressivo e por lutarem sujo. de trs, ou ver o choque de um Street Fighter quando voc d
As caractersticas dos Punhos de Relmpago esto prontas uma joelhada muito forte na virilha durante a luta. verdade,
para que possam machucar mais na sua crnica. Muitos a audincia cai, mas quem se importa? Eles so todos perd-
deles esto alm da redeno, mas aqui ainda h esperana edores de qualquer forma.
de regenerao.
O Narrador livre para alterar as caractersticas dos Punhos Aparncia: Bonnie uma pequena, inacreditavelmente dura
de Relmpago (ou qualquer outro personagem) conforme seja e jovem mulher que tem como mais comum expresso um
necessrio para que se tornem capazes para os Street Fighters sorriso com desdm mostrando seu pequeno divertimento e
na sua Crnica. desprezo. Seu cabelo curto e crespo, um mao amarronzado.
Fora de lutas ela veste calas masculinas militares Norte Amer-
icanas presas na cintura com um cinto, uma camiseta marrom
BONNIE BACKHAND BROWN com longas mangas, botas de combate, uma jaqueta de couro
preta e luvas de couro que no cobrem os dedos. Quando ela
Existem crianas que voc encontra e pensa imediatamente vence uma luta, ela levanta seu punho e segura o brao no
Essa criana um pssimo exemplo. Bonnie foi uma dessas cotovelo, dizendo !.
crianas.
Os pais de Bonnie foram um par de americanos ordinrios, Lema: Aquilo doeu? No? [CRUNCH!] E o que diz sobre isso?
firmemente presos no meio da classe mdia; eles sabiam que
Bonnie era mesquinha pirralha, mas eles nunca souberam
porque, e nem o quo mesquinha ela era.
Bonnie se foi quando ela tinha 14 anos, indo para as ruas
de Nova Iorque, onde ela entrou para uma gangue de duros
jovens malvados como ela. Por um ano, ela se envolveu com o
lder da gangue. Por outros seis meses, ele ficou na cadeia (ela
o deixou l) e ela voltou para o seu lugar.
Sua gangue comeou a fazer barulho em Nova Iorque: ven-
dendo drogas, atacando outras gangues, fazendo extorses
ilegais; qualquer coisa que desse lucro causando dor a algum.
Bonnie comeou a trilhar um grande caminho. Ento se tornou
inevitvel que ela se envolvesse em vendas de armas e fosse
levada para os trabalhos secretos da Shadaloo. Um chefe, visto
apenas com obscuridade e conhecido como Sr. Black, ofer-
eceu: so condies muito simples. Ela e sua gangue poderiam
seguir as ordens da Shadaloo e fazer sua maldita riqueza ou
continuariam trabalhando do seu jeito e morreriam. Bonnie,
com seu gnio forte, recusou: ela cuspiu em seu rosto e ten-
tou arranhar seus olhos.
Como ela deixou o cara vivo, em duas semanas toda a sua
gangue morreu, exceto ela e Fixer, seu homem mais forte.
Quando Sr. Black novamente fez sua oferta, ela aceitou. Ela
nunca se arrependeu da escolha. Desde que se uniu a Sha-
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daloo ela encontrou um novo mundo de dor a ser infligida e


