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Experimentos o fenmenos aleatorios son los que pueden dar lugar a

varios resultados, sin que pueda ser previsible enunciar con certeza cul de
stos va a ser observado en la realizacin del experimento.
Suceso aleatorio es un acontecimiento que ocurrir o no, dependiendo del
azar.
Espacio muestral es el conjunto formado por todos los posibles resultados de
un experimento aleatorio. En adelante lo designaremos por E.

Ejercicio 1-1:
Describe el espacio muestral asociado a cada uno de los siguientes experimentos aleatorios:

a. Lanzar tres monedas.

b. Lanzar tres dados y anotar la suma de los puntos obtenidos.

c. Extraccin de dos bolas de una urna que contiene cuatro bolas blancas y tres negras.

d. El tiempo, con relacin a la lluvia, que har durante tres das consecutivos.

Solucin:

a. Llamando C a obtener cara y X a la obtencin de cruz, obtenemos el siguiente


espacio muestral:

E={(CCC),(CCX),(CXC),(XCC),(CXX),(XCX),(XXC),(XXX)}

b. E={3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18}

c. Llamando B a sacar bola blanca y N a sacar bola negra, tenemos:

E={BB,BN,NN}

d. Si llamamos L al da lluvioso y N al da sin lluvia, para tres das consecutivos se


obtiene el siguiente espacio muestral:

E={(LLL),(LLN),(LNL),(NLL),(LNN),(NLN),(NNL),(NNN)}

Suceso de un fenmeno o experimento aleatorio es cada uno de los


subconjuntos del espacio muestral E.
2.2. Operaciones con sucesos.

Dados dos sucesos, A y B, se llaman:

es el suceso formado por todos


Unin los elementos de A y todos los elementos
de B.

es el suceso formado por todos


Interseccin los elementos que son, a la vez, de A y de
B.

Diferencia es el suceso formado por todos


los elementos de A que no son de B.

Suceso contrario El suceso =E - A se llama suceso


contrario de A.

Dos sucesos A y B, se llaman incompatibles cuando no tienen ningn elemento comn.


Es decir, cuando = (A y B son disjuntos)

Decimos que un suceso se ha verificado, si al realizar el experimento aleatorio


correspondiente, el resultado es uno de los sucesos elementales de dicho suceso. Por
ejemplo, si al lanzar un dado sale 5, se ha verificado, entre otros, los sucesos {5}, {1,3,5} o
E.

De manera anloga, decimos que:


El suceso se verifica cuando se verifica uno de los dos o ambos.

El suceso se verivica cuando se verifican simultneamente A y B.

El suceso , contrario de A, se verifica cuando no se verifica A.

Dos sucesos incompatibles no se verifican simultneamente.

Ejemplo:

En el experimento E = "lanzar un dado al aire", consideramos los sucesos:

A = "sacar un nmero par". B = {1,2,3,5} = "obtener un 1, 2, 3 5".

C = {4,6} = "obtener un 4 un 6". D = {2,4,6} = "obtener un 2, 4 6".

F = {1,3} = "obtener un 1 un 3". G = "obtener un mltiplo de 3".

o A y D son sucesos iguales al estar formados por los mismos sucesos elementales.

o C est contenido en A. Luego = C, puesto que siempre que ocurre el suceso


C (sacar 4 6) ocurre el suceso A, puesto que se obtiene un nmero par.

o B y C son incompatibles, ya que B C = y complementarios, al cumplirse B C


= E.

o = "sacar un nmero par" {1,2,3,5} = {1,2,3,4,5,6} = E.

o A G = {2,4,6} {3,6} = {6}, es decir, el suceso interseccin de los sucesos


"sacar un nmero par" y "obtener un mltiplo de tres" es "sacar un 6".

o B-D = B = {1,2,3,5} {1,3,5} = {1,3,5} = "obtener un nmero impar" = .

o C y F son incompatibles puesto que C F = .

Las operacones unin, interseccin y complementacin (contrario) verifican las


propiedades:
Unin Interseccin

1.
Conmutativa
2. Asociativa
3.
Idempotente
4.
Simplificaci
n
5.
Distributiva
6. Elemento
neutro
7. Absorcin

A las familias de conjuntos que verifican las propiedades anteriores se les denomina
lgebras de Boole.

