Anda di halaman 1dari 11

MAKALAH

SEJARAH PERKEMBANGAN APLIKASI BLENDER

Disusun Oleh:
Reyza Nurul Aulia
NIS. 016.0847

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK)


HARAPAN BERSAMA
KOTA TEGAL
2017KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena dengan
rahmat, karunia, serta taufik dan hidayah-Nya kami dapat menyelesaikan makalah tentang
Sejarah Perkembangan Aplikasi Blender.
Kami sangat berharap makalah ini dapat berguna dalam rangka menambah
wawasan serta pengetahuan kita animasi Blender. Kami juga menyadari sepenuhnya bahwa di
dalam makalah ini terdapat kekurangan dan jauh dari kata sempurna. Oleh sebab itu, kami
berharap adanya kritik, saran dan usulan demi perbaikan makalah yang telah kami buat di
masa yang akan datang, mengingat tidak ada sesuatu yang sempurna tanpa saran yang
membangun.
Semoga makalah sederhana ini dapat dipahami bagi siapapun yang membacanya.
Sekiranya laporan yang telah disusun ini dapat berguna bagi kami sendiri maupun orang yang
membacanya. Sebelumnya kami mohon maaf apabila terdapat kesalahan kata-kata yang
kurang berkenan dan kami memohon kritik dan saran yang membangun dari Anda demi
perbaikan makalah ini di waktu yang akan datang.

Tegal, Pebruari 2017

Penyusun
DAFTAR ISI
Halaman Judul.........................................................................................................
Kata Pengantar ........................................................................................................
Daftar Isi .................................................................................................................

Bab I Pendahuluan...................................................................................................
Bab II Pembahasan..................................................................................................
Bab III Penutup........................................................................................................
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Animasi atau film animasi adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan
sehingga menjadi gambar yang bergerak. Animasi atau dalam bahasa inggrisnya yaitu
animate yang artinya menghidupkan, member jiwa dan menggerakkan benda mati. Animasi
tersebut merupakan proses membuat suatu objek yang awalnya merupakan benda mati, dan
kemudian secara berurutan disusun dalam posisi yang berbeda menjadi hidup.
Animasi secara umum dapat didefinisikan sebagai suatu sequence gambar yang ditampilkan
pada tenggang waktu tertentu agar tercipta sebuah ilusi gambar yang bergerak. Pengertian
animasi pada dasarnya adalah menggerakkan objek sehingga tampak lebih dinamis.

B. Tujuan
1. Mengetahui bagaimana cara menggunakan software Blender.
2. Membuat beberapa objek animasi 3D menggunakan Blender.
3. Menerangkan bagaimana proses pembuatan animasi pada Blender.

C. Manfaat
Bagi penulis pembuatan animasi 3D ini dapat menambah pengetahuan dan pembelajaran
lebih dalam pada animasi. Dan pembaca juga dapat mengetahui cara membuat animasi.
BAB II
PEMBAHASAN
Sejarah Blender
Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang
dinamakan NeoGeo. NeoGeo adalah berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi
terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal
selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan
software internal.
Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah
diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis artis diluar NeoGeo.
Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk
mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita cita NaN adalah untuk
menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat
digunakan oleh masyarakat computer yang umum.
Sayangnya ambisi NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN
dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan software
komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D
interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat
itu mengakibatkan NaN ditutup. Punutupan ini termasuk penghentian terhadap
pengembangan Blender.
Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan
organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation
adalah tersu mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source.
Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat syarat GNU General Public License.
Pengertian Blender beserta Kegunaannya
Blender merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya software yang dapat di
gunakan di berbagai macam OS (Operating System). Ini digunakan untuk dikembangkan
secara komersial, tetapi sekarang dirilis di bawah GPL (GNU General Public License).

