INDUSTRIAS AUDIOVISUALES E
INNOVACIN DIGITAL
Emperatriz Cols
INDUSTRIA DE LA FOTOGRAFA
INDUSTRIA DEL CINE
INDUSTRIA DE LA TELEVISIN
INDUSTRIA DEL VDEO
INDUSTRIA DE LA PUBLICIDAD
INDUSTRIAS AUDIOVISUALES: FOTOGRAFA
MODELO DE NEGOCIO
1914-1927
Produccin masiva de filmes. Estados Unidos controla el 80% del mercado mundial.
Concentracin y monopolio empresarial, surgen los grandes estudios (Mayors)
Rusia, Alemania, Japn, India y Francia desarrollan sus propias cinematografas.
INDUSTRIAS AUDIOVISUALES: CINE
Cine Sonoro
1928-1945
Nacimiento y consolidacin del cine sonoro, cambios tecnolgicos en toda la industria y
gran impacto cultural y social
Audiencias de masas, el filme como producto de exportacin
Consolidacin y estandarizacin de los gneros cinematogrficos
Nuevo Hollywood
1946-1977:
Leyes antimonopolios
Declina la audiencia en las salas
Surgimiento de la televisin en los 50
Uso de nuevas tecnologa para atraer al pblico: grandes pantallas, 3D, Technicolor
Los estudios pactan con la televisin y ceden sus catlogos en una exitosa alianza
Vanguardias cinematogrficas
En Europa surge el Cine de autor, y las Salas de Arte y Ensayo
INDUSTRIAS AUDIOVISUALES: CINE
1977-1999
Lo espectacular en el cine
Hollywood crea su propio sistema de cine de autor
Surgen las tecnologas de vdeo: VHS (1970) y Betamax (1975)
Aparecen los videos club en los 80, descienden las audiencias
Aos 90, surgen los canales privados
Venta de los grandes estudios a corporaciones
2000-actualidad
Revolucin de la digitalizacin en el cine animado y los efectos especiales
La digitalizacin de los equipos de filmacin, y su menor costo, alienta a la produccin de otras
cinematografas
Comienza a popularizarse Internet
Surgen las primeras compaas de produccin de contenidos digitales
Las franquicias y sagas como modelo de produccin hollywodense
YouTube (2003)
Iphone (2006)
Smart TV (2010)
Netflix (2011)
INDUSTRIAS AUDIOVISUALES: CINE
Por qu ha sido la industria del cine relativamente inmune a los estragos experimentados en
la industria discogrfica?
1.- Las productoras de cine se adaptaron con xito a las nuevas formas de distribucin
(negociando derechos de emisin de sus productos con cadenas de televisin por cable y
vendiendo y alquilndolos fsicamente en videoclubs y otros puntos) antes de la llegada
de internet, y, por tanto, acumulando una experiencia que mitig la disrupcin
2.- Los requerimientos de ancho de banda para la piratera le dieron al cine unos pocos
aos ms para ajustarse a la nueva realidad, ahorrndole la posicin antagonista que la
industria discogrfica adopto frete a muchos de sus clientes.
3.- La industria cinematogrfica fue mucho ms eficaz a la hora de llegar a acuerdos con
distribuidores online de sus productos. Antes del auge de internet, las productoras ya
haban cambiado su modelo de negocio, pasando de uno que dependa casi
exclusivamente de ingresos por alquiler de pelculas a salas comerciales a una
combinacin de esto con venta y alquiler de vdeos y CD a individuos en establecimientos
minoristas y de venta de derechos de emisin a cadenas de televisin. Cuando
INDUSTRIAS AUDIOVISUALES: CINE
4.- Desde el fin de la poca de los grandes estudios, las principales productoras
han organizado la produccin de pelculas en forma de proyectos
independientes, de manera que cada ttulo es como una compaa a pequea
escala. Este modelo organizativo, por un lado, mitiga el riesgo mediante el reparto
de costes y , por otro, reduce la proporcin entre costes fijos y variables, lo que
facilita la adaptacin a circunstancias econmicas cambiantes.
