Dedicatria do Autor:
Agradecimentos ao Phil por me ajudar a meter o p na
porta.
Crditos da Traduo:
Traduzido e Editado por: Luiz Jnior (luizfduartejr@gmail.
com)
Arte da Capa: Victor Rocha (victor.rocha.silva@gmail.com)
Dedicatria do Tradutor:
Um muito obrigado a Eric Musashi Henrique pela traduo
de algumas partes do livro. Um muito obrigado a Victor Victo-
rious Rock Rocha pelas bela capa.
Agradecimentos a Diego Jackie Lopes, Adail ries Jnior,
Rafael Sonryu Alpio, Rafael Glacius Moura, Caroline Si-
ren Duarte, Bruno Cid Snake Messina e tantos outros joga-
dores que passaram por poucas e boas jogando Street Fighter
comigo durante os nossos mais de dois anos de campanha.
NDICE
INTRODUO 8
Conheci um viajante de uma terra antiga, O egpcio caminhou com passos largos, rapidamente e de-
Que disse - Duas imensas pedras como pernas sem corpo cidido pelas dunas, ignorando o jipe e a honra guardados pra
Em p no deserto...Perto delas, na areia, ele. De repente ele sentiu, na areia que tocava seus ps, um in-
Meio afundado, um rosto despedaado repousa, com cenho esperado sentimento que rapidamente o entristeceu. Lutando
franzido, contra a areia que passava, ele sentiu em suas costas um frio,
Lbio enrugado e sorriso de frio comando, um pouco sombrio que o engalfinhou. Ele parou bruscamente
Diz-se que o seu escultor leu bem suas paixes numa lisa pedra com um tnel de mais de 3 metros pra baixo,
Que ainda sobrevivem, estampadas nessas pedras inertes, e mais areia caiu sobre ele, ento vagarosamente comeou a
A mo que as esculpiu, e o corao que as alimentou; parar. Ele abriu seus olhos e encontrou-se coberto de areia,
E no pedestal, aparecem estas palavras: em um tnel que estava cheio da escurido que estava atrs
Meu nome Ozymandias, Rei dos Reis; dele antes.
Olhe em meus Trabalhos, Poderoso, e desespere-se! Ol?, ele falou na escurido. Somente um eco pde ser
Nada mais resta. Ao redor da decadncia ouvido. Ele pensou que talvez ele tivesse ouvido um estranho
daquele fracasso colossal, sem limite e vazio sussurro, mas devia ser fruto de sua imaginao. Ele olhou pra
As areias solitrias e planas esticam ao longe. cima, pilhas de areia caam sobre seu ombro e sua cabea; ele
- Percy Bysshe Shelley, Ozymandias passou seus dedos atravs dos cabelos e esfregou seus olhos.
Mestre! disse a voz que veio de cima. Mestre, voc est
Eu sou Ozymandias, rei dos reis, o egpcio dizia pra ele bem?.
mesmo. Instalado no deserto sem fim, ele sente como se o Rpido!, ele respondeu. Me d uma tocha. Me d uma
tempo no passasse naquela terra. Muitos acreditam que foi corda!.
loucura sua aceitar essa tarefa. Por que construir uma base Uma tocha queimando rapidamente foi dada pra ele. Vi-
longe daqui, com o risco de o governo egpcio culpar a Lbia, e rando-a, ele iluminou a parede e maravilhou a vrias cores
os lbios o Egito? Como um complexo paramilitar no atrairia das pinturas atrs na sua frente. Lendo os hierglifos que ele
muita ateno? memorizou desde a juventude, ele riu. Ozymandias!, ele gri-
Mas como se embrenhou no deserto, o egpcio sabia que tou. Ramses, Lorde do Nilo! Eu sei porque voc me chamou
suas objees no fariam muito barulho. Aqui no h nada por aqui, de novo e de novo! Eu sei o que voc quer! Seu imprio
milhas em qualquer direo, exceto pelas dunas, os ocasionais crescer de novo, meu nobre ancestral, como a fnix das
afloramentos de rochas e escorpies. Ele teve uma estranha cinzas!.
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compulso para vir para c para erguer um stio onde ficaria Mas uma coisa estava no caminho M. Bison, que, acima
toda noite, onde o sol ilumina o horizonte. do que ele podia subjugar e o fez seu tenente, fazendo um
Voc ir, disse M. Bison, apontando para o mapa, e con- constante trato. E Bison nunca poder querer servir algum
struir uma base aqui. Na prxima grande guerra, esse ser o que ele pudesse vencer no combate pessoal. O treinamento
lugar onde as verdadeiras batalhas sero travadas. Essa terra e marcial do egpcio de suas viagens no mundo est no seu apo-
as terras ao redor so o bero da civilizao humana, e aqui a geu, mas mesmo assim no o suficiente, ele precisava de
verdadeira dominao deve comear. Ns controlaremos esse algo para vencer os poderes psquicos de Bison. Ele precisava
lugar, e o resto da humanidade em seguida.. de uma tcnica que nunca foi ensinada pra ele...
M. Bison certamente tem uma mente de conquistador, mas
no como um rei verdadeiro. Penso que ele daria um excelente
general, mas requerido mais para que Bison tenha o verda-
deiro respeito e lealdade necessrios para qualquer um que
deseje ter a vitria.
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Preldio: Loucura Metdica www.sfrpg.com.br
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Introduo
pode ser usado tal qual foi escrito, com pequenas modifica- tenta entrar a fora na casa, atirando contra os estudantes que
es para adaptar sua crnica, ou pode ser usado em partes, tentam proteg-la. Durante a luta os personagens vem Jean
com vrias cenas sendo incorporadas em outras aventuras. usando a manobra Rising Storm Crow, que no apenas acerta
Qualquer Narrador pode se beneficiar da leitura deste livro, os oponentes, mas os joga 4,5 metros no ar.
tanto usando ou no esta aventura, pois novos personagens Jean, obviamente bravo pela morte dos estudantes, fala para
so introduzidos, novos cenrios so explorados e novo ma- os personagens irem com ele atrs do Mestre Xaudo, que pro-
terial de jogo fornecido, incluindo um novo estilo (Majestic vavelmente foi para Roma. Se os personagens se oferecem
Crow Kung Fu) e uma Manobra Especial (Rising Storm Crow) para irem junto com Jean, Xaudo ficar muito agradecido.
que raramente vista ou ensinada. Retornando para o torneio eles descobrem que os Punhos
de Relmpago desapareceram rapidamente, perdendo para
os personagens por W.O. Eles no explicaram o motivo do re-
pentino desaparecimento, mas somente o mais estpido dos
personagens no perceberia que algo envolvendo os Punhos
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de Relmpago... Perfeito, todos reunidos em um s lugar para fcil consulta. O
Apndice Dois mostra o novo estilo e a nova manobra especial.
Captulo Dois: Viajando pra Roma, encontram no mesmo trem
em que esto (surpresa!) os Punhos de Relmpago. Atravs de
vrios mtodos, eles tentam assassinar Jean e qualquer um
ENFOQUE
que esteja viajando com ele. Se confrontados diretamente, Essa histria tem uma diferente atmosfera a cada captulo,
os Punhos de Relmpago vo lutar num vago vazio. Se eles entretanto no geral sobre um romance internacional. Os per-
falharem, sabotam o trem e pulam dele, tentando matar os sonagens lutaro contra o tempo: eles competiro, cena aps
Street Fighters na batida (Sim, esses caras so Maus com M cena, com um time de terroristas que dever ser parado, ou
maisculo! Seu chefe Fnix, um terrorista que os ensina mui- nunca alcanaro seu destino primeiro. Os jogadores sentiro
tas coisas desses ofcios.). isso; eles raramente estaro com o controle da situao, e o
estresse pode atrapalh-los.
Captulo Trs: Em Roma, os Punhos de Relmpago e os per- O enfoque do primeiro captulo uma desagradvel destru-
sonagens se encontram na escola de um estudante do Mestre io, com um honorvel auto-sacrifcio de estudantes contra
Xaudo. Tendo de enfrentar os Street Fighters, Jean, Mestre as armas de fogo de capangas da Shadaloo, todas fora do pa-
Xaudo e uma escola cheia de estudantes de Kung Fu, os Pun- dro das rsticas armas de uma fazendo belga.
hos de Relmpago vo embora aps darem um aviso. O segundo captulo pode ser como uma apunhalada pelas
Mestre Xaudo pergunta se os personagens podem escolt-lo costas, remanescentes de Assassinos no Orient Express, com
para o Egito, onde ele ficar com um grande estudante seu, olhares soslaios e inesperados e blackouts dramticos quan-
Gamal Qebesenef. Em retorno, ele ir ensinar para qualquer do o trem entra em tneis. Novamente, isso pode relembrar
um deles (de preferncia um praticante de Kung Fu) o Rising romances internacionais, com os personagens interpretando
Storm Crow. Jean no concorda nesse ponto, dizendo que os situaes de vida ou morte saltando de carros conversveis
personagens so suspeitos de serem os verdadeiros agentes quando o trem corre muito atravs de montanhas com o risco
da Shadaloo e os desafia a provarem sua inocncia. de carem ou serem jogados para fora do trem para uma hor-
Quando (e se) a inocncia dos personagens estiver provada, rvel morte.
eles facilmente iro para o Cairo e l alugam um helicptero O terceiro captulo pode oferecer um momento de verdade
para lev-los para o deserto egpcio, onde Qebesenef vive. para os personagens. Ele envolve um importante ponto de re-
Qebesenef, um alto elegante homem descendente de rabes torno onde eles podem ver Jean e o Mestre Xaudo, que es-
e egpcios, vive numa grande base. Quando o helicptero para to comeando a suspeitar que eles viajaram atravs do Egito
no campo, Qebesenef cumprimenta o grupo, seu mestre e os atacados pelos Punhos de Relmpago.
leva para dentro. Ao entrarem, eles encontram os Punhos de O quarto captulo pode relembrar os filmes de Indiana Jones,
Relmpago esperando com expresses convencidas. com um extico mistrio de uma antiga mitologia e simbologia
Daqui em diante, as coisas comeam a complicar. egpcia. A Fnix pode ser megalomanaco como voc quiser
ele usa suas habilidades para por em prtica seus planos de
Captulo Quatro: Qebesenef, agora conhecido como Fnix, dominar o mundo. claro, ele no nada se comparado a M.
acredita que ele o descendente e a reencarnao de Ramses Bison mas isso no reduzir o perigo que rondar os perso-
o Grande, e sua loucura o considera um srio rival de M. Bison. nagens.
