SADE
INFORMTICA BSICA NVEL1
Copyright Portal Educao
165p. : il.
Inclui bibliografia
ISBN 978-85-8241-157-5
CDD 004.1
SUMRIO
1.1.1 O acesso....................................................................................................................................9
8 O COMPUTADOR ....................................................................................................................104
8.4 DEFINIES............................................................................................................................117
9 CONECTANDO-SE ..................................................................................................................125
REFERNCIAS ..................................................................................................................................162
1 A INTERNET E A EXTRANET
1.1 A INTERNET
Segundo pesquisa, a Europa detinha quase 420 milhes de usurios, mais da metade
da populao. Mais de 60% da populao da Oceania tem o acesso Internet, mas esse
percentual reduzido para 6,8% na frica. Na Amrica Latina e Caribe, quase 175 milhes de
pessoas acessam a Internet, sendo que 67,5% so brasileiros.
Das inmeras reas que se beneficiam da Internet, a Educao a
que mais obtm vantagens.
Podemos destacar tambm que a Internet e todos os seus recursos puderam causar
mudanas comportamentais por meio das redes sociais. Entre os destaques atuais esto o
Okurt, o Facebook, o Linkedin e o Twitter que so ferramentas que favorecem o encontro virtual
entre grupos que se formam por afinidade de interesses, valores e objetivos, e contam com o
esplndido benefcio das informaes trocadas em tempo real.
Nem todos sabem como frequentar o vasto espao da Internet. Algumas pesquisas
mostram que muitas pessoas se cadastram, no Linkedin, Twitter, mas no voltam a utilizar os
servios ou no atualizam seu perfil na rede. O Twitter, por exemplo, tem 75 milhes de contas,
com 15 milhes de usurios atuando regularmente.
Existem algumas pessoas que criticam essa ou aquela ferramenta, os que ficam o dia
inteiro conectados e tambm aqueles que do uma olhadinha de vez em quando, fato que
quem est na rede pode expressar, sua singularidade, dizer o que est pensando e debater com
amigos e desconhecidos.
1.1.1 O acesso
A conectividade com a grande rede pode ser realizada de inmeras formas. Hoje, a
tecnologia de acesso s evolui e proporciona uma grande cobertura. Isso implica em reduo
nos valores cobrados pelo acesso, e em alguns casos, ele poder ser realizado at mesmo sem
custo, mas neste caso, algumas restries na utilizao da rede podem existir. Basicamente o
acesso Internet se d por meio de uma conexo com um servio de provimento, que oferece a
tecnologia capaz de disponibilizar o acesso.
Os meios de acesso direto Internet so a conexo dial up, a banda larga (em cabos
coaxiais, fibra ptica ou cabos metlicos), WI-FI, satlites e telefones celulares com tecnologia
3G. H ainda aqueles locais onde o acesso provido por uma instituio ou empresa e o usurio
se conecta a rede dessas que provm ento acesso.
Muitos hotis tambm tm pontos pblicos de conexo, embora na maior parte dos
casos seja necessrio pagar pelos momentos de excesso. H, ainda, locais de acesso Internet
sem fio (WI-FI), onde usurios precisam trazer seus prprios aparelhos dotados dessa
tecnologia, como laptops ou PDAs. Esses servios de acesso a redes sem fio podem estar
confinados a um edifcio, uma loja ou restaurante, a um campus ou parque inteiro, ou mesmo
cobrir toda uma cidade.
Eles podem ser gratuitos para todos, livres somente para clientes ou pagos. Iniciativas
grassroots levaram formao de redes de comunidades sem fio. Servios comerciais WI-FI j 10
esto cobrindo grandes reas de cidades como Londres, Viena, Toronto, San Francisco,
Filadlfia, Chigago e Pittsburgh. A internet pode ser acessada nessas cidades em parques ou
mesmo nas ruas.
A parte do WI-FI h experimentos com redes mveis sem fio, com o Ricochet, alm de
vrios servios de dados de alta velocidade em redes de telefone celulares. Telefones celulares
de ltima gerao, como smartphone, geralmente vm com acesso Internet por meio da
prpria rede de telefone. Navegadores Web, como o pera, esto disponveis nestes aparelhos
portteis que podem tambm rodar uma grande variedade de outros Softwares, especialmente
desenvolvidos para a Internet.
Conexo dial-up;
A banda larga (em cabos coaxias, fibras ptivas ou cabos metlicos);
11
WI-FI:
Satlites;
Telefones celulares com tecnologia 3G.
Das inmeras utilidades proporcionadas pela Internet, podemos destacar alguns dos
principais recursos:
O correio eletrnico;
Word Wide Web;
O acesso remoto;
Colaborao;
Transmisso de mdia;
Voz sobre IP.
12
Com o advento da Internet e seus recursos, outros termos foram surgindo e que fazem
uso das redes de computadores. 13
14
EXERCCIO
( ) Existem mais telefones celulares com acesso Internet do que computadores pessoais.