recebeu um treinamento dos melhores lutadores do mundo, e
agora ela ganha mais dinheiro em um emprego que ela pegou
aps seis meses trabalhando sozinha.
Muitos meses atrs ela foi ordenada a comear uma car-
reira no circuito Street Fighter e a formar um time. Ela conhe-
cia Fixer para faz-lo, e ele recomendou Hrcules Harrison, um
lutador profissional que tomava alguns drinques com ele. Aps
assistir poucos torneios, e sempre prestando muita ateno e
recrutando lutadores que mostravam ser os melhores derro-
tando seus oponentes sem piedade, Bonnie formou os Punhos
de Relmpago.
Sr. Black ento sacaneou Bonnie: ela foi movida para o
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MUSTAFA
Apndice 1: Elenco de Personagens
Aparncia: Mustafa um homem de pele escura e mdia
altura com uma crespa e negra barba. Ele geralmente est sor-
rindo e aparenta ser bastante amigvel, mas por dentro est
Algo sobre a idia de uma pequena quantidade de p branco provavelmente pensando no seu hobby favorito. Ele usual-
causando uma violenta morte fascinou Mustafa; claro, seu mente veste um turbante e qualquer vestimenta apropriada
pequeno irmo estremeceu e arfou aos seus ps. Se somente para o momento. No ringue ele veste calas de seda e uma
ele no estivesse envenenado isso certamente no faria aberta camisa tambm de seda. Ele tambm veste um cinto de
Mustafa falhar; Mustafa mentiu que disse para ele no beb- seda que pode se soltar no instante em que ele usa o Apresa-
lo. Isso no foi nada mais do que escrever uma nota de suicdio mento Neck Choke (uma de suas maneiras favoritas de acabar
e partir. com um oponente).
Mustafa foi o primeiro filho de um farmacutico em Di-
yabarkir, Turquia. Ele aprendeu muito com seu pai, e sua Lema: Trs doses disso no final de um dardo sero muito
famlia esperou que ele seguisse sua carreira quando o pai se convincentes como uma picada de abelha, podendo ser in-
aposentou. Enquanto Mustafa gostava muito de qumica, ele stantaneamente fatal.
nunca se interessou particularmente em usar a medicina para
curar as doenas das pessoas. Qualquer um pode fazer isso. Ele
sempre se interessou mais no difcil modo de fazer as pessoas
ficarem doentes sem que ningum soubesse como foi acon-
tecer. Quando a polcia tentou provar que Mustafa envenenou
seu irmo e envi-lo para a cadeia, ele aprendeu muitas boas
lies sobre como envenenar pessoas mais secretamente. No
entanto, ele estava na cadeia, onde isso no o faria nada bem.
Enquanto ficou nesse lugar, no entanto, ele encontrou Kuo Ta,
um Thai kickboxer e andarilho que ficou impressionado pela
tentativa de assassinato de algum que fez um desagradvel
(e biologicamente impossvel) comentrio sobre seus ances-
trais. Eles dois fizeram um trato; se Kuo Ta ajudasse Mustafa
a escapar dali com ele, Mustafa iria levar um inimigo de Kuo
Ta a morte em uma semana. Os dois fugiram e viajaram um
ano juntos, Kuo Ta aprendendo a envenenar e Mustafa a lutar
kickboxing. Eventualmente eles entraram no Street Fighting e
venceram. Kuo Ta gostou disso, mas procurou sair, enquanto
Mustafa percebeu que derrotar algum quase matando-o com
seus punhos (ou joelhos, pernas e cotovelos...) era muito mel-
hor do que envenenar, e tambm muito mais lucrativo porque
no tinha que se preocupar com a polcia. Ele decidiu se tor-
nar um Street Fighter como profisso, e no demorou muito
para ele encontrar Bonnie e se juntar aos Punhos de Relm-
pago.

Interpretando Mustafa: Voc tem uma fria e intelectual cu-


riosidade sobre infligir dor e causar a morte. Voc no um
sdico como Fixer, ou um bravo e bruto como Bonnie; voc
pensa que matar uma pessoa interessante, do mesmo jeito
que pessoas brincam com trens de brinquedo ou colecionam
figurinhas. Voc sempre carrega uma rstica mochila cheia de
venenos e antdotos, bem como muitos livros sobre o assunto.
Voc tambm gosta de simulao intelectual de tentar assas-
sinar seu oponente no ringue. Quando algum vem com um
golpe inovador ou um engenhoso movimento, voc provavel-
mente o elogiar por isso, imediatamente roubando para o
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seu repertrio - preferivelmente matando o criador da tcnica


para que ningum possa aprend-la seno com voc.

