Configurao de hardware
O After Effects um software bastante robusto, necessitando de muito espao
no HD para armazenamento dos vdeos e muita memria RAM para o preview
em tempo-real.
PC
Processador: Processador Intel Pentium 4 ou superior, Intel Centrino
(multiprocessador recomendado). Sistema Operacional: Microsoft Windows XP
Professional ou Home Edition com SP 2, ou Microsoft Windows Vista (Home
Premium, Business, or Ultimate).
Macintosh
Processador: PowerPC G4, G5, Intel Core Duo, Intel Xeon (multiprocessador
recomendado).
suporte a OpenGL 2.0 e suporte a DualView, ou seja, que permite utilizar dois
monitores simultaneamente. Monitor: Dois monitores de 17 ou um de 19.
Unidade de DVD-ROM recomendado o software QuickTime 7.x
Antes de comear a usar o Adobe After Effects CS4, certifique-se de que o seu
sistema est configurado corretamente e que voc tenha instalado o software e
os hardwares necessrios. Voc deve ter um conhecimento de trabalho do seu
computador e sistema operacional. Voc deve saber como usar o mouse e os
menus e comandos padres, e tambm como abrir, salvar e fechar arquivos.
Se voc precisar revisar essas tcnicas, veja a documentao impressa ou on-
line includo com o Microsoft Windows ou Mac OS software.
Otimizando o desempenho
Fluxo de trabalho
Importe
Quando voc comea um projeto, muitas vezes, a primeira coisa que voc vai
fazer adicionar imagens a ele.
Escolha File> Import> File.
Navegue at a pasta desejada. Pressione Shift e clique para selecionar os
arquivos. Em seguida, clique em Abrir.
Um item de filmagem a unidade bsica em um projeto do After Effects. Voc
pode importar vrios tipos de itens , incluindo arquivos de imagens em
movimento, imagem, imagens seqncias de imagens estticas, arquivos de
udio, camadas do Adobe Photoshop e Adobe Illustrator, outros projetos do
After Effects, e projetos criados no Adobe Premiere . Voc pode importar itens
de imagens a qualquer momento.
Um dos itens de material para este projeto um arquivo multicamadas do
Photoshop, voc vai import-lo separadamente, como uma composio.
Clique duas vezes na rea inferior do painel do Project para abrir a caixa de
dilogo File Import.
A prxima etapa do fluxo de trabalho criar uma composio. Voc pode criar
toda a animao, camadas e efeitos em uma composio.
As composies incluem uma ou mais camadas, dispostos no painel
Composio e no painel Timeline. Qualquer item que voc adicionar a uma
composio, tais como uma imagem, arquivo de imagem em movimento,
arquivo de udio, ou mesmo outra composio torna-se uma nova camada.
Projetos simples podem incluir apenas uma composio, enquanto que os
projetos elaborados podem incluir diversas composies para organizar
grandes quantidades de imagens ou sequncias de efeitos intrincados.
Para criar uma composio, voc vai arrastar os itens imagens para o painel
Timeline, assim o After Effects ir criar camadas para eles.
No painel Project, clique com o boto Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS)
para selecionar as composies , camadas e itens filmagens.
Arraste os itens selecionado para o painel Timeline. Uma nova composio
criada e a caixa de dilogo aparece.
Sobre camadas
Na primeira Lio , voc escolheu File> Import> File para importar imagens. No
entanto, o After Effects tambm oferece uma outra forma mais poderosa e
flexvel de importar imagens para uma composio: o uso do Adobe Bridge.
Voc pode usar o Adobe Bridge para organizar, navegar e localizar os recursos
que voc precisa para criar contedo para impresso, web, televiso, DVD,
filmes e dispositivos mveis. Adobe Bridge mantm arquivos nativos da Adobe
(como PSD e PDF), bem como a no-aplicao Adobe arquivos disponveis
para acesso fcil. Voc pode arrastar arquivos em seus layouts, projetos e
composies conforme a necessidade; recursos de visualizao e at mesmo
adicionar metadados (informaes do arquivo) para pastas para tornar os
arquivos mais fceis de localizar.
voc vai pular para o Adobe Bridge para importar o arquivos, que servir para
sua composio.