Por meio de pginas web classificadas por motores de busca e organizadas em Sites
Web, milhares de pessoas possuem acesso instantneo a uma vasta gama de informao on- 15
line em hipermdia. Comparados s enciclopdias e bibliotecas tradicionais, a World Wide Web
(WWW) permitiu uma extrema descentralizao da informao e dos dados. Isso inclui a criao
ou popularizao de tecnologia como pginas pessoais, weblogs, e redes sociais, no qual
qualquer um com acesso a um navegador (um programa de computador para acessar a WWW)
pode disponibilizar contedo.
A World Wide Web (que em portugus significa Rede de Alcance Mundial, tambm
conhecida como Web e WWW) um sistema de documentos em hipermdia que so interligados
e executados na Internet. Os documentos podem estar na forma de vdeos, sons, hipertextos e
figuras. Para visualizar a informao pode-se usar um programa de computador chamado
navegador para descarregar informaes (chamadas documentos ou pginas) de servidores
web (ou stios) e mostr-lo na tela do usurio.
Ainda que diferente da Web atualmente, o projeto continha algumas das mesmas
ideias primordiais e tambm algumas da Web semntica. Seu intento original do sistema foi
tornar mais fcil o compartilhamento de documentos de pesquisas entre os colegas.
Um computador NeXTcub foi usado por Berners-Lee como primeiro servidor web e
tambm para escrever o primeiro navegador World Wide Web, em 1990. No final do mesmo ano,
Berners-Lee, j havia construdo todas as ferramentas necessrias para o sistema: o navegador,
o servidor e as primeiras pginas web, que descreviam o prprio projeto. 16
Como ningum implementou sua ideia, decidiu implementar o projeto por conta prpria.
No processo, desenvolveu um sistema de identificao global e nico de recursos, o Uniform
Resource Identifier (URI). Sistemas anteriores diferenciavam-se da Web em alguns aspectos. Na
Web uma hiperligao unidirecional enquanto trabalhos anteriores somente tratavam ligaes
bidirecionais. Isso tornou possvel criar uma hiperligao sem qualquer ao do autor do
documento sendo ligado, reduzindo significativamente a dificuldade em implementar um servidor
Web e um navegador.
Por outro lado, o sistema unidirecional e responsvel pelo que atualmente chama-se
hiperligao quebrada, isto , uma hiperligao que aponta para uma pgina no disponvel
devido evoluo contnua dos recursos da Internet com o tempo. Diferente de sistemas
anteriores como o HyperCard, a World Wide Web no era software proprietrio, tornando
possvel a criao de outros sistemas e extenses sem a preocupao de licenciamento.
Em 30 de abril de 1993, a CERN anunciou que a World Wide Web seria livre para
todos, sem custo. Nos dois meses aps o anncio que o gopher j no era mais livre, produziu-
se uma mudana para a Web. Um antigo navegador popular era o viola WWW, que era baseado
no HyperCard. Considera-se que a grande virada da WWW comeou com a introduo do
Mosaic em 1993, um navegador grfico desenvolvido por um time de desenvolvedores
universitrios. Antes de seu lanamento, os grficos no eram frequentemente misturados com
texto em pginas web.
2.1 OS NAVEGADORES
18
19
FIGURA 2 - GRFICO DOS NAVEGADORES MAIS UTILIZADOS
Quando a World Wide Web foi criada, ela recebeu esse nome de seu criador Tim
Berners-Lee. Ele comparou a sua criao com uma teia, Web em ingls. Cada n dessa teia 20
um local (virtual). Onde h hipertextos. Como a palavra inglesa para local site (tambm deriva
do latim situs: lugar, local), quando as pessoas queriam se referir a um local da teia, elas falavam
web site. Assim um novo nome surgiu para designar esse novo conceito de n, no qual h um
conjunto de hipertextos: web site.
Batizada dessa forma, a web e seus web sites tornaram-se mundialmente famosos e
seus nomes empregados em diversas lnguas. Em ingls foi necessrio usar o qualificativo web
antes de site, para diferenciar de outros usos que a palavra site tem nesta lngua, que significa
local. Mas quando o contexto deixava claro que se estava falando de web, dizia-se apenas site.
J na lngua portuguesa, esse qualificativo no necessrio em momento algum, pois a palavra
site um anglicismo novo em nosso vocabulrio e tem o nico e mesmo significado de web site.
Plugins esto disponveis para os Browsers o que os capacita a exibir objetos adicionais
aos suportados nativamente. Exemplos incluem Flash, Shockwave, Silverlight e apllets Java. O
Dynamic HTML permite interatividade e modificao do contedo dentro da pgina sem precisar
recarregar a pgina, usando principalmente o Document Object Model e JavaScript, suportado
internamente pela maioria dos navegadores modernos.
