Informtica
Administrativa
Arquitectura de
computadoras
I
Licenciatura en Informtica Administrativa
NDICE
TFT ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 80
LCD y TFT LCD ---------------------------------------------------------------------------------------------- 80
Plasma --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 81
OLED ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 81
5.4. MONITOR CRT O LCD? ---------------------------------------------------------------------- 81
5.5. PANTALLAS TCTILES -------------------------------------------------------------------------- 83
5.6. ALGUNOS CONSEJOS PRCTICOS Y LA ERGONOMA. -------------------------------------- 84
5.7 SINTONIZADORAS DE TV. ----------------------------------------------------------------------- 85
5.8 PROYECTORES ------------------------------------------------------------------------------------ 86
UNIDAD 06. EL DISCO DURO ------------------------------------------------- 88
OBJETIVOS PARTICULARES --------------------------------------------------------------------------- 88
TEMAS Y SUBTEMAS: ------------------------------------------------------------------------------------ 88
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO -------------------------------------------------------------- 89
Por su forma de acceso------------------------------------------------------------------------------------ 89
Por su permanencia ---------------------------------------------------------------------------------------- 89
Por el medio de almacenamiento------------------------------------------------------------------------ 89
6.1. QU ES UN DISCO DURO? -------------------------------------------------------------------- 90
6.2. ESPECIFICACIONES HARDWARE FUNDAMENTALES DE UN DISCO DURO ---------------- 90
Factor de forma ---------------------------------------------------------------------------------------------- 90
Forma de Operacin ---------------------------------------------------------------------------------------- 91
Estructura del Disco Duro --------------------------------------------------------------------------------- 92
6.3. LA INTERFAZ DE DISCO Y LOS CONECTORES ------------------------------------------------ 93
Los primeros controladores ------------------------------------------------------------------------------- 93
ESDI ------------------------------------------------------------------------------------------------------------93
El estndar IDE ---------------------------------------------------------------------------------------------- 94
Enhanced IDE ------------------------------------------------------------------------------------------------ 94
SATA ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 95
6.4. LA BIOS Y LAS BARRERAS LGICAS AL TAMAO DE LOS DISCOS DUROS------------- 95
6.5. INSTALACIN Y ADMINISTRACIN SOFTWARE DE LOS DISCOS DUROS ------------------ 96
Formateo de Bajo Nivel (Fsico) ------------------------------------------------------------------------- 96
Particionado (Lgico) --------------------------------------------------------------------------------------- 96
Formateo de Alto Nivel (Lgico) ------------------------------------------------------------------------- 97
6.6 LAS TECNOLOGAS SCSI, SAS Y RAID ----------------------------------------------------- 97
6.7 LA TECNOLOGA SCSI--------------------------------------------------------------------------- 97
6.8 LA TECNOLOGA SAS (SERIAL ATTACHED SCSI) ----------------------------------------- 97
6.9 LA TECNOLOGA RAID -------------------------------------------------------------------------- 98
Tipos de RAID------------------------------------------------------------------------------------------------ 99
UNIDAD 07. DISPOSITIVOS PTICOS DE ALMACENAMIENTO - 100
OBJETIVOS PARTICULARES ------------------------------------------------------------------------- 100
TEMAS Y SUBTEMAS: ---------------------------------------------------------------------------------- 100
7.1. LA TECNOLOGA DE ALMACENAMIENTO PTICO ------------------------------------------ 101
La tecnologa CD ------------------------------------------------------------------------------------------ 101
Lectura de un CD ------------------------------------------------------------------------------------------ 102
Estructuras de datos -------------------------------------------------------------------------------------- 104
Diferencias con el disco duro --------------------------------------------------------------------------- 104
Soportes basados en la tecnologa CD -------------------------------------------------------------- 104
7.2. EL CD Y SUS VARIANTES (CD-ROM Y OTRAS) ------------------------------------------ 105
Manual del
Estudiante
ndice.
Introduccin.
Objetivos Generales de la Asignatura.
Desarrollo del Contenido Temtico.
Unidad Temtica desarrollada en Temas y Subtemas.
Texto de las Lecturas Bsicas correspondientes a la unidad temtica.
Actividades de Aprendizaje
Autoevaluacin.
Datos Bibliogrficos de los Textos Bsicos y Complementarios.
Glosario de Trminos propios de la Asignatura.
Los estudiantes del sistema no escolarizado deben tener la certeza que se cuenta
con los mejores asesores, los cuales han demostrado tener disposicin y
capacidad para:
Finalmente se debe mencionar que, no hubiera sido posible todo este gran
esfuerzo, sin el apoyo incondicional otorgado por la Universidad Vasco de
Quiroga, el cual se agradece sinceramente.
Gua didctica
BIENVENIDO
Queremos refrendarte una calurosa felicitacin por haber seleccionado esta forma
de estudio como una opcin de acrecentar tus conocimientos. Solo ten presente
que la tecnologa es solo una herramienta para poderte hacer llegar el
conocimiento y que para poder asimilarlo se requiere de un importante esfuerzo y
compromiso por parte tuya. Recuerda que durante este proceso de aprendizaje
eres la parte ms importante y que nosotros estamos para que puedas lograr con
xito tus metas de estudio; cuentas con todas las herramientas necesarias y un
gran equipo de personas expertas en diferentes especialidades estn listas para
poder auxiliarte en caso de que surja algn inconveniente o problema.
Ten presente que para poder acreditar el curso debes de realizar las actividades
que te marque tu profesor/asesor. Adems debes participar activamente en las
reuniones que tu asesor convenga con el grupo para clarificar tus dudas.
Mucho xito!
CRDITOS
El material utilizado para el desarrollo de la presente asignatura fue producido y
digitalizado por la Direccin de Educacin a Distancia de la Universidad Vasco de
Quiroga.
El alumno ser capaz de identificar cada uno de los componentes que integran un
sistema de cmputo, y podr analizar su rendimiento, y la manera de actualizarlo o
ayudar en la toma de decisiones para la optimizacin de estos recursos.
1. EL MICROPROCESADOR
2. MEMORIA RAM
3. PLACA BASE
4. TARJETA GRFICA
5. MONITOR
6. DISCO DURO
7. DISPOSITIVOS PTICOS DE ALMACENAMIENTO
8. IMPRESORAS, ESCNERES Y MULTIFUNCIONALES.
9. OTROS PERIFRICOS
10. HARDWARE EN PORTTILES
METODOLOGA
Se te sugiere que para lograr de mejor forma estos propsitos, es conveniente que
sigas los pasos que se te sealan a continuacin:
Primer Paso.
Conoce los Objetivos Generales y de cada Unidad, sus temas, subtemas, sus
conceptos y tpicos, con el fin de obtener un panorama completo de los
contenidos a tratar, reflexionando sobre los mismos, obteniendo notas personales
sobre lo que es importante destacar en cada lectura.
Segundo Paso.
Una vez conocido el contenido de cada Unidad de forma muy general (y slo
despus de esto, ya que de lo contrario su ptica sera parcial), se dar inicio a la
realizacin de lo que se denomina ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE, con las
cuales se lograr llegar a conocer, aprender, aplicar, analizar y elaborar cada uno
de los conceptos y tpicos de manera sustentada y no simples opiniones.
Actividades que posteriormente te podrs AUTOEVALUAR.
Tercer Paso.
Cuarto Paso.
Quinto Paso.
CRITERIOS DE EVALUACIN
Se realizar una evaluacin continua sobre la participacin en actividades de
aprendizaje, elaboracin de prcticas, resolucin de las autoevaluaciones y las
actividades integradoras que seale el Asesor.
CRITERIOS:
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE 50% DE LA CALIFICACIN
En las que se calificar:
a) Conocimiento General y Particular de los contenidos trabajados.
b) Aplicacin de la teora en la prctica.
c) Elaboracin de las actividades propuestas.
d) Actitud y dedicacin.
EXAMEN CUATRIMESTRAL ORDINARIO 50% DE LA CALIFICACIN
AYUDAS
HERRAMIENTAS Y UTILERAS
Todo el material que es desarrollado para nuestros cursos es producido usando
programas de uso comn, los cuales pueden ser encontrados fcilmente en
internet.
En caso de no poder utilizar algn material, puede ser el caso de que necesite
instalar alguno de estos programas. Si requiere ayuda para su instalacin no dude
en contactarse con el asesor.
Para poder visualizar las lecturas deber tener instalado en su computadora los
programas adecuados, en particular deber tener el Acrobat Reader. Este puede
encontrarse en internet y obtenerse de manera gratuita en la siguiente direccin
electrnica:
http://www.latinoamerica.adobe.com/products/acrobat/readstep2.html
Una lista de todos los programas que puedes obtener de manera gratuita y que es
importante los pudiera tener instalados en su computadora son los mostrados a
continuacin:
Acrobat Reader .- Para leer archivos creados en formato pdf.
