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1.

TECNOLOGIAS MOVILES: EL CAMINO A LA UBICUIDAD

5.1 INTRODUCCION
5.2 HISTORIA Y EVOLUCION DE LAS TECNOLOGIAS DE
REDES MOVILES
Historia y evolucin de las tecnologas de redes mviles. Existe una
analoga entre la historia de los telfonos celulares y la historia de
internet, en realidad las tecnologas mviles han ido evolucionando a
medida que lo hacan las redes de telecomunicaciones
1G
En 1983 motorola presento el primer telfono celular portable llamado
Motorola DynaTAC 800C, la calidad de voz a diferencia de lo anteriores
intentos es que usaba el cifrado digital
2G
La red 2G se basa en una seal digital en lugar de la seal analgica, fue
capaz de trasmitir adems de voz mensajes de texto y correo
electrnico, las tecnologas que utilizaron red 2G fueron: CDMA, TDMA,
GSM
2.5G
A finales de los 90 se introdujo la generacin de redes mviles utilizaban
un dominio de conmutacin de circuitos para comunicacin por vos y un
dominio de conmutacin por paquetes para comunicacin de datos, esto
facilita la transferencia de datos de alta velocidad
3G (UMTS)
Naci con la idea de estandarizar las redes de telefona mvil en EEUU
Europa y otras regiones. La primera que se comenz a denominar
Banda ancha mvil, trajo una verdadera revolucin de las tecnologas
mviles, las celulares 3G ms populares son los UMTS (Universal Mobile
telecomunications System) el rango de velocidad va de 58 a 384 kbps
4G
Los sistemas 4G representan una coleccin de estndares inalmbricos
que se adaptan cien por cien a la conmutacin por paquetes y el
protocolo IP de internet, las redes 4G estn diseadas para proporcionar
ms contenidos como Tv, Audio y video transmisin y recepcin de
videos, etc. La tecnologa directamente usas es la LTE
LTE
Long-term Evolution es una red de datos por IP que optimiza la
transmisin de paquetes de datos. Sus capacidades permiten tasas de
subida de 50Mbps y bajada de 326Mbps con anchos de banda de 20MHz

5.3 REDES INALAMBRICAS


Existen dos tipos de redes inalmbricas fijas LMDS/ViMax y las redes de
banda en uso comn como las redes Wi-fi
5.3.1 Wi-Fi
Las redes Wi-Fi se basan en tecnologas de transmisin de datos
sin hilos y su objetivo principal es la conexin de dispositivos
prximos entre si (100-300 metros). Utilizan bandas de uso comn
de 2.4 GHZ y 5GHz, casi todos equipos vienen con acceso a Wi-Fi
y tambin se usan los routers domsticos hay 3 tipos:
- Red Interna: red inalmbrica o con cableado en una empresa o
casa
- Provisin de acceso: Acceso a internet en grandes recintos
(aeropuertos, universidades, hoteles, etc)
- Red Municipal: Estas despliegan un elevad numero de puntos

5.3.2 WIMAX
Es una red IP de banda ancha esta concebida para redes de rea
metropolitana, proporcionan acceso inalmbrico de hasta 50km
para estaciones fijas y 5 a 15km para estaciones mviles

5.3.3 Super Wi-Fi / WRAM


Son redes inalmbricas de alcance regional, puede alcanzar
velocidades de hasta 22Mbps por canal y ampliar la red
inalmbrica hasta 100Km, se basa en frecuencias VHF y UHF
utilizadas por seales de televisin

5.3.4 BLUETOOTH
Utiliza difusin por radio para permitir que mltiples dispositivos
prximos entre si se reconozcan y enven informacin entre ellos
de modo inalmbrico, si diferentes dispositivos se enlazan en un
grupo se crean redes de rea personal, tiene un alcance de 10m
can banda de 2,4GHz, la ltima versin es la 4.1
Operaciones ms frecuentes con Bluetooth
- Eliminacin de cables de conexin entre dispositivos
- Intercambio de archivos, mensajes, calendarios, etc.
- Sincronizacin y transferencia de datos
- Actuar como mandos a distancia
- Conexin a determinados recintos