Sites so restritos por limites de recursos (por exemplo, a largura de banda dedicada ao
site). Sites muito grandes, como Yahoo!, Apple e Google usam vrios servidores e
equipamentos. Os sites da Internet, em geral, podem ter os seguintes propsitos:
21
Institucional: muitas empresas usam os seus sites como ponto de contato entre uma
instituio e seus Stakeholders (clientes fornecedores etc.). No caso de instituies comerciais,
usam-se sites tambm para comrcio eletrnico, recrutamento de funcionrios etc. Instituies
sem fins lucrativos tambm usam seus sites para divulgarem seus trabalhos. Informarem a
respeito de eventos etc. H tambm o caso dos sites mantidos por profissionais liberais, para
publicarem seus trabalhos.
a. Um computador NeXTcub foi usado por Berners-Lee como primeiro servidor web e
tambm para escrever o primeiro navegador World Wide Web, em 1990. 22
b. O navegador no um programa de computador.
c. O sistema operacional Windows um tipo de navegador da Web.
d. Um site no depende da web para ser acessado.
e. A web depende dos sites para sua composio.
3 A COMPUTAO NA NUVEM
Software de planilha
eletrnica
Software de
apresentaes eletrnicas
Software de edio de
imagens
24
APLICAES DISPONVEIS NA INTERNET PARA ACESSO REMOTO
Aplicaes na nuvem
ACESSO
INTERNET
25
Para que possamos usufruir das aplicaes disponveis na nuvem precisamos nos
registrar em um servio que oferea os recursos em nuvem. Geralmente fazemos a criao de
uma conta preenchendo algumas informaes pessoais e pronto! claro que existem os
servios pagos e os servios no pagos, isso depende muito do tipo do servio. Hoje
encontramos grandes empresas da rea de TI Tecnologia da Informao que disponibilizam
planos completos.
No poderamos falar em computao nas nuvens sem falar de uma grande empresa
como a Google. Ela, sem dvida, foi uma das primeiras empresas que apostou e continua
apostando em tecnologias para o aprimoramento dos seus servios em nuvem. Hoje a Google
disponibiliza uma poro de aplicativos em nuvem e que rodam diretamente em seu navegador
Google Chrome. Dentre os mais famosos servios podemos citar:
27
3.1.1 Os servios
Considerada por especialistas da rea como nova fronteira da era digital, grandes
empresas como a Amazon, Google, IBM e Microsoft deram incio a grandes ofensivas nessa
nuvem de informao.
Servidor cloud;
Hospedagem de site em cloud;
Load balancer em cloud;
E-mail em cloud.
3.1.2 Vantagens
A maior vantagem da computao em nuvem a possibilidade de utilizar softwares
sem que esses estejam instalados no computador. Mas h outras vantagens:
Os softwares e os dados podem ser acessados em qualquer lugar, bastando que haja
acesso Internet, no estando mais restritos ao ambiente local de computao, nem
dependendo da sincronizao de mdias removveis.
O usurio tem um melhor controle de gastos ao usar aplicativos, pois a maioria dos
sistemas de computao em nuvem fornece aplicaes gratuitamente e, quando no
gratuitas, so pagas somente pelo tempo de utilizao dos recursos. No necessrio
pagar por uma licena integral de uso de software;
29
O acesso mvel, que pode ser proveniente da Internet mvel, o uso de tecnologias
de comunicao sem fio (wireless) para o acesso a aplicaes e informaes Web a partir de
dispositivos mveis como celulares e handhelds.
Podemos dizer que a tecnologia de banda larga mvel a mesma utilizada para fazer
os celulares funcionarem. Tudo gira em torno de ondas e frequncias de rdio. Os celulares e as
torres de rdio de tecnologia mvel enviam pacotes de informao digital uns aos outros via
30
ondas de rdio.
FIGURA 2
FIGURA 3
Hoje, devemos lidar com inmeros dispositivos eletrnicos para complementar nossas
atividades profissionais e at mesmo atividades no profissionais como imprimir uma foto 33
colorida. O fato que devemos entender um pouco de como esses dispositivos funcionam para
desfrutarmos de seus recursos plenamente.
FIGURAS 1
Webcam
Teclado
34
Existem vrias maneiras de conectar uma impressora ao PC. A opo que voc
escolher depender do dispositivo em si e se voc estar em casa ou no escritrio. 35
Sempre consulte as informaes que vieram com o dispositivo para obter instrues
especficas.
36
Passo 02: Na janela que se abre, clique no link da opo Adicionar um dispositivo.
FIGURA 3 - JANELA DO PAINEL DE CONTROLE
37
Nesse momento, o sistema operacional far uma busca para detectar os dispositivos
que foram conectados ao computador. Ser exibida a janela:
FIGURA 4 - JANELA DO WINDOWS TENTANDO INDENTIFICAR UM DISPOSITIVO
38
39
40
41
Passo 04: Na lista de impressoras disponveis, selecione a que deseja usar e clique
em Avanar.
