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DOCNCIA EM

SADE
INFORMTICA BSICA NVEL1
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Portal Educao

P842i Informtica bsica nvel 1 / Portal Educao. - Campo Grande: Portal


Educao, 2013.

165p. : il.

Inclui bibliografia
ISBN 978-85-8241-157-5

1. Informtica bsica. 2. Internet. 3. Computao em nuvem. I. Portal


Educao. II. Ttulo.

CDD 004.1
SUMRIO

1 A INTERNET E A EXTRANET ...................................................................................................7

1.1 A INTERNET ..............................................................................................................................7 2

1.1.1 O acesso....................................................................................................................................9

1.1.2 Tipos de conexo ....................................................................................................................10

1.1.3 Servios disponveis na internet ............................................................................................11

1.2 A EXTRANET ............................................................................................................................13

2 A WORLD WIDE WEB WWW ................................................................................................15

2.1 OS NAVEGADORES .................................................................................................................17

2.1.1 Tipos de navegadores .............................................................................................................18

2.1.2 Como funciona um site na web ..............................................................................................20

3 A COMPUTAO NA NUVEM .................................................................................................23

3.1 TORNANDO A NUVEM UMA REALIDADE ...............................................................................25

3.1.1 Os servios ..............................................................................................................................27

3.1.2 Vantagens ................................................................................................................................27

3.1.1 Acesso mvel ..........................................................................................................................29

4 DISPOSITIVOS PERIFRICOS ................................................................................................33

4.1 DRIVERS DE CONFIGURAO...............................................................................................34

4.2 INSTALANDO UMA IMPRESSORA .........................................................................................35

4.2.1 Instalando impressoras locais ...............................................................................................35


4.2.2 Instalando uma impressora de rede ......................................................................................41

5 INFORMTICA E SOCIEDADE ................................................................................................43

5.1 O COMPUTADOR PESSOAL ...................................................................................................43

5.2 HARDWARE ..............................................................................................................................44

5.2.1 Sistema central ........................................................................................................................45 3

5.2.2 Sutros exemplos de hardware ................................................................................................47

5.2.3 Perifricos ................................................................................................................................52

5.3 SOFTWARE ..............................................................................................................................54

5.3.1 Software bsico .......................................................................................................................55

5.3.2 Software aplicativo ..................................................................................................................56

6 ESTRUTURAS DE PROCESSAMENTO ..................................................................................58

6.1 UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO UCP..............................................................60

6.1.1 Memria principal ....................................................................................................................61

6.2 O QUE UM DADO? ................................................................................................................65

6.3 QUE UMA INFORMAO? ...................................................................................................67

6.4 SNTESE ...................................................................................................................................67

7 INTRANET E EXTRANET .........................................................................................................76

7.1 CLASSIFICAO DAS REDES QUANTO A DISTNCIA .........................................................78

7.1.1 Rede local lan (local area network) .....................................................................................78

7.1.2 Rede metropolitana man (metropolitan area network) ......................................................80

7.1.3 Rede geograficamente distribuda wan (wide area network) ............................................81

7.2 ABRANGNCIA DAS REDES ...................................................................................................81


7.3 TOPOLOGIA DAS REDES ........................................................................................................82

7.3.1 Topologia estrela .....................................................................................................................82

7.3.2 Topologia anel ........................................................................................................................83

7.3.3 Topologia em barramento.......................................................................................................84

7.3.4 Topologia ponto a ponto .........................................................................................................85 4

7.4 MEIOS DE TRANSMISSO DAS REDES ................................................................................86

7.4.1 Pares de fios ou par tranado ................................................................................................86

7.4.2 Cabo coaxial ............................................................................................................................87

7.4.3 Fibra ptica ..............................................................................................................................88

7.5 TIPOS DE TRANSMISSO ......................................................................................................89

7.5.1 Transmisso por satlite ........................................................................................................89

7.5.2 Transmisso sem fio ...............................................................................................................90

7.6 PADRES .................................................................................................................................91

7.7 MODEM .....................................................................................................................................92

7.7.1 Velocidade de dados nos MODEMS .......................................................................................95

7.7.2 Tipos de MODEMS ...................................................................................................................95

7.8 LINHA DIGITAL PARA ASSINANTE ADSL (DIGITAL SUBSCRIBER LINE)..........................95

7.9 MODEM A CABO ......................................................................................................................96

7.9.1 Ttipos de transmisso.............................................................................................................96

7.10 PLACA DE INTERFACE DE REDE ...........................................................................................97

7.11 HUB ...........................................................................................................................................98

7.12 SWITCH ....................................................................................................................................99


7.13 ROTEADOR .............................................................................................................................101

7.13.1 Tipos de roteadores ...............................................................................................................101

7.14 APLICAES DE REDES .......................................................................................................102

8 O COMPUTADOR ....................................................................................................................104

8.1 MANIPULANDO O COMPUTADOR .........................................................................................112 5

8.1.1 O computador um grande componente eletrnico...........................................................112

8.1.2 O computador depende de um grande sistema ...................................................................113

8.1.3 Os programas instalados no computador possuem especificidades................................113

8.1.4 Que tipo de tarefa ser executada no computador? ...........................................................114

8.2 RELAO HOMEM/MQUINA ................................................................................................114

8.3 AFINAL, O QUE UM COMPUTADOR? .................................................................................116

8.4 DEFINIES............................................................................................................................117

8.4.1 Microprocessador ou processador .......................................................................................118

8.4.2 Fonte de alimentao .............................................................................................................118

8.4.3 Placa-me ................................................................................................................................119

8.4.4 Gabinete ..................................................................................................................................120

8.4.5 Barramentos ...........................................................................................................................120

9 CONECTANDO-SE ..................................................................................................................125

9.1 O QUE E PARA QUE SERVE UM SISTEMA OPERACIONAL? ...........................................128

9.2 ENTENDIMENTO ADICIONAL .................................................................................................131

9.2.1 Sistemas operacionais ativos no mercado ..........................................................................132

9.2.2 Sistemas operacionais que no so mais usados ..............................................................133


9.3 O INTERPRETADOR DE COMANDOS E AS INTERFACES...................................................134

9.3.1 Interfaces de diferentes sistemas operacionais ..................................................................135

9.4 INTERAGINDO COM O SISTEMA OPERACIONAL ................................................................140

9.5 MULTITAREFA E SUAS VARIAES .....................................................................................140

10 A REPRESENTAO DA INFORMAO ..............................................................................144 6

10.1 OS TIPOS DE GRANDEZAS ...................................................................................................145

10.2 JUNTANDO AS COISAS ..........................................................................................................149

11 A HISTRIA DA WEB 2.0 .......................................................................................................153

11.1 O CONTEDO NA WEB 2.0 ....................................................................................................155

11.2 AS APLICAES WEB 2.0 ......................................................................................................156

REFERNCIAS ..................................................................................................................................162
1 A INTERNET E A EXTRANET

A internet e todos os seus inmeros recursos tornaram-se um verdadeiro fenmeno de


comunicao em propores gigantescas. Temos em nossas mos um verdadeiro mundo virtual
7
de fcil alcance, devido aos baixos investimentos materiais necessrios. Por meio de um
computador e uma conexo, qualquer pessoa tem a possibilidade de comunicar-se com outras
ao redor do planeta. Esse efeito de comunicao, aliado aos recursos, que tornam a internet
muito interessante.

1.1 A INTERNET

As pessoas que utilizam a Internet para se comunicar recebem o nome de Internautas


e quase sempre apreciam a facilidade e liberdade em suas atitudes operacionais na grande
rede. Hoje podemos nos perguntar o seguinte: o que realmente no podemos fazer na Internet?
De acordo com a Internet Word Stats, 1,73 bilhes de pessoas tinham acesso Internet em
setembro de 2009, o que representa 25,6% da populao mundial.

Segundo pesquisa, a Europa detinha quase 420 milhes de usurios, mais da metade
da populao. Mais de 60% da populao da Oceania tem o acesso Internet, mas esse
percentual reduzido para 6,8% na frica. Na Amrica Latina e Caribe, quase 175 milhes de
pessoas acessam a Internet, sendo que 67,5% so brasileiros.
Das inmeras reas que se beneficiam da Internet, a Educao a
que mais obtm vantagens.

Podemos imaginar o impacto em todas as reas do conhecimento com os recursos


existentes hoje na rede. Isso j se traduz em novos avanos cientficos e a humanidade desfruta
em muito pouco tempo de diversas novas descobertas.

Podemos destacar tambm que a Internet e todos os seus recursos puderam causar
mudanas comportamentais por meio das redes sociais. Entre os destaques atuais esto o
Okurt, o Facebook, o Linkedin e o Twitter que so ferramentas que favorecem o encontro virtual
entre grupos que se formam por afinidade de interesses, valores e objetivos, e contam com o
esplndido benefcio das informaes trocadas em tempo real.

Nem todos sabem como frequentar o vasto espao da Internet. Algumas pesquisas
mostram que muitas pessoas se cadastram, no Linkedin, Twitter, mas no voltam a utilizar os
servios ou no atualizam seu perfil na rede. O Twitter, por exemplo, tem 75 milhes de contas,
com 15 milhes de usurios atuando regularmente.

Existem algumas pessoas que criticam essa ou aquela ferramenta, os que ficam o dia
inteiro conectados e tambm aqueles que do uma olhadinha de vez em quando, fato que
quem est na rede pode expressar, sua singularidade, dizer o que est pensando e debater com
amigos e desconhecidos.

Nesse ambiente fundamentalmente interativo, qualquer um de ns ,


ao mesmo tempo, receptor e emissor de comunicao.
No somente o internauta, pessoa fsica, que pode ver seus relacionamentos
crescerem e seu poder de influncia ultrapassar as expectativas, tambm h boas perspectivas
para as corporaes expandirem sua ligao com os clientes j conquistados ou com os
potenciais consumidores. Grandes empresas, por exemplo, usam o twitter direcionando clientes
para pginas de informaes ou enviando atualizaes. Dessa forma, ampliam seus
relacionamentos com os clientes e esta atitude se traduz em lucro.
9

1.1.1 O acesso

A conectividade com a grande rede pode ser realizada de inmeras formas. Hoje, a
tecnologia de acesso s evolui e proporciona uma grande cobertura. Isso implica em reduo
nos valores cobrados pelo acesso, e em alguns casos, ele poder ser realizado at mesmo sem
custo, mas neste caso, algumas restries na utilizao da rede podem existir. Basicamente o
acesso Internet se d por meio de uma conexo com um servio de provimento, que oferece a
tecnologia capaz de disponibilizar o acesso.

Os meios de acesso direto Internet so a conexo dial up, a banda larga (em cabos
coaxiais, fibra ptica ou cabos metlicos), WI-FI, satlites e telefones celulares com tecnologia
3G. H ainda aqueles locais onde o acesso provido por uma instituio ou empresa e o usurio
se conecta a rede dessas que provm ento acesso.

Em alguns locais encontram-se um pblico com computadores para acesso Internet,


como centros comunitrios, centro de incluso digital, biblioteca e cybers, alm de aeroportos e
outros. Alguns desses locais limitam o uso por usurio a um breve perodo de tempo. Para
nomear esses locais, vrios termos so usados, como terminal de acesso pblico, quiosques de
acesso Internet, lan houses ou ainda telefones pblicos com acesso Internet.

Muitos hotis tambm tm pontos pblicos de conexo, embora na maior parte dos
casos seja necessrio pagar pelos momentos de excesso. H, ainda, locais de acesso Internet
sem fio (WI-FI), onde usurios precisam trazer seus prprios aparelhos dotados dessa
tecnologia, como laptops ou PDAs. Esses servios de acesso a redes sem fio podem estar
confinados a um edifcio, uma loja ou restaurante, a um campus ou parque inteiro, ou mesmo
cobrir toda uma cidade.

Eles podem ser gratuitos para todos, livres somente para clientes ou pagos. Iniciativas
grassroots levaram formao de redes de comunidades sem fio. Servios comerciais WI-FI j 10
esto cobrindo grandes reas de cidades como Londres, Viena, Toronto, San Francisco,
Filadlfia, Chigago e Pittsburgh. A internet pode ser acessada nessas cidades em parques ou
mesmo nas ruas.

A parte do WI-FI h experimentos com redes mveis sem fio, com o Ricochet, alm de
vrios servios de dados de alta velocidade em redes de telefone celulares. Telefones celulares
de ltima gerao, como smartphone, geralmente vm com acesso Internet por meio da
prpria rede de telefone. Navegadores Web, como o pera, esto disponveis nestes aparelhos
portteis que podem tambm rodar uma grande variedade de outros Softwares, especialmente
desenvolvidos para a Internet.

Existem mais telefones celulares com acesso Internet do que computadores


pessoais, embora a Internet nos telefones no seja grandemente usada. Os provedores de
acesso e a matriz de protocolo no caso de telefones celulares diferenciam-se dos mtodos
normais de acesso.

1.1.2 Tipos de conexo

A utilizao da Internet se proliferou rapidamente em redor do mundo na ltima


dcada, apesar de que a taxa de crescimento parece ter diminudo aps o ano de 2000. Existe
um grande esforo das Naes Unidas para tornar o acesso Internet um direito humano. Uma
Presso foi feita quando ela clamou por acesso bsico comunicao e servios de informao
no Comit Administrativo de Coordenao, em 2003 durante a cpula Mundial sobre a
Sociedade da Informao, outro pedido foi anunciado. Os meios de acesso so:

Conexo dial-up;
A banda larga (em cabos coaxias, fibras ptivas ou cabos metlicos);
11
WI-FI:
Satlites;
Telefones celulares com tecnologia 3G.

1.1.3 Servios disponveis na internet

Das inmeras utilidades proporcionadas pela Internet, podemos destacar alguns dos
principais recursos:

O correio eletrnico;
Word Wide Web;
O acesso remoto;
Colaborao;
Transmisso de mdia;
Voz sobre IP.
12

FONTE: Disponvel em: <http://discoverybrasil.uol.com.br/internet/interactivo.shtml>. Acesso em 19 mar. 2012.

FONTE: Disponvel em: <http://discoverybrasil.uol.com.br/internet/interactivo.shtml>. Acesso em: 19 mar. 2012.


1.2 A EXTRANET

Com o advento da Internet e seus recursos, outros termos foram surgindo e que fazem
uso das redes de computadores. 13

Intranet: uma rede desenvolvida para processamento de informaes em uma


empresa ou organizao. Utiliza as mesmas tecnologias da Internet e possui vrios dos seus
servios: e-mail, chat, HTPP, FTP.
Extranet: conjunto de duas ou mais intranets ligadas entre si.

FIGURA 1 - ARQUITETURA DE UMA INTRANET

FONTE: Disponvel em: <http://cadorin.comfypage.com/site/UserFiles/intranet1.jpg>. Acesso em: 19 mar. 2012 .


FIGURA 2 - ARQUITETURA DE UMA EXTRANET

14

FONTE: Disponvel em:


<http://1.bp.blogspot.com/_wH2xas9VMlI/SSBNLO7uV9I/AAAAAAAAABk/9ujs4m5wTg4/s400/C%C3%B3pia+de+Int
ernet,+extra+e+intra.jpg>. Acesso em: 19 mar. 2012.

EXERCCIO

Assinale VERDADEIRO ou FALSO

( ) A conectividade com a grande rede pode ser realizada de inmeras formas.

( ) Existem mais telefones celulares com acesso Internet do que computadores pessoais.

( ) A internet pode ser considerada uma intranet.

( ) A extranet pode ser considerada uma intranet

( ) A intranet utiliza os mesmos recursos da internet.


2 A WORLD WIDE WEB - WWW

Por meio de pginas web classificadas por motores de busca e organizadas em Sites
Web, milhares de pessoas possuem acesso instantneo a uma vasta gama de informao on- 15
line em hipermdia. Comparados s enciclopdias e bibliotecas tradicionais, a World Wide Web
(WWW) permitiu uma extrema descentralizao da informao e dos dados. Isso inclui a criao
ou popularizao de tecnologia como pginas pessoais, weblogs, e redes sociais, no qual
qualquer um com acesso a um navegador (um programa de computador para acessar a WWW)
pode disponibilizar contedo.

A World Wide Web (que em portugus significa Rede de Alcance Mundial, tambm
conhecida como Web e WWW) um sistema de documentos em hipermdia que so interligados
e executados na Internet. Os documentos podem estar na forma de vdeos, sons, hipertextos e
figuras. Para visualizar a informao pode-se usar um programa de computador chamado
navegador para descarregar informaes (chamadas documentos ou pginas) de servidores
web (ou stios) e mostr-lo na tela do usurio.