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SANJO HIDETOSHI
Apndice 1: Elenco de Personagens
Aparncia: Sanjo um inacreditavelmente alto e gordo
homem japons em seus tardios 20 anos. Seus cabelos tm um
tamanho mdio, exceto atrs, onde so grandes e geralmente
Sanjo nunca foi um garoto popular. Sua mais antiga memria tranados. Mesmo no tendo os atrativos que um homem
sua me olhando pra ele e dizendo Por que voc tem que japons deve ter, ele certamente no feio como seus pais o
comer tanto? Ns vamos falir tentando aliment-lo! Voc deve fizeram acreditar. No ringue, ele usualmente usa o tradicional
fazer alguma coisa seno ns no conseguiremos mais manter calo de Sum; fora do ringue, ele veste o que for apropriado
voc!. Outras memrias de infncia incluem sendo provocado para a situao, usualmente tendendo a ter formalidade. Ele
pelos seus irmos e irms, apanhando e sendo humilhado por geralmente muito expressivo, mas sua raiva aparece quando
colegas de escola; e comeando a ouvir lento e estpido dos sente dor ou est frustrado.
seus professores.
Ento um dia veio a realizao que ele no tinha como ir el- Lema: Boa piada. Vamos ver se voc continua rindo depois
egante. Seus pais disseram para ele vrias vezes que desde que que eu te esmagar como um inseto.
ele se tornou muito maior que as outras crianas ele no podia
lutar com elas - mas esses mesmos pais tambm riram dele e
disseram pequena vaca. Um dia, enquanto era desumana-
mente humilhado pelos mais bonitos e populares garotos do
colgio, Sanjo decidiu que devia dar um basta nisso.
A mo aberta batendo foi um momento de liberao para
Sanjo; o sangue e o choro de seu importunador foram como
um esplendor e o grito de vitria. Quando os parceiros do
garoto entraram na luta, Sanjo acabou com todos com raiva
e fria, sentimentos auto-adquiridos numa vida de rejeio -
numa gloriosa demonstrao de violncia.
Quando seus pais ouviram, eles deleitaram Ah, voc fi-
nalmente bom em alguma coisa!, eles disseram. Sim, sim.
normal que lutadores de Sum sejam gordos e lentos! Nin-
gum espera que eles sejam bonitos!.
Ento Sanjo logo foi colocado numa escola de Sum. Ele so-
bressaiu-se l, finalmente as pessoas gostaram dele pelo que
ele era, e nunca mais o insultaram ou implicaram com ele. Mas
a fria ainda estava l dentro; ele viveu com ela por muito tem-
po e demorou para que ela partisse. Aps se tornar um lutador
profissional de Sum, ele se desapontou com o esporte. Ele
no gostou de lutar Sumotori; ele tinha muito mais respeito
e afeio por eles. O nico jeito dele poder ser feliz seria se
ele pudesse lutar com tipos de pessoas que pudessem feri-lo
tanto como em sua infncia.
Quando Sanjo ouviu sobre o sucesso de E. Honda como
Street Fighter, ele descobriu que isso era a questo que sal-
vava toda luta particular contra os bonitos homens japone-
ses. Um dia, enquanto limpava o cho com um antigo amigo
de escola que estudava Karat, ele foi chamado por Bonnie
Brown. Primeiramente ele no ficou interessado em aceitar
o convite de Bonnie, temendo que ele fosse zombado por ser
to lento para os Punhos de Relmpago, mas Bonnie disse
as palavras mgicas acabe com os que disserem isso e
ele aceitou.

Interpretando Sanjo: Voc no sabe contra quem quer vin-


gana no mundo todo, assim sendo voc no tem nada re-
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alizado ainda. Enquanto que a fria e a dor da sua infncia


foram as canalizadoras da sua fora, voc est indo atravs de
movimentos agora. Sua mente e esprito esto no piloto au-
tomtico: fazer o que Bonnie mandar porque ela o chefe.
Voc nunca parou pra pensar sobre o rumo que sua vida toma
desde que comeou a trabalhar para a Shadaloo, mas uma
pequena mudana no seu estilo de vida far com que voc
pense a respeito.

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FIXER
Apndice 1: Elenco de Personagens

Fixer nunca fala sobre seu passado, e Bonnie nunca pergunta.


