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TABLERO DE ROL:

GUA DE CREACIN E
INTERPRETACIN
DEL PERSONAJE
PARTE 1
Sunhee

Tablero de rol

26 Diciembre, 2014
22

guia

Gua bsica

personaje

rol

roleplay
A todos nos llega el momento, ese impulso o esas ganas por crear un nuevo personaje. Razones hay
muchas, pero Cuntos de ustedes han pensado en crearse un personaje por mero rol? En un juego
donde todo es progreso, quienes creamos personajes por el simple hecho de divertinos
interpretndolos somos vistos como bichos raros, pero eso no debe ser nunca un impedimento: el
objetivo del rol es divertirse y el primer paso es animarse.

Algunos de nosotros ya tenemos esta modalidad incorporada, todo lo que creamos tiene su historia y
su forma de interpretase definida (en mi caso ya s hasta que transfiguracin van a usar con solo
verlos). Pero as como existe gente que rolea naturalmente, estn aquellos que desconocen, recin
empiezan o no se animan; he aqu el propsito de esta gua: orientarlos en el proceso de creacin de
su personaje y ayudarlos a dar sus primeros pasos en el escenario.

Por dnde empezar?


El primer paso es visualizar a nuestro personaje, tmense unos momentos y piensen es sus
caractersticas principales, luego iremos trabajando una descripcin ms detallada. Ya consiguieron
imaginar a su personaje? Bien, ahora tomaremos nota de esas ideas para no olvidarlas.

Existe algo llamado Hoja de personaje, una herramienta primordial del rol y que sirve para anotar
todos los datos y caractersticas de nuestro personaje, as como sus progresos y descubrimientos. He
diseado una para ustesdes y podrn descargarla aqu, sin embargo, si les parece que necesitan ms
espacio, pueden tomar un cuaderno o un editor de texto y escribir a sus anchas.

Link de descarga para la hoja de personaje

Esta hoja de personaje es distinta a las fichas que podemos encontrar en otros juegos de rol, dado que
est hecha para anotar las caractersticas ms bsicas con el fin de ir adaptndonos a las nuevas
herramientas. Segn las necesidades que vaya viendo a lo largo de la gua y los temas que
abarquemos, ir retocando la ficha y ponindola a su disposicin. Al final de esta serie de entradas
tendremos nuestra ficha definitiva, que contendr todos los datos de nuestro personaje.

Es importante destacar que hay addOns que reemplazan el clsico lpiz y papel y en un futuro estar
trayndoles guas sobre ellos.
Ficha de personaje completa con los datos de Sunhee a modo de ejemplo.

De nombres y renombres
De ms est decir que el nombre de nuestro personaje es primordial, lo que tal vez si sea novedad es
lo estricto que es el mundo del rol a la hora de otorgar nombres. Siempre debemos tener en cuenta
que todo debe cuadrar, por lo tanto es necesario estar atentos a los detalles y usar la imaginacin para
conseguir fundamentar nuestras elecciones.

Nombres
Tal y como sucede con nosotros, un personaje ser nombrado por sus progenitores o por quien lo haya
criado. Lo ms normal es que el nombre de un personaje sea adecuado a su raza, aunque si fue
crado por alguien de una raza diferente puede haber una excepcin.

Como ya se mencion, en el rol hay una serie de restricciones:

Los tpicos nombres ingeniosos que podemos ver por all y que desgraciadamente abundan:
Matahordas/alis, Nohealsforyou, Tumadre, Trolololo y dems genialidades.

Nombres de personajes copiados de obras varias de temtica fantstica, debido a que estos
pertenecen a un universo completamente ajeno del juego y pueden ser catalogados como
plagio. Por ejemplo: Legolas, Katniss, Gandalf, Thor, Blancanieves, etctera.

Nombres de personajes importantes del Lore. Es importantsimo entender que no podemos


tomar el lugar de Arthas o Sylvanas (por mencionar los ms conocidos) y que bajo ningn
concepto somos sus reencarnaciones o tenemos relacin alguna con ellos.
Apellidos
Si bien los apellidos no podemos verlos dentro del juego, son una sabrosa adicin para nuestro
personaje y le dar un toque ms personalizado, aunque no siempre ocurre que un personaje posee
uno.

Si decides darle un apellido, lo ms probable es que sea el de alguno de sus padres o de quin se
haya encargado de su crianza y se adecuarn a la raza de estos. Existe tambin el caso de que por
alguna razn tu personaje se deshaga de su antiguo apellido y cree uno nuevo que represente su
actual condicin.

Cundo ocurre que un personaje no tiene apellido? Normalmente esto pasa cuando nuestro
personaje es hurfano, hijo bastardo o pretende desligarse del linaje de su familia; pero pueden haber
muchas ms razones.

Apodos
Cuando hablamos de apodos en el rol no nos referimos a aquel sobrenombre que se nos asigna
cariosa o burlonamente, sino a un reemplazo de nuestro nombre original, generalmente asociado a
una reinvencin de nuestra persona. Suelen ser comunes en personajes que deciden abandonar su
pasado y llevar su vida bajo un nombre que represente sus nuevos ideales.

Mascotas
En este punto no nos limitaremos solo a las mascotas del cazador, sino que tambin nos referiremos a
nuestras monturas y mascotas de vanidad que deseemos integrar a nuestra historia. Nuestros peludos
compaeros tambin merecen un nombre digno y hay muchsimas formas de encontrar uno adecuado
para ellos: palabras que signifiquen algo en el idioma del propietario, apodos que hagan referencia a
sus caractersticas, nombre del lugar donde fueron encontrados, etctera.

A Muerdeviejas no le gusta su nombre y eso lo hace llorar. Ni siquiera le gusta morder!


Carcter, temperamento y personalidad
Estas sern las matices determinantes del accionar de nuestros persnoajes y, pese a que algunos
piensen que son lo mismo, cada una tiene sus propias caractersticas y maneras de originarse.

A modo de aclaracin, todo lo siguiente ser a fines de establecer puntos de referencias o puntos de
apoyo sobre los cuales ustedes puedan trabajar, adems de crear ciertas facilidades en cuanto al
diseo y uso de la hoja de personaje y unificar conceptos. Podrn tomar o dejar todo lo que se
describe a continuacin y en ningn momento se pretender establecer y/o asignar estereotipos.

Temperamento
Para simplificar su definicin, diremos que el tempreamento es el conjunto de disposiciones
predominantes de cada individuo que determinan sus reacciones emotivas (emociones y
motivaciones). Podemos decir que el temperamento es hereditario y dificilmente modificable.

En base a esto podemos concluir:

Probablemente nuestro personaje ser comparado con alguno de sus progenitores cuando de
temperamento se hable, ya sea por parte de terceros o por si mismo.

El temperamento puede convertirse en un obstculo para su propietario si este no es capaz de


manejarlo.

El temperamento se puede clasificar en cuatro grandes grupos, an as nadie se encuadra


completamente en uno, lo ms normal es presentar razgos mixtos.
Por
ejemplo: Sunhee presenta la combinacin sangueno-flemtico. Normalmente es clida, extrovertida y
algo precipitada, pero cuando de ejercer como chamn se trata, resulta ser alguien paciente, afable y
equilibrada.

Carcter
Se define como el conjunto de reacciones y hbitos de comportamiento que se adquieren a lo largo de
la vida y que dan cierta particularidad al modo de ser de un individuo. Es decir, el carcter de nuestro
personaje se ir forjando en base a las experiencias vividas, a su entorno, rutinas e influencias y
pasar por distintas etapas hasta definirse completamente.