O usurio pode ento seguir as hiperligaes na pgina para outros documentos ou


mesmo enviar informaes de volta para o servidor para interagir com ele. O ato de seguir
hiperligaes , comumente, chamado de navegar ou surfar na Web. As ideias por trs da
web podem ser identificadas em 1980 na Organizao Europeia para Investigao Nuclear
(CERNE) (Sua), quando Tim Berners-Lee construiu o ENQUIRE.

Ainda que diferente da Web atualmente, o projeto continha algumas das mesmas
ideias primordiais e tambm algumas da Web semntica. Seu intento original do sistema foi
tornar mais fcil o compartilhamento de documentos de pesquisas entre os colegas.

Em maro de 1989, Tim Berners-Lee escreveu uma proposta de gerenciamento de


informao, quem referenciava o ENQUIRE e descrevia um sistema de informao mais
elaborado. Com a ajuda de Robert Cailliau, publicou uma proposta mais formal para a World
Wide Web no final de 1990.

Um computador NeXTcub foi usado por Berners-Lee como primeiro servidor web e
tambm para escrever o primeiro navegador World Wide Web, em 1990. No final do mesmo ano,
Berners-Lee, j havia construdo todas as ferramentas necessrias para o sistema: o navegador,
o servidor e as primeiras pginas web, que descreviam o prprio projeto. 16

Em 6 de agosto de 1991 ele postou um resumo no grupo de notcias Alt.hypertext.


Essa data marca a estreia da Web como um servio publicado na Internet. O conceito crucial do
hipertexto originou-se em projeto da dcada de 1960, como o projeto XANADU e o NLS. A ideia
revolucionria de Tim foi unir o hipertexto e a Internet. Em seu livro Weaving The Web ele
explica que sugeriu repetidamente o casamento das tecnologias para membros de ambas as
comunidades de desenvolvedores.

Como ningum implementou sua ideia, decidiu implementar o projeto por conta prpria.
No processo, desenvolveu um sistema de identificao global e nico de recursos, o Uniform
Resource Identifier (URI). Sistemas anteriores diferenciavam-se da Web em alguns aspectos. Na
Web uma hiperligao unidirecional enquanto trabalhos anteriores somente tratavam ligaes
bidirecionais. Isso tornou possvel criar uma hiperligao sem qualquer ao do autor do
documento sendo ligado, reduzindo significativamente a dificuldade em implementar um servidor
Web e um navegador.

Por outro lado, o sistema unidirecional e responsvel pelo que atualmente chama-se
hiperligao quebrada, isto , uma hiperligao que aponta para uma pgina no disponvel
devido evoluo contnua dos recursos da Internet com o tempo. Diferente de sistemas
anteriores como o HyperCard, a World Wide Web no era software proprietrio, tornando
possvel a criao de outros sistemas e extenses sem a preocupao de licenciamento.

Em 30 de abril de 1993, a CERN anunciou que a World Wide Web seria livre para
todos, sem custo. Nos dois meses aps o anncio que o gopher j no era mais livre, produziu-
se uma mudana para a Web. Um antigo navegador popular era o viola WWW, que era baseado
no HyperCard. Considera-se que a grande virada da WWW comeou com a introduo do
Mosaic em 1993, um navegador grfico desenvolvido por um time de desenvolvedores
universitrios. Antes de seu lanamento, os grficos no eram frequentemente misturados com
texto em pginas web.

Desde ento, a Internet cresceu em propores gigantescas. A


quantidade de informaes que est disponvel no universo on-line 17
muito mais do que voc poderia assimilar durante uma vida inteira.
A chance de se perder em meio a tanta informao muito grande, por essa razo muito
importante forma como tais informaes esto dispostas. a que entra o hipertexto.

2.1 OS NAVEGADORES

O navegador um programa de computador usado para visualizar recursos da WWW,


como pginas Web, imagens e vdeos. Com ele tambm possvel comunicar-se com o servidor
web, a fim de receber ou enviar informaes. O primeiro navegador desenvolvido no CERN foi a
World Wide Web, pelo prprio Timberners-Lee, para plataforma NeXTSTEP em 1990, mas mais
adiante surgiram outros navegadores, como o Viola, da Pei Wei (1992). Marc Andreesen, da
NCSA lanou um navegador chamado Mosaic para X em 1993 que causou um tremendo
aumento na popularidade da Web entre usurios novos.

Andreesen fundou o Mosaic Communication Corporation, mais tarde Netscap


Communication. Caractersticas adicionais como contedo dinmico, msica e animao podem
ser encontradas em navegadores modernos. Frequentemente, as capacidades tcnicas de
navegadores e servidores avanam muito mais rpido que os padres conseguem se ajustar,
por isso no incomum que essas caractersticas no funcionem propriamente em todos os
computadores. A necessidade de encontrar exatamente a informao desejada surgiu com a
WWW: dessa constatao vieram os primeiros motores de busca.
FIGURA 1

18

FONTE: Disponvel em: <http://discoverybrasil.uol.com.br/internet/interactivo.shtml>. Acesso em: 18 mar. 2012

2.1.1 Tipos de navegadores

H tempos o Internet Explorer o lder no mercado dos browsers, embora em queda


acentuada. De acordo com a StatCounter, o navegador da Microsoft possui uma participao no
mercado de 38.9% contra 25,0% do seu maior rival, o Firefox da Mozilla. Segundo dados de
agosto de 2011, logo atrs esto os outros navegadores, como Google Chrome, Apple Safari e
Opera.

O mais impressionante a ascenso do Chrome, o browser da Google. Atualmente, o


browser detm mais de 20.9% do mercado, o que o faz ocupar o 3 lugar na disputa. A possvel
razo para esse fato so os investimentos macios da empresa na promoo do prprio
browser. Esse browser oferece suporte a extenses, assim como o Opera e o Mozilla Firefox, o
que pode comprometer ainda mais a colocao do primeiro.

19
FIGURA 2 - GRFICO DOS NAVEGADORES MAIS UTILIZADOS

FONTE: Disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Navegador#Navegadores_mais_usados>. Acesso em: 18 mar.


2012.
2.1.2 Como funciona um site na web

Quando a World Wide Web foi criada, ela recebeu esse nome de seu criador Tim
Berners-Lee. Ele comparou a sua criao com uma teia, Web em ingls. Cada n dessa teia 20
um local (virtual). Onde h hipertextos. Como a palavra inglesa para local site (tambm deriva
do latim situs: lugar, local), quando as pessoas queriam se referir a um local da teia, elas falavam
web site. Assim um novo nome surgiu para designar esse novo conceito de n, no qual h um
conjunto de hipertextos: web site.

Batizada dessa forma, a web e seus web sites tornaram-se mundialmente famosos e
seus nomes empregados em diversas lnguas. Em ingls foi necessrio usar o qualificativo web
antes de site, para diferenciar de outros usos que a palavra site tem nesta lngua, que significa
local. Mas quando o contexto deixava claro que se estava falando de web, dizia-se apenas site.
J na lngua portuguesa, esse qualificativo no necessrio em momento algum, pois a palavra
site um anglicismo novo em nosso vocabulrio e tem o nico e mesmo significado de web site.

Um site normalmente um trabalho de um nico indivduo, empresa ou organizao,


ou dedicado a um tpico ou propsito em particular. difcil dizer com clareza at aonde vai
um site, dada natureza de hipertexto da web. Por exemplo, toda a Wikipdia forma um site,
mas se as pginas Meta-Wikipdia so parte de um mesmo site ou um site irmo, uma
questo aberta para debate.

Sites so escritos em cdigos, dinamicamente convertidos para HTML e acessados


usando um software cliente chamado Browser ou navegador. Sites consistem de paginas HTML
estticas ou pginas criadas dinamicamente usando tecnologias como JSP, PHP ou ASP. Um
site tambm requer um software conhecido como servidor web, como o Apache.
Frequentemente sites possuem tambm contedo armazenado em banco de dados (base de
dados).

Plugins esto disponveis para os Browsers o que os capacita a exibir objetos adicionais
aos suportados nativamente. Exemplos incluem Flash, Shockwave, Silverlight e apllets Java. O
Dynamic HTML permite interatividade e modificao do contedo dentro da pgina sem precisar
recarregar a pgina, usando principalmente o Document Object Model e JavaScript, suportado
internamente pela maioria dos navegadores modernos.

Sites so restritos por limites de recursos (por exemplo, a largura de banda dedicada ao
site). Sites muito grandes, como Yahoo!, Apple e Google usam vrios servidores e
equipamentos. Os sites da Internet, em geral, podem ter os seguintes propsitos:

21
Institucional: muitas empresas usam os seus sites como ponto de contato entre uma
instituio e seus Stakeholders (clientes fornecedores etc.). No caso de instituies comerciais,
usam-se sites tambm para comrcio eletrnico, recrutamento de funcionrios etc. Instituies
sem fins lucrativos tambm usam seus sites para divulgarem seus trabalhos. Informarem a
respeito de eventos etc. H tambm o caso dos sites mantidos por profissionais liberais, para
publicarem seus trabalhos.

Informaes: veculos de comunicao como jornais, revistas e agncias de notcias


utilizam a Internet para veicular notcias, por meio de seus sites. Jornalistas Freelances e
indivduos comuns tambm publicam informaes na Internet por meio de blogs e podcastes.

Aplicaes: h sites cujo contedo consiste em ferramentas de automatizao,


produtividade e compartilhamento, substituindo aplicaes de desktop. Podem ser
processadores de texto, planilhas eletrnicas, editores de imagem, software de correio
eletrnico, agendas, etc.

Armazenagem de Informaes: alguns sites funcionam como banco de dados, que


catalogam registro e permitem efetuar buscas, podendo incluir udio, vdeo e imagens, software,
mercadorias ou mesmo outros sites. Alguns exemplos so os sites de busca, os catlogos na
Internet, e os Wikis, que aceitam tanto leitura quanto escrita.

Comunitrio: so os sites que servem para comunicao de usurios com outros


usurios da rede. Nessa categoria se encontram os chats, fruns e sites de relacionamento.

Portais: so chamados de portais os sites que congregam contedo de diversos tipos


entre os demais, geralmente fornecidos por uma mesma empresa. Recebem esse nome por
congregarem a grande maioria dos servios da Internet em um mesmo local.
EXERCCIO

Assinale a opo correta:

a. Um computador NeXTcub foi usado por Berners-Lee como primeiro servidor web e
tambm para escrever o primeiro navegador World Wide Web, em 1990. 22
b. O navegador no um programa de computador.
c. O sistema operacional Windows um tipo de navegador da Web.
d. Um site no depende da web para ser acessado.
e. A web depende dos sites para sua composio.
3 A COMPUTAO NA NUVEM

H uma grande corrida pela tecnologia de processamento e capacidade de


armazenamento e compartilhamento de recursos em servidores interconectados ao redor do 23
mundo. Essa corrida define o que chamamos Computao na Nuvem (cloud computing). Uma
grande estrutura de servios de compartilhamento de recursos que podem ser acessados a todo
o momento e em qualquer lugar. Vamos ter a oportunidade de conhecer um pouco sobre cloud
computing e os interminveis recursos.

Estamos acostumados a operar aplicaes que esto instaladas em nosso computador


localmente, uma grande quantidade de programas que desempenham muitas tarefas distintas e
consomem uma grande quantidade de espao em disco e recursos do prprio computador.

SOFWTARES INSTALADOS LOCALMENTE Software de edio


de textos

Software de planilha
eletrnica

Software de
apresentaes eletrnicas

Software de edio de
imagens

FONTE: Arquivo pessoal do autor.


Hoje, ningum mais precisa instalar software no computador, todas as principais
aplicaes encontram-se disponveis na Internet e em servidores altamente especializados. Isso
se chama Computao nas Nuvens, utilizar todas as aplicaes que antes estavam
instaladas localmente e agora tudo est disponvel na Internet.

24
APLICAES DISPONVEIS NA INTERNET PARA ACESSO REMOTO

Aplicaes na nuvem

ACESSO
INTERNET

FONTE: Arquivo pessoal do autor.


Vale lembrar que alguns recursos das aplicaes disponveis na
nuvem so limitados e em alguns casos ainda no foram
implementados para serem utilizados na nuvem. Os recursos mais
bsicos dessas aplicaes j esto implementados para a nuvem e que j proporciona muitos
benefcios.

25

Para que possamos usufruir das aplicaes disponveis na nuvem precisamos nos
registrar em um servio que oferea os recursos em nuvem. Geralmente fazemos a criao de
uma conta preenchendo algumas informaes pessoais e pronto! claro que existem os
servios pagos e os servios no pagos, isso depende muito do tipo do servio. Hoje
encontramos grandes empresas da rea de TI Tecnologia da Informao que disponibilizam
planos completos.

3.1 TORNANDO A NUVEM UMA REALIDADE

No poderamos falar em computao nas nuvens sem falar de uma grande empresa
como a Google. Ela, sem dvida, foi uma das primeiras empresas que apostou e continua
apostando em tecnologias para o aprimoramento dos seus servios em nuvem. Hoje a Google
disponibiliza uma poro de aplicativos em nuvem e que rodam diretamente em seu navegador
Google Chrome. Dentre os mais famosos servios podemos citar:

Gmail e Google Talk: o GMail em si j pode ser considerado um cliente de e-


mail, pois traz uma poro de funes para organizar no s e-mails, mas tambm os arquivos
que so recebidos junto com ele. Tambm possui filtros de mensagens e incorpora o seu
mensageiro oficial, chamado Google Talk.
Google Maps: o parente mais prximo e simples do Google Earth. Por meio
dele voc tambm pode navegar para qualquer lugar do mundo digitando uma referncia. Alm
disso, permite que voc crie trajetos para andar de carro pela sua cidade partindo de um ponto e
tendo uma determinada localizao como destino.
Google Docs: com uma poro de ferramentas no estilo Office, voc pode
acessar um timo processador de textos (como o Word), uma ferramenta para planilhas (como o
Excel) e at mesmo criar e visualizar apresentaes de slides (como o PowerPoint). 26
iGoogle: mesmo que o nome tenha uma estranha semelhana com produtos da
Apple, o iGoogle no tem nenhuma relao com a empresa de Steve Jobs. Na verdade um site
que rene os principais servios que o Google j oferece para um acesso fcil e rpido (como se
fosse um desktop). Voc pode, por exemplo, incorporar o Google Agenda, o GMail, o Google
Notcias e o YouTube em sua pgina, todos ao mesmo tempo, com um resumo de novas
atualizaes.

FIGURA 1 - TELA DE ACESSO AO GOOGLE DOCS

FONTE: Arquivo pessoal do autor.


Esses so apenas os exemplos mais simples do Google, que a cada dia surpreende a
todos com seus novos servios on-line. Entretanto, h uma variedade realmente enorme de tipos
de aplicativos que j esto nas nuvens, incluindo desktops inteiros, que tambm tm seus
aplicativos, como se fosse um sistema operacional inteiro on-line. Assim, voc envia seus
arquivos para estes sistemas on-line e pode acess-los a partir dele mesmo.

27

3.1.1 Os servios

Considerada por especialistas da rea como nova fronteira da era digital, grandes
empresas como a Amazon, Google, IBM e Microsoft deram incio a grandes ofensivas nessa
nuvem de informao.

Podemos destacar alguns servios disponibilizados por essas empresas:

Servidor cloud;
Hospedagem de site em cloud;
Load balancer em cloud;
E-mail em cloud.

3.1.2 Vantagens
A maior vantagem da computao em nuvem a possibilidade de utilizar softwares
sem que esses estejam instalados no computador. Mas h outras vantagens:

Na maioria das vezes o usurio no precisa se preocupar com o sistema operacional e


hardware que est usando em seu computador pessoal, podendo acessar seus dados
28
na "nuvem computacional" independentemente disso;

As atualizaes dos softwares so feitas de forma automtica, sem necessidade de


interveno do usurio;

O trabalho corporativo e o compartilhamento de arquivos se tornam mais fceis, uma vez


que todas as informaes se encontram no mesmo "lugar", ou seja, na "nuvem
computacional";

Os softwares e os dados podem ser acessados em qualquer lugar, bastando que haja
acesso Internet, no estando mais restritos ao ambiente local de computao, nem
dependendo da sincronizao de mdias removveis.