En el lgebra de Boole anterior se verifican las siguientes propiedades, conocidas como


leyes de De Morgan:

El suceso contrario de la unin de dos sucesos es la interseccin de sus sucesos


contrarios:

El suceso contrario de la interseccin de dos sucesos es la unin de sus sucesos


contrarios:

Ejercicio 2.1-2:
Tenemos una urna con nueve bolas numeradas del 1 al 9. Realizamos el experimento, que
consiste en sacar una bola de la urna, anotar el nmero y devolverla a la urna.
Consideramos los siguientes sucesos: A="salir un nmero primo" y B="salir un nmero
cuadrado". Responde a las cuestiones siguientes:

a. Calcula los sucesos y .


b. Los sucesos A y B, son compatibles o incompatibles?.

c. Encuentra los sucesos contrarios de A y B.

Solucin:

Los sucesos A y B estn formados por los sucesos elementales que pueden verse a
continuacin:

A = {2,3,5,7}

B = {1,4,9}

A partir de estos conjuntos, tenemos:

La unin e interseccin de A y B son:

= {1,2,3,4,5,7,9}

Al ser = , los sucesos A y B son incompatibles.

El suceso contrario de A es = {1,4,6,8,9}

El suceso contrario de B es = {2,3,5,6,7,8}

Definicin de Probabilidad.

Definicin de Probabilidad.

Un experimento aleatorio se Probabilidad de un suceso es el


caracteriza porque repetido muchas nmero al que tiende la frecuencia
veces y en idnticas condiciones el relativa asociada al suceso a medida
cociente entre el nmero de veces que el nmero de veces que se realiza
que aparece un resultado (suceso) y el experimento crece.
el nmero total de veces que se
realiza el experimento tiende a un nmero fijo. Esta propiedad es conocida
como ley de los grandes nmeros, establecida por Jakob Bernouilli.
Tiene el inconveniente de variar la sucesin de las frecuencias relativas de
unas series de realizaciones a otras, si bien el valor al que se aproximan a
medida que el nmero de realizaciones aumenta se mantiene estable.

La frecuencia relativa del suceso A:

Propiedades de la frecuencia relativa:

1. 0 fr (A) 1 cualquiera que sea el suceso A.

2. fr( ) = fr(A) + fr(B) si = .

3. fr(E) = 1 fr() = 0.

Esta definicin presenta el inconveniente de tener que realizar el


experimento un gran nmero de veces y adems siempre obtendremos un
valor aproximado de la probabilidad.

Definicin axiomtica.

La definicin axiomtica de probabilidad se debe a Kolmogorov, quien


consider la relacin entre la frecuencia relativa de un suceso y su
probabilidad cuando el nmero de veces que se realiza el experimento es
muy grande.

Sea E el espacio muestral de cierto experimento aleatorio.


La Probabilidad de cada suceso es un nmero que verifica:

1. Cualquiera que sea el suceso A, P(A)


0.
2. Si dos sucesos son incompatibles, la
probabilidad de su unin es igual a la suma de sus
probabilidades.

= P( ) = P(A) + P(B).

3. La probabilidad total es 1. P(E) = 1.

Definicin de Laplace.

En el caso de que todos los sucesos elementales del espacio


muestral E sean equiprobables, Laplace define la probabilidad del
suceso A como el cociente entre el nmero de resultados favorables a que
ocurra el suceso A en el experimento y el nmero de resultados posibles
del experimento.

Ejemplo:

Consideremos el experimento "lanzar un dado de quinielas y anotar el


resultado".

El espacio muestral es E = {1,X,2}.

Las probabilidades de cada uno de los sucesos son:

P() = 0

P({1}) = 1/3 P({X}) = 1/3 P({2}) = 1/3

P({1,2}) = P({1}) + P({2}) = 1/3 + 1/3 = 2/3 P({1,X}) = 2/3


P({2,X}) = 2/3

P({1,X,2}) = P(E) = 1

3.2. Propiedades.

1. P( ) = 1 - P( A )

2. P( ) = 0

3. Si A B P( B ) = P( A ) + P( )

4. Si A B P( A ) P( B )

5. Si A1 , A2 , ... , Ak , son incompatibles dos a dos, entonces:

P( A1 A2 ... Ak ) = P( A1 ) + P( A2 ) + ... + P( Ak )

6. P( ) = P( A ) + P( B ) - P( )

7. Si el espacio muestral E es finito y un sucesos es A={x1 , x2 , ... , xK} ,


entonces:

P( A ) = P( x1 ) + P( x2 ) + ... + P( xK )

Ejercicio 3.2-1:

En una baraja de 40 cartas, cul es la probabilidad de AS?, Y de OROS

Solucin:
Ejercicio 3.2-2:
En una baraja hemos suprimido varia cartas. Entre las que quedan, se dan las
siguientes probabilidades de ser extradas:

P(REY)=0.15, P(BASTOS)=0.3, P("carta que no sea REY ni BASTOS")=0.6.

a. Est entre ellas el REY de BASTOS? En caso afirmativo, da su


probabilidad.

b. Cuntas cartas hay?