De esto podemos concluir:

El carcter de un personaje se ver afectado por su edad: mientras ms adulto sea, ms


definido estar.

El carcter tambin depender de los traumas o vivencias fuertes. Con esto creamos una
excepcin al item anterior, dado que si un personaje de corta edad ha pasado por muchas
penurias tendr un carcter ms formado, esto en comparacin a alguien de su edad que ha
llevado una vida pacfica.

Este se compone de tres elementos bsicos, para hacerlo ms fcil de entender he creado la siguiente
tabla:
La combinacin de estos tres elementos da como resultado ocho caracteres bsicos. Estos resultan
ser una generalidad y es probable que un personaje presente rasgos de varios de ellos o se oriente a
uno por sobre otros.

Para quien quiera mayor detalle y ejemplificacin o simplemente busquen un punto de referencia, he
aqu la siguiente tabla:
Volviendo al ejemplo de Sun, su carcter predominante sera colrico. Ntese que hay cierta relacin
entre el temperamento y el carcter, ser normal que se encuentren con estas coincidencias.

Personalidad
La personalidad son los patrones de sentimientos, pensamientos ligados al comportamiento que hacen
nico al individuo, es decir, es una caracterstica propia e irrepetible; en otras palabras, es la forma en
la que uno siente, piensa, se comporta y percibe la realidad. Podramos concluir (de forma
psicolgicamente incorrecta), que la personalidad es el conjunto temperamento + carcter, con todas
las variantes que influyen en ellos.
Para quien crea necesaria la ejemplificacin o modelos, existe algo llamado Eneagrama de la
Personalidaddnde se proponen nueve tipos de personalidad y sus interrelaciones. Para evitar que
esto se convierta en una clase de Psicologa (adems de que no soy experta en la materia, todo esto
viene de apuntes del secundario), les facilitar un sencillo cuadro con estas personalidades bsicas:
Para concluir con la serie de ejemplos, cuando de mi pandita se trata, el tipo de personalidad
ayudador sera la ms acertada (con un toque de entusiasta, como buena pandaren que es). Como
vern, si tenemos en cuenta mis elecciones anteriores, hay una cierta lnea entre las tres
caractersticas, en lo posible siempre debemos mantenernos lo ms cerca posible de la lnea que
creemos para no convertir a nuestro personaje en algo que en realidad no es.

Conclusiones y consejos
Para finalizar, voy dejarles un par de conclusiones y consejos que espero les sean tiles:

Todo lo escrito aqu ha sido con fines ilustrativos: si bien esto lo aclar al principio quiero que
quede bien en claro, tmenlo como una gua o como un punto de apoyo para moldear sus ideas, no
como algo estricto o definitivo. El objetivo de estos cuadros es evitar que caigan en incoherencias
o que pierdan la lnea y terminen con un personaje muy distinto al que quieren.

No existen personalidades perfectas: al igual que nosotros, nuestros personajes tienen sus
defectos, el truco es aprovecharlos y usarlos a nuestro favor. De un defecto pueden salir muchas
situaciones divertidas e interesantes!

Paciencia ante todo: crear la personalidad de un personaje es ms complejo de lo que se cree, dado
que siempre tendemos a imitar a uno o ms personajes que nos gusten y lo nico que conseguimos es
enrredarnos en nuestra propia historia. Trabajen este aspecto todo lo que sea necesario, escriban y
reescriban hasta quedar conformes con su creacin.

La sencillez puede ser tu mejor aliada: crear personalidades y trasfondos complejos solo crea
problemas, en especial a los novatos. Crea algo simple dentro de los lmites que puedas manejar,
luego podrs ir agregando detalles o hacer evolucionar a tu personaje en base a la experiencia.

La coherencia es importante: recuerden que una vez que determinan la forma de actuar de un
personaje no puede ser cambiada as como as. Por ejemplo: si su personaje es un guerrero sediento
de sangre que solo quiere ver el mundo sumido en el caos, no es coherente que al otro da est
recogiendo flores mientra abraza conejitos y alimenta pequeas ardillas hurfanas, se entiende?. Si
vas a hacer un cambio drstico en la personalidad de tu personaje, inventa una historia que lo
justifique.

La raza tambin influye: todas las razas tienen determinada forma de actuar o de pensar, habrn
cosas que son tab o inmencionables, otras que formarn parte de la vida cotidiana de nuestro
personaje, estigmas de guerra, etctera. Por ejemplo: los tauren suelen tener determinados ritos y
creencias relacionados a la Madre Tierra, por lo tanto, es probable que tu personaje tenga ciertas
actitudes que reflejen este culto, tales como agradecer a la Tierra por una comida u hornar a un animal
cazado.
NO a los clichs: originalidad ante todo. No est bueno rolear en un grupo donde todos son hurfanos
sedientos de venganza o vampiros fros y distantes que solo son as porque no quieren daar a nadie.
Agrega tu toque personal o giros interesantes, no slo ser ms divertido, sino que dar gusto invitarte
a rolear.

Apariencia
Cuando uno imagina su personaje, lo primero que suele ver es su apariencia, pero en esta
idealizacin se nos saltean muchos detalles importantes, sobre todo los menos comentados. Los
siguientes puntos sern las caractersticas bsicas que deberan de cubrir y que tendrn influencia a la
hora de crear su historia y jugar partidas de rol.

Raza
Es el aspecto ms importante en cuanto a apariencia por razones obvias, la raza define la figura
primaria del personaje sobre la cual trabajaremos.

No voy a dar detalles aqu dado que es algo que poco a poco voy escribiendo en entradas particulares.
Sin embargo, voy a dejar el listado de las razas disponibles e ir editando a medida que se vayan
publicando.

Alianza:

Humanos

Enanos

Gnomos

Elfos de la Noche

Draenei

Worgen (traducido como Huargen en estas tierras)

Horda:

Orcos

Trolls

Tauren

Renegados: Parte 1 Parte 2


Elfos de Sangre

Goblin

Neutral:

Pandaren

Gnero
Puede parecer poco relevante, pero el gnero de un personaje a veces influye drsticamente en la
apariencia de una raza. Por ejemplo: una draenei no tendr tentculos saliendo de su barbilla como su
equivalente masculino y, a su vez, un draenei no tendr cuernos debido a que es una caracterstica
exclusivamente femenina.

Ntese las diferencias entre draeneis: las hembras tienen cuernos y pequeos tentculos saliendo de la nuca, mientras los machos poseen
placas frontales de forma variable y tentculos a modo de barba

Edad
Esta caracterstica es la que ms confusiones generan, se debe aclarar que no todas las razas viven
lo mismo ni envejecen de la misma forma. Para datos ms precisos, les dejo este cuadro hecho con
datos extrados del libro World of Warcraft: The roleplaying game y de wowwiki en su artculo
Roleplaying stats.
Es importante recordar lo siguiente en cuanto a las edades:

Los renegados no tienen edades debido a que ya estn muertos. Sin embargo, podran calcular
algo basado en la edad que muri y el tiempo que pas hasta su levantamiento.

Los Elfos de la Noche son un caso muy particular, hay que tener en cuenta ellos solan ser
inmortales antes de que Archimonde asediara Hyjal, por lo tanto, quienes hayan nacido antes
de ello tendrn mucha ms edad (estoy hablando de milenios) que un elfo que haya nacido
luego de este suceso .

La magia puede afectar drsticamente la esperanza de vida de un individuo. As es como


magos, hechiceros, taumaturgos en general e individuos afectados por la magia vil suelen vivir
ms que sus semejantes.

