Anda di halaman 1dari 8

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR.................................................................................................. 2
BAB I PENDAHULUAN............................................................................................. 3
A. LATAR BELAKANG......................................................................................... 3
BAB II PEMBAHASAN.............................................................................................. 4
Drone.................................................................................................................. 4
IoT...................................................................................................................... 4
Project Loon........................................................................................................ 5
Tango.................................................................................................................. 5
Virtual reality (VR).............................................................................................. 5
REFERENSI............................................................................................................. 7
KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Kuasa atas segala limpahan rahmat serta
hidayahNya sehingga saya dapat menyelesaikan penyusunan makalah ini dalam bentuk
maupun isinya yang sangat sederhana. Semoga makalah ini dapat dipergunakan sebagai salah
satu acuan, petunjuk maupun pedoman bagi pembaca dalam memahami teknologi dimasa
sekarang ini.

Harapan saya semoga makalah ini membantu menambah pengetahuan dan


pengalaman bagi para pembaca, sehingga saya dapat memperbaiki bentuk maupun isi
makalah ini sehingga kedepannya dapat lebih baik.

Makalah ini saya akui masih banyak kekurangan karena pengalaman yang saya miliki
sangat kurang. Oleh kerena itu saya harapkan kepada para pembaca untuk memberikan
masukan-masukan yang bersifat membangun untuk kesempurnaan makalah ini.

Yogyakarta , 12 November 2016

Penyusun
BAB I PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG

Teknologi informasi saat ini disebut sebut memasuki masa emas nya. Paling tidak 50
tahun terakhir, manusia telah banyak melakukan terobosan dengan berbagai inovasi yang
dibuatnya. Bandingkan dengan tahun 1900 an yang belum ditemukan sistem komputer,
dengan tahun 2000 an sampai sekarang, jauh sekali perbedaannya dalam hal teknologi
informasi. Di tahun 1900 an semuanya masih memakai sistem analog, mulai dari sistem
komunikasi, transportasi dan lainnya. Sedangkan di tahun 2000 an, apalagi saat ini semuanya
sudah menggunakan sistem komputer dan bahkan terintegrasi antara satu sistem dengan
sistem lainnya.

Sistem teknologi dan informasi sekarang telah merambah berbagai bidang dan aspek
kehidupan. Mulai dari sistem komunikasi, transportasi, keamanan bahkan sampai sistem
pertahanan suatu negara dan bidang kehidupan lainnya. Hal ini terjadi karena banyaknya
inovasi penemuan terbaru yang memang belum ada sebelumnya. Seperti halnya teknologi di
film scie fi, dunia nyata saat ini juga sudah merealisasikan sebagian yang tadinya hanya ada
di film scie fi tersebut.
BAB II PEMBAHASAN

(Darmawan, 2016) Inovasi teknologi informasi sampai tahun 2016 saat ini, ini dia kelima
diantaranya:

Drone

Drone adalah pesawat tanpa awak yang dikendalikan dari jarak jauh. Dahulu mungkin orang
mengenal drone atau pesawat tanpa awak digunakan oleh militer untuk memata-matai musuh
di daerah konflik. Namun saat ini drone banyak digunakan sebagai alat untuk mengambil
visual baik gambar maupun video dari ketinggian. Karena dapat dikendalikan dari jarak jauh
layaknya remote control, drone sangat berguna bagi perkembangan multimedia di dunia saat
ini. Drone juga kini muncul berbagai varian dan jenis serta dijual bebas untuk masyarakat
luas, walau di Amerika sendiri sebagai negara asal mula drone sempat mempertentangkan
masalah ijin terbang drone oleh warga biasa.

IoT

Internet of Things (IoT) adalah sebuah konsep yang bertujuan untuk memperluas manfaat
dari konektivitas internet yang tersambung secara terus-menerus, berikut kemampuan remote
control, berbagi data, dan sebagainya, termasuk pada benda-benda di dunia fisik.
Project Loon

Project loon adalah sebuah penelitian dan pengembangan yang dilakukan oleh Google
dengan tujuan memberikan akses paket internet murah dan terjangkau bagi masyarakat di
daerah terpencil dan tertinggal.

Tango

Project Tango? Yakni sebuah ponsel prototipe yang diciptakan Google dengan kemampuan
untuk mempelajari keadaan sekitar. Seperti dimensi sebuah ruang layaknya sedang berada di
bilik itu sendiri atau sedang digerakkan. Jadi jika pengguna sedang membawa perangkat dan
berjalan di sekitar rumah, maka perangkat akan mampu mempelajari bentuk rumah,
menciptakan peta yang lebih tepat dan akurat. Dan akhirnya akan membantu Google Maps
menjadi lebih aktual di masa mendatang.

Virtual reality (VR)


Virtual reality (VR) atau realitas maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat
berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated
environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru dari suatu lingkungan yang hanya ada
dalam imaginasi.

Kelima perkembangan teknologi tadi saat ini masih terus dikembangkan untuk mendapatkan
hasil yang sempurna. Dari hasil yang sempurna pula akan didapatkan manfaat yang luar
biasa. Di masa depan mungkin kelima teknologi tadi bisa menjadi cikal bakal lahirnya
teknologi baru yang lebih mutakhir tentunya. Kita lihat saja nanti, lalu Kita sendiri akan
berperan sebagai apa dari teknologi informasi yang sudah/akan hadir tersebut. Apa cuma
sebagai pemakai, perancang atau bahkan sebagai pengembang? Cuma Kita yang tahu.
REFERENSI

Darmawan, A. (2016, Juli 4). 5 Penemuan Inovasi Teknologi Informasi Terbaru di


Dunia 2016. Dipetik November 12, 2016, dari agusdar.com:
http://agusdar.com/5-penemuan-inovasi-teknologi-informasi-terbaru-di-
dunia-2016/

Anda mungkin juga menyukai