Ele estava na gangue quando ela entrou, ele foi sujamente ho-
nesto e tinha um crebro - isso era o que ela precisava. Quan-
do ela saiu da gangue, ele naturalmente foi junto como seu
assistente e ntimo: confidente.
Muitas coisas Bonnie contou atravs dos anos: Fixer podia ser
o lder que ela procurava, mas ele no podia. Ele gosta de fazer
as coisas acontecerem, mas ele no gosta de ordenar e fazer
transaes com as pessoas na sua posio. Se ele acha outros
que tm algum problema com ele, ele acaba com eles sem se
importar se um ou dois; se ele no d conta do recado, ele
pega uma arma.
Ela suspeita que Fixer tem esse nome pelos seus conhe-
cimentos e mecnica e outras tcnicas: se alguma coisa est
quebrada, ele pode arrum-la; se no est quebrada, ele pode
fazer funcionar melhor. Nos passaportes e outros documentos
listado como Joe Corcoran, um nome que Sr. Black lhe
deu, para que Bonnie pudesse falar.

Interpretando Fixer: Voc a cola que segura os Punhos de


Relmpago juntos. Bonnie tem a impetuosidade, Herc e Sanjo
tm os msculos e Mustafa faz o trabalho sujo, mas voc o
crebro. Voc no faz tentativas estpidas, e no deixa que
ningum o faa perto de voc. Voc tem um amargo senso de
humor que voc ocasionalmente divide com Bonnie, mas nun-
ca com qualquer outro. Voc no tem nenhum grande objetivo
para sua vida; todas as suas ambies foram perdidas quando
sua famlia morreu.

Aparncia: Fixer um homem branco e de mdia altura, com


um curto cabelo branco que sempre parece estar desarruma-
do, e tem constantemente a barba mal feita. Fora do ringue,
ele veste roupas largas com muitos bolsos teis, um cinto com
ferramentas eletrnicas e e chaves penduradas nele, uma
velha jaqueta excedente especial da foras armadas dos EUA
e luvas que no cobrem os dedos. No ringue, Fixer veste um
preto suter de malha, calas pretas de algodo e tnis pretos.
Ele sempre tem uma expresso altiva - ele no se impressiona
com qualquer coisa ou qualquer um.

Lema: Mostre que bom ou cale-se.


