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BASQUETEBOL

Basquetebol
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Basquetebol

Olmpico desde: 1936 H / 1976 S


Desporto: Basquetebol
Praticado por: Ambos os sexos

Campeo Olmpico
Pequim 2008
Homens Mulheres
Estados Unidos Estados Unidos
Campeo do Mundo
Japo 2006 H
Brasil 2006S
Homens Mulheres
Espanha Austrlia

O basquetebol (basquete (portugus brasileiro) ou bsquete (portugus europeu) ) um desporto


colectivo inventado em 1891 pelo professor de Educao Fsica canadense James
Naismith, na Associao Crist de Moos de Springfield (Massachusetts), EUA.[1]
jogado por duas equipes de 5 jogadores, que tm por objetivo passar a bola por dentro
de um cesto colocado nas extremidades da quadra, seja num ginsio ou ao ar livre.

Os aros que formam os cestos so colocados a uma altura de 3 metros e 5 centmetros.


Os jogadores podem caminhar no campo desde que driblem (batam a bola contra o
cho) a cada passo dado. Tambm possvel executar um passe, ou seja, atirar a bola
em direco a um companheiro de equipe.[1]

O basquetebol um desporto olmpico desde os Jogos Olmpicos de Vero de 1936 em


Berlim.

O nome vem do ingls basketball, que significa literalmente "bola na cesta".[1] um dos
desportos mais populares do mundo.[2]

ndice
[esconder]
1 Histria
o 1.1 O primeiro jogo
o 1.2 Histria do basquete no Brasil
2 Caractersticas
3 Objetivo do jogo
4 Posies
5 Regulamento (FIBA)
6 Fundamentos[12]
o 6.1 Empunhadura geral
o 6.2 Manejo de corpo
6.2.1 Finta
6.2.2 Giros ou rotaes
6.2.3 Paragens
6.2.4 Corridas
o 6.3 Drible
6.3.1 Regras de Drible
o 6.4 Passe
6.4.1 Passe com uma mo
6.4.2 Passe de peito
6.4.3 Passe picado ou quicado
6.4.4 Passe de ombro (ou de basebol)
6.4.5 Passe por cima da cabea
6.4.6 Utilizao dos passes
6.4.6.1 Passes de peito e picado ou quicado
6.4.6.2 Passe por cima da cabea
6.4.6.3 Passe de ombro
o 6.5 Arremesso
6.5.1 Bandeja
6.5.2 Com uma das mos
6.5.3 Jump
o 6.6 Rebote
o 6.7 Assistncia
o 6.8 Enterradas
o 6.9 Ponte-area
o 6.10 Toco
o 6.11 Entrosamento de equipe
7 Expresses utilizadas
o 7.1 Duplo-Duplo
o 7.2 Triplo-Duplo
8 Referncias
9 Ver tambm

10 Ligaes externas

Histria
Em Dezembro de 1891, o professor de educao fsica canadense James Naismith,[3] do
Springfield College (ento denominada Associao Crist de Moos[4]), em
Massachusetts, Estados Unidos, recebeu uma tarefa de seu diretor: criar um esporte que
os alunos pudessem praticar em um local fechado, pois o inverno costumava ser muito
rigoroso, o que impedia a prtica do Basebol e do Futebol Americano.

James Naismith logo descartou um jogo que utilizasse os ps ou com muito contato
fsico, pois poderiam se tornar muito violentos devido s caractersticas de um ginsio,
local fechado e com piso de madeira.