5.- Debido a que su principal especialidad es la comercializacin y distribucin de
pelculas, las productoras tambin pueden hacer de distribuidoras para cineastas
independientes.
Prehistoria de la televisin
Del siglo XIX hasta 1941 (Investigacin y desarrollo)
Televisin mecnica, John Baird (1929, BBC)
Televisin electrnica, Valdimir Zworykin (1935, EMI)
Es un servicio pblico
El Estado es dueo del espectro radioelctrico
Fomenta la libertad de expresin
Permite la pluralidad social y cultural
INDUSTRIAS AUDIOVISUALES: TELEVISIN
INDUSTRIAS AUDIOVISUALES: TELEVISIN
PRODUCCIN
VENTAS
INTERNACIONALES
DISTRIBUCIN
EXHIBICIN EN SALAS
PBLICO
INDUSTRIAS AUDIOVISUALES: CADENA DE VALOR ANALGICA
EMPRESAS
EMISORAS TV
VIDEO CLUBS
DISTRIBUCIN GRANDES
ALMACENES
LIBRERIAS
TV ABIERTA REGIONAL
AVIONES, TRENES,
BUSES, ETC.
NACIONAL
TV ABIERTA
TV LOCAL
TV PAGA
PBLICO
INDUSTRIAS AUDIOVISUALES: CADENA DE VALOR DIGITAL
FESTIVALES FESTIVALES
VENTAS
INTERNACIONALES PLATAFORMA
DE VDEOS MARCA
PRODUCCIN JUEGOS
TV DE PAGO
EXHIBICIN
TDV ABIERTA
TDV ABIERTA
TDV LOCAL
NACIONAL
BUSES, ETC.
REGIONAL
EN SALAS
VENTA
ALQUILER
DIRECTA
TV POR INTERNET
PBLICO
INDUSTRIAS AUDIOVISUALES: CADENA DE VALOR
RETOS DE LA DISTRIBUCIN ONLINE DE OBRAS AUDIOVISUALES
IMPACTOS
El resultado para los individuos que participan lo bastante en la tecnologa y en las
artes como para implicarse en ello es un sistema mucho menos centralizado y ms
democrtico en el que las redes especializadas de aficionados estn sustituyendo a
mercados culturales de masas.
El segundo resultado es la desaparicin, en determinados mbitos (como la
fotografa) de la distincin entre profesional y amateur (Lessig, 2009).
Hasta el momento, el efecto democratizador del cambio tecnolgico parece haber
atrado a personas a la produccin cultural a mayor velocidad que la que los
menguantes beneficios han expulsado a otras. En muchos campos se observa un
rgimen en el que grupos pequeos de artistas interactan intensamente entre s y
con pblicos refinados y comprometidos, reviviendo, tal y como Jenkis(2006) ha
apuntado, la cercana de las culturas populares, pero en gneros donde se
premia la innovacin. Esta combinacin puede dar como resultado una edad
dorada de innovacin y logros artsticos, aunque tambin es posible que debido ala
descentralizacin de la produccin y el consumo, relativamente poca gente sea
consciente de ella.
LA INNOVACIN EN LAS INDUSTRIAS CULTURALES
ACOTACIONES
CONCLUSIONES
1.- La influencia de internet vara de un sector cultural a otro, hay que evitar
las generalizaciones fciles.
2.- Existen razones para creer que los cambios que actualmente se estn
produciendo en determinados campos son, al menos por los momentos,
inestables.
3.- La manera en que creadores e industria cultural usan internet depender
de las polticas pblicas que auparan, o no, ciertos desarrollos tecnolgicos,
condiciones y usos o consumos.
La experiencia de internet depende, en primera instancia,
del grado en que la experiencia digital, en sustitucin de la
analgica, satisfaga a los consumidores (por ejemplo el 3D
en los aos 50); en segunda instancia, de la medida en que
los productores compitan por obtener inversiones financieras
(en cuyo caso debern generar beneficios competitivos), en
lugar de conformarse con lo necesario para subsistir y, en
tercera instancia, de la capacidad de las compaas del
mundo de la cultura de sacar partido a los cambios
inherentes a la produccin y distribucin digital.
Gracias por su atencin