5.4 TECNOLOGIAS SIN CONTACTO


Las tecnologas inalmbricas o sin contacto se dividen en:
5.4.1. NFC
(Tecnologas de campo cercano Permite enviar y recibir mensajes entre
dos dispositivos a corta distancia y en dos modos: ACTIVO ambos
dispositivos son emisores y receptores PASIVO En que solo uno de los
dispositivos es Activo, emisor o receptor, Esta tecnlogia esta en
desarrollo como aplicacin de monedero electrnico o la conversin del
telfono celular en una tarjeta de crdito.
El NFC en el consumo:
El NFC va a facilitar numerosas actividades de la vida diaria que
afectaran el consumo por la facilidad de interconexin, destacamos
algunas de ellas:
Acceso al transporte publico
Acceso a las instalaciones de lugar de trabajo, gimnasio,
biblioteca, etc.
Descarga de informacin
Gestionar cheques de comida en restaurantes, entradas al cine o
de deporte
Reduccin de colas en supermercados, estaciones, etc.

5.4.2. ZigBee
Su objetivo son las aplicaciones que requieran comunicaciones seguras
con baja tasa de envi de datos y maximizacin de la vida til de sus
bateras. Fue creado para cubrir las necesidades del mercado de un
sistema de bajo costo y un estndar para redes inalmbricas de
pequeos paquetes de informacin, bajo consumo, seguro y fiable. Tiene
especial aplicacin en sensores de todo tipo

5.5 QUE SON LOS TELEFONOS INTELIGENTES?


Estos equipos estn teniendo alto impacto en las empresas y en las
personas determinadas por dos grupos: Un grupo de altas prestaciones
lideradas por iPhone de Apple y Samsung Galaxy y otros de alto precio, y
un segundo grupo de precios mas moderados.
Definicin: Telfonos mviles que permiten acceso permanente a
internet con el que pueden descargar aplicaciones, son pequeos
microcomputadores.
Un telfono inteligente tiene:
Sistema Operativo
Un procesador potente
Puede instalar y ejecutar aplicaciones
Ofrece caractersticas avanzadas de llamadas tales como (video
llamadas)
Una pantalla tctil
Teclado fsico o virtual
Conexin permanente a internet
5.6 TABLETAS
A principios de enero del 2010 cuando Steve Jobs, presidente de Apple
presento su primera tableta comenz una revolucin en el mundo de la
computacin que est suponiendo una nueva tendencia tecnolgica.
Las tabletas bsicamente son unas computadoras porttiles que tienen
una pantalla tctil (Touch screen) y con muchas funciones y utilidades,
algunas de ellas son:
-Ebooks
- Consulta y edicin de Documentos
- Navegacion en web
- Llamadas telefnica
- GPS
- Ver videos
- Camara
- Reproductor de msica
- Juegos

5.7TENDENCIAS
Las empresas estn entrando cada vez mas en la computacin en la
nube mvil bajo demanda, la mayora de empresas para el 2020
trabajaran a travs de aplicaciones basadas en la nube, A los cambios
sociales se aadir el ecosistema mvil a travs del Internet de las
cosas, se conformara con miles de millones de dispositivos listos para la
nube

5.8LA WEB MOVIL


Es la web mvil o celular la misma que existe en los computadores de
escritorio Sin duda es la misma web con idntica arquitectura y
tecnologa
Los servicios de la nube estn teniendo mayor impacto en las
tecnologas de telefona celular y viceversa. Muchos de los telfonos
vienen con aplicaciones nativas (web apps) que consumen servicios
web. Estas aplicaciones han sido adaptadas y formateado a telfonos
mviles
La web mvil no es mas que una modalidad de web adaptada a los
dispositivos mviles

Los nuevos sitios web para telfonos inteligentes


En la actualidad casi todos los telfonos mas usados pueden leer y
desplegar los sitios web completos de escritorio, se pueden leer
peridicos, correos electrnicos en formato vertical u horizontal,
aumentar el zoom, cambiar el tamao de fuente de letra o hacer
desplazamientos de pantalla
El sitio web multiplataforma
Los sitios web actuales que siguen prcticamente las tecnologas de la
Web 2.0 y su presentacin ha de adaptarse a todo tipo de dispositivo
mvil inteligente, telfono mvil de altas prestaciones notebook, laptop,
tableta, video de nube, computadora porttil, etc.
Esta visin es la que algunos autores conocen como Una web (One
web)