Escolha File Browse> Em Bridge. Se voc receber uma mensagem sobre como
adicionar uma extenso para o Adobe Bridge, clique em OK.
Adobe Bridge aberto, exibindo uma coleo de painis, menus e botes.
Voc retorna para o After Effects, quando voc colocar o arquivo. Voc pode
fechar o Adobe Bridge se quiser.
A parte do grfico de tempo do painel Timeline (lado direito) contm uma rgua
de tempo, os marcadores para indicar momentos especficos, e as barras de
durao para as camadas em sua composio.
A B C D
Liga-Desliga) no canto esquerdo inferior da tela, marque a layer como Shy (ver
fi gura
Observe que logo antes do label da layer existe um pequeno tringulo branco.
Clicando nele voc encontrar o menu Transform (Transformao). Clique no
mesmo smbolo ao lado do menu Transform para ver as propriedades que ele
guarda:
Anchor Point (Ponto ncora), tambm chamado de Piv, o ponto em torno do
qual so realizadas as rotaes e mudanas de escala.
Position (Posio) d as coordenadas oficiais da posio da layer na tela.
Scale (Escala) determina o tamanho da imagem em relao ao seu tamanho
original.
Rotation (Rotao) indica a rotao em relao posio original da imagem
(zero graus).
Opacity (Opacidade) mostra o grau de transparncia da imagem.
Estas so as propriedades animveis que toda layer visual (que no apenas
som) possui. Coloque a agulha na posio 00;00 (0 ou zero segundos). Veja
que h um pequeno cronmetro ao lado de cada propriedade. Clique no
cronmetro ao lado do Position. Aparecer um pequeno losango na posio da
agulha. Este losango um keyframe. Um keyframe uma marcao, que
determina o valor de uma propriedade em um determinado frame, ou instante.
Vamos correr a agulha 30 frames (1) pra frente. Faa isso pressionando as
teclas Shift + Page Down 3 vezes (Page Down move a agulha 1 frame pra
frente, Shift multiplica isso por 10). Modifique a posio da imagem na janela
de Visualizao (View). Um novo keyframe aparecer automaticamente,
registrando a mudana.
Zoom: Alm das opes padro (25%, 50%, 100%, 200%, etc.), encontramos
tambm as confi guraes Fit (Ajustar) e Fit up to 100% (Ajustar at 100%).
Com Fit, a tela redimensionada automaticamente, e com Fit up to 100%, este
redimensionamento ocorre at o limite de 100% de zoom. A partir desta escala
a tela no cresce mais.
Linhas Guia (Grid and Guide Options): Atravs deste menu, podemos tornar
visveis as Linhas de Segurana (Title Safe / Action Safe), a Grade
Proporcional (Proportional Grid), a Grade (Grid), as Linhas Guia (Guides) e a
Rgua (Ruler). As Linhas de Segurana so fundamentais para trabalhar com
composies destinadas TV, pois demarcam a rea da tela onde no h
possibilidade de corte. As demais marcaes (Grade Proporcional, Grade e
Linhas Guia) servem apenas para auxiliar o trabalho. Todas estas ferramentas
podem ser configuradas acessando o menu Edit (Editar) > Preferences
(Preferncias) > Grids & Guides (Linhas Guia).
Este recurso sempre aplicado com somente duas layers, sendo que a layer
de cima tornase a mscara de baixo. Para configurar um Track Matte, basta
escolher uma das opes no seu menu correspondente, que fica na mesma
coluna dos menus de Blend Modes ( direita).
Escolha Alpha Matte (Mscara Alpha) para fazer o recorte baseado no canal
Alpha da layer superior.
Escolha Luma Matte (Mscara de Luminosidade) para fazer o recorte baseado
na luminosidade da layer superior. Observe que, na figura, a rea escura da
layer 1 (Coroa.jpg) tambm deixou a layer 2 (Textura.jpg) transparente.
