GUA DE CREACIN E
INTERPRETACIN
DEL PERSONAJE
PARTE 1
Sunhee
Tablero de rol
26 Diciembre, 2014
22
guia
Gua bsica
personaje
rol
roleplay
A todos nos llega el momento, ese impulso o esas ganas por crear un nuevo personaje. Razones hay
muchas, pero Cuntos de ustedes han pensado en crearse un personaje por mero rol? En un juego
donde todo es progreso, quienes creamos personajes por el simple hecho de divertinos
interpretndolos somos vistos como bichos raros, pero eso no debe ser nunca un impedimento: el
objetivo del rol es divertirse y el primer paso es animarse.
Algunos de nosotros ya tenemos esta modalidad incorporada, todo lo que creamos tiene su historia y
su forma de interpretase definida (en mi caso ya s hasta que transfiguracin van a usar con solo
verlos). Pero as como existe gente que rolea naturalmente, estn aquellos que desconocen, recin
empiezan o no se animan; he aqu el propsito de esta gua: orientarlos en el proceso de creacin de
su personaje y ayudarlos a dar sus primeros pasos en el escenario.
Existe algo llamado Hoja de personaje, una herramienta primordial del rol y que sirve para anotar
todos los datos y caractersticas de nuestro personaje, as como sus progresos y descubrimientos. He
diseado una para ustesdes y podrn descargarla aqu, sin embargo, si les parece que necesitan ms
espacio, pueden tomar un cuaderno o un editor de texto y escribir a sus anchas.
Esta hoja de personaje es distinta a las fichas que podemos encontrar en otros juegos de rol, dado que
est hecha para anotar las caractersticas ms bsicas con el fin de ir adaptndonos a las nuevas
herramientas. Segn las necesidades que vaya viendo a lo largo de la gua y los temas que
abarquemos, ir retocando la ficha y ponindola a su disposicin. Al final de esta serie de entradas
tendremos nuestra ficha definitiva, que contendr todos los datos de nuestro personaje.
Es importante destacar que hay addOns que reemplazan el clsico lpiz y papel y en un futuro estar
trayndoles guas sobre ellos.
Ficha de personaje completa con los datos de Sunhee a modo de ejemplo.
De nombres y renombres
De ms est decir que el nombre de nuestro personaje es primordial, lo que tal vez si sea novedad es
lo estricto que es el mundo del rol a la hora de otorgar nombres. Siempre debemos tener en cuenta
que todo debe cuadrar, por lo tanto es necesario estar atentos a los detalles y usar la imaginacin para
conseguir fundamentar nuestras elecciones.
Nombres
Tal y como sucede con nosotros, un personaje ser nombrado por sus progenitores o por quien lo haya
criado. Lo ms normal es que el nombre de un personaje sea adecuado a su raza, aunque si fue
crado por alguien de una raza diferente puede haber una excepcin.
Los tpicos nombres ingeniosos que podemos ver por all y que desgraciadamente abundan:
Matahordas/alis, Nohealsforyou, Tumadre, Trolololo y dems genialidades.
Nombres de personajes copiados de obras varias de temtica fantstica, debido a que estos
pertenecen a un universo completamente ajeno del juego y pueden ser catalogados como
plagio. Por ejemplo: Legolas, Katniss, Gandalf, Thor, Blancanieves, etctera.
Si decides darle un apellido, lo ms probable es que sea el de alguno de sus padres o de quin se
haya encargado de su crianza y se adecuarn a la raza de estos. Existe tambin el caso de que por
alguna razn tu personaje se deshaga de su antiguo apellido y cree uno nuevo que represente su
actual condicin.
Cundo ocurre que un personaje no tiene apellido? Normalmente esto pasa cuando nuestro
personaje es hurfano, hijo bastardo o pretende desligarse del linaje de su familia; pero pueden haber
muchas ms razones.
Apodos
Cuando hablamos de apodos en el rol no nos referimos a aquel sobrenombre que se nos asigna
cariosa o burlonamente, sino a un reemplazo de nuestro nombre original, generalmente asociado a
una reinvencin de nuestra persona. Suelen ser comunes en personajes que deciden abandonar su
pasado y llevar su vida bajo un nombre que represente sus nuevos ideales.