5.9MERCADO MOVIL
Las estadsticas muestran un avance imparable en la penetracin del
internet mvil. Si comparamos las cifras de venta de celulares con las
ventas de computadoras personales o pcs se observa que la fabricacin
de PCs a disminuido en beneficios de nuevos dispositivos mviles los
cuales tienen un crecimiento exponencial.
Conexin a Internet mvil
La creciente penetracin de las redes de banda ancha de la cuarta
generacin LTE facilitara el aumento del ecosistema mvil o celular. Este
despliegue de banda ancha y la creciente ventas de tabletas y telfonos
inteligentes prev que se cumplir la estimacin que habar ms
suscripciones a internet que habitantes en la tierra.

5.10 APLICACIONES MOVILES


Los tres lenguajes de programacin de aplicaciones web son HTML,
CSS3, JavaScript.
Una aplicacin es un pequeo programa que se ejecuta en un telfono
celular (Inteligenet o bsico) que realiza una o varias tareas
determinadas. Los servicios en la nube estn teniendo un gran impacto
en la tecnologa de telefona celular y viceversa
Numerosos desarrolladores de aplicaciones estn organizando sus
aplicaciones para la nube y un gran numero de servicios de alojamiento
(Hosting) proporciona el servicio necesario.
Los 6 sistemas operativos (Android de Google, iOS de Apple, BlackBerry,
Window Mobile Phone y Firefox OS) soportan aplicaciones instalables y la
mayora tienen centenares de miles de aplicaciones propias o de
terceras partes, muchos de estos corren en la nube.

5.11 CATEGORIA DE APLICACIONES MOVILES


Se dividen en 3 categoras
a. Nativas
Es aquella que se instala en el dispositivo y es desarrollada en un
lenguaje que el propio dispositivo soporte
b. Web
Se caracteriza por depender de un navegador web para su ejecucin
c. Hibrida
Es una mezcla de un aplicacin nativa y una aplicacin web
d. Nativa o web?

e. Aplicaciones multiplataforma
La tendencia actual de las aplicaciones nativas es tratar de
desarrollar en multiplataforma afrontando el proyecto de modo
simultaneo o secuencial, se trata de una aplicacin plataforma
cuando puede ejecutarse en varios sistemas operativos algunos
ejemplos de multiplataforma son: WhatsApp, Evernote, Dropbox,
Skype, Skydrive, etc.
Comparativa de Apps
Uno de los puntos fuertes de las aplicaciones web es su
funcionamiento en todas las plataformas
Una aplicacin nativa requiere un desarrollo para cada uno de los
sistemas operativos
Una aplicacin Hibrida necesita por lo menos del desarrollo del
contenedor
Una aplicacin web asegura compatibilidad con todos los dispositivos
y sistemas operativos siempre que el desarrollador siga los
estndares de desarrollo web.

5.12 EL ECOSISTEMA DE APPS: las tiendas de aplicaciones (Apps stores)


El ecosistema de las plataformas ha crecido de forma espectacular
La tienda AppStore de Apple alcanzo 850000 aplicaciones y la cifra
escalofriante de 50 mil millones de descargas.
La tienda GooglePlay de Android a crecido tambin en nmeros y
aplicaciones

5.13 SINCRONIZACION DE LOS DATOS EN LA NUBE MOVIL

La sincronizacin de datos es un servicio web muy importante para


dispositivos mviles, existen dos protocolos encargados de la
sincronizacin:
- SyncML
- ActiveSync

1. Dropbox
Permite guardar carpetas y archivos en la nube y acceder a ellos desde
otros computadores y dispositivos mviles que funcionen con los
dispositivos mviles Android, BlackBerry, iOS que requieran conexin a
internet. Dropbox se encarga de copiar su contenido en la cuenta de
almacenamiento Online del usuario y sincronizarlo de manera
automatizada con el resto de las terminales.
2. Evernote
Es una de las herramientas de productividad ms usadas en la
actualidad, es una aplicacin gratis y fcil de usar ayuda para:
- Sincronizar notas de pc o dispositivos
- Crear notas de texto
- guardar sincronizar y compartir archivos, etc.

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