No recorte por luminosidade, o After Effects tambm considera que a rea
transparente da layer 1 deve recortar a layer 2 (rea escura do canal Alpha). As
outras duas opes do menu so Alpha Inverted (Alpha Invertido) e Luma
Inverted (Luminosidade Invertida), que levam simplesmente ao inverso dos
resultados mostrados. Uma coisa bem interessante sobre Track Mattes que
podem ser aplicados usando layers de vdeo como mscaras tambm.
Marcando esta opo em uma layer faz com que ela seja visvel apenas no
limite de visibilidade de todas as layers abaixo dela. como se o canal Alpha
de todas as layers abaixo combinadas fosse utilizado.
Clique sobre um keyframe linear com a tecla Ctrl pressionada, ou, sem o Ctrl,
clique no keyframe para selecion-lo e acesse com o boto direito do mouse a
opo de menu Keyframe Interpolation (Interpolao de Keyframe)> Temporal
Interpolation (Interpolao Temporal)> Auto Bezier (Bezier Automtico). Este
o segundo tipo de keyframe. Os keyframes Auto Bezier possuem uma
suavizao de movimento moderada, mas geram animaes menos mecnicas
do que os keyframes lineares.
O terceiro tipo de keyframe chamado Easy Ease. Ele possui uma forte
suavizao, porque desacelera completamente o movimento (torna a
velocidade = zero no ponto). Para confi gurar um keyframe como Easy Ease,
selecione o keyframe, e clique com o boto direito do mouse pra acessar a
opo de menu Keyframe Assistant (Assistente de keyframe) > Easy Ease
(Suavizao Simples). Voc pode escolher tambm as opes Easy Ease In ou
Easy Ease Out, para suavizar apenas o lado esquerdo (chegada) ou lado
direito (sada) do keyframe, respectivamente.
APRENDENDO AUTODESK MAYA 2010 | MODELAGEM
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Layers pai / filho
Voc utiliza layers pai / filho para atribuir transformaes de uma layer a outra.
A defi nio de layers pai / filho pode afetar todas as propriedades de
transformao, exceto a opacidade. Uma layer s pode ter um pai, mas pode
ser pai de vrias layers 2D ou 3D na mesma composio. No possvel
animar o ato de atribuir e remover a designao de parentes, ou seja, no
possvel designar uma layer como pai em um ponto no tempo e, depois,
design-la como uma layer normal em outro ponto no tempo. A definio de
layers como pai / filho muito til para criar animaes complexas, como
vincular os movimentos de uma marionete ou descrever as rbitas de planetas
no sistema solar.
Quando uma layer designada como pai de outra, essa layer passa a ser
denominada layer filho, A criao de um relacionamento pai / filho entre layers
sincroniza as alteraes na layer pai com os valores de transformao
correspondentes das layers filho. Por exemplo, se uma layer pai mover-se 5
pixels para a direita a partir de sua posio inicial, a layer fi lho tambm ser
movida 5 pixels para a direita a partir de sua posio. Voc pode animar layers
fi lho independentemente de suas layers pai. E tambm pode definir uma layer
pai usando objetos nulos, que so layers ocultas.
O primeiro passo para usar este recurso habilitar a coluna que trata da confi
gurao de parentesco (Coluna Parent). Acesse o menu da timeline, que fica
no canto direito superior, e escolha Columns (Colunas) > Parent (Parentesco),
ou use o atalho Shift+F4.
Existem duas formas de atribuir uma layer como fi lha de outra. Todas as duas
so realizadas na layer fi lha, que, ao fi nal da confi gurao, passa a ter uma
indicao da layer qual est ligada (layer pai). A primeira tcnica consiste em
clicar no smbolo , esquerda da coluna Parent, e arrastar o mouse at a layer
pai. O nome da layer pai aparecer no menu esquerda da coluna. A outra
forma de fazer esta confi gurao simplesmente escolher a layer pai neste
menu.
Uma mscara pode pertencer a uma camada especfica. Cada camada pode
conter mltiplas mscaras.
Voc pode criar mscaras comuns em formas geomtricas, incluindo
polgonos, elipses,
e as estrelas com a forma de ferramentas, ou voc pode usar a ferramenta Pen
para desenhar um caminho.