Ele se surpreende dos personagens terem sobrevivido contra O quinto captulo o clmax e pode levar a uma luta selva-
os Punhos de Relmpago e oferece trabalho pra eles. Ele tam- gem e confusa, com exploses e movimentos espetaculares de
bm oferece ensinar o Rising Storm Crow, que ele devia ter artes marciais dos personagens pelo ar, como no fim de Big
aprendido com o Mestre Xaudo. No entanto, o velho Sifu na Trouble in Little China ou qualquer um dos filmes de Bond.
quis ensin-lo, confrontando Qebesenef sobre sua moral e in-
tenes. Qebesenef avisa que se o Mestre Xaudo no ceder, os
Street Fighters iro morrer, um a um. Os personagens so apri-
TEMA
sionados em cmaras sob o cho de uma antiga tumba egpcia Loucura e megalomania so dois temas de O Guerreiro Per-
descoberta durante a construo do recinto. Eles podem ter feito. Quo longe homens vo para conseguir seus objetivos?
esperana de escapar? Quo absurdos podem ser seus objetivos? A sanidade de
As cmaras so preparadas com armadilhas mortais feitas Qebesenef em tentar derrubar a Shadaloo pode ser question-
para manter longe os ladres de sepulturas, mas algumas de- vel; ele quer par-la com nada, incluindo atos casuais de vio-
las so para matar pessoas que esto aqui dentro e que ten- lncia, para aprender uma rara forma de Kung Fu. Seu mundo
tam sair. Alm disso, uma das cmaras preenchida um gs injusto, e a moralidade foi sugada por ele.
alucingeno que traz aos personagens medo e vises de pes- Confiana um jogo; Mestre Xaudo ensina Qebesenef
adelos, que podem fazer com que lutem com sombras ou porque ele confiou em seu estudante. Qebesenef, em outras
qualquer outra coisa que eles imaginam que existem. mos, quebrou a unio entre Sensei (ou Sifu, no caso do Mes-
tre Xaudo) e estudante, uma das mais sagradas confianas em
Captulo Cinco: Depois de passarem pelas cmaras, os perso- artes marciais e Street Fighter. Jean inicialmente acredita nos
nagens tero que derrotar os guardas, os Punhos de Relmpa- personagens, mas comea a suspeitar deles, quando todas as
go e Fnix, um lutador prximo do posto de Guerreiro Mundi- suas aes so antecipadas pelos oponentes. Confiana no
al. Isso ter clima para tudo! O captulo traz informaes sobre muito fcil de ser conseguida no mundo de Street Fighter,
que repercusso os eventos de O Guerreiro Perfeito pode onde a Shadaloo pode estar atrs de qualquer esquina ou
trazer, e possveis futuras direes para crnicas seguintes. qualquer sombra. As opostas qualidades confiana e parania
vm juntas em O Guerreiro Perfeito. Parania faz amigos vi-
Apndices: o Apndice Um mostra todos os personagens rarem inimigos, mas a confiana deve iniciar o nascimento da
necessrios para o Narrador rolar a aventura O Guerreiro experincia.
evidncias de terroristas da Shadaloo. Ele diz sobre a Fnix,
Introduo
USANDO ESTE LIVRO que vive em alguma parte do norte da frica, e o time de
Street Fighters pode ir pra l para descobrir.
O Guerreiro Perfeito foi feita para ser incorporada numa Tambm pode fazer com que os Street Fighters tenham en-
crnica j existente; ela assume que os Street Fighters tm contrado os Punhos de Relmpago em algum torneio passado
comeado a fazer reputao. Se voc for comear uma nova e descrever como foram brutais seus oponentes mas os per-
crnica, recomendado que voc comece com Alto Risco do sonagens no lutaram com eles antes, pois apropriado para
livro bsico de Street Fighter ou com uma histria feita por essa histria. Se os personagens tiverem amizade com o Time
voc, para depois ir para O Guerreiro Perfeito. Corvos (ou qualquer outro time de NPCs em sua crnica), os
Se os jogadores tm Street Fighters iniciantes, ento seria Punhos de Relmpago podem ter destrudo o time, usando
melhor que conhecessem Jean LeMonte pessoalmente, e esse tticas sujas, com os personagens ouvindo sobre isso atravs
seria o porque de estarem envolvidos. Voc pode diminuir as de boatos.
habilidades dos adversrios dos personagens, ou talvez ten- Tambm pode acontecer de que casualmente seja mencio-
ham outros membros do doj do Mestre Xaudo sobrevivendo nado sobre o Mestre Xaudo ou Majestic Crow Kung Fu em
para viajar com os personagens. Se os personagens so real- aventuras anteriores com referncias de arremessos, somente
mente fracos, Cammy poderia aparecer, na pista de Fnix, para para que eles se interessem em O Guerreiro Perfeito, sendo
peg-lo numa situao fatal, avisando a todos vo para casa e um grande caminho para fazer os jogadores se maravilharem
deixem-no comigo. (Isso, claro, incita a todos para termina- com alguma coisa, envolvidos nas coisas que voc diz. Depois,
rem a aventura e se salvarem.) eles comearo a encontrar pistas onde voc no tem de-
Em outra opo, se os jogadores estiverem usando Guer- liberadamente colocado para eles, mas voc no pode falar
reiros Mundiais, voc pode aumentar muito o nmero de ca- isso pra eles voc pode decidir que a pessoa sem casa que
pangas da Shadaloo e aumentar as estatsticas dos Punhos de os personagens abrigaram um feiticeiro chins disfarado,
Relmpago, talvez tendo Vega trabalhando com eles. Entretan- vigiando-os para que no futuro ele possa ter suas mentes. Se
to, muitas partes da aventuras requerem que os personagens os jogadores tiverem algum interesse em algo que voc no
usem seus crebros ao invs dos punhos, ento no faa isso julgue importante, voc pode tomar uma medida como essa.
to duramente. Desse modo, tente incorporar em seus planos futuros que
Se os personagens querem lutar contra a Shadaloo, ou se voc tenha uma crnica em O Guerreiro Perfeito. Por exemplo,
voc est saindo de uma histria sobre isso antes de O Guer- uma futura histria em que a Shadaloo tenta converter o Papa
reiro Perfeito, voc pode prenunciar eventos, fazendo com na Ordem da Unidade Celestial: mencione que, se os persona-
que sejam reais para os jogadores. Por exemplo, se voc est gens viajarem atravs de Roma e passarem pelo templo som-
saindo de Alto Risco e os personagens encontraram os arqui- brio na rua, eles sentem algo estranho. Ento, naturalmente,
vos Kraken, eles podem ter encontrado nos arquivos quando sua futura histria estiver sendo jogada, o mesmo
templo vai ser uma figura proeminente.
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Introduo www.sfrpg.com.br
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Captulo 1:
Captulo 1: Estrondo Mortal
H uma nsia poderosa na maioria de ns a nos ver como Se os personagens tm objetivos que eles querem cumprir
instrumentos nas mos dos outros e, assim, libertar-nos da em Bruxelas (de histrias passadas), voc pode fazer com que
responsabilidade por atos que so motivadas por nossas eles resolvam no primeiro dia do torneio pois depois disso a
prprias inclinaes questionveis e impulsos. Tanto o forte e o histria deve seguir sem pausas. Talvez os personagens cheg-
fraco usam este libi. O ltimo esconde sua maldade sob a vir- uem um dia ou dois antes para resolverem seus problemas
tude da obedincia. O forte, tambm, reivindicara absolvio, pessoais.
proclamando-se o instrumento escolhido de um poder maior
- Deus, a histria, o destino, nao ou a humanidade.
- Bruce Lee, O Tao do Jeet Kune D CENA UM: CONVERSA DURA
Bruxelas, a capital do Reino da Blgica, uma importante O primeiro dia do evento envolve lutas de times: o empresrio
cidade europia, mesmo no tendo a romntica ou dramtica dos personagens fala que tero que enfrentar os Punhos de
reputao de Paris ou Berlim. No onde fica o Q.G. da OTAN, Relmpago, um time que costuma lutar na Europa central e
mas muito importante para a Comunidade Econmica Euro- no Ocidente prximo. A primeiras horas do torneio consistem
pia. Bruxelas uma cidade onde comrcio, viagem e tradio em cerimnias de abertura e preparao.
so todos aspectos importantes do dia-a-dia. Personagens bem-sucedidos num teste de Inteligncia + Are-
Bruxelas tambm famosa por estar sediando o ltimo tor- na ou Inteligncia + Estilos (dificuldade 6) percebero que os
neio de Street Fighting dos Guerreiros Mundiais! Isso foi muito Punhos de Relmpago so muito violentos. Eles so conheci-
divulgado no submundo pelo planeta inteiro, e Cammy e Zangi- dos por incapacitarem oponentes de tempos em tempos.
ef se enfrentaro numa competio de trs dias num estdio
de futebol. Organizado por grandes empresrios e influentes
fs de Street Fighting, o estdio foi fechado para reparos. STREET FIGHTERS
Os personagens chegam l por quaisquer razes apropria-
E IDIOMAS
das para o time. Estando entre Alemanha, Holanda e Frana, Street Fighters
atravessam o gl
Bruxelas o maior centro de viagens trans-europias. Se os neios e participa obo para lutare
rem de aventu m em tor-
personagens vm da Amrica do Norte, a maneira pela qual ndem um pouc ras; eles rapida
o de vrios idio mente apre-
os personagens chegam depende de quo bom o empresrio uma ferramen mas. Uma lngu
a pode ser
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ta importante
. Se ele ou ela bom, as chances so viajaram pela British histria, depend ou um maior esto
endo das situa rvo numa
Airways, parando no Heathrow Airport em Londres ao longo ir. No geral, o es que o Narra
nmero de ln dor prefer-
hece depende guas que o pe
do caminho. Se o empresrio no bom, eles podem viajar ao do seu conceito rsonagem con
agente da Inte . Uma socialite -
lado de barris com escrituras dizendo frgil em navios para rpol provavelm internacional
Bruxelas por Lisboa, Madri e Paris. Qualquer personagem indo linguagens e al en te sabe pouco
gumas muito be de vrias
pelo mar ir travs de Antwerp no Mar do Norte. de Los Angeles m, e um kickbo
que aprendeu xer policial
saiba somente tudo nas ruas pr
Muitas pessoas que os personagens encontraro em Bruxelas ingls, a talvez ovavelmente
Alternativamen tambm espanh
falam francs ou flamengo (um dialeto holands). Entretanto, te, o Narrador ol.
desde que Bruxelas seja considerada uma grande cidade inter- dores comprem pode requerer
pontos no Conh que os joga-
nacional, eles podero encontrar facilmente guias, camareiros seus personag ecimento Ling
ens. stica para
ou motoristas de txi que falem ingls.