Si necesita ayuda para saber donde obtener estos programas y conocer la forma
de instalar estos programas podemos auxiliarlo con mucho gusto, solo pngase en
contacto con el Asesor de la materia y el le dar instrucciones detalladas.
INTRODUCCIN
Una computadora es un sistema de componentes, fsicos, lgicos, electrnicos y
analgicos que nos permiten realizar mltiples operaciones de manera rpida y
eficiente.
!!!!!BIENVENIDO SEAS!!!!!
LECTURA BSICA:
A) Microprocesador
B) Arquitectura del procesador
C) Parmetros de funcionamiento del procesador
Actividad 1.- Explica en ensayo de una cuartilla, con tus propias palabras, cmo
funciona un microprocesador y cul es su utilidad
Actividad 2.- Elabora un diagrama en el que describas el funcionamiento de un
procesador y su relacin con otros componentes
Actividad 3.- Tomando como referencia la pgina del punto 1.3., desarrolla una
lnea de tiempo en la que presentes los principales puntos (cinco puntos) en la
evolucin que ha tenido el microprocesador
LECTURA BSICA:
A) Memoria RAM
B) Interior de una memoria RAM
Actividad 1.- Explica en ensayo de una cuartilla, con tus propias palabras, cmo
funciona la memoria RAM y cul es su utilidad
Actividad 2.- Elabora un diagrama en el que presentes los principales parmetros
de la memoria
Actividad 3.- Elabora un diagrama en el que describas los mdulos de memoria y
cmo se relaciona con otros componentes.
2.6 AUTOEVALUACIN
LECTURA BSICA:
LECTURAS COMPLEMENTARIAS:
A) Factores de forma
B) Placa base
C) Componentes de la placa base
D) Gestin de recursos
Actividad 1.- Explica en ensayo de una cuartilla, con tus propias palabras, cmo
funciona la placa base y cul es su utilidad
Actividad 2.- Elabora un diagrama en el que describas los componentes de la
placa base y su relacin con otros componentes.
Actividad 3.- Elabora un diagrama en el que describas cmo se administran los
recursos en la placa base
LECTURA BSICA:
A) Tarjeta grfica
B) Historia de las tarjetas grficas
C) Tarjetas 3D
D) Rendimiento de tarjetas grficas
Actividad 1.- Explica en ensayo de una cuartilla, con tus propias palabras, cmo
funciona un microprocesador y cul es su utilidad
Actividad 2.- Elabora un diagrama en el que describas cmo funciona la tarjeta
grfica y cmo se relaciona con otros componentes.
LECTURA BSICA:
LECTURA RECOMENDADA
http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_display_technology
A) Monitores
B) Monitores CRT
C) Monitores LCD
D) Sintonizadores de TV
E) Proyectores
Actividad 1.- Explica en ensayo de una cuartilla, con tus propias palabras, cmo
funciona un monitor y cul es su utilidad
Actividad 2.- Elabora un diagrama en el que describas cmo funciona el monitor y
cmo se relaciona con otros componentes.
LECTURA BSICA:
A) Disco duro
B) BIOS
C) SCSI
D) SAS
E) RAID
Actividad 1.- Explica en ensayo de una cuartilla, con tus propias palabras, cmo
funciona un disco duro y cul es su utilidad
Actividad 2.- Elabora un diagrama en el que describas cmo funciona el disco duro
y cmo se relaciona con otros componentes.
LECTURA BSICA:
A) CD
B) CDV
C) DVD ROM
D) USB
E) Disco duro portatil
Actividad 1.- Explica en ensayo de una cuartilla, con tus propias palabras, cmo
funcionan los dispositivos de almacenamiento pticos y cul es su utilidad
Actividad 2.- Elabora un diagrama en el que describas cmo funcionan los
dispositivos pticos de almacenamiento y cmo se relaciona con otros
componentes.
A) Tipos de impresoras
B) Escaner
C) Digitalizacin de imgenes y texto
Actividad 1.- Explica en ensayo de una cuartilla, con tus propias palabras, cmo
funcionan las impresoras, escneres y multifuncionales cul es su utilidad
Actividad 2.- Elabora un diagrama en el que describas cmo funcionan las
impresoras, escneres y multifuncionales y cmo se relaciona con otros
componentes.
9.1. El teclado.
9.2. El ratn y sus sustitutivos.
9.3. Dispositivos para juegos.
9.4. La caja del PC.
9.5. Sistemas de proteccin elctrica y de alimentacin ininterrumpida (SAI o UPS).
9.6 Dispositivos de refrigeracin.
A) Teclado
B) Ratn
C) Dispositivos de juego
D) Dispositivos de refrigeracin
Actividad 1.- Explica en ensayo de una cuartilla, con tus propias palabras, cmo
funcionan los teclados, ratones y dispositivos de juego y refrigeracin cul es su
utilidad
Actividad 2.- Elabora un diagrama en el que describas cmo funcionan los
teclados, ratones y dispositivos de juego y refrigeracin y cmo se relaciona con
otros componentes.
Actividad 1.- Explica en ensayo de una cuartilla, con tus propias palabras, cmo
funcionan las PC porttiles
Actividad 2.- Elabora un diagrama en el que describas el funcionamiento y relacin
de los componentes de las porttiles.
Texto de
Autoaprendizaje
PRESENTACIN
Presentamos los principales conceptos que ayuden a entender cmo funcionan las
computadoras.
Modelo clsico
Modelo de segmentacin
Multiprocesamiento
Los sistemas SMP permiten que cualquier procesador trabaje en cualquier tarea
sin importar su localizacin en memoria; con un propicio soporte del sistema
operativo, estos sistemas pueden mover fcilmente tareas entre los procesadores
para garantizar eficientemente el trabajo.
OBJETIVOS GENERALES
El alumno ser capaz de identificar cada uno de los componentes que integran un
sistema de cmputo, y podr analizar su rendimiento, y la manera de actualizarlo o
ayudar en la toma de decisiones para la optimizacin de estos recursos.
OBJETIVOS PARTICULARES
TEMAS Y SUBTEMAS:
1. EL MICROPROCESADOR
1.1. Qu es el microprocesador?
1.2.Arquitectura interna del microprocesador
1.3. Parmetros de funcionamiento de un microprocesador
1.4. Historia de los microprocesadores PC.
1.1 Qu es el microprocesador?
A nivel funcional
Y entregan
Datos de salida (Resultados)
Para aceptar rdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados,
la CPU se comunica a travs de un conjunto de circuitos o conexiones llamado
bus.
Los Registros son una pequea memoria interna existente en la CPU que
permiten a la ALU el manejo de las instrucciones y los datos precisos para realizar
las diferentes operaciones elementales.
Como dijimos anteriormente, la CPU realiza tres operaciones bsicas con los
datos: puede leerlos, procesarlos, y escribirlos en la memoria. Es decir que, la
CPU necesita solo cuatro elementos para realizar dichas operaciones con los
datos:
A) Las instrucciones
B) Un puntero a las instrucciones (Instruccin Pointer)
C) Algunos registros
D) La unidad aritmtica lgica.
Por otro lado, la CPU contiene algunas partes adicionales que ayudan a dichos
componentes principales a realizar el trabajo:
La unidad de control, maneja y coordina todas las operaciones del chip. Este le
permite saber a la unidad aritmtica lgica cuando debe calcular, al buscador
cuando debe grabar una cifra, y al decodificador cuando trasladar la cifra dentro
de una instruccin
En 1939, con el comienzo de la Segunda Guerra Mundial, Turing fue reclutado por
el ejrcito britnico para descifrar los cdigos emitidos por la mquina Enigma
utilizada por los alemanes.
En 1944, Turing fue contratado por el Laboratorio Nacional de Fsica (NLP) para
competir con el proyecto americano EDVAC, de von Neumann. Turing ejerci
como Oficial Cientfico Principal a cargo del Automatic Computing Engine (ACE).
Hacia 1947, Turing concibi la idea de las redes de cmputo y el concepto de
subrutina y biblioteca de software. Tambin describi las ideas bsicas de lo que
hoy se conoce como red neuronal. Abandon la NLP en 1948.
Por otra parte, Von Neumann fue un pionero en la ciencia de la computacin. Fue
el creador de la arquitectura de los computadores actuales, propuso la adopcin
del bit como medida de la memoria de los computadores, resolvi el problema de
la obtencin de respuestas fiables con componentes no fiables (bit de paridad).