Mascotas
En este punto no nos limitaremos solo a las mascotas del cazador, sino que tambin nos referiremos a
nuestras monturas y mascotas de vanidad que deseemos integrar a nuestra historia. Nuestros peludos
compaeros tambin merecen un nombre digno y hay muchsimas formas de encontrar uno adecuado
para ellos: palabras que signifiquen algo en el idioma del propietario, apodos que hagan referencia a
sus caractersticas, nombre del lugar donde fueron encontrados, etctera.
A modo de aclaracin, todo lo siguiente ser a fines de establecer puntos de referencias o puntos de
apoyo sobre los cuales ustedes puedan trabajar, adems de crear ciertas facilidades en cuanto al
diseo y uso de la hoja de personaje y unificar conceptos. Podrn tomar o dejar todo lo que se
describe a continuacin y en ningn momento se pretender establecer y/o asignar estereotipos.
Temperamento
Para simplificar su definicin, diremos que el tempreamento es el conjunto de disposiciones
predominantes de cada individuo que determinan sus reacciones emotivas (emociones y
motivaciones). Podemos decir que el temperamento es hereditario y dificilmente modificable.
Probablemente nuestro personaje ser comparado con alguno de sus progenitores cuando de
temperamento se hable, ya sea por parte de terceros o por si mismo.
Carcter
Se define como el conjunto de reacciones y hbitos de comportamiento que se adquieren a lo largo de
la vida y que dan cierta particularidad al modo de ser de un individuo. Es decir, el carcter de nuestro
personaje se ir forjando en base a las experiencias vividas, a su entorno, rutinas e influencias y
pasar por distintas etapas hasta definirse completamente.
El carcter tambin depender de los traumas o vivencias fuertes. Con esto creamos una
excepcin al item anterior, dado que si un personaje de corta edad ha pasado por muchas
penurias tendr un carcter ms formado, esto en comparacin a alguien de su edad que ha
llevado una vida pacfica.
Este se compone de tres elementos bsicos, para hacerlo ms fcil de entender he creado la siguiente
tabla:
La combinacin de estos tres elementos da como resultado ocho caracteres bsicos. Estos resultan
ser una generalidad y es probable que un personaje presente rasgos de varios de ellos o se oriente a
uno por sobre otros.
Para quien quiera mayor detalle y ejemplificacin o simplemente busquen un punto de referencia, he
aqu la siguiente tabla:
Volviendo al ejemplo de Sun, su carcter predominante sera colrico. Ntese que hay cierta relacin
entre el temperamento y el carcter, ser normal que se encuentren con estas coincidencias.
Personalidad
La personalidad son los patrones de sentimientos, pensamientos ligados al comportamiento que hacen
nico al individuo, es decir, es una caracterstica propia e irrepetible; en otras palabras, es la forma en
la que uno siente, piensa, se comporta y percibe la realidad. Podramos concluir (de forma
psicolgicamente incorrecta), que la personalidad es el conjunto temperamento + carcter, con todas
las variantes que influyen en ellos.
Para quien crea necesaria la ejemplificacin o modelos, existe algo llamado Eneagrama de la
Personalidaddnde se proponen nueve tipos de personalidad y sus interrelaciones. Para evitar que
esto se convierta en una clase de Psicologa (adems de que no soy experta en la materia, todo esto
viene de apuntes del secundario), les facilitar un sencillo cuadro con estas personalidades bsicas:
Para concluir con la serie de ejemplos, cuando de mi pandita se trata, el tipo de personalidad
ayudador sera la ms acertada (con un toque de entusiasta, como buena pandaren que es). Como
vern, si tenemos en cuenta mis elecciones anteriores, hay una cierta lnea entre las tres
caractersticas, en lo posible siempre debemos mantenernos lo ms cerca posible de la lnea que
creemos para no convertir a nuestro personaje en algo que en realidad no es.
Conclusiones y consejos
Para finalizar, voy dejarles un par de conclusiones y consejos que espero les sean tiles:
Todo lo escrito aqu ha sido con fines ilustrativos: si bien esto lo aclar al principio quiero que
quede bien en claro, tmenlo como una gua o como un punto de apoyo para moldear sus ideas, no
como algo estricto o definitivo. El objetivo de estos cuadros es evitar que caigan en incoherencias
o que pierdan la lnea y terminen con un personaje muy distinto al que quieren.
No existen personalidades perfectas: al igual que nosotros, nuestros personajes tienen sus
defectos, el truco es aprovecharlos y usarlos a nuestro favor. De un defecto pueden salir muchas
situaciones divertidas e interesantes!