Los draenei son otro caso particular, dado que se especula que son inmortales (en el sentido de
que no pueden morir por envejecimiento). Aqu pueden darle la edad que ms les guste, pero
siempre teniendo en cuenta que esta eleccin puede limitar las caractersticas de su personaje:
uno muy jven no ser tan sabio y uno muy viejo no ser tan gil, por poner ejemplos.
Contextura fsica
Poco hay que hablar de la contextura fsica de un personaje, debemos tener en cuenta que esta se
adecuar a la raza (hay unas que son ms fornidas que otras), al gnero (las mujeres suelen tener
menos masa muscular, por ejemplo) y, por sobre todas las cosas, a la actividad que realice nuestro
personaje.

Qu tiene que ver la actividad? No tendrn la misma contextura un mago que ha pasado gran parte
de su vida entre libros, que un guerrero veterano que ha sobrevivido a las ms cruentas batallas. Si
bien esto no es algo que podamos ver plasmado en el juego, podemos aclararlo en nuestras fichas de
personaje o tenerlo presente y emplear el dato cuando la situacin lo amerite.

El peso y la altura pueden ser otros datos de inters, las siguientes tablas son extradas de las fuentes
mencionadas anteriormente. Sintnase libres de modificar los valores segn crean necesario, siempre
dentro de los lmites de una raza:
Cicatrices, marcas y tatuajes
A quin no le gusta presumir cicatrices de guerra y tatuajes geniales? O es que acaso esas
marcas forman parte de un estigma o maldicin?. Estas caractersticas adicionales pueden darle un
sabor distinto a tu personaje y agregarle ms peso a su historia.

Hay algunas que son propias de determinadas razas y deben ser tenidas en cuenta. Por ejemplo: las
elfas de la noche que se inician en la vida adulta reciben unas marcas caractersticas alrededor de sus
ojos, los enanos del clan Martillo Salvaje tatan su piel con motivos tradicionales, hay brujos que
presentan marcas consecuencia de la corrupcin vil, etctera.

Desarrollando tu historia
Aqu es donde juntamos toooooodo lo hablado hasta ahora (tal vez algunas cosas ms) y ponemos
manos a la obra: la historia de nuestro personaje no solo abarcar lo vivido desde su nacimiento, sino
tambin toda justificacin que deba ser hecha. Es un proceso algo extenso, pero al final nos permitir
seguir desarrollando nuestro personaje en base a su pasado y por supuesto jugar partidas!, porque un
personaje con una buena historia es divertidsimo de rolear.

Mi recomendacin para todo principiante es la siguiente: tomen su personaje con todas su


caractersticas y razgos actuales, para luego imaginar como fue que lleg a su condicin actual, desde
su nacimiento hasta el presente.

Pregntate quines son su padres, dnde nacio, cmo fue su infancia, si fue o no a la escuela, qu
tantos amigos tena, era un nio/a muy tmido o extrovertido, si viajaban mucho, si tiene hermanos,
etctera. Poco a poco irs descubriendo detalles que nunca pensaste, gustos nuevos para tu
personaje o refinando ideas que ya tenas en mente. En fin, imaginacin y creatividad sin lmite

Hasta aqu llegamos, mis queridos polluelos, pero antes me gustara dejar algo aqu propuesto:

Me gustara que tomen la hoja de personaje, la editen por cualquier medio y la suban en los
comentarios.

Pueden editarla por computadora, no importa si usan Photoshop o Paint, tambin pueden
imprimirla, llenarla a mano y subir una foto. Tampoco es necesario que sean vidos roleros,
simplemente tienen que tener ganas de animarse y mostrarnos al guerrero, hechicero, asesino
a sueldo o heraldo de la Luz que hay en ustedes.

En mi primera entrada coment que uno de mis objetivos era demostrar que los roleros en
Latinoamrica existen y estn all. Les parece si nos hacemos notar?

Como siempre, estar al tanto de sus dudas, sugerencias, crticas, preguntas Y de su participacin
por supuesto! Por cada imagen que suban, Pastando en Mulgore donar una chuleta de Sergan a los
orfanatos de Orgrimmar y Ventormenta, porque alguien debe pensar en los nios, si que si.

Un abrazo de pandita para todos y que tengan un feliz ao nuevo!

http://pastandoenmulgore.com/12/tablero-de-rol-guia-de-creacion-e-interpretacion-del-personaje-
parte-1
Creacin de personajes

1. 1. El personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesCrear personajes