42
A informtica uma rea que em todo momento apresenta novas tecnologias para
facilitar o trabalho do homem e simplificar as operaes com os computadores pessoais. Saber 43
lidar com a informtica sem dvida uma habilidade exigida diariamente nas mais variadas
funes.
Diante das novas tecnologias da computao em geral, tivemos que nos adaptar s
grandes transformaes e entender muitas terminologias computacionais. Isso faz parte da
evoluo e, com certeza, est inserido em nossas vidas. Apresentaremos conceitos tcnicos da
rea de informtica e computao com os quais lidamos diariamente e, muitas vezes, nem
sabemos o que realmente significa.
H uma certeza de que a convergncia nas tecnologias unir cada vez mais as
pessoas e ao mesmo tempo essas mesmas pessoas sero receptoras de grande quantidade de
informao.
5.2 HARDWARE
45
A UCP um circuito eletrnico que distingue somente dois estados fsicos, ligado ou 46
desligado, representados pelos nmeros 0 e 1 dgitos binrios. Mediante uma srie de
truques eletrnicos, a UCP ou a CPU tem a capacidade de somar grandezas representadas
por zeros e uns, e ainda permite comparar grandezas (diferente, maior, etc.). Mas somente isto:
somar e comparar grandezas.
Para contornar esse problema e aproveitar toda a eficincia que esta velocidade pode 47
fornecer, foi criado um dispositivo que armazena tudo ou praticamente tudo o que deve ser
executado, e alimenta o microprocessador na sua velocidade normal de trabalho. Esse
dispositivo recebe o nome de memria, pois sua caracterstica funcional armazenar
informaes que sero ou foram processadas na UCP. As informaes podem entrar ou sair da
memria, sempre controladas pelo microprocessador.
FIGURA 3 - MEMRIA
Estgio 01: O computador pessoal em geral composto por vrios tipos de hardware.
48
FIGURA 4 - MICROCOMPUTADOR
Gabinete (hardware)
Monitor (hardware)
Mouse (hardware)
Teclado (hardware)
49
FIGURA 8 - WEBCAM
51
Se reunssemos tudo o que j vimos at o momento, podemos dizer que temos um sistema de
computao.
5.2.3 Perifricos
53
Observe os diversos modelos de perifricos:
FIGURA 10 - PERIFRICOS
Webcam (hardware)
Teclado (hardware)
Impressora (hardware)
Mouse (hardware)
FIGURA 11 - SOFTWARES
Planilha Eletrnica
(software)
Pacote de aplicaes para Sistema Operacional Linux
escritrio (software) (software)
Sistema Operacional
Windows (software)
56
57
59
Trade do
Processamento
Entrada de
Dados
Sada de
Informao
Processamento
O modelo representa toda a trade do processamento de dados envolvendo Hardware, software
e peopleware, ou seja:
A funo das UCP sempre a mesma. O que a diferencia sua estrutura interna e, o
mais importante, o fato de cada uma ter seu conjunto de instrues prprio. Ou seja, um
programa escrito para uma UCP dificilmente poder ser executado diretamente em outra esse
um dos principais motivos da incompatibilidade entre os computadores. 61
62
FIGURA 3 - ESQUEMA DE ACESSO ENTRE UCP E MEMRIA PRINCIPAL
63
b. Executar aquela instruo;
64
65
DADO
66
67
6.4 SNTESE
Vamos aproximar os conceitos abordados por meio de uma sntese ilustrativa, observe
o modelo e entenda cada parte envolvida.
Nesse momento todos os
dispositivos eletrnicos so
1 ativados e o sistema
operacional entra em ao.
68
Processador ativado
Usurio liga o
Computador em sua
Processador comea a
processar
Nesse momento o
Usurio acessa o ERP da processador eleva a sua
empresa e insere dados. capacidade de
processamento.
4 Nesse momento o
processador fica 69
completamente ocupado
dividindo o tempo para
Usurio cria documentos
realizar todas as
no editor de textos, salva
operaes de forma
e imprime.
rpida.
70
71
72
73
74
Voc pode cuidar do seu sistema fazendo com que ele fique estvel
e com velocidade desejvel evitando-se a instalao de grande
quantidade de programas, no enchendo o disco rgido com arquivos
desnecessrios e realizando pequenas atividades de manuteno do sistema com os programas
do prprio sistema operacional.
EXERCCIO
75
Quando um computador est conectado a uma rede de computadores, ele pode ter
acesso s informaes que chegam a ele e as informaes presentes nos outros computadores
ligados a ele na mesma rede, o que permite um nmero muito maior de informaes possveis
para acesso por meio daquele computador.
Com o advento da Internet e seus recursos, outros termos foram surgindo e que fazem
uso das redes de computadores.