APRENDENDO AUTODESK MAYA 2010 | MODELAGEM
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Criando uma mscara com a ferramenta Pen
Selecione a ferramenta Pen no painel Tools. A ferramenta Pen cria linhas retas
ou segmentos curvos.
Voc pode usar dois tipos de ferramentas para criar mscaras: as Ferramentas
Geomtricas (Retngulo, Elipse, etc.) e a Caneta (Pen Tool).
Quando uma layer recebe uma mscara, ela passa a ter um novo menu de
propriedades, o menu Masks (Mascara). Neste menu encontraremos todas as
mscaras da layer, sendo que cada mscara possui suas propriedades.
Com o After Effects, voc pode criar layers de texto com flexibilidade e
preciso. Pode editar estas layers diretamente na tela de visualizao e alterar
seus atributos de fonte, estilo, tamanho ou cor. Voc pode aplicar alteraes a
caracteres individuais ou trabalhar com a formatao de pargrafos inteiros.
Entretanto, Alm de todos esses recursos de estilo, o After Effects ainda
fornece ferramentas para animar facilmente caracteres individualmente.
Os painis que utilizamos para trabalhar com texto no After Effects so a
Toolbox, e os painis Character e Paragraph. Existem dois tipos de texto: o
texto pontual e em pargrafo. O texto pontual muito til para inserir uma nica
palavra ou linha de caracteres. J o texto em pargrafo serve para inserir e
formatar um volume maior de texto.
Em geral, as layers de texto so como qualquer outra layer no After Effects.
Voc pode aplicar a elas efeitos e expresses, anim-las ou design-las como
layers 3D. Uma layer de texto sempre um objeto vetorial, portanto podem ser
redimensionadas vontade.
Animadores de texto
Um Animador de texto inclui um ou mais seletores e uma ou mais propriedades
do animador. Um seletor como uma mscara. Ele especifica quais caracteres
ou qual parte de uma layer de texto devero ser afetadas pela propriedade do
animador. Com um seletor, voc pode definir uma porcentagem do texto,
caracteres especficos no texto ou um intervalo de texto especfi co.
Usando uma combinao de propriedades do animador e seletores, voc pode
criar animaes de texto complexas que, de outra maneira, s poderiam ser
criadas por meio de keyframes bastante complicados. Na maioria das
animaes de texto, necessrio animar somente os valores do seletor, e no
os valores de propriedade. Conseqentemente, os animadores de texto
utilizam um pequeno nmero de keyframes, at mesmo para animaes
complexas.
Os animadores de texto animam as propriedades de posio, forma e tamanho
de um caractere em relao prpria ncora de cada caractere. A propriedade
de texto Anchor Point Grouping (Agrupamento de Ponto ncora) permite que
voc reposicione a ncora de cada caractere em relao respectiva palavra,
linha ou a todo o bloco de texto. Alm disso, voc pode usar a propriedade
Grouping Alignment (Alinhamento do Grupo) para controlar o alinhamento da
ncora em relao ao grupo da ncora e fonte.
Para ajudar voc a escolher a animao para seus projetos, voc pode
visualiz-los no Adobe Bridge.
Escolha Presets Animation> Procurar. Adobe Bridge abre e exibe o contedo
da pasta Presets.
No painel Contedo, clique duas vezes na pasta Text e, em seguida a pasta
Blurs.
Clique para seleccionar a primeira predefinio, por palavra. Adobe Bridge
desempenha uma amostra da animao no painel de visualizao.
Selecione um presets no painel de visualizao.
Pprocure o prsets evaporar , em seguida, clique duas vezes em sua
visualizao em miniatura. Alternativamente, voc pode clicar com o boto
direito (Windows) ou Control-clique (Mac OS) na miniatura . O After Effects
aplica a predefinio para a camada selecionada.
A melhor maneira de garantir uma boa chave saber qual o formato funciona
melhor. Enquanto
filmagens descompactadas ir fornecer sempre a melhor qualidade, Mini DV e
os
novos formatos HDV so populares. Qualquer compresso pode criar artefatos,
como as regies ou blocos ao longo das curvas e diagonais de seu assunto.