Paciencia ante todo: crear la personalidad de un personaje es ms complejo de lo que se cree, dado
que siempre tendemos a imitar a uno o ms personajes que nos gusten y lo nico que conseguimos es
enrredarnos en nuestra propia historia. Trabajen este aspecto todo lo que sea necesario, escriban y
reescriban hasta quedar conformes con su creacin.
La sencillez puede ser tu mejor aliada: crear personalidades y trasfondos complejos solo crea
problemas, en especial a los novatos. Crea algo simple dentro de los lmites que puedas manejar,
luego podrs ir agregando detalles o hacer evolucionar a tu personaje en base a la experiencia.
La coherencia es importante: recuerden que una vez que determinan la forma de actuar de un
personaje no puede ser cambiada as como as. Por ejemplo: si su personaje es un guerrero sediento
de sangre que solo quiere ver el mundo sumido en el caos, no es coherente que al otro da est
recogiendo flores mientra abraza conejitos y alimenta pequeas ardillas hurfanas, se entiende?. Si
vas a hacer un cambio drstico en la personalidad de tu personaje, inventa una historia que lo
justifique.
La raza tambin influye: todas las razas tienen determinada forma de actuar o de pensar, habrn
cosas que son tab o inmencionables, otras que formarn parte de la vida cotidiana de nuestro
personaje, estigmas de guerra, etctera. Por ejemplo: los tauren suelen tener determinados ritos y
creencias relacionados a la Madre Tierra, por lo tanto, es probable que tu personaje tenga ciertas
actitudes que reflejen este culto, tales como agradecer a la Tierra por una comida u hornar a un animal
cazado.
NO a los clichs: originalidad ante todo. No est bueno rolear en un grupo donde todos son hurfanos
sedientos de venganza o vampiros fros y distantes que solo son as porque no quieren daar a nadie.
Agrega tu toque personal o giros interesantes, no slo ser ms divertido, sino que dar gusto invitarte
a rolear.
Apariencia
Cuando uno imagina su personaje, lo primero que suele ver es su apariencia, pero en esta
idealizacin se nos saltean muchos detalles importantes, sobre todo los menos comentados. Los
siguientes puntos sern las caractersticas bsicas que deberan de cubrir y que tendrn influencia a la
hora de crear su historia y jugar partidas de rol.
Raza
Es el aspecto ms importante en cuanto a apariencia por razones obvias, la raza define la figura
primaria del personaje sobre la cual trabajaremos.
No voy a dar detalles aqu dado que es algo que poco a poco voy escribiendo en entradas particulares.
Sin embargo, voy a dejar el listado de las razas disponibles e ir editando a medida que se vayan
publicando.
Alianza:
Humanos
Enanos
Gnomos
Elfos de la Noche
Draenei
Horda:
Orcos
Trolls
Tauren
Goblin
Neutral:
Pandaren
Gnero
Puede parecer poco relevante, pero el gnero de un personaje a veces influye drsticamente en la
apariencia de una raza. Por ejemplo: una draenei no tendr tentculos saliendo de su barbilla como su
equivalente masculino y, a su vez, un draenei no tendr cuernos debido a que es una caracterstica
exclusivamente femenina.
Ntese las diferencias entre draeneis: las hembras tienen cuernos y pequeos tentculos saliendo de la nuca, mientras los machos poseen
placas frontales de forma variable y tentculos a modo de barba
Edad
Esta caracterstica es la que ms confusiones generan, se debe aclarar que no todas las razas viven
lo mismo ni envejecen de la misma forma. Para datos ms precisos, les dejo este cuadro hecho con
datos extrados del libro World of Warcraft: The roleplaying game y de wowwiki en su artculo
Roleplaying stats.
Es importante recordar lo siguiente en cuanto a las edades:
Los renegados no tienen edades debido a que ya estn muertos. Sin embargo, podran calcular
algo basado en la edad que muri y el tiempo que pas hasta su levantamiento.
Los Elfos de la Noche son un caso muy particular, hay que tener en cuenta ellos solan ser
inmortales antes de que Archimonde asediara Hyjal, por lo tanto, quienes hayan nacido antes
de ello tendrn mucha ms edad (estoy hablando de milenios) que un elfo que haya nacido
luego de este suceso .