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Relmpago, interceptam os personagens. Os Punhos de Relm-
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Captulo 1: Estrondo Mortal
acabado, os personagens tero ganhado uma fcil vitria e so dois testes de dano. Faa com que os personagens achem
um ponto de experincia, mas perdero Glria e Honra. perigoso entrarem na linha de fogo! Os Street Fighters de-
vem pegar esses caras, mas eles devem usar a inteligncia, ou
acabaro como os estudantes do doj. Se um Street Fighter
CENA TRS: MASSACRE! ficar entre dois capangas, por exemplo, eles tero que acert-
los primeiro com suas pistolas ou acertaro seus compatriotas,
Se os personagens acompanharam Jean ou salvaram-no das fazendo-os consideravelmente menos perigosos.
mos dos seqestradores, ele rapidamente dirige atravs da Durante a luta, o Narrador pode fazer com que Jean use o
estrada. A viagem dura 45 minutos, e durante esse tempo Jean Rising Storm Crow em algum dos capangas. Isso um espe-
explica para os personagens sobre a histria do Mestre Xau- tacular chute voador combinado com um arremesso no estilo
do. Ele conta que no torneio ele viu Backhand Bonnie Brow do Suplex, e quando Jean o executa, o capanga arremessado
falando ao telefone, dando ordens para capturarem o velho quase 5 metros atravs do ar, para se chocar com a lataria do
homem e lev-lo para a Fnix. Ela tambm mencionou que sedan negro ou qualquer outro objeto.
os Punhos de Relmpago poderiam adicionar logo ao Rising
Storm Crow ao seu repertrio. Jean acreditou que falassem
do Mestre Xaudo, e imediatamente temeu pela segurana de CENA QUATRO: APS A LUTA
seu mestre desde que os rumores sobre os Punhos de Relm-
pago trabalhavam para a Shadaloo surgiram. Ele telefonou Se os personagens acabaram com os capangas, Jean imedi-
para proteger o doj, ento partiu para encontrar lutadores atamente comea a olhar para os sobreviventes. Ele encontra
capazes e honrados. Ele decidiu escolher os personagens ele seus pais, Henri e Christina LeMonte, que dizem que Mestre
ouviu sobre suas faanhas anteriormente. Xaudo fugiu quando recebeu a chamada de Jean, anterior-
Se os Street Fighters perguntarem porque ele no foi atrs de mente. Os estudantes se ofereceram para ficar l e encobrir
Cammy ou Zangief, ele diz que tentou, mas que os Guerreiros sua fuga, mas eles no imaginavam que os capangas estariam
Mundiais j estavam fora da arena (Cammy recebeu uma pista armados. O Mestre Xaudo foi para um doj em Roma de Lester
sobre agentes da Fnix na rea e foi investigar ela muito Bertani, um estudante. Jean conhece a escola, tendo estado
mais que uma pequenina irritada quando ela demorou pra en- l, e fala para os personagens que ele quer partir pra l ime-
contrar os bandidos porque perdeu tempo na arena. Zangief diatamente.
participou das cerimnias de abertura e depois se retirou, indo Mas primeiro, eles tero que ocultar os corpos dos capan-
para o seu quarto de hotel.). gas e dos estudantes mortos. Se os personagens tentarem in-
A fazenda / doj propriedade da famlia de Jean, suas col- terrogar os capangas, eles os encontraro agressivos at que
heitas primrias so de trigo e cevada, e eles tm um extensivo sejam convencidos (eles so capangas, mas no so muito
rebanho de gado. Todos os lavradores so estudantes do Mes- corajosos). Somente Corbin sabe alguma coisa, e ele diz que
tre Xaudo. De fato, somente as pessoas da fazenda no so foi interceptado por uma mulher americana que pagou $
praticantes de Kung Fu entre os parentes de Jean, que lutou 1.000,00 em francos belgas. Ele foi pegar o Mestre Xaudo para
muito para se tornar forte e uma jovem pessoa digna de con- ela e levar no estdio de futebol, onde ela pagaria pra ele mais
fiana o suficiente para ter a honra de ser um aluno do Mestre $ 10.000,00.
Xaudo. Se algum dos personagens tiver contatos com a Interpol
Quando os personagens chegarem, entretanto, os homens ou outra agncia do governo, agora seria uma boa hora pra
da Shadaloo j tero chegado e feito um pequeno trabalho no cham-la para levar os capangas e arranjar um digno funer-
lugar: nem mesmo os melhores artistas marciais podem contra al para os estudantes. Se nenhum dos personagens tiver al-
armas de assalto. Na entrada h um longo sedan negro com gum contato, entretanto, Jean chama um agente da Interpol
trs estudantes mortos ao redor, seus corpos feridos pelos chamado Leland, por um nmero deixado com seus pais pelo
tiros de armas de fogo. Conforme os personagens forem en- Mestre Xaudo. Os pais de Jean ficam atrs para explicar tudo
trando, eles podero ver cinco gngsteres na frente da casa, para Leland quando ele chegar e for levar os estudantes, mas
atirando em mais trs estudantes. Jean fala que ele deve ir agora, para ajudar o Mestre Xaudo
O lder dos capangas, um gngster local com o nome Al- contra os violentos e brutais terroristas que chegaro depois
phonse Corbin, est rindo e atirando num grande francs cado dele.
com os tiros de sua Uzi: Ha, ha, quero ver se seu Kung Fu os
protege de coisas assim!. Os trs estudantes que sobraram
podem ser vistos antes pelos olhos dos Street Fighters, antes
que eles possam descer da caminhonete (ou, se eles j chega-
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Captulo 1: Estrondo Mortal www.sfrpg.com.br
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Captulo 2:
Captulo 2: Prxima Vez, V de Trem
Ela acordou de sbito; sem saber quanto tempo havia pas- tentaro, eles no encontraro passagens pros vos; esto
sado. Olhando seu relgio, notou que ele tinha parado. Um todos lotados trazendo ou levando pessoas ao torneio Street
sentimento de intensa inquietao lhe preenchia e crescia forte Fighter!
momento a momento. Ela levantou-se, colocou seu roupo so- O empresrio dos personagens provavelmente estar
bre os ombros e caminhou pelo corredor. O trem inteiro pare- aborrecido com os personagens por estarem partindo para
cia envolto em sonolncia. Katherine abaixou a janela e sentou qualquer cruzada idiota. Entretanto, ele j est acostumado
por alguns minutos, bebendo no ar da fria noite e tentando em com isso e ir arrumar para eles a hospedagem que precisa-
vo acalmar seus medos inquietos. rem, duas pessoas por quarto.
- Agatha Christie, O Mistrio do Trem Azul
Os personagens podem querer retornar para o torneio, e CENA CINCO: ME DESCULPE GAROTO,
com isso Jean agradece a eles pela ajuda. Faa com que ele ISSO UM ESPIO DA SHADALOO?
aparente, entretanto, inconfortvel por viajar sozinho para
Roma. Se os personagens se oferecem para ir com Jean, ganha
dois pontos temporrios de Honra quem tiver feito a oferta, e Como os personagens esto bem confortveis, se espera que
um ponto os que concordarem. Jean agradece a eles, obvia- aproveitem muito do que for oferecido no Transcontinental,
mente aliviado por ter companhia para a perigosa viagem, e e um personagem possivelmente pode ver, atravs da janela
paga o transporte de todos, caso no possam. Ele planeja fazer aberta, os Punhos de Relmpago no outro vago. Mesmo se
os preparativos enquanto os personagens lutam com os Pun- vestindo diferente do que no torneio, eles ainda lembram
hos de Relmpago, e fala para os personagens socarem mais desonrados que quebram rtulas numa viela escondida. En-
Honra na cabea dos seus oponentes. tretanto, como eles, Fixer olha os personagens e aponta para
De qualquer forma, quando os personagens chegam na are- Bonnie, que d mais ordens. Os Punhos de Relmpago imedi-
na, seu empresrio vem correndo at a caminhonete. Onde atamente saem e vo para seus quartos.
diabos vocs estiveram at agora?, ele diz. Os Punhos de O que os personagens fizerem aqui e as reaes dos Punhos
Relmpago desistiram 10 minutos atrs! Vocs venceram de Relmpago determinaro o curso das prximas 30 horas.
por W.O.!. Ele explica que os Punhos de Relmpago no ex- Veja o itinerrio do trem para maiores detalhes.
plicaram sua repentina desistncia, mas Jean logo fala: Eles Fnix ordenou que os Punhos de Relmpago fossem pra
foram para Roma para terminarem o trabalho que os capangas Roma, para descobrirem pra onde o Mestre Xaudo foi. Ele pa-
comearam! Mon Dieu, eu tenho que ir agora!. Se os perso- gou alguns capangas para pegarem o trem em Luxemburgo,
nagens no tiverem expressado interesse em irem pra Roma, ento os personagens tero os Punhos de Relmpago sozinhos
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Jean deixa claro que sua companhia muito bem vinda. Se por cinco horas.
ainda assim quiserem continuar no torneio, pode impression- Durante esse tempo, os Punhos de Relmpago ficam em seus
los dizendo que conseguiro muito mais Honra e Glria indo quartos e no falam com ningum de boa vontade; claro, se
com ele para Roma, e uma boa chance de conhecerem o os personagens falarem com eles, eles iro lutar. Bonnie quer
mestre de uma rara forma de Kung Fu. esperar at que cheguem em Luxemburgo antes de fazer algu-
A nica coisa que pode lev-los rapidamente de Bruxelas ma ao violenta contra os personagens. No entanto, ela envia
para Roma o Transcontinental Railway, uma linha privada de Mustafa para acabar com eles quando os personagens forem
trem. Ele viaja pelo sudoeste na Alemanha, ento segue uma jantar, a comida estar envenenada!