Intranet: uma rede desenvolvida para processamento de informaes em
uma empresa ou organizao. Utiliza as mesmas tecnologias da Internet e
possui vrios dos seus servios: e-mail, chat, HTPP, FTP.
Extranet: conjunto de duas ou mais intranets ligadas entre si.
77
FIGURA 1 - ARQUITETURA DE UMA INTRANET
78
So redes que ocupam o permetro de uma cidade. So mais rpidas e permitem que
empresas com filiais em bairros diferentes se conectem entre si. 80
uma rede de computadores que abrange uma grande rea geogrfica, com
frequncia um pas ou continente. 81
10 m Sala
1000 m Campus 82
10 Km Cidade MAN
1000 Km Continente
Estrela;
Anel;
Barramento.
83
84
Pares de fios;
Cabos coaxiais;
Fibra ptica;
Transmisso por satlite;
Transmisso sem fio.
87
Um fio condutor central envolto por uma camada isolante e blindagem metlica;
Comumente usado para conectar a TV a cabo;
Maior largura de banda e menos suscetibilidade a rudo do que os pares
tranados.
FIGURA 11 - CABO COAXIAL
88
89
O satlite age como uma estao de transmisso. til quando os sinais devem
percorrer milhares de quilmetros.
FIGURA 13 - TRANSMISSO POR SATLITE
90
Em ambientes fechados: at 50 m.
Em ambientes abertos: at 300 m.
Exemplos:
91
WEP (Wired Equivalnet Privacy) uma senha conhecida pelos participantes da rede.
Apresenta deficincias tcnicas, sendo possvel quebr-la em pouco tempo, recorrendo a
recursos computacionais modestos.
O WPA (Wi-Fi Protected Access) foi criada para substituir o WEP que, como foi
referido, tem vulnerabilidade de segurana grave.
7.6 PADRES
O Protocolo um conjunto de normas para intercmbio de dados entre um terminal e
um computador ou dois computadores. Podemos destacar algumas caractersticas:
7.7 MODEM
FIGURA 14 - MODEM
93
94
Passo 02: Aps a instalao do chip, basta conectar no seu micro. Observe o modelo:
95
7.7.1 Velocidade de dados nos MODEMS
Walkie-Talkie.
Telefone.
98
7.11 HUB
99
FIGURA 19 - HUB
7.12 SWITCH
O switch um aparelho muito semelhante ao hub, mas tem uma grande diferena: os
dados vindos do computador de origem somente so repassados ao computador de destino.
Podemos destacar algumas caractersticas:
FIGURA 20 - SWITCH
Ele mais inteligente que o switch, pois alm de poder fazer a mesma funo deste, tambm 101
tem a capacidade de escolher a melhor rota que um determinado pacote de dados deve seguir
para chegar ao seu destino.
102
EXERCCIO
a. Compartilhar recursos.
b. Compartilhar acesso internet.
c. Economizar energia eltrica.
d. Economizar com o nmero de impressoras por estao de trabalho.
e. Compartilhar disco.
103
02 um meio de transmisso de forma fsica das redes:
a. Cabo de fora.
b. Cabo com fio de cobre.
c. Fibra ptica.
d. Fio de alta tenso.
e. Nenhuma das opes.
a. Hub.
b. Repetidor.
c. Roteador.
d. Placa de rede.
e. Switch.
8 O COMPUTADOR
J faz tempo que os computadores esto por toda parte, todas as reas, todos os 104
Este curso tem como principal objetivo, transmitir conceitos bsicos, mas importantes,
sobre os computadores, utilizando-se de uma linguagem simples e muito objetiva. Bem-vindo ao
conhecimento do mundo dos computadores!
Crebro
Corao
105
Esqueleto
Sistema circulatrio
Pele
Vamos comparar!
106
Pele: Nesse sentido, a pele humana poder ser comparada com o gabinete do
computador, pois a pele protege o corpo e o gabinete protege todos os
componentes internos do computador.
Pele Gabinete
Esqueleto Placa-me
110
Crebro Microprocessador
111
claro que o computador no pode fazer nada sozinho, ns seres humanos devemos
ser capazes de entender o seu funcionamento operando-o. Tudo funciona de maneira lgica, 112
dados e mais dados sendo processados e formando uma informao. Para voc comear a
desenvolver qualquer atividade em um computador necessrio entender os seguintes
elementos.
Pois bem, o ato de processar dados (informaes), tambm tem um nome: computar.
Da vem o nome computao e o nome do nosso principal objeto de estudo, o computador. O 116
computador uma mquina que computa, ou seja, processa dados.
Opa! Est faltando uma coisinha a! O computador vai sempre saber como processar
nossos dados (ingredientes)? Bem, ao contrrio do comentrio geral, o computador no o
cara mais inteligente do mundo. Para falar a verdade, o computador no nem um pouquinho
inteligente, ele no sabe fazer nada! Mas ele tem suas qualidades, pois segue ordens como
ningum. Se voc disser ao computador como fazer alguma coisa ele obedece com perfeio,
no entende nada do que voc mandou fazer, mas faz. Resumindo, para que o computador
processe os seus dados, voc precisa primeiro dar a ele uma receita, um programa dizendo
como processar os seus dados. Vamos exemplificar:
Seguindo esse programa tenho certeza que o nosso objetivo ser alcanado e a frase
final ficar assim:
Assim, toda vez que voc for fazer qualquer coisa no computador, ser necessrio ter
um programa que ensine o computador a processar os seus dados. Mas no se preocupe, pois
voc no ter que escrever um programa para o computador toda vez que quiser us-lo, para
isso que existem os programadores, para fazer programas para ns. Os programas atualmente
so incrivelmente grandes e complexos e permitem ao computador fazer coisas incrivelmente
grandes e complexas.
8.4 DEFINIES
Para que a sua aprendizagem fique bem feita, vamos definir um dos principais
componentes de um computador.
8.4.1 Microprocessador ou processador
Existem muitas definies para o processador, para ficar mais fcil lembre-se do
crebro humano. Ento, uma das definies : um microprocessador ou processador um 118
circuito integrado que realiza as funes de clculo e tomada de deciso de um computador.
FIGURA 2 - PROCESSADOR
119
8.4.3 Placa-me
FIGURA 4 - PLACA-ME
120
FIGURA 5 - GABINETE
8.4.5 Barramentos
121
No podemos esquecer!
Existe um componente que no foi mencionado at o momento, mas que assume vital
importncia em um computador. Pense um pouco! No prximo item lanaremos um ensaio para
que voc descubra qual esse componente e para que serve? Vamos em frente!
EXERCCIO
O que acha de fazer um pequeno ensaio para revisarmos o contedo e tentar descobrir 122
qual o nome do componente que no foi estudado, mas que possui uma grande importncia em
um computador?
INSTRUES
Definies:
123
03: um dispositivo eletrnico que tem a funo de transformar a energia eltrica da rede que
chamamos de corrente alternada para uma corrente suportada pelos dispositivos eletrnicos da
placa-me chamada de corrente contnua.
04: uma grande placa que concentra todos os dispositivos eletrnicos do computador.
05: uma memria de massa que armazena todos os dados e programas no computador. Os
dados gravados nessa memria no so perdidos ao desligarmos o computador. conhecido
como disco rgido ou HD.
CONCLUSO
Atualmente, os sistemas operacionais fazem parte do nosso dia a dia sem que
tenhamos uma ntida percepo disso, mesmo as pessoas que no utilizam computadores.
Quando algum utiliza um caixa eletrnico, por exemplo, talvez ela no saiba, mas est
125
operando uma interface (normalmente grfica) de um computador que talvez esteja utilizando o
Windows ou o Linux, sem que essa pessoa perceba, o sistema operacional estava l, cumprindo
sua misso.
Mas seu uso no se restringe ao caixa eletrnico. As informaes sobre esse cliente
esto armazenadas em um servidor, que talvez utilize o Unix como sistema operacional.
Quando fazemos algum pagamento eletrnico com carto de crdito, por exemplo
mesmo que utilizando apenas aquelas pequenas mquinas junto a um caixa de supermercado,
nosso carto e nossa transao estaro sendo analisados por um computador que possui um
sistema operacional. Eles os sistemas operacionais esto sempre por a, sem que
percebamos.
Assim comea a rotina em muitas empresas em que, hoje, o uso da informtica algo
to comum quanto o telefone ou a prpria energia eltrica. Voc s sente falta quando algo no
funciona adequadamente.
Porm, ser interessante rever o filme anterior sob um prisma mais tcnico, o que
servir para entender o quanto interessante e importante o estudo dos sistemas operacionais.
Ao mesmo tempo, sero ressaltados alguns termos mais relevantes.
Antes, importante avisar que, para uma pessoa que est iniciando o estudo de
sistemas operacionais, rever o filme apenas sob o ponto de vista tcnico deixar a impresso de
que a confuso pode ser muito maior do se suponha inicialmente. Mas isso intencional, 126
conforme ser explicado mais adiante. Sendo assim, vejamos:
Por sua vez, o portal visitado est hospedado em um servidor Unix, o qual tem de lidar
e distribuir informaes para diversas pessoas ao mesmo tempo em que chegam por meio da
Internet. Nesse caso, tanto o Linux como o Unix tm de lidar com diversos usurios ao mesmo
tempo (sistema multiusurio). 127
Quando esse executivo resolve consultar o sistema administrativo interno, ele pode se
conectar a um sistema armazenado em outro servidor com outro sistema operacional.
Todos os dias, em empresas ao redor do mundo, esse mesmo filme se repete. Como
podemos observar, a informtica e as telecomunicaes permeiam a nossa vida, assim como
acontece com a eletricidade. Somente percebemos quando alguma coisa falha.
Essa poderia ser considerada uma verdadeira torre de Babel eletrnica, no fosse pelo
fato de esses equipamentos e sistemas operacionais to diversos conseguirem conversar entre
si, trocando informaes com rapidez e segurana.
provvel que, ao mostrar alguns aspectos tcnicos do dia a dia envolvendo sistemas
operacionais, eu tenha causado alguma confuso no leitor iniciante, mas o objetivo era
exatamente este. importante verificar que, mesmo sem saber, podemos lidar com sistemas
operacionais diferentes, cada qual com suas caractersticas e peculiaridades e operando a
milhares de quilmetros uns dos outros.
128
medida que novos avanos foram sendo obtidos, procurando facilitar a leitura de
dados, programas e a impresso de informaes, as linguagens de programao passaram a ter
de lidar com essas novas interfaces.
PROGRAMAS ESPECFICOS
SISTEMA OPERACIONAL
HARDWARE
O computador um equipamento elaborado principalmente a partir de um conjunto de
processadores e circuitos eletrnicos preparados para execuo de tarefas lgicas baseadas em
um conjunto de instrues fornecidas pelos usurios. Atualmente, essas instrues so
fornecidas por programas especficos ou dispositivos adequados como o teclado ou mouse. Nos
primrdios da computao, a entrada de dados era feita basicamente por meio de cartes
perfurados.
129
Pela definio anterior, bastaria o usurio ligar o computador e fornecer as instrues
necessrias (por intermdio de um disquete ou de um conjunto de cartes, por exemplo) e o
computador passaria a executar o que foi determinado.
Sim, em princpio poderia ser assim, mas essa simples transmisso de dados por meio
de um disquete, por exemplo, poderia no ser possvel. Vejamos:
Bom, pode-se argumentar que o prprio programa poderia fazer essa verificao e
organizao dos dados. Da mesma forma, ele poderia decidir como enviar as informaes para o
vdeo e para a impressora.
Entretanto, sendo necessrio que o programa acumulasse diversas funes, bsicas, tais como:
organizar os dados no disco rgido, decidir como enviar adequadamente as informaes para o
vdeo, interpretar os comandos enviados pelo teclado ou mouse, isso o tornaria muito grande e
complexo.
Se cada programa executado pelo usurio tivesse de cuidar dessas tarefas bsicas,
sua complexidade cresceria tanto que o seu desenvolvimento seria muito mais trabalhoso e
demorado, alm de ocupar muito mais espao seja em disquete ou outro tipo de mdia.
Fazendo uma analogia, imagine em um edifcio em que cada morador tivesse de cuidar
individualmente da limpeza, segurana, coleta de lixo, manuteno e pagamento de despesas
comuns. Provavelmente desentendimentos ocorreriam devido a divergncias sobre a forma de
administrar todas essas questes.
Logo as pessoas perceberam que determinadas tarefas poderiam ser mais facilmente
resolvidas com o auxlio dos computadores, mas era necessrio otimizar sua utilizao,
procurando meios de melhor aproveitar os recursos disponveis. Vejamos em seguida como isso
foi feito. Ser muito til na percepo de como os sistemas operacionais foram evoluindo.
132
FIGURA 1 - TIPOS DE SISTEMAS OPERACIONAIS
MAC OS X;
Linux (vrias distribuies);
Solaris;
Free BSD;
Haiku; 133
eComstation;
FreeDOS;
Unix System V;
Minix;
Open BSD;
Android;
Windows.
MS-DOS;
OS/2;
BeOS;
NextStep;
CP/M.
9.3 O INTERPRETADOR DE COMANDOS E AS INTERFACES
Para facilitar a ao dos usurios de maneira que eles possam verificar os arquivos e
programas gravados em uma mdia especfica, de terminar a execuo de um programa ou a 134
tarefa e mover arquivos, dentre diversas outras possibilidades, necessrio que, alm do
sistema operacional, exista um programa especfico denominado interpretador de comandos
(ou shell, que significa concha em ingls, sendo algo que se coloca entre o usurio e o sistema
operacional).
Com isso, no necessrio decorar extensas listas de funes. A operao atinge, muitas
vezes, um caractere at mesmo ldico e intuitivo.
135
136
137
138
139
Outra maneira de o usurio interagir com o sistema operacional por meio dos
softwares. Quando solicitamos a abertura de um arquivo, quando enviamos um material para 140
impresso ou quando solicitamos a apresentao de informaes no vdeo por meio de um
software, estamos requisitando servios disponibilizados pelo sistema operacional.
Monotarefa
Executa apenas uma tarefa de cada vez
Multitarefa
Executa mais de um programa ao mesmo tempo 142
Windows Seven;
Linux;
Mac OS X.
EXERCCIO
a. Windows Seven.
b. Windows Phone.
c. Linux.
d. Unix.
e. Mozila Firefox.
02 Procedimentos em que no h presena do sistema operacional.
Vamos iniciar esse entendimento com um modelo bem simples, o das lmpadas.
Observe os modelos e entenda como o computador consegue tratar os dados.
145
Analgica;
Digital.
E o que podemos tirar disso? Muita coisa, por exemplo, as novas arquiteturas de
microprocessadores so projetadas para processarem dados de forma digital, ento ns
usurios desfrutamos dos benefcios de termos um simples PC ou Personal Computer que
possui um grande poder de processamento se comparado aos antigos que utilizavam a
tecnologia analgica.
Alto e baixo.
Nossa! Esse assunto est muito confuso no mesmo? Vamos fazer o seguinte: o
prximo modelo proposto representa de forma muito clara de como os computadores modernos
representam as informaes, observe:
FIGURA 1 - COMO OS COMPUTADORES REPRESENTAM AS INFORMAES
147
0 desligado 1 ligado
Para que voc no esquea, podemos tirar disso tudo o seguinte:
148
0e1
Byte: um grupo de bits. Os computadores operam com conjuntos de bits que so os bytes.
Este pode ser usado na representao de caracteres como uma letra (A-Z), um nmero (0-9) ou
outro smbolo qualquer (#, %, *, ?, @), entre outros.
Assim como podemos medir distncias, quilos, tamanho etc., tambm podemos medir
a capacidade que um microcomputador tem para armazenar informaes. Para efetuarmos essa
medida usado o byte como padro e os seus mltiplos:
Vamos tentar fazer um grande cenrio para exemplificar de forma muita mais fcil
todas essas teorias.
CENRIO 01
CENRIO 02
CENRIO 04
Tudo o que produzido como resultado das operaes realizadas pelo processamento
dos dados de alguma forma gravada no disso rgido do computador para que os programas
continuem o processamento caso necessitem.
CENRIO 05
EXERCCIO
Ser que realmente voc fixou os conceitos sobre quantificao de dados no
computador aqui abordados? Vamos apresentar um ensaio para que voc possa destacar a
alternativa mais correta:
Usado pela primeira vez em outubro de 2004 pela O'Reilly Media e pela Media Live
International, o termo Web 2.0 popularizou-se rapidamente a partir de ento. Tratou-se de uma
constatao de que as empresas que conseguiram se mantiver por meio da crise da Internet
possuam caractersticas comuns entre si, o que criou uma srie de conceitos agrupados que
formam o que chamamos Web 2.0.
Tim O'Reilly definiu a web 2.0 como uma mudana para uma internet como plataforma,
aproveitando a inteligncia coletiva. Essas duas palavras j poderiam definir o que de fato a
web 2.0.
Alm disso, mudou-se a forma de fazer softwares. Para que tudo funcionasse bem na
Internet, foi necessria a unio de vrias tecnologias (como AJAX) que tornassem a experincia
do usurio mais rica, com interfaces rpidas e muito fceis de usar.
Foi definido que quanto mais simples e modular a programao, melhor. Os mdulos
podem ser reutilizados em diversos softwares ou compartilhados para serem usados por
programas de terceiros. Metodologias e conceitos como o Getting Real e Agile tm-se
popularizado entre as empresas que desenvolvem aplicativos ditos "Web 2.0".
Todos os contedos dos sites na web sofreram uma enorme mudana na Web 2.0,
possibilitando ao usurio de participar, geralmente criando e organizando as informaes.
Quando o contedo no criado pelos usurios, esse pode ser enriquecido por meio de
155
comentrios, avaliao, ou personalizao.
Dentro dos princpios da Web 2.0 o contedo deve ser aberto, utilizando licenas como
"Creative Commons" que flexibilizam os direitos autorais permitindo que o usurio reutilize
(republicando, alterando ou colaborando) o contedo. O compartilhamento de informaes deve
dar ao usurio a possibilidade de reutiliz-lo.
Alm do contedo editorial e noticioso, na web 2.0 o contedo de alguns sites visa
gerar comunidades, seja por sites de relacionamento, seja pelos comentrios em notcias e
blogs.
BLOG
Os blogs foram uma das primeiras ferramentas da Web 2.0, so usados amplamente e
existem vrios servios de criao de blogs gratuitos, entre eles:
WIKIS
As wikis so as pginas comunitrias na internet que podem ser editadas por todos os
usurios que possuem permisso. Sendo a maneira mais fcil de trocar ideias para um conjunto
de profissionais envolvidos em um projeto.
Apresentamos algumas plataformas wikis existentes:
159
RSS
AJAX
EXERCCIO
161
REFERNCIAS
Ajuda e suporte do Windows Seven. Disponvel em: sistema de ajuda do Windows Seven.
Acesso em: 10 mar. 2012.