Logo escreveu as treze regras bsicas do jogo e pendurou um cesto de pssegos a uma
altura que julgou adequada: 10 ps, equivalente a 3,05 metros, altura que se mantm at
hoje; j a quadra possua, aproximadamente, metade do tamanho da atual.[5][6]

Em contraste com as redes de basquete moderno, esta cesta de pssegos manteve a sua
parte inferior, e as bolas tinham que ser retiradas manualmente aps cada "cesta" ou
ponto marcado, o que provou ser ineficaz. Dessa forma, um buraco foi perfurado no
fundo da cesta, permitindo que as bolas fossem retiradas a cada vez com uma longa
vara. Os cestos de pssegos foram utilizados at 1906, quando foram finalmente
substitudos por aros de metal com encosto. Uma outra alterao foi feita logo cedo, de
forma que a bola apenas passasse pela cesta, abrindo caminho para o jogo que
conhecemos hoje. Uma bola de futebol foi usada para acertar as cestas. Sempre que uma
pessoa arremessava uma bola na cesta, sua equipe ganharia um ponto. A equipe com o
maior nmero de pontos ganhava o jogo.[5] As cestas foram originalmente pregadas ao
balco do mezanino da quadra de jogo, mas isto se provou impraticvel quando os
espectadores no balco comearam a interferir nos arremessos. O encosto foi
introduzido para evitar essa interferncia, que teve o efeito adicional de permitir rebotes.
[7]
Esse esporte chamaria-se "basquetebol".[8]

O primeiro jogo

O primeiro jogo de Basquetebol foi disputado em 20 de Janeiro de 1892, com nove


jogadores em cada equipe e utilizando-se uma bola de futebol, sendo visto apenas por
funcionrios da ACM.[9] Cerca de duzentas pessoas viram o jogo, que terminou com o
placar de 1 a 0, sendo a cesta feita de uma distncia de 7,6 metros. Equipes de cinco
pessoas passaram a ser o padro por volta de 1897-1898.

O basquete feminino iniciou em 1892 quando a professora de educao fsica do Smith


College, Senda Berenson, adaptou as regras criadas por James Naismith.[10] A primeira
partida aconteceu em 4 de Abril de 1896. A Universidade de Stanford venceu a
Universidade da Califrnia.[10]

Histria do basquete no Brasil

A prtica do basquete no Brasil comeou quando o norte-americano Augusto Shaw


introduziu o esporte na Associao Atltica Mackenzie de So Paulo, em 1896.

No Rio de Janeiro, teriam acontecido, em 1912, os primeiros jogos de basquete, na rua


da Quitanda, com o Amrica Football Club tendo sido o primeiro clube carioca a
introduzir o esporte nesta cidade, incentivado por Henry J. Sims, diretor da Associao
Crist de Moos.

Caractersticas

Partida entre Chicago Bulls e New York Knicks no United Center em Chicago vlida
pela NBA 2007-08.

Cesta o nome comum que se d ao encestar (fazer a bola passar por esse aro) e ento
marcam-se pontos, dependendo do local e das circunstncias da cesta: se for cesta
dentro do garrafo (nome comum dado Area Restritiva) obtm-se dois pontos, se for
fora da linha dos 6,25 metros obtm-se 3 pontos, se for lance livre aps uma falta a
cesta equivale a 1 ponto. As equipes devem fazer pontos sempre do lado oposto - o
meia-quadra de ataque - e defender a cesta do seu lado - na meia-quadra de defesa.
Obviamente a equipe que defende tenta impedir a equipe que ataca de fazer cesta,
atravs da marcao, da interceptao de passes ou at mesmo do bloqueio (toco) ao
lanamento. Os jogadores penduram-se no aro com a bola para fazer
espetculo(enterrar). No entanto, contatos fsicos mais fortes so punidos como falta. Se
o jogador fizer cinco faltas ter que ser substitudo e no poder voltar ao jogo. A partir
da quarta falta coletiva de uma equipe, a equipe adversria tem o direito a lances livres
toda a vez que sofrer falta. As faltas efetuam-se da seguinte maneira: se um jogador faz
falta ao atacante e este encesta, os 2 pontos contam-se e esse jogador tem direito a 1
lance livre (se no acertar os outros jogadores iro tentar apanhar a bola - rebote). Se a
falta for cometida e o atacante no conseguir encestar ter direito a 2 ou 3 lances livres,
dependendo do local onde foi cometida a falta.

Atualmente o basquete internacional encontra-se organizado pela FIBA - Federao


Internacional de Basquetebol. As suas determinaes valem para todos os pases onde o
basquete jogado, exceto para a liga profissional de basquete dos EUA, a NBA, que
mantm regras prprias, um pouco diferentes das regras internacionais. A expectativa
que as duas entidades se aproximem cada vez mais seus regulamentos.