rota meticulosa pelos Alpes atravs da Sua e Itlia, viajando Venenos so coisas difceis do Narrador simular ao longo do
atravs da costa oeste italiana at parar em Roma: a viagem jogo; muitos venenos no so prontamente detectados antes
dura cerca de 30 horas. Com um avio pode ser mais rpido, de serem digeridos, e no so curados depois. O nico jeito
mas simplesmente no leva a Roma, ou s h vos conectados dos personagens no serem envenenados no comendo
nas prximas 30 horas. No importa como os personagens nada. Se algum deles quiser inspecionar a comida antes de
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EN TAL RAILWAY
O TRANSCONTIN
arse-
nv ol vi do co mo parte de um
i de se idos e
Esse veneno fo ad al oo e usado por band
ra a Sh calor e
nal de armas pa um ef ei to im ediato e causa
tem fre um
assassinos. Ele al qu er um que ingeri-lo so
bea; qu e tempo-
uma dor de ca im ed ia tamente e perd
agra va do ais alto.
ponto de dano em se u At ributo Fsico m
pont o ponto
rariamente um ns um o do veneno, mais um
is do co rde mais
Uma hora depo ad o e o personagem pe
do ca us so conti-
de dano agrava At ri bu to F si co mais alto. Is
u atua l Quando
um ponto de se e o an td ot o seja tomado.
nua a cada hora
at qu reduzidos
co s do pe rsonagem so
tos F si a Sade
todos os Atribu co m a; e qu ando toda a su
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20
ENTAL LIGH TKNIFE
22
Captulo 2: Prxima Vez, V de Trem www.sfrpg.com.br
23
Captulo 3:
Captulo 3: Um Traidor em Nosso Meio?
Para se tornar diferente do que somos, devemos nos auto- carro e dirigindo com o acelerador afundado todo o caminho.
conhecer. Seja esta mudana o resultado de dissimulao ou Conforme os personagens correm pelas ruas da cidade com os
uma verdadeira mudana de corao, no pode ser realizada vendedores e pedestres se esquivando pelo caminho e xingan-
sem auto-conhecimento. No entanto, notvel que as pes- do em italiano Malditos turistas!. Pea por algumas jogadas
soas que so mais auto-insatisfeitas, que anseiam por mais de de conduo. A menos que tenha uma falha crtica, eles no
uma nova identidade, tm menos auto-conhecimento. Elas se devem ter algum problema maior, exceto pelos estragos e ar-
afastaram de seu eu indesejado e, portanto, nunca deram ruinar a pintura do carro. Uma falha crtica indica que o carro
uma boa olhada em si. O resultado que a maioria das pes- bate na caminhonete da Shadaloo na frente da casa do Ber-
soas insatisfeitas no conseguem dissimular ou obter uma ver- tani, fazendo com que todos, em ambos os veculos, sofram 6
dadeira mudana de corao. Elas so transparentes, as suas dados de dano e destruindo o carro (l se vai o seguro!).
qualidades indesejveis persistem at mesmo contra todas as Bertani, um homem com busto grande, um brinco na orelha
tentativas de encenao e auto-transformao. a falta de e um bigode pontudo. Parece mais um homem forte do circo
auto-conhecimento, que nos torna transparentes. A alma que que um mestre de Kung Fu. Ele est parado fora de sua peque-
conhece a si prpria opaca. na casa, numa das ladeiras da cidade com vinte estudantes de
- Bruce Lee, O Tao do Jee Kune D Kung Fu italianos irados nas suas costas. Atrs deles est Mes-
tre Xaudo, um pequeno ancio chins, com um olhar sereno,
mas desafiador. Quando os personagens descem do carro, os
CENA SETE: QUANDO EM ROMA capangas e qualquer membro sobrevivente dos Punhos de
Relmpago esto saindo da caminhonete. So 10 capangas
No importa como os personagens chegaram a Roma, numa (use os Valentes descritos em Street Fighter) armados com
gloriosa vitria no Transcontinental ou numa derrota voltando pedaos de pau, correntes e facas.
num helicptero emprestado. Eles precisam se apressar at Ao verem os personagens, os Punhos de Relmpago per-
a academia de Lester Bertani, Sifu da escola Bertani de Kung Fu cebem que esto em menor nmero e que a vantagem da sur-
e um dos estudantes do Mestre Xaudo. presa j era. Eles rapidamente comeam a correr de volta para
Os Punhos de Relmpago, se eles ainda esto prximos e a caminhonete. Bonnie (ou qualquer outro membro presente)
aptos, correm da estao de trem numa grande caminhon- vai dizer ao Mestre Xaudo Ns vamos voltar, velho, depois de
ete (aproximadamente do tamanho de um veculo da SWAT uma rpida ligao de nossos amigos em Barcelona!. Se os
ou de um grande caminho de entregas) que est esperando personagens estiveram na Armadilha Turista ou fizeram ti-
por eles com o motor ligado. Se qualquer um ver os Punhos verem um teste bem sucedido de Inteligncia + Arena (dificul-
de Relmpago subindo a bordo ele v que a caminhonete tem dade 5) eles se lembram que Barcelona onde fica a arena
pelo menos 10 capangas mal encarados atrs. principal de Vega, um Guerreiro Mundial com um alto posto
Quando os personagens descem do trem, Jean faz uma liga- na Shadaloo e que tem um exrcito de Ninjas Espanhis a seu
o do telefone publico mais prximo para a escola s para comando.
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descobrir que o numero est temporariamente fora de ser- Jean tem um encontro emocionado com Mestre Xaudo, que
vio. Neste ponto desespero, fria e raiva comeam a afet- conta que Leland (seu amigo da Interpol) descobriu que os
lo. Suspeitas quanto aos personagens vm a sua mente. Por Punhos de Relmpago estavam a bordo do Transcontinental
que a Shadaloo est sempre um passo na sua frente? Teriam e deu um jeito de avisa-lo. Mas mesmo com os personagens
os personagens alguma ligao com a Shadaloo? E Jean conta l e os leais estudantes do Bertani prontos pra lutar, eles no
aos personagens que o telefone da academia est desligado e poderiam derrotar os Punhos de Relmpago e os Ninjas Es-
observa suas reaes, tentando determinar quais personagens panhis, com Vega provavelmente ajudando-os. Mestre Xaudo
so espies ou se todos eles so. Ele tambm diz que eles tm diz que o nico lugar em que podem garantir sua segurana
que chegar na academia de Bertani antes da Shadaloo. onde ele tem seu estudante mais poderoso, Gamal Qebesenef,
Os personagens precisam pensar em alguma forma de chegar que Mestre Xaudo sabe que tem uma floresta nos desertos do
na escola to rpido quanto possvel; mtodos incluem pular Egito.
num txi gritando Siga aquela caminhonete! ou alugando Ele vira para os personagens e agradece por sua ajuda; j que
(ou pegando emprestado com toda a inteno de devolver) eles chegaram to longe ele pergunta se eles querem atuar
24
Essa brutal atitude choca muitos Senseis. A maioria deles acr-
gens esto, ele espera para ver a sua resposta para a acusao.
Se eles derem uma rpida resposta, ele achar que estavam
esperando ser acusados, ento so suspeitos. Por outro lado,
se eles respondem com negao ou educao (Bem, se voc
no nos quer junto, iremos embora) ou se eles se submetem
revista, Mestre Xaudo se convence de sua honra. Mas se
uma indignao ante a acusao percebida, ele acreditar
que so honestos, mas muito instveis para aprenderem o Ris-
ing Storm Crow (Essa uma tcnica muito poderosa, ele diz,
e facilmente mal usada por quem rapidamente sucumbido
pela fria.).
Se o Mestre Xaudo no for convencido, ele diz Eu temo que
eu deva concordar com meu pupilo. Eu agradeo pela
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Captulo 3: Um Traidor em Nosso Meio?
assistncia que me deram, e por terem vindo at aqui. Adeus.. CENA OITO: A ARMADILHA SE APROXIMA
Se os personagens escolherem partir, a histria logo depois.
Os jogadores escutam em futuras sesses que Jean e Mestre O aeroporto de Cairo est quase deserto, exceto pelos que
Xaudo foram capturados pela Shadaloo, capturados, forados trabalham na torre de controle. Os homens trabalham a noite
para revelarem seus segredos e depois mortos. Obviamente, e vo comear a descarregar o avio quando ele pousar. Jean
no entanto, este um final que precisa ser evitado o mximo diz Bem, parece que temos como vocs dizem mesmo? Um
possvel. Se os personagens escolherem ajudar Mestre Xaudo descarregamento da Shadaloo?.
mesmo contra a sua vontade (seguindo-o em segredo e apare- Mestre Xaudo conta aos personagens que a melhor forma de
cendo para resgata-lo quando ele precisar de ajuda) eles iro chegar ao lugar de Qebesenef arrumando um helicptero.
ganhar vrios pontos temporrios de Honra pela sua nobre Infelizmente os vrios departamentos do aeroporto esto to-
atitude. dos fechados. Os personagens tero que esperar no aeroporto
Se Mestre Xaudo acreditar que os personagens so honrados at 9 horas da amanh, ir at a cidade e arrumar um quarto
ele pede desculpas por seu estudante superprotetor e mais de hotel ou tentar encontrar outra maneira de chegar at o
uma vez pede por sua ajuda. Eles precisam se apressar e partir deserto. O Narrador deveria tentar colocar alguma parania
antes que os Punhos de Relmpago retornem at a academia nos personagens nesse momento, j que esto perfeitamente
de Bertani com reforos; tendo sido o causador indireto de um a salvo agora, qualquer mecnico carregando uma chave in-
massacre em outra academia, Mestre Xaudo deseja fazer tudo glesa pode estar avanando contra eles, qualquer caixa que
o que for possvel para impedir que isso acontea de novo. algum carregue pode ter uma bomba e todo mundo parece
O prximo vo para Cairo pelo caminho de Atenas, Grcia, e
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estar observando-os.
parte em uma hora. O nico problema que o meio de trans- Assim que a manh chega encontrar transporte fcil, mas
porte um imenso avio de carga intercontinental, que no ningum aparenta conhecer alguma fortaleza no deserto. Se
exatamente confortvel. Por outro lado, o avio grande e eles alugarem um helicptero o piloto, Rashid, tem um mapa
tem uma abertura no meio para que caminhes cheios de car- com a casa de Qebesenef apenas como Instalao Privada
ga possam ser carregados. Ento isso faz com que seja o lugar Proibida a Entrada.
perfeito para praticar e aprender uma nova manobra. Viajar para a fortaleza cansativo: 100 milhas (160 km) de
Leva duas horas para voar at Atenas ento outras duas para areia vermelha egpcia, ocasionalmente passando por uma
que cheguem em Cairo. Durante esse tempo Xaudo comea a vila, um osis ou at a velha runa de pedra. Se o Narrador
ensinar o Rising Storm Crow para qualquer que seja o person- conhece Rashid, que fala ingls com um acentuado sotaque
agem escolhido, enquanto os outros personagens dormem, arbico, faa com que os personagens ouam fascinantes
praticam, ou faam o que quer que seja. Se o empresrio dos histrias sobre a rea: Cairo, que chamada Al-Qahirah em
personagens ainda est em Bruxelas, Bertani consegue arru- rabe, a maior cidade africana. Ns estamos agora prximos
mar as passagens.