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HERCULES HARRISON
Apndice 1: Elenco de Personagens
Interpretando Hrcules: Voc foi, h muito tempo atrs, um
bom homem. Turbulento e odioso, egocentrista e um pouco
narcisista, verdade, mas por dentro foi um bom homem. O
Sejam bem-vindos ao Madison Square Garden, senhoras e acidente no Madison Square Garden destruiu esse homem, e
senhores, o Gigante da Gergia, o Atlas de Atlanta, o Homem foi sendo caado o que restou dele a cada dia depois disso.
que Transpassa a Montanha de Pedra, HRCULES HARRISON! Voc constantemente se distrai quando no ouve o som dos
A multido ficava louca quando Herc passava pela porta do ossos se quebrando, s assim voc no revive aquele momen-
auditrio, vestindo uma chamativa roupa que enfatizava seu to. Voc uma atormentada alma esperando por redeno,
grande peito e enormes braos, e seguido por uma ondulao mas voc acredita que nunca a encontrar.
de poder nas suas costas e pernas. Ele caminhou para o ringue,
cercado de aplausos, e caminhando com pose antes de subir Aparncia: Voc o ideal olmpico: 1,95m de altura, muito
na arena. A audincia amou cada segundo disso, e muito mais grandalho, msculos definidos, uma mandbula quadrada
Herc. e uma fissura no queixo. Mas ao contrrio do homem exibi-
E o desafiante, o Trovo da Austrlia, o Mestre de Mel- cionista e estrela que voc foi, agora voc tem olhos que so
bourne, LEATHERBACK!. A multido vaiou quando o oponente profundos e sombrios e tem uma face magoada e aflita. Ao
de Herc caminhou para o ringue, vestindo roupas baratas de contrrio da torre de fora, agora voc uma montanha de
cores de leopardo douradas e verdes e chamativas calas lamentos.
verdes com um desenho de crocodilo. Nos ringues, Herc geralmente veste uma suja camiseta,
Dizem, disse Herc, esse cara muito bom.. shorts de boxe e tnis. O desenho do leopardo vermelho se foi
Dez minutos de muito sur e grunhidos depois, Herc estava h muito tempo. Fora do ringue, ele veste qualquer coisa ap-
num poderoso engalfinhamento - e tambm muito bom! Num ropriada para o momento, tendendo a usar roupas sombrias,
desesperado movimento, Herc chacoalhou-se, colocando seus e bem casuais.
massivos braos contra o pescoo de Leatherback, e o puxou.
Um som de osso quebrado pde ser ouvido. Lema: Ok, eu quebrei suas pernas como voc me pediu. Se
Depois um silncio. precisar de alguma coisa, eu estarei no bar.
Seis meses depois Hrcules Harrison foi condenado por um
involuntrio assassinato, sentenciado a fazer servios para a
comunidade numa liberdade condicional, e ficou nas ruas da
cidade de Nova Iorque. Ele foi runa; ele no dormia esper-
ando ansioso pelo final da pena. A cada noite, quando ele ten-
tava dormir, ele ouvia o som do osso quebrado.
Depois um silncio.
Finalmente, ele pde fazer somente uma coisa; se le no po-
dia dormir, ele podia ficar inconsciente atravs de licor. No en-
tanto, ele acabou pegando esse hbito ao acordar no prximo
dia, forando-o a recorrer bebida para dormir novamente.
Ele no tinha trabalho, e nem futuro; todo o dinheiro que ele
conseguiu como lutador profissional se fora.
Antes dele desistir, entretanto, ele foi solicitado por Fixer, que
