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Informe del auditorio

Aplicacin kahoo
Tema realidad aumentada

Andrs Felipe Malo Crdenas

DOCENTE:
Ingrid Solano

Fundacin universitaria Tecnologico Comfenalco


INTRODUCCIN
En el presente trabajo se realizar un estudio de Realidad Aumentada donde
mencionaremos la definicin, los componentes, la arquitectura, el
funcionamiento, las tcnicas de visualizacin. La Realidad Aumentada, es
muy poco usada por la gente, pero gracias a ella ha surgido un mundo de
nuevas posibilidades, en los diferentes campos tales como educativos, la
medicina, la televisin, la milicia, y por supuesto los juegos. Este trabajo nos
ensear a dar los primeros pasos en el mundo de la Realidad Aumentada
identificando las nuevas reas de aplicacin, describiremos las diferentes
formas de su aplicacin y su funcionamiento.
Ala vez le daremos una breve informacin de la aplicacin kahoo para las
personas que no tengan conocimiento de esta.
JUSTIFICACIN

Este informe se realiza con el fin de brindar un mayor adentramiento a lo


evidenciado en la feria, hablar un poco ms sobre la realidad aumentada y
tener un mayor conocimiento de este a la vez permitir al lector conocer ms
de este
DEFINICIN
Realidad virtual

La Realidad Aumentada es el trmino que se usa para definir una visin a


travs de un dispositivo tecnolgico, directa o indirecta, de un entorno fsico
del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para
la creacin de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto
de dispositivos que aaden informacin virtual a la informacin fsica ya
existente, es decir, aadir una parte sinttica virtual a lo real. Esta es la
principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la
realidad fsica, sino que sobreimprime los datos informticos al mundo real.
La Realidad Aumentada de investigacin explora la aplicacin de imgenes
generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de vdeo como una
forma de ampliar el mundo real.
Realidad Aumentada es aquel sistema consiste en aumentar la percepcin
que el usuario tiene de la realidad real mediante la implementacin de
elementos virtuales en la misma. No tiene por qu limitarse a la
implementacin de elementos virtuales, sino que, incluso, pueden
eliminarse objetos que estn en la Realidad Real. La Realidad Aumentada se
compone de dos elementos: una escena real, en directo (la realidad), e
informacin adicional asociada a esa escena. La mezcla de ambos
elementos se realiza a travs de algn tipo de ordenador para formar una
nica imagen que se muestra en una pantalla.

Kahoo
es una plataforma de aprendizaje mixto basado en el juego, permitiendo a
los educadores y estudiantes investigar, crear, colaborar y compartir
conocimientos. Tiene un componente social. Estn alentando el intercambio
y la colaboracin a travs de concursos, debates y encuestas. Puede jugarse
online o a travs de los telfonos mviles. Individual o en grupo.
Su filosofa es que la gente de todo el mundo debe compartir su contenido
educativo para que otros jueguen en las aulas de todo el mundo. No es
necesario hacerlo pblico para participar empleando Kahoot! Puedes hacerlo
exclusivamente para tu propio uso personal y hacer tu contenido privado.
Al registrarse, preguntan a los estudiantes si son menores de 16 aos. Si lo
son, entonces eliminan cualquier acceso al contenido creado pblicamente
por otros usuarios, y evitan tambin la creacin de contenido pblico.
DESARROLLADORES DE REALIDAD AUMENTADA

Estos agentes son los encargados, por un lado, de ofrecer las herramientas
adecuadas para, por ejemplo, activar la realidad aumentada (en este
sentido estaran las aplicaciones que facilitan el reconocimiento visual o el
procesamiento de imgenes, o las basadas en marcadores) ; por otro, de
adaptar la informacin digital almacenada sobre el mundo de manera que
pueda usarse por la lente de la realidad aumentada, as como de ofrecer la
posibilidad a las personas de interactuar con el mundo desde diferentes
dimensiones al mismo tiempo que se permite contribuir con datos propios
a la construccin de este mundo digital paralelo que complementa la
informacin del mundo real.
Dentro de este grupo hay empresas que ofrecen aplicaciones que se cargan
directamente en los dispositivos (ya sean mviles, PC o consolas) y otras
que ofrecen aplicaciones que pueden ser ejecutadas directamente desde un
navegador web.