26
APRENDENDO
NOVOS MOVIME
Desembarcando na fortaleza faa com que os personagens se seus convidados. Por favor entrem.. Ele ento acompanha o
sintam nervosos. uma grande base paramilitar, com 25 acres grupo at a construo. Qualquer um observando o Mestre
de madeira, construes de concreto, cercada por metros de Xaudo nota que ele aparenta estar desconfortado. Ele sabia
4,5 metros e patrulhada por homens armados e ces. Uma voz que Gamal tinha uma fortaleza com guardas, mas essa base
hostil ordena pelo rdio em rabe que os ocupantes do he- militar muito mais do que ele imaginava.
licptero se identifiquem. Mestre Xaudo fala para Rashid a for- As portas da construo se abrem, revelando uma grande
taleza que ele chegou para ver Gamal Qebesenef. Rashid passa sala com uma fonte ornamentada no centro. L dentro, os
a mensagem e o helicptero finalmente ganha permisso para Punhos de Relmpago e 20 soldados com as armas apontadas
aterrissar. para os personagens os aguardam. Bonnie (ou outro sobrevi-
No centro da fortaleza h uma grande rea aberta, onde vente), claramente impressionada, diz Voc estava certo, F-
Rashid pousa o helicptero. gramado, molhado por um siste nix, ele foi atrado pra c na hora certa.. Gamal Qebesenef
ma de irrigao novo osis dentro do hostil e seco deserto. comea a gargalhar.
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www.sfrpg.com.br Captulo 3: Um Traidor em Nosso Meio?
Captulo 4:
Por favor, Mestre Xaudo, sou Fnix agora. Eu sou um de- no posso mat-lo particularmente no depois de tudo o que
scendente e a reencarnao de Ramses o Grande, e o meu fiz pra traz-lo at aqui. Mas o mesmo no verdade para seus
destino est traado. estudantes e os aliados deles. Guardas! Leve esses prisioneiros
Por que voc me quer? para as catacumbas. Jean e todos os personagens que no
Por causa de uma coisa que preciso de voc. Eu espero con- ficaram do lado de Fnix so levados do aposento. Virando-se
quistar a organizao para qual eu trabalho meus agentes para o Mestre Xaudo, ele diz Voc tem uma hora para decidir.
esto preparados para isso, prontos para atacar ao meu co- Se voc persistir na recusa aps esse tempo, voc ir assistir
mando. Mas eu no posso controlar a Shadaloo at que eu esses prisioneiros morrerem, um a um. E eu asseguro que es-
controle seu lder, M. Bison, e que o faa meu general. Para colherei o mais doloroso mtodo de execuo..
faz-lo, eu preciso ser melhor que ele no combate pessoal.
Voc quer o Rising Storm Crow.
Exatamente. Com ele, eu poderei fazer M. Bison ficar do
meu lado e me tornarei o primeiro Fara a andar sobre a Terra
29
O AGENTE DUPLO A ARTE DA INTE
RPRETAO
Captulo 4: De Volta dos Mortos
ESQUIZOFRNIC
Qualquer personagem que pretenda entrar para A
a organizao de Fnix estar numa boa posio (ou Fazendo D
ilogos entre Pe
rsonagens do
de ajudar seus companheiros futuramente, mas Narrador)
no do jeito certo. Como Jean e os outros leais A Cena Nove pr
ioriza os person
esto presos nas cavernas, a Fnix ordena que cha- nagens jogado agens do Narra
res a apenas ou dor levando os
mem o agente duplo para falar com ele. Ele pega durante o jogo virem. Isso m perso-
, pois os jogado uito trabalhoso
o personagem pelo seu maxilar, olhando profunda- Narrador tentan res podem apen de se fazer
do interpretar as se sentar e
um ou mais N assi
mente em seus olhos. O personagem pode tentar indo como eles
agiriam, dizend PCs simultaneam stir o
rolar sua Fora de Vontade (dificuldade 7) para no Quando isso ac o o que diriam ente ag-
ontece, pode e fazendo suas
vacilar. Se ele no se encolher, Gamal acredita nele rador pode term ser muito dram vozes.
inar parecendo tico; sem quer
e ordena que um guarda lhe mostre os quartos do H trs modos um idiota, e o jogo er , o Nar-
bsicos para se s tem a perder
prdio principal (na sua mente, ele bravo e pode retar. Se a cena fa zer essa situa .
curta, e provav o. O primeiro
obviamente ver o seu destino traado isso no faz for longa (com elmente no ca interp-
o a Cena Nova) usar problem
sentido, mas ele louco). Se ele vacilar, Fnix diz diretamente de , m elhor manter os as , mas se
alguma manei jogadores envo
Voc pode estar dizendo a verdade, mas difcil O segundo jeito ra . lvidos
escrever a ce
saber. Voc ir ficar aqui at que chegue a hora.. tos Narradore na e dar para os
s (como o auto jogadores lere
Ele o envia para os Punhos de Relmpago e ele veste jogo com uma r da aventura) m. Mui-
pequena sinops comeam cada
um dos robes cerimoniais para comear a execuo. de todos. Essa e escrita que aj sesso de
tcnica pode se udar ficando na
cos ou outros de r usada para in memria
talhes importan troduzir pequen
ainda para cara tes que os joga os mexeri-
cterizar person dores precisam
ticipao to im agens do Narra saber, ou
portante no cu dor que no t
rso da histria, m um
cante nas prx
imas sesses. e agindo de form a par-
comeo da sess Se a cena de dilog a impli-
o, voc pode o nos NPCs fe
A terceira form si mplesmente in ita no
a escrever um clu-la na sinops
tambm. Cada script e ter os jo e.
jogador faz o pa gadores interp
o Narrador faze pel de um NPC retando
ndo o papel do durante o dil
dores podem vilo. Por exem ogo, com
interpretar o M plo, na Cena N
Narrador l as estre Xaudo, Je ove, joga-
falas de Fnix. an e Bonnie en
gular o jogado claro, o Narra quanto o
r que l as fala dor no deve te
s do Mestre Xa ntar estran-
udo e jog-lo no
cho!
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Bonnie no est feliz com um personagem ganhando um fa- DESCRIO DO
MAPA
de Vontade.
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www.sfrpg.com.br Captulo 4: De Volta dos Mortos
Captulo 5:
O depsito de munies: mesmo que Street Fighters honra- os intrusos. Jean ir correr para o lado do Mestre Xaudo, e
dos tenham desdm por armas, como regra, no haveria nada ser atacado por soldados, ou vice versa; Mestre Xaudo certa-
de errado em pegar um monte de munies (e provavelmente mente corajoso, duro e muito competente, mas um velho
meia-dzia de veculos no processo) para causarem uma di- homem e pode ser derrotado rapidamente por uma dzia de
verso e fazerem uma espetacular entrada. jovens e saudveis soldados.
Infiltrao: h muitos guardas armados e uniformizados ao Quando muitos ou todos os Punhos de Relmpago estiverem
redor; bater neles de mos vazias ou roubar suas roupas no derrotados, Fnix diz Ra, Lorde do Sol, d-me sua bno
deve ser muito difcil. Estando num uniforme, o personagem e fora para derrotar esses intrusos! e parte para cima dos
poder relativamente andar sem problemas pelo campo, em- personagens. Esse cara realmente forte, ento os jogadores
bora que pessoas de altos postos daro ordens para eles coz- tero que se juntar para venc-lo, particularmente se estiver-
inharem algo ou pararem se eles apresentarem suspeitas. em fracos pela luta com os Punhos de Relmpago.
Durante esse procedimento, as tropas de Fnix iro mais oU
35
menos continuar a audincia, primeiro ordenados pelo
Captulo 5: O Grande Final
seu lder para ajudarem os Punhos de Relmpago a acab-
arem com os Street Fighters, e ento simplesmente es-
perando enquanto ele se envolve. Se qualquer um dos
soldados de Fnix (so 40 na base) se envolver, use a de-
scrio do Soldado em Street Fighter para informaes de
combate. ideal que os personagens (ou Jean) tenham
chamado Leland, e os soldados estejam ocupados com
os agentes da Interpol ou foras similares. As chances so
boas de que muitos comecem a se dispersar quando as
coisas comearem a parecer ruins.
EM SEGUIDA
Quando Fnix escapa ou capturado e a batalha termi-
na, a histria est finalmente acabada. No entanto, aqui
esto algumas coisas que talvez devessem ser concludas.
CAMMY
Se Cammy aparecer, ela fala para os personagens que
ela estava na pista de Fnix h muito tempo. Ela desco-
briu por Leland sobre o envolvimento da Shadaloo no
massacre de Bruxelas na fazenda, e comeou a procurar
os personagens depois disso. Vocs viram bem o que
estava por vir, ela diz. Muito bom. Eu sinto que vocs
percebem mais as coisas do que os outros.. Ento, com
uma piscada para o homem mais atraente do grupo, ela
olha para os helicpteros. Os personagens no ganham
Honra e Glria, mas sim um valioso contato.
A FNIX
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Captulo 5: O Grande Final
Se os personagens tiverem destrudo a base de F- SE OS HERIS T
nix mas ele tenha escapado, M. Bison ficar sabendo IVEREM PERDID
O
sobre o que Fnix planejou e ordenar para seus ser- MUITO TEMPO
vos O achem e o matem.. Fnix ir se esconder at
que tenha uma chance de destruir os Street Fighters Se os personag
ens estiverem
um a pssima sort derrotados, de
que arruinaram seus planos, mas em outra histria. e (ei, isso acon pois de um plan
ento voc tirar tece), eles ter o ruim ou
Os personagens tero ganhado dois pontos tem- algo da sua moc o uma surpresa
Ele vem em um hi la do Narrador de so quando
porrios de Glria e um ponto temporrio de Honra. dos helicptero lues Camm
licpteros da A s da Interpol (o y!