Quanto maior a compresso digital, o que mais difcil de puxar uma chave
limpa. After Effects
pode ajud-lo a resolver estes e outros problemas de digitao.
Na Biblioteca Local, expanda cada grupo para exibir os dispositivos que deseja.
Pressione Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) que voc selecione os trs
aparelhos
(Flash Nokia 2,1 16k 320 x 480, Lite 3120, e K630i da Sony Ericsson), no local
da Biblioteca.
Os dispositivos so adicionados ao painel da nova composio.
Selecione Criar mestre Composio na parte superior do painel nova
composio.
Esta opo cria uma composio que contm os dispositivos selecionados,
bem como um Master composio Devices.
Importando as imagens
O padro de fundo no After Effects preto, o que torna difcil ver os buracos
ou outros erros ao puxar uma chave. Ento voc vai comear por mudar o
pano de fundo
algo diferente de preto ou branco. voc pode usar laranja.
O clipe pode ser ainda muito grande para a composio, mas ela vai funcionar,
porque ele permite que voc reposicione o ator. Voc pode notar no filme que
nem tudo est fora do
frame, como uma pequena poro de um refletor de luz continua.
Voc vai criar uma mscara para limitar a rea que precisa de chave.
Clique no boto Alpha preview. Se este fosse um matte limpa, o ator seria
completamente branco. Ela no , portanto, voc precisa
fazer algumas
adaptaes para o efeito.
Agora voc pode ver o preto fosco e branco de sua chave. A parcela negra
representa a rea da imagem que transparente. A parte branca representa a
rea que opaco. zonas cinzentas do canal alfa (a borda de penas em torno
da cabea do ator e do cabelo) so semi-transparentes.
Verifique se nenhuma parte do ator preto ou cinza. Se voc seguiu os passos
Camera ativa
Top
Voc j ouviu falar nas lentes Olho de Peixe? So lentes especiais, muito
usadas para gravar cenas panormicas, ou at mesmo em ambientes
fechados, quando o objetivo transmitir a sensao de espao amplo. A
diferena entre uma lente Olho de Peixe e as lentes comuns est no seu
ngulo de viso mais aberto, e por isso recebe tambm o nome de Grande
Angular. Este ngulo de viso muito aberto tambm confere uma outra
caracterstica especial a estas lentes: uma sensao exagerada de
perspectiva.
Podemos simular o efeito de uma Grande Angular com uma cmera do After
Effects atravs da propriedade Zoom. O Zoom a distncia entre a cmera e a
janela da composio, a tela, medido em pixels.
A Luz Ambiente
Suas propriedades so apenas a Intensidade da luz (Intensity) e sua Cor
(Color), que no precisa ser necessariamente branca.
muito comum comearmos a iluminar uma cena com uma luz ambiente. No
After Effects, quando adicionamos luz a um projeto, ela passa a ser a nica
fonte de iluminao. Assim, se comearmos com uma luz Spot, por exemplo, e
esta no estiver direcionada corretamente, teremos a tela completamente
escura. Se um projeto 3D no possui nenhuma layer de luz, ento na verdade
ele est sendo iluminado por uma luz ambiente padro, implcita, branca, e
com 100% de intensidade. Uma luz ambiente pode ter intensidade maior do
que 100%, ou at negativa, e neste caso ela subtrai luminosidade de outras
luzes. A luz ambiente a nica que no emite sombra.
A Luz Paralela
O segundo tipo mais simples de luz a Luz Paralela (Parallel Light). Como o
prprio nome indica, ela se propaga atravs de raios paralelos. A origem
desses raios a posio (Position) da layer e o destino dado por um Ponto
de Interesse (Point of Interest), como nas cmeras. Este tipo pode emitir
sombras. Basta colocar a propriedade Casts Shadows (Emite Sombras) como
On (Ativa).
A Luz Pontual
O tipo Luz Spot o mais complexo de todos, porque tem raios direcionais,
como a luz paralela, mas com um alcance predeterminado (como a luz
pontual).