2. 2. Estudiar todas las caractersticas yfactores inherentes a un personaje. Identificar tipos y roles de
lospersonajes. Estudiar las dimensiones de lospersonajes. Analizar las tcnicas para laconstruccin de
personales paraSTORYTELLING.El personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesEL
PERSONAJEOBJETIVOS
3. 3. El personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesINTRODUCCINEl personaje realiza acciones en
lugares ytiempos determinados. Su accin estorientada al desarrollo del conflicto(avance en el conflicto).Hay
un consenso ms o menosgeneralizado en los autores de novelas,cuentos, guiones y libretos el consideraral
personaje con identidades similares alas de los seres humanos, as elpersonaje de la historia sea una vaca,
unlpiz o un limn (sin dejar de lado claroesta, los rasgos particulares de la vaca, ellpiz o el limn).En este
bloque se analizan tcnicas parala construccin de personajes y todas lascaractersticas que le son
inherentes.Se abordan los personajes desde laperspectiva aristotlica y las visionescontemporneas de
LINDA SEGER, SYDFIELD y LAJOS EGRI, entro otros.
4. 4. El personaje es semejante:Aristteles aconsejaba que elpersonaje se parezca a la gente delentorno en el
cual se ubica espacialy/o temporalmente se debe buscarla forma para que espectador ypersonaje se
identifiquen. El personaje es adecuado: paraAristteles el personaje es adecuadocuando no se le coloca en
situacionesinverosmiles el rey acta como reyy el esclavo acta como esclavo. El personaje es bueno:
aqu lareferencia no tiene relacin con serbueno o malo desde el punto de vistatico o lo moral. Para
Aristteles elpersonaje es bueno si acta deacuerdo a su naturaleza, si esconsecuente con su naturaleza.El
personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesAristteles y los personajesSegn Aristteles un buen
personaje esaquel que posee las siguientescaractersticas:
5. 5. La peripecia: para Aristteles laperipecia son cambios que afectan alpersonaje, pero cambios de suerte
encontraria, es decir, un personaje esfeliz y algo le trae desdicha, o unpersonaje desdichado alcanza
lafelicidad. Al finalizar la historia lospersonajes han cambiado, se hanmodificado a raz de las
peripecias.Aristteles enfatiz en la necesidad dedefinir acciones verosmiles para lospersonajes.De otra
parte, segn Aristteles cambiosen el personaje pueden originarse en: El personaje debe ser constante:
elcarcter del personaje no debe tenercambios abruptos. Los cambios debenser graduales y lo esencial
delcarcter no debe desaparecer, debepermanecer aunque bien es sabidoque en las telenovelas los malos
alfinal terminan en conventosEl personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitales
6. 6. LA CATARSIS: la catarsis es unapurga espiritual, es la posibilidadde desembarazarse de losproblemas.
ANAGNRISIS: los personajescambian a partir de la posesin orevelacin de un secreto. Laanagnrisis es
reconocer un hechoque cambia la vida de unprotagonista. Por ejemplo, a Edipoo la vida le cambi cuando
supoque se haba casado con sumadre. METBASIS: es un cambio deestado en el cual el personaje
pasadel equilibrio al desequilibrio oviceversa. En Bogot vivi la locaMargarita una mujer cuyo
carctercambi desde el momento quepresenci el asesinato de su hijopor parte de un miembro de
lapolica.El personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitales
7. 7. El personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesEl personaje segn LINDA SEGERLinda SEGER
propone seis pasos paracrear un personaje:1. Determinar el personaje2. Investigar el personaje3. Definir el
carcter del personaje4. Crear el contexto biogrfico5. Comprensin profunda delpersonaje6. Crear relaciones
entre el personajey otros personajesPaso 1: Determinar el personajeEn esta fase se determinan el sexo,
laedad, la ocupacin, la clasesocioeconmica y rasgos generales delcarcter del personaje.Paso 2: Investigar
el personajeDurante la investigacin del personaje elautor se responde preguntas respecto al
8. 8. Conozco detalles histricos delpersonaje: sociales, econmicos,culturales, ticos? Tengo idea del
clima, sonidos,olores, ritmos y actividades del lugardonde vive el personaje? Conozco las experiencias que
hatenido por vivir donde vive? Conozco donde vive? Conozco su vocabulario? Que significa para el
personaje suocupacin? Conozco su ocupacin? Tengo elementos para no crearestereotipos?
Conozco sus actitudes? Conozco sus creencias? Conozco sus valores? Conozco su cultura?El
personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalespersonaje. Las preguntas corresponden aaspectos tales
como:
9. 9. Se definen sus emociones, actitudes yvalores. Se establece el punto central de sucarcter para
determinar paradojas einconsistencias Se establecen los rasgos generales dela personalidad Se analizan
las experiencias definidaspara el personajeEl personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesPaso 3:
Definir el carcter delpersonajeConsiste en humanizar el personaje (noestereotiparlo). Se definen sus
atributossicolgicos (los cuales deben ser acordesa su personalidad). Se determinan susinconsistencias y sus
paradojas.En esta etapa se aaden detalles quehagan nico al personaje y seconsolidan aspectos tales
como:
10. 10. Diversiones Actividades rutinarias Posturas polticas Religin Vida familiar Educacin Ocupacin
Clase social Cuestiones hereditariasDimensin sociolgica Defectos fsicos Apariencia Sexo EdadEl
personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesPaso 4: Crear el contexto biogrficoConsiste en construir
la biografa delpersonaje. Se explica el presente delpersonaje a partir de su contextobiogrfico, el cual
contempla lassiguientes dimensiones.Dimensin fisiolgica
11. 11. Valores y estndares moralesSe deben construir todos los elementosantes citados, aunque despus no
sevayan a citar o utilizar en la historia.Paso 5: Comprensin profunda delpersonajeConsiste en entender el
motor interno delpersonaje, su psicologa, sus necesidades Coeficiente intelectual Habilidades Complejos
Actitudes ante la vida Vida sexual Temperamento Rechazos Frustraciones AmbicionesEl
personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesDimensin sicolgica
12. 12. En esta etapa se verifica lacongruencia de lo hecho hasta elmomento y se toman loscorrectivos del
caso. Anormalidades: son rasgospatolgicos de la conducta delpersonaje. Diferencias de personalidad: esla
manera individual deexperimentar la vida. El inconsciente: son elementosque han impreso huella en
sucarcter aunque no se recuerdenconscientemente. Su biografa: son eventospasados, circunstancias
externas,rasgos heredados.El personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesbsicas (acaso necesita
amor?)... Seestablece como responde el personajeante la vida.El carcter del personaje est definido
poraspectos tales como:
13. 13. Personajes que tienen potencial detransformarse mutuamente. Personajes opuestos por
aspectosrelacionados con la personalidad Personajes que viven en amenazade separacin debido a
conflictos Personajes que tienen algo encomn y se mantienen juntosEl personajeOrlando Buitrago
CruzNarrativas digitalesPaso 6: Crear relaciones entre elpersonaje y otros personajesConsiste en ubicar los
personajes deacuerdo a los siguientes parmetros:
14. 14. El objetivo: el objetivo es la meta, ellogro en s mismo.SYD Field propone investigar dosdimensiones del
personaje cuando se levaya a construir: La intencin: La intencin es lavoluntad puesta al servicio del
logropretendido. El motivo: el motivo es la razn por lacual el personaje quiere o necesitaalgo.El
personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesEl personaje segn SYD FieldPara SYD Field el personaje
es lo quehace, el personaje se descubre por susacciones en estas se unen el motivo, laintencin y el objetivo.
Cabe recordar queestos tres conceptos fueron propuestosadems por EUGENE VALE quin losdefini de la
siguiente manera:
15. 15. Se quiere un personaje naturalistacon una identidad sicolgica y social Se quiere lograr un efecto
persona? La vida exterior: es la que vive elpersonaje a partir del comienzo dela historia. Son sus
necesidades ylas acciones que emprende parasatisfacerlasDurante el proceso de creacin yconstruccin del
personaje el escritordebe estar pendiente de factores talescomo: La vida interior: corresponde a labiografa
del personaje hasta antesde comenzar la historia, hastaantes de cmo se le va a mostrar,por ejemplo, en el
libreto.El personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitales Se quiere un personaje conposibilidad de ser
diferente alarquetipo de persona?similar a la de los hombres?
16. 16. El personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesUno es el personaje creado para ser
ledo(personaje del GUIN) y otro el personajerecreado por un actor.El personaje es un ser que hace o
quepuede ser descrito como resultado de unaaccin, es decir de un hacer que haceser.
17. 17. Filiacin poltica Nacionalidad Raza Religin Educacin Ocupacin Clase social
EnfermedadesDimensin social: Deformidades Defectos Apariencia Descripcin fsica (peso, altura)
Edad SexoEl personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesEl personaje segn LAJOS EGRILAJOS
EGRI propone considerar tresdimensiones fundamentales para lacreacin de personaje: la fsica-fisiolgica, la
social y la psicolgica.Dimensin fsica-fisiolgica
18. 18. Los efectos de sus acciones. Las causas de sus acciones Sus contradicciones internas frentea las
trabas o sus opuestos Sus relaciones con el medio(trabajo, estudio, entorno social,amigos
TemperamentoAdems LAJOS EGRI trabaja elpersonaje teniendo en cuenta lossiguientes factores:
Inteligencia Cualidades Habilidades Actitud frente a la vida Autoestima Vida sexual Historia familiarEl
personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesDimensin Psicolgica
19. 19. Determinar el objetivo: el objetivoes la meta, el logro en s mismo.Para VALE se debe establecer la
relacinentre el sujeto y el objeto. El sujeto estarsiempre en busca de placer o en buscade alejarse del