Se os personagens derrotaram Fnix e destruram gncia Especial u chama alguns
surpresa chutan Britnica de Gib dos he-
sua base, deixando-o na custdia da Interpol ou da do Fnix. Eu es raltar) e pula na
las!, ela diz. S tive seguindo es cena de
Agncia Especial Britnica, ele fica numa cela por e eu no tivesse se sujeito desd
eu nunca teria falado com Lela e Bruxe-
poucos meses at ser encontrado morto pelo guarda achado voc!. nd e encontrado
para os person Ela pisca e acen Rashid,
numa manh. No visvel a causa da morte, mas agens ainda de a com o polega
da Shadaloo!. p, e diz Agora r levantado
ele sangra pelas orelhas. Bison ataca novamente! Os Cammy no de vamos chutar
receu somente ve vencer Fni o traseiro
personagens ganharo dois pontos temporrios de para enfraque x por ela prp
derrote os pers c-lo de algum ria; ela apa-
Glria a dois pontos temporrios de Honra por ter- onagens. Fnix a forma e impe
vingana, ou um dever escapa dir que ele
em destrudo as operaes de Fnix e capturado-o. dos personagen r num helicpte
s deve derrot- ro, jurando
lo com o golpe
final.
OS PUNHOS DE RELMPAGO
provvel que poucos deles tenham morrido no
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www.sfrpg.com.br Captulo 5: O Grande Final
Apndice 1:
JEAN LEMONTE
Jean foi sempre um pouco deslocado; um pequenino
garoto propenso a traa de livros, ele sempre foi alvo
de abuso na escola, at o dia em que um velho homem
chegou na sua fazenda. Ele era um homem asitico,
longe de casa, e ele pediu ao garoto para chamar seus
pais. Quando Jean os chamou, o velho homem disse Eu
queria trabalhar nessa terra; eu sou um homem simples
que ama uma vida simples. Se vocs me deixarem ficar
aqui, eu irei trabalhar para vocs. Tudo que eu quero
em troca um pouco de comida..
Seus pais no aceitaram de incio. Eu sei fazer mui-
tas coisas teis, disse o velho homem, gesticulando
na direo de Jean. Eu posso ensinar seu filho, por
exemplo, sobre como evitar entrar em brigas na esco-
la.. Seus pais olharam para Jean, e ento para o velho
homem. Ns tentaremos por alguns dias e veremos,
seu pai disse.
O velho homem, Mestre Xaudo, se tornou uma parte
da famlia imediatamente. Jean rapidamente aprendeu
Kung Fu; as brigas na escola rapidamente se tornaram menos
freqentes e eventualmente pararam, pois nenhum dos ga-
rotos queria desafi-lo agora. Mas Jean foi aprendendo a ser
sbio tambm; ele nunca usou suas habilidades para sua glria
pessoal ou alguma eventual vingana. Alguns de seus antago-
nistas at mesmo se tornaram seus amigos e eles esperavam
aprender tambm com o velho estrangeiro.
Mestre Xaudo pediu que Jean no fosse a torneios pbli-
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MESTRE XAUDO
Apndice 1: Elenco de Personagens
Xaudo nasceu na China em 1902, numa pobre fazenda de Interpretando Mestre Xaudo: Voc o arqutipo de velho
camponeses. Ele gastou sua infncia perambulando de lugar sbio. Seu corpo comeou a se definhar com o passar dos anos,
a lugar, se pondo em problemas e aprendendo algum conhe- mas voc ainda tem uma mente ativa e gil. Voc ainda se de-
cimento. Um dia ele caminhou para uma pequena loja numa leita nas coisas que lhe fizeram feliz na sua juventude - Natu-
escura e vazia rua. O dono, um velho homem com uma longa ralmente, comeando com algumas amadas e sua arte marcial.
e branca barba e um peculiar senso de humor, disse algo no Voc gosta de debates espirituais e de discusses de filosofia,
ouvido do jovem Xaudo sobre uma juventude caprichosa. O e voc adora ajudar pessoas a aprenderem e crescerem.
velho se tornou o Sifu de Xaudo, lhe ensinando a desaparecida Aparncia: Mestre Xaudo um pequeno e frgil homem
arte do Majestic Crow Kung Fu. chins, calvo na frente e com um ralo cabelo branco atrs. Ele
Quando os nacionalistas e comunistas ganharam o controle geralmente veste roupas simples. Ele estvel e digno, mas ele
da Repblica Chinesa em 1937, o velho homem e Xaudo fugi- usualmente tem um sorriso irnico.
ram. Eles gastaram muitos anos viajando atravs da sia at Nota: Mestre Xaudo conhece um nmero de Manobras Espe-
que o velho homem morresse; ele se refugiou, escapando para ciais, mas as listadas aqui so apenas as preferidas, e pela sua
Pequim durante a Segunda Guerra Mundial. Aps a guerra, idade e fragilidade, ele pode executar uma Manobra Especial
Xaudo ficou em Taiwan, em Formosa, at que as leis marciais a cada trs turnos.
fossem declaradas em 1949. Lema: Pessoas pensam que desocupao algo negativo;
Xaudo viajou para os Estados Unidos, onde ele comeou a mas olhe um jarro vazio. Se o jarro estiver cheio, voc no pode
ensinar Kung Fu para imigrantes chineses e suas famlias em us-lo para nada. Mas por ele estar vazio, voc poder us-lo!
So Francisco, e lutou em torneios. Ele ficou nesse lugar at Desse modo, a desocupao positiva.
depois dos anos 60; ele se foi dos EUA em aborrecimento com
os mtodos de ensino e filosofia de Bruce Lee, acreditando
que o Jeet Kune D seria algo sem forma. Embora ele admi-
tisse que Bruce Lee era um artista marcial muito capaz e que
pensasse o mesmo do Jeet Kune D acima de tudo, ele ainda
preferia as tcnicas mais tradicionais que aprendeu com seu
mestre.
Aps vencer o campeonato mundial de Kung Fu em 1968 e
1969, Xaudo sumiu dos olhos pblicos - em parte para dedicar-
se ao ensino, em parte pela sua idade e em parte porque ele
estava ganhando muita notoriedade. Aps duros embates com
as Trades Chinesas e muitas outras organizaes criminosas,
ele se tornou o alvo de tentativas de assassinato. Viajando pela
Europa, ele parou na Itlia, onde ele abriu uma pequena esco-
la. L ele ensinou Lester Bertani, que depois abriu sua prpria
escola de Hung Gar Kung Fu, e Gamal Qebesenef, que sempre
foi o seu melhor estudante. No entanto, apesar da habilidade
de Qebesenef, Xaudo sentiu que seu estudante carecia de
uma personalidade forte - a intuio de Xaudo o fez ter dvi-
das sobre as qualidades morais de Qebesenef, e as dvidas
de Xaudo o fizeram mandar Qebesenef embora.
Desapontado, Xaudo voltou a viajar. Eventualmente ele con-
heceu um jovem garoto que enfrentava uma multido de out-
ros garotos; ele mal se excedia, e era Jean LeMonte, que foi
capaz de lutar com eles durante algum tempo at poder fugir.
Jean tinha coragem e crebro, tudo que ele precisava era de
um professor. Relembrando do garoto to bom que tinha sido
antes, e do velho homem que tinha ensinado-o tanto, Xaudo
foi para a casa de Jean e se ofereceu para trein-lo.
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MANOBRAS DE
XAUDO
Mestre Xaudo
possui mais m
sua ficha, mas anobra do que
estas so as su listadas em
devido sua id as preferidas.
ade avanada Alm disso,
uma manobra ele somente po
a cada trs tu de desferir
mais executar rn os, bem como
nenhum combo no pode
tude. que era capaz
na juven-
42
Apndice 1: Elenco de Personagens www.sfrpg.com.br
43
ANTAGONISTAS
Apndice 1: Elenco de Personagens
OS PUNHOS DE RELMPAGO Egito. Sem ao menos explicar porque, ele arrumou para eles
passagens de primeira classe para o Cairo, onde eles se encon-
traram no aeroporto com membros da organizao Fnix. Eles
Os Punhos de Relmpago so primeiramente terroristas e em se tornaram leais servidores da Fnix desde ento.
segundo lugar Street Fighters. Eles lutam no circuito um pouco
para se aperfeioarem, um pouco para se divertirem, mas prin- Interpretando Bonnie: Coisas que machucam so divertidas.
cipalmente para esconderem vrias atividades que fazem para Muito divertidas. No h nada que faa voc rir mais do que
a Shadaloo ou para a Fnix. Eles so conhecidos pelo circuito ver um cachorro mancar aps voc ter chutado as suas pernas
por terem um comportamento agressivo e por lutarem sujo. de trs, ou ver o choque de um Street Fighter quando voc d
As caractersticas dos Punhos de Relmpago esto prontas uma joelhada muito forte na virilha durante a luta. verdade,
para que possam machucar mais na sua crnica. Muitos a audincia cai, mas quem se importa? Eles so todos perd-
deles esto alm da redeno, mas aqui ainda h esperana edores de qualquer forma.
de regenerao.
O Narrador livre para alterar as caractersticas dos Punhos Aparncia: Bonnie uma pequena, inacreditavelmente dura
de Relmpago (ou qualquer outro personagem) conforme seja e jovem mulher que tem como mais comum expresso um
necessrio para que se tornem capazes para os Street Fighters sorriso com desdm mostrando seu pequeno divertimento e
na sua Crnica. desprezo. Seu cabelo curto e crespo, um mao amarronzado.
Fora de lutas ela veste calas masculinas militares Norte Amer-
icanas presas na cintura com um cinto, uma camiseta marrom
BONNIE BACKHAND BROWN com longas mangas, botas de combate, uma jaqueta de couro
preta e luvas de couro que no cobrem os dedos. Quando ela
Existem crianas que voc encontra e pensa imediatamente vence uma luta, ela levanta seu punho e segura o brao no
Essa criana um pssimo exemplo. Bonnie foi uma dessas cotovelo, dizendo !.
crianas.