Los draenei son otro caso particular, dado que se especula que son inmortales (en el sentido de
que no pueden morir por envejecimiento). Aqu pueden darle la edad que ms les guste, pero
siempre teniendo en cuenta que esta eleccin puede limitar las caractersticas de su personaje:
uno muy jven no ser tan sabio y uno muy viejo no ser tan gil, por poner ejemplos.
Contextura fsica
Poco hay que hablar de la contextura fsica de un personaje, debemos tener en cuenta que esta se
adecuar a la raza (hay unas que son ms fornidas que otras), al gnero (las mujeres suelen tener
menos masa muscular, por ejemplo) y, por sobre todas las cosas, a la actividad que realice nuestro
personaje.
Qu tiene que ver la actividad? No tendrn la misma contextura un mago que ha pasado gran parte
de su vida entre libros, que un guerrero veterano que ha sobrevivido a las ms cruentas batallas. Si
bien esto no es algo que podamos ver plasmado en el juego, podemos aclararlo en nuestras fichas de
personaje o tenerlo presente y emplear el dato cuando la situacin lo amerite.
El peso y la altura pueden ser otros datos de inters, las siguientes tablas son extradas de las fuentes
mencionadas anteriormente. Sintnase libres de modificar los valores segn crean necesario, siempre
dentro de los lmites de una raza:
Cicatrices, marcas y tatuajes
A quin no le gusta presumir cicatrices de guerra y tatuajes geniales? O es que acaso esas
marcas forman parte de un estigma o maldicin?. Estas caractersticas adicionales pueden darle un
sabor distinto a tu personaje y agregarle ms peso a su historia.
Hay algunas que son propias de determinadas razas y deben ser tenidas en cuenta. Por ejemplo: las
elfas de la noche que se inician en la vida adulta reciben unas marcas caractersticas alrededor de sus
ojos, los enanos del clan Martillo Salvaje tatan su piel con motivos tradicionales, hay brujos que
presentan marcas consecuencia de la corrupcin vil, etctera.
Desarrollando tu historia
Aqu es donde juntamos toooooodo lo hablado hasta ahora (tal vez algunas cosas ms) y ponemos
manos a la obra: la historia de nuestro personaje no solo abarcar lo vivido desde su nacimiento, sino
tambin toda justificacin que deba ser hecha. Es un proceso algo extenso, pero al final nos permitir
seguir desarrollando nuestro personaje en base a su pasado y por supuesto jugar partidas!, porque un
personaje con una buena historia es divertidsimo de rolear.
Pregntate quines son su padres, dnde nacio, cmo fue su infancia, si fue o no a la escuela, qu
tantos amigos tena, era un nio/a muy tmido o extrovertido, si viajaban mucho, si tiene hermanos,
etctera. Poco a poco irs descubriendo detalles que nunca pensaste, gustos nuevos para tu
personaje o refinando ideas que ya tenas en mente. En fin, imaginacin y creatividad sin lmite
Hasta aqu llegamos, mis queridos polluelos, pero antes me gustara dejar algo aqu propuesto:
Me gustara que tomen la hoja de personaje, la editen por cualquier medio y la suban en los
comentarios.
Pueden editarla por computadora, no importa si usan Photoshop o Paint, tambin pueden
imprimirla, llenarla a mano y subir una foto. Tampoco es necesario que sean vidos roleros,
simplemente tienen que tener ganas de animarse y mostrarnos al guerrero, hechicero, asesino
a sueldo o heraldo de la Luz que hay en ustedes.
En mi primera entrada coment que uno de mis objetivos era demostrar que los roleros en
Latinoamrica existen y estn all. Les parece si nos hacemos notar?
Como siempre, estar al tanto de sus dudas, sugerencias, crticas, preguntas Y de su participacin
por supuesto! Por cada imagen que suban, Pastando en Mulgore donar una chuleta de Sergan a los
orfanatos de Orgrimmar y Ventormenta, porque alguien debe pensar en los nios, si que si.
http://pastandoenmulgore.com/12/tablero-de-rol-guia-de-creacion-e-interpretacion-del-personaje-
parte-1
Creacin de personajes
https://es.slideshare.net/ORLANDOBCG/creacin-de-personajes-21682491
sta es la tabla bsica para crear un personaje. Existen distintas caractersticas de acuerdo al eje en el que quieran
situar a su personaje.
