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ASSASSIN

Pr-Requisitos
Tendncia: Qualquer mau;
BBA: +5;
Percias: Furtivo 8, Esconder-se 8, Disfarces 4;
Talentos: Acuidade com Arma, Craven;
Especial: Sneak Attack 4d6;

Nvel BBA Fort Refl Vont Especial


1 +0 +0 +2 +0 Sneak Atk +1d6, Poison Use, AC Bonus;
2 +1 +0 +3 +0 Uncanny Dodge, Alter Self, +1 Poison
Resistance;
3 +2 +1 +3 +1 Sneak Atk +2d6, Shadowsight, Death
Attack;
4 +3 +1 +4 +1 Critical Strike, Sure Climb, +2 Poison
Resistance;
5 +3 +1 +4 +1 Sneak Atk +3d6, Evasion, Assassinate;
6 +4 +2 +5 +2 Acrobatic Flair, +3 Poison Resistance;
7 +5 +2 +5 +2 Sneak Atk +4d6, Stealthy Combat;
8 +6 +2 +6 +2 Shadow Tumble, +4 Poison Resistance;
9 +6 +3 +6 +3 Sneak Atk +5d6;
10 +7 +3 +7 +3 Precision of The Dark, +5 Poison
Resistance;

Caractersticas da Classe

Sneak Attack: Igual habilidade do ladino;

Poison Use: Um Assassino um perito no uso de venenos e no


corre o risco de se envenenar acidentalmente ao aplicar veneno sobre uma
lmina;

AC Bonus: Um Assassino pode adicionar seu bnus de INT sua


CA, contanto que no esteja usando armadura. Esse bnus limitado pelo
seu nvel de Assassino (Ex.: Um char com nvel 3 de Assassino, pode
adicionar at 3 pontos do seu bnus de INT);
Uncanny Dodge: Igual habilidade do ladino. Caso j tenha,
adquire Improved Uncanny Dodge;

Alter Self: Um Assassino de 2 nvel ganha Alterar-se como uma


spell-like ability, podendo ser usada um nmero de vezes por dia igual a
metade de seu nvel de Assassino;

Poison Resistance: A partir do 2 nvel, e a cada dois nveis


subsequentes, o Assassino ganha +1 ponto de resistncia a venenos;

Shadowsight: Um Assassino de 3 nvel ganha a habilidade de


enxergar no escuro numa distncia equivalente ao seu raio de viso normal.
Essa habilidade no permite que ele enxergue pela escurido criada por
magias;

Death Attack: Se um Assassino estudar sua vtima durante 3


rodadas e atingi-la com um ataque furtivo, ele ser capaz de matar ou
paralisar o alvo (definido pelo assassino). Caso a vtima fracasse em um
teste de Fortitude (CD 10 + nvel de Assassino + modificador de INT),
morrer imediatamente. Em caso de paralisia, a vtima ficar entorpecida e
incapaz de agir por 1d6 rounds +1 por nvel de Assassino. Caso a vtima
tenho sucesso no teste, o golpe considerado um ataque furtivo normal.

Critical Strike: No 4 nvel, sempre que um Assassino realizar um


ataque corpo-a-corpo passvel de Ataque Furtivo, a margem de crtico de
seu ataque aumenta pelo nmero de dados de seu Ataque Furtivo. Este
aumento limitado por metade de seu nvel como Assassino;

Sure Climb: Um Assassino de 4 nvel ganha um deslocamento em


escalada igual a metade do seu deslocamento terrestre;

Evasion: Igual habilidade do ladino. Caso j tenha, adquire


Improved Evasion;

Assassinate: No 5 nvel, um Assassino pode adicionar seu Ataque


Furtivo em qualquer acerto crtico no qual ele normalmente no poderia
utiliz-lo;

Acrobatic Flair: Um Assassino de 6 nvel no tem mais seu


deslocamento reduzido ao utilizar as percias de Acrobacia e Equilbrio;

Stealthy Combat: Um Assassino de 7 nvel no mais recebe -10 em


seu teste de furtivo ao realizar um ataque;
Shadow Tumble: No 8 nvel, um Assassino aprende a fazer
acrobacias atravs do Plano das Sombras. Ele deve fazer um teste de
Acrobacia (CD 10 + 5 para cada square que ele pretenda se movimentar
pelo outro plano). Nenhum obstculo, nem mesmo paredes, tm efeito no
Plano das Sombras. Essa habilidade no aumenta o deslocamento padro
do Assassino.

Precision of The Dark: No 10 nvel, um Assassino j um


profissional, e, um nmero de vezes por dia igual ao seu modificador de
INT, ele pode multiplicar o dano de seu Ataque Furtivo em acertos crticos;

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