dolor. Determinar la intencin: Laintencin es la voluntad puesta alservicio del logro pretendido. Determinar
el motivo: el motivoes la razn por la cual el personajequiere o necesita algo.El personajeOrlando Buitrago
CruzNarrativas digitalesEl personaje segn EUGENE VALEEUGENE VALE propone enfatizar sobrelos
siguientes aspectos al momento deconstruir un personaje:
20. 20. El personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesEl personaje segn DWIGTH SWAINSWAIN
subordina el personaje a la accindramtica. La biografa del personaje laconsidera como una recopilacin
decircunstancias que motivan o explican susacciones.El personaje se mueve hacia una meta yen la bsqueda
de la misma sufre trabas.Las trabas generan dilemas, diversasposibilidades en cuanto a cursos deaccin a
seguir el gran dilema delpersonaje ser el tener que seleccionarun camino.
21. 21. El personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesEl GUIN de vida, un aportetransaccionalAlgunos
escritores se apoyan en elanlisis transaccional para ejecutar latarea correspondiente a la creacin
depersonajes.Rondando el ao 1950, el psicoanalistaERIC BERNE cre el anlisistransaccional, el cual
plantea que el serhumano sigue ciertos guiones de vida ytiene unos esquemas de personalidad:Los guiones
de vida pueden ser:Guiones culturales: La cultura proponeun papel para determinadas funciones,por ejemplo
el bombero debe serarriesgado y salvador.Guiones sub-culturales: Son patronesde comportamiento que se
esperan deuna parte de la sociedad. As por ejemplodel indgena se espera bondad, respetopor la naturaleza
y algunos esperaningenuidad.
22. 22. El nio: posee pensamiento mgico eintuicin, siente, intuye, crea, reclama,es inestable, testarudo,
caprichoso,antepone sus necesidades a las de losdems, expresa sus emociones, essincero, hace lo que le
gusta, puedeser temeroso e ingenuo. El adulto: su pensamiento es lgico yracional, confronta la realidad y
tomadecisiones, se sabe zafar de laautoridad del padre, es coherente opor lo menos se espera que
seacoherente. El padre: el padre es quien protege,ordena, juzga, critica, hace lo que sedebe hacer, puede
llegar a tener manode hierro.El personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesGuiones individuales: Se
originancuando el individuo se pregunta quin es,qu hace en ese lugar, quines son losotros.En cuanto
esquemas de personalidad seplantean tres:
23. 23. Solidarias. Erticas. Familiares De enemistad. Amistosas. Igualitarias. Jerrquicas. De
identificacin. De seduccin. De compaerismo. De indiferencia. De entrega. De dependencia.El
personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesPosibles interacciones entre lospersonajesLos personajes
de una historia, tal comolos personajes de la vida real puedenestar vinculados por diversos tipos derelaciones
como por ejemplo:
24. 24. Placer. Evasin. Agresividad. Utilidad. Comodidad. xito sexual. xito social. xito profesional.
Seguridad.El personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesLos estereotipos son peligrososLos
estereotipos encajan en una narrativaen la que los personajes son merosinstrumentos al servicio de las
acciones,como si fueran un videojuego.Quien escribe debe velar porque suspersonajes no caigan en
prototipos queobedecen a una caracterstica dominante(y ms que dominante nica). Por ejemplohay
personajes que se caracterizanexclusivamente por uno de los siguientesfactores:
25. 25. Apariencia de los personajes Vejez. Madurez. Juventud. Niez. Individualismo.Valores temporales
Pertenencia a un grupo de edad. Competitividad. Patriotismo. Solidaridad recproca. Pertenencia a un
grupo.El personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesValores de los personajes (no es
uncatlogo)Valores sociales
26. 26. Algunos siguen la tradicin por encimade todo. HETERO direccin.La direccin mantenida por el
personajerefleja su personalidad: Auto direccin. Tradicin. Cambiante: a veces eufrico, a
vecesdisfricoDireccin del personajeEl personaje se puede mover en una delas siguientes direcciones:
DISFRICA: pesimismo exagerado Eufrica: optimismo desaforadoEl personajeOrlando Buitrago
CruzNarrativas digitalesApariencias del personajePuede ser:
27. 27. Otros son volubles, se mueven entrela tradicin y la auto direccin(HETERO direccin)Esta tcnica no se
debe limitar a unaacumulacin y enumeracin de datos, porel contrario estas dimensiones deben serel punto
de partida para que el escritorconstruya el personaje teniendo encuenta dos relaciones dialcticas: larelacin
con el ambiente y la relacincon el interior.Dialcticas del personajeEl personaje tiene dos
relacionesdialcticas fundamentales:Relacin dialctica del personaje consu ambiente: est puede darse a
partirde opuestos que el personaje tenga en suentorno. Respecto a este tema ANTOINECUCCA propone las
siguientes posibles Otros, con fuerte personalidad, siguensu auto direccin.El personajeOrlando Buitrago
CruzNarrativas digitales
28. 28. Su comportamiento ante losobstculos. Su comportamiento ante lasacciones de los dems personajes.
Diferencias de comportamiento enun mismo personaje de acuerdoen el espacio (entorno) en el cualse
encuentre en un momento dado.CUCCA plantea adems la diferenciaentre las necesidades propiamente
dichasdel personaje y sus intenciones. Planteaadems que la caracterizacin delpersonaje requiere de
conocimientoacerca de: Diversidad de comportamiento Diversidad de objetivos Diversidad fsicaEl
personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesdiversidades que se pueden encontrar enun determinado
entorno:
29. 29. El objetivo: meta a lograr, uobjetivo a alcanzar por parte delpersonaje. La intencin: est situada en
elmbito volitivo. La determinacin del motivo: raznpor la cual el personaje quiere onecesita lograr el
objetivo. Su comportamiento en relacin conlos lugares en los cuales sedesenvuelve.La dialctica interior del
personaje: suuniverso de motivaciones, de causas y deefectos que lo llevan a ser lo que es.Respecto a la
dialctica interior delpersonaje hay distintas propuestas dediversos autores:Eugene Vale se refiere a los
siguientesaspectos:El personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitales
30. 30. El personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesSYD Field engloba motivo, intencin yobjetivo en el
concepto de necesidaddramtica.Las acciones son el camino que se lebrinda al pblico para descubrir
alpersonaje (por las acciones losCONOCERES). Lo usual en es apelar auna frase de SYD Field: el personaje
eslo que hace.Si embargo, tambin se suele aprovecharel recurso del narrador omnipresente paraingresar al
interior del personaje (elnarrador omnipresente es un recurso queel cine casi no utiliza).
31. 31. El personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesLa modificacin del personajeNo es posible hablar
del personaje sinhablar de la modificacin.El personaje puede sufrir cambios amedida que evoluciona el
conflicto. Elescritor debe tener la habilidad necesariapara que las transiciones no sean bruscaso
injustificadas. Un personaje puede viajarde un extremo a otro, LAJOS EGRIpropone el siguiente
ejemplo:Amistad --> desencanto --> disgusto -->irritacin --> rabia--> agresin-->amenaza -->... premeditacin
-->asesinatoDe acuerdo a como le est yendo alpersonaje en el camino hacia susobjetivos es posible que
sufra crisis quealteren su voluntad o sus principios,entendiendo la crisis como un factor dealteracin que no
necesariamente esnegativa, pueden darse cambios
32. 32. El personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalespositivos. El calificativo de positivo onegativo
depender de la subjetividad delpblico e incluso de la subjetividad delescritor.Para SYD Field las
modificaciones se danbsicamente en los personajesprotagonistas, los antagonistas cambianmuy poco o
simplemente no cambian.MICHEL CHION proporciona una lista desituaciones que modifican al
personaje:terror, conmiseracin, malentendido,deuda, cambio de clase social, fortunarepentina, sed, hambre,
fro,enfermedadALFRED HITCHCOCK habla del MACGUFFIN como factor de cambio omodificacin del
personaje. El MACGUFFIN tiene relacin con lo oculto, losecreto y en general con los elementosque tipifiquen
suspenso.
33. 33. Por su aspectoAl mostrar carcter de personajes sedebe tener en cuenta una regla de oro:no hay
personajes neutros! Por lo que los otros personajesdicen de el Por lo que hace Por lo que diceEl
personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesCmo mostrar el carcter delpersonaje?Hay cuatro
maneras bsicas de mostrar elcarcter del personaje
34. 34. El futuro del personaje: en dondese plantean "alejamientos" y"acercamientos" entre sujeto y objetoque
constituyen la accin dramticamisma.La autonoma del personaje estrelacionada con la esfera de sus
interesespropios, es decir, con sus carenciasesenciales. El "pasado" del personaje: es laconstruccin de su
historia previa,para buscar las determinaciones"psicolgicas" o "histricas" que hanmotivado sus carencias y
queaflorarn, explicativa o temticamenteen el transcurso de la historia.El personajeOrlando Buitrago
CruzNarrativas digitalesTiempos del personajeDurante la construccin del personaje esnecesario tomarse un
tiempo paracaminar en dos sentidos: el pasado y elfuturo del personaje
35. 35. Guiones familiares: es elcomportamiento propio de una estirpe(los Gmez, los Prez, los Kennedy...)
Guiones sub-culturales: es elcomportamiento de un individuo en sugrupo social especfico. Guiones
culturales: corresponden acomportamientos y aspiraciones de unindividuo de acuerdo al grupo socialmacro al
cual pertenece (es un ingls,es un turco, es un colombiano).El personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas
digitalesEstilo del personajeLos modos de consecucin de un objetivoconstituyen un estilo del personaje
ypudieran ser asimilados a los que en elAnlisis Transaccional se denominanGuiones de vida.Los expertos
distinguen cuatro nivelespara los guiones de vida:
36. 36. Guiones individuales: es laprogramacin personal (quien soy,quien quiero ser)Cada una de estas