o recrutou para os Punhos de Relmpago. Fixer reconheceu o
que sobrou do homem e sabia o que havia acontecido com
ele. Olha, ele disse, se voc no concordar com isso, voc
estar na sarjeta at o fim da semana. Eu conheo muitas pes-
soas que podem ser contratadas e voc a melhor delas. Mas
voc ter que fazer muito bem o trabalho sujo.. Com o que
me importo?, respondeu Herc, Isso no faz diferena alguma
agora..
Ento Hrcules entrou para os Punhos de Relmpago. Ele faz
o que Bonnie diz, ela d a ele algum dinheiro, e ele pega alguns
anestsicos com ela para fazerem a memria partir e deix-lo
dormir. Herc matou mais pessoas desde que entrou para os
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Punhos de Relmpago, mas no sente remorso. O que mais


uma morte para ele? O que extorso, vendas de drogas, ter-
rorismo? Ele est fazendo seu caminho para o inferno, ento
que diferena isso pode fazer?

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CASTOR MITAXIS
Apndice 1: Elenco de Personagens
Interpretando Castor: Voc pouco mais do que um zumbi;
voc vive para servir M. Bison. Bison ordenou que obedecesse
aos Punhos de Relmpago. E voc os obedecer.
Castor Mitaxis vagamente se lembra de sua antiga vida como
um marinheiro grego no Mediterrneo e comeando a precisar Aparncia: Castor um homem alto e moreno, tpico do
de dinheiro, se oferecendo para um sujo trabalho, comeando Mediterrneo. Ele veste um terno comum e usa culos escuros
a treinar na base na ilha de Mriganka... para esconder as chamas azuis em seus olhos. Quando ele en-
...ento tudo comeou a ficar confuso... trar em combate, seus culos quebram com uma sombria en-
Castor Mitaxis um tpico Revenant, e tem todas a vanta- ergia.
gens, poderes e desvantagens descritos na ficha do mesmo,
presente no suplemento Segredos da Shadaloo. No entanto,
ele tem algumas pequenas diferenas em sua ficha.
Revenants so cascas sem alma de infelizes que tentaram
aprender o Ler Drit de M. Bison e no conseguiram: existe al-
guma coisa no condicionamento psquico dos praticantes de-
sta arte que desbloqueia uma parte da mente que era melhor
ter deixado quieta.
Revenants no sentem dor, prazer, medo ou outras emoes.
Quando eles perdem toda sua Sade eles morrem e seus cor-
pos viram cinzas com um pouco de osso. Eles podem se infil-
trar na sociedade, mas sem fazer nada alm de tarefas bsi-
cas, apenas seguindo as ordens de Bison ou dos membros
da Ordem da Unidade Celestial de Mriganka. As ordens de
Mitaxis so para obedecer os Punhos do Relmpago, e isso
que ele far, nem que tenha de se atirar nos trilhos do Trans-
continental para par-lo.
Revenants possuem dois poderes especiais: Psychic Rage
(tambm conhecido como Poison Haze) e Psychokinetic Chan-
neling.
Gastando 1 Chi com Psychic Rage deixa um alvo em fria de
batalha, usando seus mais poderosos ataques contra a pessoa
mais prxima, amiga ou inimiga (para mais informaes con-
sulte esta manobra no Segredos da Shadaloo).
J gastando 1 Chi com Psychokinetic Channeling o Revenant
aumenta em +2 o dano de suas manaobras bsicas de Soco e
Chute neste turno. Para mais detalhes consulte esta manobra
no suplemento Segredos da Shadaloo.
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A FNIX