Untuk spekifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software ini sangatlah sederhana
Intel pentium III atau lebih/ AMD dsbg
Ram 64Mb
VGA 4Mb
Disk Space 35Mb
Windows 2000 dan lebih, Linux.
Target di profesional media dan seniman, Blender dapat digunakan untuk membuat
visualisasi 3D, stills serta siaran dan video berkualitas bioskop, sedangkan penggabungan
mesin 3D real-time memungkinkan penciptaan konten 3D interaktif untuk pemutaran yang
berdiri sendiri. Blender memiliki berbagai macam kegunaan termasuk pemodelan, menjiwai,
rendering, texturing, menguliti, rigging, pembobotan, editing non-linear, scripting, composite,
post-produksi dan banyak lagi.
Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:
Microsoft Windows
Mac OS X
Linux
IRIX
Solaris
NetBSD
FreeBSD
OpenBSD.
Perangkat lunak ini berlisensi GPL (GNU General Public License) dan kemudian kode
sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.
Fitur Fitur Blender
Blender memiliki fitur sama kuat mengatur dalam lingkup dan kedalaman ke ujung lain
tinggi 3D software seperti Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max dan Maya.
Perangkat lunak ini berisi fitur yang merupakan ciri khas dari model perangkat lunak high-
end. Ini adalah Open Source yang paling populer grafis 3D aplikasi yang tersedia, dan
merupakan salah satu yang paling didownload dengan lebih dari 200.000 download dari rilis
masing-masing.
Fitur termasuk:
Model: Obyek 3D tipe, termasuk jerat poligon, permukaan NURBS, Bezier dan kurva B-
spline; multiresolusi patung kemampuan; Modifier stack deformers; model Mesh; Python
Scripting
Rigging: Skeleton kode ciptaan; Skinning; lapisan Bone; B-splines interpolated tulang
Animasi: animasi editor non-linear; Vertex framing kunci untuk morphing, animasi Karakter
berpose editor; deformers animasi, pemutaran Audio; sistem kendala animasi
Rendering: raytracer inbuilt; oversampling, blor gerak, efek pasca produksi, ladang, non-
square pixel, lapisan Render dan melewati; Render baking ke peta UV, Efek termasuk halo,
suar lensa, kabut, vektor motion-blur proses pasca- , dan proses pasca-defocus; Ekspor
naskah untuk penyaji eksternal
UV unwrapping: Laurent dan metode Berdasarkan Sudut unwrapping; unwreapping
berdasarkan jahitan; falloff proporsional mengedit peta UV
Shading: membaur dan shader specular; Node editor; hamburan Bawah, shading Tangent;
peta Refleksi
Fisika dan Partikel: sistem Partikel dapat dilampirkan ke mesh objek; simulator Fluida; solver
Realtime tubuh lembut
Imaging dan Komposisi: multilayer OpenEXR dukungan; filter node komposit, konverter,
warna dan operator vektor; 8 mendukung prosesor; sequencer realtime dekat; Bentuk
gelombang dan U / V menyebar plits
Realtime 3D/Game Penciptaan: editor grafis logika; Bullet Fisika dukungan Perpustakaan;
jenis Shape: polyhedron Convex, kotak, bola, kerucut, silinder, kapsul, majemuk, dan mesh
segitiga statis dengan mode auto penonaktifan; tabrakan Diskrit; Dukungan untuk kendaraan
dinamika; Mendukung semua modus pencahayaan OpenGL; Python scripting; Audio
Lintas Platfrom dengan GUI OpenGL seragam pada semua Platfrom ,siap untuk digunakan
untuk semua versi windows (98, NT, 2000, XP), Linux,OS X , FreeBSD, Irix, SUN dan
berbagai Sistem Oprasi lainnya .
Kualitas tinggi arsitektur 3D yeng memungkinkan penciptaan cepat dan efisiens .
Lebih dari 200.000 download (pengguna) dari seluruh dunia
Diekseskusi berukuran kecil, dan distribusi rendah
Kelebihan Blender
Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten
multimedia khusunya 3Dimensi, ada kelemahan dan beberapa kelebihan yang dimiliki
Blender dibandingkan software sejenis. Berikut kelebihannya :
Open Source
Blender merupakan salah satu software open source, dimana kita bisa bebas memodifikasi
source codenya untuk keperluan pribadi maupun komersial, asal tidak melanggar GNU
General Public License yang digunakan Blender.
Multi Platform
Karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk berbagai macam operasi sistem
seperti Linux, Mac dan Windows. Sehingga file yang dibuat menggunakan Blender versi
Linux tak akan berubah ketika dibuka di Blender versi Mac maupun Windows.
Update
Dengan status yang Open Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun. Sehingga
update software ini jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis lainnya. Bahkan dalam
hitungan jam, terkadang software ini sudah ada update annya. Update an tersebut tak tersedia
di situs resmi blender.org melainkan di graphicall.org
Free
Blender merupakan sebuah software yang Gratis Blender gratis bukan karena tidak laku,
melainkan karena luar biasanya fitur yang mungkin tak dapat dibeli dengan uang, selain itu
dengan digratiskannya software ini, siapapun bisa berpartisipasi dalam mengembangkannya
untuk menjadi lebih baik. Gratisnya Blender mendunia bukan seperti 3DMAX/ Lainnya yang
di Indonesia Gratis membajak :p. Tak perlu membayar untuk mendapatkan cap LEGAL.
Karena Blender GRATIS dan LEGAL
Lengkap
Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya. Coba cari software 3D
selain Blender yang di dalamnya tersedia fitur Video editing, Game Engine, Node
Compositing, Sculpting. Bukan plugin lho ya, tapi sudah include atau di bundling seperti
Blender.
Ringan
Blender relatif ringan jika dibandingkan software sejenis. Hal ini terbuti dengan sistem
minimal untuk menjalankan Blender. Hanya dengan RAM 512 dan prosesor Pentium 4 /
sepantaran dan VGA on board, Blender sudah dapat berjalan dengan baik namun tidak bisa
digunakan secara maksimal. Misal untuk membuat highpolly akan sedikit lebih lambat.
Komunitas Terbuka
Tidak perlu membayar untuk bergabung dengan komunitas Blender yang sudah tersebar di
dunia. Dari yang newbie sampai yang sudah advance terbuka untuk menerima masukan dari
siapapun, selain itu mereka juga saling berbagi tutorial dan file secara terbuka. Salah satu
contoh nyatanya adalah OPEN MOVIE garapan Blender Institute
Tampilan Awal pada Blender