MICROPROCESADORES INTEL
29k Transistores
16bits datos, 20bits, direccionamiento
134k transistores
16bits datos, 24bits, direccionamiento
8MHz, 10MHz with 1.5 MIPS
127k transistores
32 bits
16MHz with 5 to 6 MIPS
1.2M transistores
25MHz with 20 MIPS
1993: Pentium
3,100,000 transistores
66 MHz
5,500,000 transistores
200 MHz
2000: Pentium 4
42,000,000 transistores
1.5 GHz
2002 Pentium D
291,000,000 transistores
3.2 GHz
291,000,000 transistores
3.2 GHz
OBJETIVOS PARTICULARES
TEMAS Y SUBTEMAS:
LA MEMORIA RAM
2.1. Qu es la memoria RAM?
2.2. Interioridades del subsistema de memoria
2.3. Parmetros fundamentales de la memoria
2.4. Tipos de memoria RAM
2.5. Mdulos de memoria
2.6. Cunta memoria RAM se necesita?
2.7. Otras memorias importantes del PC
Una computadora utiliza la memoria RAM para guardar las instrucciones y los
datos temporales que se necesitan para ejecutar las tareas. Esto permite al CPU
del ordenador (unidad central de proceso), acceder rpidamente a las
instrucciones de acceso y a los datos almacenados en la memoria.
Los dos tipos difieren en la tecnologa que usan para almacenar los datos. La
RAM dinmica necesita ser refrescada cientos de veces por segundo, mientras
que la RAM esttica no necesita ser refrescada tan frecuentemente, lo que la hace
ms rpida, pero tambin ms cara que la RAM dinmica.
Ambos tipos son voltiles, lo que significa que pueden perder su contenido cuando
se desconecta la alimentacin.
De hecho, ambos tipos de memoria (ROM y RAM) permiten acceso aleatorio. Sin
embargo, para ser precisos, hay que referirse a la memoria RAM como memoria
de lectura y escritura, y a la memoria ROM como memoria de solo lectura.
Se habla de RAM como memoria voltil, mientras que ROM es memoria no-voltil.
Random Access, acceso aleatorio, indica que cada posicin de memoria puede
ser leda o escrita en cualquier orden. Lo contrario sera el acceso secuencial, en
el cual los datos tienen que ser ledos o escritos en un orden predeterminado.
Las memorias poseen la ventaja de contar con una mayor velocidad, mayor
capacidad de almacenamiento y un menor consumo. En contra partida presentan
el CPU, Memoria y Disco Duro. Los datos de instrucciones cuando se carga un
programa, se carga en memoria. (DMA)
Los sistemas avanzados emplean RAM entrelazada, que reduce los tiempos de
acceso mediante la segmentacin de la memoria del sistema en dos bancos
coordinados. Durante una solicitud particular, un banco suministra la informacin
al procesador, mientras que el otro prepara datos para el siguiente ciclo; en el
siguiente acceso, se intercambian los papeles. Los mdulos habituales que se
encuentran en el mercado, tienen unos tiempos de acceso de 60 y 70 ns (aquellos
de tiempos superiores deben ser desechados por lentos).
Es conveniente que todos los bancos de memoria estn constituidos por mdulos
con el mismo tiempo de acceso. Hay que tener en cuenta que el bus de datos del
procesador debe coincidir con el de la memoria, y en el caso de que no sea as,
esta se organizar en bancos, habiendo de tener cada banco la cantidad
necesaria de mdulos hasta llegar al ancho buscado. Por tanto, el ordenador slo
trabaja con bancos completos, y stos slo pueden componerse de mdulos del
mismo tipo y capacidad.
Siglas de Vdeo RAM, una memoria de propsito especial usada por los
adaptadores de vdeo. A diferencia de la convencional memoria RAM, la VRAM
puede ser accedida por dos diferentes dispositivos de forma simultnea. Esto
permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para las actualizaciones de la
pantalla al mismo tiempo que un procesador grfico suministra nuevos datos.
VRAM permite mejores rendimientos grficos aunque es ms cara que la una
RAM normal.
SIMM
El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tena 3.5
de largo y usaba un conector de 32 pins. Un formato ms largo de 4.25, que usa
72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente el
ms frecuente. Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de
paridad, en 9 chips de memoria RAM dinmica) como memoria de ocho bits sin
paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el
chequeo de paridad.
DIMM
DIP
RAM DISK
Se refiere a la RAM que ha sido configurada para simular un disco duro. Se puede
acceder a los ficheros de un RAM disk de la misma forma en la que se acceden a
los de un disco duro. Sin embargo, los RAM disk son aproximadamente miles de
veces ms rpidos que los discos duros, y son particularmente tiles para
aplicaciones que precisan de frecuentes accesos a disco.
Dado que estn constituidos por RAM norma, los RAM disk pierden su contenido
una vez que la computadora es apagada. Para usar los RAM Disk se precisa
copiar los ficheros desde un disco duro real al inicio de la sesin y copiarlos de
nuevo al disco duro antes de apagar la mquina. Observe que en el caso de fallo
de alimentacin elctrica, se perdern los datos que huviera en el RAM disk. El
sistema operativo DOS permite convertir la memoria extendida en un RAM Disk
por medio del comando VDISK, siglas de Virtual DISK, otro nombre de los RAM
Disks.
SRAM
Un bit de RAM esttica se construye con un --- como circuito flip-flop que permite
que la corriente fluya de un lado a otro basndose en cual de los dos transistores
es activado. Las RAM estticas no precisan de circuiteria de refresco como
sucede con las RAMs dinmicas, pero precisan ms espacio y usan mas energa.
La SRAM, debido a su alta velocidad, es usada como memoria cach.
DRAM
Siglas de Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran capacidad pero que precisa
ser constantemente refrescada (re-energizada) o perdera su contenido.
mantener las cargas. A diferencia de los chips firmware (ROMs, PROMs, etc.) las
dos principales variaciones de RAM (dinmica y esttica) pierden su contenido
cuando se desconectan de la alimentacin. Contrasta con la RAM esttica.
SDRAM
FPM
EDO
Siglas de Extended Data Output, un tipo de chip de RAM dinmica que mejora el
rendimiento del modo de memoria Fast Page alrededor de un 10%. Al ser un
subconjunto de Fast Page, puede ser substituida por chips de modo Fast Page.
EDO elimina los estados de espera manteniendo activo el buffer de salida hasta
que comienza el prximo ciclo. BEDO (Burst EDO) es un tipo ms rpido de EDO
que mejora la velocidad usando un contador de direccin para las siguientes
direcciones y un estado pipeline que solapa las operaciones.
RAM Esttica o SDRAM, que no necesita ser restaurada, por lo que se vuelve ms
rpida pero tambin ms costosa que la DRAM.
La SDRAM surgi junto con los microprocesadores Pentium II, pero son utilizadas
tambin para Pentium III, AMD K6, K62, K63, Athlon, Duron y dems variantes.
Pueden funcionar a 66, 100 o a 133 MHz.
En los PCs actuales la memoria RAM del ordenador se alberga en mdulos. Esto
es, placas que llevan una cantidad determinada de chips, dependiendo del tipo de
que se trate, y van conectadas a la placa base.
Los primeros en utilizarse fueron los SIP (single in line memory package), que iban
conectados por medio de 30 pines finos con un ancho de 8 bits. Se podan
localizar en ordenadores con procesador Intel 286 y 386.
En las placas posteriores, a partir de las que albergan los procesadores tipo Intel
80486, el SIMM sufre una modificacin, pasa a tener 72 contactos y funciona a 32
bits, y se estandariza en este modelo. Los problemas de actualizaciones o
ampliaciones de memoria se hacen menores, pues salen multitud de tamaos: 1,
2, 4, 8, 16, 32, 64, etc. megas, con lo que la eleccin y las posibilidades de
combinacin de memorias es muy grande.
Las ranuras (slots) donde se introducen fsicamente los mdulos, estn incluidas
en bancos, y se entiende como tal una pareja de ranuras, de tal forma que la
introduccin de mdulos SIMM en un equipo siempre se ha de hacer por pares, un
solo mdulo sera ignorado, y adems, aunque cada placa base es distinta por
completo dependiendo del fabricante (de ah parte de la importancia de poseer el
manual de especificaciones de la misma) ambos han de ser del mismo tipo, no
sera vlida una combinacin en un banco de 3 megas (un modulo de 1 mega y
otro de 2).
En la actualidad lo que se suele utilizar son las memorias DIMM (Double in line
memory module) de 168 contactos y 64 bits. Al igual que las anteriores la gama es
tamaos es muy amplia, pero adems, por s mismas no precisan ninguna
combinacin, puesto que ya no han de ser pares, un solo mdulo de, por ejemplo,
128 megas, funciona perfectamente. Las estndar de este tipo suelen ser de 133
mghz, pero las hay ms rpidas y que sern probablemente las estndar de un
futuro inmediato, que son las DDR, incorporadas ya en prcticamente todas las
placas grficas que precisan velocidad (especialmente para juegos o programas
de diseo).