instancias seala unmodelo de conducta en una esferaespecfica del comportamiento humano.El
personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitales
37. 37. El personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesAspectos que afectan el personajeLa autonoma: la
autonoma semanifiesta en la caracterizacin, de lasacciones del personaje y, sobre todo, enlos dilogos. El
personaje debe aparecercomo motor de sus decisiones y comoartfice de sus parlamentos. Por ejemplo,en el
radio drama el dilogo del personajeencarna su modo particular de actuarhacia los objetivos especficos que
lomueven.El dilogo y las acciones del personajedeben ser gobernadas por su "lnea depensamiento" y debe
quedar claro que esla lnea de pensamiento del personaje yno la del autor.El personaje debe mantener
autonomaideolgica se debe evitar el panfleto y elenmascaramiento de la voluntad delautor. El personaje no
debe aparecercomo algo que se est utilizando confines de persuasin.
38. 38. El personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesLa consistencia: los rasgos delpersonaje una vez
dados se debenpreservar durante toda la historia, amenos que se logre una transformacinvalida y coherente
(un ateo que seconvierte al cristianismo). Lastransformaciones, si se dan, no deben serabruptas y deben
obedecer a motivoslgicos y consistentes. Las modificacionesde los personajes no deben caer
encontradicciones.Con el pretexto de mantener laconsistencia no se puede caer enextremos: no es necesario
mostrarsiempre melanclico a un personajedefinido como triste pues es factible quede vez en cuando tenga
momentos deeuforia.Crecimiento: para LAJOS EGRI, elllamado crecimiento del personajeconstituye una
condicin indispensabledel buen drama, pero el crecimiento debe
39. 39. El personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesser gradual, se deben evitar transicionesbruscas. El
crecimiento debe tener origenen el conflicto:Contraste: personajes diferentes (noplanos y no repetitivos)
brindan elcontraste que le pueden dar fuerza a unaobra de arte.Adems las diferencias entre lospersonajes
son las que posibilitan lasoposiciones y las situaciones que puedenconducir a diversas reacciones
afectivasdel pblico: risa, tristeza, solidaridad,enojo...Fuerza de voluntad: la fuerza de lavoluntad es un
requerimiento soportadopor el hroe o protagonista y garantiza elmantenimiento de la accin. As porejemplo
el personaje principal adquieredentro de la historia el compromiso dealcanzar su objetivo (sin derecho
arenuncia). De la intensidad de esecompromiso depende la magnitud del
40. 40. El personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesconflicto y la importancia del final. Esteaspecto tiene
una relacin estrecha con elconflicto pues este debe ser losuficientemente importante como paramantener el
inters del personaje.
41. 41. El dilogo revela aspectosconstitutivos del personaje:ideologa, grupo social,
actividadsocioeconmica...Adicionalmente, la caracterizacin de unpersonaje se puede lograr a travs de
lasacciones y de los dilogos de los otros El dilogo revela aspectosincidentales del personaje talescomo las
emociones. El dilogo puede ser portador deinformacin alusiva al personaje. El dilogo es un acto de
habla quetributa a la historia en diversossentidos:El personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesLa
caracterizacinEl personaje se construye textualmente.El escritor debe tener en cuenta lossiguientes aspectos
mediante los cualesse logra caracterizar al personaje:
42. 42. El personaje creado en la mente delactor brota a escena a travs de la El actor del drama radiofnico
viste ymaquilla su mente para encarnar alpersonaje. El actor del drama radiofnicofsicamente no necesita
vestuario nimaquillaje para encarnar al personaje. El actor debe tener claro como acta ypiensa el
personaje. El actor debe meterse en el interior, enel carcter del personaje:El personajeOrlando Buitrago
CruzNarrativas digitalespersonajes (los empleados hablandochismes del jefe).TIPS para caracterizacin de
personajesUTILES PARA ESCRITORESLa caracterizacin corresponde a losactores y parte de los
siguientesprincipios fundamentales, que deben sermarcados por quien escribe la historia.
43. 43. Los dilogos del personaje sonimportantes para caracterizar, lamanera de hablar es un buen recursopara
diferenciar y dar identidad a unpersonaje. Un libreto con dilogosplanos da al traste con una historia La voz
del actor debe ser adecuada alas caractersticas, personalidad ytemperamento del personaje... dehecho
SUPERMAN no funcionara silo interpreta un actor de voz aflautadao funciona si el objetivo del drama
esridiculizarlo. En la radio es clave el casting devoces. Es necesario lograr un buencontraste, para evitar que
todos lospersonajes se perciban igual y elpblico se confunda. El actor debe sentir el lugar en dondese
desarrolla la escena: construir unarepresentacin visual (imaginar),percibir su olores...El personajeOrlando
Buitrago CruzNarrativas digitalesvoz, mediante inflexiones y palabrasque le dan identidad
44. 44. En el drama radiofnico la actuacindebe ser lo ms parecida posible a larealidad, dicho en otras
palabras, elesquema de caracterizacin msadecuado es la naturalidad, el dilogocoloquial. Por lo general a
algunos personajesse le cuelgan muletillas que los haceninconfundibles... recuerda ustedquin deca, hola
viejo...? las viejasgeneraciones podrn recordar quiencon frecuencia deca. Serenidad ypaciencia, mucha
paciencia...El personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalespues todos los personajes hablaranigual y
se dificulta dar a conocer tantoel conflicto como los personajesinmersos en el mismo.
45. 45. El personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesLas personificacionesSe habla de personificacin
cuando elpersonaje no es un ser humano sino unobjeto, un animal o cualquier otra cosa nohumana.En tal
caso el personaje puede ser porejemplo, una media, un rbol, un animal,un carro (Cupido motorizado).Si el
personaje es un perro, el escritor y eldirector deben pensar en como hablara oactuara un perro. Se debe
buscar eltimbre de voz adecuado, para que lepersonaje suene como si fuera un perro.
46. 46. Incidentales: su participacin esbreve, puede ser a favor o en contrade los personajes principales (en
uncaso extremo son neutros).Los personajes deben ser contrastados,deben ser polifnicos, pues si todos
lospersonajes piensan, sienten y quieren lomismo difcilmente habr conflicto y si nohay conflicto no hay
drama. Lospersonajes son contrastados si tienenposiciones contrarias si tienenenfrentamientos.
Antagnicos: se oponen al personajeprincipal. Protagnicos: son muy cercanos alos personajes
principalesEl personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesLos personajes segn su rolPersonajes
principales: realizan lasacciones ms importantes. Son los msafectados por el conflicto.Personajes
secundarios: pueden ser:
47. 47. El personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesTanto la historia como el personaje debenser una
imitacin de la vida. El personajedebe parecerse a las personas, debe sercreble. No se debe caer en el
maniqueode los buenos y los malos, se debenevitar personajes como el protagonistaexclusiva y
excesivamente bueno y elantagonista exclusiva y excesivamentemalo.Las personas son una combinacin
devirtudes y defectos. Los buenos tienendefectos y los malos tienen virtudes, esnecesario saber interpretar y
plasmar lascurvas contradictorias de los sereshumanos, es el nico camino hacia laconstruccin de
personajes crebles.Dentro de la historia los personajes debentener puntos de giro, tal como sucede enla vida
real deben tener cambios a travsde la historia. Por ejemplo el hombresevero e inflexible que cuando llega
aadulto mayor adquiere algo debenevolencia.
48. 48. El personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesEl personaje no necesariamente es un serhumano,
podra ser un animal, sinembargo los conceptos que aqu seplantean tienen relacin los humanos, yahabr
tiempo de analizar a los animales.
49. 49. Presentarlo bueno y en peligro:meter al protagonista en problemas esuna buena estrategia para
captarsimpatas. Presentarlo bueno y muy fuerte: sidudan de la efectividad de estafrmula pregntele a
SUPERMAN. Presentarlo dbil pero no tonto ocursi: cuando se trata de personajesadultos el uso del recurso
de ladebilidad requiere de mucha destrezapara que el personaje no caiga en lacursilera o la tontera. En
cambio alpresentar un nio de cuatro aoscomo dbil e indefenso es muy posibleque se logre la solidaridad
del pblico.El personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesCmo lograr que el pblico ame
alpersonaje?Hay tres caminos para lograr que elpblico simpatice con el personaje. Lasiguiente es una
variante a una propuestade Jos Ignacio Lpez VIGIL:
50. 50. IntriganteNo es necesario quitarle las entraas alpersonaje. Los personajes pertenecientesal estereotipo
de la crueldad estnpasados de moda, ya no se les cree. Desagradecido Ingrato Egosta SoberbioEl
personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesCmo lograr que el pblico odie alpersonaje?
Aparentemente es mucho ms fcil lograrque el pblico odie al personaje, muchospiensan que basta con
construirlo comoun ser cruel y sin entraas, pero esfactible que tal construccin no logre elefecto deseado.No
es necesario llegar a extremos, bastacon utilizar algunos elementos menosradicales, por ejemplo:
51. 51. El personajeOrlando Buitrago CruzNarrativas digitalesEl comportamiento del pblico haevolucionado, por
ejemplo los viejosesquemas de terror ya no funcionanQuin se asusta hoy en da con Drculao
FRANKESTEIN? Parece que nadiecierto?El nombre del personajeEl nombre del personaje debe encajar
elperfil social: Daisy Vanesa no es creblecomo nombre de campesinasantandereana.Algunos textos entregan
listas denombres con el significado y asociacionesa caractersticas biogrficas y detemperamento... a manera
de ejercicioindague por e significado de nombrescomo Pedro, Pablo, Jess, Jacinto yJos.