Para jogos regulamentados pela FIBA, o tempo de jogo oficial de 40 minutos,


divididos em quatro perodos iguais de 10 minutos cada. Entre o 2 e 3 perodos, h
intervalo de 15 minutos, e invertem-se as quadras de ataque e defesa das equipes; logo,
cada equipe defende em dois perodos cada cesta. Ao contrrio dos outros desportos
coletivos, no h sorteio para definir-se de quem a posse de bola no comeo do jogo: a
bola lanada ao ar por um rbitro, e um jogador de cada equipe (normalmente o mais
alto) posiciona-se para saltar e tentar passar a bola a um companheiro.

Jogador com a posse da bola.

No permitido sair dos limites da quadra, e nos jogos oficiais tambm no permitido
que o jogador leve a bola para a quadra de ataque e retorne para a quadra de defesa
(retorno). Alm disso h tambm uma limitao de tempo (24 segundos) para executar
uma jogada, e a proibio de que o atleta salte e retorne ao cho (com os 2 ps ao
mesmo tempo) com a posse de bola, sem executar lanamento ou passe. As faltas so
cobradas da lateral de quadra, assim como as demais violaes; no entanto, caso uma
equipa cometa mais de 4 faltas num perodo, as faltas do adversrio passam a ser
cobrados na forma de lance livre: o jogador se posiciona numa linha a 4,60 metros da
cesta e lana sem a marcao dos rivais. O lance livre tambm cobrado quando um
jogador sofre falta no momento em que est tentando encestar - independentemente do
nmero total de faltas da equipa adversrio.

Alm da NBA, que considerada uma liga muito emocionante e espectacular, o


principal torneio de clubes de basquete a Euroliga. Se, por um lado a NBA conta com
os jogadores de maior poder defensivo e de fora, a Euroliga conta com jogadores mais
cerebrais e tcnicos. J entre as selees, os torneio mais importantes so o Mundial da
FIBA e os Jogos Olmpicos.
O basquetebol em cadeira de rodas uma modalidade bastante conhecida entre os
desportos para pessoas com necessidades especiais.

O Mini Basquetebol a forma de disputa do deporto para crianas com menos de 12


anos. Foi desenvolvido como uma forma divertida de se descobrir o basquete. Algumas
regras so diferentes do basquetebol tradicional. A altura da cesta (do aro at o solo)
de 3,05 m. O tempo de jogo recomendado pela FIBA de 2 (dois) perodos de 20
minutos, no entanto, alguns Estados criam adaptaes a esta regra visando um maior
desenvolvimento do jogo.

Objetivo do jogo

Uma bola de basquetebol

O objetivo do jogo introduzir a bola no cesto da equipe adversria (marcando pontos)


e, simultaneamente, evitar que esta seja introduzida no prprio cesto, respeitando as
regras do jogo. A equipe que obtiver mais pontos no fim do jogo vence.

A competio dirigida por:

Trs rbitros tm como funo assegurarem o cumprimento das regras do


jogo.
Um marcador e o seu auxiliar tm como funes o preenchimento do
boletim de jogo, onde registram os pontos marcados, as faltas pessoais e
tcnicas, etc.
O cronometrista verifica o tempo de jogo e os descontos de tempo
Um operador de vinte e quatro segundos controla os 24 segundos que cada
equipe dispe para a execuo de uma jogada.

Posies
LeBron James, considerado o melhor ala em atividade do mundo.