Esta pregunta depende realmente del tipo de computadora que utilice y qu tipo
de programa planea ejecutar en ella. Uno de los mejores mtodos para determinar
cunta memoria RAM debera tener, es mirar en los requerimientos recomendados
de los programas que est utilizando o quiere utilizar en su computadora.
Mnimo: 512 MB
Recomendado: 1 GB
ptimo: 2 GB o ms.
MEMORIA ROM
Hay una tendencia a poner cada vez menos programas en la esttica ROM, y ms
en los discos, haciendo los cambios mucho ms fciles. Las computadoras
domsticas a comienzos de los 80 venan con todo su sistema operativo en ROM.
Los telfonos mviles y los asistentes personales digitales (PDA) suelen tener
programas en memoria ROM (o, por lo menos en memoria flash). Algunas de las
consolas de videojuegos que utilizan programas basados en la memoria ROM son
la Super Nintendo, la Nintendo 64, la Mega Drive o la Game Boy. Estas memorias
ROM, pegadas a cajas de plstico aptas para ser utilizadas e introducidas
repetidas veces, son conocidas como cartuchos. Por extensin la palabra ROM
puede referirse tambin a un archivo de datos que contenga una imagen del
programa que se distribuye normalmente en memoria ROM, como una copia de un
cartucho de videojuego.
Una razn de que todava se utilice la memoria ROM para almacenar datos es la
velocidad ya que los discos son ms lentos. An ms importante, no se puede leer
un programa que es necesario para ejecutar un disco desde el propio disco. Por lo
tanto, la BIOS, o el sistema de arranque oportuno del ordenador normalmente se
encuentran en una memoria ROM.
Adems de los chips clsicos de memoria ROM puros, hay ROM llamada de
sobre todo lectura (del ingls, Read-Mostly Memory). Esta pueden ser escrita
durante su realizacin, pero adems se puede cambiar su contenido despus.
Algunos ejemplos:
PROM
EPROM
EEPROM
Flash
OBJETIVOS PARTICULARES
TEMAS Y SUBTEMAS:
3. LA PLACA BASE
La placa base
Baby AT
ATX
BABY AT
ATX
FUENTE DE ALIMENTACIN
CPU SOCKET
Socket 7: Pentium, Pentium MMX, K5, K6, 6x86, 6x86 MX, Winchip; soporta
CPUs hasta 233 MHz.
Socket super 7: Cyrix M1, K6-2, K6-3 bus a 100 MHz.
RANURAS DE EXPANSIN
Placas ATX aseguran que todas las ranuras se puedan usar sin problemas de
espacio.
MEMORIA
La Memoria cach acelera los procesos del CPU, al almacenar los ltimos datos
transferidos. Se instala sobre la placa o en mdulos COAST.
CHIPSET
la propia placa (integrados) como las tarjetas que insertemos en los slots o
ranuras de ampliacin. Controla su modo de operacin e integra todas sus
funciones:
BIOS Y PILA
Basic Input Output System. Es el nivel ms bajo de Software que controla las
operaciones bsicas de la PC como el arranque, chequeos, servicios bsicos I/O.
Memoria ROM, EPROM, FLASH contienen las rutinas necesarias para arrancar la
computadora
EL PROCESADOR
Para nuestro servidor deberemos escoger una placa base que est pensada
para funcionar en un servidor, es decir, que pueda desarrollar funciones paralelas
de procesamiento de datos y de comunicacin. Entre otras funcionalidades, se
debe de pensar en la posibilidad de la redundancia de procesos y de
almacenamiento de informacin, situacin que nos debe permitir asegurar un
servicio adecuado.
Como suele llevar (habitualmente) elementos integrados, uno de estos debera ser
la tarjeta de red y de velocidad de 1 Gb, tambin conocida como 10/100/1000. Y
mejor si lleva dos tarjetas de red.
Tambin debera llevar una tarjeta de video integrada, que no es necesario que
sea muy potente, ya que, salvo las estaciones grficas, no vamos a realizar
aplicaciones que requieran una gran potencia de video.
Otro elemento que debera de llevar nuestro servidor, ya sea integrado en la placa
base o en una tarjeta insertada en un slot, que es vital, es la monitorizacin
remota.
Para hacer uso del DMI y de todas sus funciones de monitorizacin que este
ofrece, se necesita una placa base que soporte DMI, as como un paquete
software de monitorizacin.
De todos los existentes, sin duda alguna uno de los ms conocidos es el Intel
LanDesk Manager, en sus versiones cliente servidor.
Este sistema nos permite visualizar en cada instante informacin acerca de las
variaciones en el voltaje de la fuente de alimentacin, voltaje y temperatura del
microprocesador, ciclo de vida de la batera en ordenadores porttiles, el sistema
de memoria o los discos duros. El IDHMS trabaja generalmente a nivel de BIOS y
ya est totalmente implantando en la BIOS de todas las placas bases actuales.
Tanto APM como ACPI son dos estndares de gestin de energa. La diferencia
fundamental es que APM realiza la gestin desde la BIOS, a un nivel ms bajo,
mientras que con ACPI la prctica totalidad de funciones de gestin de energa se
encuentra en el propio sistema operativo, que debe incluir soporte para ACPI.
Un sistema operativo con soporte ACPI. Todas las versiones actuales de Microsoft
lo soportan. Un microprocesador con soporte SMM. Todos los microprocesadores
actuales incluyen dicho soporte. Un chipset con soportes SMM. Todos los chipsets
de Intel a partir del TX lo soportan. Circuitera para el software ACPI. Todas las
placas actuales incorporan dicha circuitera.
OBJETIVOS PARTICULARES
TEMAS Y SUBTEMAS:
LA TARJETA GRFICA.
En los inicios del PC, el requerimiento de espacio no era mucho (ya que se
trabajaba bsicamente con texto). De hecho, bastaba con unos 2 kB para
almacenar una pantalla de texto monocromo.
Por ello, se empleaba una zona especial de la memoria superior del sistema
(UMA) para alojar los datos de vdeo. La CPU colocaba all la informacin a
visualizar, y la tarjeta de vdeo la tomaba de all para enviarla al monitor. Hoy en
da, la cantidad de datos a manejar es tan grande que no resultara nada
beneficioso emplear la memoria del sistema para tareas de visualizacin.
Por ello, las tarjetas de vdeo integran su propia memoria RAM. La cantidad y el
rendimiento de la memoria empleada tienen tanta importancia como la eficiencia
del chipset.
TIPOS
VELOCIDAD DE REFRESCO
MEMORIA
El nmero de colores viene dado por la longitud (en nmero de bits) del nmero
que define cada color.
PROCESADOR
Histricamente, las tarjetas grficas han ido conectadas primero al bus ISA de 8
bits, luego al ISA de 16 bits.
Luego vinieron las de bus local VESA de 32 bits, actualmente hay tarjetas que se
pueden conectar al bus PCI de 32 bits pero la mayor parte ya son para bus AGP
(Accelerated Graphics Port).
Para usar una de stas hay que tener una placa base moderna que disponga de
un slot AGP.
CONTROLADOR
para la tarjeta que tengamos. Y volver al cabo de unos meses a ver si ha salido
otra versin mejor.
FUNCIONAMIENTO
Como ocurre con casi cualquier otro tipo de funcin, se obtienen mejores
resultados cuando se le asigna ms memoria a la misma. La nitidez y la resolucin
de una imagen dependen directamente de la cantidad de memoria utilizada por el
acelerador.
Una limitacin de memoria puede significar que la imagen slo se represente con
un sencillo esquema de colores de 256. Por otro lado, una mayor capacidad de
memoria permite a millones de colores que se utilizarn en la construccin de una
imagen.
Otro factor a tener en cuenta es el nmero de pxeles tubera que estn siendo
utilizados. Debe ser bastante obvio que un acelerador con menos pxel tuberas
tendrn una menor velocidad de reloj que uno con importes ms elevados.
TEMAS Y SUBTEMAS:
5. EL MONITOR
MONOCROMOS
1. Seales de sincronismo V + H
2. Seal de LUMINANCIA
a. Analgica (gradientes de gris)
b. Digital (blanco y negro)
3. Seal de Sobreintensidad
COLOR
1. Seales de sincronismo V + H
2. Seales de COLOR (R, G, B)
a. Analgicas (gradientes de color)
b. Digitales (Nmero
3. Seal de sobreintensidad
1. Luminancia
2. Color
3. Sincronismo vertical
4. Sincronismo horizontal
Casi todas las tarjetas grficas actuales tienen una salida en vdeo compuesto.
TFT
Cuando estas pantallas usan transistores TFT entonces estamos hablando de TFT
LCDs, los cules son los modelos ms extendidos.