Orlando Buitrago Cruz


Seguir

https://es.slideshare.net/ORLANDOBCG/creacin-de-personajes-21682491

sta es la tabla bsica para crear un personaje. Existen distintas caractersticas de acuerdo al eje en el que quieran
situar a su personaje.

La tcnica es sencilla: en el cuadro de caractersticas, que est establecido en dos ejes, decides la posicin del
personaje y podrs ver una serie de caractersticas psicolgicas y actitudes muy completa, que te servir para definirlos
a travs de sus acciones. Tambin es til para determinar la proximidad de los personajes, segn lo cerca que estn
uno de otro en la tabla.

En la tabla que viene a continuacin, se explican los distintos desarrollos que puede adoptar un personaje segn lo que
han elegido.

Sentimiento Intuicin Sensacin Pensamiento


El pasado Ahora es el
El futuro lo es todo El tiempo fluye Titular
emocional momento
Memorias y Anticipacin y Inmediatez y
Procesos e ideas Concepto
emociones visin concrecin
Tristeza Enfado Autoconfianza Apata Descripcin
Temperamento Lleno de Lentitud, Estado de
Depresin
"caliente" esperanzas indolencia nimo
Agua Fuego Tierra Aire Elemento
Fro Calidez Calidez Fro Sensacin
Blanco, gris, Rojo, marrn, Rojo, rosa, Verde, azul,
Colores
negro, azul blanco, gris naranja, amarillo morado, violeta

ltima edicin por y0cita el Lun Oct 13, 2008 8:39 pm, editado 1 vez

Crear personajes literarios perfectos: la


informacin definitiva y que nadie ms te
cuenta.
22 agosto, 2016 By Alejandro Quintana 46 comentarios

Es posible encontrar muchsima informacin sobre crear personajes literarios en la red,


es uno de los temas ms tratados y recurrentes.
Aunque ya sabes que desde este blog siempre intento ofrecer la informacin ms relevante
y exclusiva. Por eso quiero hablarte de un nivel que va algo ms all con tus personajes y
que muy pocos te cuentan.

Yo, al menos, no he encontrado nada en la red que haga referencia a esto y me parece
algo tan importante que quiero compartirlo, a pesar de que es una informacin que suelo
dar solo a los participantes de mis cursos y talleres ms avanzados.

No va de rasgos distintivos, caractersticas o roles, ni nada de eso. Hoy quiero explicarte


que necesitas conocer

Los distintos niveles de relacin al crear personajes literarios

En las lecturas profesionales que me encargan los escritores en busca de consejo y


apoyo, detecto casi siempre el mismo nivel psicolgico en los personajes.

No hay una gran diferencia entre ellos, salvo los distintos comportamientos o roles que
desempean en la historia.

Se suele clasificar a los tipos de personaje segn su importancia dentro de la estructura


narrativa. Es decir, si son principales, secundarios o circunstanciales.

Tambin se les distingue como personajes redondos y planos, segn su evolucin. Pero
no hablo de estos niveles.

Me refiero a las diferencias psicolgicas, culturales, sociales, intelectuales


e incluso fsicas que separan al escritor de sus propios personajes literarios.

Tambin respecto a los personajes entre s, pero en especial a la relacin de su creador


con ellos.

Si quieres crear personajes literarios potentes y espectaculares, te recomiendo que


desarrolles una profunda relacin con ellos.

No te conformes con lo que hace casi todo el mundo y atrvete a crear personajes en
distintos niveles de relacin contigo:

Nivel de relacin superior al personaje


Eres superior a tus personajes y les manejas como a tteres, porque conoces a la
perfeccin sus pensamientos, sentimientos y reacciones.
Cuando hayamos visto a fondo todos los niveles, comprenders mejor el sentido de esto.
Por el momento, qudate con que necesitas personajes a un nivel inferior a ti en estos
casos:

Crear personajes principales en historias simples y sin muchas pretensiones.

Crear secundarios cmicos: todos sabemos quines son y a todos nos encantan!

Crear personajes sin peso en la historia, pero que dan pinceladas de color en
pasajes neutros.

Crear personajes besugo: personajes con nula identidad y peso, que slo
aparecen en la historia para revelar una informacin necesaria.

Te explico esto ltimo con un ejemplo prctico:

Imagina que ests escribiendo una historia de terror. Se encuentra un cadver que ha sido
despedazado, pero el detective encargado del caso recibe una llamada
de la morgue porque algo no encaja. Tiene lugar una escena en la cual el detective habla
con el mdico forense, que le explica las extraas circunstancias del crimen.

Al parecer no se ha empleado ninguna arma cortante para descuartizar a la vctima. El


forense detalla los pormenores de las heridas, especula sobre las posibles armas que se
han podido emplear y ofrece una teora basada en las evidencias cientficas y su propia
experiencia profesional.

Tras esta escena, el forense no vuelve a aparecer nunca ms.

Te suena? Has visto escenas parecidas en infinidad de pelculas o lo has ledo en muchas
novelas. El forense es un personaje besugo!

No necesitas desarrollarlo a fondo, ni entrar mucho en su psicologa, tan solo investigar lo


necesario para que no diga incongruencias.

Pero atencin, en algunos casos estos tipos de personaje tambin pueden estar en
un nivel superior a ti y veremos por qu en el ltimo apartado.

TRUQUILLO: para no caer en estereotipos, identifica cualidades positivas


y defectos en tus personajes y dales la vuelta!

Es decir, convierte su defecto en algo simptico o su virtud en algo grotesco. Es rpido,


simple y eficaz.

Con estos personajes no te recomiendo gastar mucha energa ni tiempo en su diseo, pero
esfurzate en otorgarles, al menos, un minuto de gloria en tu relato o novela.
Otra recomendacin: encarate con tus personajes por insignificantes que sean, porque
ese respeto se transmite de alguna forma y puede marcar una diferencia.

El mismo nivel de relacin


Conoces bien a tu personaje, sabes cmo piensa, cmo acta, puedes prever su
comportamiento aunque a veces la situacin se te va de las manos y te sorprende con
una frase especialmente ingeniosa o una accin valiente o cobarde ms all de la
esperada.

Vas a estar a cada momento preguntndote actuara YO as en una situacin real?


Dira YO realmente esto y de esta manera?

Al ser ms parecidos a tu propia psicologa, lo ms habitual ser que te relaciones a este


nivel con la gran mayora de tus personajes, en especial con los principales.

Por eso no caigas en la trampa de crear personajes que se parezcan demasiado a ti y ten
lo siguiente en cuenta:

Cuanto ms potentes y autnticos sean los conflictos internos en estos personajes,


ms potente, autntica y eficaz ser la historia.

Excelente nivel de relacin para construir:

Protagonistas: estudia y aprende a fondo sus mejores cualidades y sus peores


defectos. A la hora de disearlos escribe su autobiografa con lujo de detalles, aunque
despus no vayas a utilizar todo en la historia.

Secundarios tiles y fuertes: no slo acompaarn a los personajes principales,


tambin les salvarn la vida y les ayudarn a crecer. Concelos bien.

Parejas sentimentales: indispensables en casi cualquier historia. Su


psicologa debera estar al mismo nivel o a uno superior a la del protagonista.

Antagonistas poderosos: al enemigo o rival directo de tu personaje principal debes


conocerle al detalle y estar a su mismo nivel como mnimo.

TRUQUILLO: haz que los enemigos posean incluso ms informacin o bien ms


recursos
y superen siempre al protagonista. El mrito al vencerles siempre ser mayor.

Algo muy positivo de crear personajes de tu propio nivel psicolgico es que pueden
ayudarte a profundizar mejor en ti mismo: al ponerles en situaciones que no se suelen dar
en tu vida real, puedes intuir cmo reaccionaras t mismo.
Pero, por si acaso no te cuelgues de un saliente en un precipicio! No me hago
responsable

Tambin suelen ser personajes frescos, en el sentido de que al ser cercanos a ti y tu forma
de pensar, sentir, hablar y comportarte, siempre tendrn un componente alto de cercana y
naturalidad.

Invierte tiempo en su creacin. Vale la pena porque sern personajes con fuerza y altas
posibilidades de empatizar muy bien con tus lectores.

Merecen una ficha completa con foto y todo, aunque sean personajes secundarios o poco
relevantes.

CUIDADO CON RELACIONARTE A ESTE NIVEL CON TODOS TUS PERSONAJES!

A esto me refera al principio del artculo y, de hecho, es el motivo por el cual lo he


compartido. Si evitas esto y consigues crear personajes a distintos niveles respecto a ti y
entre ellos , te garantizo que tu historia ganar muchsima riqueza y profundidad.
Recuerda!

NO CAIGAS EN LA TRAMPA DE PONER A TODOS LOS


PERSONAJES
A TU MISMO NIVEL PSICOLGICO

Escritor a un nivel de relacin inferior al personaje


Tal vez necesites crear a un ser complejo que NO se comporta, ni reacciona, ni piensa en
ningn aspecto como lo haces t.

Personajes con inquietudes, traumas, complejos o al contrario virtudes y cualidades


que no van contigo.

Puedes pensar que no vas a escribir sobre personajes que no conozcas a fondo o no seas
capaz de desarrollar pero, al contrario de lo que se suele recomendar, pienso que esto es
muy sano para ti como persona y mejor todava como escritor.

Atrvete a crear personajes literarios que estn por encima de tu nivel de


comprensin.
En primer lugar eso le dar una nueva dimensin a tu obra. Tus personajes no slo sern
magnticos: vivirn su propia vida.

Te conducirn por caminos desconocidos y ensancharn los horizontes de tu historia


porque reaccionarn segn su propia personalidad, no segn la tuya.

En segundo lugar, es posible que ellos te muestren algo de ti: el trabajar con personajes
por encima del propio nivel de comprensin puede estimular o despertar partes
desconocidas de tu propia personalidad.

Y al contrario de lo que pueda parecerte en un principio, no reserves este tipo de


personajes para tus personajes centrales.

Como ya te he sugerido, salos como antagonistas potentes y parejas


sentimentales con fuerza, entidad y protagonismo porque eso es apostar fuerte por los
retos de tu personaje principal.

Si se enfrenta a enemigos mucho ms poderosos y conquista el amor de alguien


supuestamente inaccesible, su mrito ser mucho mayor no crees?

Si apuestas fuerte por los retos de tus personajes, ellos te


ensearn mucho sobre ti.CLICK TO TWEET
Tambin es til este nivel de relacin a la hora de crear personajes besugo que vayan a
tener cierta relevancia ms all de su aparicin estelar.

Puede que necesites disear a un doctor en neurociruga, al dueo de una gran


corporacin de nanotecnologa o al presidente de un pas con poder para desencadenar
una guerra atmica.

Como es posible que no seas neurocirujano o no tengas acceso a una maquinaria militar
de capacidad nuclear, deberas investigar y especular sobre cmo piensan, sienten y
hablan estos personajes.

Crear personajes a este nivel te exigir mucho, pero al final se convertirn en unos valiosos
ayudantes a la hora de desarrollar tu historia: su propia complejidad crear situaciones y
escenas que te sorprendern.

Cuidado de que cobren vida propia y te desplacen de tu propia historia!


Aunque tus personajes puedan guiarte hacia lugares y situaciones que nunca hubieras
imaginado al empezar tu novela, recuerda que el control sobre lo que escribes siempre es
tuyo.

Para completar informacin sobre la creacin de diferentes tipos de personaje te


dejo algunos enlaces interesantes:

Vdeo de 6 minutos en el canal de YouTube sobre Preguntas que puedes hacer para
conocer a tus personajes.

Tambin te facilito este artculo con un excelente cuestionario para disear buenos
personajes.

Mi post sobre Cmo disear personajes literarios usando el eneagrama puede serte de
gran ayuda.

http://oficiodeescritor.com/crear-personajes-literarios/

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