A. Tahap Pembuatan Objek


Pada awal pembuatan objek lakukan shift+a atau add pada menu kemudian pilih objek dasar
yang nantinya akan dibentuk, terdapat berbagai macam diantaranya:
Plane
Cube
Circle
UV Sphere
Iso Sphere
Cylinder
Cone
Grid
Monkey
Empty Mesh
Torus

B. Langkah Pembuatan Objek


1. Pertama yang dibuat sebuah gedung sekolah dengan objek cube dan dibentuk sehingga
membentuk gedung sekolah dengan menentukan beberapa titik. Dengan tab dan masuk ke
dalam edit mode kemudian tekan ctrl+r untuk membagi beberapa bidang.
2. Kemudian pilih bidang dan bentuk sedemikian rupa dengan menekan s untuk
memperbesar bentuk sx untuk memperbesar bentuk pada sumbu x sama dengan sy dan sz
memperbesar bentuk pada sumbu y dan z.
3. Jika ingin melakukan putaran atau rotasi bisa menekan r atau rx, ry, rz memutar benda
pada sumbu tersebut.
4. Kemudian hasilnya akan seperti pada gambar berikut
5. Beri warna pada atap dan dinding dengan metode texturing
6. Atur posisi pada gambar kemudian tekan tab u dan unwarp
7. Kemudian untuk membuat sebuah tiang bendera pilih shift+a mesh dan cylinder dan
bentuk dengan tehnik yang sama
8. Kemudian pada pembuatan bendera pilih shift+a mesh lalu plane, setelah dibentuk dan
ditambahkan texture pada plane tekan shift+a force field dan wind untuk efek bergeraknya
bendera atur pergerakan kekuatannya sesuai yang diinginkan.
9. Setelah itu select ujung bendera yang tersambung tiang untuk melakukan pinning agar
saat di play nanti tidak semua plane yang terhempas. Tekan physics kemudian pilih cloth
pada properties. Kemudian pilih pinning dan untuk membuat grup baru pilih objek data pada
properties dan tambah pada vertex groups untuk membuat.
10. Untuk mengplay tekan alt+a pada animasi yang sudah dibuat dan untuk berhenti tekan
esc.
11. Masuk ke rendering, dengan cara klik Render, Render Setting.
12. Ganti format Output yang default JPEG menjadi AVI JPEG, apabila ingin melakukan
perubahan Frame Rate (kecepatan animasi per detik) , ganti nilai Fps menjadi sesuai
keinginan (semakin kecil maka akan semakin lambat).
13. Lakukan render dengan mengklik lalu Render Animation (Ctrl+F12) , tunggu hingga
rendering selesai (semakin lama durasi semakin lama rendering).
14. Setelah selesai secara default file hasil Rendering dengan Extention yang telah di
tentukan (AVI) akan terbentuk pada directory C://tmp atau file yang sudah ditentukan
sebelumnya.
BAB III
PENUTUP

A. Kesimpulan
Dari makalah yang dibuat dapat disimpulkan pada software yang digunakan yaitu blender
tidak hanya bisa membuat berbagai bentuk objek tetapi juga dapat digerakkan sesuai
keinginan, kita dapat membuat animasi 3D atau game dari blender ini. Membentuk objek
dengan mengatur perbesaran dengan menggunakan tombol s, memutar rotasi dengan
menggunakan tombol r dan membagi beberapa bidang dengan menggunakan tombol ctrl+l.
dan dengan software ini juga kita dapat merender animasi yang dibuat bahkan dapat
menambahkan efek suara pada animasi yang dibuat.

B. Saran
Software blender sangat mudah dipahami dan untuk menjadikan sebuah animasi bergerak pun
terbilang mudah. Mencoba aplikasi ini untuk membuat animasi karna blender menyediakan
banyak fitur yang berguna untuk pembuatan objek, animasi, ataupun game. Software ini juga
bersifat open source atau sumber terbuka yang dapat dimanfaatkan, digunakan oleh semua
user.

Anda mungkin juga menyukai