Os pais de Bonnie foram um par de americanos ordinrios, Lema: Aquilo doeu? No? [CRUNCH!] E o que diz sobre isso?
firmemente presos no meio da classe mdia; eles sabiam que
Bonnie era mesquinha pirralha, mas eles nunca souberam
porque, e nem o quo mesquinha ela era.
Bonnie se foi quando ela tinha 14 anos, indo para as ruas
de Nova Iorque, onde ela entrou para uma gangue de duros
jovens malvados como ela. Por um ano, ela se envolveu com o
lder da gangue. Por outros seis meses, ele ficou na cadeia (ela
o deixou l) e ela voltou para o seu lugar.
Sua gangue comeou a fazer barulho em Nova Iorque: ven-
dendo drogas, atacando outras gangues, fazendo extorses
ilegais; qualquer coisa que desse lucro causando dor a algum.
Bonnie comeou a trilhar um grande caminho. Ento se tornou
inevitvel que ela se envolvesse em vendas de armas e fosse
levada para os trabalhos secretos da Shadaloo. Um chefe, visto
apenas com obscuridade e conhecido como Sr. Black, ofer-
eceu: so condies muito simples. Ela e sua gangue poderiam
seguir as ordens da Shadaloo e fazer sua maldita riqueza ou
continuariam trabalhando do seu jeito e morreriam. Bonnie,
com seu gnio forte, recusou: ela cuspiu em seu rosto e ten-
tou arranhar seus olhos.
Como ela deixou o cara vivo, em duas semanas toda a sua
gangue morreu, exceto ela e Fixer, seu homem mais forte.
Quando Sr. Black novamente fez sua oferta, ela aceitou. Ela
nunca se arrependeu da escolha. Desde que se uniu a Sha-
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MUSTAFA
Apndice 1: Elenco de Personagens
Aparncia: Mustafa um homem de pele escura e mdia
altura com uma crespa e negra barba. Ele geralmente est sor-
rindo e aparenta ser bastante amigvel, mas por dentro est
Algo sobre a idia de uma pequena quantidade de p branco provavelmente pensando no seu hobby favorito. Ele usual-
causando uma violenta morte fascinou Mustafa; claro, seu mente veste um turbante e qualquer vestimenta apropriada
pequeno irmo estremeceu e arfou aos seus ps. Se somente para o momento. No ringue ele veste calas de seda e uma
ele no estivesse envenenado isso certamente no faria aberta camisa tambm de seda. Ele tambm veste um cinto de
Mustafa falhar; Mustafa mentiu que disse para ele no beb- seda que pode se soltar no instante em que ele usa o Apresa-
lo. Isso no foi nada mais do que escrever uma nota de suicdio mento Neck Choke (uma de suas maneiras favoritas de acabar
e partir. com um oponente).
Mustafa foi o primeiro filho de um farmacutico em Di-
yabarkir, Turquia. Ele aprendeu muito com seu pai, e sua Lema: Trs doses disso no final de um dardo sero muito
famlia esperou que ele seguisse sua carreira quando o pai se convincentes como uma picada de abelha, podendo ser in-
aposentou. Enquanto Mustafa gostava muito de qumica, ele stantaneamente fatal.
nunca se interessou particularmente em usar a medicina para
curar as doenas das pessoas. Qualquer um pode fazer isso. Ele
sempre se interessou mais no difcil modo de fazer as pessoas
ficarem doentes sem que ningum soubesse como foi acon-
tecer. Quando a polcia tentou provar que Mustafa envenenou
seu irmo e envi-lo para a cadeia, ele aprendeu muitas boas
lies sobre como envenenar pessoas mais secretamente. No
entanto, ele estava na cadeia, onde isso no o faria nada bem.
Enquanto ficou nesse lugar, no entanto, ele encontrou Kuo Ta,
um Thai kickboxer e andarilho que ficou impressionado pela
tentativa de assassinato de algum que fez um desagradvel
(e biologicamente impossvel) comentrio sobre seus ances-
trais. Eles dois fizeram um trato; se Kuo Ta ajudasse Mustafa
a escapar dali com ele, Mustafa iria levar um inimigo de Kuo
Ta a morte em uma semana. Os dois fugiram e viajaram um
ano juntos, Kuo Ta aprendendo a envenenar e Mustafa a lutar
kickboxing. Eventualmente eles entraram no Street Fighting e
venceram. Kuo Ta gostou disso, mas procurou sair, enquanto
Mustafa percebeu que derrotar algum quase matando-o com
seus punhos (ou joelhos, pernas e cotovelos...) era muito mel-
hor do que envenenar, e tambm muito mais lucrativo porque
no tinha que se preocupar com a polcia. Ele decidiu se tor-
nar um Street Fighter como profisso, e no demorou muito
para ele encontrar Bonnie e se juntar aos Punhos de Relm-
pago.
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SANJO HIDETOSHI
Apndice 1: Elenco de Personagens
Aparncia: Sanjo um inacreditavelmente alto e gordo
homem japons em seus tardios 20 anos. Seus cabelos tm um
tamanho mdio, exceto atrs, onde so grandes e geralmente
Sanjo nunca foi um garoto popular. Sua mais antiga memria tranados. Mesmo no tendo os atrativos que um homem
sua me olhando pra ele e dizendo Por que voc tem que japons deve ter, ele certamente no feio como seus pais o
comer tanto? Ns vamos falir tentando aliment-lo! Voc deve fizeram acreditar. No ringue, ele usualmente usa o tradicional
fazer alguma coisa seno ns no conseguiremos mais manter calo de Sum; fora do ringue, ele veste o que for apropriado
voc!. Outras memrias de infncia incluem sendo provocado para a situao, usualmente tendendo a ter formalidade. Ele
pelos seus irmos e irms, apanhando e sendo humilhado por geralmente muito expressivo, mas sua raiva aparece quando
colegas de escola; e comeando a ouvir lento e estpido dos sente dor ou est frustrado.
seus professores.
Ento um dia veio a realizao que ele no tinha como ir el- Lema: Boa piada. Vamos ver se voc continua rindo depois
egante. Seus pais disseram para ele vrias vezes que desde que que eu te esmagar como um inseto.
ele se tornou muito maior que as outras crianas ele no podia
lutar com elas - mas esses mesmos pais tambm riram dele e
disseram pequena vaca. Um dia, enquanto era desumana-
mente humilhado pelos mais bonitos e populares garotos do
colgio, Sanjo decidiu que devia dar um basta nisso.
A mo aberta batendo foi um momento de liberao para
Sanjo; o sangue e o choro de seu importunador foram como
um esplendor e o grito de vitria. Quando os parceiros do
garoto entraram na luta, Sanjo acabou com todos com raiva
e fria, sentimentos auto-adquiridos numa vida de rejeio -
numa gloriosa demonstrao de violncia.
Quando seus pais ouviram, eles deleitaram Ah, voc fi-
nalmente bom em alguma coisa!, eles disseram. Sim, sim.
normal que lutadores de Sum sejam gordos e lentos! Nin-
gum espera que eles sejam bonitos!.
Ento Sanjo logo foi colocado numa escola de Sum. Ele so-
bressaiu-se l, finalmente as pessoas gostaram dele pelo que
ele era, e nunca mais o insultaram ou implicaram com ele. Mas
a fria ainda estava l dentro; ele viveu com ela por muito tem-
po e demorou para que ela partisse. Aps se tornar um lutador
profissional de Sum, ele se desapontou com o esporte. Ele
no gostou de lutar Sumotori; ele tinha muito mais respeito
e afeio por eles. O nico jeito dele poder ser feliz seria se
ele pudesse lutar com tipos de pessoas que pudessem feri-lo
tanto como em sua infncia.
Quando Sanjo ouviu sobre o sucesso de E. Honda como
Street Fighter, ele descobriu que isso era a questo que sal-
vava toda luta particular contra os bonitos homens japone-
ses. Um dia, enquanto limpava o cho com um antigo amigo
de escola que estudava Karat, ele foi chamado por Bonnie
Brown. Primeiramente ele no ficou interessado em aceitar
o convite de Bonnie, temendo que ele fosse zombado por ser
to lento para os Punhos de Relmpago, mas Bonnie disse
as palavras mgicas acabe com os que disserem isso e
ele aceitou.
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FIXER
Apndice 1: Elenco de Personagens
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HERCULES HARRISON
Apndice 1: Elenco de Personagens
Interpretando Hrcules: Voc foi, h muito tempo atrs, um
bom homem. Turbulento e odioso, egocentrista e um pouco
narcisista, verdade, mas por dentro foi um bom homem. O
Sejam bem-vindos ao Madison Square Garden, senhoras e acidente no Madison Square Garden destruiu esse homem, e
senhores, o Gigante da Gergia, o Atlas de Atlanta, o Homem foi sendo caado o que restou dele a cada dia depois disso.
que Transpassa a Montanha de Pedra, HRCULES HARRISON! Voc constantemente se distrai quando no ouve o som dos
A multido ficava louca quando Herc passava pela porta do ossos se quebrando, s assim voc no revive aquele momen-
auditrio, vestindo uma chamativa roupa que enfatizava seu to. Voc uma atormentada alma esperando por redeno,
grande peito e enormes braos, e seguido por uma ondulao mas voc acredita que nunca a encontrar.
de poder nas suas costas e pernas. Ele caminhou para o ringue,
cercado de aplausos, e caminhando com pose antes de subir Aparncia: Voc o ideal olmpico: 1,95m de altura, muito
na arena. A audincia amou cada segundo disso, e muito mais grandalho, msculos definidos, uma mandbula quadrada
Herc. e uma fissura no queixo. Mas ao contrrio do homem exibi-
E o desafiante, o Trovo da Austrlia, o Mestre de Mel- cionista e estrela que voc foi, agora voc tem olhos que so
bourne, LEATHERBACK!. A multido vaiou quando o oponente profundos e sombrios e tem uma face magoada e aflita. Ao
de Herc caminhou para o ringue, vestindo roupas baratas de contrrio da torre de fora, agora voc uma montanha de
cores de leopardo douradas e verdes e chamativas calas lamentos.
verdes com um desenho de crocodilo. Nos ringues, Herc geralmente veste uma suja camiseta,
Dizem, disse Herc, esse cara muito bom.. shorts de boxe e tnis. O desenho do leopardo vermelho se foi
Dez minutos de muito sur e grunhidos depois, Herc estava h muito tempo. Fora do ringue, ele veste qualquer coisa ap-
num poderoso engalfinhamento - e tambm muito bom! Num ropriada para o momento, tendendo a usar roupas sombrias,
desesperado movimento, Herc chacoalhou-se, colocando seus e bem casuais.
massivos braos contra o pescoo de Leatherback, e o puxou.
