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PRACTICAS SEGN EDADES DEL CHUT

10-11 Aos

- Juegos:
o Sencillos (explicacin y ejecucin)
o Cortos (8-10`)
o Interesantes para el nio
o Competitivos
- Caractersticas:
o Zonas Y y Z con ngulos cmodos y poca distancia (10m)
o Superficies de contacto: interior y empeine interior.
o Con conducciones previas.
o Tipos: parado, rodando, volea
o No buscar precisin: que vaya a puerta.
- Evitar:
o Zonas, distancias y ngulos desaconsejados
o Superficies no indicadas
o Excesivas repeticiones
o Excesivas correcciones
o Juegos poco motivantes
- Intentar conseguir:
o Desenvolverse con ambos pies
o Querer lanzar a portera
o Juego colectivo (participacin de todos)

12-13 Aos

- Juegos:
o Como en la anterior etapa
o Todos participan
o Parejas o tros
- Caractersticas:
o Zonas Y y A, ngulos de media seguridad y media distancia (10-20m)
o Superficies de contacto: empeine interior y empeine total
o Combinar con otros gestos (control orientado y conduccin)
o Mayor precisin
- Evitar:
o Zona, ngulos y distancias desaconsejadas.
o No ms de 1/3 del entrenamiento
o Porteras grandes
o Balones pesados
o Correcciones constantes
- Intentar conseguir:
o Desenvolverse con ambos pies
o Oponente semiactivo
o Pretest (principio) Postest (final).
o Mayor numero de repeticiones
o Ejercicios ms complejos

14-15 Aos

- Juegos:
o Precompetitivos.
o Reglamentacin ordinaria
o Elementos reales de juego (portera y baln)
- Caractersticas:
o Todo lo mencionado anteriormente
o Mayor precisin
o Zonas de menor seguridad (X, B, C Y D)
o Empeine total y empeine exterior
o Perfeccionar todo lo aprendido
o Aparecen los especialistas
- Evitar:
o Zonas de ms de 25-30m
o No ms de 1/3 del entrenamiento
o Situaciones ideales (mejor situaciones reales)
- Intentar conseguir:
o Manejo con ambos pies
o Ante oponentes semiactivos o activos
o Acciones combinadas
o Con fintas y regates
o Componente de cansancio previo

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