Solucin:

a. P( ni REY ni BASTOS )=P( ) P( REY


BASTOS ) = 1 - 0.6 = 0.4

P( REY BASTOS ) = P( REY ) + P( BASTOS ) - P( REY BASTOS )

Sustituyendo:

0.4 = 0.15 + 0.3 - P( REY BASTOS ) P( REY BASTOS )


= 0.05

Por tanto, el REY de BASTOS est y su probabilidad es:

P( REY de BASTOS ) = P( REY BASTOS ) = 0.05 = 1/20

b. Una porcin de cartas de una baraja es un instrumento aleatorio "de


Laplace", pues la probabilidad de extraer cada una de ellas es la misma. Si
en este montn la probabilidad del rey de bastos es 1/20, es porque hay 20
cartas.

La probabilidad

Se refiere a la posibilidad de ocurrencia de un fenmeno. Esta circunstancia


da cuenta de una medida de posibilidad de ocurrencia de un determinado
escenario en funcin de un nmero de escenarios totales posibles. Es un
concepto propio de la estadstica y sirve para el anlisis de diversos aspectos
de la realidad. Algunas de las disciplinas que se valen con fruicin de este tipo
de conceptualizaciones son las finanzas o la meteorologa. Si bien pueden
parecer reas del conocimiento totalmente distintas y cada una ubicada en las
antpodas de la otra, lo cierto es que tienen muchas cosas en comn; la ms
importante de todas es la imposibilidad de tener un enfoque mecanicista para
comprenderlas, circunstancia que hace que se necesite continuamente el
anlisis de probabilidades.

Probabilidad condicionada.
En el clculo de las probabilidades de algunos sucesos, el valor de dicha
probabilidad var en funcin del conocimiento de determinadas informaciones
relativas a estos sucesos. Veamos un ejemplo.

Si disponemos de una urna que contiene cuatro bolas numeradas del 1 al 4,


extraemos una bola y seguidamente la volvemos a introducir para realizar una
segunda extraccin, la probabilidad de extraer, por ejemplo, la bola nmero 3 en
la segunda extraccin es la misma que en la primera.
Si realizamos el mismo proceso sin reemplazar la bola extrada la probabilidad de
extraer, por ejemplo, la bola nmero 3 en la segunda extraccin depender de la
bola extrada en primer lugar.

Sean A y B dos sucesos tal que P( A ) 0, se llama probabilidad de B condicionada a


A, P(B/A), a la probabilidad de B tomando como espacio muestral A, es decir, la
probabilidad de que ocurra B dado que ha sucedido A.

De esta igualdad se deduce: P( B A ) = P( B/A ) P( A )

La frmula anterior adopta la forma para tres sucesos, A, B y C:

P( A B C ) = P( A ) P( B/A ) P( C/A B )
Esta frmula admite una generalizacin para un nmero cualquiera de sucesos.

Ejemplo:
Consideremos el experimento de "lanzar un dado al aire". Calculemos, por ejemplo, la
probabilidad de obtener un 3 sabiendo que ha salido un nmero impar:

Definimos los sucesos A="sacar 3" y B= {1,3,5}; entonces, P(A/B)=1/3 puesto que si
sabemos que ha salido un nmero impar, los casos posibles ahora son 3 y los casos
favorables al suceso A slo 1.

Ejercicio 4-1:
Se lanzan dos dados:

a. Cul es la probabilidad de obtener una suma de puntos igual a 7?

b. Si la suma de puntos ha sido 7, cul es la probabilidad de que en alguno


de los dados haya salido un tres?

Solucin:

Sean los sucesos A="la suma de los puntos es 7" y B="en alguno de los dados ha
salido un tres".

a. Los casos posibles al lanzar dos dados son 36 y los casos favorables al
suceso A son los seis siguientes: (1,6); (2,5); (3,4); (4,3); (5,2) y (6,1). Por
tanto, P( A )=6/36=1/6

b. En este caso, el suceso B/A es salir en algn dado 3, si la suma ha sido 7.


Observamos que esta situacin ocurre en las parejas (3,4) y (4,3). Por
tanto, P( B/A )=2/6=1/3

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