O usurio tem um melhor controle de gastos ao usar aplicativos, pois a maioria dos
sistemas de computao em nuvem fornece aplicaes gratuitamente e, quando no
gratuitas, so pagas somente pelo tempo de utilizao dos recursos. No necessrio
pagar por uma licena integral de uso de software;

Diminui a necessidade de manuteno da infraestrutura fsica de redes locais


cliente/servidor, bem como da instalao dos softwares nos computadores corporativos,
pois esta fica a cargo do provedor do software em nuvem, bastando que os
computadores clientes tenham acesso Internet;
A infraestrutura necessria para uma soluo de cloud computing bem mais enxuta do
que uma soluo tradicional de hosting ou collocation, consumindo menos energia,
refrigerao e espao fsico e consequentemente contribuindo para preservao e uso
racional dos recursos naturais.

29

3.1.3 Acesso mvel

Vivemos todos muito conectados e em alguns momentos quase que completamente


conectados. A tecnologia de acesso mvel proporciona aos usurios mais conexo mesmo com
mobilidade possibilitando ainda mais conectividade.

O acesso mvel, que pode ser proveniente da Internet mvel, o uso de tecnologias
de comunicao sem fio (wireless) para o acesso a aplicaes e informaes Web a partir de
dispositivos mveis como celulares e handhelds.

A internet mvel possui caractersticas bem diferentes da do acesso internet


tradicional.

De acordo com relatrio do Pew Internet & American Life Project,


datado de 2008, 58% dos norte-americanos usaram um celular ou
um organizador pessoal para "atividades de transferncia de dados
no vocais", como enviar e-mails ou gravar vdeos. E 41% dos
norte-americanos j usaram um laptop equipado com acesso WiFi ou outro aparelho mvel para
acesso Internet fora de casa ou do escritrio [fonte: Pew Internet & American Life Project (em
ingls)].
TECNOLOGIA PARA BANDA LARGA MVEL

Podemos dizer que a tecnologia de banda larga mvel a mesma utilizada para fazer
os celulares funcionarem. Tudo gira em torno de ondas e frequncias de rdio. Os celulares e as
torres de rdio de tecnologia mvel enviam pacotes de informao digital uns aos outros via
30
ondas de rdio.

FIGURA 2

FONTE: Disponvel em: <http://www.cgi.br/publicacoes/revista/edicao01/txt.htm>. Acesso em: 14 mar. 2012.

FIGURA 3

FONTE: Disponvel em: <http://www.cgi.br/publicacoes/revista/edicao01/txt.htm>. Acesso em: 14 mar. 2012


H duas tecnologias bsicas usadas na operao de redes de telefonia mvel: o
padro Global System for Mobile Communications (GSM) e o Code Division Multiple Access
(CDMA). O GSM mais popular na Europa e o CDMA mais comum nos Estados Unidos. As
grandes diferenas tecnolgicas entre os dois sistemas se referem maneira pela qual cada
tecnologia compartilha o espao do espectro de rdio. Sem entrar em detalhes, GSM e CDMA
empregam diferentes algoritmos para permitir que mltiplos usurios de telefonia mvel
31
compartilhem de uma mesma frequncia de rdio sem que interfiram uns com os outros.

A banda larga mvel tambm conhecida como 3G, ou tecnologia


de telefonia mvel de terceira gerao. Tanto o GSM quanto o
CDMA desenvolveram tecnologias prprias para propiciar acesso de
alta velocidade Internet por meio de aparelhos mveis.

FIGURA 4 - MODELO DE ACESSO MVEL

FONTE: Disponvel em: <http://bazardoconhecimento.wordpress.com/2010/02/07/wimax-e-o-mercado-brasileiro-e-


mundial/>. Acesso em: 14 mar. 2012.
EXERCCIO

Assinale a opo correta:

a. A computao na nuvem no depende de infraestrutura especializada. 32

b. O acesso mvel internet no utiliza tecnologia de rede sem fio.


c. A computao na nuvem se caracteriza por disponibilizar recursos e aplicaes prontas
na internet.
d. A computao na nuvem no requer exige um servidor especializado.
e. A computao na nuvem no traz vantagens.
4 DISPOSITIVOS PERIFRICOS

Hoje, devemos lidar com inmeros dispositivos eletrnicos para complementar nossas
atividades profissionais e at mesmo atividades no profissionais como imprimir uma foto 33
colorida. O fato que devemos entender um pouco de como esses dispositivos funcionam para
desfrutarmos de seus recursos plenamente.

Existem dispositivos que so acoplados ao computador e recebem o nome de


dispositivos perifricos, pois esto ao redor do computador fazendo algum tipo de conectividade
com o sistema.

Na informtica, existem diversos dispositivos fsicos (hardware) que podemos conectar


ao computador para fazer uma nica atividade em comum, transferncia de dados.

Todo dispositivo acoplado ao computador dever ser reconhecido pelo sistema


operacional e em seguida comear a operao. Podemos destacar que a impressora um dos
principais dispositivos perifricos existentes na informtica e tambm exige reconhecimento por
parte do sistema operacional.

So exemplos de dispositivos perifricos:

FIGURAS 1

Webcam
Teclado

34

Leitor de cdigo de barras Impressora


Mouse

FONTE:Arquivo pessoal do autor.

4.1 DRIVERS DE CONFIGURAO

Todo dispositivo acoplado ao computador exige a instalao de um programa que far


com que esse dispositivo seja reconhecido pelo sistema operacional, esse programa recebe o
nome de drivers.

Os drivers falam ao sistema operacional como ser o funcionamento daquele


dispositivo. O sistema operacional far a leitura dessas informaes e em seguida iniciar o
processo de gerenciamento desse dispositivo.

Sistema operacionais modernos como o Windows, possuem um


banco de dados de drivers de configurao. Esses drivers possuem
uma verso padro para tentar configurar corretamente um
determinado dispositivo, caso no funcione, o driver de dispositivo do fabricante do dispositivo
solicitado pelo sistema operacional.
4.2 INSTALANDO UMA IMPRESSORA

Existem vrias maneiras de conectar uma impressora ao PC. A opo que voc
escolher depender do dispositivo em si e se voc estar em casa ou no escritrio. 35

Sempre consulte as informaes que vieram com o dispositivo para obter instrues
especficas.

Para as instrues de instalao de impressoras destacadas


neste material, pressupomos que esteja utilizando o sistema
operacional Windows Seven da Microsoft.

4.2.1 Instalando impressoras locais

A maneira mais comum de instalar uma impressora conect-la diretamente ao


computador. Isso se chama impressora local. Se sua impressora for um modelo USB (universal
serial bus), o Windows dever detect-la automaticamente e instal-la quando voc a conectar.
Se for um modelo mais antigo, que se conecta usando a porta serial ou paralela ser preciso
instal-la manualmente.

Para instalar (adicionar) uma impressora local, siga os passos:

Passo 01: V at ao Painel de Controle do Windows Seven.


FIGURA 2 - ACIONANDO O PAINEL DE CONTROLE

36

FONTE: Arquivo pessoal do autor.

Passo 02: Na janela que se abre, clique no link da opo Adicionar um dispositivo.
FIGURA 3 - JANELA DO PAINEL DE CONTROLE

37

FONTE: Arquivo pessoal do autor

Nesse momento, o sistema operacional far uma busca para detectar os dispositivos
que foram conectados ao computador. Ser exibida a janela:
FIGURA 4 - JANELA DO WINDOWS TENTANDO INDENTIFICAR UM DISPOSITIVO

38

FONTE: pessoal do autor Arquivo

Caso o sistema operacional encontre o dispositivo, ser apresentado na janela ento


basta o usurio selecionar o dispositivo para que se efetive a instalao do mesmo.

Quando o Windows consegue detectar o dispositivo porque ele


conseguiu adicionar um driver para esse dispositivo.
Outra opo acionar a opo Dispositivos e impressoras no menu iniciar do Windows,
observe:

FIGURA 5 - ACIONANDO O PAINEL DE CONTROLE

39

FONTE: Arquivo pessoal do autor.


Ser apresentada a seguinte janela:

FIGURA 6 - JANELA DE DISPOSITIVOS E IMPRESSORAS

40

FONTE: Arquivo pessoal do autor.

Basta clicar no boto Adicionar um dispositivo para iniciar o processo.

Quando o Windows no consegue detectar o dispositivo porque


ele no conseguiu adicionar um driver para esse dispositivo, ento
voc ter que instalar os drivers de configurao do dispositivo
manualmente. Esses drivers geralmente acompanham o dispositivo. No caso das impressoras,
os drivers de configurao costumar vir em CD-ROMs.
Para instalar os drivers de uma impressora utilizando o CD-ROM do fabricante, proceda da
seguinte forma:

Passo 01: Coloque o CD na unidade de CD-ROM do seu computador.

41

Passo 02: Aguarde a inicializao do Assistente de instalao.

Passo 03: Siga todos os passos da instalao do driver de configurao.

4.2.2 Instalando uma impressora de rede

No local de trabalho, muitas impressoras so impressoras de rede. Essas impressoras


so diretamente conectadas a uma rede como um dispositivo autnomo. Impressoras de rede
menos dispendiosas tambm so fabricadas para uso domstico.

Se voc estiver tentando adicionar uma impressora de rede no escritrio, geralmente


ser necessrio o nome da impressora. Se no conseguir encontr-lo, contate o administrador
da rede.

Passo 01: Clique para abrir Dispositivos e Impressoras.

Passo 02: Clique em Adicionar uma impressora.


Passo 03: No assistente para Adicionar Impressora, clique em Adicionar uma
impressora de rede, sem fio ou Bluetooth.

Passo 04: Na lista de impressoras disponveis, selecione a que deseja usar e clique
em Avanar.
42

Passo 05: Se solicitado, instale o driver de impressora no computador clicando em


Instalar driver. Se voc for solicitado a informar uma senha de administrador ou sua confirmao,
digite a senha ou fornea a confirmao.

Passo 06: Conclua as etapas adicionais no Assistente e clique em Concluir.

Impressoras disponveis podem incluir todas as impressoras de uma


rede, como impressoras Bluetooth e sem fio que estiverem
conectadas em outro computador e compartilhadas na rede. Talvez
voc precise de permisso para instalar algumas impressoras.

Imprima uma pgina de teste para confirmar se a impressora est funcionando.


5 INFORMTICA E SOCIEDADE

A informtica uma rea que em todo momento apresenta novas tecnologias para
facilitar o trabalho do homem e simplificar as operaes com os computadores pessoais. Saber 43
lidar com a informtica sem dvida uma habilidade exigida diariamente nas mais variadas
funes.

Diante das novas tecnologias da computao em geral, tivemos que nos adaptar s
grandes transformaes e entender muitas terminologias computacionais. Isso faz parte da
evoluo e, com certeza, est inserido em nossas vidas. Apresentaremos conceitos tcnicos da
rea de informtica e computao com os quais lidamos diariamente e, muitas vezes, nem
sabemos o que realmente significa.

Voc consegue ter um entendimento de como a informtica vem


transformando a sociedade? Seriam muitas as definies que poderamos apresentar para
mostrar os benefcios da informtica. Em todos os segmentos da sociedade, de alguma forma,
existe a utilizao da informtica.

A expresso Sociedade da Informao transformou-se rapidamente em jargo nos


meios de comunicao, alcanando, de forma conceitualmente imprecisa, o universo vocabular
do cidado. Toda essa transformao em direo sociedade da informao est em estgio
avanado nos pases industrializados.

H uma certeza de que a convergncia nas tecnologias unir cada vez mais as
pessoas e ao mesmo tempo essas mesmas pessoas sero receptoras de grande quantidade de
informao.

5.1 O COMPUTADOR PESSOAL


O computador pessoal uma mquina que faz parte de nossas vidas. Em casa, no
trabalho, nas escolas, nas bibliotecas, etc. Convivemos com o acesso tecnologia
proporcionado pelos computadores pessoais.

Nesse universo da computao, entendemos que muitos so os termos tcnicos


apresentados com o advento do computador pessoal, e aparentemente, muitos outros termos
surgiro. Muitos conceitos servem de base para que possamos entender at mesmo o 44
funcionamento de um programa, ou de uma nova tecnologia, o fato que no podemos
subestimar esses conceitos, achando que tudo isso no passa de modismo e que sempre
haver uma pessoa para nos auxiliar.

5.2 HARDWARE

O primeiro componente de um sistema de computao o hardware, que corresponde


parte material, aos componentes fsicos do sistema; o computador propriamente dito.

O hardware composto por vrios tipos de equipamentos, caracterizados por sua


participao no sistema como um todo. Uma diviso primria separa o hardware em: sistema
central e perifricos. Tanto os perifricos como o sistema central so equipamentos eletrnicos
ou eletromecnicos.
FIGURA 1 - HARDWARE

45

FONTE: Disponvel em: <http://superreforco.blogspot.com/2011/07/hardware.html>.

Acesso em 10 mar. 2012.

Toda a parte fsica, tangvel de um sistema computacional


chamada de hardware.

5.2.1 Sistema central


O sistema central composto em geral por circuitos eletrnicos (CI Circuitos
Integrados), que executam determinadas funes. O principal deles a Unidade Central de
Processamento - UCP ou CPU Central Processing Unit, responsvel pelo gerenciamento de
todas as funes do sistema. Em um microcomputador, a UCP tambm chamada de
microprocessador, um circuito integrado, um chip.

A UCP um circuito eletrnico que distingue somente dois estados fsicos, ligado ou 46
desligado, representados pelos nmeros 0 e 1 dgitos binrios. Mediante uma srie de
truques eletrnicos, a UCP ou a CPU tem a capacidade de somar grandezas representadas
por zeros e uns, e ainda permite comparar grandezas (diferente, maior, etc.). Mas somente isto:
somar e comparar grandezas.

Para compensar esta fraqueza de s conseguir somar e comparar grandezas, a UCP


trabalha em velocidades extremamente altas. Dependendo do modelo do microprocessador, a
velocidade varia entre milhares e centenas de milhes de operaes por segundo e j ultrapassa
10.000 MIPS Milhes de Instrues Por Segundo nos supercomputadores.

FIGURA 2 - PROCESSADOR UCP

FONTE: Arquivo pessoal do autor.


Essas velocidades de processamento so, sem dvida, incompatveis com as
velocidades normais de trabalho de seres humanos. Isto , enquanto uma pessoa leva dcimos
de segundo para fazer um clculo de cabea, um microprocessador pode executar, no mesmo
tempo, milhares de vezes o mesmo clculo. Por isso, e pelo fato de a UCP somente entender
zeros e uns, praticamente impossvel trabalhar diretamente com ela.

Para contornar esse problema e aproveitar toda a eficincia que esta velocidade pode 47
fornecer, foi criado um dispositivo que armazena tudo ou praticamente tudo o que deve ser
executado, e alimenta o microprocessador na sua velocidade normal de trabalho. Esse
dispositivo recebe o nome de memria, pois sua caracterstica funcional armazenar
informaes que sero ou foram processadas na UCP. As informaes podem entrar ou sair da
memria, sempre controladas pelo microprocessador.

FIGURA 3 - MEMRIA

FONTE: Arquivo pessoal do autor.

5.2.2 Outros exemplos de hardware


Para facilitar ainda mais o entendimento do hardware, vamos apresentar em diferentes
estgios os mais variados tipos de hardware existentes em um sistema computacional.

Estgio 01: O computador pessoal em geral composto por vrios tipos de hardware.

48

FIGURA 4 - MICROCOMPUTADOR

Gabinete (hardware)

Monitor (hardware)

Mouse (hardware)

Teclado (hardware)

FONTE: Arquivo pessoal do autor.

Estgio 02: A impressora tambm pode ser considerada um hardware.


FIGURA 5 - IMPRESSORA

49

FONTE: Arquivo pessoal do autor.

Estgio 03: Se abrirmos o gabinete do computador, ento veremos a placa-me do computador,


que tambm hardware.

FIGURA 6 A PLACA-ME EST ACOPLADA AO GABINETE

A placa-me est aqui


dentro
50

FONTE: Arquivo pessoal do autor.

Estgio 04: O disco rgido tambm um hardware.

FIGURA 7 DISCO RGIDO

FONTE: Arquivo pessoal do autor.


Estgio 05: A webcam tambm um hardware.

FIGURA 8 - WEBCAM

51

FONTE: Arquivo pessoal do autor.

Se reunssemos tudo o que j vimos at o momento, podemos dizer que temos um sistema de
computao.

FIGURA 9 - SISTEMA DE COMPUTAO


52

FONTE: Disponvel em: <http://superreforco.blogspot.com/2011/07/hardware.html>.

Acesso em 10 mar. 2012.

Para que todo o aparato de hardware funcione adequadamente


precisamos dos programas ou software.

5.2.3 Perifricos

Da forma como o sistema central est esquematizado, estes componentes (UCP e


memria) podem operar e produzir algum resultado til, porm as informaes que esto sendo
processadas ainda esto na forma binria (zeros e uns). , portanto, necessrio que este
conjunto possa comunicar-se com o mundo exterior, de preferncia de uma forma pela qual ns,
usurios, possamos entender o que sai da unidade central e que ela possa tambm entender
nossas instrues.