COMPONENTES

3.1. Monitor del Computador


Instrumento donde se ver reflejado la suma de lo real y lo virtual que
conforman la realidad aumentada.
3.2. Cmara Web
Dispositivo que toma la informacin del mundo real y la transmite al
software de realidad aumentada
3.3. Software
Programa que toma los datos reales y los transforma en realidad
aumentada.
Kahoo para Android.
1. Registro gratuito. Lo puede hacer un alumno por su cuenta o el profesor
ingresando a los alumnos para que lo lleve a cabo el grupo clase.
2. Hacemos clic en Nuevo Kahoot! y elegimos el tipo entre las 3
posibilidades
3. Elegimos un ttulo, la primera pregunta, optamos por aadir una imagen o
un vdeo, el tiempo para la respuesta, las respuestas correctas e incorrectas.
Podemos aadir ms preguntas
4. Elegimos el idioma, si es pblica o privada, el nivel de dificultad, la
descripcin (si queremos), a quin est destinado y los tags.
5. Puedes jugar, realizar una vista previa o volver a editar. Facilita un enlace
o la posibilidad de compartirlo.
6. Facilita un pin para introducirlo en los dispositivos mviles de los
alumnos. Puede jugarse online.
7. Seala la respuesta correcta y registra los resultados.

Como sirve
Los estudiantes no necesitan tener una cuenta en Kahoot con el fin de
participar en sus actividades. Para participar slo tienen que visitar Kahoot.it
y a continuacin, introducir el cdigo PIN que le dan para que se unan a la
actividad. Utilizando Kahoot, como Socrative e Infuse Learning, podra ser
una manera buena y divertida de llevar a cabo sesiones de revisin en su
saln de clases. Utilizando Kahoot tambin podra ser una buena manera de
obtener retroalimentacin informal de sus estudiantes.

Los juegos son divertidos, y la revisin de un cuestionario o un debate en un


juego, puede hacer estas actividades emocionantes y atractivas para los
estudiantes. Kahoot.it! es un juego basado en herramientas Web 2.0 que los
profesores y los estudiantes pueden utilizar para contenido formativo en los
exmenes o evaluaciones. Todo lo que necesita es un proyector, un
dispositivo host y dispositivos mviles en el aula para ejecutar un juego de
Kahoot!

Kahoo : Estos pasos rpidos muestran cmo jugar un juego de Kahoot! en una aula llena
de personas con diferentes dispositivos:

Una vez que ha creado un Kahoot o ha elegido uno pblico para jugar, pulse el
botn de reproduccin de color prpura
Elija la configuracin avanzada y lance el Kahoot en la pantalla en la parte delantera
de la clase
En sus dispositivos personales, los jugadores pueden unirse al kahoot.it en su
navegador web, y la introduccin del PIN que aparece en la pantalla en la parte delantera de
la clase
A continuacin, deben introducir su apodo, viendo que aparece en la parte delantera
A continuacin, ver utilizan sus dispositivos para responder cada pregunta, con el
objetivo de conseguir tantos puntos como sea posible y llegar a la cima de la clasificacin
El cuestionario maestro puede entonces descargar los resultados de la prueba, para
ver lo que cada persona en la clase respondi a cada pregunta, y con que rapide

CARACTERSTICAS REALIDAD VIRTUAL

Para que una aplicacin pueda ser definida como una aplicacin de realidad
aumentada deber cumplir con las siguientes caractersticas. Segn el autor
(MarcadorDePosicin1) las caractersticas son:
La capacidad de integrar informacin virtual dentro de una escena real de
un modo realista e intuitivo, y en tiempo real. La aplicacin prctica ms
extendida de la realidad aumentada consiste en la superposicin de texto e
imgenes sintticas sobre la imagen real capturada por una cmara
El mximo provecho de la realidad aumentada se obtiene cuando se
pueden asociar de forma muy precisa elementos reales con elementos
virtuales, para lo cual es necesario utilizar tcnicas como la visin por
computador, que permiten realizar seguimiento de objetos en tiempo real.
Las tcnicas utilizadas se basan originalmente en la deteccin de marcas
artificiales prediseadas colocadas de ante mano sobre los objetos de la
escena que queremos identificar.
La realidad aumentada combina informacin real y virtual.
La realidad aumentada es tiempo real
Es interactiva en tiempo real.
BIBLIOGRAFA

Referencias del auditorio


Solarversa (libro)
Ar-media
http://www.inglobetechnologies.com/docs/whitepapers/AR_e
ditoria_whitepaper_es.pdf
Kahoo.com
Kahoo online

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