So usadas, geralmente, no basquete, trs posies: alas, pivs e armador. Na maioria


das equipas temos dois alas, dois pivs e um armador.[11]

Armador ou base como o crebro da equipa. Planeja as jogadas e geralmente


comea com a bola. Em ingls essa posio conhecida como point guard ou
simplesmente PG.
Ala e ala/armador ou extremos jogam pelos cantos. A funo do ala muda
bastante. Ele pode ajudar o base, ou fazer muitos cestos. Em ingls essas
posies so conhecidas como small forward ou simplesmente SF e shooting
guard ou simplesmente SG, respectivamente.
Ala/piv e Piv ou postes so, na maioria das vezes, os mais altos e mais fortes.
Com a sua altura, pegam muitos rebotes, fazem muitos afundaos (enterradas) e
bandejas, e na defesa ajudam muito com os tocos. Em ingls essas posies so
conhecidas como power forward ou simplesmente PF e center ou simplesmente
C.

Regulamento (FIBA)
Diagrama das dimenses de uma quadra oficial.

Diagrama das dimenses de uma tabela oficial.


Equipe - Existem duas equipes que so compostas por 5 jogadores cada (em
jogo), mais 7 reservas.
Incio do jogo O Jogo comea com o lanamento da bola ao ar, pelo rbitro,
entre dois jogadores adversrios no crculo central e esta s pode ser tocada
quando atingir o ponto mais alto. A equipe que no ganhou a posse de bola fica
com a seta a seu favor.
Durao do jogo Quatro perodos de 10 minutos de tempo til cada (Na NBA,
so 12 minutos), com um intervalo de meio tempo entre o segundo e o terceiro
perodo com uma durao de 15 minutos, e com intervalos de dois minutos entre
o primeiro e o segundo perodo e entre o terceiro e o quarto perodo. O
cronmetro s avana quando a bola se encontra em jogo, isto , sempre que o
rbitro interrompe o jogo, o tempo parado de imediato.
Reposio da bola em jogo - Depois da marcao de uma falta, o jogo
recomea por um lanamento fora das linhas laterais, excepto no caso de lances
livres. Aps a marcao de ponto, o jogo prossegue com um passe realizado
atrs da linha do campo da equipa que defende.
Como jogar a bola - A bola sempre jogada com as mos. No permitido
andar com a bola nas mos ou provocar o contacto da bola com os ps ou
pernas. Tambm no permitido driblar com as duas mos ao mesmo tempo.
Pontuao - Um cesto vlido quando a bola entra pelo aro, por cima. Um
cesto de campo vale 2 pontos, a no ser que tenha sido conseguido para alm da
linha dos 3 pontos, situada a 6,25 m (valendo, portanto, 3 pontos); um cesto de
lance livre vale 1 ponto.
Empate Os jogos no podem terminar empatados. O desempate processa-se
atravs de perodos suplementares de 5 minutos.Exceptuando torneios cujo
regulamento obrigue a mais que uma mo, todos os clubes de possveis torneios
devem concordar previamente com o regulamento. Assim como jogos
particulares, aps o trmino do tempo regulamentar se ambas as equipas
concordarem podem dar a partida por terminada.
Resultado O jogo ganho pela equipa que marcar maior nmero de pontos no
tempo regulamentar.
Lanamento livre Na execuo, os vrios jogadores, ocupam os respectivos
espaos ao longo da linha de marcao, no podem deixar os seus lugares at
que a bola saia das mos do executante do lance livre (A6); no podem tocar a
bola na sua trajectria para o cesto, at que esta toque no aro.
Penalizaes de faltas pessoais Se a falta for cometida sobre um jogador que
no est em acto de lanamento, a falta ser cobrada por forma de uma reposio
de bola lateral, desde que a equipa(e) no tenha cometido mais do que 4 (quatro)
faltas coletivas durante o perodo, caso contrrio concedido ao jogador que
sofreu a falta o direito a dois lances livres. Se a falta for cometida sobre um
jogador no acto de lanamento, o cesto conta e deve, ainda, ser concedido um
lance livre. No caso do lanamento no tiver resultado cesto, o lanador ir
executar o(s) lance(s) livres correspondentes s penalidades (2 ou 3 lances livres,
conforme se trate de uma tentativa de lanamento de 2 ou 3 pontos).
Regra dos 5 segundos - Um jogador que est sendo marcado no pode ter a
bola em sua posse (sem driblar) por mais de 5 segundos.
Regra dos 3 segundos - Um jogador no pode permanecer mais de 3 segundos
dentro da rea restritiva (garrafo) do adversrio, enquanto a sua equipa esteja
na posse da bola.
Regra dos 8 segundos - Quando uma equipa ganha a posse da bola na sua zona
de defesa, deve, dentro de 8 segundos, fazer com que a bola chegue zona de
ataque.
Regra dos 24 segundos - Quando uma equipe est de posse da bola, dispe de
24 segundos para a lanar ao cesto do adversrio.
Bola presa Considera-se bola presa quando dois ou mais jogadores (um de
cada equipa pelo menos) tiverem uma ou ambas as mos sobre a bola, ficando
esta presa. A posse de bola ser da equipa que tiver a seta a seu favor.
Transio de campo Um jogador cuja equipe est na posse de bola, na sua
zona de ataque, no pode provocar a ida da bola para a sua zona de defesa
(retorno).
Dribles - Quando se dribla pode-se executar o n. de passos que pretender. O
jogador no pode bater a bola com as duas mos simultaneamente, nem efectuar
dois dribles consecutivos (bater a bola, agarr-la com as duas mos e voltar a
bat-la).
Passos O jogador no pode executar mais de dois passos com a bola na mo.
Faltas pessoais uma falta que envolve contacto com o adversrio, e que
consiste nos seguintes parmetros: Obstruo, Carregar, Marcar pela retaguarda,
Deter, Segurar, Uso ilegal das mos, Empurrar.
Falta antidesportiva Falta pessoal que, no entender do rbitro, foi cometida
intencionalmente, com objectivo de prejudicar a equipa adversria.
Falta tcnica Falta cometida por um jogador sem envolver contacto pessoal
com o adversrio, como, por exemplo, contestao das decises do rbitro,
usando gestos, atitudes ou vocabulrio ofensivo, ou mesmo quando no levantar
imediatamente o brao quando solicitado pelo rbitro, aps lhe ser assinalada
falta.
Falta da equipe Se uma equipa cometer num perodo, um total de quatro
faltas, para todas as outras faltas pessoais sofrer a penalizao de dois
lanamentos livres.
Nmero de faltas Um jogador que cometer cinco faltas est desqualificado da
partida.
Altura do aro - A altura do aro at o solo de 3,05 metros. Sendo na liga norte
americana a NBA a altura de 3,10 metros.