Apndice 1: Elenco de Personagens


Interpretando a Fnix: Voc foi escolhido por Ra, Lorde do
Sol, para estabelecer novamente no Egito a regra de que o far-
a supremo e logo M. Bison saber disso, voc certo de
Gamal Qebesenef (pronuncia-se ja-MAL QUEB-se-nef) que ele ser um de seus seguidores. Voc calmo, educado e
nasceu e cresceu no Cairo, Egito, numa rica famlia que de- charmoso, mas indigno de ter um corao e com uma mente
scende diretamente de Ramses II, um dos mais poderosos calculista que paira numa mistura de loucura e megalomania.
faras antigos. Desde os primeiros anos, Gamal se encontrou
e aprendeu com sheiks ricos reais, embaixadores e polticos. Aparncia: No melhor estilo de vilo, Gamal Qebesenef
Rapidamente ele aprendeu que diplomacia foi a arte de domi- alto, sombrio e bonito. Ele est no auge de sua forma fsica e
nar civilizaes. sempre veste as mais elegantes roupas que o dinheiro pode
Sentindo que o melhor caminho para garantir sua seguran- comprar. Seu cabelo escuro, curto e bem penteado quando
a nesse perigoso mundo de polticos era aprender uma arte est no templo. Seus olhos emanam uma escurido, parecen-
marcial, Qebesenef convenceu seus pais a colocarem-no no do que sero consumidos pela loucura.
melhor treinamento que o dinheiro podia comprar, e viajou
para a Inglaterra, onde Mestre Xaudo ensinava. O velho Sifu foi Lema: Em breve muito breve eu irei trazer de volta a
impressionado pela autodisciplina e controle do jovem egp- glria para minha terra e meus ancestrais!
cio, e foi iludido pelas habilidades de Gamal que esconderam
seus reais propsitos. Por trs anos Qebesenef evoluiu muito,
estudando o Majestic Crow Kung Fu com o Mestre Xaudo. Por
mais dois anos ele trabalhou para aprender manobras avan-
adas. De repente numa manh, sem nenhuma explicao, o
Mestre Xaudo no quis ensinar para ele o Rising Storm Crow.
Aparentemente, Qebesenef aceitou isso sem nenhum rancor.
Por dentro, entretanto, ele ficou furioso e prometeu fazer
Mestre Xaudo pagar.
Com 18 anos, Gamal retornou para o Egito e foi muito ativo
na poltica, sempre tendo um alto cargo. Na idade dos 25 anos,
ele foi a maior figura na poltica do Meio Leste e nas relaes
com vrios pases arbicos e o oeste em particular.
Ele recusou ofertas de posies polticas, mas um grupo
o intrigou: A Fnix, uma radical sociedade paramilitar secreta
que queria restabelecer a divina monarquia no Egito. Gamal
decidiu que o objetivo dessa organizao era o mesmo dele,
mas ele no queria ser um qualquer dentro desse grupo. Ele
fez contato com algum durante anos na poltica M. Bison
e convenceu Bison a lhe dar o apoio militar e econmico que
precisava. Ele no simplesmente acabou com A Fnix, mas rou-
bou esse nome para usar para ele mesmo.
Rapidamente, A Fnix ficou sob o total controle de Qebe-
senef. Escondendo dela sua ajuda cedida por Bison, a orga-
nizao acreditou que ele o primeiro fara do novo Imprio
Egpcio. Ele comeou a se referir a ele mesmo como a pessoa
que correspondia a Fnix e ordenou que seus servos e os
membros da organizao fizessem o mesmo.
Enraizado em Sunni Muslim, Qebesenef descobriu sobre um
antigo culto usado pelo panteo egpcio antigo, e promoveu
seu retorno. Ele forou todos os membros da organizao F-
nix a acreditar nos deuses antigos (no certo que ele no seja
um deles), e regularmente fala deles nas cerimnias.
Pelos seis anos passados, Fnix foi consolidando o poder e a
fortificao de sua base no Egito. Ele comprou armas, treinou
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e ensinou todos que aceitaram seu pagamento e se tornou