Um som de osso quebrado pde ser ouvido. Lema: Ok, eu quebrei suas pernas como voc me pediu. Se
Depois um silncio. precisar de alguma coisa, eu estarei no bar.
Seis meses depois Hrcules Harrison foi condenado por um
involuntrio assassinato, sentenciado a fazer servios para a
comunidade numa liberdade condicional, e ficou nas ruas da
cidade de Nova Iorque. Ele foi runa; ele no dormia esper-
ando ansioso pelo final da pena. A cada noite, quando ele ten-
tava dormir, ele ouvia o som do osso quebrado.
Depois um silncio.
Finalmente, ele pde fazer somente uma coisa; se le no po-
dia dormir, ele podia ficar inconsciente atravs de licor. No en-
tanto, ele acabou pegando esse hbito ao acordar no prximo
dia, forando-o a recorrer bebida para dormir novamente.
Ele no tinha trabalho, e nem futuro; todo o dinheiro que ele
conseguiu como lutador profissional se fora.
Antes dele desistir, entretanto, ele foi solicitado por Fixer, que
o recrutou para os Punhos de Relmpago. Fixer reconheceu o
que sobrou do homem e sabia o que havia acontecido com
ele. Olha, ele disse, se voc no concordar com isso, voc
estar na sarjeta at o fim da semana. Eu conheo muitas pes-
soas que podem ser contratadas e voc a melhor delas. Mas
voc ter que fazer muito bem o trabalho sujo.. Com o que
me importo?, respondeu Herc, Isso no faz diferena alguma
agora..
Ento Hrcules entrou para os Punhos de Relmpago. Ele faz
o que Bonnie diz, ela d a ele algum dinheiro, e ele pega alguns
anestsicos com ela para fazerem a memria partir e deix-lo
dormir. Herc matou mais pessoas desde que entrou para os
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CASTOR MITAXIS
Apndice 1: Elenco de Personagens
Interpretando Castor: Voc pouco mais do que um zumbi;
voc vive para servir M. Bison. Bison ordenou que obedecesse
aos Punhos de Relmpago. E voc os obedecer.
Castor Mitaxis vagamente se lembra de sua antiga vida como
um marinheiro grego no Mediterrneo e comeando a precisar Aparncia: Castor um homem alto e moreno, tpico do
de dinheiro, se oferecendo para um sujo trabalho, comeando Mediterrneo. Ele veste um terno comum e usa culos escuros
a treinar na base na ilha de Mriganka... para esconder as chamas azuis em seus olhos. Quando ele en-
...ento tudo comeou a ficar confuso... trar em combate, seus culos quebram com uma sombria en-
Castor Mitaxis um tpico Revenant, e tem todas a vanta- ergia.
gens, poderes e desvantagens descritos na ficha do mesmo,
presente no suplemento Segredos da Shadaloo. No entanto,
ele tem algumas pequenas diferenas em sua ficha.
Revenants so cascas sem alma de infelizes que tentaram
aprender o Ler Drit de M. Bison e no conseguiram: existe al-
guma coisa no condicionamento psquico dos praticantes de-
sta arte que desbloqueia uma parte da mente que era melhor
ter deixado quieta.
Revenants no sentem dor, prazer, medo ou outras emoes.
Quando eles perdem toda sua Sade eles morrem e seus cor-
pos viram cinzas com um pouco de osso. Eles podem se infil-
trar na sociedade, mas sem fazer nada alm de tarefas bsi-
cas, apenas seguindo as ordens de Bison ou dos membros
da Ordem da Unidade Celestial de Mriganka. As ordens de
Mitaxis so para obedecer os Punhos do Relmpago, e isso
que ele far, nem que tenha de se atirar nos trilhos do Trans-
continental para par-lo.
Revenants possuem dois poderes especiais: Psychic Rage
(tambm conhecido como Poison Haze) e Psychokinetic Chan-
neling.
Gastando 1 Chi com Psychic Rage deixa um alvo em fria de
batalha, usando seus mais poderosos ataques contra a pessoa
mais prxima, amiga ou inimiga (para mais informaes con-
sulte esta manobra no Segredos da Shadaloo).
J gastando 1 Chi com Psychokinetic Channeling o Revenant
aumenta em +2 o dano de suas manaobras bsicas de Soco e
Chute neste turno. Para mais detalhes consulte esta manobra
no suplemento Segredos da Shadaloo.
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A FNIX
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www.sfrpg.com.br Apndice 1: Elenco de Personagens
Apndice 2:
Apndice 2: Majestic Crow Kung Fu
Uma variante relativamente desconhecida de Kung Fu, Ma- s ensina ao melhor desses o Estilo, com tcnicas avanadas.
jestic Crow um Estilo externo, confiando mais em poder de
msculos e coragem fsica que em psicologia interna e desen- Membros: Qualquer um que dedicado bastante para achar
volvimento espiritual. Sua postura um pouco semelhantes ao o Mestre Xaudo e o impressionar. Porm, ele muito particu-
Estilo Tibetano da Gara Branca, embora seja spero e de fora lar na escola de quem ele ensinar, e dispensar qualquer um
fsica, com muitos Agarramentos e Lanamentos. que ele no achar desafiador o bastante.
A histria da arte muito obscura; seu nico mestre vivente
conhecido, Mestre Xaudo, atribui a arte para um shih chins Conceitos: Estudantes de Kung Fu duros de matar, estudante
(essencialmente um grande lutador) que viveu algum dia por esotrico, bem-feitores vagantes
volta de 600 d.C.. O shih era mestre de vrias formas diferen-
tes de Kung Fu, mas no estava satisfeito com qualquer uma Chi inicial: 3
delas; ele se aposentou s colinas fora de uma aldeia pequena
para refletir sobre o problema. L, a histria segue, ele viu um Fora de vontade inicial: 4
corvo pego por uma armadilha e sua luta com uma raposa que
estava caando para fazer sua comida. Lema: O corvo impassvel e indiferente, mas pode atacar
O corvo, preso pela armadilha e impossibilitado escapar, lu- com ferocidade incrvel ao ser provocado.
tou amargamente contra seu oponente muito maior. O shih
assistiu em fascinao como o corvo lanou-se em uma agi- A seguir uma nova Manobra Especial de Apresamento que
tao maligna de batidas de asas e garras, arranhando sem- um raro movimento usualmenye estudado somente como
pre que a raposa se pusesse perto. A raposa, por sua vez, parte do Majestic Crow Kung Fu.
repetidamente atacou e se retirou, tentando esvair o corvo em
submisso aparentemente. Inspirado por este drama, o shih
lanou o corvo (aborrecendo a raposa. o qual de acordo com RISING STORM CROW
lenda o hostilizou a partir daquele dia), e teve a inteno de
projetar um Estilo novo que ele chamou Majestic Crow (o Pr-requisitos: Apresamento , Esportes , Throw
Corvo Majestoso). Pontos de Poder: Majestic Crow Kung Fu 4; Kung Fu 5
O estilo baseado num padro de yin-yang de alternati-
vas entre manter ou mover lentamente, e lanando em uma Com um pequeno salto para frente, o lutador agarra qualquer
posio de ataques que usam todos os membros imediata- membro significativo do oponente. Ainda no ar, e segurando
mente. Evolui com voadoras de frente muito altas e golpes de no membro, ele desfere uma cambalhota por cima da vtima
garras, se assemelhando a um corvo executando golpes com (como no Hair Throw). Ainda sem tocar no cho, o atacante
suas garras, como tambm bofetes de mo-aberta rpidos arremessa a vtima de vez. Ela sofre dois tipos de dano: pela
que se assemelham ao aquecimento furioso de asas. Rising contoro nas costas e pelo arremesso propriamente dito.
Storm Crow, uma Manobra Especial sem igual, uma assina-
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tura da Majestic Crow; porm, perceba que isto apenas Sistema: Para que esse Apresamento funcione, o atacante
a ponta do iceberg, e anfitri de outras tcnicas; at mesmo deve percorrer no mnimo 2 hexgonos antes de entrar no
tcnicas mais poderosas existem, os segredos delas esto es- hexgono da vtima. O dano rolado duas vezes, e se com-
condidos na mente de Sifus. bina para atordoar. O primeiro dano Fora -3, e o segundo
rolado com Fora x2. O alvo sofre um Knockdown (mesmo
Escolas: Em tempos antigos, havia um nmero grande de que no sofra dano nenhum) e arremessado na direo do
escolas de Majestic Crow em terra firme na China, mas aps movimento do atacante, a um nmero de hexgonos igual
as geraes, desapareceram gradualmente. Agora s um Sifu at sua Fora.
conhecido por permanecer: Mestre Xaudo, que muito velho
para ensinar em tempo integral. Ele tambm tem muitos in- Custo: 1 Fora de Vontade
imigos (notavelmente a Shadaloo com que ele cruzou muitas Velocidade: -3
vezes), assim ele tenta manter sua localizao em segredo. Ele Dano: -3/x2
leva mais um punhado de estudantes de cada vez, e ento Movimento: +2 (mnimo de 2)
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KUNG FU
Chute
ck (1)
Air Hurricane Ki
)
Backflip Kick (3
read Ki ck (3)
Double D
(1)
Double-Hit Kick
Flash Kick (4)
ck (4)
Flying Thrust Ki
ina (5)
Great Wall of Ch
(5)
Hurricane Kick
)
Lightning Leg (4
Kick (3)
Stepping Front
(5)
Whirlwind Kick
Bloqueio
San He (4)
Apresamento
Air Throw (2)
on Claw) (4)
Crows Talon (Ir
se (4)
Grappling Defen
Hair Throw (2)
ow (4)
Rising Storm Cr
Esportes
Air Smash (1)
)
Cannon Drill (5
on ke y Roll (2)
Drunken M
ear (3)
Flying Body Sp p) (3)
lying Heel Stom
Landing Crow (F
)
Rolling Attack (4
Wall Spring (1 )
Foco
g (4)
Chi Kun Healin
Fireball (4)
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(3)
Flying Fireball
ll (5)
Improved Fireba
t (3)
Stunning Shou
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