Fundamentos[12]
Empunhadura geral

feita com os dedos e a parte calosa das mos, polegares um de frente para o outro nas
laterais da bola. No correto segurar a bola com as palmas da mo.

Manejo de corpo

So movimentos corporais utilizado no basquete que visam facilitar a aprendizagem dos


fundamentos com a bola. Esses movimentos incluem: finta, giro, mudana de direo,
mudana de ritmo e parada brusca.

Finta

Pela frente, por trs, reverso, por baixo das pernas e em passe livre.

Giros ou rotaes

Para frente e para trs.

Falando sobre tempo, voc no pode:

No 1,2 e 3 perodo pode 1 tempo de 1 min. no 4 perodo, 2 tempos de 1 min. Os


intervalos entre cada perodo so de 2 minutos, mas entre o 2 e 3 h um intervalo de
15 minutos. No permitido ficar dentro do garrafo por mais de 3 segundos com ou
sem posse de bola. No permitido ficar (com a bola) mais de 8 segundos na zona (lado
da quadra) de defesa. Aps os 8 segundos mencionados acima, voc tem 24 segundos
para arremessar a bola (zona de ataque). Quando h um marcador a menos de 1m de
distncia do atacante, o mesmo, no pode segurar a bola por mais de 5 segundos

Paragens

A um tempo e a dois tempos. Podendo ser chamado de jump, uma jogada ao qual o
atleta da um tempo no ar para executar um arremesso.

Corridas

De frente, lateral, de costas, zigue-zague e perseguies.