conhecidos por baixas taxas entre os grupos rabes mais es-
pecificamente os egpcios. Com isso, a megalomania acabou
florescendo na sua mente. E ela cresce a cada dia, pois est
convencido realmente que Ramses renascido, destinado por
Ra para se tornar o novo fara do Egito e, eventualmente, do
mundo. Ele est mantendo segredo de M. Bison, mas a Fnix
est se tornando mais e mais grandiosa. Bison certamente ir
peg-lo e acabar com ele, pois Fnix e poderoso e perigoso.
Contudo, essa fraqueza-poderosa no pode medir o que ele
capaz de fazer com os outros.

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www.sfrpg.com.br Apndice 1: Elenco de Personagens
Apndice 2:
Apndice 2: Majestic Crow Kung Fu

Uma variante relativamente desconhecida de Kung Fu, Ma- s ensina ao melhor desses o Estilo, com tcnicas avanadas.
jestic Crow um Estilo externo, confiando mais em poder de
msculos e coragem fsica que em psicologia interna e desen- Membros: Qualquer um que dedicado bastante para achar
volvimento espiritual. Sua postura um pouco semelhantes ao o Mestre Xaudo e o impressionar. Porm, ele muito particu-
Estilo Tibetano da Gara Branca, embora seja spero e de fora lar na escola de quem ele ensinar, e dispensar qualquer um
fsica, com muitos Agarramentos e Lanamentos. que ele no achar desafiador o bastante.
A histria da arte muito obscura; seu nico mestre vivente
conhecido, Mestre Xaudo, atribui a arte para um shih chins Conceitos: Estudantes de Kung Fu duros de matar, estudante
(essencialmente um grande lutador) que viveu algum dia por esotrico, bem-feitores vagantes
volta de 600 d.C.. O shih era mestre de vrias formas diferen-
tes de Kung Fu, mas no estava satisfeito com qualquer uma Chi inicial: 3
delas; ele se aposentou s colinas fora de uma aldeia pequena
para refletir sobre o problema. L, a histria segue, ele viu um Fora de vontade inicial: 4
corvo pego por uma armadilha e sua luta com uma raposa que
estava caando para fazer sua comida. Lema: O corvo impassvel e indiferente, mas pode atacar
O corvo, preso pela armadilha e impossibilitado escapar, lu- com ferocidade incrvel ao ser provocado.
tou amargamente contra seu oponente muito maior. O shih
assistiu em fascinao como o corvo lanou-se em uma agi- A seguir uma nova Manobra Especial de Apresamento que
tao maligna de batidas de asas e garras, arranhando sem- um raro movimento usualmenye estudado somente como
pre que a raposa se pusesse perto. A raposa, por sua vez, parte do Majestic Crow Kung Fu.
repetidamente atacou e se retirou, tentando esvair o corvo em
submisso aparentemente. Inspirado por este drama, o shih
lanou o corvo (aborrecendo a raposa. o qual de acordo com RISING STORM CROW
lenda o hostilizou a partir daquele dia), e teve a inteno de
projetar um Estilo novo que ele chamou Majestic Crow (o Pr-requisitos: Apresamento , Esportes , Throw
Corvo Majestoso). Pontos de Poder: Majestic Crow Kung Fu 4; Kung Fu 5
O estilo baseado num padro de yin-yang de alternati-
vas entre manter ou mover lentamente, e lanando em uma Com um pequeno salto para frente, o lutador agarra qualquer
posio de ataques que usam todos os membros imediata- membro significativo do oponente. Ainda no ar, e segurando
mente. Evolui com voadoras de frente muito altas e golpes de no membro, ele desfere uma cambalhota por cima da vtima
garras, se assemelhando a um corvo executando golpes com (como no Hair Throw). Ainda sem tocar no cho, o atacante
suas garras, como tambm bofetes de mo-aberta rpidos arremessa a vtima de vez. Ela sofre dois tipos de dano: pela
que se assemelham ao aquecimento furioso de asas. Rising contoro nas costas e pelo arremesso propriamente dito.
Storm Crow, uma Manobra Especial sem igual, uma assina-
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tura da Majestic Crow; porm, perceba que isto apenas Sistema: Para que esse Apresamento funcione, o atacante
a ponta do iceberg, e anfitri de outras tcnicas; at mesmo deve percorrer no mnimo 2 hexgonos antes de entrar no
tcnicas mais poderosas existem, os segredos delas esto es- hexgono da vtima. O dano rolado duas vezes, e se com-
condidos na mente de Sifus. bina para atordoar. O primeiro dano Fora -3, e o segundo
rolado com Fora x2. O alvo sofre um Knockdown (mesmo
Escolas: Em tempos antigos, havia um nmero grande de que no sofra dano nenhum) e arremessado na direo do
escolas de Majestic Crow em terra firme na China, mas aps movimento do atacante, a um nmero de hexgonos igual
as geraes, desapareceram gradualmente. Agora s um Sifu at sua Fora.
conhecido por permanecer: Mestre Xaudo, que muito velho
para ensinar em tempo integral. Ele tambm tem muitos in- Custo: 1 Fora de Vontade
imigos (notavelmente a Shadaloo com que ele cruzou muitas Velocidade: -3
vezes), assim ele tenta manter sua localizao em segredo. Ele Dano: -3/x2
leva mais um punhado de estudantes de cada vez, e ento Movimento: +2 (mnimo de 2)
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KUNG FU

Apndice 2: Majestic Crow Kung Fu


MAJESTIC CROW
ciais
Manobras Espe
Soco Hand Slap) (4)
ow Be at s hi s Wings (Hundred
Cr
Dim Mak (5)
(5)
Dragon Punch
ra b Pu nch (1)
Monkey G
Rekka Ken (5)
)
Triple Strike (1

Chute
ck (1)
Air Hurricane Ki
)
Backflip Kick (3
read Ki ck (3)
Double D
(1)
Double-Hit Kick
Flash Kick (4)
ck (4)
Flying Thrust Ki
ina (5)
Great Wall of Ch
(5)
Hurricane Kick
)
Lightning Leg (4
Kick (3)
Stepping Front
(5)
Whirlwind Kick

Bloqueio
San He (4)

Apresamento
Air Throw (2)
on Claw) (4)
Crows Talon (Ir
se (4)
Grappling Defen
Hair Throw (2)
ow (4)
Rising Storm Cr

Esportes
Air Smash (1)
)
Cannon Drill (5
on ke y Roll (2)
Drunken M
ear (3)
Flying Body Sp p) (3)
lying Heel Stom
Landing Crow (F
)
Rolling Attack (4
Wall Spring (1 )

Foco
g (4)
Chi Kun Healin
Fireball (4)
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(3)
Flying Fireball
ll (5)
Improved Fireba
t (3)
Stunning Shou

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