PLASMA
Al contrario que las pantallas LCD, las pantallas de Plasma utilizan fsforos
excitados con gases nobles para mostrar pxeles y dotarles de color.
OLED
Se trata de una variante del LED clsico, pero donde la capa de emisin tiene un
componente orgnico.
Las pantallas OLED tienen la ventaja de no requerir luz negra trasera, con lo que
ahorran mucho ms energa que cualquier otra alternativa. Adems, su costo
tambin es menor. Sin embargo, su tiempo de vida no es tan bueno como el de las
anteriores tecnologas.
1. Nivel del brillo: Los monitores CRT tienen un nivel de brillo de 100 nits
(cd/m2), tambin puede denominarse como "luminancia" o "candelas". Los
monitores TFT suelen tener entre 200 y 400 cd/m2, este tipo de monitor, el
LCD, funciona como si fuese un obturador, aumenta el brillo de la pantalla
aumentando la potencia de las lmparas que posee detrs, en cambio en
un CRT, si se quiere aumentar el brillo se aade corriente al haz de luz, as
La pantalla tctil propiamente dicha est formada por dos capas de material
conductor transparente, con una cierta resistencia a la corriente elctrica, y con
una separacin entre las dos capas.
Cuando se toca la capa exterior se produce un contacto entre las dos capas
conductoras. Un sistema electrnico detecta el contacto y midiendo la resistencia
puede calcular el punto de contacto.
Hay varios tipos de pantallas resistivas segn el nmero de hilos conductores que
usan, entre cuatro y ocho. Todas se basan en el mismo sistema.
Las pantallas tctiles resistivas tienen la ventaja de que pueden ser usadas con
cualquier objeto, un dedo, un lpiz, un dedo con guantes, etc. Son econmicas,
fiables y verstiles.
1. Hay que evitar colocarlo en espacios donde tengamos una ventana detrs a
la que no le podamos reducir la intensidad luz que ingresa, esto es por que
nuestra vista nunca se termina de adaptar al brillo de la pantalla.
2. Tampoco es recomendable que tengamos luces o objetos que emitan luz y
esta se refleje directamente en la pantalla, la pantalla muchas veces
funciona a modo de espejo y la luz directa de una lmpara a nuestras
espaldas va directo a nuestra retina.
Adicionales:
5.8 Proyectores
1. Mtodo de Proyeccin
a. Frontal
b. Retropoyeccin
c. Colgado de techo
2. Juego de lentes
a. Apertura de Lente (Mn.): F/2,56
b. Apertura de Lente (Mx.): F/2,8
c. Factor de Zoom Manual: 1,1x
3. Lmpara
a. Vida de Lmpara (Horas de proyeccin)
4. Imagen
a. Soporte de Color: Millones de colores
b. Modo de luminosidad estndar: Cantidad de lmenes
c. Resolucin
d. Modo de Grficos: SVGA
TEMAS Y SUBTEMAS:
6. EL DISCO DURO
Dispositivos de almacenamiento
POR SU PERMANENCIA
Capacidad de almacenamiento.
Velocidad de transferencia.
Su carcter de permanencia.
FORMA DE OPERACIN
Los platos giran a alta velocidad impulsados por el motor de giro que se encuentra
conectado al rotador.
El primer disco para una PC tena una DA de 0,004 Gbits/pulgada. Hoy es comn
encontrar discos con una DA de 35,3 Gbits/pulgada.
Otro concepto es el de cilindro, usado para describir las pistas que tienen el mismo
nmero pero en diferentes discos.
Finalmente, todos los discos modernos cuentan con una memoria cach
integrada. Tambin es llamada buffer. Los DD modernos utilizan entre 512 KB y 8
MB de memoria cach. Algunos discos SCSI de alto desempeo tienen hasta 16
MB
Los primeros discos duros eran gestionados por controladoras ST506, un estndar
creado por la conocida empresa Seagate. Dentro de esta norma se implementaron
los modos MFM y RLL, dos sistemas para el almacenamiento de datos que, si
bien diferentes en su funcionamiento, a nivel fsico y externo del disco
presentaban la misma apariencia, siendo conocidos de forma genrica en el
mundillo como "discos MFM". Estas unidades incluan externamente tres
conectores: el primero, y comn a cualquier disco duro, es el de alimentacin. En
los restantes se conectaba un cable de control y un cable de datos, desde el disco
a la controladora; el cable de control gestionaba la posicin de los cabezales y el
de datos transmita el flujo de informacin desde y hasta la controladora.
En cualquier caso, la tasa de transferencia de estas unidades era muy baja, a una
media de 5 Mbtis por segundo (es decir, medio mega) en MFM y 7.5 Mbtis/s para
RLL. Y en cuanto a capacidad, las unidades MFM no solan tener ms de 40
Megas, 120 Megas en las RLL
ESDI
Con esta interfaz, Enhanced Small Devices Interface (interfaz mejorada para
dispositivos pequeos), se daba un paso adelante. Una parte de la lgica
decodificadora de la controladora se implement en la propia unidad, lo que
permiti elevar el ratio de transferencia a 10 Mbits por segundo. Asimismo, se
incluy un pequeo buffer de sectores que permita transferir pistas completas en
un nico giro o revolucin del disco.
EL ESTNDAR IDE
Integrated Drive Electronics, o IDE, fue creado por la firma Western Digital,
curiosamente por encargo de Compaq para una nueva gama de computadoras
personales.
Desde ese momento, nicamente se necesita una conexin entre el cable IDE y el
Bus del sistema, siendo posible implementarla en la placa base o en tarjeta.
ENHANCED IDE
La interfaz EIDE o IDE mejorado, propuesto tambin por Western Digital, logra
una mejora de flexibilidad y prestaciones. Para empezar, aumenta su capacidad,
hasta 8,4 Gigas, y la tasa de transferencia empieza a subir a partir de los 10
Megas por segundo, segn el modo de transferencia usado.
Otra mejora del EIDE se reflej en el nmero de unidades que podan ser
instaladas al mismo tiempo, que se aument a cuatro.
SATA
Para superar esta traba, la BIOS debe implementar el modo de trabajo conocido
como LBA (Logical Block Adreesing), que traduce el esquema CHS a otro de
direccionamiento lgico. Esta operacin es totalmente transparente al sistema
operativo y al software en general, y aporta la evidente ventaja de poseer acceder
a todo el espacio disponible del disco duro de la computadora.
Cuando una BIOS no soporta esta tcnica, es preciso emularla por software; para
ello, el fabricante de la unidad suele poner a disposicin del usuario utilidades
especiales que, en forma de driver residente, logran engaar al sistema y obtener
el mismo efecto que el LBA por BIOS.
PARTICIONADO (LGICO)
Permite contar con el mismo sistema de archivo o uno distinto para cada particin.
FAT (o FAT16).
FAT32.
NTFS.
Existen otros sistemas de archivos como Linux Ext2, Linux Ext3, Linux Swap, etc.
Una vez que tenemos almacenada la informacin, necesitamos una interface que
los permita transferir los datos del dispositivo de almacenamiento a la placa base y
de ah al procesador.
Permite mayor velocidad en la transferencia de datos. Por otro lado, SAS soporta
un alto nmero de dispositivos conectados, en teora ms de 16.384 dispositivos.
En cambio el SCSI paralelo est limitado a 8, 16 o 32 dispositivos.
Un solo disco duro contiene la informacin dentro de s una sola vez. El uso de
mltiples discos duros con informacin duplicada y/o distribuida posee ventajas en
su seguridad, mayor tolerancia a fallos, mejor rendimiento y mayor capacidad.
Estas ventajas dependen del tipo de configuracin RAID que se utilice.
TIPOS DE RAID
Nivel 0 - Striped Disk Array: este nivel provee data striping pero sin
redundancia de datos. Mejora el rendimiento general, pero no provee
tolerancia a fallas.
Nivel 1 - Mirroring and Duplexing. Este nivel provee el doble de velocidad de
lectura, pero igual velocidad de escritura con respecto a un disco simple.
Provee espejado de datos.
Nivel 2 - Error-Correcting Coding. Este nivel segmenta los datos a nivel de
bits en lugar de bloques. No es muy usado.
Nivel 3 - Bit-Interleaved Parity. Este nivel segmenta los datos a nivel de byte
con un disco de paridad dedicado. No puede servir varias solicitudes
simultneas. No es muy usado.
Nivel 4 - Dedicated Parity Drive. Este nivel segmenta los datos a nivel de
bloque, pero con un disco de paridad. Permite tolerancia a fallas. El
problema es que el disco de paridad puede disminuir la velocidad de
escritura.
Nivel 5 - Block Interleaved Distributed Parity. Este nivel segmenta los datos
a nivel de byte, y tambin permite informacin para correccin de errores de
segmentacin. Provee buena tolerancia a fallo y muy buen rendimiento.