Para tal, podemos acoplar a esse equipamento perifricos destinados concretizao


da comunicao entre a pessoa e a mquina. So eles as unidades de entrada e as unidades de
sada, dispositivos que complementam como perifricos o hardware da unidade central.

53
Observe os diversos modelos de perifricos:

FIGURA 10 - PERIFRICOS

Webcam (hardware)

Teclado (hardware)

Impressora (hardware)
Mouse (hardware)

Leitor de cdigo de barras (hardware)

FONTE: Arquivo pessoal do autor.


5.3 SOFTWARE

Para usufruir de toda essa capacidade de processamento que o hardware fornece,


precisamos do software, que o conjunto de instrues arranjadas logicamente para serem 54
inteligveis pela UCP. O software pode ser dividido em dois grandes grupos de programas: os
bsicos e os aplicativos.

FIGURA 11 - SOFTWARES

Planilha Eletrnica
(software)
Pacote de aplicaes para Sistema Operacional Linux
escritrio (software) (software)

Sistema Operacional
Windows (software)

FONTE: Arquivo pessoal do autor.


5.3.1 Software bsico

O Sistema Operacional coordena detalhes internos e gerencia a utilizao do sistema.


responsvel pelo trfego dos dados entre os componentes do sistema. responsvel pelo 55
gerenciamento de hardware e software em um sistema computacional. Podemos destacar como
exemplo o Sistema Operacional Windows 8 da Microsoft.

FIGURA 12 - SISTEMA OPERACIONAL WINDOWS 8

FONTE: Arquivo pessoal do autor.

Existem outros sistemas operacionais como:

Sistema Operacional Linux


(software)

Sistema Operacional Linux


(software)

FONTE: Arquivo pessoal do autor.


Toda vez que voc liga o computador, o primeiro software que entra
em ao o sistema operacional.

56

5.3.2 Software aplicativo

um programa escrito em uma determinada linguagem, no qual se usam os softwares


bsicos para resolver uma aplicao especfica como, por exemplo: Contabilidade, Folha de
Pagamento, Contas a Receber, Oramento, Estoque etc. Existem ainda os pacotes de
aplicaes para escritrio como o Office 2010 da Microsoft e o LibreOffice (projeto Open
Source).

FIGURA 13 SOFTWARE APLICATIVO

Microsoft Office 2010 LibreOffice (software)


(software)

FONTE: Arquivo pessoal do autor.


EXERCCIOS

1 Analise atentamente o cenrio apresentado e assinale o que for correto:

57

Diariamente, usurios de computadores desenvolvem tarefas de processamento de


dados utilizando sistema operacional, aplicaes para escritrio, programas de controle de
estoque, etc. Os usurios criam muitos documentos, necessitam gravar em disco tudo o que
criado. As atividades de impresso so intensas e em algumas vezes h comunicao via
Internet por meio de comunicadores instantneos utilizando-se webcam e microfone.

a. Os usurios utilizam programas antivrus.


b. Os usurios utilizam compactadores de arquivos.
c. Os usurios utilizam hardware e software.
d. Os usurios no utilizam programas aplicativos.

2 Para utilizar um aplicativo, devemos:

a. Realizar a instalao e configurao desse aplicativo.


b. Programar esse aplicativo.
c. Instalar somente o sistema operacional.
d. No h necessidade de um sistema operacional para utilizar o aplicativo.
6 ESTRUTURAS DE PROCESSAMENTO

A evoluo cientfica e a tecnologia digital so os agentes do processo de


transformao para a sociedade da informao. A informao o combustvel estratgico para a 58
empresa moderna que, por meio da tecnologia da informao, pode process-la e interagir com
o mundo exterior.

Poderamos estudar muito contedo sobre a histria do Processamento de Dados, mas


no o nosso intudo estudar a histria da informtica. Nesse momento, o importante estar
ciente de que o computador uma mquina de processar dados de uma forma muito rpida e
eficiente.

Um computador digital opera reduzindo todos os smbolos, figuras, palavras e outras


formas de informao para uma sequncia de dgitos binrios (bits). Computadores digitais
operam diretamente com os dgitos binrios, tanto sozinhos como principalmente com conjuntos
formando bytes. O crebro dos computadores digitais a UCP (Unidade Central de
Processamento) mais conhecido como Processador ou Microprocessador. O outro, grupo, quase
no utilizado, dos computadores analgicos que no operam nos bits, mas representam as
informaes por dimenses fsicas contnuas como voltagem, rotao de um eixo, espessura de
um material etc. Como os computadores analgicos praticamente no so ainda utilizados, os
conceitos deste item referem-se aos computadores digitais.
FIGURA 1 - MICROPROCESSADOR

59

FONTE: Disponvel em: <http://web-pc-informatica.blogspot.com/2010/11/como-os-processadores-funcionam.html>.


Acesso em: 10 mar. 2012.

Observe atentamente o modelo proposto:

Trade do
Processamento
Entrada de
Dados
Sada de

Informao

Processamento
O modelo representa toda a trade do processamento de dados envolvendo Hardware, software
e peopleware, ou seja:

Homem (peopleware) Hardware e Software 60

6.1 UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO UCP

A primeira caracterstica a considerar em um computador sua Unidade Central de


Processamento, que poder fornecer uma srie de indicaes sobre o equipamento. A UCP ou
CPU (Central Processing Unit) tambm pode ser chamada de processador ou microprocessador,
os quatro termos so equivalentes. Tudo o que acontece num computador provm da UCP, que
gerencia todos os recursos disponveis no sistema, seu funcionamento coordenado pelos
programas, que indicam o que deve ser feito e quando. Basicamente, a UCP executa clculo
muito simples como somas e comparaes entre nmeros, mas uma caracterstica muito
especial: numa velocidade extremamente elevada.

A funo das UCP sempre a mesma. O que a diferencia sua estrutura interna e, o
mais importante, o fato de cada uma ter seu conjunto de instrues prprio. Ou seja, um
programa escrito para uma UCP dificilmente poder ser executado diretamente em outra esse
um dos principais motivos da incompatibilidade entre os computadores. 61

FIGURA 2 - UCP UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO

FONTE: Disponvel em: <http://web-pc-informatica.blogspot.com/2010/11/como-os-processadores-funcionam.html>.


Acesso em 10 mar. 2012.

6.1.1 Memria principal


A memria principal (RAM) um tipo de memria no qual o processador pode acessar
diretamente. A sua principal funo de alimentar o processador em um determinado momento
fazendo uma troca muito intensa de dados e requisies. Observe o modelo:

62
FIGURA 3 - ESQUEMA DE ACESSO ENTRE UCP E MEMRIA PRINCIPAL

FONTE: Disponvel em: <http://eulernetofdc.blogspot.com/2009/04/configurando-meu-computador.html>. Acesso


em: 10 mar. 2012.

A UCP trabalha diretamente com a memria principal. O contedo


da memria principal uma combinao de informaes e
instrues. As instrues que o processador central pode executar
diretamente esto na linguagem de mquina da UCP.
O processamento feito pela Unidade Central de Processamento utilizando o ciclo
busca-execuo regulado pelo clock (relgio). A sequncia desse ciclo :

a. Busca (cpia) instruo na memria principal;

63
b. Executar aquela instruo;

c. Buscar a instruo seguinte;

d. Executar a instruo seguinte; e assim por diante (milhes de vezes por


segundo).

As instrues em linguagem de mquina so muito primitivas. Por exemplo:

i. Ler (copiar) o contedo de um endereo de memria no registrador do


processador central;

ii. Comparar duas informaes;

iii. Adicionar, subtrair dois nmeros;

iv. Escrever palavra na memria ou dispositivo de sada.


FIGURA 4 - MEMRIA PRINCIPAL

64

FONTE: Disponvel em: <http://preguntassobrecienciaymas.blogspot.com/2012_01_01_archive.html>. Acesso em:


10 mar. 2012.

Cientistas da Universidade de San Diego, na Califrnia,


apresentaram os resultados de sua mais recente pesquisa: a
quantidade de dados que foi processada pelos cerca de 27 milhes
de servidores existentes no mundo em 2008. O total de 9,57
zettabytes, que podem ser convertidos em mais de 10 milhes de terabytes, a unidade de
medida de dados mais avanada que conseguimos alcanar em mdias atualmente.

O nmero de dados processados dobra a cada dois anos.

FONTE: Disponvel em: <http://www.tecmundo.com.br/9507-processamento-de-dados-mundial-


e-de-9-57-zettabytes-por-ano.htm#ixzz1ol770ffh>. Acesso em 10 mar. 2012.
6.2 O QUE UM DADO?

Podemos ter vrias definies para o que vem a ser um dado.

65

Uma representao simblica (isto , por meio de smbolos) quantificada ou


quantificvel. Assim, um texto um dado, pois as nossas letras formam um sistema
numrico discreto (de base 26, o nmero delas), e, portanto quantificado. Mas uma
foto tambm um dado, pois possvel quantific-la reduzindo-a a smbolos pode-
se digitaliz-la em um scanner e armazen-la em um computador, imprimindo-a
posteriormente de modo que praticamente no se a distinga do original. Cada
elemento da foto armazenado no computador o que se denomina de pixel , um
smbolo quantificado: uma combinao de 3 nmeros entre 0 e 255, correspondentes
s intensidades das cores vermelha, verde e azul escuro na tela, que leva iluso
ptica da cor desejada. Assim, uma foto de uma rvore um dado (ou uma matriz de
dados). (Valdemar W. Setze).

Fatos crus reunidos de fontes diferentes. Esses fatos crus no so organizados ou


no at definidos. A informao normalmente contm dados que so organizados e
so significativos pessoa que o est recebendo. Os dados so transformados na
informao pelo processamento de dados.

Os computadores tratam os dados de maneira muito rpida e precisa. Os programas


de computadores so escritos em linguagem de programao que tambm so dados. Ao
manipularmos um programa de computador, estamos manipulando inmeros dados.

Observe atentamente o modelo:


FIGURA 5

DADO

Conjunto de zeros e uns que representam diferentes


estados ao microprocessador.

66

O microprocessador processa os dados e troca


informaes com a memria principal.

O microprocessador processa os dados e troca


informaes com a memria principal.
6.3 O QUE UMA INFORMAO?

A informao o resultado do processamento de dados realizado pelo processador.

67

Consideremos inicialmente as informaes que so mensagens recebidas sob forma


de dados. Uma mensagem dessas torna-se informao se o seu receptor consegue
compreender o seu contedo, isto , associar a ela, mentalmente, um significado.
Assim, se essa mensagem no for compreensvel (por exemplo, escrita ou falada em
uma lngua desconhecida), ela no ser uma informao, mas simples dados.
(Valdemar W. Setzer).

Todo esse resultado proveniente do trabalho do processador considerado uma


informao, ento um simples clculo realizado em uma planilha eletrnica resultado de um
processamento.

O processador est no centro das aes realizadas em um


processamento de dados, pois se no houver processador no h
processamento e no havendo processamento no h informao.

6.4 SNTESE

Vamos aproximar os conceitos abordados por meio de uma sntese ilustrativa, observe
o modelo e entenda cada parte envolvida.
Nesse momento todos os
dispositivos eletrnicos so
1 ativados e o sistema
operacional entra em ao.
68
Processador ativado
Usurio liga o

Computador em sua

Rotina diria de trabalho.

Nesse momento o software


Usurio acessa Internet
de correio eletrnico
para checar seus e-mails.
acionado para desempenhar a
sua funo.

Processador comea a
processar

Nesse momento o
Usurio acessa o ERP da processador eleva a sua
empresa e insere dados. capacidade de
processamento.
4 Nesse momento o
processador fica 69
completamente ocupado
dividindo o tempo para
Usurio cria documentos
realizar todas as
no editor de textos, salva
operaes de forma
e imprime.
rpida.

Para o cumprimento das operaes realizadas pelos usurios no computador, o


processador tem picos extremamente altos em suas atividades. Podemos visualizar a atividade
de todo o sistema por meio de um programa utilitrio que j vem instalado no sistema
operacional Windows Seven chamado de monitor de recursos. Observe as atividades
realizadas pelo sistema no momento em que o usurio inicia as operaes.
FIGURA 6 - GUIA VISO GERAL DO MONITOR DE RECURSOS DO SISTEMA
OPERACIONAL

70

FONTE: Arquivo pessoal do autor.


FIGURA 7 - GUIA CPU DO MONITOR DE RECURSOS DO SISTEMA OPERACIONAL

71

FONTE: Arquivo pessoal do autor.

Observe os grficos de desempenho ao lado no painel esquerda.


FIGURA 8 - GUIA MEMRIA DO MONITOR DE RECURSOS DO SISTEMA OPERACIONAL

72

FONTE: Arquivo pessoal do autor.


FIGURA 9 - GUIA DISCO DO MONITOR DE RECURSOS DO SISTEMA OPERACIONAL

73

FONTE: Arquivo pessoal do autor.


FIGURA 10 - GUIA REDE DO MONITOR DE RECURSOS DO SISTEMA OPERACIONAL

74

FONTE: Arquivo pessoal do autor.

Voc pode cuidar do seu sistema fazendo com que ele fique estvel
e com velocidade desejvel evitando-se a instalao de grande
quantidade de programas, no enchendo o disco rgido com arquivos
desnecessrios e realizando pequenas atividades de manuteno do sistema com os programas
do prprio sistema operacional.
EXERCCIO

1 Assinale a opo que falsa quanto o assunto processamento:

75

a. O processador trabalha com clculos.


b. Um dado uma informao.
c. Uma informao no um dado.
d. O processador troca operaes com a memria principal.

2 Assinale a melhor opo:

a. A informao o resultado de um processamento de dados.


b. O dado o resultado de um processamento de dados.
c. O disco rgido tambm processa dados.
d. O processador grava os dados na memria.
7 INTRANET E EXTRANET

Uma rede de Computadores formada por um conjunto de mdulos processadores


(MPs) capazes de trocar informaes e compartilhar recursos interligados por um sistema de 76
comunicao.

Quando um computador est conectado a uma rede de computadores, ele pode ter
acesso s informaes que chegam a ele e as informaes presentes nos outros computadores
ligados a ele na mesma rede, o que permite um nmero muito maior de informaes possveis
para acesso por meio daquele computador.

A Internet um amplo sistema de comunicao que conecta muitas redes de


computadores. Existem vrias formas e recursos de vrios equipamentos que podem ser
interligados e compartilhados, mediante meios de acesso, protocolos e requisitos de segurana.

Redes de computadores e as tecnologias necessrias para conexo e comunicao


por meio e entre elas continuam a comandar as indstrias de hardware de computador, software
e perifricos. Essa expanso espelhada pelo crescimento nos nmeros e tipos de usurios de
redes, desde o pesquisador at o usurio domstico.

Atualmente, redes de computadores so o ncleo da comunicao moderna. O escopo


da comunicao cresceu significativamente na dcada de 1990 e essa exploso nas
comunicaes no teria sido possvel sem o avano progressivo das redes de computadores.

Com o advento da Internet e seus recursos, outros termos foram surgindo e que fazem
uso das redes de computadores.
Intranet: uma rede desenvolvida para processamento de informaes em
uma empresa ou organizao. Utiliza as mesmas tecnologias da Internet e
possui vrios dos seus servios: e-mail, chat, HTPP, FTP.
Extranet: conjunto de duas ou mais intranets ligadas entre si.

77
FIGURA 1 - ARQUITETURA DE UMA INTRANET

FONTE: Disponvel em: <http://cadorin.comfypage.com/site/UserFiles/intranet1.jpg>. Acesso em: 13 mar. 2012.


FIGURA 2 - ARQUITETURA DE UMA EXTRANET

78

FONTE: Disponvel em:


<http://1.bp.blogspot.com/_wH2xas9VMlI/SSBNLO7uV9I/AAAAAAAAABk/9ujs4m5wTg4/s400/C%C3%B3pia+de+Int
ernet,+extra+e+intra.jpg>. Acesso em: 13 mar. 2012.

7.1 CLASSIFICAO DAS REDES QUANTO A DISTNCIA

As redes podem ser classificadas quanto as suas distncias como:

7.1.1 Rede local lan (local area network)


uma rede de computador utilizada na interconexo de equipamentos processadores
com a finalidade de troca de dados. Um conceito mais bem definido seria: um conjunto de
hardware e software que permite a computadores individuais estabelecerem comunicao entre
si, trocando e compartilhando informaes e recursos. Tais redes so denominadas locais por
cobrirem apenas uma rea limitada (10 km no mximo, quando passam a ser denominadas
MANs), visto que, fisicamente, quanto maior a distncia de um n da rede ao outro, maior a taxa
79
de erros que ocorrero devido degradao do sinal.

As LANs so utilizadas para conectar estaes, servidores,


perifricos e outros dispositivos que possuam capacidade de
processamento em uma casa, escritrio, escola e edifcios prximos.

FIGURA 3 - ARQUITETURA DE UMA REDE LAN

FONTE: Disponvel em: <http://www.teleco.com.br/imagens/tutoriais/TelefIP%20-%20Fig3.GIF>. Acesso em: 13


mar. 2012.
7.1.2 Rede metropolitana man (metropolitan area network)

So redes que ocupam o permetro de uma cidade. So mais rpidas e permitem que
empresas com filiais em bairros diferentes se conectem entre si. 80

A partir do momento que a Internet atraiu uma audincia de massa, as operadoras de


redes de TV a cabo, comearam a perceber que, com algumas mudanas no sistema, elas
poderiam oferecer servios da Internet de mo dupla em partes no utilizadas do espectro. A
televiso a cabo no a nica MAN. Os desenvolvimentos mais recentes para acesso Internet
de alta velocidade sem fio resultaram em outra MAN, que foi padronizada como IEEE 802.16.

FIGURA 4 - ARQUITETURA UMA REDE MAN

FONTE: Disponvel em:


<http://4.bp.blogspot.com/_prK4BKsXOSs/R_LdV9WAphI/AAAAAAAAAAk/xslhyCZN6Ns/s400/redelocal.jpg>.
Acesso em: 13 mar. 2012.
7.1.3 Rede geograficamente distribuda wan (wide area network)

uma rede de computadores que abrange uma grande rea geogrfica, com
frequncia um pas ou continente. 81

FIGURA 5 - ARQUITETURA DE UMA REDE WAN

FONTE: Disponvel em: <http://rvalentim.files.wordpress.com/2009/11/wan.png>. Acesso em: 13 mar. 2012.

7.2 ABRANGNCIA DAS REDES


Na tabela abaixo, observa-se a abrangncia das redes:

10 m Sala

100 m Prdio LAN

1000 m Campus 82

10 Km Cidade MAN

100 Km Pas WAN

1000 Km Continente

10000 Planeta Internet

7.3 TOPOLOGIA DAS REDES

o arranjo fsico (layout) de uma rede. Chamamos de n, cada computador,


impressora ou servidor na rede. As topologias comuns so:

Estrela;
Anel;
Barramento.

7.3.1 Topologia estrela


O computador central (hub) gerencia a rede. Todas as mensagens so roteadas por
meio dele:

Ajudar a evitar colises entre as mensagens;


Falha de conexo entre o hub e qualquer n no afetar o sistema global;
Se o hub sofrer pane, a rede falhar.

83

FIGURA 6 - TOPOLOGIA ESTRELA

FONTE: Disponvel em: <http://www.babooforum.com.br/idealbb/files/38766-imagy012.jpg>. Acesso em: 13 mar.


2012.

7.3.2 Topologia anel

Liga todos os ns em uma cadeia circular. As mensagens de dados percorrem o anel


em uma nica direo.

Cada n verifica a mensagem para ver se esse n o destinatrio.


A mensagem transferida ao n seguinte.
Nenhum perigo de coliso de dados.
Se um n falhar, o anel se romper e a rede inteira falhar.

FIGURA 7 - TOPOLOGIA ANEL

84

FONTE: Disponvel em:


<http://1.bp.blogspot.com/_ttR0EJULv8c/R3zK0ucgHwI/AAAAAAAAAAc/xlGAbmrQoMI/s320/anel.jp>. Acesso em:
13 mar. 2012.

7.3.3 Topologia em barramento

Todos os ns so conectados a uma nica linha (barramento). Computadores enviam


mensagens a outros computadores da rede:

Se as mensagens colidirem com outras mensagens, o n emissor reenviar


mensagem.
Novos ns podem ser adicionados/removidos da rede sem afetar a rede. Se um n
falhar, a rede no falhar.

FIGURA 8 - TOPOLOGIA EM BARRAMENTO 85

FONTE: Disponvel em: <http://www.babooforum.com.br/idealbb/files/38766-imagy03.jpg>. Acesso em: 13 mar.


2012.

As topologias Anel e Barramento so mais flexveis, mas so


inferiores em relao manuteno e reconfigurao.

7.3.4 Topologia ponto a ponto

Todos os computadores tm status igual. Os usurios compartilham arquivos,


impressoras etc., quando necessrio. Esse tipo de rede comum em pequenos escritrios. As
redes ponto a ponto tendem a ser lentas.
FIGURA 9 - TOPOLOGIA PONTO A PONTO

FONTE: Disponvel em: <http://www.projetoderedes.com.br/artigos/imagens/Image102.gif>. Acesso em: 13 mar. 86


2012.

7.4 MEIOS DE TRANSMISSO DA REDES

Podemos classificar os meios de transmisso das redes de forma fsica como se


segue:

Pares de fios;
Cabos coaxiais;
Fibra ptica;
Transmisso por satlite;
Transmisso sem fio.

7.4.1 Pares de fios ou par tranado

Destacamos as seguintes caractersticas:


Dois fios tranados um ao redor do outro para reduzir a interferncia eltrica;
Baratos;
J instalados (para sistemas telefnicos);
Suscetveis a interferncias eltricas e rudos (qualquer coisa que provoque
distoro do sinal).

87

FIGURA 10 - CABO PAR TRANADO

FONTE: Disponvel em: <http://images.tray.com.br/imgcommerce/editor/up/49031/8220_g.jpg>. Acesso em: 13 mar.


2012.

7.4.2 Cabo coaxial

Destacamos as seguintes caractersticas:

Um fio condutor central envolto por uma camada isolante e blindagem metlica;
Comumente usado para conectar a TV a cabo;
Maior largura de banda e menos suscetibilidade a rudo do que os pares
tranados.
FIGURA 11 - CABO COAXIAL

88

FONTE: Disponvel em: <http://www.steelbras.com.br/imagens/produtos/AP1580_0235_1673.jpg>. Acesso em: 13


mar. 2012.

7.4.3 Fibra ptica

Destacamos as seguintes caractersticas:

Usar a luz em vez de eletricidade para enviar dados;


Largura de banda muito maior do que a dos cabos coaxiais;
Imune a interferncias eltricas;
Materiais mais baratos do que os cabos coaxiais, porm, sua instalao tem um
custo mais elevado.
FIGURA 12 - FIBRA PTICA

89

FONTE: Disponvel em: <http://www.fortecservicos.com.br/images/efn210stscpcs.jpg>. Acesso em: 13 mar. 2012.

7.5 TIPOS DE TRANSMISSO

Existem vrios tipos de transmisso entre as redes.

7.5.1 Transmisso por satlite

O satlite age como uma estao de transmisso. til quando os sinais devem
percorrer milhares de quilmetros.
FIGURA 13 - TRANSMISSO POR SATLITE

90

FONTE: Disponvel em: <http://www.bandalarga.net/Images/backbone600.jpg>. Acesso em: 13 mar. 2012.

7.5.2 Transmisso sem fio

Transmite dados em distncias relativamente curtas usando tcnicas de transmisso


sem fio.

Em ambientes fechados: at 50 m.
Em ambientes abertos: at 300 m.

Exemplos:

IrDA usa infravermelho em linha de viso direta.


Bluetooth usa ondas de rdio para conectar dispositivos mveis (at 10
metros).
Wi-Fi tecnologia de interconexo entre dispositivos sem fio, usando o
protocolo IEEE 802.11.

Segurana em uma rede sem fio

91

Ao contrrio das redes cabeadas, as redes sem fios so de transmisso no guiada


em um meio comum e acessvel a todos, dentro do raio de ao das antenas.

WEP (Wired Equivalnet Privacy) uma senha conhecida pelos participantes da rede.
Apresenta deficincias tcnicas, sendo possvel quebr-la em pouco tempo, recorrendo a
recursos computacionais modestos.

O WPA (Wi-Fi Protected Access) foi criada para substituir o WEP que, como foi
referido, tem vulnerabilidade de segurana grave.

Permite a escolha de chaves ou passwords, exige uma infraestrutura bem mais


complexa, incluindo um servidor de autenticao, que pode ainda se reportar a outros
servidores, como controladores de domnio, banco de dados contendo a base de usurios, etc.

7.6 PADRES
O Protocolo um conjunto de normas para intercmbio de dados entre um terminal e
um computador ou dois computadores. Podemos destacar algumas caractersticas:

Acordo como se deve enviar dados e como o recebimento deve ser


confirmado;
Necessrio para possibilitar que computadores de diferentes fornecedores se
comuniquem; 92
O Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) permite a qualquer
computador comunicar-se com a Internet.

7.7 MODEM

Abreviao de modulador/demodulador. Converte sinal digital em analgico e vice-


versa.

FIGURA 14 - MODEM

FONTE: Disponvel em:


<http://1.bp.blogspot.com/_uQhSmIdS52w/SblNnsqHa5I/AAAAAAAABwc/UDcvLr4SlTg/s320/Como+rotear+Modem.j
pg>. Acesso em: 13 mar. 2012.
Vamos destacar a instalao de um modem 3G no qual vem se popularizando cada vez mais,
acompanhe os passos para o processo de instalao:

Passo 01: Instalao do chip no aparelho. Observe o modelo:

93

FIGURA 15 - INSTALAO DO CHIP NO APARELHO

FONTE: Arquivo pessoal do autor.


FIGURA 16 - SUPORTE PARA O ENCAIXE DO CHIP

94

FONTE: http://www.preciolandia.com/br/mini-modem-usb-3g-2g-desbloqueado-gsm-fr-37top6-a.html>. Acesso em:


13 mar. 2012.

Passo 02: Aps a instalao do chip, basta conectar no seu micro. Observe o modelo:

FIGURA 17 - CONEXO DO MODEM 3G NA PORTA USB DO NOTEBOOK

FONTE: Arquivo pessoal do autor.


Passo 03: O sistema operacional Windows ir detectar o dispositivo e iniciar um assistente de
instalao no qual dever ser conduzido clicando-se nos botes Avanar de cada tela desse
assistente.

95
7.7.1 Velocidade de dados nos MODEMS

medida em bits por segundo (bps).

A velocidade real depende das condies de linha e de outras variveis.

7.7.2 Tipos de MODEMS

Os modems podem ser de dois tipos bsicos:

Modem externo separado do computador;


Modem interno inserido no computador.

7.8 LINHA DIGITAL PARA ASSINATE ADSL (DIGITAL SUBSCRIBER LINE)


Usa circuitos eletrnicos avanados para enviar dados por meio da linha telefnica
convencional a velocidade muito alta. Podemos destacar as seguintes caractersticas:

Sempre ativa no h necessidade de discar uma conexo;


Pode-se usar a linha telefnica enquanto se est on-line;
Deve-se estar a um alcance de 4,8 km da central de operaes da companhia
telefnica. Essa central deve ter equipamentos de DSL. 96

7.9 MODEM A CABO

Usa o cabo coaxial j instalado na TV. Podemos destacar as seguintes caractersticas:

Velocidade de transmisso muito rpida, especialmente para efetuar


downloads;
Sempre ativo no h necessidade de discar uma conexo;
Todos os usurios de um segmento a cabo compartilham de suas
capacidades. Quanto mais usurios nas vizinhanas estiverem on-line mais a
velocidade diminuir;
Nenhuma segurana para usurios individuais ou dados. Utiliza firewall para
obter segurana.

7.9.1 Ttipos de transmisso


Simplex permite comunicao apenas em um nico sentido. Exemplo:

Cabo de TV convencional ou de TV a cabo.

Half-Duplex (tambm chamada semiduplex) quando existem em ambas s


extremidades, dispositivos que podem transmitir e receber dados, porm no simultaneamente.
97
Exemplo:

Walkie-Talkie.

Full-duplex (tambm chamada apenas duplex) quando dados podem ser


transmitidos e recebidos simultaneamente em ambos os sentidos. Exemplo:

Telefone.

7.10 PLACA DE INTERFACE DE REDE

Conecta cada computador fiao da rede:

Manipula o envio, o recebimento e a verificao de erros dos dados transmitidos;


Pode ser uma placa de circuitos ou um PC Card.
FIGURA 18 - PLACA DE REDE

98

FONTE: Disponvel em:


<http://3.bp.blogspot.com/_ldZsUXeZyo/SOmbE920v4I/AAAAAAAAAEQ/ZuATEfnXNQw/s400/rede+c+fio.jpg>.
Acesso em: 13 mar. 2012.

7.11 HUB

Dispositivo que tem a funo de interligar os computadores de uma rede local.


Podemos destacar algumas caractersticas:

Recebe dados vindos de um computador e os transmitem as outras mquinas;


No momento em que isso ocorre, nenhum outro computador consegue enviar
sinal;
Sua liberao acontece aps o sinal anterior ter sido completamente distribudo;
Podem-se ter vrias portas, ou seja, entradas para conectar o cabo de rede de
cada computador. Geralmente, h aparelhos com 8, 16, 24 e 32 portas. A quantidade varia de
acordo com o modelo e o fabricante do equipamento;
Caso o cabo de uma mquina seja desconectado ou apresente algum defeito, a
rede no deixa de funcionar, pois o hub que a sustenta. Tambm possvel adicionar outro
hub ao j existente, como nos casos em que um hub tem oito portas e outro com igual
quantidade de entradas foram adquiridos para a mesma rede;
Hubs so adequados para redes pequenas e/ou domsticas. Havendo poucos
computadores muito pouco provvel que surja algum problema de desempenho.

99
FIGURA 19 - HUB

FONTE: Disponvel em: <http://www.chipsetinformatica.com.br/loja/images/hub-8p.jpg>. Acesso em: 13 mar. 2012.

7.12 SWITCH

O switch um aparelho muito semelhante ao hub, mas tem uma grande diferena: os
dados vindos do computador de origem somente so repassados ao computador de destino.
Podemos destacar algumas caractersticas:

Os switchs criam uma espcie de canal de comunicao exclusiva entre a


origem e o destino;
Dessa forma, a rede no fica presa a um nico computador no envio de
informaes;
Isso aumenta o desempenho da rede j que a comunicao est sempre
disponvel, exceto quando dois ou mais computadores tentam enviar dados simultaneamente
mesma mquina;
Essa caracterstica tambm diminui a ocorrncia de erros (colises de pacotes,
por exemplo). 100
Assim como no hub, possvel ter vrias portas em um switch e a quantidade
varia da mesma forma.

O hub est cada vez mais em desuso. Isso porque existe um


dispositivo chamado hub switch que possui preo parecido com o de um hub convencional.

Trata-se de um tipo de switch econmico, geralmente usado para redes com at 24


computadores. Para redes maiores, mas que no necessitam de um roteador, os switchs so
mais indicados.

FIGURA 20 - SWITCH

FONTE: Disponvel em: <http://prosoft-informatica.com/loja/images/D-Link_24-


Port_10100_Rackmountable_Switch_DES-1024D.jpeg>. Acesso em: 20 jul. 2010.
7.13 ROTEADOR

O roteador (ou router) um equipamento utilizado em redes de maior porte.

Ele mais inteligente que o switch, pois alm de poder fazer a mesma funo deste, tambm 101

tem a capacidade de escolher a melhor rota que um determinado pacote de dados deve seguir
para chegar ao seu destino.

7.13.1 Tipos de roteadores

Existem basicamente dois tipos de roteadores:

Estticos: este tipo mais barato e focado em escolher sempre o menor


caminho para os dados, sem considerar se aquele caminho tem ou no congestionamento.

Dinmicos: este mais sofisticado (e consequentemente o mais caro) e


considera se h ou no congestionamento na rede. Ele trabalha para fazer o caminho mais
rpido, mesmo que seja o caminho mais longo. De nada adianta utilizar o menor caminho se
esse estiver congestionado. Muitos dos roteadores dinmicos so capazes de fazer compresso
de dados para elevar a taxa de transferncia.
Os roteadores so capazes de interligar vrias redes e geralmente trabalham em
conjunto com hubs e switchs. Podem ser dotados de recursos extras. Como firewall, por
exemplo.
FIGURA 21 - ROTEADOR

102

FONTE: Arquivo pessoal do autor.

7.14 APLICAES DE REDES

Correio eletrnico (e-mail);


Teleconferncia;
Intercmbio eletrnico de dados;
Transferncia eletrnica de fundos;
A Internet.

EXERCCIO

Observe atentamente as alternativas e assinale a opo correta:

01 No um benefcio de uma rede de computadores:

a. Compartilhar recursos.
b. Compartilhar acesso internet.
c. Economizar energia eltrica.
d. Economizar com o nmero de impressoras por estao de trabalho.
e. Compartilhar disco.

103
02 um meio de transmisso de forma fsica das redes:

a. Cabo de fora.
b. Cabo com fio de cobre.
c. Fibra ptica.
d. Fio de alta tenso.
e. Nenhuma das opes.

03 Conecta cada computador fiao da rede:

a. Hub.
b. Repetidor.
c. Roteador.
d. Placa de rede.
e. Switch.
8 O COMPUTADOR

J faz tempo que os computadores esto por toda parte, todas as reas, todos os 104

principais segmentos de uma sociedade conectada. Reconhecemos que essas mquinas so


instrumentos inquestionveis que complementam o nosso trabalho, alm de serem utilizadas
para o entretenimento.

Computadores no so mgicos, mas frequentemente parecem realizar tarefas difceis


de acreditar, substituindo dias de trabalho humano por segundos de processamento.

A informtica que torna a INFORmao automMTICA, no deve intimidar e tampouco


iludir. Ela e computadores foram criados para resolver problemas e auxiliar pessoas. Com a
quantidade de novos programas de computadores, nunca foi to fcil lidar com computadores e
torn-los nossos principais auxiliares.

Este curso tem como principal objetivo, transmitir conceitos bsicos, mas importantes,
sobre os computadores, utilizando-se de uma linguagem simples e muito objetiva. Bem-vindo ao
conhecimento do mundo dos computadores!

Em poucas palavras podemos dizer que um computador um conjunto de dispositivos


eletrnicos reunidos em uma placa de circuitos integrados capazes de realizar o processamento
de dados.

Nos ltimos 20 anos houve transformaes considerveis na arquitetura de


dispositivos eletrnicos, placas e microprocessadores. Vamos com calma! O que acha de
fazermos uma grande analogia para fixarmos o conceito? Observe os modelos apresentados e
entenda o computador.

Vamos citar o exemplo do corpo humano, composto pelos elementos:


FIGURA 1 CORPO HUMANO

Crebro

Corao

105

Esqueleto

Sistema circulatrio
Pele

FONTE: Disponvel em: <http://saude.hsw.uol.com.br/ossos-e-musculos.htm>.

Acesso em: 6 maio 2012.

Vamos comparar!

Crebro: um dos mais importantes elementos do corpo humano. Com qual


componente poderamos comparar? Vejamos o seguinte: o crebro processa
informaes o tempo todo, ento, podemos dizer que o crebro seria o
microprocessador ou processador de um computador, observe:
Este o crebro Este o processador

106

Corao: O corao poder ser comparado com a fonte de alimentao, capaz


de manter todo o sistema em funcionamento o tempo todo. Bombeia o sangue
para todos os demais rgos do corpo, ou seja, distribui corrente eltrica para
todos os dispositivos eletrnicos do computador.

Este o corao Esta a fonte de alimentao


Esqueleto: Podemos comparar o esqueleto humano com a placa-me,
responsvel pela sustentao do corpo, assim como a placa-me responsvel
pela acomodao de todos os dispositivos fsicos do computador.

Este o esqueleto Esta a placa-me


107

Pele: Nesse sentido, a pele humana poder ser comparada com o gabinete do
computador, pois a pele protege o corpo e o gabinete protege todos os
componentes internos do computador.

Esta a pele Este o gabinete


Sistema circulatrio: J o sistema circulatrio pode ser comparado com os
barramentos existentes na placa-me que so responsveis por levar impulsos
eltricos e dados para todos os dispositivos.

Este o sistema circulatrio Estes so os barramentos


108

Todos os dispositivos fsicos e componentes eletrnicos existentes


em um computador devem ser compatveis para executar as
diferentes atividades.
Podemos concluir:

Sistema circulatrio Barramento de dados


109

Pele Gabinete

Esqueleto Placa-me
110

Corao Fonte de alimentao

Crebro Microprocessador
111

Os computadores podem pegar vrus! Assim, poderamos comparar


tambm com o corpo humano.

Um vrus de computador um pequeno programa de computador


capaz de prejudicar o funcionamento de outros programas que se
encontram instalados na mquina.
8.1 MANIPULANDO O COMPUTADOR

claro que o computador no pode fazer nada sozinho, ns seres humanos devemos
ser capazes de entender o seu funcionamento operando-o. Tudo funciona de maneira lgica, 112
dados e mais dados sendo processados e formando uma informao. Para voc comear a
desenvolver qualquer atividade em um computador necessrio entender os seguintes
elementos.

8.1.1 O computador um grande componente eletrnico

O computador, assim como uma TV, possui internamente muitos dispositivos


eletrnicos que dependem da corrente eltrica para funcionar. Dessa forma, quando voc liga o
computador, inicia-se todo um processo que chamamos de inicializao do sistema, em que
todos os dispositivos eletrnicos so ativados e preparados.

No Brasil, os computadores podem ser ligados em tomadas de 110


volts, se por algum descuido voc ligar o computador em uma
corrente de 220 volts, o mesmo simplesmente no ligar.
8.1.2 O computador depende de um grande sistema

O computador depende de um grande sistema computacional que um programa de


computador capaz de gerenciar todas as atividades entre hardware (parte fsica do computador) 113
e o software (parte lgica do computador). Esse sistema chamado de Sistema Operacional.

Hardware: a parte tangvel de um computador. Exemplo: teclado,


mouse, memria, processador, disco rgido.

Software: a parte lgica de um computador. Exemplo: todos os programas


instalados no computador.

8.1.3 Os programas instalados no computador possuem especificidades

Cada programa de computador desenvolvido para um fim especfico. Em um


computador podemos classificar os programas em:
Programas de baixo nvel: so os programas mais complexos que so capazes
de controlar o hardware do computador. Somente programadores experientes
manipulam esse tipo de programa. Exemplo: Linguagem de Programao
Assembly.

Programas de alto nvel: so os programas com um nvel de abstrao 114


relativamente elevado, longe do cdigo de mquina e mais prximo da linguagem
humana. Exemplo: Java, C, C++, PHP.

Existem tambm os programas bsicos como os Sistemas


Operacionais, os aplicativos como os processadores de textos e
planilhas eletrnicas e os programas utilitrios como os antivrus.

8.1.4 Que tipo de tarefa ser executada no computador?

Certamente, ao ligar o computador voc ter um objetivo a ser cumprido, seja um


simples acesso Internet, a digitao de um simples texto ou a utilizao da calculadora do
sistema operacional. O fato que voc sempre est usando um programa para lidar com as
tarefas.

8.2 RELAO HOMEM/MQUINA


Enquanto usurio de computador, voc ter que ter habilidades com a utilizao dos
programas instalados e saber lidar com os recursos que eles oferecem.

Todos os programas de um computador possuem uma opo de


115
Ajuda para disponibilizar a explicao dos recursos existentes.

Muitas aplicaes para escritrios, como o pacote Office da Microsoft ou o LibreOffice


(software livre), so recheadas de muitos recursos e ns no nos damos conta das
potencialidades desses recursos.

Muitos usurios no utilizam o sistema de ajuda dos programas de


computadores e apenas 30% te todos os recursos disponveis nesses
programas so utilizados.

A operao com o computador deve ser direcionada ao aproveitamento dos recursos


dos programas, oportunizando ganho de produtividade e muita agilidade. Saiba que voc sempre
usar um programa para operar um computador. Quem lida com o computador ir encontrar
muitos termos tcnicos usuais no mundo da informtica.
8.3 AFINAL, O QUE UM COMPUTADOR?

Pois bem, o ato de processar dados (informaes), tambm tem um nome: computar.
Da vem o nome computao e o nome do nosso principal objeto de estudo, o computador. O 116
computador uma mquina que computa, ou seja, processa dados.

Ento, quando voc tem de realizar um processamento de dados, d os dados


(ingredientes) para o computador e diga a ele qual o seu objetivo e pronto. O resto por conta
dele!

Opa! Est faltando uma coisinha a! O computador vai sempre saber como processar
nossos dados (ingredientes)? Bem, ao contrrio do comentrio geral, o computador no o
cara mais inteligente do mundo. Para falar a verdade, o computador no nem um pouquinho
inteligente, ele no sabe fazer nada! Mas ele tem suas qualidades, pois segue ordens como
ningum. Se voc disser ao computador como fazer alguma coisa ele obedece com perfeio,
no entende nada do que voc mandou fazer, mas faz. Resumindo, para que o computador
processe os seus dados, voc precisa primeiro dar a ele uma receita, um programa dizendo
como processar os seus dados. Vamos exemplificar:

Voc tem de corrigir os erros de ortografia de uma pequena frase:

"Meu coracao, nao sei porque, bate felix, quando ti ve."

Os nossos dados (ingredientes) so as palavras da frase e o nosso objetivo a frase


corrigida. O que o computador deve fazer para corrigir a frase? Bem, como ele no sabe, temos
que dar a ele um programa (uma receita). Veja a minha sugesto de como ficaria este programa:
"Troque coracao por corao.

Troque nao por no.

Troque felix por feliz.

Troque ti por te.

Troque ve por v." 117

Seguindo esse programa tenho certeza que o nosso objetivo ser alcanado e a frase
final ficar assim:

"Meu corao, no sei porque, bate feliz, quando te v."

Assim, toda vez que voc for fazer qualquer coisa no computador, ser necessrio ter
um programa que ensine o computador a processar os seus dados. Mas no se preocupe, pois
voc no ter que escrever um programa para o computador toda vez que quiser us-lo, para
isso que existem os programadores, para fazer programas para ns. Os programas atualmente
so incrivelmente grandes e complexos e permitem ao computador fazer coisas incrivelmente
grandes e complexas.

8.4 DEFINIES

Para que a sua aprendizagem fique bem feita, vamos definir um dos principais
componentes de um computador.
8.4.1 Microprocessador ou processador

Existem muitas definies para o processador, para ficar mais fcil lembre-se do
crebro humano. Ento, uma das definies : um microprocessador ou processador um 118
circuito integrado que realiza as funes de clculo e tomada de deciso de um computador.

FIGURA 2 - PROCESSADOR

FONTE: Arquivo pessoal do autor.

8.4.2 Fonte de alimentao

A fonte de alimentao um dispositivo eletrnico que tem a funo de transformar a


energia eltrica da rede que chamamos de corrente alternada para uma corrente suportada
pelos dispositivos eletrnicos da placa-me chamada de corrente contnua.
FIGURA 3 - FONTE DE ALIMENTAO

119

FONTE: Arquivo pessoal do autor.

8.4.3 Placa-me

A placa-me uma grande placa que concentra todos os dispositivos eletrnicos do


computador.

FIGURA 4 - PLACA-ME

FONTE: Arquivo pessoal do autor.


8.4.4 Gabinete

O gabinete uma caixa metlica que protege a placa-me.

120

FIGURA 5 - GABINETE

FONTE: Arquivo pessoal do autor.

8.4.5 Barramentos

So os canais por onde os dados fluem de um lugar para outro.


FIGURA 6 - BARRAMENTOS

121

FONTE: Arquivo pessoal do autor.

No podemos esquecer!

Existe um componente que no foi mencionado at o momento, mas que assume vital
importncia em um computador. Pense um pouco! No prximo item lanaremos um ensaio para
que voc descubra qual esse componente e para que serve? Vamos em frente!
EXERCCIO

O que acha de fazer um pequeno ensaio para revisarmos o contedo e tentar descobrir 122

qual o nome do componente que no foi estudado, mas que possui uma grande importncia em
um computador?

INSTRUES

Leia atentamente o texto proposto e desenvolva o que for solicitado.

H dias que Arquimedes est trabalhando em um projeto de pesquisa que possui


como principal objetivo a descoberta das definies de alguns termos tcnicos da rea de
informtica. Arquimedes um cidado cuja profisso desenvolver roteiros para peas teatrais
em simpsios de artes. Arquimedes nem tem tanta intimidade com computadores e muito menos
com termos tcnicos, mas chegou o momento de criar um roteiro que fale sobre a Era da
Conectividade, ento, necessariamente, Arquimedes est muito duvidoso com a pesquisa. Ele
sabe que todo o contedo de sua pesquisa dever ser gravado em um tipo de memria de
massa que est dentro do computador.
Diante do que foi apresentado no texto, ajude Arquimedes a organizar os termos e
suas definies:

Definies:

123

01: um grande sistema capaz de gerenciar outros programas instalados no computador.

02: um circuito integrado que realiza as funes de clculo e tomada de deciso de um


computador.

03: um dispositivo eletrnico que tem a funo de transformar a energia eltrica da rede que
chamamos de corrente alternada para uma corrente suportada pelos dispositivos eletrnicos da
placa-me chamada de corrente contnua.

04: uma grande placa que concentra todos os dispositivos eletrnicos do computador.

05: uma memria de massa que armazena todos os dados e programas no computador. Os
dados gravados nessa memria no so perdidos ao desligarmos o computador. conhecido
como disco rgido ou HD.

TERMO 01: Sistema Operacional Corresponde definio de nmero:

( )01 ( )02 ( )03 ( )04 ( )05


TERMO 02: Processador Corresponde definio de nmero:

( )01 ( )02 ( )03 ( )04 ( )05

TERMO 03: Fonte de alimentao Corresponde definio de nmero: 124

( )01 ( )02 ( )03 ( )04 ( )05

TERMO 04: Placa-me Corresponde definio de nmero:

( )01 ( )02 ( )03 ( )04 ( )05

TERMO 05: No possui termo Corresponde definio de nmero:

( )01 ( )02 ( )03 ( )04 ( )05

CONCLUSO

Chegamos ao final deste pequeno, mas proveitoso, curso. No mundo da informtica e


dos computadores, os seus estudos nunca devem ter um fim. Continue suas pesquisas e
lembre-se de sempre consultar o sistema de ajuda dos programas que ir utilizar.
9 CONECTANDO-SE

Atualmente, os sistemas operacionais fazem parte do nosso dia a dia sem que
tenhamos uma ntida percepo disso, mesmo as pessoas que no utilizam computadores.
Quando algum utiliza um caixa eletrnico, por exemplo, talvez ela no saiba, mas est
125
operando uma interface (normalmente grfica) de um computador que talvez esteja utilizando o
Windows ou o Linux, sem que essa pessoa perceba, o sistema operacional estava l, cumprindo
sua misso.

Mas seu uso no se restringe ao caixa eletrnico. As informaes sobre esse cliente
esto armazenadas em um servidor, que talvez utilize o Unix como sistema operacional.

Quando fazemos algum pagamento eletrnico com carto de crdito, por exemplo
mesmo que utilizando apenas aquelas pequenas mquinas junto a um caixa de supermercado,
nosso carto e nossa transao estaro sendo analisados por um computador que possui um
sistema operacional. Eles os sistemas operacionais esto sempre por a, sem que
percebamos.

Pela manh, um executivo do setor de compras liga o seu computador e conecta-se


rede corporativa. Em pouco tempo, Ele passa a consultar seus e-mails, ao mesmo tempo em
que entra no seu portal preferido e l as ltimas notcias.

Em seguida, ele abre um dos mdulos do sistema administrativo interno e examina as


cotaes enviadas pelos fornecedores para o fornecimento de determinada matria-prima. Esses
fornecedores foram automaticamente contatados quando o sistema administrativo verificou que
as quantidades de matria-prima no seriam suficientes para os novos lotes de peas solicitados
por um cliente.

Assim comea a rotina em muitas empresas em que, hoje, o uso da informtica algo
to comum quanto o telefone ou a prpria energia eltrica. Voc s sente falta quando algo no
funciona adequadamente.
Porm, ser interessante rever o filme anterior sob um prisma mais tcnico, o que
servir para entender o quanto interessante e importante o estudo dos sistemas operacionais.
Ao mesmo tempo, sero ressaltados alguns termos mais relevantes.

Antes, importante avisar que, para uma pessoa que est iniciando o estudo de
sistemas operacionais, rever o filme apenas sob o ponto de vista tcnico deixar a impresso de
que a confuso pode ser muito maior do se suponha inicialmente. Mas isso intencional, 126
conforme ser explicado mais adiante. Sendo assim, vejamos:

O executivo liga seu computador que possui o sistema operacional Windows


(que opera por meio de uma interface grfica). Ao digitar seu nome e sua senha, para entrar na
rede corporativa, ele estar estabelecendo uma conexo com um servidor que trabalha com o
sistema operacional Linux. Esse servidor se encarrega de fazer a conexo da rede corporativa
com o provedor de acesso Internet, possuindo um sistema firewall para proteo da rede
interna contra o ataque de hackers.
O provedor contratado pela empresa pode utilizar, por exemplo, o sistema
operacional Unix, Linux ou Windows Server. Como diversos provedores utilizam mais de um
servidor, provvel que a conexo do usurio seja recebida por um servido Windows e
repassada para outro com Linux (ou vice-versa), dependendo do servio solicitado.
Quando ele abre o programa de e-mail e ao mesmo tempo entra em um
determinado portal, est executando no mnimo dois programas ou tarefas ao mesmo tempo
(sistema multitarefa). Possivelmente, o portal que ele est visitando utiliza o sistema operacional
Unix, em uma de suas diversas verses comerciais.
At esse ponto, um computador utilizando o Windows conectou-se a outro computador
com sistema operacional Unix (utilizado pelo provedor de acesso). Isso foi feito por intermdio da
rede interna da empresa a qual est conectada internet utilizando outro equipamento com o
sistema operacional Linux.

Certamente que esse executivo do setor de compras no a nica pessoa da empresa


a utilizar a internet. Da mesma forma, existem diversas pessoas entrando ao mesmo tempo
naquele mesmo portal. Com isso, temos alguns pequenos milagres: trs sistemas operacionais
diferentes conversam entre si, trocando informaes. Um deles, utilizando o sistema operacional
Linux, distribui o acesso Internet para vrios usurios dentro da empresa ao mesmo tempo
(todos os funcionrios da empresa que estejam navegando pela Internet).

Por sua vez, o portal visitado est hospedado em um servidor Unix, o qual tem de lidar
e distribuir informaes para diversas pessoas ao mesmo tempo em que chegam por meio da
Internet. Nesse caso, tanto o Linux como o Unix tm de lidar com diversos usurios ao mesmo
tempo (sistema multiusurio). 127

Quando esse executivo resolve consultar o sistema administrativo interno, ele pode se
conectar a um sistema armazenado em outro servidor com outro sistema operacional.

Em apenas poucos minutos de trabalho uma nica pessoa executou diversos


programas ao mesmo tempo, utilizou de maneira direta ou indireta mesmo sem saber pelo
menos quatro sistemas operacionais diferentes e fez com que algumas informaes
percorressem diversos quilmetros de fios e cabos. Agora, enquanto alguns e-mails que ele
respondeu so transmitidos, ele vai tomar um cafezinho e conversar com alguns colegas da sala
ao lado.

Todos os dias, em empresas ao redor do mundo, esse mesmo filme se repete. Como
podemos observar, a informtica e as telecomunicaes permeiam a nossa vida, assim como
acontece com a eletricidade. Somente percebemos quando alguma coisa falha.

E mesmo em ambiente domstico o nvel de solicitao no muito diferente.


Enquanto estudamos esse contedo, ouo uma das milhares de rdio on-line disponveis na
Internet. A qualidade de som em nada fica a dever a um bom rdio FM. A nica diferena que
fao isso por meio de uma conexo rpida com a Internet em lugar das ondas eletromagnticas
convencionais recebidas por uma antena. Eu utilizo um sistema operacional (adequado a um
equipamento de mesa) e a rdio digital utiliza outro sistema.

Essa poderia ser considerada uma verdadeira torre de Babel eletrnica, no fosse pelo
fato de esses equipamentos e sistemas operacionais to diversos conseguirem conversar entre
si, trocando informaes com rapidez e segurana.

provvel que, ao mostrar alguns aspectos tcnicos do dia a dia envolvendo sistemas
operacionais, eu tenha causado alguma confuso no leitor iniciante, mas o objetivo era
exatamente este. importante verificar que, mesmo sem saber, podemos lidar com sistemas
operacionais diferentes, cada qual com suas caractersticas e peculiaridades e operando a
milhares de quilmetros uns dos outros.

9.1 O QUE E PARA QUE SERVE UM SISTEMA OPERACIONAL?

128

medida que novos avanos foram sendo obtidos, procurando facilitar a leitura de
dados, programas e a impresso de informaes, as linguagens de programao passaram a ter
de lidar com essas novas interfaces.

Os sistemas operacionais surgiram para organizar e facilitar a interao dos


programas com drives, leitora de carto e impressoras dentre outras coisas. Para isso, os
sistemas operacionais servem como uma camada intermediria entre os programas e a
mquina, organizando a forma como os dados so lidos e as informaes impressas.

PROGRAMAS ESPECFICOS

SISTEMA OPERACIONAL

HARDWARE
O computador um equipamento elaborado principalmente a partir de um conjunto de
processadores e circuitos eletrnicos preparados para execuo de tarefas lgicas baseadas em
um conjunto de instrues fornecidas pelos usurios. Atualmente, essas instrues so
fornecidas por programas especficos ou dispositivos adequados como o teclado ou mouse. Nos
primrdios da computao, a entrada de dados era feita basicamente por meio de cartes
perfurados.
129
Pela definio anterior, bastaria o usurio ligar o computador e fornecer as instrues
necessrias (por intermdio de um disquete ou de um conjunto de cartes, por exemplo) e o
computador passaria a executar o que foi determinado.

Sim, em princpio poderia ser assim, mas essa simples transmisso de dados por meio
de um disquete, por exemplo, poderia no ser possvel. Vejamos:

Suponha que o usurio deseje que o computador trabalhe com um processador de


textos contido em um disquete. Para que esse pequeno disco pudesse ser corretamente lido,
seria necessrio que os circuitos do computador soubessem exatamente como ler o disquete. Os
dados gravados devem estar organizados de uma maneira especfica (da a necessidade de
formatao da mdia) e o computador precisaria saber disso. Bom, at a nenhum grande
problema, pois os circuitos poderiam estar preparados para ler as informaes que o disquete
contm.

Uma vez essas informaes lidas e interpretadas, o computador poderia executar as


tarefas indicadas, porm quando o usurio desejasse gravar alguma coisa no disco rgido,
surgiram alguns problemas adicionais, pois, assim como acontece com o disquete, as
informaes contidas em um disco rgido devem obedecer a uma determinada organizao,
alm de verificar se o espao disponvel em disco suficiente.

Bom, pode-se argumentar que o prprio programa poderia fazer essa verificao e
organizao dos dados. Da mesma forma, ele poderia decidir como enviar as informaes para o
vdeo e para a impressora.

Entretanto, sendo necessrio que o programa acumulasse diversas funes, bsicas, tais como:
organizar os dados no disco rgido, decidir como enviar adequadamente as informaes para o
vdeo, interpretar os comandos enviados pelo teclado ou mouse, isso o tornaria muito grande e
complexo.

Particularmente em relao aos dados armazenados em disco rgido, seria necessrio


garantir que um programa no apagasse os dados gravados anteriormente por outro software.
Alm disso, quem garantiria que a forma adotada por um programa para organizar os dados em
disco seria amplamente aceita por outros programas? 130

Se cada programa executado pelo usurio tivesse de cuidar dessas tarefas bsicas,
sua complexidade cresceria tanto que o seu desenvolvimento seria muito mais trabalhoso e
demorado, alm de ocupar muito mais espao seja em disquete ou outro tipo de mdia.

Fazendo uma analogia, imagine em um edifcio em que cada morador tivesse de cuidar
individualmente da limpeza, segurana, coleta de lixo, manuteno e pagamento de despesas
comuns. Provavelmente desentendimentos ocorreriam devido a divergncias sobre a forma de
administrar todas essas questes.

Para resolver esses problemas ou ao menos tentar minimiz-los, muitos condomnios


contam com um sndico, um grupo de conselheiros e at mesmo uma administradora externa.
Esse conjunto de pessoas se encarrega de organizar o dia a dia do condomnio, cuidando para
que ele seja operacionalmente vivel.

Dentro dessa analogia, esse conjunto (sndico, conselho, administradora externa e os


funcionrios) constitui o sistema operacional do condomnio. Para isso, eles seguem regras fixas
e, em caso de pequenos problemas ou dvidas, o sndico pode conduzir soluo necessria.

Voltando ao computador, o sistema operacional organiza o acesso bsico dos


programas s funes bsicas do computador, tais como: leitura e gravao em disco,
interpretaes das informaes enviadas pelo teclado ou mouse, transmisso de dados para
uma impressora ou por meio de uma rede local, por exemplo. Dessa forma, o sistema
operacional torna mais fcil tanto desenvolvimento quanto a execuo dos programas.

Usualmente, um sistema operacional no se resume a um nico programa


especialmente carregado na memria e que ficar monitorando funes especiais requisitadas
por outros programas. Muitos sistemas operacionais so compostos por diversos programas que
cuidam de funes especficas. De regra, quanto mais funes um sistema operacional possui,
maior a quantidade de programas, rotinas ou bibliotecas ele ir possuir.

Agora, retornando no tempo, importante lembrar que os primeiros computadores


tinham uma capacidade limitada em relao memria, velocidade de processamento e
capacidade de armazenamento. Quando um recurso escasso, porm necessrio, importante
otimizar o seu uso. Foi isso o que se procurou fazer com os computadores. 131

Logo as pessoas perceberam que determinadas tarefas poderiam ser mais facilmente
resolvidas com o auxlio dos computadores, mas era necessrio otimizar sua utilizao,
procurando meios de melhor aproveitar os recursos disponveis. Vejamos em seguida como isso
foi feito. Ser muito til na percepo de como os sistemas operacionais foram evoluindo.

9.2 ENTENDIMENTO ADICIONAL

Certamente, muitas pessoas j tiveram a oportunidade de ligar um equipamento sem


sistema operacional e sabem o que isso representa. algo como ligar o motor de um carro, mas
no conseguir faz-lo rodar. No mximo, teremos a oportunidade em alguns casos de abrir o
cap e verificar o que temos l dentro.

Enfim, em situaes normais, dificilmente um usurio comum pode ir a algum lugar


sem um sistema operacional ou algo equivalente. Isso ocorre porque simplesmente no existe
uma interface de comunicao que permita ao usurio tentar usar o equipamento.

Em situaes normais, sem um sistema operacional um usurio no consegue utilizar o


computador (hardware). Em alguns casos, os computadores possuem instrues gravadas
diretamente nos processadores e que permitem realizar funes bsicas. Em alguns dos
primeiros microcomputadores, alm dessas instrues bsicas virem gravadas no hardware, eles
possuam uma verso da linguagem em programao Basic permitindo elaborar pequenos
programas.

Observe o grfico que destaca os tipos de sistemas operacionais e sua participao no


mercado:

132
FIGURA 1 - TIPOS DE SISTEMAS OPERACIONAIS

FONTE: Disponvel em: <http://understech.wordpress.com/2011/04/03/sistema-operativo-


conheca-como-ele-funciona/>. Acesso em: 13 mar. 2012

9.2.1Sistemas operacionais ativos no mercado


Encontramos no mercado diferentes tipos de sistemas operacionais tais como:

MAC OS X;
Linux (vrias distribuies);
Solaris;
Free BSD;
Haiku; 133
eComstation;
FreeDOS;
Unix System V;
Minix;
Open BSD;
Android;
Windows.

9.2.2 Sistemas operacionais que no so mais usados

Destacam-se alguns sistemas operacionais que no so mais utilizados:

MS-DOS;
OS/2;
BeOS;
NextStep;
CP/M.
9.3 O INTERPRETADOR DE COMANDOS E AS INTERFACES

Para facilitar a ao dos usurios de maneira que eles possam verificar os arquivos e
programas gravados em uma mdia especfica, de terminar a execuo de um programa ou a 134
tarefa e mover arquivos, dentre diversas outras possibilidades, necessrio que, alm do
sistema operacional, exista um programa especfico denominado interpretador de comandos
(ou shell, que significa concha em ingls, sendo algo que se coloca entre o usurio e o sistema
operacional).

ele que permite ao usurio digitar comandos por meio de um


teclado, repassando-os ao sistema operacional. O interpretador de
comandos parte integrante de um sistema operacional,
agregando todas aquelas funes que permitem aos usurios
verificar os arquivos e programas existentes, indicar a execuo de um programa, copiar um
arquivo de um lugar para o outro, dentre diversas outras funes de controle e
acompanhamento.

O interpretador de comandos (shell) recebe instrues pelo teclado, sendo necessrio


digitar comandos e instrues especficas. Isso torna o uso de computadores algo mais difcil,
pois o usurio tem que se acostumar (ou at mesmo decorar) inmeros comandos e instrues,
o que acaba afastando diversas pessoas.

Existe outra possibilidade mais interessante: o uso de interfaces grficas.


Ao contrrio dos comandos digitados pelo teclado, com uma interface
grfica possvel clicar (com o auxlio de um mouse ou outro
dispositivo apontador) em figuras (cones) que simbolizam funes,
comandos ou programas especficos.

Com isso, no necessrio decorar extensas listas de funes. A operao atinge, muitas
vezes, um caractere at mesmo ldico e intuitivo.

135

As interfaces grficas (como aquelas disponveis no Windows ou computadores da


srie Macintosh) mimetizam mesas de trabalho, adotando o conceito de pastas, blocos de notas,
agenda de compromissos, dentre outras facilidades.

Para que os usurios possam interagir diretamente com o sistema operacional,


necessrio utilizar um interpretador de comandos (shell) ou uma interface grfica. Assim, os
comandos digitados pelo usurio ou as aes do mouse (ou outro dispositivo apontador) sero
repassados para o sistema operacional e deste para o hardware.

9.3.1 Interfaces de diferentes sistemas operacionais

Apresentamos as interfaces (rea de trabalho) de alguns dos principais sistemas


operacionais existentes:
FIGURA 2 - INTERFACE DO WINDOWS 8

136

FONTE: Disponvel em: <http://www.win7br.com/3543/deixe-o-seu-windows-7-com-a-interface-


metro-parecida-com-a-do-windows-8-usando-o-utilitario-rainmeter-e-a-skin-omnimo-3-1/>.
Acesso em: 13 mar. 2012.
FIGURA 3 - INTERFACE DO WINDOWS 7

137

FONTE: Disponvel em: <http://arstechnica.com/microsoft/news/2008/10/first-look-at-windows-


7.ars>. Acesso em: 13 mar. 2012.
FIGURA 4 - INTERFACE DO SUSE LINUX

138

FONTE: Disponvel em:


<http://pt.wikibooks.org/wiki/Linux_para_iniciantes/A_interface_gr%C3%A1fica_KDE>. Acesso
em: 13 mar. 2012.
FIGURA 5 - INTERFACE DO MAC OS X

139

FONTE: Disponvel em: <http://ceperjcomunidades.blogspot.com/2010/05/abela-e-fera-interface-


grafica-ou-em.html>. Acesso em: 13 mar. 2012.
9.4 INTERAGINDO COM O SISTEMA OPERACIONAL

Outra maneira de o usurio interagir com o sistema operacional por meio dos
softwares. Quando solicitamos a abertura de um arquivo, quando enviamos um material para 140
impresso ou quando solicitamos a apresentao de informaes no vdeo por meio de um
software, estamos requisitando servios disponibilizados pelo sistema operacional.

Em vez de utilizarmos um interpretador de comandos, fazemos isso


via software, embora de uma maneira mais restrita e para funes
mais especficas, dessa forma, um software constitui uma camada
intermediria entre o sistema operacional e o usurio.

Algumas linguagens de programao e alguns sistemas operacionais permitem o


desenvolvimento de software que acessam diretamente funes ou recursos do hardware. A
linguagem C permite o desenvolvimento de programas para o sistema operacional MS-DOS que
efetuam um bypass (desvio) no sistema operacional, acessando diretamente funes do BIOS.

9.5 MULTITAREFA E SUAS VARIAES

Existe uma caracterstica importante que diferencia os sistemas operacionais que a


capacidade de execuo de diversos programas ao mesmo tempo.
Alguns sistemas operacionais permitem que apenas um programa seja executado de
cada vez. Essa a forma mais simples e de fcil desenvolvimento de um sistema operacional,
uma vez que o sistema no ter de lidar com solicitaes diversas e por vezes conflitantes.

Nesse caso, um sistema operacional monotarefa (que executa apenas


um programa de cada vez) similar a uma empresa que possui 141
apenas um departamento.

Quando um sistema operacional permite a execuo de mais de um programa ao


mesmo tempo, ele chamado de multitarefa e tem de lidar com procedimentos que concorrem
quanto utilizao da capacidade de processamento do hardware. Ento, necessrio definir e
gerenciar uma questo bsica que a prioridade de cada programa quanto ao uso de recursos
existentes.

Monotarefa
Executa apenas uma tarefa de cada vez

Exemplo de sistema operacional monotarefa:


MS-DOS.