Drible

Drible de progresso Utilizado fundamentalmente para sair de uma zona


congestionada e avanar no terreno.
Drible de proteco - Serve fundamentalmente para abrir linhas de passe e para
garantir a posse de bola. um tipo de drible, que face a uma maior proximidade
do defesa, o jogador tem de dar maior ateno proteco da bola. Roubar a
bola do adversrio considerado um drible de proteo.
Drible pedalada - Pique a bola no cho e faa o movimento da pedalada do
futebol por cima da bola.

Regras de Drible

Um jogador no poder tirar o p-de-piv do cho para iniciar uma progresso sem
antes executar um drible. Um jogador poder tirar o p-de-piv do cho para executar
um passe ou um arremesso, mas a bola dever deixar sua mo antes que o p retorne ao
solo.

O p-de-piv determinado da seguinte forma:

Jogador recebe a bola com um dos ps no cho: Aquele p o p-de-piv.


Jogador recebe a bola com os dois ps no cho: Quando retirar um dos ps, o
outro ser considerado p-de-piv.
Jogador recebe a bola no ar e um dos ps toca o solo antes do outro: o p que
primeiro toca o solo o p-de-piv.
Jogador recebe a bola no ar e cai com os dois ps ao mesmo tempo: Quando
retirar um dos ps, o outro ser considerado p-de-piv.

Um jogador que esteja driblando ou receba um passe durante uma progresso (ou seja,
correndo), pode executar dois tempos rtmicos e, a seguir, arremessar ou passar a bola;
isso no significa necessariamente dois passos (como mais comumente executado),
pois o jogador pode, por exemplo, executar dois saltos consecutivos; desde que
mantenha o mesmo ritmo.

Mas o esquema dos passos no a nica restrio. Voc tambm no pode: driblar a
bola, peg-la com as mo e dribl-la novamente; No pode driblar a bola com ambas as
mos; No pode apoiar a bola por baixo, ou seja, conduzir a bola levando a mo sob a
bola. Todos estes aspectos so considerados drible ilegal e tem a mesma penalidade da
caminhada.

Passe

O passe tem como objetivo a colocao da bola num companheiro que se encontre em
melhor posio, para a criao de situaes de finalizao ou para a progresso no
terreno de jogo. Existem vrios tipos de passe: peito, picado, por cima com 2 mos,
lateral com 1 mo, por trs das costas, etc.

Passe com uma mo

Usado para lanar a bola mais longa.

Tcnicas determinantes:

1. jogue a bola com uma mo.

Passe de peito

Como o nome indica, com a bola altura do peito arremessada frontalmente na


direco do alvo. Neste movimento os polegares que daro fora ao passe e as palmas
das mos devero apontar para fora no final do gesto tcnico.

Tcnicas determinantes:

1. Colocar os cotovelos junto ao corpo;


2. Avanar um dos apoios;
3. Executar um movimento de repulso com os braos;
4. Executar a rotao dos pulsos;
5. Aps a execuo do passe, deve-se ficar com as palmas das mos viradas para
fora e os polegares a apontar para dentro e para baixo.

Passe picado ou quicado

Muito semelhante ao passe de peito, tendo em conta que o alvo inicial o solo; O
ressalto da bola ter um objetivo comum ao do passe de peito, isto , a mo alvo do
colega ou as zonas prximas do peito.

Tcnicas determinantes:

1. Colocar os cotovelos junto ao corpo;


2. Avanar um dos apoios;
3. Executar um movimento de repulso com os braos.

Passe de ombro (ou de basebol)


utilizado nas situaes que solicitam um passe comprido. A bola lanada como no
lanamento de uma bola no baseball (da o nome). um tipo de passe com uma
trajectria linear (sem arco), e em direco ao alvo.

Tcnicas determinantes:

1. Segurar a bola com as duas mos e por cima do ombro;


2. Colocar o cotovelo numa posio levantada;
3. Avanar o corpo e a perna do lado da bola;
4. Fazer a extenso do brao e finalizar o passe para as distancias maiores.

Passe por cima da cabea

usado quando existe um adversrio entre dois jogadores da mesma equipe.

Tcnicas determinantes:

1. Elevar os braos acima da cabea;


2. Avanar um dos apoios;
3. Executar o passe com o movimento dos pulsos e dos dedos.

Utilizao dos passes

Passes de peito e picado ou quicado

Utilizado em curtas e mdias distncias.