Nivel 6 - Independent Data Disks with Double Parity. Este nivel provee
segmentacin a nivel de bloque con paridad distribuida entre todos los
discos.
Nivel 0+1 - A Mirror of Stripes. Se crean dos RAID 0 y un espejo RAID 1
sobre ellos.
Nivel 10 - A Stripe of Mirrors. Se espejan varios RAID 1, y un disco de
segmentacin RAID 0 sobre estos.
Nivel 7 - Est registrado por Storage Computer Corporation y permite cach
de datos a los niveles 3 o 4.
RAID S - Sistema RAID paritario, es empleado en los sistemas de
almacenamiento Symmetrix. Es propiedad EMC Corporation.
TEMAS Y SUBTEMAS:
LA TECNOLOGA CD
LECTURA DE UN CD
Esto se hace as para permitir recortar el radio del CD y poder obtener versiones
ms pequeas (como son los conocidos CD-Single). La anchura de la espiral es
sumamente fina: tan slo 0,5 micras. La separacin entre vueltas es, de nuevo,
muy reducida: 1,6 micras. Esto explica que un solo CD pueda almacenar
cantidades de informacin tan elevadas. Para ilustrar lo que esto significa, basta
decir que si se desenrollara la espiral hasta convertirla en una lnea recta, tendra
una longitud de unos 5 kilmetros.
Cada vuelta de la espiral presenta la misma densidad lineal (bits por pulgada por
pista) de informacin, al contrario que ocurra en los discos flexibles y duros.
Como a mayor distancia del centro del disco, una vuelta de la espiral presenta
mayor longitud, tambin presentar mayor cantidad de informacin. Esto
proporciona un mejor aprovechamiento del espacio del disco, consiguiendo mayor
capacidad de almacenamiento.
Si el disco fuera CAV, las vueltas de la espiral ms alejadas del centro giraran con
mayor velocidad lineal. Visto de otro modo, si el disco gira un cierto ngulo, el
nmero de bits comprendidos en dicho ngulo es mayor conforme la espiral se
aleja del centro.
En el mbito prctico, la velocidad angular vara desde 500 RPM (en la parte
interior del disco) hasta 200 RPM (en la parte exterior).
En primer lugar, el lector debe presentar un motor giratorio cuya velocidad angular
se pueda variar con elevada precisin (el incremento de velocidad a aplicar es
extremadamente pequeo entre vueltas de la espiral).
El lser se debe focalizar con suma precisin sobre la espiral, de forma que se
puedan detectar lands y pits. Adems, el lser debe seguir la evolucin de la
espiral (es decir, aplicar desviaciones de 1,6 micras con cada vuelta de la espiral).
ESTRUCTURAS DE DATOS
Tal y como ocurra con los discos magnticos, no resulta til acceder a la
informacin en forma de bits. En cambio, es ms eficaz agrupar la informacin en
estructuras de alto nivel. Dichas estructuras (totalmente anlogas a los sectores)
tienen diferentes formatos dependiendo del tipo de informacin almacenada.
CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO
Los archivos de alta calidad ocupan mucho espacio, pero con las opciones de
discos actuales, nunca deber sacrificar calidad.
EL CD-ROM
La variante modo 2 - form 1 es muy similar a la variante modo 1, y por tanto sigue
siendo adecuada para el almacenamiento de software y datos informticos. En
cambio, la variante form2 sacrifica la informacin de correccin de errores (ECC),
ganando as ms espacio para almacenar datos.
El hardware del lector tiene en cuenta que la velocidad de lectura de bits vara,
compensando este efecto. Otro aspecto interesante de los lectores de CD-ROM
radica en que frecuentemente estn preparados para la reproduccin de CD-
audio, lo que los dota de una doble funcionalidad.
SISTEMAS DE ARCHIVOS
Tal y como ocurra con los discos magnticos, los usuarios de PC no desean
trabajar con sectores, sino con estructuras de almacenamiento de todava mayor
nivel de abstraccin. Por ello se define un sistema de archivos que hace que el
usuario trabaje con ficheros, un concepto mucho ms cercano al entendimiento
humano.
Cuando el lser incide sobre dicha sustancia, sta se calienta y produce una
decoloracin. En la lectura, el haz atraviesa la capa translcida y se refleja en la
capa reflectora. En su retorno, la radiacin pierde poca intensidad si atraviesa una
zona sin decolorar. Si se atraviesa una zona decolorada, se pierde bastante
intensidad. De esta forma se simulan los huecos (pits) con zonas decoloradas, y
las zonas planas (lands) con zonas sin quemar. Adems, los cambios de
intensidad que sufre la luz son muy similares a los que ocurren en un CD grabado
en fbrica, por lo que se puede acceder a un CD-R desde un lector de CD-ROM
sin problemas.
Tambin son ms susceptibles a los daos fsicos. Adems, tras varios (miles)
procesos de re-grabado, la sustancia que forma la espiral desarrolla cierta
tendencia a no cambiar de estado, por lo que es probable la aparicin de errores.
DVD son las siglas de Digital Versatile Disc. La tecnologa DVD permite fabricar
discos pticos con una gran capacidad de almacenamiento, suficiente para
acomodar una pelcula completa en un solo CD. No se debe caer en el error de
asociar la tecnologa DVD con el cine, lo que recae en el formato DVD-Vdeo.
Los DVD utilizan la misma filosofa que el CD para almacenar la informacin, pero
permiten emplear una o dos caras, y pueden contener una o dos capas de
informacin en cada cara.
acceder a la capa interior, atravesando primero la exterior. Para leer la capa semi-
reflectora, el lser se enfoca sobre sta con baja potencia.
Para finalizar, es interesante anotar que existen equivalentes del CD-RW basados
en la tecnologa DVD: son los llamados DVD-RAM. Estos alcanzan una capacidad
de almacenamiento de hasta 9,6 GB con dos caras de una sola capa.
+R y -R: Discos grabables slo una vez. Perfecto para almacenar datos de forma
permanente. La calidad del +R es superior al -R.
+RW y -RW: Discos que pueden regrabarse mltiples veces (hasta 1.000 veces
para los DVDs), de esta manera le permite seguir agregando ms datos
continuamente. La calidad del +RW es superior al -RW.
Debido a que pueden almacenar mayor cantidad de informacin, los discos Blu-
Ray puede proporcionar audio y video de alta definicin en televisores de alta
definicin y sistemas de sonido envolvente, mientras que un DVD comn no puede
hacerlo.
Debido a que el formato de los discos Blu-Ray est diseado para leerse a travs
de un lser azul-violeta, con una longitud de onda ms corta que los lseres rojos
convencionales utilizados por los reproductores de DVD estndar, los
reproductores de DVD comunes no pueden leer discos Blu-Ray.
Con la llegada de la dcada de los noventa, el aumento del tamao del software
hizo que muchos programas se distribuyeran en conjuntos de disquetes. Hacia
mediados de los noventa, la distribucin del software fue migrando gradualmente
hacia el CD-ROM, y se introdujeron formatos de copias de seguridad de mayor
densidad, como los discos Zip de Iomega.
Con la llegada del acceso total a la Internet, de las redes Ethernet baratas y de las
memorias flash USB de bajo coste, los disquetes han dejado ser necesarios
para la transferencia rpida de datos.
Este tipo de tarjetas son denominadas no voltiles, ya que conservan los datos
an cuando no se encuentran conectadas a la corriente elctrica. Los primeros
dispositivos de este tipo fueron fabricados en 1971 y eran denominadas EPROM
por el ingls Erasable Programmable Read-Only Memory. Estos aparatos tambin
eran capaces de almacenar los datos al cortar el flujo elctrico, sin embargo, para
volver a grabar informacin era necesario borrar a travs de rayos ultravioleta.
Las actuales memorias son USB 2.0, lo que les permite alcanzar velocidades de
escritura/lectura de hasta 480 Mbit/s tericos.
Tericamente, la memoria flash puede retener los datos durante unos 10 aos y
escribirse un milln de veces.
Los discos ensamblados tienen dos componentes: una unidad de disco duro de
3.5 2.5 pulgadas (que se utilizan en computadoras de escritorio y laptops
respectivamente) y un gabinete que al principio eran de plstico y que actualmente
en su mayora son de aluminio. Su ventaja principal es su bajo costo, su principal
desventaja consiste en que, aunque los gabinetes incluyen un difusor de calor o
un ventilador, en general la disipacin del calor no es muy eficiente y esto afecta
notablemente la vida til del disco.
Los discos duros originales de fbrica podemos dividirlos entre los que requieren
alimentacin elctrica externa y los que la toman de la misma conexin para
transferencia de datos (normalmente el cable USB).