Multitarefa
Executa mais de um programa ao mesmo tempo 142

Exemplo de sistema operacional multitarefa:

Windows Seven;
Linux;
Mac OS X.

EXERCCIO

Observe atentamente o enunciado dos exerccios e assinale o correto:

01 No um tipo de sistema operacional:

a. Windows Seven.
b. Windows Phone.
c. Linux.
d. Unix.
e. Mozila Firefox.
02 Procedimentos em que no h presena do sistema operacional.

a. Usurio envia um documento impressora.


b. Usurio liga o no-break.
c. Usurio acessa sua conta no home-banking.
d. Usurio faz o download de um arquivo.
e. Usurio digita um texto no editor de textos. 143

03 atividade de um sistema operacional:

a. Compactar pastas e arquivos.


b. Organizar e facilitar a interao entre os programas.
c. Detectar vrus de computador.
d. Editar imagens.
e. Monitorar o acesso internet.

04 A interatividade com o sistema operacional poder ocorrer:

a. Por meio de programas especficos.


b. Por meio de um ambiente de texto.
c. Por meio da interface grfica e um dispositivo apontamento como o mouse.
d. Somente por meio de execuo de comandos em modo texto.
e. No podemos interagir com o sistema operacional.
10 A REPRESENTAO DA INFORMAO

Os computadores pessoais evoluram muito nos ltimos dez anos. A miniaturizao


dos componentes eletrnicos proporcionou uma reduo drstica no tamanho da placa-me do 144
computador. O que antes eram placas, as quais deveriam ser encaixadas em barramentos, hoje
so dispositivos agregados em chips na prpria placa-me. A nanotecnologia sem dvida uma
rea que apresenta muitos benefcios para a computao. Entender de que forma os
computadores armazenam os dados e quantificam as informaes pode ser importante no
sentido de melhor estar gerenciando as informaes e buscando-as de forma muito mais
eficiente.

O computador, por ser um equipamento eletrnico, trata as informaes


movimentando-as e armazenando-as, isso tudo de forma muito rpida e eletrnica. Toda a
operao realizada pelo computador, na realidade reconhecida por meio de dois estados
fsicos distintos que so produzidos pela eletricidade, pela polaridade magntica ou pela luz
refletida. Em sua essncia, esse sistema identifica se um interruptor est ligado ou
desligado.

Vamos iniciar esse entendimento com um modelo bem simples, o das lmpadas.
Observe os modelos e entenda como o computador consegue tratar os dados.

Lmpada ligada Lmpada desligada


Presena de energia Ausncia de energia

145

Isso representa alguma coisa Isso tambm representa


para o computador alguma coisa para o
computador

O computador s consegue representar dois estados: presena e


ausncia de energia.

Para que o computador pudesse representar eletricamente todos


os smbolos utilizados na linguagem humana, seriam necessrios mais de 100 diferentes valores
de tenso ou de corrente.

10.1 OS TIPOS DE GRANDEZAS

Podemos destacar dois diferentes tipos de grandezas:

Analgica;
Digital.

Vamos levar o assunto para o ramo da computao, ento vejamos o seguinte:


Computadores analgicos Computadores Digitais

Realizam as operaes aritmticas por Realizam as operaes aritmticas


meio da analogia. diretamente com os nmeros

No trabalham com nmeros ou smbolos. Trabalham diretamente com nmeros.

Fazem analogia direta entre as quantidades.


146

E o que podemos tirar disso? Muita coisa, por exemplo, as novas arquiteturas de
microprocessadores so projetadas para processarem dados de forma digital, ento ns
usurios desfrutamos dos benefcios de termos um simples PC ou Personal Computer que
possui um grande poder de processamento se comparado aos antigos que utilizavam a
tecnologia analgica.

Os computadores digitais trabalham com dois nveis de sinais


eltricos, so eles:

Alto e baixo.

Representam os dados por meio de um smbolo que chamamos de digito.

Nossa! Esse assunto est muito confuso no mesmo? Vamos fazer o seguinte: o
prximo modelo proposto representa de forma muito clara de como os computadores modernos
representam as informaes, observe:
FIGURA 1 - COMO OS COMPUTADORES REPRESENTAM AS INFORMAES

147

FONTE: Disponvel em: <http://www.deinf.ufma.br/~mario/grad/ic/04_SistNum.pdf>. Acesso em:


07 mar. 2012.

Ento se os computadores representam dois estados possveis para representar as


informaes, ento eles so totalmente adequados para nmeros binrios. Voltemos aos
exemplos das lmpadas.

Lmpada ligada Lmpada desligada

0 desligado 1 ligado
Para que voc no esquea, podemos tirar disso tudo o seguinte:

Bit (Binary Digit): a menor unidade de uma informao, ento os computadores so


constitudos de apenas dois elementos que denominamos de cdigos binrios e so
representados pelos seguintes dgitos:

148

0e1

Bit desligado Bit ligado

Byte: um grupo de bits. Os computadores operam com conjuntos de bits que so os bytes.
Este pode ser usado na representao de caracteres como uma letra (A-Z), um nmero (0-9) ou
outro smbolo qualquer (#, %, *, ?, @), entre outros.

Assim como podemos medir distncias, quilos, tamanho etc., tambm podemos medir
a capacidade que um microcomputador tem para armazenar informaes. Para efetuarmos essa
medida usado o byte como padro e os seus mltiplos:

8 Bits 1 Byte 1 caractere

1 Kilobyte (KB) 1024 Bytes (milhares de caracteres)

1 Megabyte (MB) 1024 KB (milhes de caracteres)


1 Gigabyte (GB) 1024 MB (bilhes de caracteres)

1 Terabyte (TB) 1024 GB (trilhes de caracteres)

meio complicado, mas no se preocupe!

Um bit est ligado (set) quando vale 1, desligado ou limpo (reset ou


clear) quando vale 0; comutar ou inverter (troggle ou invert) passar
de 0 para 1 ou de 1 para 0 (lgica positiva). 149

10.2 JUNTANDO AS COISAS

Vamos tentar fazer um grande cenrio para exemplificar de forma muita mais fcil
todas essas teorias.

CENRIO 01

Os usurios de computadores manipulam programas certo? Esses programas de


computadores so todos grandes conjuntos de linhas de cdigos de programao que possuem
diferentes caractersticas e operaes.

CENRIO 02

Todos os programas de computadores esto armazenados em algum lugar no


computador, claro que podemos dizer que esses programas esto gravados no disco rgido e
so executados pelo operador de computador.
CENRIO 03

Ao ser acionado pelo operador de computador ou usurio, o programa utiliza a


memria do computador para sustentar as suas operaes, dessa forma ele interage com os
usurios, uma troca mtua de comandos, processamento e resultados que so exibidos na tela
150
do computador ou at mesmo pela impressora.

CENRIO 04

Tudo o que produzido como resultado das operaes realizadas pelo processamento
dos dados de alguma forma gravada no disso rgido do computador para que os programas
continuem o processamento caso necessitem.

CENRIO 05

Os dados podem ser os prprios programas j instalados no computador ou um


arquivo pessoal do usurio o fato que eles ocupam fisicamente um espao em disco, possuem
um tamanho e so representados utilizando-se formatos distintos.

Todas as informaes processadas esto armazenadas no computador, todo


computador possui um programa e todo programa ocupa um espao em disco.

EXERCCIO
Ser que realmente voc fixou os conceitos sobre quantificao de dados no
computador aqui abordados? Vamos apresentar um ensaio para que voc possa destacar a
alternativa mais correta:

I - O departamento de licitaes da prefeitura municipal de Quixad necessita armazenar uma


151
grande quantidade de dados provenientes de documentos digitalizados. Nesse caso, qual ou
quais as providncias mais sensatas para que esse trabalho de digitalizao no seja
prejudicado?

a. Adotar um computador com um disco de alguns Kilobytes .


b. Gravar todos os dados em dispositivos externos como pen drives e CD-ROM.
c. Utilizar programas especficos de digitalizao de imagens e gravar os dados
digitalizados em um disco rgido que utilize alguns Giga ou Terabytes adotando uma
nomenclatura de arquivos e pastas.
d. Gravar os dados digitalizados em mdias removveis.
e. Gravar os dados digitalizados no disco rgido de um notebook.
CONCLUSO

O importante entender que em um computador, todos os programas esto


armazenados em um disco rgido. Tudo que processado ou criado ser de alguma forma
gravado e esses dados devem ser nomeados para serem manipulados e so representados por
152
uma nomenclatura de nome de arquivos que por sua vez esto dentro de pastas. Tudo no
sistema se resume em pastas e arquivos, so os dados, sejam eles de um programa, sejam
eles de um usurio. Se voc entende que a quantificao dos dados de um computador deve ter
uma organizao, ento um excelente comeo.
11 A HISTRIA DA WEB 2.0

A World Wide Web, ou simplesmente teia de alcance mundial, revolucionou a forma


de visitarmos pginas provenientes da Internet de tal forma que nem sabemos os limites da
interatividade e da massificao de contedo on-line.
153
H um emaranhado de recursos agregados na web tornando os contedos on-line
muito mais atraentes e envolventes. De certa forma, ainda queremos muito mais, ento nasce a
chamada Web 2.0 com um requinte infindvel de novos recursos.

Usado pela primeira vez em outubro de 2004 pela O'Reilly Media e pela Media Live
International, o termo Web 2.0 popularizou-se rapidamente a partir de ento. Tratou-se de uma
constatao de que as empresas que conseguiram se mantiver por meio da crise da Internet
possuam caractersticas comuns entre si, o que criou uma srie de conceitos agrupados que
formam o que chamamos Web 2.0.

Tim O'Reilly definiu a web 2.0 como uma mudana para uma internet como plataforma,
aproveitando a inteligncia coletiva. Essas duas palavras j poderiam definir o que de fato a
web 2.0.

Deu incio ao desenvolvimento de software que passariam a serem utilizados pela


internet e vendidos no em pacotes, mas como servios, pagos mensalmente como uma conta
de gua.

Alm disso, mudou-se a forma de fazer softwares. Para que tudo funcionasse bem na
Internet, foi necessria a unio de vrias tecnologias (como AJAX) que tornassem a experincia
do usurio mais rica, com interfaces rpidas e muito fceis de usar.

Foi definido que quanto mais simples e modular a programao, melhor. Os mdulos
podem ser reutilizados em diversos softwares ou compartilhados para serem usados por
programas de terceiros. Metodologias e conceitos como o Getting Real e Agile tm-se
popularizado entre as empresas que desenvolvem aplicativos ditos "Web 2.0".

Segundo esses princpios, os softwares so desenvolvidos de modo que fiquem melhores


quanto mais so usados, pois os usurios podem ajudar a torn-los melhores. Por exemplo,
quando um usurio avalia uma notcia, ele ajuda o software, a saber, qual notcia a melhor. Da
mesma maneira, quando um usurio organiza uma informao por marcaes, ele ajuda o
software a entregar informaes cada vez mais organizadas.

FIGURA 1 - RECURSOS DA WEB 2.0


154

FONTE: Disponvel em: <http://e-


research.pbworks.com/w/page/18452183/What%20is%20Web%202>. Acesso em: 16 mar. 2012.

A web somente a plataforma o software o servio.

Na Web 2.0 os softwares funcionam pela Internet, no somente


instalados no computador local, de forma que vrios programas
podem se integrar formando uma grande plataforma.
11.1 O CONTEDO NA WEB 2.0

Todos os contedos dos sites na web sofreram uma enorme mudana na Web 2.0,
possibilitando ao usurio de participar, geralmente criando e organizando as informaes.
Quando o contedo no criado pelos usurios, esse pode ser enriquecido por meio de
155
comentrios, avaliao, ou personalizao.

Algumas aplicaes Web 2.0 permitem a personalizao do contedo mostrado para


cada usurio, sob forma de pgina pessoal, permitindo a ele a filtragem de informao que ele
considera relevante.

O conceito usado comparvel com o do software livre: se h muitas pessoas


olhando, todos os erros so corrigidos facilmente. Para isso, existem comunidades que se
automoderam, pela participao dos usurios indicando ao sistema qual usurio no deve mais
participar da comunidade.

Dentro dos princpios da Web 2.0 o contedo deve ser aberto, utilizando licenas como
"Creative Commons" que flexibilizam os direitos autorais permitindo que o usurio reutilize
(republicando, alterando ou colaborando) o contedo. O compartilhamento de informaes deve
dar ao usurio a possibilidade de reutiliz-lo.

Alm do contedo editorial e noticioso, na web 2.0 o contedo de alguns sites visa
gerar comunidades, seja por sites de relacionamento, seja pelos comentrios em notcias e
blogs.

A organizao do contedo feita tambm pelo prprio usurio sob


forma de marcaes, em contraste de uma taxonomia do sistema.
Por exemplo, o aplicativo del.icio.us para guardar e compartilhar links
favoritos criou o conceito de marcao de contedo. Em vez de criar pastas e categorias
predefinidas para o usurio escolher, cada usurio pode definir uma palavra-chave para um
determinado contedo, assim, quanto mais usurios marcarem o contedo, melhor organizado
ele ser.
11.2 AS APLICAES WEB 2.0

Apresentaremos as principais aplicaes Web 2.0 existentes hoje e disponveis a


usurios que utilizam um determinado servio. 156

BLOG

Os blogs foram uma das primeiras ferramentas da Web 2.0, so usados amplamente e
existem vrios servios de criao de blogs gratuitos, entre eles:

LiveJournal: disponvel em http://www.livejournal.com/

Wordpress: disponvel em http://www.wordpress.com/


157

Xanga: disponvel em http://www.xanga.com/

Windows Live Spaces: disponvel em https://login.live.com/

TypePad: disponvel em http://www.typepad.com/


Blogger: disponvel em http://www.blogger.com/ 158

Agora o servio Blogger faz parte da Google.

WIKIS

As wikis so as pginas comunitrias na internet que podem ser editadas por todos os
usurios que possuem permisso. Sendo a maneira mais fcil de trocar ideias para um conjunto
de profissionais envolvidos em um projeto.
Apresentamos algumas plataformas wikis existentes:

Wikipedia: disponvel em http://www.wikipedia.org/

159

Socialtext: disponvel em http://www.socialtext.com/

MediaWiki: disponvel em: http://www.mediawiki.org/wiki/MediaWiki


ADSENSE

Trata-se de um plano de publicidade da google que ajuda a criadores de sites,


inclusive os criadores de blogs, a ganhar dinheiro com o seu trabalho.
160

RSS

Abreviao de "really simple syndication" [distribuio realmente simples] uma


maneira de distribuir informao por meio da internet que se tornou uma poderosa combinao
de tecnologias "pull" --com as quais o usurio da web solicita s informaes que deseja - e
tecnologias "push" - com as quais informaes so enviadas a um usurio automaticamente.

AJAX

Um pacote amplo de tecnologias usado a fim de criar aplicativos interativos para a


web. A Microsoft foi uma das primeiras empresas a explorar a tecnologia, mas a adoo da
tcnica pelo Google, para servios como mapas on-line, mais recente e entusistica, que fez
do Ajax (abreviao de "JavaScript e XML assncrono") uma das ferramentas mais quentes entre
os criadores de sites e servios na web.

EXERCCIO

Assinale VERDADEIRO ou FALSO:

( ) Para entendermos a Web 2.0 precisamos entender a Web.


( ) A Web 2.0 no uma evoluo da Web.

( ) As aplicaes Web 2.0 potencializam a colaborao.

( ) No h interatividade na Web 2.0.

( ) A Web 2.0 utiliza aplicaes que aumentam a interatividade na Web.

161
REFERNCIAS

A COMPUTAO NA NUVEM. Disponvel em:


162
<http://pt.wikipedia.org/wiki/Computa%C3%A7%C3%A3o_em_nuvem>. Acesso em: 14 mar.
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19 mar. 2012.

A HISTRIA DA WWW. Disponvel em: <http://www.tecmundo.com.br/historia/1778-a-world-


wide-web-completa-20-anos-conheca-como-ela-surgiu.htm>. Acesso em: 18 mar. 2012.

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Ajuda e suporte do Windows Seven. Disponvel em: sistema de ajuda do Windows Seven.
Acesso em: 10 mar. 2012.

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Disponvel em: <http://ceperjcomunidades.blogspot.com/2010/05/abela-e-fera-interface-grafica-


ou-em.html>. Acesso em: 13 mar. 2012.

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senhas-da.html>. Acesso em: 10 mar. 2012.
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SOUSA. Lindeberg Barros. Redes de Computadores: Guia Total. 1. ed. So Paulo: rica, 2009.

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WIKIPEDIA. Disponvel em: <www.wikipedia.org>. Acesso em: 01 jun. 201

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