Passe por cima da cabea

Tambm utilizado em curtas e mdias distncias, sendo mais especficos para o piv.

Passe de ombro

Utilizado em mdias e longas distncias, sendo muito utilizados em contra ataques.

Arremesso

Driblar e jogar a bola na cesta.

Bandeja

um arremesso que tem que dar dois passos:o primeiro de equilbrio e o segundo de
distncia. Que pode ser feito em movimento com passe ou driblando.

Com uma das mos

Partindo da posio fundamental, com o peso do corpo na perna da frente, a bola na


altura do peito, o jogador flexionar as pernas simultaneamente a elevao da bola
acima da cabea.
Jump

Driblando em direo a cesta e parando numa posio de equilbrio, flexionando as


pernas,saltar elevando a bola acima e frente da cabea com ambas as mos e executar
o arremesso no momento mais alto do pulo.

Rebote

a recuperao da bola aps um arremesso no convertido.

Assistncia

Assistncia um passe certeiro que encontra outro companheiro de equipe, livre de


marcao, e acaba convertido em cesto. O jogador que faz a assistncia to importante
como o jogador que marca o cesto.

Enterradas

movimento que conjuga o salto e a colocao com firmeza da bola diretamente na


cesta.

Ponte-area

quando um jogador lana a bola diretamente a um de seus parceiros, que pula recebe a
bola e finaliza a jogada arremessando a bola antes de tocar o cho. Tambm pode ser
feita com um jogador arremessando a bola na tabela com outro jogador pegando o
rebote e finalizando a jogada imediatamente em seguida com arremesso ou
enterrada.Esta jogada conhecida como alley-oop na NBA.

Toco

um bloqueio brusco ao movimento da bola que foi ou est sendo arremessada a cesta
por um adversrio.

Entrosamento de equipe

Passar a bola de mo-em-mo at chegar algum que possa fazer a cesta com
tranqilidade. Isso trabalho de equipe.

Expresses utilizadas
Arremesso para trs pontos de Sara Giauro

Duplo-Duplo

O desempenho de um jogador numa partida de basquetebol avaliado segundo vrios


requisitos: nmeros de pontos marcados, assistncias efetuadas, ressaltos ofensivos e
defensivos, bloqueios de lanamento, roubos de bola, etc. Assim, um jogador obtm um
duplo-duplo quando consegue 10 ou mais, em dois desses requisitos. Da o nome de
duplo, devido aos dois dgitos.

Triplo-Duplo

O jogador obtm um triplo-duplo quando conseguir 10, ou mais, em trs requisitos.

Referncias
1. a b c Basquete. www.brasilescola.com. Pgina visitada em 2009-06-28.
2. They think it's all over. The Guardian (2008-12-06). Pgina visitada em 2008-12-24.
3. The Greatest Canadian Invention.
4. Hoop Hall History Page.
5. a b James Naismith Biography (2007-02-14). Pgina visitada em 2007-02-14.
6. Thinkquest, Basketball. Accessed 2009.01.20.
7. Thinkquest, Basketball. Acessado em 2009/01/20.
8. Newly found documents shed light on basketball's birth. ESPN.com. Associated Press
(2006-11-13). Pgina visitada em 2007-01-11.
9. Pioneers in Physical Education pp. 661-662. Pgina visitada em 2009-06-03.
10. a b Senda Berenson Papers. Pgina visitada em 2009-06-03.
11. Posies. www.geocities.com. Pgina visitada em 2009-06-28.
12. PRINCIPAIS FUNDAMENTOS DO BASQUETE. www.solbrilhando.com.br. Pgina
visitada em 2009-06-28.

Ver tambm
FIBA
NBA
CBB
NBB
Campeonato Mundial de Basquetebol
Basquetebol nos Jogos Olmpicos
Esporte nos Estados Unidos

Ligaes externas

O Wikimedia Commons possui multimedia sobre Basquetebol


Federao Internacional de Basquetebol (em ingls)

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