Los que requieren alimentacin elctrica externa tienen capacidad desde 160 GB
hasta 2 TB.
Los que toman la energa del mismo cable de datos van desde los 60 GB hasta
250 GB.
Su principal ventaja es, precisamente, que al ser diseados como discos externos
son ms eficientes en la disipacin de calor y ms silenciosos; as tambin son del
tipo Plug and Play, lo que significa que no hay que formatearlos ya que el sistema
los reconoce de manera similar a las memorias flash/USB.
Existen varios tipos de conexin para los discos duros externos: USB 1.1 y 2.0,
FIREWIRE 400 y 800, ESATA y ETHERNET. Siendo estos ltimos los ms
veloces.
Las CompactFlash son los formatos de tarjetas ms viejos y exitosos, y estn muy
difundidas en el mercado de las cmaras digitales profesionales.
Como las CompactFlash son relativamente ms grandes que los otros formatos de
tarjetas de memoria, la mayora de los otros formatos pueden ser usados en el slot
para las CompactFlash, empleando un adaptador.
Las CompactFlash, tienen capacidades que van de los 128 MB hasta los 64 GB (al
ao 2007).
MEMORY STICK
(MS). Las Memory Stick son un tipo de familia memoria flash removible, lanzadas
por Sony en octubre de 1998.
La familia incluye:
TEMAS Y SUBTEMAS:
SUBSISTEMAS BSICOS
En general, y al igual que ocurra con los monitores, las impresoras forman las
imgenes y el texto a partir de puntos (pxeles).
Las impresoras suelen estar dotadas de una memoria ROM, que almacena el
mapa de bits (bitmap) correspondiente a cada carcter, e incluso una memoria
RAM que permite que el PC enve otras fuentes a la impresora.
PARMETROS FUNDAMENTALES
(pxeles) que la impresora puede crear sobre el papel, por unidad de superficie. Se
suele medir en puntos por pulgada (ppp), tanto en direccin horizontal como
vertical.
Por ejemplo, una impresora con resolucin de 600 x 300 ppp es capaz de imprimir
600 puntos en cada 2,54 cm horizontales (una pulgada), y 300 puntos en cada
pulgada vertical. Si slo se indica un nmero, la resolucin es la misma en ambas
direcciones (por ejemplo, 600 ppp equivale a 600 x 600 ppp). No hay que olvidar
que la resolucin no es directamente traducible en calidad. Si la impresora
presenta una elevada resolucin, pero no sita los puntos con precisin sobre el
papel o los puntos son demasiado gruesos, el resultado no presentar alta calidad.
Tambin existen impresoras que funcionan a travs del puerto serie RS-232, lo
que minimiza el nmero de cables a utilizar y permite emplear cables mucho ms
largos. Sin embargo, la impresin serie resulta mucho ms lenta, por lo que no es
la interfaz de conexin ms habitual. Hoy en da, la conexin va USB es la ms
comn por su elevada velocidad frente al puerto paralelo.
Matricial
Caracteres fijos
Impresora matricial
Impresoras de caracteres
Las impresoras sin impacto producen las imgenes y el texto sin llegar a tocar el
papel. En otras palabras, utilizan tcnicas que permiten guiar la tinta hacia el
papel, colocndola en el lugar preciso y en cantidad oportuna.
Sistema CYMK
En el caso de las impresoras, los colores primarios utilizados son justamente los
complementarios del sistema RGB: cian (complementario del rojo), amarillo
(complementario del azul) y magenta (complementario del verde). Si estos tres
colores se mezclan entre s, el resultado debera ser el color negro. Sin embargo,
ya que estos colores no son puros, se obtiene un tono caf. Por ello, a este
sistema se le aade el negro, formando el sistema denominado CYMK (C para
En las impresoras bubble jet o de inyeccin trmica, se aplica calor sobre la tinta,
que se halla situada en un depsito dentro del cartucho de impresin, del que
fluyen varios micro-conductos por los que saldr la tinta. Esto se consigue
haciendo pasar un impulso de corriente elctrica a travs de unas resistencias. El
calor hace que la tinta entre en estado de ebullicin, generando una burbuja que
crece en volumen, y empuja a la tinta hacia el exterior, a travs de los conductos.
Este proceso dura aproximadamente un milisegundo, y desaloja un volumen de
tinta predeterminado (una gota). La presin de la burbuja produce un efecto
can, que dispara la gota sobre el papel. Cada vez que la corriente en las
resistencias cesa, la burbuja desaparece, y por tanto se produce un efecto de
succin que toma tinta del depsito y rellena los conductos.
Tecnologa desk-jet
Los cartuchos ms habituales suelen contener tinta en estado lquido, por lo que
sta no necesita ningn tratamiento previo a la impresin. Sin embargo, existen
cartuchos en los que, a temperatura ambiente, la tinta se encuentra en estado
slido. En este caso, se utilizan resistencias para pasar la tinta a estado lquido
antes de ser disparada hacia el papel. Durante el recorrido hacia el papel, la tinta
se va solidificando, y queda finalmente adherida al papel sin ser absorbida. Esto
evita un problema tpico de la tinta comn: la imagen impresa se encuentra seca,
y no es necesario utilizar papel especial para evitar este efecto.
IMPRESORAS LSER
Para comprender la impresin electrosttica, basta saber que las cargas elctricas
pueden ser positivas o negativas, y que las cargas de signo opuesto se atraen,
mientras que las cargas de igual signo se repelen.
Funcionamiento
Existe otra variante de las impresoras lser en las que no es necesario un proceso
de barrido. En lugar de un lser y un sistema de espejos se dispone de una hilera
de diodos emisores de luz (Lser-LED). Por ejemplo, en una impresora de 300
ppp, habr una hilera de LED cubriendo una lnea completa del papel, a razn de
300 LED por pulgada. Slo se encienden, para cada lnea, aquellos diodos que
corresponden a puntos donde deber aplicarse tner. Este proceso se repite lnea
a lnea hasta procesar el tambor completo. Se produce el mismo efecto que con
un barrido lser, pero de forma ms rpida.
Otra variante emplea diodos de cristal lquido (LCD) en lugar de LED. Estos
conforman un material que es transparente u opaco segn el nivel de tensin
elctrica que se le aplica. Se forzarn al estado transparente aquellos cristales
correspondientes a los puntos donde deba aplicarse tner, manteniendo el resto
de diodos en estado opaco. Por otra parte, se aplica una lmpara halgena que
ilumina todos los cristales, y slo pasa luz a travs de los diodos en estado
transparente, invirtiendo la carga en el tambor.
8.3. Qu es un escner?
Resolucin
Profundidad de color
El estndar de funcionamiento
RESOLUCIN
PROFUNDIDAD DE COLOR
Sin embargo, hay escneres capaces de utilizar 30 o incluso 36 bits de color, pero
la mayora lo hacen a nivel interno, para disminuir el intervalo entre una tonalidad y
la siguiente; posteriormente, lo que envan al PC son nicamente 24 bits. Por otro
lado, muy pocos programas pueden gestionar esos bits adicionales de color.
EL ESTNDAR TWAIN
Son dispositivos que en un solo ofrecen entre otras funciones: impresin, copia,
escner, fax.
9.1. El teclado.
9.2. El ratn y sus sustitutivos.
9.3. Dispositivos para juegos.
9.4. La caja del PC.
9.5. Sistemas de proteccin elctrica y de alimentacin ininterrumpida (SAI o UPS).
9.6 Dispositivos de refrigeracin.
9.1. El teclado
Esta unido a la PC por un conector de 5 contactos, por el que circulan la seal del
reloj, la de datos y las seales de referencia. La comunicacin con la PC es de tipo
serie.
Tipo resorte. Cuenta con un contacto metlico, con un resorte que hace
retornar luego de la presin. Generalmente son muy resistentes y
duraderos, ya que los contactos metlicos se limpian automticamente.
Ms caros, ms "duros" al tacto.
Tipo membrana. Consisten de una membrana en cuya superficie se
encuentra una superficie conductora. En la placa, existen lminas de
contacto aisladas. Cuando entran en contacto con la superficie conductora
de la tecla presionada, se cierra el circuito. Son ms baratos, ms suaves y
ms frgiles.
La introduccin del PS/2 de IBM inaugur la moda de utilizar conectores mini DIN
para teclados y ratones. La tendencia actual es utilizar conectores USB para
ambos dispositivos de entrada. Ms recientemente se est extendiendo la moda
de dispositivos inalmbricos ("Wireless").
RATN MECNICO
En primer lugar, el ratn consta de una esfera de material plstico (en adelante,
"bola") en su interior, que establece contacto con la superficie sobre la que se
desliza el ratn (usualmente una alfombrilla diseada a tal efecto).