La tcnica es sencilla: en el cuadro de caractersticas, que est establecido en dos ejes, decides la posicin del
personaje y podrs ver una serie de caractersticas psicolgicas y actitudes muy completa, que te servir para definirlos
a travs de sus acciones. Tambin es til para determinar la proximidad de los personajes, segn lo cerca que estn
uno de otro en la tabla.
En la tabla que viene a continuacin, se explican los distintos desarrollos que puede adoptar un personaje segn lo que
han elegido.
ltima edicin por y0cita el Lun Oct 13, 2008 8:39 pm, editado 1 vez
Yo, al menos, no he encontrado nada en la red que haga referencia a esto y me parece
algo tan importante que quiero compartirlo, a pesar de que es una informacin que suelo
dar solo a los participantes de mis cursos y talleres ms avanzados.
No hay una gran diferencia entre ellos, salvo los distintos comportamientos o roles que
desempean en la historia.
Tambin se les distingue como personajes redondos y planos, segn su evolucin. Pero
no hablo de estos niveles.
No te conformes con lo que hace casi todo el mundo y atrvete a crear personajes en
distintos niveles de relacin contigo:
Crear secundarios cmicos: todos sabemos quines son y a todos nos encantan!
Crear personajes sin peso en la historia, pero que dan pinceladas de color en
pasajes neutros.
Crear personajes besugo: personajes con nula identidad y peso, que slo
aparecen en la historia para revelar una informacin necesaria.
Imagina que ests escribiendo una historia de terror. Se encuentra un cadver que ha sido
despedazado, pero el detective encargado del caso recibe una llamada
de la morgue porque algo no encaja. Tiene lugar una escena en la cual el detective habla
con el mdico forense, que le explica las extraas circunstancias del crimen.
Te suena? Has visto escenas parecidas en infinidad de pelculas o lo has ledo en muchas
novelas. El forense es un personaje besugo!
Pero atencin, en algunos casos estos tipos de personaje tambin pueden estar en
un nivel superior a ti y veremos por qu en el ltimo apartado.
Con estos personajes no te recomiendo gastar mucha energa ni tiempo en su diseo, pero
esfurzate en otorgarles, al menos, un minuto de gloria en tu relato o novela.
Otra recomendacin: encarate con tus personajes por insignificantes que sean, porque
ese respeto se transmite de alguna forma y puede marcar una diferencia.
Por eso no caigas en la trampa de crear personajes que se parezcan demasiado a ti y ten
lo siguiente en cuenta:
Algo muy positivo de crear personajes de tu propio nivel psicolgico es que pueden
ayudarte a profundizar mejor en ti mismo: al ponerles en situaciones que no se suelen dar
en tu vida real, puedes intuir cmo reaccionaras t mismo.
Pero, por si acaso no te cuelgues de un saliente en un precipicio! No me hago
responsable
Tambin suelen ser personajes frescos, en el sentido de que al ser cercanos a ti y tu forma
de pensar, sentir, hablar y comportarte, siempre tendrn un componente alto de cercana y
naturalidad.
Invierte tiempo en su creacin. Vale la pena porque sern personajes con fuerza y altas
posibilidades de empatizar muy bien con tus lectores.
Merecen una ficha completa con foto y todo, aunque sean personajes secundarios o poco
relevantes.
Puedes pensar que no vas a escribir sobre personajes que no conozcas a fondo o no seas
capaz de desarrollar pero, al contrario de lo que se suele recomendar, pienso que esto es
muy sano para ti como persona y mejor todava como escritor.
En segundo lugar, es posible que ellos te muestren algo de ti: el trabajar con personajes
por encima del propio nivel de comprensin puede estimular o despertar partes
desconocidas de tu propia personalidad.
Como es posible que no seas neurocirujano o no tengas acceso a una maquinaria militar
de capacidad nuclear, deberas investigar y especular sobre cmo piensan, sienten y
hablan estos personajes.
Crear personajes a este nivel te exigir mucho, pero al final se convertirn en unos valiosos
ayudantes a la hora de desarrollar tu historia: su propia complejidad crear situaciones y
escenas que te sorprendern.
Vdeo de 6 minutos en el canal de YouTube sobre Preguntas que puedes hacer para
conocer a tus personajes.
Tambin te facilito este artculo con un excelente cuestionario para disear buenos
personajes.
Mi post sobre Cmo disear personajes literarios usando el eneagrama puede serte de
gran ayuda.
http://oficiodeescritor.com/crear-personajes-literarios/