Cuando el usuario desplaza el ratn, la bola rueda, y hace girar dos pequeos
rodillos que se encuentran en contacto con ella. Uno de los rodillos reacciona al
desplazamiento en la direccin X (horizontal), mientras que el otro detecta el
desplazamiento en la direccin Y (vertical). Cualquier desplazamiento del ratn se
puede entender como la combinacin de los desplazamientos horizontal y vertical.
Por ello los ejes de giro de los rodillos forman un ngulo de 90 grados.
Cada rodillo se conecta a un eje que hace girar un disco. Cada disco presenta
perforaciones en su superficie, formando ventanas distribuidas uniformemente.
Funcionamiento de sensores
Entre el disco y cada sensor se coloca una pieza de plstico que presenta una
perforacin. Dicha pieza acta como una ventana; en otras palabras, determina lo
que cada sensor puede ver. La perforacin en uno de los sensores se coloca
ligeramente ms alta que en el otro sensor. Esto se hace de modo que, cuando un
sensor detecta un pulso de luz, el otro est en estado de transicin (bien de luz a
oscuridad, o viceversa).
Visto de otro modo, las dos seales producidas son iguales, pero aparecen con un
cierto retardo de tiempo entre ambas. Segn cul de las dos seales se retarda
respecto a la otra, se tiene uno u otro sentido. ste es uno de los mtodos para
determinar el sentido, pero no el nico.
No hay que olvidar la presencia de dos o tres botones en el ratn, cuyo estado se
incluye en la informacin enviada a la PC.
RATN PTICO
Un ratn ptico es, bsicamente, una pequea cmara (que toma unas 1.500
imgenes por segundo) y un software de procesamiento digital de imagen en
tiempo real.
Se incorpora un diodo emisor de luz (LED) que ilumina la superficie sobre la que
se arrastra el ratn. La cmara captura imgenes de la superficie y las enva a un
procesador digital de seales (DSP), operando con un rendimiento muy elevado
(18 millones de instrucciones por segundo o MIPS).
Los ratones pticos reportan varios beneficios en relacin con los ratones
convencionales. En primer lugar, la ausencia de componentes mviles (bola,
discos, etc.) reduce considerablemente la probabilidad de fallos. Tampoco hay que
olvidar que, en los ratones convencionales, la suciedad presente en la superficie
de desplazamiento penetra en el interior del ratn con gran facilidad. Esto provoca
interferencias en los sensores, algo que no ocurre en los ratones pticos.
Cuando el ordenador recibe una carga elctrica en uno de los cables en particular,
sabe que el joystick est en la posicin correcta para completar (cerrar) ese
circuito en particular. Cada posicin o movimiento, corresponde con un circuito
bien definido.
hay que buscar una que sea lo ms rgida posible. No se trata de que los
elementos que montemos en ella sean los que le den esta rigidez, sino de que sea
la caja la que absorba las posibles vibraciones y torsiones que puedan darse y
proporcione la rigidez necesaria.
Una de las causas de avera en elementos tales como los discos duros y lectores
pticos es precisamente las vibraciones y torsiones que la caja no es capaz de
amortiguar.
Cada vez son ms las cajas hechas en aluminio, que es un material que rene las
mejores caractersticas para el chasis.
Una cosa que debemos evitar son las cajas con el chasis de chapa muy fina
troquelada, que se doblan con tan solo aplicarles un poco de presin con la mano,
en las que gran parte de la rigidez (por no decir toda) la proporcionan los paneles
frontal, laterales y los elementos que fijamos en su interior (placa base, discos,
lectores). Repetimos que es la caja la que tiene que proporcionar la rigidez
necesaria, NO el resto de elementos.
Las principales caractersticas que debe reunir una buena caja son las siguientes:
FORMATO
Las cajas Mini ATX son ms bajas y con un poco menos de profundidad que las
cajas ATX, aunque con el mismo ancho, por lo que suelen estar limitadas a placas
base Mini ATX y a una baha de 3.5'' y dos bahas de 5.25'' como mximo.
Las cajas tipo ''Cubo '' o Barebone son cajas de pequeo tamao. Por lo general
se venden o bien completamente montadas o al menos con la fuente de
alimentacin y la placa base, ya que ambos elementos son especficos para estas
cajas. Son ideales si no disponemos de mucho espacio y no necesitamos unas
altas prestaciones en nuestro ordenador, aunque sus posibilidades de expansin
son mnimas. Este tipo de caja es bastante utilizado en los equipos Media Center.
Las Cajas tipo ''RACK'' estn diseadas para colocarlas dentro de un armario
''RACK''. Tienen unas medidas estndar en el ancho (19'' (la ms habitual), 24'' y
POSIBILIDADES DE EXPANSIN:
Una baha es el espacio en el que se colocan tanto los discos duros, disqueteras o
lectores de tarjetas (bahas de 3.5'') como las unidades pticas (lectores y
regrabadoras de CD o DVD (bahas de 5.25'')).
Lo mnimo exigible (sin contar la baha externa para la disquetera) es que tenga al
menos dos bahas de 3.5'' y otras dos de 5.25''.
Una caja de formato ATX suele tener entre 4 y 5 bahas externas de 5.25'' y entre
6 y 8 bahas de 3.5'', dos de ellas externas y el resto internas.
Aunque la ms normal es mediante tornillera, cada vez son ms las cajas que
utilizan un sistema de guas para facilitar tanto la instalacin como el poder
cambiar un elemento
Lo ideal es que cuente con al menos dos ventiladores posteriores y uno o varios
anteriores o laterales. Si no tiene los ventiladores, al menos que tenga los
emplazamientos para poner estos ventiladores, as como con una tobera de
ventilacin en la tapa lateral que quede sobre el disipador del procesador, para
evacuar o permitir la entrada de aire directamente a este.
Muchas cajas de calidad incorporan filtros para las entradas de aire, evitando as
la entrada de polvo al interior de la caja. Esto es muy importante para una buena
conservacin de los elementos que instalemos.
TEMAS Y SUBTEMAS:
Sub Notebook: Pesa entre 1 y 3 Kg, son menos poderosas y ofrecen menos
espacios de almacenamiento y pantallas de menor tamao. Este tipo de
computadora porttil resulta ideal para los viajeros debido a lo ligero de su peso.
SO DIMM SDR:
SO DIMM DDR:
SO DIMM DDR2:
SO DIMM DDR3:
El tamao de los monitores incrementa la portabilidad del equipo, por lo que puede
ser un factor a considerar. Como lo vimos en captulos anteriores, se utiliza
tecnologa LCD adaptada a los requerimientos de los porttles.
TECNOLOGA LCD
Como indica el nombre, las pantallas de LCD estn formadas por un material
denominado cristal lquido. Las molculas de ese material son distribuidas entre
dos lminas transparentes polarizadas. Esa polarizacin es orientada de manera
diferente en las dos lminas, de forma que se formen ejes polarizadores
perpendiculares, como si formaran un ngulo de 90. A groso modo, es como si
una lmina recibiera polarizacin horizontal y la otra polarizacin vertical.
Las molculas de cristal lquido son capaces de orientar la luz. Cuando una
imagen es mostrada en un monitor LCD, elementos elctricos presentes en las
lminas generan campos magnticos que inducen al cristal lquido a "guiar" la luz
que entra de la fuente luminosa para formar el contenido visual. Sin embargo, una
tensin diferente puede ser aplicada, haciendo que las molculas de cristal lquido
se alteren de manera que impidan el pasaje de la luz.
TIPOS DE LCD
En relacin con la resolucin, los monitores LCD trabajan con tasas satisfactorias,
pero hay una reserva: es recomendable que el monitor trabaje con la resolucin
que recibe de fbrica. Eso porque la imagen se ver perjudicada si se utiliza una
tasa diferente. Por ejemplo, puede pasar que el monitor deje un borde negro en
torno a la imagen, en resoluciones menores que el standard o, an, que "estire" la
imagen, causando una rara impresin a quien la mire. Adems de eso, trabajar
con resoluciones mayores es prcticamente imposible.
TIEMPO DE RESPUESTA
CONTRASTE Y BRILLO
El touchpad est formado por una rejilla de dos capas de tiras de electrodos, una
vertical y otra horizontal, separadas por un aislante y conectadas a un sofisticado
circuito.
TRACKPOINT
BIBLIOGRAFA
LIBROS
PUBLICACIONES EN INTERNET
http://download.intel.com/pressroom/kits/IntelProcessorHistory.pdf
Diccionario informtico: http://www.alegsa.com.ar
http://www.duiops.net/hardware/bios/bios.htm
http://www.configurarequipos.com
http://www.informatica-hoy.com.ar/hardware-monitores/Monitores-LCD.php
PORTALES
www.hp.com
www.dell.com
www.seagate.com
www.intel.com
BIBLIOTECAS ELECTRNICAS: